JP6494965B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、いわゆる回動式遊技機(以下「パチスロ遊技機」ともいう)などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a so-called turning type gaming machine (hereinafter also referred to as “pachislot gaming machine”).
従来から、回胴式遊技機は、遊技者による操作に基づいて、内部抽選を行うとともに複数種類の図柄が付されたリールの回転を開始し、この回転しているリールを遊技者による操作に基づいて停止させたときに表示される図柄組み合わせに基づいて、遊技媒体であるメダルを遊技者に払い出す遊技機として知られている。 Conventionally, a rotating type gaming machine performs internal lottery based on an operation by a player and starts rotation of a reel with a plurality of types of symbols, and the rotating reel can be operated by a player. It is known as a gaming machine that pays out a medal, which is a game medium, to a player based on a symbol combination that is displayed when it is stopped based on the game.
このような遊技機では、所定の条件が成立した場合に、遊技状態が通常の遊技状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御される。有利遊技状態では、メダルの消費を抑制してゲームを進行できたり、通常遊技状態よりも多くのメダルを獲得できたりする等の利益が遊技者に付与される。有利遊技状態の一例としてはART(AT)ゲーム等があり、ARTゲームやATゲームによる有利遊技状態においては、入賞役に関する内部抽選の結果に基づいて、当該有利遊技状態の継続ゲーム数を延長したり、他の有利遊技状態への移行を行ったりする等の特典が付与されることが一般的であった(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, the gaming state is controlled to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (normal gaming state). In the advantageous gaming state, the player is given benefits such as being able to proceed with the game while suppressing the consumption of medals and acquiring more medals than in the normal gaming state. An example of the advantageous gaming state is an ART (AT) game. In the advantageous gaming state by an ART game or AT game, the number of continued games in the advantageous gaming state is extended based on the result of the internal lottery regarding the winning combination. It is common that a privilege such as a transition to another advantageous gaming state is given (for example, Patent Document 1).
近年の遊技機では、有利遊技状態の発生にかかる制御を主制御部(メイン制御)とは異なる周辺制御部(サブ制御など)で行なうものが多く、周辺制御部に何らかの異常が生ずると、正常に有利遊技状態等が発生しない虞があった。この場合、本来遊技の進行を制御する主制御部が正常に作動していても、設計者の意図する態様での遊技進行がなされず、好ましいものではなかった。 In recent gaming machines, control related to the occurrence of an advantageous gaming state is often performed by a peripheral control unit (sub-control, etc.) different from the main control unit (main control). There is a possibility that an advantageous gaming state does not occur. In this case, even if the main control unit that originally controls the progress of the game is operating normally, the game does not proceed in the manner intended by the designer, which is not preferable.
そこで、本発明は、有利遊技状態の発生にかかる制御を新たな態様で行なうことにより、より信頼性の高い遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a more reliable gaming machine by performing control related to the generation of an advantageous gaming state in a new manner.
前記目的を達成するため、本発明は、
当選役に関する抽選を行い、該抽選が行われたことに基づいて複数の図柄が付された複数の可動体を回転させ、該回転させた複数の可動体が遊技者による停止操作に基づいて停止されることによって、当該抽選の結果を表示可能であり、通常遊技状態、及び該通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行に係る制御を行なう主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づいて演出に係る制御を行う周辺制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記遊技の進行に係る制御に加えて、前記有利遊技状態の開始、終了および延長に係る制御を行うものであり、
前記有利遊技状態中に所定の利益を遊技者に付与するための情報の出力は、前記主制御手段と前記周辺制御手段とによって夫々行われ、
前記有利遊技状態中に所定の利益を遊技者に付与するための情報には、遊技者により行われる停止操作に関する停止操作指示情報が含まれ、
前記主制御手段と前記周辺制御手段とにより出力された前記停止操作指示情報に対応していない誤った停止操作が遊技者により行われた場合には、誤操作を伝える特定報知を前記主制御手段ではなく前記周辺制御手段でのみ行うようにした
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A lottery regarding the winning combination is performed, a plurality of movable bodies with a plurality of symbols are rotated based on the fact that the lottery is performed, and the plurality of rotated movable bodies are stopped based on a stop operation by the player A game machine capable of displaying the result of the lottery and controlling to any gaming state including at least a normal gaming state and an advantageous gaming state more advantageous than the normal gaming state,
Main control means for performing control related to the progress of the game;
Peripheral control means for performing control based on information based on information transmitted from the main control means,
It said main control means, in addition to the control according to the progress of the game, the start of the advantageous gaming state is a control of the ends and extending row Umono,
The output of information for giving a predetermined profit to the player during the advantageous gaming state is performed by the main control means and the peripheral control means, respectively.
The information for giving a predetermined profit to the player during the advantageous gaming state includes stop operation instruction information related to the stop operation performed by the player,
When an erroneous stop operation that does not correspond to the stop operation instruction information output by the main control means and the peripheral control means is performed by the player, the main control means sends a specific notification informing the erroneous operation. It is characterized in that it is performed only by the peripheral control means .
本発明に係る遊技機によれば、上記問題を解決し得る遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can solve the above problems.
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図
、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol fluctuation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine. FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another embodiment, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate and the light emitting unit in an exploded manner, and FIG. Is an exploded perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member mounted with the transparent plate, and FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member, FIG. 41 cut | disconnects a connection tool longitudinally 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting. FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.
[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. Slot machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.
[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.
[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.
[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.
[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル
放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.
[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.
電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.
なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.
このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.
前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.
[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組み合わせにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.
すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.
一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.
[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.
これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.
以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.
また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させる
ことになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.
さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。 Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.
[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.
[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。また、本実施形態のスロットマシン1では、メダルの情報をメイン基板409以外のメモリ(例えば、演出制御基板510のRAM1122)に持たせるようにしてもよく、このようにした場合、演出制御基板510は、RAM1122にデータとして蓄えられているメダルから、メダルの投入や清算等を実行することができる。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409, which will be described later, Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 described later to the medal tray 201. 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (medical release command) stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 Three reel stops for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 Tan 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, medal information may be provided in a memory other than the main board 409 (for example, the RAM 1122 of the effect control board 510). Can execute medal insertion and settlement from medals stored in the RAM 1122 as data. The start lever 210 corresponds to the start operation unit described in the solving means. The three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c correspond to a plurality of stop operation units described in the solving means.
また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a publicly known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.
[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.
[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.
前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。 As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or letters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.
なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.
縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to that illustrated, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.
その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.
また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロッ
トマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組み合わせ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。
33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 positioned above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) toward the upper side of the slot machine 1. ing.
以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.
実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.
[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.
[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組み合わせで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.
前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.
また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。 In addition, the top plate portion 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.
このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部
材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above in the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.
なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.
また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.
[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.
該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.
ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減
することが可能になる。
The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.
ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.
一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.
また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.
また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.
また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.
また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.
なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.
[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.
また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取り扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。 As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.
[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.
ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.
こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.
なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動し
た(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。
The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.
[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.
[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .
そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.
なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合
)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.
また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.
また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.
また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.
ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.
ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等
、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.
ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used to The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to
[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組み合わせたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.
[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.
実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.
なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、す
なわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。
Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.
また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.
実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.
以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.
ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.
[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.
[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材
400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.
前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。 Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.
一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.
また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 that projects to the front of the part.
配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。 The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.
以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経
路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass substantially behind the back plate 104 and pass behind the reels 301a, 301b, and 301c. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.
[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.
この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and projects from both sides of the holder main body 429, It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.
[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.
前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.
しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めさ
れて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.
そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。 Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.
以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.
上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.
また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し
新たな防犯構造を要する課題がある。
The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.
これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a part (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.
[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。 On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類と
を中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other body-side electrical components; and a case member that is detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so.
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight error in the relative position between other connectors due to manufacturing errors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.
なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成
は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, and therefore it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.
また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.
また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a holder cylinder 429a with a female thread is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiver cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.
また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel board 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is pulled as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.
しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.
リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。 The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.
しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.
これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the back corner of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.
また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。 Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.
その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。 In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.
以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。 The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).
ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.
[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[8. Each reel symbol, symbol row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols shown by array numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。 Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display unit described in the solving means.
また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という」)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)がある。 In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols are “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “blue”). 7 design ")," BAR design "," Cherry design with cherry design "," Replay design "," Bell 1 design "," Bell 2 design "," Watermelon design "," " There is a symbol described as “right” (hereinafter referred to as “right symbol”) and a symbol described as “correct” (hereinafter referred to as “correct symbol”).
図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。 In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to reels 321c. “Bell Design 1” has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell symbol 2” corresponds to three of arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.
[9.枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位
置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).
上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.
枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。 Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).
ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。 An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of the lost symbols) is displayed.
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。 Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。 Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.
図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1
図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合わせが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet can be made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. It becomes. In addition, "Bell 1"
Even if “symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay.
その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.
エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。 The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.
リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。 The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).
スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。 The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).
メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。 The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.
払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。 The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a payout of medals associated with the game result.
なお、上述したランプ及びLED類(具体的には、エラーランプ604、リプレイランプ606、スタートランプ608、メダルINランプ610、払出枚数表示LED612、BETランプ614)は、後述の図48によれば、メイン基板409から信号を受信する構成になっており、メイン基板409(主にCPU1110)によって表示制御が行われるように示されている。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、これらのランプ及びLED類に対して、メイン基板409以外の基板(以後、周辺基板とも言う)による表示制御を行うようにすることができる。演出制御基板510は、周辺基板の代表的なものである(それ以外にも、後述するリール制御基板や払出制御基板も周辺基板の一例である)。 The lamps and LEDs described above (specifically, the error lamp 604, the replay lamp 606, the start lamp 608, the medal IN lamp 610, the payout number display LED 612, and the BET lamp 614) are shown in FIG. It is configured to receive a signal from the main board 409, and the display is controlled by the main board 409 (mainly the CPU 1110). However, in the slot machine 1 of the present embodiment, display control can be performed on these lamps and LEDs by a board other than the main board 409 (hereinafter also referred to as a peripheral board). The effect control board 510 is a representative peripheral board (in addition, a reel control board and a payout control board described later are examples of the peripheral board).
具体的には例えば、演出制御基板510が、メイン基板409の代わりに独自の判断で表示制御に関する信号を出力するようにしてもよいし、演出制御基板510が、メイン基板409から所定のコマンドを受信したことに基づいて、LED表示等の制御コマンドをランプ及びLED類に送信することによって、表示制御を実現するようにしてもよい。そして、演出制御基板510側でランプ等の表示制御を行うことで、メイン基板409による表示制御を行う場合に比べて、メイン基板409側では、用意するコマンドの種類やコマンドの出力タイミング、割込み等に関する処理負荷を軽減することができ、メイン基板
409(主にROM1112)への格納容量を削減することが可能となる。
Specifically, for example, the production control board 510 may output a signal related to display control by its own judgment instead of the main board 409, or the production control board 510 may send a predetermined command from the main board 409. Display control may be realized by transmitting a control command such as LED display to the lamp and LEDs based on the reception. Then, by performing display control of lamps and the like on the production control board 510 side, compared to display control by the main board 409, on the main board 409 side, types of commands to be prepared, command output timing, interrupts, etc. As a result, the storage capacity of the main board 409 (mainly the ROM 1112) can be reduced.
また、一般的に、演出制御基板510のROM1120は、メイン基板409のROM1112よりも記憶容量が大きく、さらに、演出制御基板510のCPU1118やVDP1124はメイン基板409のCPU1110よりも処理能力が高いことから、上述のようにメイン基板409以外による表示制御処理とすることで、大きな記憶容量や高い処理能力を活かして、より多彩な表示バリエーションを実現させることもできる。 In general, the ROM 1120 of the production control board 510 has a larger storage capacity than the ROM 1112 of the main board 409, and further, the CPU 1118 and VDP 1124 of the production control board 510 have higher processing capacity than the CPU 1110 of the main board 409. As described above, by using the display control processing other than the main substrate 409, more diverse display variations can be realized by utilizing a large storage capacity and high processing capability.
また、メイン基板409から他構成部材に出力される信号(コマンド)は、共通信号として演出制御基板510に出力するようにし、試験用信号や外部中継端子板用信号の出し分けは、演出制御基板510側で処理を行うようにすることで、メイン基板409による制御処理の負担を軽減することもできる。 In addition, a signal (command) output from the main board 409 to the other components is output as a common signal to the effect control board 510, and the output of the test signal and the external relay terminal board signal is determined according to the effect control board. By performing the processing on the 510 side, the burden of the control processing by the main substrate 409 can be reduced.
なお、上述のように、ランプ及びLED類が演出制御基板510によって直接制御される場合は、図48に示した接続構成とは異なり、ランプ及びLED類が演出制御基板510と配線されることが、信号処理の効率化の面から好ましい。また、ランプ及びLED類と演出制御基板510とが直接配線されるのではなく、中継基板を経由して、メイン基板409を介せずに接続されるようにしてもよい。 As described above, when the lamps and LEDs are directly controlled by the effect control board 510, the lamps and LEDs are wired to the effect control board 510, unlike the connection configuration shown in FIG. From the viewpoint of improving the efficiency of signal processing. Further, the lamps and LEDs and the effect control board 510 may not be directly wired, but may be connected via the relay board and not via the main board 409.
[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インターフェイス1116等が実装されている。但し、インターフェイス基板800、試験装置900、ホールコンピュータ1200は外部接続される機器である。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted. However, the interface board 800, the test apparatus 900, and the hall computer 1200 are externally connected devices.
前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。 The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409, respectively.
なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。 Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.
またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。 The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.
図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種
類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。なお、リール駆動モータ341a,341b,341cは解決手段に記載の可動表示体駆動手段に相当する。
The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, and 341c correspond to the movable display drive means described in the solution means.
また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。 The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.
メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals cannot be accepted. The medal that flows through the return basket 213 returns to the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.
メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。 The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.
一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.
スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インターフェイス1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。 The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, ROM 1120, RAM 1122, input / output interface 1130, VDP (Video Display Processor) 1124, and AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、上述したようなメイン基板409が有する様々な機能について、その少なくとも一部を演出制御基板510が実現するように構成されてもよい。メイン基板409が有する様々な機能とは、例えば、始動レバー210の操作を契機として図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a〜301cの回転を開始させる)機能であり、リール停止ボタン211a〜211cの操作を契機として各リール301a〜301cを所定のリール停止制御に基づいて停止させる機能であり、当該停止させた各リールの停止位置情報を得る機能であり、メダルの投入や払出、内部貯留状況等に関する情報を得る機能であり、エラー関連の制御を行う機能であり、その他、メイン基板409に接続され得る機器類との間での信号の送受信を行う機能等である。各機能を実現するための制御プログラムやデータ類を、メイン基板409の代わりに演出制御基板510(ROM1120)に格納するようにし、CPU1118が当該制御プログラムを実行することによって、当該機能を演出制御基板510が保持することができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 510 may be configured to realize at least a part of various functions of the main board 409 as described above. The various functions of the main board 409 are, for example, a function of starting the symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a to 301c) triggered by the operation of the start lever 210, and the reel stop buttons 211a to 211c. Is a function to stop each reel 301a to 301c based on a predetermined reel stop control, and to obtain stop position information of each stopped reel. These are functions for obtaining information related to the above, functions for performing error-related control, and functions for performing transmission / reception of signals to / from devices that can be connected to the main board 409. The control program and data for realizing each function are stored in the effect control board 510 (ROM 1120) instead of the main board 409, and the CPU 1118 executes the control program, so that the function is displayed in the effect control board. 510 can be held.
本実施形態のスロットマシン1は、このような機能の少なくとも何れかを演出制御基板510が制御(検知・管理・処理を含む)する場合、一般的に演出制御基板510にはメイン基板409よりも高性能のCPUが搭載されることから、細かい動作設定やエラー処理が可能となる。また、一般的に演出制御基板510はメイン基板409よりもメモリの記憶容量が大きいため、例えばエラーに関するデータや機器類との間で送受信するデータ等を多く蓄積でき、情報量の増加を活かしたサービスの提供にも期待できる。そして、演出制御基板510側で担当する機能の分だけ、メイン基板409側で保持しなければならないデータやプログラム類は減少するため、メイン基板409側の容量削減に期待することができる。さらに、演出制御基板510が、メイン基板409の有する機能を代理できるような場合、万が一メイン基板409が故障する等したときに、不具合についてのエラー情報を演出制御基板510から画像表示体500に報知することができるため、遊技者又はホール店員に不具合を速やかに告知することが期待できる。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the effect control board 510 controls (including detection, management, and processing) at least one of these functions, the effect control board 510 is generally more than the main board 409. Since a high-performance CPU is installed, fine operation settings and error processing are possible. Also, since the production control board 510 generally has a larger memory capacity than the main board 409, for example, a large amount of data relating to errors, data transmitted to and received from devices, etc. can be accumulated, and the increase in the amount of information is utilized. It can also be expected to provide services. Since the data and programs that must be held on the main board 409 side are reduced by the amount of functions assigned on the effect control board 510 side, it can be expected to reduce the capacity on the main board 409 side. Furthermore, when the production control board 510 can substitute for the function of the main board 409, error information about the malfunction is notified from the production control board 510 to the image display 500 when the main board 409 fails. Therefore, it can be expected that the player or the hall clerk will be notified of the problem promptly.
また、上記の機能のうち、例えば、演出制御基板510がリール駆動モータ341a〜341cを制御する場合は、メイン基板409における記憶容量を削減できるだけでなく、メイン基板409よりも処理能力が高く、記憶領域も多いことから、リール駆動に関するバリエーションを増加させることも可能となる。なお、このようなリール駆動制御は、演出制御基板510ではなく、後述するリール制御基板で管理するようにしてもよく、その場合にも上述の効果が期待できる。 Of the above functions, for example, when the effect control board 510 controls the reel drive motors 341a to 341c, not only can the storage capacity of the main board 409 be reduced, but the processing capacity is higher than that of the main board 409, and Since there are many areas, it is also possible to increase variations regarding reel driving. Note that such reel drive control may be managed not by the effect control board 510 but by a reel control board described later, and in this case, the above-described effects can be expected.
また、以上のようにメイン基板409の機能を代替することは、演出制御基板510に限定されるものではない。すなわち、演出制御基板510が、代替役として一体的に機能を保持するようにしてもよいが、それ以外にも、一部の機能をその他の周辺基板が保持するようにしてもよいし、個々の機能に特化した周辺基板を用意して機能を分担させる等してもよい。 Further, substituting the function of the main board 409 as described above is not limited to the effect control board 510. In other words, the production control board 510 may be configured to hold functions integrally as an alternative, but other functions may be held by other peripheral boards in addition to the functions. Peripheral boards specialized for these functions may be prepared to share the functions.
個々の機能に特化した周辺基板の一例としては、まず、メダルの払出に関する機能を集約した払出制御基板が考えられる。メイン基板409が元来保持していた払出処理に関する制御プログラム及びデータを払出制御基板が保持するようにすることで、払出制御基板は、メダルの払出に関する機能を一括して管理することができ、メイン基板409側の容量負担や処理負担を軽減することが期待できる。 As an example of a peripheral board specialized for individual functions, firstly, a payout control board that consolidates functions related to the payout of medals can be considered. By allowing the payout control board to hold the control program and data related to the payout process originally held by the main board 409, the payout control board can collectively manage the functions related to the payout of medals, It can be expected to reduce the capacity burden and the processing burden on the main board 409 side.
また、個々の機能に特化した周辺基板の別の一例としては、リール301a〜301cの制御に関する機能を集約したリール制御基板が考えられる。リール制御基板は、リール制御(例えば、当選役に基づいた図柄の引き込み制御や、リールの動作態様に関する制御)に関する制御プログラム及びデータを纏めてROMに保持し、リール制御基板のCPUが当該保持した制御プログラムを実行することによって、メイン基板409が元来有して
いたリール制御の機能を実現する。リール制御に関するデータ量は遊技機が保持するデータの中で非常に大きいため、当該データをメイン基板409から切り離すことによって、メイン基板409側での容量を大幅に削減する効果が期待できる。
Further, as another example of the peripheral board specialized for each function, a reel control board that consolidates functions related to the control of the reels 301a to 301c can be considered. The reel control board collectively holds a control program and data related to reel control (for example, control of drawing-in based on a winning combination and control related to the operation mode of the reel) in the ROM, and the CPU of the reel control board holds the control program and data. By executing the control program, the reel control function that the main board 409 originally has is realized. Since the amount of data related to reel control is very large among the data held by the gaming machine, it is possible to expect an effect of greatly reducing the capacity on the main board 409 side by separating the data from the main board 409.
さらに、リール制御機能がメイン基板409から切り離されると、リールユニットにリール制御基板を一体化して配置することも可能となり、このような場合には、リールユニットを取り外した状態でリールの動作確認を行うことができるため、開発の効率化に大きく寄与する。一方、メイン基板409側も、リールユニットに接続されていない状態での動作確認が可能になることから、こちらも開発の効率化に期待できる。 Further, when the reel control function is separated from the main board 409, it is possible to arrange the reel control board in an integrated manner with the reel unit. In such a case, the operation of the reel is checked with the reel unit removed. Because it can be done, it contributes greatly to the development efficiency. On the other hand, since it is possible to check the operation on the main board 409 side without being connected to the reel unit, this can also be expected to improve the development efficiency.
そして、周辺制御基板としてのリール制御基板がリール制御を一括して管理する場合は、リール301a〜301cを駆動させるためのステッピングモータ(リール駆動モータ341a〜341c)を制御できるような制御プログラムを保持する必要がある。さらに、例えば、スロットマシン1が、リール301a〜301c以外に、役抽選の結果に基づくことなく演出的な回転動作が可能な擬似的なリール(前者を本リールと呼び、後者を擬似リールと呼んで区別する)を備えるとすれば、本リールのリール駆動用の制御プログラムと擬似リールのリール駆動用の制御プログラムとが必要になる。このとき、本リール用の制御プログラムを保持したリール制御基板と擬似リール用の制御プログラムを保持したリール制御基板とを別々の基板として用意すると、各基板で必要な容量を抑制することができ、基板サイズの小型化や基板配置の自由化にも貢献する。また、本リール用の制御プログラムを保持したリール制御基板と擬似リール用の制御プログラムとを1枚のリール制御基板で保持する場合は、各リールに対する制御を一括して制御可能な周辺基板として、モジュール性を高めることができ、開発時の動作確認等での効率化を高めることができる。また、本リールと擬似リールとの動きを絡めた演出を実現しやすいことから、遊技性の向上に寄与できる。 When the reel control board as the peripheral control board manages the reel control collectively, a control program that can control the stepping motors (reel drive motors 341a to 341c) for driving the reels 301a to 301c is held. There is a need to. Further, for example, in addition to the reels 301a to 301c, the slot machine 1 is a pseudo reel that can perform a stunning rotation operation based on the result of the lottery (the former is called the real reel and the latter is called the pseudo reel). 2), a control program for driving the reel of this reel and a control program for driving the reel of the pseudo reel are required. At this time, if the reel control board holding the control program for this reel and the reel control board holding the control program for the pseudo reel are prepared as separate boards, the capacity required for each board can be suppressed, Contributes to smaller board size and more flexible board layout. In addition, when the reel control board holding the control program for this reel and the control program for the pseudo reel are held by one reel control board, as a peripheral board that can control the control of each reel at once, Modularity can be improved, and efficiency in checking operations during development can be increased. In addition, it is easy to realize an effect involving the movement of the reel and the pseudo reel, which can contribute to an improvement in game play.
さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。 Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.
外部中継端子板131は、ホールコンピュータ1200に信号を出力するための所定数のピンを有している。各ピンを経由して出力される信号は、例えば、遊技メダルのIN枚数を計数するためのIN信号、遊技メダルのOUT枚数を計数するためのOUT信号、ボーナスの初当り(例えば、ATやARTの初当りや、BBゲームやRBゲームの開始)を判断するためのボーナス信号、ボーナスの連続的な状態を判断するためのボーナス中信号、共通信号(コモン、リレーコモン)、セキュリティに関する情報を通知するためのセキュリティ信号、等がある。 The external relay terminal board 131 has a predetermined number of pins for outputting signals to the hall computer 1200. The signal output via each pin includes, for example, an IN signal for counting the IN number of game medals, an OUT signal for counting the OUT number of game medals, and an initial bonus (for example, AT or ART) Notification of bonus signals for determining the initial hit of BB game or RB game), bonus signal for determining the continuous state of bonus, common signal (common, relay common), and security information There are security signals, etc.
なお、外部中継端子板131に対するこのようなメイン基板409の役割についても、周辺基板(例えば、演出制御基板510)が担当するようにしてよい。具体的には例えば、複数の送信すべき情報(エラー情報、ボーナス情報、ART情報等)が存在する場合に、演出制御基板510が、自身が管理するプログラムを実行して当該情報をグループごとに分け、外部中継端子板131の所定のチャンネルから出力することで、限られた外部中継端子板131のチャンネル数というハード資源を有効に活用することができる。なお、当該情報を分けずに外部中継端子板131から出力するようにしてもよい。 The role of the main board 409 with respect to the external relay terminal board 131 may be handled by the peripheral board (for example, the effect control board 510). Specifically, for example, when there are a plurality of pieces of information to be transmitted (error information, bonus information, ART information, etc.), the production control board 510 executes a program managed by itself to execute the information for each group. By dividing and outputting from a predetermined channel of the external relay terminal board 131, the limited hardware resource of the number of channels of the external relay terminal board 131 can be effectively utilized. In addition, you may make it output from the external relay terminal board 131, without dividing the said information.
また、メイン基板409から出力されるコマンドとして用意されているコマンド数が少ない場合には、演出制御基板510側で状況を細かく分析して、演出制御基板510から
出力する際の信号の種類を増加させるようにしてもよく、このようにすれば、メイン基板409で必要なコマンド用の容量を圧迫させることなく、詳細なコマンド出力を実現することができる。また、例えば、従来の遊技機では、ボーナス情報の出力時に所定のコマンド(リレーコモン等)を合わせて出力するようにされていた場合は、物理的に切り替わるスイッチを必要とせず、演出制御基板510側でソフト処理によって当該切替を行うことができるため、演出制御基板510で当該所定のコマンドの出力を省略してボーナス情報のみを外部中継端子板131に出力することもできるので、通信コストの低減や処理負荷の軽減に期待できる。
Further, when the number of commands prepared as commands output from the main board 409 is small, the situation is analyzed in detail on the production control board 510 side, and the types of signals output from the production control board 510 are increased. In this way, detailed command output can be realized without squeezing the required command capacity on the main board 409. Further, for example, in a conventional gaming machine, when a bonus command is output when a predetermined command (relay common or the like) is output together, a switch for physically switching is not required, and the effect control board 510 Since the switching can be performed by software processing on the side, it is possible to omit the output of the predetermined command on the effect control board 510 and output only bonus information to the external relay terminal board 131, thereby reducing the communication cost. And can be expected to reduce the processing load.
さらに、スロットマシン1は、演出制御基板510による管理下で行われる情報出力設定を、ホール側が設定可能にする機能(例えば、ARTをBB回数に計数するか、RB回数に計数するか。また、ART当選の際にゲーム数表示を0に戻すか否か、等。)を備えるようにしてもよい。このような機能を備える場合、現在のホールで利用されている様々なホルコンやデータ表示器に対して、適切な情報出力を設定できることになり、より遊技者及びホール関係者への利便性を高めることが期待できる。 Furthermore, the slot machine 1 has a function that enables the hall side to set information output settings under the control of the effect control board 510 (for example, whether ART is counted as the BB count or RB count. Whether or not to return the game number display to 0 when the ART is won may be provided. When such a function is provided, appropriate information output can be set for various types of Holkons and data displays currently used in the hall, and the convenience to players and hall personnel is further enhanced. I can expect that.
その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。 In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.
なお、電源のOFF/ON操作(電源スイッチ112vの操作)や設定変更操作(設定キースイッチ112tの操作)やリセット操作(リセットスイッチ112uの操作)に伴うメイン基板409の機能についても、制御プログラムやデータ類を周辺基板に格納することで、周辺基板(例えば、演出制御基板510)が管理することができる。電源のOFF/ON操作に伴う機能には、電源断に伴う処理を含むようにしてもよい。また、このとき、メイン基板409に搭載されている設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u等を、演出制御基板510(一般的には周辺基板と呼ばれている基板)に設けるようにしてもよい。このようなスイッチに基づいた機能を演出制御基板510に移すことで、メイン基板409及びメイン基板409を格納する主基板ケースの構造を簡素化することができる。また、スロットマシン1の筺体内部にエラー、リール回転中、ストップボタンの受信信号等を示すLEDを、演出制御基板510に移して備えるようにしてもよい。また、例えば、設定キースイッチ112tの付近に、セグ等の設定表示部を設けて、変更作業時に設定を見易くする機能を備えるようとする場合に、周辺基板側では記憶容量が規制されないので、容量を気にすることなく、ホール側の利便性を高める機能を追加することが可能となる。 The functions of the main board 409 associated with the power OFF / ON operation (operation of the power switch 112v), the setting change operation (operation of the setting key switch 112t), and the reset operation (operation of the reset switch 112u) are also described in the control program, By storing the data in the peripheral board, the peripheral board (for example, the effect control board 510) can manage the data. The function associated with the power OFF / ON operation may include a process associated with the power interruption. At this time, the setting key switch 112t, the reset switch 112u, and the like mounted on the main board 409 may be provided on the effect control board 510 (a board generally called a peripheral board). By transferring the function based on such a switch to the effect control board 510, the structure of the main board case storing the main board 409 and the main board 409 can be simplified. Further, an LED indicating an error, a reel rotation, a stop button reception signal, or the like may be moved to the effect control board 510 and provided inside the housing of the slot machine 1. Further, for example, when a setting display unit such as a segment is provided near the setting key switch 112t to provide a function for making the settings easy to see during the change work, the storage capacity is not restricted on the peripheral board side. It is possible to add a function for improving the convenience on the hall side without worrying about.
そして、上述のようにメイン基板409の機能を周辺基板が代替する場合には、図48で示した内部構成の配線も当該代替に応じて変更されるべきであり、例えば、メイン基板409に接続されていた機器が演出制御基板510に接続されるように構成されることが好ましい(但し、中継基板等を経由しての接続を含む)。 When the peripheral board substitutes for the function of the main board 409 as described above, the wiring of the internal configuration shown in FIG. 48 should also be changed according to the substitution, for example, connected to the main board 409. It is preferable that the device that has been used is configured to be connected to the effect control board 510 (however, including connection via a relay board or the like).
以上がスロットマシン1の内部構成例である。次に、所定のインターフェイス基板800がスロットマシン1に接続されたときに、遊技状態(例えば一般遊技中のRT状態、特別遊技状態など)及び遊技の進行に係る内部的な情報(例えば役抽選結果、入賞結果、払い出し枚数など)を示す信号を外部に出力する外部信号出力手段についての実施形態を説
明する。なお、遊技状態及び遊技の進行に係る内部的な情報のことを「遊技状態等の情報」と呼ぶ。以下では、適正範囲で動作するスロットマシン1の認定試験(打ち込み再現試験)を行うためにプログラミングがされた試験装置900に外部信号として試験信号を出力する(役の抽選結果に関連する情報を含む役抽選信号を外部信号として試験装置900へ出力する)例を挙げる。なお、外部信号の送信先は、試験装置900に限定するものではなく、外部信号が以下に説明する役抽選信号のみに限定されることもなく、他の遊技状態等の情報を示す信号にも適用され得る。
The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. Next, when a predetermined interface board 800 is connected to the slot machine 1, a game state (for example, an RT state during a general game, a special game state, etc.) and internal information relating to the progress of the game (for example, a lottery result) An embodiment of an external signal output means for outputting a signal indicating a winning result, a payout number, etc.) to the outside will be described. The internal information related to the game state and the progress of the game is referred to as “game state information”. In the following, a test signal is output as an external signal to the test apparatus 900 that has been programmed to perform a qualification test (indentation reproduction test) of the slot machine 1 operating in an appropriate range (including information related to the lottery result of the role) An example is given in which a role lottery signal is output as an external signal to the test apparatus 900). Note that the transmission destination of the external signal is not limited to the test apparatus 900, and the external signal is not limited to only the role lottery signal described below, but also to a signal indicating information such as other gaming states. Can be applied.
図48では、スロットマシン1において、試験用のインターフェイス基板800を介して試験装置900を接続したシステムの全体構成が示されている。図48において、演出制御基板510からの遊技状態等の情報を示す試験信号が外部出力されるラインが、出力用の集中コネクタに接続される。これにより、演出制御基板510からの遊技状態等の情報を示す信号、励磁データ信号及び払出指令信号が、外部信号としてインターフェイス基板800に伝達され、最終的に試験装置900へ出力される。 FIG. 48 shows the overall configuration of a system in which a test apparatus 900 is connected via a test interface board 800 in the slot machine 1. In FIG. 48, a line from which a test signal indicating information such as a game state from the effect control board 510 is output to the outside is connected to the output concentrated connector. As a result, a signal indicating information such as a gaming state from the effect control board 510, an excitation data signal, and a payout command signal are transmitted as external signals to the interface board 800 and finally output to the test apparatus 900.
スロットマシン1の認定試験に際して、試験装置900は、遊技者が実際に行う操作手順に即してプログラムされた操作指令をインターフェイス基板800に出力する。インターフェイス基板800は、試験装置900からの操作指令に応じてスイッチ信号(回転開始信号や停止操作信号など)を生成し、それぞれに対応するスイッチ信号の入力ポートに出力する。これにより、試験装置900の主導下でスロットマシン1の遊技動作が再現される。 During the qualification test of the slot machine 1, the test apparatus 900 outputs an operation command programmed in accordance with an operation procedure actually performed by the player to the interface board 800. The interface board 800 generates a switch signal (such as a rotation start signal or a stop operation signal) in response to an operation command from the test apparatus 900 and outputs it to the corresponding switch signal input port. Thereby, the gaming operation of the slot machine 1 is reproduced under the initiative of the test apparatus 900.
そして、スロットマシン1が、再現された遊技進行に伴って生じる遊技状態等の情報を所定のデータ構成の外部信号を生成してインターフェイス基板800に出力することで、遊技状態等を示す試験信号が試験装置900に送信される。これにより、所定回数連続して再現された遊技における遊技状態、入賞及びメダルの投入及び払出し枚数などの詳細な遊技状態等の情報が試験装置900に記録され、その記録を解析することにより適正範囲で動作する遊技機であるか否かが検査される。 Then, the slot machine 1 generates an external signal having a predetermined data structure and outputs the information such as the gaming state that is generated as the game progresses to the interface board 800, so that a test signal indicating the gaming state or the like is generated. It is transmitted to the test apparatus 900. As a result, information such as the gaming state in the game continuously reproduced a predetermined number of times, detailed gaming state such as winning and medal insertion and payout number, etc. is recorded in the test apparatus 900, and the appropriate range can be obtained by analyzing the record. It is inspected whether or not the gaming machine operates in the above.
このような外部出力機器(インターフェイス基板800、試験装置900)についても、従来はメイン基板409に接続されることが主であったが、本実施形態のスロットマシン1では、このような外部出力機器の接続においても、周辺基板(例えば演出制御基板510)がメイン基板409の代替となる構成を可能とする。このような構成を可能にすることによって、スロットマシン1の外部への信号出力に関する制御を、周辺基板の管理下で行うことができるようになる。 Conventionally, such external output devices (interface board 800, test apparatus 900) have been conventionally connected to the main board 409. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, such external output equipment is used. Also in this connection, the peripheral board (for example, the effect control board 510) can be configured to replace the main board 409. By enabling such a configuration, control related to signal output to the outside of the slot machine 1 can be performed under the management of the peripheral board.
なお、従来の遊技機では、メイン基板409によって管理される外部出力として、例えば、LED発光、7セグ、試験用信号、BETランプ、外部中継端子板131への出力信号等があった。さらに、メイン基板409は、タイマ制御、送信コマンドの長さ(例えば、認定試験用の条件装置コマンドは、試験装置900に対応させるため25ms以上の長さで出力しなければならない)、送信コマンドの送信タイミング、送信信号のビット制御等の処理を管理していた。このようなメイン基板409による外部出力処理を周辺基板(例えば演出制御基板510)に移すことにより、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン基板409は、基本的には外部出力したい情報を演出制御基板510に送信するだけで、残りの詳細な処理は演出制御基板510に任せることができる。そして、上記したような外部への送信タイミングや送信方法の調整についての処理を演出制御基板510側で行うことで、メイン基板409側の容量負担や処理負担を軽減することができる。 In the conventional gaming machine, there are, for example, LED emission, 7-segment, test signal, BET lamp, output signal to the external relay terminal board 131, and the like as external outputs managed by the main board 409. Further, the main board 409 has a timer control and a length of a transmission command (for example, a conditional device command for a certification test must be output in a length of 25 ms or more in order to correspond to the test device 900), a transmission command Processes such as transmission timing and bit control of transmission signals were managed. By transferring such external output processing by the main board 409 to the peripheral board (for example, the production control board 510), according to the slot machine 1 of this embodiment, the main board 409 basically outputs information to be output to the outside. By simply transmitting to the effect control board 510, the remaining detailed processing can be left to the effect control board 510. Then, by performing the processing for adjusting the transmission timing and transmission method to the outside as described above on the effect control board 510 side, it is possible to reduce the capacity burden and the processing burden on the main board 409 side.
また、従来の遊技機では、試験装置900への試験用信号と外部中継端子板131への外端用信号とを分けてメイン基板409で用意しているが、このように信号の種類を外部
機器に合わせる処理も、演出制御基板510側で行うようにすれば、より効果的な処理が可能となる。そして、当該処理を可能にするためには、演出制御基板510にインターフェイス基板800が接続可能に構成されることが好ましい。
In addition, in the conventional gaming machine, the test signal to the test device 900 and the signal for the outer end to the external relay terminal board 131 are separately prepared on the main board 409. More effective processing is possible if processing for matching with the device is also performed on the production control board 510 side. And in order to enable the said process, it is preferable that the interface board | substrate 800 is connected with the production | presentation control board 510 so that connection is possible.
次に、スロットマシン1によるゲーム進行について説明する。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 Next, game progress by the slot machine 1 will be described. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.
前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。 As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination mode of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。 In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.
スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。 The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged adjacent to each other in the vertical direction, and therefore, it is easy to press them up.
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。 These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.
[10−1.当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選役の抽選(役抽選)やリール停止制御に関して、当り値判定テーブルやリール引込制御テーブル等をメイン基板409のROM1112ではなく、演出制御基板510のROM1120に格納するようにし、演出制御基板510が当り判定を行うようにしてもよい。特に、リールの停止時に図柄を引き込むための制御で用いられるリール引込制御テーブルは、データ量が多いため、演出制御基板510で保持する場合には、メイン基板409側での容量負担を大きく軽減することができる。また、遊技機の申請書類の作成時における作業や、遊技機の開発時のデバッグ作業に対する負荷も大きく軽減することができるため、開発の効率化に期待することができる。なお、上記の各種テーブルのメイン基板409以外での保持先としては、演出制御基板510に限定されるものではなく、例えば前述した払出制御基板やリール制御基板であってもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning value determination table, the reel pull-in control table, and the like are not the ROM 1112 of the main board 409 but the ROM 1120 of the effect control board 510 for the lottery of the winning combination (role lottery) and reel stop control. The effect control board 510 may make a hit determination. In particular, since the reel pull-in control table used in the control for pulling the symbols when the reels are stopped has a large amount of data, the capacity burden on the main board 409 side is greatly reduced when the reel pull-in control table is held on the effect control board 510. be able to. In addition, it is possible to greatly reduce the load on the work at the time of creating the application document for the gaming machine and the debugging work at the time of developing the gaming machine. The holding destination of the various tables other than the main board 409 is not limited to the effect control board 510, and may be, for example, the above-described payout control board or reel control board.
本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図49に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。 As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “ SB1 + normal lip ”to“ SB3 + normal lip ”will be described as examples.
「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。 “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted that both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 are displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 has priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.
なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。 The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.
また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。 In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, the replay combination, the small combination, and the bonus combination are dealt with in the priority order. The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.
また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。 “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, it is allowed to display a combination of symbols corresponding to the watermelon on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.
なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。 Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.
「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。 In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.
具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。 Specifically, an appropriate pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the small items 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the effective line.
また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されな
い。
In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.
すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。 That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the effective line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the effective line.
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。 The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.
また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。 Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Left → Middle” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pressing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.
なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。 When the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”.
「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出
される。
“ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.
「SB1」〜「SB3」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。 Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, normal RT, or any state in SB. When the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, and based on this, step S5 to be described later is performed. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).
具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。 Specifically, when the result of the lottery is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB3) is on the effective line. When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.
抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。 When the lottery result is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is acceptable. When the lottery result is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB1) is displayed on the active line. Is allowed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.
なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。 In both cases where the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, the lower part of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.
「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。 “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are both winnings in which the single bonus and the normal replay are won simultaneously, and are not subject to lottery in the general state, normal RT and SB, and the chance RT Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.
ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。 Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.
[10−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[10-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.
また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。 In the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 50) stops on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.
なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のいずれかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲーム(又はARTゲーム)の上乗せ抽選が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. When this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10” Sometimes an AT game (or ART game) in which an appropriate push order is taught to the player is added and a lottery is performed.
また、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように遊技者がメダルを集中して獲得できる機会としてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲーム)が設けられ、これらのゲーム中はボーナス中という特別な遊技状態に制御されるとしたが、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会を実現する遊技はこれに限定されるものではなく、例えば、後に詳述するART(又はAT)ゲームを用いて疑似的にボーナスゲームを実現するようにしてもよい。具体的には例えば、内部抽選の当選役としてBBやRBが選ばれ、BBやRBに対応する図柄組み合わせが図柄表示窓401に揃った場合に、チャンスRTに移行して、疑似的なボーナスゲームとして50ゲームや100ゲームといった所定のゲーム数のARTゲームが付与されることによって、当該ゲーム期間に遊技者はメダルを集中して獲得することができる。また、ARTゲームによる疑似的なボーナスゲームの実現方法としては、所定のゲーム数をARTゲームに制御する以外にも、例えば、AT1〜AT10のような押し順によって賞として払い出されるメダル枚数が異なる役について、当該役に対する適正な押し順の教示回数が所定回数に達するまでARTゲームに制御するといった方法でもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, or RB2 game) is provided as an opportunity for the player to concentrate and acquire medals. Is controlled to a special game state that is in a bonus state, but the game that realizes the opportunity for the player to concentrate and acquire medals is not limited to this, for example, ART (or detailed later) An AT) game may be used to realize a bonus game in a pseudo manner. Specifically, for example, when BB or RB is selected as the winning combination of the internal lottery and the symbol combination corresponding to BB or RB is aligned in the symbol display window 401, the game shifts to the chance RT, and a pseudo bonus game As a predetermined number of ART games such as 50 games and 100 games are awarded, the player can concentrate and acquire medals during the game period. In addition to controlling the predetermined number of games as an ART game as a method for realizing a pseudo bonus game by an ART game, for example, the number of medals to be paid out as a prize varies depending on the pressing order such as AT1 to AT10. For the above, a method may be used in which the ART game is controlled until the number of teachings of the proper pushing order for the combination reaches a predetermined number.
上述のように本実施形態のスロットマシン1は、有利遊技状態の1つとして、ART(ATであってもよい)ゲームによる疑似的なボーナス遊技を実現することができる。なお、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナスゲームによるボーナス遊技とART(又はAT)ゲームによる疑似的なボーナス遊技との何れを備えてもよいし、両方を備えてもよい。但し、ボーナスゲームによるボーナス遊技を具備しない場合には、例えば[10−1−8]で後述するボーナスゲーム専用役等は不要となる。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment can realize a pseudo bonus game by an ART (which may be AT) game as one of advantageous game states. Note that the slot machine 1 of the present embodiment may be provided with either a bonus game based on a bonus game or a pseudo bonus game based on an ART (or AT) game, or both. However, when a bonus game based on a bonus game is not provided, a bonus game exclusive role described later in [10-1-8], for example, becomes unnecessary.
また、本実施形態のスロットマシン1が疑似的なボーナスを有利遊技状態の1つに備えるときは、疑似的なボーナス遊技移行への所定の条件(例えば、有効ライン上に『7』図柄が揃う図柄組み合わせが停止した場合)を満たしさえすれば、疑似的なボーナス遊技への移行前の遊技状態は特に限定されない。例えば、通常遊技状態だけでなく、ARTゲーム(又はATゲーム等)中でも、有効ライン上に『7』図柄が直線状に停止した場合に、疑似的なボーナス遊技を開始させてもよい。なお、この場合は、疑似的なボーナス遊技の終了後は、ARTゲームが再開されることが好ましい。再開時に設定されるARTゲームの期間は、疑似的なボーナス遊技の当選が確定したときのARTゲームの残りゲーム数であってもよいし、又は、固定のゲーム数等であってもよい。 In addition, when the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a pseudo bonus in one of the advantageous game states, predetermined conditions (for example, “7” symbols on the active line are arranged on the effective line). As long as the symbol combination is satisfied, the game state before the transition to the pseudo bonus game is not particularly limited. For example, not only in the normal game state but also in an ART game (or AT game or the like), a pseudo bonus game may be started when the “7” symbol stops linearly on the active line. In this case, the ART game is preferably resumed after the pseudo bonus game is over. The period of the ART game set at the time of resumption may be the remaining number of ART games when a pseudo bonus game is won, or may be a fixed number of games.
[10−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合わせが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[10-1-2. Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。 When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.
また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。 In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効
ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。
When a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the combination of symbols corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.
[10−1−3.ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例
えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見て
も分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合わせが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[10-1-3. bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.
ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。 When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .
[10−1−4.チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[10-1-4. Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.
[10−1−5.スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[10-1-5. Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.
[10−1−6.AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[10-1-6. AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the corresponding condition device corresponds to the accessory 17. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.
[10−1−7.ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[10-1-7. ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.
[10−1−8.ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図49に示されるとおりである。
[10-1-8. Bonus game exclusive role]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). The bonus game exclusive roles correspond to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game dedicated role symbols) corresponding to these are as shown in FIG.
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。 When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.
[10−1−9.SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[10-1-9. SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to these SB combinations is as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.
しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲーム(又はARTゲーム)の上乗せ抽選が行われる。 However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 are drawn independently, and are drawn in the same manner as the normal replay. The When the winning combination is made simultaneously with the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line. Here, when SB1 to SB3 are won, an AT game (or ART game) is added and a lottery is performed.
したがって、とくに内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲーム(又はARTゲーム)の上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。 Therefore, in particular, when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 that does not change from the normal state (general state, normal RT), compared to the case where it is controlled to the normal state, the AT game (or ART) The frequency at which the game (game) extra lottery is displayed is increased, and as a result, the frequency of giving the player a sense of expectation is increased.
一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT1に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲーム(又はARTゲーム)の上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。 On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a game state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT1 that is not lost in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when the game is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, whether or not the AT game (or ART game) was added to the lottery It becomes difficult to judge whether or not. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.
[10−1−10.ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[10-1-10. Lost]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。 The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.
[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、制御プログラム上の処理手順に沿って進行するが、前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409(主にCPU1110等)による制御の少なくとも一部を周辺基板(例えば、演出制御基板510)によって行うことができる。しかし、本章では、説明の簡略のため、全ての主たるゲーム処理について、メイン基板409(主にCPU1110等)によって実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行するものとして説明する。したがって、以下の説明のメイン基板409による処理は、データの格納先及び制御プログラムを実行するCPUを周辺基板(演出制御基板510)に変更することによって、当該周辺基板による処理に読み替えることができる。そして、このとき、変更分のデータ量だけメイン基板409で必要となる容量を軽減することができる。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with the processing procedure on the control program. As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, at least a part of the control by the main board 409 (mainly the CPU 1110 or the like) is peripheral. This can be done by a substrate (for example, an effect control substrate 510). However, in this chapter, for the sake of simplicity, all main game processes will be described as proceeding according to the processing procedure on the control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 or the like). Therefore, the processing by the main board 409 described below can be read as processing by the peripheral board by changing the data storage destination and the CPU that executes the control program to the peripheral board (effect control board 510). At this time, the capacity required for the main board 409 can be reduced by the amount of data corresponding to the change.
図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。 FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.
次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボ
タン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。
In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.
ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.
次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.
ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。 In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.
次のステップS6では、ステップS5において全ての右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。 In the next step S6, only the two lines, ie, all the lines rising to the right in step S5) 623b and the line displaying “Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol” (that is, the right descending line 623a) are valid. As the line, when it is determined that the reel is in a stopped state, the display content (the combination of symbols) displayed on the active line and the result of the internal lottery determined in the above step S3 are permitted. A determination process for determining the winning combination is performed by comparing the two.
ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。 In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 49), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.
以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.
[11−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.
始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。 In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.
次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.
ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.
次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.
また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.
ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.
次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.
ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役に
ついての当選確率は、図49に示されるとおりである)。
In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). Note that the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG. 49).
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。 Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.
一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ったものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。 On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are those in which random lottery is performed inside the slot machine 1, and these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).
次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.
ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.
なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .
次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.
[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処
理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).
スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗(=16384)個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 (= 16384) random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、
〔 RB2に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、2/60000となり、RB2の当選確率は1/30000であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2),
[Total number of random values corresponding to RB2 / Total number of random values in the extraction range]
Is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1/30000.
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single role winning only one winning combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.), a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.
ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。 By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. That is, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 49, the flag processing (see step S107 in FIG. 55) as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.
また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行さ
れると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。
Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.
また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。 Further, as can be seen from FIG. 49, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, and “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal” The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.
なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップSのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。 As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process in step S is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to this SB combination cannot be displayed on the active line in the slot machine 1 of the present embodiment.
[11−3.遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[11-3. Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.
先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS152におけるYES)、一般状態に移行される(ステップS153)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。 First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step S151), and when the bonus game is ended (YES in step S152), a transition is made to a general state ( Step S153). In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.
ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン
に表示されたと判断されると(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。
If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether the bonus is in progress (step S154). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game is executed.
ステップS154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS159)。 If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step S157). When the SB game is in progress, one SB game is executed, and when this SB game ends (YES in step S158), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step S159). .
ステップS157においてSB中でないと判断されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちのいずれかであるか否か)が判断される(ステップS160)。チャンスRTであるときには(ステップS160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。 If it is determined in step S157 that SB is not in progress (NO in step S157), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2, and chance RT3) ( Step S160). When it is a chance RT (YES in step S160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S161), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S161), the bonus game is executed (step S156). On the other hand, if it is determined in step S161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S161), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S163). If it is determined that “bell bells” are displayed on the active line at this chance RT (YES in step S163), the routine proceeds to normal RT (step S164). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed even though the bonus is won in the internal lottery, the game moves to the inside of the bonus and the SB is won in the internal lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.
ステップS160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS165)。通常RTであるときには(ステップS165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS169)。 If it is determined in step S160 that it is not chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step S160), it is determined whether or not it is normal RT (step S165). When it is normal RT (YES in step S165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S166), and the symbol corresponding to the bonus combination is displayed. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S166), the bonus game is executed (step S167). On the other hand, if it is determined in step S166 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S166), it is determined whether or not the result of the internal lottery is ART replay (step S168). ). Here, when it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step S168), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step S169).
なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選したとき(ステップS168におけるYES)は、先ずはチャンスRT1に遊技状態が移行する。そして、図56では図示していないが、チャンスRT1における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスRT2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図56では図示していないが、チャンスRT2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスRT3に遊技状態が移行する。なお、チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。 When the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT (YES in step S168), the gaming state first shifts to the chance RT1. Although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery at the chance RT1, the gaming state is shifted to the chance RT2. Further, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery at the chance RT2, the gaming state shifts to the chance RT3. Note that, even if the game state is controlled among the chance RT1, the chance RT2, and the chance RT3, the game state shifts to the normal RT when the “bell bump” is displayed on the active line.
ステップS165において通常RTでないと判断されたときには(ステップS165に
おけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS172)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS173)。
When it is determined in step S165 that it is not normal RT (NO in step S165), the gaming state is controlled to the general state. Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line. If it is determined that it is displayed (YES in step S170), the process proceeds to a bonus (step S171), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S170), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S172). If it is determined in this general state that “bell bumps” are displayed on the active line (YES in step S172), the routine proceeds to normal RT (step S173).
ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。 By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.
なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、抽出範囲内の乱数値の総個数に対する各入賞役に対応する乱数値の総個数の割合によって算出することができ、例えば、乱数値の総個数を60000とした図49の場合、チャンスRT1において通常リプレイが単独役として当選する確率は、(9000/60000)=0.15、すなわち15%となる。 In the internal lottery in each game state during the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus, the probability that each winning combination wins is the extraction range For example, in the case of FIG. 49 in which the total number of random number values is 60000, normal replay is performed at chance RT1. The probability of winning as a single role is (9000/60000) = 0.15, that is, 15%.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker. It is clearly shown by the production using 512. As described above, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, for example, an effect that clearly indicates to the player the proper pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, a general state. Or not normally RT. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, “AT1” is more controlled when the chance RT is controlled than when controlled in the general state or normal RT. It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state or the normal RT.
このように、本実施形態のスロットマシン1においては、メイン基板409のCPU1110によって、遊技状態が、通常状態(一般状態や通常RT)、及び通常状態よりも有利度の高い有利遊技状態(チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)等)を含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御される。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the CPU 1110 of the main board 409 causes the gaming state to be in the normal state (general state or normal RT) and the advantageous gaming state (chance RT that has a higher advantage than the normal state) (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3, etc.)).
そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。 In the normal state described above, both the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination are subjected to internal lottery as a single combination that is not selected at the same time as the other combination. In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.
チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の600であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。 In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 600 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the internal lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are selected at the same lottery opportunity.
すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。 That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are selected at the same time instead of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.
そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。 Further, in this gaming machine, when an internal combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and the normal replay combination that does not overlap with the SB combination When the single role is selected, stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Is called. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning the SB combination is an ART granting condition to be described later. Will satisfy the ART grant condition.
とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうちいずれが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。 In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected by the internal lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.
このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in principle, even when the duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, A symbol combination corresponding to the replay combination (single combination) (a symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected by internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is the best among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with priority, reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.
具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合
とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。
Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is the most. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with priority. In addition, when the specific condition is established when the winning combination selected by the internal lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the replay 3 condition device among the activated condition devices The reels are controlled so that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line with the highest priority.
なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。 When the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Next, the reel control may be performed so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the internal lottery is “SB2 + normal lip”, among the operated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Next, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the internal lottery is “SB3 + normal rep. When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is given priority. The reel may be controlled so as to be displayed on the effective line.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件の一例とする。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。 By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order as an example of the specific condition. Specifically, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in the internal lottery, “Left → Middle → Right” is pushed in order, “Left → Right → Middle scissors, middle → left → right middle press, middle → right → left middle press, right → left → middle reverse, and right → left → middle reverse scissors One of the six push orders is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.
なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。 In addition, when an overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, any one of the above six pressing orders is determined. However, the number of push orders determined is not limited to 1 and may be 2 or more.
また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。 Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.
ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。 By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above-mentioned specific condition is not satisfied, whether the result of the internal lottery was a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in the internal lottery, the above-mentioned overlapping role is won in the internal lottery until the ART game is actually executed after the winning game. Even if it is not, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.
また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通
常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。
Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay combination is selected instead of the loss. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.
また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。 Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the case of chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are simultaneously selected in the same lottery opportunity. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, the effect can be interesting.
[11−3−1.チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[11-3-1. Chance RT]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.
ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。 Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell bumps” are displayed on the active line. This chance RT can also be seen from FIG. Thus, the winning probability of replay is made easier to win than the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display body 500 and / or the speaker in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211a in the proper pushing order are set so that “bell bells” are not displayed on the active line. An effect that prompts the user to operate 211c or an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games have been executed, the effect for preventing “bell bells” from being displayed on the active line is completed. As a result, any one of “AT1” to “AT10” is won in the internal lottery, “Bell bumpy” is displayed on the active line, and the chance RT ends.
また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。 Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).
なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの内
部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。
The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value may be such that the bonus winning combination or the internal lottery probability of ART replay is preferentially increased as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.
[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図57では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 57 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.
リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.
上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.
ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。 Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押
し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.
ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.
ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.
次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.
ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.
ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.
次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.
そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.
そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301a
は停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。
And when the process after step S202 is performed again, the left reel 301a has already been executed.
Is in a stopped state, the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.
ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.
ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOF
F(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。
In step S211, the first reel stop flag is set to OF as in step S203 above.
It is determined whether F (F = 0). At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.
ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。 In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.
そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.
さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.
そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.
最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。 In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).
スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。 In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。 Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.
また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。 Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されて
いるか)否かについて判定を行う。図58では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 58, the content of this determination process is demonstrated concretely.
リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。 When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.
ステップS301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。 In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.
SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。 If the SB flag is ON (= 1), the determination at Step S301 is satisfied, and the routine goes to Step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.
SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。 If any of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag is OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.
ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれかに移る。 After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.
ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。 In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.
次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).
ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。 In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.
次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).
ステップS330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。 In step S330, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.
次のステップS332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに
限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。なお、ステップS332のCRBゲーム開始処理は解決手段に記載の強制当選遊技状態開始手段に相当する。
In the next step S332, an SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later). Note that the CRB game start process in step S332 corresponds to the forced winning game state start means described in the solution means.
ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。 In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.
次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。 In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.
そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。 In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.
次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.
そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。 If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.
ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。 In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).
上記のステップS304からステップS360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。 The processing from step S304 to step S360 described above is processing that is executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step S370 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).
まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。 First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.
次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )
ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。 If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).
次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。 Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.
次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )
ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。 If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.
次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。いずれかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。 Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the SB game payout symbols are available. This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. If there are SB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.
次のステップS392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the SB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the SB game has been paid out. )
ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。 If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.
[11−5−1.BBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[11-5-1. BB game start process]
If the determination in step S310 of FIG. 58 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.
また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[11−5−2.BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[11-5-2. BB game end determination process]
Next, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS451では、前述の図58のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.
次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。 Next, in step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.
ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.
[11−5−3.RBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図61を用いて説明する。
[11-5-3. RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 58 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲー
ムが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.
また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[11−5−4.RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図62を用いて説明する。
[11-5-4. RB game end determination process]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS551では、前述の図58のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.
次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).
また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。 If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.
ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.
[11−5−5.ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行される有利遊技状態のゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がARTゲームに制御されている間は、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を教示する押し順演出が実行される。そして、遊技者が教示された適正な押し順に従ってリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作を行うことによって、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示(停止)させることができ、多量の遊技コインを獲得することができる。
[11-5-5. ART game start processing]
The ART game is a game in an advantageous gaming state that is executed at the chance RT, and is executed when the ART replay is won at the normal RT (the gaming state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is further won. In the slot machine 1 of the present embodiment, while the gaming state is controlled by the ART game, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c A push order effect that teaches the proper push order is executed. Then, the symbol combinations corresponding to “AT1” to “AT10” are displayed (stopped) on the active line by performing a stop operation on the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the proper pressing order taught by the player. And a large amount of game coins can be obtained.
図63は、ARTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、ARTゲーム開始処理は、上述したように通常RTでARTリプレイに当選して遊技状態がチャンスRTに移行した状態で、ART付与抽選に当選したときに開始される(ステップS801)。ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて、メイン基板409のCPU1110によって行われる。例えば、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。 FIG. 63 is a flowchart of the ART game start process. First, the ART game start process is started when the ART grant lottery is won in the state where the ART replay is won in the normal RT and the gaming state is shifted to the chance RT as described above (step S801). The ART grant lottery is performed by the CPU 1110 of the main board 409 based on a predetermined condition being satisfied. For example, in the slot machine 1 of the present embodiment, one of the predetermined conditions is that the result of the internal lottery is SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, the ART grant lottery is performed based on the result of the internal lottery being the SB combination. The ART grant lottery is not only performed when the result of the internal lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + normal lip”).
ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。特に、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。 By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the internal lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless a specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that the game result is not brought after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.
ステップS801でART付与抽選に当選すると(YES)、ARTゲームへの移行が確定するが、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲームの当選に伴って、当該ARTゲームにおいて遊技者が獲得し得る特典の期待値(以後、出玉期待値と呼ぶ)が抽選される(ステップS802)。具体的には、メイン基板409のCPU1110が、複数の出玉期待値の候補が記載されて予めROM1114に格納されている出玉期待値テーブルを読み出して、出玉期待値を抽選する。抽選によって決定された出玉期待値は、メイン基板409から演出制御基板510にコマンドとして送信されることによって、演出制御基板510のCPU1118も、以後は決定された出玉期待値を認識することができる。ステップS801でART付与抽選に当選しなかった場合は(NO)、何れの処理も行われず終了となる。 If the ART grant lottery is won in step S801 (YES), the transition to the ART game is confirmed, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the player can be acquired in the ART game as the ART game is won. The expected value of the privilege (hereinafter referred to as expected output value) is drawn by lottery (step S802). Specifically, the CPU 1110 of the main board 409 reads the expected ball appearance value table in which a plurality of expected ball appearance value candidates are described and stored in advance in the ROM 1114, and draws the ball expected value. The expected ball appearance value determined by the lottery is transmitted as a command from the main board 409 to the effect control board 510, so that the CPU 1118 of the effect control board 510 may recognize the determined expected ball appearance value thereafter. it can. If the ART grant lottery is not won in step S801 (NO), no processing is performed and the process ends.
ここで、出玉期待値の抽選について、図64を参照しながら説明する。図64は、出玉期待値テーブルの一例を示す図である。図64に示すように、出玉期待値テーブルには、500枚、1000枚、2000枚、といったような複数の出玉期待値のそれぞれに対応する振り分けが定められており、CPU1110によって振り分けの比率に応じた抽選が行われた結果、ARTゲームにおける出玉期待値が決定される。図64の例では、出玉期待値は最低で500枚となっており、3000枚の出玉期待値に振り分けられる比率が30.00%と最も高い。一方で、比率は0.50%と低いながらも、10000枚という大量の出玉期待値に振り分けられる可能性もある。 Here, the lottery for the expected ball appearance value will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a diagram illustrating an example of the expected output value table. As shown in FIG. 64, in the expected appearance value table, a distribution corresponding to each of a plurality of expected output values such as 500 sheets, 1000 sheets, 2000 sheets, and the like is determined. As a result of the lottery corresponding to the game, the expected appearance value in the ART game is determined. In the example of FIG. 64, the expected expected value is 500 at a minimum, and the ratio allocated to the expected expected value of 3000 is the highest at 30.00%. On the other hand, although the ratio is as low as 0.50%, there is a possibility that it can be distributed to a large amount of expectation of 10,000 balls.
ステップS802でARTゲームの出玉期待値が決定されると、CPU1110は、ARTゲームのゲーム回数を示すARTゲーム回数に所定ゲーム数(例えば50ゲーム)をセットする(ステップS803)。なお、ステップS803でセットされる所定ゲーム数は、ARTゲームの初期設定ゲーム回数であり、固定値であっても複数候補からの選択値であってもよいが、ステップS802の出玉期待値の抽選結果を考慮して決定されることが好ましい。そして、CPU1110は、以後のゲームにおいて、遊技状態をステップS802で決定された出玉期待値に応じたARTゲームに制御するときにARTゲーム中フラグをON(=1)にし(ステップS804)、有利遊技状態を開始する。なお、CPU
1110は、ARTゲームの付与抽選に当選してから、すぐにARTゲームを開始しなくてもよく、例えば一定のゲーム間隔(前兆ゲーム)をあけてARTゲーム開始まで準備期間を設けたり、又は、所定の図柄組み合わせが表示するまでARTゲームの開始を待機する等の処理を行うようにしてもよい。このような場合、CPU1110は、ARTゲームの当選決定時に当該ARTゲームの出玉期待値を抽選する。ARTゲーム回数やARTゲーム中フラグ等は、RAM1122に一時的に格納される。
When the expected game play value of the ART game is determined in step S802, the CPU 1110 sets a predetermined number of games (for example, 50 games) as the number of ART games indicating the number of games of the ART game (step S803). Note that the predetermined number of games set in step S803 is an initial number of games of the ART game, and may be a fixed value or a selection value from a plurality of candidates. It is preferable to determine in consideration of the lottery result. Then, in the subsequent games, the CPU 1110 sets the ART game flag to ON (= 1) when controlling the gaming state to an ART game according to the expected appearance value determined in step S802 (step S804). Start playing state. CPU
1110 does not have to start the ART game immediately after winning the ART game grant lottery, for example, by providing a preparation period until the ART game starts with a certain game interval (precursor game), or Processing such as waiting for the start of the ART game until a predetermined symbol combination is displayed may be performed. In such a case, the CPU 1110 draws lottery expected values for the ART game when the ART game is determined to be won. The number of ART games, the ART game flag, and the like are temporarily stored in the RAM 1122.
かくして、本実施形態によるスロットマシン1では、有利遊技状態(例えば、上述のARTゲーム)への移行に当選した場合に、メイン基板409のCPU1110によって当該有利遊技状態における出玉期待値が併せて抽選され、当該抽選によって決定された出玉期待値に応じた有利遊技状態が制御されることによって、出玉期待値によって管理された有利遊技が提供される。 Thus, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the transition to the advantageous game state (for example, the above-mentioned ART game) is won, the expected game value in the advantageous game state is also drawn by the CPU 1110 of the main board 409. Then, by controlling the advantageous game state according to the expected appearance value determined by the lottery, the advantageous game managed by the expected output value is provided.
なお、このような有利遊技状態の当選に伴って抽選される出玉期待値は、当該有利遊技状態の当選に伴って付与される特典の度合いについて規定された範囲(上限又は下限の何れによる範囲を含む)がある場合、出玉期待値の平均値(平均期待値)が規定範囲内となるように設定される。平均期待値は、『Σ(出玉期待値×比率)』の式から算出することができ、すなわち、各出玉期待値とその選択率(図64内の「比率」に相当)とを掛け合わせた値を全ての出玉期待値について合計したものである。例えば、平均期待値に関する規定された範囲(規定範囲)を「3000枚以下であること」とする。このとき、上述の算出式を用いて図64の出玉期待値テーブルから求められる平均期待値は「2897.5枚」であるから、図64の出玉期待値テーブルは、規定範囲を満たす設定であるといえる。もちろん、規定範囲は「3000枚以下」に限定されるものではなく、「2400枚以下」、「1600枚以上3000枚未満」等の範囲でもよい。 It should be noted that the expected appearance value drawn in conjunction with the winning of such an advantageous gaming state is a range defined by the degree of a privilege given with the winning of the advantageous gaming state (a range based on either an upper limit or a lower limit). Is included), the average value of the expected expected value (average expected value) is set to be within the specified range. The average expected value can be calculated from the formula “Σ (expected expected value of the ball x ratio)”, that is, each expected expected value is multiplied by the selection rate (corresponding to “ratio” in FIG. 64). The total value is the sum of all expected values. For example, the specified range (specified range) regarding the average expected value is “3000 sheets or less”. At this time, since the average expected value obtained from the expected ball appearance value table of FIG. 64 using the above calculation formula is “2897.5 sheets”, the expected ball expected value table of FIG. 64 is set to satisfy the specified range. You can say that. Of course, the specified range is not limited to “3000 sheets or less”, but may be “2400 sheets or less”, “1600 sheets or more and less than 3000 sheets”, or the like.
また、出玉期待値テーブルに記載される出玉期待値の抽選候補(例えば図64では、「500枚」〜「10000枚」までの11個の抽選候補)、及びその振り分けを決定する方法は、特に限定されるものではないが、平均期待値に基づいて決定されることが好ましい。例えば、平均期待値を中央値とする二項分布に準じるように複数の抽選候補と振り分け率を決定する方法や、平均期待値付近の抽選候補の振り分け率を所定以上の割合とし、残りを他の抽選候補に振り分ける方法等が考えられる。 Further, a lottery candidate for the expected ball appearance value described in the expected ball value table (for example, in FIG. 64, 11 lottery candidates from “500” to “10000”) and a method for determining the distribution thereof are as follows. Although not particularly limited, it is preferably determined based on the average expected value. For example, multiple lottery candidates and distribution ratios are determined so as to follow a binomial distribution with the average expected value as the median value, or the distribution ratio of lottery candidates near the average expected value is set to a predetermined ratio or more. A method of assigning to the lottery candidates can be considered.
また、上述の出玉期待値及び平均期待値は、1回の内部抽選の結果に基づいて確定する有利遊技状態において付与され得る特典について、当該特典が付与される度合いの期待値及び平均値を示すものである。したがって、出玉期待値及び平均期待値には、1回の内部抽選の結果に基づいて例えばARTゲームへの移行が確定した場合に、当該ARTゲームにおいてARTゲーム数が追加(上乗せ)されることによる付与特典の追加分も含まれる。具体的なARTゲーム数の上乗せに関しては、図65〜図72を参照して後述する。 In addition, the above-mentioned expected expectation value and average expected value are the expected value and average value of the degree to which the privilege is given for the privilege that can be granted in the advantageous gaming state determined based on the result of one internal lottery. It is shown. Therefore, when the transition to the ART game is determined based on the result of one internal lottery, for example, the number of ART games is added (added) to the expected game expectation value and the average expectation value. This includes the additional benefits granted by. The specific addition of the number of ART games will be described later with reference to FIGS.
また、本実施形態のスロットマシン1は、有利遊技状態に関してメイン基板409(より具体的にはCPU1110)で抽選(決定)された情報を、遊技機の規則を逸脱しない範囲で、スロットマシン1内で接続する他の基板(例えば演出制御基板510)やスロットマシン1の外部に接続された機器(例えばホールコンピュータ)等に通知できるように構成される。有利遊技状態に関して決定された情報とは、例えば、遊技状態が有利遊技状態に移行したことを示す情報であり、また例えば、有利遊技状態について抽選された出玉期待値を示す情報である。情報を通知する形式は特に限定されず、例えば、コマンドによる送信でもよいし、所定の信号出力であってもよい。このような通知の具体例を挙げると、ARTゲームへの当選(又はその移行)がホールコンピュータに通知されることによって、ホールコンピュータはスロットマシン1における有利遊技状態への当選を認識することができ、必要に応じてホール内に報知することもできる。さらに、ホールコンピュータ
に有利遊技状態への当選と合わせて出玉期待値が通知される場合には、ホールコンピュータは、出玉期待値を認識しながら有利遊技状態の経過を把握することができる。このとき、ホールコンピュータは、例えば出玉期待値を上回る特典の付与が行われている場合に、不正な遊技が行われていないかを店員に確認させるように報知する等によって、不正を監視することができる。また、ARTゲームの当選及びその出玉期待値がメイン基板409から演出制御基板510に通知されることによって、演出制御基板510のCPU1118は、当該出玉期待値に基づいて、ARTゲーム数の上乗せ抽選を行うことができる(詳細は後述する)。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment has the information in the slot machine 1 within the range that does not deviate from the rules of the gaming machine, with respect to the advantageous gaming state, the information drawn (decided) by the main board 409 (more specifically, the CPU 1110). It is configured so that it can be notified to other boards (for example, the effect control board 510) to be connected in the above, devices connected to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer), and the like. The information determined with respect to the advantageous gaming state is, for example, information indicating that the gaming state has shifted to the advantageous gaming state, and is information indicating, for example, an expected appearance value drawn for the advantageous gaming state. The format for notifying the information is not particularly limited, and may be, for example, a command transmission or a predetermined signal output. As a specific example of such notification, the hall computer can recognize the winning to the advantageous gaming state in the slot machine 1 by notifying the hall computer of the winning (or transition) to the ART game. If necessary, it can also be notified in the hall. Further, when the expected output value is notified to the hall computer together with the winning of the advantageous gaming state, the hall computer can grasp the progress of the advantageous gaming state while recognizing the expected outgoing value. At this time, the hall computer monitors fraud by, for example, informing the store clerk to confirm whether an illegal game is being performed when a privilege that exceeds the expected value is given. be able to. In addition, when the main game 409 notifies the effect control board 510 of the winning of the ART game and the expected output value, the CPU 1118 of the effect control board 510 adds the number of ART games based on the expected output value. A lottery can be performed (details will be described later).
[11−5−6.ARTゲーム中における内部状態(確率遊技状態)]
本実施形態によるスロットマシン1では、ARTゲーム中の内部状態として、ARTゲームにおける特典の付与(主に、後述するARTゲーム数の上乗せ等による追加的な特典付与)に対する期待度合いに程度差がつけられた複数の確率遊技状態の何れかが設定(制御)される。本実施形態によるスロットマシン1では、一例としてARTゲーム中の確率遊技状態は、演出制御基板510によって、特典の付与に対する期待度が比較的低い「低確率状態」と低確率状態よりも特典の付与に対する期待度が高い「高確率状態」との何れかに制御されるとし、所定の条件を満たした場合に、低確率状態と高確率状態との間を遷移する。確率遊技状態の選択/変更は、演出制御基板510のCPU1118によって行われ、選択された確率遊技状態を示す情報はRAM1122に保持される。なお、複数の確率遊技状態の種類は限定されるものではなく、例えば、高確率状態よりもさらに特典に対する期待度が高い「超高確率状態」等が設けられてもよい。また、演出制御基板510は、現在選択されている確率遊技状態について、画像表示体500やその他表示器(LED等)に通知又は示唆してもよく、このような通知又は示唆が行われることにより、遊技者の興趣を高めることができる。
[11-5-6. Internal state during the ART game (probability gaming state)]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as an internal state during the ART game, there is a difference in the degree of expectation with respect to the provision of benefits in the ART game (mainly, additional benefits given by adding the number of ART games to be described later). Any of the plurality of stochastic gaming states is set (controlled). In the slot machine 1 according to the present embodiment, as an example, the probable gaming state in the ART game is given a privilege lower than the low probability state by the effect control board 510, which is relatively low in expectation for granting the privilege. It is assumed that the control is performed to any one of the “high probability states” having a high expectation level for, and when a predetermined condition is satisfied, a transition is made between the low probability state and the high probability state. The selection / change of the probability game state is performed by the CPU 1118 of the effect control board 510, and information indicating the selected probability game state is held in the RAM 1122. The types of the plurality of probabilistic gaming states are not limited. For example, an “ultra-high probability state” or the like having a higher expectation level for the privilege than the high probability state may be provided. In addition, the effect control board 510 may notify or suggest to the image display body 500 or other display device (LED or the like) about the currently selected stochastic gaming state, and by such notification or suggestion being performed. , Can increase the interest of the player.
ARTゲームの開始時において、演出制御基板510のCPU1118は、確率遊技状態を任意に設定することができる。例えば、ART開始時は低確率状態又は高確率状態の何れかに固定としてもよいし、ART開始時に抽選を行って設定する確率遊技状態を決定してもよいし、ARTゲームの移行当選時の遊技状態や当選したARTゲームの種別に応じて決定する等してもよい。 At the start of the ART game, the CPU 1118 of the effect control board 510 can arbitrarily set the probability game state. For example, at the start of ART, it may be fixed to either a low probability state or a high probability state, a probability game state to be set may be determined by performing a lottery at the start of ART, or at the time of winning an ART game transition It may be determined according to the gaming state and the type of the winning ART game.
そして、ARTゲーム中は、演出制御基板510(CPU1118)が、予め定められた方法に従って確率遊技状態を変更するか否かを決定する移行判定を行い、その結果に応じた確率遊技状態に制御する。確率遊技状態の移行判定の具体的な方法例を以下に示す。 Then, during the ART game, the effect control board 510 (CPU 1118) performs a transition determination for determining whether or not to change the probability gaming state according to a predetermined method, and controls the probability gaming state according to the result. . An example of a specific method for determining the transition of the probabilistic gaming state is shown below.
第一の例としては、演出制御基板510が、規定のゲーム数(例えば10ゲーム)が経過するまで現在の確率遊技状態を維持した後、所定の確率による抽選を行って、どの確率遊技状態に設定するか決定する。その後、さらに規定のゲーム数(例えば10ゲーム)が経過するごとに、同様の移行判定が繰り返される。このような移行判定を行う場合は、高確率状態に移行した後、即座に低確率状態に転落するということがなくなるため、遊技者は、規定のゲーム数の間、安心して遊技を行うことができ、ARTゲームにおける追加特典の付与に対する期待を高めることができる。 As a first example, after the production control board 510 maintains the current probability gaming state until a specified number of games (for example, 10 games) has elapsed, a lottery with a predetermined probability is performed to determine which probability gaming state. Decide whether to set. Thereafter, every time a prescribed number of games (for example, 10 games) elapses, the same transition determination is repeated. When such a transition determination is made, the player can play with peace of mind for the specified number of games because it will not immediately fall into the low probability state after transitioning to the high probability state. It is possible to increase the expectation for the provision of additional benefits in the ART game.
また、第二の例としては、各ゲームでメイン基板409のCPU1110による内部抽選によって選ばれた当選役(又は入賞役)に基づいて、演出制御基板510が、どの確率遊技状態に設定するか決定する。このとき、当選役(入賞役)ごとに異なる移行当選確率を有する抽選テーブルが用いられる。図65は、確率遊技状態の移行判定に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図65の抽選テーブルに示すように、移行当選確率は当選役(入賞役)ごとに異なっており、例えば、低確率状態から高確率状態への移行当選確率は、共通ベルの場合は1.00%と低めの確率が設定されているのに対し、強スイカ
の場合は25.00%と高めの確率が設定されている。また、低確率状態から高確率状態への移行と、高確率状態から低確率状態への移行とを比較すると、例えば、当選役(入賞役)がリプレイである場合には、低確率状態から高確率状態に移行することはない(移行確率0.00%)一方、高確率状態から低確率状態に転落する確率は20.00%と高めに設定されている。また、当選役(入賞役)が強チャンス役である場合には、必ず低確率状態から高確率状態に移行する(移行確率100.00%)一方、高確率状態から低確率状態に移行することはない(移行確率0.00%)。このように、確率遊技状態の移行当選確率は、メイン基板409で行われる内部抽選における当選確率が比較的低い希少役であるほど、高確率状態への移行当選確率が高めに設定されることが好ましく、このとき、希少役に当選することによって高確率状態に期待できるため、遊技者は、ARTゲームにおける追加特典の付与に対する期待を高めることができる。
Further, as a second example, based on the winning combination (or winning combination) selected by the internal lottery by the CPU 1110 of the main board 409 in each game, it is determined which probability gaming state the effect control board 510 sets. To do. At this time, a lottery table having different transition winning probabilities for each winning combination (winning combination) is used. FIG. 65 is a diagram illustrating an example of a lottery table used for determination of transition of the probabilistic gaming state. As shown in the lottery table of FIG. 65, the transition winning probability differs for each winning combination (winning combination). For example, the transition winning probability from the low probability state to the high probability state is 1.00 in the case of the common bell. %, A low probability is set, whereas a strong watermelon has a high probability of 25.00%. Moreover, when the transition from the low probability state to the high probability state is compared with the transition from the high probability state to the low probability state, for example, when the winning combination (winning combination) is replay, While there is no transition to the probability state (transition probability 0.00%), the probability of falling from the high probability state to the low probability state is set as high as 20.00%. In addition, when the winning combination (winning combination) is a strong chance combination, the low probability state is always shifted to the high probability state (transition probability 100.00%), while the high probability state is shifted to the low probability state. No (transition probability 0.00%). In this way, the probability of winning the transition to the probable gaming state may be set to a higher probability of winning the transition to the high probability state as the winning role in the internal lottery performed on the main board 409 is relatively low. Preferably, at this time, since a high probability state can be expected by winning the rare role, the player can increase the expectation for the provision of an additional privilege in the ART game.
また、第三の例としては、第一の例と第二の例とを組み合わせ、確率遊技状態の移行後は規定のゲーム数が経過するまでは当該確率遊技状態を維持し、規定のゲーム数経過後は、メイン基板409による内部抽選で選ばれた当選役に基づいて、当該確率遊技状態からの移行を決定する。さらに、高確率状態で希少役に当選したときは、高確率状態に制御する期間を延長する所定の抽選を行うようにしてもよい。第三の例による移行判定を行う場合は、希少役に当選した場合に高確率状態への移行に期待できるだけでなく、高確率状態に移行した後は規定ゲーム数の間は低確率状態に転落することがないため、遊技者は高確率状態での遊技を楽しむことができ、ARTゲームにおける追加特典の付与に対する期待を高めることができる。 As a third example, the first example and the second example are combined, and after the transition to the probability gaming state, the probability gaming state is maintained until the prescribed number of games elapses. After the elapse, the transition from the probabilistic gaming state is determined based on the winning combination selected in the internal lottery by the main board 409. Furthermore, when a rare combination is won in a high probability state, a predetermined lottery that extends the period of control to the high probability state may be performed. When performing the transition judgment according to the third example, not only can you expect to transition to the high probability state when you win the rare role, but after transitioning to the high probability state, it will fall to the low probability state for the specified number of games Therefore, the player can enjoy the game in a high probability state and can increase the expectation for the addition of an additional privilege in the ART game.
[11−5−7.ARTゲーム中における付与特典の追加]
上述したように、本実施形態によるスロットマシン1では、ARTゲームにおいて、内部状態が複数の確率遊技状態の何れかに制御される。そして、スロットマシン1では、一例として演出制御基板510のCPU1118が、ARTゲーム中の1ゲームごとに、メイン基板409による内部抽選で抽選された当選役に基づいて、ARTゲーム数の上乗せに関する抽選(上乗せ抽選)を行う。具体的には、CPU1118は、まずARTゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ可否抽選を行い、次に、上乗せ可否抽選に当選した場合に、上乗せするゲーム数(上乗せ数)を決定する上乗せ数抽選を行う。なお、一般的な傾向としては、ARTゲーム数の上乗せ対象となる当選役は、内部抽選による当選確率が通常役(例えば、リプレイや押し順ベル)よりも比較的低い役(希少役)であることが多く、さらに、その当選確率が低い希少役ほど、ARTゲームの上乗せに対する期待度(上乗せの実行率、上乗せゲーム数、又はその双方を含む期待度)が高く設定される。
[11-5-7. Addition of bonuses during ART game]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the ART game, the internal state is controlled to one of a plurality of probability game states. In the slot machine 1, as an example, the CPU 1118 of the effect control board 510 draws a lottery regarding the addition of the number of ART games based on the winning combination drawn by the internal lottery by the main board 409 for each game in the ART game ( Add lottery). Specifically, the CPU 1118 first performs an extra lottery to determine whether or not to add an ART game number, and then determines the number of extra games (the extra number) when the extra lottery is won. A lottery lottery is performed. As a general trend, the winning combination that is the target of the number of ART games is a combination (rare combination) in which the winning probability by internal lottery is relatively lower than that of a normal combination (for example, replay or push order bell). In many cases, the lower the winning probability is, the higher the degree of expectation for the addition of the ART game (the degree of execution including the addition execution rate, the number of addition games, or both) is set higher.
ここで、[11−5−5]で述べたように、本実施形態のスロットマシン1では、有利遊技状態の1つであるARTゲームに当選した場合に、遊技状態が当該ARTゲームに制御されるよりも前の段階で、メイン基板409によって当該ARTゲームにおける出玉期待値が抽選される。ROM1120には、ARTゲームの初期ゲーム数や追加付与特典(ARTゲーム数の上乗せ)等に関して、抽選候補の複数の出玉期待値に対応する抽選テーブル等の組み合わせが予め定められている。そして、ARTゲームを実行する際、演出制御基板510のCPU1118は、抽選によって選ばれた出玉期待値に応じた抽選テーブル等の組み合わせを選択し、当該選択した抽選テーブルの組み合わせを用いて当該ARTゲームにおけるゲーム数上乗せ等の処理を行う。このようにすることにより、本実施形態によるスロットマシン1では、出玉期待値に基づいたARTゲームに制御することが可能となり、当該ARTゲームの遊技によって、出玉期待値に相応する特典を遊技者に付与し得る。以下では、ARTゲームにおける付与特典の追加(ゲーム数上乗せ等)について説明する。 Here, as described in [11-5-5], in the slot machine 1 of the present embodiment, when an ART game that is one of the advantageous gaming states is won, the gaming state is controlled by the ART game. Before the game, the main board 409 draws the expected appearance value in the ART game. In the ROM 1120, a combination of a lottery table and the like corresponding to a plurality of expected lottery candidate values for a lottery candidate is determined in advance with respect to the initial number of ART games and additional grants (addition of the number of ART games). Then, when executing the ART game, the CPU 1118 of the effect control board 510 selects a combination such as a lottery table corresponding to the expected appearance value selected by the lottery, and uses the selected lottery table combination for the ART. Processing such as adding the number of games in the game is performed. By doing in this way, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it becomes possible to control to an ART game based on the expected appearance value, and the game corresponding to the expected appearance value is given to the game by the game of the ART game. Can be granted to a person. In the following, the addition of a bonus privilege in the ART game (addition of the number of games, etc.) will be described.
[11−5−7−1.付与特典の追加に関する第1の例(出玉期待値500枚)]
ARTゲームにおける付与特典の追加に関する第1の例として、メイン基板409で500枚の出玉期待値が選ばれたときのARTゲームについて説明する。
[11-5-7-1. First example regarding addition of granted benefits (expected expected value of 500)]
As a first example relating to the addition of a grant privilege in an ART game, an ART game when 500 expected payout values are selected on the main board 409 will be described.
図66は、当選役に基づくARTゲーム数の上乗せ可否抽選を説明するための上乗せ可否抽選テーブル(低確率状態用)の一例である。上乗せ可否抽選テーブルは、演出制御基板510のCPU1118が、内部抽選による当選役に基づいて、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かを抽選するために用いられる抽選テーブルであって、ROM1120に格納されている。また、図66に示すように、上乗せ可否抽選テーブルには、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かの確率(上乗せ率)が当選役ごとに設定されているが、これらの上乗せ率は、ARTゲームの出玉期待値及び確率遊技状態のそれぞれに応じて異なる確率が設定されることが好ましい。すなわち、本実施形態によるスロットマシン1において、ARTゲーム数の上乗せ可否抽選は、ARTゲームの出玉期待値によって、若しくは、当選役によって、当選確率が異なる抽選テーブルが用いられることが好ましく、さらに、確率遊技状態が低確率状態又は高確率状態の何れであるかによって異なる抽選テーブルが用いられることが好ましい。例えば、図66に示した上乗せ可否抽選テーブルは、500枚の出玉期待値が選択されたARTゲームにおける低確率状態で用いられる抽選テーブルである。図66を参照すると、内部抽選で共通ベルが当選役に選ばれた場合には、0.50%の確率でARTゲーム数の上乗せが行われる(上乗せ率0.50%)。また、内部抽選で強スイカが当選役に選ばれた場合には、20.00%の確率でARTゲーム数の上乗せが行われる(上乗せ率20.00%)。高確率状態で用いられる抽選テーブルについては[11−5−7−2]で後述する。 FIG. 66 is an example of an add-on availability lottery table (for low-probability states) for explaining the add-on availability lottery based on the number of ART games based on the winning combination. The add-on availability lottery table is a lottery table used by the CPU 1118 of the effect control board 510 to draw whether or not to add the number of ART games based on the winning combination by the internal lottery, and is stored in the ROM 1120. ing. In addition, as shown in FIG. 66, in the extra lottery table, the probability (addition rate) of whether or not to add an ART game number is set for each winning role. It is preferable that different probabilities are set according to the expected game play value and the probability game state. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is preferable to use a lottery table with different winning probabilities depending on the expected game play value of the ART game or the winning combination in the lottery for whether or not to add the number of ART games. It is preferable to use a different lottery table depending on whether the probability gaming state is a low probability state or a high probability state. For example, the extra lottery table shown in FIG. 66 is a lottery table used in a low-probability state in an ART game in which 500 expected payout values are selected. Referring to FIG. 66, when the common bell is selected as the winning combination in the internal lottery, the number of ART games is added with a probability of 0.50% (addition rate 0.50%). In addition, when a strong watermelon is selected as the winning combination in the internal lottery, the number of ART games is added with a probability of 20.00% (addition rate 20.00%). The lottery table used in the high probability state will be described later in [11-5-7-2].
なお、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目に付けられている「強」、「弱」の表現は、ARTゲームの上乗せに対する期待度の強弱に応じて付けられており、例えば、対応する図柄組み合わせがリール窓内に停止するラインや所定の演出等によって遊技者から強弱を判別可能な場合もある。また、チャンス目とは、上記のような特典の付与に対する期待度が比較的高い所定の役であるが、賞としての払い出しの有無によって制限されない。そして、これらの役は、共通ベルやリプレイに比べて内部抽選における当選確率が低い希少役である。さらに、図65を参照しても分かるように、これらの希少役は、共通ベルやリプレイ(不図示)に比べて上乗せ率が高く、特典の追加付与(上乗せ)に対する期待度が高い、有利度の高い当選役といえる。 In addition, expressions of “strong” and “weak” attached to weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, weak chance eyes, and strong chance eyes are attached according to the level of expectation for the addition of ART games. For example, the player may be able to determine the strength of the corresponding symbol combination based on a line that stops in the reel window, a predetermined effect, or the like. Moreover, although the chance is a predetermined combination with a relatively high expectation for the provision of the privilege as described above, it is not limited by whether or not a prize is paid out. These roles are rare roles that have a lower probability of winning in internal lottery than common bells and replays. Furthermore, as can be seen with reference to FIG. 65, these rare roles have a higher rate of addition than common bells and replays (not shown), and have a high expectation for additional grants (additions). It can be said that this is a high winning role.
図67は、上乗せ可否抽選テーブル(高確率状態用)の一例である。図67に示した上乗せ可否抽選テーブルは、500枚の出玉期待値が選択されたARTゲームにおける高確率状態で用いられる。図67に示した上乗せ可否抽選テーブルを図66に示した上乗せ可否抽選テーブルと比較すると、当選役が弱スイカの場合、図66に示す低確率状態の上乗せ率は10.00%にすぎないのに対し、図67に示す高確率状態での上乗せ率は30.00%と3倍も高く設定されている。また、高確率状態で強チャンス役が当選した場合には、上乗せ率100%で必ずARTゲームの上乗せが確定するようになっている。その他の当選役においても、総じて高確率状態での上乗せ率は低確率状態の上乗せ率よりも高く設定されており、出玉期待値が同じARTゲームにおいても、高確率状態に制御されているときのほうが、低確率状態に制御されているときよりもARTゲームの上乗せが行われやすくなっており、特典の追加付与に対する期待度が高い。 FIG. 67 is an example of an extra availability lottery table (for a high probability state). The extra lottery table shown in FIG. 67 is used in a high probability state in an ART game in which 500 expected appearance values are selected. When the addition possibility lottery table shown in FIG. 67 is compared with the addition possibility lottery table shown in FIG. 66, when the winning combination is a weak watermelon, the addition rate of the low probability state shown in FIG. 66 is only 10.00%. In contrast, the addition rate in the high probability state shown in FIG. 67 is set to 30.00%, which is three times as high. In addition, when a strong chance combination is won in a high probability state, the addition of the ART game is always determined at an addition rate of 100%. Also in other winning roles, the rate of increase in the high probability state is generally set higher than the rate of increase in the low probability state, and even when the expected game value is controlled to the high probability state in the same ART game In this case, it is easier to add an ART game than when it is controlled to be in a low probability state, and the degree of expectation for additional provision of a privilege is higher.
図68は、ARTゲームの上乗せ数抽選を説明するための上乗せ数振り分けテーブルの一例である。上乗せ数振り分けテーブルは、演出制御基板510のCPU1118が、ARTゲーム数の上乗せ可否抽選で当選判定した場合に、何ゲームのARTゲーム数を上乗せするかを振り分けるために用いられる振り分けテーブルであって、ROM1120に格納されている。上乗せ数の振り分けは、ARTゲームの出玉期待値によって、若しくは、内部抽選で抽選された当選役によって、異なる振り分けテーブルが用いられることが好ま
しく、例えば図68は、500枚の出玉期待値が選択されたARTゲームにおいて、共通ベルが当選役として選ばれて上乗せ可否抽選に当選した場合の振り分け例を示すものである。ここでは、ARTゲームの確率遊技状態が低確率状態又は高確率状態の何れであっても、同じ振り分けテーブルが用いられるとする。図68によれば、全振り分け数200のうちの100の振り分けにおいて、すなわち50.00%の振り分け率で10ゲームの上乗せ数が選択され、全振り分け数200のうちの50の振り分けにおいて、すなわち25.00%の振り分け率で20ゲームの上乗せ数が選択される。そして、CPU1118は、RAM1122に格納されているARTゲーム回数のセット内容(現在制御されているARTゲームの残りゲーム数)に、上乗せ数抽選で選択された上乗せ数を追加してセットすることによって、ARTゲームの残りゲーム数を追加し、当該ARTの総ゲーム数を増加させる。
FIG. 68 is an example of an additional number distribution table for explaining the ART game additional number lottery. The additional number distribution table is a distribution table used to distribute the number of ART games to be added when the CPU 1118 of the effect control board 510 determines that the number of ART games to be added is determined by lottery. Stored in the ROM 1120. For the allocation of the extra number, it is preferable that a different allocation table is used depending on the expected game appearance value of the ART game or the winning combination drawn in the internal lottery. For example, FIG. In the selected ART game, a distribution example in the case where a common bell is selected as a winning combination and a winning combination lottery is won is shown. Here, it is assumed that the same distribution table is used regardless of whether the probable gaming state of the ART game is the low probability state or the high probability state. According to FIG. 68, in the distribution of 100 out of the total number of distributions 200, that is, an additional number of 10 games is selected with a distribution rate of 50.00%, and in the distribution of 50 out of the total number of distributions of 200, that is, 25 An additional number of 20 games is selected at a distribution rate of 0.00%. Then, the CPU 1118 adds and sets the number of additions selected in the addition number lottery to the set contents of the number of ART games stored in the RAM 1122 (the number of remaining games of the currently controlled ART game), The number of remaining games of the ART game is added, and the total number of games of the ART is increased.
なお、図68に示す振り分けテーブルは、500枚の出玉期待値が選択されたARTゲームにおいて確率遊技状態の如何にかかわらず共通して用いられるが、図66及び図67に示されるように、上乗せ率の設定において低確率状態と高確率状態との差異が設定されているので、上乗せゲーム数の振り分けテーブルが共通で用いられたとしても、ARTゲームに追加付与される上乗せゲーム数の期待値は、低確率状態よりも高確率状態のほうが高くなることは明らかである。また、振り分けテーブルを共通とせず、低確率状態と高確率状態とで振り分けられるゲーム数の度合いが異なるように、別々の振り分けテーブルを予めROM1120に格納しておき、確率遊技状態に応じて使い分けるようにしても何ら問題はない。 The distribution table shown in FIG. 68 is commonly used regardless of the probabilistic gaming state in the ART game in which 500 expected play values are selected, but as shown in FIGS. 66 and 67, Since the difference between the low probability state and the high probability state is set in the setting of the additional rate, even if the allocation table for the additional game number is used in common, the expected value of the additional game number added to the ART game It is clear that the high probability state is higher than the low probability state. Also, separate distribution tables are stored in the ROM 1120 in advance so that the degree of the number of games to be distributed is different between the low probability state and the high probability state, so that the distribution table is not shared, and used separately according to the probability game state. But there is no problem.
そして、上述したようなARTゲーム数の上乗せ抽選に用いられるテーブル(図66の上乗せ可否抽選テーブルや図67の上乗せ数振り分けテーブルに相当)は、出玉期待値に相応する特典の付与を実現し得るように、上乗せ率や振り分け率が予め定められる。具体的には、上乗せ率が異なる複数の上乗せ可否抽選テーブル、及び、振り分け率が異なる複数の上乗せ数振り分けテーブルがROM1120に格納され、出玉期待値に応じてどのような両テーブルの組み合わせが選ばれてARTゲームが行われるか、予め設定されていればよい。前述したように、ARTゲーム中は確率遊技状態が低確率状態又は高確率状態の何れに制御されているかによって異なる確率で上乗せ判定(上乗せ率の決定、及び上乗せ数振り分けの決定)が行われるが、このような場合を加味すると、それぞれの確率遊技状態において付与され得る追加特典の期待値にARTゲーム中における低確率状態と高確率状態との制御比率を掛け合わせて合算した値が出玉期待値に相応するように、各確率遊技状態における上乗せ率や振り分け率が設定される。すなわち、ARTゲームにおける平均的な上乗せ率及び振り分けゲーム数から算出される追加特典の度合いを考慮して、当該ARTゲームで平均的に付与される特典の総量が、出玉期待値に相応するように設定される。なお、上述した具体例は一例であって、これらのテーブルについては、上乗せ率又は振り分け率の一方を1通りに固定し、他方を複数通りとし、それらを組み合わせて出玉期待値に応じたテーブルの組み合わせを実現してもよいことは、いうまでもない。 And the table used for the extra lottery of the number of ART games as described above (corresponding to the extra lottery table of FIG. 66 or the extra number distribution table of FIG. 67) realizes provision of a privilege corresponding to the expected amount of appearance. As described above, the addition rate and the distribution rate are determined in advance. Specifically, a plurality of addition possibility determination lottery tables with different addition rates and a plurality of addition number distribution tables with different allocation rates are stored in the ROM 1120, and what kind of combination of both tables is selected according to the expected value It is only necessary that the ART game be played or set in advance. As described above, during the ART game, an additional determination (determination of the additional rate and determination of the additional number allocation) is performed with different probabilities depending on whether the probable gaming state is controlled to a low probability state or a high probability state. Considering such a case, the expected value of the additional privilege that can be given in each probability gaming state is multiplied by the control ratio between the low probability state and the high probability state in the ART game, and the sum of the expected values In accordance with the value, an extra rate and a distribution rate in each probability gaming state are set. That is, in consideration of the average additional rate in the ART game and the degree of additional privilege calculated from the number of distribution games, the total amount of privilege granted on average in the ART game corresponds to the expected appearance value. Set to In addition, the specific example mentioned above is an example, About these tables, one of the addition rate or the distribution rate is fixed in one way, and the other is set in a plurality of ways. It goes without saying that a combination of the above may be realized.
[11−5−7−2.付与特典の追加に関する第2の例(出玉期待値1000枚)]
ARTゲームにおける付与特典の追加に関する第2の例として、メイン基板409で1000枚の出玉期待値が選ばれたときのARTゲームについて説明する。
[11-5-7-2. Second example regarding addition of granted privilege (expected value of 1000 expected balls)]
As a second example relating to the addition of the privilege to be granted in the ART game, an ART game when 1000 expected payout values are selected on the main board 409 will be described.
ここで、図69は、上乗せ可否抽選テーブル(低確率状態)の別例であり、図70は、上乗せ可否抽選テーブル(高確率状態)の別例である。また、図71は、上乗せ数振り分けテーブルの別例である。図71は、当選役が共通ベルの場合に低確率状態及び高確率状態で共通に用いられる。なお、図69〜71は、何れも出玉期待値1000枚のARTゲームで用いられるテーブルである。図69に示す上乗せ可否抽選テーブルでは、図70に示す上乗せ可否抽選テーブルよりも上乗せの当選率が低く抑えられているが、これは、出
玉期待値が500枚のARTゲームで用いられる上乗せ可否抽選テーブル(図66に示した低確率状態用、及び図67に示した高確率状態用を参照)と同様に、特典の追加付与に対する期待度について、低確率状態は高確率状態の場合よりも低く抑えられるためである。また、図71に示す上乗せ数振り分けテーブルは、出玉期待値が500枚のARTゲームで用いられる図68と比較すると、大きな上乗せ数に対する振り分け率が高く設定されている。
Here, FIG. 69 is another example of the addition possibility determination lottery table (low probability state), and FIG. 70 is another example of the addition possibility determination lottery table (high probability state). FIG. 71 is another example of the extra number distribution table. FIG. 71 is commonly used in the low probability state and the high probability state when the winning combination is a common bell. FIGS. 69 to 71 are tables used in an ART game with an expected output value of 1000. In the extra lottery table shown in FIG. 69, the winning rate of the extra is suppressed lower than in the extra lottery table shown in FIG. Similar to the lottery table (see the low probability state shown in FIG. 66 and the high probability state shown in FIG. 67), the low probability state is higher than the high probability state in terms of the expectation for the additional grant of benefits. This is because it can be kept low. In addition, the extra number allocation table shown in FIG. 71 has a higher allocation ratio for a large extra number compared to FIG. 68 used in an ART game with 500 expected balls.
[11−5−7−3.異なる出玉期待値における付与特典の比較]
[11−5−7−1]で説明した出玉期待値が500枚のARTゲームの例を、低い出玉期待値の例、[11−5−7−2]で説明した出玉期待値が1000枚のARTゲームの例を、高い出玉期待値の例とし、これらの異なる出玉期待値によるARTゲームについて、付与される特典の比較を行う。
[11-5-7-3. Comparison of benefits granted at different expected values
An example of an ART game with 500 expected output values described in [11-5-7-1], an example of a low expected output value, and an expected output value described in [11-5-7-2] Suppose that the example of 1000 ART games is an example of a high expected ball appearance value, and a comparison of privileges to be given is performed for an ART game with these different expected ball appearance values.
例えば、同じ確率遊技状態として低確率状態で比較すると、出玉期待値が500枚のARTゲーム(低確率状態)で用いられるテーブルの組み合わせは図66及び図68であり、出玉期待値が1000枚のARTゲーム(低確率状態)で用いられるテーブルの組み合わせは図69及び図71である。図66,68を参照すると、出玉期待値が500枚のARTゲームの低確率状態で当選役が共通ベルの場合、ARTゲームの上乗せ率は0.50%で(図66)、上乗せ数の振り分け率は、10ゲームが50.00%、30ゲームが25.00%である(図68)。一方、図69,71を参照すると、出玉期待値が1000枚のARTゲームの低確率状態で当選役が共通ベルの場合は、ARTゲームの上乗せ率は0.50%で変わらないものの(図69)、上乗せ数の振り分け率は、10ゲームが40.00%と減少し、30ゲームが30.00%と増加している(図71)。すなわち、当選役が共通ベルの場合、出玉期待値が500枚のARTよりも、出玉期待値が1000枚のARTのほうが、付与され得る特典の期待値が高い。さらに、当選役が共通ベルの場合の上乗せゲーム数の振り分けについても、図68と図71とを比較すると、出玉期待値が500枚のときは、10ゲームが選択される比率が50.00%で30ゲームが選択される比率が25.00%とあるように、比較的少ない上乗せ数が選択される割合が高い一方、出玉期待値が1000枚のときは、10ゲームが選択される比率が40.00%で30ゲームが選択される比率が30.00%となっているように、出玉期待値が500枚の場合より多い上乗せ数が選択される割合が高くなっている。また、当選役が強スイカの場合について上乗せ率を比較すると、出玉期待値500枚のARTゲームでは、上乗せ率が20.00%である(図66)のに対し、出玉期待値1000枚のARTゲームでは、上乗せ率は22.50%と(図69)高めに設定されており、やはり出玉期待値1000枚の方が、出玉期待値500枚よりも付与され得る特典の期待値が高い(上乗せ数の振り分け率は不図示)。なお、詳細な説明は省略するが、高確率状態同士で比較した場合も、同様に出玉期待値が高いARTゲームのほうが、付与され得る特典の期待値は高くなる。このように、図69〜71に示す抽選テーブルに基づいて追加特典の付与が決定される出玉期待値1000枚のARTゲームは、図66〜68に示す抽選テーブルに基づく出玉期待値500枚のARTゲームに比べて、追加特典(上乗せ)が付与されることへの期待度が高く、ARTゲームを通じて付与される特典に対する期待も高いことが分かる。すなわち、本実施形態によるスロットマシン1では、出玉期待値に基づいたARTゲームが制御され、高い出玉期待値が選ばれた場合ほど、ARTゲーム数の上乗せに対する期待度合いも高く、当該ARTゲームを通じて遊技者に付与される特典の総量も多くなる。 For example, when the same probability gaming state is compared in a low probability state, the table combinations used in an ART game (low probability state) with 500 expected ball appearance values are FIGS. 66 and 68, and the expected ball expectation value is 1000. Table combinations used in a single ART game (low probability state) are shown in FIGS. Referring to FIGS. 66 and 68, if the winning combination is a common bell in the low probability state of an ART game with 500 expected balls, the rate of addition of the ART game is 0.50% (FIG. 66), The distribution rate is 50.00% for 10 games and 25.00% for 30 games (FIG. 68). On the other hand, referring to FIGS. 69 and 71, if the winning combination is a common bell in the low probability state of an ART game with 1000 expected balls, the addition rate of the ART game is 0.50% (FIG. 69). 69) The distribution ratio of the additional number is reduced to 40.00% for 10 games and increased to 30.00% for 30 games (FIG. 71). That is, when the winning combination is a common bell, an ART with an expected appearance value of 1000 is higher in an expected value of a privilege that can be granted than an ART with an expected output value of 500. Further, regarding the distribution of the number of additional games when the winning combination is the common bell, comparing FIG. 68 and FIG. 71, when the expected appearance value is 500, the ratio at which 10 games are selected is 50.00. While the ratio of selecting 30 games in% is 25.00%, the ratio of selecting a relatively small additional number is high, while when the expected appearance value is 1000, 10 games are selected. As the ratio is 40.00% and the ratio at which 30 games are selected is 30.00%, the ratio at which a larger number of extras is selected is higher than when the expected appearance value is 500. In addition, when the winning combination is a strong watermelon, when compared to the extra rate, in the ART game with an expected output value of 500, the additional rate is 20.00% (FIG. 66), whereas the expected rate of 1000 is expected. In the ART game, the additional rate is set to 22.50% (FIG. 69), and the expected value of the privilege that can be given more than the expected expected value of 500 for the expected expected value of 1,000. Is high (the distribution rate of the extra number is not shown). In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, also when comparing in a high probability state, the expected value of the privilege which can be similarly given becomes higher in the ART game with a high expected output value similarly. As described above, an ART game with 1,000 expected ball appearance values determined to be given additional benefits based on the lottery tables shown in FIGS. 69 to 71 is 500 expected ball appearance values based on the lottery tables shown in FIGS. It can be seen that the degree of expectation that an additional privilege (addition) is granted is higher than that of the ART game, and the expectation for the privilege granted through the ART game is also high. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the ART game based on the expected appearance value is controlled, and the higher the expected appearance value is selected, the higher the degree of expectation for the additional number of ART games is. As a result, the total amount of benefits granted to the player through the game increases.
このように、本実施形態のスロットマシン1は、演出制御基板510のCPU1118が、出玉期待値に応じた上乗せ可否抽選テーブル及び上乗せ数振り分けテーブルの組み合わせを用いて上乗せ抽選を行うことによって、メイン基板409のCPU1110によって決定された出玉期待値に相応する特典を付与し得るARTゲームを実現することができる。かくして、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409のCPU1110
によってARTゲームの当選及びその出玉期待値が決定され、当該出玉期待値を期待値とするARTゲームが実現されるように、演出制御基板510のCPU1118によってARTゲームに関する特典の追加付与(ARTゲーム数の上乗せ)が行われる。なお、ARTゲームに関する特典の追加付与は、ARTゲーム数の上乗せに限定されるものではなく、例えば、所定ゲーム数が定められた別のARTゲーム数の追加(いわゆる、ARTゲームのストック)であってもよく、また、既述のARTゲームを用いた疑似的なボーナスゲームの追加であってもよく、ARTゲーム数の上乗せを含むこれらの追加付与の組み合わせであってもよい。また、ARTゲームの開始時に設定されるARTゲーム数の所定回数を出玉期待値に応じて変動させるようにしてもよい。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the CPU 1118 of the effect control board 510 performs the extra lottery by using the combination of the extra lottery table and the extra number distribution table according to the expected appearance value. It is possible to realize an ART game that can give a privilege corresponding to the expected appearance value determined by the CPU 1110 of the substrate 409. Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, the CPU 1110 of the main board 409.
The ART game winning and the expected expected value of the game are determined, and the CPU 1118 of the effect control board 510 adds an additional privilege related to the ART game (ART) so that the ART game with the expected output value is realized. The number of games is added). The addition of the privilege related to the ART game is not limited to the addition of the number of ART games, but is, for example, the addition of another number of ART games with a predetermined number of games (so-called ART game stock). Alternatively, a pseudo bonus game using the above-mentioned ART game may be added, or a combination of these additions including the addition of the number of ART games may be used. Further, the predetermined number of ART games set at the start of the ART game may be varied according to the expected appearance value.
[11−5−8.ARTゲーム終了前兆演出]
本実施形態によるスロットマシン1では、ARTゲームの途中で、遊技者に当該ARTゲームの終了を予感させる所定の演出(終了前兆演出)を行うようにしてもよい。この終了前兆演出は、演出制御基板510のCPU1118が画像表示体500に所定の演出画面を表示させる等して実行される。例えば、CPU1118は、ARTゲーム中に当該ARTゲームのためにメイン基板409で抽選された出玉期待値を参照し、当該ARTゲームにおいて付与された特典の総量が当該出玉期待値付近に近づいた場合に、終了前兆演出の開始を指示する。
[11-5-8. [Predicting the end of the ART game]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, in the middle of the ART game, a predetermined effect (a sign of the end) that makes the player feel the end of the ART game may be performed. This end sign effect is executed by the CPU 1118 of the effect control board 510 displaying a predetermined effect screen on the image display body 500 or the like. For example, the CPU 1118 refers to the expected output value drawn on the main board 409 for the ART game during the ART game, and the total amount of benefits granted in the ART game approaches the expected output value. In this case, it is instructed to start the sign of the end.
具体例で説明すると、出玉期待値が500枚のARTゲームが行われているとき、CPU1118は、当該ARTゲームにおける遊技メダルの純増量が400枚を超えたタイミングで、画像表示体500に終了前兆演出の表示を開始させる。図72は、終了前兆演出による画面表示例を示す図である。図72(A)の表示画面9100は、終了前兆演出の序盤画面の一例であり、遊技メダルの純増数が出玉期待値に満たない状況で表示される。図72(B)の表示画面9200は、終了前兆演出の中期画面の一例であり、遊技メダルの純増数が出玉期待値にかなり近い(例えば、前後3%の範囲内)状況で表示される。図72(C)の表示画面9300は、終了前兆演出の終盤画面の一例であり、遊技メダルの純増数が出玉期待値をある程度(例えば5%)超えた状況で表示される。第一の領域9100a,9200a,9300aにはARTゲームの残りゲーム数やARTゲームにおける遊技メダルの純増数等が表示される。また、第二の領域9100b,9200b,9300bには、停止ボタンの適正な押し順が表示される。また、第三の領域9100c,9200c,9300cには、終了前兆演出に関連する所定のゲージ(限界ゲージ)がゲージ量(図72に示す斜線部分)を変動可能に表示される。第一及び第二の領域に表示される情報は、ARTゲーム中の通常時から表示される情報であって、その表示態様が特に限定されるものではない。 To explain with a specific example, when an ART game with an expected appearance value of 500 is being played, the CPU 1118 ends at the image display 500 when the net increase in game medals in the ART game exceeds 400. The display of the sign effect is started. FIG. 72 is a diagram illustrating a screen display example based on an end sign effect. The display screen 9100 of FIG. 72A is an example of an early stage screen of the end warning effect, and is displayed in a situation where the net increase in game medals is less than the expected appearance value. The display screen 9200 of FIG. 72 (B) is an example of a medium-term screen for the sign of end indication, and is displayed in a situation where the net increase in game medals is quite close to the expected payout value (for example, within a range of 3% before and after). . The display screen 9300 in FIG. 72C is an example of the end screen of the end indication effect, and is displayed in a situation where the net increase in game medals exceeds the expected appearance value to some extent (for example, 5%). In the first areas 9100a, 9200a, and 9300a, the number of remaining games in the ART game, the net increase in game medals in the ART game, and the like are displayed. In the second areas 9100b, 9200b, and 9300b, an appropriate pressing order of the stop buttons is displayed. Further, in the third areas 9100c, 9200c, and 9300c, a predetermined gauge (limit gauge) related to the end warning effect is displayed so that the gauge amount (shaded portion shown in FIG. 72) can be changed. The information displayed in the first and second areas is information displayed from the normal time during the ART game, and the display mode is not particularly limited.
図72(A)の表示画面9100に示すように、終了前兆演出の序盤画面では、第三の領域9100cに、「終了が近い・・・?」のようにARTゲームが終了するかもしれないことを遊技者に意識させ得る表示が行われ、同時に、限界ゲージのゲージ量は小程度を占める。限界ゲージのゲージ量は、ARTゲームの消化とともに増加する。次いで、図72(B)の表示画面9200に示すように、終了前兆演出の中盤画面では、第三の領域9200cに、「終了が目前・・・?」のようにARTゲームの終了が目前に迫っていることを遊技者に意識させ得る表示が行われ、同時に、限界ゲージのゲージ量は限界ゲージの大半を占めるまでに増加する。そして、図72(C)の表示画面9300に示すように、終了前兆演出の終盤画面では、第三の領域9300cに、「限界突破!?」のようにARTゲームの終了に関する危険状態を超えたことを遊技者に意識させ得る表示が行われ、限界ゲージではゲージ量を識別できないような表示が行われる。なお、上述のような図72(A),(B),(C)への表示画面の推移は、途中でARTゲームが終了することなく継続した場合にのみ表示される。途中でARTゲームの残りゲーム数が0になった場合には、ARTゲーム終了判定処理(後述する)が行われてARTゲームは終了し、画像表示
体500には、限界を超えられずにARTが終了することを示唆する終了前兆演出(不図示)が表示される。
As shown in the display screen 9100 in FIG. 72 (A), the ART game may end in the third area 9100c on the opening screen of the indication of the end indication, such as “It is close to end?”. Is displayed so that the player can be aware of this, and at the same time, the gauge amount of the limit gauge is small. The gauge amount of the limit gauge increases with the digestion of the ART game. Next, as shown in the display screen 9200 of FIG. 72 (B), the end of the ART game is about to end in the third area 9200c on the middle screen of the end indication effect as in “? A display that can make the player aware that it is approaching is performed, and at the same time, the gauge amount of the limit gauge increases to occupy most of the limit gauge. Then, as shown in the display screen 9300 of FIG. 72 (C), in the end screen of the end warning effect, the third area 9300c has exceeded the danger state related to the end of the ART game, such as “Limit Break !?”. A display that can make the player aware of this is performed, and a display that the gauge amount cannot be identified by the limit gauge is performed. Note that the transition of the display screen to FIGS. 72A, 72B, and 72C as described above is displayed only when the ART game is continued without ending. If the remaining number of ART games reaches 0 midway, the ART game end determination process (described later) is performed, the ART game ends, and the image display 500 does not exceed the limit. An end sign effect (not shown) suggesting that the process will end is displayed.
本実施形態によるスロットマシン1によれば、ARTゲームの消化とともに上述したような流れで終了前兆演出が実行されるとき、まず、遊技者は、終了前兆演出が開始されて序盤画面が表示されたことで、現在の遊技メダルの純増枚数が当該ARTゲームの出玉期待値に近いかもしれないことを察知し得るので、ARTゲームに上乗せが行われる等してさらに継続するかどうか、遊技者を楽しませることができる。次いで、ARTゲームの消化が進み、終了前兆演出の中盤画面が表示される段階に達すると、遊技者に、現在の遊技メダルの純増枚数が当該ARTゲームの出玉期待値に到達しようとしている可能性をより強く感じさせることになり、ARTゲームの継続を願う感情をさらに強く抱かせることができる。そして、ARTゲームが終了することなく、終了前兆演出の終盤画面が表示される段階までARTゲームが継続すると、終了の危険を回避できたかもしれないという気持ちを遊技者に抱かせて安心させ得るとともに、当該ARTゲームでは、当該出玉期待値(ここでは500枚)を上回る段階の出玉期待値が選ばれているかもしれないことを期待させることができる。一方、終了前兆演出の途中でARTゲームが終了してしまった場合には、遊技者は、当該ARTゲームで選ばれていた出玉期待値にほぼ到達するだけの遊技メダルを獲得できたことが分かるため、遊技メダルの獲得量が大量ではなかったとしても、予定された程度の特典を獲得し得たことによる満足感を遊技者に抱かせることができる。 According to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the end warning effect is executed according to the flow as described above along with the digestion of the ART game, first, the player starts the end warning effect and the opening screen is displayed. Therefore, since it can be detected that the net increase in the number of current game medals may be close to the expected expected value of the ART game, whether or not to continue further by adding an ART game, etc. Can entertain. Next, when the ART game has been digested and the middle screen of the sign of the end sign is displayed, it is possible for the player to have the net increase in the current number of game medals reaching the expected expected value for that ART game. It will make you feel more sexual, and it will make you feel more strongly the desire to continue the ART game. And, if the ART game continues until the end screen of the end sign production is displayed without ending the ART game, the player may feel relieved that the danger of the end may have been avoided. At the same time, in the ART game, it can be expected that the expected output value at a stage exceeding the expected output value (here, 500) may be selected. On the other hand, if the ART game is ended in the middle of the sign of the end, the player has been able to acquire a game medal that almost reaches the expected output value selected in the ART game. As can be seen, even if the amount of game medals acquired is not large, the player can be satisfied with the achievement of the planned privilege.
ここで、本実施形態によるスロットマシン1において、上述したような終了前兆演出を行うことができる背景について説明する。前述したように、本実施形態におけるARTゲームは、複数段階から選ばれた出玉期待値に管理されるため、実際に遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数が出玉期待値に近くなるケースが多い。すなわち、出玉期待値が500枚であれば、500枚前後の遊技メダルを獲得したころにARTゲームが終了する可能性が高いため、終了前兆演出によって、当該ARTゲームが終了するかもしれない示唆を行うことができる。また、視点を変えれば、500枚よりも大きな出玉期待値(例えば1000枚)が選択されたARTゲームでは、遊技メダルの獲得枚数が500枚程度で当該ARTゲームが終了するケースは比較的少ないことから、500枚のラインで終了前兆演出が発生したにもかかわらず、当該ラインを上回るまでARTゲームが継続した場合には、遊技者は次の段階の出玉期待値(例えば、1000枚や2000枚等)が選択されていることに期待し得るものである。特に、本実施形態のARTゲームでは、図64で例示したように、出玉期待値が段階的に設定されているために、1つの出玉期待値の段階を超えたと想定できる場合には、段階的に次段階以降の出玉期待値を期待でき、段階ごとの出玉期待値の差分だけ、付与され得る特典量への期待を一気に高めることができる。なお、CPU1118は、出玉期待値近辺で終了前兆演出の実行を必ずしも発生させる必要はなく、例えば、一定の確率で終了前兆演出の実行を決定することが好ましい。また、CPU1118は、終了前兆演出の実行を判定する際に、残りのARTゲーム数を参照し、出玉期待値のラインに到達するまでに残りのARTゲーム数が不足したり超過することが明らかな状況においては、終了前兆演出を実行しないようにしてもよい。このような制御を行うことによって、終了前兆演出によって示唆されるARTゲームの終了に対する示唆と、実際のARTゲームの終了タイミングとの乖離が発生する可能性を抑制することができる。 Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a background capable of performing the above-described sign of the end is described. As described above, since the ART game in this embodiment is managed based on the expected appearance value selected from a plurality of stages, the net increase in the number of game medals actually obtained by the player is close to the expected output value. There are many. In other words, if the expected number of balls is 500, the ART game is likely to end when around 500 game medals have been acquired, so the suggestion that the ART game may end due to the indication of the end is suggested. It can be performed. Also, if the viewpoint is changed, in an ART game in which an expected appearance value greater than 500 (for example, 1000) is selected, the number of game medals acquired is about 500 and the ART game is relatively rare. Therefore, if the ART game continues until the end indication effect is generated on 500 lines, the player will be expected to play the next stage (for example, 1000 (2000 sheets etc.) can be expected to be selected. In particular, in the ART game of the present embodiment, as illustrated in FIG. 64, since the expected output value is set stepwise, when it can be assumed that the level of one expected output value has been exceeded, Expectation for the expected amount of balls after the next step can be expected step by step, and the expectation for the privilege amount that can be given can be increased at a stretch by the difference in the expected amount of appearance for each step. Note that the CPU 1118 does not necessarily need to generate the end warning effect near the expected output value, and preferably, for example, determines the execution of the end warning effect with a certain probability. Further, the CPU 1118 refers to the number of remaining ART games when determining the execution of the pre-termination effect, and it is clear that the remaining number of ART games is insufficient or exceeded before reaching the expected output line. In such a situation, the sign of end may not be executed. By performing such control, it is possible to suppress a possibility that a divergence between the suggestion for the end of the ART game suggested by the end-prediction effect and the actual end timing of the ART game occurs.
また、CPU1118は、本来の出玉期待値の近辺で終了前兆演出を実行するだけでなく、本来の出玉期待値よりも低い出玉期待値のラインにおいて、疑似的なダミーの終了前兆演出を実行させる場合があってもよい。このようなダミーの終了前兆演出を行った場合(例えば出玉期待値が1000枚であるが、500枚の出玉期待値に対応する終了前兆演出を実行した場合)に、遊技者からは終了前兆演出がダミー(疑似)であるか判別できないため、遊技者は500枚の出玉期待値が選択されたかもしれないと感じ、遊技メダルの獲得枚数が500枚を超えるまでの間で興趣を高められる。そして、前述したように、実
際には出玉期待値が1000枚であれば、大半の場合で500枚の獲得枚数は突破できるため、このダミーの終了前兆演出は、ARTゲーム中に遊技者の興趣を急激に高めさせる状況を演出することができるとともに、終了の危機を乗り越えるという達成感をも与え得る。
In addition, the CPU 1118 not only executes the sign of the end notice in the vicinity of the original expected expectation value, but also displays a dummy dummy end sign effect in the line of the expected output value lower than the original expectation value. It may be executed. When such a dummy end warning effect is performed (for example, the expected output value is 1000, but the end warning effect corresponding to the expected output value of 500 is executed), the player ends. Since it is not possible to determine whether the sign production is a dummy (pseudo), the player feels that the expected value of 500 balls may have been selected, and is interested in the game until the number of game medals acquired exceeds 500. Enhanced. As described above, if the expected appearance value is actually 1000, the acquired number of 500 can be exceeded in most cases, so this dummy end-prediction effect is given by the player during the ART game. It can produce a situation that dramatically enhances interest, and can also provide a sense of accomplishment overcoming the end crisis.
[11−5−9.ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図73を用いて詳細に説明する。図73は、ARTゲーム終了判定の処理手順を示すフローチャートである。前述の図58の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[11-5-9. ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the processing procedure for determining whether to end the ART game. In the above-described determination process of FIG. 58, when “bell bumps” are displayed on the active line, when the set number of ART games has been executed, the ART game end determination process is executed.
まず、ステップS901では、ARTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。 First, in step S901, it is determined whether the ART game flag is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.
そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。 When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the number of ART games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.
ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にする。 In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, the process proceeds to the next step S906, and the ART game flag is set to OFF (= 0).
一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。 On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line.
そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the ART game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends.
ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。 If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による遊技状態の遷移に関する処理やリール停止に関する処理、又は、各種の判定処理について、周辺基板(例えば演出制御基板510)で行わせるようにしてもよく、このような場合に、各判定処理に用いられるデータは、メイン基板409ではなく、周辺基板のROM(例えばROM1120)に保持される。そして、メイン基板409による処理として説明してきたこれらの処理が周辺基板のCPU(例えばCPU1118)によって行われることで、メイン基板409側の容量軽減を実現できるだけでなく、出玉に関する抽選や演出バリエーションの増加を図ることができるという効果を奏する。また、前述したようにリール制御基板を搭載する場合には、リール制御基板からのコマンドを受けて演出制御基板510が演出及びART抽選等を行うような構成であってもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, processing related to transition of the gaming state by the main board 409, processing related to reel stop, or various determination processes are performed on the peripheral board (for example, the effect control board 510). In such a case, data used for each determination process is not stored in the main board 409 but in the ROM (eg, ROM 1120) of the peripheral board. These processes, which have been described as processing by the main board 409, are performed by the CPU (for example, CPU 1118) of the peripheral board, so that not only the capacity reduction on the main board 409 side can be realized, but also lottery and production variations related to playing balls. There is an effect that the increase can be achieved. Further, as described above, when the reel control board is mounted, the effect control board 510 may perform the effect, the ART lottery, and the like in response to a command from the reel control board.
[11−6.演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is.
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.
また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。 In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.
そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、ARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。 During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of ART games, or a sound effect that gives a sense of crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining ART games there are.
また、ARTゲームでは、連続演出は実行させるが、ARTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはARTゲームが例えば4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるような場合に、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がARTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでARTゲームが続くのか分からずハラハラしながらARTゲームを続けられるという効果を奏することができる。 In the ART game, the continuous effect may be executed, but the ART game number count display may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times when the ART game has a considerably long game period as viewed from the player, for example, 4000 times. The fact that the count display is not performed has an effect that, for example, if the player does not know the prescribed number of ART games, the ART game can be continued without knowing how long the ART game will continue. be able to.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものと
してもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、前述してきたように、メイン基板409以外で役抽選やリール制御を行うことが可能となっているため、このような場合は、例えば演出制御基板510側で、役抽選やリール制御を行いつつ、演出制御も行うことができる。このような構成とする場合は、出玉の抽選に関する処理を演出制御基板510側だけで行うことができるため、仮にメイン基板409からの通信エラーが発生した場合でも、出玉の抽選が中断等されることなく、出玉抽選の安全性を保つことができる。また、従来の遊技機とは異なり、メイン基板409からの通信を受け取ることなく演出制御基板510側で、出玉抽選が完結することができる。 Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the role lottery and the reel control can be performed other than the main board 409. In such a case, for example, the effect control board 510 side Thus, the production control can be performed while performing the lottery drawing and the reel control. In such a configuration, since the process related to the lottery drawing can be performed only on the effect control board 510 side, even if a communication error from the main board 409 occurs, the lottery drawing is interrupted. The safety of the lottery draw can be kept without being played. Further, unlike the conventional gaming machine, the lottery drawing can be completed on the side of the effect control board 510 without receiving communication from the main board 409.
[11−7.ARTゲームに関する補足及び効果]
以上の説明では、主にARTゲームについて説明してきたが、本実施形態によるスロットマシン1によって制御可能な有利遊技状態はARTゲームに限定されず、出玉期待値を管理可能な有利遊技状態であれば別の有利遊技状態でもよい。別の有利遊技状態の一例としては、RTゲームやATゲーム等がある。
[11-7. Supplements and effects regarding ART games]
In the above description, the ART game has been mainly described. However, the advantageous game state that can be controlled by the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to the ART game, and may be an advantageous game state in which the expected appearance value can be managed. For example, another advantageous gaming state may be used. An example of another advantageous gaming state is an RT game or an AT game.
RTゲームは、例えば、内部抽選によるリプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高い遊技状態(RT状態)に制御することによって、リプレイの成立による再遊技率を高めてゲーム数あたりの遊技コインの消費枚数を抑制し、消費ペースが抑制されたRT状態において当選役に基づいた図柄組み合わせの成立に応じた遊技メダルが払い出されることよって遊技メダルの増加を実現し得る有利遊技状態である。また、ATゲームは、例えば、内部抽選でハズレとなる確率を極めて低く設定した遊技状態において、当選役の適正な押し順を教示することによって、遊技メダルの増加を実現し得る有利遊技状態である。 In RT games, for example, by controlling to a gaming state (RT state) in which the winning probability of replay by internal lottery is higher than the normal gaming state, the replay rate due to the establishment of replay is increased, and the consumption of gaming coins per number of games This is an advantageous gaming state in which an increase in the number of game medals can be realized by paying out game medals according to the establishment of the symbol combination based on the winning combination in the RT state where the number of sheets is suppressed and the pace of consumption is suppressed. In addition, the AT game is an advantageous gaming state in which, for example, in the gaming state in which the probability of losing in the internal lottery is set to be extremely low, an increase in gaming medals can be realized by teaching an appropriate pressing order of winning combinations. .
本実施形態によるスロットマシン1がRTゲームやATゲームを出玉期待値によって管理するためには、メイン基板409のCPU1110が、RTゲームやATゲームへの当選時に、併せて出玉期待値を抽選し、演出制御基板510のCPU1118が、当該出玉期待値に基づいて、初期のRTゲーム(ATゲーム)の設定ゲーム数を変更したり、上乗せ可否抽選テーブルや上乗せ数振り分けテーブルと同様のテーブルを用いて、内部抽選による当選役に基づいてRTゲーム数(ATゲーム数)の上乗せを抽選及び実行したりすればよい。 In order for the slot machine 1 according to the present embodiment to manage the RT game and the AT game by the expected appearance value, the CPU 1110 of the main board 409 randomly draws the expected output value when winning the RT game and the AT game. Then, the CPU 1118 of the effect control board 510 changes the number of games set for the initial RT game (AT game) based on the expected appearance value, or creates a table similar to the extra lottery table or the extra number distribution table. It is sufficient to use a lottery and execute the addition of the number of RT games (the number of AT games) based on the winning combination by the internal lottery.
また、図63のステップS804で説明したように、ARTゲームの開始までに所定の準備期間を設ける場合には、当該準備期間において所定の条件を満たした場合(例えば、内部抽選による当選役に基づいて所定の抽選に当選した場合)に、出玉期待値の抽選によって既に決定された出玉期待値をより高い出玉期待値に変更する「出玉期待値の昇格抽選」を行うようにしてもよい。このような出玉期待値の昇格抽選は、メイン基板409のCPU1110によって行われ、出玉期待値の昇格抽選に用いられる振り分けテーブルは、ROM1112に格納される。そして、出玉期待値の昇格抽選が行われ得るスロットマシン1において平均期待値に関する規定範囲が存在する場合には、昇格によって増加する平均期待値と、昇格が行われないままの平均期待値とを、昇格率に基づいて合算した値(平均期待値合算値)について、規定範囲を満たすように設定されることが好ましい。具体的には、昇格前の出玉期待値に関する平均期待値が2500枚、20%の昇格率で昇格後の出玉期待値に関する平均期待値が4000枚であれば、平均期待値合算値は、(2500×0.8+4000×0.2)によって算出され、2800枚となる。従って、平均期待値に関する規定範囲が3000枚以下とする場合に、上記の平均期待値合算値は、規定範囲を満たすように設定されているといえる。 Also, as described in step S804 of FIG. 63, when a predetermined preparation period is provided before the start of the ART game, when a predetermined condition is satisfied in the preparation period (for example, based on the winning combination by internal lottery) In the case of winning a predetermined lottery), the “expectation lottery for the expected expected value” to change the expected expected value already determined by the expected lottery lottery to a higher expected expected value. Also good. Such an expected lottery promotion lottery is performed by the CPU 1110 of the main board 409, and a sorting table used for the expected lottery promotion lottery is stored in the ROM 1112. Then, when there is a specified range related to the average expected value in the slot machine 1 where the expected lottery for the promotion of the expected appearance value can be performed, an average expected value that is increased by the promotion, an average expected value that is not promoted, and Is preferably set so as to satisfy a specified range with respect to a value (average expected value sum value) obtained by summing the values based on the promotion rate. Specifically, if the average expectation value regarding the expected appearance value before promotion is 2500 sheets, and the average expectation value regarding the expected appearance value after promotion is 4000 sheets at a promotion rate of 20%, the average expected value combined value is , (2500 × 0.8 + 4000 × 0.2), which is 2800 sheets. Therefore, it can be said that when the specified range regarding the average expected value is 3000 sheets or less, the average expected value combined value is set to satisfy the specified range.
また、本実施形態のスロットマシン1では、出玉期待値のよって管理される有利遊技状態を開始する前に、例えば演出制御基板510が、前兆ゲームにおいてARTゲームに当選しているか否かを示唆する演出を行うだけでなく、ARTゲームに当選していた場合の出玉期待値に関する示唆を行う演出を行うようにしてもよい。また、決定された出玉期待値に基づいて演出の実行制御を変動させてもよく、例えば、高出玉期待値が選択された場合に希少な示唆演出が行われるようにしてもよい。本実施形態のスロットマシン1によれば、このような種々の演出が行われることによって、ARTゲームという有利遊技状態の当落を遊技者に期待させるだけでなく、当選時に獲得し得る特典の大きさについても期待させることができ、例えば高出玉期待値が演出で示唆された場合には、ぜひともARTゲームに当選したいという強い希望を遊技者に抱かせ、興趣を高めることができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, before starting the advantageous gaming state managed by the expected appearance value, for example, it is suggested whether or not the effect control board 510 has won the ART game in the precursor game. In addition to performing an effect to perform, it may be possible to perform an effect to make an suggestion about the expected appearance value when the ART game is won. Further, the execution control of the production may be varied based on the determined expected output value, for example, a rare suggestive effect may be performed when a high expected output value is selected. According to the slot machine 1 of the present embodiment, by performing such various effects, not only does the player expect the winning of the advantageous gaming state of the ART game, but also the size of the privilege that can be obtained at the time of winning For example, when a high expectation value is suggested by the production, the player can have a strong desire to win the ART game, and the interest can be enhanced.
以上のように、本実施形態によるスロットマシン1は、メイン基板409によって抽選される出玉期待値に基づいた有利遊技状態を制御可能にすることを特徴のひとつとしており、このようなスロットマシン1によれば、当該有利遊技状態によって獲得され得る特典を、メイン基板409が出玉期待値に基づいて管理することができる。一方、従来の遊技機では、有利遊技状態としてARTゲーム(又はATゲーム等)に制御された場合に、ARTゲームを通じて遊技者が多くの利益を獲得できるか否かは、遊技者が、ARTゲーム中の内部抽選で、特典の追加付与に対する期待度(有利度)の高い希少役をいかに引き当て、大量のARTゲーム数を上乗せできるかに依存する部分が多かった。特に、ARTゲームの内部状態が高確率状態である場合には、特に希少役の当選に対する期待は高まる傾向があったが、当選役(入賞役)の抽選結果が期待に沿わず、すなわち希少役に当選できずに有利度が低い通常役(低有利役)にしか当選できなかった場合には、当該ARTゲームで付与される追加特典に期待できなくなっていた。このような従来の遊技機の場合、有利遊技状態であるにもかかわらず、毎ゲームの内部抽選に対して遊技者の緊張が過剰に高められ、疲労が蓄積することにより、少なからず興趣が低下する遊技者が存在した。また、内部抽選の抽選結果は必ずしも平均的なものにはならず、ばらつきが発生するため、同じ有利遊技状態に当選したとしても、遊技者ごとに提供される利益に大きな偏りが生じやすく、興趣が低下してしまう遊技者も少なからず存在した。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is characterized in that it is possible to control the advantageous gaming state based on the expected appearance value drawn by the main board 409. Such a slot machine 1 According to this, the main board 409 can manage the benefits that can be acquired by the advantageous gaming state based on the expected appearance value. On the other hand, in a conventional gaming machine, when an ART game (or AT game or the like) is controlled as an advantageous game state, whether or not a player can obtain a lot of profits through the ART game is determined by the player. In the internal lottery, there were many parts that depended on how rare roles with a high expectation (advantage) for additional grants could be allocated and a large number of ART games added. In particular, when the internal state of the ART game is a high probability state, the expectation for winning a rare role tended to increase, but the lottery result of the winning role (winning role) did not meet the expectation, that is, the rare role In the case where only the normal role (low advantage role) having a low advantage could not be won, and it was not possible to expect the additional privilege given in the ART game. In the case of such a conventional gaming machine, despite the advantageous gaming state, the player's tension is excessively increased with respect to the internal lottery of each game, and the accumulation of fatigue causes a considerable decrease in interest. There was a player to play. In addition, because the lottery results of the internal lottery are not necessarily average and vary, even if the same advantageous gaming state is won, a large bias is likely to occur in the profit provided to each player, There were not a few players who would lose.
しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利遊技状態(例えばARTゲーム)において付与され得る一連の特典の期待値(出玉期待値)が、有利遊技状態に移行される前の段階で決定されているので、遊技者は、有利遊技状態中の毎ゲームにおいて内部抽選の結果に極端に緊張せずとも、有利遊技状態全体で考えて、出玉期待値に相応する特典の付与に期待することができる。例えば、遊技者は、有利遊技状態において追加特典の付与に関する有利度の高い希少役に当選できなかったとしても、希少役には当選しにくいことを含めて出玉期待値が予め決定されているため、内部抽選の抽選結果を過剰に気にしなくてすむ。すなわち、有利遊技状態(例えばARTゲーム)における内部状態が高確率状態のときに、希少役に当選できず有利度の低い通常役に当選したとしても、当該ARTゲーム全体を通じて出玉期待値に相応する特典の付与に対する期待感を維持することができる。また、低確率状態のときに希少役に当選できずに有利度の低い通常役に当選したとしても、そもそも低確率状態における通常役当選に対する上乗せの期待度合いは少ないことから、遊技者を特に落胆させることはなく、出玉期待値に基づいて、当該ARTゲーム中の別の機会(例えば、希少役当選時や高確率状態)で追加特典が付与されることに期待できるため、興趣の低下を抑止することができる。そして、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利遊技状態における内部抽選に対する遊技者の緊張と疲労の蓄積を緩和することができ、興趣の低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。 However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the series of benefits that can be granted in the advantageous gaming state (eg, ART game) (expected expected value) is a stage before the transition to the advantageous gaming state. Therefore, the player is expected to grant a privilege corresponding to the expected value of the game, considering the overall advantageous gaming state, without being extremely nervous about the results of the internal lottery in each game during the advantageous gaming state. can do. For example, even if the player cannot win a rare role with a high degree of advantage related to the provision of an additional privilege in the advantageous game state, the expected appearance value is determined in advance, including that it is difficult to win a rare role. Therefore, it is not necessary to worry excessively about the lottery result of the internal lottery. In other words, when the internal state in an advantageous game state (for example, an ART game) is in a high probability state, even if a rare role cannot be won and a normal role with a low advantage is won, it corresponds to the expected appearance value throughout the ART game. It is possible to maintain a sense of expectation for granting the privilege to be performed. Also, even if a rare role cannot be won in a low probability state and a normal role with a low advantage is won, the player is particularly discouraged because there is little expectation of adding to a normal role in a low probability state. Since it can be expected that an additional privilege will be given at another opportunity in the ART game (for example, when a rare role is won or in a high probability state) based on the expected value, Can be deterred. And according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that can alleviate the player's tension and fatigue accumulation with respect to the internal lottery in the advantageous gaming state, and can suppress a decrease in interest. .
また、本実施形態のスロットマシン1は、従来の一部の遊技機と同様に、ARTゲーム中の内部状態として、特典の追加付与への有利度が異なる複数の確率遊技状態(具体例では高確率状態と低確率状態)の何れかに制御されるが、従来の遊技機では、低確率状態で
は特典の追加付与に期待できる度合いが低いことから、有利遊技状態にもかかわらず遊技者の興趣が低下してしまうおそれがあった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、抽選された出玉期待値に基づいたARTゲームが行われ、かつ、当該ARTゲームの低確率状態及び高確率状態において追加特典の付与のために用いられる抽選テーブル(例えば、図66〜71に示した上乗せ可否抽選テーブルや上乗せ数振り分けテーブルに相当)も、抽選された出玉期待値に応じたものである。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、出玉期待値によって管理されたARTゲームが行われることによって、確率遊技状態の遷移による遊技者の興趣低下を抑制することができる。より詳しく言えば、高程度の出玉期待値が選ばれたARTゲームに制御されている場合、低確率状態で用いられる抽選テーブルは、低程度の出玉期待値が選ばれたARTゲームで用いられる抽選テーブルよりも追加特典の付与が決定される度合いが高く設定されている分、追加特典の付与に対する期待(有利度)が低い低確率状態に制御されたとしても、追加特典の付与に対する期待度の低下が低減される。すなわち、遊技者にとっては、出玉期待値が高ければ、低確率状態であろうと追加特典の付与に期待できることになり、有利度の低い遊技状態であっても興趣を向上させることができる。また、ARTゲームを通じての出玉期待値に基づいてARTゲームが管理されることから、当該ARTゲーム中で低確率状態又は高確率状態の何れに制御されているかという点に拘らない遊技者の増加が期待でき、ARTゲーム全体で遊技を楽しませることが期待できる。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment, like some conventional gaming machines, has a plurality of stochastic gaming states (high in the specific example as the internal state during the ART game) that have different degrees of benefit for additional grants. In the conventional gaming machine, since the degree that can be expected to give additional benefits is low in the low probability state, the player's interest is not limited to the advantageous game state. There was a risk that it would fall. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, an ART game is performed based on the lottery expected expected value, and an additional privilege is given in the low probability state and the high probability state of the ART game. The lottery table used (e.g., corresponding to the extra lottery table or the extra number distribution table shown in FIGS. 66 to 71) also corresponds to the expected lottery value. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the ART game managed by the expected appearance value is played, so that it is possible to suppress the player's interest from being lowered due to the transition of the probability game state. More specifically, when the high expected game value is controlled by the selected ART game, the lottery table used in the low probability state is used in the ART game where the low expected game value is selected. Expected to give additional benefits even if it is controlled in a low probability state where the expectation (advantage) for adding additional benefits is low because the degree of determination of giving additional benefits is set higher than the lottery table Degradation is reduced. That is, for a player, if the expected output value is high, it can be expected to give an additional privilege even in a low probability state, and the interest can be improved even in a gaming state with a low advantage. Further, since the ART game is managed based on the expected appearance value through the ART game, the number of players regardless of whether the ART game is controlled to a low probability state or a high probability state. Can be expected to entertain the entire ART game.
また、継続数管理型のARTゲーム等の有利遊技状態を備えた従来の一般的な遊技機では、遊技者が獲得できる遊技メダル等の利益はARTゲームが継続するほど増加することから、遊技者はARTゲームの継続を願って地道に遊技を続けるしかなく、次第に遊技への興趣が低下するおそれが少なからずあった。これに対し、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲームが段階的に設定された複数の出玉期待値から抽選された出玉期待値に基づいて管理され、当該ARTゲーム中は、抽選された出玉期待値に応じた抽選テーブル(例えば、上乗せ可否抽選テーブルと上乗せ数振り分けテーブル)を用いて、特典の追加付与(例えばゲーム数の上乗せ)が行われる。その結果、本実施形態におけるARTゲームでは、選ばれた出玉期待値近辺の遊技メダルを獲得した状況で終了するケースが高まり、ARTゲームの終了する可能性が高い時期と低い時期とが分かれることから、遊技にメリハリを付けて遊技者の興趣を向上させ、有利遊技状態への飽きを抑制することができる。 In addition, in a conventional general gaming machine having an advantageous gaming state such as a continuation number management type ART game, the profits such as game medals that a player can acquire increase as the ART game continues. There was no choice but to continue playing games in hopes of continuing the ART game, and there was no doubt that the interest in playing games would gradually decline. On the other hand, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the ART game is managed based on the expected output value drawn from a plurality of expected output values set in stages, and during the ART game, Using a lottery table (for example, an addition possibility determination lottery table and an additional number distribution table) corresponding to the lottery expectation value, a bonus is added (for example, the number of games is added). As a result, in the ART game according to the present embodiment, the number of cases where the game ends when the game medal in the vicinity of the selected expected expectation value is increased increases, and the time when the ART game is likely to end is separated from the low time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player by sharpening the game, and to suppress the tiredness to the advantageous gaming state.
例えば、出玉期待値が500枚、1000枚、2000枚のうちから選ばれるとすれば、上乗せ抽選に用いられる抽選テーブルについても、500枚、1000枚、2000枚の遊技メダルを付与し得るような上乗せ抽選を実行可能な抽選テーブル(又はその組み合わせ)が用意され、選択される。遊技者は、選ばれた出玉期待値を知り得ない。ARTゲームが進行し、ARTゲームで獲得した遊技メダルの枚数(純増枚数又は払出枚数)が500枚に近づいた状況においては、500枚の出玉期待値が選ばれていた場合はARTゲーム終了の可能性が高いことから、終了への不安と継続への期待とを高めさせて、遊技に集中させることができる。遊技メダルの獲得枚数が500枚を超えた場合は、選ばれた出玉期待値が500枚ではないと推測でき、より大きな出玉期待値である1000枚又は2000枚の可能性に期待できるため、期待できる遊技メダルの獲得枚数も500枚から一気に1000枚以上に飛躍的に増加する。 For example, if the expected appearance value is selected from 500, 1000 and 2000, 500, 1000 and 2000 game medals can be given to the lottery table used for the extra lottery. A lottery table (or a combination thereof) capable of executing the extra lottery is prepared and selected. The player does not know the expected expected value of the selected ball. In the situation where the ART game is progressing and the number of game medals (net increase or payout number) acquired in the ART game is close to 500, if the expected value of 500 balls is selected, the ART game will end. Since the possibility is high, the anxiety about the end and the expectation for continuation can be raised and the game can be concentrated. If the number of game medals obtained exceeds 500, it can be estimated that the selected expected expected value is not 500, and the possibility of a larger expected expected value of 1000 or 2000 can be expected. The number of game medals that can be expected increases dramatically from 500 to 1000 or more.
すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利遊技状態で付与され得る特典に関する延長抽選(上乗せ抽選)について、その抽選基準(抽選テーブル及びその組み合わせ)が出玉期待値に基づいて選択されることで、有利遊技状態で付与され得る特典の総量(遊技メダルの獲得枚数)を出玉期待値に近づけるべく、延長抽選による追加付与の特典の度合いを調整可能にすることができ、これによって有利遊技状態の継続又は終了に関して重要な境界状況を創出できる。そして、有利遊技状態にメリハリを与えることで、遊
技者の飽きを抑制し、興趣の維持及び向上を期待することができる。さらに、有利遊技状態で付与される特典の総量(例えば遊技メダルの獲得枚数)について、継続的にではなく、段階的に期待度合いを高めることができ、付与される特典への期待感を加速的に向上させることができる。特に、[11−5−8]で説明した「終了前兆演出」が実行される場合には、出玉期待値による境界を遊技者に明示可能な態様で伝達することができるため、上述の効果をより高めることができる。
That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, for the extended lottery (additional lottery) related to the privilege that can be given in the advantageous gaming state, the lottery standard (the lottery table and the combination thereof) is selected based on the expected appearance value. By this, in order to bring the total amount of bonuses that can be given in the advantageous gaming state (the number of game medals acquired) closer to the expected appearance value, it is possible to adjust the degree of bonuses granted by the extended lottery. An important boundary situation can be created regarding the continuation or termination of the advantageous gaming state. And, by giving sharpness to the advantageous gaming state, it is possible to suppress the player's tiredness and to expect the maintenance and improvement of interest. Furthermore, the total amount of benefits granted in the advantageous gaming state (for example, the number of game medals acquired) can be increased step by step rather than continuously, and the expectation of the benefits granted can be accelerated. Can be improved. In particular, when the “predictive effect for end” described in [11-5-8] is executed, the boundary based on the expected expected value can be transmitted in a manner that can be clearly shown to the player. Can be further enhanced.
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利遊技状態において付与され得る一連の特典の大きさは、出玉期待値に基づくことになるので、内部抽選の抽選結果のばらつきによって遊技者に提供される利益に偏りが生じることを抑制する効果が期待できる。より詳しく説明すると、ARTゲームを一例として図63〜図71を参照しながら説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、ARTゲームにおいて付与される一連の特典に対する出玉期待値を抽選する(例えば図64)とともに、その出玉期待値に応じたARTゲームの上乗せを上乗せ可否抽選テーブル(例えば図66,69等)と上乗せ数振り分けテーブル(例えば図68,71)とを組み合わせることによって制御する。ここで、上乗せ可否抽選テーブルを用いた上乗せ可否抽選は、内部抽選によって選ばれる当選役に基づいて実行されるものの、上乗せ数振り分けテーブルを用いた上乗せ数振り分けは、当選役に関係なく、予め設定された振り分け率に応じて実行される。すなわち、ARTゲーム数の上乗せという「有利遊技状態における特典の付与」において、上乗せ可否抽選の結果は、内部抽選による当選役によって影響を受けるとしても、付与される特典の度合いである上乗せ数を決定する際には、振り分け率のみに基づいて決定されるため、内部抽選による当選役の影響を軽減することができる。具体的には例えば、内部抽選の当選率が比較的高い当選役について、上乗せ率を高めに設定し、上乗せ数の振り分け内容(振り分け率や上乗せ数)を出玉期待値に基づいて異なるように設定すれば、内部抽選の結果による付与特典への影響度は更に低減する。 In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the size of a series of benefits that can be given in the advantageous gaming state is based on the expected appearance value. The effect of suppressing the occurrence of bias in the provided benefits can be expected. More specifically, as described with reference to FIG. 63 to FIG. 71 taking the ART game as an example, the slot machine 1 of the present embodiment draws lottery expected values for a series of benefits granted in the ART game. (For example, FIG. 64) and control by combining an ART game extra lottery table (for example, FIGS. 66, 69, etc.) and an additional number distribution table (for example, FIGS. 68, 71) according to the expected expected value. To do. Here, the extra lottery using the extra lottery table is executed based on the winning combination selected by the internal lottery, but the extra number allocation using the extra number allocation table is set in advance regardless of the winning unit. It is executed according to the assigned distribution rate. In other words, in the “granting of benefits in the advantageous gaming state”, which is the addition of the number of ART games, even if the result of the extra lottery is affected by the winning combination by the internal lottery, the number of extras which is the degree of the privilege granted is determined Since the decision is made based only on the distribution rate, the influence of the winning combination due to the internal lottery can be reduced. Specifically, for example, for a winning role with a relatively high internal lottery rate, set the rate of addition to a higher value so that the contents of allocation of the additional number (the allocation rate and the number of additions) differ based on the expected output value. If it sets, the influence degree to the grant privilege by the result of an internal lottery will further reduce.
従って、このようなスロットマシン1によれば、有利遊技状態に移行された場合に付与され得る有利遊技状態の一連の特典の度合いを、出玉期待値に基づいて可変にすることによって、有利遊技状態で特典を付与するか否かの付与抽選(例えば、「ARTゲーム数の上乗せ抽選」に相当)については、内部抽選で選ばれる当選役に基づいて実行されるものの、付与抽選の結果として付与される特典の度合い(例えば、「ARTゲームの上乗せゲーム数」に相当)への影響を低減することができるものである。その結果、内部抽選の抽選結果のばらつきによって有利遊技状態で付与される特典が偏ることを抑制し得ることにより、遊技者の興趣の低下を抑制し得る。そして、本実施形態のスロットマシン1によれば、内部抽選の結果のばらつきによる偏りを抑制し得ることにより、有利遊技状態で付与される一連の特典の度合いの差異を抑制することにより、平均的に出玉期待値近傍の特典が提供されやすくなることに期待できる。 Therefore, according to the slot machine 1 described above, by changing the degree of a series of benefits in the advantageous gaming state that can be given when the gaming machine is shifted to the advantageous gaming state, the advantageous game can be changed. The grant lottery for determining whether or not a privilege is granted in a state (for example, “equivalent to the“ art game extra lottery ”) is executed based on the winning combination selected in the internal lottery, but granted as a result of the grant lottery It is possible to reduce the influence on the degree of the bonus to be played (for example, equivalent to “the number of additional games of ART game”). As a result, it is possible to suppress the benefits given in the advantageous gaming state due to variations in the lottery results of the internal lottery, thereby suppressing a decrease in the interest of the player. And according to the slot machine 1 of this embodiment, by suppressing the bias due to the variation in the results of the internal lottery, by suppressing the difference in the degree of a series of benefits given in the advantageous gaming state, the average It can be expected that the benefits near the expected expected value will be easily provided.
そして、本実施形態のスロットマシン1では、上述のように内部抽選の結果のばらつきによる偏りを抑制し、平均的に出玉期待値近傍の特典が提供されやすくなるように、ARTゲームで用いる上乗せ可否抽選テーブルと上乗せ数振り分けテーブルとの組み合わせを予め調整しておく場合には、遊技メダルの獲得枚数が出玉期待値近傍に接近した際に終了前兆演出を行うことによる効果がさらに増強され、遊技性を格段に向上させることが期待できる。 Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, an increase used in the ART game is suppressed so that the bias due to the variation in the result of the internal lottery is suppressed, and the benefits in the vicinity of the expected appearance value are easily provided on average. In the case where the combination of the availability lottery table and the additional number distribution table is adjusted in advance, the effect of performing the sign of the end when the number of game medals acquired approaches the expected expected value is further enhanced, It can be expected that the gameability will be greatly improved.
なお、前述の実施形態では、ART付与抽選を、内部抽選の結果が所定の遊技役に当選したとき(SB1、SB2、SB3の単独役に当選したときと、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)に当選したとき)に行われるものとして説明したが、他の遊技条件が成立することに基づいてメイン基板409のCPU1110によるART付与抽選を行うこととしてもよい。「ART付与抽選」は、前述したとおり、メイン基板409のCPU1110によって行なわれる処理である。具体的には、ART付与抽選は、メイン基板409のCPU1110が、内部抽選に用いる抽出乱数値を取得する際に、併せて、ART付与抽選用乱数値(例えば、0〜65535のハード乱数や、0〜100のソフト乱数など)を取得し、その取得したART付与抽選用乱数値が「ART判定テーブル(ROM1114に格納されているテーブル)に設定されている当り値」と一致するか否かを判定する処理である。そして、ART付与抽選用乱数値が当り値と一致することで「ART付与抽選用乱数が当選する」こととなる。 In the above-described embodiment, the ART grant lottery is performed when the result of the internal lottery wins a predetermined game combination (when the single combination of SB1, SB2, and SB3 is won and when the double combination with the normal replay (“SB1 + ("Normal lip", "SB2 + normal lip", "SB3 + normal lip") is described as being performed), but based on the fact that other game conditions are satisfied, the ART 11 lottery by the CPU 1110 of the main board 409 It is good also as performing. “ART grant lottery” is a process performed by the CPU 1110 of the main board 409 as described above. Specifically, in the ART grant lottery, when the CPU 1110 of the main board 409 acquires the extracted random number value used for the internal lottery, an ART grant lottery random value (for example, a hard random number of 0 to 65535, 0 to 100 soft random numbers) is acquired, and whether or not the acquired random number value for ART addition lottery matches the “hit value set in the ART determination table (table stored in the ROM 1114)”. This is a process of determining. Then, when the ART grant lottery random number value matches the winning value, the ART grant lottery random number is won.
他の遊技条件が成立することに基づいてメイン基板409のCPU1110によるART付与抽選を行うことの一例としては、内部抽選の結果がハズレのとき(いずれの遊技役にも当選しなかったとき)にART付与抽選を行なうことや、所定の天井到達条件が成立することでメイン基板409のCPU1110によるART付与抽選を行うことが挙げられる。ここで、「天井到達条件が成立する」とは、「ARTゲームやBB等のボーナスゲームが開始されることなく、所定ゲーム数(例えば1000ゲーム)が消化されること」や、「ARTゲームが開始されることなく、BB等のボーナスゲームのゲーム数を含んで所定ゲーム数(例えば1000ゲーム)が消化されること」や、「ARTゲームやBB等のボーナスゲームのゲーム数を含んで所定ゲーム数(例えば1000ゲーム)が消化されること」や、「所定の天井対象役(たとえばスイカ役)の当選回数が特定回数(例えば100回)に達すること」が例示できる。このような天井到達条件の成立は、メイン基板409のCPU1110によって判定されるものであり、ゲームの実行回数や天井対象役の当選回数はメイン基板409のCPU1110によって監視される。 As an example of performing an ART grant lottery by the CPU 1110 of the main board 409 based on the establishment of other game conditions, when the result of the internal lottery is lost (when no game player is won) For example, performing an ART grant lottery or performing an ART grant lottery by the CPU 1110 of the main board 409 when a predetermined ceiling arrival condition is satisfied. Here, “the ceiling reaching condition is satisfied” means that “a bonus game such as an ART game or BB is not started and a predetermined number of games (eg, 1000 games) is consumed” or “the ART game is A predetermined game number (for example, 1000 games) including the number of bonus games such as BB is consumed without being started ”or“ a predetermined game including the number of bonus games such as an ART game and BB ” For example, “the number (for example, 1000 games) is consumed” and “the number of times that a predetermined ceiling target role (for example, watermelon role) has been won reaches a specific number (for example, 100 times)”. The establishment of such a ceiling arrival condition is determined by the CPU 1110 of the main board 409, and the CPU 1110 of the main board 409 monitors the number of game executions and the number of winning of the ceiling target role.
また、所定の遊技役に当選したとき(SB1、SB2、SB3の単独役に当選したときと、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)に当選したとき)と、いずれの遊技役にも当選しなかったときと、天井到達条件が成立したときとに夫々ART付与抽選を行なう場合には、夫々のART付与抽選における当選確率を異ならせること等が例示できる。具体的には、当り値の数が異なる複数のART判定テーブル(例えば、ART付与抽選用乱数値の当り値が1個(7のみ)の低確率用ART判定テーブル1と、ART付与抽選用乱数値の当り値が10個(7〜16)」の高確率用ART判定テーブル2と、全てのART付与抽選用乱数値が当り値とされる超高確率用ART判定テーブル3)を設け、ART付与抽選を行なうこととなった遊技状況によって、異なるART判定テーブルを用いることができ、より具体的には、いずれの遊技役にも当選しなかったときには、ART判定テーブル1を用いてART付与抽選を行い(例えばART付与抽選における当選確率が1%)、所定の遊技役に当選したときには、ART判定テーブル2を用いてART付与抽選を行い(例えばART付与抽選における当選確率が10%)、天井到達条件が成立したときには、ART判定テーブル3を用いてART付与抽選を行う(例えばART付与抽選における当選確率が100%)こと等が例示できる。 In addition, when a predetermined game combination is won (when a single combination of SB1, SB2 and SB3 is selected and a combination combination with normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, “SB3 + normal lip”)) In the case where the ART grant lottery is performed when the player has not won any game player and when the ceiling reaching condition is satisfied, the winning probabilities in the respective ART grant lotteries are different. This can be illustrated. Specifically, a plurality of ART determination tables having different numbers of winning values (for example, one ART winning lottery random determination value (only 7), a low probability ART determining table 1 and an ART adding lottery randomness) A high-probability ART determination table 2 having 10 (7 to 16) hit values for numerical values and an ultra-high-probability ART determination table 3) in which all the random numbers for adding a lottery are used as winning values are provided. Different ART determination tables can be used depending on the game situation for which the drawing lottery is to be performed. More specifically, when no game player is won, the ART determination table 1 is used to give an ART grant lottery. (For example, the probability of winning in the ART grant lottery is 1%) and when a predetermined game player is won, the ART determination table 2 is used to perform the ART grant lottery (for example, the ART grant lottery) Definitive winning probability of 10%), when the ceiling reaching condition is satisfied, performs the ART imparting lottery using ART determination table 3 (e.g. 100% winning probability in ART grant drawing) the like.
また、天井到達条件が成立してART付与抽選を行い、ARTゲームを開始する場合には、著しく射倖性が高くならないように、そのARTゲームにおいて遊技者が獲得し得る特典の期待値(上述の実施形態の出玉期待値)を制限するようにしてもよい。例えば、上述の実施形態のように、出玉期待値テーブルに500枚、1000枚、2000枚、・・・といった複数の出玉期待値のそれぞれに対応する振り分けが定められている場合であって、天井到達条件が成立することに基づいてARTゲームを開始する場合には、出玉期待値の抽選結果として比較的少ない「1000枚以下の出玉期待値」のみを決定するようにすること等が例示できる。より具体的には、天井到達条件が成立したときと、天井到達条件が成立していないときとで異なる出玉期待値テーブルを用いて出玉期待値を抽選することとし、例えば、天井到達条件が成立したときには、「500枚と1000枚の出玉期待値のみに対応する振り分けが定められている天井到達用出玉期待値テーブル」を用いて出玉期待値を抽選することが例示できる。また、別例として、天井到達条件が成立したときには、出玉期待値の抽選結果にかかわらず、一律で500枚の出玉期待値を決定すること等が例示できる。これにより、天井到達時の射倖性が高騰することを確実に制限できる。なお、出玉期待値の抽選を行なわずに、ARTゲームの初期回数を抽選で決定する仕様(例えば、ARTゲームの初期回数を30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、300ゲームの中から決定するものなど)の場合にも、天井到達条件が成立したときには、ARTゲームの初期回数として、比較的少ないゲーム数(30ゲームまたは50ゲーム)を決定するようにしたり、最も少ないゲーム数(30ゲーム)のみを決定するようにすること等が例示できる。 Further, when an ART grant lottery is performed when the ceiling arrival condition is satisfied and the ART game is started, the expected value of the privilege that the player can acquire in the ART game (the above-mentioned value) The expected output value of the embodiment may be limited. For example, as in the above-described embodiment, the allocation corresponding to each of a plurality of expected appearance values such as 500, 1000, 2000,... When starting an ART game based on the fact that the ceiling arrival condition is satisfied, only a relatively small “expected value for 1000 balls or less” is determined as a lottery result for the expected ball value, etc. Can be illustrated. More specifically, it is determined that lottery expectation values are drawn using different expected ball appearance value tables when the ceiling arrival condition is satisfied and when the ceiling arrival condition is not satisfied. When is established, it is possible to exemplify lottery expectation values using a “ceiling arrival expectation value table in which a distribution corresponding to only 500 and 1000 expectation values is determined”. As another example, when the ceiling arrival condition is satisfied, regardless of the lottery result of the expected appearance value, it is possible to uniformly determine the expected expected value of 500 balls. Thereby, it can restrict | limit reliably that the shooting property at the time of ceiling arrival increases. In addition, a specification for determining the initial number of ART games by lottery without drawing out the expected expected value (for example, determining the initial number of ART games from among 30, 50, 100, and 300 games) In the case of the ceiling reaching condition, a relatively small number of games (30 games or 50 games) is determined as the initial number of ART games, or only the smallest number of games (30 games) is determined. It is possible to exemplify, for example, to determine.
また、上述の実施形態によるスロットマシン1は、メイン基板409のCPU1110によってART付与抽選及びその出玉期待値が決定され、演出制御基板510のCPU1118によってARTゲームに関する特典の追加付与(ARTゲーム数の上乗せ)が行われていたが、メイン基板409のCPU1110が、ART付与抽選及びその出玉期待値を決定するだけでなく、ARTゲームに関する特典の追加付与(ARTゲーム数の上乗せ)に係る処理等のARTゲームの進行に係る遊技処理を行なうこととしてもよい。以下に、メイン基板409のCPU1110がART(AT)に関する全ての処理を行なう他の実施形態(第2実施形態)を例示する。 Further, in the slot machine 1 according to the above-described embodiment, the ART grant lottery and the expected payout value are determined by the CPU 1110 of the main board 409, and the bonus grant for the ART game is given by the CPU 1118 of the effect control board 510 (the number of ART games). However, the CPU 1110 of the main board 409 not only determines the ART grant lottery and the expected expected value of the game, but also performs processing related to the additional grant of ART games (addition of ART games), etc. It is also possible to perform a game process related to the progress of the ART game. Hereinafter, another embodiment (second embodiment) in which the CPU 1110 of the main board 409 performs all the processing related to ART (AT) will be exemplified.
(第2実施形態)
第2実施形態によるスロットマシン1は、メイン基板409のCPU1110が、RTゲームやATゲームへの当選時に、併せて出玉期待値を抽選し、さらに、当該出玉期待値に基づいて、初期のRTゲーム(ATゲーム)の設定ゲーム数を設定したり、上乗せ可否抽選テーブルや上乗せ数振り分けテーブルと同様のテーブルを用いて、内部抽選による当選役に基づいてRTゲーム数(ATゲーム数)の上乗せを抽選及び実行するものである。
(Second Embodiment)
In the slot machine 1 according to the second embodiment, when the CPU 1110 of the main board 409 wins an RT game or an AT game, a lottery expectation value is also drawn, and an initial Set the number of RT games (AT games), or use the same table as the extra lottery table or the extra number allocation table, and add RT games (AT games) based on the winning combination by internal lottery Will be drawn and executed.
第2実施形態によるスロットマシン1は、前述の実施形態と同様に、メイン基板409のCPU1110によってARTゲームの付与抽選および出玉期待値の抽選を行う。その後に、出玉期待値の抽選を行ない、初期のRTゲーム(ATゲーム)のゲーム数を設定する。初期のRTゲーム(ATゲーム)のゲーム数設定は、前述の実施形態にて演出制御基板510のCPU1118が行っていた処理と同様の処理をメイン基板409のCPU1110が実行する。そうしてARTゲーム数を設定すると、ARTゲーム中であることを認識すべく、メイン基板409のCPU1110がARTゲームフラグをONに設定し、ARTゲームの開始を制御する。そして、ARTゲームフラグをONに設定すると、演出制御基板510にARTゲーム開始コマンドを送信するとともに、出玉期待値の抽選結果に基づくコマンドを送信する。ARTゲーム開始コマンドを受けた演出制御基板510は、ARTゲームを盛り上げるために、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等をARTゲーム用の各種の設定に変更する。 In the slot machine 1 according to the second embodiment, similar to the above-described embodiment, the CPU 1110 of the main board 409 performs an ART game grant lottery and a lottery for the expected appearance value. After that, a lottery for the expected expected value is drawn and the number of initial RT games (AT games) is set. For the initial RT game (AT game) game number setting, the CPU 1110 of the main board 409 executes the same process as the CPU 1118 of the effect control board 510 in the above-described embodiment. When the number of ART games is set, the CPU 1110 of the main board 409 sets the ART game flag to ON to recognize that the ART game is being played, and controls the start of the ART game. When the ART game flag is set to ON, an ART game start command is transmitted to the effect control board 510 and a command based on the lottery result of the expected appearance value is transmitted. Upon receiving the ART game start command, the effect control board 510 displays an image on the image display 500, generates a sound effect by the speaker 512, etc., emits light or lights by LED decoration, etc. Change to various settings.
なお、メイン基板409のCPU1110は、ARTゲームフラグをONに設定すると、ARTゲーム中であることを外部に示すために、表示パネル501に設けたART用LED(図示せず)を発光させる制御を行う。これにより、演出制御基板510等によるARTゲームの報知だけでなく、メイン基板409のCPU1110によるARTゲームの報知も行なうことが可能となり、演出制御基板510にバックアップが無い場合や、何らかの不具合で演出制御基板510が初期化されてしまった場合にも、ART用LEDによりARTゲーム中であることを確実に報知することができる。 Note that when the ART game flag is set to ON, the CPU 1110 of the main board 409 controls the ART LED (not shown) provided on the display panel 501 to emit light in order to indicate to the outside that the ART game is in progress. Do. As a result, not only the ART game notification by the effect control board 510 or the like, but also the ART game notification by the CPU 1110 of the main board 409 can be performed. Even when the substrate 510 is initialized, the ART LED can reliably notify that the ART game is in progress.
また、メイン基板409のCPU1110は、ARTゲームフラグをONに設定すると、ARTゲーム中であることをホールコンピュータ1200等に外部出力するために、外部中継端子板131を介してARTゲーム中信号を出力する。これにより、遊技ホールが当該スロットマシンにおけるARTゲームの開始を適切に認識可能となる。 Further, when the ART game flag is set to ON, the CPU 1110 of the main board 409 outputs an ART game in-progress signal via the external relay terminal board 131 in order to externally output to the hall computer 1200 or the like that the ART game is in progress. To do. As a result, the game hall can appropriately recognize the start of the ART game in the slot machine.
また、メイン基板409のCPU1110は、ARTゲームが開始されると、ARTゲーム回数の計数を開始する。ARTゲーム回数の計数は、1ゲームあたり1減算する減算方式で行なわれる。ただし、メイン基板409のCPU1110によるARTゲーム回数の計数は、外部に報知することはなく、ARTゲームの開始、終了を監視するためのものであり、ARTゲーム回数の報知は、前述の実施形態と同様に演出制御基板510のCPU1118によって行われる。 The CPU 1110 of the main board 409 starts counting the number of ART games when the ART game is started. The number of ART games is counted by a subtraction method in which 1 is subtracted per game. However, the count of the number of ART games by the CPU 1110 of the main board 409 is not to be notified to the outside, but to monitor the start and end of the ART game. The notification of the number of ART games is the same as in the above-described embodiment. Similarly, it is performed by the CPU 1118 of the effect control board 510.
また、ARTゲーム中に内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、演出制御基板510のCPU1118によってリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を教示する押し順演出が実行されるとともに、メイン基板409のCPU1110によって、「適正な押し順による停止操作をしないと入賞成立しない役に当選したこと」を示すAT役当選用LEDを発光させる制御を行う。AT役当選用LEDは、表示パネル501に設けられる(図示せず)。具体的には、メイン基板409のCPU1110は、ARTフラグがONに設定されている状態にて内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、AT役当選用LEDを発光させる制御を行う。したがって、ARTフラグがONに設定されていない状態では、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであっても、AT役当選用LEDを発光させる制御は行われない。これにより、演出制御基板510等による押し順の報知だけでなく、メイン基板409のCPU1110によって「押し順を要する役に当選したこと」を外部に知らせることが可能となる(押し順までは教えない)。AT役当選用LEDは、1ゲームの終了で消灯させる。 In addition, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10” during the ART game, the CPU 1118 of the effect control board 510 pushes the appropriate push order for the reel stop buttons 211a to 211c. The forward effect is executed, and the CPU 1110 of the main board 409 performs control to cause the AT winning LED indicating that “the winning combination has not been won unless the stop operation is performed according to an appropriate pressing order” to be emitted. The AT winning LED is provided on the display panel 501 (not shown). Specifically, the CPU 1110 of the main board 409, when the ART flag is set to ON and the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the AT winning LED Is controlled to emit light. Therefore, in a state where the ART flag is not set to ON, the control for causing the AT winning LED to emit light is not performed even if the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”. As a result, not only the push order is notified by the effect control board 510 or the like, but also the CPU 1110 of the main board 409 can notify the outside that “the winning combination requiring the push order has been won” (the push order is not taught). ). The AT winning LED is turned off at the end of one game.
ARTゲーム中の内部抽選にてSB1〜SB3に当選した場合には、前述の実施形態にて演出制御基板510のCPU1118が行っていた処理と同様に、メイン基板409のCPU1110によりARTゲームの上乗せ抽選が行われ、残りのARTゲーム数を増加させる。残りのARTゲーム数がゼロになると、メイン基板409のCPU1110は、ARTゲームフラグをOFFに設定してARTゲームを終了させる。なお、ARTゲームフラグをOFFに設定すると、ART用LEDを消灯するとともに、ARTゲーム中信号の外部出力も停止する。また、ARTゲームフラグをOFFに設定すると、演出制御基板510のCPU1118にARTゲーム終了コマンドを送信する。ARTゲーム終了コマンドを受けた演出制御基板510は、ARTゲームの終了を示す演出を画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等で行い、その後に通常のゲーム用の各種の設定に変更する。このようにメイン基板409のCPU1110によってARTの開始・終了およびその他の制御を行うことで、演出制御基板510のCPU1118に不正なアクセス等がなされても、ARTゲームを不正に長引かせる等のゴト行為ができなくなり、スロットマシン1の信頼性を高められる。 When SB1 to SB3 are won in the internal lottery during the ART game, the CPU 1110 of the main board 409 adds the ART game to the lottery in the same manner as the processing performed by the CPU 1118 of the effect control board 510 in the above-described embodiment. To increase the number of remaining ART games. When the number of remaining ART games becomes zero, the CPU 1110 of the main board 409 sets the ART game flag to OFF and ends the ART game. When the ART game flag is set to OFF, the ART LED is turned off and the external output of the ART game in-progress signal is also stopped. When the ART game flag is set to OFF, an ART game end command is transmitted to the CPU 1118 of the effect control board 510. Upon receiving the ART game end command, the effect control board 510 performs an effect indicating the end of the ART game by displaying an image on the image display body 500, generating a sound effect by the speaker 512 or the like, or emitting or turning on an LED decoration or the like. Then, change to various settings for normal games. In this way, the CPU 1110 of the main board 409 performs the start / end of the ART and other controls, so that even if the CPU 1118 of the effect control board 510 is illegally accessed, the ART game is illegally prolonged. The reliability of the slot machine 1 can be improved.
また、第2実施形態によるスロットマシン1の変形例として、AT役当選用LEDに代えて「押し順報知用LED」を表示パネル501に設けることとしてもよい(図示せず)。具体的には、ARTゲーム中に内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、演出制御基板510のCPU1118によってリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を教示する押し順演出が実行されるとともに、メイン基板409のCPU1110によって、適正な押し順を示すための「押し順報知用LED」を発光させる制御を行う。押し順報知用LEDは、各停止ボタンに対応して表示パネル501に3つ設けられ、停止ボタン211aの操作指示に対応する「押し順報知用LEDa」、停止ボタン211bの操作指示に対応する「押し順報知用LEDb」、停止ボタン211cの操作指示に対応する「押し順報知用LEDc」が設けられる。 As a modification of the slot machine 1 according to the second embodiment, a “push order notification LED” may be provided on the display panel 501 in place of the AT winning LED (not shown). Specifically, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10” during the ART game, the CPU 1118 of the effect control board 510 sets an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c. The push order effect to be taught is executed, and the CPU 1110 of the main board 409 controls to emit “push order notification LED” for indicating an appropriate push order. Three push order notification LEDs are provided on the display panel 501 corresponding to each stop button, “push order notification LEDa” corresponding to the operation instruction of the stop button 211a, and “operating instruction of the stop button 211b”. “Push order notification LEDb” and “push order notification LEDc” corresponding to the operation instruction of the stop button 211c are provided.
メイン基板409のCPU1110は、ARTフラグがONに設定されている状態にて内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、各役の入賞を成立させることのできる順番で押し順報知用LEDa〜cを発光させる制御を行う。たとえば、ARTゲーム中に内部抽選の結果が「AT7」である場合には、適正な押し順は「右→左→中」であり、全てのリールが回転している状態では、メイン基板409のCPU1110によって押し順報知用LEDcを発光させる制御が行われ、演出制御基板510のCPU1118によって画像表示体500による「右!」の画像および音声が出力される。そして、これらの指示通りに停止ボタン211cが操作されてリール301cの回転が停止すると、メイン基板409のCPU1110によって押し順報知用LEDcを消灯させるとともに押し順報知用LEDaを発光させる制御が行われ、演出制御基板510のCPU1118によって画像表示体500による「左!」の画像および音声が出力される。そして、これらの指示通りに停止ボタン211aが操作されてリール301aの回転が停止すると、次に、メイン基板409のCPU1110によって押し順報知用LEDaを消灯させるとともに押し順報知用LEDbを発光させる制御が行われ、演出制御基板510のCPU1118によって画像表示体500による「中!」の画像および音声が出力される。そして、これら指示通りに停止ボタン211bが操作されてリール301bの回転が停止すると、メイン基板409のCPU1110による押し順報知用LEDの発光制御および演出制御基板510のCPU1118による押し順報知が終了する。このように、演出制御基板510のCPU1118によって押し順の報知を行なうだけでなく、メイン基板409のCPU1110によっても押し順の報知を行なうようにすることで、遊技者が報知を見落とす可能性、押し順を間違える可能性を従来に比して減少させることができる。なお、メイン基板409のCPU1110および演出制御基板510のCPU1118の指示通りに停止ボタンが操作されなかった場合には、そのゲームでは、メイン基板409のCPU1110による押し順報知用LEDの発光は終了し、演出制御基板510のCPU1118によって、押し順ミス用の報知が実行される。 The CPU 1110 of the main board 409 can establish a winning for each combination when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10” with the ART flag set to ON. Control is performed to cause the LED a to c for notification of pushing order to emit light in order. For example, when the result of the internal lottery is “AT7” during the ART game, the proper pressing order is “right → left → middle”. When all reels are rotating, the main board 409 The CPU 1110 controls the LEDc for pressing order notification to emit light, and the CPU 1118 of the effect control board 510 outputs the “right!” Image and sound by the image display body 500. When the stop button 211c is operated in accordance with these instructions and the rotation of the reel 301c is stopped, the CPU 1110 of the main board 409 controls to turn off the push order notification LEDc and to emit the push order notification LEDa. The CPU 1118 of the effect control board 510 outputs the “left!” Image and sound by the image display 500. When the stop button 211a is operated in accordance with these instructions and the rotation of the reel 301a is stopped, the CPU 1110 of the main board 409 then controls the turn-off notification LEDa to be turned off and the push order notification LED b to emit light. Then, the CPU 1118 of the effect control board 510 outputs the “middle!” Image and sound by the image display 500. When the stop button 211b is operated in accordance with these instructions and the rotation of the reel 301b is stopped, the light emission control of the push order notification LED by the CPU 1110 of the main board 409 and the push order notice by the CPU 1118 of the effect control board 510 are finished. In this way, not only the CPU 1118 of the effect control board 510 notifies the push order but also the CPU 1110 of the main board 409 notifies the push order, so that the player may miss the notice, the push The possibility that the order is wrong can be reduced as compared with the conventional case. If the stop button is not operated as instructed by the CPU 1110 of the main board 409 and the CPU 1118 of the effect control board 510, the light emission of the push order notification LED by the CPU 1110 of the main board 409 ends in the game, The CPU 1118 of the effect control board 510 executes notification for pushing order mistake.
また、前述した押し順報知用LEDを「押し順の数」に対応して設けることとしてもよい。具体的には、「左→中→右」の押し順に対応する押し順報知用LED1と、「左→右→中」の押し順に対応する押し順報知用LED2と、「中→右→左」の押し順に対応する押し順報知用LED3と、「中→左→右」の押し順に対応する押し順報知用LED4と、「右→中→左」の押し順に対応する押し順報知用LED5と、「右→左→中」の押し順に対応する押し順報知用LED6とを表示パネル501に設けることが例示できる(図示せず)。 Further, the push order notification LED described above may be provided corresponding to the “number of push orders”. Specifically, the push order notification LED 1 corresponding to the pressing order of “left → middle → right”, the push order notification LED 2 corresponding to the pressing order of “left → right → middle”, and “middle → right → left”. A push order notification LED 3 corresponding to the push order, a push order notice LED 4 corresponding to the push order of “middle → left → right”, a push order notice LED 5 corresponding to the push order of “right → middle → left”, For example, the display panel 501 may be provided with push order notification LEDs 6 corresponding to the push order of “right → left → middle” (not shown).
このようにした場合、ARTゲーム中に内部抽選の結果が「AT7」である場合には、適正な押し順は「右→左→中」であり、リールが回転してから全てのリールが停止するまでの間、メイン基板409のCPU1110によって押し順報知用LED6を発光させる制御が行われる。この間、停止ボタン211a〜211cが操作される度に、演出制御基板510のCPU1118によって画像表示体500による「右!」「左!」「中!」の画像および音声が順次出力される。そして、指示通りに停止ボタン211が操作されて全てのリール301の回転が停止すると、メイン基板409のCPU1110による押し順報知用LED6の発光制御および演出制御基板510のCPU1118による押し順報知が終了する。このように、押し順の種類ごとに設けた押し順報知用LED1〜6をメイン基板409のCPU1110によって発光制御することで、遊技者が押し順の報知を見落とす可能性、押し順を間違える可能性を従来に比して減少させることができ、さらには、1ゲーム中のメイン基板409のCPU1110の処理負担を軽減できる。なお、メイン基板409のCPU1110および演出制御基板510のCPU1118の指示通りに停止ボタンが操作されなかった場合には、そのゲームでは、メイン基板409のCPU1110による押し順報知用LEDの発光は終了し、演出制御基板510のCPU1118によって、押し順ミス用の報知が実行される。 In this case, when the result of the internal lottery is “AT7” during the ART game, the proper pushing order is “right → left → middle” and all reels stop after the reels rotate. In the meantime, the CPU 1110 of the main board 409 controls the push order notification LED 6 to emit light. During this time, every time the stop buttons 211a to 211c are operated, the CPU 1118 of the effect control board 510 sequentially outputs “right!”, “Left!”, And “medium!” Images and sounds by the image display body 500. When the stop button 211 is operated as instructed and the rotation of all the reels 301 is stopped, the light emission control of the LED 6 for push order notification by the CPU 1110 of the main board 409 and the push order notice by the CPU 1118 of the effect control board 510 are finished. . As described above, by controlling the light emission of the push order notification LEDs 1 to 6 provided for each type of push order by the CPU 1110 of the main board 409, the player may miss the push order notification, and may push the wrong push order. Can be reduced as compared with the prior art, and the processing load on the CPU 1110 of the main board 409 during one game can be reduced. If the stop button is not operated as instructed by the CPU 1110 of the main board 409 and the CPU 1118 of the effect control board 510, the light emission of the push order notification LED by the CPU 1110 of the main board 409 ends in the game, The CPU 1118 of the effect control board 510 executes notification for pushing order mistake.
また、第2実施形態によるスロットマシン1の変形例として、ARTゲームを除く遊技状態で規定の押し順以外で停止ボタン211a〜211cが操作された場合、すなわち、ARTフラグがONに設定されていない状態にて規定の押し順(本実施例では順押し)以外で停止ボタン211a〜211cが操作された場合に、メイン基板409のCPU1110が以下のようなペナルティ制御を行うこととしてもよい。なお、ペナルティ制御を行う条件は、種々のものが設定でき、例えば、「ARTフラグがONに設定されていない状態にて、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかに当選し、規定の押し順(本実施例では順押し)以外で停止ボタン211a〜211cが操作されること」問うとしてもよい。 Further, as a modification of the slot machine 1 according to the second embodiment, when the stop buttons 211a to 211c are operated in a gaming state other than the ART game except for the prescribed pressing order, that is, the ART flag is not set to ON. The CPU 1110 of the main board 409 may perform the following penalty control when the stop buttons 211a to 211c are operated in a state other than a predetermined pressing order (forward pressing in this embodiment). Various conditions can be set for performing the penalty control. For example, “when the ART flag is not set to ON, the result of the internal lottery is any one of“ AT1 ”to“ AT10 ”. It may be inquired that the stop buttons 211a to 211c are operated other than in a predetermined order of pressing (in this example, forward pressing).
メイン基板409のCPU1110は、ペナルティ制御を行う条件が成立すると、所定ゲーム数に亘ってペナルティフラグをONに設定する。ペナルティフラグは所定ゲーム数が経過することでOFFに設定され、これにより、ペナルティが解除される。ペナルティフラグがONされている間は、メイン基板409のCPU1110によって遊技者に不利な遊技状況が設定される。ペナルティフラグをONに設定するゲーム数は、複数ゲーム(例えば10ゲーム)であってもよいし、1ゲームであってもよい。
具体的に、メイン基板409のCPU1110は、ペナルティフラグがONに設定されている状況では、次の(1)〜(5)のいずれかの処理を行なう。
(1)メイン基板409のCPU1110によるART(AT)に関する処理を一切行なわない。すなわち、メイン基板409のCPU1110が、ART付与抽選、その出玉期待値の決定、ARTゲームに関する特典の追加付与(ARTゲーム数の上乗せ)に係る処理等のARTゲームの進行に係る遊技処理を行なわない。
(2)メイン基板409のCPU1110によるARTに関する処理をペナルティフラグがOFFのときよりも不利な態様で実行する。すなわち、メイン基板409のCPU1110が、ART付与抽選、その出玉期待値の決定、ARTゲームに関する特典の追加付与(ARTゲーム数の上乗せ)に係る処理等のARTゲームの進行に係る遊技処理を行うものの、遊技者にとってもっとも不利な結果しか決定しない。
(3)メイン基板409のCPU1110による停止制御を、「全ての役の入賞成立が不能な停止テーブルを用いた制御」あるいは「遊技役のうちメダルの払い出しを伴う役の入賞成立が不能な停止テーブルを用いた制御」に変更する。
(4)メイン基板409のCPU1110により、全ての遊技でフリーズ(100sの間、リールが回転しない)を発生させ、1ゲーム当りの進行時間を通常時よりも鈍足化する。
(5)メイン基板409のCPU1110により、遊技の進行を不能とするエラー状態を発生させる(電源投入等のエラー解除操作が成されない限り、エラー状態は終了しない)。
The CPU 1110 of the main board 409 sets the penalty flag to ON for a predetermined number of games when the condition for performing the penalty control is satisfied. The penalty flag is set to OFF when a predetermined number of games have elapsed, and thus the penalty is released. While the penalty flag is on, the CPU 1110 of the main board 409 sets a gaming situation that is disadvantageous to the player. The number of games for which the penalty flag is set to ON may be a plurality of games (for example, 10 games) or one game.
Specifically, the CPU 1110 of the main board 409 performs one of the following processes (1) to (5) in a situation where the penalty flag is set to ON.
(1) No processing related to ART (AT) by the CPU 1110 of the main board 409 is performed. That is, the CPU 1110 of the main board 409 performs a game process related to the progress of the ART game, such as a process related to an ART grant lottery, determination of the expected game appearance value, and additional grant of ART game benefits (addition of the number of ART games). Absent.
(2) The processing related to ART by the CPU 1110 of the main board 409 is executed in a more disadvantageous manner than when the penalty flag is OFF. That is, the CPU 1110 of the main board 409 performs a game process related to the progress of the ART game, such as a process related to the ART grant lottery, determination of the expected expected value of the game, and additional grant of the ART game (addition of the number of ART games). However, it only determines the most adverse result for the player.
(3) Stop control by the CPU 1110 of the main board 409 is “control using a stop table in which winning of all winnings cannot be established” or “stop table in which winning of a winning combination with payout of medals out of game winnings cannot be established. To "Control using".
(4) The CPU 1110 of the main board 409 causes freezes (the reel does not rotate for 100 s) in all games, and the progress time per game is slower than normal.
(5) The CPU 1110 of the main board 409 generates an error state that disables the progress of the game (the error state is not terminated unless an error canceling operation such as power-on is performed).
このように、推奨する操作以外で遊技が進行された際に、メイン基板409のCPU1110により、強制的に遊技の進行を不利にすることで、設計者の意図する態様での遊技進行を促すことが可能となる。 In this way, when the game is advanced except for the recommended operation, the CPU 1110 of the main board 409 forcibly makes the progress of the game disadvantageous to promote the game progress in the manner intended by the designer. Is possible.
[1.ペナルティ非搭載機]
従来の遊技機では遊技者が想定された仕様に反する遊技操作手順を行った場合に不利益状態となるいわゆるペナルティ機能を搭載することで出玉率が設計値を超える遊技方法(いわゆる攻略打ち)を予防し、ホール運営者に不測の損害が発生するリスクを低減した遊技機を実現している。一方、ペナルティ機能の弊害として、悪意なく誤って禁止操作手順で遊技してしまった遊技者が損害を被るという場合もあり、遊技者の遊技意欲を減退させることにも繋がるため、遊技者への配慮からペナルティ機能を用いずともホール運営者に不測の損害を発生させるリスクを低減した特定性能遊技機(AT機・ART機・RT機等及びそれらに準ずる仕様の機種)にも一定の需要があると言える。そのため、遊技仕様の一例として以下で、ペナルティ非搭載型の遊技機の仕様について説明する。
[1. Non-penalty machine]
In conventional gaming machines, a game method (the so-called capture method) in which the ball-out rate exceeds the design value by installing a so-called penalty function that is in a disadvantageous state when the player performs a game operation procedure that violates the assumed specifications. This is a game machine that reduces the risk of unexpected damage to the hall operator. On the other hand, there is a case where a player who has accidentally played a prohibited operation procedure without malicious inconvenience may suffer damage as a penalty function, leading to a decrease in the player's willingness to play. Due to consideration, there is also a certain demand for specific performance gaming machines (AT machines, ART machines, RT machines, etc. and similar specifications) that reduce the risk of causing unexpected damage to the hall operator without using the penalty function. It can be said that there is. Therefore, the specification of a non-penalty-type gaming machine will be described below as an example of the gaming specifications.
[1−1.ペナルティ非搭載機−押し順役均等型]
各当選役についての当選確率は、図74の表1に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、説明の便宜上、その他の小役やボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2等)などの記載は図74の表1から割愛している。押し順ベル1〜6は段落0217のAT専用役と同様、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち8枚ベルに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄(ベルこぼ目)の組み合わせが表示されることとなる。第1RTリプ1〜6、第2RTリプ1〜6、第3RTリプ1〜6を以下押し順リプと呼ぶ。押し順リプは、適正な押し順で操作された場合は、特典(RT遷移や抽選優遇状態への移行など)が付与されるリプレイ図柄組合せ(以下「正解リプ」)が表示され、適正な押し順以外で操作された場合は、適正な押し順で操作した場合と比べて特典の小さいリプレイ図柄組合せ(通常リプレイや、現在滞在しているRT状態と比べて有利度合いの低いRTへの移行契機となるいわゆる転落リプレイ、ART等の抽選が不利な状態への移行/移行抽選がされるリプレイ等。以下「不正解リプ」と称する。)が揃うこととなる。本実施例では、第1RTリプ1〜6の押し順正解時は「正解リプ」として第1RTリプ図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2RTリプ1〜6の押し順正解時は「正解リプ」として第2RTリプ図柄組合せが有効ライン上に表示され、第3RTリプ1〜6の押し順正解時は「正解リプ」として第3RTリプ図柄組合せが有効ライン上に表示される。なお、第1RTリプ1〜6、第2RTリプ1〜6、第3RTリプ1〜6の押し順不正解の場合は、「不正解リプ」として通常リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示される。
RTの遷移条件としては以下の通りである。
・一般状態:設定変更時及びボーナス終了時
・通常RT:ベルこぼ目の表示
・チャンスRT1:第1RTリプ図柄組合せの表示
・チャンスRT2:第2RTリプ図柄組合せの表示
・チャンスRT3:第3RTリプ図柄組合せの表示
メイン基板409の抽選により有利遊技状態(ART、RT等)となる権利を取得した場合、指示手段(液晶、LED、スピーカー、振動機構、可動役物、メインリールの動作態様等)で、押し順ナビが発生する状態となる。
[1-1. Non-penalty-equipped machine-push order uniform type]
As shown in Table 1 of FIG. 74, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. For convenience of explanation, descriptions of other small combinations and bonus combinations (BB1, BB2, RB1, RB2, etc.) are omitted from Table 1 in FIG. In the push order bells 1 to 6, as in the AT exclusive role in paragraph 0217, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper push order, the combination of symbols corresponding to the eight bells of the activated condition devices is effective. Displayed on the line. However, even if the result of the lottery is any one of “push order bell 1” to “push order bell 6”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, A combination of symbols from which one medal is paid out as an award or a combination of lost symbols (bells) will be displayed. The first RT lips 1 to 6, the second RT lips 1 to 6, and the third RT lips 1 to 6 are hereinafter referred to as push order lips. When the push order lip is operated in the proper push order, a replay symbol combination (hereinafter referred to as “correct answer lip”) to which a privilege (RT transition or transition to the lottery preferential state, etc.) is given is displayed, and the proper push When operated in other than the order, replay symbol combinations with smaller benefits than when operated in the proper pushing order (normal replay or opportunity to transition to RT with a lower degree of advantage compared to the currently staying RT state) So-called falling replays, replays for which a lottery such as ART is in a disadvantaged / transition lottery, etc. (hereinafter referred to as “incorrect answer replies”). In the present embodiment, the first RT Lip symbol combination is displayed on the effective line as “correct answer” when the first RT Lips 1 to 6 are pushed in the correct order, and the correct answer Lip is displayed when the second RT Lips 1 to 6 are pressed in the correct order. The second RT Lip symbol combination is displayed on the effective line, and when the third RT Lips 1 to 6 are pressed in the correct order, the third RT Lip symbol combination is displayed as the “correct answer”. In the case of incorrect answer in the pressing order of the first RT lip 1 to 6, the second RT lip 1 to 6, and the third RT lip 1 to 6, the symbol combination of the normal replay is displayed on the active line as “incorrect answer lip”. .
RT transition conditions are as follows.
・ General state: When setting is changed and when bonus is completed ・ Normal RT: Bell bumpy display ・ Chance RT1: Display of first RT Lip symbol combination ・ Chance RT2: Display of second RT Lip symbol combination ・ Chance RT3: Third RT Lip When the right to enter an advantageous gaming state (ART, RT, etc.) is acquired by drawing the symbol combination display main board 409, instruction means (liquid crystal, LED, speaker, vibration mechanism, movable accessory, main reel operation mode, etc.) Thus, a push order navigation is generated.
上記のように6通りの押し順の全てで押し順役の抽選値の振り分けを均一な構成とした場合、「左→中→右」「左→右→中」「中→左→右」「中→右→左」「右→左→中」「右→中→左」のどの押し順で操作した場合でも、ベル及び正解リプの入賞の割合が同じとなる。したがって、何か特定の押し順が有利又は不利になるということがなく、特定の押し順で操作した場合にペナルティを発生させる仕様を搭載せずに、特定性能遊技機を実現することができる。なお、押し順不正解時に1枚役の図柄組合せが表示される割合と、ハズレの図柄(ベルこぼ目)が表示される割合も全ての押し順で共通の設計とすることが望ましい。もっとも、払出枚数への影響が少ないため、図柄配列などの都合に鑑みて1枚役の図柄組合せが表示される割合と、ハズレの図柄(ベルこぼ目)が表示される割合に多少の差が生じても構わない。また、上記の表では押し順役の抽選値の振り分けを完全に均一な値としているが、大きくゲーム性に影響しないレベルであれば、多少の振り分けの差が存在するものであってもよい。 As described above, when the distribution of the lottery values for the push order is uniform in all of the six push orders, “left → middle → right” “left → right → middle” “middle → left → right” “ Regardless of the pressing order of “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle”, “Right → Middle → Left”, the winning percentage of the bell and the correct answer is the same. Therefore, a specific performance gaming machine can be realized without mounting a specification that generates a penalty when operated in a specific push order without any particular push order becoming advantageous or disadvantageous. It should be noted that it is desirable that the ratio in which the symbol combination of one character combination is displayed at the time of incorrect pressing order and the ratio in which the losing symbol (bell bump) is displayed have a common design in all pressing orders. However, since the effect on the number of payouts is small, there is a slight difference between the ratio of displaying the combination of symbols that plays a single piece and the ratio of displaying the symbols that are lost (bells) in consideration of the arrangement of symbols. May occur. Further, in the above table, the distribution of the lottery values for the push order is set to a completely uniform value, but there may be a slight difference in the distribution as long as it is a level that does not greatly affect the game performance.
本実施例での主なRT状態の遷移は、ボーナス終了後及び設定変更後は、一般遊技状態から開始され、押し順ベル1〜6成立ゲームでの押し順不正解を契機としてベルこぼ目が表示され、通常RTへと遷移する。通常RTに入った場合、第1RTリプ1〜6成立ゲームでの押し順正解を契機として第1RTリプ図柄組合せが表示され、チャンスRT1へと遷移し、押し順ベル1〜6成立ゲームでの押し順不正解を契機としてベルこぼ目が表示された場合は、通常RTへと遷移する。チャンスRT1に入った場合、第2RTリプ1〜6成立ゲームでの押し順正解を契機として第2RTリプ図柄組合せが表示され、チャンスRT2へと遷移し、押し順ベル1〜6成立ゲームでの押し順不正解を契機としてベルこぼ目が表示された場合は、通常RTへと遷移する。チャンスRT2に入った場合、第3RTリプ1〜6成立ゲームでの押し順正解を契機として第3RTリプ図柄組合せが表示され、チャンスRT3へと遷移し、押し順ベル1〜6成立ゲームでの押し順不正解を契機としてベルこぼ目が表示された場合は、通常RTへと遷移する。チャンスRT3に入った場合、押し順ベル1〜6成立ゲームでの押し順不正解を契機としてベルこぼ目が表示された場合は、通常RTへと遷移する。なお、RT状態の種類数はこれより少ない又は多いものであっても良い。また、RTの遷移条件についても特定の図柄組合せの表示以外に、ボーナス成立、特定の操作手順での遊技、所定ゲーム数の経過、所定枚数の遊技媒体の消費、所定時間の経過、ホール店員のリセットスイッチや設定変更スイッチ等の操作、電断復帰などの際に行うものであっても良い。 The transition of the main RT state in this embodiment is started from the general gaming state after the bonus is ended and after the setting is changed, and is triggered by an incorrect push order in the push order bell 1-6 game. Is displayed and transition to normal RT. When entering the normal RT, the first RT Lip symbol combination is displayed triggered by the correct push order in the first RT Lip 1-6 game, the transition to chance RT1, and the push in the push order Bell 1-6 game If a bell bump is displayed due to an incorrect order, the transition is made to normal RT. When entering the chance RT1, the second RT Lip symbol combination is displayed triggered by the correct pushing order in the 2nd RT Lip 1-6 game, the transition to the chance RT2, and the pushing in the push order Bell 1-6 game If a bell bump is displayed due to an incorrect order, the transition is made to normal RT. When entering the chance RT2, the third RT Lip symbol combination is displayed triggered by the correct answer in the pressing order in the third RT Lip 1-6 game, the transition to the chance RT3, and the pressing in the pressing order Bell 1-6 game If a bell bump is displayed due to an incorrect order, the transition is made to normal RT. When entering the chance RT3, if a bell bump is displayed triggered by an incorrect push order in the push order bell 1-6 formation game, the transition is made to normal RT. Note that the number of types of RT states may be smaller or larger. As for RT transition conditions, in addition to displaying a specific symbol combination, bonus establishment, games in a specific operation procedure, elapse of a predetermined number of games, consumption of a predetermined number of game media, elapse of a predetermined time, It may be performed at the time of operating a reset switch, a setting change switch, etc., or returning from a power interruption.
押し順ナビが発生しない状態でも、各押し順リプレイの成立ゲームで運良く押し順に正解し続け、途中でベルこぼ目も表示されなかった場合は、通常RT→チャンスRT1→チャンスRT2→チャンスRT3とRTが遷移し、最もリプレイ確率が高く遊技者にとって有利度合いのチャンスRT3に到達することができる。このような場合に、押し順ナビに頼らず自力でチャンスRT3に到達したことの報酬として、ATの権利を獲得し指示発生状態(AT状態、ART状態等)とする処理を行う。そのため、毎ゲームのAT抽選とは別に、押し順を正解させることでATの権利を獲得することができるため、押し順あてのゲーム性が生まれ遊技の興趣を高めることができる。また、低い確率ではあるが、通常RTにおいて第3RTリプが成立する場合があり、この場合は、1回押し順に成功するだけでチャンスRT3に到達し、AT権利を獲得できるため、当該ゲームでは遊技者に多く期待感を持たせることができる。演出装置(液晶、LED、可動役物など)を用いて、当該ゲームで押し順を当てると恩恵が受けられる旨の演出を行うことが望ましい。また、メインリールのフリーズや逆回転、普段とは異なる順番でリールが回転開始、バウンドストップなどの演出を用いて押し順あてのゲーム性を盛り上げても良く、メインリールと演出装置を合わせて演出を行っても良い。通常RTから低確率の第3RTリプを引き、そこで押し順に正解した場合は、「通常RT→チャンスRT1→チャンスRT2→チャンスRT3」という遷移経由でチャンスRT3に到達した場合よりも大きな特典を与える仕様としても良い。さらには、所定条件成立時は、押し順あてのゲームにおいて押し順ナビを発生させても良く、その際は、全ての押し順をナビする場合や第1停止リールのみナビする場合、最終停止リールのみナビする場合、ナビなしと見せかけて第1停止を自力で正解した場合に第2・第3停止をナビする場合など様々なバリエーションを設けて多彩なゲームを実現するものであっても良い。 Even if the push order navigation does not occur, the correct answer continues in the push order in the established game of each push order replay, and if the bell bumps are not displayed on the way, normal RT → chance RT1 → chance RT2 → chance RT3 And RT are transitioned, and a chance RT3 having the highest replay probability and advantageous for the player can be reached. In such a case, as a reward for reaching the chance RT3 on its own without relying on the push order navigation, the AT right is acquired and an instruction generation state (AT state, ART state, etc.) is performed. Therefore, apart from the AT lottery for each game, the right of the AT can be acquired by making the push order correct, so that the game characteristics for the push order are born and the fun of the game can be enhanced. In addition, although there is a low probability, there is a case where the third RT Lip is established in normal RT. In this case, it is possible to reach the chance RT3 and acquire the AT right only by succeeding in the order of pressing once. Can give a lot of expectation to the people. It is desirable to produce an effect that a benefit can be received by applying a push order in the game using an effect device (liquid crystal, LED, movable accessory, etc.). In addition, you can use the effects such as freeze and reverse rotation of the main reel, rotation start of the reel in a different order from usual, and stop stop, etc. May be performed. A specification that gives a larger privilege than when reaching the chance RT3 via the transition “normal RT → chance RT1 → chance RT2 → chance RT3” when the third RT lip with a low probability is subtracted from the normal RT and the correct answer is made in that order. It is also good. Further, when a predetermined condition is satisfied, a push order navigation may be generated in a push order game. In that case, when navigating all push orders or navigating only the first stop reel, the final stop reel When navigating only, it is possible to provide various variations such as navigating between the second and third stops when the first stop is correctly answered by self-assuming that there is no navigation.
図74の表1には記載していないが、どの押し順でも第3RTリプ図柄組合せの表示が停止する特別リプレイ役を持たせても良く、この役が成立した場合にも第3RTリプ1〜6成立ゲームと同様の6択当て演出を行えば、遊技者に自力で6択に成功したかのような達成感を付与することができる。 Although not described in Table 1 of FIG. 74, a special replay combination in which the display of the third RT lip symbol combination is stopped in any pressing order may be provided. If a 6-choice effect similar to the 6-game is performed, the player can be given a sense of accomplishment as if he succeeded in 6-choice by himself.
メイン基板409のCPU1110によって指示が発生する有利遊技状態(AT状態、ART状態)とすることで、万一メイン基板と周辺基板の基板間通信に不具合が発生した場合にも、有利遊技状態抽選(AT抽選、ART抽選)及びナビ発生を行うことができ、周辺基板でAT等の抽選を行う機種と比べて不具合発生の可能性を低くすることが可能となる。また、メイン基板は周辺基板と比べて、基板の回路構成、基板ケースの封印構造、筐体内での設置位置やプログラムに使用されるコンピュータ言語の特性などによりセキュリティ性が高いため、メイン基板においてAT抽選を行うことにより、周辺基板でAT等の抽選を行う機種と比べていわゆるゴト行為がされにくく、またプログラムの不具合も発生しにくいためセキュリティ性を高めることもできる。近年の演出装置の多彩化で制御が極めて複雑となった周辺基板ではトラブルの発生率が高まっており、それに比べメイン基板はトラブルが起きにくいため、出玉関連の抽選のメイン基板に集約することで、ホール側・遊技者側の双方にとって安全性の高い遊技機を提供できる。さらに、上記のように役抽選の振り分けを均等とすることで、ペナルティを用いる必要がないため、「前任者がペナルティを残していたら、損をするのではないか」との不安を抱くことなく遊技できるため、遊技者の遊技意欲の向上にもつながる。 By selecting the advantageous gaming state (AT state, ART state) in which an instruction is generated by the CPU 1110 of the main board 409, even if a problem occurs in communication between the main board and the peripheral board, the advantageous gaming state lottery ( (AT lottery, ART lottery) and navigation can be performed, and it is possible to reduce the possibility of occurrence of a defect as compared with a model that performs a lottery such as AT on a peripheral board. Also, the main board has higher security than the peripheral board due to the circuit configuration of the board, the sealing structure of the board case, the installation position in the housing, the characteristics of the computer language used for the program, etc. By performing the lottery, the so-called goto action is less likely to occur than the model that performs the lottery such as AT on the peripheral board, and it is difficult for the program to be defective, so that the security can be improved. Peripheral boards, whose control has become extremely complex due to the diversification of production equipment in recent years, have a higher incidence of trouble, and the trouble is less likely to occur in the main board. Compare them to the main board for lottery-related lottery. Thus, it is possible to provide a highly safe gaming machine for both the hall side and the player side. In addition, since it is not necessary to use a penalty by equalizing the distribution of the role lottery as described above, without worrying that `` If the predecessor leaves a penalty, it will be a loss '' Since it is possible to play, it also leads to improvement of the player's willingness to play.
[1−2.ペナルティ非搭載機−RT別に役の引込変化型]
1-1の変形例である。この変形例は、図75の表2−1に示す通り、図74の表1の押し順ベル役と押し順リプ役を廃止し、代わりに状態ベル役と状態リプ役を設けたものである。前述の押し順ベルは役として押し順の異なるベルを複数持たせておき、指示される状態と指示されない状態での入賞率の差によって、遊技状態の有利不利の差を生みだすものである。一方、こちらの実施例では押し順ベルの代わりに払出枚数の異なる図柄組合せが揃いうる役である状態ベルを設け、状態別に引込割合を変えるものである。メインリールを制御可能なメイン基板で有利遊技状態(AT等)を抽選するため、周辺基板で有利遊技状態を抽選する機種とは異なり、このような制御が可能となっている。状態ベルは押し順により停止表示される図柄組合せの価値が変化することはなく、押し順に関わらず状態によりリール制御で0枚(ベルこぼ目)、1枚役、8枚役、15枚役のいずれかの図柄組合せが表示される仕様である。状態リプレイ役は、有利遊技状態抽選の結果に基づいてリールに停止表示されるリプレイの図柄組合せが、通常リプ、第1RTリプ、第2RTリプ、第3RTリプ等の図柄組合せの中から表示決定される。また、ベース(投入枚数に対する払出枚数)をメインで監視し、ベースが高く又は低くなりすぎないように、所定の条件で、状態リプレイ役成立ゲームの終了時に停止表示される図柄組合せが変化するものとしても良い。このような構成とすることで、通常時の遊技媒体の増減の速度を調整し、ゲームのバランスを好適に調整することが可能となる。
[1-2. Non-penalty-equipped machines-pull-in variation type for each RT]
This is a modification of 1-1. In this modified example, as shown in Table 2-1 of FIG. 75, the push order bell combination and push order lip combination in Table 1 of FIG. 74 are abolished, and instead the state bell combination and the state lip combination are provided. . The above-mentioned push order bell has a plurality of bells having different push orders as a role, and produces a difference in advantage and disadvantage of the game state by the difference in the winning rate between the designated state and the non-designated state. On the other hand, in this embodiment, in place of the push order bell, a state bell is provided which can be used for a combination of symbols with different payout numbers, and the pull-in ratio is changed according to the state. Since the advantageous game state (AT or the like) is drawn by the main board capable of controlling the main reel, such control is possible, unlike the model in which the advantageous game state is drawn by the peripheral board. The value of the combination of symbols that are stopped and displayed by the order of pressing the status bell does not change, and regardless of the order of pressing, the reel control controls the number of 0 sheets (bells), 1 sheet combination, 8 sheets combination, and 15 sheets combination. It is a specification in which any symbol combination of is displayed. In the state replay combination, the replay symbol combination that is stopped and displayed on the reels based on the result of the advantageous game state lottery is determined from the symbol combinations such as normal lip, first RT lip, second RT lip, and third RT lip. The Also, the base (the number of payouts with respect to the number of coins inserted) is monitored mainly, and the symbol combination that is stopped and displayed at the end of the state replay winning combination game changes under predetermined conditions so that the base does not become too high or too low It is also good. By adopting such a configuration, it is possible to adjust the speed of increase / decrease of the game medium in the normal time and to suitably adjust the balance of the game.
図75の表2-2では、RTの遷移にしたがって払出枚数の多い図柄組合せが揃う割合が高くなる傾向にあり、RTの状態が上がるほど、加速度的に出玉の増加スピードを上げることが可能である。条件装置は1つで状態により引込制御を変えるだけなので、条件装置を多数用意して押し順役を構成する場合と比べて条件装置の個数を減らすことができ、メインROMの容量を節約することができる。押し順に関係なく図柄が揃うため、指示された押し順を間違ってしまうこと(いわゆる押し順ミス)による損も発生しない仕様のため、リール停止ボタン211a〜211cの操作を慎重に行う必要が低くなり、遊技者はスピーディに遊技を進行することが可能となる。また、状態より0枚、1枚、8枚、15枚の出現頻度が変化するため、AT抽選の結果やRT状態を各役の出現頻度から推理することも可能となり、内部状態を推測する楽しみが生まれる。ボーナス内部中は、0枚、1枚、8枚、15枚の全ての図柄組合せが表示されうるため、どの図柄組合せが表示された場合でもボーナス成立を否定しないため、ベルの入賞態様からボーナスを否定することがなくなり、遊技の興趣の低下を抑制する効果がある。演出(例えば、液晶等の画面に表示される演出、LED等の発光演出、効果音、バイブ機能、可動役物の駆動等)と0枚、1枚、8枚、15枚に対応関係や法則性を持たせて、その関係性から内部状態を推理させることを可能とするものでも良い。また、所定状態への滞在が確定する又は、高い信頼度で示唆する専用演出などを設けても良い。一例として、いわゆるメダル払い出し音(遊技価値付与時またはメインリール全停止直後に発生する音声)等を用いた演出で、払出枚数と払出音の対応関係に法則を持たせるもの等工夫をしても面白く、所定状態への滞在が確定する専用音などを設けても良い。 In Table 2-2 in Fig. 75, there is a tendency that the proportion of symbols with a large number of payouts is increased according to the transition of RT, and as the RT state increases, the speed of increasing the number of balls can be increased at an accelerated rate. It is. Since only one condition device changes the pull-in control according to the state, the number of condition devices can be reduced compared to the case where a large number of condition devices are prepared and the push order is configured, and the capacity of the main ROM can be saved. Can do. Since the symbols are arranged regardless of the order of pressing, the specification does not cause any loss due to the mistake in the instructed pressing order (so-called pressing order mistake), so that it is less necessary to carefully operate the reel stop buttons 211a to 211c. The player can advance the game speedily. In addition, since the appearance frequency of 0, 1, 8, and 15 changes depending on the state, it is possible to infer the result of the AT lottery and the RT state from the appearance frequency of each role, and it is fun to guess the internal state. Is born. During the bonus, all symbol combinations of 0, 1, 8, and 15 can be displayed. Therefore, any symbol combination cannot be denied regardless of which symbol combination is displayed. There is no denying, and there is an effect of suppressing a decrease in the interest of the game. Correspondences and laws for production (for example, production displayed on the screen of liquid crystal, light emission production such as LED, sound effect, vibration function, driving of movable accessory, etc.) and 0 sheets, 1 sheet, 8 sheets, 15 sheets It is also possible to make it possible to infer the internal state from the relationship. Moreover, you may provide the special production etc. which the stay in a predetermined state is decided or suggests with high reliability. As an example, it is possible to use a so-called medal payout sound (sound generated when a game value is given or immediately after the main reel is completely stopped), etc., and to give a law to the correspondence between the number of payouts and the payout sound. It may be interesting to provide a dedicated sound that confirms staying in a predetermined state.
さらに、押し順役を構成する際に必要となるような複雑な図柄組合せ(押し順不正解時に停止する図柄組合せ等)が不要となり、例えばベル-ベル-リプ1枚、ベル-ベル-スイカ8枚、ベル-ベル-ベル15枚必要最低限の図柄組合せで事足りるため、図柄配列の自由度が増し、ボーナス成立状態で停止される出目(いわゆるリーチ目)やボーナス成立の可能性がある出目(いわゆるチャンス出目)などを従来の押し順ベル搭載機と比べて多彩に設けることも可能となり、ゲーム性の向上を図ることができる。なお、開発工数の削減は、開発コストの低減と遊技機販売価格の低価格化の実現にも繋がり、メーカー、ホールの双方にもメリットが生まれる。もちろん、従来のAT機、ART機同様、図柄組合せ数の多い仕様としても問題はない。 Further, a complicated symbol combination (such as a symbol combination that stops when the pressing order is incorrect) that is necessary for constructing the push order combination becomes unnecessary. For example, one bell-bell-lip, bell-bell-watermelon 8 The number of symbols and 15 bell-bell-bells are sufficient, so the degree of freedom of symbol arrangement increases, and there is a possibility that the bonus will be stopped (so-called reach eyes) or the bonus may be established. It is possible to provide a variety of eyes (so-called chance outcomes) and the like as compared with a conventional push-order bell-equipped machine, and the game performance can be improved. The reduction in development man-hours will lead to a reduction in development costs and a reduction in the selling price of gaming machines, which will bring benefits to both manufacturers and halls. Of course, as with conventional AT machines and ART machines, there is no problem even with specifications with a large number of symbol combinations.
押し順リプレイは、押し順あてのゲーム性を残すために搭載しても良く、有利遊技状態抽選の結果に基づいて表示される図柄が変化する状態リプレイと押し順に基づいて表示される図柄が変化する押し順リプレイとの両方を搭載した場合は、その組合せで様々なゲーム性が実現可能となる。 The push order replay may be installed in order to leave the game characteristics for the push order. The state replay in which the displayed symbols change based on the result of the advantageous gaming state lottery and the symbols displayed based on the push order change. When both the push order replay to be performed are mounted, various game characteristics can be realized by the combination.
表には記さないが、ボーナス中に複数の状態を設け、状態ベルが15枚で揃いやすいボーナス中高モード、及びボーナス中高モードと比べて状態ベルが15枚で揃いにくいボーナス中中モード、さらに有利度合いが低いボーナス中低モードなどを設けても良く、メインで行われる有利状態抽選の一部として前記モードのモード移行抽選を行わせても良い。なお、ボーナス成立時やボーナス入賞時にモード決定抽選及びモード移行抽選を行っても良く、成立したボーナスの図柄組合せに応じて一義的に付与モードが決定されるものであっても良い。また、ボーナス未成立の遊技において、成立したボーナスがどのモードに振り分けられやすいかという複数のモード選択状態を持ち、そのモード選択状態遷移抽選及び演出によるモード選択状態示唆を行っても良い。該モード選択抽選テーブルに設定差を設け、設定が高いほど有利あるいは、奇数設定が偶数設定と比べて有利などの法則性を持たせれば、ボーナス中の状態ベル成立時の払出傾向から設定推測する楽しみも生まれるため、ゲームの多様化を図ることができる。 Although not shown in the table, there are a plurality of states in the bonus, a bonus medium / high mode that is easy to align with 15 state bells, and a bonus medium / high mode that is difficult to align with 15 state bells compared to the bonus medium / high mode, and more advantageous A low bonus bonus medium / low mode or the like may be provided, and the mode transition lottery of the mode may be performed as a part of the advantageous state lottery performed in the main. Note that the mode determination lottery and the mode transition lottery may be performed when a bonus is established or when a bonus is awarded, and the grant mode may be uniquely determined according to the symbol combination of the established bonus. Further, in a game in which a bonus has not been established, there may be a plurality of mode selection states indicating which mode the established bonus is likely to be assigned to, and mode selection state suggestion by the mode selection state transition lottery and effects may be performed. If a setting difference is provided in the mode selection lottery table and the law is set such that the higher the setting is, or the odd setting is more advantageous than the even setting, the setting is estimated from the payout tendency when the state bell is established in the bonus. Since fun is also born, the game can be diversified.
[1−3.ペナルティ非搭載機−内部状態別に役の引込変化型]
1-2の変形例である。図76の表3-1及び表3-2に示す通り、状態ベル役と状態リプ役のメインリール制御の切替をRT状態と連動するものではなく、専用の内部状態に連動可能としたものである。なお、ボーナス及び、いわゆるスイカやチェリーなどのベル以外の小役は説明の便宜上表中の記載を割愛している。
[1-3. Non-penalty-equipped machines-changeable type depending on internal state]
This is a modified example of 1-2. As shown in Table 3-1 and Table 3-2 in Fig. 76, the main reel control switching between the state bell role and the state lip role is not linked to the RT state, but can be linked to a dedicated internal state. is there. Note that bonuses and small roles other than bells such as so-called watermelons and cherries are omitted from the table for convenience of explanation.
ベルの抽選値は、シングルボーナス(SB)中及びボーナス作動中以外は変化せず、状態ベルの成立ゲームで有効ライン上に引込む図柄組合せの表示率の変化でベース(投入枚数に対する払出枚数)を調整する仕様である。RTの遷移用に設けられた複数のリプレイ役を廃止することが可能となるため、条件装置の数を少なくすることが可能であり、メインROMの容量を削減することが可能となる。内部状態の遷移抽選は、ゲーム毎に成立役に基づいて抽選される。また、遷移抽選の結果は当該ゲームあるいは、次ゲームで反映されるものに限定されず、所定の前兆ゲーム数を経由した後に反映される仕様や、遷移抽選に当選した以後のゲームにおいて所定役が成立した場合、遷移抽選に当選した以後のゲームにおいて、さらに所定の抽選に当選した場合に反映される仕様等であっても良い。RTの遷移は、RTの遷移の契機となるリプレイの図柄の組合せが表示されることが多く、リールの停止出目でわかってしまうことが多いが、この仕様で内部抽選とした場合は、出目から内部状態を一義的に察知することが困難となる。そのため、演出(例えば、液晶等の画面に表示される演出、LED等の発光演出、効果音、バイブ機能、可動役物の駆動等)で内部状態を推理する楽しみがうまれ、より奥深いゲームを実現することが可能となる。また、内部状態はメイン基板で管理されるため、メインリールのアクション演出(フリーズ、逆回転、リールが回転開始時に上昇するリールロック、リールが停止時に震えて見えるバウンドストップ等)や、ストップボタンが所定期間の間無効になる演出など、メイン基板で制御される機器を用いて遊技者に内部状態を示唆する演出も可能である。なお、ベルの抽選値はゲーム性に大きな影響のない程度であれば、内部状態別に完全同一ではなく変化するものであっても構わない。 The lottery value of the bell does not change except during the single bonus (SB) and during the bonus operation, and the base (the number of coins to be paid out with respect to the number of coins to be inserted) is changed by the change in the display rate of the symbol combination drawn on the active line in the state bell formation game. It is a specification to adjust. Since a plurality of replay combinations provided for RT transition can be eliminated, the number of condition devices can be reduced, and the capacity of the main ROM can be reduced. The internal state transition lottery is drawn for each game based on the winning combination. In addition, the result of the transition lottery is not limited to the one reflected in the game or the next game, the specification reflected after passing through the predetermined number of precursor games, or the predetermined role in the game after winning the transition lottery If established, the specification or the like reflected when a predetermined lottery is further won in the game after winning the transition lottery may be used. RT transitions are often displayed as a combination of replay symbols that trigger RT transitions, and are often known when the reels are stopped. It is difficult to unambiguously detect the internal state from the eyes. Therefore, enjoyment of inferring the internal state with effects (for example, effects displayed on a screen such as a liquid crystal, light-emitting effects such as LEDs, sound effects, vibrate function, driving of movable accessories, etc.) is enjoyed, and a deeper game is realized. It becomes possible to do. Also, since the internal state is managed by the main board, action production of the main reel (freeze, reverse rotation, reel lock that rises when the reel starts to rotate, bounce stop that appears to tremble when the reel stops), and stop button An effect that suggests an internal state to the player using an apparatus controlled by the main board, such as an effect that becomes invalid for a predetermined period, is also possible. It should be noted that the lottery value of the bell may vary depending on the internal state instead of being completely the same as long as the game performance is not greatly affected.
なお、1−1、1−2、1−3に共通して、ベルやリプレイの揃い方により遊技価値が増加する有利遊技状態となった場合に、疑似的なボーナス(以下「疑似ボーナス」)と見せかける演出も可能である。この場合は、メイン基板の役抽選の結果として成立するボーナスと疑似ボーナスを区別して演出し、遊技者が遊技状態を把握しやすくすることが望ましい。また、外部中継端子板131を経由してホール向けコンピュータ等に出力される信号も、ホールが遊技状態を正確に把握するためにも、ボーナスと疑似ボーナスで区別することが望ましい。出力するチャンネルを別にする方法、出力するチャンネルは同じであるが信号の出力時間が異なる方法があり、情報を受信する側で識別可能であればどのような方法で信号を出力しても良い。一方で、あえてボーナスと疑似ボーナスの区別を曖昧にして、遊技媒体が増加するボーナスが非常に長く続いているかのように遊技者に錯覚させるような仕様であってもよい。 It is to be noted that, in common with 1-1, 1-2, and 1-3, a pseudo bonus (hereinafter referred to as “pseudo bonus”) is obtained when an advantageous gaming state in which the gaming value is increased due to the way the bells and replays are aligned. It is also possible to make the appearance of In this case, it is desirable that the bonus established as a result of the main board combination lottery and the pseudo bonus are differentiated and produced so that the player can easily grasp the gaming state. In addition, it is desirable that a signal output to the hall-oriented computer or the like via the external relay terminal board 131 is also distinguished from a bonus and a pseudo bonus so that the hole can accurately grasp the gaming state. There is a method for separately outputting channels and a method for outputting the same channels but different signal output times, and signals may be output by any method as long as they can be identified on the information receiving side. On the other hand, the specification may be such that the distinction between the bonus and the pseudo bonus is made ambiguous and the player is illusioned as if the bonus of increasing the game media continues for a very long time.
図示はしないが、1-2の仕様と1-3の仕様を組み合わせて、内部状態別に引込が変化する小役と再遊技確率が変化する押し順リプレイの両方を備えるものであっても良い。また、ボーナスは搭載しても、非搭載としても良く、ボーナス非搭載の場合は、内部状態4などの上位の状態が有利遊技状態として遊技価値が増加する区間としてボーナスの代役を果しても良い。また、図74〜76では示していないが、これらの設計値に設定差を持たせる設計となることが、設定ごとの出玉率の差を持たせる観点からは望ましいと言える。 Although not shown, the specification 1-2 may be combined with the specification 1-3 to provide both a small role whose pull-in changes depending on the internal state and a push-order replay whose replay probability changes. Further, the bonus may be mounted or not mounted. In the case where the bonus is not mounted, the upper state such as the internal state 4 may serve as an advantageous gaming state and serve as a bonus as a section in which the gaming value increases. Moreover, although not shown in FIGS. 74 to 76, it can be said that it is desirable from the viewpoint of providing a difference in the payout rate for each setting to have a design difference in these design values.
[2.メイン基板のデータ容量の削減の工夫について]
上記の通り、様々な仕様の工夫によりゲーム性を構築する上で必要なデータ量を減らすことも可能ではあるが、CPU1110に格納されるデータの格納方法についても工夫をし、限られたROM容量(例えば、4.5KB等)を有効活用できると良い。
プログラム効率をアップするため(コード/データ圧縮)を図っても良い。FPGA(field-programmable gate array)等のように設計者が構成を設定できるデバイスを主基板に用いる方法も有効である。また、パロット(遊技球を用いた回胴式遊技機)のように、メイン基板と別に払出制御基板を設けて、払出制御を払出制御基板で行うことで、メイン基板の負荷を軽減しROM容量に余裕を持たせるという手法を用いても良い。なお、その場合はメイン基板同様に払出制御基板においても、かしめ等でセキュリティ性を高めた基板ケースに入れる、該基板ケース開封時に痕跡が残る手段を備える(シールや開封時に破断が必要な部材を基板ケースに備える)等ゴトの対策を取ることが望ましい。
[2. About the device for reducing the data capacity of the main board]
As described above, it is possible to reduce the amount of data necessary for building game characteristics by devising various specifications, but the method of storing data stored in the CPU 1110 has also been devised to have a limited ROM capacity (For example, 4.5 KB etc.) can be used effectively.
In order to improve the program efficiency (code / data compression) may be achieved. It is also effective to use a device whose configuration can be set by the designer, such as an FPGA (field-programmable gate array), for the main substrate. Also, like a parrot (rotating game machine using a game ball), a payout control board is provided separately from the main board, and the payout control is performed on the payout control board, thereby reducing the load on the main board and the ROM capacity. It is also possible to use a technique of giving a margin to In that case, the dispensing control board as well as the main board is placed in a board case with improved security by caulking or the like, and includes means for leaving a trace when the board case is opened (a member that needs to be broken when sealed or opened). It is desirable to take countermeasures such as (provided in the substrate case).
[3.外部情報出力について]
図77(a)は、従来の周辺基板によりAT抽選を行う遊技機についての、外部情報端子板からの出力情報の表である。メイン基板により有利遊技状態(AT抽選、有利な内部状態への移行抽選)を行う遊技機においても同様の出力態様としても良い。AT開始時に出力とあるが、周辺基板で抽選されるATをメインで察知できないため、実際は中段ベル2回入賞など特定の図柄組合せが所定回数停止されたこと等を契機にAT開始とみなして出力するよりほかなく、逆にAT非当選時などに押し順ミスなどによりAT信号(図77の3番ピンから出力)が出力されてしまうという問題があった。また、実際のAT当選から外部への信号出力までにベル2回等所定の図柄組合せの入賞や特定の操作手順に基づいて数ゲーム経過することが必要とされたため、本来の当選ゲーム数とホール側のゲーム数カウンタがずれてしまうという問題もあった。
[3. About external information output]
FIG. 77 (a) is a table of output information from the external information terminal board for a gaming machine that performs AT lottery with a conventional peripheral board. A similar output mode may be used in a gaming machine that performs an advantageous game state (AT lottery, a lottery to shift to an advantageous internal state) using the main board. Although it is output at the time of AT start, since the AT lottery on the peripheral board cannot be detected in the main, it is actually output when it is considered as AT start when a specific symbol combination such as 2 wins in the middle bell is stopped a predetermined number of times On the contrary, there is a problem that the AT signal (output from the third pin in FIG. 77) is output due to a pressing order error or the like when AT is not selected. In addition, since it was necessary to pass several games based on the winning of a predetermined symbol combination such as two bells and a specific operation procedure from the actual AT winning to the signal output to the outside, the number of the original winning games and the hall There was also a problem that the game counter on the side shifted.
図77(b)は、[1−3.ペナルティ非搭載機−内部状態別に役の引込変化型]等の場合に採用しうる外部情報端子板の出力情報の一例である。メインで有利遊技状態(AT抽選、有利な内部状態への移行抽選)を抽選及び管理しているため、前述のように押し順ミスなどで偶発的に生じた事象を有利遊技状態と誤認することがなく、外部に出力される情報と内部状態にズレが生じるという従来の問題点が解決されている。なお、この図77(b)では状態遷移が発生を条件に当該信号を出力できるため、ゲーム数カウンタがずれてしまうという問題も解決できている。なお、当該信号の出力は、状態遷移発生ゲームの開始時(回胴回転開始装置の操作直後)、リール回転中、リール停止時、リール停止後、次ゲームの開始時などいずれでも良い。状態遷移発生から発動まで所定ゲーム数の前兆ゲームを経由してから発動する仕様の場合は、前兆終了時又は前兆終了の次ゲームに信号出力するものでも良い。 FIG. 77B shows [1-3. It is an example of output information of an external information terminal board that can be employed in the case of a non-penalty-equipped machine—a pull-in change type for each internal state]. Since the main advantageous game state (AT lottery, lottery to shift to an advantageous internal state) is drawn and managed in the main, an accidental event caused by a push order mistake as described above is mistaken for the advantageous game state. The conventional problem that there is a gap between the information output to the outside and the internal state is solved. In FIG. 77B, since the signal can be output on condition that the state transition occurs, the problem that the game number counter shifts can be solved. The output of the signal may be performed at the start of the state transition occurrence game (immediately after the operation of the spinning cylinder rotation start device), during reel rotation, when the reel stops, after the reel stops, or when the next game starts. In the case of a specification that is activated after a predetermined number of precursor games from occurrence of state transition to activation, a signal may be output at the end of the precursor or the next game after the end of the precursor.
以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.
1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インターフェイス
1130 入出力インターフェイス
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop Button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a -2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main Substrate 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step 413 Tapered part 414 Wheel 415 鍔 416 Hook part 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition region 420h Superposition region 420h Superposition region 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer
Claims (1)
遊技の進行に係る制御を行なう主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づいて演出に係る制御を行う周辺制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記遊技の進行に係る制御に加えて、前記有利遊技状態の開始、終了および延長に係る制御を行うものであり、
前記有利遊技状態中に所定の利益を遊技者に付与するための情報の出力は、前記主制御手段と前記周辺制御手段とによって夫々行われ、
前記有利遊技状態中に所定の利益を遊技者に付与するための情報には、遊技者により行われる停止操作に関する停止操作指示情報が含まれ、
前記主制御手段と前記周辺制御手段とにより出力された前記停止操作指示情報に対応していない誤った停止操作が遊技者により行われた場合には、誤操作を伝える特定報知を前記主制御手段ではなく前記周辺制御手段でのみ行うようにした
ことを特徴とする遊技機。 A lottery regarding the winning combination is performed, a plurality of movable bodies with a plurality of symbols are rotated based on the fact that the lottery is performed, and the plurality of rotated movable bodies are stopped based on a stop operation by the player A game machine capable of displaying the result of the lottery and controlling to any gaming state including at least a normal gaming state and an advantageous gaming state more advantageous than the normal gaming state,
Main control means for performing control related to the progress of the game;
Peripheral control means for performing control based on information based on information transmitted from the main control means,
It said main control means, in addition to the control according to the progress of the game, the start of the advantageous gaming state is a control of the ends and extending row Umono,
The output of information for giving a predetermined profit to the player during the advantageous gaming state is performed by the main control means and the peripheral control means, respectively.
The information for giving a predetermined profit to the player during the advantageous gaming state includes stop operation instruction information related to the stop operation performed by the player,
When an erroneous stop operation that does not correspond to the stop operation instruction information output by the main control means and the peripheral control means is performed by the player, the main control means sends a specific notification informing the erroneous operation. A gaming machine characterized in that it is performed only by the peripheral control means .
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