JP6487648B2 - Gaming machines and programs - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーミングマシンおよびプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine and a program.
スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるギャンブルを提供する機器としてカジノの顧客に人気が高く、近時の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンによる売り上げが占めているという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。 Gaming machines represented by slot machines are popular with casino customers as devices that provide easy-to-use gambling, and according to recent statistics, it is reported that more than half of casino sales account for sales from gaming machines. Has been made. Early slot machines accept coins, rotate and stop a mechanically configured reel in response to a handle operation, and determine a win or loss based on a combination of symbols stopped on a single payline It was equipment. However, modern gaming machines, however, are mechanical slot machines that drive physical reels with high precision by computer-controlled stepping motors, video slot machines that display virtual reels on a display connected to a computer, or the like Advances are being made to various gaming machines that apply this technology to other casino games. For manufacturers who develop these gaming machines, it is an important theme to improve the functionality of the gaming machines and to provide attractive games with strong power to attract casino customers as players.
このような背景の下、昨今のゲーミングマシンにおいては、シンボルとして配当の倍率を表すマルチプライヤシンボルを含み、マルチプライヤシンボルを含む入賞組み合わせがペイライン上に停止した際は、当該組み合わせに対応する配当に対してマルチプライヤシンボルが表す倍率を乗算した配当を付与するものが提案されている。例えば下記特許文献1では、シンボルがペイラインに停止した際に所定の組み合わせになると共に、マルチプライヤシンボルが当該ペイライン上に停止した場合、プレイヤーに対して所定の配当を付与すると共に、当該配当に当該マルチプライヤシンボルが表す倍率を乗算した配当をさらに付与するゲーミングマシンが開示されている。このようなゲーミングマシンにおいては、マルチプライヤシンボルがペイライン上に停止すると、プレイヤーにはさらなる配当が付与されるため、プレイヤーの興味をひきつけることができる。
Under these circumstances, in recent gaming machines, when a winning combination including a multiplier symbol including a multiplier symbol including a multiplier symbol is displayed on the payline as a symbol, the payout corresponding to the combination is paid. On the other hand, there has been proposed a system in which a payout is obtained by multiplying a magnification represented by a multiplier symbol. For example, in
しかしながら、上記特許文献1に記載のゲーミングマシンにおいては、マルチプライヤシンボルが表す倍率は、2倍、5倍及び10倍の3種類に予め設定されており、最終的な倍率はその予め設定された3種類のうちの一つとなる。そのため、配当に乗算する倍率の変化に乏しく、ある程度のゲーム回数をこなしたプレイヤーには最終的な倍率及びそれに伴う配当を容易に予想することができてしまうという問題があった。
However, in the gaming machine described in
本発明の種々の側面は、上記事情に鑑みてなされたものであって、より変化に富んだ刺激的なゲームを提供することができるゲーミングマシンおよびプログラムを提供することを目的とする。 Various aspects of the present invention have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine and a program that can provide a more varied and exciting game.
上記課題を解決するために、本発明の一側面にかかるゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について特典を付与する制御部とを備え、複数のリールに含まれるシンボルのうち少なくとも二つのシンボルには、値に基づいた特典をもたらす属性値がそれぞれ対応付けられており、制御部は、複数の属性値に適用する演算方法を決定し、シンボル配列に属性値が対応付けられたシンボルが二つ以上含まれている場合には、当該二つ以上のシンボルそれぞれに対応付けられた属性値に決定された演算方法を適用して演算し、得られた演算結果に基づいて特典を付与する。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to one aspect of the present invention includes an operation unit that receives a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, an operation unit, A control unit that is connected to the display unit, rotates and stops the plurality of reels according to the operation of the operation unit by the player, and gives a privilege to the symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels; At least two symbols among the symbols included in the plurality of reels are associated with attribute values that bring benefits based on values, respectively, and the control unit determines a calculation method to be applied to the plurality of attribute values, If there are two or more symbols with attribute values associated with the symbol array, they are associated with each of the two or more symbols. The calculation method determined in the attribute value applied to calculation, confer benefits on the basis of the obtained arithmetic result.
また、本発明の他の側面にかかるプログラムは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、表示部とが接続されたコンピュータで実行することにより、コンピュータを、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示部に表示し、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について特典を付与する制御部であって、複数のリールに含まれるシンボルのうち少なくとも二つのシンボルには、値に基づいた特典をもたらす属性値がそれぞれ対応付けられており、複数の属性値に適用する演算方法を決定し、シンボル配列に属性値が対応付けられたシンボルが二つ以上含まれている場合には、当該二つ以上のシンボルそれぞれに対応付けられた属性値に決定された演算方法を適用して演算し、得られた演算結果に基づいて特典を付与する制御部として機能させる。 In addition, a program according to another aspect of the present invention is executed by a computer to which an operation unit that receives a player's operation and a display unit are connected, so that the computer partially includes a plurality of reels each having a series of symbols. A control unit that gives a privilege to a symbol array formed on the display unit by rotating and stopping a plurality of reels according to the operation of the operation unit by the player. In addition, at least two symbols among the symbols included in the plurality of reels are associated with attribute values that provide benefits based on the values, respectively, and a calculation method to be applied to the plurality of attribute values is determined, and the symbol array If there are two or more symbols with attribute values associated with each, the association with each of the two or more symbols The determined attributes are computed by applying the calculation method, to function as a control unit for imparting a privilege on the basis of the calculation results obtained.
本発明の種々の側面によれば、より変化に富んだ刺激的なゲームを提供することができるゲーミングマシンおよびプログラムが提供される。 According to various aspects of the present invention, a gaming machine and a program capable of providing a more varied and exciting game are provided.
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
本実施形態にかかるゲーミングマシンは、所定の遊技価値をプレイヤーから受け付けてゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じた特典をプレイヤーへ付与するものである。図1は本発明の実施形態にかかるゲーミングマシン1の斜視図ある。図1に示すように、このゲーミングマシン1は、上部ディスプレイ21を備えた第1キャビネット20、下部ディスプレイ26を備えた第2キャビネット25、プレイヤートラッキングユニット57を収容した第3キャビネット30、および、コントロールパネル41を備えるとともに各部を制御する制御部50を収容した第4キャビネット40から構成された筐体10を有している。以下、各構成について説明する。
The gaming machine according to the present embodiment receives a predetermined game value from a player, generates a game result, and gives a privilege according to the game result to the player. FIG. 1 is a perspective view of a
筐体10の上部には第1キャビネット20が設けられており、第1キャビネット20の下に第2キャビネット25が設けられている。第1キャビネット20に設けられた上部ディスプレイ21および第2キャビネット25に設けられた下部ディスプレイ26は、いずれも液晶表示装置や有機EL表示装置等のフラットパネルディスプレイ装置であり、それぞれ制御部50に制御されることにより後述するゲーム画面をプレイヤーへ提供する表示部27として機能する。
A
第3キャビネット30は、第2キャビネット25の下に設けられている。第3キャビネット30の前面左右にはスピーカ31が設けられており、制御部50に制御されることによりサウンドをプレイヤーへ提供する。また、第3キャビネット30の前面中央には、プレイヤートラッキングユニット57が収容されている。プレイヤートラッキングユニット57は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダ81と、プレイヤーに情報を提示するディスプレイ82と、プレイヤーによる入力を受け付けるキーパッド83とを有している。このようなプレイヤートラッキングユニット57は、後述する制御部50または外部システムと協調動作することにより、プレイヤーがカードリーダ81に挿入したプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取って、当該情報または外部システムと通信することにより取得した情報をディスプレイ82に表示する。また、プレイヤーからの入力をキーパッド83で受け付け、入力に応じてディスプレイ82の表示を変化させ、必要に応じて外部システムとの通信を行う。
The
第4キャビネット40は、第3キャビネット30の下側に配置されている。第4キャビネット40には、一部がその前側に張り出すようにして、コントロールパネル41が設けられている。コントロールパネル41には、紙幣/チケット識別ユニット42、プリンタユニット43および操作部44が設けられている。
The
紙幣/チケット識別ユニット42は、紙幣またはチケットが挿入される挿入口を露出させた状態でコントロールパネル41に配置されており、挿入口の奥には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、第4キャビネット40内部の識別部出側には紙幣/チケット貯留部が設けられている。紙幣/チケット識別ユニット42は、ゲームを実行する対価としての遊技価値である紙幣、チケット(バウチャー、クーポンを含む)を受け付けて識別し、後述する制御部50へ通知する。
The banknote /
プリンタユニット43は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル41に配置されており、チケット出力口の奥には印刷用紙に所定の情報を印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入側には印刷用紙を収容した収容部が設けられている。プリンタユニット43は、後述する制御部50の制御下で、ゲーミングマシン1からのクレジット払い出し処理に対応した情報を用紙に印刷してチケットを出力する。出力されたチケットは、他のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別ユニットに挿入することで払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末やカジノケージで換金することも可能である。
The
操作部44は、ゲーミングマシン1に対するプレイヤーの各種の指示を受け付けるボタン群である。操作部44は、例えば、スピンボタン45と、設定ボタン群46とを有している。スピンボタン45は、後述するゲームの開始(リールの回転開始)の指示を受け付ける。設定ボタン群46は、ベットボタン群、ライン指定ボタン群、マックスベットボタン、ペイアウトボタン等を含む。ベットボタン群は、ベットするクレジット量(ベット数)に関する指示操作をプレイヤーから受け付ける。ライン指定ボタン群は、後述するライン判定の対象とされるべきライン(以下、有効ラインと呼ぶ。)を指定する指示操作をプレイヤーから受け付ける。マックスベットボタンは、一度にベットすることができる最大クレジット量のベットに関する指示操作をプレイヤーから受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン1に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作をプレイヤーから受け付ける。
The
また、第4キャビネット40の内部には、制御部50をなす中央処理装置(以下、CPUと略称する。)51、インタフェース部52、メモリ53およびストレージ54等を搭載した制御ボードが内蔵されている。制御ボードは、第1キャビネット20、第2キャビネット25、第3キャビネット30および第4キャビネット40に搭載された上記構成要素のそれぞれと、インタフェース部52を介して通信可能に構成され、CPU51でメモリ53またはストレージ54に記録されたプログラムを実行することで各部の動作を制御して、プレイヤーにゲームを提供する。
In addition, a control board on which a central processing unit (hereinafter abbreviated as a CPU) 51 constituting the
図2は本実施形態にかかるゲーミングマシン1の機能ブロック図を示している。ゲーミングマシン1は、制御部50を備えている。制御部50は、CPU51と、CPUに接続されてメモリバス、各種拡張バス、シリアル、USB、イーサネット(登録商標)等の通信機能を提供するチップセットを含んだインタフェース部52と、インタフェース部52を介してCPU51が参照可能なメモリ53およびストレージ54とを備えたコンピュータユニットとして構成されている。メモリ53は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ54は、外部記憶装置としての機能を制御部50に提供するものであり、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカード、光磁気ディスク等の読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
インタフェース部52には、CPU51およびメモリ53およびストレージ54の他に、紙幣/チケット識別ユニット55、プリンタユニット56、プレイヤートラッキングユニット57、グラフィックコントローラ58、入力コントローラ84およびサウンドアンプ85が接続されている。なお、ゲーミングマシン1に装飾的な照明を提供するイルミネーションが設けられている場合には、インタフェース部52に、当該イルミネーションを制御部50の制御下で制御して装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラが接続されていてもよい。
In addition to the
以上のようなメモリ53およびストレージ54を有する制御部50は、メモリ53およびストレージ54に格納されたプログラムを実行することにより各部を制御して、プレイヤーにゲームを提供するものである。ここで、例えばメモリ53のEEPROMに制御部50の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムならびにデータを格納し、ストレージ54にゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータを格納する構成としても良い。このような構成によれば、ストレージ54を交換することでゲームの切り替えまたは更新を容易に行うことが可能である。なお、制御部50は複数のCPUを有するマルチプロセッサ構成としてもよい。
The
以下、制御部50に接続された各ブロックについて説明する。
Hereinafter, each block connected to the
紙幣/チケット識別ユニット55は、上述した紙幣/チケット識別ユニット42に対応し、紙幣またはチケットを挿入口で受け付けて紙幣種別またはクレジット払い出し処理に対応した情報を識別すると制御部50へ通知する部分である。紙幣/チケット識別ユニット55が制御部50へ上記情報を通知すると、制御部50は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット量を増加させる。プリンタユニット56は、上述したプリンタユニット43に対応し、上述した設定ボタン群46のペイアウトボタンの操作を受け付けた制御部50の制御下で、ゲーミングマシン1からのクレジット払い出し処理に対応した情報が印刷されたチケットを印刷して出力する。
The banknote /
プレイヤートラッキングユニット57は、制御部50と協調動作して、プレイヤーの情報等をカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ58は、制御部50の制御下で、上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26を制御して各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドアンプ85は、制御部50の制御下でスピーカ31を駆動し、アナウンス、効果音、BGM等の各種サウンドを提供する。
The
また、インタフェース部52は、ゲーミングマシン1の外部と通信を行うための各種通信インタフェースを有しており、例えばイーサネット86、87、シリアル出力88により外部ネットワークと通信を行うことが可能である。本実施形態では、一例として公知のサーバサイドゲーミングネットワーク(図2のServer Based Gaming)、G2Sネットワーク(図2のGame to System)、スロット情報システム(図2のSlot Data System)とそれぞれ通信を行う場合を示す。
Further, the
図3は、本実施形態にかかるゲーミングマシン1が提供するゲーム画面を模式的に示した図である。このようなゲーム画面は、制御部50が所定のプログラムを実行することにより、表示部27(上部ディスプレイ21および/または下部ディスプレイ26)に表示される。本実施形態では、下部ディスプレイ26にゲーム画面が表示される態様を示す。図3に示されるように、このゲーム画面はシンボルを表示するためのシンボル表示領域60を有している。このようなゲーム画面を使用して、本実施形態のゲーミングマシン1は、所定の遊技価値を代償としてシンボル表示領域60に表示したシンボルを再表示することでゲーム結果を表示し、ゲーム結果に含まれるシンボルの入賞組合せや後述の演算方法に応じた特典を付与するスロットマシンとして動作する。
FIG. 3 is a view schematically showing a game screen provided by the
なお、図3では省略しているが、表示部27には、シンボル表示領域60以外に、クレジット量、ベット数、入賞により得られたクレジット量(WIN数)、後述の演算方法に関する情報等を表示する領域、装飾領域も設けることができる。
Although omitted in FIG. 3, in addition to the
シンボル表示領域60は、シンボルの停止位置である複数のセル64で構成されている。具体的には、シンボル表示領域60は3行5列の格子状に配置された15個のセルで構成されている。なお、以下においては、表示部27の横方向を行方向と、縦方向を列方向と呼ぶことがある。
The
シンボル表示領域60の各セル64には、図4に示すように仮想リールセット70をなす仮想リールストリップ71〜75のリール配列に基づいて、仮想リールストリップ71〜75それぞれのリール配列のシンボルが部分的に表示される。ここで、仮想リールストリップ71〜75とは、制御部50がメモリ53またはストレージ54に有するプログラムの使用するデータ構造であって、図4に示すように複数のシンボルが一列に並べられた状態を表現したものである。また、仮想リールセット70とは、このような仮想リールストリップ71〜75の総称である。各仮想リールストリップ71〜75は、図4の例では15個のシンボルで構成されており、それらのシンボルがリール毎に定義された順に並んでいる。本実施形態において、仮想リールストリップ71〜75は、それぞれ3個のシンボルがシンボル表示領域60に表示されている。
In each
ゲームを開始した制御部50は、このような仮想リールストリップ71〜75のそれぞれについてランダムに停止位置を決定し、仮想リールストリップ71〜75が現在位置から移動して、停止位置で停止する動作を、表示部27(たとえば下部ディスプレイ26)を用いて表現する。これにより、シンボル表示領域60には、仮想リールストリップ71〜75に配置されたシンボルが縦方向に連続的に移動(スクロール)し、連続性を維持したまま一つのセル64に一つのシンボルが表示されるように停止する。シンボルが停止したときにシンボル表示領域60に表示されているシンボル(本実施形態では全15シンボル)を、シンボル配列と呼ぶ。
The
シンボル表示領域60には、入賞を判定する際に使用するペイラインが設定されている。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列のセルに跨るように設定され、入賞判定の対象となる複数のセル64を組み合わせたラインである。設定されているペイラインのうち有効なラインの数は、プレイヤーによる操作部44の設定ボタン群46に含まれるライン指定ボタン群の操作によって選択される。制御部50は、ゲーム結果であるシンボル配列について、例えば設定されたペイライン上に同一シンボルが所定の数を超えて並んでいる場合に入賞したと判定し、シンボルの種類および数に応じた特典をプレイヤーに付与する。本実施形態のゲーミングマシン1においては、シンボル表示領域60の5行3列のセルについて所定数のペイライン(LINE1〜40)が設定されている(図5参照)。入賞判定の方式は、左端の列のセルから所定数の同一シンボルが所定のペイライン上に並んでいる場合を入賞と判定するものでもよいし、右端の列のセルから所定数の同一シンボルが所定のペイライン上に並んでいる場合を入賞と判定するものでもよく、所定のペイライン上の隣接する列のいずれかに所定数の同一シンボルが並んでいる場合を入賞と判定するものであっても構わない。制御部50は、シンボルを停止させたときのシンボル配列について入賞判定し、その判定結果に応じた特典を付与する。
In the
制御部50は、入賞判定の判定結果に応じた特典を付与すると共に後述の演算方法に応じた別の特典をさらに付与してもよいし、入賞判定の判定結果と演算方法との両方に応じた特典のみを付与してもよい。制御部50は、演算方法による演算結果に基づいて特典の大きさや数を変化させる。
The
セル64の境界線は、プレイヤーが視覚を通じて把握できる態様で表示部27上に表示されてもよいし、表示が省略されてもよい。すなわち、セル64はシンボル停止位置としてゲーミングマシン1の内部で論理的に、あるいは観念的に規定されていれば足り、それらの境界が視認できることは必ずしも必要とされない。
The boundary line of the
ここで、本実施形態のゲーミングマシン1においては、複数の仮想リールストリップ71〜75に含まれるシンボルのうち少なくとも二つのシンボルに、それぞれ属性値が対応付けられている。属性値とは、その値に基づいた特典(所定の遊技価値(クレジット)である配当を含む)をプレイヤーにもたらす値である。特典とは、たとえば、遊技価値の付与、フリーゲームの付与、ボーナスゲームの付与、ジャックポット賞の当選等である。フリーゲームとは、遊技対価を消費することなく提供されるゲームである。ボーナスゲームとは、所定のボーナス配当が付与されるゲーム(ホイールゲーム、ピックゲーム、ルーレットゲーム、ビンゴゲーム等)であり、フィーチャーゲームとも呼ばれるゲームである。ボーナス配当とは、予め設定された固定額の配当である。ジャックポット賞とは、通常の配当よりも高額な配当がプレイヤーに付与される賞であり、配当額が予め定められたジャックポット賞と、プレイヤーのベット額に応じて配当額が蓄積されていくプログレッシブジャックポット賞とがある。
Here, in the
特典が遊技価値の付与である場合、属性値の具体例としては、マルチプライヤの倍率、ボーナス配当等が挙げられる。マルチプライヤの倍率とは、ゲーム結果に含まれるシンボルの入賞組合せに応じた配当に対して乗算する値である。シンボルの入賞組み合わせに応じた配当に対してマルチプライヤの倍率を乗算した値が配当としてプレイヤーに付与される。特典がフリーゲームの付与である場合、属性値の具体例としては、フリーゲームの付与回数である。フリーゲームの付与回数とは、フリーゲームをプレイヤーに付与する回数である。特典がボーナスゲームの付与である場合、属性値の具体例としては、ボーナスゲームの付与回数である。ボーナスゲームの付与回数とは、ボーナスゲームをプレイヤーに付与する回数である。 In the case where the privilege is a game value, specific examples of attribute values include multiplier multipliers, bonus payouts, and the like. The multiplier ratio is a value to be multiplied by a payout according to a winning combination of symbols included in the game result. A value obtained by multiplying the payout according to the winning combination of the symbols by the multiplier is given to the player as a payout. When the privilege is a free game grant, a specific example of the attribute value is the number of free game grants. The number of free games given is the number of times a free game is given to a player. When the privilege is a bonus game grant, a specific example of the attribute value is the number of bonus game grants. The number of bonus game grants is the number of times a bonus game is awarded to a player.
本実施形態においては、一例として、一部のワイルドシンボルに、属性値としてマルチプライヤの倍率が対応付けられている態様を示す。ワイルドシンボルとは、上述の入賞判定の際に他のシンボルとして通用するシンボル(すなわち、他のシンボルとして代用されるシンボル)であり、不特定のシンボルと入賞組合せを構成することができる。また、倍率が対応付けられたワイルドシンボルは、マルチプライヤワイルドシンボルとも呼ばれる。ワイルドシンボルに所定の倍率が対応付けられてマルチプライヤワイルドシンボルになったことをプレイヤーに明示的に示すために、ワイルドシンボルの図柄を倍率を示す図柄に変更したり、ワイルドシンボルに対応付けられた倍率をゲーム画面内に表示したりすることが可能である。本実施形態においては、一例として、図4に示すように、複数の仮想リールストリップ71〜75に含まれる「W」で示すワイルドシンボルのうち、仮想リールストリップ72に含まれるマルチプライヤワイルドシンボルMW1にはマルチプライヤの倍率「5」が対応付けられ、仮想リールストリップ73に含まれるマルチプライヤワイルドシンボルMW2にはマルチプライヤの倍率「4」が対応付けられ、仮想リールストリップ74に含まれるマルチプライヤワイルドシンボルMW3にはマルチプライヤの倍率「3」が対応付けられている態様を示す。
In the present embodiment, as an example, a mode in which a multiplier magnification is associated as an attribute value with some wild symbols is shown. A wild symbol is a symbol that can be used as another symbol in the above-described winning determination (that is, a symbol that can be substituted as another symbol), and can constitute a winning combination with an unspecified symbol. A wild symbol associated with a magnification is also called a multiplier wild symbol. In order to explicitly indicate to the player that a predetermined magnification has been associated with the wild symbol, it has become a multiplier wild symbol, the symbol of the wild symbol has been changed to a symbol indicating the magnification, or has been associated with the wild symbol. The magnification can be displayed in the game screen. In the present embodiment, as an example, as shown in FIG. 4, among the wild symbols indicated by “W” included in the plurality of virtual reel strips 71 to 75, the multiplier wild symbol MW1 included in the
上述の通り、本実施形態においては、一部のワイルドシンボルに属性値としてマルチプライヤの倍率が対応付けられている態様を示しているが、これに限るものではない。例えば、ワイルドシンボルではない通常のシンボルの一部に、属性値としてマルチプライヤの倍率が対応付けられていてもよい。また、ワイルドシンボルの一部や通常のシンボルの一部に、属性値としてフリーゲームの付与回数やボーナスゲームの付与回数等が対応付けられていてもよい。 As described above, in the present embodiment, a mode is shown in which multiplier values are associated with some wild symbols as attribute values, but the present invention is not limited to this. For example, a multiplier factor may be associated as an attribute value with a part of a normal symbol that is not a wild symbol. In addition, a part of the wild symbol or part of the normal symbol may be associated with the number of times of giving a free game or the number of times of giving a bonus game as an attribute value.
次に、本実施形態にかかるゲーミングマシン1の動作について図6を参照しながら説明する。図6は、以上のように構成された本実施形態にかかるゲーミングマシン1の状態遷移図を示すものである。図6に示される通り、ゲーミングマシン1は、停止状態、入力待ち状態、クレジット払い出し状態、クレジット蓄積状態、アトラクト動作状態、ゲーム提供状態の各状態をとる。以下各状態について説明する。
Next, the operation of the
停止状態とはゲーミングマシン1が起動されていない状態のことである。停止状態のゲーミングマシン1は、所定の起動操作を受け付けると起動および初期化され、所定のプログラムが制御部50により実行されて下部ディスプレイ26にゲーム画面が表示され、入力待ち状態となる。
The stopped state is a state where the
入力待ち状態のゲーミングマシン1は、紙幣/チケット識別ユニット55が紙幣またはチケットを識別すると、対応するクレジットの情報をゲーミングマシン1内に蓄積するクレジット蓄積状態へ移行し、クレジットの蓄積が終了すると入力待ち状態に復帰する。また、入力待ち状態のゲーミングマシン1は、クレジットの情報が蓄積された状態でペイアウトボタンの操作を受け付けると、蓄積されたクレジットの払い出し処理を行うクレジット払い出し状態へ移行し、クレジット払い出し処理に対応した情報を印刷したチケットをプリンタユニット56から出力するとともに、ゲーミングマシン1内に蓄積されたクレジットをゼロに戻す。これらの処理を終えたゲーミングマシン1は、入力待ち状態へ復帰する。
When the bill /
入力待ち状態にあるゲーミングマシン1は、所定時間操作されなかった場合に、上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26にアトラクト画面を表示するアトラクト動作状態へ移行する。アトラクト動作状態にあるゲーミングマシン1は、何らかの操作を受け付けると入力待ち状態へ復帰する。なお、アトラクト画面とは、カジノ内の顧客に対してゲーミングマシン1の存在をアピールする画面であり、所定の画像および/または動画からなるものである。
The
入力待ち状態のゲーミングマシン1は、クレジットが内部に蓄積された状態でライン選択ボタン、ベット数選択ボタンまたはマックスベットボタンの操作を受け付けることによりゲームのライン数およびベット数を設定し、スタートボタンの操作を受け付けることにより設定されたライン数×クレジット量だけクレジット量を減少させるとともにゲーム提供状態へ移行する。ゲーム提供状態においては、図7に示すフローチャートに従ってゲームを提供する。
The
以下、ゲーミングマシン1の制御方法として、ゲーム提供状態における動作を、図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Hereinafter, as a control method of the
入力待ち状態でライン数およびベット数を設定され、スタートボタンの操作を受け付けることによりゲーム提供状態に移行したゲーミングマシン1は、制御部50で上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26を制御することにより、通常ゲームを開始する。
The
まず、S01では、制御部50がシンボル表示領域60に表示されているリール(1)〜リール(5)のスピンを開始する。より具体的には、シンボル表示領域60に表示されているシンボルの列を、それぞれ対応する仮想リールストリップ71〜75に規定された順番でスクロールさせて、リールが回転している状態を仮想的に表示する。続いてS02の処理では、制御部50が初期処理としてパラメーターであるn=1を設定する。
First, in S01, the
次にS03の処理では、制御部50が乱数を取得する。制御部50が乱数を取得する方法はゲーミングマシン1が設置される地域の規定に従うものであればよく、特定の方法には限定されない。乱数の取得後には、S04へと処理が進められる。S04の処理では、S03の処理で取得された乱数に基づいて、制御部50がリール(n)の停止位置を決定する。ここでリール(n)の停止位置は、対応する仮想リールストリップ71〜75の停止位置に相当する。したがって、その停止位置は、例えば仮想リールストリップ71〜75のシンボルのそれぞれに数値または数値範囲を関連付けて規定し、取得した乱数を含む数値群または数値範囲が関連付けられたシンボルの位置として決定することができる。この場合に、各シンボルに関連付けられた数値または数値範囲を不均一に規定することにより、停止位置となる確率に勾配または偏りを設けることもできる。リール(n)の停止位置を決定した後、S05へと処理が進められる。
Next, in the process of S03, the
S05の処理では、制御部50がn=n+1とする。設定後、S06へと処理が進められる。S06の処理では、制御部50がn>5を満たすか否かを判定する。n>5を満たさない場合には、S03へと処理が進められる。これにより、n>5を満たすまで、S03〜S06の処理が繰り返し実行される。これによりリール(1)からリール(5)について停止位置が決定される。S06でn>5を満たす場合には、リール(1)からリール(5)の全てについて停止位置が決定したことを意味するため、S07へと処理が進められる。
In the process of S05, the
S07の処理では、S04の処理で決定された各仮想リールストリップ71〜75の停止位置に基づいて、制御部50がリール(1)〜リール(5)を停止させる。より具体的には、シンボル表示領域60においてスクロール表示されているシンボルの列を、それぞれの仮想リールストリップ71〜75について決定された停止位置で停止する。
In the process of S07, the
S07の処理に続くS08の処理では、制御部50が、停止した各仮想リールストリップ71〜75によりシンボル表示領域60に形成されたシンボル配列がトリガー条件を満たすか否かを判定する。シンボル配列がトリガー条件を満たすとは、本実施形態では、具体的には、当該シンボル配列について上述の入賞判定に基づいて入賞したと判定され、かつ、当該シンボル配列に属性値が対応付けられたシンボルが二つ以上含まれていると判定された場合を示す。トリガー条件を満たす場合には、S09へと処理が進められ、トリガー条件を満たさない場合には、S11へと処理が進められる。
In the process of S08 following the process of S07, the
トリガー条件を満たした場合のS09の処理では、後述する図8に示す手順に従って、制御部50がシンボル配列に含まれる二つ以上のシンボルそれぞれに対応付けられた属性値(複数の属性値)に適用する演算方法を決定し、属性値に、決定された演算方法を適用して演算する。演算後には、S10へと処理が進められる。S10の処理では、制御部50がS09の処理の演算結果に基づいてプレイヤーに特典を付与する。特典の付与の具体例としては、所定の遊技価値である配当の付与、フリーゲームの付与、ボーナスゲームの付与、ボーナス配当の付与等が挙げられる。付与される特典の額や回数等は、演算結果に基づいて変化する。なお、プレイヤーに配当が付与される場合、その配当に相当するクレジットがゲーミングマシン1に蓄積されているクレジットに加算される。
In the process of S09 when the trigger condition is satisfied, the
トリガー条件を満たさなかった場合のS11の処理では、制御部50がシンボル表示領域60に表示されたシンボルが入賞しているか否かを判定する(あるいはトリガー条件を満たすか否かを判定した際の入賞の判定結果を取得する)。入賞していると判定された場合には、続くS12の処理で、制御部50が、通常の遊技価値である配当を算出し、算出した配当をプレイヤーへ付与するために、その配当に相当するクレジットをゲーミングマシン1に蓄積されているクレジットに加算する。
In the process of S11 when the trigger condition is not satisfied, the
S10の特典の付与後、S11で入賞していないと判定された後、又はS12の遊技価値の付与後、ゲーミングマシン1はゲーム提供状態を終了し、入力待ち状態へ戻る。以上でゲーム提供状態における動作は終了する。
After it is determined that a prize has not been won in S11 after the grant of S10, or after the game value is granted in S12, the
ここで、S09において演算方法を決定し、属性値に、決定された演算方法を適用して演算する一例の手順について、図8のフローチャートを参照しつつ説明する。なお、本実施形態における演算方法は、上述の複数の属性値を被演算子として、所定の演算子(演算方法にかかる演算子)を用いて演算する方法である。演算子の具体例としては、「+」(加算)、「×」(乗算)、「−」(減算)、「÷」(除算)、「^」(累乗)等の一般的な二項演算子等が挙げられる。なお、演算方法は、所定の演算子を用いる代わりに、所定の数式に基づいて複数の属性値を演算する方法等、その他の演算方法であってもよい。 Here, an example procedure for determining the calculation method in S09 and applying the determined calculation method to the attribute value will be described with reference to the flowchart of FIG. The calculation method in the present embodiment is a method of calculating using a predetermined operator (an operator related to the calculation method) with the above-described plurality of attribute values as operands. Specific examples of operators include general binary operations such as “+” (addition), “×” (multiplication), “−” (subtraction), “÷” (division), “^” (power), etc. Child etc. are mentioned. Note that the calculation method may be other calculation methods such as a method of calculating a plurality of attribute values based on a predetermined mathematical expression instead of using a predetermined operator.
制御部50は、演算方法を決定する際、まずは図8のS20において、予めメモリ53またはストレージ54等に記憶された二つ以上の演算方法の候補を取得する。最終的に決定する演算方法は、この候補の中から決定される。演算方法の候補の取得後には、S21へと処理が進められる。S21の処理では、制御部50がS20の処理で取得された全ての演算方法の候補にかかる演算子を表示部27に表示する。これによりプレイヤーは、これから決定される演算方法の候補にかかる演算子を確認することができる。演算方法の候補にかかる演算子の表示後には、S22へと処理が進められる。S22の処理では、制御部50が乱数を取得する。乱数の取得後には、S23へと処理が進められる。S23の処理では、制御部50が、S22の処理で取得された乱数に基づいて、S20の処理で取得された二つ以上の演算方法の候補から一つの演算方法を抽選により決定する。例えば、二つ以上の演算方法の候補のそれぞれに数値または数値範囲を関連付けて規定し、制御部50は、取得した乱数を含む数値群または数値範囲が関連付けられた候補を抽選結果として決定してもよい。演算方法の決定後、S24へと処理が進められる。S24の処理では、制御部50がS23の処理で決定された演算方法にかかる演算子を表示部27に表示する。これによりプレイヤーは、決定された演算方法にかかる演算子を確認することができる。演算方法にかかる演算子を表示後、S25へと処理が進められる。S25の処理では、制御部50が、複数の属性値であるマルチプライヤの倍率に、S23の処理で決定された演算方法を適用して演算し、演算結果である最終的な倍率を表示部27に表示する。
When determining the calculation method, the
なお、図7のS03及び図8のS22における乱数取得処理は、このタイミングに限るものではない。例えば、全体の処理開始時である図7のS01の処理の直前に乱数取得処理を実行し、取得した乱数をメモリ53またはストレージ54に記憶させ、乱数が必要になった際にメモリ53またはストレージ54から適宜取得してもよい。また、図8のS21、S24及びS25の表示処理のうち少なくとも一つの表示処理は、実行せずに省略してもよい。また、図8のS23の演算方法決定処理の際に、操作部44を介してプレイヤーから操作を受け付けてもよい。この場合、制御部50は、プレイヤーから受け付けた操作や当該操作のタイミングに基づいて演算方法又は演算方法にかかる演算子を決定してもよい。また、制御部50は、実際には乱数に基づいて演算方法又は演算方法にかかる演算子を決定するものの、あたかもプレイヤーから受け付けた操作に基づいて演算方法又は演算方法にかかる演算子を決定したかのような演出を制御部50の指示に基づいて行ってもよい。
Note that the random number acquisition processing in S03 of FIG. 7 and S22 of FIG. 8 is not limited to this timing. For example, the random number acquisition process is executed immediately before the process of S01 of FIG. 7 at the start of the entire process, the acquired random number is stored in the
以下では、演算方法を決定し、属性値に、決定された演算方法を適用する過程での表示部27の表示内容の具体例について、図9〜11を参照しつつ説明する。
Hereinafter, specific examples of display contents of the
図9は、仮想リールストリップ71〜75のスピンが全て停止したとき(図7のS07の処理後に対応)の表示部27の表示内容の一例を示す図である。図9には、シンボル表示領域60の中段に一直線に延びるペイライン(図5のLINE1)上に、仮想リールストリップ71、74、75の3つの通常シンボルと、仮想リールストリップ72、73の二つのワイルドシンボルとで入賞組合せが構成されたシンボル配列が示されている。ワイルドシンボルは、上述したとおり、入賞判定の際に他のシンボルとして代用されるシンボルであるため、制御部50は、図9に示した仮想リールストリップ72の中段のワイルドシンボルと仮想リールストリップ73の中段のワイルドシンボル(マルチプライヤワイルドシンボルMW2)とを、他の仮想リールストリップ71、74、75の中段の通常シンボルと同種のシンボルとみなし、通常シンボルがペイラインLINE1上に5つ揃ったときの入賞配当の額を算出する。そして、制御部50は、その算出された入賞配当の額に、後述の演算方法に従った演算結果に基づく倍率を乗算する。一例として、制御部50は、通常シンボルがペイラインLINE1上に5つ揃ったときの入賞配当の額「30」に、後述の演算方法に従った演算結果に基づく倍率「20」を乗じた額「600」をプレイヤーに付与する最終的な特典(配当)とする。なお、シンボル表示領域60に、他の入賞組合せが形成されている場合には、その分の入賞配当の額が合算される。シンボル表示領域60に他の入賞組合せが形成されている場合にも、上述と同様にして、後述の演算方法に従った演算結果に基づく倍率を乗算した上で特典が決定される。
FIG. 9 is a diagram showing an example of display contents of the
図9に示すシンボル配列は、上述のとおり入賞しており、かつ、属性値であるマルチプライヤの倍率が対応付けられたマルチプライヤワイルドシンボルMW1及びMW2がシンボル配列に二つ含まれているため、トリガー条件を満たす(図7のS08:Yesに対応)。なお、マルチプライヤワイルドシンボルが含まれているか否かは、シンボル配列に含まれているか否かにのみ関係し、ライン判定における入賞種別である通常シンボルの連続並びには関係しない。例えば、図9において、マルチプライヤワイルドシンボルMW1は、入賞のペイラインLINE1上にはないが、シンボル配列には含まれているため、含まれていると判定される。 The symbol array shown in FIG. 9 is won as described above, and the multiplier array includes two multiplier wild symbols MW1 and MW2 associated with multiplier multipliers, which are attribute values. The trigger condition is satisfied (corresponding to S08: Yes in FIG. 7). Note that whether or not a multiplier wild symbol is included is related only to whether or not it is included in the symbol array, and is not related to the continuation of normal symbols that are prize types in line determination. For example, in FIG. 9, the multiplier wild symbol MW1 is not included on the winning payline LINE1, but is included in the symbol array, and thus determined to be included.
トリガー条件を満たしていると判定した制御部50は、図9に示す状態の後、属性値に適用する演算方法を決定し、属性値に、決定された演算方法を適用して演算する処理を実行する(図7のS09に対応)。具体的には、制御部50は、まず、演算方法の候補を取得し(図8のS20に対応)、演算方法の候補にかかる演算子を表示する(図8のS21に対応)。ここでは、演算方法の候補として、演算子「+」(加算)を用いる演算方法の候補と、演算子「×」(乗算)を用いる演算方法の候補とが取得されたとする。
The
図10は、図9に示す状態の後、制御部50によって演算方法の候補にかかる演算子が表示された際(図8のS21の処理中に対応)の表示部27の表示内容の一例を示す図である。図10に示すとおり、表示部27の下部に形成された表示領域D1において、制御部50により取得されたマルチプライヤワイルドシンボルMW1及びMW2それぞれに対応付けられた倍率である「4」及び「5」が表示されると共に、それらの倍率の間に演算方法の候補それぞれにかかる演算子「+」及び「×」が交互に表示されている。より具体的には、表示領域D1内にて十字の記号が(抽選中は)右回転(又は左回転)しており、プレイヤーから見ると、演算子「+」及び「×」が交互に表示されているように見える。
FIG. 10 shows an example of display contents on the
図10に示す状態の後、制御部50により、演算方法が決定され(図8のS23に対応)、決定された演算方法にかかる演算子が表示される(図8のS24に対応)と共に、属性値に、決定された演算方法を適用して演算し、演算結果である倍率が表示される(図8のS25に対応)。
After the state shown in FIG. 10, the
図11(a)は、図10に示す状態の後、演算子「×」を用いる演算方法が決定され、当該演算子が表示された際(図8のS24の処理後に対応)の表示部27の表示内容の一例を示す図であり、図11(b)は、決定された演算方法を適用して演算し、演算結果である倍率が表示された際(図8のS25の処理後に対応)の表示部27の表示内容の一例を示す図である。図11(a)に示すとおり、制御部50により、表示領域D1には決定された演算方法にかかる演算子「×」が表示される。そして、図11(b)に示すとおり、制御部50により、表示領域D1には数式「4×5」の演算結果である「20」が表示されると共に、マルチプライヤワイルドシンボルMW1及びMW2それぞれの倍率が「20」に置き換わって表示される。
In FIG. 11A, after the state shown in FIG. 10, the calculation method using the operator “x” is determined, and the
一方、図12(a)は、図10に示す状態の後、演算子「+」を用いる演算方法が決定され、当該演算子が表示された際(図8のS24の処理後に対応)の表示部27の表示内容の一例を示す図であり、図12(b)は、決定された演算方法を適用して演算し、演算結果である倍率が表示された際(図8のS25の処理後)の表示部27の表示内容の一例を示す図である。図12(a)に示すとおり、制御部50により、表示領域D1には決定された演算方法にかかる演算子「+」が表示される。そして、図12(b)に示すとおり、制御部50により、表示領域D1には数式「4+5」の演算結果である「9」が表示されると共に、マルチプライヤワイルドシンボルMW1及びMW2それぞれの倍率が「9」に置き換わって表示される。
On the other hand, FIG. 12A shows a display when the calculation method using the operator “+” is determined after the state shown in FIG. 10 and the operator is displayed (corresponding to the processing after S24 in FIG. 8). FIG. 12B is a diagram illustrating an example of display contents of the
制御部50は、演算子「×」を用いる演算方法が決定された場合は、上述の入賞配当の額「30」に、倍率「20」を乗じた額「600」をプレイヤーに付与する最終的な特典とする一方、演算子「+」を用いる演算方法が決定された場合は、上述の入賞配当の額「30」に、倍率「9」を乗じた額「270」をプレイヤーに付与する最終的な特典とする。
When the calculation method using the operator “×” is determined, the
以上の通り、例を挙げて本実施形態の説明を行ったが、上記の例に限るものではない。 As described above, the present embodiment has been described with an example, but the present invention is not limited to the above example.
上記の例では、シンボル配列にマルチプライヤワイルドシンボルが二つ含まれる例を挙げたが、三つ以上含まれる場合でも制御部50は同様に演算する。例えば、シンボル配列にマルチプライヤワイルドシンボルが三つ含まれ、それぞれの倍率が「3」、「4」及び「5」であり、決定された演算方法にかかる演算子が「+」であった場合、制御部50は、「3」、「4」及び「5」の和である「12」を演算し、入賞配当の額「30」に倍率「12」を乗じた額「420」をプレイヤーに付与する最終的な特典とする。なお、演算方法にかかる演算子は一種類に限られず、複数種類あってもよい。その場合、演算方法には、どの属性値(被演算子)の演算に対してどの演算子を利用するかが予め設定されており、制御部50は当該設定に基づいて演算を行う。
In the above example, the example in which two multiplier wild symbols are included in the symbol array has been described. However, even when three or more are included, the
また、上記の例では、属性値としてマルチプライヤワイルドシンボルの倍率を挙げたが、属性値がフリーゲームの付与回数、ボーナスゲームの付与回数、ボーナス配当等の場合でも制御部50は同様に演算する。例えば、シンボル配列にフリーゲームの付与回数「5」が対応付けられたシンボルと、フリーゲームの付与回数「10」が対応付けられたシンボルとが含まれ、決定された演算方法にかかる演算子が「×」であった場合、制御部50は、「5」及び「10」の積である「50」回分のフリーゲームを特典として付与する。
In the above example, the multiplier wild symbol magnification is cited as the attribute value. However, the
なお、付与する特典がフリーゲームの場合、特典を付与後に、所定の回数のフリーゲームが実行される。例えば、図7のS10の処理にて3回のフリーゲームが付与された場合、S10の処理の後、図7に示す処理全体が3回続けて実行されてもよい。 When the privilege to be granted is a free game, a predetermined number of free games are executed after the privilege is granted. For example, when three free games are awarded in the process of S10 of FIG. 7, the entire process shown in FIG. 7 may be executed three times in succession after the process of S10.
また、上記の例では、通常ゲームにおける仮想リールストリップにマルチプライヤワイルドシンボルが含まれ、当該マルチプライヤワイルドシンボルに対応付けられた倍率に基づいて演算を行っているが、それに限るものではない。例えば、通常ゲームにおける仮想リールストリップにはマルチプライヤワイルドシンボルが含まれず、特別ゲームに移行した際に仮想リールストリップにマルチプライヤワイルドシンボルが含まれ、特別ゲームにおいてのみ、当該マルチプライヤワイルドシンボルに対応付けられた倍率に基づいて演算を行ってもよい。 In the above example, the multiplier wild symbol is included in the virtual reel strip in the base game, and the calculation is performed based on the magnification associated with the multiplier wild symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the virtual reel strip in the base game does not include the multiplier wild symbol, and the virtual reel strip includes the multiplier wild symbol when the game is shifted to the special game, and is associated with the multiplier wild symbol only in the special game. The calculation may be performed based on the obtained magnification.
以上において説明した本実施形態にかかるゲーミングマシン1によれば、シンボル配列に属性値が対応付けられたシンボルが二つ以上含まれている場合には、複数の属性値に、決定された演算方法を適用して演算し、得られた演算結果に基づいて特典が付与されるので、決定された演算方法によって付与される特典が大きく変動する。例えば、上記の図9〜図12を用いて説明した例では、抽選によって決定された演算方法にかかる演算子が「×」であれば特典が「600」になるが、決定された演算方法にかかる演算子が「+」であれば特典が「600」の半分以下である「270」になってしまう。このため停止したリールが同じシンボル配列を表示していても、決定された演算方法によって全く異なる特典が提供される。このように、リールが停止した後も特典が大きく変動し得るため、プレイヤーは、最後まで特典を容易に予想することができない。つまり、本実施形態にかかるゲーミングマシン1によれば、変化に富んだ刺激的なゲームをプレイヤーに提供することができる。
According to the
また、演算方法が抽選により決定されることで、プレイヤーは、より大きな演算結果の値が得られる演算子(例えば演算子「×」)を用いる演算方法が決定された時の喜びを増大させることができると共に、より小さな演算結果の値が得られる演算子(例えば演算子「+」)を用いる演算方法が決定された時のニアミス感を得ることができる。また、図10における表示領域D1のとおり、決定された演算方法にかかる演算子が表示される前に演算方法の候補にかかる演算子が表示されるため、どの演算子に決定されるのかというプレイヤーの好奇心をそそり、プレイヤーが特典付与に対して抱く期待感をさらに増大させることができる。 In addition, since the calculation method is determined by lottery, the player can increase pleasure when the calculation method using an operator (for example, the operator “×”) that can obtain a larger value of the calculation result is determined. In addition, it is possible to obtain a feeling of near miss when an operation method using an operator (for example, the operator “+”) that can obtain a smaller operation result value is determined. Further, as shown in the display area D1 in FIG. 10, the operator related to the calculation method candidate is displayed before the operator related to the determined calculation method is displayed. The player's curiosity can be aroused, and the player's sense of expectation for the provision of benefits can be further increased.
また、図11や図12における表示領域D1のとおり、決定された演算方法にかかる演算子等を表示することにより、プレイヤーに決定された演算方法を分かりやすく表示して、透明性の高いゲームを提供することができる。 Also, as shown in the display area D1 in FIG. 11 and FIG. 12, by displaying the operator and the like related to the determined calculation method, the determined calculation method is displayed in an easy-to-understand manner, and a highly transparent game can be displayed. Can be provided.
また、図11(b)や図12(b)におけるマルチプライヤワイルドシンボルMW1及びMW2のとおり、表示されるそれぞれの倍率が、演算結果に基づく倍率に置き換わるため、プレイヤーは、最終的な倍率を容易に知ることができると共に、倍率が増大した際の喜びを増大させることができる。 Further, as shown in the multiplier wild symbols MW1 and MW2 in FIG. 11B and FIG. 12B, each displayed magnification is replaced with a magnification based on the calculation result, so that the player can easily set the final magnification. It is possible to increase the joy when the magnification is increased.
なお、上述したゲーミングマシン1の制御部50の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述した制御部50と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムを実行させることにより実現される機能は、上述した制御部50と同様であり、すなわち、複数の属性値に適用する演算方法を決定し、シンボル配列に属性値が対応付けられたシンボルが二つ以上含まれている場合には、当該二つ以上のシンボルそれぞれに対応付けられた属性値に、決定された演算方法を適用して演算し、得られた演算結果に基づいて特典を付与する機能が実現される。
Note that the functions of the
上記プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。 The program may be provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory.
本発明は上記実施形態に限られるものではなく、種々変形が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、上記実施形態では、トリガー条件を判定する上でのマルチプライヤワイルドシンボルが含まれているか否かは、シンボル配列に含まれているか否かにのみ関係し、ライン判定における入賞種別である通常シンボルの連続並びには関係しないとしたが、これに限るものではない。例えば、トリガー条件を判定する上でのマルチプライヤワイルドシンボルが含まれているか否かは、ライン判定における入賞種別である通常シンボルの連続並びに関係してもよい。より具体的には、シンボル配列がトリガー条件を満たす条件として、当該シンボル配列について入賞判定に基づいて入賞したと判定され、かつ、入賞のペイライン上に属性値が対応付けられたシンボルが二つ以上含まれていると判定された場合としてもよい。この場合、例えば、図9において、入賞のペイラインLINE1上に一つのマルチプライヤワイルドシンボルMW2しか含まれないため、トリガー条件を満たさないと判定する。 For example, in the above embodiment, whether or not a multiplier wild symbol is included in determining the trigger condition is only related to whether or not it is included in the symbol array, and is normally a winning type in line determination Although the sequence of symbols is not related, the present invention is not limited to this. For example, whether or not a multiplier wild symbol in determining the trigger condition may be related to the succession of normal symbols that are the winning types in the line determination. More specifically, as a condition that the symbol array satisfies the trigger condition, it is determined that the symbol array has been won based on the winning determination, and two or more symbols are associated with attribute values on the winning payline. It may be determined that it is included. In this case, for example, in FIG. 9, since only one multiplier wild symbol MW2 is included on the winning payline LINE1, it is determined that the trigger condition is not satisfied.
また、上記実施形態では、予め所定の属性値が所定のシンボルに対応付けられているものとして説明したが、これに限るものではない。例えば、全体の処理が開始する前やリールのスピンを開始する前に、制御部50が、抽選により、属性値を対応付けるシンボル、及び/又は、シンボルに対応付ける属性値を決定してもよい。例えば、制御部50は、抽選により、属性値を対応付けるシンボルとして、ワイルドシンボルの一部を決定してもよいし、全ての通常シンボルを決定してもよい。また、例えば、制御部50は、抽選により、シンボルに対応付ける属性値として、マルチプライヤの倍率である2倍、3倍及び5倍を決定してもよいし、フリーゲームの回数である5回及び10回を決定してもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated as a thing with a predetermined | prescribed attribute value matched with the predetermined | prescribed symbol previously, it is not restricted to this. For example, the
また、上記実施形態では、属性値を、所定の一つの特典に関係する値としたが、これに限るものではない。例えば、属性値を、所定の一つの特典には関係しない、単位がない数値としてもよい。そして、制御部50は、当該数値を演算した演算結果が所定の数値範囲(ある閾値以上等)のときに、所定の特典、例えば、固定額のボーナス配当、ジャックポット賞、プログレッシブジャックポット賞等を付与してもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the attribute value was made into the value relevant to one predetermined privilege, it is not restricted to this. For example, the attribute value may be a numerical value that does not relate to a predetermined privilege and has no unit. Then, when the calculation result of the numerical value is within a predetermined numerical value range (a certain threshold value or more), the
また、上記実施形態ではスロットマシンの態様でゲームを提供するゲーミングマシンについて説明したが、これに限られるものではなく、ポーカー、ブラックジャックといったビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲーム等の態様でゲームを提供してもよい。また、本発明をパチンコ機やパチスロ機に適用することも可能である。また、上記実施形態における動作についても種々変形が可能であり、例えば予め必要な数の乱数を取得してリール停止位置や演算方法を決定し、入賞有無の判定や付与する特典の計算を済ませてから、それらの内容をディスプレイ上に順次表示する態様であっても構わない。 In the above embodiment, a gaming machine that provides a game in the form of a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, but a game in a video card game such as poker or blackjack, a bingo, keno, or a wheel game. May be provided. The present invention can also be applied to a pachinko machine or a pachislot machine. In addition, the operation in the above embodiment can be variously modified. For example, a necessary number of random numbers are acquired in advance to determine a reel stop position and a calculation method, and determination of the presence / absence of a prize and calculation of a privilege to be given are completed. Therefore, it is possible to sequentially display the contents on the display.
また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。 Moreover, although the banknote or ticket was shown as a game value in the said embodiment, these were received with the banknote / ticket identification apparatus, and the aspect which outputs a ticket with a printer unit was demonstrated, this invention is not limited to this. Absent. The game value is a concept including tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, tickets, or electronic data having a value equivalent to these. For example, the coin acceptor may accept a coin and pay a coin from a coin hopper. It is possible to use a credit stored in the account on the server by identifying the player and paying out the credit to the account. By reading the information of the credit recorded on a storage medium such as a magnetic card or an IC card. It is also possible to use a mode of paying out credits by using and writing to a storage medium.
1…ゲーミングマシン、21…上部ディスプレイ、26…下部ディスプレイ、27…表示部、44…操作部、50…制御部、51…CPU、60…シンボル表示領域、64…セル、70…仮想リールセット、71〜75…仮想リールストリップ。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、
前記操作部および前記表示部と接続され、前記操作部をプレイヤーが操作したことに応じて前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について特典を付与する制御部とを備え、
前記複数のリールに含まれるシンボルのうち少なくとも二つのワイルドシンボルには、値に基づいた特典をもたらす属性値がそれぞれ対応付けられており、
前記制御部は、複数の前記属性値に適用する演算方法を決定し、前記シンボル配列に前記属性値が対応付けられたワイルドシンボルが二つ以上含まれている場合には、当該二つ以上のワイルドシンボルそれぞれに対応付けられた属性値に前記決定された演算方法を適用して演算し、得られた演算結果に基づいて特典を付与するゲーミングマシン。 An operation unit for receiving player operations;
A display part for partially displaying a plurality of reels each having a series of symbols;
Benefits for symbol arrangement connected to the operation unit and the display unit, rotating and stopping the plurality of reels in response to the player operating the operation unit, and formed by the plurality of stopped reels on the display unit And a control unit for providing
At least two wild symbols among the symbols included in the plurality of reels are respectively associated with attribute values that provide benefits based on values,
The control unit determines a calculation method to be applied to a plurality of the attribute values, and when the symbol array includes two or more wild symbols associated with the attribute values, the two or more A gaming machine that performs a calculation by applying the determined calculation method to an attribute value associated with each wild symbol, and grants a privilege based on the obtained calculation result.
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に前記表示部に表示し、前記操作部をプレイヤーが操作したことに応じて前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について特典を付与する制御部であって、
前記複数のリールに含まれるシンボルのうち少なくとも二つのワイルドシンボルには、値に基づいた特典をもたらす属性値がそれぞれ対応付けられており、
複数の前記属性値に適用する演算方法を決定し、前記シンボル配列に前記属性値が対応付けられたワイルドシンボルが二つ以上含まれている場合には、当該二つ以上のワイルドシンボルそれぞれに対応付けられた属性値に前記決定された演算方法を適用して演算し、得られた演算結果に基づいて特典を付与する制御部として機能させるプログラム。 By executing the computer with an operation unit that receives a player's operation and a display unit connected to the computer,
A plurality of reels each having a series of symbols are partially displayed on the display unit, and the plurality of reels are rotated and stopped in response to a player operating the operation unit. A control unit that gives a privilege to the symbol arrangement formed on the display unit,
At least two wild symbols among the symbols included in the plurality of reels are respectively associated with attribute values that provide benefits based on values,
Determining a calculation method to be applied to a plurality of said attribute values, when the wild symbol which the attribute value associated with said symbol sequence is included two or more, corresponding to the two or more wild symbols A program that operates by applying the determined calculation method to the attribute value that is attached, and functions as a control unit that gives a privilege based on the obtained calculation result.
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