JP6484022B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、上記のような遊技機にあっては、遊技者によるリールの停止操作を検出してから、所定時間以内にリールを停止するリール制御を行う必要があり、リールの外周面に配列された各図柄を1コマと定義した場合、有効ラインを基準として停止操作から概ね4コマ以内(いわゆる引き込み範囲)にリールを停止することになる。そのため、上記停止操作のタイミングによっては、有効ライン上に表示できない(引き込めない)図柄が存在したり、或いは有効ライン上に停止させたくない図柄が存在する可能性もあり、各リールの図柄の配列と入賞を構成する図柄組合せとを設計する際に、リール停止制御の制御手法も勘案しつつ、種々の工夫がなされている。 By the way, in the gaming machine as described above, it is necessary to perform reel control to stop the reel within a predetermined time after detecting the reel stop operation by the player, and the reels are arranged on the outer peripheral surface of the reel. When each symbol is defined as one frame, the reel is stopped within approximately 4 frames (so-called pull-in range) from the stop operation on the basis of the effective line. Therefore, depending on the timing of the stop operation, there may be a symbol that cannot be displayed (cannot be pulled in) on the active line, or there may be a symbol that you do not want to stop on the active line. When designing the arrangement and the symbol combination constituting the winning, various ideas have been made in consideration of the control method of the reel stop control.
例えば特許文献1のものは、ボーナスなどの特別役が当選している状態で第1役と第2役とが重複して当選した場合にあって、かつストップスイッチの操作順(打順)が特定の打順(左から順押し)でない場合などにあって、特別役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み範囲内にある場合に停止操作が行われても、特別役の図柄組合せを有効ライン上に停止させないため、第1役の図柄組合せと第2役の図柄組合せとを有効ライン上に引き込めるように、各リールの図柄の配列と第1役及び第2役の図柄組合せとが工夫されて設計されている。これにより、設計の意に反して特別役の図柄組合せを有効ライン上に引き込んでしまうことの防止が図られている。
For example, in the case of
また、例えば特許文献2のものは、ストップスイッチの操作順(打順)が正解打順とそれとは異なる不正解打順とのそれぞれに正解打順の役と不正解打順の役とを構成する図柄組合せを有すると共に、各リールにあって、ストップスイッチの押下タイミングによって、正解又は不正解のタイミングが存在するように図柄の配列を構成し、打順が正解である場合は、正解打順の役の図柄組合せを有効ライン上に引き込み、打順が不正解である場合は、不正解となった停止操作が何番目であるかとその停止操作が正解又は不正解のタイミングであるかとのパターンに応じて、正解打順の役の図柄組合せ、不正解打順の役の図柄組合せ、はずれ(ブランク)の図柄組合せ、が有効ライン上に引き込まれるように構成されている。これにより、例えば打順を報知するアシスト演出を行わない通常時にあって、小役の取得率を下げることを可能としている。
Further, for example, in
ところで、遊技機にあっては、特定のタイミングでストップスイッチを押下操作しないと入賞が得られない、いわゆる取りこぼし役エリアを設ける必要がある。しかし、取りこぼし役エリアを設ける際に、特有の図柄組合せを用いると、遊技者に取りこぼし役エリアが内部抽選において当選していたことが察知されてしまうことになる。取りこぼし役エリアには、例えばチェリーなど、他の小役とは異なる特殊な図柄組合せを用いることが多いが、それが当選確率の低い、いわゆるレア役と認識された場合、遊技者が何らかの抽選を受けられるものと期待する可能性があるため、特に取りこぼし役エリアの当選を何らかの抽選契機にしない場合など、取りこぼし役エリアの当選による利益が生じない或いは生じ難いような設計は、遊技者に興趣を削ぐ虞もある。このような事象を防ぐためには、遊技者に取りこぼし役エリアの当選を察知されないようにすることが望まれる。 By the way, in a gaming machine, it is necessary to provide a so-called miss-out portion area where a winning cannot be obtained unless a stop switch is pressed at a specific timing. However, if a special symbol combination is used when providing the missing winning area, the player will be informed that the missing winning area has been won in the internal lottery. A special symbol combination that is different from other small roles, such as cherries, is often used in the missed role area, but if it is recognized as a so-called rare role with a low probability of winning, the player will draw a lottery. Designs that do not produce or are unlikely to generate profits from winning the winning area, especially when the winning of the missing area are not used as a chance for lottery, are especially interesting. There is also a risk of scraping. In order to prevent such an event, it is desirable to prevent the player from perceiving the winning of the missed role area.
そこで本発明は、遊技者に取りこぼし役エリアの当選を察知されないことを可能にする遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to be prevented from perceiving a winning combination area.
本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図10参照)、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(73)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(74)と、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(23)と、
前記スタートスイッチ(73)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール(R1,R2,R3)を回転させ、前記ストップスイッチ(74)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段(23)により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(24)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(25)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段(26)と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技制御手段(27)と、を備え、
前記内部抽選手段(23)は、前記複数のストップスイッチ(74)の操作順による正解打順により有効ライン(L1)上に表示され、かつ第1の配当が設定された図柄組合せの小役(ベルA、ベルB)と、前記複数のストップスイッチ(74)の操作順による不正解打順により有効ライン(L1)上に表示され、かつ前記第1の配当よりも低い第2の配当が設定された複数種類の図柄組合せの小役(ベルこぼし1〜18)と、を同時に当選させる打順小役エリア(打順ベル1〜8)の当否に関する内部抽選を行い、
さらに、前記内部抽選手段(23)は、前記複数のストップスイッチ(74)の停止操作が特定タイミングである場合だけ、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示される取りこぼし役エリアの当否に関する内部抽選を行い、
前記取りこぼし役エリアの当選時における、前記複数のストップスイッチ(74)の停止操作が前記特定タイミングである場合だけ有効ライン(L1)上に表示される図柄組合せに、前記複数種類の第2の配当の図柄組合せの一部と同じ図柄組合せ(ベルこぼし1〜8,14)を用いて構成し、
前記ボーナス成立状態において、前記取りこぼし役エリアの当選時に前記複数のストップスイッチの停止操作のタイミングが前記特定タイミング以外である場合、前記複数のストップスイッチの操作順に拘らず、前記ボーナスを構成する図柄組合せを有効ライン上に表示しないことを特徴とする。
A gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIG. 1 to FIG. 10) includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (73) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (74) provided corresponding to the plurality of reels (R1, R2, R3) and detecting a stop operation for stopping each reel;
An internal lottery means (23) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role , a replay and a bonus are to be accepted
Based on detection of the start operation by the start switch (73), the plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated to detect the stop operation by the stop switch (74) and the internal lottery means (23 Reel control means (24) for performing reel control for stopping the rotating reels based on the result of the internal lottery determined by
In a state where the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, the winning combination is displayed based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). Winning determination means (25) for determining
A payout control means (26) for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role,
Game control means (27) for shifting to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state and shifting a gaming state to a bonus state based on winning of the bonus ;
The internal lottery means (23) is displayed on the active line (L1) in the correct hit order according to the operation order of the plurality of stop switches (74), and the small combination (bell) of the symbol combination for which the first payout is set. A, Bell B) and a second payout set lower than the first payout is displayed on the active line (L1) by the incorrect answering order according to the operation order of the plurality of stop switches (74). An internal lottery regarding the success or failure of the batting order small role area (
Further, the internal lottery means (23) is a missed winning area in which a symbol combination indicating a winning pattern is displayed on the active line (L1) only when the stop operation of the plurality of stop switches (74) is at a specific timing. An internal lottery regarding the success or failure of
When winning the missed role area, the plurality of symbol combinations stop switch (74) of the stop operation is displayed on only the effective line (L1) when said a certain timing, the second payout of the plurality of types It constructed using the same symbol combinations as part of symbol combinations (Bell spilled 1~8,14)
In the bonus establishment state, when the timing of the stop operation of the plurality of stop switches is other than the specific timing at the time of winning the missed winning area, the symbol combination constituting the bonus regardless of the operation order of the plurality of stop switches Is not displayed on the active line .
また、本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図10参照)、前記複数のリールのうちの1つのリール(R1)における図柄の配列は、前記リール制御手段(24)が前記ストップスイッチ(74)の押下操作を検出してから所定時間以内に停止制御する際に前記有効ライン(L1)上に引き込むことが可能な図柄の数の範囲で任意の位置から区切っても第1の図柄(RPB)と第2の図柄(RPA)との少なくとも一方が含まれるように図柄が配列され、
前記複数種類の第2の配当の図柄組合せの小役は、図柄組合せの中に前記第1の図柄(RPB)を含む第1グループの図柄組合せの小役(ベルこぼし1〜8)と、図柄組合せの中に前記第2の図柄(PRA)を含む第2グループの図柄組合せの小役(ベルこぼし9〜16)と、を含み、
前記取りこぼし役エリアの当選時における、前記複数種類の第2の配当の図柄組合せの一部と同じ図柄組合せは、前記第1グループの図柄組合せ(ベルこぼし1〜8)と、前記第2グループの図柄組合せの一部(ベルこぼし14)と、からなり、
前記取りこぼし役エリアの当選時にあって、
前記複数のリールのうちの1つのリール(R1)に対応するストップスイッチ(74)の停止操作のタイミングが、前記第1の図柄(RPB)を前記有効ライン(L1)上に引き込むことが可能なタイミングである場合には、前記複数のリールのうちの残りのリール(R2,R3)に対応するストップスイッチ(74)の停止操作のタイミングに拘らず、前記第1グループの図柄組合せ(ベルこぼし1〜8)を有効ライン(L1)上に表示し、
前記複数のリールのうちの1つのリール(R1)に対応するストップスイッチ(74)の停止操作のタイミングが、前記第2の図柄(RPA)を前記有効ライン(L1)上に引き込むことが可能なタイミングである場合には、前記複数のリールのうちの残りのリール(R2,R3)に対応するストップスイッチ(74)の停止操作のタイミングが前記特定タイミングである場合に、前記第2グループの図柄組合せの一部(ベルこぼし14)を有効ライン(L1)上に表示し、前記複数のリールのうちの残りのリール(R2,R3)に対応するストップスイッチ(74)の停止操作のタイミングがそれ以外のタイミングである場合に、前記第2グループの図柄組合せ(ベルこぼし9〜13,15,16)を有効ライン(L1)上に表示しないことを特徴とする。
Further, in the gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIG. 1 to FIG. 10), the reel control means (24) has the symbol arrangement on one reel (R1) of the plurality of reels. Even if it is divided from any position within the range of the number of symbols that can be drawn onto the effective line (L1) when stop control is detected within a predetermined time after detecting the pressing operation of the stop switch (74), the first The symbols are arranged so that at least one of the symbol (RPB) and the second symbol (RPA) is included,
The small combination of the plurality of types of second payout symbol combinations includes a small combination (
The symbol combinations that are the same as part of the plurality of types of second payout symbol combinations at the time of winning the winning combination area are the symbol combinations of the first group (
At the time of the winning of the missing role area,
The timing of the stop operation of the stop switch (74) corresponding to one reel (R1) of the plurality of reels can draw the first symbol (RPB) onto the effective line (L1). If it is the timing, the first group of symbol combinations (bell spill 1) regardless of the stop operation timing of the stop switch (74) corresponding to the remaining reels (R2, R3) of the plurality of reels. -8) are displayed on the active line (L1),
The timing of the stop operation of the stop switch (74) corresponding to one reel (R1) of the plurality of reels can draw the second symbol (RPA) onto the effective line (L1). If a timing, the remaining reel if the timing of the stop operation of the stop switch (74) corresponding to the (R2, R3) is the specific timing, symbol of the second group of the plurality of reels A part of the combination (bell spill 14) is displayed on the active line (L1), and the timing of the stop operation of the stop switch (74) corresponding to the remaining reels (R2, R3) of the plurality of reels is When the timing is other than the above, the second group of symbol combinations (
また、本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図10参照)、前記複数のリールのうちの1つのリールは、複数のリールのうちの左端側のリール(R1)であることを特徴とする。 In the gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 10), one of the plurality of reels is a reel (R1) on the left end side of the plurality of reels. It is characterized by.
そして、本発明に係る遊技機(1)は(例えば図1乃至図10参照)、前記複数のリールのうちの1つのリール(R1)は、前記リール制御手段(24)が前記ストップスイッチ(74)の押下操作を検出してから所定時間以内に停止制御する際に前記第1の図柄(RPB)を前記有効ライン(L1)上に引き込むことが可能な図柄の数の範囲内に配列された第3の図柄(赤7)を有し、
前記取りこぼし役エリアの当選時における、前記複数のストップスイッチ(74)の停止操作が前記特定タイミングである場合だけ有効ライン(L1)上に表示される図柄組合せに、
前記複数のリールのうちの残りのリール(R2,R3)においてはそれらのリールに対応するストップスイッチ(74)の停止操作のタイミングに拘らず有効ライン(L1)上に表示できる図柄(RPB、WM)と、前記複数のリールのうちの1つのリール(R1)においては前記第3の図柄(赤7)とで構成され、かつ何れの小役及びリプレイの図柄組合せにも合致しない図柄組合せ(特殊小役)、
を含むように構成したことを特徴とする。
In the gaming machine (1) according to the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 10), one reel (R1) of the plurality of reels is provided by the reel control means (24) by the stop switch (74). ) When the stop control is performed within a predetermined time after the pressing operation is detected, the first symbol (RPB) is arranged within the range of the number of symbols that can be drawn onto the effective line (L1). It has a third symbol (red 7)
When winning the missed role area, the symbol combination stopped operation to be displayed only on the activated line (L1) when the a particular timing of the plurality of the stop switch (74),
In the remaining reels (R2, R3) of the plurality of reels, symbols (RPB, WM) that can be displayed on the effective line (L1) regardless of the timing of the stop operation of the stop switch (74) corresponding to those reels. ) And one of the plurality of reels (R1) is composed of the third symbol (red 7) and does not match any symbol combination of any small role or replay (special Small role),
It is characterized by including.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、取りこぼし役エリアの当選時における、複数のストップスイッチの停止操作が特定タイミングである場合だけ有効ライン上に表示される図柄組合せに、複数種類の第2の配当の図柄組合せの一部と同じ図柄組合せを用いて構成したので、遊技者にとって、取りこぼし役エリアが内部抽選で当選したものか、打順小役が当選したものか、判別できなくなり、取りこぼし役の当選を察知されないようにすることができる。 According to the first aspect of the present invention, a plurality of types of second payouts are included in the symbol combination displayed on the active line only when the stop operation of the plurality of stop switches is at a specific timing when the winning area is won. Because it is configured using the same symbol combination as a part of the symbol combination, it is impossible for the player to determine whether the winning combination area is won by internal lottery or the batting order small winning combination is won, and the winning combination is lost. Can be prevented from being detected.
請求項2に係る本発明によると、取りこぼし役エリアの当選時における複数種類の第2の配当の図柄組合せの一部と同じ図柄組合せとして、第1グループの図柄組合せと第2グループの図柄組合せの一部とを用いたので、複数のリールのうちの1つのリールに対応するストップスイッチによって、遊技者が第1の図柄を引き込むことが可能な範囲を狙って押下していれば、取りこぼし役エリアの当選時であっても第2の配当の図柄組合せを入賞させることができ、遊技者がそれ以外の範囲で押下していれば、ハズレ(取りこぼし)を発生させるようにすることができる。これにより、遊技者が各遊技で第1の図柄を引き込むことが可能な範囲を狙っていれば、無用なハズレ(取りこぼし)を発生させることを防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, the symbol combination of the first group and the symbol combination of the second group are the same as a part of the symbol combinations of the plurality of types of second dividends at the time of winning the winning combination area. If a player presses down the range where the first symbol can be pulled in by the stop switch corresponding to one reel of the plurality of reels, Even when the player wins, the symbol combination of the second payout can be won, and if the player presses it in the other range, a losing can be generated. Thereby, if the player is aiming at a range in which the first symbol can be drawn in each game, it is possible to prevent occurrence of unnecessary losing.
請求項3に係る本発明によると、複数のリールのうちの1つのリールが、左端側のリールであるので、遊技者が第1の図柄を引き込むことが可能な範囲を、遊技者が通常狙うべきポイントとすることができる。 According to the third aspect of the present invention, since one of the plurality of reels is the leftmost reel, the player usually aims at a range in which the player can draw the first symbol. It can be a point to be.
請求項4に係る本発明によると、取りこぼし役エリアの当選時に複数のストップスイッチの停止操作が特定タイミングである場合だけ有効ライン上に表示される図柄組合せに、複数のリールのうちの残りのリールにおいてはそれらのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングに拘らず有効ライン上に表示できる図柄と、複数のリールのうちの1つのリールにおいては第3の図柄とで構成され、かつ何れの小役及びリプレイの図柄組合せにも合致しない図柄組合せを含んでいるので、取りこぼし役エリアに当選した状態で、遊技者が複数のリールのうちの残りのリールに対応するストップスイッチから押下し、複数のリールのうちの1つのリールに対応するストップスイッチを後から押下した場合に、第3の図柄で構成される他の役(例えばボーナス)を意図せずに有効ライン上に引き込んでしまうことを防止することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the remaining reels of the plurality of reels are combined with the symbol combination displayed on the active line only when the stop operation of the plurality of stop switches is at a specific timing when the winning area is selected. In this case, the symbols that can be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation of the stop switch corresponding to those reels, and the third symbol in one reel of the plurality of reels, Since the symbol combination that does not match the symbol combination of the small role and the replay is included, the player presses down from the stop switch corresponding to the remaining reels of the plurality of reels in the state where the player has won the missing combination region, When the stop switch corresponding to one of the reels is pressed later, it is configured with the third symbol It is possible to prevent the unintentional winning combination (for example, bonus) will draw enable line.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット79が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板10(図2参照)も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、第1リールR1が左端側に配置されたリール、第2リールR2が中央に配置されたリール、第3リールが右端側に配置されたリールであり、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されていて、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板10から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板10から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
In the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1, the first reel R1 is disposed on the left end side, the second reel R2 is disposed in the center, and the third reel is disposed on the right end side. Each of the reels is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and any of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段及び第2リールR2の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内に停止表示されている各リールの図柄のうち有効ラインL1上に停止表示されている各リールの図柄の組み合わせ(以下、停止表示された各リールの図柄の組み合わせを「図柄組合せ」と記載)によって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット79(後述)からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is a combination of symbols of the reels that are stopped and displayed on the active line L1 among symbols of the reels that are stopped and displayed in the display window DW (hereinafter, the symbols of the reels that are stopped and displayed). When the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is determined as a winning combination from the hopper unit 79 (described later). The medals are paid out.
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。前面上扉UDには、遊技演出を行うための表示装置81が設けられている。表示装置81は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。
A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed. The front upper door UD is provided with a
本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In the
また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBと、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSLと、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3と、クレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSと、後述するチャンスゾーン状態の選択時及び擬似ボーナス状態の選択時において選択操作及び決定操作を遊技者に実行させるための操作手段としてのジョグダイヤルJGも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated by a stepping motor and a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game. Stop button B1 to stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3, and to settle the credited medal Checkout button BS and when selecting a chance zone state and pseudo bonus state, which will be described later Jog dial JG as operating means for performing the selection operation and determination operation to the player and have are also provided.
ジョグダイヤルJGは、左右に回転可能なリング状のダイヤル部JGDと、ダイヤル部JGDの回転中心に設けられ押下操作することができる決定ボタンJGBとから構成されている。ダイヤル部JGDは、回転方向及び回転量(角度)を検知可能なセンサとセンサが検知した回転方向及び回転量(角度)を出力可能な出力部とから構成されるダイヤルユニット75を内蔵している。決定ボタンJGBは、決定ボタンJGBが押下操作された場合に制御基板10へ決定信号を出力する決定スイッチ76を内蔵している。決定スイッチ76は、遊技者が決定ボタンJGBを押下した場合に、制御基板10へ出力する決定信号をOFF状態からON状態へ変化させる。また、決定スイッチ76は、遊技者が押下状態にある決定ボタンJGBを解放することで、決定信号をON状態からOFF状態へ変化させる。遊技者は、ダイヤル部JGDを左右に回転操作することで、表示装置81に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンJGBを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン1は、遊技者によるジョグダイヤルJGの操作によって確定された項目に基づき、各種処理を実行する。また、本実施形態のスロットマシン1は、後述する第3チャンスゾーン状態(以下、チャンスゾーン状態を「CZ状態」と記載)において、表示装置81によって決定ボタンJGBを押下操作するように指示する演出を実行し、遊技者に決定ボタンJGBを押下操作させるように構成されている。
The jog dial JG includes a ring-shaped dial portion JGD that can rotate left and right, and a determination button JGB that is provided at the center of rotation of the dial portion JGD and can be pressed. The dial unit JGD includes a
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下する又はマックスベットボタンMBを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下、つまり遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板10において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、遊技者が各ストップボタンを押下するタイミングを「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ74がON動作を行い、制御基板10へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチ74は、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, the timing at which the player presses each stop button is described as “pressing timing”), the stop button B1 to the stop button
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板10へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。
In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reels output to the
そして、制御基板10は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
The
また、スロットマシン1は、遊技の進行に応じて遊技者によるジョグダイヤルJGの操作を有効化する。スロットマシン1は、CZ状態を選択させる場合(後述)と、CZ状態のうち第3CZ状態に移行した場合(後述)と、擬似ボーナス状態を選択させる場合(後述)とに、遊技者によるジョグダイヤルJGの操作を有効化し、ジョグダイヤルJGの操作に対応した画面を表示装置81に表示する。スロットマシン1は、CZ状態又は擬似ボーナスを遊技者に選択させる場合において、ジョグダイヤルJGのダイヤル部JGDが回転操作された場合に、選択対象となっている項目を回転操作に対応して変更する演出を表示装置81に表示し、決定ボタンJGBが押下操作された場合に、選択対象となっていた項目に決定され、決定された項目に基づき処理を実行する旨を遊技者に報知する演出を表示装置81に表示する。また、スロットマシン1は、演出状態が第3CZ状態に移行した場合に、遊技者による決定ボタンJGBの押下操作を有効化し、決定ボタンJGBが押下操作された回数を用いて演出状態の移行に係る抽選処理を実行する。
Further, the
そして、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット79からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, for example, when the settlement button BS is pressed while a credited medal is stored in the gaming machine, the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、遊技や演出に関する制御を実行する制御部11と、制御部11が演算を行う際に用いる各種プログラム、データテーブル等が記憶されているとともに、制御部11が制御プログラムを実行した演算結果を格納する格納領域を有する記憶部40とを有する制御基板10によって制御される。制御基板10は、メダル投入スイッチ71、ベットスイッチ72、スタートスイッチ73、ストップスイッチ74、ダイヤルユニット75、決定スイッチ76等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット78、ホッパーユニット79、表示装置81、音響装置82等の出力手段の動作を制御する。制御基板10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
制御部11は、投入受付手段21と、乱数発生手段22と、内部抽選手段23と、リール制御手段24と、入賞判定手段25と、払出制御手段26と、遊技制御手段27と、操作受付手段28と、リール演出決定手段29と、演出制御手段30とを有している。また、記憶部40は、テーブル記憶手段41と、フラグ格納領域42と、カウンタ記憶手段43と、リール演出格納領域44と、遊技状態格納領域45と、を有している。制御部11は、遊技の進行に応じて対応する構成を用いて各種演算を実行する場合に、記憶部40の対応する構成に記憶されているデータを参照して各種演算を実行する。また、制御部11は、各種演算の結果を記憶部40の対応する構成に格納する。
The
投入受付手段21は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段23が内部抽選処理を実行する契機となっている。また、本実施形態のスロットマシン1では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ71が作動することに伴って、投入受付手段21が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態のスロットマシン1では、スロットマシン1にメダルがクレジットされた状態で、シングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されると、ベットスイッチ72が作動することに伴って、投入受付手段21が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
乱数発生手段22は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。制御部11を構成する各手段は、遊技の進行に係る抽選処理の実行時において、乱数発生手段22が発生させた0〜65535までの65536個の乱数値のいずれかを取得して、各抽選処理を実行する。また、演出制御手段30は、演出に係る抽選処理の実行時において、乱数発生手段22が発生させた0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、各抽選処理を実行する。なお、本実施形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。また、演出制御手段30は、乱数発生手段22が発生させた0〜65535までの65536個の乱数値のいずれかを取得して、演出に係る各抽選処理を実行するように構成されていてもよい。
The random number generation means 22 is means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). Each means constituting the
内部抽選手段23は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ73が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選処理を行う手段である。内部抽選処理において、内部抽選手段23は、テーブル記憶手段41に記憶されている複数の内部抽選テーブル(図3参照)から現在の遊技状態に対応する内部抽選テーブルを選択し、選択した内部抽選テーブルにおいて乱数値と対応付けられているとともに、対応する図柄の入賞により自動的にベットがなされて(自動投入がなされて)新たなメダルの投入なしに遊技が再開可能なリプレイ、対応する図柄の入賞によりメダルの払い出しが行われる小役及び後述するボーナス等の各種の役又はハズレ(非当選)と、乱数発生手段22から取得した乱数値(抽選用乱数)とを比較し、比較結果に基づき記憶部40のフラグ格納領域42に格納された当選したと判定した役に対応する内部当選役フラグをセット(ON状態)にする。なお、以下の記載において、内部抽選処理の結果によりフラグ格納領域42にセット可能な役のことを当選役とも記載する。
The internal lottery means 23 performs an internal lottery process in which the player performs a start operation on the start lever SL, and determines whether the winning combination is based on a start signal output when the
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1には、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルCとが、テーブル記憶手段41に記憶されている。
As shown in FIG. 3, the
図3に示すように、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。ここで、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル8と、取りこぼし役とにそれぞれ乱数値が対応付けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、BBが抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルAにおけるBB及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルCは、小役としてJAC1とJAC2とに乱数値が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, in each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various combinations such as replay, small role and bonus, (Unselected) is associated. Here, the internal lottery table A and the internal lottery table B are set to have the same winning probability for the small role, and the random numbers correspond to the
本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、ベルこぼし1〜18、特殊小役が用意されており(図6及び図7参照)、図4(A)に示すように、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様(各内部抽選テーブルにおけるエリア)として、内部抽選テーブルA、Bにおける8つの打順小役エリアである第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル8と、内部抽選テーブルCにおける2つのJACエリアである第2当選態様としてのJAC1及びJAC2とが設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
In the
打順ベル1は、ベルこぼし1,16,17,18と、ベルAとが重複して当選する。打順ベル2は、ベルこぼし2,15,17,18と、ベルAとが重複して当選する。打順ベル3は、ベルこぼし3,14,17,18と、ベルAとが重複して当選する。打順ベル4は、ベルこぼし4,13,17,18と、ベルAとが重複して当選する。打順ベル5は、ベルこぼし5,10,17,18と、ベルBとが重複して当選する。打順ベル6は、ベルこぼし6,9,17,18と、ベルBとが重複して当選する。打順ベル7は、ベルこぼし7,12,17,18と、ベルBとが重複して当選する。打順ベル8は、ベルこぼし8,11,17,18と、ベルBとが重複して当選する。このように、打順ベル1〜打順ベル8は、それぞれベルA又はベルBのいずれか1つと、複数のベルこぼし1〜18のうちの何れか4つとに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル4を、まとめて打順ベル群1と記載し、打順ベル5〜打順ベル8を、まとめて打順ベル群2と記載する。
In the
ここで、ベルこぼし1〜16のそれぞれは、例えばそれぞれが単独で当選したものと仮定した場合、ストップボタンB1が最初に停止操作(以下、「第1停止操作」と記載)され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切なタイミングであった場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによっていずれの役も入賞しないハズレ(取りこぼし)が発生する場合がある入賞役である。また、ベルA及びベルBと、ベルこぼし17,18とのぞれぞれは、例えばそれぞれが単独で当選したものと仮定した場合、それぞれストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。
Here, for each of the
従って、例えば打順ベル1に当選した場合を一例として説明すると、ベルこぼし1,16,17,18と、ベルAとが重複して当選しているので、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによってベルこぼし1又はベルこぼし16が入賞したり、いずれの役も入賞しないハズレ(取りこぼし)が発生したりし、打順3でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、各ストップボタンの押下タイミングによらずベルAが入賞し、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、各ストップボタンの押下タイミングによらずベルこぼし17が入賞し、打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、各ストップボタンの押下タイミングによらずベルこぼし18が入賞する。
Accordingly, for example, the case where the hitting
なお、例えば打順ベル1に当選し、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、詳しくは後述するように、ストップボタンB1の押下タイミングによって、ベルこぼし1の図柄組合せにおけるリプレイ図柄B「RPB」か、ベルこぼし16の図柄組合せにおけるリプレイ図柄A「RPA」か(図6及び図7参照)のどちらか一方が有効ラインL1上に停止され、リプレイ図柄B「RPB」が有効ラインL1上に停止された場合には、ストップボタンB2及びストップボタンB3の押下タイミングがベルこぼし1の図柄組合せを有効ラインL1上に引き込めるタイミングであればベルこぼし1が入賞し、それ以外のタイミングであればハズレが発生し、さらに、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1上に停止された場合には、ストップボタンB2及びストップボタンB3の押下タイミングがベルこぼし16の図柄組合せを有効ラインL1上に引き込めるタイミングであればベルこぼし16が入賞し、それ以外のタイミングであればハズレが発生することになる。
For example, when the hitting
上記打順ベル2〜8に当選した場合は、図4(A)の表に従って、重複して当選する入賞役と打順1〜6との関係が定まっており、それ以外は、上述した打順ベル1の当選時と同様な入賞形態となるので、その説明を省略する。
When winning the
なお、以下の記載において、各打順ベルの当選時に、ベルA又はベルBを入賞させる打順を正解打順とも記載する。また、以下の記載において、各打順ベルの当選時に、ベルA又はベルBを入賞させることができない打順を不正解打順とも記載する。 In the following description, the batting order for winning the bell A or the bell B when winning each batting order bell is also described as the correct batting order. In the following description, the batting order in which the bell A or the bell B cannot be won at the time of winning each batting order bell is also referred to as an incorrect answer batting order.
また、内部抽選テーブルA、Bにおける取りこぼし役エリア(以下、単に「取りこぼし役」という。)は、ストップスイッチ74の押下操作が特定のタイミングである場合だけ有効ラインL1上に入賞を示す図柄組合せが表示される役が重複して当選するエリアであり、その入賞する入賞役として、ベルこぼし1〜8と、ベルこぼし14と、特殊小役とが重複して当選する。このベルこぼし役における入賞役の構成については、後述する。
Also, in the internal lottery tables A and B, the missing combination area (hereinafter simply referred to as “removed combination”) has a symbol combination indicating a winning on the active line L1 only when the pressing operation of the
また、図4(B)に示すように、JAC1は、ベルAと、ベルBとが重複して当選し、JAC2は、ベルこぼし1〜16、ベルこぼし17、ベルこぼし18と、特殊小役とが重複して当選する。
As shown in FIG. 4 (B), JAC1 wins by overlapping Bell A and Bell B, and JAC2 wins Bell Spill 1-16,
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選テーブルA又は内部抽選テーブルBを参照して内部抽選処理を実行しリプレイに当選した場合に、通常リプレイと、弱レアリプレイと、強レアリプレイとに重複して当選するように構成されている。図6に示すように、各リプレイは、それぞれ成立時に有効ラインL1上に停止表示される図柄組合せが異なっている。
As shown in FIG. 3, in the
リール制御手段24は、後述する本遊技の場合においてはスタートスイッチ73からスタート信号が出力されたことに基づいて、各リールに内蔵されたステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3を遊技ごとに回転させるリール回転制御を実行する。なお、リール制御手段24は、後述する疑似遊技の場合においてはスタートスイッチ73からのスタート信号をリール仮始動信号として、上述の本遊技の回転制御と同様な仮回転制御を実行し、各リールを仮回転動作させる。
In the case of the main game, which will be described later, the reel control means 24 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor built in each reel based on the start signal output from the
また、本遊技の場合においてリール制御手段24は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ74によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。停止操作を有効化した場合、リール制御手段24は、各ストップボタンが押下操作されたことで検出された停止操作に基づきストップスイッチ74から出力されるリール停止信号を参照し、リールユニット78のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールのステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止し、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させるリール停止制御を行う。
Further, in the case of this game, the reel control means 24 causes each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). Control is executed to validate the stop operation detected by the
ここで、各リールの停止時において、リール制御手段24は、内部当選役フラグ格納領域の設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。ここで、リールユニット78は、リールユニット78の内部に設けられたフォトセンサと、各リールの回転中における基準位置に設けられたリール位置検出部とを有するリール位置検出手段78aを備えている。リール位置検出手段78aは、フォトセンサによってリール位置検出部が検出された場合に、リールが1回転したことを示しリールの基準位置を検出したことを示す情報であるリールインデックスをリール制御手段24に出力するように構成されている。リール制御手段24は、リール位置検出手段78aから出力されたリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転方向における位置(以下、「リールの回転位置」と記載する)を取得する。そして、リール制御手段24は、各リールの表面に配列された図柄についての情報が保存されている図柄配列テーブルと、内部抽選の結果とを用いて、各リールの停止時に有効ラインL1上に表示させる図柄を決定し各リールの停止位置を決定する処理を実行し、各リールを停止させる制御を行う。
Here, when each reel is stopped, the reel control means 24 performs control to stop the reel in a manner corresponding to the setting state of the internal winning combination flag storage area, that is, the result of the internal lottery. Here, the
本実施形態において、リール制御手段24は、現在の遊技状態に応じて有効ラインL1上に停止表示可能な図柄を変更するように構成されている。具体的には、内部抽選でリプレイに当選した場合、遊技状態が通常状態であれば通常リプレイを構成する図柄組合せ「RPA(RPB)−RPB−RPA(RPB)」と、弱レアリプレイを構成する図柄組合せ「RPA(RPB)−BLA−RPA(RPB)」と、強レアリプレイを構成する図柄組合せ「RPA(RPB)−BLB−RPA(RPB)」とのいずれも停止表示可能に制御し、遊技状態がボーナス成立状態であれば通常リプレイのみを停止表示可能に制御する。このように、本実施形態において、各リプレイを構成する図柄組合せが停止表示可能な遊技状態である通常状態は、第1遊技状態を構成する。また、弱レアリプレイと強レアリプレイとを構成する図柄組合せが停止不可能な遊技状態であるボーナス成立状態は、第2遊技状態を構成する。 In the present embodiment, the reel control means 24 is configured to change the symbols that can be stopped and displayed on the active line L1 according to the current gaming state. Specifically, when the replay is won by internal lottery, if the gaming state is the normal state, the symbol combination “RPA (RPB) -RPB-RPA (RPB)” constituting the normal replay and the weak rare replay are configured. Both the symbol combination “RPA (RPB) -BLA-RPA (RPB)” and the symbol combination “RPA (RPB) -BLB-RPA (RPB)” constituting the strong rare replay are controlled so that they can be stopped and displayed. If the state is a bonus establishment state, control is performed so that only normal replay can be stopped and displayed. Thus, in this embodiment, the normal state which is a gaming state in which the symbol combination constituting each replay can be stopped and displayed constitutes the first gaming state. Further, the bonus establishment state, which is a gaming state in which the symbol combination constituting the weak rare replay and the strong rare replay cannot be stopped, constitutes the second gaming state.
本実施形態のスロットマシン1では、停止操作が有効化された場合に、ストップボタンB1を押下操作することでストップボタンB1に対応する第1リールR1が停止し、ストップボタンB2を押下操作することでストップボタンB2に対応する第2リールR2が停止し、ストップボタンB3を押下操作することでストップボタンB3に対応する第3リールR3が停止する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に押下操作する順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
In the
また、リール制御手段24は、ストップスイッチ74によって検出される停止操作が有効化される以前において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、ストップスイッチ74から出力されるリール停止信号をリール仮停止信号として処理し、後述する擬似遊技の実行中において第1リールR1〜第3リールR3を仮停止するリール仮停止制御を実行する。ここで、仮停止とは、リール演出の実行中に各リールの回転を中止するリール制御である。なお、以下の記載において、擬似遊技中に各リールの回転を中止する場合を「仮停止」と記載し、通常の遊技(本遊技)においてストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき各リールの回転を停止することを「停止」と記載する。より詳しくは、後述する。
Further, the reel control means 24 outputs a reel stop signal output from the
また、リール制御手段24は、各リールを停止又は仮停止する場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された時点から190ms以内(所定時間以内)に、押下操作されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止可能に構成されている。ここで、ストップボタンに押下操作した時点から所定の停止時間としての190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下操作された時点の位置(0コマ)から4コマ分リールが回転した位置までで区切られる範囲内で決定される。リール制御手段24は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選している役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。なお、本実施形態のリール制御手段24は、擬似遊技の実行時において、ストップスイッチ74から出力されたリール仮停止信号を受信してから所定の停止時間以上リールを回転させてから仮停止可能に構成されている。
Further, the reel control means 24 corresponds to the stop button that is pressed down within 190 ms (within a predetermined time) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed down when each reel is stopped or temporarily stopped. The rotating reel is configured to be able to stop. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms as a predetermined stop time from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the position when the stop button is pressed. It is determined within the range divided from (0 frame) to the position where the reel has rotated for 4 frames. The reel control means 24 has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line L1 when it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position on the effective line L1. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed. The reel control means 24 of the present embodiment can temporarily stop the reel after rotating the reel for a predetermined stop time or more after receiving the reel temporary stop signal output from the
図5は、テーブル記憶手段41に記憶されている図柄配列テーブルを示す図である。図柄配列テーブルは、リールユニット78を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に配列されている図柄の配列と対応している。図5に示すように、本実施形態の第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。
FIG. 5 is a diagram showing a symbol arrangement table stored in the table storage unit 41. The symbol arrangement table corresponds to the symbol arrangement arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
図柄配列テーブルは、各リールの表面に配列されている21個の図柄に対して、それぞれリールの回転方向に移動される順に「0」〜「20」の図柄番号を対応付けている。ここで、図柄番号「0」の図柄は、リール位置検出手段78aによってリールインデックスが検出された場合に表示窓DWの中段に表示される図柄である。つまり、図柄番号「0」〜「20」は、それぞれリールの回転角度と対応している。リール制御手段24は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度を算出し、算出した回転角度から図柄配列テーブルの図柄番号を取得することで、表示窓DWの中段に位置する図柄を特定している。
In the symbol arrangement table, symbol numbers “0” to “20” are associated with 21 symbols arranged on the surface of each reel in the order of movement in the reel rotation direction. Here, the symbol of symbol number “0” is a symbol displayed in the middle of the display window DW when the reel index is detected by the reel
また、本スロットマシン1においては、第1リールR1の図柄配列の中に、1つのリプレイ図柄B「RPB」(第1の図柄)と4つのリプレイ図柄A「RPA」(第2の図柄)とが、概ね3コマ〜5コマごと、つまり上述した引き込み範囲で任意の(何れの)位置から区切ったとしても、それぞれの引き込み範囲にリプレイ図柄B「RPB」とリプレイ図柄A「RPA」との少なくとも1つが配置されている。また、リプレイ図柄B「RPB」から回転方向の上流側に1コマの位置、つまりリプレイ図柄B「RPB」を有効ラインL1上に引き込むことが可能な範囲内にBAR図柄「BAR」が配置されている。本スロットマシン1は、通常(例えばアシスト演出が行われない場合など)にあって、小役を取りこぼさないように押下タイミングとして狙うべき位置(いわゆるDDTポイント)DDTPは、BAR図柄「BAR」を目安として設定されている。従って、例えば目押しが可能な遊技者が通常この狙うべき位置DDTPを狙って遊技を進行させると、この狙うべき位置DDTPの5コマに配置されている図柄の何れかが有効ラインL1上に引き込まれて停止することになる。言い換えると、遊技者が目押しを行ってこの狙うべき位置DDTPを狙ってストップボタンB1を押下している限り、リプレイ図柄A「RPA」が有効ラインL1上に引き込まれることはない。
Further, in the
入賞判定手段25は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する判定処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に停止表示されている図柄組合せが、記憶部40のテーブル記憶手段41に記憶されている入賞判定テーブルに予め設定されている役ごとに定められた入賞形態を示す図柄組合せ、つまり入賞役の図柄組合せと一致するか否かを判定する。
The winning determination means 25 performs a determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning combination stored in the table storage means 41 of the
図6にボーナス(BB)、各リプレイ、ベルこぼし1〜8が入賞として判定される際の有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す。また、図7にベルこぼし9〜18、ベルA、ベルB、特殊小役が入賞として判定される際の有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す。 FIG. 6 shows symbol combinations displayed on the effective line L1 when the bonus (BB), each replay, and bell spill 1-8 are determined as winnings. FIG. 7 shows symbol combinations displayed on the effective line L1 when the bell spills 9 to 18, the bell A, the bell B, and the special small combination are determined as winning.
図6に示すように、ボーナス(BB)の図柄組合せは、第1リールR1において赤7図柄「赤7」、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」、第3リールR3においてチェリー図柄B「CHB」が設定されている。詳しくは後述するように、本スロットマシン1にあってボーナス成立状態で遊技を行っている場合は、このボーナスが当選している状態であるが、他のリプレイや小役が同時に当選していると、それら他の当選した役が優先して有効ラインL1上に引き込まれるため、内部抽選や打順等に基づくリール停止制御の結果でハズレの状態とならなければ、ボーナス(BB)の図柄組合せが有効ラインL1上に引き込まれることはない。
As shown in FIG. 6, the symbol combination of bonus (BB) is red 7 symbol “red 7” in the first reel R1, cherry symbol A “CHA” in the second reel R2, and cherry symbol B “in the third reel R3. CHB "is set. As will be described in detail later, in the
通常リプレイの図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてリプレイ図柄B「RPB」、第3リールR3においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」が設定されている。この図柄組合せを構成する各リプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」は、各第1〜第3リールR1〜R3において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されているため、リール制御手段24は、内部抽選でリプレイに当選した場合に、押下タイミングによらず通常リプレイの図柄組合せを構成する各図柄を有効ラインL1上に停止表示することができる。 The normal replay symbol combinations are: replay symbol A “RPA” or replay symbol B “RPB” on the first reel R1, replay symbol B “RPB” on the second reel R2, and replay symbol A “RPA” on the third reel R3. Replay symbol B “RPB” is set. Each replay symbol A “RPA” or replay symbol B “RPB” constituting this symbol combination is arranged at intervals of 4 frames or less on each of the first to third reels R1 to R3. 24, when the replay is won by the internal lottery, each symbol constituting the symbol combination of the normal replay can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing.
弱レアリプレイの図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」が設定されている。さらに強レアリプレイの図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてベル図柄B「BLB」、第3リールR3においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」が設定されている。これらの図柄組合せを構成する図柄のうち、各第2リールR2におけるベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」は、ともに4コマ以上の間隔を有して配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングが適切な場合に停止表示可能に構成されている。 The weak rare replay symbol combinations are: replay symbol A “RPA” or replay symbol B “RPB” on the first reel R1, bell symbol A “BLA” on the second reel R2, and replay symbol A “RPA” on the third reel R3. Alternatively, the replay symbol B “RPB” is set. Furthermore, the symbol combination of the strong rare replay includes the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” in the first reel R1, the bell symbol B “BLB” in the second reel R2, and the replay symbol A “RPA in the third reel R3. "Or replay symbol B" RPB "is set. Among the symbols constituting these symbol combinations, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” on each second reel R2 is arranged with an interval of four frames or more, so a stop button A stop display is possible when the timing of pressing B2 is appropriate.
ベルこぼし1の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてチェリー図柄B「CHB」又はブランク図柄「BLK」が設定されている。ベルこぼし2の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3においてチェリー図柄B「CHB」又はブランク図柄「BLK」が設定されている。ベルこぼし3の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」が設定されている。ベルこぼし4の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」が設定されている。ベルこぼし5の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が設定されている。ベルこぼし6の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が設定されている。ベルこぼし7の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてBAR図柄「BAR」が設定されている。ベルこぼし8の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3においてBAR図柄「BAR」が設定されている。
The symbol combination of
これらベルこぼし1〜8は、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」が共通の図柄として設定されており、上記狙うべき位置DDTPを狙った押下タイミング(特定のタイミング)でストップボタンB1を押下した場合に停止表示可能な役(入賞可能となる役)であるが、ベルこぼし1〜8のぞれぞれは、単独で当選している場合、各第2リールR2や各第3リールR3に設定されている図柄が、4コマ以上の間隔を有して配列されているため、ストップボタンB2或いは(及び/又は)ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に停止表示可能に構成されている。また、上記取りこぼし役のようにベルこぼし1〜8が重複して当選している場合は、上記狙うべき位置DDTPを狙った押下タイミング(特定のタイミング)でストップボタンB1を押下し、第1リールR1の有効ラインL1上にリプレイ図柄B「RPB」を引き込めば、各第2リールR2や各第3リールR3に設定されている図柄がベルこぼし1〜8の合算で4コマ以内の間隔となり、特にストップボタンB2或いは(及び/又は)ストップボタンB3の押下タイミングに拘らず、何れかの図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。これらベルこぼし1〜8が有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、後述のベルA及びベルBの配当(第1の配当)である8枚よりも低い配当(第2の配当)である1枚である。
In these
図7に示すように、ベルこぼし9の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてチェリー図柄B「CHB」又はブランク図柄「BLK」が設定されている。ベルこぼし10の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3においてチェリー図柄B「CHB」又はブランク図柄「BLK」が設定されている。ベルこぼし11の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」が設定されている。ベルこぼし12の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」が設定されている。ベルこぼし13の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が設定されている。ベルこぼし14の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が設定されている。ベルこぼし15の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2において赤7図柄「赤7」又はベル図柄A「BLA」、第3リールR3においてBAR図柄「BAR」が設定されている。ベルこぼし16の図柄組合せは、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3においてBAR図柄「BAR」が設定されている。
As shown in FIG. 7, the symbol combination of the
これらベルこぼし9〜16は、上記ベルこぼし1〜8にそれぞれ対応してほぼ同じ図柄組合せであるが、第1リールR1の図柄が、リプレイ図柄B「RPB」からリプレイ図柄A「RPA」に換えたものである。即ち、これらベルこぼし9〜16は、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」が共通の図柄として設定されており、上記狙うべき位置DDTP以外の他のタイミング(特定のタイミング)でストップボタンB1を押下した場合に停止表示可能な役(入賞可能となる役)であるが、ベルこぼし9〜16のぞれぞれは、単独で当選している場合、各第2リールR2や各第3リールR3に設定されている図柄が、4コマ以上の間隔を有して配列されているため、ストップボタンB2或いは(及び/又は)ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に停止表示可能に構成されている。これらベルこぼし9〜16が有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、後述のベルA及びベルBの配当(第1の配当)である8枚よりも低い配当(第2の配当)である1枚である。なお、本スロットマシン1では、ベルこぼし9〜16が重複して当選することはない。
These bell spillers 9-16 are substantially the same symbol combinations corresponding to the bell spillers 1-8, respectively, but the design of the first reel R1 is changed from the replay symbol B “RPB” to the replay symbol A “RPA”. It is a thing. That is, the
ベルこぼし17の図柄組合せは、第1リールR1においてベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」、第2リールR2においてリプレイ図柄B「RPB」、第3リールR3においてリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」が設定されている。このベルこぼし17は、第2リールR2を最初に停止操作した場合(いわゆる中押)のための役であり、この図柄組合せを構成する各第1〜第3リールR1〜R3の図柄は、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されているため、各第1〜第3リールR1〜R3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示することができる。このベルこぼし17が有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、後述のベルA及びベルBの配当(第1の配当)である8枚よりも低い配当(第2の配当)である1枚である。
The symbol combination of the
ベルこぼし18の図柄組合せは、第1リールR1においてベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」、第2リールR2においてスイカ図柄「WM」又はチェリー図柄A「RPA」、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が設定されている。このベルこぼし18は、第3リールR3を最初に停止操作した場合(いわゆる右押)のための役であり、この図柄組合せを構成する各第1〜第3リールR1〜R3の図柄は、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されているため、各第1〜第3リールR1〜R3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示することができる。このベルこぼし18が有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、後述のベルA及びベルBの配当(第1の配当)である8枚よりも低い配当(第2の配当)である1枚である。
The symbol combination of the
ベルAの図柄組合せは、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」又はブランク図柄「BLK」、第2リールR2においてリプレイ図柄B「RPB」、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が設定されている。このベルAは、上述した正解打順のための役であり、この図柄組合せを構成する各第1〜第3リールR1〜R3の図柄は、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されているため、各第1〜第3リールR1〜R3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示することができる。このベルAが有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、上記ベルこぼし1〜18の配当(第2の配当)である1枚よりも高い配当(第1の配当)である8枚である。
As for the symbol combination of Bell A, the watermelon symbol “WM” or the blank symbol “BLK” is set in the first reel R1, the replay symbol B “RPB” is set in the second reel R2, and the watermelon symbol “WM” is set in the third reel R3. Yes. This bell A is a role for the above-described correct answer order, and the symbols of the first to third reels R1 to R3 constituting this symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less. Regardless of the pressing timing of the first to third reels R <b> 1 to R <b> 3, the stop display can be made on the effective line L <b> 1. The payout when the bell A is displayed on the active line L1 and won is a payout (first payout) higher than one of the payouts of the
ベルBの図柄組合せは、第1リールR1においてベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」、第2リールR2においてリプレイ図柄B「RPB」、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が設定されている。このベルBは、上述した正解打順のための役であり、この図柄組合せを構成する各第1〜第3リールR1〜R3の図柄は、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されているため、各第1〜第3リールR1〜R3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示することができる。このベルBが有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、上記ベルこぼし1〜18の配当(第2の配当)である1枚よりも高い配当(第1の配当)である8枚である。
The symbol combination of the bell B includes the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” on the first reel R1, the replay symbol B “RPB” on the second reel R2, and the bell symbol A “BLA” on the third reel R3. Bell symbol B “BLB” is set. This bell B is a role for the correct answer order described above, and the symbols of the first to third reels R1 to R3 constituting this symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less. Regardless of the pressing timing of the first to third reels R1 to R3, the stop line can be displayed on the effective line L1. The payout when the bell B is displayed on the active line L1 and won is a payout (first payout) higher than one of the payouts of the
そして、特殊小役の図柄組合せは、第1リールR1において赤7図柄「赤7」、第2リールR2においてリプレイ図柄B「RPB」、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が設定されている。この特殊小役は、上記取りこぼし役が当選し、かつ遊技者が上記打順3〜6でストップボタンB1〜B3を押下操作した際に、意図せずに上記ボーナス(BB)の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてしまうことを防ぐための役である。この特殊小役が有効ラインL1上に表示されて入賞した際の配当は、後述のベルA及びベルBの配当(第1の配当)である8枚よりも低い配当(第2の配当)である1枚である。 As for the special combination of symbols, the red 7 symbol “red 7” is set in the first reel R1, the replay symbol B “RPB” is set in the second reel R2, and the watermelon symbol “WM” is set in the third reel R3. . This special small role is a combination of the bonus (BB) symbols unintentionally when the winning combination is won and the player presses the stop buttons B1 to B3 in the hit order 3-6. It is a role for preventing display on L1. The payout when the special small role is displayed on the active line L1 and won is a payout (second payout) lower than 8 which is a payout (first payout) of Bell A and Bell B described later. There is a certain one.
そして、本実施形態のスロットマシン1では、判定処理において、入賞判定手段25の判定結果に基づいて各処理が実行される。判定処理において入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には上述の配当に基づいて払出制御手段26にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが成立した場合には次回の遊技をメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技制御手段27に遊技状態を移行させる処理を行わせる。
In the
払出制御手段26は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット79に払い出させる制御を行う。
The payout control means 26 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
ホッパーユニット79は、払出制御手段26によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット79には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチが備えられている。払出制御手段26は、払出メダル検出スイッチからの入力信号に基づいて、ホッパーユニット79から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット79によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶部40のクレジット記憶領域(不図示)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
遊技制御手段27は、図8に示すように、通常状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態の移行に関する制御処理を行う。 As shown in FIG. 8, the game control means 27 performs a control process related to the transition of the game state that shifts the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、内部抽選処理でBBに当選した場合に、所定の移行条件が成立したと遊技制御手段27が判定し通常状態からボーナス成立状態へ移行可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として通常状態から移行する遊技状態であり、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態である。ボーナス状態は、BBが入賞したと入賞判定手段25に判定される図柄組合せが、有効ラインL1上に停止表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態において、払い出されたメダルの合計数により予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えた場合に、遊技制御手段27は、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定し、遊技状態をボーナス状態から通常状態に移行する。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states. When the BB is won in the internal lottery process, the game control means 27 determines that a predetermined transition condition is satisfied, and the normal state is It is possible to shift to the bonus establishment state. The bonus establishment state is a gaming state that shifts from the normal state when the BB is won in the internal lottery, and is a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in the normal state. The bonus state is a gaming state in which the symbol combination determined by the winning determination means 25 when the BB has won is shifted when triggered by the stop combination displayed on the active line L1. In the bonus state, when the predetermined number (for example, 100) exceeds the predetermined number by the total number of medals paid out, the game control means 27 determines that the bonus state end condition is satisfied, and the game The state is changed from the bonus state to the normal state.
遊技制御手段27は、記憶部40の遊技状態格納領域45に格納されている遊技状態フラグのうち、現在の遊技状態に対応する遊技状態フラグをセット(ON)にする。また、遊技状態の各移行条件が成立した場合に、遊技制御手段27は、移行する遊技状態に対応する遊技状態フラグをセットし、現在セットされている遊技状態フラグをOFFにする。遊技制御手段27によって遊技状態格納領域45に現在の遊技状態に対応する遊技状態フラグがセットされることにより、内部抽選手段23は、遊技状態格納領域45にセットされている遊技状態フラグを参照し、テーブル記憶手段41に記憶されている複数の内部抽選テーブルの中から、現在の遊技状態に対応する内部抽選テーブルを決定し、内部抽選処理を実行する。また、現在の遊技状態に対応する遊技状態フラグがセットされることにより、リール制御手段24は、テーブル記憶手段41に記憶されている各当選役の停止データの中から、現在の遊技状態に対応する停止データを決定し、回転中の各リールの停止に係る制御処理を実行する。
The game control means 27 sets (ON) a game state flag corresponding to the current game state among the game state flags stored in the game
なお、本実施形態において、遊技制御手段27は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。 In the present embodiment, the game control means 27 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this. For example, the normal state and the bonus establishment state are replays. It may have replay time states (RT states) with different winning probabilities, or may have a plurality of RT states with different replay winning probabilities.
操作受付手段28は、遊技者がジョグダイヤルJGのうちダイヤル部JGDを回転操作した場合にダイヤルユニット75から出力されるダイヤル回転信号と、ジョグダイヤルJGのうち決定ボタンJGBを押下操作した場合に決定スイッチ76から出力される決定信号及び演出信号とを、入力コマンドとして演出制御手段30に送信する。ここで、ダイヤル回転信号は、ダイヤルユニット75に含まれるセンサによって回転方向及び回転量(角度)が検知された場合にダイヤルユニット75に含まれる出力部から出力される信号であり、センサが検知した回転方向及び回転量(角度)についての情報が含まれる。
The operation receiving means 28 is a dial rotation signal output from the
リール演出決定手段29は、本遊技の進行を一時的に停止させるフリーズを実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態では、遊技者がスタートレバーSLを押下したのを契機に(開始操作を実行したのを契機に)、本遊技における第1リールR1〜第3リールR3の始動を遅延するフリーズを実行するようになっている。なお、実行されるフリーズとしては、上述の遅延するフリーズに限定されず、ベットボタンBTへの操作、ストップスイッチ74への操作を無効化するフリーズであっても良い。また、本実施の形態では、スタートレバーSLに対して開始操作を実行したのを契機にフリーズを発生させたが、これに限定されず、スタートスイッチ73が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段24に、ストップスイッチ74による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内のいずれかのタイミングでフリーズを発生させるようにしても良い。
The reel effect determination means 29 performs a lottery to determine whether or not to execute a freeze that temporarily stops the progress of the game. In the present embodiment, a freeze that delays the start of the first reel R1 to the third reel R3 in this game is triggered when the player depresses the start lever SL (when the start operation is performed). It is supposed to run. The freeze to be executed is not limited to the above-described delayed freeze, and may be a freeze that invalidates the operation to the bet button BT and the operation to the
また、リール演出決定手段29は、上述のように実行されるフリーズ中に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行するか否かを、上記フリーズを実行するか否かの抽選と同時に抽選するリール演出抽選処理を行う。また、リール演出抽選処理の結果、各種リール演出に当選した場合には、リール演出決定手段29は、制御部11を構成する各手段を制御する。
Further, the reel
リール演出抽選処理において、リール演出決定手段29は、テーブル記憶手段41に記憶されている複数のリール演出抽選テーブル(図9参照)において、乱数値と対応付けられているリプレイ、小役及びボーナス等の各種の役又はハズレ(非当選)と、乱数発生手段22から取得した乱数値(抽選用乱数)とを比較し、比較結果に基づき当選したと判定した役に対応する内部当選役フラグを、リール演出格納領域44にセット(ON状態)にする。
In the reel effect lottery process, the reel
図9に示すように、リール演出抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、フリーズ中に行われるリール演出(回胴演出)として、逆回転、擬似遊技などの各種のリール演出やハズレ(不当選)が対応づけられている。 As shown in FIG. 9, in the reel effect lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535), as a reel effect (rotation effect) performed during freezing, Various reel effects such as reverse rotation and pseudo game, and losing (unauthorized) are associated.
擬似遊技においては、遊技者がスタートレバーSLの開始操作と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作と、を実行するとそれぞれの操作に対応したリールの仮回転と回転中のリールの仮停止とが行われるため、遊技者に、擬似的に遊技を実行させ、リール演出であることを意識させることなく、あたかも通常の遊技を実行しているかのような感覚を与えることができる。なお、擬似遊技は、リール演出の1態様であることから、メダルの払い出しを伴う処理が実行されることはない。また、以下の記載において、ストップスイッチ74による停止操作の検出が有効化され、内部抽選の当選結果及びストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が実行される通常の遊技のことを、本遊技とも記載する。
In the pseudo game, when the player performs the start operation of the start lever SL and the press operation of the stop button B1 to the stop button B3, the temporary rotation of the reel corresponding to each operation and the temporary stop of the rotating reel are performed. Therefore, it is possible to give the player a feeling as if a normal game is being executed without causing the player to execute the game in a pseudo manner and being aware of the reel effect. In addition, since the pseudo game is one mode of reel production, a process involving payout of medals is not executed. Further, in the following description, detection of a stop operation by the
また、擬似遊技に当選した遊技において、リール演出決定手段29は、擬似遊技の実行時に各リールの仮停止時に有効ラインL1上に仮停止表示可能とする図柄組合せを、図柄組合せ抽選により決定する。図柄組合せ抽選において、リール演出決定手段29は、テーブル記憶手段41に記憶されている表示役抽選テーブルを決定し、表示役抽選テーブルにおいて乱数値と対応付けられている図柄組合せと、乱数発生手段22から取得した乱数値(抽選用乱数)とを比較し、比較結果に基づいて当選したと判定した図柄組合せを、各リールの仮停止時に有効ラインL1上に仮停止表示可能な図柄組合せに決定する。なお、以下の記載において、図柄組合せ抽選処理により決定された擬似遊技実行時に仮停止表示可能な図柄組合せを、表示役とも記載する。
In addition, in the game won for the pseudo game, the reel effect determination means 29 determines the symbol combination that can be temporarily stopped on the effective line L1 when the reel is temporarily stopped when the pseudo game is executed by symbol combination lottery. In the symbol combination lottery, the reel
本実施形態において、表示役として仮停止表示可能となる図柄組合せは、図6に示す弱レアリプレイを構成する図柄組合せ「RPA(RPB)−BLA−RPA(RPB)」(以下、「弱レア役」と記載)と、強レアリプレイを構成する図柄組合せ「RPA(RPB)−BLB−RPA(RPB)」とがある。ここで、リール演出決定手段29は、強レアリプレイを構成する図柄組合せのうち、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」が仮停止表示される図柄組合せ(以下、「強レア役」と記載)と、第2リールR2の中段にチェリー図柄A「CHA」が仮停止表示される図柄組合せ(以下、「チャンス役」と記載)とを、それぞれ別の表示役と識別することで、図柄組合せ抽選において弱レア役と、強レア役と、チャンス役とのいずれかを仮停止表示可能にするかを決定する。上述した通り、弱レア役、強レア役及びチャンス役は、遊技状態が通常状態である場合に弱レアリプレイ及び強レアリプレイとして成立し停止表示可能なリプレイと同一の図柄組合せである。つまり、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技状態が通常状態である場合に、弱レアリプレイ及び強レアリプレイを停止表示可能に構成されているため、擬似遊技の実行時に弱レア役、強レア役及びチャンス役が仮停止表示された場合に、遊技者が遊技を終了してしまうことを防ぎ本遊技で得られるはずであった利益を遊技者に享受させることができる。なお、本実施形態において、弱レア役を構成する図柄組合せ(RPA(RPB)−BLA−RPA(RPB))と、強レア役及びチャンス役を構成する図柄組合せ(RPA(RPB)−BLB−RPA(RPB))とは、それぞれ特定図柄組合せを構成する。
In the present embodiment, the symbol combination that can be displayed as a temporary stop as a display combination is the symbol combination “RPA (RPB) -BLA-RPA (RPB)” (hereinafter referred to as “weak rare combination”) constituting the weak rare replay shown in FIG. And a symbol combination “RPA (RPB) -BLB-RPA (RPB)” constituting a strong rare replay. Here, the reel effect determination means 29 is a symbol combination (hereinafter referred to as “strong rare role”) in which the watermelon symbol “WM” is temporarily stopped and displayed in the middle stage of the second reel R2 among the symbol combinations constituting the strong rare replay. And a symbol combination (hereinafter referred to as “chance combination”) in which the cherry symbol A “CHA” is temporarily stopped and displayed in the middle stage of the second reel R2 is identified as a separate display combination. In the combination lottery, it is determined whether a weak rare combination, a strong rare combination, or a chance combination can be displayed temporarily. As described above, the weak rare combination, the strong rare combination, and the chance combination are the same symbol combination as the replay that can be displayed as stopped and formed as a weak rare replay and a strong rare replay when the game state is the normal state. That is, in the present embodiment, the
なお、擬似遊技表示図柄決定処理においては、弱レアリプレイ及び強レアリプレイに対応する図柄組合せを必ずしも有効ラインL1上に表示する必要はない。上述したとおり、弱レアリプレイ及び強レアリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインL1上に表示した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の有効ラインL1上にリプレイ図柄組合せが表示されるが、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の上段、下段からなる無効ライン上や、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段からなる無効ライン上、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段からなる無効ライン上等に、リプレイ図柄組合せを表示してもよく、遊技者にリプレイが成立したと認識される表示態様であればよい。 In the pseudo game display symbol determination process, the symbol combinations corresponding to the weak rare replay and the strong rare replay are not necessarily displayed on the active line L1. As described above, when the symbol combination corresponding to the weak rare replay and the strong rare replay is displayed on the effective line L1, the replay symbol combination is displayed on the effective line L1 of the first reel R1 to the third reel R3. However, for example, on the invalid line consisting of the upper and lower stages of the first reel R1 to the third reel R3, and on the invalid line consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, A replay symbol combination may be displayed on an invalid line including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the player recognizes that the replay has been established. Any mode may be used.
また、本実施形態においては、擬似遊技で仮停止した際に有効ラインL1上にリプレイであることが視認できる図柄組合せを仮停止するものを説明したが、これに限らず、擬似遊技において本メダルの払出が発生しないリプレイ以外の役(例えば、はずれ役等)を仮停止させるように構成してもよく、そのリプレイ以外の役に仮想遊技媒体の配当を設定しておいてもよい。このように擬似遊技にあって、リプレイ以外の役の図柄組合せを仮停止させる場合には、遊技者が本遊技が終了したものと勘違いしないように、表示画面に例えば「フリープレイ中」のような擬似遊技中である旨を報知することや仮停止中の各リールを微小に振動させることが考えられる。また、仮停止した状態を遊技者が本遊技が終了したものと勘違いしないように、仮停止時の図柄組合せをリプレイ図柄にすること、「フリープレイ中」のような表示を行うこと、各リールを微小に振動させること等は、それらを組合せて用いてもよく、つまり遊技者に対して擬似遊技の仮停止で遊技を辞めてしまうことを防止できる処理であれば、どのような処理であってもよい。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a combination of symbols that can be visually recognized as being replayed on the active line L1 is temporarily stopped when temporarily stopped in a pseudo game. It may be configured to temporarily stop a role other than the replay in which no payout occurs (for example, a winning combination), or a payout of a virtual game medium may be set for a role other than the replay. In this way, if the combination of symbols other than replays is temporarily stopped in a pseudo game, the display screen will display, for example, “Free Playing” so that the player will not misunderstand that the game has ended. It may be possible to notify that the game is in a pseudo game or to vibrate each reel that is temporarily stopped. Also, in order to prevent the player from misunderstanding the temporarily stopped state as a game that has ended, the symbol combination at the time of temporary stop is changed to a replay symbol, a display such as “Free Play”, and each reel These may be used in combination, i.e., any process that can prevent the player from quitting the game due to the temporary stop of the pseudo game. May be.
一方、リール演出決定手段29は、リール演出抽選において擬似遊技以外のリール演出に当選した場合に、リール制御手段24を制御し、当選したリール演出を実行する。リール演出としては、例えば、スタートレバーSLに対して開始操作が実行されてから、所定の時間(例えば、5秒)が経過するまでリール制御手段24に第1リールR1〜第3リールR3を動作させないリールロック演出や、スタートレバーSLに対して開始操作が実行されてから、リール制御手段24に第1リールR1〜第3リールR3を通常の回転方向とは逆方向に回転動作させる逆回転演出等が含まれる。 On the other hand, when the reel effect determining means 29 wins a reel effect other than the pseudo game in the reel effect lottery, the reel effect determining means 29 controls the reel control means 24 to execute the selected reel effect. As the reel production, for example, the first reel R1 to the third reel R3 are operated by the reel control means 24 until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start operation is performed on the start lever SL. A reel lock effect that is not allowed to be performed, or a reverse rotation effect that causes the reel control means 24 to rotate the first reel R1 to the third reel R3 in a direction opposite to the normal rotation direction after a start operation is performed on the start lever SL. Etc. are included.
演出制御手段30は、記憶部40に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置81を用いて行う表示演出や音響装置82を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置81の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The
また、演出制御手段30は、例えば通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、特定演出状態としてのアシストタイム状態(AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、所定条件下で演出状態をCZ状態やAT状態に設定する制御を行う。また、演出制御手段30は、各演出状態に基づく演出を、演出装置80を構成する各構成に実行させる。
In addition, the production control means 30 changes the production state between a plurality of types of production states including, for example, a normal production state, a chance zone state (CZ state), and an assist time state (AT state) as a specific production state. Control is performed to set the effect state to the CZ state or the AT state under the conditions. Further, the effect control means 30 causes each component constituting the
例えばCZ状態は、演出状態が通常演出状態である場合に各遊技において実行されるCZ抽選処理に当選した場合に移行する演出状態である。CZ状態において、演出制御手段30は、例えば上記擬似遊技が実行され、弱レア役と、強レア役と、チャンス役が有効ラインL1上に表示されるごとにAT状態に移行するか否かを抽選するAT抽選処理を実行する。演出制御手段30は、AT抽選処理に当選した場合には、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、演出制御手段30は、AT抽選処理に当選することなく予め設定された回数(例えば10ゲーム)の本遊技が実行された場合に、CZ状態から通常演出状態に演出状態を移行しCZ状態を終了する。
For example, the CZ state is an effect state that shifts when a CZ lottery process executed in each game is won when the effect state is the normal effect state. In the CZ state, for example, the effect control means 30 determines whether or not to shift to the AT state every time the above-mentioned pseudo game is executed and a weak rare combination, a strong rare combination, and a chance combination are displayed on the active line L1. An AT lottery process for lottery is executed. When the AT lottery process is won, the
AT状態は、通常演出状態において実行されるAT抽選処理又はCZ状態において実行されるAT抽選処理に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば1000ゲーム)の遊技が実行された場合と、などに移行する演出状態である。AT状態において、演出制御手段30は、打順ベル1〜打順ベル8の当選時にベルA、ベルBを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段30は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常演出状態に演出状態を移行しAT状態を終了する。
In the AT state, when the AT lottery process executed in the normal performance state or the AT lottery process executed in the CZ state is won, a game of a predetermined number of games (for example, 1000 games) is executed without shifting to the AT state. It is the production state that shifts to the case of being performed. In the AT state, the effect control means 30 executes a winning assist effect for notifying the correct hitting order in which the bell A and the bell B can be won when the hitting
ここで、上述したとおり、打順ベル1〜打順ベル8は、ストップボタンB2又はストップボタンB3に対して最初に停止操作(以下、第1停止操作という)を実行した場合に、正解打順となりベルA、ベルBが入賞し得る構成となっている。本実施形態のスロットマシン1においては、演出状態が通常演出状態である場合、遊技者にストップボタンB1を第1停止操作させ、演出状態がAT状態に移行し、正解打順が報知された場合に遊技者にストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作させ、ベルA、ベルBを入賞させてメダルを獲得させるように構成されている。しかしながら、打順ベル1〜打順ベル8の入賞時においては、演出状態によらず正解打順で停止操作を実行することでベルA、ベルBを入賞できてしまうため、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下操作することで、メダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。
Here, as described above, the
そこで、演出制御手段30は、通常演出状態において、打順ベル1〜打順ベル8に当選し、かつ正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されてベルA、ベルBが入賞した場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数(例えば3ゲーム)を消化するまでCZ抽選処理やAT抽選処理の実行を禁止する処理、一定の遊技回数を消化するまでCZ抽選処理やAT抽選処理の結果を破棄する処理、CZ抽選処理に当選しても一定の遊技回数を消化するまでCZ状態への移行を保留する処理、AT抽選処理に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理、CZ抽選処理やAT抽選処理に当選し演出状態がCZ状態やAT状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで打順ベル1〜打順ベル8の正解打順の報知を禁止する処理、演出状態がCZ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまでAT抽選処理の実行を禁止する処理等を行うことができる。すなわち、本実施形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2又はストップボタンB3を最初に押下操作すると、一定の遊技回数を消化するまでCZ状態やAT状態への移行の機会を失ったり、CZ状態やAT状態への移行が遅れたり、CZ状態やAT状態へ移行してもCZ状態やAT状態で受け得る利益を享受する機会を逸するというペナルティが発生するようになっている。なお、通常演出状態において、当選役及び入賞役によらず、第2リールR2や第3リールR3が第1停止操作された場合に、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
Therefore, in the normal production state, the production control means 30 wins the
このように、本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、CZ状態での操作指示演出やAT状態での正解打順報知演出によらずにベルA、ベルBを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2又はストップボタンB3を最初に押下操作するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to win Bell A and Bell B regardless of the operation instruction effect in the CZ state and the correct batting order notification effect in the AT state. It is possible to prevent the dishonest player from enjoying the profit by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first.
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態のとしてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ71、ベットスイッチ72、スタートスイッチ73、ストップスイッチ74、ダイヤルユニット75、決定スイッチ76等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット78、ホッパーユニット79等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置81)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function can be realized by downloading a program that causes the computer to function as the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. In the computer system, the
2.各遊技状態における小役当選確率
本実施形態では、BBの当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において、演出状態をAT状態へ移行させる機会を付与することにより、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である遊技によって、ベルA、ベルBの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図10に示す本実施形態のスロットマシン1における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
2. In this embodiment, the winning combination of the small role in each gaming state is shifted to a bonus establishment state in which the winning probability of replay is higher than the normal state by winning the BB, and a bonus establishment in which either the small role or replay is won in each game. In the state, by giving the opportunity to shift the production state to the AT state, the game state is a bonus establishment state and the game in which the production state is the AT state, the winning rate of the bell A and the bell B is increased and the game Employs a technique that allows a person to win a medal. Hereinafter, description will be given with reference to a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the
まず、本実施形態では、上述した通り、ベルA、ベルBが入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。ボーナス成立状態では、図10(A)に示すように、ベルA又はベルBの少なくとも1つが当選する確率が35600/65536(約1/1.8)である。一方、本実施形態において、ボーナス状態では、図10(B)に示すように、ベルA及びベルBの少なくとも1つが当選する確率(JAC1)が17800/65536(約1/3.7)となる。つまり、本実施形態においては、ボーナス状態において規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役(ベルA、ベルB)を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように、通常状態及びボーナス成立状態においてN種類の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成し、ボーナス状態においてN種類の規定投入枚数よりも多いメダルが払い出される小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うように構成することにより、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/N(本実施形態においては約1/2)に圧縮することができる。 First, in the present embodiment, as described above, only when Bell A and Bell B win a prize, eight medals larger than the prescribed insertion number (three) are paid out to increase the number of medals held by the player. be able to. In the bonus establishment state, as shown in FIG. 10A, the probability of winning at least one of Bell A or Bell B is 35600/65536 (approximately 1 / 1.8). On the other hand, in this embodiment, in the bonus state, as shown in FIG. 10B, the probability (JAC1) that at least one of bell A and bell B wins is 17800/65536 (about 1 / 3.7). . That is, in the present embodiment, the probability that a winning mode including a small combination (Bell A, Bell B) in which more medals are paid out in the bonus state is obtained is determined in the normal state and the bonus establishment state. It is compressed to about ½ of the probability of obtaining a winning mode including. As described above, in the normal state and the bonus established state, the internal lottery is performed by providing a mode in which a small combination in which more medals than N types of predetermined inserted numbers are paid out is not overlapped with each other, and in the bonus state Probability that a winning mode including a specific small role can be obtained in the bonus state by providing an internal lottery by providing a mode in which a small role for which more medals than N types of specified insertion numbers are paid out is selected. Can be compressed to about 1 / N (about 1/2 in the present embodiment) of the probability that a winning mode including a specific small role is obtained in the normal state and the bonus establishment state.
また、図10(A)及び図10(B)に示すように、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、36256/65536(約1/1.8)であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である36255/65536(約1/1.8)よりも高くなるように内部抽選を行っている。そして、ボーナス状態においてベルこぼし1〜16、ベルこぼし17、ベルこぼし18又は取りこぼし役のいずれかに当選する確率は、18456/65536(約1/3.6)であり、通常状態及びボーナス成立状態において、ベルこぼし1〜16のいずれかに当選する確率である8900/65536(約1/7.4)、ベルこぼし17、ベルこぼし18のいずれかに当選する確率である17800/65536(約1/3.7)又は取りこぼし役に当選する確率である655/65536(約1/100.1)のいずれよりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、ベルこぼし1〜16、ベルこぼし17、ベルこぼし18又は取りこぼし役のそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、上述した通り、規定投入数より配当の高いベルA及びベルBを含む当選態様を得られる確率(17800/65536(約1/3.7))が、通常状態やボーナス成立状態においてベルA又はベルBの少なくとも1つの当選態様が得られる確率(35600/65536(約1/1.8))よりも低くなっている。
In addition, as shown in FIGS. 10A and 10B, the probability of winning any of the small roles in the bonus state is 36256/65536 (about 1 / 1.8), In the state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so as to be higher than 36255/65536 (about 1 / 1.8) which is a probability that a winning mode of any small role is obtained. In the bonus state, the probability of winning either the
また、上述した通り、通常状態及びボーナス成立状態において当選する打順ベル1〜打順ベル8は、入賞時に規定投入数よりも多いメダルを獲得することができる入賞役であるベルA、ベルBを入賞させることができる正解打順が打順3〜打順6のいずれかに設定されている。一方、ボーナス状態において当選するJAC1は、打順1〜打順6のいずれの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合にもベルA又はベルBのいずれかを入賞可能に構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態におけるベルA又はベルBの入賞確率が、打順によらず当選確率と同確率の17800/65536(約1/3.7)である。また、通常状態及びボーナス成立状態におけるベルA又はベルBの入賞確率は、打順ベル1〜打順ベル8に当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する順番が正解打順である場合となるため、打順1〜打順6から均等かつランダムに停止操作の順序を選択して遊技を実行した場合、打順ベル1〜打順ベル8の当選確率の合計を1/6にした約5933/65536(約1/11.0)となる。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、打順1〜打順6から均等かつランダムに停止操作の順序を選択して遊技を実行した場合、遊技状態がボーナス状態である場合におけるメダルの獲得率の期待値が、遊技状態が通常状態及びボーナス成立状態である場合におけるメダルの獲得率の期待値よりも高くなる。
In addition, as described above, the
また、上述した通り、通常状態及びボーナス成立状態においてベルA又はベルBの少なくとも1つが当選する確率は、ボーナス状態においてベルA及びベルBの少なくとも1つが当選する確率よりも高くなるように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態において、演出状態をAT状態に移行し打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を報知する入賞補助演出を実行することで、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値よりも高くすることができる。
Further, as described above, the probability that at least one of bell A or bell B wins in the normal state and the bonus establishment state is configured to be higher than the probability that at least one of bell A or bell B wins in the bonus state. ing. For this reason, the
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満としメダルの獲得率の期待値を引き下げた上で、AT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる。
With this configuration, the
3.取りこぼし役について
続いて、上述した取りこぼし役の構成について説明する。図4に示すように、本スロットマシン1では、取りこぼし役が内部抽選手段23による内部抽選で当選した際に、ベルこぼし1〜8、ベルこぼし14、及び特殊小役が重複して当選するように構成されている。
3. Next, the configuration of the above-described missing combination will be described. As shown in FIG. 4, in this
上記ベルこぼし1〜18は、上述したように、内部抽選手段23による内部抽選で打順ベル1〜8が当選した際に、各打順ベル1〜8で重複して当選する役であり、そのうちのベルこぼし1〜8とベルこぼし9〜16とは、打順ベル1〜8が当選した際にあって、遊技者が第1リールR1(左端側のリール)から第1ストップボタンB1によって第1停止操作した場合の打順1又は打順2で、リール制御手段24が有効ラインL1上に引き込んで停止表示させる図柄組合せの小役である。これらベルこぼし1〜8とベルこぼし9〜16とにおける図柄組合せは、図6及び図7に示すように、第1リールR1に対応する図柄が、リプレイ図柄B「RPB」(第1の図柄)とリプレイ図柄A「RPA」(第2の図柄)とを入れ替えただけである。即ち、ベルこぼし1とベルこぼし9、ベルこぼし2とベルこぼし10、ベルこぼし3とベルこぼし11、ベルこぼし4とベルこぼし12、ベルこぼし5とベルこぼし13、ベルこぼし6とベルこぼし14、ベルこぼし7とベルこぼし15、ベルこぼし8とベルこぼし16において、第2リールR2に対応する図柄と第3リールR3に対応する図柄とは、同じ図柄組合せで構成されている。
As described above, when the hitting
そして、取りこぼし役には、ベルこぼし1〜8が重複して当選する小役として設定されているので、遊技者が第1リールR1を第1ストップボタンB1によって第1停止操作する際、狙うべき位置DDTP(図5参照)を狙ったタイミングで停止操作すれば、第1リールR1の有効ラインL1上にリプレイ図柄B「RPB」が停止し、その後、第2ストップボタンB2及び第3ストップボタンB3をどのようなタイミングで押下してもそのタイミングに拘らず、ベルこぼし1〜8の何れかの図柄組合せが各リールの引き込み範囲内にあるので、ベルこぼし1〜8の何れかが有効ラインL1上に必ず揃って入賞させることができ、取りこぼし役であっても小役が獲得できることになる。 And, since the spilling combination is set as a small combination to win the bell spilling 1-8, the player should aim at the first stop operation of the first reel R1 by the first stop button B1. If the stop operation is performed at the timing aimed at the position DDTP (see FIG. 5), the replay symbol B “RPB” is stopped on the effective line L1 of the first reel R1, and then the second stop button B2 and the third stop button B3. No matter what timing is pressed, any symbol combination of bell spills 1-8 is within the pull-in range of each reel, so any of bell spills 1-8 is effective line L1. It is always possible to win a prize together, and even if it is a missing part, a small part can be obtained.
一方、遊技者が第1リールR1を第1ストップボタンB1によって第1停止操作する際、狙うべき位置DDTP(図5参照)とは違う位置(それ以外のタイミング)で停止操作すると、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」が狙うべき位置DDTP以外の場所に無いので、ベルこぼし1〜8の図柄組合せは有効ラインL1上に引き込めないことになる。ここで、仮にベルこぼし14(及び特殊小役)が重複して当選していないと仮定し、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ遊技者が第1ストップボタンB1を、上述した狙うべき位置DDTPのBAR図柄「BAR」から少し遅れて、第1リールR1における4番から7番の間のタイミング(図5参照)で押下すると、リール制御手段24は、第1リールR1を停止制御する際に、ボーナス(BB)の図柄組合せ(図6参照)に従って、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に引き込んで停止させる。そして、その後、遊技者が第2ストップボタンB2及び第3ストップボタンB3を押下する際、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」、第3リールR3においてチェリー図柄B「CHB」を有効ラインL1上に引き込める範囲内のタイミングで押下すると、ボーナスの図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、つまり意図せずにボーナスが入賞してしまう虞がある。
On the other hand, when the player performs the first stop operation of the first reel R1 by the first stop button B1, if the stop operation is performed at a position (other timing) different from the target position DDTP (see FIG. 5), the first reel Since the replay symbol B “RPB” is not located at a position other than the target position DDTP in R1, the symbol combinations of the bell spills 1 to 8 cannot be drawn onto the effective line L1. Here, it is assumed that the bell spill 14 (and the special small role) is not won in duplicate, the gaming state is the bonus establishment state, and the player should aim at the first stop button B1 as described above. When the key is pressed at a timing (see FIG. 5) between the fourth reel and the seventh reel on the first reel R1 with a slight delay from the BAR symbol “BAR” of the DDTP, the
しかしながら、本スロットマシン1では、取りこぼし役にあってベルこぼし14も重複して当選しているので、遊技者が第1リールR1を第1ストップボタンB1によって第1停止操作する際に狙うべき位置DDTP(図5参照)から少し遅れた位置(リプレイ図柄B「RPB」を引き込むことが可能なタイミングに対し、それ以外のタイミング)で停止操作した場合、リール制御手段24は、ベルこぼし14の入賞を目標として、第1リールR1の有効ラインL1上にリプレイ図柄A「RPA」を引き込んで停止させることができる。これにより、第1ストップボタンB1を押下した時点で、ボーナスの図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなり、意図せずにボーナスが入賞してしまうことを防止できる。
However, in this
その後、遊技者が第2ストップボタンB2及び第3ストップボタンB3を押下する際、第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3において赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に引き込める範囲内のタイミングで押下したのであれば、ベルこぼし14の図柄組合せを有効ラインL1上に引き込んで表示させ、ベルこぼし14を入賞させることができる。しかし、遊技者は、ベルこぼし14が当選していることを知らないはずであるので、特に第2リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランク図柄「BLK」、第3リールR3において赤7図柄「赤7」を狙うことはなく、これらの図柄を引き込める範囲以外のタイミングで押下することが多く、その場合は、上記通常リプレイ、弱レアリプレイ、強レアリプレイなどの第1リールR1の図柄がリプレイ図柄A「RPA」である役が不当に入賞することを避けながら停止制御することで、有効ラインL1上に何れの役も構成しない図柄組合せが表示されることになり、つまりハズレとなって、取りこぼしが生じることになる。
Thereafter, when the player presses the second stop button B2 and the third stop button B3, the BAR symbol “BAR” or the blank symbol “BLK” in the second reel R2, and the red 7 symbol “red 7” in the third reel R3. Is pressed at a timing within the range that can be drawn on the effective line L1, the symbol combination of the
ところで、本スロットマシン1では、アシストタイム状態以外で上述したペナルティも設定されており、遊技者は基本的に第1リールR1を第1停止操作するはずであるが、例えばアシストタイム状態であったり、ペナルティとは拘らず押間違いをしたりする場合など、取りこぼし役が内部抽選により当選した場合に、遊技者が必ずしも第1リールR1を第1停止操作するとは限らない。ここで、取りこぼし役が内部抽選により当選した場合に、仮に特殊小役が重複して当選していないと仮定し、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ遊技者が第3ストップボタンB3を、第3リールR3における12番から16番の間のタイミング(図5参照)で押下すると、リール制御手段24は、第3リールR3を停止制御する際に、ベルこぼし1及びベルこぼし2とボーナス(BB)との図柄組合せにあって第3リールR3の図柄が共通であるので(図6参照)、チェリー図柄B「CHB」を有効ラインL1上に引き込んで停止させる。続いて、遊技者が第1ストップボタンB1を第1リールR1における4番から7番の間のタイミング(図5参照)で押下すると、リール制御手段24は、第1リールR1を停止制御する際に、ボーナス(BB)の図柄組合せ(図6参照)に従って、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に引き込んで停止させる。そして、その後、遊技者が第2ストップボタンB2を押下する際、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」を有効ラインL1上に引き込める範囲内のタイミングで押下すると、ボーナスの図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、つまり意図せずにボーナスが入賞してしまう虞がある。
By the way, in this
しかしながら、本スロットマシン1では、取りこぼし役にあって特殊小役も重複して当選しているので、図6に示すように、第2ストップボタンB2又は第3ストップボタンB3が押下された場合に、第2リールR2においては何れのタイミングで押下されても必ず引き込み範囲内にあるリプレイ図柄B「RPB」を、第3リールR3においては何れのタイミングで押下されても必ず引き込み範囲内にあるスイカ図柄「WM」を、有効ラインL1上に引き込むことができる。これにより、第2ストップボタンB2又は第3ストップボタンB3が押下された時点で、ボーナスの図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなり、意図せずにボーナスが入賞してしまうことを防止できる。
However, in this
その後、遊技者が第1ストップボタンB1を押下する際、例えば狙うべき位置DDTPを狙ったタイミングで押下すると、第1リールR1において赤7図柄「赤7」(第3の図柄)を有効ラインL1上に引き込める範囲内のタイミングで押下した場合は、特殊小役の図柄組合せを有効ラインL1上に引き込んで表示させ、特殊小役を入賞させることができる。しかし、遊技者が、特に第1リールR1において赤7図柄「赤7」を狙うことはなく、この図柄を引き込める範囲以外のタイミングで押下した場合は、第1リールR1の図柄が他の役に不当に入賞することを避けながら停止制御されることで、有効ラインL1上に何れの役も構成しない図柄組合せが表示されることになり、つまりハズレとなって、取りこぼしが生じることになる。 Thereafter, when the player presses the first stop button B1, for example, when the player presses the target position DDTP at the timing aimed at, the red 7 symbol “red 7” (third symbol) is displayed on the first reel R1 as the active line L1. When pressed at a timing within the range that can be pulled up, the symbol combination of the special small combination can be drawn on the active line L1 and displayed, and the special small combination can be won. However, if the player does not specifically aim for the red 7 symbol “red 7” on the first reel R1, and if the player presses it at a timing other than the range in which the symbol can be retracted, the symbol on the first reel R1 has another role. When the stop control is performed while avoiding an unreasonable winning, a combination of symbols that does not constitute any combination is displayed on the active line L1, that is, a loss occurs, resulting in missing.
以上のように取りこぼし役は、打順ベル1〜8における不正解打順で有効ラインL1上に表示されるベルこぼし1〜18の一部であるベルこぼし1〜8,14を用いて構成されている。このため、取りこぼし役に内部抽選で当選した際、特定のタイミングでストップスイッチ74を押下操作すると、ベルこぼし1〜8,14の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されて入賞することになるので、遊技者にとって、打順ベル1〜8が当選したものであったか、取りこぼし役が当選したものであったかを判別することが困難であり、遊技者に取りこぼし役の当選を察知されることがない。
As described above, the spilling combination is configured by using the
また、一般的に取りこぼし役は、例えばチェリー図柄などのレア役を用いて図柄組合せを構成することが多いが、本スロットマシン1では、レア役として特にボーナス成立状態にあっては擬似遊技が行われる場合にだけ弱レアリプレイや強レアリプレイを有効ラインL1上に表示してAT抽選やCZ抽選を行うものであり、本遊技ではレア役を有効ラインL1上に表示したくない設計思想となっている。このため、取りこぼし役の図柄組合せに、レア役として認識される図柄組合せを用いてしまうと、遊技者はAT抽選やCZ抽選などの利益が受けられるものと期待し、そのような利益が受けられないと、遊技者の興趣を削ぐ虞もある。
Also, in general, the missing combination is often composed of symbol combinations using rare combinations such as cherry symbols, but in this
しかしながら、上述したように本スロットマシン1では、取りこぼし役として、打順ベル1〜8における不正解打順で有効ラインL1上に表示されるベルこぼし1〜18の一部を用いているので、それがレア役であると遊技者に認識される虞がなく、遊技者の興趣を削ぐことの防止も図ることができる。
However, as described above, the
4.打順ベルにおける不正解打順の小役について
次に、打順ベル1〜8における不正解打順としての打順1及び打順2で有効ラインL1上に引き込むベルこぼし1〜16の組合せについて説明する。
4). Next, a combination of bell spills 1 to 16 that are drawn onto the effective line L1 in the
上述したようにベルこぼし1〜8(第1グループの図柄組合せ)と、ベルこぼし9〜16(第2グループの図柄組合せ)とは、図6及び図7に示すように、第1リールR1に対応する図柄について、リプレイ図柄B「RPB」とリプレイ図柄A「RPA」とが入替っただけであり、第2リールR2及び第3リールR3に対応する図柄は同じ組合せである。言い換えれば、本来は第1リールR1において同じリプレイ図柄を用いていれば、このように2種類のベルこぼし1〜8とベルこぼし9〜16とを準備する必要はないが、上記の取りこぼし役で狙うべき位置DDTPを狙って停止操作した場合に小役の入賞が獲得でき、狙うべき位置DDTPを狙わなかった場合に取りこぼしが生じるように構成したため、2種類のベルこぼし1〜8とベルこぼし9〜16とを準備する必要が生じたものである。
As described above, the
ここで、普通であれば、打順ベル1〜8のそれぞれにおける不正解打順である打順1及び打順2の小役として、ベルこぼし1とベルこぼし9、ベルこぼし2とベルこぼし10、ベルこぼし3とベルこぼし11、ベルこぼし4とベルこぼし12、ベルこぼし5とベルこぼし13、ベルこぼし6とベルこぼし14、ベルこぼし7とベルこぼし15、ベルこぼし8とベルこぼし16、のように順当に組合せることになる。しかしながら、このように組合せた場合には、不正解打順であって例えばストップボタンB2が第1停止操作されたりストップボタンB3が第1停止操作されたりすると、本来、リール制御手段24が、ベルこぼし17やベルこぼし18を選択して有効ラインL1上に引き込むように制御したいのに、例えば打順ベル1にあってベルこぼし1とベルこぼし9のように同じ図柄が重複して当選していると、第2リールR2や第3リールR3において、当選している図柄組合せの数として、ベルこぼし1とベルこぼし9との合計が単独のベルこぼし17やベルこぼし18の数より多くなり、通常の停止制御のロジックとして、引き込める可能性が高くなるように図柄の数が多い方を選択するようなロジックをそのまま用いると、ベルこぼし1とベルこぼし9とで構成される図柄組合せを選択してしまう虞がある。これらベルこぼし1とベルこぼし9とは、特に第2リールR2と第3リールR3とにおいて、引き込み可能な範囲内に必ず図柄が存在するものとは限らない図柄組合せであるので、ストップボタンB2やストップボタンB3の押下タイミングによっては、意図せずにハズレとなってしまう虞がある。
Here, if it is normal, as a small part of
そこで、本スロットマシン1では、図4(A)に示すように、打順ベル1〜8のそれぞれにおける不正解打順である打順1及び打順2の小役として、ベルこぼし1とベルこぼし16、ベルこぼし2とベルこぼし15、ベルこぼし3とベルこぼし14、ベルこぼし4とベルこぼし13、ベルこぼし5とベルこぼし10、ベルこぼし6とベルこぼし9、ベルこぼし7とベルこぼし12、ベルこぼし8とベルこぼし11、のように組合せて構成する。即ち、一例を説明すると、同時に当選したベルこぼし1の図柄組合せのリプレイ図柄B「RPB」をリプレイ図柄A「RPA」に入れ替えても同時に当選したベルこぼし16の図柄組合せと異なり、同時に当選したベルこぼし16の図柄組合せのリプレイ図柄A「RPA」をリプレイ図柄B「RPB」に入れ替えても同時に当選したベルこぼし1の図柄組合せと異なるように構成されている。つまり打順ベル1〜8のそれぞれにおける不正解打順である打順1及び打順2の小役として、第1リールR1に対応する図柄におけるリプレイ図柄B「RPB」とリプレイ図柄A「RPA」とを入れ替えたとしても、第2リールR2及び第3リールR3に対応する図柄が異なるように組合せて構成している。
Therefore, in the
このように構成することで、通常の停止制御のロジックとして、引き込める可能性が高くなるように図柄の数が多い方を選択するようなロジックをそのまま用いても、例えば打順ベル1にあってベルこぼし1とベルこぼし16とベルこぼし17とベルこぼし18とは、それぞれが同数であるので、何れも図柄の数の多さによって優先されることはなく、第2リールR2に対応するストップボタンB2が第1停止操作された場合はベルこぼし17、第3リールR3に対応するストップボタンB3が第1停止操作された場合はベルこぼし18、がそれぞれ優先されるように取り決めておけば(例えば点数による制御でも、テーブルによる制御でもよい)、複雑なロジックを構築することなく、一般的に使用している停止制御のロジックのままで、意図しない図柄組合せが有効ラインL1上に引き込まれるような現象を回避することができる。
By configuring in this way, even if the logic for selecting the one with the larger number of symbols is used as it is as a normal stop control logic so that the possibility of being pulled in becomes higher, for example, in the
5.本スロットマシン1のまとめ
以上説明したように、本スロットマシン1によると、取りこぼし役における、ストップスイッチ74の停止操作が特定タイミングである場合だけ有効ラインL1上に表示される図柄組合せに、ベルこぼし1〜18(複数種類の第2の配当の図柄組合せ)の一部であるベルこぼし1〜8,14の図柄組合せを用いて構成したので、遊技者にとって、取りこぼし役が内部抽選で当選したものか、打順ベル1〜8が当選したものか、判別できなくなり、取りこぼし役の当選を察知されないようにすることができる。
5. Summary of the
また、取りこぼし役におけるベルこぼし1〜18(複数種類の第2の配当の図柄組合せ)の一部であるベルこぼし1〜8,14の図柄組合せとして、ベルこぼし1〜8(第1グループ)の図柄組合せと、ベルこぼし9〜16(第2グループ)の一部であるベルこぼし14の図柄組合せとを用いたので、第1リールR1に対応するストップボタンB1によって、遊技者がリプレイ図柄B「RPB」を引き込むことが可能な狙うべき位置DDTPを狙って押下していれば、取りこぼし役であっても配当が1枚である小役を入賞させることができ、遊技者がそれ以外のタイミングで押下していれば、ハズレ(取りこぼし)を発生させるようにすることができる。これにより、遊技者が各遊技でリプレイ図柄B「RPB」を引き込むことが可能な範囲を狙っていれば、無用なハズレ(取りこぼし)を発生させることを防止することができる。
In addition, as the symbol combinations of bell spills 1 to 8 and 14 which are part of bell spills 1 to 18 (a combination of a plurality of types of second dividends) in the spilling role, bell spills 1 to 8 (first group) Since the symbol combination and the symbol combination of the
また特に、第1リールR1は、左端側のリールであるので、遊技者がリプレイ図柄B「RPB」を引き込むことが可能な範囲を、遊技者が通常狙うべき位置(いわゆるDDTポイント)とすることができる。 In particular, since the first reel R1 is the reel on the left end side, a range in which the player can draw the replay symbol B “RPB” is a position that the player should normally aim at (so-called DDT point). Can do.
さらに、取りこぼし役を構成する図柄組合せに、特殊小役の図柄組合せを含んでおり、その特殊小役の図柄組合せは、第2リールR2及び第3リールR3に対応する図柄がストップスイッチ74の停止操作のタイミングに拘らず有効ラインL1上に表示できる図柄で、第1リールR1においては赤7図柄「赤7」で構成され、かつ何れの小役及びリプレイの図柄組合せにも合致しない図柄組合せであるので、取りこぼし役に内部抽選で当選した状態で、遊技者がいわゆる変則打ちなどによって第2リールR2又は第3リールR3に対応するストップボタンB2又はストップボタンB3から押下し、第1リールR1に対応するストップボタンB1を後から押下した場合に、赤7図柄「赤7」で構成されるボーナスの図柄組合せを意図せずに有効ラインL1上に引き込んでしまうことを防止することができる。
Further, the symbol combination constituting the missed combination includes the symbol combination of the special small role, and the symbol combination corresponding to the second reel R2 and the third reel R3 is the stop of the
そして、例えば打順ベル1〜8が当選した際における遊技者によるストップボタンB1〜B3の操作順が、第2リールR2又は第3リールR3に対応するストップボタンB2又はストップボタンB3から停止操作された場合に、その停止操作されたリールについて、ベルこぼし1〜8のいずれか1つとベルこぼし9〜16のいずれか1つとでは図柄が異なるように構成されているので、リール制御において、当選している図柄組合せの中で一番多くの図柄組合せを構成する図柄を選択して有効ラインL1上に引き込むようにプログラミングしておいても、それら同時に当選しているベルこぼし1〜8のいずれか1つとベルこぼし9〜16のいずれか1つとが一番多い図柄組合せの役となることが防止できる。そして、打順ベル1〜8が当選した際に、ストップボタンB2又はストップボタンB3から停止操作された場合に、選択されるベルこぼし17やベルこぼし18を同時に当選させるように構成しておけば、それらベルこぼし17又はベルこぼし18を優先的に有効ラインL1上に引き込むことができる。これにより、リール制御の停止制御に複雑なロジックを用いることなく、意図しない図柄組合せが有効ライン上に引き込まれることの防止を図ることができる。
For example, when the hitting
6.他の実施形態の可能性
以上説明した本実施の形態にあっては、取りこぼし役の当選時に、ベルこぼし1〜8が重複して当選するものを説明したが、取りこぼし役としては、特定のタイミング以外でハズレとなることが許容できるものであるので、ベルこぼし1〜8の全てではなく、一部だけを重複して当選するようにしてもよい。この場合は、第1リールR1を停止操作する際に、狙うべき位置DDTPを狙ってリプレイ図柄B「RPB」を有効ラインL1上に引き込んでも、第2リールR2の停止操作したタイミングや第3リールR3の停止操作したタイミングによってハズレとなり、取りこぼしが生じることになるが、打順ベル1〜8にあって、第1リールR1を第1停止操作した場合でもハズレとなることがあるので、遊技者に取りこぼし役を察知されることはない。
6). Possibility of other embodiments In the present embodiment described above, the explanation has been given of the case where the
また、本実施の形態にあっては、取りこぼし役の当選時に、第1リールR1にあって狙うべき位置DDTPとは違う位置で停止操作した場合に、リプレイ図柄A「RPA」を有効ラインL1上に引き込むための役として、ベルこぼし14を用いたものを説明したが、これに限らず、ベルこぼし9〜16のうちの少なくとも1つが用いられていれば、どれであってもよい。
Further, in the present embodiment, when the winning combination is selected, when the stop operation is performed at a position different from the position DDTP to be aimed at on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” is placed on the active line L1. Although the thing using the
また、本実施の形態にあっては、打順小役として打順ベル1〜8の8種類を有し、第1グループとしてのベルこぼし1〜8と、第2グループとしてのベルこぼし9〜16とについても8種類を有するものを説明したが、これらの種類や数は、これに限るものではなく、さらに第3グループとしてのベルこぼしの図柄組合せを準備してもよい。
Further, in the present embodiment, there are eight types of
また、本実施の形態にあっては、取りこぼし役の当選時にあって、意図せずにボーナスの図柄組合せが有効ラインL1上に表示されないように、ベルこぼし14を重複して当選させるものを説明したが、例えば第1リールR1における8番のリプレイ図柄A「RPA」をリプレイ図柄B「RPB」に変更し、つまり赤7図柄「赤7」が含まれる引き込み範囲内に必ずリプレイ図柄B「RPB」が存在するように図柄の配列を構成することで、ベルこぼし1〜8の図柄組合せに従って、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に引き込むことなく、必ずリプレイ図柄B「RPB」を有効ラインL1上に引き込むようにすることができる。この場合は、ベルこぼし14によってリプレイ図柄A「RPA」を有効ラインL1上に引き込む必要性が無いので、取りこぼし役を構成する入賞役からベルこぼし14を無くすこともできる。
Further, in the present embodiment, there is explained a case where the
また、本実施の形態においては、第1リールR1が左端側のリールであるものを説明したが、第1の図柄と第2の図柄とが配列されるリールとしては、左端側のリールに限らず、特にペナルティなどに起因して遊技者が通常の遊技において第1停止操作を行うリールであればよく、つまり狙うべき位置としてのDDTポイントを設定できるリールであればよい。 In the present embodiment, the first reel R1 is the left end reel. However, the reel on which the first symbol and the second symbol are arranged is not limited to the left end reel. In particular, the reel may be a reel that allows the player to perform the first stop operation in a normal game due to a penalty or the like, that is, a reel that can set a DDT point as a target position.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態として第1種特別役物のBBを採用しているが、これに限らず、例えば、第2種特別役物のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。
Further, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態において、スロットマシン1は、ボーナス(第1種特別役物)を搭載したものを説明したが、ボーナスを搭載せず、例えばリプレイ確率が異なる状態を遷移させつつAT状態の実行可否を管理するような、いわゆるART機などであっても本発明を適用し得る。
Further, in the present embodiment, the
1…遊技機(スロットマシン):23…内部抽選手段:24…リール制御手段:25…入賞判定手段:26…払出制御手段:73…スタートスイッチ:74…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…リール(第1リール、左端側のリール):R2…リール(第2リール):R3…リール(第3リール):RPA…第2の図柄(リプレイ図柄A):RPB…第1の図柄(リプレイ図柄B):赤7…第3の図柄(赤7図柄)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記複数のストップスイッチの操作順による正解打順により有効ライン上に表示され、かつ第1の配当が設定された図柄組合せの小役と、前記複数のストップスイッチの操作順による不正解打順により有効ライン上に表示され、かつ前記第1の配当よりも低い第2の配当が設定された複数種類の図柄組合せの小役と、を同時に当選させる打順小役エリアの当否に関する内部抽選を行い、
さらに、前記内部抽選手段は、前記複数のストップスイッチの停止操作が特定タイミングである場合だけ、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される取りこぼし役エリアの当否に関する内部抽選を行い、
前記取りこぼし役エリアの当選時における、前記複数のストップスイッチの停止操作が前記特定タイミングである場合だけ有効ライン上に表示される図柄組合せに、前記複数種類の第2の配当の図柄組合せの一部と同じ図柄組合せを用いて構成し、
前記ボーナス成立状態において、前記取りこぼし役エリアの当選時に前記複数のストップスイッチの停止操作のタイミングが前記特定タイミング以外である場合、前記複数のストップスイッチの操作順に拘らず、前記ボーナスを構成する図柄組合せを有効ライン上に表示しない、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role , a replay , and a bonus ,
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Game control means for shifting to a bonus establishment state based on winning of the bonus in a normal state, and shifting a gaming state to a bonus state based on winning of the bonus ,
The internal lottery means is displayed on the active line in the correct hit order according to the operation order of the plurality of stop switches, and the small combination of the symbol combination in which the first payout is set, and the operation order of the plurality of stop switches. The internals related to the success or failure of the batting order small portion area that simultaneously wins a small portion of a plurality of types of symbol combinations that are displayed on the active line in an incorrect answering order and set with a second payout lower than the first payout A lottery,
Furthermore, the internal lottery means performs an internal lottery regarding whether or not the winning combination area in which the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line only when the stop operation of the plurality of stop switches is at a specific timing,
When winning the missed role area, the combination of symbols stops operation of said plurality of stop switch is displayed only effective line on when the a specific timing, a portion of the plurality of types of second payout symbol combination constructed using the same symbol combination as,
In the bonus establishment state, when the timing of the stop operation of the plurality of stop switches is other than the specific timing at the time of winning the missed winning area, the symbol combination constituting the bonus regardless of the operation order of the plurality of stop switches Is not displayed on the active line,
A gaming machine characterized by that.
前記複数種類の第2の配当の図柄組合せの小役は、図柄組合せの中に前記第1の図柄を含む第1グループの図柄組合せの小役と、図柄組合せの中に前記第2の図柄を含む第2グループの図柄組合せの小役と、を含み、
前記取りこぼし役エリアの当選時における、前記複数種類の第2の配当の図柄組合せの一部と同じ図柄組合せは、前記第1グループの図柄組合せと、前記第2グループの図柄組合せの一部と、からなり、
前記取りこぼし役エリアの当選時にあって、
前記複数のリールのうちの1つのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングが、前記第1の図柄を前記有効ライン上に引き込むことが可能なタイミングである場合には、前記複数のリールのうちの残りのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングに拘らず、前記第1グループの図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記複数のリールのうちの1つのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングが、前記第2の図柄を前記有効ライン上に引き込むことが可能なタイミングである場合には、前記複数のリールのうちの残りのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングが前記特定タイミングである場合に、前記第2グループの図柄組合せの一部を有効ライン上に表示し、前記複数のリールのうちの残りのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングがそれ以外のタイミングである場合に、前記第2グループの図柄組合せを有効ライン上に表示しない、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The arrangement of symbols on one reel of the plurality of reels can be drawn onto the effective line when the reel control means performs stop control within a predetermined time after detecting the pressing operation of the stop switch. The symbols are arranged so that at least one of the first symbol and the second symbol is included even if divided from any position within the range of the number of symbols,
The small combination of the plurality of types of second payout symbol combinations includes the first combination of symbol combinations of the first group including the first symbol in the symbol combination, and the second symbol in the symbol combination. Including a second group of symbol combinations in a second group,
The symbol combinations that are the same as a part of the plurality of types of second payout symbol combinations at the time of winning the winning combination area are the symbol combinations of the first group, the symbol combinations of the second group, Consists of
At the time of the winning of the missing role area,
When the timing of the stop operation of the stop switch corresponding to one reel among the plurality of reels is the timing at which the first symbol can be drawn onto the effective line, Regardless of the timing of the stop operation of the stop switch corresponding to the remaining reels, the symbol combination of the first group is displayed on the effective line,
When the timing of the stop operation of the stop switch corresponding to one reel of the plurality of reels is the timing at which the second symbol can be drawn onto the effective line, If the timing of the stop switch for stopping the operation corresponding to the remaining reel out are the specific timing, and displays a portion of the second group of symbol combination enable line on the rest of the plurality of reels When the timing of the stop operation of the stop switch corresponding to the reels is other timing, the symbol combination of the second group is not displayed on the effective line,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 One of the plurality of reels is a reel on the left end side of the plurality of reels.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記取りこぼし役エリアの当選時における、前記複数のストップスイッチの停止操作が前記特定タイミングである場合だけ有効ライン上に表示される図柄組合せに、
前記複数のリールのうちの残りのリールにおいてはそれらのリールに対応するストップスイッチの停止操作のタイミングに拘らず有効ライン上に表示できる図柄と、前記複数のリールのうちの1つのリールにおいては前記第3の図柄とで構成され、かつ何れの小役及びリプレイの図柄組合せにも合致しない図柄組合せ、
を含むように構成した、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 One reel of the plurality of reels pulls the first symbol onto the effective line when the reel control means performs stop control within a predetermined time after detecting the pressing operation of the stop switch. Has a third symbol arranged within the number of possible symbols,
When winning the missed role area, the combination of symbols stops operation of said plurality of stop switch is displayed only effective line on when the a specific timing,
In the remaining reels of the plurality of reels, the symbols that can be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation of the stop switch corresponding to those reels, and in one reel of the plurality of reels, the A symbol combination that is composed of a third symbol and does not match any symbol combination of any small role and replay,
Configured to include
The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
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