JP6478535B2 - 触覚変換を行うためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
一実施形態にあって、モバイルフォンは、偏芯回転質量モータのような触覚出力デバイス又はアクチュエータを備える。モバイルフォンのユーザがビデオゲームを再生することを所望し、そのビデオゲームをモバイルフォンにて実行する。
図1は、本開示の一実施形態における触覚効果を出力するための一具現化例を示す。図1に示されるシステムは、触覚変換用の電子デバイス100である。この図示される実施形態にあって、電子デバイス100は、スマートフォンのような携帯ハンドヘルドフォンである。スマートフォン100は、アプリケーションを実施するため、さらにユーザにスマートフォン100と対話させるための電子回路を備える。
図3は本開示の一実施形態に係る触覚効果を出力するための他の具体的なシステムを示す。図3に示された実施形態は、モバイルテレフォン(例えばスマートフォン)のような、モバイルディスプレイ320を備える。モバイルテレフォン320は、図2に例示されたような様々な部品を含む。モバイルフォン320は有線又は無線接続(例えば、ワイファイ(wi-fi)、Bluetooth(登録商標)、又はこの分野にて周知の他の無線接続)を用いて、モバイルゲームコントローラ340に接続される。
図5は本開示の一実施形態についての触覚変換の方法500に関するフローチャートを示す。いくつかの実施形態にあって、図5の各ステップは、例えば一般的な目的のコンピュータ、移動端末、又はサーバにおけるプロセッサによって実行されるプログラムコードにて実現される。いくつかの実施形態にあって、これらの各ステップは、複数プロセッサのグループによって実行される。いくつかの実施形態にあって、図5に示されるステップは、異なる順番で実行されてもよい。代替的に、いくつかの実施形態にあって、図5に示される一つ以上のステップは、スキップされてもよいし、図5に示されていない他のステップが実行されてもよい。以下のステップは、図2に示されるデバイス200についての前述された部品が参照される。
前述された方法、システム及びデバイスは具体例である。様々な構造が省略され、代替され、又は様々な手続き又は部品が適切に加えられてもよい。例えば、他の構成、方法が前述した順番とは異なって実行されてもよいし、及び/又は様々な段階が加えられても、省略されても、及び/又は組み合わされてもよい。さらに、ある構成それぞれについて記載された特徴は様々な他の構成に統合されてもよい。それら構成の異なる態様及びエレメントが同様の仕様にて組み合わされてもよい。さらに、技術が発展させる、さらには多数のエレメントは、具体例であり、本開示又は特許請求の範囲を制限するものではない。
Claims (21)
- ターゲットユーザインターフェースデバイスによって、ターゲットユーザインターフェースデバイスで実行されるように設計されたアプリケーションに関する対話を検出することであって、
ターゲットユーザインターフェースデバイスによって、ターゲットユーザインターフェースデバイスに含まれるターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することと、
ターゲットユーザインターフェースデバイスによって、検出された対話に基づいて、ソースユーザインターフェースデバイスに含まれるソース触覚出力デバイスに関連するソース触覚効果を判断することであって、ソース触覚効果はソース触覚出力デバイス用に設計されていることと、
ターゲットユーザインターフェースデバイスによって、ソース触覚出力デバイスの特徴とターゲット触覚出力デバイスの特徴との相違を補償するように、ソース触覚効果をターゲット触覚効果に変換することと、
ターゲット触覚効果に関連する触覚信号を発生することであって、触覚信号はターゲット触覚出力デバイスにターゲット触覚効果を出力させるように構成されることと
を備える方法。 - ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することは、ターゲットモバイルデバイスにおける触覚出力デバイスを識別することを含む請求項1記載の方法。
- ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することは、二つのモータの振動を検出することを含む請求項1記載の方法。
- ターゲット触覚出力デバイスは振動を出力するように構成された単一のモータを備え、
ソース触覚効果をターゲット触覚効果に変換することは、ソース触覚出力デバイスによって出力される二つのモータ表現の表現を解釈することを含む請求項3記載の方法。 - ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することは触覚出力デバイスタイプを判断することを含む請求項1記載の方法。
- ソースユーザインターフェースデバイスはゲームコンソールコントローラを含む請求項1記載の方法。
- ターゲットユーザインターフェースデバイスはモバイルフォンを含む請求項1記載の方法。
- ターゲット触覚出力デバイスにソース触覚効果を出力させることをさらに含む請求項1記載の方法。
- ターゲット触覚出力デバイスを有するターゲットユーザインターフェースデバイスと、
ターゲット触覚出力デバイスと接続され、
ターゲットユーザインターフェースデバイスで実行されるように設計されたアプリケーションに関する対話を検出し、
ターゲットユーザインターフェースデバイスのターゲット触覚出力デバイスに含まれる特徴を判断し、
検出された対話に基づいて、ソースインターフェースデバイスに含まれるソース触覚出力デバイスに関連するソース触覚効果を判断し、ソース触覚効果はソース触覚出力デバイス用に設計されており、
ソース触覚出力デバイスの特徴とターゲット触覚出力デバイスの特徴との相違を補償するように、ソース触覚効果をターゲット触覚効果に変換し、
ターゲット触覚効果を出力させるように構成される触覚信号であり、かつターゲット触覚効果に関連する触覚信号を発生し、
触覚信号をターゲット触覚出力デバイスに送信する
ように構成されたプロセッサを備えるシステム。 - ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断するのは、ターゲットモバイルデバイスにおける触覚出力デバイスを識別するのを含む請求項9記載のシステム。
- ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断するのは、二つのモータの振動を検出するのを含む請求項9記載のシステム。
- ターゲット触覚出力デバイスは振動を出力するように構成された単一のモータを備え、
ソース触覚効果をターゲット触覚効果に変換するのは、ソース触覚出力デバイスによって出力される二つのモータ表現の表現を解釈するのを含む請求項11記載のシステム。 - ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断するのは触覚出力デバイスタイプを判断するのを含む請求項9記載のシステム。
- ソースユーザインターフェースデバイスはゲームコンソールコントローラを含む請求項9記載のシステム。
- ターゲットユーザインターフェースデバイスはモバイルフォンを含む請求項9記載のシステム。
- ターゲットユーザインターフェースデバイスに含まれるプロセッサによって実行されると、プロセッサに、
ターゲットユーザインターフェースデバイスで実行されるように設計されたアプリケーションに関する対話を検出させ、
ターゲットユーザインターフェースデバイスに含まれるターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断させ、
検出された対話に基づいて、ソースインターフェースデバイスに含まれるソース触覚出力デバイスに関連するソース触覚出力効果を判断させ、ソース触覚効果はソース触覚出力デバイス用に設計されており、
ソース触覚出力デバイスの特徴とターゲット触覚出力デバイスの特徴との相違を補償するように、ソース触覚効果をターゲット触覚効果に変換させ、
ターゲット触覚出力デバイスにターゲット触覚効果を出力させるように構成される触覚信号であり、かつ触覚効果に関連する触覚信号を発生させる、
プログラムコードを備える非一時的なコンピュータ読み取り媒体。 - ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することは、ターゲットモバイルデバイスにおける触覚出力デバイスを識別することを含む請求項16記載の非一時的なコンピュータ読み取り媒体。
- ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することは、二つのモータの振動を検出することを含む請求項16記載の非一時的なコンピュータ読み取り媒体。
- ターゲット触覚出力デバイスは振動を出力するように構成された単一のモータを備え、
ソース触覚効果をターゲット触覚効果に変換することは、ソース触覚出力デバイスによって出力される二つのモータ表現の表現を解釈することを含む請求項18記載の非一時的なコンピュータ読み取り媒体。 - ターゲット触覚出力デバイスの特徴を判断することは触覚出力デバイスタイプを判断することを含む請求項16記載の非一時的なコンピュータ読み取り媒体。
- ターゲット触覚出力デバイスにソース触覚効果を出力させることをさらに含む請求項16記載の非一時的なコンピュータ読み取り媒体。
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