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JP6475406B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6475406B2 JP2013190635A JP2013190635A JP6475406B2 JP 6475406 B2 JP6475406 B2 JP 6475406B2 JP 2013190635 A JP2013190635 A JP 2013190635A JP 2013190635 A JP2013190635 A JP 2013190635A JP 6475406 B2 JP6475406 B2 JP 6475406B2
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Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、ランプ等を用いて光による演出を行うゲーミングマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1記載のゲーミングマシンは、液晶ディスプレイが配置された筐体の左右両側に装飾用のランプを備えている。当該ランプは、ゲームの進展に伴い発光する。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that perform effects with light using a lamp or the like are known (for example, see Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 includes decorative lamps on both the left and right sides of a casing in which a liquid crystal display is arranged. The lamp emits light as the game progresses.

特開2011−004809号公報JP 2011-004809 A

しかしながら、従来のゲーミングマシンにあっては、ゲームの進展に伴いランプを点灯させるだけであるため、光による演出が十分であるとはいえない。本技術分野では、光による演出効果を向上させたゲーミングマシンが望まれている。   However, in the conventional gaming machine, the lamp is only turned on as the game progresses, so it cannot be said that the effect by light is sufficient. In this technical field, a gaming machine that improves the effect of light is desired.

本発明の一側面に係るゲーミングマシンは、筐体、コントロールパネル、投光部及び制御部を備える。コントロールパネルは、筐体の前面に設けられ、ゲームに関するプレイヤーの操作を受け付ける。投光部は、コントロールパネルに向けて光を出力するように筐体に配置される。制御部は、ゲームの内容を決定するとともに投光部を点灯制御する。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes a housing, a control panel, a light projecting unit, and a control unit. The control panel is provided on the front surface of the housing, and accepts player operations related to the game. The light projecting unit is disposed in the housing so as to output light toward the control panel. The control unit determines the content of the game and controls lighting of the light projecting unit.

本発明の一側面に係るゲーミングマシンによれば、筐体に配置された投光部によって、光がコントロールパネルに向けて照射される。ゲーミングマシンがゲームを提供している場合には、ゲームをしているプレイヤーの手元及びコントロールパネルが投光部からの光によって照らされることになるため、プレイヤーは投光部から光が照射される態様を利用した演出を容易に認識することが可能となる。したがって、投光部からの光を利用したゲームの演出を効果的に実現することができる。さらに、ゲーミングマシンがゲームを提供していない場合であっても、投光部からの光をコントロールパネルに照射する態様を利用した演出により、周囲に居る人の注意をゲーミングマシンのコントロールパネルに集め、ゲーミングマシンをプレイすることへの関心を高めることができる。すなわち、ゲームを提供していない状態でも投光部からの光により、ゲーミングマシンの存在感を強める演出を実現することが可能となる。このように、ゲームを提供している場合と、ゲームを提供していない場合との何れか又は双方において、光を利用した演出を効果的に実現することができる。   According to the gaming machine of one aspect of the present invention, light is emitted toward the control panel by the light projecting unit disposed in the housing. When the gaming machine provides a game, the player's hand and the control panel are illuminated by the light from the light projecting unit, so the player is irradiated with light from the light projecting unit It is possible to easily recognize the effect using the aspect. Accordingly, it is possible to effectively realize the game effect using the light from the light projecting unit. Furthermore, even when the gaming machine does not provide a game, the attention of the people in the surrounding area is gathered on the control panel of the gaming machine by using the effect of irradiating the light from the light projecting unit to the control panel. , Can increase interest in playing gaming machines. That is, it is possible to realize an effect that enhances the presence of the gaming machine by the light from the light projecting unit even when no game is provided. Thus, the effect using light can be effectively realized in either or both of the case where the game is provided and the case where the game is not provided.

一実施形態では、制御部は、投光部により出力された光によってコントロールパネル上に照射像を形成してもよい。この場合、プレイヤーはゲームの光演出をより一層認識することが容易となるとともに、ゲーミングマシンの存在感を一層強めることができる。   In one embodiment, the control unit may form an irradiation image on the control panel by the light output from the light projecting unit. In this case, the player can more easily recognize the light effect of the game, and can further enhance the presence of the gaming machine.

一実施形態では、制御部は、ゲームの進行に応じて投光部の点灯を制御してもよい。一実施形態では、投光部は、出力する光の色調を変更可能に構成されていてもよい。このように構成することで、光演出のバリエーションを増やすことができる。   In one embodiment, the control unit may control lighting of the light projecting unit according to the progress of the game. In one embodiment, the light projecting unit may be configured to change the color tone of the output light. By configuring in this way, variations in light effects can be increased.

一実施形態では、ゲーミングマシンは、制御部により制御され投光部の照射方向又は投光部による照射像の位置を変更させる駆動部をさらに備えてもよい。一実施形態では、ゲーミングマシンは投光部を複数備え、制御部は、複数の投光部の点灯を順次切り替えて投光部による照射像を移動させてもよい。このように構成することで、照射像を移動させることができるため、光演出のバリエーションを増やすことができる。さらに、移動する照射像は人の興味の対象となるため、プレイヤーはゲームの光演出をより一層認識することが容易となるとともに、ゲーミングマシンの存在感を一層強めることができる。   In one embodiment, the gaming machine may further include a drive unit that is controlled by the control unit and changes the irradiation direction of the light projecting unit or the position of the irradiation image by the light projecting unit. In one embodiment, the gaming machine may include a plurality of light projecting units, and the control unit may sequentially turn on the plurality of light projecting units to move an irradiation image by the light projecting unit. By configuring in this way, the irradiation image can be moved, so that variations in light effects can be increased. Furthermore, since the moving irradiation image becomes a target of human interest, the player can more easily recognize the light effect of the game and can further enhance the presence of the gaming machine.

一実施形態では、ゲーミングマシンは、筐体の前面に設けられ投光部とコントロールパネルとの間に位置する表示部を備えてもよい。そして、制御部は、点灯制御に対応させて投光部から出力されている光の軌跡を表示部に表示させてもよい。このように構成することで、投光部から出力された光と表示部に表示させた光の光路を示す映像とを組み合わせた演出をプレイヤーへ提供することができる。よって、光による演出効果を一層向上させることが可能となる。   In one embodiment, the gaming machine may include a display unit that is provided on the front surface of the housing and is positioned between the light projecting unit and the control panel. And a control part may display the locus | trajectory of the light output from the light projection part corresponding to lighting control on a display part. By comprising in this way, the effect which combined the image | video which shows the optical path of the light output from the light projection part and the light displayed on the display part can be provided to a player. Therefore, it is possible to further improve the effect of light.

一実施形態では、投光部による照射像が形成されるコントロールパネルの面は、粗面加工されていてもよい。このように構成することで、光が適切に散乱されるため、プレイヤー又はゲーミングマシンの周囲に居る人間が光による演出を認識し易くさせることができる。よって、光による演出効果を向上させることが可能となる。   In one embodiment, the surface of the control panel on which the irradiation image by the light projecting unit is formed may be roughened. With this configuration, since light is appropriately scattered, it is possible to make it easier for a person around the player or the gaming machine to recognize the light effect. Therefore, it is possible to improve the production effect by light.

本発明の一側面及び種々の実施形態によれば、光による演出効果を向上させたゲーミングマシンが提供される。   According to one aspect and various embodiments of the present invention, there is provided a gaming machine that improves the effect of light.

実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 図1のゲーミングマシンの側面図である。FIG. 2 is a side view of the gaming machine of FIG. 1. 図1のゲーミングマシンの上面図である。FIG. 2 is a top view of the gaming machine of FIG. 1. 図1に示す投光部の一例の構成概要図である。It is a structure schematic diagram of an example of the light projection part shown in FIG. 図4に示す投光部の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the light projection part shown in FIG. 図1のゲーミングマシンにおける制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system in the gaming machine of FIG. 1. 表示部により表示されるシンボル領域の一例である。It is an example of the symbol area | region displayed by a display part. 図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。2 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine of FIG. 1. 光演出の一例である。It is an example of light production. 光演出の一例である。It is an example of light production. 画面及び投光部を用いた光演出の一例である。It is an example of the light effect using a screen and a light projection part.

以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、各図において同一又は相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each figure, the same code | symbol is attached | subjected to the same or an equivalent part, and the overlapping description is abbreviate | omitted.

本実施形態に係るゲーミングマシン1は、カジノでプレイヤーにゲームを提供するスロットマシン、ポーカーマシン、キノマシン、ビンゴマシン、パチンコ機、パチスロ機等のように、遊技価値の消費と引き換えにゲームを提供するマシンとして採用され得る。遊技価値とは、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。このような遊技価値は、ゲーミングマシン1に投入されると消費単位であるクレジットの数に換算されて蓄積され、蓄積されたクレジットを消費することでプレイヤーにゲームを提供するという態様で利用され得る。以下では、ゲーミングマシン1が、複数のシンボルを有するリールを備え、リールを回転させたのちに停止させて、リール停止時に表示されたシンボルに応じて入賞の有無を判定するスロットマシンである場合を例に説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment provides a game in exchange for the consumption of gaming value, such as a slot machine, a poker machine, a kino machine, a bingo machine, a pachinko machine, a pachislot machine, etc. that provide a game to a player at a casino. It can be adopted as a machine. The game value is a concept including tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, and tickets, or electronic data having a value equivalent to these. Such game value can be used in the form of being converted into the number of credits as a consumption unit when it is inserted into the gaming machine 1 and providing a game to the player by consuming the accumulated credit. . In the following, a case where the gaming machine 1 is a slot machine that includes a reel having a plurality of symbols, stops after rotating the reel, and determines the presence or absence of winning according to the symbol displayed when the reel is stopped. Explained as an example.

図1は実施形態に係るゲーミングマシン1の斜視図であり、図2はゲーミングマシン1の側面図である。図1,2に示すように、ゲーミングマシン1は上下方向(z方向)に延びる縦型の筐体19を有する。筐体19の前面19aには、表示部18が設けられている。表示部18は、ゲーム内容を表示する機能を有する。表示部18は、機械的なリールを視認可能とするウィンドウ、及び、仮想的なリールを表示する液晶ディスプレイ装置の少なくとも一方を含み得る。ここでは、表示部18は、機械的なリール2の動作を視認可能なウィンドウ17、ウィンドウ17の下方に設けられた下部ディスプレイ装置9、及び、ウィンドウ17の上方に設けられた上部ディスプレイ装置15を有する。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment, and FIG. 2 is a side view of the gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 has a vertical casing 19 that extends in the vertical direction (z direction). A display unit 18 is provided on the front surface 19 a of the housing 19. The display unit 18 has a function of displaying game contents. The display unit 18 may include at least one of a window that makes a mechanical reel visible, and a liquid crystal display device that displays a virtual reel. Here, the display unit 18 includes a window 17 where the operation of the mechanical reel 2 can be visually recognized, a lower display device 9 provided below the window 17, and an upper display device 15 provided above the window 17. Have.

筐体19は、複数のリール2をその内部に収容したリールボックス12を備える。リールボックス12には、複数のリール2をそれぞれ独立して回転駆動させる機構が収容されている。リールボックス12の前面12aには、上述したウィンドウ17が設けられている。ウィンドウ17を介して、プレイヤーは、複数のリール2の動作及び複数のリール2に描かれたシンボルをリールボックス12の外側から視認することができる。また、リールボックス12の前面12aには、上述した下部ディスプレイ装置9が設けられている。下部ディスプレイ装置9は、ゲームの内容に関連した画像又は映像を表示し得る。   The housing 19 includes a reel box 12 that houses a plurality of reels 2 therein. The reel box 12 accommodates a mechanism for rotating the plurality of reels 2 independently. The window 17 described above is provided on the front surface 12 a of the reel box 12. Through the window 17, the player can visually recognize the operation of the plurality of reels 2 and the symbols drawn on the plurality of reels 2 from the outside of the reel box 12. The lower display device 9 described above is provided on the front surface 12 a of the reel box 12. The lower display device 9 can display an image or video related to the content of the game.

また、リールボックス12の上方には、上部ボックス13が設けられている。上部ボックス13の前面には、上述した上部ディスプレイ装置15が設けられている。上部ディスプレイ装置15は、ゲームの内容に関連した画像又は映像を表示し得る。   An upper box 13 is provided above the reel box 12. The upper display device 15 described above is provided on the front surface of the upper box 13. The upper display device 15 may display an image or video related to the content of the game.

表示部18の下方には、コントロールパネル3が設けられている。コントロールパネル3は、リールボックス12の下側に設けられた底部キャビネット10に設けられている。底部キャビネット10は、その前後方向(x方向)の長さがリールボックス12及び上部ボックス13の前後方向の長さよりも長く形成されている。このため、底部キャビネット10がリールボックス12及び上部ボックス13よりも前方向に突出して配置されており、底部キャビネット10の上面の一部が露出している。この露出された底部キャビネット10の上面にコントロールパネル3が設けられている。コントロールパネル3の表面3aは、xy平面と略平行又は手前側が低く奥側が高くなるように緩く傾けて設けられている。また、コントロールパネル3の表面3aは、金属板で構成され、粗面加工が施されている。例えば、コントロールパネル3の表面3aには、ブラスト処理が施されている。表面3aを粗面加工することにより、表面3aに照射された光の散乱が促進される。   A control panel 3 is provided below the display unit 18. The control panel 3 is provided in the bottom cabinet 10 provided below the reel box 12. The bottom cabinet 10 is formed such that the length in the front-rear direction (x direction) is longer than the length in the front-rear direction of the reel box 12 and the upper box 13. Therefore, the bottom cabinet 10 is disposed so as to protrude forward from the reel box 12 and the top box 13, and a part of the upper surface of the bottom cabinet 10 is exposed. A control panel 3 is provided on the upper surface of the exposed bottom cabinet 10. The surface 3a of the control panel 3 is provided so as to be gently inclined so that the front side is substantially parallel to the xy plane or the front side is low and the back side is high. Moreover, the surface 3a of the control panel 3 is comprised with the metal plate, and the roughening process is performed. For example, the surface 3a of the control panel 3 is blasted. By roughening the surface 3a, scattering of light irradiated on the surface 3a is promoted.

コントロールパネル3の表面3aには、挿入口4、出力口5及び操作部30が設けられている。挿入口4には、ゲームを実行する対価としての遊技価値がプレイヤーによって投入される。遊技価値は、ここでは一例としてコイン又は紙幣が用いられる。出力口5からは、例えば後述するペイアウトボタンが操作されることに応じて、ゲーミングマシン1内に蓄積されたクレジットの情報が印刷された媒体が出力される。出力口5は、さらに媒体に印刷されたクレジット情報を読み取ってゲーミングマシン1内に蓄積可能な構成としてもよい。操作部30は、ゲーミングマシン1に対するプレイヤーの各種の指示を受け付ける。操作部30は、例えば、スピンボタン7及び複数のボタン6を有する。スピンボタン7は、ゲームの開始(リールの回転開始)の指示を受け付ける。複数のボタン6は、例えば、ベットボタン群、ライン指定ボタン群、マックスベットボタン、又は、ペイアウトボタン等を含む。ベットボタン群は、プレイヤーがベットする遊技価値を所定の単位量ずつ指示する操作を受け付ける。ライン指定ボタン群は、入賞判定の対象とされるべきライン(以下、有効ラインと呼ぶ。)を指定する操作を受け付ける。マックスベットボタンは、一度にベットすることができる最大の遊技価値をベットすることを指示する操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、払い出しを指示する操作を受け付ける。コントロールパネル3の下方には、遊技価値を払い出すための払い出しトレイ24が設けられている。払い出しトレイ24は、底部キャビネット10に設けられている。   An insertion port 4, an output port 5, and an operation unit 30 are provided on the surface 3 a of the control panel 3. A game value as a consideration for executing the game is input to the insertion slot 4 by the player. As an example of the game value, coins or bills are used here. From the output port 5, for example, in response to an operation of a payout button described later, a medium on which credit information stored in the gaming machine 1 is printed is output. The output port 5 may be configured to further read credit information printed on the medium and store it in the gaming machine 1. The operation unit 30 receives various instructions from the player to the gaming machine 1. The operation unit 30 includes, for example, a spin button 7 and a plurality of buttons 6. The spin button 7 receives an instruction to start a game (reel rotation start). The plurality of buttons 6 include, for example, a bet button group, a line designation button group, a max bet button, or a payout button. The bet button group receives an operation for instructing a game value to be betted by the player by a predetermined unit amount. The line designation button group accepts an operation for designating a line (hereinafter referred to as an effective line) to be a winning determination target. The max bet button accepts an operation for instructing to bet the maximum gaming value that can be bet at one time. The payout button accepts an operation for instructing payout. Below the control panel 3, a payout tray 24 for paying out game value is provided. The payout tray 24 is provided in the bottom cabinet 10.

リールボックス12と底部キャビネット10との間には、下部ボックス11が配置されている。下部ボックス11の前面には、複数のスピーカ8が設けられている。複数のスピーカ8は、例えばゲームの進行に応じて音を出力してもよい。また、複数のスピーカ8は、ゲーミングマシン1がゲームを提供していない場合であっても、音を出力してもよい。ペイアウトボタンが操作された場合に、ゲーミングマシン1は蓄積されたクレジットの情報を出力口5から出力してもよいし、遊技価値として払い出しトレイ24から払い出してもよく、これらはゲーミングマシン1の設定によりいずれかが選択される。プレイヤーの指定に応じて何れかを選択する構成としてもよい。   A lower box 11 is disposed between the reel box 12 and the bottom cabinet 10. A plurality of speakers 8 are provided on the front surface of the lower box 11. The plurality of speakers 8 may output sound according to the progress of the game, for example. The plurality of speakers 8 may output sound even when the gaming machine 1 does not provide a game. When the payout button is operated, the gaming machine 1 may output the accumulated credit information from the output port 5 or may pay out from the payout tray 24 as a gaming value. One is selected by. A configuration may be adopted in which either one is selected according to the player's designation.

上部ボックス13の上方には、拡張上部ボックス14が配置されている。拡張上部ボックス14は、その前後方向の長さが上部ボックス13及びリールボックス12の前後方向の長さよりも長く形成されている。このため、底部キャビネット10がリールボックス12及び上部ボックス13よりも前方向に突出して配置されており、拡張上部ボックス14の下面の一部が露出している。この露出された拡張上部ボックス14の下面には、複数の投光部16が設けられている。複数の投光部16は、表示部18を挟んでコントロールパネル3と対向配置されている。すなわち、表示部18は、複数の投光部16とコントロールパネル3との間に位置している。図3は、ゲーミングマシン1の上面図である。図3に示すように、投光部16a〜16fが筐体19の幅方向(y方向)に沿って、等間隔に配置されている。それぞれの投光部16a〜16fは、光源を備え、指向性を有する光を出力する。それぞれの投光部16a〜16fは、コントロールパネル3へ向けて光を出力するように、拡張上部ボックス14に配置されている。これにより、コントロールパネル3の表面3a上に照射像が形成される。なお、投光部16は、出力する光の色調を変更可能に構成されていてもよい。また、投光部16は、図示しない駆動部によって照射方向を制御可能に構成されていてもよい。例えば、投光部16は、鉛直方向下向きだけでなく、所定の角度だけ傾斜させた方向に照射するように制御される。色調や照射位置が変更可能に構成されていることで、光演出のバリエーションを増やすことができる。投光部16の光源としてはLED、レーザー発振器、蛍光管又は電球等を使用することができるが、出力光の指向性を得るために、これらにレンズ又は反射鏡を組み合わせて使用しても構わない。例えば青色LED、緑色LED、赤色LEDを組み合わせたフルカラーLEDに反射鏡を組み合わせて使用すれば、指向性が高く、色調の変更可能な光源を構成することができる。   An extended upper box 14 is disposed above the upper box 13. The extension upper box 14 is formed such that the length in the front-rear direction is longer than the length in the front-rear direction of the upper box 13 and the reel box 12. For this reason, the bottom cabinet 10 is disposed so as to protrude forward from the reel box 12 and the upper box 13, and a part of the lower surface of the extended upper box 14 is exposed. A plurality of light projecting portions 16 are provided on the exposed lower surface of the extended upper box 14. The plurality of light projecting units 16 are disposed to face the control panel 3 with the display unit 18 interposed therebetween. That is, the display unit 18 is located between the plurality of light projecting units 16 and the control panel 3. FIG. 3 is a top view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the light projecting portions 16 a to 16 f are arranged at equal intervals along the width direction (y direction) of the housing 19. Each light projection part 16a-16f is provided with a light source, and outputs the light which has directivity. Each of the light projecting units 16 a to 16 f is arranged in the extended upper box 14 so as to output light toward the control panel 3. Thereby, an irradiation image is formed on the surface 3 a of the control panel 3. The light projecting unit 16 may be configured to be able to change the color tone of the output light. Moreover, the light projection part 16 may be comprised so that irradiation direction can be controlled by the drive part which is not shown in figure. For example, the light projecting unit 16 is controlled so as to irradiate not only vertically downward but also in a direction inclined by a predetermined angle. By being configured to be able to change the color tone and irradiation position, it is possible to increase the variation of the light effect. As the light source of the light projecting unit 16, an LED, a laser oscillator, a fluorescent tube, a light bulb, or the like can be used. However, in order to obtain directivity of output light, a lens or a reflecting mirror may be used in combination. Absent. For example, if a reflecting mirror is used in combination with a full-color LED in which a blue LED, a green LED, and a red LED are combined, a light source with high directivity and changeable color tone can be configured.

図4は、投光部16aの一例の構成を説明する図である。図4に示すように、投光部16aは、ベース160、基板161及び反射部材162を備えている。基板161は、板状を呈し、LED光源及び回路を備える。LED光源は、基板161の一方の主面に取り付けられている。回路は、後述するCPU21からの信号に応じてLED光源を駆動し、LED光源に光を出射させる。反射部材162は、鏡面処理が施された反射面を備えている。また、反射面は、光の進行方向を調整するために屈曲されている。基板161及び反射部材162は、LED光源が取り付けられた基板161の面と反射部材162の反射面とを対向させた状態で、ベース160に取り付けられてユニット化されている。ベース160は、拡張上部ボックス14に取り付けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating an exemplary configuration of the light projecting unit 16a. As shown in FIG. 4, the light projecting unit 16 a includes a base 160, a substrate 161, and a reflecting member 162. The substrate 161 has a plate shape and includes an LED light source and a circuit. The LED light source is attached to one main surface of the substrate 161. The circuit drives the LED light source according to a signal from the CPU 21 described later, and causes the LED light source to emit light. The reflecting member 162 includes a reflecting surface that has been subjected to a mirror surface treatment. The reflecting surface is bent to adjust the traveling direction of light. The substrate 161 and the reflection member 162 are attached to the base 160 and unitized with the surface of the substrate 161 to which the LED light source is attached facing the reflection surface of the reflection member 162. The base 160 is attached to the extended upper box 14.

図5は、投光部16aの動作の概要を説明する図である。図5に示すように、基板161から出射された光163は、反射部材162の反射面にて反射される。反射された光は、コントロールパネル3に向かうようにz方向に進行する。このように、投光部16aは、鉛直方向下向きに光を出射することができる。他の投光部16b〜16fも投光部16aと同様に構成してもよい。   FIG. 5 is a diagram for explaining the outline of the operation of the light projecting unit 16a. As shown in FIG. 5, the light 163 emitted from the substrate 161 is reflected by the reflecting surface of the reflecting member 162. The reflected light travels in the z direction toward the control panel 3. Thus, the light projecting unit 16a can emit light downward in the vertical direction. You may comprise the other light projection parts 16b-16f similarly to the light projection part 16a.

図6はゲーミングマシン1における制御系の概略を示している。ゲーミングマシン1は、制御部20を備える。制御部20は、中央処理装置(以下、CPUと略称する。)21と、CPU21が参照可能なメモリ22とを備えたコンピュータユニットとして構成されている。メモリ22は、磁気的又は光学的記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含み得る。メモリ22には、ゲームを実行するために必要なゲームプログラム及びそのゲームプログラムで参照されるべきゲームデータが記録されている。CPU21は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、ゲーム内容を決定し、所定の手順でスロットゲームを進行させる。ここでゲーム内容とは、ゲームの過程および結果においてゲーミングマシン1の各部を制御する内容をいう。   FIG. 6 shows an outline of a control system in the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a control unit 20. The control unit 20 is configured as a computer unit including a central processing unit (hereinafter abbreviated as CPU) 21 and a memory 22 that can be referred to by the CPU 21. The memory 22 may include a non-volatile storage medium such as a magnetic or optical storage medium or an EEPROM. The memory 22 stores a game program necessary for executing the game and game data to be referred to in the game program. The CPU 21 reads and executes the game program to determine the game content and advance the slot game according to a predetermined procedure. Here, the game content refers to content for controlling each part of the gaming machine 1 in the process and result of the game.

CPU21には、I/Oポート(入出力ポート)23を介して操作部30及び識別部31が接続されている。操作部30は、プレイヤーの指示を受け付けて、プレイヤーの指示に応じた信号をCPU21へ出力する。識別部31は、挿入口4から挿入された遊技価値(コイン又は紙幣)を識別し、識別した額に応じた信号をCPU21へ出力する。さらに、CPU21には、下部ディスプレイ装置9、上部ディスプレイ装置15、リール2、投光部16、駆動部35及び払出部36がI/Oポート23を介して接続されている。CPU21は、決定したゲーム内容に応じて下部ディスプレイ装置9、上部ディスプレイ装置15及びリール2の少なくとも1つを動作させ、表示領域にゲーム内容を表示させる。ここで、表示領域とは、表示部18がディスプレイ装置の場合にはディスプレイ装置の表示パネル部分であり、表示部18がウィンドウの場合には、ウィンドウによってリール2等が視認可能となっている領域である。CPU21は、決定したゲーム内容に応じてリール2の回転制御を行う。CPU21は、決定したゲーム内容又はゲーミングマシン1の状態に応じて投光部16を点灯制御する。例えば、CPU21は、複数の投光部16の点灯順序を決定し、点灯を順次切り替えて、コントロールパネル3の表面3a上の照射像を移動させてもよい。また、CPU21は、ゲーミングマシン1がゲームを提供していないときに、複数の投光部16の点灯制御を行ってもよい。また、CPU21は、駆動部35を駆動させて投光部16の照射方向を制御してもよい。これにより、コントロールパネル3上の照射像を移動させてもよい。さらに、CPU21は、払い出しトレイ24への遊技価値の払い出しを払出部36に管理させる。その他にも、制御部20には、スロットゲームを実行するために必要な装置が適宜に接続されるが、それらの図示は省略している。   An operation unit 30 and an identification unit 31 are connected to the CPU 21 via an I / O port (input / output port) 23. The operation unit 30 receives a player instruction and outputs a signal corresponding to the player instruction to the CPU 21. The identification unit 31 identifies the gaming value (coin or bill) inserted from the insertion slot 4 and outputs a signal corresponding to the identified amount to the CPU 21. Further, the lower display device 9, the upper display device 15, the reel 2, the light projecting unit 16, the driving unit 35, and the payout unit 36 are connected to the CPU 21 via the I / O port 23. The CPU 21 operates at least one of the lower display device 9, the upper display device 15, and the reel 2 in accordance with the determined game content, and displays the game content in the display area. Here, the display region is a display panel portion of the display device when the display unit 18 is a display device. When the display unit 18 is a window, the reel 2 or the like is visible by the window. It is. The CPU 21 controls the rotation of the reel 2 in accordance with the determined game content. The CPU 21 controls the lighting of the light projecting unit 16 according to the determined game content or the state of the gaming machine 1. For example, the CPU 21 may determine the lighting order of the plurality of light projecting units 16, sequentially switch the lighting, and move the irradiation image on the surface 3 a of the control panel 3. Further, the CPU 21 may perform lighting control of the plurality of light projecting units 16 when the gaming machine 1 is not providing a game. Further, the CPU 21 may drive the drive unit 35 to control the irradiation direction of the light projecting unit 16. Thereby, the irradiation image on the control panel 3 may be moved. Further, the CPU 21 causes the payout unit 36 to manage the payout of the game value to the payout tray 24. In addition, devices necessary for executing the slot game are appropriately connected to the control unit 20, but illustration of them is omitted.

図7は、CPU21の制御に従って表示部18上に表示されるゲーム画面の一例を示す。図7に示すように、ウィンドウ17内にゲーム画面40が表示される。ゲーム画面40には、リール2のシンボルを表示するためのシンボル領域41が設けられている。シンボル領域41には、シンボル停止位置としての複数のセル42が縦方向に3行、横方向に5列のマトリクスを形成するように規定されている。なお、以下においては、ゲーム画面40の横方向を行方向と、縦方向を列方向と呼ぶことがある。セル42の境界線は、プレイヤーが視覚を通じて把握できる態様で表示部18上に表示されてもよいし、表示が省略されてもよい。すなわち、セル42はシンボル停止位置としてゲーミングマシン1の内部で論理的に、あるいは観念的に規定されていれば足り、それらの境界が視認できることは必ずしも必要とされない。   FIG. 7 shows an example of a game screen displayed on the display unit 18 under the control of the CPU 21. As shown in FIG. 7, a game screen 40 is displayed in the window 17. The game screen 40 is provided with a symbol area 41 for displaying a symbol of the reel 2. In the symbol area 41, a plurality of cells 42 as symbol stop positions are defined so as to form a matrix of 3 rows in the vertical direction and 5 columns in the horizontal direction. In the following, the horizontal direction of the game screen 40 may be referred to as the row direction, and the vertical direction may be referred to as the column direction. The boundary line of the cell 42 may be displayed on the display unit 18 in such a manner that the player can grasp it visually, or the display may be omitted. That is, it is sufficient that the cell 42 is logically or conceptually defined inside the gaming machine 1 as the symbol stop position, and it is not always necessary that the boundary between them be visible.

シンボル領域41には、セル42ごとにシンボル43が表示されている。これらのシンボル43は、複数のリール2のそれぞれに配置されている。それらのリール2が所定の配列で並べられることにより、シンボル領域41には、シンボル43が縦横にマトリクス状に並んだ状態で表示される。シンボル43には、数字、文字又は図形等の各種の図柄が適宜に採用され得る。   A symbol 43 is displayed for each cell 42 in the symbol area 41. These symbols 43 are arranged on each of the plurality of reels 2. By arranging the reels 2 in a predetermined arrangement, the symbols 43 are displayed in a matrix area vertically and horizontally in the symbol area 41. Various symbols such as numbers, letters or figures can be appropriately adopted for the symbol 43.

有効ラインは、スロットゲームにて入賞判定の対象となるべき複数のセル42を指定するラインであって、複数のリール2に跨るように設定される。プレイヤーが操作部30のライン指定ボタン群を操作することにより、有効ラインが適宜に設定される。一例として、シンボル領域41の上下方向の中央に位置する全てのセル42を結ぶ水平ラインAが有効ラインとして設定可能である。その他にも、有効ラインとしては、シンボル領域41の対角線方向に延びるライン、シンボル領域41内でV字型又は逆V字型を描くライン等が設定可能である。プレイヤーがベットボタン群を操作して一回のスロットゲームにベットする単位の数を指定し、ライン指定ボタン群により有効ラインを選択すると、それらの選択内容をCPU21が認識する。その後、プレイヤーがスピンボタン7を操作すると、CPU21は、シンボル領域41にて各シンボル43を列方向に移動(スクロール)させ、所定の停止時期にて、一つのセル42に一つのシンボル43が出現するようにしてシンボル43のスクロールを停止させる。シンボル43が停止したとき、有効ライン上のセル42に表示されたシンボル43の図柄が一致、あるいは所定の関係を形成すると入賞パターンが形成されたことになる。リール2が機械的に構成されている場合、シンボル43は各リール2の表面に配されており、リール2を回転させることによりシンボル43はスクロールし、リール2を停止させることによりシンボル43は停止する。これに対してリール2が仮想的に構成されたビデオリールである場合には、シンボル43は各リール2に対応して仮想的に構成されたシンボル配列であるバーチャルリールストリップとして予め定められ、ゲームデータの一部としてメモリ22に記録されている。CPU21は、メモリ22に記録されたデータを参照して、リール2のゲーム画面40への表示を制御する。   The effective line is a line for designating a plurality of cells 42 to be a target of winning determination in the slot game, and is set so as to straddle the plurality of reels 2. When the player operates the line designation button group of the operation unit 30, the effective line is appropriately set. As an example, the horizontal line A connecting all the cells 42 located in the center in the vertical direction of the symbol area 41 can be set as an effective line. In addition, as the effective line, a line extending in the diagonal direction of the symbol area 41, a line drawing a V shape or an inverted V shape in the symbol area 41, and the like can be set. When the player operates the bet button group to designate the number of units to bet in one slot game and selects an effective line by the line designation button group, the CPU 21 recognizes the selection contents. Thereafter, when the player operates the spin button 7, the CPU 21 moves (scrolls) each symbol 43 in the column direction in the symbol area 41, and one symbol 43 appears in one cell 42 at a predetermined stop time. In this way, the scrolling of the symbol 43 is stopped. When the symbol 43 is stopped, a winning pattern is formed when the symbols 43 displayed in the cells 42 on the active line match or form a predetermined relationship. When the reels 2 are mechanically configured, the symbols 43 are arranged on the surface of each reel 2, the symbols 43 are scrolled by rotating the reels 2, and the symbols 43 are stopped by stopping the reels 2. To do. On the other hand, when the reel 2 is a virtually configured video reel, the symbol 43 is predetermined as a virtual reel strip that is a virtually arranged symbol array corresponding to each reel 2, It is recorded in the memory 22 as part of the data. The CPU 21 controls the display of the reel 2 on the game screen 40 with reference to the data recorded in the memory 22.

図8は、スロットゲームの実行時において、CPU21がリール2の表示を制御するために適宜の周期で実行するルーチンを示すフローチャートである。図8のルーチンを開始すると、CPU21がゲーム開始を決定する(S10)。ゲームを実行する対価としての遊技価値が挿入口4に投入されると、識別部31がCPU21へ信号を出力する。CPU21は、識別部31の信号に基づいてゲーム開始を決定する。ゲーム開始が指示されていなければ判断が繰り返され、ゲーム開始が指示されるとS12へと処理が進められる。   FIG. 8 is a flowchart showing a routine executed by the CPU 21 at an appropriate cycle in order to control the display of the reel 2 when the slot game is executed. When the routine of FIG. 8 is started, the CPU 21 determines the start of the game (S10). When the game value as a consideration for executing the game is input to the insertion slot 4, the identification unit 31 outputs a signal to the CPU 21. The CPU 21 determines the game start based on the signal from the identification unit 31. If the game start is not instructed, the determination is repeated, and if the game start is instructed, the process proceeds to S12.

S12の処理では、CPU21がゲームの設定を決定する。操作部30が、プレイヤーの指示を受け付けて、プレイヤーの指示に応じた信号をCPU21へ出力する。CPU21は、操作部30の信号に基づいてゲームの設定を決定する。ゲームの設定が指示されていなければ判断が繰り返され、ゲームの設定が指示されると、ゲームの設定が決定され、S14へと処理が進められる。   In the process of S12, the CPU 21 determines game settings. The operation unit 30 receives a player instruction and outputs a signal corresponding to the player instruction to the CPU 21. The CPU 21 determines the game setting based on the signal from the operation unit 30. If the game setting is not instructed, the determination is repeated. When the game setting is instructed, the game setting is determined, and the process proceeds to S14.

S14の処理では、CPU21がスピンボタン7の信号を入力する。リール2の回転開始が指示されていなければ判断が繰り返され、リール2の回転開始が指示されるとS16へと処理が進められる。   In the process of S14, the CPU 21 inputs a signal of the spin button 7. If the start of rotation of the reel 2 is not instructed, the determination is repeated, and if the start of rotation of the reel 2 is instructed, the process proceeds to S16.

S16の処理では、CPU21が複数のリール2を回転させる。以下では、左からX番目のリールをリール(X)として説明する。CPU21が全てのリールを回転させると、S18へと処理が進められる。S18の処理では、CPU21が初期処理としてn=1を設定する。設定後、S20へと処理が進められる。   In the process of S16, the CPU 21 rotates the plurality of reels 2. In the following description, it is assumed that the Xth reel from the left is reel (X). When the CPU 21 rotates all the reels, the process proceeds to S18. In the process of S18, the CPU 21 sets n = 1 as an initial process. After the setting, the process proceeds to S20.

S20の処理では、CPU21が乱数を取得する。取得後、S22へと処理が進められる。S22の処理では、S20の処理で取得された乱数に基づいて、CPU21がリール(n)の停止位置を決定する。決定後、S24へと処理が進められる。S24の処理では、CPU21がn=n+1とする。設定後、S26へと処理が進められる。S26の処理では、CPU21がn>Xを満たすか否かを判定する。n>Xを満たさない場合には、S20へと処理が進められる。これにより、n>Xを満たすまで、S20〜S26の処理が繰り返し実行される。このように、リール(1)からリール(X)まで、停止位置が決定される。n>Xを満たす場合には、全てのリールについて停止位置が決定したことを意味するため、S28へと処理が進められる。   In the process of S20, the CPU 21 acquires a random number. After acquisition, the process proceeds to S22. In the process of S22, the CPU 21 determines the stop position of the reel (n) based on the random number acquired in the process of S20. After the determination, the process proceeds to S24. In the process of S24, the CPU 21 sets n = n + 1. After the setting, the process proceeds to S26. In the process of S26, the CPU 21 determines whether or not n> X is satisfied. If n> X is not satisfied, the process proceeds to S20. Thereby, the processing of S20 to S26 is repeatedly executed until n> X is satisfied. Thus, the stop position is determined from reel (1) to reel (X). If n> X is satisfied, this means that stop positions have been determined for all reels, and the process proceeds to S28.

S28の処理では、S22の処理で決定された各リール(X)の停止位置に基づいて、CPU21が各リール(X)を停止する。停止後、S30へと処理が進められる。S30の処理では、CPU21は、シンボル領域41のセル42に出現しているシンボル43の組み合わせが所定のボーナスパターンを形成しているか否かを判別する。ボーナスパターンが形成されていない場合、S32へと処理が進められる。   In the process of S28, the CPU 21 stops each reel (X) based on the stop position of each reel (X) determined in the process of S22. After stopping, the process proceeds to S30. In the process of S30, the CPU 21 determines whether or not the combination of the symbols 43 appearing in the cells 42 of the symbol area 41 forms a predetermined bonus pattern. If no bonus pattern is formed, the process proceeds to S32.

S32の処理では、CPU21は、シンボル領域41のセル42に出現しているシンボル43の組み合わせが所定の入賞パターンを形成しているか否かを判別する。入賞パターンが形成されていない場合、図8に示す制御処理を終了する。一方、入賞パターンが形成されている場合には、S36へと処理が進められる。S36の処理では、形成された入賞パターンに対応する賞金額を計算し、計算された賞金額に等価の遊技価値をプレイヤーに付与する。付与された遊技価値は、次回以降のスロットゲームのベットに利用することができる。プレイヤーがペイアウトボタンを操作すれば、その時点で蓄えられている遊技価値と等価の賞金が払出部36から払い出しトレイ24に払い出されるか、または、蓄積されたクレジット数の情報が媒体に印刷されて出力口5から出力される。払い出し又は出力が終了すると、図8に示す制御処理を終了する。   In the process of S32, the CPU 21 determines whether or not the combination of the symbols 43 appearing in the cells 42 of the symbol area 41 forms a predetermined winning pattern. If no winning pattern is formed, the control process shown in FIG. 8 is terminated. On the other hand, if a winning pattern is formed, the process proceeds to S36. In the process of S36, a prize amount corresponding to the formed winning pattern is calculated, and a game value equivalent to the calculated prize amount is given to the player. The given game value can be used for betting in the slot game after the next time. When the player operates the payout button, a prize equivalent to the game value stored at that time is paid out from the payout unit 36 to the payout tray 24, or the information on the accumulated credit number is printed on the medium. Output from the output port 5. When the payout or output ends, the control process shown in FIG. 8 ends.

一方、S30の処理において、ボーナスパターンが形成されている場合、S34へと処理が進められる。S34の処理では、CPU21がボーナスゲームを提供する。その後、S36へと処理が進められる。S36の処理では、ボーナスゲームの結果に対応する賞金額を計算し、計算された賞金額に等価の遊技価値をプレイヤーに付与する。プレイヤーがペイアウトボタンを操作すれば、その時点で蓄えられている遊技価値と等価の賞金が払出部36から払い出しトレイ24に払い出されるか、または、蓄積されたクレジット数の情報が媒体に印刷されて出力口5から出力される。払い出し又は出力が終了すると、図8に示す制御処理を終了する。   On the other hand, if a bonus pattern is formed in the process of S30, the process proceeds to S34. In the process of S34, the CPU 21 provides a bonus game. Thereafter, the process proceeds to S36. In the process of S36, a prize amount corresponding to the result of the bonus game is calculated, and a game value equivalent to the calculated prize amount is given to the player. When the player operates the payout button, a prize equivalent to the game value stored at that time is paid out from the payout unit 36 to the payout tray 24, or the information on the accumulated credit number is printed on the medium. Output from the output port 5. When the payout or output ends, the control process shown in FIG. 8 ends.

ここで、CPU21が行う光演出の一例について説明する。まず、CPU21は、図8のS10の処理において、ゲーム開始を決定する前に、投光部16の点灯制御を行い、コントロールパネル3の表面3aへ向けて光を照射する。例えば、CPU21は、複数の投光部16の全てを同一タイミングで点灯及び消灯させてもよい。あるいは、CPU21は、複数の投光部16をそれぞれ異なるタイミングで点灯及び消灯させてもよい。あるいは、CPU21は、複数の投光部16の点灯順序を決定し、点灯を順次切り替えて、コントロールパネル3の表面3a上の照射像を移動させてもよい。あるいは、CPU21は、駆動部35を駆動させて投光部16の照射方向を制御し、コントロールパネル3の表面3a上の照射像を移動させてもよい。あるいは、CPU21は、表示部18と投光部16とを協働させて光演出を行ってもよい。また、CPU21は、時間に応じて投光部16の光の色を変更してもよい。これらの光演出の詳細については後述する。上述した光演出を単独又は組み合わせて実行することで、ゲーミングマシン1は、人の興味を引きつけることになり、存在感を強くすることができる。   Here, an example of the light effect performed by the CPU 21 will be described. First, in the process of S10 of FIG. 8, the CPU 21 performs lighting control of the light projecting unit 16 and irradiates light toward the surface 3a of the control panel 3 before determining the start of the game. For example, the CPU 21 may turn on and off all of the plurality of light projecting units 16 at the same timing. Alternatively, the CPU 21 may turn on and off the plurality of light projecting units 16 at different timings. Alternatively, the CPU 21 may determine the lighting order of the plurality of light projecting units 16, switch the lighting sequentially, and move the irradiation image on the surface 3 a of the control panel 3. Or CPU21 drives the drive part 35, controls the irradiation direction of the light projection part 16, and may move the irradiation image on the surface 3a of the control panel 3. FIG. Alternatively, the CPU 21 may perform the light effect by causing the display unit 18 and the light projecting unit 16 to cooperate. Moreover, CPU21 may change the color of the light of the light projection part 16 according to time. Details of these light effects will be described later. By executing the above-described light effects alone or in combination, the gaming machine 1 attracts people's interests and can strengthen its presence.

次に、CPU21が行う他の光演出の例について説明する。例えばCPU21は、図8のS12の処理以降から、ゲームの進行に応じた光演出を行う。図9は、プレイヤーがゲーミングマシン1を操作する際の光演出の一例である。図9に示すように、プレイヤーがゲーミングマシン1を操作する場合、プレイヤーの手がコントロールパネル3の上に位置する。このため、投光部16から照射され、コントロールパネル3の表面3aへ向かう光55は、プレイヤーの手に照射される。プレイヤー自身の手が照射されることで、プレイヤーに光演出を容易に気付かせることができる。また、プレイヤーが手を動かすと、手の動きに応じて光の散乱が変化し、さらには、コントロールパネル3の表面3aへ到達する光の量及び範囲も変化する。すなわち、プレイヤーの動きに応じてコントロールパネル3の表面3a上の照射像55aも変化することになる。このため、プレイヤーに光演出を容易に気付かせることができるとともに、プレイヤーの興味を引くことができる。   Next, examples of other light effects performed by the CPU 21 will be described. For example, the CPU 21 performs a light effect according to the progress of the game from the processing of S12 in FIG. FIG. 9 is an example of a light effect when the player operates the gaming machine 1. As shown in FIG. 9, when the player operates the gaming machine 1, the player's hand is positioned on the control panel 3. For this reason, the light 55 emitted from the light projecting unit 16 and directed to the surface 3a of the control panel 3 is applied to the player's hand. By irradiating the player's own hand, the player can easily notice the light effect. Further, when the player moves the hand, the scattering of light changes according to the movement of the hand, and further, the amount and range of light reaching the surface 3a of the control panel 3 also changes. That is, the irradiation image 55a on the surface 3a of the control panel 3 also changes according to the movement of the player. For this reason, the player can easily notice the light effect and can attract the player's interest.

ゲームの進行に応じた光演出は、図8のS12の処理以降に行う処理ごとに予め用意され、CPU21が実行する。図10は光演出の一例を示す概要図である。図10に示すように、投光部16a〜16fそれぞれが、光50〜55それぞれを出力し、コントロールパネル3の表面3a上に、それぞれ円形の照射像50a〜55aを形成する。例えば、図8のS14に示すスピンボタン7の信号入力後に、CPU21は、投光部16a〜16fを同一タイミングで点灯及び消灯させてもよい。あるいは、CPU21は、投光部16a〜16fをそれぞれ異なるタイミングで点灯及び消灯させてもよい。あるいは、CPU21は、投光部16a〜16fの点灯順序を決定し、点灯を順次切り替えて、コントロールパネル3の表面3a上の照射像を移動させてもよい。例えば、CPU21は、投光部16aを点灯及び消灯し、投光部16aを消灯すると同時に投光部16bを点灯させる。そして、CPU21は、投光部16bを消灯すると同時に投光部16cを点灯させる。上記制御により、コントロールパネル3の表面3a上の照射像がy方向へ移動しているようにプレイヤーに感じさせることができる。あるいは、CPU21は、駆動部35を駆動させて投光部16の照射方向を制御し、コントロールパネル3の表面3a上の照射像50a〜55aを移動させてもよい。   The light effect corresponding to the progress of the game is prepared in advance for each process performed after the process of S12 in FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a light effect. As shown in FIG. 10, each of the light projecting units 16 a to 16 f outputs light 50 to 55, and forms circular irradiation images 50 a to 55 a on the surface 3 a of the control panel 3, respectively. For example, after inputting the signal of the spin button 7 shown in S14 of FIG. 8, the CPU 21 may turn on and off the light projecting units 16a to 16f at the same timing. Alternatively, the CPU 21 may turn on and off the light projecting units 16a to 16f at different timings. Alternatively, the CPU 21 may determine the lighting order of the light projecting units 16a to 16f, sequentially switch the lighting, and move the irradiation image on the surface 3a of the control panel 3. For example, the CPU 21 turns on and off the light projecting unit 16a, turns off the light projecting unit 16a, and turns on the light projecting unit 16b. Then, the CPU 21 turns off the light projecting unit 16b and simultaneously turns on the light projecting unit 16c. By the above control, the player can feel as if the irradiation image on the surface 3a of the control panel 3 is moving in the y direction. Or CPU21 drives the drive part 35, controls the irradiation direction of the light projection part 16, and may move the irradiation images 50a-55a on the surface 3a of the control panel 3. FIG.

あるいは、CPU21は、表示部18(ここでは下部ディスプレイ装置9及び上部ディスプレイ装置15の少なくとも一方)と投光部16とを協働させて光演出を行ってもよい。図11は、光演出の一例を示す概要図である。図11では、CPU21が、投光部16b,16dと上部ディスプレイ装置15とを協働させて光演出を実行する。まず、CPU21は、上部ディスプレイ装置15へ表示させる画像60(又は映像)と投光部16b,16dが出力する光の光路(軌跡)54,52とが重なる位置を入力する。CPU21は、例えば、メモリ22に予め記録されている位置情報を参照する。そして、CPU21は、位置に基づいて、画像60において、通常の表示を行う領域60aと光の色を重ねる領域60b,60cとを決定する。その後、CPU21は、投光部16b,16dそれぞれが発光する色をそれぞれ取得する。そして、CPU21は、投光部16b,16dから光を出力させるとともに、領域60b,60cが反映された画像を上部ディスプレイ装置15へ表示させる。このように実行することで、投光部16b,16dの光演出が強調される。上述した光演出は単独又は組み合わせて実行される。   Alternatively, the CPU 21 may perform a light effect by causing the display unit 18 (here, at least one of the lower display device 9 and the upper display device 15) and the light projecting unit 16 to cooperate. FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a light effect. In FIG. 11, the CPU 21 performs a light effect by causing the light projecting units 16 b and 16 d and the upper display device 15 to cooperate. First, the CPU 21 inputs a position where the image 60 (or video) to be displayed on the upper display device 15 and the optical paths (trajectories) 54 and 52 of the light output from the light projecting units 16b and 16d overlap. For example, the CPU 21 refers to the position information recorded in advance in the memory 22. Then, based on the position, the CPU 21 determines, in the image 60, a region 60a where normal display is performed and regions 60b and 60c where light colors are superimposed. Then, CPU21 acquires the color which each light projection part 16b and 16d light-emits, respectively. Then, the CPU 21 outputs light from the light projecting units 16b and 16d and causes the upper display device 15 to display an image reflecting the areas 60b and 60c. By executing in this way, the light effects of the light projecting units 16b and 16d are emphasized. The light effects described above are executed alone or in combination.

図8のS12の処理以降に行う処理ごとに用意された光演出は、同一であってもよいし、それぞれ異なる光演出であってもよい。例えば、図8のS28に示すスピン停止前に光演出を行うことで、ゲームの進行に対する期待感を高めることができる。また、例えば、S30の処理の前のボーナスゲームへのリーチ時や、S34のボーナスゲームの開始時等のタイミングで、光演出を強調することで、プレイヤーの感情を盛り上げてゲームの進行に対する期待感を高めることができる。   The light effects prepared for each process performed after S12 in FIG. 8 may be the same or different light effects. For example, by performing the light effect before the spin stop shown in S28 of FIG. 8, it is possible to enhance the expectation for the progress of the game. Further, for example, at the timing of reaching the bonus game before the processing of S30, or at the start of the bonus game of S34, etc., the light effect is emphasized, so that the player's feelings can be raised and the expectation for the progress of the game Can be increased.

また、ゲームの進行に応じた他の光演出の例について、図10を用いて説明する。CPU21は、例えばS10の処理が終了した後に、ボタン6へ光を照射し、ボタン6と照射像とが重なるように光を照射する。これにより、プレイヤーにボタン6の操作を促すことができる。また、例えば、CPU21は、S12の処理が終了した後に、スピンボタン7へ光を照射し、スピンボタン7と照射像とが重なるように光を照射する。このように、プレイヤーが次に操作すべきボタンを照射することで、プレイヤーに操作を促すことができる。   An example of another light effect according to the progress of the game will be described with reference to FIG. For example, after the processing of S10 is completed, the CPU 21 irradiates the button 6 with light, and irradiates the light so that the button 6 and the irradiation image overlap. Thereby, the player can be prompted to operate the button 6. Further, for example, the CPU 21 irradiates the spin button 7 with light after the processing of S12 is completed, and irradiates light so that the spin button 7 and the irradiation image overlap. In this way, the player can be prompted to operate by irradiating the button to be operated next.

以上、本実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、筐体19に配置された投光部16によって、光がコントロールパネル3に向けて照射される。ゲーミングマシン1がゲームを提供している場合には、ゲームをしているプレイヤーの手元及びコントロールパネル3が投光部16からの光によって照らされることになるため、プレイヤーは投光部16から光が照射される態様を利用した演出を容易に認識することが可能となる。したがって、投光部16からの光を利用したゲームの演出を効果的に実現することができる。さらに、ゲーミングマシン1がゲームを提供していない場合であっても、投光部16からの光をコントロールパネル3に照射する態様を利用した演出により、周囲に居る人の注意をゲーミングマシン1のコントロールパネル3に集め、ゲーミングマシン1をプレイすることへの関心を高めることができる。すなわち、ゲームを提供していない状態でも投光部16からの光により、ゲーミングマシン1の存在感を強める演出を実現することが可能となる。このように、ゲームを提供している場合と、ゲームを提供していない場合との何れか又は双方において、光を利用した演出を効果的に実現することができる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the light is emitted toward the control panel 3 by the light projecting unit 16 disposed in the housing 19. When the gaming machine 1 provides a game, the player who is playing the game and the control panel 3 are illuminated by the light from the light projecting unit 16. It is possible to easily recognize the effect using the aspect in which is irradiated. Therefore, the effect of the game using the light from the light projecting unit 16 can be effectively realized. Furthermore, even when the gaming machine 1 does not provide a game, the effects of irradiating the light from the light projecting unit 16 to the control panel 3 can be used to draw the attention of people around the gaming machine 1. The control panel 3 can be collected and the interest in playing the gaming machine 1 can be increased. In other words, it is possible to realize an effect that enhances the presence of the gaming machine 1 by the light from the light projecting unit 16 even when no game is provided. Thus, the effect using light can be effectively realized in either or both of the case where the game is provided and the case where the game is not provided.

本発明は上述した実施形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することができる。例えば、シンボル領域に配置されるリールの本数は上記の形態の例に限定されない。上記の形態では全てのリールを物理的なリールとして説明したが、一部又は全てのリールを表示装置の画面上に画像として表示される仮想的なリール(ビデオリール)としてもよい。この場合には、投光部からの光とリール画像とを協調させる演出を行うことも可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in an appropriate form. For example, the number of reels arranged in the symbol area is not limited to the above example. Although all the reels have been described as physical reels in the above embodiment, some or all of the reels may be virtual reels (video reels) displayed as images on the screen of the display device. In this case, it is also possible to perform an effect in which the light from the light projecting unit and the reel image are coordinated.

また、投光部が光を照射する領域はゲーミングマシン1のコントロールパネル3上に限定されるものではなく、ゲーミングマシン1周辺のフロアにも光を照射可能な構成とすることができる。この場合には、例えば、光の照射位置をコントロールパネル3上から周辺フロアに移動させ、またコントロールパネル3上に戻す等の演出を行うことが可能となる。また、上記実施形態では投光部16が照射する指向性のある光が照射位置になす明領域を照射像として説明したが、投光部16が出力した光の光路上に所定のシルエット素材やセル画を挿入することにより光の照射位置に所定形状の像が投影される構成することも可能である。   In addition, the region where the light projecting unit irradiates light is not limited to the control panel 3 of the gaming machine 1, and the floor around the gaming machine 1 can be irradiated with light. In this case, for example, it is possible to perform effects such as moving the light irradiation position from the control panel 3 to the peripheral floor and returning it to the control panel 3. In the above-described embodiment, the bright area formed by the directional light emitted by the light projecting unit 16 is the irradiation image. However, a predetermined silhouette material or the like is placed on the optical path of the light output from the light projecting unit 16. By inserting a cell image, an image having a predetermined shape can be projected onto the light irradiation position.

1…ゲーミングマシン、2…リール、3…コントロールパネル、3a…表面、16…投光部、18…表示部、20…制御部、50a〜55a…照射像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 2 ... Reel, 3 ... Control panel, 3a ... Surface, 16 ... Light emission part, 18 ... Display part, 20 ... Control part, 50a-55a ... Irradiation image.

Claims (7)

前面を有する筐体と、
前記筐体の前面に設けられ、複数のボタンを有し、ゲームに関するプレイヤーの操作を受け付けるコントロールパネルと、
前記コントロールパネルに向けて光を出力するように前記筐体に配置された投光部と、
ゲームの内容を決定するとともに前記投光部を点灯制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、ゲームの進行に応じてプレイヤーが次に操作するべき前記複数のボタンのいずれかへ光を照射し、点灯制御に対応させて前記投光部から出力されている光の軌跡及び光の色を重ねた領域を、前記筐体の前面に設けられ、前記投光部と前記コントロールパネルとの間に位置する表示部に表示するゲーミングマシン。
A housing having a front surface;
A control panel provided on the front surface of the housing, having a plurality of buttons and receiving a player's operation relating to the game;
A light projecting unit disposed in the housing to output light toward the control panel;
A control unit that determines the content of the game and controls lighting of the light projecting unit;
With
The control unit emits light to any of the plurality of buttons to be operated next by the player according to the progress of the game, and the locus of the light output from the light projecting unit corresponding to the lighting control and A gaming machine in which a region where light colors are superimposed is provided on a front surface of the housing and is displayed on a display unit positioned between the light projecting unit and the control panel .
前記制御部は、ゲーミングマシンがゲームを提供していない場合であっても前記コントロールパネルまたはゲーミングマシン周辺に光を照射する請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit irradiates light around the control panel or the gaming machine even when the gaming machine is not providing a game. 前記制御部は、前記投光部により出力された光によって前記コントロールパネル上に照射像を形成する請求項1または2に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit forms an irradiation image on the control panel by light output from the light projecting unit. 前記投光部は、出力する光の色調を変更可能に構成されている請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the light projecting unit is configured to be able to change a color tone of light to be output. 前記制御部により制御され、前記投光部の照射方向又は前記投光部による照射像の位置を変更させる駆動部をさらに備える請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a drive unit that is controlled by the control unit and changes an irradiation direction of the light projecting unit or a position of an image irradiated by the light projecting unit. 前記投光部を複数備え、
前記制御部は、前記複数の投光部の点灯を順次切り替えて前記投光部による照射像を移動させる請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
A plurality of the light projecting units are provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the control unit sequentially switches lighting of the plurality of light projecting units to move an irradiation image by the light projecting unit.
前記投光部による照射像が形成される前記コントロールパネルの面は、粗面加工されている請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーミングマシン。 The surface of the control panel illuminated image by the light projecting portion is formed is roughened has been that any one to the gaming machine according to claims 1-6.
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