JP6440781B2 - 関連する投稿および入力要素を含むスポンサ記事ユニットの生成 - Google Patents
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Description
ソーシャルネットワーキングシステムは、そのユーザに、このシステムの他のユーザとの通信および対話をする能力を提供する。利用に際し、ユーザはソーシャルネットワーキングシステムに参加し、次いで、つながりを希望する任意の他のユーザとのつながりを追加する。本明細書で使用される、「友達」という用語は、システムを通じてユーザがつながり、関連性、または関係を形成した任意の他のユーザを参照する。つながりは、ユーザによって明示的に追加できる。例えば、つながりは、ユーザがある特定の他のユーザを友達として選択することによって、あるいは、ユーザの共通した特徴(例えば、同じ教育機関の同窓生であるユーザ)に基づいて、ソーシャルネットワーキングサイトにより自動的に作成できる。ソーシャルネットワーキングシステムにおけるつながりは、必須ではないが、通常は双方向であるため、「ユーザ」および「友達」という用語は、見解に依存する。例えば、ボブ(Bob)とジョー(Joe)が共にユーザであり、お互いがシステムにおいてつながっている場合には、ボブ(Bob)とジョー(Joe)はまた、それぞれの友達である。ユーザ間のつながりは、直接のつながりであってよく、ソーシャルネットワーキングシステムのいくつかの実施形態では、1または複数のつながりレベルによって間接的なつながりであってもよい。また友達という用語は、実生活における実際の友達である必要はなく、(それは、一般に、ユーザの1つが企業または他のエンティティである場合であろう)、それは、ソーシャルネットワーキングシステムにおけるつながりを単に暗示したものである。
ルネットワーキングオブジェクトとの間の対話を記述できる。例えば、スポンサ記事は、閲覧ユーザのある友達が、テキストまたは媒体をそのオブジェクトと関連付けされたあるソーシャルネットワーキングオブジェクトを「好き」と表明し、そのオブジェクトにコメントし、そのオブジェクトをレビューし、そのオブジェクトに関する質問をし、および/または、類似のことをしたことを報告できる。
具体的には、スポンサ記事ユニットの入力要素との閲覧ユーザの対話は、スポンサ記事ユニットにおいて、閲覧ユーザの友達に報告され得る。したがって、スポンサ記事ユニットにおいて提示される入力要素と対話をする閲覧ユーザの友達は、スポンサ記事ユニットにおいて彼らの友達などに報告される対話をすることができる。
図2Aは、ソーシャルネットワーキングシステム100の操作に適したシステム環境を示すハイレベルブロック図である。システム環境は、1または複数のクライアントデバイス202、1または複数のサードパーティウェブサイト203、ソーシャルネットワーキングシステム100、およびネットワーク204を含む。図2Aには、3つのクライアントデバイスおよび1つのサードパーティウェブサイトだけを図示しているが、任意の数(数100万を含む)のこれらのエンティティを含められることを理解されたい。代替構成では、システムにさまざまなエンティティを含めることもできる。
ものではないが、インターネット、モバイルネットワーク、LAN、有線もしくは無線ネットワーク、プライベートネットワーク、および/または、仮想プライベートネットワークの任意の組み合わせを含むことができる。
。一実施形態では、プロファイルストア205、グループストア210、イベントストア215、アプリケーションデータストア220、トランザクションストア225、プライバシデータストア230、関連データストア240、対話データストア245、広告ストア246、および、記事リクエストストア247のそれぞれが、システム100によって維持されるソーシャルネットワーキングオブジェクトの対応する種類のインスタンスのそれぞれに対するデータを管理するためのデータ構造を記憶する。データ構造は、オブジェクトの対応する種類に適切な情報フィールドを含む。(例えば、イベントストア215は、イベントの時間および場所を含むデータ構造を包含し、一方、プロファイルストア205は、ユーザのプロファイルを記述するのに適したフィールドを有するデータ構造を包含する。)ある特定の種類の新規オブジェクトが作成される場合には、システム100は、これに対応する種類の新規のデータ構造を初期化してそれに固有なオブジェクト識別子を割り当て、必要に応じて、そのオブジェクトにデータを追加し始める。このことは、例えば、新規の記事リクエストが広告主から受信され、ここで、システム100が、記事リクエストストア247に記事リクエストの新規インスタンスを生成し、その記事リクエストに固有識別子を割り当て、リクエストされるスポンサ記事ユニットを定義する情報を有する記事リクエストを追加する場合に起こるであろう。
ト130および/または対話を実行した友達120に対する閲覧ユーザの親近感の加重に応じて、この確率を計算する。
の投稿を選択できる。
てもよい。入力要素は、質問またはプロンプトが回答されるための手段を提供することができる。例えば、1組のラジオボタンがスポンサ記事ユニットに含まれているため、閲覧ユーザは、記事によって参照されるファンページの意見に関する質問に答えることができる。
報を報告しない。
図4は、スポンサ記事ユニットを生成するソーシャルネットワーキングシステムにおけるプロセスの一実施形態を示す。一実施形態では、プロセスはいくつかの記事リクエストを受信する(410)。それぞれの記事リクエストは、スポンサ記事ユニットに関する特定のパラメータを定義できる。例えば、それぞれの記事リクエストは、記事に含まれるある特定の対話、入力要素が含まれるか否か、尋ねられる任意の質問などを指定する情報などを含むことができる。受信された記事リクエストは、記事リクエストストア247に記憶される。プロセスは、閲覧ユーザ110からコンテンツに対するリクエストを受信する(415)。ここでは、そのコンテンツがスポンサ記事ユニットと共に提示されている。次いで、プロセスは、1または複数のソーシャルネットワーキングオブジェクト130上で閲覧ユーザの友達が実行した1または複数の対話を特定する(420)。次いで、プロセスは、1または複数の候補となる記事リクエストを特定する(425)。特に、プロセスは、記事リクエストストア247から受信された記事リクエストを取り出す。次いで、プロセスは、それぞれの記事リクエストに対して、その閲覧ユーザの1または複数の友達120がその記事リクエストにおいて指定される対話を実行したか否かを判断する。その閲覧ユーザの1または複数の友達120が実行した対話を指定するこれらの記事リクエストは、候補となるリクエストとみなすことができる。候補となるリクエストから、プロセスは、スポンサ記事ユニットに対する基盤としての役割を担う記事リクエストを選択する(430)。
本発明の実施形態の前述の記載は、例示の目的で提示されたものであり、網羅的であること、または、開示された精密な形態に、本発明を限定する意図はない。上記開示を考慮すると、多くの変更および改変が可能であることが当業者には理解できる。
どによって実装されることが理解できる。さらに、一般性を損うことなく、これらの操作の配列をモジュールと呼ぶことも、時には便利であることが分かっている。記載された操作およびそれらに関連するモジュールは、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはその任意の組み合わせにおいて具現化される。
Claims (22)
- ソーシャルネットワーキングシステムの1以上のコンピューティングデバイスが、複数の記事リクエストを複数の広告主から受信する工程であって、各記事リクエストは、スポンサ記事ユニットを生成するためのものであり、各記事リクエストは、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける対話の種類の定義を含む工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、複数の対話を特定する工程であって、各対話は、つながりユーザによって実行され、前記つながりユーザは、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおいて閲覧ユーザにつながっている工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記複数の記事リクエストから記事リクエストを選択する工程であって、選択された前記記事リクエストは、特定された前記複数の対話のうちの少なくとも1つの対話の種類に対応する対話の種類の定義を含む工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおいて1または複数の候補となる投稿を特定する工程であって、特定された各候補となる投稿は、特定された前記複数の対話のうちの少なくとも1つの対話において示される前記ソーシャルネットワーキングシステムにおけるオブジェクトとつながりを有し、特定された前記複数の対話のうちの少なくとも1つの対話は、選択された前記記事リクエストに含められた対話の種類の前記定義に対応する対話の種類を有する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記1または複数の候補となる投稿から少なくとも1つの投稿を選択する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、(1)特定された前記複数の対話のうちの前記少なくとも1つの対話を記述するコンテンツと(2)選択された前記少なくとも1つの投稿からのコンテンツとを含むスポンサ記事ユニットを、選択された前記記事リクエストに基づいて生成する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、表示するための前記スポンサ記事ユニットを前記閲覧ユーザに送信する工程とを含む方法。 - 特定された前記少なくとも1つの候補となる投稿と前記ソーシャルネットワーキングシステムにおけるオブジェクトとの間の前記つながりは、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける前記オブジェクトについて投稿されている特定された前記少なくとも1つの候補となる投稿を通じて以前に形成されたつながりであり、前記オブジェクトは、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおけるページである、請求項1に記載の方法。
- 選択された前記少なくとも1つの投稿は、選択された前記記事リクエストにおいて指定された対話の種類の定義に対応する少なくとも1つの対話を実行したユーザとは異なるユーザによって提供される、請求項1に記載の方法。
- 選択された前記少なくとも1つの投稿を生成したユーザは、前記閲覧ユーザとつながっていない、請求項3に記載の方法。
- 前記スポンサ記事ユニットは、前記閲覧ユーザからの情報を受信するための入力要素をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記入力要素を通じて前記閲覧ユーザから情報を受信する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、表示するための他のスポンサ記事ユニットを前記閲覧ユーザとつながっている別のユーザに送信する工程であって、前記他のスポンサ記事ユニットは、前記閲覧ユーザから前記入力要素を通じて受信した前記情報に少なくとも一部が基づく工程とをさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記他のスポンサ記事ユニットは(1)前記入力要素による前記閲覧ユーザの対話を記述するコンテンツと(2)前記入力要素を通じて受信された情報とを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記記事リクエストを選択する工程は、
前記複数の記事リクエストの各々に対して、広告主によって提供される入札価格と前記閲覧ユーザが前記記事リクエストに対応するスポンサ記事ユニットに関る推定確率とに基づいて前記記事リクエストの期待値を決定する工程と、
前記複数の記事リクエストのうち最も高い期待値を有する記事リクエストを選択する工程とを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記閲覧ユーザが所定の記事リクエストに対応するスポンサ記事ユニットに関る推定確率は、前記閲覧ユーザとつながっているユーザが前記所定の記事リクエストにおいて定義された種類の対話を実行した、前記所定の記事リクエストに対応する、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける前記オブジェクトに対する前記閲覧ユーザの親近感に基づいて決定される、請求項8に記載の方法。
- ソーシャルネットワーキングシステムの1以上のコンピューティングデバイスが、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおいて閲覧ユーザとつながっている1または複数のつながりユーザを特定する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記1または複数のつながりユーザが対話を行った前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける複数のオブジェクトを特定する工程であって、前記対話は、1または複数のスポンサ記事リクエストにおいて定義された対話の種類を有する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける複数のオブジェクトから、前記1または複数のスポンサ記事リクエストのうちの1つのスポンサ記事リクエストに対応するオブジェクトを選択する工程であって、前記選択は、前記オブジェクトに対する前記閲覧ユーザの親近感と、前記スポンサ記事リクエストにおける金銭的入札とに基づく工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、選択された前記ソーシャルネットワーキングシステムにおけるオブジェクトに関連付けられた前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける1または複数の関連する投稿を特定する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、特定された前記1または複数の関連する投稿のうち少なくとも1つを選択する、投稿選択工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、(1)前記閲覧ユーザとつながっている前記1または複数のつながりユーザのうちの1つのつながりユーザと選択された前記オブジェクトとの間の対話を記述するコンテンツと(2)選択された前記少なくとも1つの特定された関連する投稿について記述するコンテンツとを含むスポンサ記事ユニットを生成する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、表示するための前記スポンサ記事ユニットを前記閲覧ユーザに送信する工程とを含む方法。 - 前記投稿選択工程は、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける前記オブジェクトに対して最近に発行された投稿を選択する工程を含み、前記オブジェクトは、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおけるページである、請求項10に記載の方法。
- 前記投稿選択工程は、特定された前記1または複数の関連する投稿の少なくとも一部の各投稿に対してユーザエンゲージメント値を決定する工程と、
最も高いユーザエンゲージメント値を有する投稿を選択する工程とを含む、請求項10に記載の方法。 - 投稿に対してユーザエンゲージメント値を決定することは、前記ソーシャルネットワーキングシステムのユーザが前記投稿と対話をした回数に少なくとも一部が基づいている、請求項12に記載の方法。
- 投稿に対してユーザエンゲージメント値を決定することは、前記ソーシャルネットワーキングシステムのユーザによって提供される前記投稿に対する品質評価に少なくとも一部が基づいている、請求項12に記載の方法。
- 前記投稿選択工程は、
前記1または複数の関連する投稿のうち少なくとも一部に対する友達係数を決定する工程であって、前記友達係数は、前記閲覧ユーザと前記1または複数の関連する投稿の少なくとも一部を生成した1または複数のユーザとの間の対話回数に少なくとも一部が基づいている工程と、
最も高い友達係数を有すると判断される1つの投稿を選択する工程とを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記投稿選択工程は、
投稿内のコンテンツと前記閲覧ユーザのユーザプロファイル内のコンテンツとの間の一致を特定する工程と、
前記一致に少なくとも一部が基づいて前記投稿を選択する工程とを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記一致は完全なテキスト一致またはコンセプト一致の少なくとも1つである、請求項16に記載の方法。
- ソーシャルネットワーキングシステムの1以上のコンピューティングデバイスが、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおいて実行される少なくとも1つの対話を選択する工程であって、前記少なくとも1つの対話は、閲覧ユーザとつながっている少なくとも1つのつながりユーザによって、ソーシャルネットワーキングシステムにおけるオブジェクトについて実行され、前記少なくとも1つの対話は、広告主が提供したスポンサ記事リクエストにおいて定義された種類を有する対話である工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける前記オブジェクトに対して投稿された前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける1または複数のコンテンツアイテムを選択する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、(1)前記少なくとも1つの対話について記述するコンテンツと(2)選択された前記1または複数のコンテンツアイテムとを含むスポンサ記事ユニットを生成する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、表示するための前記スポンサ記事ユニットを前記閲覧ユーザに送信する工程とを含む方法。 - 前記スポンサ記事ユニットは、前記閲覧ユーザからの入力を受信するための入力要素をさらに含む、請求項18に記載の方法。
- 前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記入力要素を通じて前記閲覧ユーザから入力を受信する工程と、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記入力の受信に応答して前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける前記オブジェクトに入力を投稿する工程とをさらに含む、請求項19に記載の方法。 - 前記1または複数のコンテンツアイテムを選択することは、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける前記オブジェクトに最近に発行されたコンテンツアイテムを選択する工程を含む、請求項18に記載の方法。
- 前記1または複数のコンテンツアイテムを選択することは、
前記ソーシャルネットワーキングシステムのユーザが各コンテンツアイテムと対話をした回数に少なくとも一部が基づいて、1組のコンテンツアイテムの各々に対してユーザエンゲージメント値を決定する工程と、
最も高いユーザエンゲージメント値を有する組からコンテンツアイテムを選択する工程とを含む、請求項18に記載の方法。
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