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JP6378406B2 - Game machine - Google Patents

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JP6378406B2 JP2017130984A JP2017130984A JP6378406B2 JP 6378406 B2 JP6378406 B2 JP 6378406B2 JP 2017130984 A JP2017130984 A JP 2017130984A JP 2017130984 A JP2017130984 A JP 2017130984A JP 6378406 B2 JP6378406 B2 JP 6378406B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which one game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation performed by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「有利遊技状態」という)が行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot Is started, and a state advantageous to a player who can easily obtain a predetermined pattern (hereinafter referred to as “advantageous game state”) is performed.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、所定回数の遊技を上限として有利遊技状態が継続可能であり、その有利遊技状態において特定役(例えばトリプルチェリーなど)が入賞したことを条件として、有利遊技状態の上限となる回数を増加させる(所謂「上乗せ」)ように制御されている。また、このようなパチスロのなかでも、有利遊技状態において、上乗せに関する有利度合いの高い特別状態に移行可能なものも知られている。   Then, in the pachislot described in Patent Document 1, the advantageous game state can be continued up to a predetermined number of games, and on the condition that a specific combination (for example, triple cherry) has won a prize in the advantageous game state. The number of times that is the upper limit of the state is increased (so-called “addition”). Among such pachislot machines, there are also known those that can shift to a special state with a high degree of advantage regarding the addition in the advantageous game state.

特開2010−82083号公報JP 2010-82083 A

しかしながら、このようなパチスロにおいて、実行される遊技における当選役や入賞役により特別状態への移行条件として採用されているものの、特別状態への移行について1回の遊技での当選役や入賞役に依存してしまうこととなり、遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。   However, in such a pachislot, although it is adopted as a condition for shifting to the special state by the winning combination or winning combination in the game to be executed, the transition to the special state is a winning combination or winning combination in one game Therefore, further improvement of interest in games is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別状態への移行について遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game with respect to the transition to the special state. There is.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、状態制御手段と、第1計数値を計数する第1計数手段と、第2計数値を計数する第2計数手段と、を備え、前記第1計数手段は、第1条件の成立を契機に計数し、前記第2計数手段は、第2条件の成立を契機に計数し、前記第1条件は、特定役の当選又は入賞により成立する条件であり、前記第2条件は、特定役の当選又は入賞により成立する条件であり、前記状態制御手段が制御可能な状態には、第1状態と、前記第1状態に比して有利な第2状態と、前記第1状態及び前記第2状態に比して有利な第3状態と、があり、前記状態制御手段が制御する状態は、前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合と前記第1状態から前記第3状態に切り替わる場合と前記第2状態から前記第3状態に切り替わる場合があり、前記状態制御手段は、前記第1状態において前記第1計数値が第1規定値に達した場合に前記第2状態に制御する一方、前記第1状態において前記第2計数値が第2規定値に達した場合に前記第3状態に制御し、前記第1状態において、前記第1条件は、前記第2条件に比して、成立し易いことを要旨とする。 In the gaming machine that solves the above-described problem, a winning combination lottery in which a game that is performed by changing symbols in a plurality of rows based on a start operation being started is started by the symbol display means, and a winning combination is drawn based on the start operation. A game machine in which a display result is derived to the symbol display means based on a stop operation after a change of symbols in each column is started based on the start of the game. First counting means for counting and second counting means for counting a second count value, wherein the first counting means counts when the first condition is satisfied, and the second counting means Counting when two conditions are met, the first condition is a condition established by winning or winning a specified role, and the second condition is a condition established by winning or winning a specified role, and the state The states that can be controlled by the control means include the first state and A second state advantageous compared to the first state, said a favorable third state than in the first state and the second state, there is a state in which the state control means controls, the first There is a case of switching from the second state when switching to the third state from the first state if the first state is switched to the second state to the third state, said state control means, the first state wherein while the first count value is controlled to the second state when it reaches the first predetermined value, the third state when said second count value in the first state has reached a second predetermined value in In summary, in the first state, the first condition is more easily established than the second condition.

本発明によれば、特別状態への移行について遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game with respect to the transition to the special state.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning combination determination table. リプレイ役の詳細を示す模式図。The schematic diagram which shows the detail of a replay combination. (a)〜(f)は、各種リプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the winning aspect of various replay roles. (a)〜(e)は、各種リプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the winning aspect of various replay roles. (a)及び(b)は、遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. 解除ゲーム数決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the cancellation | release game number determination table. 特殊リプナビ抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a special Lip Navi lottery table. (a)は、上乗せ抽選テーブルを示す模式図、(b)は、上乗せ回数抽選テーブルを示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows an addition lottery table, (b) is a schematic diagram which shows an addition frequency | count lottery table. 加算値決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an addition value determination table.

[第1実施形態]
以下、図1〜図13を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
A pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) according to this embodiment will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to the left side edge of the main body 11 so as to be able to open and close. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」の文字が装飾された図柄(7リプレイ図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「7リプレイ」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol), and a symbol (7 replay symbol) decorated with characters “7” are arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “7 replay” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   As shown in FIG. 1, the central panel 15 includes various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、図3を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 3, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining either of the “bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、[7リプレイ・7リプレイ・リプレイ]、[7リプレイ・リプレイ・7リプレイ]、又は[リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、[7リプレイ・7リプレイ・リプレイ]、[7リプレイ・リプレイ・7リプレイ]、又は[リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
Also, [Replay / Replay / Replay], [7 Replay / 7 Replay / Replay], [7 Replay / Replay / 7 Replay], or [Replay / 7 Replay / 7 Replay] are stopped and displayed on the winning line. Is provided with the replay described above. In the following, a prize mode (design) for forming a winning line by [Replay / Replay / Replay / Replay / 7 Replay / Replay], [7 Replay / Replay / 7 Replay], or [Replay / 7 Replay / 7 Replay] Is called "normal stop eye". The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[7リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[7リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [7 replays, 7 replays, 7 replays] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [7 replays, 7 replays, 7 replays] is referred to as a “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the special replay roles as the winning combination.

また、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / replay / replay] is referred to as “rush stop”. This entry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining either the entry replay combination as the winning combination.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

ここで、図5及び図6に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIGS. 5 and 6 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図5に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 5, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of cherry, watermelon, bell, and replay are based on the winning information group. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). On the other hand, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the respective small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図6に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 6, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated in the low probability RT game (winning role determination table T1), the rush replay role and the normal replay. Each winning probability is defined for a winning information group associated with overlapping winning combinations with a role. In addition, the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6が設定されている。   In addition, the winning probability of the replay role corresponds to the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the high-reliability RT game (winning role determination table T2), and the overlapping winning of the special replay role and the normal replay role. Each winning probability with the attached winning information group is defined. In addition, the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6 are set in the winning information group in which the overlap winning of the special replay combination and the normal replay combination is associated.

また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. The bell group 1 to the bell group 3 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). In addition, in the case of “winning of the rush replay role”, it means winning of the rush duplication replay group 1 to the rush duplication replay group 4. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay group 1 to the special overlapping replay group 6. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサSE1〜SE3からの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. That is, the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 cause the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the stop status of each reel is used for the main control during the stop of each reel. The CPU 40a is made to grasp. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された押し順をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the pressing order that the stop button is operated. 41 (sub-control CPU 41a).

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順ではない場合、ベルこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the player presses the stop operation when the player plays the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell-spilling stop eye when the player's stop operation is not in the pushing order to stop the bell stop eye when the bell role is won. In this case, a missed bell role is generated.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the push order of the stop operation by the player is the push order to stop the rush stop eye when the rush replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye when the order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the rush stop eye when the rush replay role is won.

また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる押し順である場合、特殊停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。   In addition, when the special replay role is won, the main control CPU 40a stops and displays the special stop eye when the stop order of the stop operation by the player is the push order for stopping the special stop eye. On the other hand, when the special replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye if the stop order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the special stop eye. The main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the bell role when determining the winning of the bell role.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the rush replay combination, control related to the transition of the gaming state described later is performed.

ここで、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Here, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. In order to cope with this, a bell spilling push order for stopping and displaying a bell spill stop eye of a dedicated stop eye (for example, [Bell Bell Replay] etc.) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜ベル群3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1, stop operations are determined in the order of pushing for the bell winning if the stop button 23 </ b> L is the first, and the subsequent operations are not limited if other than the stop button 23 </ b> L is the first. The stop operation is determined in the order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if the stop button 23C is other than the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 23R is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button that is stopped first is determined.

次に、図7を参照してリプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7 (a), when the normal replay combination is won, the main control CPU 40a stops the normal winning that becomes [Replay / Replay / Replay] in the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. The normal stop eye according to the mode is stopped and displayed.

また、図7(b)〜(f)に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   In addition, as shown in FIGS. 7B to 7F, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons at the time of winning the replay role that is the double winning among the winning of the replay role. Is different.

具体的に、図6に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図6では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6, in this embodiment, a rush entry prize that is a specific stop operation for stopping and displaying a rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 6) for each rush overlap replay group. Each push order is determined. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each rush overlap replay group.

図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となる突入入賞の停止態様による突入停止目を停止表示させる。この突入入賞の停止態様による突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7 (b), the main control CPU 40a makes a winning entry when the stop operation by the player coincides with a specific stop operation by making a push order for the entry prize based on the winning of the entry replay combination. The entry stop eye is stopped and displayed on the line according to the stop mode of the entry prize that becomes [Watermelon / Replay / Replay]. The entry stop eye due to the entry mode of the entry prize can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (a), the main control CPU 40a is in the normal pushing order based on the winning of the rush replay role, so that the stop operation by the player matches the normal stop operation, The normal stop eye according to the stop mode of the normal winning that becomes [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] is defined. In addition, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, regardless of the type of winning information group, the normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, the push order of “no left 4 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined.

また、図6に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目(図6では、「特殊」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Also, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, a special prize for a special winning operation that is a specific stop operation for stopping and displaying a special stop eye (shown as “special” in FIG. 6) for each special overlapping replay group. Each push order is determined. Further, in order to cope with this, a normal push order for a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each special overlap replay group.

図7(c)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[7リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]となる特殊入賞の停止態様による特殊停止目を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7 (c), the main control CPU 40a makes a winning order when the stop operation by the player coincides with the specific stop operation by the pushing order for special winning based on the winning of the special replay combination. A special stop eye is stopped and displayed in the line according to the special winning stop mode [7 replays, 7 replays, 7 replays]. The special stop eye due to this special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(d)〜図7(f)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この場合の通常停止目としては、[7リプレイ・7リプレイ・リプレイ]、[7リプレイ・リプレイ・7リプレイ]、又は[リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]が該当する。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 7 (d) to 7 (f), the main control CPU 40a makes the normal stopping order based on the winning of the special replay role, so that the stop operation by the player is stopped normally. If it matches the operation, the normal stop eye according to the stop mode of the normal winning is stopped and displayed on the winning line. The normal stop eye in this case corresponds to [7 replay, 7 replay, replay], [7 replay, replay, 7 replay], or [replay, 7 replay, 7 replay]. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[左中右]の特殊入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a [left middle right] push order for special winnings and a normal push order other than [left middle right]. For this reason, in the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6, the pressing order of “6 options” based on all stop buttons to be stopped is determined.

なお、以下の説明で、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味し、「特殊入賞」という場合には、各特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。   In the following description, the term “rush entry” means a stop display of the entry stop based on the entry replay role associated with each entry overlap replay group. It means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with a special overlapping replay group.

更に、特殊重複リプレイ群に定められた通常用の押し順でストップボタンを操作した場合でも、1回目及び2回目に停止操作されるストップボタンに対応するリールの中段には7リプレイが停止表示されるよう、通常停止目が特殊重複リプレイ群毎に定められている。この結果、最後(3回目)のストップボタンを操作するまで、入賞ライン上に停止表示される図柄組み合わせが特殊停止目と非特殊停止目の何れになるかを特定できない。   Furthermore, even when the stop button is operated in the normal push order determined for the special overlap replay group, 7 replays are stopped and displayed on the middle stage of the reel corresponding to the stop button operated for the first time and the second time. As such, a normal stop eye is defined for each special overlapping replay group. As a result, until the last (third) stop button is operated, it cannot be specified whether the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line is the special stop eye or the non-special stop eye.

具体的な一例として、図8(a)に示すように、スタートレバー22の開始操作が行われると、1回の変動ゲームが開始され、各リールの回転により各種図柄の変動が開始される。   As a specific example, as shown in FIG. 8A, when the start operation of the start lever 22 is performed, one variation game is started, and the variation of various symbols is started by the rotation of each reel.

この場合、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つのそれぞれに対して「1」〜「3」の番号が付与される。これにより、[右左中]というようにストップボタンの押し順が報知される特殊リプナビ演出が実行される。なお、本実施形態において、特殊リプナビ演出としては、特殊停止目が停止表示される特殊報知演出と、通常停止目が停止表示される非特殊報知演出とが含まれている。   In this case, the effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and numbers “1” to “3” are assigned to the three images, respectively. As a result, a special Lip Navi effect that informs the pressing order of the stop button, such as [middle right and left], is executed. In the present embodiment, the special Lip Navi effects include a special notification effect in which special stop eyes are stopped and a non-special notification effect in which normal stop eyes are stopped and displayed.

そして、図8(b)に示すように、1回目の停止操作としてストップボタン23Rが停止操作されると、その停止操作に対応して右リール13Rの中段(右リール用中停止位置D8)に7リプレイが停止表示される。   Then, as shown in FIG. 8B, when the stop button 23R is stopped as the first stop operation, the middle of the right reel 13R (the middle stop position D8 for the right reel) corresponds to the stop operation. 7 replays are stopped and displayed.

続いて、図8(c)に示すように、2回目の停止操作としてストップボタン23Lが停止操作されると、その停止操作に対応して左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)に7リプレイが停止表示される。なお、1回目及び2回目の遊技者による停止操作が行われた場合、その遊技者による停止操作が特殊入賞用の押し順であるか通常用の押し順であるかに拘わらず、対応する各リールの中段に7リプレイが停止表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 8C, when the stop button 23L is operated as the second stop operation, the middle stage of the left reel 13L (the left reel intermediate stop position D2) corresponding to the stop operation. 7 replays are stopped and displayed. In addition, when a stop operation is performed by the first and second players, regardless of whether the stop operation by the player is a special winning push order or a normal push order, Seven replays are stopped and displayed in the middle of the reel.

そして、3回目の停止操作としてストップボタン23Cが停止操作されると、その停止操作に対応して中リール13Cが停止表示されるが、1回目〜3回目の遊技者による停止操作が特殊入賞用の押し順であるか通常用の押し順であるかによって中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)に7リプレイが停止表示されるか否かが異なる。   When the stop button 23C is stopped as the third stop operation, the middle reel 13C is stopped and displayed in response to the stop operation, but the first to third stop operations by the player are for special winnings. Whether or not 7 replays are stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) depends on whether the order is the normal pushing order or the normal pushing order.

図8(d)に示すように、遊技者による停止操作が特殊入賞用の押し順である場合には、その停止操作に対応して中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)に7リプレイが停止表示され、入賞ラインL1上に跨るように[7リプレイ・7リプレイ・7リプレイ]、すなわち特殊停止目を停止表示させることとなる。   As shown in FIG. 8D, when the stop operation by the player is the special winning push order, the middle reel 13C is moved to the middle stage (medium reel middle stop position D5) corresponding to the stop operation. 7 replays are stopped and displayed, and [7 replays, 7 replays, 7 replays], that is, special stop eyes are stopped and displayed so as to straddle the winning line L1.

一方、図8(e)に示すように、遊技者による停止操作が通常用の押し順である場合には、その停止操作に対応して中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)に7リプレイが停止表示されず、リプレイが停止表示され、入賞ラインL1上に跨るように[7リプレイ・リプレイ・7リプレイ]、すなわち非特殊停止目を停止表示させることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 8E, when the stop operation by the player is in the normal pushing order, the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) corresponding to the stop operation. 7 replays are not stopped and displayed, but the replays are stopped and displayed, and [7 replays / replays / 7 replays], that is, non-special stop eyes are stopped and displayed so as to straddle the winning line L1.

なお、特殊重複リプレイ群に当選した場合、特殊停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   In addition, when a special overlapping replay group is won, even if any symbol combination of the special stop eye and the normal stop eye is stopped and displayed on the winning line, the replay is similarly given to the player. Will be.

次に、図9を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, with reference to FIG. 9, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game corresponding to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図9(a)に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技(図9(a)では「低確RT」と示す)の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技(図9(a)では「高確RT」と示す)への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 9A, the main control CPU 40a wins the rush replay role during the control of the low probability RT game (indicated as “low probability RT” in FIG. 9A). In response to the occurrence of a rush prize according to the order of pushing, the game shifts (rushes) from the next variable game to a high probability RT game. That is, in the low-probability RT game, when the rush replay role is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the game is switched to the high-probability RT game (shown as “high-definition RT” in FIG. 9A) Transition conditions are met. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。このように本実施形態では、これら遊技状態の移行を制御する主制御用CPU40aが、遊技状態制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game. Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a that controls the transition of the gaming state functions as a gaming state control means.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて管理する。このような演出状態では、その種類から遊技状態に応じて制御する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。   The sub-control CPU 41a manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state specified by the state instruction command. In such an effect state, control is performed according to the game state from the type. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types.

具体的には、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、突入入賞やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行わない状態である。   Specifically, the effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low-probability RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and a state in which an effect of assisting (assisting) a rush prize or a bell prize is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる通常モード(ナビ待機)がある。なお、通常モード(ナビ待機)の場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字画像が表示される。この通常モード(ナビ待機)は、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態となる低確RT遊技で、通常モードや通常モード(ナビ待機)を伴いうる。   Further, the effect state includes a normal mode (navigation standby) which is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the normal mode (navigation standby), the effect display device 14 is roughly configured the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “waiting” is displayed on the display screen. The This normal mode (navigation standby) is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the effect of assisting the entry prize or the bell prize is performed. That is, in the present embodiment, the normal mode and the normal mode (navigation standby) can be involved in the low-probability RT game that is in the normal game state.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。また、このARTモードは、特殊入賞を補助する演出(特殊報知を行う特殊リプナビ演出)を行う場合がある状態である。なお、本実施形態におけるARTモードは、突入入賞等の高確RT遊技への移行条件の成立により遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態であり、ART通常モード、ART第1特別モード、及びART第2特別モードというように各小役の当選確率が同じ確率である3種類のモードを含むモードである。また、単に「ARTモード」という場合には、「ART通常モード」、「ART第1特別モード」、及び「ART第2特別モード」を纏めて意味する。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. This ART mode is a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and an effect of assisting the bell winning is performed. Further, this ART mode is a state in which an effect for assisting a special prize (a special Lip Navi effect for performing special notification) may be performed. The ART mode in the present embodiment is an advantageous game state in which the game is played in a state that is advantageous to the player due to the establishment of conditions for shifting to a high-accuracy RT game such as a rush prize, and the ART normal mode and the ART first special mode. The mode includes three types of modes, such as the mode and the ART second special mode, in which the winning probability of each small role is the same probability. The term “ART mode” simply means “ART normal mode”, “ART first special mode”, and “ART second special mode”.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる高確RT演出がある。この場合に演出表示装置14では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出や、特殊入賞を補助する演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes a high probability RT effect that is performed when the game state is a high probability RT game. In this case, the effect display device 14 is in a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and the effect of assisting the bell winning or the effect of assisting the special prize is not performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御させている演出状態を把握(管理)する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a grasps (manages) the controlled effect state by setting an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出情報から特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect state that can be specified from the effect information, and the display contents of the effect display device 14 based on the selected image display data. (Display image) is controlled.

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助するベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect for assisting the bell winning in the normal mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する突入ナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a does not execute the rush navigation effect to assist the rush entry prize when the winning of the rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed in the normal mode. The display contents of the effect display device 14 are controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode when deriving a “non-winning” result in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT遊技が終了して低確RT遊技における通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、高確RT遊技が終了してから低確RT遊技における通常モードで行われた変動ゲームの回数(以下、「実行回数」という)が、解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。なお、サブ制御用CPU41aは、決定した解除ゲーム数を実行回数を示す情報としてサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている実行回数を「1」減算する。   The sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the high-probability RT game is finished and the normal mode in the low-probability RT game is entered. Then, the sub-control CPU 41a determines that the number of times that the variable game has been performed in the normal mode in the low-probability RT game after the completion of the high-probability RT game (hereinafter referred to as “execution count”) reaches the number of released games , The right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a stores the determined number of released games in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c as information indicating the number of executions. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of executions stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal mode.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、図10に示すような解除ゲーム数決定テーブルを参照し、解除ゲーム数を決定する。この解除ゲーム数決定テーブルでは、解除ゲーム数の範囲を決定するように乱数が振り分けられており、解除ゲーム数の範囲が決定された後に、その解除ゲーム数の範囲に含まれる解除ゲーム数から何れかが決定される。なお、本実施形態における解除ゲーム数決定テーブルでは、「1024」〜「1535」の範囲の解除ゲーム数の当選確率が高く、「0」〜「1023」の範囲の解除ゲーム数の当選確率が低くなるように規定されている。   Specifically, the sub-control CPU 41a determines the number of release games with reference to a release game number determination table as shown in FIG. In this release game number determination table, random numbers are distributed so as to determine the range of the release game number, and after the range of the release game number is determined, any number of release games included in the range of the release game number is determined. Is decided. In the release game number determination table in this embodiment, the winning probability of the number of released games in the range of “1024” to “1535” is high, and the winning probability of the number of released games in the range of “0” to “1023” is low. It is prescribed to be.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART mode, and when the ART mode is subsequently shifted to the ART mode, the ART flag ends and the ART flag is shifted to the ART mode. A value indicating that no transfer right has been set is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. Shift to normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode (navigation standby). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させる場合には、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the normal mode (navigation standby), it controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the normal mode to the normal mode (navigation standby).

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game in the normal mode. For example, as a penalty, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but the result of “non-winning” is always derived. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、通常モード(ナビ待機)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中(通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、通常モード(ナビ待機)中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the normal mode (navigation standby) will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during normal mode (navigation standby) (while setting an effect flag indicating normal mode (navigation standby)). In the normal mode (navigation standby), as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, and a normal replay role that wins multiple times with the rush replay role and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベル入賞を補助するベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード(ナビ待機)中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that assists the winning of the bell with the start of the variable game when the winning of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal mode (navigation standby), an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell according to the game according to the bell navigating effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群2の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことを遊技者に把握させる。なお、本実施形態において、ベル役が当選した場合、3つの画像のうち「1」が付されていない画像に対して「2」、「3」が付される。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and a bell navigation effect is performed in such a manner that numbers “1”, “2”, and “3” are attached to the images. For example, in the case of the bell group 2, when “1” is attached to the middle image among the three images, the player is made to know that the stop button 23C should be stopped first. In the present embodiment, when the bell combination is won, “2” and “3” are attached to images that are not attached with “1” among the three images.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード(ナビ待機)中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal mode (standby standby), an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays a game according to the rush-in-lip navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。なお、本実施形態において、遊技者により容易には特定できないように同じ表示態様でベルナビ演出と突入リプナビ演出とが実行される。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the rush lip navigator effect is performed in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each. For example, in the case of the rush overlap replay group 1, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”. In the present embodiment, the bell navigation effect and the rush lip navigation effect are executed in the same display manner so as not to be easily specified by the player.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中、突入入賞する場合、ARTモードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ARTモード(ART通常モード)を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。また、ARTモードを示す演出フラグとしては、ART通常モード、ART第1特別モード、及びART第2特別モードのそれぞれを示す演出フラグが含まれており、単に「ARTモードを示す演出フラグ」という場合には、ARTモードとして規定されている各種モードのそれぞれを示す演出フラグを纏めて意味する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode when entering the prize in the normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART mode (ART normal mode). Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game. Further, the effect flag indicating the ART mode includes an effect flag indicating each of the ART normal mode, the ART first special mode, and the ART second special mode, and is simply referred to as an “effect flag indicating the ART mode”. Means a production flag indicating each of the various modes defined as the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)からARTモード(ART通常モード)へ移行させる場合には、通常モード(ナビ待機)からARTモード(ART通常モード)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode (navigation standby) to the ART mode (ART normal mode), the effect display is performed so as to shift from the normal mode (navigation standby) to the ART mode (ART normal mode). The display content of the device 14 is controlled.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning in the ART mode (during the setting of the effect flag indicating the ART mode). During the ART mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a special replay combination, and a normal replay combination that wins the special replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、特殊入賞を補助可能とする特殊リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、特殊入賞を補助するように特殊報知演出としての特殊リプナビ演出が行われ、遊技者が特殊リプナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する場合がある。   In addition, the sub-control CPU 41a is able to assist the special winning with the start of the variable game when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the Lip navigator effect is performed. For this reason, during the ART mode, a special Lip Navi effect as a special notification effect is performed so as to assist the special winning, and the player may play a game according to the special Lip Navi effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で特殊リプナビ演出が行われる。例えば、特殊重複リプレイ群3の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and performs special Lip Navi effects in such a manner that numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, in the case of the special overlap replay group 3, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”.

なお、本実施形態において、この特殊リプナビ演出には、特殊入賞を補助する特殊報知演出と、特殊入賞を回避する非特殊報知演出とが含まれている。特殊報知演出としての特殊リプナビ演出においては、特殊入賞用の押し順が報知され、非特殊報知演出としての特殊リプナビ演出においては、通常用の押し順が報知されることとなる。なお、本実施形態において、遊技者により容易には特定できないように同じ表示態様でベルナビ演出と突入リプナビ演出と特殊リプナビ演出とが実行される。   In the present embodiment, the special Lip navigator effect includes a special notification effect that assists the special winning and a non-special notification effect that avoids the special winning. In the special Lip Navi effect as the special notification effect, the push order for special winning is notified, and in the special Lip Navi effect as the non-special notification effect, the normal push order is notified. In the present embodiment, the bell navigation effect, the rush lip navigation effect, and the special lip navigation effect are executed in the same display manner so as not to be easily specified by the player.

また、本実施形態において、遊技者が特殊リプナビ演出に従わずに通常用の押し順で通常停止目が停止表示された場合であっても、直接的なペナルティが付与されない。しかし、ベルナビ演出と特殊リプナビ演出とが遊技者により特定できないように同じ表示態様で実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作されなければ、特殊リプナビ演出が実行されている場合はよいが、ベルナビ演出が実行されている場合には、ベルこぼし停止目で停止表示されてしまい、通常モード(低確RT遊技)へ移行してしまう。このように、ARTモードを継続させるべく、ナビ演出の種類や特殊リプナビ演出の演出内容(特殊報知演出及び非特殊報知演出)に拘わらず、特殊リプナビ演出で報知された押し順に従って停止操作が行われることとなる。   Further, in this embodiment, even if the player does not follow the special Lip navigator effect and the normal stop eye is stopped and displayed in the normal push order, no direct penalty is given. However, the bell navigation effect and the special Lip navigation effect are executed in the same display mode so that the player cannot specify. For this reason, if the stop operation is not performed according to the navigation effect, the special Lip Navi effect may be executed. However, if the bell navigation effect is executed, the bell spill stop is stopped and displayed in the normal mode ( It shifts to low probability RT game). As described above, in order to continue the ART mode, the stop operation is performed according to the push order notified in the special Lip Navi effect regardless of the type of the navigation effect and the content of the special Lip Navi effect (special notification effect and non-special notification effect). Will be.

また、サブ制御用CPU41aは、図11に示す特殊リプナビ抽選テーブルを参照して、特殊リプナビ演出の演出内容を決定する。特殊リプナビ演出の演出内容としては、特殊入賞用の押し順を報知する特殊報知演出と、通常用の押し順を報知する非特殊報知演出とが含まれている。なお、本実施形態において、特殊リプレイ役が当選した場合には、特殊報知演出、及び非特殊報知演出の何れか一方が必ず実行される。   Further, the sub control CPU 41a refers to the special Lip Navi lottery table shown in FIG. 11 and determines the contents of the special Lip Navi effect. The contents of the special Lip Navi effect include a special notification effect for notifying the special winning push order and a non-special notification effect for notifying the normal push order. In the present embodiment, when the special replay combination is won, one of the special notification effect and the non-special notification effect is always executed.

図11に示すように、特殊リプナビ抽選テーブルは、特殊リプナビ演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。特殊リプナビ抽選テーブルでは、ARTモードのうち滞在中のモード(ART通常モード、ART第1特別モード、及びART第2特別モード)と、特殊リプナビ演出の演出内容と、特殊リプナビ演出の演出内容を決定するための乱数とが対応するように規定されている。   As shown in FIG. 11, the special Lip Navi lottery table is a table for determining the production contents of the special Lip Navi effect, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the special Lip Navi lottery table, the mode (ART normal mode, ART first special mode, and ART second special mode) that is staying among the ART modes, the special Lip Navi production effects, and the special Lip Navi production effects are determined. It is stipulated that the random number for doing so corresponds.

具体的には、ART第1特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも特殊リプナビ演出として特殊報知演出が実行される確率が高くなるように規定されている。また、ART第2特別モードに滞在しているときには、ART第1特別モードに滞在しているときよりも特殊リプナビ演出として非特殊報知演出が実行される確率が高くなるように規定されている。つまり、特殊リプナビ演出として特殊報知演出が実行される確率について、ART第1特別モードはART通常モードよりも有利度合いが高く、ART第2特別モードがART第1特別モードよりも有利度合いが更に高くなるように規定されている。   Specifically, when staying in the ART first special mode, it is defined that the probability that the special notification effect is executed as the special Lip Navi effect is higher than when staying in the ART normal mode. In addition, when staying in the ART second special mode, it is defined that the probability that the non-special notification effect is executed as the special Lip navigator effect is higher than when staying in the ART first special mode. That is, regarding the probability that the special notification effect is executed as the special Lip navigator effect, the ART first special mode is more advantageous than the ART normal mode, and the ART second special mode is more advantageous than the ART first special mode. It is prescribed to be.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御を開始する際、ARTモードの変動ゲームの最低回数を示す残G数(本実施形態では「30回」)を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲームを行う毎に、残G数から「1」減算する。なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードのうちART第1特別モード又はART第2特別モード中では、変動ゲームを行うか否かに拘わらず残G数から「1」減算しない。   Further, when starting the control in the ART mode, the sub-control CPU 41a stores the remaining G number (“30 times” in the present embodiment) indicating the minimum number of the fluctuating games in the ART mode in a predetermined storage in the sub-control RAM 41c. Store in the area. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number every time the variable game is performed during the ART normal mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a does not subtract “1” from the remaining G number in the ART first special mode or the ART second special mode in the ART mode regardless of whether or not the variable game is performed. .

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、スイカ役又はチェリー役が当選する、又は特殊入賞すると、残G数を加算するか否かとともに、残G数を加算する場合に残G数に加算する回数(上乗せする際の上乗せ回数)について決定する。なお、残G数を加算するか否かの決定には、図12(a)に示す上乗せ抽選テーブルが参照され、上乗せ回数の決定には、図12(b)に示す上乗せ回数抽選テーブルが参照される。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、上乗せ抽選にて残G数の加算を決定する場合には、上乗せ抽選にて決定した残G数に加算する回数を残G数に加算する。   Also, the sub-control CPU 41a adds to the remaining G number when adding the remaining G number as well as whether or not to add the remaining G number when the watermelon role or the cherry role is won or special winning in the ART mode. It decides about the number of times (the number of times of addition when adding). Note that the addition lottery table shown in FIG. 12A is referred to in determining whether to add the remaining G number, and the addition number lottery table shown in FIG. 12B is referred to in determining the number of additions. Is done. Then, when determining the addition of the remaining G number in the extra lottery during the ART mode, the sub control CPU 41a adds the number of times to be added to the remaining G number determined in the extra lottery to the remaining G number.

図12(a)に示すように、上乗せ抽選テーブルは、残G数を加算するか否かの上乗せ抽選に当選するか否かを決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。上乗せ抽選テーブルでは、高確RT遊技におけるARTモードのうち滞在中のモード(ART通常モード、ART第1特別モード、及びART第2特別モード)と、役(当選役又は入賞役)と、上乗せ抽選の当落と、上乗せ抽選の当落を決定するための乱数とが対応するように規定されている。   As shown in FIG. 12A, the extra lottery table is a table for determining whether or not to win the extra lottery whether or not to add the remaining G number, and is stored in the sub-control ROM 41b. Yes. In the extra lottery table, the staying mode (ART normal mode, ART first special mode, and ART second special mode), role (winning or winning combination), and extra lottery in the high-definition RT game And a random number for determining the winning of the extra lottery are defined to correspond to each other.

具体的には、スイカ役又はチェリー役が当選した場合において、ART第1特別モード、ART第2特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも高い確率で上乗せ抽選に当選する。その一方で、特殊入賞した場合には、ART通常モード、ART第1特別モード、ART第2特別モードの何れに滞在していても同じ確率で上乗せ抽選に当選する。特に、スイカ役又はチェリー役が当選した場合において、ART第1特別モード、ART第2特別モードに滞在しているときと、特殊入賞した場合には、必ず上乗せ抽選に当選する。   Specifically, when a watermelon role or a cherry role is won, when you are staying in the ART 1st special mode or the ART 2nd special mode, you will get a lottery with a higher probability than when you are staying in the ART normal mode. To win. On the other hand, when a special prize is won, the player wins the lottery with the same probability regardless of whether he / she stays in the ART normal mode, the ART first special mode, or the ART second special mode. In particular, when a watermelon role or a cherry role is won, and when staying in the ART 1st special mode or the ART 2nd special mode, or when a special prize is won, the winning lottery is always won.

このように、滞在中のモード、当選役、及び入賞役に基づいて、上乗せ抽選が行われる。特に、上乗せ抽選に当選する確率について、ART第1特別モード及びART第2特別モードは、ART通常モードよりも有利度合いが高くなるように規定されている。   As described above, the extra lottery is performed based on the staying mode, the winning combination, and the winning combination. In particular, regarding the probability of winning the extra lottery, the ART first special mode and the ART second special mode are defined so as to be more advantageous than the ART normal mode.

また、図12(b)に示すように、上乗せ回数抽選テーブルは、上乗せ抽選に当選したときに参照され、残G数に加算する上乗せ回数を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。上乗せ回数抽選テーブルでは、高確RT遊技におけるARTモードのうち滞在中のモード(ART通常モード、ART第1特別モード、及びART第2特別モード)に拘わらず、役(当選役又は入賞役)と、上乗せ回数と、上乗せ回数を決定するための乱数とが対応するように規定されている。なお、本実施形態における上乗せ回数としては、「10回」、「30回」、「50回」、「100回」及び「200回」の何れかが決定される。   Further, as shown in FIG. 12B, the extra number lottery table is a table for determining the extra number to be added to the remaining G number, which is referred to when the extra lottery is won, and is stored in the sub-control ROM 41b. It is remembered. In the extra number lottery table, regardless of the staying mode (ART normal mode, ART first special mode, and ART second special mode) among the ART modes in the high-definition RT game, the combination (winning combination or winning combination) The number of additions and the random number for determining the number of additions are defined to correspond to each other. As the number of times of addition in the present embodiment, any one of “10 times”, “30 times”, “50 times”, “100 times”, and “200 times” is determined.

具体的には、スイカ役が当選した場合、上乗せ回数として、「30回」が他の回数よりも高い確率で決定される。また、チェリー役が当選した場合、上乗せ回数として、「10回」が他の回数よりも高い確率で決定される。また、特殊入賞した場合、上乗せ回数として、「30回」が他の回数よりも高い確率で決定される。   Specifically, when the watermelon winning combination is won, “30 times” is determined as an additional number of times with a higher probability than other numbers. In addition, when the cherry role is won, “10 times” is determined with a higher probability than the other times as the number of extra times. In the case of a special winning, “30 times” is determined with a higher probability than the other times as the number of extra times.

このように、上乗せ抽選に当選した場合、上乗せ回数が決定されることとなる。特に、スイカ役が当選した場合には、チェリー役が当選した場合や特殊入賞した場合よりも上乗せ回数が多くなるように規定されている。また、特殊入賞した場合には、チェリー役が当選した場合よりも上乗せ回数が多くなるように規定されている。   In this way, when the extra lottery is won, the extra number is determined. In particular, it is stipulated that when the watermelon role is won, the number of extra times is larger than when the cherry role is won or when a special prize is won. In addition, it is stipulated that when a special prize is won, the number of extra times is larger than when the cherry role is won.

また、図11に示す特殊リプナビ抽選テーブルが参照されることによって、特殊入賞用の押し順が報知される特殊報知演出が実行されるか、通常用の押し順が報知される非特殊報知演出が実行されるかが決定される。この特殊リプナビ抽選テーブルでは、ART第1特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも高い確率で特殊リプナビ演出として特殊報知演出が実行されるように規定されている。また、ART第2特別モードに滞在しているときには、ART第1特別モードに滞在しているときよりも高い確率で特殊リプナビ演出として特殊報知演出が実行されるように規定されている。また、特殊入賞された場合には、上乗せ抽選テーブルが参照され、上乗せ抽選に必ず当選することとなる。つまり、ART第1特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも特殊入賞し易く、上乗せ抽選に当選する可能性が高まり、更には上乗せ回数が増大することとなる。そして、ART第2特別モードに滞在しているときには、ART第1特別モードに滞在しているときよりも特殊入賞し易く、上乗せ抽選に当選する可能性が更に高まり、上乗せ回数が更に増大することとなる。   In addition, by referring to the special Lip Navi lottery table shown in FIG. 11, a special notification effect in which the special winning push order is notified is executed, or a non-special notification effect in which the normal push order is notified is performed. It is determined whether it will be executed. In this special Lip Navi lottery table, it is specified that when staying in the ART first special mode, the special notification effect is executed as the special Lip navigator with a higher probability than when staying in the ART normal mode. . Further, when staying in the ART second special mode, it is defined that the special notification effect is executed as the special Lip Navi effect with a higher probability than when staying in the ART first special mode. In addition, when a special prize is won, the extra lottery table is referred to and the extra lottery is always won. That is, when staying in the ART first special mode, it is easier to win a special prize than when staying in the ART normal mode, and the possibility of winning the extra lottery is increased, and the number of times of extra is further increased. . And, when staying in the ART 2nd special mode, it is easier to win a special prize than when staying in the ART 1st special mode, and the possibility of winning the extra lottery is further increased, and the number of times of the extra is further increased. It becomes.

また、スイカ役やチェリー役が当選する場合、上乗せ抽選テーブルが参照された結果、上乗せ抽選に当選しないと上乗せが行われない。この上乗せ抽選テーブルでは、スイカ役やチェリー役が当選した場合において、ART第1特別モード又はART第2特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも上乗せ抽選に当選する確率が高くなるように規定されている。このため、スイカ役やチェリー役が当選した場合、ART第1特別モード、ART第2特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも上乗せ抽選に当選する確率が高くなる。   Further, when a watermelon role or a cherry role is won, as a result of referring to the extra lottery table, the extra lottery is not performed unless the extra lottery is won. In this extra lottery table, when a watermelon role or cherry role is won, if you are staying in the ART 1st special mode or ART 2nd special mode, you will win the extra lottery than when you are staying in the ART normal mode. It is stipulated that the probability of For this reason, when the watermelon role or cherry role is won, the probability of winning the lottery is higher when staying in the ART 1st special mode or the ART 2nd special mode than when staying in the ART normal mode. Become.

したがって、ART第1特別モードに滞在しているときには、ART通常モードに滞在しているときよりも上乗せに関する有利度合いが高くなり、ART第2特別モードに滞在しているときには、ART第1特別モードに滞在しているときよりも上乗せに関する有利度合いが更に高くなる。なお、本実施形態において、上乗せに関する有利度合いとしては、ARTモードの延長に関する有利度合いを示し、上乗せ抽選に当選する可能性と上乗せ回数の大きさとが相当する。また、本実施形態において、スイカ役及びチェリー役が第1特定役(特定役)に、特殊リプレイ役が第2特定役(特定役)にそれぞれ相当する。   Therefore, when staying in the ART first special mode, the degree of advantage regarding the addition is higher than when staying in the ART normal mode. When staying in the ART second special mode, the ART first special mode is increased. The degree of advantage related to the extra is higher than when staying in the area. In the present embodiment, the advantage relating to the extra is the advantage relating to the extension of the ART mode, which corresponds to the possibility of winning the extra lottery and the magnitude of the extra number. In the present embodiment, the watermelon role and the cherry role correspond to the first specific role (specific role), and the special replay role corresponds to the second specific role (specific role).

また、サブ制御用CPU41aは、残G数が「0(零)」となる場合、高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   Further, when the remaining G number becomes “0 (zero)”, the sub control CPU 41a shifts to the high-accuracy RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、残G数を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させる場合には、ARTモードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから通常モードへ移行させる場合には、ARTモードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the remaining G number during the ART mode. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect when shifting from the ART mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART mode to the normal mode when shifting from the ART mode to the normal mode.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、高確RT演出中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). In addition, during the high-definition RT production, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a special replay role, and a normal replay role that wins a duplicate with the special replay role may be won and won.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合であっても、特殊リプナビ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect. Further, the sub-control CPU 41a does not execute the special Lip Navi effect even when the special replay winning combination is instructed during the high-definition RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出から通常モードへ移行させる場合には、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the high-accuracy RT effect to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、通常モード(ナビ待機)、ARTモード(ART通常モード、ART第1特別モード、ART第2特別モード)、高確RT演出についての制御を行う。なお、本実施形態において、このような制御を行うサブ制御用CPU41aが演出状態制御手段(状態制御手段)として機能する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the normal mode (navigation standby), the ART mode (the ART normal mode, the ART first special mode, the ART second special mode), and the highly accurate RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs such control functions as effect state control means (state control means).

ここで、図9(b)を参照してARTモード中におけるモードの移行遷移について説明する。
まず、ARTモードで共通する制御について説明する。
Here, the mode transition transition in the ART mode will be described with reference to FIG.
First, common control in the ART mode will be described.

サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドによりスイカ役の当選が指定されていた場合、入賞指示コマンドによりスイカ停止目が停止表示されたか否かに拘わらず、サブ制御用RAM41cに割り当てられたスイカ役計数カウンタに所定の加算値を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドによりチェリー役の当選が指定されていた場合、入賞指示コマンドによりチェリー停止目が停止表示されたか否かに拘わらず、サブ制御用RAM41cに割り当てられたチェリー役計数カウンタに所定の加算値を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドにより特殊入賞が指定されていた場合には、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特殊リプレイ役計数カウンタに所定の加算値を加算する。サブ制御用CPU41aは、各計数カウンタに加算する所定の加算値を図13に示す加算値決定テーブルを参照して決定する。   When the winning of the watermelon role is designated by the change game start command, the sub control CPU 41a does not determine whether the watermelon stop eye is stopped by the winning instruction command or not, and the watermelon role assigned to the sub control RAM 41c is determined. A predetermined addition value is added to the count counter. Further, when the winning of the cherry role is specified by the variable game start command, the sub control CPU 41a is assigned to the sub control RAM 41c regardless of whether or not the cherry stop eye is stopped and displayed by the winning instruction command. A predetermined addition value is added to the cherry role counting counter. In addition, when the special winning is designated by the winning instruction command, the sub control CPU 41a adds a predetermined addition value to the special replay combination count counter assigned to the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a determines a predetermined addition value to be added to each count counter with reference to the addition value determination table shown in FIG.

なお、本実施形態において、このような制御を行うサブ制御用CPU41aが計数手段として機能する。また、本実施形態において、スイカ役計数カウンタ、及びチェリー役計数カウンタに設定される値が「第1計数値」に相当し、特殊リプレイ役計数カウンタに設定される値が「第2計数値」に相当する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs such control functions as a counting unit. In the present embodiment, the value set in the watermelon role count counter and the cherry role count counter corresponds to the “first count value”, and the value set in the special replay role count counter is the “second count value”. It corresponds to.

ここで、図13を参照して各種計数値に加算する加算値を決定するための加算値決定テーブルについて説明する。
加算値決定テーブルは、ARTモードにおいて、スイカ役又はチェリー役の当選、又は特殊入賞に基づき加算値を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。加算値決定テーブルでは、役(当選役及び入賞役)と、加算値と、加算値を決定するための乱数とが対応するように規定されている。加算値としては、「1」、「2」、及び「7」の何れかが決定される。
Here, an addition value determination table for determining an addition value to be added to various count values will be described with reference to FIG.
The addition value determination table is a table for determining an addition value based on the winning of the watermelon role or cherry role or special winning in the ART mode, and is stored in the sub-control ROM 41b. In the addition value determination table, it is defined that a combination (winning combination and winning combination), an addition value, and a random number for determining the addition value correspond to each other. Any one of “1”, “2”, and “7” is determined as the addition value.

具体的に、スイカ役やチェリー役が当選する場合と、特殊入賞する場合とで同じような確率で加算値が決定されるが、スイカ役やチェリー役が当選する場合に限り、加算値として「7」が決定されることがある。なお、本実施形態において、スイカ役やチェリー役の当選、特殊入賞以外で、各計数カウンタが加算されることはない。   Specifically, the added value is determined with the same probability in the case where the watermelon role or cherry role is won, and in the case of special winning, but only when the watermelon role or cherry role is won, 7 "may be determined. In the present embodiment, the counting counters are not added except for the winning of the watermelon role or the cherry role and the special prize.

このように、当選役や入賞役に基づいて加算値が決定される。特に、当選役がスイカ役及びチェリー役の何れかである場合、特殊入賞の場合には、同等の確率で加算値が決定される。   Thus, the added value is determined based on the winning combination or winning combination. In particular, when the winning combination is either a watermelon combination or a cherry combination, in the case of a special winning combination, the added value is determined with an equal probability.

次に、ARTモードの各モードにおける制御について説明する。
まず、ART通常モードに関する移行制御について説明する。
図9(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中(ART通常モードを示す演出フラグの設定中)、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、サブ制御用RAM41cに割り当てられたスイカ役計数カウンタ、チェリー役計数カウンタ、及び特殊リプレイ役計数カウンタから値を読み出す。
Next, control in each mode of the ART mode will be described.
First, the transition control related to the ART normal mode will be described.
As shown in FIG. 9B, when the sub control CPU 41a inputs a variable game start command during the ART normal mode (during the setting of the effect flag indicating the ART normal mode), the watermelon assigned to the sub control RAM 41c. The value is read from the role counter, cherry role counter, and special replay role counter.

そして、サブ制御用CPU41aは、スイカ役計数カウンタ及びチェリー役計数カウンタの少なくとも何れかが第1規定値(本実施形態では「7」)以上であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、スイカ役計数カウンタ及びチェリー役計数カウンタの少なくとも何れかが第1規定値以上であると判定した場合、ART第1特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART第1特別モードを示す演出フラグを設定するとともに、第1規定値以上であると判定したカウンタを初期化する。   Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not at least one of the watermelon role counting counter and the cherry role counting counter is equal to or greater than the first specified value (“7” in the present embodiment). When determining that at least one of the watermelon role counter and the cherry role counter is equal to or greater than the first specified value, the sub-control CPU 41a shifts to the ART first special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART first special mode and initializes a counter determined to be equal to or greater than the first specified value.

このように、サブ制御用CPU41aは、スイカ役やチェリー役の当選により計数された各計数カウンタが第1規定値以上となったことを条件として、ART通常モードからART第1特別モードに移行させる。   As described above, the sub-control CPU 41a shifts from the ART normal mode to the ART first special mode on condition that each count counter counted by winning the watermelon role or cherry role becomes equal to or more than the first specified value. .

一方、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値(本実施形態では「7」)以上であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上であると判定した場合、ART第2特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードを示す演出フラグを設定するとともに、特殊リプレイ役計数カウンタを初期化する。   On the other hand, the sub-control CPU 41a determines whether or not the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value (“7” in the present embodiment). When determining that the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value, the sub-control CPU 41a shifts to the ART second special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART second special mode and initializes a special replay combination counter.

このように、サブ制御用CPU41aは、特殊入賞により計数された特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となったことを条件として、ART通常モードからART第2特別モードに移行させる。   As described above, the sub-control CPU 41a shifts from the ART normal mode to the ART second special mode on condition that the special replay combination counting counter counted by the special winning is equal to or more than the second specified value.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードからART第1特別モードへ移行させる場合には、ART通常モードからART第1特別モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードからART第2特別モードへ移行させる場合には、ART通常モードからART第2特別モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART normal mode to the ART first special mode when shifting from the ART normal mode to the ART first special mode. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART normal mode to the ART second special mode when shifting from the ART normal mode to the ART second special mode.

次に、ART第1特別モードに関する移行制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART第1特別モード中(ART第1特別モードを示す演出フラグの設定中)、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上であると判定した場合、ART第2特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードを示す演出フラグを設定するとともに、特殊リプレイ役計数カウンタを初期化する。
Next, transition control related to the ART first special mode will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command during the ART first special mode (while setting the effect flag indicating the ART first special mode), whether or not the special replay combination count counter is equal to or greater than the second specified value. Determine whether. When determining that the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value, the sub-control CPU 41a shifts to the ART second special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART second special mode and initializes a special replay combination counter.

このように、サブ制御用CPU41aは、特殊入賞により計数された特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となったことを条件として、ART第1特別モードからART第2特別モードに移行させる。   In this way, the sub control CPU 41a shifts from the ART first special mode to the ART second special mode on condition that the special replay combination counting counter counted by the special winning is equal to or more than the second specified value.

一方、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上ではないと判定した場合、サブ制御用RAM41cに割り当てられた実行フラグに基づいて前回の変動ゲームにおいて特殊リプナビ演出として特殊報知演出を実行させたか否かを判定する。なお、この実行フラグは、入賞指示コマンドの入力により実行が終了した変動ゲームにおいて特殊リプナビ演出として特殊報知演出が実行されたか否かを特定可能とする値が設定されるフラグである。サブ制御用CPU41aは、前回の変動ゲームにおいて特殊リプナビ演出として特殊報知演出を実行させたと判定した場合、ART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。   On the other hand, if the sub-control CPU 41a determines that the special replay combination counter is not equal to or greater than the second specified value, the sub-control CPU 41a performs a special notification as a special lip navigation effect in the previous variation game based on the execution flag assigned to the sub-control RAM 41c. It is determined whether or not an effect has been executed. This execution flag is a flag in which a value that can specify whether or not a special notification effect has been executed as a special Lip Navi effect in a variable game that has been executed by the input of a winning instruction command. When it is determined that the special notification effect is executed as the special Lip navigation effect in the previous variation game, the sub control CPU 41a shifts to the ART normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode.

このように、サブ制御用CPU41aは、ART第1特別モードにおいて、特殊リプレイ役が当選して特殊リプナビ演出として特殊報知演出が実行された場合に、実際に特殊入賞されたか否かに拘わらず、特殊入賞が可能な1回の変動ゲームが実行されるまで滞在可能に制御する。言い換えると、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上とならない場合、特殊入賞したか否かに拘わらず、特殊入賞が可能な1回の変動ゲームが実行されるまではART第1特別モードに滞在可能とし、特殊入賞が可能な1回の変動ゲームが実行されると、ART通常モードに移行させる。   Thus, the sub-control CPU 41a, in the ART first special mode, when the special replay role is won and the special notification effect is executed as the special Lip navigator effect, regardless of whether or not the special prize is actually won. Control is performed so that the user can stay until a single variable game in which a special prize can be won is executed. In other words, if the special replay combination counter is not equal to or greater than the second specified value, the sub-control CPU 41a does not execute a single variable game that allows a special prize regardless of whether or not a special prize has been won. When a one-time variation game that allows staying in the ART first special mode and allows special winning is executed, the state is shifted to the ART normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART第1特別モードからART第2特別モードへ移行させる場合には、ART第1特別モードからART第2特別モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART第1特別モードからART通常モードへ移行させる場合には、ART第1特別モードからART通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub control CPU 41a shifts from the ART first special mode to the ART second special mode, the display content of the effect display device 14 is changed so as to shift from the ART first special mode to the ART second special mode. Control. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART first special mode to the ART normal mode when shifting from the ART first special mode to the ART normal mode.

次に、ART第2特別モードに関する移行制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードの制御を開始する際、ART第2特別モードの変動ゲームの最低回数を示す特別残G数(本実施形態では「10回」又は「20回」)を所定確率で決定し、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モード中(ART第2特別モードを示す演出フラグの設定中)、変動ゲームを行う毎に、特別残G数から「1」減算する。なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードのうちART通常モード又はART第1特別モード中では、変動ゲームを行うか否かに拘わらず特別残G数から「1」減算しない。
Next, transition control related to the ART second special mode will be described.
When the sub-control CPU 41a starts control in the ART second special mode, the special remaining G number indicating the minimum number of times of the variable game in the ART second special mode ("10 times" or "20 times" in this embodiment). Is determined with a predetermined probability and stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the special remaining G number every time a variable game is performed during the ART second special mode (during the setting of the effect flag indicating the ART second special mode). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a does not subtract “1” from the special remaining G number in the ART normal mode or the ART first special mode in the ART mode regardless of whether or not the variable game is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0(零)」となる場合、ART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。なお、ART第1特別モードでは、特殊リプレイ役が当選して特殊入賞を補助する特殊報知演出が1回実行されたことを上限として滞在させたが、ART第2特別モードでは、このような上限が規定されておらず、特殊リプレイ役が当選して特殊入賞を補助する特殊報知演出が1回実行された後であっても滞在可能である。つまり、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードにおいては特殊リプレイ役の当選が複数回可能なように滞在させる制御を行うこととなる。   Further, when the special remaining G number becomes “0 (zero)”, the sub control CPU 41a shifts to the ART normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. In the ART first special mode, the special replay role is won and the special notification effect for assisting the special winning is performed once. However, in the ART second special mode, such an upper limit is kept. Is not prescribed, and it is possible to stay even after the special replay role is won and the special notification effect for assisting the special winning is executed once. That is, the sub-control CPU 41a performs control so that the special replay combination can be won a plurality of times in the ART second special mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モード中、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上であると判定した場合、ART第2特別モードの変動ゲームの回数を上乗せする特別モード上乗せ回数(本実施形態では「10回」又は「20回」)を所定確率で決定し、特別残G数に加算する。なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードの制御を開始する際、特殊リプレイ役計数カウンタを初期化し、ART第2特別モードの制御を終了する際には特殊リプレイ役計数カウンタを保持(持ち越し)することとなる。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command during the ART second special mode, the sub-control CPU 41a determines whether or not the special replay combination counter is equal to or greater than a second specified value. When the sub-control CPU 41a determines that the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value, the number of extra games in the ART second special mode is increased ("10 times" in this embodiment). Or “20 times”) is determined with a predetermined probability and added to the special remaining G number. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a initializes the special replay combination counter when starting the control of the ART second special mode, and ends the special replay combination when ending the control of the ART second special mode. The count counter is held (carried over).

このように、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードにおいて、特殊入賞により計数された特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となった場合には、ART第2特別モードの滞在を延長させることとなる。   As described above, the sub-control CPU 41a extends the stay in the ART second special mode when the special replay combination counter counted by the special winning in the ART second special mode becomes equal to or larger than the second predetermined value. Will be allowed to.

また、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モード中、特別残G数を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART第2特別モードからART通常モードへ移行させる場合には、ART第2特別モードからART通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、ART第2特別モードからART第1特別モードに移行しないように制御されている。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the special remaining G number during the ART second special mode. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART second special mode to the ART normal mode when shifting from the ART second special mode to the ART normal mode. In this embodiment, control is performed so as not to shift from the ART second special mode to the ART first special mode.

このようにサブ制御用CPU41aによって制御されることで、ARTモードに含まれる複数のモード間の移行が実現する。なお、本実施形態において、ART通常モードが「通常状態」に、ART第1特別モードが「第1特別状態」に、ART第2特別モードが「第2特別状態」にそれぞれ相当する。   By being controlled by the sub-control CPU 41a in this way, transition between a plurality of modes included in the ART mode is realized. In the present embodiment, the ART normal mode corresponds to the “normal state”, the ART first special mode corresponds to the “first special state”, and the ART second special mode corresponds to the “second special state”.

また、本実施形態において、ART通常モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる場合よりも、ART通常モードにおいてスイカ役計数カウンタ及びチェリー役計数カウンタの少なくとも何れかが第1規定値以上となり易くなるように規定されている。これは、図11に示す特殊リプナビ抽選テーブルにおいて、ART通常モードで特殊報知演出が実行される確率が極めて低く規定されていることに起因している。具体的には、特殊リプレイ役の当選確率(例えば約1/3)と特殊報知演出が実行される確率(例えば約1/1000)との積(例えば約1/3000)よりも、スイカ役が当選する確率(例えば1/90)、チェリー役が当選する確率(例えば1/100)のほうが高くなるように規定されている。つまり、ART通常モードにおいて特殊入賞する場合よりも、ART通常モードにおいてスイカ役及びチェリー役が当選し易くなるように規定されている。また、スイカ役やチェリー役が当選した場合と特殊入賞した場合とで同等の確率で加算値が決定されること、第1規定値と第2規定値とが同じであることにも起因している。したがって、ART通常モードに滞在している場合には、ART第1特別モードのほうがART第2特別モードよりも移行し易くなる。   In the present embodiment, at least one of the watermelon role count counter and the cherry role count counter in the ART normal mode is more than the first specified value, compared to the case where the special replay role count counter is equal to or greater than the second specified value in the ART normal mode. It is defined so that it becomes easy to become above. This is because in the special Lip Navi lottery table shown in FIG. 11, the probability that the special notification effect is executed in the ART normal mode is defined to be extremely low. Specifically, the watermelon role is more than the product (eg, about 1/3000) of the winning probability (eg, about 1/3) of the special replay role and the probability (eg, about 1/1000) that the special notification effect is executed. It is stipulated that the probability of winning (for example, 1/90) and the probability of winning the cherry role (for example, 1/100) are higher. That is, it is stipulated that it is easier to win the watermelon role and the cherry role in the ART normal mode than in the case of special winning in the ART normal mode. Also, due to the fact that the added value is determined with the same probability between the case where the watermelon role or the cherry role is won and the case where the special prize is won, the first specified value and the second specified value are the same. Yes. Therefore, when staying in the ART normal mode, the ART first special mode is easier to shift than the ART second special mode.

また、ART第1特別モードのほうがART通常モードよりも特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となり易くなるように規定されている。これも、図11に示す特殊リプナビ抽選テーブルにおいて、ART第1特別モードで特殊報知演出が実行される確率(例えば約1/4)のほうが、ART通常モードで特殊報知演出が実行される確率(例えば約1/1000)よりも高く規定されていることに起因している。つまり、特殊リプレイ役が当選した場合において、ART第1特別モードのほうがART通常モードよりも特殊入賞し易くなるように規定されている。また、各モードで、特殊リプレイ役の当選確率が同じであること、特殊入賞した場合で同じ確率で加算値が決定されることにも起因している。したがって、ART通常モードに滞在している場合には、ART第2特別モードへの直接移行よりも、ART第1特別モードに移行させた後にART第2特別モードに移行させるというように段階的にモードを移行させる遊技性を提供することができる。   Further, the ART first special mode is defined such that the special replay combination counter is more likely to be equal to or more than the second specified value than the ART normal mode. Also, in the special Lip Navi lottery table shown in FIG. 11, the probability that the special notification effect is executed in the ART first special mode (for example, about 1/4) is the probability that the special notification effect is executed in the ART normal mode ( For example, it is caused by being defined higher than about 1/1000). That is, when the special replay combination is won, the ART first special mode is specified to be easier to win special prize than the ART normal mode. In addition, in each mode, the winning probability of the special replay combination is the same, and the addition value is determined with the same probability when the special winning is made. Therefore, when staying in the ART normal mode, rather than directly shifting to the ART second special mode, shifting to the ART second special mode after shifting to the ART first special mode is performed step by step. It is possible to provide game play for changing modes.

また、ART第1特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる場合よりも、ART第1特別モードからART通常モードに移行し易くなるように規定されている。これは、ART第1特別モードで特殊報知演出の1回の実行によりART通常モードに移行することに起因している。また、ART第1特別モードにおいて、1回の特殊報知演出の実行により特殊入賞されても特殊リプレイ役計数カウンタに加算値として「1」又は「2」が加算され、複数回の特殊入賞により特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる。したがって、ART通常モードとART第1特別モードとの間を複数回移行している間に、ART第1特別モードからART第2特別モードに移行するような遊技性を提供することができる。   Further, it is defined so that it is easier to shift from the ART first special mode to the ART normal mode than when the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value in the ART first special mode. This is caused by shifting to the ART normal mode by executing the special notification effect once in the ART first special mode. Also, in the ART first special mode, even if a special winning is performed by executing a special notification effect once, “1” or “2” is added to the special replay combination counting counter as a special value by a plurality of special winnings. The replay combination counter is equal to or greater than the second specified value. Therefore, it is possible to provide a game such as shifting from the ART first special mode to the ART second special mode while shifting between the ART normal mode and the ART first special mode a plurality of times.

また、ART第1特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる場合よりも、ART通常モードにおいてスイカ役計数カウンタ及びチェリー役計数カウンタの少なくとも何れかが第1規定値以上となり易くなるように規定されている。これは、図11に示す特殊リプナビ抽選テーブルにおいて、ART通常モード及びART第1特別モードで特殊報知演出が実行される確率と、ART第1特別モードで特殊報知演出の1回の実行によりART通常モードに移行することとに起因している。具体的には、ART通常モードで特殊報知演出が実行される確率(例えば約1/1000)は、ART第1特別モードで特殊報知演出が実行される確率(例えば約1/4)よりも極めて低く規定されている。その一方で、ART第1特別モードにおいては、ART通常モードから移行した後、1回の特殊報知演出の実行によりART通常モードに移行する。1回の特殊報知演出の実行により特殊入賞されても特殊リプレイ役計数カウンタに加算値として「1」又は「2」が加算される。このように、スイカ役計数カウンタ及びチェリー役計数カウンタの少なくとも何れかが第1規定値以上とならないと、ART通常モードからART第1特別モードに移行されず、ART通常モードからART第1特別モードへの移行が複数回行われないと、実質的に特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上とならない。つまり、ART第1特別モードにおいて特殊入賞する場合よりも、ART通常モードにおいてスイカ役及びチェリー役が当選し易くなるように規定されている。また、スイカ役やチェリー役が当選した場合と特殊入賞した場合とで同等の確率で加算値が決定されること、第1規定値と第2規定値とが同じであることにも起因している。したがって、ART第1特別モードからART第2特別モードへの移行のほうが、ART通常モードからART第1特別モードへの移行よりも移行し難くなり、段階的にモード移行が難しくなる遊技性を提供することができる。   Further, in the ART normal mode, at least one of the watermelon role count counter and the cherry role count counter is more likely to be equal to or higher than the first specified value than when the special replay role count counter is equal to or higher than the second specified value in the ART first special mode. It is prescribed to be. This is because, in the special Lip Navi lottery table shown in FIG. 11, the probability that the special notification effect is executed in the ART normal mode and the ART first special mode and the one time execution of the special notification effect in the ART first special mode Due to the transition to mode. Specifically, the probability (for example, about 1/1000) that the special notification effect is executed in the ART normal mode is much higher than the probability (for example, about 1/4) that the special notification effect is executed in the ART first special mode. It is prescribed low. On the other hand, in the ART first special mode, after shifting from the ART normal mode, the state shifts to the ART normal mode by executing the special notification effect once. Even if a special prize is won by executing one special notification effect, “1” or “2” is added as an additional value to the special replay combination counter. In this way, if at least one of the watermelon role counter and the cherry role counter does not exceed the first specified value, the ART normal mode is not shifted to the ART first special mode, and the ART normal mode is changed to the ART first special mode. If the transition to is not performed a plurality of times, the special replay combination counting counter will not substantially exceed the second specified value. That is, it is stipulated that it becomes easier to win the watermelon role and the cherry role in the ART normal mode than in the case of special winning in the ART first special mode. Also, due to the fact that the added value is determined with the same probability between the case where the watermelon role or the cherry role is won and the case where the special prize is won, the first specified value and the second specified value are the same. Yes. Therefore, the transition from the ART 1st special mode to the ART 2nd special mode is less difficult than the transition from the ART normal mode to the ART 1st special mode. can do.

また、ART第1特別モードよりもART第2特別モードのほうが、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となり易くなるように規定されている。これも、図11に示す特殊リプナビ抽選テーブルにおいて、ART第2特別モードにおいて特殊報知演出が実行される確率(例えば約3/4)のほうが、ART第1特別モードにおいて特殊報知演出が実行される確率(例えば約1/4)よりも高く規定されていることに起因している。つまり、ART第2特別モードのほうがART特別第1モードよりも特殊入賞し易くなるように規定されている。また、各モードで、特殊リプレイ役の当選確率が同じであること、特殊入賞した場合に同じ確率で第2加算値が決定されることにも起因している。したがって、ART第2特別モードに滞在している場合には、ART第1特別モードに滞在している場合よりも、特殊入賞し易く、ART第2特別モードの滞在を延長させ易くなるという遊技性を提供することができる。   Further, the ART second special mode is defined so that the special replay combination counter is more likely to be equal to or more than the second specified value than the ART first special mode. Also in the special Lip Navi lottery table shown in FIG. 11, the probability that the special notification effect is executed in the ART second special mode (for example, about 3/4) is executed in the ART first special mode. This is due to the fact that it is defined higher than the probability (for example, about 1/4). That is, it is defined that the ART second special mode is easier to specially win than the ART special first mode. Moreover, it is also due to the fact that the winning probability of the special replay combination is the same in each mode and that the second added value is determined with the same probability when a special prize is won. Therefore, when staying in the ART second special mode, it is easier to win a special prize and it is easier to extend the stay in the ART second special mode than when staying in the ART first special mode. Can be provided.

また、ART第1特別モードにおいては1回の特殊報知演出の実行を上限として滞在可能である一方で、ART第2特別モードにおいては特殊報知演出の実行についての上限が規定されておらず、1回の特殊報知演出の実行後であっても滞在可能である。このため、特殊報知演出の実行の観点からしても、ART第1特別モードよりもART第2特別モードのほうが、特殊入賞し易くなるように規定されている。特に、ART第2特別モードにおいて、特別リプレイ役の当選確率(例えば1/3)と特殊報知演出が実行される確率(例えば約3/4)との積(例えば約1/4)によれば、特別残G数(例えば10G)の変動ゲームが実行される間に複数回数(例えば平均2.5回)の特殊入賞が可能なように規定されている。   In the ART first special mode, it is possible to stay up to the execution of one special notification effect, while in the ART second special mode, there is no upper limit on the execution of the special notification effect. It is possible to stay even after the execution of special notification effects. For this reason, even from the viewpoint of execution of the special notification effect, the ART second special mode is defined to make it easier to specially win than the ART first special mode. In particular, in the ART second special mode, according to the product (for example, about 1/4) of the winning probability (for example, 1/3) of the special replay role and the probability (for example, about 3/4) that the special notification effect is executed. It is defined that special winnings can be made a plurality of times (for example, an average of 2.5 times) while a variable game with a special remaining G number (for example, 10 G) is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)スイカ役やチェリー役の当選や特殊入賞を条件として、各計数カウンタにおいて各計数値を累積して計数可能とする。そして、ART通常モードにおいてスイカ役やチェリー役の当選による各計数カウンタが第1規定値以上となった場合に、ART通常モードよりも有利度合いの高いART第1特別モードに移行させる。その一方で、ART第1特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となった場合に、ART第1特別モードよりも有利度合いの高いART第2特別モードに移行させる。このため、実行が開始される1回の変動ゲームにおける各計数値だけではなく、それ以前の遊技における各計数値と累積して計数されることによって、ARTモードにおける各モードに移行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Each count value is accumulated in each counter to be counted on condition that a watermelon role or a cherry role is won or a special prize is awarded. Then, in the ART normal mode, when each count counter due to the winning of the watermelon role or the cherry role becomes equal to or more than the first specified value, the ART first mode is shifted to a higher advantage than the ART normal mode. On the other hand, when the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value in the ART first special mode, the ART second special mode is shifted to a higher advantage than the ART first special mode. For this reason, it is possible to shift to each mode in the ART mode by accumulating with each count value in the previous game as well as each count value in the one-time variable game to be executed. It is possible to improve the interest in games.

(2)また、ART通常モードからART第2特別モードへの移行よりも、ART通常モードからART第1特別モードに移行され易く、ART第1特別モードのほうがART通常モードよりもART第2特別モードに移行され易く規定されている。このため、例えば、ART通常モードからART第1特別モードに移行させて特殊リプレイ役計数カウンタを第2規定値以上とさせ易くした後に、ART第2特別モードに移行させるように、有利度合いに応じて段階的にモードを移行させるような遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Also, it is easier to shift from the ART normal mode to the ART first special mode than from the ART normal mode to the ART second special mode, and the ART first special mode is more special than the ART normal mode. It is stipulated that it is easy to shift to the mode. For this reason, for example, after making the transition from the ART normal mode to the ART first special mode to make the special replay combination count counter more than the second specified value, it is possible to make the transition to the ART second special mode according to the degree of advantage. Thus, it is possible to provide a game such that the mode is changed step by step, and it is possible to improve the interest of the game.

(3)スイカ役又はチェリー役の当選を条件としてスイカ役計数カウンタ又はチェリー役計数カウンタにおける値を計数可能とする一方で、特殊入賞を条件として特殊リプレイ役計数カウンタを計数可能とする。また、ART通常モードにおいて特殊入賞する場合よりも、ART通常モードにおいてスイカ役又はチェリー役が当選し易くなる。また、ART通常モードにおいて特殊入賞する場合よりも、ART第1特別モードにおいて特殊入賞し易くなる。このため、小役の種類に応じて、ART通常モードにおいて、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる場合よりも、スイカ役計数カウンタやチェリー役計数カウンタが第1規定値以上となり易い。更には、ART通常モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる場合よりも、ART第1特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となり易い。したがって、例えば、ART通常モードからART第1特別モードに移行させて、特殊リプレイ役を入賞させ易くした後に、更にART第2特別モードに移行させるように、有利度合いに応じて段階的にモードを移行させるような遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The value in the watermelon role counting counter or the cherry role counting counter can be counted on the condition that the watermelon role or the cherry role is elected, while the special replay role count counter can be counted on the condition of the special winning. Further, it becomes easier to win a watermelon role or a cherry role in the ART normal mode than in the case of special winning in the ART normal mode. In addition, it becomes easier to win a special prize in the ART first special mode than in a special prize in the ART normal mode. For this reason, in the normal ART mode, depending on the type of the small combination, the watermelon combination counter and the cherry combination counter are more likely to be equal to or higher than the first predetermined value than when the special replay combination counter is equal to or higher than the second predetermined value. . Furthermore, the special replay combination counter is more likely to be equal to or greater than the second specified value in the ART first special mode than when the special replay combination count is equal to or greater than the second specified value in the ART normal mode. Therefore, for example, after shifting from the ART normal mode to the ART first special mode to make it easy to win the special replay role, the mode is gradually changed according to the degree of advantage so as to shift to the ART second special mode. It is possible to provide gameability that can be transferred, and to improve the interest of the game.

(4)ART第2特別モードにおいてART通常モードよりも特殊入賞し易く規定されている。そして、ART第1特別モードにおいては特殊リプレイ役の当選による特殊報知演出が1回実行されるまで滞在可能に制御する。その一方で、ART第2特別モードにおいては特殊リプレイ役の当選や入賞、特殊報知演出の実行回数に関する上限が規定されておらず、特殊リプレイ役が当選して1回の特殊報知演出が実行された後でも滞在可能であり、特殊リプレイ役の当選や入賞が複数回可能なように滞在させる。このため、ART第1特別モードへの移行により特殊リプレイ役の当選が1回行われることが可能となり、特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる機会を提供することができる。したがって、ART第1特別モードへの移行が繰り返し行われることで、ART第2特別モードへの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the ART second special mode, it is defined that the special winning is easier than in the ART normal mode. And in ART 1st special mode, it controls so that it can stay until the special alerting | presentation effect by winning of a special replay role is performed once. On the other hand, in the ART second special mode, there is no upper limit on the number of winning and winning special replay roles and the number of executions of special notification effects, and special replay roles are won and one special notification effect is executed. It is possible to stay even after it has been held, so that the player can win a special replay role and win multiple times. For this reason, the special replay winning combination can be won once by shifting to the ART first special mode, and the opportunity for the special replay winning counter to be equal to or greater than the second specified value can be provided. Therefore, by repeating the transition to the ART first special mode, it is possible to enhance the expectation for the transition to the ART second special mode, and to improve the interest of the game.

(5)更にまた、ART第2特別モードにおいては特殊リプレイ役の当選や入賞が複数回可能なように滞在させる。このため、特殊リプレイ役の当選又は入賞について、ART第1特別モードへの滞在よりも、有利度合いの高いART第2特別モードへの滞在が長くなり易く、ART第2特別モードへの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Furthermore, in the ART second special mode, the special replay role is won and the player is allowed to stay multiple times. For this reason, when winning or winning a special replay role, staying in the ART 2 special mode, which has a higher degree of advantage, tends to be longer than staying in the ART 1 special mode, and expectation for the transition to the ART 2 special mode The feeling can be raised and the interest for games can be improved.

(6)ART第2特別モードにおいても、特殊入賞を条件として特殊リプレイ役計数カウンタが計数され、第2規定値以上となった場合にはART第2特別モードへの滞在が延長される。このため、既にART第2特別モードに滞在している場合であっても、特殊入賞により特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となった場合には、ART第2特別モードの滞在が延長されることとなり、特殊入賞に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Also in the ART second special mode, the special replay combination counting counter is counted on the condition that the special winning is made, and when the value exceeds the second specified value, the stay in the ART second special mode is extended. For this reason, even if you are already staying in the ART 2 special mode, if the special replay combination counter is greater than or equal to the second specified value due to a special prize, the stay in the ART 2 special mode is extended. As a result, it is possible to enhance the sense of expectation for the special prize and to improve the interest of the game.

(7)特に、ART第2特別モードにおいては特殊入賞が複数回可能なように滞在させる場合には、ART第2特別モードの滞在が延長され易くなり、特殊入賞に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In particular, in the ART second special mode, when a special prize is held so that it can be made a plurality of times, the stay in the ART second special mode can be easily extended, and the expectation for the special prize can be enhanced. Can improve the interest of the game.

(8)ART第1特別モードにおいては、特殊リプレイ役が当選して特殊報知演出が実行された場合には、実際に特殊入賞したか否かに拘わらず、ART第1特別モードからART通常モードに移行させる。このため、特殊リプレイ役が当選して、特殊入賞を補助する特殊報知演出が特殊リプナビ演出として実行された場合に、遊技者が意図して特殊入賞させないことがあっても、1回の特殊報知演出の実行によってART第1特別モードからART通常モードに移行させることとなる。したがって、遊技者の意図に拘わらずART第1特別モードの滞在を延長させることを防止することができ、遊技の均衡を保つことができる。   (8) In the ART first special mode, when the special replay role is won and the special notification effect is executed, the ART normal mode is changed from the ART first special mode regardless of whether or not the special prize is actually won. To migrate. For this reason, even if a special replay role is won and a special notification effect for assisting a special prize is executed as a special Lip Navi effect, even if the player does not intentionally make a special prize, one special notification By executing the production, the ART first special mode is shifted to the ART normal mode. Therefore, it is possible to prevent the stay in the ART first special mode from being extended regardless of the player's intention, and to maintain the game balance.

(9)当選役や入賞役の種類に応じて、ART第1特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となる場合よりも、ART通常モードにおいてスイカ役計数カウンタやチェリー役計数カウンタが第1規定値以上となり易い。したがって、有利度合いの高いモードほど移行させ難くなるように、有利度合いに応じて段階的にモードを移行させるような遊技性を提供することができるとともに、当選役や入賞役の種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Depending on the type of winning combination or winning combination, the watermelon role count counter or cherry role count counter in the ART normal mode is more than the case where the special replay role count counter exceeds the second specified value in the ART first special mode. Tends to be greater than or equal to the first specified value. Therefore, it is possible to provide a game that allows the mode to be shifted step by step according to the degree of advantage so that it becomes more difficult to change the mode with a higher degree of advantage. It can be raised and the interest in games can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ART第2特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となった場合に、ART第2特別モードの特別残G数を上乗せすることでART第2特別モードの滞在を延長させたが、これに限らない。例えば、特別残G数が「0」となった場合に、ART第2特別モードの継続抽選の結果に基づいて、ART第2特別モードの滞在を延長させてもよく、ART第2特別モードにおいて特殊リプレイ役計数カウンタが第2規定値以上となった場合に、ART第2特別モードの滞在を延長させ易くしてもよい。また、例えば、ART第2特別モードの滞在を延長させなくても問題ない。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value in the ART second special mode, the ART second special mode is added by adding the special remaining G number in the ART second special mode. I have extended my stay, but this is not a limitation. For example, when the special remaining G number becomes “0”, the stay in the ART second special mode may be extended based on the result of the continuous lottery in the ART second special mode. When the special replay combination counter is equal to or greater than the second specified value, the stay in the ART second special mode may be easily extended. For example, there is no problem even if the stay in the ART second special mode is not extended.

・上記実施形態において、ART第1特別モードに滞在しているときに特殊リプレイ役が当選して特殊報知演出が1回実行されたことを条件として、ART通常モードに移行させたが、これに限らず、特殊リプレイ役が1回当選したことを条件として、ART通常モードに移行させてもよい。また、例えば、特殊リプレイ役が複数回当選したことや、特殊報知演出が複数回実行されたことを条件として、ART通常モードに移行させてもよい。この場合、ART第1特別モードに滞在しているときに特殊リプレイ役が2回当選したことを条件として、ART通常モードに移行させるなど、ART第1特別モードに滞在しているときに、ART第2特別モードへの移行よりも、ART通常モードへの移行し易くなることが好ましい。もちろん、ART第1特別モードに滞在しているときに、ART第2特別モードへの移行よりも、ART通常モードへの移行し難くなる同じとなるように構成してもよい。   In the above embodiment, the special replay role was won while staying in the ART first special mode, and the special notification effect was executed once. Not limited to this, it may be shifted to the ART normal mode on condition that the special replay combination is won once. Further, for example, it may be shifted to the ART normal mode on condition that the special replay combination is won a plurality of times or the special notification effect is executed a plurality of times. In this case, when staying in the ART 1st special mode, such as when shifting to the ART normal mode, on the condition that the special replay role has been won twice while staying in the ART 1st special mode, It is preferable that the transition to the ART normal mode is easier than the transition to the second special mode. Of course, when staying in the ART first special mode, it may be configured to be the same that makes it difficult to shift to the ART normal mode than to shift to the ART second special mode.

・上記実施形態において、ART第2特別モードからART第1特別モードに移行しないように制御されているが、これに限らず、例えば、ART第2特別モードからART第1特別モードに移行するように制御されてもよい。また、ARTモードの各モード間における移行度合いが規定されていたが、これに限らない。このように、モードの移行遷移や移行確率については上記実施形態に限らない。   In the above embodiment, control is performed so as not to shift from the ART second special mode to the ART first special mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART second special mode is shifted to the ART first special mode. May be controlled. Moreover, although the degree of transition between each mode of the ART mode is defined, it is not limited to this. As described above, the mode transition transition and the transition probability are not limited to the above embodiment.

・上記実施形態において、第1計数値の計数カウンタとして、スイカ役の入賞を条件として計数されるスイカ役計数カウンタと、チェリー役の入賞を条件として計数されるチェリー役計数カウンタとを別々に設定したが、これに限らず、例えば、スイカ役又はチェリー役の入賞を条件として計数される計数カウンタを設定してもよい。   In the above embodiment, a watermelon role counting counter that is counted on the condition of winning the watermelon role and a cherry role counting counter that is counted on the condition of winning the cherry role are separately set as the count counter of the first count value. However, the present invention is not limited to this, and for example, a counting counter that counts on the condition that a watermelon role or a cherry role wins may be set.

・上記実施形態において、第1規定値と第2規定値とを同じ値としたが、これに限らず、例えば、異なる値であってもよい。また、当選又は入賞した小役の種類によって同じような確率で加算値を決定したが、これに限らず、例えば、異なる確率で加算値を決定してもよい。これにより、小役の当選や入賞に対する関心を持たせることができる。   In the above embodiment, the first specified value and the second specified value are the same value. However, the present invention is not limited to this, and may be different values, for example. Further, although the addition value is determined with the same probability depending on the type of the winning combination or winning small role, the addition value may be determined with a different probability, for example. As a result, it is possible to give an interest in winning a small role or winning a prize.

・上記実施形態において、各計数カウンタに加算する加算値として「1」、「2」、「7」が採用されたが、これに限らず、例えば、加算値として「0」が採用されていてもよい。言い換えると、各計数カウンタに加算値を加算するか否かを抽選し、当選した場合に各計数カウンタに加算値を加算するように制御してもよい。このように、特定役の入賞を条件として各計数値を累積して計数可能すればよい。   In the above embodiment, “1”, “2”, and “7” are employed as the addition values to be added to the respective counters. However, the present invention is not limited to this, and for example, “0” is employed as the addition value. Also good. In other words, it may be determined whether or not to add an additional value to each count counter, and if the winning is selected, the additional value may be added to each counter. In this way, it is only necessary that the respective count values can be accumulated and counted under the condition that the winning of the specific combination is a condition.

・上記実施形態において、各計数カウンタに加算値を加算することにより計数値を更新したが、これに限らず、例えば、各計数カウンタから所定の減算値を減算することにより計数値を更新してもよい。つまり、各計数値を各規定値に近づけるように更新することにより各計数カウンタを累積して計数可能とすればよい。また、請求項中における「達する」は、各計数値が各規定値に至る又は超える状態を示し、その状態を判定する判定手段としては、各計数カウンタが各規定値を超えたか否かを判定しても、各計数カウンタが各規定値に至ったか否かを判定してもよく、それらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the count value is updated by adding the addition value to each count counter. However, the present invention is not limited to this. For example, the count value is updated by subtracting a predetermined subtraction value from each count counter. Also good. That is, each count counter may be accumulated to be able to count by updating each count value so as to approach each specified value. In addition, “reach” in the claims indicates a state where each count value reaches or exceeds each specified value, and as a determination means for determining the state, it is determined whether each count counter exceeds each specified value. Alternatively, it may be determined whether each count counter has reached each specified value, or a combination thereof.

・上記実施形態において、特定役の当選や入賞を条件として各計数カウンタを更新したが、これに限らず、例えば、特定役の入賞を条件とせずに特定役の当選を条件として各計数カウンタを更新してもよい。また、例えば、特定役の当選を条件とせずに特定役の入賞を条件として各計数カウンタを更新してもよい。また、ART第1特別モードに滞在しているときに特殊リプレイ役が当選して特殊報知演出が実行されたときに、特殊入賞したか否かに関係なく、ART通常モードに移行させたが、これに限らず、例えば、ART第1特別モードに滞在しているときに特殊入賞したときに、ART通常モードに移行させてもよい。また、例えば、特殊報知演出の実行に拘わらず、特殊リプレイ役の当選を条件としてART通常モードに移行させてもよい。   In the above embodiment, each count counter is updated on condition of winning or winning a specific role, but not limited to this, for example, each count counter is set on condition of winning of a specific role without being a condition of winning a specific role. It may be updated. Further, for example, each count counter may be updated on the condition that the winning combination of the specific combination is a condition, without the condition of winning the specific combination. In addition, when staying in the ART 1st special mode, when the special replay role is elected and the special notification effect is executed, regardless of whether or not a special prize is won, it is shifted to the ART normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, when a special prize is awarded while staying in the ART first special mode, the normal mode may be entered. Further, for example, regardless of the execution of the special notification effect, the ART normal mode may be shifted on condition that the special replay role is won.

・上記実施形態において、変動ゲーム開始コマンドの入力、即ち変動ゲームの開始を契機としてモードを移行させたが、これに限らず、例えば、3回目の停止操作、即ち変動ゲームの終了を契機としてモードを移行させてもよい。また、例えば、変動ゲームの途中であってもよい。また、例えば、モードの移行が決定された後に、それ以降に実行される所定回数の変動ゲームが終了した後に、実際にモードを移行させてもよい。   In the above-described embodiment, the mode is shifted when the variable game start command is input, that is, when the variable game starts. However, the mode is not limited to this. For example, the mode is triggered by the third stop operation, that is, when the variable game ends. May be migrated. For example, it may be in the middle of a variable game. Further, for example, after the mode change is determined, the mode may be actually changed after a predetermined number of fluctuating games are completed thereafter.

・上記実施形態において、ARTモードの滞在中における特定役の当選や入賞により、各計数カウンタを更新したが、これに限らず、例えば、ARTモード以外のモードに滞在中における特定役の当選や入賞により、各計数カウンタを更新してもよい。この場合、ARTモードの制御を開始する際に、各計数カウンタが各規定値以上である場合、最初にART通常モードに移行させずに、ART第1特別モードやART第2特別モードに移行させるように制御してもよい。また、例えば、ARTモード以外で特殊リプレイ役等の第2特定役の当選や入賞が可能なように構成してもよく、更にはARTモード以外でスイカ役やチェリー役等の第1特定役の当選や入賞が行われないように構成してもよい。   In the above embodiment, each count counter is updated by winning or winning a specific role while staying in the ART mode. However, the present invention is not limited to this. For example, winning or winning a specific role while staying in a mode other than the ART mode. Thus, each count counter may be updated. In this case, when the control of the ART mode is started, if each count counter is equal to or more than each specified value, the ART first mode is shifted to the ART first special mode or the ART second special mode without first shifting to the ART normal mode. You may control as follows. In addition, for example, it may be configured such that the second specified role such as a special replay role can be won or won in a mode other than the ART mode, and further, the first specified role such as a watermelon role or a cherry role other than the ART mode. It may be configured not to win or win.

・上記実施形態において、特殊リプナビ演出として「6択」の押し順が、突入リプナビ演出として「4択」の押し順が、ベルナビ演出として「3択」の押し順がそれぞれ定められているが、これに限らない。例えば、ベルナビ演出として「6択」の押し順が定められていてもよい。また、例えば、突入リプナビ演出として「2択」の押し順が定められていてもよい。   In the above embodiment, the push order of “6 choices” is defined as the special Lip Navi effect, the push order of “4 choices” is defined as the entry Lip Navigation effect, and the push order of “3 choices” is defined as the Bell Navigation effect. Not limited to this. For example, the order of pressing “6 choices” may be determined as a bell navigation effect. In addition, for example, the order of pressing “2 choices” may be determined as the entry lip navigation effect.

・上記実施形態において、特殊リプナビ演出、ベルナビ演出、及び突入リプナビ演出をそれぞれ同じ表示態様で実行させたが、これに限らず、例えば、異なる表示態様で実行させてもよい。この場合、上記実施形態において特殊リプナビ演出に従わずに通常用の押し順で停止操作が行われた場合にペナルティを付与しなかったが、これに限らず、例えば、ペナルティを付与してもよい。具体的なペナルティとしては、ARTモードにおける各モードのうち有利度合いの低いモードに移行させること、各計数カウンタを初期化、設定されていたARTフラグのクリア等が該当する。   In the above embodiment, the special Lip Navi effect, the Bell Navi effect, and the rush Lip Navi effect are each executed in the same display mode, but the present invention is not limited to this, and may be executed in different display modes, for example. In this case, in the above embodiment, the penalty is not given when the stop operation is performed in the normal pushing order without following the special Lip Navi effect, but the present invention is not limited to this, for example, a penalty may be given. . Specific penalties include shifting to a mode with less advantage among the modes in the ART mode, initializing each count counter, clearing the set ART flag, and the like.

・上記実施形態において、ARTモードにおいて特殊リプレイ役が当選した場合には、特殊報知演出か非特殊報知演出かにもよるが、特殊リプナビ演出が必ず実行されたが、これに限らず、例えば、特殊リプナビ演出自体が実行されないことがあってもよい。また、例えば、非特殊報知演出が実行されないように構成されてもよい。   -In the above embodiment, when the special replay role is won in the ART mode, the special Lip Navi effect is always executed, although it depends on whether the special notification effect or the non-special notification effect is performed. The special Lip Navi effect itself may not be executed. Further, for example, it may be configured so that the non-special notification effect is not executed.

・上記実施形態において、特殊リプレイ役の特殊報知演出や非特殊報知演出を演出表示装置14による画像の表示により行ったが、これに限らず、例えば、装飾ランプLaの発光演出、スピーカSpの音声演出により報知してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the special notification effect and the non-special notification effect for the special replay role are performed by displaying the image on the effect display device 14, but not limited to this, for example, the light emission effect of the decoration lamp La, the sound of the speaker Sp You may alert | report by production and these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、各モードを特定可能なように演出表示装置14で表示内容を異ならせたが、これに限らず、例えば、各モードを容易に特定できないように演出表示装置14で表示内容を制御してもよい。   -In the said embodiment, although the display content was varied with the production | presentation display apparatus 14 so that each mode was identifiable, it is not restricted to this, For example, display content is produced with the production | presentation display apparatus 14 so that each mode cannot be identified easily May be controlled.

・上記実施形態において、スイカ役やチェリー役が当選した場合において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われたことを条件として、遊技者による押し順に関係なくスイカ役やチェリー役を入賞させたが、これに限らない。例えば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ役やチェリー役を入賞させてもよい。また、例えば、遊技者による停止操作の押し順が通常用の押し順であるときに、スイカ役やチェリー役の取りこぼしを発生させてもよい。   In the above embodiment, when the watermelon role or cherry role is won, the watermelon role or cherry role is played regardless of the order of pressing by the player, provided that the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. However, this is not a limitation. For example, a watermelon role or cherry role may be awarded regardless of the timing of the stop operation by the player. In addition, for example, when the stop order of the stop operation by the player is the normal order, the watermelon role or cherry role may be missed.

・上記実施形態において、特殊リプレイ役が当選した場合において、遊技者による押し順が特殊入賞用の押し順であることを条件として、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく特殊リプレイ役を入賞させたが、これに限らない。例えば、遊技者による停止操作の押し順に関係なく特殊リプレイ役を入賞させてもよい。また、例えば、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われないときに、特殊リプレイ役の取りこぼしを発生させてもよい。   In the above embodiment, when the special replay role is won, the special replay role is awarded regardless of the timing of the stop operation by the player, provided that the player's pressing order is the special winning order. However, it is not limited to this. For example, the special replay combination may be won regardless of the order of pressing the stop operation by the player. Further, for example, when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the special replay combination may be missed.

・上記実施形態において、第1特定役としてスイカ役とチェリー役とが採用されたが、これに限らず、例えば、スイカ役が採用されなくてもよい。また、例えば、第1特定役としてチェリー役が採用されなくてもよい。また、例えば、第1特定役として、スイカ役やチェリー役以外でベル役等が採用されてもよい。また、第1特定役として1種類の小役が採用されるか複数種類の小役が採用されるかも問わない。また、第2特定役として特殊リプレイ役が採用されたが、これに限らず、例えば、特殊リプレイ役以外でチェリー役等が採用されてもよい。また、第2特定役として1種類の小役が採用されるか複数種類の小役が採用されるかも問わない。また、特定役として第1特定役と第2特定役とが採用されたが、これに限らず、例えば、特定役として、第1特定役及び第2特定役の何れか一方というように、1種類の小役が採用されてもよい。また、例えば、第1特定役と第2特定役とが異なる種類の小役ではなく、同じ種類の小役として重複して規定されていてもよく、更には特定役という概念があれば、第1特定役及び第2特定役という概念がなくてもよい。   In the above-described embodiment, the watermelon role and the cherry role are employed as the first specific role. However, the present invention is not limited to this, and for example, the watermelon role may not be employed. Further, for example, the cherry combination may not be adopted as the first specific combination. Further, for example, a bell role or the like other than the watermelon role or the cherry role may be employed as the first specific role. Further, it does not matter whether one kind of small combination is adopted as the first specific combination or plural kinds of small combinations are adopted. In addition, the special replay combination is adopted as the second specific combination. However, the present invention is not limited to this. For example, a cherry combination other than the special replay combination may be employed. Moreover, it does not matter whether one kind of small combination is adopted as the second specific combination or plural kinds of small combinations are adopted. Moreover, although the 1st specific role and the 2nd specific role were employ | adopted as a specific role, it is not restricted to this, For example, as either a 1st specific role and a 2nd specific role, it is 1 Different types of small roles may be employed. In addition, for example, the first specified combination and the second specified combination may not be defined differently as the same type of small combination, and if there is a concept of specific combination, There may be no concept of the first specific combination and the second specific combination.

・上記実施形態において、ARTモードにおける各モードとして、ART通常モード、ART第1特別モード、ART第2特別モードから構成したが、これに限らず、例えば、4種類以上のモードから構成してもよい。この場合、通常状態、第1特別状態、又は第2特別状態に相当するモードと比較して、通常状態、第1特別状態、又は第2特別状態に相当しないモードの有利度合いに限りはない。つまり、第2特別状態よりも有利度合いの高い第3特別状態が規定されていてもよく、通常状態よりも有利度合いの低い低確状態が規定されていてもよい。   -In the above embodiment, each mode in the ART mode is composed of the ART normal mode, the ART first special mode, and the ART second special mode. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be composed of four or more modes. Good. In this case, the advantageous degree of the mode not corresponding to the normal state, the first special state, or the second special state is not limited as compared with the mode corresponding to the normal state, the first special state, or the second special state. That is, a third special state having a higher degree of advantage than the second special state may be defined, and a low-accuracy state having a lower degree of advantage than the normal state may be defined.

・上記実施形態において、ARTモードにおける各モードでは、特殊リプナビ演出としての特殊報知演出の実行確率により、上乗せ抽選に当選する可能性と、上乗せ回数の大きさとの両方を異ならせ、遊技者にとっての有利度合いが異ならせたが、これに限らない。例えば、上乗せ抽選に当選する可能性と、上乗せ回数の大きさとの何れか一方により、遊技者にとっての有利度合いが異ならせてもよい。つまり、ARTモードにおける各モードを、ARTモードの滞在の延長についての有利度合いが異なるように規定してもよい。また、例えば、特殊リプナビ演出としての特殊報知演出の実行確率が同じであってもよく、小役の当選確率自体を異ならせてもよい。また、各モードとしては、ARTモード中のモードに限らない。   In the above embodiment, in each mode in the ART mode, depending on the execution probability of the special notification effect as the special Lip navigator effect, the possibility of winning the extra lottery and the size of the extra number are different, Although the degree of advantage is varied, this is not restrictive. For example, the degree of advantage for the player may differ depending on either the possibility of winning the extra lottery or the magnitude of the extra number. That is, you may prescribe | regulate each mode in ART mode so that the advantageous degree about extension of stay in ART mode may differ. Further, for example, the execution probability of the special notification effect as the special Lip Navi effect may be the same, or the winning probability of the small role may be made different. Each mode is not limited to the mode in the ART mode.

・上記実施形態において、低確RT遊技と高確RT遊技とに分類されたが、これに限らず、例えば、3種類以上の遊技に分類されてもよい。具体的な一例としては、低確RT遊技と高確RT1遊技と高確RT2遊技とに分類され、低確RT遊技から高確RT1遊技を経由して、ARTモード等の演出状態を含む高確RT2遊技に移行させるように制御してもよい。   In the above embodiment, the game is classified into the low probability RT game and the high probability RT game. However, the present invention is not limited to this, and may be classified into, for example, three or more types of games. As a specific example, it is classified into low-probability RT games, high-probability RT1 games, and high-probability RT2 games. You may control to make it transfer to RT2 game.

・上記実施形態において、各種リプレイ役の種類の数を変更してもよい。例えば、突入リプレイ役以外に、高確RT遊技から低確RT遊技に移行させる転落リプレイ役や、高確RT1遊技から低確RT遊技に移行させる転落リプレイ役が採用されてもよい。また、例えば、低確RT遊技から高確RT1遊技に移行させる昇格リプレイ役が採用されてもよい。   In the above embodiment, the number of types of various replay combinations may be changed. For example, in addition to the rush replay role, a fall replay role that shifts from a high probability RT game to a low probability RT game, or a fall replay role that shifts from a high probability RT1 game to a low probability RT game may be employed. In addition, for example, a promoted replay role that shifts from a low probability RT game to a high probability RT1 game may be employed.

・上記実施形態において、残G数が「0」となった場合に、ARTモードから高確RT演出に移行させるARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、残G数が「0」となった場合であっても、継続抽選の結果によってはARTモードを継続可能なようなARTモードが採用されてもよい。また、有利遊技状態としてARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、リプレイ役の当選確率を高めなくても、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the remaining G number becomes “0”, the ART mode in which the ART mode is shifted to the high-accuracy RT effect is employed. However, the present invention is not limited to this. For example, the remaining G number is “0”. ”, An ART mode that can continue the ART mode may be employed depending on the result of the continuous lottery. In addition, although the ART mode is adopted as an advantageous gaming state, the present invention is not limited to this. For example, even if the winning probability of a replay role is not increased, a bonus that a small role such as a bell role is won with high probability is adopted. Or a combination thereof.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aが演出状態や各種ナビ演出の決定や各種ナビ演出の実行指示を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの演出実行手段を制御することになる。
In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may be configured to determine the effect state, various navigation effects, and execute instructions for various navigation effects.
In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls the effect execution means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記状態制御手段は、前記第1特別状態においては、前記特定役の当選が1回行われると、前記特定役が入賞したか否かに拘わらず、第1特別状態から通常状態に移行させる制御を行うことを特徴とする。   (A) In the first special state, the state control means changes from the first special state to the normal state regardless of whether or not the specific combination is won when the specific combination is won once. It is characterized by performing control to shift.

(ロ)前記第1特別状態において第2計数値が第2規定値に達する場合よりも、前記通常状態において第1計数値が第1規定値に達し易く規定されていることを特徴とする。
(ハ)開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、通常状態、及び、前記通常状態よりも有利度合いの高い特別状態についての制御を行う状態制御手段と、特定役の当選又は入賞を条件として、第1計数値を計数可能であるとともに、第2計数値を計数可能である計数手段と、を備え、前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、前記特定役は、第1特定役と、前記第1特定役とは異なる第2特定役とを含み、前記通常状態において第2特定役が当選又は入賞する場合よりも、前記通常状態において第1特定役が当選又は入賞し易く、前記通常状態において第2特定役が当選又は入賞する場合よりも、前記第1特別状態において第2特定役が当選又は入賞し易く、前記計数手段は、前記第1特定役の当選又は入賞を条件として、第1計数値を計数可能である一方で、前記第2特定役の当選又は入賞を条件として第2計数値を計数可能であり、前記状態制御手段は、前記計数手段によって計数された前記第1計数値が第1規定値に達した場合に前記第1特別状態に移行させる一方で、前記計数手段によって計数された前記第2計数値が第2規定値に達した場合に前記第2特別状態に移行させる制御を行い、前記通常状態において前記第2計数値が前記第2規定値に達する場合よりも、前記通常状態において前記第1計数値が前記第1規定値に達し易く、前記通常状態において前記第2計数値が前記第2規定値に達する場合よりも、前記第1特別状態において前記第2計数値が前記第2規定値に達し易い遊技機。
(B) The first count value is defined so as to easily reach the first specified value in the normal state, rather than the second count value reaching the second specified value in the first special state.
(C) A game that is performed by changing symbols in a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, and a winning combination lottery means for lottering a winning combination based on the start operation is provided, In the gaming machine in which the display result is derived on the symbol display means based on the stop operation after the variation of the symbols in each column is started based on the start, the normal state and the special state having a higher degree of advantage than the normal state A state control means for controlling the above and a counting means capable of counting the first count value and counting the second count value on condition of winning or winning the specific role, and the special state Includes a first special state and a second special state, and the specific combination includes a first specific combination and a second specific combination different from the first specific combination, and the second specific combination in the normal state. Than when winning or winning The first specific combination is easier to win or win in the normal state, and the second specific combination is easier to win or win in the first special state than the case where the second specific combination wins or wins in the normal state. The counting means can count the first count value on condition of winning or winning the first specific combination, and can count the second count value on condition of winning or winning of the second specific combination. And the state control means shifts to the first special state when the first count value counted by the counting means reaches a first specified value, while the first count value counted by the counting means. 2 When the count value reaches the second specified value, control is performed to shift to the second special state, and in the normal state, compared to the case where the second count value reaches the second specified value in the normal state. The first The numerical value easily reaches the first specified value, and the second count value becomes the second specified value in the first special state than when the second count value reaches the second specified value in the normal state. A game machine that is easy to reach.

(ニ)開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、状態制御手段と、第1計数値を計数する第1計数手段と、第2計数値を計数する第2計数手段と、を備え、前記第1計数手段は、第1特定役の当選又は入賞を条件として計数し、前記第2計数手段は、第2特定役の当選又は入賞を条件として計数し、前記状態制御手段が制御可能な状態には、第1状態と、前記第1状態に比して有利な第2状態と、前記第1状態及び前記第2状態に比して有利な第3状態と、があり、前記状態制御手段が制御する状態は、前記第2状態から前記第3状態に切り替わる場合があり、前記状態制御手段は、前記第1計数値が第1規定値に達した場合に前記第2状態に制御する一方、前記第2計数値が第2規定値に達した場合に前記第3状態に制御することを特徴とする遊技機。   (D) A game performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, and having a winning combination lottery means for drawing a winning combination based on the start operation, In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means based on the stop operation after the change of the symbols in each column is started based on the start, the state control means and the first counting means for counting the first count value And a second counting means for counting a second count value, wherein the first counting means counts on condition that a first specified combination is won or won, and the second counting means is a second specified combination. The state that can be controlled by the state control means is a first state, a second state that is advantageous compared to the first state, the first state, and the second A third state that is advantageous compared to the state, and the state control means The state to be controlled may be switched from the second state to the third state, and the state control means controls the second state when the first count value reaches a first specified value, When the second count value reaches a second specified value, the gaming machine is controlled to the third state.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出実行手段)、22…スタートレバー(遊技開始操作手段)、23L、23C、23R…ストップボタン(導出操作受付手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、導出制御手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(状態制御手段、演出状態制御手段、計数手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device ( Effect execution means), 22 ... start lever (game start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation acceptance means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning role lottery means, derivation) Control means, gaming state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (state control means, effect state control means, counting means), 41b ... ROM for sub control, 41c ... RAM for sub control.

Claims (1)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
状態制御手段と、
第1計数値を計数する第1計数手段と、
第2計数値を計数する第2計数手段と、を備え、
前記第1計数手段は、第1条件の成立を契機に計数し、
前記第2計数手段は、第2条件の成立を契機に計数し、
前記第1条件は、特定役の当選又は入賞により成立する条件であり、
前記第2条件は、特定役の当選又は入賞により成立する条件であり、
前記状態制御手段が制御可能な状態には、第1状態と、前記第1状態に比して有利な第2状態と、前記第1状態及び前記第2状態に比して有利な第3状態と、があり、
前記状態制御手段が制御する状態は、前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合と前記第1状態から前記第3状態に切り替わる場合と前記第2状態から前記第3状態に切り替わる場合があり、
前記状態制御手段は、前記第1状態において前記第1計数値が第1規定値に達した場合に前記第2状態に制御する一方、前記第1状態において前記第2計数値が第2規定値に達した場合に前記第3状態に制御し、
前記第1状態において、前記第1条件は、前記第2条件に比して、成立し易いことを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, a game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and a winning combination lottery means for lottering a winning combination based on the start operation is provided, and based on the start of the game In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means based on the stop operation after the variation of symbols in each column is started,
State control means;
First counting means for counting the first count value;
Second counting means for counting the second count value,
The first counting means counts when the first condition is met,
The second counting means counts when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition established by winning or winning a specific role,
The second condition is a condition established by winning or winning a specific role,
The states that can be controlled by the state control means include a first state, a second state that is advantageous compared to the first state, and a third state that is advantageous compared to the first state and the second state. There is,
State in which the state control means controls, it is the case of switching from the second state when switching to a case where from the first state switched to the second state from the first state to the third state to the third state Yes,
It said state control means, while the first count value in the first state is controlled to the second state when it reaches the first predetermined value, the second count value in the first state and the second predetermined value Control to the third state when reaching
In the first state, the first condition is more easily established than the second condition.
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