JP6368709B2 - 3次元身体データを生成する方法 - Google Patents
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Description
デジタルイメージング装置を使用して対象の一以上のソース画像をキャプチャするステップ(i)と、
一以上のセグメント化方法を使用して当該一以上の画像を複数のセグメントに分割するステップ(ii)と、
ステップ(ii)における各セグメント化方法の結果を組み合わせて当該対象を代表する一以上の一意性確率マップを作るステップ(iii)と、
当該一以上の一意性確率マップを3次元身体の代表値のデータベースと対比して当該又は各一意性確率マップと当該データベースから決定された代表との最も近い一致又は最適マッピングを決定するステップ(iv)と、
当該最適マッピングに基づいて当該対象の3次元身体データ及び/又は測定値を生成するステップ(v)と
を含む。
●計算上のオーバヘッドを低減するべく画像を再スケーリングすること。
●異方性拡散のようなノイズ低減フィルタを適用すること。
●CCD(電荷結合素子)センサ内の画素レイアウトによって導入される樽型歪曲収差及びパターンのような既知のカメラ特性を打ち消すこと。
●影の詳細を改善するべく画素当たりの照明ブーストを適用すること。これは典型的に、式Inew(x)=Iraw(x)αに従う。ここで、xは現行画素、Inew(x)は画素xの改善された強度値(0から1)、Iraw(x)は画素xの原画素値(0から1)、及びαは定数又は画像のプロパティに基づく数である。実施形態は、画像内の位置に応じてαを変化させる。例えば、この例では以下のように画像の底部が強くブーストされる。
●特定のビューに対する事前描画確率マップのような不変の方法。
●例えば、肌の色調又はデニムに一致する質感に対応する事前決定範囲の色を探すことによる、画素当たりの又は移動窓の対比。
●例えば、個人の肌の色及び/若しくは被服の色を学習するべく正面視において顔の位置を特定すること並びに/又は背景色を学習するべく選択された事前描画確率マップを使用することによる、学習ベースの技術。(RGB空間等における)識別された色及び/又は(画像空間における)位置を分析し(例えばガウス混合モデルを使用することによる)、その後、画像のセグメント化を生じさせるべく使用される各セグメントに対して予測される色分布を作ることができる。
●例えば、動的輪郭(現行ビューによる所定の人間の形状及び/又は他の方法により検出された姿勢をシードとする)を使用して、輪郭周囲に沿って画像のエッジ強度を最大限にすることによる反復最適化。これは、改善された結果を目的として剛体又は軟体シミュレーションと組み合わせることができる。
●例えば、腕を識別するべく、腕を前に出している左側及び右側を側面画像と対比することによる(画像間で背景が不変のままと過程)、一のビューにおける画素領域を他のビューにおける対応領域と対比すること。実施形態は、以下を目的として背景のみ(対象がフレームから外れている)の追加画像を含む。
●例えば、半円形状のような特定のプロパティ(足に対応)又は特定の角度(腕、脚又は胴体)に関するエッジを検索することによる、エッジ分析技術。エッジは、ソーベル演算子、キャニーエッジ検出器アルゴリズム及びカスタム方法のアプリケーションのような一以上の技術を使用して検出することができる。
●重み付き集約によるセグメント化のようなグラフカット法又はマルチスケール法のような一般化されたセグメント化方法。
●胴体の領域を画定するための正面視における肩ポイントの識別、又は脇の下及び股ポイントの位置を特定するための交差線の識別のような、カスタマイズされた発見的方法。
Claims (14)
- 対象の3次元身体データを生成する方法であって、
デジタルイメージング装置を使用して対象の一以上のソース画像をキャプチャするステップ(i)と、
一以上のセグメント化方法、発見的方法及び/又は所定のマッピングの結果を使用して前記一以上のソース画像を複数のセグメント又は確率分布に分割するステップ(ii)と、
ステップ(ii)における各セグメント化方法の結果を、不一致エリアにおけるセグメント化方法の重み付けを使用することにより組み合わせて前記対象を代表する単数の一意性確率マップを、各ソース画像に対して作り、一以上の一意性確率マップを作るステップ(iii)と、
前記一以上の一意性確率マップを、3次元身体の代表値のデータベースと対比して前記又は各一意性確率マップと前記データベースから決定された表現との最も近い一致又は最適マッピングを決定するステップ(iv)であって、
前記3次元身体の代表値のデータベースから主成分分析を介して平均3次元身体画像を生成するステップ(v)と、
前記平均3次元身体画像の少なくとも一つのシルエットを生成するステップ(vi)と、
前記シルエットを前記対象の一以上の一意性確率マップと対比して一致度を決定するステップ(vii)と
を含むステップ(iv)と、
前記最適マッピングに基づいて前記対象の3次元身体データ及び/又は測定値を生成するステップ(viii)と
を含み、
前記対象の前記一以上のソース画像内に存在するイメージング因子を説明するべく前記平均3次元身体画像及び/又は生成されたシルエットを改変するステップ(ix)をさらに含み、
ステップ(iii)の後さらに、
不確定画素の境界を作るべく前記一以上の一意性確率マップのエッジまわりに不確定領域を追加して可変線鮮鋭度を補償するステップと、
各不確定画素における前記対象の方向を決定するべく前記一以上の一意性確率マップのエッジの勾配を識別して対応するベクトルアウトライン確率マップを作るステップと、
前記ベクトルアウトライン確率マップを前記ソース画像に適用して最高コントラストを備えるポイントを決定するステップと、
前記最高コントラストのポイントにおいて前記対象のエッジ上に位置する境界画素を識別するステップと
を含む方法。 - 前記一以上のソース画像を分割する前に一以上の前処理段階を前記一以上のソース画像に適用することにより、セグメント化の前に利用可能なデータを改善することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 各セグメント化方法の結果を組み合わせることは数学的公式及び/又は発見的方法を使用することを含む請求項1に記載の方法。
- 3次元身体データ及び/又は測定値を生成することはさらに、ステップ(iv)からの前記最適マッピングに基づいて前記対象又は他の個人的測定基準の3次元身体データを出力することを含む請求項1に記載の方法。
- 前記一以上のソース画像をキャプチャした後に、前記一以上のソース画像における前記対象の予測される形状及び姿勢を識別する一以上の確率マップを与えるステップ、並びに/又は、
各ソース画像における前記対象の予測される形状及び姿勢に応じて一連のセグメント化方法を与えるステップをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記対象の姿勢を決定してその決定された姿勢に基づいて一以上の確率マップを与えることをさらに含む請求項5に記載の方法。
- 前記存在するイメージング因子は、カメラのピッチ、カメラのヨー、カメラの距離、及び樽型歪曲収差の少なくとも一つである請求項1に記載の方法。
- 既知の3次元身体画像測定値のルックアップテーブルに基づいて最も一致する未スケーリング測定値を決定するステップと、
前記最も一致する測定値又はスキャン値を前記対象が与える基準データに基づいてスケーリングするステップと
をさらに含み、
前記基準データは、対象の身長、対象及びカメラ間の距離、及び較正された既知の物体に対する基準の一以上である請求項1に記載の方法。 - 前記一以上のソース画像を複数のセグメントに分割することは、前記又は各ソース画像における画素の位置を前記確率マップ上の対応位置と対比して画素が前記ソース画像における前記対象を代表する確率を決定するステップを含む請求項5に記載の方法。
- 前記一以上のソース画像を複数のセグメントに分割することは、前記又は各ソース画像における画素を前記確率マップ上の対応位置に応じて重み付けをして前記重み付けがされた画像内で色及び/又は空間分布を識別するステップを含む請求項5に記載の方法。
- 前記重み付けがされた画像内において色分布が識別され、
前記色分布を識別することは追加的に、
前記画像の画素のサンプリングをしてその色を識別するステップと、
前記サンプリングがされた画素の位置を事前描画確率マップにマッピングして前記確率マップの当該領域の予測される色を決定するステップと
を含む請求項10に記載の方法。 - 前記色分布を識別することはさらに、
前記画素の色の確率分布を前記画像のすべてのセグメント内において取得するステップと、
前記画像の、強度、色及び/又は空間的空間の多次元確率分布を生成するステップと
を含む請求項11に記載の方法。 - 前記確率分布を前記確率マップの対応領域の予測される色と対比して画素が前記対象を代表する確率を決定するステップをさらに含む請求項11に記載の方法。
- ステップ(iii)において、不一致エリアにおいてセグメント化方法の重み付けをするべく信頼性情報が使用される請求項1に記載の方法。
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