JP6360691B2 - ゲームシステム、情報処理装置、制御方法、及び記録媒体 - Google Patents
ゲームシステム、情報処理装置、制御方法、及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6360691B2 JP6360691B2 JP2014045522A JP2014045522A JP6360691B2 JP 6360691 B2 JP6360691 B2 JP 6360691B2 JP 2014045522 A JP2014045522 A JP 2014045522A JP 2014045522 A JP2014045522 A JP 2014045522A JP 6360691 B2 JP6360691 B2 JP 6360691B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- action
- game
- electronic device
- action command
- command
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 85
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 8
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 294
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 58
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 48
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 31
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 72
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 63
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 44
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 18
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 13
- 230000004044 response Effects 0.000 description 12
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 9
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 3
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003449 preventive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
- 238000012876 topography Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/534—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、接続された複数のゲームコンソール100間で通信を行いながら進行するゲームを実行するシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数の電子機器においてなされた行動命令により進行するゲームを実行することが可能な任意の機器及びシステムに適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムを構成するゲームコンソール100の機能構成を示すブロック図である。
ここで、ゲームにおいてプレイヤの操作によりなされた行動命令に対して発生する遅延の要素を説明する。本実施形態では、ゲームシステムにおいて実行されるゲームは、フィールド上へのキャラクタ等のユニットの配置や、配置したユニットに対する行動命令を行いながら進行する、所謂リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームであるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこのようなRTSゲームに限られないことは容易に理解されよう。
次に、本実施形態のRTSゲームの概要について、図2を用いて説明する。以下の説明では、簡単のためRTSゲームが2つのゲームコンソール100間での対戦ゲームとして実行されるものとして説明する。
1.本拠地からユニットUAへの命令伝達に要する時間(本拠地Pbase1と地点PunitAとの距離に比例)
2.ユニットUAが地点PunitAから発動地点PactAまでの移動に要する時間(ユニットに定められた移動速度VunitAと地点PunitAから発動地点PactAまでの距離との積に比例)
3.予め定められた行動の発動に要する時間(ユニットUAに定められた遂行能力AunitAと行動に係る演算量に応じて予め定められた時間Tneedとの積に比例)
の例えば総和として決定されるものとする。また、行動が発動してからその効果がゲーム画面に反映されるまでの時間は、
4.発動地点PactAから各プレイヤの本拠地への効果の伝搬に要する時間(発動地点PactAと各プレイヤの本拠地Pbase1、Pbase2との距離に比例)
として決定されるものとする。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて実現される上述の対戦ゲームに係る行動管理処理について図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、各ゲームコンソール100のCPU101が、例えば記録媒体105に記憶されているゲームアプリケーションに係るプログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。
ここで、行動管理処理のS303においてCPU101が実行する行動処理(自機)の詳細について図4のフローチャートを用いて説明する。
Tact=RootLength(Punit−Pbase)
+RootLength(Pact−Punit)/Vunit+Aunit×Tneed
として算出する。ここで、RootLength()は地形を考慮した2地点間の距離を算出する関数、Pbaseは本拠地座標、Punitはユニットの現在座標、Pactは行動発動座標、Vunitはユニットの移動速度、Aunitはユニットの行動Xに係る遂行能力(>1)、Tneedは行動Xの発動所要時間である。
Tnotify=Dact×RootLength(Pact−Pbase)×K
として算出する。ここで、変換係数Kは、行動管理処理のS302において通信遅延量からプレイヤ間の本拠地の距離を規定するために使用される変換係数の逆数である。
次に、行動管理処理のS304において実行する行動処理(他機)の詳細について図5のフローチャートを用いて説明する。
上述した実施形態1では、ゲームコンソール100間で直接無線接続して対戦ゲームを実現する方法について説明した。本実施形態のゲームシステムでは、図7に示されるように各プレイヤが使用するゲームコンソール100が、ネットワーク700を介してサーバ800に接続することで対戦ゲームを実現する例について説明する。
図8は、実施形態2に係るゲームシステムにおいて中央サーバとして機能するサーバ800の機能構成を示したブロック図である。
次に、このような構成を有する本実施形態のサーバ800において実行される、上述の対戦ゲームに係る行動管理処理について、図9のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバCPU801が、例えばサーバ記録媒体804に記録されている対戦ゲームに係る管理用アプリケーションに係るプログラムを読み出し、サーバRAM803に展開して実行することにより実現することができる。
ここで、本実施形態の行動管理処理のS902においてサーバCPU801が実行する行動処理(全体)の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
・行動命令の対象であるユニットを示す情報
・なされた行動命令を示す情報
・行動命令がなされた経過時間
・行動命令に係る行動Xが発動する座標の情報
を取得する。そしてCPU101は、該情報を通信部107に伝送し、新たになされた行動命令に係る情報としてサーバ800に送信する。サーバCPU801は、このようにして送信された新たになされた行動命令に係る情報を受信したと判断した場合は処理をS1002に移し、受信していないと判断した場合は本行動処理(全体)を完了する。
上述した実施形態2では、各ゲームコンソール100がネットワーク700上の1つのサーバ800に接続し、対戦ゲームを行う例について説明したが、本発明の実施はこのようなシステム構成に限られるものではない。例えば図11に示されるように、各ゲームコンソール100は、例えばゲームコンソール100から最も近い地域に配置されたサーバ800に接続し、該サーバを介して他のサーバ800に接続したゲームコンソール100との間で対戦ゲームが可能なようにゲームシステムが構成されてもよい。このような場合、各ゲームコンソール100と該ゲームコンソール100が接続するサーバ800との通信遅延だけでなく、サーバ800間における通信遅延も考慮する必要がある。また、地域ごとにトラヒックに差が生じるため、トラヒックも考慮して発動タイミングや反映タイミングの算出方法を異ならせてもよい。
また上述した実施形態及び変形例では、ゲームパラメータへの更新がなされた後に各ゲームコンソール100がゲーム画面を生成して表示部108に表示するものとして説明したが、本発明の実施はこのような態様に限られるものではない。例えば、所謂クラウド型のゲームシステムのように、サーバ側でゲーム画面の描画を行って生成するような構成であっても本発明は適用可能である。
サーバ側でゲーム画面の描画を行う場合、サーバ800の構成は図12に示されるように図6に示したサーバ800の構成の他に、さらにサーバ描画部1201及びサーバ符号化部1202を有していればよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲームシステムの各構成要素として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (10)
- 複数の電子機器においてなされた行動命令により進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
第1の電子機器において第1の行動命令がなされた場合に、該第1の電子機器において行動命令がなされたことを該第1の電子機器と異なる第2の電子機器に通知する通知手段と、
前記第1の行動命令による行動が前記ゲームに反映されるまでの第1の時間を設定する設定手段と、
前記第1の行動命令に基づく時間から前記第1の時間が経過した後に、前記第1の行動命令による行動を前記第2の電子機器において実行される前記ゲームに反映する反映手段と、
を有し、
前記通知手段は、前記第1の行動命令がなされた後に前記第2の電子機器において第2の行動命令がなされた場合に、前記第2の電子機器において行動命令がなされたことを前記第1の電子機器に通知し、
前記設定手段は、前記第2の行動命令による行動が前記ゲームに反映されるまでの第2の時間を設定し、
前記反映手段は、前記第2の行動命令がなされてから前記第2の時間が経過した後に前記第1の行動命令がなされてから前記第1の時間が経過する場合に、前記第1の行動命令による行動の効果を前記第2の行動命令による行動の効果で低減して前記ゲームに反映するゲームシステム。 - 前記第1の電子機器と前記第2の電子機器との間において発生するデータ送信の遅延量を取得する取得手段をさらに有し、
前記設定手段は、前記取得手段により取得された前記遅延量に基づいて前記第1の時間を決定する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記遅延量は、前記第1の電子機器と前記第2の電子機器との地理的な位置関係に応じて決定される請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームの実行に係る演算を行う演算手段をさらに有し、
前記演算手段は、前記第1の行動命令に基づく時間から前記第1の時間が経過するまでの間に、前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映するための演算を行う請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記設定手段は、該行動を前記ゲームに反映するための演算量に基づいて前記第1の時間を決定する請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記設定手段は、前記第1の行動命令による行動について予め定められている時間に基づいて前記第1の時間を決定する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 複数の電子機器においてなされた行動命令により進行するゲームに係る処理を実行する情報処理装置であって、
第1の電子機器において第1の行動命令がなされた場合に、該第1の電子機器において行動命令がなされたことを該第1の電子機器と異なる第2の電子機器に通知する通知手段と、
前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映するまでの第1の時間を設定する設定手段と、
前記第1の行動命令に基づく時間から前記第1の時間が経過した後に、前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映する反映手段と、
を有し、
前記通知手段は、前記第1の行動命令がなされた後に前記第2の電子機器において第2の行動命令がなされた場合に、前記第2の電子機器において行動命令がなされたことを前記第1の電子機器に通知し、
前記設定手段は、前記第2の行動命令による行動が前記ゲームに反映されるまでの第2の時間を設定し、
前記反映手段は、前記第2の行動命令がなされてから前記第2の時間が経過した後に前記第1の行動命令がなされてから前記第1の時間が経過する場合に、前記第1の行動命令による行動の効果を前記第2の行動命令による行動の効果で低減して前記ゲームに反映する情報処理装置。 - 前記反映手段による反映がなされた後の前記ゲームに係るゲーム画面を生成して、前記第1の電子機器及び前記第2の電子機器に送信する送信手段をさらに有する請求項7に記載の情報処理装置。
- 複数の電子機器においてなされた行動命令により進行するゲームに係る処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1の電子機器において第1の行動命令がなされた場合に、該第1の電子機器において行動命令がなされたことを該第1の電子機器と異なる第2の電子機器に通知する通知工程と、
前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映するまでの第1の時間を設定する設定工程と、
前記第1の行動命令に基づく時間から前記第1の時間が経過した後に、前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映する反映工程と、
を有し、
前記通知工程において、前記第1の行動命令がなされた後に前記第2の電子機器において第2の行動命令がなされた場合に、前記第2の電子機器において行動命令がなされたことが前記第1の電子機器に通知され、
前記設定工程において、前記第2の行動命令による行動が前記ゲームに反映されるまでの第2の時間が設定され、
前記反映工程において、前記第2の行動命令がなされてから前記第2の時間が経過した後に前記第1の行動命令がなされてから前記第1の時間が経過する場合に、前記第1の行動命令による行動の効果が前記第2の行動命令による行動の効果で低減されて前記ゲームに反映される情報処理装置の制御方法。 - 複数の電子機器においてなされた行動命令により進行するゲームに係る処理を実行するためのプログラムであって、
1以上のコンピュータに、
第1の電子機器において第1の行動命令がなされた場合に、該第1の電子機器において行動命令がなされたことを該第1の電子機器と異なる第2の電子機器に通知する通知工程と、
前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映するまでの第1の時間を設定する設定工程と、
前記第1の行動命令に基づく時間から前記第1の時間が経過した後に、前記第1の行動命令による行動を前記ゲームに反映する反映工程と、
を実行させ、
前記通知工程において、前記第1の行動命令がなされた後に前記第2の電子機器において第2の行動命令がなされた場合に、前記第2の電子機器において行動命令がなされたことが前記第1の電子機器に通知され、
前記設定工程において、前記第2の行動命令による行動が前記ゲームに反映されるまでの第2の時間が設定され、
前記反映工程において、前記第2の行動命令がなされてから前記第2の時間が経過した後に前記第1の行動命令がなされてから前記第1の時間が経過する場合に、前記第1の行動命令による行動の効果が前記第2の行動命令による行動の効果で低減されて前記ゲームに反映されるプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014045522A JP6360691B2 (ja) | 2014-03-07 | 2014-03-07 | ゲームシステム、情報処理装置、制御方法、及び記録媒体 |
US14/620,574 US9789397B2 (en) | 2014-03-07 | 2015-02-12 | Game system, information processing apparatus, control method, and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014045522A JP6360691B2 (ja) | 2014-03-07 | 2014-03-07 | ゲームシステム、情報処理装置、制御方法、及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015167737A JP2015167737A (ja) | 2015-09-28 |
JP6360691B2 true JP6360691B2 (ja) | 2018-07-18 |
Family
ID=54016385
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014045522A Active JP6360691B2 (ja) | 2014-03-07 | 2014-03-07 | ゲームシステム、情報処理装置、制御方法、及び記録媒体 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9789397B2 (ja) |
JP (1) | JP6360691B2 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101745808B1 (ko) * | 2015-12-31 | 2017-06-28 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 서버측 로직의 모듈화를 위한 모듈 처리 방법 및 시스템 |
EP3207967A1 (en) * | 2016-02-22 | 2017-08-23 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and information processing program |
US10924525B2 (en) * | 2018-10-01 | 2021-02-16 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Inducing higher input latency in multiplayer programs |
JP2020086721A (ja) * | 2018-11-20 | 2020-06-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム |
CN110393919B (zh) * | 2019-07-29 | 2023-04-07 | 杭州绝地科技股份有限公司 | 游戏活动的自动配置方法、装置、存储介质及移动终端 |
CN111555938B (zh) * | 2020-04-28 | 2021-06-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理的方法以及相关装置 |
JP7248720B2 (ja) * | 2021-02-16 | 2023-03-29 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3454100B2 (ja) * | 1997-08-21 | 2003-10-06 | ヤマハ株式会社 | 演奏パラメータ表示装置 |
JP3953224B2 (ja) * | 1999-03-12 | 2007-08-08 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、ゲーム装置、画像再生装置および情報記憶媒体 |
JP4624531B2 (ja) * | 2000-09-18 | 2011-02-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2005006913A (ja) * | 2003-06-19 | 2005-01-13 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP3995257B2 (ja) * | 2005-10-04 | 2007-10-24 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームプログラムおよび通信ゲームシステム |
JP2007215781A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Sega Corp | 通信ゲームシステム、ゲーム制御プログラムおよび記憶媒体 |
US20100325255A1 (en) | 2007-04-05 | 2010-12-23 | Gene Cheung | Data transmission system and method |
US9302185B2 (en) * | 2012-06-14 | 2016-04-05 | Disney Enterprises, Inc. | Decision streams for synchronizing visual script language processing between networked computers |
US9860386B2 (en) * | 2013-01-22 | 2018-01-02 | Unify Gmbh & Co. Kg | Communication apparatus and method |
US9717991B2 (en) * | 2013-03-06 | 2017-08-01 | Empire Technology Development Llc | Quality of experience reverse control for electronic games |
KR20150026069A (ko) * | 2013-08-30 | 2015-03-11 | 삼성전자주식회사 | 컨텐츠 재생 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 |
-
2014
- 2014-03-07 JP JP2014045522A patent/JP6360691B2/ja active Active
-
2015
- 2015-02-12 US US14/620,574 patent/US9789397B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9789397B2 (en) | 2017-10-17 |
JP2015167737A (ja) | 2015-09-28 |
US20150251090A1 (en) | 2015-09-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6360691B2 (ja) | ゲームシステム、情報処理装置、制御方法、及び記録媒体 | |
US11498006B2 (en) | Dynamic game difficulty modification via swipe input parater change | |
US11103791B2 (en) | Automatic movement of player character in network game | |
KR102577365B1 (ko) | 플레이어의 경쟁형 게임플레이 참여 장려 | |
US10471354B2 (en) | Game system, game controlling method, and game controlling program | |
US20140274370A1 (en) | Highly Interactive Online Multiplayer Video Games | |
JP5676676B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2015134197A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
WO2017214341A1 (en) | An artificial intelligence controller that procedurally tailors itself to an application | |
WO2014061071A1 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
KR20200119185A (ko) | 스트리밍 플레이어들과의 온라인 게임에 대한 매치메이킹 | |
CN113993600A (zh) | 延迟消除 | |
JP6163529B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びサーバ装置 | |
JP7277096B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、サーバ装置及びゲーム提供方法 | |
JP7516138B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム | |
US11298617B2 (en) | Game program, game processing method, and information processing device | |
US11439914B2 (en) | Game program and game system | |
US10272334B2 (en) | Program and system | |
JP7547148B2 (ja) | プログラム、サーバ装置及びゲームシステム | |
JP2015200929A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法 | |
JP7332521B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
WO2019043743A1 (ja) | プログラム、及びシステム | |
JP2017164563A (ja) | プログラム、ゲームシステム及びサーバ装置 | |
JP2023028794A (ja) | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム | |
KR101171709B1 (ko) | 온라인 게임에서의 순위 정보를 제공하는 방법 및 서버 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20161128 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171215 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180528 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180625 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6360691 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |