JP6225954B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).
弾球遊技機の動作を制御する基板は、当否抽選やその結果を示す特別図柄の変動表示を制御するメイン基板と、抽選結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動演出表示を制御するサブ基板とに分かれている。メイン基板からサブ基板へ命令が送信されることにより、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動演出表示の同期が取られる。複数の装飾図柄は、例えば、図柄以外の様々な演出画像を伴って変動表示され、サブ基板が所定のコマンドを受信したタイミングにて停止表示される。 The board that controls the operation of the ball game machine is a main board that controls the win / fail lottery and the fluctuation display of special symbols indicating the results, and the sub that controls the fluctuation effect display of a plurality of decorative symbols that show the lottery results. Divided into substrates. By sending a command from the main board to the sub-board, the special symbol variation display and the decorative symbol variation effect display are synchronized. The plurality of decorative symbols, for example, are variably displayed with various effect images other than symbols, and are stopped and displayed when the sub-board receives a predetermined command.
演出内容が決定されてその演出内容を指定する命令が遊技機内部の基板間などで送受信されるとき、通信状況によっては命令の送受信に僅かな遅延が発生してしまうことが考えられる。この場合、遅延発生の不確実性から、装飾図柄の変動停止タイミングをつねに一定とすることが難しいだけでなく、コマンドを受信したタイミングが直ちに変動停止タイミングとなるため、前もって丁度のタイミングを予想して装飾図柄の自然な停止動作を担保することも難しい。また、図柄停止前のタイミングには期待感を高めるような様々な演出画像が重畳して表示されるため、コマンドの受信タイミングによっては、装飾図柄の上に演出画像が重畳された状態で停止表示されてしまい、停止図柄の視認性が低下するおそれが生じる。その一方で、図柄の視認性を担保するために図柄停止直前の演出内容に制約を設けなければならないとすると、遊技者に提供可能な演出の品質が低下してしまう。 When the content of the production is determined and a command for designating the content of the production is transmitted / received between the boards inside the gaming machine or the like, a slight delay may occur in the transmission / reception of the command depending on the communication situation. In this case, due to the uncertainty of delay occurrence, it is not only difficult to make the decorative symbol fluctuation stop timing constant at all times, but the timing at which the command is received immediately becomes the fluctuation stop timing, so the exact timing is expected in advance. It is also difficult to guarantee a natural stopping action of the decorative pattern. Also, since various effect images that enhance the expectation are displayed at the timing before the symbol stops, depending on the command reception timing, the effect image is displayed with the effect image superimposed on the decorative symbol. This may cause the visibility of the stop symbol to deteriorate. On the other hand, if restrictions must be placed on the content of the performance immediately before the symbol stops in order to ensure the visibility of the symbol, the quality of the performance that can be provided to the player will be reduced.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、演出表示の品質を維持しながら停止図柄の視認性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the visibility of a stop symbol while maintaining the quality of the effect display.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が特別遊技へ移行させる結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、複数の装飾図柄を変動演出パターンにしたがって演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示制御手段は、演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、表示パターンデータに基づき、演出表示装置に表示させるべき表示用画像を画像データを用いて生成する描画処理手段と、表示用画像を演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含む。データ格納手段は、画像データとして、装飾図柄の図柄種類に対応して用意される複数種類の図柄画像データと、所定の演出画像を表示させるための複数種類の演出画像データとを保持し、データ格納手段は、図柄画像データとして、装飾図柄の図柄種類を示すための数字、文字または記号を表す第1部分を表示するための第1図柄画像データと、第1部分に付帯して表示される装飾図柄の絵柄部分が含まれる第2部分を表示するための第2図柄画像データとを保持し、データ格納手段は、装飾図柄を表示すべき図柄表示領域に所定の演出画像を表示させるための表示パターンデータとして、図柄表示領域に図柄画像データおよび演出画像データを表示させる第1表示パターンデータと、図柄表示領域に第2図柄画像データおよび演出画像データを表示させるとともに、図柄表示領域に表示される他の画像データの上に第1図柄画像データを重ねて表示させる第2表示パターンデータとを保持し、演出決定手段は、変動停止タイミングに変動停止命令を演出表示制御手段へ送信し、演出表示制御手段は、第1表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を演出表示装置に出力させて装飾図柄の上に所定の演出画像が重なりうる演出内容を表示させ、変動停止命令を受信したときに第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像の出力に切り替えて図柄表示領域に表示される所定の演出画像より上に装飾図柄の第1部分を重ねて表示させる。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start winning opening The chance lottery means to execute the lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the special symbol for showing the result of the lottery change A special symbol display device to be displayed and a variation pattern in which one of a plurality of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined is selected by lottery according to the result of the lottery A determination means, a special game control means for executing a special game when the result of winning / failing lottery results in a transition to a special game, an effect display device for displaying effect contents in accordance with the winning / losing lottery, Effect determining means for selecting any one of a plurality of types of variable effect patterns in which a variable display process of a plurality of decorative symbols showing the results of the lottery in a staging manner is defined, and an effect display device that displays the plurality of decorative symbols according to the variable effect patterns And an effect display control means to be displayed. The effect display control means is based on display pattern data, data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device, and a plurality of types of display pattern data in which the display process of each image data is defined. And drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device using image data, and display processing means for outputting the display image to the effect display device. The data storage means holds, as image data, a plurality of types of symbol image data prepared in correspondence with the symbol type of the decorative symbol and a plurality of types of effect image data for displaying a predetermined effect image. The storage means displays, as symbol image data, first symbol image data for displaying a first portion representing a number, a character, or a symbol for indicating the symbol type of the decorative symbol, and the first portion. 2nd image image data for displaying the second part including the design part of the decorative design, and the data storage means for displaying a predetermined effect image in the design display area where the decorative design is to be displayed As display pattern data, first display pattern data for displaying symbol image data and effect image data in the symbol display area, and second symbol image data and effect image data in the symbol display area. And the second display pattern data for displaying the first symbol image data overlaid on the other image data displayed in the symbol display area, and the effect determining means varies at the variation stop timing. The stop instruction is transmitted to the effect display control means, and the effect display control means causes the display image generated based on the first display pattern data to be output to the effect display device so that the predetermined effect image is superimposed on the decorative design. The content of the effect that can be displayed is displayed, and when the change stop command is received, the display is switched to the output of the display image generated based on the second display pattern data, and the decorative symbol is displayed above the predetermined effect image displayed in the symbol display area. The first part of is superimposed and displayed.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、演出表示の品質を維持しながら停止図柄の視認性を高めることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the visibility of the stop symbol while maintaining the quality of the effect display.
(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modified example of the opening mode when the ordinary
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The special winning
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
A first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
Since the first
演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
The
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
In the lower left position outside the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
In the lower right position outside the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When entering the
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the special winning
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows functional blocks of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
Note that any one of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
The
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first success /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success /
第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
The second success /
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.
図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to “
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
When the first variation
時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.
図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, with respect to each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored with the upper limit of four, and further, the first winning / failing range as the preliminary determination result, 1 symbol range and 1st pattern range settings are stored, and the second special symbol is stored at the upper limit of 4 for each of the second special symbols, the 2nd symbol lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value, The second determination range, the second symbol range, and the second pattern range set as the prior determination results are stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 displays on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
When the variation pattern selected by the first variation
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the
演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 variably displays the effect image including the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。
The
時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The clock means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is incorporated and the date and time can be continuously measured by the battery even when the
演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The
時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The clock synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The clock tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction, luminance reduction, etc. in the clock tuning effect is ( It may be different from 1). In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information related to the later-described mobile cooperative system can be input by the player operating the
時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The clock synchronization effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the clock synchronization effect may be a time that reaches the
時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The clock synchronization effect function is also incorporated in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the clock synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and the motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。
In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and hit determination, stop symbol determination, normal symbol variation pattern number setting, and normal symbol variation time setting are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to finish the operation, the state of the special symbol is set to “waiting for special symbol variation”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。
When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, determine the design. In the symbol determination, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, the action content of the probability variation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the hit judgment result is a small hit, select the variation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the variation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit for lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the
なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
The
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has elapsed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning
前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.
(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、図柄の変動表示について主に下記6つの特徴を有する。これらの特徴について、順に説明していく。
1.装飾図柄、代替図柄、簡易図柄を組み合わせた変動表示
2.図柄の変動開始タイミングおよび変動停止タイミング
3.簡易図柄の変動開始時の図柄組合せ
4.簡易図柄の優先表示
5.装飾図柄の変動停止時の表示処理
6.装飾図柄のスクロール表示処理
(Example)
Hereinafter, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are mainly the following six features regarding the display of variation of symbols. These features will be described in order.
1. 1. Fluctuation display combining decorative symbols, alternative symbols, and
1.装飾図柄、代替図柄、簡易図柄を組み合わせた変動表示:
本実施例では、演出表示装置60に表示される変動表示として、複数の装飾図柄の変動表示の他に、複数の代替図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示とを用いる。代替図柄および簡易図柄は、装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字または記号を表す表示形態を有する。代替図柄および簡易図柄は、装飾図柄よりも相対的に小さく表示され、装飾図柄と比べて表示形態が簡略化されているものの図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。
1. Fluctuation display combining decorative symbols, alternative symbols, and simple symbols:
In the present embodiment, as the variable display displayed on the
複数の代替図柄は、図柄変動期間において複数の装飾図柄を非表示とする場合に複数の装飾図柄の代わりに小さく変動表示され、その変動表示の表示態様によって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、三つの代替図柄のうち左右二つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動の期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆する。複数の簡易図柄は、複数の装飾図柄または複数の代替図柄の変動表示とともに所定の図柄変動期間にわたって表示画面の隅の方に小さくスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆する。本実施例では、装飾図柄、代替図柄、簡易図柄の三種類の図柄変動を組み合わせることで、演出の表示内容に適した表示態様で図柄を変動表示させることができる。また、図柄の変動開始から変動終了までの図柄変動期間や、変動停止時の図柄組合せを遊技者に分かりやすく示すことができる。 A plurality of alternative symbols are displayed in a small variation instead of a plurality of decorative symbols when a plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation period, and the result of the lottery determination is advantageous to the player depending on the display mode of the variation display. This suggests a high level of expectation for the state. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the degree of expectation of the change is high by reaching a reach state in which two left and right symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols in the reach state may be a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation level such as “3” or “7”, and the expectation level such as “1” or “2” is relative By indicating the kind of design that suggests that it is low, it indicates the level of expectation of the reach state. A plurality of simple symbols are scrolled to the corner of the display screen over a predetermined symbol variation period together with a variation display of a plurality of decorative symbols or a plurality of alternative symbols, and it is suggested that the symbols are changing due to the scroll display. . In the present embodiment, by combining three types of symbol variations, a decorative symbol, an alternative symbol, and a simple symbol, the symbol can be variably displayed in a display mode suitable for the display content of the effect. In addition, the symbol variation period from the variation start to the variation end and the symbol combination at the time of variation stop can be shown to the player in an easy-to-understand manner.
図26は、3つの装飾図柄500、3つの代替図柄510、3つの簡易図柄520が表示される様子を模式的に示す画面例である。3つの装飾図柄500は、左図柄である第1装飾図柄501、中図柄である第2装飾図柄502、右図柄である第3装飾図柄503により構成される。装飾図柄500は、装飾図柄の図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分505と、特定部分505に付帯して表示される絵柄やキャラクタを表す付帯部分506とを有する。特定部分505の表示として、例えば、「1」〜「8」の数字を表す画像が用いられ、付帯部分506の表示として、「1」〜「8」の数字のそれぞれに対応した種類のキャラクタを表す画像が用いられる。
FIG. 26 is a screen example schematically showing how three
装飾図柄500は、それぞれ所定の装飾図柄表示領域504において変動表示される。装飾図柄表示領域504は長方形状の領域として図示されているが、必ずしも四角形状を有する領域である必要はなく、装飾図柄500の外観上の形態に合わせて任意の形状の領域を設定してもよい。例えば、装飾図柄500の輪郭に沿った形状の領域を装飾図柄表示領域504として設定してもよい。また装飾図柄表示領域504は、固定された表示領域ではなく、変動演出パターンの種類や変動演出パターンに定められる演出表示過程に応じて動的に変化しうるように設定される。装飾図柄表示領域504は、主に演出表示装置60の中央付近、つまり、遊技者の注目を集めやすい位置に設定される。したがって、装飾図柄500は、演出表示装置60に表示される演出の主要部分となる演出画像ということができる。
Each of the
3つの代替図柄510は、左図柄である第1代替図柄511と、中図柄である第2代替図柄512と、右図柄である第3代替図柄513により構成される。代替図柄510は、装飾図柄500を簡略化して小さく表示させるための図柄であり、図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分に対応した外観上の表示形態を有する。代替図柄510として、例えば、数字、文字、記号をそのまま表した画像や、数字、文字、記号に模様や装飾を施した画像が用いられる。
The three
代替図柄510は、それぞれ所定の代替図柄表示領域514において変動表示される。代替図柄表示領域514は、固定された表示領域ではなく、変動演出パターンの種類や変動演出パターンに定められる演出表示過程に応じて動的に変化しうるように設定される。代替図柄表示領域514は、装飾図柄表示領域504が設定される演出表示装置60の中央付近ではなく、装飾図柄表示領域504よりも外側の位置に設定され、例えば、演出表示装置60の右下や左下の位置に設定される。代替図柄表示領域514は、装飾図柄表示領域504よりも相対的に狭い領域となるように設定される。したがって、代替図柄表示領域514は、演出表示装置60の中央付近に表示される演出画像の表示を阻害しにくい位置に設定されると言える。なお、代替図柄表示領域514は、左上や右上の位置に設定されてもよいし、演出表示装置60の中央から上下左右の方向を含む任意の方向にずれた位置に設定されてもよい。
The
代替図柄510は、主に図柄変動期間において装飾図柄500を非表示とする場合に装飾図柄500の代わりとなって変動表示される。代替図柄510は、装飾図柄500の変動表示態様と同等の表示態様となるように変動表示され、その表示態様によって当該変動の期待度の高さを示唆する。代替図柄510は、第1代替図柄511の変動表示態様が第1装飾図柄501の変動表示態様と同等となるように、第2代替図柄512の変動表示態様が第2装飾図柄502の変動表示態様と同等となるように、かつ、第3代替図柄513の変動表示態様が第3装飾図柄503の変動表示態様と同等となるように表示される。例えば、図示されるように装飾図柄500が「534」の状態で変動表示されている場合、代替図柄510も同様に「534」の状態で変動表示される。図26では、説明の便宜上、装飾図柄500と代替図柄510が同時に表示される画面例を模式的に示しているが、装飾図柄500と代替図柄510は必ずしも同時に表示される必要はなく、通常の演出例ではいずれか一方のみが表示される。なお、詳細は後述する。
The
3つの簡易図柄520は、左図柄である第1簡易図柄521と、中図柄である第2簡易図柄522と、右図柄である第3簡易図柄523により構成される。簡易図柄520は、図柄変動期間にわたって常時スクロール表示される図柄であり、そのスクロール表示により図柄変動中であることを示唆する。簡易図柄520は、図柄種類を特定するための数字、文字、記号を表す特定部分に対応した外観上の表示形態を有し、その停止図柄の組合せによって当否結果を示唆する。簡易図柄520として、代替図柄510と同様に、数字、文字、記号をそのまま表した画像や、数字、文字、記号に模様や装飾を施した画像が用いられる。簡易図柄520は、代替図柄510よりも図柄の大きさが小さく見えるように表示される。
The three
簡易図柄520は、所定の簡易図柄表示領域524においてスクロール表示される。簡易図柄表示領域524は、その表示領域がほぼ固定されており、演出表示装置60の中央付近から離れた位置に設定される。簡易図柄表示領域524は、装飾図柄表示領域504や代替図柄表示領域514よりも外側の位置に設定され、例えば、演出表示装置60の右下隅や左下隅の位置に設定される。簡易図柄表示領域524は、装飾図柄表示領域504や代替図柄表示領域514よりも相対的に狭い領域となるように設定される。したがって、簡易図柄表示領域524は、演出表示装置60の中央付近に表示される演出画像の表示を阻害しないような位置に設定されると言える。
The
簡易図柄520は、遊技者からつねに視認できる位置に表示され、可動役物やセンター飾り等の構造物によって遮蔽されないような位置に表示される。言いかえれば、可動役物は、簡易図柄520の変動表示中にその表示を遮蔽しないように制御されて動作される。これにより、簡易図柄520の変動表示によって図柄変動中であることが確実に示されるようにすることができる。なお、可動役物の駆動により簡易図柄520の視認性が阻害されうるタイミングにおいて、簡易図柄表示領域524の位置をずらすことによって簡易図柄520の視認性を確保してもよい。
The
簡易図柄520は、同時に変動表示される装飾図柄500や代替図柄510の変動表示態様に拘わらず、一定した表示態様でスクロール表示される。例えば、図示されるように装飾図柄500や代替図柄510が「534」の状態で変動表示されている場合、簡易図柄520は「135」の状態でスクロール表示されうる。また簡易図柄520は、変動表示される装飾図柄500や代替図柄510のスクロール速度によらず一定のスクロール速度で変動表示される。例えば、装飾図柄500や代替図柄510のスクロール速度が図柄停止前に段階的に減速されるような場合であっても、簡易図柄520は一定速度でスクロールされる。
The
図27は、装飾図柄500または代替図柄510がリーチ態様にて変動表示される画面例を示す。図27(a)は、装飾図柄500が変動表示される第1演出期間の画面例を示す。第1演出期間は、装飾図柄500が変動表示されるとともに簡易図柄520がスクロール表示される一方、代替図柄510が非表示となる期間である。図27(a)は、変動表示される装飾図柄500のうち、第1装飾図柄501と第3装飾図柄503が図柄「3」にて停止表示され、残り一つである第2装飾図柄502が変動表示されている様子を示している。このとき、3つの簡易図柄520は、全てスクロール表示されている。
FIG. 27 shows an example of a screen on which the
図27(b)は、代替図柄510が変動表示される第2演出期間の画面例を示し、図27(a)につづいて表示される画面例を示す。第2演出期間は、代替図柄510が変動表示されるとともに簡易図柄520がスクロール表示される一方、装飾図柄500が非表示となる期間である。第2演出期間では、演出表示装置60の中央付近において装飾図柄が非表示とされる代わりに予告演出を表示するための演出画像540が表示される。図示される予告演出の例では、図柄「3」に対応するキャラクタと図柄「4」に対応するキャラクタがバトルする演出表示がなされ、バトルの状況を通じて残り一つの図柄が「3」で停止して当りとなる期待度の高さが示唆される。
FIG. 27B shows a screen example of the second effect period in which the
第1演出期間に続いて表示される第2演出期間では、第1演出期間の最後における装飾図柄500の表示態様がそのまま代替図柄510に引き継がれる。図示される例においては、第1装飾図柄501と第3装飾図柄503が図柄「3」で停止表示されて第2装飾図柄502が変動表示される変動表示態様がそのまま引き継がれて、第1代替図柄511と第3代替図柄513が図柄「3」で停止表示されて第2代替図柄512が変動表示される。なお、第1演出期間の最後において装飾図柄500が3つともスクロール表示されている場合には、第2演出期間の冒頭において代替図柄510が3つともスクロール表示される。代替図柄510は、このようにして装飾図柄500が非表示となる第2演出期間において装飾図柄500が表示すべき変動表示態様を装飾図柄500の代わりに表示する。
In the second effect period displayed following the first effect period, the display mode of the
図28は、図27の画面例につづいて表示される演出例を示し、当否結果が当りとなる場合の演出例を示している。図28(a)は、図27(b)の第2演出期間に続く演出例であり、図柄「3」に対応するキャラクタが勝利して当りとなる期待度が高められる演出画像540が表示される予告演出の表示例を示す。この予告演出の表示例では、代替図柄510が引き続きリーチ態様にて変動表示され、簡易図柄520が引き続きスクロール表示されている。
FIG. 28 shows an example of an effect displayed following the example of the screen of FIG. 27, and shows an example of an effect when the result is a hit. FIG. 28A is an effect example following the second effect period of FIG. 27B, and an
図28(b)は、図28(a)に示す予告演出の次に表示される演出例を示し、代替図柄510が表示される第2演出期間が終了して装飾図柄500が表示される第1演出期間に移行された状態を示している。第2演出期間から第1演出期間への切替時においても、切替前の代替図柄510の変動表示態様が切替後の装飾図柄500の変動表示態様にそのまま引き継がれる。図示される演出例では、図柄「3」のリーチ態様が引き継がれ、残り一つの第2装飾図柄502が図柄「3」で停止表示されるように変動速度が減速される。図28(b)は、変動停止前、つまり、変動中の状態を示しているため、簡易図柄520はそのままスクロール表示されている。
FIG. 28 (b) shows an example of an effect displayed next to the notice effect shown in FIG. 28 (a). The second effect period in which the
図28(c)は、図28(b)に示す画面例の次に表示される演出例を示し、装飾図柄500が停止表示された状態を示している。図示される演出例では、装飾図柄500が図柄「3」にて揃った状態となり当否結果が当りとなることを示している。装飾図柄500が停止表示される際には、スクロール表示されていた簡易図柄520も停止表示される。簡易図柄520は、装飾図柄500が示す停止態様と同等の図柄組合せにて停止表示される。より具体的には、第1装飾図柄501と第1簡易図柄521が同じ図柄種類を示し、第2装飾図柄502と第2簡易図柄522が同じ図柄種類を示し、第3装飾図柄503と第3簡易図柄523が同じ図柄種類を示すようにして停止表示される。したがって、簡易図柄520は、その停止態様によって当否結果を示す。
FIG.28 (c) shows the example of an effect displayed after the example of a screen shown in FIG.28 (b), and has shown the state by which the
図27および図28に示す演出表示過程を定める変動演出パターンには、装飾図柄500が変動表示される第1演出期間の表示過程につづいて、代替図柄510が変動表示される第2演出期間の表示過程が定められる。この変動演出パターンには、第1演出期間および第2演出期間にわたって簡易図柄520がスクロール表示される表示過程が定められる。また、第1演出期間と第2演出期間の切替前後において、装飾図柄500の変動表示態様と代替図柄510の変動表示態様とが同等となる表示過程が定められる。この変動演出パターンには、第2演出期間の後に第1演出期間となる表示過程が定められ、第2演出期間から第1演出期間へ切替される場合においても、代替図柄510の変動表示態様と装飾図柄500の変動表示態様とが同等となる表示過程が定められる。この変動演出パターンには、装飾図柄500および簡易図柄520の停止図柄組合せが同等となるようにして変動停止される表示過程が定められる。
27 and 28, the variation effect pattern that defines the effect display process is the second effect period in which the
図29は、図27の画面例につづいて表示される別の演出例を示し、当否結果が外れとなる場合の演出例を示している。図29(a)は、図27(b)の第2演出期間に続く演出例であり、図柄「3」に対応するキャラクタが敗北して当りとなる期待度が下げられる演出画像540が表示される予告演出の表示例を示す。この予告演出においても、代替図柄510が引き続きリーチ態様にて変動表示され、簡易図柄520が引き続きスクロール表示されている。
FIG. 29 shows another effect example that is displayed following the screen example of FIG. 27, and shows an effect example when the result is unacceptable. FIG. 29 (a) is an effect example following the second effect period of FIG. 27 (b), and an
図29(b)は、図29(a)の画面例の次に表示される演出例を示し、予告演出の途中にて代替図柄510が外観上停止しているように見える形で微動する仮停止態様を形成する状態を示している。図示する予告演出では、図柄「3」に対応するキャラクタが敗北し、図柄「4」に対応するキャラクタが勝利していることから、残り一つの第2代替図柄512が図柄「4」となって仮停止態様が形成されている。このように、代替図柄510が変動表示される第2演出期間において代替図柄510が仮停止態様を形成するように表示されてもよい。
FIG. 29B shows an example of an effect displayed next to the example of the screen in FIG. 29A, and the
図29(c)は、図29(b)の画面例の次に表示される演出例を示し、第2演出期間から第1演出期間に移行されて代替図柄510が非表示となり、装飾図柄500が停止表示された状態を示している。図示される演出例では、装飾図柄500が図柄組合せ「343」にて停止表示され当否結果が外れとなることを示している。簡易図柄520は、装飾図柄500が示す停止態様と同等の図柄組合せ「343」にて停止表示される。
FIG.29 (c) shows the example of an effect displayed after the screen example of FIG.29 (b), it transfers to the 1st effect period from the 2nd effect period, the
以上のように、本実施例では、装飾図柄500、代替図柄510、簡易図柄520の三種類の図柄の変動表示を組み合わせた変動演出が表示される。本実施例によれば、装飾図柄500の変動表示を主体とする第1演出期間から予告演出などの図柄以外の演出画像540を主体とする第2演出期間に切り替えて装飾図柄500を非表示とする場合であっても、代替図柄510に変動表示態様を引き継がせることで、図柄の変動態様を継続的に遊技者に示すことができる。また、簡易図柄520を常時スクロール表示させることにより、装飾図柄500と代替図柄510の表示が切り替わる場合であっても、図柄変動中であることを確実に示すことができる。また、同時に停止表示される装飾図柄500と簡易図柄520の停止態様を一致させることで、これらの停止態様が一致しない場合と比べて遊技者に当否結果をわかりやすく示すことができる。
As described above, in the present embodiment, a variation effect in which three types of variation display of the
なお上述の画面例では、図柄の表示態様がリーチ態様のまま第2演出期間から第1演出期間に移行される場合に当否結果が当りとなる変動演出の例を示したが、この変動演出の内容は当否結果が外れとなる場合に用いてもよい。同様に、図柄の表示態様が仮停止態様のまま第2演出期間から第1演出期間に移行される場合に当否結果が外れとなる変動演出の例を示したが、この変動演出の内容は当否結果が当りとなる場合に用いてもよい。その他、図柄種類が一致した状態で3つの図柄が同じ速度でスクロール表示される「全回転リーチ」といわれる表示態様のまま装飾図柄500と代替図柄510の間で表示が切り替えされてもよい。
In the above-described screen example, an example of a variation effect is shown in which the success / failure result is a hit when the display mode of the design is shifted from the second effect period to the first effect period while the reach mode is maintained. The contents may be used when the result is wrong. Similarly, an example of a variation effect is shown in which the result of the success / failure result is lost when the design display mode is changed from the second effect period to the first effect period while the temporary display mode is maintained. It may be used when the result is a win. In addition, the display may be switched between the
2.図柄の変動開始タイミングおよび変動停止タイミング:
サブ基板300において、演出内容を指定するコマンドがサブCPU310から表示CPU320へ送信されるとき、通信状況によってはコマンドの送受信に僅かな遅延が発生してしまうことが考えられる。また、演出の映像として三次元画像を描画する場合には表示CPU320に描画処理の大きな負荷がかかることによって演出内容ごとの表示開始タイミングに僅かなタイムラグが生じてしまうことも考えられる。さらに、遅延発生の不確実性から、装飾図柄の変動停止タイミングをつねに一定とすることが難しいだけでなく、コマンドを受信したタイミングが直ちに変動停止タイミングとなるため、前もって丁度のタイミングを予想して装飾図柄の自然な停止動作を担保することも難しい。
2. Symbol variation start timing and variation stop timing:
In the sub-board 300, when a command for designating the content of the effect is transmitted from the
また、装飾図柄の変動開始と同時に三次元画像描画を用いた予告演出を開始するような演出に決定された場合に、上記のようなコマンドの遅延があれば三次元画像描画の開始が遅れてしまうことが考えられる。さらに、三次元画像描画処理の負荷が大きいために装飾図柄の変動表示との間で開始タイミングにタイムラグが生じてしまうことも考えられる。 In addition, if it is decided to produce a notice effect using 3D image drawing at the same time as the start of the decorative pattern change, if there is a command delay as described above, the start of 3D image drawing will be delayed. It is possible to end up. Furthermore, since the load of the three-dimensional image drawing process is large, there may be a time lag in the start timing with respect to the variation display of the decorative symbols.
そこで、変動開始時には、コマンド受信タイミングで複数の簡易図柄を変動開始させることで特別図柄の変動時間との連動を担保しつつ、装飾図柄に関しては外観上も停止したとみなされる所定の最短停止期間より短い時間だけ変動開始タイミングを一律に遅らせる。その遅らせた時間で、一部のコマンド受信に遅延が生じてもその遅延を吸収することができ、三次元画像描画処理をする実行時間も稼ぐことができるので、タイムラグが生じるのを防止できる。一方、遊技者に対して外観上は装飾図柄の変動開始が遅れたようには見せず、外観上の自然さを保つこともできる。 Therefore, at the start of fluctuation, a predetermined shortest stop period in which the appearance of decorative symbols is considered to have stopped while ensuring linkage with the fluctuation time of special symbols by starting fluctuation of multiple simple symbols at the command reception timing The variation start timing is uniformly delayed by a shorter time. Even if some commands are delayed in the delayed time, the delay can be absorbed, and the execution time for performing the three-dimensional image drawing process can be earned. Therefore, the occurrence of a time lag can be prevented. On the other hand, the appearance of the decorative pattern does not appear to the player as if the start of the variation of the decorative symbol is delayed, and the natural appearance can be maintained.
変動停止時においては、コマンド受信タイミングで複数の簡易図柄を変動停止させることで特別図柄の変動時間との連動を担保しつつ、装飾図柄に関しては外観上も停止したとみなされる所定の最短停止期間より短い時間程度だけ前もって停止位置に固定する。これにより、変動停止コマンドの受信タイミングの前に装飾図柄を停止位置に固定できるため、変動停止コマンドの受信前後にわたって装飾図柄を同じ表示態様で位置固定することができる。これにより、自然な変動停止動作を担保することができる。 At the time of change stoppage, the specified shortest stop period during which the appearance of the decorative design is considered to have stopped while ensuring the linkage with the change time of the special design by stopping the change of multiple simple symbols at the command reception timing. Fix in the stop position in advance for a shorter time. Thereby, since the decoration symbol can be fixed at the stop position before the reception timing of the change stop command, the position of the decoration symbol can be fixed in the same display manner before and after the reception of the change stop command. Thereby, natural fluctuation | variation stop operation | movement can be ensured.
図30は、装飾図柄の変動演出開始と簡易図柄の変動開始のタイミングを示すタイムチャートである。演出決定手段303に相当するサブCPU310は、メイン基板200からの変動開始命令の受信に対応する変動開始タイミング(S1000)において、演出指定命令を演出表示制御手段305に相当する表示CPU320へ送信する。この演出指定命令は、変動パターンに基づいて決定された変動演出パターンを指定する命令である。
FIG. 30 is a time chart showing the timing of the start of the variation effect of the decorative symbol and the start of the variation of the simple symbol. The
演出指定命令を受信した表示CPU320は、そのタイミングから図柄変動時間のカウンタを更新するとともに、簡易図柄520の変動を開始させる(S1002)。演出遅延期間においても図柄変動時間のカウンタを更新し、簡易図柄520を変動表示させる。表示CPU320は、サブCPU310からの変動停止命令を受信する変動停止タイミング(S1006)において、カウンタの更新を停止するとともに簡易図柄の変動を停止させる。
Display CPU320 which received the production | designating designation | designated instruction | indication updates the counter of symbol variation time from the timing, and starts the variation | change of the simple symbol 520 (S1002). Also during the effect delay period, the symbol variation time counter is updated to display the
その一方で、表示CPU320は、演出指定命令を受信した変動開始タイミング(S1000)において直ちに変動演出を開始せず、演出指定命令を受信したタイミングから所定の演出遅延期間が経過したタイミングで装飾図柄500を変動開始させて変動演出を開始させる(S1004)。装飾図柄500は、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の少なくともいずれかの変動表示を開始させることにより変動開始される。
On the other hand, the
予告演出パターンが選択された場合、サブCPU310は、その予告演出パターンを指定する命令をさらに演出指定命令として表示CPU320へ送信する。変動演出の開始とともに表示される予告演出である場合、変動開始タイミング(S1000)において変動演出パターンより先に予告演出パターンを送信する。この場合、変動演出を開始させるタイミング(S1004)までに予告演出パターンおよび変動演出パターンを含む演出指定命令の送受信を完了させておく必要があるため、演出指定命令の送受信に要する時間より長い期間となるように演出遅延期間が定められる。なお、予告演出パターンを含む演出指定命令の送受信が完了するタイミングが演出遅延期間を超える程度までに遅延した場合、変動開始と同時の予告演出の表示が間に合わなくなるため、表示CPU320はそのコマンドを無視する。
When the notice effect pattern is selected, the
変動演出パターンには、演出指定命令を受信したときから簡易図柄の変動表示を開始させて演出遅延期間においても変動表示させる過程が定められる。また変動演出パターンには、演出指定命令を受信したときから所定の演出遅延期間が経過するまで装飾図柄を位置固定させ、演出遅延期間が経過したときに装飾図柄の変動表示を開始させる表示過程が定められる。 In the variation effect pattern, a process of starting variation display of a simple symbol from the reception of an effect designation command and displaying the variation in the effect delay period is defined. The variation effect pattern includes a display process in which the decoration symbol is fixed until a predetermined effect delay period elapses after the effect designation command is received, and the decoration symbol variation display is started when the effect delay period elapses. Determined.
上述の演出遅延期間は、装飾図柄500を停止位置にて位置固定したまま変動演出の開始を遅延させる期間として変動演出パターンに定められる。演出遅延期間は、演出指定命令を受信してから外観上も遅延が生じたとみなされる所定の最短停止期間(例えば12フレーム分の時間である約0.4秒)より十分に短い期間、例えば5フレーム分の時間(約0.167秒)に定められる。この5フレーム分の時間は、12フレームの時間と比べて十分に短いため、外観上も明らかに停止しているとはみなされない停止時間である。ただし、5フレームの時間はあくまで例示であり、変形例としてさらに短い時間、例えば2〜4フレーム分の時間でもよいし、あるいは12フレームに近づく時間、例えば6〜11フレーム分の時間でもよい。演出遅延期間の時間値は、予告演出の有無や三次元画像描画の有無など、決定される演出内容に応じて長短様々な値が切り替えられて設定される可変値であってもよい。最短停止期間も、本実施例では12フレームを例示するが、他の値を基準にして演出遅延期間を設計してもよい。
The above-described effect delay period is defined as a change effect pattern as a period of delaying the start of the change effect while the
以上により、予告演出パターンまたは変動演出パターンを指定する演出指定指令を受信したタイミングで簡易図柄のスクロール表示を開始させることで図柄変動時間の開始を確保し、特別図柄の変動表示との連動を確保することができる。また、演出遅延期間により、先に送信した予告演出パターンに基づく三次元画像描画処理の時間を稼ぐことができる。また万が一、変動演出パターンを指定するコマンドの送受信に遅延が生じたとしても演出遅延期間として5フレーム分の余裕があるため十分に装飾図柄の変動開始タイミングに間に合わせることができる。これにより、装飾図柄の変動開始と予告演出の開始との間でタイムラグが生じるのを防止し、双方の表示を同時に開始させることができる。一方で、演出遅延時間は遊技者の目には捉えにくいほど短い時間であるため、外観上は装飾図柄の変動開始が遅れたようには見せず、外観上の自然さを保つこともできる。 By the above, the start of the symbol variation time is ensured by starting the scroll display of the simple symbol at the timing when the effect designation command for designating the notice effect pattern or the variation effect pattern is received, and interlocking with the variation display of the special symbol is ensured. can do. Moreover, the time of the three-dimensional image drawing process based on the notice effect pattern transmitted previously can be earned by the effect delay period. Even if there is a delay in the transmission / reception of the command for designating the variation effect pattern, there is a margin for five frames as the effect delay period, so that it can be sufficiently in time for the variation start timing of the decorative symbol. Thereby, it is possible to prevent a time lag from occurring between the start of the decorative symbol variation and the start of the notice effect, and to start both displays simultaneously. On the other hand, the effect delay time is so short that it is difficult for the player to catch it. Therefore, the appearance of the decoration pattern does not appear to be delayed, and the appearance can be kept natural.
図31は、装飾図柄の変動演出終了と簡易図柄の変動停止のタイミングを示すタイムチャートである。メイン基板200からの演出指定命令の受信に対応する変動開始タイミング(S1010)から図柄変動期間が開始され、変動演出パターンに定められた所定時間が経過する変動停止タイミング(S1018)にて図柄変動期間が終了する。表示CPU320は、装飾図柄500の変動表示期間における変動停止間際に、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503がいずれも停止図柄として有効ライン上の停止位置に揃ったタイミング(S1012)から所定時間、いわゆる揺れ変動を表示させる。揺れ変動は、一見、図柄が停止したように見せながら停止位置を中心に前後に繰り返し微変動させる約1〜2秒間の仮停止態様であり、厳密には図柄変動がまだ継続していることを示す状態である。表示CPU320は、揺れ変動の変動方向において停止位置を中心に装飾図柄の表示位置を前後に僅かに移動させる。
FIG. 31 is a time chart showing the timing of the end of the variation effect of the decorative symbol and the stop timing of the variation of the simple symbol. The symbol variation period starts at the variation start timing (S1010) corresponding to the reception of the effect designation command from the
サブCPU310は、メイン基板200から変動停止命令を受信すると表示CPU320に変動停止命令を送信し、その変動停止命令を受信した表示CPU320が停止位置に装飾図柄を停止させるのが通常の処理である。しかし、従来、変動停止命令を受信した瞬間における装飾図柄は揺れ変動によって停止位置から僅かにずれた位置にあるため、次の瞬間に停止位置へ飛ぶようにそれまでの移動幅より大きく移動させることとなるおそれがあり、連続的で滑らかな変動表示が保ちにくい。また、変動開始タイミングに基づいて計算上定まる変動停止タイミングから揺れ周期で逆算したタイミングで揺れ変動を開始したとしても、実際の変動停止タイミングはサブCPU310からの変動停止命令を受信したタイミングに応じて決まる。そのため、通信状況によって変動停止命令が遅延すれば停止位置から僅かにずれた位置から停止位置へ飛ぶようにそれまでの移動幅より大きく移動してしまう可能性があり、やはり連続的で滑らかな変動表示が保ちにくい。そこで、図柄変動時間の最後において、変動開始タイミングに基づいて計算上定まる変動停止タイミング(S1016)を挟む所定期間を、装飾図柄500の表示位置を一時的に固定させるための図柄固定期間とする。
When the
表示CPU320は、S1012から仮停止態様として揺れ変動を開始させる一方で、簡易図柄520の変動表示は継続させる。仮停止態様として揺れ変動の微変動周期の倍数となる所定時間が経過した後、揺れ変動で停止位置に戻った所定タイミング(S1014)にて、3つの装飾図柄500のうち少なくともいずれかを停止して位置固定する(S1020)。これにより、連続的で滑らかな動きによって装飾図柄を停止位置に停止させることができる。その位置固定したタイミング(S1014)から図柄固定期間を開始するが、図柄固定期間においても簡易図柄520の変動表示は継続させる。図柄固定期間は、例えば9フレーム分の時間(約0.3秒)である。表示CPU320は、図柄固定期間においてサブCPU310からの変動停止命令を受信したときに(S1016)、図柄変動時間のカウンタ更新を終了するとともに簡易図柄520の変動を停止させる(S1022)。
The
図柄固定期間は、図30に示した演出遅延期間と同様、装飾図柄500の外観上、図柄停止とはみなされない程度の短い時間が設定される。したがって、図柄固定期間にわたって装飾図柄500を位置固定することで直ちに図柄停止とはみなされないものの、簡易図柄520の変動表示を継続させることで、より確実に図柄変動中であることを示すことができる。なお、図柄固定期間にサブCPU310から変動停止命令を受信できなかった場合、図柄固定期間の終了後に揺れ変動を再開させることで、装飾図柄の停止時間が外観上も停止とみなされる最短停止時間(例えば12フレーム分の時間である約0.4秒)を超えないようにしてもよい。
Similar to the effect delay period shown in FIG. 30, the symbol fixed period is set to a short time that is not regarded as a symbol stop on the appearance of the
変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示過程として、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の表示位置を一時的に固定させる図柄固定期間が設けられる。この図柄固定期間は、図柄変動時間の最後における変動停止タイミングを挟む所定時間の期間として定められる。また変動演出パターンには、図柄固定期間の開始後も簡易図柄520の変動表示を継続させて変動停止命令を受信したときに簡易図柄520の変動表示を停止させる過程が定められる。
The variation effect pattern is provided with a symbol fixing period for temporarily fixing the display positions of the first
上述の図柄固定期間は、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503が変動停止状態になってからその停止が確定したとみなされる所定の最短停止時間(例えば12フレーム分の時間である約0.4秒)より十分に短い期間、例えば9フレーム分の時間(約0.3秒)に定められる。この9フレーム分の時間は、12フレームの時間と比べて十分に短いため、外観上も明らかに停止しているとはみなされない停止時間である。ただし、9フレームの時間はあくまで例示であり、変形例としてさらに短い時間、例えば2〜8フレーム分の時間でもよいし、あるいは12フレームに近づく時間、例えば10〜11フレーム分の時間でもよい。また、図柄固定期間の時間値は、揺れ変動の有無など、決定される演出内容に応じて長短様々な値が切り替えられて設定される可変値であってもよい。最短停止期間も、本実施例では12フレームを例示するが、他の値を基準にして図柄固定期間を設計してもよい。
The above-described symbol fixed period is a predetermined shortest stop time (for example, 12 frames) in which the first
変動演出パターンに定められた装飾図柄の変動表示過程には、3つの装飾図柄500または3つの代替図柄510のすべてを演出的に一時停止させるような演出過程が含まれる。この演出上の一時停止の時間は図柄固定期間より短い期間として定められる。一時停止の演出には、例えば特別図柄の1回の変動において装飾図柄が擬似的に複数回の連続変動をしたように見せる演出である擬似連続変動演出における擬似的な連続変動の間の図柄停止期間が該当する。上述の揺れ変動を表示する直前に短時間だけ3つの装飾図柄を停止させるような態様も「演出上の一時停止」に含まれる。3つの装飾図柄を大当り態様で揃えてから同時に回転させる全回転演出において、全回転の直前に短時間だけ停止させるような態様も「演出上の一時停止」に含まれる。ただし、3つの装飾図柄のうち一つでも揺れ変動をしている期間は「演出上の一時停止」の期間に含まれない。一部でも変動していれば全体としても図柄変動中の体裁をなしており、図柄変動時間に含まれるためである。このように、演出上の一時停止の時間を図柄固定期間より短い期間とすることにより、図柄変動演出の途中で図柄が最終停止してしまったかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
The variation display process of the decorative design defined in the variation production pattern includes a production process in which all of the three
以上のように、図柄固定期間は変動停止命令を受信するのに十分余裕がある期間であり、図柄固定期間の間に変動停止命令を受信して図柄変動時間の終了を確定すればよいため、変動停止命令の送信が遅延することによる心配が少ない。また、図柄固定期間は遊技者の目には捉えにくいほど短い時間であるため、外観上は装飾図柄を自然な動作で停止させることができる。さらに、図柄固定期間の間も簡易図柄520が変動されるため、特別図柄の変動時間との連動を担保することができる。
As described above, the symbol fixed period is a period that has a sufficient margin for receiving the variable stop command, and it is only necessary to receive the variable stop command during the symbol fixed period to determine the end of the symbol variable time. There is less concern about the delay in sending the variable stop command. Further, since the symbol fixing period is short enough to be difficult for the player to catch, the decorative symbol can be stopped by a natural action on the appearance. Furthermore, since the
3.簡易図柄の変動開始時の図柄組合せ:
上述のように、図柄の変動停止時には、複数の装飾図柄および複数の簡易図柄の双方の停止図柄組合せが同じ図柄種類の組合せとなるように停止表示される。これにより、装飾図柄組合せにて示唆される内容と、簡易図柄組合せにて示唆される内容を一致させて当否結果を遊技者に分かりやすく示している。その一方で、本実施例では、複数の簡易図柄の変動開始時においてその変動開始前に表示されていた簡易図柄組合せに拘わらず、所定種類の図柄組合せを起点として複数の簡易図柄の変動を開始させる。簡易図柄の変動開始時の図柄組合せを所定種類に固定することで、簡易図柄の変動開始時にかかる描画処理の負担を軽減して変動開始タイミングに簡易図柄を確実に変動開始できるようにする。
3. Simple symbol combination at the start of fluctuation:
As described above, when the change of the symbols is stopped, the display is stopped so that the combination of the stop symbols of both the plurality of decorative symbols and the plurality of simple symbols becomes a combination of the same symbol type. Thereby, the content suggested by the decorative symbol combination and the content suggested by the simple symbol combination are matched to show the result of the success / failure to the player in an easy-to-understand manner. On the other hand, in this embodiment, when a plurality of simple symbols start to fluctuate, regardless of the simple symbol combination that was displayed before the start of the variation, the variation of the plurality of simple symbols is started from a predetermined type of symbol combination. Let By fixing the combination of symbols at the start of simple symbol variation to a predetermined type, it is possible to reduce the burden of the drawing process at the start of variation of the simple symbol and to ensure that the simple symbol can be varied at the variation start timing.
図32は、装飾図柄500および簡易図柄520の変動開始時の表示態様を模式的に示す画面例である。図32は、図29(c)に示した外れ態様で変動停止した後に次の図柄変動が開始される場合を示している。装飾図柄500は、変動開始前に停止表示されていた図柄組合せである「343」の状態から変動表示が開始されて、次の図柄組合せである「454」に移行するように変動が開始される。つまり、変動停止された図柄態様を引き継ぐようにして次の変動表示が開始される。一方、簡易図柄520は、変動開始前に停止表示されていた図柄組合せに拘わらず、予め定められた所定種類の図柄組合せを起点としてスクロール表示が開始される。簡易図柄520は、図示されるように、「135」の図柄組合せを起点としてスクロール表示が開始される。
FIG. 32 is a screen example schematically showing a display mode at the start of variation of the
簡易図柄520の変動開始時の図柄組合せは、第1簡易図柄521、第2簡易図柄522、第3簡易図柄523の図柄種類が互いに異なっている。逆の言い方をすれば、三つの図柄が全て同じとなって当り態様を示唆する組合せや、左右の図柄が同じとなるリーチ態様を示唆する組合せなどは、簡易図柄520の変動開始時の図柄組合せとして避けられる。このような図柄組合せとして、上述の「135」の他にも「123」、「347」、「529」などの外れ態様を示唆する組合せを用いることができる。三つの簡易図柄520のそれぞれは同一速度でスクロール表示され、図柄変動期間にわたって外れ態様の図柄組合せのままスクロール表示される。例えば、「135」でスクロール表示を開始させた場合、「246」、「357」、「468」、・・・というように外れ態様が維持されたままスクロール表示がなされる。その結果、図柄変動期間の途中においてリーチ態様や当り態様といった期待度が高いことを示唆する図柄組合せとなることなく簡易図柄520のスクロール表示が継続される。このようにして簡易図柄520のスクロール表示を外れ態様から開始させるとともに一定のスクロール速度で変動表示させることで、変動演出において示唆される期待度の高さとの整合性を意識することなく、期待度の異なる様々な変動演出に固定した種類の図柄組合せを共通して用いることができる。これにより、簡易図柄520をスクロール表示させるための表示パターンの種類を減らして簡易図柄520の表示制御を簡素化することができる。
As for the symbol combination at the start of variation of the
装飾図柄500は、表示画面の中央付近に大きく表示される画面であるため、図柄変動の開始時において瞬間的に図柄種類を変化させて変動を開始させると、遊技者に大きな違和感を与えてしまい、演出表示の品質を低下させてしまうおそれがある。一方、簡易図柄520は、表示画面の中央から離れた位置に小さく表示されるため、図柄変動の開始時において瞬間的に図柄種類が変化したとしても遊技者に気付かれにくく、演出表示の品質に与える影響は小さい。したがって、本実施例によれば、演出品質を維持しつつ、簡易図柄520のスクロール表示にかかる処理負荷を減らすことができる。
Since the
変動開始時における簡易図柄520の表示位置は、第1簡易図柄521、第2簡易図柄522、第3簡易図柄523の表示位置がスクロール方向に一致して揃うように設定されてもよいが、互いにスクロール方向にずれるように設定されてもよい。図示されるように、第1簡易図柄521、第2簡易図柄522、第3簡易図柄523の変動開始時の表示位置を少しだけスクロール方向にずらすことで、簡易図柄520がスクロールされている様子をより自然に見せることができる。
The display position of the
4.簡易図柄の優先表示:
複数の簡易図柄は、図柄変動中であることを示唆するために表示され、変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間にわたって常時スクロール表示されることによって図柄変動中であることが確実に示されるように表示される。このような性質を有する簡易図柄は、図柄変動期間において一時的に非表示とされうる装飾図柄や代替図柄と異なり、遊技者からつねに視認できるように表示される必要がある。そこで、本実施例では、簡易図柄を表示させるための簡易図柄画像データを他の演出画像を表示させるための画像データよりも上位のレイヤに表示させることによって、簡易図柄が表示画面の手前側に必ず見える表示用画像を生成する。これにより、簡易図柄の上に他の演出画像が重なって表示されることによって簡易図柄の視認性が損なわれるのを防ぎ、図柄変動中であることを遊技者に確実に示すことができるようにする。
4). Priority display of simple symbols:
Multiple simple symbols are displayed to indicate that the symbol is changing, and the symbols are constantly changing over the symbol change time from the change start timing to the change stop timing. Is displayed. A simple symbol having such a property needs to be displayed so that the player can always see it, unlike a decorative symbol or an alternative symbol that can be temporarily hidden during the symbol variation period. Therefore, in this embodiment, the simple symbol image data for displaying the simple symbol is displayed on a higher layer than the image data for displaying other effect images, so that the simple symbol is displayed on the front side of the display screen. A display image that is always visible is generated. As a result, it is possible to prevent the visibility of the simple symbol from being lost due to the display of other effect images superimposed on the simple symbol, and to reliably show the player that the symbol is changing. To do.
図33は、簡易図柄520のスクロール表示を伴う演出内容が表示される画面例を示す。本図の画面例では、第1装飾図柄501と第3装飾図柄503が図柄「3」にてリーチ態様を形成するとともに、残り一つの第2装飾図柄502が図柄「3」と図柄「4」との間で拮抗するよう表示されており、当りとなる期待度が高められる演出内容となっている。また、演出の期待度をさらに高めるために、表示画面の全体にわたるエフェクトを表示させるための演出画像541が装飾図柄500の上に重畳して表示されている。このような表示例においても、簡易図柄520は演出画像541の上に重ねて表示され、図柄変動中であることを確実に示すことできるように表示される。簡易図柄520は、簡易図柄520を表示すべき簡易図柄表示領域524に表示される他の演出画像よりも上に重ねて表示され、他の演出画像によって遮られないように表示される。
FIG. 33 shows an example of a screen on which the content of the effect accompanied by the scroll display of the
図34は、図33の画面例に対応する表示用画像を生成するための描画処理を模式的に示す図である。本図は、画像格納手段であるフレームバッファ338における所定の描画領域600に画像データを書き込んで表示用画像を生成する様子を模式的に示している。描画回路336は、表示用画像を生成するための表示パターンデータにしたがって各画像データを描画領域600に順番に書き込んでいくことで一つの表示用画像を生成する。
FIG. 34 is a diagram schematically illustrating a drawing process for generating a display image corresponding to the screen example of FIG. This figure schematically shows how a display image is generated by writing image data in a
描画回路336は、図34(a)に示すように、奥側のレイヤに表示すべき第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503のそれぞれに対応する第1装飾図柄画像データ551、第2装飾図柄画像データ552、第3装飾図柄画像データ553を描画領域600に書き込みする。次に、図34(b)に示すように、装飾図柄500の上に重畳して表示される演出画像541に対応する演出画像データ591を描画領域600に書き込みする。さらに、図34(c)に示すように、手前側のレイヤに表示すべき簡易図柄520に対応する簡易図柄画像データ570を描画領域600に書き込む。表示回路340は、このようにして描画領域600に生成された表示用画像を演出表示装置60に出力する。
As shown in FIG. 34A, the
表示パターンデータには、各画像データの表示位置や表示レイヤの位置、各画像データが重畳される箇所の透過処理方法などが定められている。また、表示パターンデータには、奥側のレイヤに配置すべき画像データを先に描画領域600に書き込みし、手前側のレイヤに配置すべき画像データを後に描画領域600に書き込むように描画処理の順序が定められている。本実施例における表示パターンデータには、装飾図柄画像データや演出画像データなどの他の演出用画像データを先に描画領域600に書き込みした後に、簡易図柄画像データを描画領域600に書き込むように定められる。この表示パターンデータにしたがって表示用画像を生成することにより、他の演出用画像データよりも手前側のレイヤに簡易図柄画像データを表示させることができる。特に、簡易図柄520を表示すべき簡易図柄表示領域524に他の演出用画像の少なくとも一部が表示されるような場合であっても、その演出用画像の上に簡易図柄520が重ねて表示させることができる。これにより、他の演出用画像よりも簡易図柄520の視認性が高まるように簡易図柄520を優先的に表示させることができ、簡易図柄520のスクロール表示によって図柄変動中であることを確実に示すことができる。
The display pattern data defines a display position of each image data, a position of a display layer, a transmission processing method for a portion where each image data is superimposed, and the like. In the display pattern data, the image data to be arranged in the back layer is written in the
なお、表示パターンデータには、特定種類の画像データに限って簡易図柄画像データ570よりも上位のレイヤに表示させる表示過程が定められてもよい。ここでいう特定種類の画像データとは、例えば、「左打ち」や「右打ち」などの特定の遊技操作を遊技者に指令するための画像データや、遊技機の動作にエラーが生じたことを表示するための画像データである。これらの画像データは、その他の演出表示よりも優先的に表示すべき内容であるため、他の画像データよりも表示優先度が高く設定され、他の画像データよりも上位のレイヤに表示するように定められる。このような特定種類の画像データは、簡易図柄520の視認性を阻害しないように簡易図柄表示領域524と異なる領域に表示されるよう制御されることが望ましいが、エラー内容等を明確に伝えることを目的として簡易図柄表示領域524の上に重なるように表示されてもよい。
In the display pattern data, a display process for displaying on a higher layer than the simple
5.装飾図柄の変動停止時の表示処理:
変動表示される複数の装飾図柄列には停止図柄候補となる複数種類の図柄が含まれ、それら複数種類の図柄を順にスクロール表示させることで図柄の変動表示がなされる。また、装飾図柄列に含まれる停止図柄候補は、絵柄の模様や絵柄に含まれるキャラクタなどがアニメーションのように変化する表示を伴ってスクロール表示される。例えば、キャラクタ部分の大きさが拡縮されたり、隣接する装飾図柄間でキャラクタ同士がバトルを開始したり、図柄全体がスピンするように回転したり、図柄全体にエフェクトが施されたりする。このようなアニメーション表示は、装飾図柄が低速でスクロール表示される場合や、変動停止前に図柄の表示位置が固定される場合に主として用いられる。
5. Display processing at the time of decorative pattern fluctuation stop:
A plurality of decorative symbol sequences that are variably displayed include a plurality of types of symbols that are stop symbol candidates, and the symbols are variably displayed by sequentially scrolling the plurality of types of symbols. In addition, the stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence are scroll-displayed with a display in which the pattern of the pattern, the character included in the symbol, and the like change like animation. For example, the size of the character portion is enlarged, the characters start battles between adjacent decorative symbols, the entire symbol is rotated so as to spin, or the effect is applied to the entire symbol. Such animation display is mainly used when a decorative symbol is scroll-displayed at a low speed, or when the symbol display position is fixed before the change is stopped.
上述の変動停止コマンドの受信により装飾図柄を変動停止させる場合、図柄の表示位置を固定するとともにアニメーションのような表示態様の変化も停止される。このとき、変動停止コマンドの受信直前の表示態様のまま装飾図柄を停止表示させると、アニメーションの変化の過程における中途半端な表示態様のまま表示が固定されてしまうおそれが生じる。また、アニメーションの表示態様によっては、キャラクタ部分が装飾図柄の図柄種類を示す数字部分の上に重畳されたまま固定されることにより、変動停止される図柄種類の視認性ないし識別性に影響を及ぼすおそれが生じる。 When the decorative design is stopped by the reception of the above-described change stop command, the display position of the design is fixed and the change of the display mode such as animation is also stopped. At this time, if the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode immediately before the change stop command is received, the display may be fixed in the halfway display mode in the process of animation change. In addition, depending on the display mode of the animation, the character portion is fixed while being superimposed on the number portion indicating the symbol type of the decorative symbol, thereby affecting the visibility or the discriminability of the symbol type to be suspended. There is a fear.
そこで、本実施例では、装飾図柄を表示すべき装飾図柄表示領域に所定の演出内容を表示させるための表示パターンデータとして、変動表示パターンデータと固定表示パターンとを用意する。変動表示パターンデータには、装飾図柄表示領域に表示させる装飾図柄の図柄種類を固定したまま装飾図柄表示領域の外観上の表示態様を第1態様と第2態様の間で変化させる過程が定められる。固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域の外観上の表示態様を第1態様に固定して表示させる過程が定められる。ここで、第1態様とは、第2態様よりも装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄の図柄種類の識別性が高い表示態様であり、装飾図柄の図柄種類が外観上明確に特定できるような態様で表示されている表示態様をいう。 Therefore, in this embodiment, variable display pattern data and a fixed display pattern are prepared as display pattern data for displaying a predetermined effect content in a decorative symbol display area where a decorative symbol is to be displayed. The variable display pattern data defines a process of changing the display mode on the appearance of the decorative symbol display area between the first mode and the second mode while fixing the symbol type of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display region. . The fixed display pattern data defines a process in which the display mode on the appearance of the decorative symbol display area is fixed to the first mode and displayed. Here, the first aspect is a display aspect in which the distinctiveness of the symbol type of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display area is higher than that in the second aspect, so that the symbol type of the decorative symbol can be clearly identified in appearance. A display mode displayed in such a mode.
本実施例では、装飾図柄をアニメーション表示させる場合には、変動表示パターンデータにしたがって装飾図柄表示領域の表示態様が第1態様と第2態様の間で変化を繰り返すように装飾図柄を表示させる。装飾図柄を変動停止させる場合には、固定表示パターンデータにしたがって装飾図柄表示領域の表示態様を強制的に第1態様に固定して図柄種類の識別性に影響を及ぼさない表示態様のまま表示を固定させる。これにより、アニメーションを伴う装飾図柄を表示させる場合であっても、変動停止時における図柄種類の識別性を担保することができる。 In the present embodiment, when the decorative symbol is displayed as an animation, the decorative symbol is displayed so that the display mode of the decorative symbol display area repeats a change between the first mode and the second mode according to the variable display pattern data. When the decorative symbols are suspended, the display mode of the decorative symbol display area is forcibly fixed to the first mode according to the fixed display pattern data, and the display mode is displayed without affecting the distinguishability of the symbol type. Fix it. Thereby, even if it is a case where the decorative design accompanied by an animation is displayed, the discriminability of the design type at the time of a change stop can be ensured.
図35は、装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データの例を模式的に示す。アニメーション表示用の装飾図柄画像データには、図35(a)−(h)に示されるような表示態様の異なる複数の画像データが含まれており、これらの画像データを時間経過とともに順に表示させていくことで表示態様が変化する装飾図柄が表示される。各画像データには、装飾図柄の図柄種類を特定するための特定部分505と、特定部分505に付帯して表示される付帯部分506が含まれる。このような装飾図柄画像データは、データ格納手段であるデータROM324にあらかじめ記憶される。
FIG. 35 schematically illustrates an example of decorative symbol image data used for displaying a decorative symbol animation. The decorative design image data for animation display includes a plurality of image data having different display modes as shown in FIGS. 35A to 35H, and these image data are displayed in order with the passage of time. A decorative design whose display mode changes by the display is displayed. Each image data includes a
図35に示す装飾図柄画像データの例では、特定部分505の表示態様が同じである一方で、キャラクタの表示である付帯部分506の大きさが異なる複数の画像データが定められている。装飾図柄画像データには(a)に示す第1態様から(e)に示す第2態様に向けて表示態様が(b)、(c)、(d)に示すように段階的に変化する画像データが用意される。また(e)に示す第2態様から(a)に示す第1態様に向けて表示態様が(f)、(g)、(h)に示すように段階的に変化する画像データが用意される。(a)−(f)に示す画像データをループ再生させることにより、第1態様と第2態様との間で変化を繰り返すように装飾図柄を表示できる。
In the example of the decorative design image data shown in FIG. 35, a plurality of pieces of image data are defined in which the
各画像データには、シーケンス番号が順に付与されており、シーケンス番号順に各画像データを表示させることによって装飾図柄のアニメーション表示がなされる。例えば、(a)の画像データには0番のシーケンス番号が付され、(b)の画像データが1番、(c)の画像データが2番となるように順にシーケンス番号が付される。図35では、例示的に8枚の画像データによりアニメーション表示を構成する場合を示しているが、各画像データの中間の表示態様に相当する画像データを増やすことにより、より滑らかなアニメーション表示が実現されるようにしてもよい。1回のループ再生に用いる画像データの枚数として、例えば30枚や60枚の画像データを用意してもよい。 A sequence number is assigned to each image data in order, and the decorative symbols are animated by displaying each image data in the sequence number order. For example, the sequence number is assigned to the image data of (a) in order so that the sequence number of 0 is assigned, the image data of (b) is No. 1, and the image data of (c) is No. 2. FIG. 35 exemplarily shows a case in which animation display is configured by 8 pieces of image data, but smoother animation display is realized by increasing the image data corresponding to the intermediate display mode of each image data. You may be made to do. For example, 30 or 60 image data may be prepared as the number of image data used for one loop reproduction.
第1態様を示すシーケンス0番には、特定部分505の視認性が阻害されない表示態様を有する画像データが設定される。(a)に示すように、特定部分505と付帯部分506が重ならないように配置されているために特定部分505により示される数字、文字、記号によって図柄種類を明確に識別できるような画像データが第1態様として選択される。つまり、シーケンス0番の第1態様の画像データとして、第2態様などの他の画像データの表示態様よりも図柄種類の識別性が高い画像データが選択される。
In
一方、他の画像データは、第1態様よりも特定部分505の視認性が低い表示態様を有してもよい。例えば(e)に示す第2態様のように、拡大された付帯部分506に特定部分505が埋もれているために図柄種類の識別性が低下してしまうような表示態様の画像データが装飾図柄画像データに含まれていてもよい。図柄種類の識別性が低下しうる画像データの使用を可能とすることにより、アニメーション表示を伴う装飾図柄を用いた演出の設計自由度を高めることができる。
On the other hand, the other image data may have a display mode in which the visibility of the
図36は、アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す。図36(a)は、変動停止前の装飾図柄500が上述の第2態様となって表示される瞬間の状態を示しており、三つの装飾図柄である第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の全てが第2態様となって表示されている。図示する画面例では、特定部分505と比べて付帯部分506が大きく拡大して表示され、隣接する装飾図柄間で付帯部分506の一部が重複して表示されているため、第1態様と比較して特定部分505が視認しづらい状態となっている。仮に、装飾図柄500の表示態様が第2態様となる瞬間に変動停止命令を受信して装飾図柄500を停止表示させる場合に、第2態様のまま装飾図柄500を停止表示させてしまうと、特定部分505がはっきりと識別できないために当否結果を確実に示せなくなるおそれが生じる。
FIG. 36 shows an example of a screen when a decorative design with animation display is stopped and displayed. FIG. 36 (a) shows a state at the moment when the
そこで、変動停止命令を受信して装飾図柄500を停止表示させる場合、停止直前の表示態様に拘わらず第1態様を示すシーケンス0番の画像データを用いて停止表示させる。図36(b)は、変動停止時の装飾図柄500が第1態様にて表示される状態を示しており、簡易図柄520が装飾図柄500に対応する図柄種類で停止表示される様子を示している。図示されるように、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の全てを第1態様にて停止表示させることにより、停止図柄に含まれる特定部分505の識別性を高めることができる。これにより、装飾図柄500の停止態様によって当否結果を確実に示すことができる。
Therefore, when the decoration stop command is received and the
データ格納手段であるデータROM324には、アニメーション表示用の装飾図柄画像データを用いる表示パターンデータとして、表示態様が変化する複数の画像データをループ再生させるための変動表示パターンデータと、表示態様を第1態様に固定して表示させるための固定表示パターンデータとが記憶される。変動表示パターンデータには、装飾図柄の表示態様が第1態様と第2態様の間での変化を繰り返すよう装飾図柄画像データを表示させる過程が定められている。固定表示パターンデータには、装飾図柄の表示態様が第1態様で固定されるよう装飾図柄画像データを表示させる過程が定められている。
The
また、装飾図柄のアニメーション表示を伴う変動演出過程が定められる変動演出パターンには、図柄変動期間において変動表示パターンデータを用いて装飾図柄を表示させるとともに、変動停止命令を受信したときに固定表示パターンデータを用いた装飾図柄の表示に切り替える表示過程が定められている。このような変動演出パターンにしたがって装飾図柄を変動させて停止させることにより、アニメーション表示を伴う装飾図柄を変動表示させるとともに図柄種類の識別性が高い表示態様にて装飾図柄を停止表示させることができる。 In addition, in the variable effect pattern in which the variable effect process accompanied by the animation display of the decorative symbol is determined, the decorative symbol is displayed using the variable display pattern data during the symbol variable period, and the fixed display pattern is displayed when the variable stop command is received. A display process for switching to display of decorative symbols using data is defined. By changing and stopping the decorative symbol according to such a variation effect pattern, it is possible to display the decorative symbol with animation display in a variable manner and to stop and display the decorative symbol in a display mode with high symbol type discrimination. .
この変動演出パターンには、変動停止タイミングを挟む図柄固定期間において固定表示パターンデータを用いて装飾図柄を表示させる表示過程が定められていてもよい。変動表示パターンデータを用いて図柄固定期間の開始直前に装飾図柄が第1態様で表示されるようにし、図柄固定期間において装飾図柄を第1態様で固定表示させることによって、変動停止される装飾図柄を滑らかにアニメーション変化する表示態様とすることができる。なお、図柄固定期間内に変動停止命令を受信できない場合には、固定表示パターンデータに基づく表示制御から変動表示パターンデータに基づく表示制御に切り替えられるように変動演出パターンを定めることが望ましい。 In this variation effect pattern, a display process of displaying a decorative symbol using fixed display pattern data in a symbol fixed period with a variation stop timing may be defined. The decorative symbol is displayed in the first mode immediately before the start of the symbol fixed period using the variable display pattern data, and the variable symbol is displayed in the first mode in the fixed symbol period so that the variable symbol is stopped. Can be set to a display mode in which the animation changes smoothly. It should be noted that when the change stop command cannot be received within the symbol fixed period, it is desirable to determine the change effect pattern so that the display control based on the fixed display pattern data can be switched to the display control based on the change display pattern data.
図37は、装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データの別の例を模式的に示す。図37(a)−(h)に示す装飾図柄画像データの例では、付帯部分506に示されるキャラクタが剣を振りかざすようにして(a)に示す第1態様から(e)に示す第2態様に変化して第1態様に戻る過程に対応する複数の画像データが用意される。本図に示す例では、上述の図35の場合と異なり、表示態様の変化によって特定部分505の識別性に差がないように見える。しかしながら、(e)に示す第2態様のキャラクタが振りかざす剣が左方向に延びるため、隣接する他の装飾図柄の識別性に影響を及ぼしうる。
FIG. 37 schematically shows another example of the decorative symbol image data used for displaying the decorative symbol animation. In the example of the decorative design image data shown in FIGS. 37A to 37H, the first mode shown in FIG. 37A to the second mode shown in FIG. A plurality of image data corresponding to the process of changing to and returning to the first mode is prepared. In the example shown in this figure, unlike the case of FIG. 35 described above, it appears that there is no difference in the distinguishability of the
図38は、アニメーション表示を伴う装飾図柄500が停止表示されるときの別の画面例を示し、図37に示す画像データを用いるときの表示例を示している。図38(a)は、変動停止前の装飾図柄500が第2態様となって表示される瞬間の状態を示しており、第1装飾図柄501の特定部分505の上に第2装飾図柄502の付帯部分506が重なって表示された状態を示している。装飾図柄表示領域504をはみ出すような動きを伴うアニメーション表示を可能とすることで演出設計の自由度が高められる一方、隣接する装飾図柄の表示が互いに干渉することによって特定部分505の識別性が低下するおそれが生じてしまう。
FIG. 38 shows another example of the screen when the
そこで、変動停止命令を受信して装飾図柄500を停止表示させる場合、停止直前の表示態様に拘わらず第1態様を示すシーケンス0番の画像データを用いて停止表示させる。図38(b)は、変動停止時の装飾図柄500が第1態様にて表示される状態を示している。図示されるように、第1装飾図柄501、第2装飾図柄502、第3装飾図柄503の全てを第1態様にて停止表示させることにより、装飾図柄を構成する特定部分505と付帯部分506の双方が装飾図柄表示領域504にほぼ収まるように表示させることができる。これにより、隣接する装飾図柄の表示が重なり合って干渉しまうことを防ぎ、停止図柄に含まれる特定部分505の識別性を高めることができる。これにより、装飾図柄500の停止態様によって当否結果を確実に示すことができる。
Therefore, when the decoration stop command is received and the
図39は、装飾図柄のアニメーション表示に用いる装飾図柄画像データのさらに別の例を模式的に示す。図37(a)−(h)に示す装飾図柄画像データの例では、数字の「3」を表す特定部分505と数字が貼り付けられたオブジェクトを表す付帯部分506とが一体化されてスピン回転するように表示態様が変化する複数の画像データが用意される。本図に示す例では、(a)に示す第1態様にて数字を表す特定部分505を視認できる一方で、(e)に示す第2態様では数字を表す特定部分505が全く確認できない状態となっている。そこで、変動停止時に特定部分505が視認できない状態とならないように、停止直前の表示態様に拘わらず第1態様を示すシーケンス0番の画像データを用いて停止表示させる。
FIG. 39 schematically shows still another example of the decorative symbol image data used for displaying the decorative symbol animation. In the example of the decorative symbol image data shown in FIGS. 37A to 37H, the
図40は、アニメーション表示を伴う装飾図柄が停止表示されるときのさらに別の画面例を示す。図40(a)は、変動停止前の装飾図柄500が第2態様となって表示される瞬間の状態を示しており、図40(b)は、装飾図柄500を第1態様にて停止表示させる様子を示している。このように、装飾図柄500の特定部分505が一時的に視認できなくなる表示態様が含まれるアニメーション表示を用いる場合であっても、図柄停止時に特定部分505の視認可能な表示態様に切り替えることで、演出の自由度を維持しつつ、当否結果を確実に遊技者に示すことができる。
FIG. 40 shows still another screen example when the decorative design with animation display is stopped and displayed. FIG. 40 (a) shows a state at the moment when the
なお、上述したような装飾図柄画像データではなく、装飾図柄のアニメーションとして特定部分505の表示態様が変化していく装飾図柄画像データを用いてもよい。例えば、付帯部分506の表示態様を固定したまま特定部分505の画像を拡縮するように表示させたり左右に揺れ動くように表示させたりしてもよいし、付帯部分506と特定部分505の双方の表示態様が個別に変化するように装飾図柄500を表示させてもよい。
Instead of the decorative symbol image data as described above, decorative symbol image data in which the display mode of the
また、装飾図柄の表示態様を変化させるアニメーションとして、特定部分505または付帯部分506の表示を変化させるのではなく、装飾図柄画像データの上に重ねて表示されるエフェクト画像データにアニメーションを施してもよい。この場合、エフェクト画像データとして、特定部分505に示される図柄種類の識別性に影響を与えない第1態様の画像データと、第1態様と比べて図柄種類の識別性に影響を及ぼしうる第2態様の間で表示態様が変化する画像データを用意してもよい。変動表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504に表示させる装飾図柄画像データの上に重畳されるエフェクト画像データが第1態様と第2態様の間で変化を繰り返すような表示過程が定められてもよい。また、固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504に表示させる装飾図柄画像データの上に重畳されるエフェクト画像データが第1態様のまま固定される表示過程が定められてもよい。
Further, as an animation for changing the display mode of the decorative design, the display of the
また、アニメーションを伴う装飾図柄画像データとアニメーションを伴うエフェクト画像データを組み合わせて表示させることで装飾図柄表示領域504の外観上の表示態様を変化させてもよい。この場合、固定表示パターンデータには、装飾図柄画像データとエフェクト画像データの双方を第1態様のまま固定して表示させる表示過程が定められることが望ましい。装飾図柄の変動停止時に図柄画像データおよびエフェクト画像データの双方を図柄種類の視認性が高い第1態様とすることで、演出の設計自由度を高めるとともに停止表示される装飾図柄によって当否結果を確実に遊技者に示すことができる。
In addition, the appearance of the decorative
本実施例では、さらに、停止表示される装飾図柄の図柄種類の識別性を担保するため、複数の装飾図柄の図柄表示領域に重なって表示される他の演出画像よりも上に装飾図柄の図柄種類を示す部分が重ねられて表示されるようにする。より具体的には、装飾図柄の図柄種類を示す数字、文字、記号を表す部分を表示するための画像データを別に用意し、装飾図柄を停止表示させる際に、他の演出画像よりも上に数字、文字、記号を表す部分を表示するための画像データを重ねて表示させる。これにより、図柄種類を識別するための部分の上に他の演出画像が重畳して表示されることにより変動停止時の図柄種類の識別性が低下してしまうのを防ぐ。 In this embodiment, in addition, in order to ensure the distinguishability of the symbol type of the decorative symbol that is stopped and displayed, the symbol of the decorative symbol is displayed above the other effect images that are displayed overlapping the symbol display area of the plural decorative symbols. The part indicating the type is overlaid and displayed. More specifically, separately prepare image data for displaying parts representing numbers, characters, and symbols indicating the design type of the decorative design, and when displaying the decorative design in a stopped state, it is above the other effect images. Image data for displaying portions representing numbers, characters, and symbols is displayed in an overlapping manner. Thereby, it is prevented that the distinctiveness of the symbol type at the time when the fluctuation is stopped is deteriorated by displaying another effect image superimposed on the portion for identifying the symbol type.
図41は、比較例において装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す。本図は、図33に示した画面例につづいて表示される画面例を示し、残り一つの第2装飾図柄502が図柄「3」にて停止表示されて当否結果が当りとなることが示されている。この画面例では、表示画面の全体にわたって演出画像541が重畳され、第3装飾図柄503の特定部分505の上に演出画像541が重なって表示されているために第3装飾図柄503の図柄種類の識別性が低下している。このような表示態様にて図柄変動が停止されると、装飾図柄500により示される当否結果が遊技者にわかりづらい状態となるおそれが生じる。
FIG. 41 shows an example of a screen when the decorative symbol is stopped and displayed in the comparative example. This figure shows an example of a screen that is displayed following the example of the screen shown in FIG. 33, and shows that the remaining second
そこで、本実施例では、装飾図柄が停止表示されるときに装飾図柄表示領域504に表示される他の演出画像よりも上に装飾図柄500の特定部分505を重ねて表示させる。図42は、実施例において装飾図柄が停止表示されるときの画面例を示す。図示されるように、第3装飾図柄503の特定部分505は、装飾図柄表示領域504に表示される演出画像541の上に重なって表示される。このように、装飾図柄表示領域504に表示される他の演出画像よりも上に装飾図柄500の図柄種類を識別するための特定部分505を表示させることで、変動停止時の装飾図柄500によって当否結果を確実に示すことができる。
Therefore, in this embodiment, when the decorative symbol is stopped and displayed, the
データ格納手段であるデータROM324には、装飾図柄画像データとして、装飾図柄500の特定部分505が含まれる第1図柄画像データと、装飾図柄500の付帯部分506が含まれる第2図柄画像データと、特定部分505と付帯部分506の双方を含む第3図柄画像データとが記憶される。第3図柄画像データは、特定部分505と付帯部分506の双方を含む装飾図柄全体を表示するための画像データであり、変動表示パターンデータに基づく装飾図柄500の変動表示に用いられる。一方、第1図柄画像データと第2図柄画像データは、固定表示パターンデータに基づく装飾図柄500の停止表示に用いられる。
The
固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504に表示すべき演出画像データおよび第2図柄画像データを装飾図柄表示領域504に表示させるとともに、装飾図柄表示領域504に表示される演出画像データおよび第2図柄画像データの上に第1図柄画像データを重ねて表示させる過程が定められる。言いかえれば、固定表示パターンデータには、装飾図柄表示領域504において第1図柄画像データが最上位のレイヤに表示されるように各画像データを表示させる過程が定められる。この固定表示パターンデータに基づいて表示用画像を生成することにより、装飾図柄500の特定部分505が他の演出画像よりも手前側に見えるようにできる。
In the fixed display pattern data, the effect image data to be displayed in the decorative
なお装飾図柄画像データとして、三種類の図柄画像データを全て用意するのではなく、その一部種類のみを用いて装飾図柄500の変動表示および停止表示をしてもよい。例えば、上述の第1図柄画像データと第3図柄画像データのみを用意し、装飾図柄500を固定表示させる場合に特定部分505と付帯部分506を含む第3図柄画像データの上に特定部分505を含む第1図柄画像データを重ねて表示してもよい。また、第1図柄画像データと第2図柄画像データのみを用意し、装飾図柄500を変動表示させる場合に第1図柄画像データと第2図柄画像データを合成して表示させることにより特定部分505と付帯部分506を含む装飾図柄500を表示させてもよい。
Note that not all three types of symbol image data are prepared as the decorative symbol image data, but only some of them may be used to display the
6.装飾図柄のスクロール表示処理:
上述したアニメーションを伴う装飾図柄の変動表示は、複数の図柄列が停止される前のスクロールが低速となる状態において用いられることが多い。例えば、リーチ状態を経由する図柄変動において最後に停止される図柄列がゆっくりとスクロール表示される際に、絵柄のキャラクタなどに期待感を高めるような動きが加えられる。図柄停止前のタイミングでは、図柄以外の表示に対しても期待感を高めるような様々な演出表示が重畳してなされ、処理負荷の高い三次元画像の生成もなされうる。その結果、図柄停止前のタイミングでは表示用画像の生成のために様々な描画処理を同時に実行する必要が生じ、表示させる演出内容によっては遊技機の画像処理能力が逼迫するおそれがある。
6). Decorative design scroll display processing:
The above-described variable display of decorative symbols accompanied with animation is often used in a state where scrolling before a plurality of symbol sequences is stopped is slow. For example, when the symbol sequence that is stopped last in the symbol variation via the reach state is slowly scrolled and displayed, a motion that increases expectation is added to the character of the symbol. At the timing before the stop of the symbol, various effect displays that enhance expectation are superimposed on the display other than the symbol, and a three-dimensional image with a high processing load can be generated. As a result, it is necessary to simultaneously execute various drawing processes for generating a display image at the timing before the symbol is stopped, and there is a possibility that the image processing capability of the gaming machine may be tight depending on the contents of the effect to be displayed.
本実施例では、装飾図柄列をスクロール表示させるための表示パターンデータとして、装飾図柄画像データの複数の表示位置がスクロール方向に並べられるとともに、複数の表示位置をスクロール方向に変化させる過程が定められたスクロール表示パターンデータを用いる。このスクロール表示パターンデータでは、装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも描画フレーム毎に設定される複数の表示位置の数が少なくなるように、複数の表示位置が定められる。例えば、停止図柄候補として「1」〜「8」の8種類が用意されるのに対し、装飾図柄データをセットするための表示位置数が8未満となるように表示パターンが設定される。これにより、全ての停止図柄候補に対応する数の装飾図柄画像データを各フレームにおいて毎回描画する場合よりも描画処理にかかる処理負担を軽減させることができる。 In the present embodiment, as the display pattern data for scrolling the decorative symbol sequence, a plurality of display positions of the decorative symbol image data are arranged in the scroll direction, and a process for changing the plurality of display positions in the scroll direction is defined. The scroll display pattern data is used. In this scroll display pattern data, a plurality of display positions are determined so that the number of display positions set for each drawing frame is smaller than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence. For example, eight types of “1” to “8” are prepared as stop symbol candidates, whereas the display pattern is set so that the number of display positions for setting decorative symbol data is less than eight. Thereby, it is possible to reduce the processing load on the drawing process as compared with the case where the number of decorative symbol image data corresponding to all the stop symbol candidates is drawn every time in each frame.
また、本実施例では、装飾図柄列を第1速度でスクロール表示させるための第1表示パターンデータに定められる装飾図柄画像データの表示位置の数よりも、第1速度よりも遅い第2速度でスクロール表示させるための第2表示パターンデータに定められる装飾図柄画像データの表示位置の数が少なくなるようにスクロール表示パターンデータを定めている。装飾図柄列のスクロール表示を段階的に減速させる場合に、第1表示パターンデータから第2表示パターンデータに切り替えて表示用画像を生成することにより、より低速でスクロール表示させる際の描画処理の負担をより少なくすることができる。これにより、遊技機の画像処理能力が逼迫しやすい図柄停止の直前において、装飾図柄の変動表示に係る描画処理の負担を軽減させることができる。 Further, in the present embodiment, at a second speed slower than the first speed than the number of display positions of the decorative symbol image data defined in the first display pattern data for scroll display of the decorative symbol sequence at the first speed. The scroll display pattern data is determined so that the number of display positions of the decorative symbol image data determined in the second display pattern data for scroll display is reduced. When the scroll display of the decorative symbol sequence is decelerated step by step, the burden of the drawing process when scrolling at a lower speed is generated by switching from the first display pattern data to the second display pattern data and generating a display image. Can be reduced. Thereby, it is possible to reduce the burden of the drawing processing related to the variation display of the decorative symbol immediately before the symbol stop where the image processing capability of the gaming machine is likely to be tight.
図43は、装飾図柄の変動演出終了と簡易図柄の変動停止のタイミングを示すタイムチャートである。本図は、図31に示すタイミングチャートに対応する図であり、変動演出の終了前に装飾図柄の変動速度が段階的に減速される変動減速期間が含まれる変動演出の流れを示している。演出指定命令を受信した変動開始タイミング(S1030)から図柄変動期間が開始され、変動演出パターンに定められた所定時間が経過する変動停止タイミング(S1038)にて図柄変動期間が終了する。図柄変動期間において変動表示される装飾図柄500は、変動減速期間において変動速度が段階的に減速され、図柄固定期間において変動停止される。
FIG. 43 is a time chart showing the timing of the end of the variation effect of the decorative symbol and the stop timing of the variation of the simple symbol. This figure corresponds to the timing chart shown in FIG. 31, and shows the flow of a variable effect including a variable deceleration period in which the decorative symbol's variable speed is gradually reduced before the end of the variable effect. The symbol variation period starts from the variation start timing (S1030) when the effect designation command is received, and the symbol variation period ends at the variation stop timing (S1038) when a predetermined time set in the variation effect pattern elapses. The
装飾図柄500は、超高速の変動速度にて変動表示され(S1040)、変動減速期間の開始タイミング(S1032)から高速(S1042)、中速(S1044)、低速(S1046)の変動速度に切り替えられ、図柄固定期間の開始タイミング(S1034)にて停止表示される(S1048)。なお、簡易図柄520は、図柄変動期間にわたってスクロール表示され、変動停止命令を受信する変動停止タイミング(S1036)にて停止表示される(S1050)。
The
ここで「超高速」の変動表示とは、変動表示されている装飾図柄500の図柄種類が明確に特定できない程度に速いスピードで装飾図柄500がスクロール表示されている状態をいう。一方、「高速」、「中速」および「低速」の変動表示は、変動表示されている装飾図柄500の図柄種類が特定できる程度のスピードで装飾図柄500がスクロール表示されている状態をいう。なお、このような分類はあくまでも例示であり、装飾図柄500の変動速度が四段階とは異なる段階数で調整されてもよいし、各段階の変動速度の見え方が上述したような見え方と異なっていてもよい。
Here, the “ultra-high-speed” variable display means a state in which the
データ格納手段であるデータROM324には、装飾図柄500を異なる速度でスクロール表示させるための複数のスクロール表示パターンデータが保持され、例えば、上述した超高速用、高速用、中速用、低速用のスクロール表示パターンデータが用意される。各スクロール表示パターンデータには、スクロール方向に並べられる複数の図柄表示位置が設定されるとともに、各図柄表示位置がスクロール方向に変化する過程が定められる。各図柄表示位置に停止図柄候補となる図柄種類の装飾図柄画像データをセットすることにより装飾図柄列をスクロール表示させるための表示用画像が生成される。
A
一般に、スクロール表示パターンデータには、停止図柄候補となる図柄種類数に対応した数の図柄表示位置が設定される。例えば、停止図柄候補として図柄「1」〜「8」の8種類の装飾図柄を用いる場合、スクロール表示パターンデータには8箇所の図柄表示位置が設定されて各表示位置に「1」〜「8」の装飾図柄画像データが順に並ぶようにセットされる。スクロール方向に並べられた装飾図柄画像データのうち表示画面に出力すべき一部領域が切り出されることにより、スクロール表示過程における1フレーム分の表示用画像が生成される。 In general, in the scroll display pattern data, the number of symbol display positions corresponding to the number of symbol types that are the stop symbol candidates is set. For example, when eight kinds of decorative symbols “1” to “8” are used as the stop symbol candidates, eight symbol display positions are set in the scroll display pattern data, and “1” to “8” are displayed at the respective display positions. ”Is set so that the decorative symbol image data of“ is arranged in order. By cutting out a partial area to be output to the display screen from the decorative symbol image data arranged in the scroll direction, a display image for one frame in the scroll display process is generated.
表示用画像の生成のために切り出される表示領域に含まれる装飾図柄画像データの数は、2つか3つ程度であることが多い。したがって、装飾図柄のスクロール表示のために8枚の装飾図柄画像データを描画しているにも拘わらず、実際の表示に利用している装飾図柄画像データの枚数はそれよりも少ない。本発明者は、装飾図柄のスクロール表示に用いる表示用画像を生成する際に描画する装飾図柄画像データの枚数を減らすことができれば、描画処理にかかる負担を軽減できると考えた。そこで、本実施例では、停止図柄候補の種類数よりも図柄表示位置の数が少なく設定されるスクロール表示パターンデータを用いることで、装飾図柄のスクロール表示に必要な描画処理の負担を軽減させる。 In many cases, the number of decorative symbol image data included in a display area cut out for generating a display image is about two or three. Therefore, the number of decorative symbol image data used for actual display is smaller than that even though eight decorative symbol image data are drawn for scroll display of decorative symbols. The present inventor has considered that the burden on the drawing process can be reduced if the number of decorative design image data to be drawn when generating the display image used for scroll display of the decorative design can be reduced. Therefore, in this embodiment, by using scroll display pattern data in which the number of symbol display positions is set to be smaller than the number of types of stop symbol candidates, the burden of drawing processing necessary for scroll display of decorative symbols is reduced.
図44は、第1スクロール表示パターンデータ610の内容を模式的に示す図であり、高速変動用のスクロール表示パターンを示す。第1スクロール表示パターンデータ610には、複数の図柄表示位置を定める図柄位置情報611〜617が動画像のフレーム単位で設定される。第1フレームF1における図柄位置情報611には、スクロール方向に並べられる5つの図柄表示位置(1)〜(5)が定められており、停止図柄の表示位置である有効ライン上に第2表示位置(2)が設定されている。また、第2表示位置(2)の前後の第1表示位置(1)および第3表示位置(3)にセットされる装飾図柄画像データの一部が表示領域に含まれるように各表示位置が定められている。また、表示領域よりもスクロール方向の手前側に第4表示位置(4)、第5表示位置(5)を定めておくことにより、これらの表示位置にセットされる装飾図柄画像データが表示領域内に移動する前に表示の準備がなされるようにしている。
FIG. 44 is a diagram schematically showing the contents of the first scroll
第2フレームF2の図柄位置情報612には、第1フレームF1に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(1)〜(5)が定められる。図示される例では、装飾図柄のスクロール方向の長さの約半分だけ位置変化するようにスクロール量が定められている。スクロールの結果、第1表示位置(1)にセットされる装飾図柄画像データが表示領域から外れ、第2表示位置(2)および第3表示位置(3)にセットされる装飾図柄画像データのみが表示領域に含まれる。
In the
第3フレームF3の図柄位置情報613には、第2フレームF2に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(2)〜(5)が定められる一方で、第1表示位置(1)が削除されている。第1表示位置(1)は、第3フレームF3において表示領域から外れており、表示用画像の生成において必要がないためである。また、図柄位置情報613には、第6表示位置(6)が第5表示位置(5)の次に追加して設定される。
In the
第4フレームF4の図柄位置情報614には、第3フレームF3に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(2)〜(6)が定められ、第5フレームF5の図柄位置情報615には、第4フレームF4に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(2)〜(6)が定められる。第6フレームF6の図柄位置情報616には、第5フレームF5に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(3)〜(6)が定められ、第2表示位置(2)が削除されるとともに、第6表示位置(6)の次に第7表示位置(7)が追加される。第7フレームF7の図柄位置情報617には、第6フレームF6に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた図柄表示位置(3)〜(7)が定められる。
In the
第8フレームF8の各図柄表示位置(4)〜(8)は、第7フレームF7に対して所定のスクロール量だけ位置変化させた表示位置であり、図柄表示位置(5)が有効ライン上に位置する。したがって、第8フレームF8の各表示位置(4)〜(8)は、各表示位置の番号が異なっているが、第1フレームF1の各表示位置(1)〜(5)に対応する。そこで、本実施例では、第1フレームF1から第7フレームF7までの図柄位置情報611〜617を表示パターンデータとして定め、この表示パターンを繰り返すことで第8フレームF8以降の表示用画像を生成する。
The symbol display positions (4) to (8) of the eighth frame F8 are display positions that have been changed in position by a predetermined scroll amount with respect to the seventh frame F7, and the symbol display position (5) is on the active line. To position. Accordingly, the display positions (4) to (8) of the eighth frame F8 correspond to the display positions (1) to (5) of the first frame F1, although the numbers of the display positions are different. Therefore, in this embodiment, the
本図の第1スクロール表示パターンデータ610では、7フレームの間に各表示位置が3図柄分移動するように定められている。そのため、1フレーム分の時間でのスクロール量が7分の3図柄分となっており、3図柄分移動するまで各図柄表示位置が揃うタイミングがない。そこで、3図柄分移動するまでの7フレームの期間を表示パターンデータに定める期間としている。なお、この期間はあくまでも例示であり、1フレーム分のスクロール量に応じて適宜設定されることが望ましい。例えば、1フレーム分のスクロール量が9分の4図柄分であれば、9フレームの間に各表示位置が4図柄分移動して各図柄表示位置が揃うことから、9フレームの期間が表示パターンデータに定められる。
In the first scroll
図45は、第1スクロール表示パターンデータ610の各図柄表示位置に表示させる図柄種類を定めるテーブル例を示す。図45に示すテーブルには、各図柄表示位置(1)〜(7)に表示させる装飾図柄画像データの図柄種類番号が順に定められるとともに、繰り返し回数が増えるにつれて図柄種類番号が3つずつずれていく対応関係が定められている。図44の図柄位置情報611〜617を繰り返し用いて表示用画像を生成する場合に、その繰り返し回数に応じて各図柄表示位置に表示させる図柄種類をずらす必要があるからである。図44の第1スクロール表示パターンデータ610では第1フレームF1から第8フレームF8までに図柄表示位置が3図柄分移動しているため、図柄種類を3つ分ずらすことで繰り返しの前後に表示される表示用画像の整合を取ることができる。
FIG. 45 shows an example of a table that determines a symbol type to be displayed at each symbol display position of the first scroll
図46は、第1スクロール表示パターンデータ610に基づいて描画されるスクロール画像を模式的に示す図である。第1フレームF1におけるスクロール画像は、図柄位置情報611の各図柄表示位置(1)〜(5)にテーブルの1回目に定められる図柄「8」、「1」、「2」、「3」、「4」をセットすることにより描画される。同様にして、第2フレームF2〜第7フレームのスクロール画像が描画される。また、第8フレームF8におけるスクロール画像は、図柄位置情報611の各図柄表示位置(1)〜(5)にテーブルの2回目に定められる図柄「3」、「4」、「5」、「6」、「7」をセットすることにより描画される。このようにして描画されるスクロール画像は、表示領域となる部分が切り出されて表示用画像に用いられる。
FIG. 46 is a diagram schematically showing a scroll image drawn based on the first scroll
本実施例によれば、第1スクロール表示パターンデータに定められる図柄表示位置の数が装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも少ないため、図柄種類に対応した数の装飾図柄画像データを全て描画してスクロール画像を生成する場合よりも描画処理の負担を軽減させることができる。 According to the present embodiment, since the number of symbol display positions defined in the first scroll display pattern data is less than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence, the number of decorative symbol image data corresponding to the symbol type The drawing processing load can be reduced as compared with the case where the scroll image is generated by drawing all of the above.
図47は、第2スクロール表示パターンデータ620の内容を模式的に示す図であり、中速変動用もしくは低速変動用のスクロール表示パターンを示す。第2スクロール表示パターンデータ620は、上述した第1スクロール表示パターンデータ610よりもスクロール速度が遅い表示パターンであり、第1スクロール表示パターンデータ610よりもフレーム毎のスクロール量が小さく設定される。第2スクロール表示パターンデータ620においても、複数の図柄表示位置を定める図柄位置情報621〜627が動画像のフレーム単位で設定される。
FIG. 47 is a diagram schematically showing the contents of the second scroll
第2スクロール表示パターンデータ620は、第1スクロール表示パターンデータ610よりも定められる図柄表示位置の数が少ない。図示されるように、第1フレームF1〜第5フレームF5における図柄位置情報621〜625には、4つの図柄表示位置(1)〜(4)が定められる。また、第6フレームF6および第7フレームF7における図柄位置情報626、627には、3つの図柄表示位置(2)〜(4)が定められる。第2スクロール表示パターンでは、フレーム毎のスクロール量が小さいため、事前の描画準備のために表示領域よりも手前側に定める図柄表示位置の数を少なくできる。これにより、第1スクロール表示パターンデータ610を用いる場合よりもスクロール画像の描画にかかる処理を軽減させることができる。
The second scroll
なお、低速変動用のスクロール表示パターンデータは、中速変動用のスクロール表示パターンデータよりもフレーム毎のスクロール量が小さくなるように設定される。その結果、低速変動用のスクロール表示パターンデータでは、中速変動用のスクロール表示パターンデータと比べて1つのパターンデータに含まれるフレーム数が多くなるように設定される。 Note that the scroll display pattern data for low speed fluctuation is set so that the scroll amount for each frame is smaller than the scroll display pattern data for medium speed fluctuation. As a result, the scroll display pattern data for low-speed fluctuation is set so that the number of frames included in one pattern data is larger than that for scroll display pattern data for medium-speed fluctuation.
本実施例によれば、第2スクロール表示パターンデータに定められる図柄表示位置の数が第1スクロール表示パターンデータに定められる図柄表示位置の数よりもさらに少ないため、装飾図柄列を低速でスクロール表示させる場合の描画処理の負担をより軽減させることができる。よって、画像処理能力が逼迫しやすい図柄停止の直前において、装飾図柄の変動表示に係る描画処理の負担を軽減させることができる。また、描画処理の負担を軽減させた分、その他の演出表示処理に描画回路のリソースを割くことができるため、図柄停止直前に表示される期待感を高める演出の内容の設計自由度を高めることができる。これにより、当りとなる期待感が最も高められる図柄停止直前のタイミングにおいて遊技者に提供可能な演出の品質を高めることができる。 According to the present embodiment, the number of symbol display positions defined in the second scroll display pattern data is further smaller than the number of symbol display positions defined in the first scroll display pattern data. It is possible to further reduce the burden of the drawing process when it is performed. Therefore, it is possible to reduce the burden of the drawing process related to the decorative symbol variation display immediately before the symbol stop, in which the image processing capability tends to be tight. In addition, the drawing circuit resources can be devoted to other effects display processing as much as the burden of drawing processing is reduced, increasing the degree of freedom in designing the content of the effects that enhances the expectation displayed just before the symbol stops. Can do. Thereby, it is possible to improve the quality of the presentation that can be provided to the player at the timing immediately before the symbol stop when the winning expectation is most enhanced.
なお、変形例においては、図44および図45に示すスクロール表示パターンデータとは異なるように高速変動用のスクロール表示パターンを定めてもよい。図44では、表示パターンデータに図柄表示位置(1)〜(7)が定められる場合を示したが、変形例においては図柄表示位置(1)〜(5)のみを定めてもよい。例えば、図柄表示位置(6)を図柄表示位置(1)とし、図柄表示位置(7)を図柄表示位置(2)とすることで、フレーム毎に設定される表示位置数と、スクロール表示パターンデータ全体として定められる表示位置数が同じとなるようにしてもよい。この場合、図柄表示位置(1)にセットされる装飾図柄画像データの図柄種類は、第1フレームF1および第2フレームF2と、第3フレームF3〜第7フレームF7とで異なるように、各表示位置と図柄種類とを対応付けるテーブルが設定される。例えば、第1フレームF1および第2フレームF2の図柄表示位置(1)に図柄「1」がセットされる場合、第3フレームF3〜第7フレームF7の図柄表示位置(1)には図柄「6」がセットされるようにテーブルが定められる。このようなスクロール表示パターンデータを用いても図46に示すスクロール画像を生成することができる。 In the modification, a scroll display pattern for high-speed fluctuation may be determined so as to be different from the scroll display pattern data shown in FIGS. FIG. 44 shows the case where the symbol display positions (1) to (7) are determined in the display pattern data. However, in the modification, only the symbol display positions (1) to (5) may be determined. For example, by setting the symbol display position (6) as the symbol display position (1) and the symbol display position (7) as the symbol display position (2), the number of display positions set for each frame and the scroll display pattern data The number of display positions determined as a whole may be the same. In this case, the symbol types of the decorative symbol image data set at the symbol display position (1) are different for the first frame F1 and the second frame F2, and the third frame F3 to the seventh frame F7. A table for associating positions with symbol types is set. For example, when the symbol “1” is set in the symbol display position (1) of the first frame F1 and the second frame F2, the symbol “6” is displayed in the symbol display positions (1) of the third frame F3 to the seventh frame F7. "Is set so that" is set. The scroll image shown in FIG. 46 can also be generated using such scroll display pattern data.
さらなる変形例においては、表示領域外に図柄が移動するタイミングで図柄表示位置番号がずれるように表示パターンデータを定めてもよい。例えば、図44の第3フレームF3における図柄表示位置(2)〜(6)のそれぞれを図柄表示位置(1)〜(5)としてもよい。つまり、図柄が表示領域の外にスクロールされるタイミング(第3フレームF3)において、各図柄表示位置(2)〜(6)の番号を(1)〜(5)に付け替えてもよい。同様に、第6フレームF6において、図44の各図柄表示位置(3)〜(7)の番号を(1)〜(5)としてもよい。この場合、各図柄表示位置(1)〜(5)にセットされる装飾図柄画像データの図柄種類は、第1フレームF1および第2フレームF2と、第3フレームF3〜第5フレームF5と、第6フレームおよび第7フレームF7とで異なるように、各表示位置と図柄種類とを対応付けるテーブルが設定される。例えば、第1フレームF1および第2フレームF2の図柄表示位置(1)に図柄「1」がセットされる場合、第3フレームF3〜第5フレームF5の図柄表示位置(1)には図柄「2」がセットされ、第7フレームF7の図柄表示位置(1)には図柄「3」がセットされるようにテーブルが定められる。このようなスクロール表示パターンデータを用いても図46に示すスクロール画像を生成することができる。 In a further modification, the display pattern data may be determined so that the symbol display position number is shifted at the timing when the symbol moves out of the display area. For example, each of the symbol display positions (2) to (6) in the third frame F3 of FIG. 44 may be the symbol display positions (1) to (5). That is, the symbol display positions (2) to (6) may be replaced with (1) to (5) at the timing when the symbols are scrolled outside the display area (third frame F3). Similarly, in the sixth frame F6, the numbers of the symbol display positions (3) to (7) in FIG. 44 may be (1) to (5). In this case, the symbol types of the decorative symbol image data set at the symbol display positions (1) to (5) are the first frame F1 and the second frame F2, the third frame F3 to the fifth frame F5, A table for associating each display position with a symbol type is set so as to be different between the sixth frame and the seventh frame F7. For example, when the symbol “1” is set at the symbol display position (1) of the first frame F1 and the second frame F2, the symbol “2” is displayed at the symbol display positions (1) of the third frame F3 to the fifth frame F5. Is set, and the table is determined such that the symbol “3” is set at the symbol display position (1) of the seventh frame F7. The scroll image shown in FIG. 46 can also be generated using such scroll display pattern data.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
第1の遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2の遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機において上記実施例を適用してもよい。例えば、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされ、第1の抽選が当たりとなり特別図柄が所定の当たり態様で停止されると第1大入賞口を開放する第1特別遊技が開始されるものでもよい。そして、遊技球が可変入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始され、その第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると第2特別遊技の第2段階が開始され、第1大入賞口を開放する第2特別遊技が継続されるものでもよい。 In a game machine that provides a game corresponding to a special game in a first type pachinko gaming machine as a first game and a game corresponding to a special game in a second type pachinko game machine as a second game in the past You may apply the said Example. For example, when a game ball enters the start opening, the first lottery is executed, and a special symbol for displaying the result is displayed. The first lottery is won and the special symbol is in a predetermined hit state. When stopped, the first special game for opening the first grand prize opening may be started. When the game ball enters the variable entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started, and the game ball entered the second big prize entrance. The second stage of the second special game may be started when the player passes the specific area inside the second special game, and the second special game that opens the first big prize opening may be continued.
上記実施例では、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。 In the above-described embodiment, an example is shown on the premise of a gaming machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed. In a modification, the above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which there is one game corresponding to the first type pachinko gaming machine.
上記実施例では、装飾図柄が変動表示される一方で代替図柄が非表示となる第1演出期間と、代替図柄が変動表示される一方で装飾図柄が非表示となる第2演出期間とを含む演出表示について示した。変形例においては、装飾図柄と代替図柄の双方が変動表示される第3演出期間が用いられてもよいし、装飾図柄と代替図柄の双方が非表示とされる第4演出期間が用いられてもよい。 The embodiment includes a first effect period in which the decorative symbol is displayed while being variably displayed and the alternative symbol is not displayed, and a second effect period in which the alternative symbol is variably displayed and the decorative symbol is not displayed. The presentation display was shown. In the modification, the third effect period in which both the decorative symbol and the alternative symbol are variably displayed may be used, or the fourth effect period in which both the decorative symbol and the alternative symbol are hidden is used. Also good.
図48は、装飾図柄500および代替図柄510が同時に変動表示される第3演出期間における演出例を示す。図48は、上述した図27(a)の演出例に相当する画面例である。図示されるように、装飾図柄500および代替図柄510が同時に変動表示されるとともに、装飾図柄500の変動表示態様と代替図柄510の変動表示態様が同等となるように表示される。また、変動表示される装飾図柄500および代替図柄510とともに、簡易図柄520もスクロール表示される。
FIG. 48 shows an effect example in the third effect period in which the
図49は、装飾図柄500および代替図柄510の双方が非表示となる第4演出期間における演出例を示す。図49は、上述した図27(b)の演出例に相当する画面例である。図示されるように、演出表示装置60の中央付近には予告演出用の演出画像540が表示される一方で、装飾図柄500および代替図柄510は非表示とされる。装飾図柄500および代替図柄510の双方を非表示とすることで、遊技者の視線を演出画像540の表示により注目させることができる。また、装飾図柄500および代替図柄510の双方を非表示とする場合であっても簡易図柄520のスクロール表示を継続させることにより、図柄変動中であることをより確実に示唆することができる。
FIG. 49 shows an effect example in the fourth effect period in which both the
上記実施例では、三つの簡易図柄520を横一列に並べて表示させる場合、つまり、第1簡易図柄521が左図柄、第2簡易図柄522が中図柄、第3簡易図柄523が右図柄となるように表示される場合を示した。変形例においては、三つの簡易図柄520が縦一列に並べて表示されてもよい。
In the above embodiment, when the three
図50は、変形例に係る装飾図柄500および簡易図柄520が変動表示される様子を示す画面例である。本変形例では、第1簡易図柄521が上図柄、第2簡易図柄522が中図柄、第3簡易図柄523が下図柄となるように縦一列に配置される。三つの簡易図柄520のそれぞれは、横方向にスクロール移動するように変動表示される。簡易図柄520の変動停止時には、上図柄である第1簡易図柄521と左図柄である第1装飾図柄501の図柄種類が一致し、中図柄である第2簡易図柄522と中図柄である第2装飾図柄502の図柄種類が一致し、下図柄である第3簡易図柄523と右図柄である第3装飾図柄503の図柄種類が一致するように停止表示される。
FIG. 50 is an example of a screen showing a state in which the
さらなる変形例では、簡易図柄が三つの図柄列で構成されるのではなく、2つの図柄列で構成されてもよい。2つの図柄列で構成される簡易図柄は、左右に図柄列が並べられてもよいし、上下に図柄列が並べられてもよい。2つの図柄列で構成される簡易図柄は、2つの図柄列が同一種類の図柄で停止表示されることによって当りを示し、2つの図柄列が異なる種類の図柄で停止表示されることによって外れを示してもよい。なお、2つの図柄列が異なる種類の図柄で停止表示される場合であっても、その組合せが「37」や「76」といった特定種類の組合せとなる場合に、当りとなることを示してもよい。 In a further modification, the simple symbol may be composed of two symbol sequences instead of the three symbol sequences. The simple symbol composed of two symbol sequences may be arranged in the left and right, or may be arranged in the top and bottom. A simple symbol made up of two symbol sequences shows a hit when the two symbol sequences are stopped and displayed with the same type of symbols, and the two symbol sequences stop when they are stopped and displayed with different types of symbols. May be shown. Even if the two symbol sequences are stopped and displayed with different types of symbols, it may indicate that the combination is a specific type of combination such as “37” or “76”. Good.
本明細書または特許請求の範囲において、「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 In the present specification or claims, “entering ball”, “winning”, and “falling” may be synonymous with each other. In addition, each winning entrance and each entrance may be configured with a “passing entrance” (also called “gate” or “through-chucker”) of a type through which game balls pass. “Winning”, “Recession” and “Passing” may also be synonymous.
本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.
本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In the present specification or claims, the term “table” or “selection criterion” strictly refers to the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option in a table structure. In addition to referring to the data defined in (1), it is widely included that the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.
上記実施例では、第1始動口と第2始動口とを遊技領域の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設ける構成を例示した。変形例では、遊技領域における相対的に左側に第1始動口を配置し、相対的に右側に第2始動口を配置することにより、2つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。 In the above-described embodiment, the configuration in which the first start port and the second start port are arranged so as to be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area, is exemplified. In the modified example, an arrangement configuration in which the first starting port is disposed relatively on the left side in the game area and the second starting port is disposed relatively on the right side, so that the balls entering the two starting ports can be separated. It is good. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same game playability as in the embodiment.
上記実施例では、大当りと小当りとが異なる当否抽選結果として独立に処理される例を示したが、例えば小当りから大当りに発展する「小当り発展大当り」の遊技性を含めるようにしてもよい。すなわち、小当りによって小当り遊技へ移行された際に大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which the big win and the small win are processed independently as the result of the lottery. However, for example, the gameability of the “small hit big hit” that develops from the big hit to the big hit may be included. Good. In other words, when a game ball that has entered the big winning opening when entering the small winning game due to the small hit, if it enters a specific area within the big winning opening, it will be promoted from “small hit” to “big hit” May be executed.
上記実施例では、第2当否抽選値を優先的に消化させる構成としたが、第1当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、第1当否抽選値を優先的に消化させて第1特別図柄を連続的に変動表示させるようにしてもよい。 In the said Example, although it was set as the structure which preferentially digests the 2nd successful / bad lottery value, it is good also as a structure which preferentially digests the 1st successful / bad lottery value. That is, when both of the first winning / notifying lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special winning / notching lottery value may be preferentially digested and the first special symbol may be continuously displayed in a variable manner. .
上記実施例では、メイン基板から事前判定情報として当否範囲および図柄範囲を送信する例を示したが、当否抽選値そのものの情報を送信してもよい。また、複数の図柄を図柄範囲に含めるのではなく、図柄そのものを示す情報、つまり個々の図柄を特定可能な情報を送信してもよい。 In the above-described embodiment, an example of transmitting the success / failure range and the symbol range as the pre-determination information from the main board has been shown. Further, instead of including a plurality of symbols in the symbol range, information indicating the symbols themselves, that is, information that can identify individual symbols may be transmitted.
以下に、変形例の構成例を示す。
[構成1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、装飾図柄列に含まれる複数種類の停止図柄候補のそれぞれに対応して用意される複数種類の図柄画像データを保持し、前記表示パターンデータとして、スクロール方向に並べられる前記図柄画像データの複数の表示位置が定められるとともに、前記複数の表示位置をスクロール方向に変化させる過程が定められたスクロール表示パターンデータを保持し、
前記描画処理手段は、前記スクロール表示パターンデータに基づき、前記複数の表示位置のそれぞれに対応する種類の図柄画像データをセットして表示用画像を生成し、
前記データ格納手段は、前記スクロール表示パターンデータとして、前記複数の表示位置を第1速度で変化させる過程が定められた第1表示パターンデータと、前記複数の表示位置を前記第1速度よりも遅い第2速度で変化させる過程が定められた第2表示パターンデータとを保持し、
前記第2表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数は、前記第1表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数よりも少なく、
前記複数の装飾図柄を変動表示させる場合、前記第1表示パターンデータと前記第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を用いて前記装飾図柄列をスクロール表示させる弾球遊技機。
Below, the structural example of a modification is shown.
[Configuration 1-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means holds, as the image data, a plurality of types of symbol image data prepared corresponding to each of a plurality of types of stop symbol candidates included in a decorative symbol sequence, and the display pattern data includes a scroll direction. A plurality of display positions of the symbol image data to be arranged, and a scroll display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions in a scroll direction is determined,
The drawing processing unit generates a display image by setting a type of symbol image data corresponding to each of the plurality of display positions based on the scroll display pattern data,
The data storage means includes first display pattern data in which a process of changing the plurality of display positions at a first speed is defined as the scroll display pattern data, and the plurality of display positions are slower than the first speed. Holding the second display pattern data in which the process of changing at the second speed is defined,
The number of the plurality of display positions defined in the second display pattern data is less than the number of the plurality of display positions defined in the first display pattern data,
A ball game machine in which, when the plurality of decorative symbols are variably displayed, the decorative symbol sequence is scroll-displayed using a display image generated based on the first display pattern data and the second display pattern data.
[構成1−2]
前記スクロール表示パターンデータに定められる前記複数の表示位置の数は、前記装飾図柄列に含まれる停止図柄候補の種類数よりも少ない構成1−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 1-2]
The ball game machine according to Configuration 1-1, wherein the number of the plurality of display positions determined in the scroll display pattern data is smaller than the number of types of stop symbol candidates included in the decorative symbol sequence.
[構成2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記装飾図柄を表示すべき図柄表示領域に所定の演出内容を表示させるための表示パターンデータとして、前記図柄表示領域に表示させる前記装飾図柄の図柄種類を固定したまま前記図柄表示領域の外観上の表示態様を第1態様と第2態様の間で変化させる過程が定められた変動表示パターンデータと、前記図柄表示領域の外観上の表示態様を前記第1態様に固定して表示させる過程が定められた固定表示パターンデータとを保持し、
前記第1態様は、前記第2態様よりも前記図柄表示領域に表示される前記装飾図柄の図柄種類の識別性が高い表示態様であり、
前記演出決定手段は、前記変動停止タイミングに変動停止命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記演出表示制御手段は、前記変動表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を前記演出表示装置に出力させて前記図柄表示領域の外観上の表示態様を変化させ、前記変動停止命令を受信したときに前記固定表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像の出力に切り替えて前記図柄表示領域の外観上の表示態様を前記第1態様で固定させる弾球遊技機。
[Configuration 2]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one by lot according to the result of the success or failure lottery from a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means fixes the symbol type of the decorative symbol to be displayed in the symbol display area as display pattern data for displaying a predetermined effect content in the symbol display region to display the decorative symbol. The variable display pattern data in which the process of changing the display mode on the appearance of the display area between the first mode and the second mode is defined, and the display mode on the appearance of the symbol display area is fixed to the first mode. And fixed display pattern data that defines the process of displaying
The first aspect is a display aspect in which the distinctiveness of the symbol type of the decorative symbol displayed in the symbol display area is higher than that in the second aspect.
The effect determining means transmits a change stop command to the effect display control means at the change stop timing,
The effect display control means outputs the display image generated based on the variation display pattern data to the effect display device to change the display mode on the appearance of the symbol display area, and receives the variation stop command. A ball game machine that switches to the output of a display image generated based on the fixed display pattern data and fixes the display mode on the appearance of the symbol display area in the first mode.
[構成3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記表示パターンデータに基づき、前記演出表示装置に表示させるべき表示用画像を前記画像データを用いて生成する描画処理手段と、
前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、前記装飾図柄の図柄種類に対応して用意される複数種類の図柄画像データと、所定の演出画像を表示させるための複数種類の演出画像データとを保持し、
前記データ格納手段は、前記図柄画像データとして、前記装飾図柄の図柄種類を示すための数字、文字または記号を表す第1部分を表示するための第1図柄画像データと、前記第1部分に付帯して表示される前記装飾図柄の絵柄部分が含まれる第2部分を表示するための第2図柄画像データとを保持し、
前記データ格納手段は、前記装飾図柄を表示すべき図柄表示領域に所定の演出画像を表示させるための表示パターンデータとして、前記図柄表示領域に前記図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させる第1表示パターンデータと、前記図柄表示領域に前記第2図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させるとともに、前記図柄表示領域に表示される他の画像データの上に前記第1図柄画像データを重ねて表示させる第2表示パターンデータとを保持し、
前記演出決定手段は、前記変動停止タイミングに変動停止命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記演出表示制御手段は、前記第1表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像を前記演出表示装置に出力させて前記装飾図柄の上に所定の演出画像が重なりうる演出内容を表示させ、前記変動停止命令を受信したときに前記第2表示パターンデータに基づいて生成される表示用画像の出力に切り替えて前記図柄表示領域に表示される所定の演出画像より上に前記装飾図柄の前記第1部分を重ねて表示させる弾球遊技機。
[Configuration 3-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one by lot according to the result of the success or failure lottery from a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Drawing processing means for generating a display image to be displayed on the effect display device based on the display pattern data using the image data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device,
The data storage means holds, as the image data, a plurality of types of symbol image data prepared corresponding to the symbol type of the decorative symbol and a plurality of types of effect image data for displaying a predetermined effect image. And
The data storage means includes, as the symbol image data, first symbol image data for displaying a first portion representing a number, a character, or a symbol for indicating a symbol type of the decorative symbol, and an accessory to the first portion. 2nd image image data for displaying a second portion including a pattern portion of the decorative design displayed as
The data storage means displays the symbol image data and the effect image data in the symbol display area as display pattern data for displaying a predetermined effect image in the symbol display area to display the decorative symbol. The second pattern image data and the effect image data are displayed on the display pattern data and the symbol display area, and the first symbol image data is overlaid on the other image data displayed in the symbol display area. Holding the second display pattern data to be displayed,
The effect determining means transmits a change stop command to the effect display control means at the change stop timing,
The effect display control means causes the display image generated based on the first display pattern data to be output to the effect display device to display the contents of the effect that a predetermined effect image can overlap on the decorative design, When the change stop command is received, the display is switched to the output of the display image generated based on the second display pattern data, and the decoration design is displayed above the predetermined effect image displayed in the design display area. A ball game machine that displays one part overlaid.
[構成3−2]
前記データ格納手段は、前記図柄画像データとして、前記第1部分および前記絵柄部分を含む前記装飾図柄の全体を表示するための第3図柄画像データを保持し、
前記第1表示パターンデータは、前記図柄表示領域に前記第3図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させるように定められる構成3−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 3-2]
The data storage means holds, as the symbol image data, third symbol image data for displaying the entire decorative symbol including the first portion and the symbol portion,
The ball game machine according to Configuration 3-1, wherein the first display pattern data is determined to display the third symbol image data and the effect image data in the symbol display area.
[構成3−3]
前記データ格納手段は、前記第2図柄画像データは、前記第1部分および前記絵柄部分を含む前記装飾図柄の全体を表示するための画像データであり、
前記第1表示パターンデータは、前記図柄表示領域に前記第2図柄画像データおよび前記演出画像データを表示させるように定められる構成3−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 3-3]
The data storage means is the image data for displaying the whole of the decorative design including the first portion and the design portion, the second design image data,
The ball game machine according to Configuration 3-1, wherein the first display pattern data is determined to display the second symbol image data and the effect image data in the symbol display area.
[構成4−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記演出表示装置に表示させる演出に用いる複数種類の画像データおよび各画像データの表示過程が定められた複数種類の表示パターンデータを保持するデータ格納手段と、
前記演出表示装置に表示される表示用画像が一時的に格納される画像格納手段と、
前記表示パターンデータに基づいて前記画像データを前記画像格納手段に書き込むことにより前記表示用画像を生成する描画処理手段と、
前記画像格納手段を参照して前記表示用画像を前記演出表示装置へ出力する表示処理手段と、を含み、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示とがあり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄の変動表示とともにスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記変動演出パターンには、前記複数の装飾図柄が変動表示される期間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる表示過程が定められており、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって前記複数の装飾図柄を変動表示させながら前記複数の簡易図柄をスクロール表示させ、前記複数の簡易図柄を停止表示させるときに前記複数の装飾図柄を停止表示させ、
前記データ格納手段は、前記画像データとして、前記装飾図柄を表示するための装飾図柄画像データと、前記簡易図柄を表示するための簡易図柄画像データと、所定の演出画像を表示するための演出画像データとを保持し、
前記表示パターンデータには、前記装飾図柄画像データおよび前記演出画像データよりも前記簡易図柄画像データを手前側に表示させる表示過程が定められており、
前記描画処理手段は、前記表示パターンデータに基づいて、前記装飾図柄画像データおよび前記演出画像データを前記画像格納手段に書き込みした後に前記簡易図柄画像データを前記画像格納手段に書き込みして表示用画像を生成し、
前記表示処理手段は、前記画像格納手段に格納された前記装飾図柄、前記簡易図柄および前記演出画像を含む表示用画像を前記演出表示装置へ出力して、前記装飾図柄および前記演出画像よりも前記簡易図柄が手前側になるように表示させる弾球遊技機。
[Configuration 4-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
The effect display control means includes:
Data storage means for holding a plurality of types of image data used for effects to be displayed on the effect display device and a plurality of types of display pattern data in which a display process of each image data is defined;
Image storage means for temporarily storing an image for display displayed on the effect display device;
Drawing processing means for generating the display image by writing the image data to the image storage means based on the display pattern data;
Display processing means for outputting the display image to the effect display device with reference to the image storage means,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, and a variation display of a plurality of simple symbols,
The plurality of simple symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type of the decorative symbol, and are scroll-displayed together with the variation display of the plurality of decorative symbols, and the symbol is changing due to the scroll display. Suggest that
In the variation effect pattern, a display process for scroll-displaying the plurality of simple symbols over a period in which the plurality of decorative symbols are variably displayed is defined.
The effect display control means scrolls the plurality of simple symbols while variably displaying the plurality of decorative symbols according to the variation effect pattern, and displays the plurality of decorative symbols when stopping the plurality of simple symbols. Stop display,
The data storage means includes, as the image data, decorative symbol image data for displaying the decorative symbol, simple symbol image data for displaying the simple symbol, and an effect image for displaying a predetermined effect image Hold data and
In the display pattern data, a display process for displaying the simplified symbol image data on the near side of the decorative symbol image data and the effect image data is defined,
The drawing processing means writes the decorative design image data and the effect image data to the image storage means based on the display pattern data, and then writes the simplified design image data to the image storage means to display an image for display. Produces
The display processing means outputs a display image including the decorative design, the simple design, and the effect image stored in the image storage means to the effect display device, and the display processing means outputs the display image including the effect image and the effect image. A ball game machine that displays a simple symbol on the front side.
[構成4−2]
前記演出決定手段は、前記変動演出パターンとして、あと一つ装飾図柄が揃えば前記特別遊技へ移行させる結果となる状態を示唆するリーチ状態を経て前記複数の装飾図柄を停止表示させる変動表示過程が定められたリーチ演出パターンの選択が可能であり、
前記演出決定手段が前記リーチ演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記複数の装飾図柄をリーチ状態にて変動表示させながら前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる構成4−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 4-2]
The effect determining means includes a variable display process for stopping and displaying the plurality of decorative symbols through a reach state that suggests a state that results in shifting to the special game if one more decorative symbols are arranged as the variable effect pattern. You can select a certain reach production pattern,
When the effect determining unit selects the reach effect pattern, the effect display control unit scrolls the plurality of simple symbols while displaying the plurality of decorative symbols in a reach state. Ball game machine.
[構成5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示と、複数の代替図柄の変動表示と、があり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄のいずれか一方の変動表示とともに所定の図柄変動期間にわたってスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記複数の代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記図柄変動期間において前記複数の装飾図柄を非表示とする場合に前記複数の装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記複数の装飾図柄の代わりに変動表示され、その変動表示の表示態様によって前記当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆し、
前記演出決定手段は、前記変動演出パターンとして、前記複数の装飾図柄が変動表示される第1演出期間と、前記複数の代替図柄が変動表示される第2演出期間とを含む変動表示過程が定められた特定変動演出パターンの選択が可能であり、
前記演出決定手段が前記特定変動演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記第1演出期間において前記複数の装飾図柄を変動表示させる一方で前記複数の代替図柄を非表示とし、前記第2演出期間において前記複数の装飾図柄を非表示とする一方で前記複数の代替図柄を変動表示させ、前記第1演出期間および前記第2演出期間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる弾球遊技機。
[Configuration 5-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, a variation display of a plurality of simple symbols, and a variation display of a plurality of alternative symbols,
The plurality of simplified symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type of the decorative symbol, and a predetermined symbol is displayed together with a variable display of either the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols. Scrolled over the fluctuation period, which indicates that the symbol is changing,
The plurality of alternative symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation period. The degree of expectation that the result of the success / failure lottery will be in a state advantageous to the player depending on the display mode of the variable display is displayed instead of the plurality of decorative symbols in a region narrower than the region where the variable is displayed. Suggest
The effect determining means defines a variable display process including a first effect period in which the plurality of decorative symbols are variably displayed and a second effect period in which the plurality of alternative symbols are variably displayed as the variable effect pattern. Selected specific variation production pattern is possible,
When the effect determining means selects the specific variation effect pattern, the effect display control means causes the plurality of decorative symbols to be variably displayed during the first effect period, while the plurality of alternative symbols are not displayed, A bullet ball that hides the plurality of decorative symbols in the second effect period, displays the plurality of alternative symbols in a variable manner, and scrolls the plurality of simple symbols over the first effect period and the second effect period. Gaming machine.
[構成5−2]
前記演出決定手段が前記特定変動演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記第1演出期間から前記第2演出期間への切替タイミングにおいて、切替前に表示される前記複数の装飾図柄の変動表示態様が切替後に表示される前記複数の代替図柄の変動表示態様に引き継がれるようにして前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄を変動表示させる構成5−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 5-2]
When the effect determining unit selects the specific variation effect pattern, the effect display control unit is configured to display the plurality of decorative symbols displayed before switching at the switching timing from the first effect period to the second effect period. The ball game according to Configuration 5-1, wherein the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols are displayed in a variable manner so that the variation display manner of the plurality of alternative symbols is inherited by the variable display manner of the plurality of alternative symbols displayed after switching. Machine.
[構成5−3]
前記演出決定手段が前記特定変動演出パターンを選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間の間の切替タイミングにおいて、切替前後の一方で表示される前記複数の装飾図柄の変動表示態様と切替前後の他方で表示される前記複数の代替図柄の変動表示態様との間で表示態様が引き継がれるようにして前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄を変動表示させる構成5−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 5-3]
When the effect determining means selects the specific variation effect pattern, the effect display control means is displayed at the switching timing between the first effect period and the second effect period either before or after switching. The plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols are changed in such a way that the display mode is inherited between the variation display mode of the decorative symbol of the display and the variation display mode of the plurality of alternative symbols displayed before and after switching. The bullet ball game machine according to Configuration 5-1, which is displayed.
[構成6−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を変動停止させる際の装飾図柄組合せを決定する図柄態様決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に変動表示させ、前記複数の装飾図柄を決定された装飾図柄組合せにて停止表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示と、複数の代替図柄の変動表示と、があり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄のいずれか一方の変動表示とともに所定の図柄変動期間にわたってスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記複数の代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記図柄変動期間において前記複数の装飾図柄を非表示とする場合に前記複数の装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記複数の装飾図柄の代わりに変動表示され、その変動表示の表示態様によって前記当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆し、
前記変動演出パターンには、前記複数の装飾図柄が変動表示される期間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる表示過程が定められており、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって前記複数の装飾図柄を変動表示させながら前記複数の簡易図柄をスクロール表示させ、前記複数の簡易図柄を停止表示させるときに前記複数の装飾図柄を決定された装飾図柄組合せにて停止表示させるとともに、決定された装飾図柄組合せと同じ図柄種類の図柄組合せにて前記複数の簡易図柄を停止表示させ、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させる際、当該スクロール表示の開始前に表示されていた前記複数の簡易図柄の図柄組合せに拘わらず、所定種類の図柄組合せを起点として前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させる弾球遊技機。
[Configuration 6-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
A design aspect determining means for determining a decorative design combination when the plurality of decorative designs are suspended.
Effect display control means for causing the plurality of decorative symbols to be variably displayed on the effect display device according to the variation effect pattern, and to stop and display the plurality of decorative symbols in the determined decorative symbol combination,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, a variation display of a plurality of simple symbols, and a variation display of a plurality of alternative symbols,
The plurality of simplified symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating a symbol type of the decorative symbol, and a predetermined symbol is displayed together with a variable display of either the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols. Scrolling over the fluctuation period, which indicates that the symbol is changing,
The plurality of alternative symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation period. The degree of expectation that the result of the success / failure lottery will be in a state advantageous to the player depending on the display mode of the variable display is displayed instead of the plurality of decorative symbols in a region narrower than the region where the variable is displayed. Suggest
In the variation effect pattern, a display process for scroll-displaying the plurality of simple symbols over a period in which the plurality of decorative symbols are variably displayed is defined.
The effect display control means scrolls the plurality of simple symbols while variably displaying the plurality of decorative symbols according to the variation effect pattern, and displays the plurality of decorative symbols when stopping the plurality of simple symbols. Stop display with the determined decorative symbol combination, and stop display the plurality of simple symbols with the same symbol type symbol combination as the determined decorative symbol combination,
When the effect display control means starts scroll display of the plurality of simple symbols in accordance with the variation effect pattern, the effect display control means is predetermined regardless of the symbol combination of the plurality of simple symbols displayed before the start of the scroll display. A ball game machine which starts scroll display of the plurality of simple symbols starting from a combination of types of symbols.
[構成6−2]
前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させる際の前記所定種類の図柄組合せは、互いに異なる図柄種類の組合せである構成6−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 6-2]
The bullet ball game machine according to Configuration 6-1, wherein the predetermined type of symbol combination when starting scroll display of the plurality of simple symbols is a combination of different symbol types.
[構成7−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの図柄変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選に伴い演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される変動表示として、前記複数の装飾図柄の変動表示と、複数の簡易図柄の変動表示と、複数の代替図柄の変動表示と、があり、
前記複数の簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記複数の装飾図柄または前記複数の代替図柄のいずれか一方の変動表示とともに前記図柄変動時間にわたってスクロール表示され、そのスクロール表示によって図柄変動中であることを示唆し、
前記複数の代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、前記図柄変動時間において前記複数の装飾図柄を非表示とする場合に前記複数の装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記複数の装飾図柄の代わりに変動表示され、その変動表示の表示態様によって前記当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆し、
前記変動演出パターンには、前記図柄変動時間にわたって前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる表示過程が定められており、
前記複数の装飾図柄の変動表示過程には、前記変動演出パターンを指定する命令を受信してから所定時間だけ前記複数の装飾図柄を位置固定したまま変動演出の開始を遅延させる演出遅延期間が設けられ、
前記複数の簡易図柄の変動表示過程には、前記変動演出パターンを指定する命令を受信したときから前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させて前記演出遅延期間においてもスクロール表示させる過程が含まれ、
前記演出決定手段は、前記変動開始タイミングにおいて前記変動演出パターンを指定する命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって、前記演出遅延期間が終わるときに前記複数の装飾図柄のうち少なくともいずれかの変動を開始させ、前記変動演出パターンを指定する命令を受信したときに前記複数の簡易図柄のスクロール表示を開始させて前記演出遅延期間においても前記複数の簡易図柄をスクロール表示させる弾球遊技機。
[Configuration 7-1]
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one by lot according to the result of the success or failure lottery from a plurality of types of variation patterns in which the symbol variation time from the variation start timing to the variation stop timing of the special symbol is determined
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery results in shifting to the special game;
An effect display device in which effect contents are displayed in accordance with the winning / failing lottery,
Production determination means for selecting any one of a plurality of types of variation production patterns in which a variation display process of a plurality of decorative symbols showing the result of the lottery determination is produced.
Effect display control means for displaying the plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation effect pattern,
As the variation display displayed on the effect display device, there are a variation display of the plurality of decorative symbols, a variation display of a plurality of simple symbols, and a variation display of a plurality of alternative symbols,
The plurality of simple symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the symbol variation is displayed together with the variation display of either the plurality of decorative symbols or the plurality of alternative symbols. Scrolling over time, suggesting that the scrolling is changing the symbol,
The plurality of alternative symbols have a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the symbol type of the decorative symbol, and the plurality of decorative symbols are displayed when the plurality of decorative symbols are not displayed during the symbol variation time. The degree of expectation that the result of the success / failure lottery will be in a state advantageous to the player depending on the display mode of the variable display is displayed instead of the plurality of decorative symbols in a region narrower than the region where the variable is displayed. Suggest
In the variation effect pattern, a display process for scroll-displaying the plurality of simple symbols over the symbol variation time is defined,
The variation display process of the plurality of decorative symbols is provided with an effect delay period for delaying the start of the variation effect while fixing the positions of the plurality of decorative symbols for a predetermined time after receiving the command for designating the variation effect pattern. And
The variation display process of the plurality of simple symbols includes a step of starting scroll display of the plurality of simple symbols after receiving an instruction for designating the variation effect pattern and performing scroll display even in the effect delay period. ,
The effect determining means transmits an instruction for designating the variation effect pattern at the change start timing to the effect display control means,
When the effect display control means receives a command for starting the change of at least one of the plurality of decorative symbols and specifying the change effect pattern when the effect delay period ends according to the change effect pattern. A ball game machine that starts scroll display of the plurality of simple symbols and scroll-displays the plurality of simple symbols even during the effect delay period.
[構成7−2]
前記演出決定手段は、前記変動停止タイミングにおいて変動停止命令を前記演出表示制御手段へ送信し、
前記複数の装飾図柄の変動表示過程には、前記図柄変動時間の最後において前記変動停止タイミングを挟む期間であって前記装飾図柄の表示位置を一時的に固定させる期間である所定時間の図柄固定期間が設けられ、
前記複数の簡易図柄の変動表示過程には、前記図柄固定期間の開始後も前記複数の簡易図柄のスクロール表示を継続して前記変動停止命令を受信したときに前記複数の簡易図柄のスクロール表示を停止させる過程が定められ、
前記演出表示制御手段は、前記変動演出パターンにしたがって、前記図柄固定期間が開始するときに前記複数の装飾図柄のうち少なくともいずれかの変動を停止させ、前記図柄固定期間の開始後も前記複数の簡易図柄のスクロール表示を継続させて前記変動停止命令を受信したときに前記複数の簡易図柄のスクロール表示を停止させる構成7−1に記載の弾球遊技機。
[Configuration 7-2]
The effect determining means transmits a change stop command to the effect display control means at the change stop timing,
In the variation display process of the plurality of decorative symbols, a symbol fixing period of a predetermined time which is a period in which the variation stop timing is sandwiched at the end of the symbol variation time and the display position of the decorative symbol is temporarily fixed Is provided,
In the variation display process of the plurality of simple symbols, the scroll display of the plurality of simple symbols is performed when the scroll stop display of the plurality of simple symbols is continued and the variation stop command is received even after the start of the symbol fixed period. The process of stopping is defined,
The effect display control means stops the change of at least one of the plurality of decorative symbols when the symbol fixing period starts according to the variation effect pattern, and the plurality of decorative symbols after the symbol fixing period starts. The bullet ball game machine according to Configuration 7-1, wherein the scroll display of the plurality of simple symbols is stopped when the scroll stop display of the simple symbols is continued and the change stop command is received.
11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定が前記特別遊技へ移行させる結果となったことを示す特別図柄が前記特別図柄表示装置に停止表示された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出的な内容が表示される演出表示装置と、
演出的な動作をする可動役物と、
前記当否判定の結果を前記演出表示装置にて演出的に示す演出図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを決定する演出決定手段と、
前記演出図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される前記演出図柄の変動表示として、装飾図柄の変動表示と、簡易図柄の変動表示と、があり、
前記装飾図柄は、図柄種類を示す部分と付帯して表示される付帯部分とを有する複数の図柄で構成され、その複数の図柄の図柄組合せにより前記当否判定の結果を演出的に示唆し、
前記簡易図柄は、複数の図柄で構成され、前記変動演出パターンの変動表示期間が終了するまでその複数の図柄が一定速度で変動表示され、その変動表示によって前記特別図柄が変動表示中であることを示唆し、その複数の図柄のすべてが停止表示されることにより前記当否判定の結果を示唆し、
前記簡易図柄は、その複数の図柄が特定態様の図柄組合せで停止表示されることにより前記特別遊技へ移行させる結果となったことを示唆し、
前記簡易図柄は、前記変動演出パターンの変動表示期間が終了するまでその複数の図柄が前記特定態様とは異なる外れ態様の図柄組合せを維持して変動表示され、
前記簡易図柄は、前記可動役物によって遮蔽されない位置に表示されるか、または、前記可動役物の駆動により視認性が阻害されうる場合には前記可動役物の駆動前と異なる位置に表示される弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
Whether or not to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on a lottery value acquired by entering the starting winning opening A determination means;
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
Special game control means for executing the special game when a special symbol indicating that the determination of success or failure is a result of shifting to the special game is stopped and displayed on the special symbol display device ;
An effect display device in which effect content is displayed based on the result of the determination of success or failure,
Movable actors that perform staging,
Effect determining means for determining any one of a plurality of types of variation effect patterns in which a variation display process of the effect symbol that shows the result of the determination of the success / failure in the effect display device is produced;
Effect display control means for causing the effect display device to display the effect symbol in accordance with the variation effect pattern,
As the variation display of the effect symbol displayed on the effect display device, there are a variation display of a decorative symbol and a variation display of a simple symbol,
The decorative symbol is composed of a plurality of symbols having a portion indicating a symbol type and an incidental portion displayed as an accessory , and suggests the result of the determination of the success / failure by the symbol combination of the plurality of symbols,
The simple symbol is composed of a plurality of symbols, the plurality of symbols are variably displayed at a constant speed until the variation display period of the variation effect pattern ends, and the special symbol is variably displayed by the variation display. Suggesting the result of the success / failure determination by stopping all of the multiple symbols.
The simple symbol indicates that the plurality of symbols are stopped and displayed in a specific combination of symbols, resulting in a transition to the special game,
The simple symbols are variably displayed while maintaining a combination of symbols in a different manner from the specific manner until the variation display period of the variation effect pattern ends.
The simple symbol is displayed at a position that is not shielded by the movable accessory, or is displayed at a position different from that before the movable accessory is driven if the visibility can be hindered by the driving of the movable accessory. A ball game machine.
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