JP6220820B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びコンピュータ - Google Patents
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Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のゲームプログラムは、以下のような構成を備える。
(項目1)
コンピュータに対して、
複数の第1ユーザに関連付けられる第1チームと、複数の第2ユーザに関連付けられる第2チームと、によってネットワークを介して共有されるゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザのいずれかに関連付けられた第1オブジェクトを配置し、前記第1チームに関連付けられた第1ゲームポイントを更新するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第2ユーザのいずれかに関連付けられた第2オブジェクトを配置し、前記第2チームに関連付けられた第2ゲームポイントを更新するステップと、
前記第1ユーザのいずれかによる前記第1オブジェクトに対する作用を受け付け、前記第1ユーザのいずれかまたは前記第1オブジェクトのいずれかに関連付けられたゲームパラメータを更新するステップと、
を実行させるゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、オブジェクトをゲーム空間に配置することにより進行されるゲーム(例えば、街づくりゲーム。)のチーム対戦を提供するに当たり、あるチームに関連付けられたオブジェクトをチームメンバー間で共有し、チームメンバーのいずれかが当該オブジェクトに作用を与えることができる。これにより、チーム対戦のゲーム性が向上される。
(項目2)
前記第1ユーザは、第3ユーザと第4ユーザを含み、
前記コンピュータは、
前記第3ユーザに関連付けられた前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間に配置し、
前記第4ユーザによる前記第1オブジェクトに対する作用を受け付ける、
項目1のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、あるオブジェクトに関連付けられたユーザと同じチームに関連付けられたユーザが、当該オブジェクトに作用を与えることができる。これにより、チーム対戦のゲーム性が向上される。
(項目3)
前記コンピュータは、
前記第4ユーザによる前記第1オブジェクトに対する作用を受け付け、前記第4ユーザの前記ゲームパラメータを更新する、
項目2のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、あるオブジェクトに関連付けられたユーザと同じチームに関連付けられたユーザが当該オブジェクトに作用を与えると、作用を与えたユーザのゲームパラメータが更新される。これにより、チーム対戦のゲーム性が向上される。
(項目4)
前記コンピュータは、
前記第4ユーザによる前記第1オブジェクトに対する作用を受け付け、全ての前記第1ユーザの前記ゲームパラメータを更新する、
項目2のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、あるオブジェクトに関連付けられたユーザと同じチームに関連付けられたユーザが当該オブジェクトに作用を与えると、作用を与えたユーザを含むチームメンバー全員のゲームパラメータが更新される。これにより、チーム対戦のゲーム性が向上される。
(項目5)
前記第1オブジェクトは、前記第1ユーザの作用を受け付け不可能な第1状態と、前記第1ユーザの作用を受け付け可能な第2状態と、を有し、
前記第1状態である前記第1オブジェクトは、準備期間が経過した後に前記第2状態へ変化する、
項目1〜4のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、あるオブジェクトに関連付けられたユーザと同じチームに関連付けられたユーザが、当該オブジェクトに作用を与えることができる時間に制約を与えることができる。これにより、チーム対戦に戦略性が要求され、そのゲーム性が向上される。
(項目6)
前記第1オブジェクトは、前記第2状態において前記第1ユーザの作用を受け付けると、前記第1状態へ変化する、
項目5のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、あるオブジェクトに作用を与えることにより、強制的に再度作用を与えることができない状態に変更される。これにより、チーム対戦に戦略性が要求され、そのゲーム性が向上される。
(項目7)
前記第1ユーザは、第3ユーザと第4ユーザを含み、
前記コンピュータは、
前記第3ユーザに対する前記準備期間と、前記第4ユーザに対する前記準備期間とを、個別に割り当てる。
項目5または6のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、あるオブジェクトに作用を与えることができない期間が、当該オブジェクトに作用を与えることができるチームメンバー毎に個別に設定される。これにより、チーム対戦において各メンバーの果たす役割が重要となり、そのゲーム性が向上される。
(項目8)
前記第1オブジェクトは、第3オブジェクトと第4オブジェクトを含み、
前記コンピュータは、
前記第1ユーザのいずれかの作用により前記第3オブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記第4オブジェクトのゲームパラメータを更新する、
項目1〜7のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、チーム内で共有されるオブジェクトを稼働させるために必要なオブジェクトを、当該チームメンバーのいずれかがゲーム空間に配置できる。これにより、チーム対戦において各メンバーの果たす役割が重要となり、そのゲーム性が向上される。
(項目9)
前記コンピュータは、
前記第3オブジェクトと前記第4オブジェクトは、第5オブジェクトによって互いに関連付けられるように設定し、
前記第1ユーザのいずれかの作用により、前記第3オブジェクトが前記第5オブジェクトによって前記第4オブジェクトと関連付けられるように前記ゲーム空間に配置された場合に、前記第4オブジェクトのゲームパラメータを更新する、
項目8のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、チーム内で共有されるオブジェクトを稼働させるために必要なオブジェクトを、複数のオブジェクトの関係によって定義できる。これにより、チーム対戦のゲーム性が向上される。
(項目10)
前記コンピュータに対して、
前記第2ユーザのいずれかによる前記第2オブジェクトに対する作用を受け付け、前記第2ユーザまたは前記第2オブジェクトのいずれかのゲームパラメータを更新するステップをさらに実行させ、
前記第2オブジェクトは、第6オブジェクトと第7オブジェクトを含み、
前記コンピュータは、
前記第2ユーザのいずれかの作用により前記第6オブジェクトを前記ゲーム空間に配置することによって、前記第7オブジェクトのゲームパラメータを更新する、
項目1〜9のいずれかのゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、チーム内で共有されるオブジェクトを稼働させるために必要なオブジェクトを、複数のオブジェクトの関係によって定義でき、かつ、そのうち所定のオブジェクトは、相手チームとも共有とすることができる。これにより、チーム対戦の戦略性が向上し、そのゲーム性が向上される。
(項目11)
前記第1オブジェクトは、第3オブジェクトと第4オブジェクトを含み、
前記コンピュータは、
前記第3オブジェクトと前記第4オブジェクトは、第5オブジェクトによって互いに関連付けられるように設定し、
前記第6オブジェクトと前記第7オブジェクトは、前記第5オブジェクトによって互いに関連付けられるように設定し、
前記第1ユーザのいずれかの作用により、前記第3オブジェクトが前記第5オブジェクトによって前記第4オブジェクトと関連付けられるように前記ゲーム空間に配置された場合に、前記第7オブジェクトのゲームパラメータを更新しない、
項目10のゲームプログラム。
本項目のゲームプログラムによれば、チーム内で共有されるオブジェクトを稼働させるために必要なオブジェクトを、複数のオブジェクトの関係によって定義でき、かつ、そのうち所定のオブジェクトは、相手チームとも共有とすることができる。さらに、当該オブジェクトを共有したとしても、あるオブジェクトを稼働させるために必要なオブジェクトの効果は、相手チームに対しては効果を及ぼさないようにすることができる。これにより、チーム対戦の戦略性が向上し、そのゲーム性が向上される。
本発明の実施形態に係るゲームプログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
図10に示すように、ゲーム空間Gの平面G1には、ユーザA1に関連付けられた商店O1,畑O2,三ツ星レストランS1と、ユーザA2に関連付けられた商店O3,畑O4,と、ユーザB1に関連付けられた商店O5畑O6,三ツ星レストランS2と、ユーザB2に関連付けられた商店O7,畑O8が配置されている。なお、商店O1,O3、畑O2,O4,三ツ星レストランS1はチームAにも関連付けられており、商店O5,O7、畑O6,O8,三ツ星レストランS2はチームBにも関連付けられている。これらのオブジェクトは、各ユーザ端末100からオブジェクト配置要求が送信されると(S211,S221)、ゲームサーバ200はこれを受け付けて、要求に対応するオブジェクトをゲーム空間の所定位置に配置する(S231)。このとき、オブジェクト配置直後の状態では、各オブジェクトからコイン・アイテムの取得、スキルの発動といった、各ユーザに関連付けられたゲームパラメータの更新を受け付けられないように設定される(S232)。ゲームサーバ200はゲーム空間Gおよび各オブジェクトに関する情報を含むゲーム情報を更新して各ユーザ端末に送信し(S233)、各ゲーム端末は受信したゲーム情報に基づいてゲーム空間Gの表示を更新する(S212,S222)ことで、各ユーザ端末においてゲーム空間Gが共有される。このとき、前述のように、各オブジェクトを配置することによって各ユーザのゲームポイントを更新しても良い(S133)。
図18,図19に示すように、ゲーム空間Gの平面G2には、ユーザA1およびチームAに関連付けられた道路R、工場O9と、ユーザB1およびチームBに関連付けられた工場O10が配置されている。工場O9は、道路Rと隣接して配置されることにより、道路Rと関連付けられて配置される。工場O10も、道路Rと隣接して配置されることにより、道路Rと関連付けられて配置される。これらのオブジェクトは、各ユーザ端末100からオブジェクト配置要求(道路配置要求、工場配置要求)が送信されると(S511,S512,S521)、ゲームサーバ200はこれを受け付けて、要求に対応するオブジェクトをゲーム空間の所定位置に配置する(S531)。ゲームサーバ200は各オブジェクトに関する情報を各ユーザと関連付けるようにユーザ管理テーブルを更新する(S532)。
Claims (9)
- コンピュータに対して、
複数の第1ユーザに関連付けられる第1チームと、複数の第2ユーザに関連付けられる第2チームと、によってネットワークを介して共有されるゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザのいずれかに関連付けられた第1オブジェクトを配置することにより、前記第1チームに関連付けられた第1ゲームポイントを更新するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第2ユーザのいずれかに関連付けられた第2オブジェクトを配置することにより、前記第2チームに関連付けられた第2ゲームポイントを更新するステップと、
前記第1ユーザによる前記第1オブジェクトのいずれかに対する操作入力を受け付けるようにするために必要な準備時間が経過したか否かを判定するための経過時間を第1ユーザのユーザごとに個別に計測するステップと、
第1ユーザのユーザごとに、個別に計測された前記必要な準備時間の経過後に、前記第1オブジェクトのいずれかに対する操作入力を個別に受け付け、前記第1オブジェクトのいずれかに関連付けられた、前記第1ゲームポイントに含まれるゲームパラメータを個別に更新するステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記コンピュータは、
前記複数の第1ユーザのあるユーザに関連付けられた前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間に配置し、前記複数の第1ユーザの他のユーザによる前記第1オブジェクトに対する操作入力を受け付ける、
請求項1のゲームプログラム。 - 前記コンピュータは、
前記複数の第1ユーザのあるユーザによる前記第1オブジェクトに対する操作入力を受け付け、前記複数の第1ユーザのあるユーザの前記ゲームパラメータを更新する、
請求項2のゲームプログラム。 - 前記コンピュータは、
前記複数の第1ユーザのあるユーザによる前記第1オブジェクトに対する操作入力を受け付け、全ての前記第1ユーザの前記ゲームパラメータを更新する、
請求項2のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクトは、前記第1ユーザの操作入力を受け付け不可能な第1状態と、前記第1ユーザの操作入力を受け付け可能な第2状態と、を有し、
第1ユーザのユーザごとに、前記第1状態である前記第1オブジェクトは、前記準備期間が経過した後に前記第2状態へ変化する、
請求項1〜4のゲームプログラム。 - 第1ユーザのユーザごとに、前記第1オブジェクトは、前記第2状態において前記第1ユーザの操作入力を受け付けると、前記第1状態へ変化する、
請求項5のゲームプログラム。 - 前記コンピュータは、
第1ユーザのユーザごとに、前記準備期間を個別に割り当てる、
請求項5または6のゲームプログラム。 - コンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
複数の第1ユーザに関連付けられる第1チームと、複数の第2ユーザに関連付けられる第2チームと、によってネットワークを介して共有されるゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザのいずれかに関連付けられた第1オブジェクトを配置することにより、前記第1チームに関連付けられた第1ゲームポイントを更新するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第2ユーザのいずれかに関連付けられた第2オブジェクトを配置することにより、前記第2チームに関連付けられた第2ゲームポイントを更新するステップと、
前記第1ユーザによる前記第1オブジェクトのいずれかに対する操作入力を受け付けるようにするために必要な準備時間が経過したか否かを判定するための経過時間を第1ユーザのユーザごとに個別に計測するステップと、
第1ユーザのユーザごとに、個別に計測された前記必要な準備時間の経過後に、前記第1オブジェクトのいずれかに対する操作入力を個別に受け付け、前記第1オブジェクトのいずれかに関連付けられた、前記第1ゲームポイントに含まれるゲームパラメータを個別に更新するステップと、を含むゲーム処理方法。 - コンピュータであって、
前記コンピュータが備えるプロセッサの制御により、
複数の第1ユーザに関連付けられる第1チームと、複数の第2ユーザに関連付けられる第2チームと、によってネットワークを介して共有されるゲーム空間を構成するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第1ユーザのいずれかに関連付けられた第1オブジェクトを配置することにより、前記第1チームに関連付けられた第1ゲームポイントを更新するステップと、
前記ゲーム空間に、前記第2ユーザのいずれかに関連付けられた第2オブジェクトを配置することにより、前記第2チームに関連付けられた第2ゲームポイントを更新するステップと、
前記第1ユーザによる前記第1オブジェクトのいずれかに対する操作入力を受け付けるようにするために必要な準備時間が経過したか否かを判定するための経過時間を第1ユーザのユーザごとに個別に計測するステップと、
第1ユーザのユーザごとに、個別に計測された前記必要な準備時間の経過後に、前記第1オブジェクトのいずれかに対する操作入力を個別に受け付け、前記第1オブジェクトのいずれかに関連付けられた、前記第1ゲームポイントに含まれるゲームパラメータを個別に更新するステップと、が実行されるコンピュータ。
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