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JP6201562B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6201562B2
JP6201562B2 JP2013196028A JP2013196028A JP6201562B2 JP 6201562 B2 JP6201562 B2 JP 6201562B2 JP 2013196028 A JP2013196028 A JP 2013196028A JP 2013196028 A JP2013196028 A JP 2013196028A JP 6201562 B2 JP6201562 B2 JP 6201562B2
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健二 松田
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Description

本発明は、遊技者が遊技メダルを賭けることで遊技が開始され、リールに表示された図柄の組合せによって遊技の結果が判定されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a game is started when a player bets a game medal, and a game result is determined by a combination of symbols displayed on a reel.

遊技機であるスロットマシンは、図柄が付された回転可能な複数のリールを備え、遊技者が行う操作に応じてリールを回転させて図柄を変動表示するように構成されている。スロットマシンでは、遊技者が遊技メダルを賭けることで遊技が開始され、当選役決定手段が決定した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに揃って表示されたとき当該役が入賞し、遊技メダルが払い出されるなどの遊技が提供される。   A slot machine, which is a gaming machine, includes a plurality of rotatable reels with symbols, and is configured to display symbols in a variable manner by rotating the reels according to an operation performed by a player. In a slot machine, a game is started when a player bets a game medal, and when the combination of symbols corresponding to the role determined by the winning combination determining means is displayed on the active line, the combination wins and the game medal is won. A game such as a payout is provided.

このようなスロットマシンの遊技に供される役には、入賞により遊技メダルが払い出される役の他に、賭けた遊技メダルを消費せずに次の遊技に自動投入する再遊技役(リプレイ役)がある。自動投入とは遊技メダルを自動的に賭けることをいう。   In addition to the role in which game medals are paid out by winning a prize, the re-playing role (replay role) that automatically throws it into the next game without consuming the betting game medal. There is. Automatic insertion means automatically betting game medals.

ところで、再遊技が作動後は上述したように遊技メダルが自動投入されることから、原則的には賭けた遊技メダルを対象とした清算を行うことは許されない。もし仮に自動投入された遊技メダルの清算が可能であれば、遊技メダルを払い出す役が入賞していないにもかかわらず遊技者は遊技メダルを払い戻すことができてしまい、遊技の公平性が失われてしまうからである。   By the way, since the game medal is automatically inserted as described above after the re-game is activated, in principle, it is not allowed to perform the liquidation for the betted game medal. If it is possible to clear the game medals that have been automatically inserted, the player can pay back the game medals even though the role of paying out the game medals has not been won, and the fairness of the game is lost. Because it will be broken.

このような問題に対処し、例えば特許文献1には、再遊技作動時はクレジット(内部貯留)のみからの清算が可能なスロットマシンが開示されている。   In response to such a problem, for example, Patent Document 1 discloses a slot machine that can be liquidated only from credits (internal storage) during replay operation.

特開平2007−313061号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-313061

しかし、クレジットのみからの清算を可能とするためには、特許文献1に記載されるように通常の処理とは別の「特別清算処理」が必要となり、スロットマシンに備えられる演算処理装置の負荷の増大やプログラムの複雑化を招いていた。   However, in order to enable settlement only from credits, as described in Patent Document 1, a “special settlement process” different from the normal process is required, and the load on the arithmetic processing unit provided in the slot machine And increased program complexity.

本発明は、演算処理装置の負荷の増大や複雑化を招くことなく、再遊技が作動後の遊技においても遊技メダルの清算及び投入を行えるようにしたスロットマシンを提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a slot machine in which a game medal can be settled and inserted even in a game after a re-game is activated without causing an increase in load or complexity of the arithmetic processing device.

上記課題を解決するため、本発明の第1のスロットマシンは、複数の図柄が付されたリールと、遊技メダルが投入される投入口と、前記投入口に投入された遊技メダルの受け入れを許可する位置又は拒否する位置に移動するブロッカと、遊技の進行を制御する主制御手段と、を備えたスロットマシンであって、前記主制御手段は、規定数の遊技メダルが賭けられることにより、スタートレバーの操作に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、遊技メダルが賭けられたベット数を記憶するベット数記憶手段と、遊技メダルのクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、清算スイッチの操作に基づいて遊技メダルを清算する清算処理手段と、を備え、前記当選役決定手段により再遊技役が決定され、再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された後において、前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値でない場合には、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、前記スタートレバーが操作される前の前記リールが回転していない状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、前記スタートレバーが操作された後の前記リールが回転している状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算処理が実行されず、前記当選役決定手段により小役が決定され、複数のリールが停止した後において、前記ベット数記憶手段により記憶されたベット数が「1」以上の状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the first slot machine of the present invention permits a reel with a plurality of symbols, a slot into which a game medal is inserted, and accepts a game medal inserted into the slot. A slot machine having a blocker that moves to a position to be rejected or a position to be rejected, and a main control means that controls the progress of the game, wherein the main control means starts when a specified number of game medals are bet A winning combination determining means for determining a winning combination based on an operation of a lever, a bet number storing means for storing the number of bets on which a game medal is betted, a credit number storing means for storing a credit number of a game medal, and a clearing switch And a clearing processing means for clearing a game medal based on the operation of the above, a re-playing role is determined by the winning combination determining means, and a symbol combination corresponding to the re-playing role is In After being stopped displayed, if the number of credits stored in the credit amount storage unit is not a predetermined value, executes a control for moving the blocker in a position to permit the acceptance game medal, the start lever When the clearing switch is operated in a situation where the reel is not rotated before the game is operated, the game medium to be cleared is set as the number of credits stored in the credit number storage means, When it is determined that there is a game medium to be played, the control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected is executed, and then the clearing process is executed. when you performs control for moving the blocker in a position to permit the acceptance game medal, the start When the clearing switch in a situation where the reel after the bar has been operated is rotating is operated, clearing processing is not executed, the small win is determined by the winning combination determination means, a plurality of reels When the clearing switch is operated in a situation where the bet number stored in the bet number storage means is “1” or more after the stop, the game medium to be cleared is stored in the bet number storage means. When it is determined that there is a game medium to be settled with the stored number of bets, the settlement process is executed after executing the control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected. When it is determined that there is no game medium to be cleared, control is performed to move the blocker to a position where game medals are allowed to be accepted. To do.

上記課題を解決するため、本発明の第2のスロットマシンは、複数の図柄が付されたリールと、遊技メダルが投入される投入口と、前記投入口に投入された遊技メダルの受け入れを許可する位置又は拒否する位置に移動するブロッカと、遊技の進行を制御する主制御手段と、を備えたスロットマシンであって、前記主制御手段は、規定数の遊技メダルが賭けられることにより、スタートレバーの操作に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、遊技メダルが賭けられたベット数を記憶するベット数記憶手段と、遊技メダルのクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、清算スイッチの操作に基づいて遊技メダルを清算する清算処理手段と、を備え、前記当選役決定手段により再遊技役が決定され、再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された後において、前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値でない場合には、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、前記スタートレバーが操作される前の前記リールが回転していない状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、前記スタートレバーが操作された後の前記リールが回転している状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算処理が実行されず、前記当選役決定手段により小役が決定され、複数のリールが停止した後において、前記ベット数記憶手段により記憶されたベット数が「1」以上の状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数と前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the second slot machine of the present invention permits a reel with a plurality of symbols, a slot into which a game medal is inserted, and accepts a game medal inserted into the slot. A slot machine having a blocker that moves to a position to be rejected or a position to be rejected, and a main control means that controls the progress of the game, wherein the main control means starts when a specified number of game medals are bet A winning combination determining means for determining a winning combination based on an operation of a lever, a bet number storing means for storing the number of bets on which a game medal is betted, a credit number storing means for storing a credit number of a game medal, and a clearing switch And a clearing processing means for clearing a game medal based on the operation of the above, a re-playing role is determined by the winning combination determining means, and a symbol combination corresponding to the re-playing role is In After being stopped displayed, if the number of credits stored in the credit amount storage unit is not a predetermined value, executes a control for moving the blocker in a position to permit the acceptance game medal, the start lever When the clearing switch is operated in a situation where the reel is not rotated before the game is operated, the game medium to be cleared is set as the number of credits stored in the credit number storage means, When it is determined that there is a game medium to be played, the control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected is executed, and then the clearing process is executed. when you performs control for moving the blocker in a position to permit the acceptance game medal, the start When the clearing switch in a situation where the reel after the bar has been operated is rotating is operated, clearing processing is not executed, the small win is determined by the winning combination determination means, a plurality of reels When the clearing switch is operated in a situation where the bet number stored in the bet number storage means is “1” or more after the stop, the game medium to be cleared is stored in the bet number storage means. When the number of bets stored and the number of credits stored in the credit number storage means are determined and it is determined that there is a game medium to be cleared, control is performed to move the blocker to a position where the acceptance of game medals is rejected. After executing the checkout process, if it is determined that there are no more game media to be cleared, the blocker is allowed to accept game medals. Control for moving to a position to perform is performed.

本発明のスロットマシンによれば、演算処理装置の負荷の増大や複雑化を招くことなく、再遊技が作動後の遊技においても遊技メダルの清算及び投入を行うことができる。 According to the slot machine of the present invention, game medals can be settled and inserted even in a game after the re-game is activated, without causing an increase in load or complexity of the arithmetic processing unit.

本発明の実施形態によるスロットマシンの前面外観を示す正面図である。It is a front view showing the front appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1の前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine with the front door of FIG. 1 opened. スロットマシンのリールに付される図柄の配列及びその図柄の種類を例示する図である。It is a figure which illustrates the arrangement | sequence of the symbol attached | subjected to the reel of a slot machine, and the kind of the symbol. スロットマシンに備えられるメダル払出装置の正面図である。It is a front view of the medal payout device provided in the slot machine. 図4のA−A矢示線から見た場合の払出機構部の構造図である。FIG. 5 is a structural diagram of a payout mechanism when viewed from the AA arrow line in FIG. 4. 図4のA−A矢示線から見た場合の払出機構部の構造図であり、動作を説明するための図である。FIG. 5 is a structural diagram of a payout mechanism section when viewed from the AA arrow line in FIG. 4, and is a view for explaining an operation. 図4に示したA−A矢示線から見た場合の払出機構部の構造図であり、更に動作を説明するための図である。FIG. 5 is a structural diagram of the payout mechanism portion when viewed from the AA arrow line shown in FIG. 4, and further a diagram for explaining the operation. スロットマシンに備えられるセレクタの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the selector with which a slot machine is equipped. 図8に示したブロッカ機構部の簡略化した縦断面図であり、メダルの受け入れを許可する状態を例示する図である。FIG. 9 is a simplified vertical cross-sectional view of the blocker mechanism shown in FIG. 8, illustrating a state in which medal acceptance is permitted. 図8に示したブロッカ機構部の簡略化した縦断面図であり、メダルの受け入れを拒否する状態を例示する図である。FIG. 9 is a simplified vertical cross-sectional view of the blocker mechanism shown in FIG. 8, illustrating a state in which acceptance of medals is refused. スロットマシンを制御するハードウェアシステム構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the hardware system configuration which controls a slot machine. スロットマシンのMPUに備えられる信号入力ポート周りのインタフェース構成を例示するブロック図である。It is a block diagram illustrating an interface configuration around a signal input port provided in the MPU of the slot machine. 図12に示した信号入力ポートに対応付けられる入力データの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the input data matched with the signal input port shown in FIG. スロットマシンのMPUに備えられる信号出力ポート周りのインタフェース構成を例示するブロック図である。It is a block diagram illustrating an interface configuration around a signal output port provided in the MPU of the slot machine. スロットマシンのMPUに備えられる信号出力ポート周りのインタフェース構成を更に例示するブロック図である。It is a block diagram which further illustrates the interface structure around the signal output port with which MPU of a slot machine is equipped. スロットマシンのMPUに備えられる信号出力ポート周りのインタフェース構成を更に例示するブロック図である。It is a block diagram which further illustrates the interface structure around the signal output port with which MPU of a slot machine is equipped. スロットマシンのMPUに備えられる信号出力ポート周りのインタフェース構成を更に例示するブロック図である。It is a block diagram which further illustrates the interface structure around the signal output port with which MPU of a slot machine is equipped. スロットマシンのMPUに備えられる信号出力ポート周りのインタフェース構成を更に例示するブロック図である。It is a block diagram which further illustrates the interface structure around the signal output port with which MPU of a slot machine is equipped. 図14〜図18に示した信号出力ポートに対応付けられる出力要求データの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the output request data matched with the signal output port shown in FIGS. スロットマシンのメイン制御基板に備えられるクロック信号に関する周辺回路を例示するブロック図である。FIG. 30 is a block diagram illustrating a peripheral circuit related to a clock signal provided in a main control board of the slot machine. 時間を縦軸にして遊技進行制御処理及びインターバル割込処理を各スレッドで示すタイムチャートである。It is a time chart which shows game progress control processing and interval interruption processing in each thread on the vertical axis. 割込処理で実行される入力データの論理変換処理及び立ち上がりデータ生成処理を例示する図である。It is a figure which illustrates the logical conversion process of the input data performed by an interruption process, and a rising data generation process. 割込処理を利用した内部タイマの種類を例示する図である。It is a figure which illustrates the kind of internal timer using an interruption process. 遊技進行制御処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates game progress control processing. 遊技開始処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a game start process. ブロッカ信号出力処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a blocker signal output process. メダル管理処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a medal management process. メダル投入処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates medal insertion processing. セレクタエラーチェック処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a selector error check process. 規定上限数セット処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a regulation upper limit number set process. ブロッカ信号停止処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a blocker signal stop process. 1枚ベット処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates 1 sheet bet processing. クレジット加算処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates credit addition processing. ベット操作受付処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates bet operation reception processing. 清算処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a settlement process. クレジット清算処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a credit clearing process. ベット清算処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates bet settlement processing. メダル1枚払出処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates medal one piece payout processing. エラー表示処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates error display processing. スタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates a start lever check process. 直前の割込処理で信号入力ポートから得た入力データの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the input data obtained from the signal input port by the last interruption process. 信号入力ポートから得た信号の立ち上がりデータの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the rising data of the signal obtained from the signal input port. 信号出力ポートから出力する信号の出力要求データの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the output request data of the signal output from a signal output port. 状態フラグデータの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of status flag data. 遊技開始処理の他の実施形態を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates other embodiment of a game start process.

以下、図面を参照しながら、スロットマシン10の実施形態を詳細に説明する。スロットマシン10は、規定数(1、2又は3枚)の遊技メダル(以下、単に「メダル」という。)が賭けられた状態で遊技が実施可能となり、複数種類の図柄が付されたリール40L、40C、40Rの回転が停止した時に表示された図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を繰り返し実行することができる遊技機である。なお、本明細書において「規定数」とは、遊技状態に応じて当該遊技に賭けることができるメダルの数をいう。   Hereinafter, an embodiment of the slot machine 10 will be described in detail with reference to the drawings. The slot machine 10 can be played with a specified number (1, 2, or 3) of game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) bet and a reel 40L with a plurality of types of symbols. , 40C, 40R is a gaming machine capable of repeatedly executing a unit game whose result is determined by a combination of symbols displayed when the rotation of 40C, 40R is stopped. In the present specification, the “specified number” refers to the number of medals that can be bet on the game according to the game state.

[スロットマシンの前面外観構成]
はじめに、スロットマシン10の構成を説明する。図1は、スロットマシン10の前面外観を示す正面図である。スロットマシン10は、略矩形状の箱体である筐体を備え、前扉20が筐体の開口を開閉可能とするように設けられる。通常は、図1に示されるように、前扉20が開口を閉塞する位置で筐体にロックされている。
[Front appearance configuration of slot machine]
First, the configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine 10. The slot machine 10 includes a casing that is a substantially rectangular box, and the front door 20 is provided so that the opening of the casing can be opened and closed. Normally, as shown in FIG. 1, the front door 20 is locked to the housing at a position where the opening is closed.

前扉20は、機種ごとに様々な意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、リール40L、40C、40Rに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中段位置の中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリール40L、40C、40Rの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどが描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、それぞれユニット化された中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60及び下部パネル部70等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。   The front door 20 is comprised by the panel member to which various designs were given for every model. The panel member of the front door 20 includes a central panel portion 30 at a middle position that is a game area for displaying symbols attached to the reels 40L, 40C, and 40R, and the reels 40L and 40C mainly below the central panel portion 30. , An operation panel unit 50 in which switches for performing game operations such as rotation and stop of 40R are arranged, and an upper panel in which lamps, speakers, etc. for game effects are mainly arranged above the central panel unit 30 A part 60 and a lower panel part 70 on which characters appearing in the game of the slot machine 10 are drawn below the operation panel part 50 are generally constituted. In addition, the front door 20 is assembled by the central panel part 30, the operation panel part 50, the upper panel part 60, the lower panel part 70, etc. which were unitized, respectively. Moreover, you may manufacture the front door 20 with one panel member by which these panel parts are comprised integrally.

中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。スロットマシン10は、この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。   The middle panel 31 is provided with a middle panel 31 made of a resin plate such as hard acrylic. In the middle of the panel 31, a display window 32 composed of three rows of vertically-long rectangular transparent portions is formed. Through the display window 32, the slot machine 10 is capable of visually recognizing a total of nine frames of 3 rows x 3 frames on each of the reels 40L, 40C, and 40R inside the housing.

表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る合計5本のラインが設定される。これら5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段のラインL1、水平上段のラインL2A、水平下段のラインL2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりのラインL3A、斜め右上がりのラインL3B)とからなる。   In the display window 32, a total of five lines crossing the reels 40L, 40C, and 40R are set. These five lines include three horizontal lines (horizontal middle line L1, horizontal upper line L2A, horizontal lower line L2B) and two diagonal lines (diagonally lowering line L3A, Diagonally upwardly rising line L3B).

ここで本明細書では、スロットマシンにメダルを賭けることを「ベット」といい、「ベット数」とはスロットマシンの現時点の遊技に賭けられているメダルの数をいう。また、遊技に賭けられているメダルの数を管理する変数(記憶領域の名称)を単に「ベット数」ということがある。本実施形態のスロットマシン10では、ベット数に関わらず、水平中段のラインL1のみが入賞判定の基準となるライン(以下、「有効ライン」という。)として設定される。なお、ベット数に応じて複数の有効ラインが選択されてもよい。また、有効ラインを5本又は4本に予め定めておき、ベット数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。   In this specification, betting a medal on a slot machine is referred to as “bet”, and “number of bets” refers to the number of medals bet on the current game of the slot machine. Further, a variable (name of storage area) for managing the number of medals bet on a game may be simply referred to as “the number of bets”. In the slot machine 10 of the present embodiment, regardless of the number of bets, only the horizontal middle line L1 is set as a reference line (hereinafter referred to as “effective line”) for winning determination. A plurality of valid lines may be selected according to the number of bets. In addition, the number of active lines may be set in advance to 5 or 4, and the winning probability of the combination may be different depending on the number of bets.

中央パネル部30の中パネル31には、上述した表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。
例えば、表示窓32に隣接して3つの操作指示ランプ33l、33c、33rが設けられる。これら操作指示ランプ33l、33c、33rは、それぞれストップスイッチ56L、56C、56R及びリール40L、40C、40Rに対応し、例えば、アシストタイム(AT)の遊技において操作指示ランプ33l、33c、33rが点灯することで、停止操作をアシストする遊技者への報知に用いられる。
In addition to the display window 32 described above, the middle panel 31 of the central panel unit 30 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game.
For example, three operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are provided adjacent to the display window 32. These operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r correspond to the stop switches 56L, 56C, and 56R and the reels 40L, 40C, and 40R, respectively. For example, the operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are lit in an assist time (AT) game. This is used for notifying a player who assists the stop operation.

また、中パネル31の下部には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36が設けられる。
ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、ベット数が「1」のときベット数表示ランプ34aのみが点灯し、ベット数が「2」のときベット数表示ランプ34a及び34bが点灯し、ベット数が「3」のとき全てのベット数表示ランプ34a、34b及び34cが点灯する。
Further, below the middle panel 31, bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, and an obtained number display 36 are provided.
The bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are lamps that display the number of medals bet on the game. That is, when the bet number is “1”, only the bet number display lamp 34a is lit, when the bet number is “2”, the bet number display lamps 34a and 34b are lit, and when the bet number is “3”, all bets are displayed. The number display lamps 34a, 34b and 34c are lit.

クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10にクレジットされているクレジット数を表示する。   The credit number display 35 is a two-digit 7-segment numerical display and displays the credit number credited to the slot machine 10.

ここで、「内部貯留」とは、遊技者による使用(具体的にはベット等)及び処分(具体的には清算・払い戻し等)の権原が及ぶメダルに関する貯留を意味し、スロットマシン内部での物理的なメダルの貯留を指すのではない。「クレジット」とは、スロットマシンにメダルを内部貯留することの他、スロットマシンに内部貯留されているメダルのことをいう場合もある。また、「クレジット数」とはスロットマシンに内部貯留されているメダルの数をいう。更にクレジットされているメダルの数を管理する変数(記憶領域の名称)を単に「クレジット数」ということがある。   Here, “internal storage” means storage related to medals covered by the right of use (specifically bets, etc.) and disposal (specifically liquidation / refund, etc.) by the player. It does not refer to physical medal storage. “Credit” may refer to medals stored internally in the slot machine in addition to storing medals internally in the slot machine. The “credit number” means the number of medals stored in the slot machine. Further, a variable (name of storage area) for managing the number of medals that are credited may be simply referred to as “credit number”.

獲得枚数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞系の役が成立することにより遊技者に配当するメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン10にクレジットする場合と、後述するメダル払出装置83を駆動してメダル払出口71からメダルを払い出する場合とがある。   The acquired number display 36 is a 2-digit 7-segment numerical value display, and displays the number of medals to be paid out to the player when a winning combination is established in the game. Note that, as a mode of paying out medals by winning a prize, there are a case where credit is given to the slot machine 10 and a case where a medal payout device 83 described later is driven to pay out medals from the medal payout exit 71.

中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50には、上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面50aが形成されている。そして、その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するための「投入口」であるメダル投入口51が設けられる。ここで、メダルの「投入」とは、特に断らない限り本明細書ではメダル投入口51を介してスロットマシン10にメダルを投入することをいう。   The operation panel 50 provided below the central panel 30 is formed with a table-like surface 50a whose upper surface is slightly inclined toward the player. A medal insertion slot 51 is provided on the right side of the table-like surface 50a. The medal insertion slot 51 is an “insertion slot” for the player to insert medals into the slot machine 10. Here, “insertion” of a medal means insertion of a medal into the slot machine 10 through the medal insertion slot 51 in this specification unless otherwise specified.

メダル投入口51の内部には、投入されたメダルが正規又は非正規か選別するセレクタ28が設けられる。詳細は後述するが、セレクタ28は、メダルの受け入れを許可する位置又は拒否する位置に移動するブロッカ532と、投入されたメダルを検知する投入センサ(投入第1センサ541及び投入第2センサ542)を備えている。   Inside the medal slot 51 is provided a selector 28 for selecting whether the inserted medal is regular or irregular. Although details will be described later, the selector 28 includes a blocker 532 that moves to a position where the medal acceptance is permitted or rejected, and an insertion sensor that detects the inserted medal (the insertion first sensor 541 and the insertion second sensor 542). It has.

ここで、メダルを「受け入れる」とは、投入されたメダルをスロットマシンの内部(具体的にはホッパー401)に物理的に受け入れることをいう。ブロッカ532がメダルの受け入れを拒否する位置にあるときにメダルが投入されると、メダルがブロッカ532に阻まれてメダル払出口71から返却される。   Here, “accepting” a medal means physically accepting the inserted medal into the inside of the slot machine (specifically, the hopper 401). If a medal is inserted when the blocker 532 is in a position where it refuses to accept the medal, the medal is blocked by the blocker 532 and returned from the medal payout opening 71.

操作パネル部50の卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするための1枚ベットスイッチ52及びマックスベットスイッチ54が設けられる。詳細は後述するが1枚ベットスイッチ52が操作されると、スロットマシン10にクレジットされているメダルから1枚が遊技に賭けられる。マックスベットスイッチ54が操作されると、クレジットされているメダルから3枚が遊技に賭けられる。1枚ベットスイッチ52又はマックスベットスイッチ54の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの数がクレジットから減算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も減算される。   On the left side of the table-like surface 50a of the operation panel unit 50, a single bet switch 52 and a max bet switch 54 are provided for the player to give an instruction to bet medals from credits. Although details will be described later, when the one-sheet bet switch 52 is operated, one coin from the medals credited to the slot machine 10 is bet on the game. When the max bet switch 54 is operated, three medals from the credited medals are bet. When a bet is placed by operating the single bet switch 52 or the maximum bet switch 54, the number of bet medals is subtracted from the credit, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also subtracted.

なお、スロットマシン10にメダルが未だ賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口51からメダルを投入すると、そのメダルが投入されるごとにベット数表示ランプ34a、34b、34cが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン10に賭けられる。そして、投入されたメダルの枚数が規定数最多の3枚になると、それ以降メダルが投入されるごとにクレジットが加算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も加算される。   When a player inserts a medal from the medal insertion slot 51 while no medals have been bet on the slot machine 10, the bet number display lamps 34a, 34b, 34c are sequentially turned on each time the medal is inserted. Medals according to the respective numbers are bet on the slot machine 10. Then, when the number of inserted medals reaches the maximum number of three, credits are added every time medals are inserted thereafter, and accordingly, the display value of the credit number display 35 is also added.

操作パネル部50の正面左部には、傾倒操作が可能なスタートレバー55が設けられる。遊技者がスロットマシン10にメダルを賭けた後、スタートレバー55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール40L、40C、40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓32を通して上から下へとスクロールして表示される。   A start lever 55 that can be tilted is provided on the left front portion of the operation panel 50. When the player operates the start lever 55 after betting medals on the slot machine 10, all the reels 40L, 40C, and 40R start to rotate at the same time. Thereby, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the cylindrical reels 40L, 40C, and 40R are scrolled and displayed from the top to the bottom through the display window 32.

操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための停止操作手段56である、3つのストップスイッチ56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップスイッチ56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップスイッチ56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップスイッチ56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。   At the center of the front surface of the operation panel 50, there is a stop operation means 56 for performing an operation for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, 40R by a player's pressing operation (this is referred to as a “stop operation”). Three stop switches 56L, 56C, and 56R are provided. The left end stop switch 56L corresponds to the left end reel (left reel) 40L, the center stop switch 56C corresponds to the center reel (middle reel) 40C, and the right end stop switch 56R corresponds to the right end reel (right reel) 40R. It corresponds to.

すなわち、スロットマシン10は、スタートレバー55の傾倒操作により回転したリール40L、40C、40Rに対し、ストップスイッチ56Lが操作されるとリール40Lが停止し、ストップスイッチ56Cが操作されるとリール40Cが停止し、ストップスイッチ56Rが操作されるとリール40Rが停止するように構成されている。   That is, in the slot machine 10, the reel 40L is stopped when the stop switch 56L is operated with respect to the reels 40L, 40C, and 40R rotated by the tilting operation of the start lever 55, and the reel 40C is stopped when the stop switch 56C is operated. When the stop switch 56R is operated, the reel 40R is configured to stop.

また、操作パネル部50の正面右部には、賭けられた(ベットされた)メダル又は内部貯留(クレジット)されたメダルを清算して払い戻すための清算スイッチ57が設けられる。   Further, a clearing switch 57 for clearing and paying back a betted (betted) medal or an internally stored (credited) medal is provided on the right front portion of the operation panel unit 50.

中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部に例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置61が設けられる。画像表示装置61は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置61でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。   The upper panel portion 60 positioned above the central panel portion 30 is provided with an image display device 61 formed of, for example, a color liquid crystal display at the central portion. The image display device 61 displays, for example, an animation developed as the game progresses as an effect image. The display device provided in the slot machine may not be the image display device 61 but may be a dot matrix display device, for example. Further, the game history and the internal lottery result information may be directly displayed with characters, symbols, or the like, or such information may be coded and displayed. That is, as the display device, any type of display means suitable for the application and purpose can be used.

また、上部パネル部60には、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rが設けられる。上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rは、例えばリール40L、40C、40Rが停止していずれかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。   The upper panel portion 60 is provided with an upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are turned on and blinked in a pattern corresponding to the combination, thereby establishing the combination. Produce visually.

また、上部パネル部60には、ステレオのスピーカ64L、64Rが設けられる。例えば画像表示装置61が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ64L、64Rを介して出力される。   The upper panel 60 is provided with stereo speakers 64L and 64R. For example, the effect sound is output via the speakers 64L and 64R along with the effect image of the moving image displayed by the image display device 61.

中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。メダル払出口71は、スロットマシン10の筐体内部に収容されるメダル払出装置83からのメダルを受け皿72に払い出す開口として形成される。   A medal payout outlet 71 and a tray 72 are provided in the lower panel portion 70 located below the central panel portion 30. The medal payout opening 71 is formed as an opening for paying out the medal from the medal payout device 83 housed in the housing of the slot machine 10 to the tray 72.

また、下部パネル部70の下方部左右にはスピーカ73L、73Rが設けられる。例えば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ73L、73Rを介して出力される。   Speakers 73L and 73R are provided on the left and right sides of the lower part of the lower panel 70. For example, when any combination is established in the game, sound effects linked to lighting and blinking of the effect lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are output through the speakers 73L and 73R.

[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は、矩形箱状の筐体80を備え、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞され施錠される。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 10 with the front door 20 opened. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 80, and the casing 80 is closed and locked by the front door 20 during the game.

筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリール装置40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置40において、各リール40L、40C、40Rは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール40L、40C、40Rは、リール装置40のフレームに固定されるステッピングモータ41L、41C、41Rによって、それぞれ独立して回転駆動される。   A reel device 40 that rotatably supports the three reels 40L, 40C, and 40R is provided on the horizontal frame in the housing 80 so as to face the central panel portion 30 of the front door 20. In the reel device 40, the reels 40L, 40C, and 40R are provided such that their rotation axes coincide with one horizontal straight line. The reels 40L, 40C, and 40R are driven to rotate independently by stepping motors 41L, 41C, and 41R fixed to the frame of the reel device 40, respectively.

図3には、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rに付される図柄の配列例が示される。左リール40L、中リール40C及び右リール40Rに付される図柄には、リールが回転する方向に沿って1ずつ増加する「0」〜「19」の図柄位置番号が割り当てられている。また、図柄の種類ごとに種別コードが割り当てられている。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄位置番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルが後述するメイン制御基板100のROM1012に記憶されている。   FIG. 3 shows an arrangement example of symbols attached to the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. Symbol positions “0” to “19” that are incremented by 1 along the direction of rotation of the reels are assigned to symbols attached to the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. In addition, a type code is assigned to each type of symbol. A symbol arrangement table in which symbol position numbers and type codes are associated with each reel 40L, 40C, 40R is stored in the ROM 1012 of the main control board 100 described later.

図3に例示されるように、リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、登場するキャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。また、リールの図柄数も20図柄に限定されず21図柄など任意の数を採用することができる。   As illustrated in FIG. 3, as a symbol attached to the reel, those having a motif of “bell”, “watermelon”, numerals “7”, “cherry” and the like are generally used. However, these symbol motifs are only traditionally used, and can be appropriately selected according to the type of slot machine, the theme, the characters that appear. Also, the number of symbols on the reel is not limited to 20 symbols, and any number such as 21 symbols can be adopted.

再び図2を参照し、筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、「払出装置」としてのメダル払出装置83とが収容される。メダル払出装置83は複数枚のメダルを貯留可能なホッパー401を備える。また、筐体80の背板上部に、「主制御基板」としてのメイン制御基板100が設けられている。メイン制御基板100は、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御する。   Referring to FIG. 2 again, at the bottom of the housing 80, there are a power supply unit 82 for supplying power to various devices and apparatuses mounted on the slot machine 10, and a medal payout device 83 as a “payout device”. Be contained. The medal payout device 83 includes a hopper 401 capable of storing a plurality of medals. A main control board 100 as a “main control board” is provided on the back plate of the housing 80. The main control board 100 mainly controls the progress of the game in the slot machine 10.

前扉20の背面側には、その上段部にスピーカ21L、21Rを備える上パネルユニット22が設けられる。上パネルユニット22は、スピーカ21L、21Rの他に前面側の上述した画像表示装置61、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定される。「副制御基板」としてのサブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。   On the back side of the front door 20, an upper panel unit 22 including speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R is provided on the upper stage. The upper panel unit 22 is configured as a unit including the above-described image display device 61, the upper lamp 62, the corner lamps 63L, 63R and the like on the front side in addition to the speakers 21L, 21R. Further, the sub control board 200 is fixed to the back side of the upper panel unit 22. The sub control board 200 as the “sub control board” mainly controls the effects of the game based on the command transmitted from the main control board 100.

前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの選別及び検知を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の詳細については後述する。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規と判定されたメダルをメダル払出装置83のホッパー401に導くシュート部24と、非正規のメダル又は異物と判定されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述したスピーカ26L、26Rがそれぞれ設けられている。   A selector 28 that performs selection and detection of medals inserted from the medal insertion slot 51 is provided in the middle step on the rear side of the front door 20. Details of the selector 28 will be described later. Below the selector 28, a chute 24 that guides medals determined to be legitimate by the selector 28 to the hopper 401 of the medal payout device 83, and a medal payout outlet 71 that is judged to be a non-regular medal or a foreign object. A guiding medal return path 25 is provided. In addition, the above-described speakers 26L and 26R are provided in the lower part of the rear side of the front door 20, respectively.

[メダル払出装置]
次に、メダル払出装置83の構成を説明する。図4はメダル払出装置83の正面図である。メダル払出装置83は、上側の開口部よりメダルを受け入れて貯留可能なホッパー401と、ホッパー401の底部に位置し当該ホッパーに貯留したメダルをメダル放出口402aから1枚ずつ外部へ放出して払い出す払出機構部402とを備えている。
[Medal payout device]
Next, the configuration of the medal payout device 83 will be described. FIG. 4 is a front view of the medal payout device 83. The medal payout device 83 receives a medal from the upper opening and stores the hopper 401 that is located at the bottom of the hopper 401 and releases the medal stored in the hopper to the outside one by one from the medal discharge port 402a. And a payout mechanism unit 402 for dispensing.

ここで図5は、図4のA−A矢示線から見た場合の払出機構部402の構造図であって、回転捕捉板403の一部が破断して示されている。また図6及び7は、図5と同じ位置から見た場合の払出機構部402の構造図であって、払出センサ411、412の動作を説明するために搬送路面407が破断して示されている。   Here, FIG. 5 is a structural diagram of the payout mechanism unit 402 when viewed from the AA arrow line of FIG. 4, and a part of the rotation capturing plate 403 is shown broken away. FIGS. 6 and 7 are structural views of the payout mechanism 402 when viewed from the same position as in FIG. 5, in which the transporting road surface 407 is shown broken away to explain the operation of the payout sensors 411 and 412. Yes.

払出機構部402は、上述したホッパー401に貯留したメダルを捕捉する複数の捕捉孔403aが形成された回転捕捉板403と、当該回転捕捉板403の下側面に当接する搬送板404とが、上述のホッパー401の底面の位置で、払出モータ420により一体的に回転するように設けられている。   The payout mechanism 402 includes the rotation capture plate 403 in which a plurality of capture holes 403a for capturing the medals stored in the hopper 401 described above and the transport plate 404 in contact with the lower side surface of the rotation capture plate 403 described above. The hopper 401 is provided so as to be integrally rotated by a payout motor 420 at the position of the bottom surface of the hopper 401.

回転捕捉板403は、略円板状であり、メダルよりも若干大きな径を有して貫通する円孔である捕捉孔403aが周方向に等配分されて複数形成されている。回転捕捉板403の中心位置には、内蔵する払出モータ420の回転軸420aが固着している。搬送板404は、回転捕捉板403の下側面に当接するとともに、その中心位置で払出モータ420の回転軸420aに固着している。すなわち、回転捕捉板403及び搬送板404は、共通の回転軸420aを介して払出モータ420の駆動トルクが直接的に伝達され、一体的に回転するように取り付けられている。   The rotation capturing plate 403 has a substantially disc shape, and a plurality of capturing holes 403a, which are circular holes that have a slightly larger diameter than the medal and penetrate therethrough, are formed in the circumferential direction. A rotation shaft 420a of a built-in payout motor 420 is fixed to the center position of the rotation capturing plate 403. The conveyance plate 404 is in contact with the lower surface of the rotation capturing plate 403 and is fixed to the rotation shaft 420a of the dispensing motor 420 at the center position. That is, the rotation capturing plate 403 and the conveyance plate 404 are attached so that the driving torque of the payout motor 420 is directly transmitted through a common rotating shaft 420a and rotates integrally.

搬送板404には、捕捉孔403aの直下の位置から若干、中心軸方向に湾入して切り欠かれた湾入部404aと、互いに隣接する各湾入部404a間で半径方向に放射状に延び、その先端部分が回転方向とは逆方向に緩やかに曲がる押進突起404bとが形成されている。   The conveyance plate 404 extends radially from the position just below the catching hole 403a in a radial direction between the bay entry portion 404a cut into the center axis direction and cut into the bay entry portion 404a adjacent to each other. A pushing projection 404b whose tip end portion gently bends in the direction opposite to the rotation direction is formed.

払出機構部402の傾斜する上面部には、回転捕捉板403及び搬送板404の回転領域を含む略円形の搬送路面407が陥没して形成されている。   A substantially circular conveyance path surface 407 including a rotation area of the rotation capturing plate 403 and the conveyance plate 404 is formed in a concave shape on the inclined upper surface portion of the payout mechanism unit 402.

かかる構成により、回転捕捉板403の捕捉孔403aを介して捕捉されたメダルは、搬送路面407、搬送板404の湾入部404a及び回転捕捉板403で画成される隙間空間に保持される。そして、払出モータ420を駆動し搬送板404を回転させることにより、保持されたメダルが押進突起404bに押圧されて搬送路面407に拘束されて周回し、メダル放出口402aへと搬送される。   With this configuration, the medal captured through the capture hole 403 a of the rotation capture plate 403 is held in a gap space defined by the conveyance path surface 407, the bay portion 404 a of the conveyance plate 404 and the rotation capture plate 403. Then, by driving the payout motor 420 and rotating the transport plate 404, the held medal is pressed by the pushing projection 404b, constrained by the transport path surface 407, and circulated and transported to the medal discharge port 402a.

また、搬送路面407とメダル放出口402aとの間には、放出路面408が形成されている。そして、軸位置が固定の固定ピンローラ413が放出路面408の一方の側壁に設けられ、軸位置が移動可能な可動ピンローラ414が放出路面408を遮る位置に設けられている。   Further, a discharge path surface 408 is formed between the transport path surface 407 and the medal discharge port 402a. A fixed pin roller 413 whose axial position is fixed is provided on one side wall of the discharge path surface 408, and a movable pin roller 414 whose axial position is movable is provided at a position where the discharge path surface 408 is blocked.

可動ピンローラ414の軸は、放出路面408の裏面側において支軸410aを中心に回動可能に取り付けられた遮光ベース410に設けられている。すなわち、可動ピンローラ414が固定ピンローラ413に対して近接する位置(閉じる側)及び離間する位置(開く側)に往復移動するのに伴い、遮光ベース410が支軸410aを中心に往復回動するように設けられている。   The axis of the movable pin roller 414 is provided on the light-shielding base 410 that is rotatably attached around the support shaft 410a on the back surface side of the discharge path surface 408. That is, as the movable pin roller 414 reciprocates to a position close to the fixed pin roller 413 (close side) and a position away from the fixed pin roller 413 (open side), the light shielding base 410 reciprocates around the support shaft 410a. Is provided.

遮光ベース410は、コイルバネ415により、ピンローラ414が閉じる側に常時付勢されている。また、搬送路面407の裏面側には、遮光ベース410の回動位置を検知するフォトインタラプタからなる払出第1センサ411及び払出第2センサ412が設けられている。本実施形態のメダル払出装置83でメダルの払い出しを検知するための払出センサは、これら払出第1センサ411及び払出第2センサ412により構成される。なお、払出センサを1つのフォトセンサで構成してもよい。   The light shielding base 410 is always urged by the coil spring 415 toward the side where the pin roller 414 is closed. Further, on the back surface side of the conveyance path surface 407, a payout first sensor 411 and a payout second sensor 412 are provided which are made of a photo interrupter that detects the rotation position of the light shielding base 410. The payout sensor for detecting the payout of medals by the medal payout device 83 of the present embodiment includes the payout first sensor 411 and the payout second sensor 412. Note that the payout sensor may be constituted by one photosensor.

次に、かかる構成のメダル払出装置83の動作を説明する。メダルの払い出しをする際には、払出駆動信号が払出モータ420に対し出力され、払出モータ420が回転捕捉板403及び搬送板404を図5〜図7に示される時計回り方向に回転させる。このとき、搬送板404に保持されたメダルMが周回方向に搬送され、閉じ状態にある一対のピンローラ413、414に当接すると、押進突起404bによる押圧力がメダルMを介して2つのピンローラ413、414に作用し、可動ピンローラ414がコイルバネ415の付勢力に抗しながら開く側に押し広げられる(図6参照)。このとき、遮光ベース410が若干回動し、最初に払出第1センサ411を遮光して作動(オン)させる。コイルバネ415には、伸張による弾性エネルギーが蓄積される。   Next, the operation of the medal payout device 83 having such a configuration will be described. When paying out medals, a payout drive signal is output to the payout motor 420, and the payout motor 420 rotates the rotation capturing plate 403 and the transport plate 404 in the clockwise direction shown in FIGS. At this time, when the medal M held on the transport plate 404 is transported in the circumferential direction and comes into contact with the pair of pin rollers 413 and 414 in the closed state, the pressing force by the pushing protrusion 404b is applied to the two pin rollers via the medal M. Acting on 413 and 414, the movable pin roller 414 is pushed and spread to the opening side against the urging force of the coil spring 415 (see FIG. 6). At this time, the light shielding base 410 is slightly rotated, and the payout first sensor 411 is first shielded from light and activated (turned on). The coil spring 415 stores elastic energy due to expansion.

搬送板404が更に回転し、メダルMの中心がピンローラ413、414の各軸を結ぶ線を超えたとき(このとき各ピンローラ413、414は互いに最も離間する位置関係にある)、遮光ベース410が払出第2センサ412の遮光を解除して作動(オン)させるとともに、コイルバネ415による弾性収縮力がメダルMを放出する方向に作用する(図7参照)。このため、コイルバネ415に蓄積された弾性エネルギーが一気に開放し、閉じる側に移動する可動ピンローラ414によりメダルMが放出路面408に付勢されて押し出されて、メダル放出口402aから外部へ放出される。   When the transport plate 404 further rotates and the center of the medal M exceeds a line connecting the axes of the pin rollers 413 and 414 (at this time, the pin rollers 413 and 414 are in a position in which they are most separated from each other), the light shielding base 410 is The payout second sensor 412 is released from light shielding and activated (turned on), and the elastic contraction force by the coil spring 415 acts in the direction of releasing the medal M (see FIG. 7). For this reason, the elastic energy accumulated in the coil spring 415 is released at once, and the medal M is urged and pushed out by the movable pin roller 414 moving toward the closing side to the discharge path surface 408, and is released to the outside from the medal discharge port 402a. .

なお、上述した実施形態では、払出センサ411、412が2つ透過型フォトセンサから構成されるが、払出センサは、検知対象物からの反射光によりオンする反射型フォトセンサであってもよい。また、払出センサは、可動ローラ414の移動を検知するものであれば1つであってもよい。具体的には、払出センサを、可動ローラ414が固定ピンローラ413に対して離間する位置でオンするフォトセンサとして構成することができる。
また、上述した実施形態では、回転捕捉板403と搬送板404とが別部材で構成されるが、メダルを捕捉する捕捉孔と搬送する湾入部とが連通する1つの回転部材として、これらの機能を実現してもよい。
In the above-described embodiment, the payout sensors 411 and 412 are configured by two transmissive photosensors. However, the payout sensor may be a reflective photosensor that is turned on by reflected light from the detection target. Further, the payout sensor may be one as long as it detects the movement of the movable roller 414. Specifically, the payout sensor can be configured as a photosensor that is turned on at a position where the movable roller 414 is separated from the fixed pin roller 413.
In the above-described embodiment, the rotation capturing plate 403 and the transport plate 404 are configured as separate members. However, these functions are used as one rotating member in which the capturing hole for capturing the medal and the bay entry portion for transporting the medals communicate with each other. May be realized.

[セレクタ]
次に、セレクタ28の構成を説明する。ここで図8は、セレクタ28の略下半分を覆う前面カバーを取り外した状態での内部構造を示す正面図である。セレクタ28は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケース501を備える。
[selector]
Next, the configuration of the selector 28 will be described. Here, FIG. 8 is a front view showing the internal structure with the front cover covering the substantially lower half of the selector 28 removed. The selector 28 includes a rectangular case 501 integrally formed of synthetic resin such as hard plastic.

セレクタ28は、ケース501の正面に位置するケース前面502と、図示しない前面カバーとが、間隙を有して対向して組み立てられる。そして、これらの間隙に、メダル入口521から右下方のメダル出口522へ向かうメダル案内通路523が形成される。   The selector 28 is assembled such that a case front surface 502 positioned in front of the case 501 and a front cover (not shown) face each other with a gap. In these gaps, a medal guide passage 523 is formed from the medal entrance 521 to the medal exit 522 at the lower right.

セレクタ28のメダル入口521付近には、規定以上の厚みを有するメダルを排除するための調整ネジ504が、ケース501のケース前面502(メダル案内通路523)から突出して設けられている。   In the vicinity of the medal inlet 521 of the selector 28, an adjustment screw 504 for excluding a medal having a thickness greater than a specified thickness is provided so as to protrude from the case front surface 502 (medal guide passage 523) of the case 501.

セレクタ28のメダル出口522付近には、後述するブロッカ機構部530を通過したメダルを検知する「投入センサ」である、投入第1センサ541及び投入第2センサ542が設けられている。投入第1センサ541及び投入第2センサ542は、対向配置される反射部540で反射した光がメダルにより遮光されたときにオンするフォトセンサとして構成される。   In the vicinity of the medal outlet 522 of the selector 28, a first insertion sensor 541 and a second insertion sensor 542, which are “insertion sensors” that detect medals that have passed through a blocker mechanism 530 described later, are provided. The throwing first sensor 541 and the throwing second sensor 542 are configured as photosensors that are turned on when the light reflected by the opposed reflecting portions 540 is blocked by a medal.

また、少なくともブロッカ機構部530よりも上流側(メダル入口521側)には、メダル案内通路523内で揺動可能なフラップを有する投入監視センサ543が設けられている。投入監視センサ543は、メダル入口521から投入されたメダルの通過によるフラップの回動を検知するフォトセンサとして構成される。   Further, at least upstream of the blocker mechanism 530 (on the medal inlet 521 side), an insertion monitoring sensor 543 having a flap that can swing in the medal guide passage 523 is provided. The insertion monitoring sensor 543 is configured as a photo sensor that detects the rotation of the flap due to the passage of a medal inserted from the medal entrance 521.

ブロッカ機構部530は、投入センサよりも上流側のメダル案内通路523に設けられ、メダルの受け入れを許可する位置又は拒否する位置に移動する少なくともブロッカ532を備えている。ここで、図9及び図10は、図8にも示されるブロッカ機構部530の動作を説明するための簡略化した縦断面図である。図9にはブロッカ532がメダルの受け入れを許可する位置の状態(ブロッカON)が示され、図10にはブロッカ532がメダルの受け入れを拒否する位置の状態(ブロッカOFF)が示される。   The blocker mechanism 530 is provided in the medal guide passage 523 on the upstream side of the insertion sensor, and includes at least a blocker 532 that moves to a position where the medal acceptance is permitted or rejected. Here, FIGS. 9 and 10 are simplified longitudinal sectional views for explaining the operation of the blocker mechanism 530 also shown in FIG. FIG. 9 shows a state where the blocker 532 permits the acceptance of medals (blocker ON), and FIG. 10 shows a state where the blocker 532 refuses the acceptance of medals (blocker OFF).

図9及び図10に示されるように、メダル案内通路523の下縁には、メダルの外周面を載せて転動させるためのレール部512がケース前面502から突出して形成されている。また、レール部512の前縁に沿うように、メダル落下口503に向けてメダルを滑り落とすための傾斜版513がケース501に取り付けられている。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, a rail portion 512 is formed on the lower edge of the medal guide passage 523 so as to protrude from the front surface 502 of the case so that the outer peripheral surface of the medal can be placed and rolled. An inclined plate 513 for sliding the medal toward the medal drop opening 503 is attached to the case 501 along the front edge of the rail portion 512.

ブロッカ機構部530は、ケース前面502の背後に固定されるソレノイド533、軸ピン534を介してケース前面502に対し回動可能に軸支されるブロッカ532、及び、下端側が支承されソレノイド533のオン/オフ(ON/OFF)で揺動する金属製の作動プレート531を主に備える。ブロッカ532は、図8に示されるトーションバネ535を介して、ブロッカ爪532aがメダル案内通路523内へ進入する側(図10に示される側)に常時付勢されている。また、作動プレート531は、図示しないバネを介して、ソレノイド533から離れる側(図10に示される側)に常時付勢されている。   The blocker mechanism 530 includes a solenoid 533 fixed behind the case front surface 502, a blocker 532 pivotally supported with respect to the case front surface 502 via a shaft pin 534, and a lower end side supported to turn on the solenoid 533. Mainly provided is a metal working plate 531 that swings on / off (ON / OFF). The blocker 532 is always urged to the side (the side shown in FIG. 10) where the blocker claw 532a enters the medal guide passage 523 via the torsion spring 535 shown in FIG. Further, the operating plate 531 is always urged to the side away from the solenoid 533 (the side shown in FIG. 10) via a spring (not shown).

かかる構成のセレクタ28は次のように動作する。メダル入口521から投入されたメダルは、一定の外径及び厚みを有するメダルのみが選別され、レール部512を転動してブロッカ機構部530へと移動する。   The selector 28 having such a configuration operates as follows. Only medals having a constant outer diameter and thickness are selected from medals inserted from the medal entrance 521, and the rail unit 512 rolls to move to the blocker mechanism unit 530.

図9に示されるように、ブロッカ信号が出力されソレノイド533が励磁する「ブロッカオン(ON)」の状態では、ソレノイド533の磁力によって作動プレート531が引き付けられる。このとき、ソレノイド533側に作動プレート531が揺動し、その上部の押圧部531aがブロッカ532の上部の受圧部532aを当接して押圧する。これにより、ブロッカ532は、前部の開閉板532cがケース前面502と平行になるように閉じブロッカ爪532aがメダル案内通路523から退避して静止する。   As shown in FIG. 9, in the “blocker ON (ON)” state in which the blocker signal is output and the solenoid 533 is excited, the operation plate 531 is attracted by the magnetic force of the solenoid 533. At this time, the operating plate 531 swings toward the solenoid 533 side, and the upper pressing portion 531a contacts and presses the upper pressure receiving portion 532a of the blocker 532. As a result, the blocker 532 is closed so that the front opening / closing plate 532c is parallel to the front surface 502 of the case, and the blocker claw 532a is retracted from the medal guide passage 523 and stopped.

「ブロッカがメダルの受け入れを許可する位置」にあるとは、図9に示されるようにブロッカ532の開閉板532cが閉じてメダル案内通路523を形成し、先端部であるブロッカ爪532aがメダル案内通路523から退避する位置にあることをいう。この位置では、ケース前面502とブロッカ532との間にメダルを通過させるための空間であるメダル案内通路523が確保されるので、レール部512上を移動するメダルはブロッカ機構部530を通過することができる。   As shown in FIG. 9, the “blocker is in a position where the medal is allowed to be received” means that the open / close plate 532c of the blocker 532 is closed to form the medal guide passage 523, and the blocker claw 532a which is the tip is the medal guide. It means being in a position for retreating from the passage 523. At this position, a medal guide passage 523, which is a space for allowing medals to pass between the case front surface 502 and the blocker 532, is secured, so that medals moving on the rail portion 512 pass the blocker mechanism portion 530. Can do.

一方、図10に示されるように、ブロッカ信号の出力が停止されソレノイド533が非励磁の「ブロッカオフ(OFF)」の状態では、作動プレート531がソレノイド533から離れる位置で静止する。この状態では、作動プレート531上部の押圧部531aがブロッカ532上部の受圧部532aから離れ、トーションバネ535(図8参照)の付勢力によりブロッカ532が傾いた状態となる。これにより、ブロッカ532は、開閉板532cが開きブロッカ爪532aをメダル案内通路523内へ進入させる位置で静止する。   On the other hand, as shown in FIG. 10, when the output of the blocker signal is stopped and the solenoid 533 is in a non-excited “blocker off (OFF)” state, the operation plate 531 stops at a position away from the solenoid 533. In this state, the pressing portion 531a at the upper portion of the operating plate 531 is separated from the pressure receiving portion 532a at the upper portion of the blocker 532, and the blocker 532 is inclined by the urging force of the torsion spring 535 (see FIG. 8). As a result, the blocker 532 stops at a position where the opening / closing plate 532c is opened and the blocker claw 532a is entered into the medal guide passage 523.

「ブロッカがメダルの受け入れを拒否する位置」にあるとは、図10に示されるように開閉板532cが開きブロッカ爪532aがメダル案内通路523内に進入する位置にあることをいう。すなわち、このブロッカオフ(OFF)の位置では、レール部512上を移動するメダルがブロッカ爪532aに衝突して傾斜版513上を滑り落ち、メダル落下口503へと排除される。   The “position where the blocker refuses to accept the medal” means that the opening / closing plate 532c is opened and the blocker claw 532a enters the medal guide passage 523 as shown in FIG. In other words, at this blocker off (OFF) position, a medal moving on the rail portion 512 collides with the blocker claw 532a, slides down on the inclined plate 513, and is eliminated to the medal drop opening 503.

[スロットマシンのシステム構成]
次に、スロットマシン10の全体のシステム構成を説明する。図11は、スロットマシン10を制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。メイン制御基板100は、主として遊技の進行を制御する主制御基板である。メイン制御基板100は、CPU1011、ROM1012及びRAM1013などを内蔵するMPU(Micro Processing Unit;演算処理装置)101を実装している。MPU101のCPU1011がROM1012に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における遊技進行及び全体的なシステム制御が実行される。
[System configuration of slot machine]
Next, the overall system configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 11 is a block diagram showing a hardware system configuration for controlling the slot machine 10. The main control board 100 is a main control board that mainly controls the progress of the game. The main control board 100 is mounted with an MPU (Micro Processing Unit) 101 including a CPU 1011, a ROM 1012, a RAM 1013, and the like. The CPU 1011 of the MPU 101 executes arithmetic processing in accordance with a program stored in the ROM 1012, whereby game progress and overall system control in the slot machine 10 are executed.

メイン制御基板100には、図1に示したスタートレバー55、ストップスイッチ56L、56C、56R、1枚ベットスイッチ52、マックスベットスイッチ54及び清算スイッチ57などの遊技操作のためのスイッチ類が任意の中継基板(例えば前扉20の裏面側に設けられる中央表示基板)及びハーネスを介して接続される。なお、スイッチ類が中継基板を介さずにハーネスだけで接続されてもよい。   On the main control board 100, switches for game operations such as a start lever 55, stop switches 56L, 56C and 56R, a single bet switch 52, a max bet switch 54 and a checkout switch 57 shown in FIG. A relay board (for example, a central display board provided on the back side of the front door 20) and a harness are connected. In addition, switches may be connected only by a harness without a relay board | substrate.

また、メイン制御基板100にはベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35、獲得枚数表示器36及びメダル投入待ちランプ37などの表示器類が任意の中継基板(例えば前扉20の裏面側に設けられる中央表示基板)及びハーネスを介して接続される。なお、ランプ類が中継基板を介さずにハーネスだけで接続されてもよい。
メイン制御基板100のMPU101は、1枚ベットスイッチ52又はマックスベットスイッチ54等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯可能である。また、MPU101は、RAM1013に記憶されるクレジット数及び払い出されたメダルの枚数などの情報を随時、数字のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36に表示出力することができる。
In addition, the main control board 100 includes display units such as bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, an obtained number display 36, and a medal insertion waiting lamp 37 such as an arbitrary relay board (for example, the front door 20). And a central display board provided on the back surface side) and a harness. The lamps may be connected only by a harness without using a relay board.
The MPU 101 of the main control board 100 can light up the bet number display lamps 34a, 34b, and 34c according to the bet number of medals bet by the one bet switch 52 or the max bet switch 54 or the like. Further, the MPU 101 converts information such as the number of credits stored in the RAM 1013 and the number of paid out medals into a numeric segment code as needed, and displays it on the credit number display unit 35 and the acquired number display unit 36. be able to.

また、メイン制御基板100には任意の中継基板(例えば前扉20の裏面側に設けられる中央表示基板)及びハーネスを介してセレクタ28が接続される。すなわち、セレクタ28に備えられる投入第1及び投入第2センサ541、542並びに投入監視センサ543からのセンサ信号がメイン制御基板100に入力され、セレクタ28に備えられるソレノイド533に対してはメイン制御基板100からのブロッカ信号が出力されるように相互に接続されている。なお、セレクタ28が中継基板を介さずにハーネスだけで接続されてもよい。   The selector 28 is connected to the main control board 100 via an arbitrary relay board (for example, a central display board provided on the back side of the front door 20) and a harness. That is, sensor signals from the input first and second input sensors 541 and 542 and the input monitoring sensor 543 provided in the selector 28 are input to the main control board 100, and the main control board is provided to the solenoid 533 provided in the selector 28. They are connected to each other so that blocker signals from 100 are output. The selector 28 may be connected only by a harness without using a relay board.

また、メイン制御基板100には、リール40L、40C、40Rに連結するステッピングモータ41L、41C、41Rを回転駆動させるためのモータ駆動回路500が専用の中継基板(例えばリール装置40の上部に設けられる回胴装置基板)及びハーネスを介して接続されている。モータ駆動回路500は、リール40L、40C、40Rの回転を加速及び定速制御するための駆動パルス信号、及び、リール40L、40C、40Rの回転を停止するための励磁停止信号をステッピングモータ41L、41C、41Rに対し出力する。また、リール40L、40C、40Rの回転基準位置を示す信号(回転基準位置信号)を出力する回転基準センサ43L、43C、43Rがメイン制御基板100に接続されている。   Further, the main control board 100 is provided with a motor drive circuit 500 for rotating the stepping motors 41L, 41C, 41R connected to the reels 40L, 40C, 40R on a dedicated relay board (for example, above the reel device 40). It is connected via a rotating device board) and a harness. The motor drive circuit 500 outputs a drive pulse signal for accelerating and controlling the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R and an excitation stop signal for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R to the stepping motor 41L, Output to 41C and 41R. Further, rotation reference sensors 43L, 43C, and 43R that output signals (rotation reference position signals) indicating the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are connected to the main control board 100.

また、メイン制御基板100には任意の中継基板(例えば払出基板)及びハーネスを介してメダル払出装置83が接続される。すなわち、メダル払出装置83に備えられる払出モータ420に対しては、当該払出モータを駆動する払出駆動信号がメイン制御基板100から出力され、メダル払出装置83に備えられる払出第1センサ411及び払出第2センサ412からの払出検知信号がメイン制御基板100に入力するように相互に接続されている。なお、メダル払出装置83が中継基板を介さずにハーネスだけで接続されてもよい。   Further, the medal payout device 83 is connected to the main control board 100 via an arbitrary relay board (for example, a payout board) and a harness. That is, to the payout motor 420 provided in the medal payout device 83, a payout drive signal for driving the payout motor is output from the main control board 100, and the payout first sensor 411 provided in the medal payout device 83 and the payout first The two sensors 412 are connected to each other so that a payout detection signal is input to the main control board 100. The medal payout device 83 may be connected only by a harness without using a relay board.

次に、サブ制御基板200は、CPU201と、ROM202と、RAM203とを備える副制御手段である。CPU201は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する情報を受信し、これら各種コマンド等に応じてROM202に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン10の主に遊技の演出に関する制御を行う。   Next, the sub-control board 200 is sub-control means that includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 receives commands and game progress information transmitted from the main control board 100, and executes arithmetic processing according to programs stored in the ROM 202 in accordance with these various commands. Performs control related to game effects.

サブ制御基板200には、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等の電飾ランプ類、スピーカ64L、64R、73L、73R、及び、操作指示ランプ33l、33c、33rなどが前扉20に配線されたワイヤーハーネスを介して接続される。   On the sub-control board 200, lighting lamps such as an upper lamp 62 and corner lamps 63L, 63R, speakers 64L, 64R, 73L, 73R, operation instruction lamps 33l, 33c, 33r, and the like are wired to the front door 20. Connected through a wire harness.

サブ制御基板200は、画像データメモリから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号及び色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置61に表示させる制御を行う。また、サブ制御基板200は、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63Rなどのランプ類の点灯及び点滅の駆動を行うとともに、音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ64L、64R、73L、73Rを鳴動させるように構成されている。   The sub-control board 200 reads image data selected as needed from the image data memory, generates a video signal in which the synchronization signal, the luminance signal, and the color signal are combined, and sends a moving image based on the video signal to the image display device 61. Control the display. The sub-control board 200 drives the lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R to turn on and blink, and reads voice data such as announcements and musical sounds from the voice data memory and converts them into sound signals. The speakers 64L, 64R, 73L, and 73R are configured to ring based on the generated sound signal after amplification.

[信号入出力ポート]
次に、メイン制御基板100のMPU101に備えられる信号入力ポート及び信号出力ポートの例を具体的に説明する。ここで図12は、信号入力ポートIP10〜IP27周りのインタフェース構成を例示するブロック図である。
[Signal input / output port]
Next, examples of signal input ports and signal output ports provided in the MPU 101 of the main control board 100 will be specifically described. FIG. 12 is a block diagram illustrating the interface configuration around the signal input ports IP10 to IP27.

(信号入力ポート)
信号入力ポートIP10〜IP27は、MPU101のデータバスに接続される情報保持回路91、93の入力ビット端子として構成されている。情報保持回路91、93のセレクト(イネーブル)入力及びリセット入力には、MPU101のアドレスバスに接続されるアドレスデコーダ92、94がそれぞれ接続している。
(Signal input port)
The signal input ports IP10 to IP27 are configured as input bit terminals of the information holding circuits 91 and 93 connected to the data bus of the MPU 101. Address decoders 92 and 94 connected to the address bus of the MPU 101 are connected to select (enable) inputs and reset inputs of the information holding circuits 91 and 93, respectively.

第1の情報保持回路91の入力ビット端子である信号入力ポートIP10には、上述したスタートレバー55に備えられるスタートレバースイッチが電気的に接続されている。また、第1の情報保持回路91の信号入力ポートIP11〜IP13には左中右の各ストップスイッチ56L、56C、56Rが接続され、信号入力ポートIP15〜IP17には1枚ベットスイッチ52、マックスベットスイッチ54、清算スイッチ57がそれぞれ電気的に接続されている。なお、例えば信号入力ポートIP14のように、スイッチ類やセンサ類が何も接続されない「未使用」のポートがあってもよい。   The start lever switch provided in the above-described start lever 55 is electrically connected to the signal input port IP10 which is an input bit terminal of the first information holding circuit 91. Further, the left, middle and right stop switches 56L, 56C and 56R are connected to the signal input ports IP11 to IP13 of the first information holding circuit 91, and the single bet switch 52 and the maximum bet are connected to the signal input ports IP15 to IP17. A switch 54 and a clearing switch 57 are electrically connected to each other. For example, there may be an “unused” port to which no switches or sensors are connected, such as the signal input port IP14.

同様に、第2の情報保持回路93の信号入力ポートIP20〜IP22には左中右の各リール40L、40C、40Rの回転基準センサ43L、43C、43Rがそれぞれ電気的に接続され、信号入力ポートIP23〜IP24にはメダル払出装置83の払出第1センサ411及び払出第1センサ412がそれぞれ電気的に接続され、信号入力ポートIP24〜IP27にはセレクタ28の投入第1センサ541、投入第2センサ542及び投入監視センサ543がそれぞれ電気的に接続されている。   Similarly, the rotation reference sensors 43L, 43C, and 43R of the left, middle, and right reels 40L, 40C, and 40R are electrically connected to the signal input ports IP20 to IP22 of the second information holding circuit 93, respectively. The payout first sensor 411 and the payout first sensor 412 of the medal payout device 83 are electrically connected to IP23 to IP24, respectively, and the input first sensor 541 and the input second sensor of the selector 28 are connected to the signal input ports IP24 to IP27. 542 and the input monitoring sensor 543 are electrically connected to each other.

情報保持回路91、93は、例えばそれぞれ1バイト(8ビット)の入力データを記憶保持可能なメモリ回路として構成され、各情報保持回路に所定のアドレス(ラベル)が予め割り当てられている。ここで、図13には、本実施形態による信号入力ポートIP10〜IP17及びIP20〜IP27に対応付けられた入力データの構成が例示される。   Each of the information holding circuits 91 and 93 is configured as a memory circuit capable of storing and holding 1 byte (8 bits) of input data, for example, and a predetermined address (label) is assigned to each information holding circuit in advance. Here, FIG. 13 illustrates the configuration of input data associated with the signal input ports IP10 to IP17 and IP20 to IP27 according to the present embodiment.

スタートレバー55やストップスイッチ56L、56C、56Rなどのスイッチ類から出力されるH(高電圧レベル)/L(低電圧レベル)の信号状態は、ラベル_IP_SWITCHで参照されるアドレスが割り当てられた情報保持回路91に一時的に保持される。同様に、回転基準センサ43L、43C、43Rや投入センサ541〜543などのセンサ類から出力されるH/Lの信号状態は、ラベル_IP_SENSORで参照されるアドレスが割り当てられた情報保持回路93に一次的に保持される。   The signal state of H (high voltage level) / L (low voltage level) output from the switches such as the start lever 55 and the stop switches 56L, 56C, 56R is information assigned with the address referenced by the label _IP_SWITCH. It is temporarily held in the holding circuit 91. Similarly, the H / L signal states output from the sensors such as the rotation reference sensors 43L, 43C, 43R and the closing sensors 541 to 543 are transferred to the information holding circuit 93 to which the address referred to by the label _IP_SENSOR is assigned. Temporarily retained.

後述する所定周期のインターバル割込処理で、情報保持回路91、93で保持された各信号入力ポートIP10〜IP27の状態情報がMPU101のレジスタ又はRAM1013に読み込まれる。より詳細には、MPU101は、割込処理中にラベル_IP_SWITCHに対応するアドレスをアドレスバスに指定しアドレスデコーダ92をセレクトする。当該アドレスデコーダ92がイネーブル信号を情報保持回路91に出力することで、当該情報保持回路91が保持する1バイトの入力データがデータバスに出力され、これにより、上述したスイッチ類からの信号状態がMPU101に認識されるように構成されている。   The state information of each of the signal input ports IP10 to IP27 held by the information holding circuits 91 and 93 is read into the register of the MPU 101 or the RAM 1013 by an interval interrupt process with a predetermined period described later. More specifically, the MPU 101 selects an address decoder 92 by designating an address corresponding to the label_IP_SWITCH in the address bus during the interrupt process. When the address decoder 92 outputs an enable signal to the information holding circuit 91, 1-byte input data held by the information holding circuit 91 is output to the data bus, whereby the signal state from the above-described switches is changed. The MPU 101 is configured to be recognized.

同様に、MPU101は、割込処理中にラベル_IP_SENSORに対応するアドレスを指定しアドレスデコーダ94をセレクトすることで情報保持回路93が保持する1バイトの入力データがデータバスに出力され、上述したセンサ類からの信号状態がMPU101に認識される。   Similarly, the MPU 101 designates the address corresponding to the label _IP_SENSOR during the interrupt process and selects the address decoder 94, whereby the 1-byte input data held by the information holding circuit 93 is output to the data bus. The signal state from the sensors is recognized by the MPU 101.

インターバル割込処理では、MPU101のレジスタに読み込んだ入力データへの論理変換処理や各入力ポートへの信号の立ち上がりデータの生成処理なども実行されるが、これらの処理については割込制御手段の説明とともに後述する。   In the interval interrupt processing, logical conversion processing to input data read into the register of the MPU 101, generation processing of signal rise data to each input port, and the like are also executed. The details will be described later.

また、スタートレバー55やストップスイッチ56L、56C、56Rなどのスイッチ類に関しては、遊技進行制御処理で操作の受付許可フラグがオンにセットされることを条件に、情報保持回路91から読み込んだ情報を有効なものとして扱ってもよい。例えば、スタートレバー受付許可フラグがオンのときだけ、MPU101は、情報保持回路91から読み込んだ信号入力ポートIP10に対応するビット情報(_IP_SWITCHの第1ビットD0)を有効なものとして扱うことができる。反対に、スタートレバー受付許可フラグがオフのときには、MPU101は、読み込んだ信号入力ポートIP10に対応するビット情報(_IP_SWITCHの第1ビットD0)を有効なものとして扱わなくてもよい。   In addition, regarding the switches such as the start lever 55 and the stop switches 56L, 56C, 56R, the information read from the information holding circuit 91 is provided on condition that the operation acceptance permission flag is set to ON in the game progress control process. It may be treated as valid. For example, only when the start lever acceptance permission flag is on, the MPU 101 can treat the bit information (the first bit D0 of _IP_SWITCH) corresponding to the signal input port IP10 read from the information holding circuit 91 as valid. On the other hand, when the start lever acceptance permission flag is OFF, the MPU 101 does not have to treat the bit information (the first bit D0 of _IP_SWITCH) corresponding to the read signal input port IP10 as valid.

情報保持回路91、93は、MPU101の内部回路でなく外部回路としてメイン制御基板100に搭載されるものでもよい。また、図12の回路図及び図13のデータ構成はあくまでも例示であり、各スイッチ類及びセンサ類の入力構成を任意に定めてもよい。   The information holding circuits 91 and 93 may be mounted on the main control board 100 as an external circuit instead of the internal circuit of the MPU 101. Further, the circuit diagram of FIG. 12 and the data configuration of FIG. 13 are merely examples, and the input configuration of each switch and sensor may be arbitrarily determined.

(信号出力ポート)
次に、MPU101に備えられる信号出力ポートを説明する。ここで、図14〜図18は、信号出力ポートOP10〜OP57周りのインタフェース構成をそれぞれ例示するブロック図である。
(Signal output port)
Next, signal output ports provided in the MPU 101 will be described. Here, FIGS. 14 to 18 are block diagrams illustrating interface configurations around the signal output ports OP10 to OP57, respectively.

信号出力ポートOP10〜OP57は、MPU101のデータバスに接続される情報保持回路111、115、119、123、128にそれぞれ接続されるゲート回路113、117、121、125、130の出力ビット端子として構成されている。   The signal output ports OP10 to OP57 are configured as output bit terminals of the gate circuits 113, 117, 121, 125, and 130 connected to the information holding circuits 111, 115, 119, 123, and 128 connected to the data bus of the MPU 101, respectively. Has been.

図14において、情報保持回路111のセレクト(イネーブル)入力及びリセット入力には、MPU101のアドレスバスに接続されるアドレスデコーダ112が接続している。情報保持回路111は、予めアドレス(ラベル_OP_REL_L)が割り当てられた1バイト(8ビット)のメモリ回路として構成され、アドレスデコーダ112で選択されたときにデータバスの各ビット情報を取り込んで保持する。またゲート回路113は、アドレスデコーダ112で指示されたビット(ポート)に対応する情報保持回路111の保持情報を、成形及び電流増幅した信号に変換して信号出力ポートOP10〜OP17に出力するように構成されている。すなわち、ゲート回路113は、情報保持回路111の各ビットに対応して8個のゲート回路素子を有している。   In FIG. 14, the address decoder 112 connected to the address bus of the MPU 101 is connected to the select (enable) input and reset input of the information holding circuit 111. The information holding circuit 111 is configured as a 1-byte (8-bit) memory circuit to which an address (label_OP_REL_L) is assigned in advance, and takes in and holds each bit information of the data bus when selected by the address decoder 112. . Further, the gate circuit 113 converts the holding information of the information holding circuit 111 corresponding to the bit (port) designated by the address decoder 112 into a shaped and current-amplified signal and outputs it to the signal output ports OP10 to OP17. It is configured. That is, the gate circuit 113 has eight gate circuit elements corresponding to each bit of the information holding circuit 111.

信号出力ポートOP10〜OP13には、モータ駆動回路500を介して左リール40Lのステッピングモータ41Lのφ0〜φ3相の端子がそれぞれ接続されている。また、信号出力ポートOP14〜OP17には、7セグコーダ114を介して獲得枚数表示器36の1桁目の7セグLEDが接続されている。   The signal output ports OP10 to OP13 are connected to the φ0 to φ3 phase terminals of the stepping motor 41L of the left reel 40L via the motor drive circuit 500, respectively. Further, the 7-segment LED of the first digit of the acquired number display 36 is connected to the signal output ports OP14 to OP17 via the 7-segment coder 114.

図15において、情報保持回路115のセレクト(イネーブル)入力及びリセット入力には、アドレスバスに接続されるアドレスデコーダ116が接続している。情報保持回路115は、予めアドレス(ラベル_OP_REL_C)が割り当てられた1バイト1バイト(8ビット)のメモリ回路として構成され、アドレスデコーダ116で選択されたときにデータバスの各ビット情報を取り込んで保持する。またゲート回路117は、アドレスデコーダ116で指示されたビット(ポート)に対応する情報保持回路115の保持情報を、成形及び電流増幅した信号に変換して信号出力ポートOP20〜OP27に出力するように構成されている。すなわち、ゲート回路117は、情報保持回路115の各ビットに対応して8個のゲート回路素子を有している。   In FIG. 15, the address decoder 116 connected to the address bus is connected to the select (enable) input and the reset input of the information holding circuit 115. The information holding circuit 115 is configured as a 1-byte 1-byte (8-bit) memory circuit to which an address (label_OP_REL_C) is assigned in advance, and takes in each bit information of the data bus when selected by the address decoder 116. Hold. Further, the gate circuit 117 converts the holding information of the information holding circuit 115 corresponding to the bit (port) designated by the address decoder 116 into a shaped and current-amplified signal and outputs it to the signal output ports OP20 to OP27. It is configured. That is, the gate circuit 117 has eight gate circuit elements corresponding to each bit of the information holding circuit 115.

信号出力ポートOP20〜OP23には、モータ駆動回路500を介して中リール40Cのステッピングモータ41Cのφ0〜φ3相の端子がそれぞれ接続されている。また、信号出力ポートOP24〜OP27には、7セグコーダ118を介して獲得枚数表示器36の2桁目の7セグLEDが接続されている。   The signal output ports OP20 to OP23 are connected to the φ0 to φ3 phase terminals of the stepping motor 41C of the middle reel 40C via the motor drive circuit 500, respectively. The signal output ports OP24 to OP27 are connected to the second-digit 7-segment LED of the acquired number display 36 via the 7-segment coder 118.

図16において、情報保持回路119のセレクト(イネーブル)入力及びリセット入力には、アドレスバスに接続されるアドレスデコーダ120が接続している。情報保持回路119は、予めアドレス(ラベル_OP_REL_R)が割り当てられた1バイト(8ビット)のメモリ回路として構成され、アドレスデコーダ120で選択されたときにデータバスの各ビット情報を取り込んで保持する。またゲート回路121は、アドレスデコーダ120で指示されたビット(ポート)に対応する情報保持回路119の保持情報を、成形及び電流増幅した信号に変換して信号出力ポートOP30〜OP37に出力するように構成されている。すなわち、ゲート回路121は、情報保持回路119の各ビットに対応して8個のゲート回路素子を有している。   In FIG. 16, the address decoder 120 connected to the address bus is connected to the select (enable) input and the reset input of the information holding circuit 119. The information holding circuit 119 is configured as a 1-byte (8-bit) memory circuit to which an address (label_OP_REL_R) is assigned in advance, and fetches and holds each bit information of the data bus when selected by the address decoder 120. . Further, the gate circuit 121 converts the holding information of the information holding circuit 119 corresponding to the bit (port) instructed by the address decoder 120 into a shaped and current-amplified signal and outputs it to the signal output ports OP30 to OP37. It is configured. That is, the gate circuit 121 has eight gate circuit elements corresponding to each bit of the information holding circuit 119.

信号出力ポートOP30〜OP33には、モータ駆動回路500を介して右リール40Rのステッピングモータ41Rのφ0〜φ3相の端子がそれぞれ接続されている。また、信号出力ポートOP34〜OP37には、7セグコーダ122を介してクレジット数表示器35の1桁目の7セグLEDが接続されている。   The signal output ports OP30 to OP33 are connected to the φ0 to φ3 phase terminals of the stepping motor 41R of the right reel 40R through the motor drive circuit 500, respectively. Further, the 7-segment LED of the first digit of the credit amount display 35 is connected to the signal output ports OP34 to OP37 via the 7-segment coder 122.

図17において、情報保持回路123のセレクト(イネーブル)入力及びリセット入力には、アドレスバスに接続されるアドレスデコーダ124が接続している。情報保持回路123は、予めアドレス(例えば図19に示されるラベル_OP_BLK_HPM)が割り当てられた1バイト8個(8ビット)のメモリ回路として構成され、アドレスデコーダ124で選択されたときにデータバスの各ビット情報を取り込んで保持する。またゲート回路125は、アドレスデコーダ124で指示されたビット(ポート)に対応する情報保持回路123の保持情報を、成形及び電流増幅した信号に変換して信号出力ポートOP40〜OP47に出力するように構成されている。すなわち、ゲート回路125は、情報保持回路123の各ビットに対応して8個のゲート回路素子を有している。   In FIG. 17, an address decoder 124 connected to an address bus is connected to a select (enable) input and a reset input of the information holding circuit 123. The information holding circuit 123 is configured as an 8-byte (8-bit) memory circuit to which an address (for example, label_OP_BLK_HPM shown in FIG. 19) is assigned in advance, and when the address decoder 124 selects the data bus Capture and hold each bit information. Further, the gate circuit 125 converts the holding information of the information holding circuit 123 corresponding to the bit (port) instructed by the address decoder 124 into a shaped and current-amplified signal and outputs it to the signal output ports OP40 to OP47. It is configured. That is, the gate circuit 125 has eight gate circuit elements corresponding to each bit of the information holding circuit 123.

信号出力ポートOP40には、メイン制御基板100に搭載した適宜のドライブ回路127aを介して、セレクタ28のブロッカ532を駆動するソレノイド533が接続されている。また、信号出力ポートOP41には、同じくメイン制御基板100に搭載した適宜のドライブ回路127bを介して、メダル払出装置83の払出モータ420が接続されている。信号出力ポートOP44〜OP47には、7セグコーダ126を介してクレジット数表示器35の2桁目の7セグLEDが接続されている。   A solenoid 533 that drives a blocker 532 of the selector 28 is connected to the signal output port OP40 via an appropriate drive circuit 127a mounted on the main control board 100. Further, a payout motor 420 of the medal payout device 83 is connected to the signal output port OP41 via an appropriate drive circuit 127b that is also mounted on the main control board 100. A 7-segment LED of the second digit of the credit number display 35 is connected to the signal output ports OP44 to OP47 via a 7-segment coder 126.

図18において、情報保持回路128のセレクト(イネーブル)入力及びリセット入力には、アドレスバスに接続されるアドレスデコーダ129が接続している。情報保持回路128は、予めアドレス(ラベル_OP_LMP1)が割り当てられた1バイト(8ビット)のメモリ回路として構成され、アドレスデコーダ129で選択されたときにデータバスの各ビット情報を取り込んで保持する。またゲート回路130は、アドレスデコーダ129で指示されたビット(ポート)に対応する情報保持回路128の保持情報を、成形及び電流増幅した信号に変換して信号出力ポートOP50〜OP57に出力するように構成されている。すなわち、ゲート回路130は、情報保持回路128の各ビットに対応して8個のゲート回路素子を有している。   In FIG. 18, an address decoder 129 connected to the address bus is connected to the select (enable) input and reset input of the information holding circuit 128. The information holding circuit 128 is configured as a 1-byte (8-bit) memory circuit to which an address (label_OP_LMP1) is assigned in advance, and takes in and holds each bit information of the data bus when selected by the address decoder 129. . Further, the gate circuit 130 converts the holding information of the information holding circuit 128 corresponding to the bit (port) instructed by the address decoder 129 into a shaped and current amplified signal and outputs it to the signal output ports OP50 to OP57. It is configured. That is, the gate circuit 130 has eight gate circuit elements corresponding to each bit of the information holding circuit 128.

信号出力ポートOP50〜OP53には、メイン制御基板100に搭載した適宜のドライブ回路131を介して、ベット数表示ランプ34a、34b、34c及びメダル投入待ちランプ37がそれぞれ接続されている。他の信号出力ポートOP54〜OP57に任意で情報報知用のLEDランプ(筐体内部に設置されるものを含む)を接続してもよい。   The signal output ports OP50 to OP53 are respectively connected to bet number display lamps 34a, 34b, 34c and a medal insertion waiting lamp 37 via an appropriate drive circuit 131 mounted on the main control board 100. LED lamps for information notification (including those installed inside the housing) may optionally be connected to the other signal output ports OP54 to OP57.

ここで、図19には、本実施形態による信号出力ポートOP10〜OP17、OP20〜OP27、OP30〜OP37、OP40〜OP47及びOP50〜OP57に対応付けられた出力要求データの構成が例示される。   Here, FIG. 19 illustrates the configuration of the output request data associated with the signal output ports OP10 to OP17, OP20 to OP27, OP30 to OP37, OP40 to OP47, and OP50 to OP57 according to the present embodiment.

メインの遊技進行制御処理で、信号出力ポートから出力すべき信号の出力要求がセットされる。そしてその出力要求がセットされた信号が後述する所定周期のインターバル割込処理で実際に信号出力ポートから出力される。ここで「出力要求をセット」するとは、出力しようとする信号の状態情報を、予めアドレス(番地)が割り当てられている対応するメモリ領域に記憶することをいう。   In the main game progress control process, an output request for a signal to be output from the signal output port is set. Then, the signal for which the output request has been set is actually output from the signal output port in an interval interrupt process of a predetermined period described later. Here, “setting an output request” means storing state information of a signal to be output in a corresponding memory area to which an address (address) is assigned in advance.

具体的には、例えばブロッカ信号の出力要求をセットする処理では、MPU101がメインの遊技進行処理中に、ラベル_PT_BLK_HPMに対応するアドレス(番地)のメモリ領域に第1ビットD0(ブロッカ信号に対応)を「1」にした1バイトの出力要求データを記憶させる命令を実行する。そして次の割込処理においてラベル_OP_BLK_HPMに対応するアドレスのアドレスデコーダ124がセレクトされ、それに接続する情報保持回路123がイネーブルとなる。これにより、データバス上の出力要求データが情報保持回路123に取り込まれて保持される(図17参照)。   Specifically, for example, in the process of setting a blocker signal output request, the MPU 101 performs the first bit D0 (corresponding to the blocker signal) in the memory area of the address (address) corresponding to the label _PT_BLK_HPM during the main game progress process. ) Is executed to store 1-byte output request data with "1" set. In the next interrupt process, the address decoder 124 of the address corresponding to the label _OP_BLK_HPM is selected, and the information holding circuit 123 connected thereto is enabled. As a result, the output request data on the data bus is captured and held in the information holding circuit 123 (see FIG. 17).

また、例えば、小役に入賞しメダルの獲得枚数表示の出力要求をセットする処理では、MPU101が表示すべき獲得枚数の10進数1桁目のバイナリ4ビットの情報をラベル_OP_REL_Lに対応するアドレスのメモリ領域に上位4ビットD4〜D7に記憶させ、10進数2桁目のバイナリ4ビットの情報をラベル_OP_REL_Cに対応するアドレスのメモリ領域に上位4ビットD4〜D7に記憶させる。ラベル_OP_REL_Lは情報保持回路111のアドレスに対応し、ラベル_OP_REL_Cは情報保持回路115のアドレスに対応している。このため、表示すべき獲得枚数の1桁目の数値情報が情報保持回路111に保持され、2桁目の数値情報が情報保持回路115に保持される(図15及び図16参照)。   Also, for example, in the process of winning a small role and setting an output request for displaying the number of acquired medals, the binary 4 bit information of the first decimal number of the acquired number to be displayed by the MPU 101 is an address corresponding to the label _OP_REL_L Are stored in the upper 4 bits D4 to D7, and the binary 4-bit information of the second decimal digit is stored in the upper 4 bits D4 to D7 in the memory area of the address corresponding to the label_OP_REL_C. The label_OP_REL_L corresponds to the address of the information holding circuit 111, and the label_OP_REL_C corresponds to the address of the information holding circuit 115. For this reason, numerical information of the first digit of the acquired number to be displayed is held in the information holding circuit 111, and numerical information of the second digit is held in the information holding circuit 115 (see FIGS. 15 and 16).

そして、出力要求がセットされた次の割込処理において、ゲート回路113、117、121、125、130がオンされ、これにより情報保持回路111、115、119、123、128に保持されているビットの情報が、それぞれに対応する信号出力ポートを介して実際に信号として出力される。   Then, in the next interrupt process in which the output request is set, the gate circuits 113, 117, 121, 125, and 130 are turned on, whereby the bits held in the information holding circuits 111, 115, 119, 123, and 128 are turned on. Are actually output as signals via the corresponding signal output ports.

なお、図43には信号出力ポートから信号を出力するためにセットされる出力要求データの構成例が示される。本実施形態では、RAM1013に所定のアドレスが割り当てられる出力要求データの1つである例えば_PT_BLK_HPMにおいて、少なくともブロッカ信号に対応する第1ビットD0と払出駆動信号に対応する第2ビットD1とが1バイトデータ内に含まれている。このように、1バイトのデータ内にブロッカ信号及び払出駆動信号の出力を要求するビットを含ませることで、メインの遊技進行制御処理では、この1バイトのデータを当該_PT_BLK_HPMで参照されるRAM1013のメモリ領域に記憶させる命令のみ(つまり1ステップ命令)で、ブロッカ信号及び払出駆動信号の両方の信号の出力処理を完了させることができる。また、インターバル割込処理においても1ステップでこれらの信号が信号出力ポートから出力されるので、MPU101の処理負荷を低減することができる。   FIG. 43 shows an example of the configuration of output request data set for outputting a signal from the signal output port. In this embodiment, for example, in _PT_BLK_HPM, which is one of output request data to which a predetermined address is assigned to the RAM 1013, at least the first bit D0 corresponding to the blocker signal and the second bit D1 corresponding to the payout drive signal are 1 Included in byte data. In this way, by including the bit for requesting the output of the blocker signal and the payout drive signal in the 1-byte data, the main game progress control process uses this 1-byte data for the RAM 1013 referred to by the _PT_BLK_HPM. The output processing of both the blocker signal and the payout drive signal can be completed with only the command stored in the memory area (that is, one step command). In the interval interrupt process, these signals are output from the signal output port in one step, so that the processing load on the MPU 101 can be reduced.

出力要求がセットされている期間中であっても、例えば7セグLEDへのコード信号やLEDランプへのランプ表示信号などは、毎回の割込処理の終了時に、対応するゲート回路をオフする処理を含んでもよい。このような処理では、実際には割込処理の周期でLEDが高速で点滅することとなる。しかし、LEDが高速で点滅することにより、遊技者の目にはLEDが連続して点灯しているように見え、遊技に支障や違和感を生じさせることはない。   Even during the period when the output request is set, for example, the code signal to the 7-segment LED and the lamp display signal to the LED lamp are processes for turning off the corresponding gate circuit at the end of each interrupt process. May be included. In such a process, in practice, the LED blinks at high speed in the interrupt process cycle. However, since the LED blinks at a high speed, it seems that the LED is continuously lit up to the player's eyes, and does not cause any trouble or discomfort in the game.

また、上述したゲート回路113、117、121、125、130をMPU101の内部回路でなく外部回路としてメイン制御基板100に搭載されてもよい。また、図14〜図19の構成はあくまでも例示であり、各表示信号及び駆動信号の出力構成を任意に定めてもよい。   Further, the gate circuits 113, 117, 121, 125, and 130 described above may be mounted on the main control board 100 as external circuits instead of the internal circuits of the MPU 101. Further, the configurations of FIGS. 14 to 19 are merely examples, and the output configurations of the display signals and the drive signals may be arbitrarily determined.

次に、図20を参照して、メイン制御基板100に備えられる、クロック信号に関する周辺回路を説明する。   Next, with reference to FIG. 20, a peripheral circuit related to a clock signal provided in the main control board 100 will be described.

メイン制御基板100の演算処理装置であるMPU101は、第1クロック源105からのシステムクロック信号SCLKが入力される第1クロック入力端子と、第2クロック源107からの乱数クロック信号RCLKが入力される第2クロック入力端子とを有している。第1クロック源105及び第2クロック源107は、互いに独立した発振回路からなる。そのため、システムクロック信号SCLK及び乱数クロック信号RCLKを、クロック周波数(周期)及び位相が相違する非同期信号にすることができる。   The MPU 101 that is the arithmetic processing unit of the main control board 100 receives the first clock input terminal to which the system clock signal SCLK from the first clock source 105 is input and the random clock signal RCLK from the second clock source 107. And a second clock input terminal. The first clock source 105 and the second clock source 107 are composed of independent oscillation circuits. Therefore, the system clock signal SCLK and the random number clock signal RCLK can be made asynchronous signals having different clock frequencies (periods) and phases.

MPU101は、これらのクロック信号SCLK、RCLKの処理に関連する回路として、クロック回路1014と、「タイマ回路」であるタイマカウンタ(Programmable Timer Counter;PTC)1015と、割込コントローラ1016と、乱数カウンタ1017とを内蔵している。   The MPU 101 includes a clock circuit 1014, a timer counter (programmable timer counter; PTC) 1015, an interrupt controller 1016, and a random number counter 1017 as circuits related to processing of the clock signals SCLK and RCLK. And built-in.

クロック回路1014は、第1クロック源105からのシステムクロック信号SCLKを所定の分周比n1で分周するとともに、第2クロック源107からの乱数クロック信号RCLKを所定の分周比n2で分周する回路である。2つの分周比n1とn2とは同じ値でもよいし異なっていてもよい。例えば、所定の分周比n1が「2」のとき、第1クロック源105から12MHzのシステムクロック信号SCLKが入力されると、それを2倍に分周した6MHzの動作クロック信号がCPU1011へ入力されるとともに、6MHzのクロック信号がタイマカウンタ(PTC)1015へも入力される。   The clock circuit 1014 divides the system clock signal SCLK from the first clock source 105 by a predetermined division ratio n1, and divides the random number clock signal RCLK from the second clock source 107 by a predetermined division ratio n2. It is a circuit to do. The two frequency division ratios n1 and n2 may be the same value or different. For example, when a predetermined frequency dividing ratio n1 is “2” and a system clock signal SCLK of 12 MHz is input from the first clock source 105, an operation clock signal of 6 MHz obtained by dividing the frequency by 2 is input to the CPU 1011. At the same time, a 6 MHz clock signal is also input to the timer counter (PTC) 1015.

タイマカウンタ1015は、第1クロック源105からのシステムクロック信号SCLKに基づいて、CPU1011に割込処理を起動させるためのインターバル割込信号INTを生成する回路である。タイマカウンタ1015は、MPU101に設けられる特殊レジスタの1つであるPTC設定レジスタの値に基づいてインターバル割込信号INTの周期が変更できるように構成されている。すなわち、タイマカウンタ1015は、PTC設定レジスタに設定された値をカウンタの初期値としてシステムクロック信号SCLKを入力する毎に「−1」し、カウンタ値が「0」になった時にインターバル割込信号INTを割込コントローラ1016へ出力するように構成されている。   The timer counter 1015 is a circuit that generates an interval interrupt signal INT for causing the CPU 1011 to start an interrupt process based on the system clock signal SCLK from the first clock source 105. The timer counter 1015 is configured such that the cycle of the interval interrupt signal INT can be changed based on the value of a PTC setting register that is one of special registers provided in the MPU 101. That is, the timer counter 1015 sets “−1” every time the system clock signal SCLK is input with the value set in the PTC setting register as the initial value of the counter, and the interval interrupt signal when the counter value becomes “0”. It is configured to output INT to the interrupt controller 1016.

例えば下記の式で計算できるように、システムクロック信号SCLKの周波数が12MHz、クロック回路1014の分周比n1が「2」、PTC設定レジスタの値が「13410」のときには、システムクロック信号SCLKの周期を2×13410倍した2.235ミリ秒周期のインターバル割込信号INTが生成される。

12MHz/(2×13410)=447Hz(=2.235msec)
For example, as can be calculated by the following equation, when the frequency of the system clock signal SCLK is 12 MHz, the division ratio n1 of the clock circuit 1014 is “2”, and the value of the PTC setting register is “13410”, the cycle of the system clock signal SCLK 2 × 13410 times to generate an interval interrupt signal INT having a period of 2.235 milliseconds.

12 MHz / (2 × 13410) = 447 Hz (= 2.235 msec)

乱数カウンタ1017は、第2クロック源107からの乱数クロック信号RCLKに基づいて乱数カウンタ値を更新する回路である。後述する乱数発生手段は、これら第2クロック源107と乱数カウンタ1017とを構成要素として含み、当選役決定手段が当選役の決定のために乱数カウンタ1017が示す乱数カウンタ値を使用する。   The random number counter 1017 is a circuit that updates the random number counter value based on the random number clock signal RCLK from the second clock source 107. The random number generation means described later includes the second clock source 107 and the random number counter 1017 as components, and the winning combination determining means uses the random number counter value indicated by the random number counter 1017 for determining the winning combination.

このようなクロック周辺回路において、第1クロック源105と第2クロック源107とを独立させたので、システムクロック信号SCLKと乱数クロック信号RCLKとを互いに周期及び位相が全く異なる非同期信号とすることができる。したがって、例えばMPU101の内部的な処理により得られる内蔵乱数の値をシステムクロック信号SCLKに基づいて不正に制御したり、推測したりするような不正行為の実行は不可能となる。   In such a clock peripheral circuit, since the first clock source 105 and the second clock source 107 are made independent, the system clock signal SCLK and the random number clock signal RCLK may be asynchronous signals having completely different periods and phases. it can. Therefore, for example, it is impossible to execute an illegal act of illegally controlling or estimating the value of the internal random number obtained by the internal processing of the MPU 101 based on the system clock signal SCLK.

また、システムクロック信号SCLKを利用してインターバル割込信号INTを生成するプログラム制御可能なタイマカウンタ1015を設けたので、CPU1011の処理によってインターバル割込信号INTの周期を随時変更することが可能となる。これにより、センサ又はスイッチ類の信号の入出力の監視や内部タイマなどのシステム制御を、遊技の状況やCPU1011の処理負荷に応じて柔軟かつ容易に適応させることができる。   In addition, since the program-controllable timer counter 1015 that generates the interval interrupt signal INT using the system clock signal SCLK is provided, the cycle of the interval interrupt signal INT can be changed as needed by the processing of the CPU 1011. . This makes it possible to flexibly and easily adapt system control such as monitoring of input / output of signals of sensors or switches and an internal timer according to the game situation and the processing load of the CPU 1011.

[スロットマシンの遊技に供される役]
ここで、スロットマシン10の遊技に供される役を簡単に説明する。スロットマシン10は、入賞により遊技者にメダルの払い出しがある小役(ベル役、スイカ役、チェリー役など)と、メダルを投入しなくても次の単位遊技を行える再遊技役(リプレイ役)と、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技役(ボーナス役)とを有している。ここで「単位遊技」とは、リール40L、40C、40Rが回転操作され入賞の判定が行われるまでの期間を1つの単位とする遊技を意味する。
具体的には、後述する図24の「遊技開始処理(S102)」から「遊技終了チェック処理(S117)」までの遊技進行処理を「単位遊技」としている。
[Role used for slot machine games]
Here, a role provided for the game of the slot machine 10 will be briefly described. The slot machine 10 has a small role (bell role, watermelon role, cherry role, etc.) in which the player pays out medals by winning a prize, and a re-playing role (replay role) that allows the next unit game to be played without inserting medals. And a special game combination (bonus combination) for shifting to a special game state advantageous to the player. Here, the “unit game” means a game in which the period until the reels 40L, 40C, and 40R are rotated and the winning determination is made is one unit.
Specifically, a game progress process from “game start process (S102)” to “game end check process (S117)” in FIG. 24 described later is referred to as “unit game”.

図3の図柄の例によれば、小役として「ベル」「ベル」「ベル」の図柄組合せで構成されるベル役、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄組合せで構成されるスイカ役、左リール40Lの「チェリー」図柄のみで構成されるチェリー役などがある。また、再遊技役としては、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」や「リプレイ」「リプレイ」「スイカ」などのように図柄組合せが異なる複数種類の再遊技役を備えてもよい。また、BB役としては「赤セブン(赤7)」「赤セブン(赤7)」「赤セブン(赤7)」の図柄組合せで構成される第1BB役及び「青セブン(青7)」「青セブン(青7)」「青セブン(青7)」の図柄組合せで構成される第2BB役などがある。また、RB役としては「白バー」「白バー」「白バー」の図柄組合せで構成される第1RB役及び「黒バー」「黒バー」「黒バー」の図柄組合せで構成される第2RB役などがある。   According to the example of the pattern of FIG. 3, as a small role, a bell role composed of a symbol combination of “bell”, “bell”, and “bell”, and a watermelon role composed of a symbol combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” There is a cherry role composed only of “cherry” symbols on the left reel 40L. In addition, as the replaying combination, a plurality of types of replaying combinations having different symbol combinations such as “replay”, “replay”, “replay”, “replay”, “replay”, and “watermelon” may be provided. In addition, as the BB role, the first BB role and the “Blue Seven (Blue 7)”, “Red Seven (Red 7)”, “Red Seven (Red 7)” and “Red Seven (Red 7)” There is a second BB combination composed of symbol combinations of “blue seven (blue 7)” and “blue seven (blue 7)”. Also, as the RB role, the first RB role composed of symbol combinations of “white bar”, “white bar” and “white bar” and the second RB composed of symbol combinations of “black bar”, “black bar” and “black bar”. There are roles.

再遊技役(リプレイ役)が成立すると再遊技が作動する。ここで「再遊技が作動」することによる効果は、再遊技役が成立した単位遊技において賭けられていたメダルが消費されずに、次の単位遊技に自動投入されることである。「自動投入」とは、メダルが自動的に賭けられる処理が行われることをいう。通常は再遊技役が成立した前回の単位遊技で賭けられていたメダルの数が、再遊技が作動中の当該単位遊技におけるベット数として自動的に設定される。これにより、再遊技が作動すると、遊技者はメダルを投入しなくても次の単位遊技を行うことができる。   When a replay combination (replay combination) is established, the replay is activated. Here, the effect of “the re-game is activated” is that the medals bet in the unit game in which the re-game is established are not consumed and are automatically inserted into the next unit game. “Automatic insertion” means that processing for automatically betting medals is performed. Normally, the number of medals bet in the previous unit game in which a re-game is established is automatically set as the number of bets in the unit game in which the re-game is in operation. Thereby, when the re-game is activated, the player can play the next unit game without inserting medals.

上述した特別遊技役には、BB(ビッグボーナス)遊技を作動させるBB役と、RB(レギュラーボーナス)遊技を作動させるRB役とがある。ここで、「BB遊技が作動」するとは、遊技がBB遊技状態に移行することをいう。BB遊技が作動中のBB遊技状態では、一般遊技よりも小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が複数回継続し、所定の最大払出枚数(例えば419枚)のメダルの払い出しでBB遊技状態が終了する。
また、「RB遊技が作動」するとは、遊技がRB遊技状態に移行することをいう。RB遊技が作動中のRB遊技状態では、同じく小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が継続し、所定遊技回数(例えば12遊技)消化するか、又は、所定回数(例えば8回)の小役の入賞によりRB遊技状態が終了する。
The above-mentioned special game combinations include a BB combination that operates a BB (big bonus) game and an RB combination that operates an RB (regular bonus) game. Here, “BB game is activated” means that the game shifts to the BB game state. In the BB game state in which the BB game is in operation, the high probability game with a higher probability of winning the small role than the general game is continued multiple times, and the BB is paid out with a predetermined maximum payout number (for example, 419). The gaming state ends.
Further, “RB game is activated” means that the game shifts to the RB game state. In the RB game state in which the RB game is in operation, the high probability game with the same high probability that the small role is won continues and the predetermined number of games (for example, 12 games) is consumed or the predetermined number of times (for example, 8 times). The RB gaming state is ended by winning the small role.

これら特別遊技役(BB役、RB役)は、役抽選により当選状態を次の単位遊技に持ち越すことができる役物系の役である。つまり、特別遊技役が当該遊技で成立しなくても、次以降の遊技で役が成立すれば、対応する特別遊技状態に移行することができる。また、特別遊技役の当選状態が持ち越された一般遊技(BB役又はRB役の条件装置フラグがオンの状態)で役抽選が行われ、その結果、特別遊技役の当選とともに小役や再遊技役などの入賞系の役が重複して当選するような場合も通常あり得る。そのような重複当選時には、例えば再遊技役に係る図柄を優先的に引き込み制御するなど、成立する役に優先順位を設けてもよい。   These special game combinations (BB combination, RB combination) are bonus-type combinations that can carry the winning state to the next unit game by combination lottery. That is, even if a special game combination is not established in the game, if a combination is established in the next game or later, it is possible to shift to a corresponding special game state. In addition, a role lottery is performed in a general game in which the winning state of the special game player is carried over (the condition device flag of the BB role or the RB role is on), and as a result, a small role or replay is performed along with the special game player win. There may also be cases where a winning combination such as a combination is won. At the time of such overlapping winning, a priority order may be provided for a winning combination such as, for example, preferentially pulling in and controlling a symbol related to a re-playing combination.

[スロットマシンに備えられる制御手段]
次に、スロットマシン10に備えられる各種制御手段を説明する。メイン制御基板100の演算処理装置であるMPU101の処理により実現される制御手段としては、遊技の進行を制御するメインの遊技進行制御手段と、所定周期の割込信号INTにより起動されるインターバルタイマ割込処理(本明細書では「インターバル割込処理」又は単に「割込処理」という。)を実行する割込制御手段とがある。
[Control means provided in the slot machine]
Next, various control means provided in the slot machine 10 will be described. Control means realized by the processing of the MPU 101 which is the arithmetic processing unit of the main control board 100 include main game progress control means for controlling the progress of the game, and an interval timer allocation activated by an interrupt signal INT of a predetermined period. There is an interrupt control means for executing an interrupt process (in this specification, “interval interrupt process” or simply “interrupt process”).

(割込制御手段)
図21は、時間を縦軸にして、遊技進行制御手段による遊技進行制御処理、及び、割込制御手段によるインターバル割込処理を各スレッド(MPUに占有される期間)で示すタイムチャートである。割込処理が起動されると、MPU101は、まずプログラムカウンタレジスタや演算レジスタなど必要なレジスタの値をRAM1013のスタック領域に退避させる。そして、信号入力ポートIP10〜IP17に接続されたスタートレバー55、ストップスイッチ56L、56C、56R、ベットスイッチ52、54及び清算スイッチ57などのスイッチ類の信号情報を監視する。また、信号入力ポートIP20〜IP27に接続された回転基準センサ43L、43C、43R、払出第1センサ411、払出第1センサ412、投入第1センサ541、投入第2センサ542及び投入監視センサ543などのセンサ類の信号情報を監視する。
(Interrupt control means)
FIG. 21 is a time chart showing the game progress control process by the game progress control means and the interval interrupt process by the interrupt control means in each thread (period occupied by the MPU) with the time as the vertical axis. When the interrupt process is activated, the MPU 101 first saves the values of necessary registers such as a program counter register and an arithmetic register in the stack area of the RAM 1013. Then, signal information of switches such as the start lever 55, stop switches 56L, 56C, and 56R, bet switches 52 and 54, and the checkout switch 57 connected to the signal input ports IP10 to IP17 is monitored. Further, rotation reference sensors 43L, 43C, 43R connected to the signal input ports IP20 to IP27, a payout first sensor 411, a payout first sensor 412, a throwing first sensor 541, a throwing second sensor 542, a throwing monitoring sensor 543, etc. Monitor signal information of sensors.

割込処理で「信号情報を監視」するとは、具体的には各信号入力ポートIP10〜IP27に保持されているスイッチ信号やセンサ信号の情報をMPU101のレジスタやRAM1013に取り込むことをいう。MPU101は、入力受付要求がセットされていることを条件に必要な信号入力ポートのみの情報だけを監視するようにしてもよい。   “Monitoring signal information” in the interrupt processing specifically refers to fetching information of switch signals and sensor signals held in the signal input ports IP10 to IP27 into the register of the MPU 101 or the RAM 1013. The MPU 101 may monitor only the information of only the signal input port that is necessary on condition that the input acceptance request is set.

また、インターバル割込処理での信号情報の監視には、各信号入力ポートIP10〜IP27に入力された信号(入力データ)の論理変換処理や各信号入力ポートへの信号の「立ち上がりデータ」の生成処理なども含む。ここで図22には、インターバル割込処理で実行される入力データの論理変換処理及び立ち上がりデータ生成処理の一例が示される。なお、図22は、信号入力ポートIP10〜IP17に入力されたスイッチ類の入力データに関する処理であって、例として1枚ベットスイッチ52がオン操作されたときの処理を示している。なお、別の信号入力ポートIP20〜IP27に入力されるセンサ類の入力データに関する論理変換処理及び立ち上がりデータ生成処理も以下同様に実行されるが、ここでの詳細な説明は省略する。   For monitoring signal information in the interval interrupt processing, logical conversion processing of signals (input data) input to the signal input ports IP10 to IP27 and generation of “rising data” of signals to the signal input ports are performed. Including processing. Here, FIG. 22 shows an example of logical conversion processing and rising data generation processing of input data executed in the interval interrupt processing. FIG. 22 shows a process related to the input data of the switches input to the signal input ports IP10 to IP17, and shows a process when the single bet switch 52 is turned on as an example. Note that the logical conversion process and the rising data generation process related to the input data of the sensors input to the other signal input ports IP20 to IP27 are also executed in the same manner, but detailed description thereof is omitted here.

図22を参照し論理変換処理では、MPU101は、はじめにラベル_IP_SWITCHでアドレスが参照されるメモリ領域から今回取得した1バイトのスイッチ入力データをAレジスタに読み込む。そして、Aレジスタと論理変換用マスクデータ(_MSK_SWITCH)とをXOR(排他的論理和)演算し、Aレジスタにその論理演算結果を格納する。   With reference to FIG. 22, in the logical conversion process, the MPU 101 first reads the 1-byte switch input data acquired this time from the memory area whose address is referenced by the label_IP_SWITCH into the A register. Then, the A register and the logical conversion mask data (_MSK_SWITCH) are XORed (exclusive OR), and the logical operation result is stored in the A register.

論理変換用マスクデータ(_MSK_SWITCH)は1バイトのデータで構成され、スイッチ入力データ(_MSK_SWITCH)の各ビットに対応するスイッチの動作論理に応じた値が予め設定されている。つまり、図13に示したように、信号入力ポートIP10〜IP17に実際に入力されるスイッチの信号は、H(高電圧レベル)がスイッチの作動状態(ON)を示す正論理のものと、L(低電圧レベル)が作動状態(ON)を示す負論理のものとがあり、論理変換用マスクデータ(_MSK_SWITCH)の各ビットには、それぞれのビットに対応するスイッチが正論理動作するものであれば「0」が設定され、負論理動作するものであれば「1」が設定されている。   The logic conversion mask data (_MSK_SWITCH) is composed of 1-byte data, and a value corresponding to the operation logic of the switch corresponding to each bit of the switch input data (_MSK_SWITCH) is set in advance. That is, as shown in FIG. 13, the signal of the switch that is actually input to the signal input ports IP10 to IP17 is positive logic in which H (high voltage level) indicates the switch operating state (ON), and L (Low voltage level) may be negative logic indicating the operating state (ON), and for each bit of logic conversion mask data (_MSK_SWITCH), the switch corresponding to each bit operates positively “0” is set, and “1” is set if a negative logic operation is performed.

図22に示されるように、MPU101がスイッチ入力データ(_MSK_SWITCH)と論理変換用マスクデータ(_MSK_SWITCH)とをXOR演算することにより、Aレジスタは論理変換したスイッチデータに書き換えられる。そして、MPU101は、Aレジスタのデータ(論理変換したスイッチデータ)をRAM1013の所定のメモリ領域(_IP_SWITCH_CUR)に格納する。   As shown in FIG. 22, when the MPU 101 performs an XOR operation on the switch input data (_MSK_SWITCH) and the logical conversion mask data (_MSK_SWITCH), the A register is rewritten with the logically converted switch data. Then, the MPU 101 stores the data of the A register (logically converted switch data) in a predetermined memory area (_IP_SWITCH_CUR) of the RAM 1013.

続いて、MPU101は、今回の割込処理で取得し論理変換したスイッチデータ(Aレジスタ又は_IP_SWITCH_CUR)と、前回の割込処理で取得し論理変換したスイッチデータ(例えば図41に示されるラベル_IP_SWITCH_OLDで参照されるデータ)とに基づいて、スイッチの「立ち上がりデータ」を生成する。   Subsequently, the MPU 101 acquires the switch data (A register or _IP_SWITCH_CUR) obtained and logically converted in the current interrupt process, and the switch data (for example, the label__ shown in FIG. 41) obtained in the previous interrupt process and logically converted. The “rise data” of the switch is generated based on the data referred to by IP_SWITCH_OLD.

具体的にMPU101は、例えば図41に示されるラベル_IP_SWITCH_OLDで参照されるRAM1013のメモリ領域から前回の割込処理で取得し論理変換したスイッチデータをBレジスタに読み込む。そして、Aレジスタのデータ(今回の割込処理で取得し論理変換したスイッチデータ)と、Bレジスタのデータ(前回の割込処理で取得し論理変換したスイッチデータ)とをXOR演算し、Bレジスタをその論理演算結果で書き換える。これによりBレジスタには、前回の割込処理から今回の割込処理にかけて変化したビット値が「1」で示されるスイッチ変化ビットデータが記憶される。MPU101は、その後Bレジスタのデータ(スイッチ変化ビットデータ)をRAM1013の所定のメモリ領域(_IP_SWITCH_CHG)に格納してもよい。   Specifically, the MPU 101 reads, for example, switch data obtained by the previous interrupt process and logically converted from the memory area of the RAM 1013 referred to by the label_IP_SWITCH_OLD shown in FIG. 41 into the B register. Then, XOR operation is performed on the data in the A register (switch data obtained and logically converted in the current interrupt process) and the data in the B register (switch data obtained and logically converted in the previous interrupt process), and the B register Is rewritten with the logical operation result. Thereby, switch change bit data in which the bit value changed from the previous interrupt process to the current interrupt process is indicated by “1” is stored in the B register. The MPU 101 may then store the B register data (switch change bit data) in a predetermined memory area (_IP_SWITCH_CHG) of the RAM 1013.

更にMPU101は、Aレジスタのデータ(今回の割込処理で取得し論理変換したスイッチデータ)と、Bレジスタのデータ(スイッチ変化ビットデータ)とをAND(論理積)演算し、Bレジスタをその論理演算結果で書き換える。これによりBレジスタには、スイッチの「立ち上がりデータ」が記憶される。   Further, the MPU 101 performs an AND (logical product) operation on the data in the A register (switch data obtained by this interrupt process and logically converted) and the data in the B register (switch change bit data), and the B register is logically processed. Rewrite with the calculation result. As a result, the “rise data” of the switch is stored in the B register.

センサの「立ち上がりデータ」は、前回の割込処理から今回の割込処理にかけて「0」から「1」に値が変化したビット、つまり操作によってオフ(OFF)からオン(ON)に状態変化したスイッチに対応するビットを「1」で示している。図22の例では、立ち上がりデータ(例えば図42に示される_IP_SWITCH_UP)のビットD5が「1」を示しているので、ビットD5に対応する1枚ベットスイッチ52(図13参照)へのオン操作が検出されたことが分かる。そしてBレジスタに作成された「立ち上がりデータ」は、例えば図42に示されるラベル_IP_SWITCH_UPでアドレスが参照されるRAM1013のメモリ領域に格納される。
また、当該割込み処理により_IP_SWITCH_OLDのデータは、今回の割込み処理で取得したスイッチデータ(図22に示した_IP_SWITCH_CURのデータ)に更新される。
The “rise data” of the sensor is a bit whose value has changed from “0” to “1” from the previous interrupt process to the current interrupt process, that is, the state has changed from OFF (OFF) to ON (ON) by the operation. The bit corresponding to the switch is indicated by “1”. In the example of FIG. 22, since the bit D5 of the rising data (for example, _IP_SWITCH_UP shown in FIG. 42) indicates “1”, the ON operation to the single bet switch 52 (see FIG. 13) corresponding to the bit D5. It can be seen that is detected. Then, the “rising data” created in the B register is stored in the memory area of the RAM 1013 whose address is referred to by, for example, the label_IP_SWITCH_UP shown in FIG.
Further, the data of _IP_SWITCH_OLD is updated to the switch data (data of _IP_SWITCH_CUR shown in FIG. 22) acquired by the current interrupt process by the interrupt process.

また、インターバル割込処理においてMPU101は、図14〜図18に示したゲート回路113、117、121、125、130をオンすることで、メインの遊技進行制御処理において出力要求がセットされた信号を実際に信号出力ポートOP01〜OP57から出力する処理を行う。   Also, in the interval interrupt process, the MPU 101 turns on the gate circuits 113, 117, 121, 125, and 130 shown in FIGS. 14 to 18 to output a signal for which an output request is set in the main game progress control process. The process of actually outputting from the signal output ports OP01 to OP57 is performed.

例えば、遊技進行制御処理において、スタートレバー55への操作が受け付けられると、リール40L、40C、40Rを回転させる駆動パルス信号の出力を要求するリール回転出力要求がセットされる。このリール回転出力要求がセット中のときには、信号出力ポートOP10〜OP13、OP20〜OP23、OP30〜OP33から、1−2相励磁方式に従った4相の駆動パルス信号がステッピングモータ41L、41C、41Rに対し出力される。1−2相励磁方式とは、4相(φ0〜φ3)のステッピングモータに対し、φ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3、φ3・φ0の順で各励磁相を順次、循環して励磁する方式をいう。この励磁相の更新がインターバル割込処理毎に行われる。   For example, when an operation to the start lever 55 is accepted in the game progress control process, a reel rotation output request for requesting output of a drive pulse signal for rotating the reels 40L, 40C, and 40R is set. When this reel rotation output request is being set, the four-phase drive pulse signals according to the 1-2 phase excitation method are sent from the signal output ports OP10 to OP13, OP20 to OP23, OP30 to OP33 to the stepping motors 41L, 41C, 41R. Is output. The 1-2 phase excitation method is a four-phase (φ0 to φ3) stepping motor with each excitation in the order of φ0, φ0 / φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3, φ3, φ0. A method of circulating and exciting phases sequentially. The excitation phase is updated every interval interrupt process.

(内部タイマ)
また、メイン制御基板100は、上述のインターバル割込信号INTを利用した内部タイマを有している。例えば図23には、そのような内部タイマの種類とともに時間計測開始条件、時間計測終了条件及びそのカウント値リミットの例が示される。内部タイマは、いずれも例えば2.235ミリ秒周期のインターバル割込処理毎に値がデクリメントされるカウンタとして構成される。なお、割込処理ごとにインクリメントされるカウンタで内部タイマを構成してもよい。
(Internal timer)
The main control board 100 also has an internal timer that uses the above-described interval interrupt signal INT. For example, FIG. 23 shows an example of the time measurement start condition, the time measurement end condition, and the count value limit thereof together with the type of the internal timer. Each of the internal timers is configured as a counter whose value is decremented every interval interrupt process with a period of 2.235 milliseconds, for example. The internal timer may be constituted by a counter that is incremented for each interrupt process.

例えば「遊技ウエイト処理タイマ」は、リール40L、40C、40Rを回転させる最初の駆動パルス信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。そして、割込処理は、遊技ウエイト処理タイマのカウント値に基づいて所定時間(例えば4.1秒)経過するまでは、上述した回転開始操作の受け付けを許可するスタートレバー受付許可フラグをオンしないようにする処理を含むことができる。これにより、前回の単位遊技から所定時間(例えば4.1秒)経過していなければスタートレバー55が受け付けない、いわゆるウエイト処理が実行され、連続する単位遊技間の最短の時間間隔が確保される。   For example, the “game wait processing timer” is activated when the rising edge (ON) of the first drive pulse signal that rotates the reels 40L, 40C, and 40R is detected, and the value is updated as a time measurement counter for each interrupt processing. This is an internal timer. Then, the interrupt processing does not turn on the start lever reception permission flag that permits the above-described rotation start operation until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses based on the count value of the game wait processing timer. Processing can be included. As a result, a so-called wait process is performed in which the start lever 55 does not accept unless a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the previous unit game, and the shortest time interval between consecutive unit games is secured. .

また、「セレクタ制御監視タイマ」は、投入されたメダルの受け入れを禁止するブロッカ信号の立ち下がり(オフ)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。このセレクタ制御監視タイマは、後述するセレクタエラーチェック処理やブロッカ信号停止処理において使用される。   In addition, the “selector control monitoring timer” is activated when a falling (off) of a blocker signal that prohibits the acceptance of inserted medals is detected, and the value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. It is a timer. This selector control monitoring timer is used in selector error check processing and blocker signal stop processing described later.

また、「投入第1センサタイマ」は、セレクタ28の投入第1センサ541からのセンサ信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。同様に「投入第2センサタイマ」は、投入第2センサ542からのセンサ信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマであり、「投入監視センサタイマ」は、投入監視センサ543からのセンサ信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。これら投入第1及び投入第2センサタイマは、後述するセレクタエラーチェック処理にいて、異常監視処理手段によるエラー判定に使用される。また投入監視センサタイマは、後述するブロッカ信号出力処理においてセレクタ28の誤作動防止に使用される。   The “input first sensor timer” is activated when the rise of the sensor signal from the input first sensor 541 of the selector 28 is detected (on), and the value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. This is an internal timer. Similarly, the “second input sensor timer” is an internal timer that is activated when the rising (ON) of the sensor signal from the second input sensor 542 is detected and whose value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. The “input monitoring sensor timer” is an internal timer that is activated when the rise (ON) of the sensor signal from the input monitoring sensor 543 is detected and whose value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. These input first and second sensor timers are used for error determination by the abnormality monitoring processing means in the selector error check process described later. The input monitoring sensor timer is used to prevent malfunction of the selector 28 in the blocker signal output process described later.

また、「払出制御監視タイマ」は、メダル払出装置83への払出駆動信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。払出制御監視タイマの時間計測は払出駆動信号のオフで終了するが、メダルの払出完了を示す払出第1センサ411がオフする毎にリセットして時間計測が再開される。この払出制御監視タイマは、後述するメダル1枚払出処理において、異常監視処理手段によるメダル払出装置83のエラー判定に使用される。   The “payout control monitoring timer” is an internal timer that is activated when the rising (ON) of the payout drive signal to the medal payout device 83 is detected and whose value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. . The time measurement of the payout control monitoring timer ends when the payout drive signal is turned off. However, the time measurement is restarted every time the payout first sensor 411 indicating the completion of payout of medals is turned off. This payout control monitoring timer is used for error determination of the medal payout device 83 by the abnormality monitoring processing means in the medal single payout process described later.

また、「払出第1センサタイマ」は、メダル払出装置83の払出第1センサ411からのセンサ信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。払出第1センサタイマの時間計測は例えば100ミリ秒経過か、払出第1センサ411オフのいずれか早い時に時間計測を終了する。「払出第2センサタイマ」は、払出第2センサ412からのセンサ信号の立ち上がり(オン)を検知したときに起動され、割込処理毎に時間計測カウンタとして値が更新される内部タイマである。払出第2センサタイマの時間計測は例えば30ミリ秒経過か、払出第2センサ412オフのいずれか早い時に時間計測を終了する。
これら払出第1及び第2センサタイマは、後述するメダル1枚払出処理において、異常監視処理手段によるメダル払出装置83のエラー判定に使用される。
The “payout first sensor timer” is activated when the sensor signal rise from the payout first sensor 411 of the medal payout device 83 is detected (on), and the value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. Is an internal timer. The time measurement of the payout first sensor timer ends, for example, when 100 milliseconds have elapsed or the payout first sensor 411 is off, whichever comes first. The “payout second sensor timer” is an internal timer that is activated when a rise (on) of a sensor signal from the payout second sensor 412 is detected and whose value is updated as a time measurement counter for each interrupt process. The time measurement of the payout second sensor timer ends, for example, when 30 milliseconds elapses or when the payout second sensor 412 is off, whichever comes first.
These payout first and second sensor timers are used for error determination of the medal payout device 83 by the abnormality monitoring processing means in a single medal payout process described later.

スロットマシン10に備えられるその他の制御手段としては、乱数発生手段、当選役決定手段、作動状態判定手段、上限数設定手段、賭け数管理手段、内部貯留数管理手段、ブロッカ制御手段、遊技メダル管理手段、清算処理手段異、常監視処理手段及び復帰処理手段などがある。なお、これらの制御手段は、上述したスロットマシン10の構成要素から特定されるハードウェア資源を用いて、メイン制御基板100に備えられるMPU101が演算処理を実行することで実現される。   Other control means provided in the slot machine 10 include random number generation means, winning combination determination means, operating state determination means, upper limit number setting means, bet number management means, internal storage number management means, blocker control means, game medal management Means, clearing processing means, normal monitoring processing means, return processing means, and the like. Note that these control means are realized by the MPU 101 included in the main control board 100 executing arithmetic processing using hardware resources specified from the components of the slot machine 10 described above.

(乱数発生手段)
「乱数発生手段」は、第2クロック源107からの乱数クロック信号RCLKに基づいて更新される乱数カウンタ値を内蔵乱数として求め、当選役決定手段に出力する手段である。乱数発生手段は、乱数カウンタ値とソフト乱数とを用いて、所定の算術演算を施すことにより内蔵乱数を求めてもよい。ソフト乱数は、予めROM1012に記憶されている乱数表を更新することで得てもよい。また、所定の乱数発生アルゴリズムに従った演算処理によりソフト乱数を得てもよい。
(Random number generator)
The “random number generating means” is means for obtaining a random number counter value updated based on the random number clock signal RCLK from the second clock source 107 as a built-in random number and outputting it to the winning combination determining means. The random number generation means may obtain a built-in random number by performing a predetermined arithmetic operation using a random number counter value and a soft random number. The soft random number may be obtained by updating a random number table stored in advance in the ROM 1012. Alternatively, a soft random number may be obtained by an arithmetic process according to a predetermined random number generation algorithm.

(当選役決定手段)
「当選役決定手段」は、乱数発生手段から取得した乱数(内蔵乱数)に基づき当選役を決定する手段である。具体的には、当選役と当選役の当選確率に応じた数値範囲とが対応して割り当てられた(ROM1012に予め記憶されている)役抽選テーブルを用いて実行される。当選役決定手段は、遊技開始の状態で規定数の遊技メダルが賭けられることにより、スタートレバー55の操作を契機に、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を当選役として決定する。
(Means for determining winning roles)
The “winning role determining means” is means for determining the winning role based on a random number (built-in random number) acquired from the random number generating means. Specifically, it is executed using a winning lottery table (stored in advance in the ROM 1012) in which a winning combination and a numerical range corresponding to the winning probability of the winning combination are assigned correspondingly. The winning combination determining means determines a combination corresponding to the numerical range to which the acquired random number belongs as a winning combination when the start lever 55 is operated by betting a specified number of game medals in the game start state.

(作動状態判定手段)
「作動状態判定手段」は、遊技結果に基づいた作動状態を判定する手段である。「遊技結果」とは、有効ラインに停止し表示された図柄が判定されることにより得られる結果を意味する。遊技結果に基づいた作動状態には、例えば再遊技作動状態や特別遊技作動状態などがある。後述する遊技終了チェック処理では、遊技結果に基づいて作動フラグがセットされる。作動状態判定手段はこの作動フラグを参照することで、再遊技などの作動状態を判定することができる。
(Operating state determination means)
The “operation state determination unit” is a unit that determines an operation state based on the game result. The “game result” means a result obtained by determining a symbol displayed after being stopped on the active line. Examples of the operating state based on the game result include a re-game operating state and a special game operating state. In a game end check process to be described later, an operation flag is set based on the game result. The operation state determination means can determine the operation state such as replay by referring to the operation flag.

(フラグ)
ここで「フラグ」とは、遊技の進行における各種状態や各種信号の入出力状態などを管理するために、その状態情報を記憶する特定のメモリ領域に割り当てられた名称のことをいう。
(flag)
Here, the “flag” refers to a name assigned to a specific memory area for storing state information in order to manage various states in the progress of the game and input / output states of various signals.

本実施形態のスロットマシン10には、遊技状態に関して、
条件装置フラグ:当選役決定手段により当選した当選役の管理
作動フラグ:成立した役の管理
などが備えられる。
In the slot machine 10 of this embodiment, regarding the gaming state,
Condition device flag: Management of winning combination won by winning combination determining means Operation flag: Management of established combination.

また、本実施形態のスロットマシン10には、操作スイッチ類の受け付けに関して、
スタートレバー受付許可フラグ:スタートレバーの操作受け付けの可否管理
ストップスイッチ受付許可フラグ:ストップスイッチの操作受け付けの可否管理
ベットスイッチ受付許可フラグ:ベットスイッチの操作受け付けの可否管理
清算スイッチ受付許可フラグ:清算スイッチの操作受け付けの可否管理
などが備えられる。
なお、「スタートレバー受付許可状態記憶手段」は、実施形態の説明における「スタートレバー受付許可フラグ」が対応する。
In addition, the slot machine 10 according to the present embodiment has a function of accepting operation switches.
Start lever acceptance permission flag: Start lever operation acceptance management Stop switch acceptance permission flag: Stop switch acceptance acceptance management Bet switch acceptance permission flag: Bet switch acceptance acceptance management Clearing switch acceptance permission flag: Clearing switch Management of whether or not to accept the operation is provided.
The “start lever reception permission state storage unit” corresponds to the “start lever reception permission flag” in the description of the embodiment.

また、本実施形態のスロットマシン10には、信号の出力状態に関して、
ブロッカ信号フラグ:セレクタのブロッカの状態管理
払出駆動信号フラグ:メダル払出装置の払出駆動信号の状態管理
などが備えられる。
なお、「ブロッカ状態記憶手段」は、実施形態の説明における「ブロッカ信号フラグ」が対応する(例えば図44に示される_FL_MEDAL_STS)。
Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, regarding the output state of signals,
Blocker signal flag: Blocker state management of the selector Payout drive signal flag: State management of the payout drive signal of the medal payout device is provided.
The “blocker state storage unit” corresponds to the “blocker signal flag” in the description of the embodiment (for example, _FL_MEDAL_STS shown in FIG. 44).

また、本実施形態のスロットマシン10には、エラーの検出状態に関して、
セレクタエラーフラグ:CPエラーフラグ、CEエラーフラグ、C0エラーフラグ、C1エラーフラグ、
払出装置エラーフラグ:空エラーフラグ、詰まりエラーフラグ、
などが備えられる。
Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, regarding the error detection state,
Selector error flag: CP error flag, CE error flag, C0 error flag, C1 error flag,
Dispensing device error flag: empty error flag, clogging error flag,
Etc. are provided.

また、本実施形態のスロットマシン10には、メダル管理に関して、
規定数上限フラグ:ベット数が規定数の上限に達しているときにオン
が備えられる。
Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, regarding medal management,
Specified number upper limit flag: ON is provided when the number of bets has reached the upper limit of the specified number.

(上限数設定手段)
「上限数設定手段」は、上述した規定上限数を規定上限数変数に設定する手段である。スロットマシン10では、遊技状態に応じて規定数(遊技に賭けることができるメダルの数)が定められる。「規定上限数」とは、当該遊技で定められる規定数の上限数のことをいう。
(Maximum number setting means)
The “upper limit number setting means” is a means for setting the above-mentioned specified upper limit number in the specified upper limit number variable. In the slot machine 10, a prescribed number (the number of medals that can be bet on the game) is determined according to the gaming state. The “prescribed upper limit number” means the upper limit number of the predetermined number determined in the game.

例えば、BB遊技状態などの特別遊技状態では、規定数が「2」に定められ、したがって上限数設定手段は、最大値「2」を規定上限数として設定する。また、例えば特別遊技状態ではない一般遊技状態では、規定数が「1」、「2」又は「3」に定められる。したがって上限数設定手段は、そのうちの最大値「3」を規定上限数として設定する。また、上限数設定手段は、上述した作動状態判定手段により再遊技作動状態と判定した場合には、前回の遊技に賭けられたメダル数を規定上限数変数に設定する。なお、本明細書では規定上限数数変数を単に「規定上限数」ということがある。   For example, in the special game state such as the BB game state, the prescribed number is set to “2”, and therefore the upper limit number setting means sets the maximum value “2” as the prescribed upper limit number. Further, for example, in the general gaming state that is not the special gaming state, the prescribed number is set to “1”, “2”, or “3”. Therefore, the upper limit number setting means sets the maximum value “3” among them as the specified upper limit number. The upper limit number setting means sets the number of medals bet on the previous game as the prescribed upper limit number variable when the above-described operation state determination means determines that the game is in the re-game operation state. In the present specification, the specified upper limit number variable may be simply referred to as “specified upper limit number”.

(賭け数管理手段)
「賭け数管理手段」は、遊技に賭けられている遊技メダル数、つまりベット数を管理するための手段である。本実施形態で賭け数管理手段は、ベット数をベット数変数に記憶して管理する他に、メダルが投入されたことによる1枚ベット処理や、ベット操作が受け付けられたことによるベット数の加算などの処理を実行する。なお、本明細書ではベット数変数を単に「ベット数」ということがある。
(Betting number management means)
The “betting number management means” is means for managing the number of game medals bet on a game, that is, the number of bets. In this embodiment, the bet number management means stores and manages the bet number in a bet number variable, and also adds a bet number due to a one-bet process when a medal is inserted or a bet operation is accepted. Etc. are executed. In the present specification, the bet number variable may be simply referred to as “bet number”.

(内部貯留数管理手段)
「内部貯留数管理手段」は、遊技メダルの内部貯留数(クレジット数)を管理するための手段である。内部貯留数管理手段は、クレジット数をクレジット数変数に記憶して管理する他に、メダルが投入されたことによるクレジット加算処理や、清算スイッチ57が操作されたことによるクレジット清算処理などを実行する。なお、本明細書ではクレジット数変数を単に「クレジット数」ということがある。
(Internal storage number management means)
The “internal storage number management means” is a means for managing the internal storage number (credit number) of game medals. In addition to storing and managing the number of credits in a credit number variable, the internal storage number management means executes a credit addition process when a medal is inserted, a credit settlement process when the settlement switch 57 is operated, and the like. . In this specification, the credit number variable may be simply referred to as “credit number”.

(ブロッカ制御手段)
「ブロッカ制御手段」は、セレクタ28に備えられるブロッカ機構部530のソレノイド533に対してブロッカ信号を制御(ブロッカON/OFF)することで、ブロッカ532の位置を制御する手段である。すなわち、ブロッカ制御手段は、ブロッカ信号を出力することでメダルの受け入れを許可する位置にブロッカ532を移動させる(ブロッカONの状態)。ブロッカ信号が出力されなければ、ブロッカ532はメダルの受け入れを拒否する位置に移動する(ブロッカOFFの状態)。
(Blocker control means)
The “blocker control means” is a means for controlling the position of the blocker 532 by controlling the blocker signal (blocker ON / OFF) with respect to the solenoid 533 of the blocker mechanism 530 provided in the selector 28. That is, the blocker control means moves the blocker 532 to a position where the acceptance of medals is permitted by outputting a blocker signal (blocker ON state). If the blocker signal is not output, the blocker 532 moves to a position where the medal acceptance is rejected (blocker OFF state).

また、ブロッカ制御手段は、ブロッカ信号出力処理(ブロッカON処理)においてセレクタ28の投入監視センサ543が作動後所定時間経過するまで待機し、当該所定時間が経過後にブロッカ信号を出力する。ここで、投入監視センサタイマは、図23に示したように投入監視センサ543からのセンサ信号の立ち下がり(ONからOFF)を契機に時間計測を開始する内部タイマである。上述したように投入監視センサタイマは、例えば2.235ミリ秒周期のインターバル割込処理毎に値がインクリメントされるカウンタとして構成される。   The blocker control means waits until a predetermined time elapses after the input monitoring sensor 543 of the selector 28 is activated in the blocker signal output process (blocker ON process), and outputs the blocker signal after the predetermined time elapses. Here, the input monitoring sensor timer is an internal timer that starts time measurement when the sensor signal from the input monitoring sensor 543 falls (ON to OFF) as shown in FIG. As described above, the input monitoring sensor timer is configured as a counter whose value is incremented for each interval interrupt process with a period of 2.235 milliseconds, for example.

ブロッカOFFの状態でメダルが投入された場合において、当該メダルがブロッカ位置に達したタイミングでブロッカONの状態になると、メダルが挟まれるおそれがある。このような不都合を回避するために、ブロッカOFFの状態からブロッカONの状態にする場合には、投入監視センサ543がオンした後所定時間(当該メダルがブロッカ位置に達し、当該メダルをメダル落下口503側に流下させるのに適した時間)の経過を待ってからブロッカ信号を出力するようにしている。   When a medal is inserted in a blocker OFF state, if the medal reaches the blocker position and the blocker is turned on, the medal may be pinched. In order to avoid such inconvenience, when switching from the blocker OFF state to the blocker ON state, a predetermined time after the insertion monitoring sensor 543 is turned on (the medal reaches the blocker position, and the medal is inserted into the medal drop slot). The blocker signal is output after the elapse of a time suitable for flow down to the 503 side.

また、ブロッカ制御手段は、ブロッカ信号出力処理においてインターバル割込処理を禁止した後、信号出力ポートを介したブロッカ信号の出力要求をセットする。   The blocker control means sets an output request for the blocker signal via the signal output port after prohibiting the interval interrupt process in the blocker signal output process.

ここで「ブロッカ信号の出力要求をセットする」とは、具体的には、ブロッカ信号に対応する第1ビットD0を「1」に設定した1バイトの出力要求データを生成し、RAM1013の所定アドレス(例えば図43に示されるラベル_PT_BLK_HPM)のメモリ領域に記憶させることをいう。   Here, “setting the output request of the blocker signal” specifically means that 1-byte output request data in which the first bit D0 corresponding to the blocker signal is set to “1” is generated, and a predetermined address of the RAM 1013 is generated. (For example, storing in the memory area of label_PT_BLK_HPM shown in FIG. 43).

第1ビットD0が「1」に設定された出力要求データがラベル_PT_BLK_HPMで参照されるメモリ領域に設定されると、インターバル割込処理が許可された次の割込処理で実際にブロッカ信号が信号出力ポートOP40からセレクタ28に出力され、ブロッカがONする。   When the output request data in which the first bit D0 is set to “1” is set in the memory area referred to by the label _PT_BLK_HPM, the blocker signal is actually transmitted in the next interrupt process in which the interval interrupt process is permitted. The signal is output from the signal output port OP40 to the selector 28, and the blocker is turned on.

なお、出力要求データは、図43に示される本実施形態の_PT_BLK_HPMように少なくともブロッカ信号に対応するビットD0と払出駆動信号に対応するビットD1とが1バイトのデータ内に含むことが好ましい。これにより、メインの遊技進行制御処理では、この1バイトのデータを当該_PT_BLK_HPMで参照されるRAM1013のメモリ領域に記憶させる命令のみ(つまり1ステップ命令)で、ブロッカ信号及び払出駆動信号の両方の信号の出力処理を完了させることができる。また、インターバル割込処理においても1ステップでこれらの信号が信号出力ポートから出力されるので、MPU101の処理負荷を低減することができる。   The output request data preferably includes at least a bit D0 corresponding to the blocker signal and a bit D1 corresponding to the payout drive signal in 1-byte data as in _PT_BLK_HPM of this embodiment shown in FIG. As a result, in the main game progress control process, both the blocker signal and the payout drive signal can be obtained only by a command (that is, a one-step command) for storing this 1-byte data in the memory area of the RAM 1013 referred to by the _PT_BLK_HPM. The signal output process can be completed. In the interval interrupt process, these signals are output from the signal output port in one step, so that the processing load on the MPU 101 can be reduced.

そして、MPU101は、割込禁止期間中にブロッカ信号が出力状態であることを示す情報をブロッカ状態記憶手段(ブロッカ信号フラグ、例えば図44に示される_FL_MEDAL_STS)に記憶する。なお、1バイトのフラグデータ内にブロッカ信号フラグに対応するビットと払出駆動信号フラグに対応するビットとが含まれることが好ましい。これにより、1ステップ命令でブロッカ信号及び払出駆動信号の状態を同時に更新することができるようになる。   Then, the MPU 101 stores information indicating that the blocker signal is in an output state during the interrupt prohibition period in a blocker state storage unit (blocker signal flag, for example, _FL_MEDAL_STS shown in FIG. 44). In addition, it is preferable that the bit corresponding to the blocker signal flag and the bit corresponding to the payout drive signal flag are included in the 1-byte flag data. As a result, the states of the blocker signal and the payout drive signal can be updated simultaneously with a one-step command.

ブロッカ信号の出力要求データがセットされるアドレス(例えば図43に示される_PT_BLK_HPM)と、ブロッカ信号の状態を管理するフラグデータのアドレス(例えば図44に示される_FL_MEDAL_STS)とが異なっているために、ブロッカ制御手段を構成するプログラム上では出力要求のセットとフラグデータの更新に少なくとも2ステップの命令が必要となる。これらの命令の間に割込処理が起動されると、出力要求データとフラグデータとの間でデータ内容の不一致が発生するおそれがあり、本実施形態では割込処理を禁止することでそのような状況を回避するようにしている。   The address where the blocker signal output request data is set (for example, _PT_BLK_HPM shown in FIG. 43) is different from the address of the flag data for managing the state of the blocker signal (for example, _FL_MEDAL_STS shown in FIG. 44). In addition, on the program constituting the blocker control means, an instruction of at least two steps is required to set the output request and update the flag data. If interrupt processing is started between these instructions, there is a risk of data content mismatch between the output request data and the flag data. In the present embodiment, such processing is prohibited by prohibiting interrupt processing. To avoid the situation.

また、ブロッカ制御手段は、ブロッカ信号停止処理(ブロッカOFF処理)において割込処理を禁止し、ブロッカ信号の出力要求をクリアする。   Further, the blocker control means prohibits the interrupt process in the blocker signal stop process (blocker OFF process) and clears the blocker signal output request.

ブロッカ信号停止処理で「ブロッカ信号の出力要求をクリアする」とは、ブロッカ信号に対応する第1ビットD0を「0」に設定した1バイトの出力要求データを、ラベル_PT_BLK_HPMで参照されるRAM1013の所定アドレスのメモリ領域に記憶させることをいう。第1ビットD0が「0」に設定された出力要求データが当該メモリ領域(_PT_BLK_HPM)に設定されると、インターバル割込処理が許可された次の割込処理でブロッカ信号が停止する。   “Clear blocker signal output request” in the blocker signal stop processing means that the RAM 1013 refers to 1-byte output request data in which the first bit D0 corresponding to the blocker signal is set to “0” by the label _PT_BLK_HPM. Is stored in a memory area at a predetermined address. When the output request data in which the first bit D0 is set to “0” is set in the memory area (_PT_BLK_HPM), the blocker signal is stopped in the next interrupt process in which the interval interrupt process is permitted.

そして、MPU101は、割込禁止期間中にブロッカ信号が停止状態であることを示す情報をブロッカ状態記憶手段(ブロッカ信号フラグ)に記憶する。   Then, the MPU 101 stores information indicating that the blocker signal is in a stopped state in the blocker state storage unit (blocker signal flag) during the interrupt prohibition period.

上述したようにブロッカ制御手段を構成するプログラム上では出力要求のクリアとフラグデータの更新に少なくとも2ステップの命令が必要となる。これらの命令の間に割込処理が起動されると、出力要求データとフラグデータとの間でデータ内容の不一致が発生するおそれがあり、本実施形態では割込処理を禁止することでそのような状況を回避するようにしている。   As described above, on the program constituting the blocker control means, an instruction of at least two steps is required to clear the output request and update the flag data. If interrupt processing is started between these instructions, there is a risk of data content mismatch between the output request data and the flag data. In the present embodiment, such processing is prohibited by prohibiting interrupt processing. To avoid the situation.

「遊技メダル管理手段」は、第1投入センサ541又は第2投入センサ542による遊技メダルの検知を契機に遊技メダルに関する制御を実行する手段である。なお、第1投入センサ541及び第2投入センサ542等のオンオフの状態は、毎回のインターバル割込処理において信号入力ポートへのセンサ信号の入力状態が検知され、その検知されたデータがRAM1013の所定アドレス(図41に示される_IP_SENSOR_OLD、図42に示される_IP_SENSOR_UP等)に記憶される。遊技メダル管理手段等の割込処理以外のメインの処理では、RAM1013に記憶されているこのような入力データをMPU101が参照することで、投入センサ等のセンサ類のオンオフ状態を判定する。
遊技メダル管理手段は、セレクタ28の投入センサ541、542が遊技メダルを検知したことで起動される後述するメダル投入処理において、上限数設定手段により設定された規定数の上限数(規定上限数)、賭け数管理手段により記憶されている遊技メダル数(ベット数)、及び、内部貯留数管理手段により記憶されている内部貯留数(クレジット数)に基づいた演算処理を実行し、所定の結果となった場合にはブロッカ制御手段により遊技メダルの受け入れを拒否する位置にブロッカ532を制御する。
The “game medal management means” is a means for executing control relating to a game medal triggered by detection of a game medal by the first insertion sensor 541 or the second insertion sensor 542. Note that the on / off state of the first input sensor 541 and the second input sensor 542 is such that the input state of the sensor signal to the signal input port is detected in each interval interrupt process, and the detected data is stored in the RAM 1013 in a predetermined manner. It is stored in the address (_IP_SENSOR_OLD shown in FIG. 41, _IP_SENSOR_UP shown in FIG. 42, etc.). In the main process other than the interrupt process such as the game medal management means, the MPU 101 refers to such input data stored in the RAM 1013 to determine the on / off state of sensors such as the insertion sensor.
The game medal management means is an upper limit number (specified upper limit number) set by the upper limit number setting means in the medal insertion process described later, which is started when the insertion sensors 541 and 542 of the selector 28 detect a game medal. The calculation processing based on the number of game medals (the number of bets) stored by the betting number management means and the internal storage number (credit number) stored by the internal storage number management means is executed, and a predetermined result If it does, the blocker 532 controls the blocker 532 to a position where it refuses to accept game medals.

また、遊技メダル管理手段は、セレクタ28の投入センサ541、542が遊技メダルを検知したことで起動される後述するメダル投入処理において、上限数設定手段に設定されている規定数の上限数(規定数上限)と賭け数管理手段により記憶されている遊技メダル数(ベット数)とを比較し、一致する場合には内部貯留数管理手段が内部貯留数(クレジット数)を加算し、一致しなければ賭け数管理手段が遊技メダル数(ベット数)を加算する。   In addition, the game medal management means, in a medal insertion process to be described later that is activated when the insertion sensors 541 and 542 of the selector 28 detect a game medal, will determine the upper limit number (the predetermined number) set in the upper limit number setting means. Number upper limit) and the number of game medals stored by the betting number management means (the number of bets). If they match, the internal storage number management means adds the internal storage number (credit number) and must match. In this case, the betting number management means adds the number of game medals (the number of bets).

また、遊技メダル管理手段は、スタートレバー55の操作待ちの状態で作動状態判定手段により再遊技作動状態と判定した場合には、内部貯留数(クレジット数)を判定してブロッカ制御手段により遊技メダルの受け入れを許可する位置にブロッカ532を制御し、作動状態判定手段により再遊技作動状態ではないと判定した場合には、内部貯留数(クレジット数)の有無にかかわらずブロッカ制御手段により遊技メダルの受け入れを許可する位置にブロッカ532を制御する。   Further, when the game medal management means waits for operation of the start lever 55 and the operation state determination means determines that it is in the re-game operation state, the game medal management means determines the number of internal storage (number of credits) and the blocker control means determines the game medal. If the blocker 532 is controlled to a position where the acceptance of the game is permitted, and it is determined by the operation state determination means that the game is not in the re-game operation state, the blocker control means determines whether or not the game medal The blocker 532 is controlled to a position where acceptance is permitted.

「清算処理手段」は、遊技開始の状態で清算スイッチ57の操作を契機に起動し、メダル払出装置83を介して遊技メダルを清算する手段である。ここで「遊技開始の状態」とは、スタートレバー55の操作待ちの状態をいうが、規定数のメダルが未だ賭けられていない状態も含む。   The “clearing processing means” is a means that is activated upon the operation of the clearing switch 57 in the game start state and clears the game medals via the medal payout device 83. Here, the “game start state” means a state of waiting for an operation of the start lever 55, but also includes a state where a prescribed number of medals have not been bet yet.

特に、清算処理手段は、後述する清算処理において次のように動作する。清算処理手段は、内部貯留数管理手段から現在内部貯留している内部貯留数(クレジット数)を読み込み、賭け数管理手段から当該遊技に賭けられている遊技メダル数(ベット数)を読み込んで清算可能賭け数(清算可能ベット数)に設定し、作動状態判定手段により当該遊技が再遊技作動状態と判定した場合には、清算可能賭け数(清算可能ベット数)を「0」にクリアし、内部貯留数(クレジット数)が「1」以上であれば、メダル払出装置83を制御して、読み込んだ内部貯留数(クレジット数)だけ遊技メダルを払い出し、作動状態判定手段により当該遊技が再遊技作動状態ではないと判定した場合には、清算可能賭け数(清算可能ベット数)が「1」以上であれば、メダル払出装置83を制御して、清算可能賭け数(清算可能ベット数)だけ遊技メダルを払い出し、清算可能賭け数(清算可能ベット数)が「0」であり、かつ、内部貯留数(クレジット数)が「1」以上であれば、メダル払出装置83を制御して、読み込んだ内部貯留数(ベット数)だけ遊技メダルを払い出す。   In particular, the clearing processing means operates as follows in the clearing processing described later. The clearing processing means reads the number of internal storage (credits) currently stored internally from the internal storage number management means, and reads the number of game medals (number of bets) bet on the game from the betting number management means. If the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is determined and the game is determined to be in a re-game operation state by the operating state determination means, If the internal storage number (credit number) is “1” or more, the medal payout device 83 is controlled to pay out the game medals by the read internal storage number (credit number), and the game is replayed by the operating state determination means. If it is determined that the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is equal to or greater than “1”, the medal payout device 83 is controlled so Number of game medals are paid out, and if the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is “0” and the number of internally stored (number of credits) is “1” or more, the medal payout device 83 is controlled. As a result, game medals are paid out in accordance with the read number of internal storage (the number of bets).

また、清算処理手段は、遊技開始の状態で清算スイッチの操作を検知すると、スタートレバー受付許可状態記憶手段(スタートレバー受付許可フラグ)を操作受付不可の状態にクリアする。   Further, when the clearing processing means detects the operation of the clearing switch in the game start state, the clearing processing means clears the start lever reception permission state storage means (start lever reception permission flag) to a state where the operation cannot be received.

「異常監視処理手段」は、セレクタ28及び/又はメダル払出装置83において発生し得る異常を監視しそれに対処するための手段である。「復帰処理手段」は、セレクタ28及び/又はメダル払出装置83に発生した異常が解除された後のリセット操作を受けて起動し、これらの装置を異常前の状態に復帰させる手段である。   The “abnormality monitoring processing means” is means for monitoring and dealing with abnormalities that may occur in the selector 28 and / or the medal payout device 83. The “return processing unit” is a unit that is activated in response to a reset operation after the abnormality that has occurred in the selector 28 and / or the medal payout device 83 is released, and returns these devices to the state before the abnormality.

異常監視処理手段は、セレクタエラーチェック処理において投入第1センサ541及び投入第2センサ542からのセンサ信号の検知(ON)が所定の順序とは異なる順序で検知されたときセレクタ28が異常であると判定する。
また、異常監視処理手段は、ブロッカ制御手段がブロッカ信号を停止しブロッカ532を遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動させてから所定の時間が経過した後に投入センサ541又は542からのセンサ信号が検知(ON)されたときセレクタ28が異常であると判定する。
また、異常監視処理手段は、投入センサ541又は542からのセンサ信号のON状態が所定時間以上検知されたときセレクタ28が異常であると判定する。
The abnormality monitoring processing means detects that the selector 28 is abnormal when the detection (ON) of the sensor signals from the input first sensor 541 and the input second sensor 542 is detected in a different order from the predetermined order in the selector error check process. Is determined.
In addition, the abnormality monitoring processing means receives a sensor signal from the insertion sensor 541 or 542 after a predetermined time has elapsed after the blocker control means stops the blocker signal and moves the blocker 532 to a position where the game medal is not accepted. When detected (ON), it is determined that the selector 28 is abnormal.
Further, the abnormality monitoring processing means determines that the selector 28 is abnormal when the ON state of the sensor signal from the input sensor 541 or 542 is detected for a predetermined time or more.

特に、異常監視処理手段は、セレクタ28の異常を判定したとき、エラー表示処理においてブロッカ制御手段によりブロッカ532を制御するブロッカ信号の情報を記憶退避領域(スタック)に退避させ、その後ブロッカ信号を停止してブロッカ532を遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動させる。
そして復帰処理手段は、記憶退避領域(スタック)からブロッカ信号の情報を呼び戻し、当該呼び戻した情報に基づいてブロッカ信号を制御することにより、異常前の位置にブロッカ532を復帰させる。
In particular, the abnormality monitoring processing means saves the blocker signal information for controlling the blocker 532 by the blocker control means in the error display process in the error display processing when the abnormality is detected in the selector 28, and then stops the blocker signal. Then, the blocker 532 is moved to a position where the game medal is not accepted.
Then, the return processing means recalls the blocker signal information from the storage save area (stack), and controls the blocker signal based on the recalled information, thereby returning the blocker 532 to the position before the abnormality.

また、異常監視処理手段は、メダル1枚払出処理において払出駆動信号が出力されてから所定時間内に払出センサ411又は412からのセンサ信号が検知(ON)されないときメダル払出装置83が異常であると判定する。
また、異常監視処理手段は、払出センサ411又は412からのセンサ信号のON状態が所定時間以上検知されたときメダル払出装置83が異常であると判定する。
Further, the abnormality monitoring processing means indicates that the medal payout device 83 is abnormal when the sensor signal from the payout sensor 411 or 412 is not detected (ON) within a predetermined time after the payout drive signal is output in the single medal payout process. Is determined.
Also, the abnormality monitoring processing means determines that the medal payout device 83 is abnormal when the ON state of the sensor signal from the payout sensor 411 or 412 is detected for a predetermined time or more.

異常監視処理手段は、メダル払出装置83の異常を判定したとき、エラー表示処理において当該払出装置を駆動する払出駆動信号の情報を記憶退避領域(スタック)に退避させ、その後払出駆動信号を停止してメダル払出装置83を停止させる。
そして復帰処理手段は、記憶退避領域(スタック)から払出駆動信号の情報を呼び戻し、当該呼び戻した情報に基づいて払出駆動信号を制御することにより、メダル払出装置83を異常前の駆動状態に復帰させる。
When it is determined that the medal payout device 83 is abnormal, the abnormality monitoring processing means saves the payout drive signal information for driving the payout device in the error display process to a storage save area (stack), and then stops the payout drive signal. Then, the medal payout device 83 is stopped.
Then, the return processing means recalls the payout drive signal information from the memory saving area (stack), and controls the payout drive signal based on the recalled information, thereby returning the medal payout device 83 to the drive state before the abnormality. .

[スロットマシンにおける制御処理]
次に、上述したスロットマシン10に備えられる制御手段による処理の具体的な実施形態を、スロットマシンで行われる単位遊技の流れに沿って詳細に説明する。
[Control processing in slot machines]
Next, a specific embodiment of processing by the control means provided in the slot machine 10 described above will be described in detail along the flow of unit games performed in the slot machine.

(遊技進行制御処理)
図24は、遊技進行制御手段による遊技進行制御処理を例示するフローチャートである。スロットマシン10への電源が供給されると、MPU101は、はじめに初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理には、スタックポインタやプログラムカウンタのセットなどの電断前の状態に復帰する処理が含まれる。そして、遊技開始処理が実行される(ステップS102)。詳細は後述するが、ステップS102の遊技開始処理では、再遊技作動時の自動投入やメダルの投入を許可するなどの処理が行われる。
(Game progress control process)
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of game progress control processing by the game progress control means. When power is supplied to the slot machine 10, the MPU 101 first executes initialization processing (step S101). The initialization process includes a process for returning to a state before power interruption such as setting of a stack pointer and a program counter. Then, a game start process is executed (step S102). Although details will be described later, in the game start processing in step S102, processing such as automatic insertion at the time of the re-game operation or permission of insertion of medals is performed.

そして、MPU101は、現在遊技に賭けられているメダル数(ベット数)を記憶するベット数変数からベット数をレジスタに読み込む(ステップS103)。ベット数が「0」のとき(ステップS104:NO)、メダル投入待ちの表示出力要求をセットする(ステップS105)。これにより、メダル投入待ちランプ37が点灯する。   Then, the MPU 101 reads the bet number from a bet number variable that stores the number of medals (bet number) currently bet on the game (step S103). When the bet number is “0” (step S104: NO), a display output request waiting for medal insertion is set (step S105). Thereby, the medal insertion waiting lamp 37 is turned on.

次に、メダル管理処理が実行される(ステップS106)。詳細は後述するが、ステップS106のメダル管理処理では、メダルが投入された場合のメダル投入処理、ベットスイッチ52、54が操作された場合のベット操作受付処理、清算スイッチ57が操作された場合の清算処理が実行される。   Next, a medal management process is executed (step S106). Although details will be described later, in the medal management process in step S106, the medal insertion process when a medal is inserted, the bet operation reception process when the bet switches 52 and 54 are operated, and the settlement switch 57 are operated. A checkout process is executed.

次に、MPU101は、上述した当選役決定手段による役抽選処理で使用されるソフト乱数を更新する(ステップS107)。そして、スタートレバーチェック処理が実行される(ステップS108)。詳細は後述するが、ステップS108のスタートレバーチェック処理では、所定のエラーチェックを行いスタートレバー55の操作受け付けが可能か否か判定する。   Next, the MPU 101 updates the soft random number used in the winning lottery process by the winning winning determining means described above (step S107). Then, a start lever check process is executed (step S108). Although details will be described later, in the start lever check process in step S108, a predetermined error check is performed to determine whether or not the operation of the start lever 55 can be accepted.

MPU101は、スタートレバー55の操作の受け付けがあるまで、上述したステップS103〜S108のメダル管理に関する処理を繰り返す。そして、規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー55の操作の受け付けがされると(ステップS109:YES)、MPU101は、上述した当選役決定手段による役抽選処理を実行する(ステップS110)。   The MPU 101 repeats the processing related to medal management in steps S103 to S108 described above until the operation of the start lever 55 is received. When the operation of the start lever 55 is accepted in a state where a prescribed number of medals are bet (step S109: YES), the MPU 101 executes the winning lottery process by the winning combination determining means described above (step S110). .

次に、MPU101は、リール回転出力要求をセットすることにより、リール40L、40C、40Rの回転を開始する(ステップS111)。リール40L、40C、40Rの回転制御は、ステッピングモータ41L、41C、41Rに対する1−2相励磁方式により行われ、上述したようにφ0〜φ3の各励磁相への駆動パルス信号の更新がインターバル割込処理毎に行われる。   Next, the MPU 101 starts the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R by setting a reel rotation output request (step S111). The rotation control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed by the 1-2 phase excitation method for the stepping motors 41L, 41C, and 41R. As described above, the update of the drive pulse signal to each of the excitation phases φ0 to φ3 is performed at intervals. This is done for each process.

そして、MPU101は、滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS112)。滑りコマ数テーブルは、各図柄位置番号と、当該図柄位置番号を起点として図柄が移動する方向(図柄位置番号が増える方向)において、決定された停止図柄までのコマ数(移動図柄数)がセットされる。滑りコマ数テーブルは役抽選処理の結果に基づいて作成されるが、想定される複数の滑りコマ数のデータを予めROM1012に記憶し、役抽選処理の結果に基づいて読み込んでもよい。   Then, the MPU 101 creates a sliding frame number table (step S112). The sliding frame number table sets each symbol position number and the number of symbols (moving symbol number) up to the determined stop symbol in the direction in which the symbol moves starting from the symbol position number (the direction in which the symbol position number increases). Is done. Although the sliding frame number table is created based on the result of the winning lottery process, data of a plurality of expected sliding symbols may be stored in the ROM 1012 in advance and read based on the result of the winning lottery process.

そして、MPU101は、ストップスイッチ56L、56C、56Rへの停止操作に基づくリール停止受け付けをチェックする(ステップS113)。ステップS113のリール停止受け付けのチェック処理では、1つのストップスイッチへの停止操作が受け付けられると、作成された滑りコマ数テーブルが参照されて、決定された停止図柄が有効ラインに表示するリール停止制御が実行される。   Then, the MPU 101 checks the reel stop acceptance based on the stop operation to the stop switches 56L, 56C, and 56R (step S113). In the reel stop acceptance check process in step S113, when a stop operation to one stop switch is accepted, the generated slip frame number table is referred to and the reel stop control is performed so that the determined stop symbol is displayed on the active line. Is executed.

MPU101は、全てのリール40L、40C、40Rの停止を判定するまで、ステップS111〜S113までの処理を繰り返し、全てのリールの停止を判定すると(ステップS114:YES)、有効ラインに停止し表示された図柄を判定する(ステップS115)。すなわち、MPU101は、上述した当選役決定手段による役抽選処理で当選した当選役を条件装置フラグから読み込む。そして、有効ラインに表示された、リール40L、40C、40Rの図柄組合せがいずれかの当選役に対応する組合せと一致するか否か判定し、これらが一致するとき当該当選した役が成立(入賞)したと判定する。   The MPU 101 repeats the processing from step S111 to S113 until it determines stop of all reels 40L, 40C, and 40R. When it is determined that all reels stop (step S114: YES), it is stopped and displayed on the active line. The selected symbol is determined (step S115). That is, the MPU 101 reads the winning combination won by the winning lottery process by the winning combination determining means described above from the condition device flag. Then, it is determined whether or not the symbol combination of the reels 40L, 40C, and 40R displayed on the active line matches a combination corresponding to any winning combination, and when these match, the winning combination is established (winning) ).

MPU101は、例えば小役が入賞したと判定したときには、入賞によるメダルの払い出し処理を実行する(ステップS116)。なお、メダルの払い出し処理は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口71からメダルを実際に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10ではクレジットへの内部貯留が優先される。すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジット数に加算されるが、クレジット数が所定の上限(これを「クレジット上限数」という;例えば50枚。)を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出装置83を介してメダル払出口71から払い出される。   For example, when it is determined that the small role has won, the MPU 101 executes a medal payout process by winning (step S116). The medal payout process may be internally stored as credits or may be actually paid out from the medal payout opening 71. In the slot machine 10 according to the present embodiment, priority is given to internal storage in credits. That is, normally, the number of medals to be paid out is added to the number of credits. However, when the number of credits exceeds a predetermined upper limit (this is referred to as “credit upper limit number”; for example, 50), there are more medals than that. It is paid out from the medal payout outlet 71 via the medal payout device 83.

次に、遊技終了チェック処理が実行される(ステップS117)。ステップS117の遊技終了チェック処理では、MPU101は小役が入賞したと判定すると入賞した当該小役の条件装置フラグをクリアする。また、MPU101は、再遊技役が成立したと判定すると当再遊技役の条件装置フラグをクリアするとともに、再遊技に係る作動フラグをオンにする。   Next, a game end check process is executed (step S117). In the game end check process in step S117, when the MPU 101 determines that the small role has been won, the MPU 101 clears the condition device flag of the small role that has been won. Further, when the MPU 101 determines that the re-game is established, the MPU 101 clears the condition device flag of the re-game and turns on the operation flag related to the re-game.

また、MPU101は、BB役やRB役などの特別遊技役が成立した場合には、当該成立した特別遊技役に係る特別遊技役の条件装置フラグをクリアするとともに、当該成立した特別遊技役に係る作動フラグをオンにする。なお、特別遊技役の条件装置フラグがオンの遊技(つまり特別遊技役が内部当選中の遊技)において、特別遊技役が成立しなかった場合には、当該特別遊技役の条件装置フラグはクリアされず、次の単位遊技に内部当選状態が持ち越される。   In addition, when a special game combination such as a BB combination or an RB combination is established, the MPU 101 clears the condition device flag of the special game combination related to the established special game combination and also relates to the established special game combination. Turn on the activation flag. In a game in which the condition device flag of a special game player is turned on (that is, a game in which the special game player is elected internally), if the special game player is not established, the condition device flag of the special game player is cleared. The internal winning state is carried over to the next unit game.

また、MPU101は、BB遊技やRB遊技などの特別遊技が作動状態のときには、所定の終了条件をチェックし、特別遊技状態の終了条件を満たすと判定した場合には当該特別遊技役に係る作動フラグをオフにする。   Further, the MPU 101 checks a predetermined end condition when a special game such as a BB game or an RB game is in an operating state, and if it is determined that the end condition of the special game state is satisfied, an operation flag related to the special game player Turn off.

また、ステップS117の遊技終了チェック処理は、役が入賞した場合の入賞演出や、役が成立しなかった場合のハズレ演出などのために、一定時間、遊技進行の処理をフリーズ(停止)する処理を含んでもよい。   In addition, the game end check process in step S117 is a process of freezing (stopping) the game progress process for a certain period of time for a winning effect when a winning combination is won or a lost effect when a winning combination is not achieved. May be included.

MPU101は、遊技終了チェック処理後に上述したステップS102に戻り、遊技開始処理からの次の単位遊技を開始させる。   The MPU 101 returns to step S102 described above after the game end check process, and starts the next unit game from the game start process.

(遊技開始処理)
次に、遊技進行制御処理におけるステップS102で起動される遊技開始処理の詳細を説明する。ここで、図25は遊技開始処理を例示するフローチャートである。
(Game start processing)
Next, details of the game start process activated in step S102 in the game progress control process will be described. Here, FIG. 25 is a flowchart illustrating the game start process.

遊技開始処理では、MPU101は、はじめにクレジット数表示要求をセットする(ステップS121)。クレジット数表示要求が有効である間、所定周期のインターバル割込処理で、現在スロットマシン10に内部貯留されているクレジット数がクレジット数表示器35に表示される。そして、MPU101は、作動フラグをチェックし(ステップS122)、再遊技の作動状態か非作動状態かを判定する(ステップS123)。作動フラグは、上述したように遊技進行制御処理における遊技終了チェック処理において、成立した役に応じてセットされる遊技状態を示すフラグである。   In the game start process, the MPU 101 first sets a credit number display request (step S121). While the credit number display request is valid, the number of credits currently stored in the slot machine 10 is displayed on the credit number display 35 by the interval interruption process of a predetermined period. Then, the MPU 101 checks the operation flag (step S122) and determines whether the re-game is in an operation state or a non-operation state (step S123). As described above, the operation flag is a flag indicating a gaming state that is set in accordance with the established combination in the game end check process in the game progress control process.

再遊技の作動状態であれば(ステップS123:YES)、メダルが1枚ずつ自動投入される。ここで「自動投入」とは、メダルが自動的に賭けられることをいう。具体的には、一定時間(例えば100ミリ秒)待機し(ステップS124)、そして後述の1枚ベット処理(ステップS125)を繰り返し実行する。   If the game is in the replay operation state (step S123: YES), medals are automatically inserted one by one. Here, “automatic insertion” means that a medal is automatically bet. Specifically, it waits for a certain time (for example, 100 milliseconds) (step S124), and the one-bed betting process (step S125) described later is repeatedly executed.

1枚ベット処理により自動投入されたベット数が、この時点で規定数の上限(再遊技作動後は3枚)に達していなければ(ステップS126:NO)、1枚ベット処理を実行する(ステップS125)。自動投入が繰り返されベット数が規定数の上限に達すれば(ステップS126:YES)、現在のクレジット数がMPU101のレジスタに読み込まれる(ステップS127)。そして、MPU101は、クレジット数がクレジット上限数(例えば50枚)か否か判定する(ステップS128)。クレジット数がクレジット上限数未満の場合のみ(ステップS128:NO)、後述するブロッカ信号出力処理(ブロッカON)が実行され(ステップS129)、これによりメダル投入口51からのメダルの投入が許可される。   If the number of bets automatically placed by the one-bet process has not reached the upper limit (three after the re-game operation) at this time (step S126: NO), the one-bet process is executed (step S126). S125). If automatic placement is repeated and the bet number reaches the upper limit of the prescribed number (step S126: YES), the current credit number is read into the register of the MPU 101 (step S127). Then, the MPU 101 determines whether or not the number of credits is the upper limit number of credits (for example, 50) (step S128). Only when the number of credits is less than the upper limit number of credits (step S128: NO), a blocker signal output process (blocker ON) described later is executed (step S129), thereby permitting insertion of medals from the medal insertion slot 51. .

また、MPU101は、当該遊技において再遊技の作動状態でないと判定した場合には(ステップS123:NO)、クレジット数の有無にかかわらずブロッカ信号出力処理(ブロッカON)が実行される(ステップS129)。   If the MPU 101 determines that the game is not in a re-game state (step S123: NO), blocker signal output processing (blocker ON) is executed regardless of the number of credits (step S129). .

このように、本実施形態の遊技メダル管理手段は、スタートレバー55の操作待ちの遊技開始の状態で再遊技作動状態と判定した場合には、内部貯留数(クレジット数)を判定してメダルの受け入れを許可する位置にブロッカ532を制御(ON)し、再遊技作動状態ではないと判定した場合には、内部貯留数(クレジット数)の有無にかかわらずメダルの受け入れを許可する位置にブロッカ532を制御(ON)するようにしている。これにより、再遊技の作動後のメダルの投入処理において、演算処理装置(MPU101)の処理負担を軽減することができ、別途新たな処理プログラムの開発も不要となる。   As described above, when the game medal management means of the present embodiment determines that the game is in the re-game operation state in the game start state waiting for the operation of the start lever 55, the game medal management means determines the internal storage number (credit number) and determines the medal amount. If the blocker 532 is controlled (ON) to a position where acceptance is permitted and it is determined that the re-game is not in operation, the blocker 532 is placed at a position where acceptance of medals is permitted regardless of whether there is an internal storage number (credit number). Is controlled (ON). As a result, in the medal insertion process after the re-game is activated, the processing load on the arithmetic processing unit (MPU 101) can be reduced, and the development of a new processing program becomes unnecessary.

(ブロッカ信号出力処理)
次に、ブロッカ信号出力処理(ブロッカON処理)の詳細を説明する。ここで、図26は、ブロッカ制御手段によるブロッカ信号出力処理を例示するフローチャートである。
(Blocker signal output processing)
Next, details of the blocker signal output process (blocker ON process) will be described. Here, FIG. 26 is a flowchart illustrating blocker signal output processing by the blocker control means.

ブロッカ信号出力処理では、MPU101は、はじめにセレクタ28の投入監視センサ543のオンにより時間計測を開始する投入監視センサタイマの値をチェックする(ステップS131)。そして、投入監視センサタイマが時間計測をしている場合には、所定時間である例えば100ミリ秒経過するまでループ処理により待機する(ステップS132:NO〜ステップS131)。つまり、ブロッカ制御手段は、ブロッカ信号出力処理において投入監視センサ543の作動により投入監視センサタイマが時間計測をしている場合には、当該投入監視センサが作動後、所定時間が経過するまでは待機してブロッカ信号を出力しない。   In the blocker signal output process, the MPU 101 first checks the value of the input monitoring sensor timer that starts time measurement when the input monitoring sensor 543 of the selector 28 is turned on (step S131). When the input monitoring sensor timer is measuring time, the process waits until a predetermined time, for example, 100 milliseconds elapses (step S132: NO to step S131). That is, in the blocker signal output process, when the input monitoring sensor timer measures the time by the operation of the input monitoring sensor 543, the blocker control means waits until a predetermined time elapses after the input monitoring sensor operates. Therefore, the blocker signal is not output.

他方、MPU101は、ブロッカ信号を出力するときであって、投入監視センサタイマが時間計測をしていない場合、又は、投入監視センサ543のオンにより時間計測を開始した投入監視センサタイマが所定時間経過(例えば100ミリ秒)を示したとき(ステップS132:YES)、上述したインターバル割込処理を禁止する(ステップS133)。そしてMPU101は、ブロッカ信号の出力要求をセットする(ステップS134)。   On the other hand, when the MPU 101 outputs a blocker signal and the input monitoring sensor timer is not measuring time, or when the input monitoring sensor timer that has started time measurement when the input monitoring sensor 543 is turned on passes a predetermined time. When (for example, 100 milliseconds) is indicated (step S132: YES), the interval interrupt processing described above is prohibited (step S133). Then, the MPU 101 sets a blocker signal output request (step S134).

「ブロッカ信号の出力要求をセットする」とは、具体的にはMPU101がブロッカ信号出力処理中に、例えば図43に示されるラベル_PT_BLK_HPMに対応するアドレス(番地)のメモリ領域に第1ビットD0(ブロッカ信号に対応)を「1」にした1バイトの出力要求データを記憶させることである。ブロッカ信号の出力要求がセットされると、データバス上の出力要求データが情報保持回路123に取り込まれて保持される。そして、割込処理が許可された次の割込処理においてゲート回路125がオンされ、ブロッカ信号がセレクタ28に実際に出力される。これによりブロッカ532がメダルの受け入れを許可する位置に移動する(ブロッカON状態)。   Specifically, “setting a blocker signal output request” means that the MPU 101 is executing the first bit D0 in the memory area of the address (address) corresponding to the label _PT_BLK_HPM shown in FIG. One-byte output request data with (1 corresponding to a blocker signal) set to “1” is stored. When the output request for the blocker signal is set, the output request data on the data bus is taken into the information holding circuit 123 and held. Then, in the next interrupt process in which the interrupt process is permitted, the gate circuit 125 is turned on, and the blocker signal is actually output to the selector 28. As a result, the blocker 532 moves to a position where the medal acceptance is permitted (blocker ON state).

そして、MPU101は、投入監視センサタイマをクリアする。ここで投入監視センサタイマなどの内部タイマを「クリア」するとは、内部タイマのカウント値を「0」にするとともに、時間計測を停止させることを意味する。そして、MPU101は、ブロッカ信号フラグ(例えば_FL_MEDAL_STSの第3ビットD2)をオンにセットし(ステップS136)、インターバル割込処理を許可する(ステップS137)。ここで「ブロッカ信号フラグ」とは、ブロッカ信号の出力状態を示すフラグ(ブロッカ状態記憶手段)であるとともに、ブロッカ532の位置を記憶するフラグでもある。つまり、ブロッカ信号フラグがオンのとき、セレクタ28がメダルの投入及び受け入れ可能な状態(ブロッカON)であるとして管理され、ブロッカ信号フラグがオフのとき、セレクタ28がメダルの投入及び受け入れを拒否する状態(ブロッカOFF)であるとして管理される。   Then, the MPU 101 clears the input monitoring sensor timer. Here, “clearing” an internal timer such as the input monitoring sensor timer means that the count value of the internal timer is set to “0” and the time measurement is stopped. Then, the MPU 101 sets a blocker signal flag (for example, the third bit D2 of _FL_MEDAL_STS) to ON (step S136), and permits interval interrupt processing (step S137). Here, the “blocker signal flag” is a flag (blocker state storage means) indicating the output state of the blocker signal and also a flag for storing the position of the blocker 532. That is, when the blocker signal flag is on, it is managed that the selector 28 is in a state where the medal can be inserted and accepted (blocker ON), and when the blocker signal flag is off, the selector 28 rejects the medal insertion and acceptance. It is managed as being in a state (blocker OFF).

なお、ブロッカ信号の出力要求データがセットされるアドレス(例えば図43に示される_PT_BLK_HPM)と、ブロッカ信号の状態を管理するフラグデータのアドレス(例えば図44に示される_FL_MEDAL_STS)とが異なっているために、ブロッカ信号出力処理のプログラム上では、ブロッカ信号出力要求のセットとフラグデータ更新に少なくとも2ステップの命令が必要となる。これら出力要求データとフラグデータとの間でのデータ内容の不一致を回避するため、本実施形態では上述したようにインターバル割込禁止中の期間にブロッカ信号の出力要求のセット(ステップS134)とフラグデータの更新(ステップS136)を実行している。   Note that the address where the output request data of the blocker signal is set (for example, _PT_BLK_HPM shown in FIG. 43) is different from the address of the flag data for managing the state of the blocker signal (for example, _FL_MEDAL_STS shown in FIG. 44). Therefore, on the blocker signal output processing program, an instruction of at least two steps is required to set the blocker signal output request and update the flag data. In order to avoid inconsistencies in the data contents between the output request data and the flag data, in this embodiment, as described above, the blocker signal output request set (step S134) and the flag during the interval interrupt prohibition period are set. Data update (step S136) is executed.

また、本実施形態のブロッカ制御手段は、セレクタ28へのメダルの投入受け入れを許可する際に、セレクタの投入監視センサ543からのセンサ信号が割込処理で検知された後、所定時間が経過するまでは待機し、当該所定時間が経過後にブロッカ信号を出力するようにしている。これにより、メダルの投入とブロッカ532の移動とが同時に起こることがなくなり、セレクタ28内でメダルが詰まるなどの誤作動を防止することができる。   Further, when the blocker control means of this embodiment permits the insertion of medals into the selector 28, a predetermined time elapses after a sensor signal from the selector insertion monitoring sensor 543 is detected by the interrupt process. The blocker signal is output after the predetermined time has elapsed. Thereby, the insertion of medals and the movement of the blocker 532 do not occur at the same time, and malfunction such as clogging of medals in the selector 28 can be prevented.

また、1バイトのフラグデータ内にブロッカ信号フラグに対応するビットと払出駆動信号フラグに対応するビットとが含まれることが好ましい。これにより、1ステップ命令(ステップS136)でブロッカ信号及び払出駆動信号の状態を同時に更新することができる。   Further, it is preferable that the bit corresponding to the blocker signal flag and the bit corresponding to the payout drive signal flag are included in the 1-byte flag data. Thereby, the state of the blocker signal and the payout drive signal can be updated at the same time by a one-step command (step S136).

(メダル管理処理)
次に、遊技進行制御処理におけるステップS106で起動されるメダル管理処理の詳細を説明する。ここで、図27はメダル管理処理を例示するフローチャートである。
(Medal management process)
Next, details of the medal management process activated in step S106 in the game progress control process will be described. Here, FIG. 27 is a flowchart illustrating the medal management process.

メダル管理処理では、MPU101は、はじめにブロッカ信号フラグ(_FL_MEDAL_STSの第3ビットD2)を参照し、ブロッカ信号が出力中か判定する(ステップS141)。ブロッカ信号が出力中と判定すると(ステップS141:YES)、投入第1センサ541又は投入第2センサ542が作動(オン)したか判定する(ステップS142)。ブロッカ信号が出力中であって(ステップS141:YES)、投入第1センサ541又は投入第2センサ542が作動した場合には(ステップS142:YES)、正規のメダルが投入され受け入れられたとみなし、後述するメダル投入処理が実行される(ステップS143)。   In the medal management process, the MPU 101 first refers to the blocker signal flag (the third bit D2 of _FL_MEDAL_STS) and determines whether the blocker signal is being output (step S141). If it is determined that the blocker signal is being output (step S141: YES), it is determined whether the closing first sensor 541 or the closing second sensor 542 is activated (turned on) (step S142). If the blocker signal is being output (step S141: YES) and the insertion first sensor 541 or the insertion second sensor 542 is activated (step S142: YES), it is considered that a regular medal has been inserted and accepted, The medal insertion process described later is executed (step S143).

ブロッカ信号が出力されていないか(ステップS141:NO)、又はブロッカ信号が出力中であるが(ステップS141:YES)、投入第1センサ541及び投入第2センサ542が非作動(オフ)のときには(ステップS142:NO)、MPU101はベットスイッチ受付許可フラグ及び清算スイッチ受付許可フラグをオンする(ステップS144)。これにより、1枚ベットスイッチ52、マックスベットスイッチ54及び清算スイッチ57の操作受け付けが有効となる。   When the blocker signal is not output (step S141: NO) or the blocker signal is being output (step S141: YES), but the closing first sensor 541 and the closing second sensor 542 are inactive (off). (Step S142: NO), the MPU 101 turns on the bet switch acceptance permission flag and the clearing switch acceptance permission flag (Step S144). Thereby, the operation acceptance of the single bet switch 52, the max bet switch 54, and the checkout switch 57 becomes valid.

このとき、MPU101は、いずれかのベットスイッチ52、54が操作されスイッチ信号を検知(オン)すると(ステップS145:YES)、後述するベット操作受付処理を実行する(ステップS146)。また、清算スイッチ57が操作されスイッチ信号の立ち上がりを検知すると(ステップS147:YES)、後述する清算処理を実行する(ステップS148)。なお、清算スイッチ57の長押しにより清算処理を実行するようにしてもよい。   At this time, when any of the bet switches 52 and 54 is operated and the switch signal is detected (turned on) (step S145: YES), the MPU 101 executes a bet operation reception process described later (step S146). Further, when the settlement switch 57 is operated to detect the rising edge of the switch signal (step S147: YES), a settlement process described later is executed (step S148). The settlement process may be executed by long-pressing the settlement switch 57.

(メダル投入処理)
次に、メダル管理処理のステップS143において、正規にメダルが投入されたことで起動されるメダル投入処理の詳細を説明する。ここで、図28はメダル投入処理を例示するフローチャートである。
(Medal insertion process)
Next, details of the medal insertion process that is started when a medal is properly inserted in step S143 of the medal management process will be described. Here, FIG. 28 is a flowchart illustrating the medal insertion process.

メダル投入処理では、MPU101は、はじめにスタートレバー受付許可フラグをオフにする(ステップS151)。これにより、メダル投入処理中に誤ってスタートレバー55が操作されたとしても無効となる。   In the medal insertion process, the MPU 101 first turns off the start lever acceptance permission flag (step S151). Thus, even if the start lever 55 is accidentally operated during the medal insertion process, it becomes invalid.

次に、MPU101は、異常監視処理手段による後述するセレクタエラーチェック処理を実行し、セレクタ28に異常(セレクタエラー)が生じていないかを検査する(ステップS152)。セレクタエラーが検出された場合(ステップS153:YES)、エラーコードを表示させるためのセレクタエラー表示出力要求をセットする(ステップS154)。そして、後述するエラー表示処理が実行される(ステップS155)。詳細は後述するが、このエラー表示処理では、リセット操作を受けて、上述した復帰処理手段がブロッカ532の作動状態を異常前の作動状態に復帰させる。   Next, the MPU 101 executes a selector error check process, which will be described later, by the abnormality monitoring processing means, and checks whether an abnormality (selector error) has occurred in the selector 28 (step S152). When a selector error is detected (step S153: YES), a selector error display output request for displaying an error code is set (step S154). Then, an error display process to be described later is executed (step S155). Although details will be described later, in this error display process, upon receiving a reset operation, the return processing means described above returns the operating state of the blocker 532 to the operating state before the abnormality.

メダル投入処理においてセレクタエラーが検出されなければ(ステップS153:NO)、上限数設定手段による後述する規定上限数セット処理が実行される(ステップS156)。ここで「規定上限数」とは、遊技状態に応じて定められる規定数(遊技に賭けることができるメダルの数)の上限数のことである。この規定上限数セット処理では、遊技状態に応じて規定上限数がセットされる。   If a selector error is not detected in the medal insertion process (step S153: NO), a specified upper limit number setting process described later by the upper limit number setting unit is executed (step S156). Here, the “specified upper limit number” is an upper limit number of a predetermined number (the number of medals that can be bet on a game) determined according to the gaming state. In the prescribed upper limit number setting process, the prescribed upper limit number is set according to the gaming state.

次に、MPU101は、現在のベット数及びクレジット数をレジスタに読み込む(ステップS157、S158)。なお、ここで読み込まれるベット数及びクレジット数は、当該メダルの投入を考慮する前の数値である。そして、当該メダルの投入を有効としたならば、その後にメダルの追加投入が可能かを判定する(ステップS159)。   Next, the MPU 101 reads the current bet number and credit number into the register (steps S157 and S158). The bet number and the credit number read here are values before considering the insertion of the medal. If the insertion of the medal is validated, it is then determined whether or not an additional medal can be inserted (step S159).

ステップS159のメダルの追加投入が可能かの判定は、例えば次の判定式を用いて判定することができる。

規定上限数>ベット数+クレジット数+1−クレジット上限数 ・・・判定式
The determination of whether or not additional medals can be inserted in step S159 can be performed using, for example, the following determination formula.

Specified upper limit number> Bet number + Credit number + 1−Credit upper limit number

例えば、遊技で定められた規定上限数が「3」、現在のベット数が「2」、現在のクレジット数が上限(満杯)である場合には、上記判定式に数値を代入すると両辺が等価となる(3=2+50+1−50)。このため、今回投入されたメダルを受け付けるとこれ以上追加のメダル投入ができないことが分かる。
例えば、遊技で定められた規定上限数が「3」、現在のベット数が「2」、現在のクレジット数が「49」である場合には、上記判定式に数値を代入すると不等式が成立する(3>2+49+1−50)。このため、今回投入されたメダルを受け付けたとしても更にもう1枚のメダル投入ができることが分かる。
For example, if the specified upper limit set in the game is “3”, the current bet number is “2”, and the current credit number is the upper limit (full), substituting a numerical value into the above judgment formula will make both sides equivalent (3 = 2 + 50 + 1−50). For this reason, when the medal inserted this time is received, it turns out that the additional medal cannot be inserted any more.
For example, if the specified upper limit number determined by the game is “3”, the current bet number is “2”, and the current credit number is “49”, an inequality is established by substituting a numerical value into the above determination formula. (3> 2 + 49 + 1-50). Therefore, it can be seen that even if the medal inserted this time is received, another medal can be inserted.

このように、本実施形態の遊技メダル管理手段は、上限数設定手段により設定された規定上限数、賭け数管理手段により記憶されている遊技メダル数(ベット数)、及び、内部貯留数管理手段により記憶されている内部貯留数(クレジット数)に基づいた演算処理を実行し、判定式が成立しないなどの所定の結果となった場合には、ブロッカ制御手段によりメダルの受け入れを拒否する位置にブロッカ532を制御(ブロッカOFF)するようにしている。
これにより、メダルの投入が不可能な状況においてはその投入を拒否し、いわゆる「メダルの飲み込み」を防止することができる。したがって、遊技者は再遊技の作動後においても、メダルを安全に投入することができる。
なお、メダルの追加投入が可能か否かの判定は上記判定式に限られるものではない。
As described above, the game medal management means of the present embodiment includes the prescribed upper limit number set by the upper limit number setting means, the number of game medals (the number of bets) stored by the betting number management means, and the internal storage number management means. When the calculation process based on the number of internally stored (credit number) stored in step S3 is executed and a predetermined result is obtained such as the determination formula is not satisfied, the blocker control means moves to a position where the acceptance of medals is rejected. The blocker 532 is controlled (blocker OFF).
Thereby, in a situation where a medal cannot be inserted, the insertion is rejected, and so-called “medal swallowing” can be prevented. Therefore, the player can safely insert medals even after the re-game is activated.
The determination as to whether or not additional medals can be inserted is not limited to the above determination formula.

MPU101は、上記判定式が成立すればメダルの追加投入が可能と判定する(ステップS159:YES)。他方、MPU101は、上記判定式が成立しなければメダルの追加投入ができないと判定して(ステップS159:NO)、後述するブロッカ信号停止処理を実行する(ステップS160)。   The MPU 101 determines that additional medals can be inserted if the above determination formula is satisfied (step S159: YES). On the other hand, the MPU 101 determines that additional medals cannot be inserted unless the determination formula is satisfied (step S159: NO), and executes a blocker signal stop process described later (step S160).

そして、MPU101は、現在のベット数が規定上限数に達しないと判定したとき(ステップS161:NO)、後述する1枚ベット処理を実行し(ステップS162)、現在のベット数が規定上限数に一致すると判定したとき(ステップS161:YES)、後述するクレジット加算処理を実行する(ステップS163)。   When the MPU 101 determines that the current bet number does not reach the specified upper limit number (step S161: NO), the MPU 101 executes a single bet process described later (step S162), and the current bet number becomes the predetermined upper limit number. When it is determined that they match (step S161: YES), credit addition processing described later is executed (step S163).

このように、遊技メダル管理手段は、上限数設定手段に設定されている規定数の上限数(規定数上限)と賭け数管理手段により記憶されている遊技メダル数(ベット数)とを比較し、一致する場合には内部貯留数管理手段が内部貯留数(クレジット数)を加算し、一致しなければ賭け数管理手段が遊技メダル数(ベット数)を加算するようにしている。   In this way, the game medal management means compares the upper limit number (specified upper limit number) of the prescribed number set in the upper limit number setting means with the number of game medals (betting number) stored by the betting number management means. If they match, the internal storage number management means adds the internal storage number (credit number), and if they do not match, the betting number management means adds the number of game medals (bet number).

メダル投入処理で起動される、上述のセレクタエラーチェック処理(ステップS152)、規定上限数セット処理(ステップS156)、ブロッカ信号停止処理(ステップS160)、1枚ベット処理(ステップS162)及びクレジット加算処理(ステップS163)の詳細を、次に順次説明する。   The above-described selector error check process (step S152), the prescribed upper limit number setting process (step S156), the blocker signal stop process (step S160), the one-bet process (step S162), and the credit addition process, which are activated by the medal insertion process Details of (Step S163) will be sequentially described next.

(セレクタエラーチェック処理)
図29は、異常監視処理手段によるセレクタエラーチェック処理を例示するフローチャートである。
尚、各種フローにて「リターンする。」との記載はあるが、「リターンする」とは「当該処理を終了し、次の処理に移行する」という意味である。
(Selector error check processing)
FIG. 29 is a flowchart illustrating the selector error check processing by the abnormality monitoring processing means.
In addition, although “return” is described in various flows, “return” means “to end the processing and move to the next processing”.

セレクタエラーチェック処理では、MPU101は、はじめに投入第1センサ451の検出状態を判定し、投入第1センサ451がオンしていなければ(ステップS171:NO)、CPエラーフラグをオンにセットして(ステップS1711)、リターンする(セレクタエラーチェック処理を終了する)。最初の判定処理で投入第1センサ451のオンが判定され(ステップS171:YES)、2回目の判定処理で投入第1センサ451のオフが判定された場合も(ステップS172:YES)リターンする。なお、投入センサその他のセンサのオンオフの検出状態は、インターバル割込処理でRAM1013の所定アドレスのメモリ領域(例えば図41に示される_IP_SENSOR_OLD、図42に示される_IP_SENSOR_UP等)に論理変換された入力データが記憶され、MPU101がメインの処理でそのアドレスからデータをレジスタに取り込むことにより判定される。   In the selector error check process, the MPU 101 first determines the detection state of the input first sensor 451, and if the input first sensor 451 is not on (step S171: NO), sets the CP error flag to on ( In step S1711), the process returns (the selector error check process is terminated). In the first determination process, it is determined that the input first sensor 451 is turned on (step S171: YES). When the second determination process determines that the input first sensor 451 is off (step S172: YES), the process returns. The on / off detection state of the input sensor and other sensors is logically converted into a memory area of a predetermined address in the RAM 1013 (for example, _IP_SENSOR_OLD shown in FIG. 41, _IP_SENSOR_UP shown in FIG. 42, etc.) by interval interrupt processing. The input data is stored, and the MPU 101 is determined by fetching data from the address into the register in the main process.

2回目の判定処理でも投入第1センサ451のオフが検知されず(ステップS172:NO)、つまり投入第1センサ451がオンした状態で次の判定処理で投入第2センサ452のオンが検知されなければ(ステップS173:NO)、MPU101は再び投入第1センサ451の状態を判定する(ステップS1731)。   Even in the second determination process, the turning-off first sensor 451 is not detected to be off (step S172: NO), that is, the turning-on second sensor 452 is detected to be turned on in the next determination process in a state where the making first sensor 451 is turned on. If not (step S173: NO), the MPU 101 again determines the state of the input first sensor 451 (step S1731).

このとき、MPU101は、投入第1センサ451のオフを判定すると(ステップS1731:YES)、リターンする。   At this time, if the MPU 101 determines that the input first sensor 451 is off (step S1731: YES), the process returns.

ここで「CPエラーフラグ」とは、投入第1センサ451及び投入第2センサ452の非論理的な動作を示すエラーフラグである。このCPエラーが発生したときには、不正行為など人為的な要因によるものと推察することができる。   Here, the “CP error flag” is an error flag indicating an illogical operation of the closing first sensor 451 and the closing second sensor 452. When this CP error occurs, it can be inferred that it is due to human factors such as fraud.

投入第1センサ451及び投入第2センサ452は、セレクタ28内でブロッカ532よりも下流の受入経路に沿って順に配置されている。つまり、投入センサが「正順に作動する」とは投入第1センサ451、投入第2センサ452の順序で各センサがオンすることをいう。MPU101は、投入第1センサ451及び投入第2センサ452が所定の順序(正順)とは異なる順序でセンサ信号のオン状態を検出したときセレクタ28に異常が発生したと判定する。   The input first sensor 451 and the input second sensor 452 are sequentially arranged in the selector 28 along the receiving path downstream of the blocker 532. That is, “the operation of the input sensor in the normal order” means that the sensors are turned on in the order of the input first sensor 451 and the input second sensor 452. The MPU 101 determines that an abnormality has occurred in the selector 28 when the input first sensor 451 and the input second sensor 452 detect the ON state of the sensor signals in an order different from a predetermined order (normal order).

次に、MPU101は、投入第1センサタイマを参照し、投入第1センサ451がオフしないときに所定時間(例えば100ミリ秒)経過したか判定する(ステップS1732)。投入第1センサ451がオンしてから所定時間経過してもオフしなければ(ステップS1732:YES)、MPU101はメダル滞留のセレクタエラーと判定し(ステップS1732:YES)、CEエラーフラグをオンにセットし(ステップS1733)、リターンする。   Next, the MPU 101 refers to the input first sensor timer and determines whether a predetermined time (for example, 100 milliseconds) has elapsed when the input first sensor 451 is not turned off (step S1732). If the turning-off first sensor 451 is not turned off even after a predetermined time has passed since turning on (step S1732: YES), the MPU 101 determines that a medal retention selector error has been made (step S1732: YES), and turns on the CE error flag. Set (step S1733) and return.

MPU101は、投入第1センサ451がオンの状態で(ステップS172:NO)、投入第2センサ452のオンを検知すると(ステップS173:YES)、次の判定処理で投入第1センサ451及び投入第2センサ452の状態を検知する(ステップS174)。MPU101は、投入第1センサタイマ及び投入第2センサタイマを参照し、投入第1センサ451又は投入第2センサ452が、所定時間(例えば100ミリ秒)経過してもオフしなかった場合(ステップS1741:YES)、CEエラーフラグをオンにセットし(ステップS1742)、リターンする。   When the MPU 101 detects that the charging second sensor 452 is ON (step S173: NO) while the charging first sensor 451 is ON (step S172: NO), the MPU 101 performs the following determination processing in the first determination sensor 451 and the charging first sensor 451. The state of the two sensors 452 is detected (step S174). The MPU 101 refers to the input first sensor timer and the input second sensor timer, and when the input first sensor 451 or the input second sensor 452 does not turn off even after a predetermined time (for example, 100 milliseconds) elapses (step) (S1741: YES), the CE error flag is set on (step S1742), and the process returns.

MPU101は、投入第1センサ451及び投入第2センサ452が正順にオフしたのを判定すると(ステップS174:YES)、次のエラー判定に移る(ステップS175)。ステップS175では、MPU101は、セレクタ制御監視タイマを参照し、セレクタ28へのメダルの投入を禁止するためにブロッカ信号を停止(オフ)したにも関わらず、その停止から所定時間(例えば500ミリ秒)経過後に例えば投入第2センサ542がオンしたときにも異常と判定する(ステップS175:YES)。MPU101はこのセレクタエラーを判定したとき、C0エラーフラグをオンにセットし(ステップS1751)、リターンする。   When the MPU 101 determines that the input first sensor 451 and the input second sensor 452 are turned off in the normal order (step S174: YES), the MPU 101 proceeds to the next error determination (step S175). In step S175, the MPU 101 refers to the selector control monitoring timer, and although the blocker signal is stopped (turned off) to prohibit the insertion of medals into the selector 28, the MPU 101 stops the predetermined time (for example, 500 milliseconds). ) After the elapse of time, for example, when the second input sensor 542 is turned on, it is determined to be abnormal (step S175: YES). When the MPU 101 determines this selector error, it sets the C0 error flag to ON (step S1751) and returns.

また、MPU101は、投入監視カウンタの値が所定範囲内か否かを監視し、所定範囲を外れたときに異常と判定する(ステップS176:NO)。MPU101はこのセレクタエラーを判定したとき、C1エラーフラグをオンにセットし(ステップS1761)、リターンする。   Further, the MPU 101 monitors whether or not the value of the input monitoring counter is within a predetermined range, and determines that it is abnormal when it is out of the predetermined range (step S176: NO). When the MPU 101 determines this selector error, it sets the C1 error flag to ON (step S1761) and returns.

ここで「投入監視カウンタ」は、初期値を「0」とし、投入監視センサ543がオンする毎に「+1」だけインクリメントされ、投入第1センサ541及び投入第2センサ542をメダルが正常に通過する毎に「−1」だけデクリメントされるカウンタである。ブロッカ532がメダルを受け入れる位置にあるにも関わらず、この投入監視カウンタの値が例えば「3」よりも大きい値になったときには、メダルの滞留又は不正行為の存在など何らかの異常が発生していることが想定される。   Here, the “insertion monitoring counter” has an initial value of “0” and is incremented by “+1” each time the insertion monitoring sensor 543 is turned on, and the medal passes through the insertion first sensor 541 and the insertion second sensor 542 normally. This counter is decremented by “−1” each time. When the value of the insertion monitoring counter becomes larger than, for example, “3” even though the blocker 532 is in a position for receiving a medal, some abnormality such as a medal stay or an illegal act has occurred. It is assumed that

(規定上限数セット処理)
次に、メダル投入処理などで起動される規定上限数セット処理の詳細を説明する。ここで、図30は、上限数設定手段による規定上限数セット処理を例示するフローチャートである。
(Regular upper limit number set processing)
Next, details of the prescribed upper limit number setting process activated in the medal insertion process and the like will be described. Here, FIG. 30 is a flowchart illustrating the specified upper limit number setting process by the upper limit number setting unit.

規定上限数セット処理が起動されると、MPU101は、初期値として自動投入時のメダル数を規定上限数に設定する(ステップS181)。「自動投入時のメダル数」とは、再遊技が作動することにより自動投入されるメダルの数であり、具体的には前回の遊技に賭けられたベット数のことである。   When the prescribed upper limit number setting process is activated, the MPU 101 sets the number of medals at the time of automatic insertion as the prescribed upper limit number as an initial value (step S181). The “number of medals at the time of automatic insertion” is the number of medals that are automatically inserted when the re-game is activated, and specifically, the number of bets bet on the previous game.

そして、MPU101は、作動フラグをチェックし(ステップS182)、再遊技の作動状態を判定する(ステップS183)。再遊技の作動状態と判定された場合には、メダル投入処理にリターンする。つまり、上限数設定手段による規定上限数セット処理では、上述した作動状態判定手段により再遊技作動状態と判定した場合には、前回遊技に賭けられたメダル数が規定上限数として設定される。   Then, the MPU 101 checks the operation flag (step S182), and determines the operation state of replay (step S183). If it is determined that the replay is in an operational state, the process returns to the medal insertion process. That is, in the specified upper limit number setting process by the upper limit number setting means, when the above-described operating state determination means determines that the game is in the re-game operating state, the number of medals bet on the previous game is set as the specified upper limit number.

一方、再遊技の作動状態でなければ(ステップS183:NO)、メダル2枚を規定上限数に設定する(ステップS184)。そして、作動フラグをチェックし特別遊技が作動しているか判定する(ステップS185)。特別遊技が作動状態と判定された場合には、メダル投入処理にリターンする。つまり、作動状態判定手段により特別遊技状態と判定した場合には、メダル2枚が規定上限数に設定される。   On the other hand, if the re-game is not in the operational state (step S183: NO), two medals are set to the prescribed upper limit number (step S184). Then, the operation flag is checked to determine whether the special game is operating (step S185). If it is determined that the special game is in the operating state, the process returns to the medal insertion process. That is, when the operating state determining means determines that the game state is the special game state, two medals are set to the prescribed upper limit number.

再遊技又は特別遊技のいずれも作動していない一般的な遊技の場合には、メダル3枚が規定上限数に設定される(ステップS186)。   In the case of a general game in which neither a re-game nor a special game is operating, three medals are set to the prescribed upper limit (step S186).

(ブロッカ信号停止処理)
次に、ブロッカ制御手段によるブロッカ信号停止処理(ブロッカOFF)の詳細を説明する。図31は、ブロッカ信号停止処理を例示するフローチャートである。ブロッカ信号停止処理では、MPU101は、はじめに上述した所定周期のインターバル割込処理を禁止する(ステップS191)。そして、ブロッカ信号の出力要求をクリアする(ステップS192)。
(Blocker signal stop processing)
Next, details of blocker signal stop processing (blocker OFF) by the blocker control means will be described. FIG. 31 is a flowchart illustrating a blocker signal stop process. In the blocker signal stop process, the MPU 101 first prohibits the above-described interval interrupt process of a predetermined period (step S191). Then, the blocker signal output request is cleared (step S192).

ブロッカ信号停止処理で「ブロッカ信号の出力要求をクリアする」とは、ブロッカ信号に対応する第1ビットD0を「0」に設定した1バイトの出力要求データを、例えば図43に示されるラベル_PT_BLK_HPMで参照される所定アドレスのメモリ領域に記憶させることをいう。第1ビットD0が「0」に設定された出力要求データが当該メモリ領域(_PT_BLK_HPM)に設定されると、インターバル割込処理が許可された次の割込処理でブロッカ信号が停止する(ブロッカOFF状態)。   In the blocker signal stop process, “clear the blocker signal output request” means that 1-byte output request data in which the first bit D0 corresponding to the blocker signal is set to “0”, for example, the label_ It means storing in a memory area of a predetermined address referred to by PT_BLK_HPM. When the output request data in which the first bit D0 is set to “0” is set in the corresponding memory area (_PT_BLK_HPM), the blocker signal stops at the next interrupt process that is permitted the interval interrupt process (blocker OFF State).

そして、MPU101は、割込禁止期間中にブロッカ状態記憶手段であるブロッカ信号フラグ(_FL_MEDAL_STSの第3ビットD2)をオフにし(ステップS193)、その後、インターバル割込処理を許可する(ステップS194)。   Then, the MPU 101 turns off the blocker signal flag (the third bit D2 of _FL_MEDAL_STS), which is the blocker state storage means, during the interrupt prohibition period (step S193), and thereafter permits the interval interrupt process (step S194).

なお、ブロッカ信号の出力要求データがセットされているアドレス(例えば図43に示される_PT_BLK_HPM)と、ブロッカの状態を管理するフラグデータのアドレス(例えば図44に示される_FL_MEDAL_STS)とが異なっているために、ブロッカ信号出力停止処理のプログラム上では、ブロッカ信号出力要求のクリアとフラグデータのオフに少なくとも2ステップの命令が必要となる。これら出力要求データとフラグデータとの間でのデータ内容の不一致を回避するため、本実施形態では上述したようにインターバル割込禁止中の期間にブロッカ信号の出力要求のクリア(ステップS192)とフラグデータの更新(ステップS193)を実行している。   Note that the address where the output request data of the blocker signal is set (for example, _PT_BLK_HPM shown in FIG. 43) is different from the address of the flag data for managing the blocker state (for example, _FL_MEDAL_STS shown in FIG. 44). Therefore, on the blocker signal output stop processing program, an instruction of at least two steps is required to clear the blocker signal output request and turn off the flag data. In order to avoid the discrepancy of the data contents between the output request data and the flag data, in this embodiment, as described above, the blocker signal output request is cleared during the interval interrupt prohibition (step S192) and the flag Data update (step S193) is executed.

(1枚ベット処理)
次に、賭け数管理手段による1枚ベット処理の詳細を説明する。図32は、1枚ベット処理を例示するフローチャートである。
(Single bet processing)
Next, details of the single betting process by the betting number management means will be described. FIG. 32 is a flowchart illustrating a single bet process.

1枚ベット処理では、MPU101は、はじめに現在のベット数をレジスタに読み込む(ステップS201)。次に、レジスタ内のベット数を「+1」して更新する(ステップS202)。そして、ベット数表示出力要求をセットすることで、ベット数表示ランプ34a、34b、34cが表示するベット数を更新する(ステップS203)。   In the single betting process, the MPU 101 first reads the current bet number into the register (step S201). Next, the number of bets in the register is updated by “+1” (step S202). Then, by setting a bet number display output request, the bet numbers displayed by the bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are updated (step S203).

ここで、MPU101は、獲得枚数表示出力要求をクリアすることで、獲得枚数表示器36の表示を消灯させる(ステップS204)。   Here, the MPU 101 clears the acquired number display output request to turn off the display of the acquired number display 36 (step S204).

次に、上述した規定上限数セット処理が実行され(ステップS205)、更新されたベット数がレジスタに読み込まれる(ステップS206)。   Next, the prescribed upper limit number setting process described above is executed (step S205), and the updated bet number is read into the register (step S206).

ベット数が規定上限数に達しているときには(ステップS207:YES)、規定数上限フラグをオンにセットして(ステップS208)、遊技進行制御処理にリターンする。ベット数が規定上限数に達していない場合には、規定数上限フラグをセットせずに遊技進行制御処理にリターンする。   When the bet number has reached the prescribed upper limit number (step S207: YES), the prescribed number upper limit flag is set on (step S208), and the process returns to the game progress control process. If the bet number has not reached the prescribed upper limit number, the prescribed number upper limit flag is not set and the process returns to the game progress control process.

なお、1枚ベット処理は、メダルが投入され受け付けられたときに実行される処理(ステップS162)、再遊技が作動後の自動投入の処理(ステップS125)、クレジットがある状況においてベットスイッチが操作されたときに実行される処理(ステップS228)で起動される。1枚ベット処理のような処理をサブルーチン化(モジュール化)することで、プログラムの構成が簡素化し容量も削減することができる。   The one-bet process is a process that is executed when a medal is inserted and accepted (step S162), an automatic insertion process after the re-game is activated (step S125), and the bet switch is operated in a situation where there is a credit. It is activated by a process (step S228) executed when it is executed. By making processing such as single betting processing into a subroutine (modularization), the program configuration can be simplified and the capacity can be reduced.

(クレジット加算処理)
図33は、内部貯留数管理手段によるクレジット加算処理を例示するフローチャートである。
(Credit addition process)
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of credit addition processing by the internal storage number management means.

クレジット加算処理では、MPU101は、はじめに現在のクレジット数をレジスタに読み込む(ステップS211)。次に、レジスタのクレジット数を「+1」して更新する(ステップS212)。そして、クレジット数表示出力要求をセットすることで、クレジット数表示器35に更新したクレジット数を表示させる(ステップS213)。   In the credit addition process, the MPU 101 first reads the current credit number into a register (step S211). Next, the number of credits in the register is updated by “+1” (step S212). Then, by setting a credit number display output request, the updated credit number is displayed on the credit number display 35 (step S213).

以上が、メダル管理処理において、投入第1及び第2センサ541、542によるメダルの検知を契機に実行されるメダル投入処理の例である。   The above is an example of the medal insertion process that is executed in response to the detection of medals by the first and second sensors 541 and 542 in the medal management process.

(ベット操作受付処理)
次に、メダル管理処理のステップS146において、1枚ベットスイッチ52又はマックスベットスイッチ54が操作されたことで起動されるベット操作受付処理の詳細を説明する。ここで、図34はベット操作受付処理を例示するフローチャートである。
(Bet operation acceptance process)
Next, details of the bet operation accepting process started when the single bet switch 52 or the max bet switch 54 is operated in step S146 of the medal management process will be described. Here, FIG. 34 is a flowchart illustrating the bet operation acceptance process.

ベット操作受付処理では、MPU101は、はじめに規定数上限フラグがオンにセットされているか判定し、フラグがオンであれば既にベット数が規定の上限数に達しているので、遊技進行制御処理にリターンする(ステップS221:YES)。   In the bet operation accepting process, the MPU 101 first determines whether the specified number upper limit flag is set on. If the flag is on, the MPU 101 returns to the game progress control process because the bet number has already reached the specified upper limit number. (Step S221: YES).

次に、MPU101はベット要求数変数(以下、単に「ベット要求数」という。)に「1」をセットする。MPU101は、1枚ベットスイッチ52以外のスイッチであるマックスベットスイッチ54のスイッチ信号のオンを検知したならば(ステップS223:NO)、規定数上限フラグをオンにセットし(ステップS224)、ベット要求数を「3」に修正する(ステップS225)。   Next, the MPU 101 sets “1” to a bet request number variable (hereinafter simply referred to as “bet request number”). If the MPU 101 detects that the switch signal of the max bet switch 54, which is a switch other than the single bet switch 52, is turned on (step S223: NO), it sets the specified number upper limit flag to on (step S224), and issues a bet request. The number is corrected to “3” (step S225).

そして、MPU101は、クレジット数をレジスタに読み込み、クレジット数とベット要求数とを比較する(ステップS226)。クレジット数がベット要求数以上でないと判定すれば(ステップS226:NO)、遊技進行制御処理にリターンする。なおステップS226以降の処理は、ステップS223で1枚ベットスイッチ52のオンが検出されたとき(ステップS223:YES)にも実行される。   Then, the MPU 101 reads the credit number into the register, and compares the credit number with the bet request number (step S226). If it is determined that the number of credits is not equal to or greater than the bet request number (step S226: NO), the process returns to the game progress control process. Note that the processing after step S226 is also executed when it is detected that the single bet switch 52 is turned on in step S223 (step S223: YES).

次にMPU101は、クレジット数がベット要求数よりも多いと判定すれば(ステップS226:YES)1枚ベットスイッチ52の立ち上がりデータをクリアする(ステップS227)。「1枚ベットスイッチ52の立ち上がりデータをクリアする」とは、インターバル割込処理で生成された、例えばスイッチ類の立ち上がりデータ(例えば図42に示される_IP_SWITCH_UP)の第6ビットD5を「0」にすることである。   Next, when the MPU 101 determines that the number of credits is larger than the bet request number (step S226: YES), the MPU 101 clears the rising data of the single bet switch 52 (step S227). “Clear the rising data of the single bet switch 52” means that the sixth bit D5 of the rising data of the switches (for example, _IP_SWITCH_UP shown in FIG. 42) generated by the interval interrupt process is “0”. Is to do.

また、ステップS227でMPU101は、マックスベットスイッチ54の立ち上がりデータをクリアしてもよい。「マックスベットスイッチ54の立ち上がりデータをクリアする」とは、例えば立ち上がりデータ(例えば図42に示される_IP_SWITCH_UP)の第7ビットD6を「0」にすることである。なお、ステップS227の処理では、操作されたスイッチが1枚ベットスイッチ52かマックスベットスイッチ54かを判定せずに、1バイトの立ち上がりデータ(例えば図42に示される_IP_SWITCH_UP)のビットD5(1枚ベットスイッチに対応)及びビットD6(マックスベットスイッチに対応)をともに「0」にしてもよい。これにより、プログラムの構成及び処理を簡素化することができる。   In step S227, the MPU 101 may clear the rising data of the max bet switch 54. “Clearing the rising data of the max bet switch 54” means, for example, setting the seventh bit D6 of the rising data (for example, _IP_SWITCH_UP shown in FIG. 42) to “0”. In the process of step S227, it is not determined whether the operated switch is the single bet switch 52 or the maximum bet switch 54, but the bit D5 (1 of the 1-byte rising data (for example, _IP_SWITCH_UP shown in FIG. 42) Both the bet switch and the bit D6 (corresponding to the max bet switch) may be set to “0”. Thereby, the configuration and processing of the program can be simplified.

次にMPU101は、1枚ベット処理を実行する(ステップS228)。これによりベット数を1枚増やす。そして、クレジット減算処理を実行し(ステップS229)、現在のクレジット数を1枚減らす。そして、ベット要求数のベット数の加算が終了するまで、ステップS228、S229の1枚ベット処理及びクレジット減算処理を繰り返す(ステップS230)。   Next, the MPU 101 executes a single bet process (step S228). This increases the number of bets by one. Then, a credit subtraction process is executed (step S229), and the current credit number is reduced by one. Then, the one-bet process and the credit subtraction process in steps S228 and S229 are repeated until the addition of the bet number of the bet request number is completed (step S230).

上述したように立ち上がりデータは割込処理によって生成され、RAM1013の所定領域に記憶される。ベット操作受付処理では、ステップS227でベットスイッチの立ち上がりデータ(_IP_SWITCH_UP)をクリアしている。ここで、立ち上がりデータをクリアしなかった場合には、次の割込処理が実行されるまで立ち上がりデータが維持される。そうすると、メインのベット操作受付処理において1枚ベットスイッチ52の信号オンを検知したにもかかわらず、次の割込処理が実行されるまでの期間中に、1枚ベットスイッチの立ち上がりデータが「1」であることに基づいて2回以上1ベット処理(ステップS228)が繰り返し実行されてしまう可能性がある。このような不都合を回避するために、本実施形態では、メダルのクレジットがある場合には、1枚ベット処理の開始前に立ち上がりデータをクリアしている。   As described above, the rising data is generated by an interrupt process and stored in a predetermined area of the RAM 1013. In the bet operation acceptance process, the rising data (_IP_SWITCH_UP) of the bet switch is cleared in step S227. If the rising data is not cleared, the rising data is maintained until the next interrupt process is executed. Then, the rising data of the single bet switch is “1” during the period until the next interrupt process is executed even though the signal bet of the single bet switch 52 is detected in the main bet operation acceptance process. ", There is a possibility that the 1-bet process (step S228) may be repeatedly executed twice or more. In order to avoid such inconvenience, in the present embodiment, when there is a medal credit, the rising data is cleared before the start of the one-bet process.

(清算処理)
次に、メダル管理処理のステップS148において清算スイッチ57が操作されたことで起動される清算処理の詳細を説明する。図35は、清算処理手段による清算処理を例示するフローチャートである。
(Clearing process)
Next, details of the settlement process that is started when the settlement switch 57 is operated in step S148 of the medal management process will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating the settlement process by the settlement processing unit.

清算処理では、MPU101は、はじめにスタートレバー受付許可フラグをオフ(受け付け不可)する(ステップS240)。これにより、清算処理中のスタートレバー55へ操作がされても無効となる。   In the settlement process, the MPU 101 first turns off (cannot accept) the start lever acceptance permission flag (step S240). Accordingly, even if the start lever 55 is operated during the settlement process, it becomes invalid.

次に、MPU101は、現在のクレジット数をクレジット数変数から例えばBレジスタに読み込む(ステップS241)。また、MPU101は現在のベット数をベット数変数から例えばAレジスタに読み込み(ステップS242)、読み込んだベット数を清算可能ベット数変数(以下、単に「清算可能ベット数」という。)に記憶する。   Next, the MPU 101 reads the current credit number from the credit number variable into, for example, the B register (step S241). Also, the MPU 101 reads the current bet number from the bet number variable into, for example, the A register (step S242), and stores the read bet number in the liquidation bet number variable (hereinafter simply referred to as “the liquidation bet number”).

MPU101は、作動フラグをチェックし(ステップS243)、再遊技の作動状態を判定する(ステップS244)。再遊技の作動状態と判定された場合には、清算可能ベット数を「0」にクリアする(ステップS245)。なお、Aレジスタに読み込んだベット数を清算可能ベット数として扱い、自己の値同士で排他的論理和(XOR)演算を実行することで、清算可能ベット数を「0」にクリアしてもよい。   The MPU 101 checks the operation flag (step S243), and determines the operation state of the replay (step S244). If it is determined that the replay is in an operational state, the betable bet number is cleared to “0” (step S245). Note that the bet number read into the A register may be treated as a bettable bet number, and the exclusive bet (XOR) operation may be performed between its own values to clear the clearable bet number to “0”. .

そして、MPU101は、清算すべきメダルがあるか判定する(ステップS246)。ここでいう「清算すべきメダル」の数は、清算可能ベット数にクレジット数を加えた数に相当する。つまり、「清算すべきメダルがある」とは、清算可能ベット数又はクレジット数の少なくともいずれかが「1」以上であること、言い換えると清算可能ベット数又はクレジット数のどちらも「0」でないことである。   Then, the MPU 101 determines whether there is a medal to be settled (step S246). The number of “medals to be liquidated” here corresponds to the number of bets that can be liquidated plus the number of credits. In other words, “there is a medal to be liquidated” means that at least one of the bettable liquidation or the number of credits is “1” or more, in other words, neither the betable liquidation or the number of credits is “0”. It is.

例えばAレジスタの値(清算可能ベット数)とBレジスタの値(クレジット数)とで論理和(OR)演算し、その結果が「0」でなければ清算すべきメダルがあると判定する(ステップS246:YES)。   For example, a logical sum (OR) operation is performed on the value of the A register (the number of bets that can be settled) and the value of the B register (the number of credits). S246: YES).

ちなみに、再遊技の作動状態のときには、上述したステップS245で清算可能ベット数が「0」にクリアされるので、清算すべきメダルの数は、クレジット数に一致することとなる。   Incidentally, when the re-game is in an operating state, the number of bets that can be settled is cleared to “0” in step S245 described above, so the number of medals to be settled matches the number of credits.

MPU101は清算すべきメダルがないと判定すると(ステップS246:NO)、清算処理が終了し遊技進行制御処理にリターンする。清算すべきメダルがあるとき(ステップS246:YES)、既に説明したブロッカ信号停止処理(ブロッカOFF)が実行される(ステップS247)。これにより、メダルの追加投入が禁止される。   If the MPU 101 determines that there are no medals to be settled (step S246: NO), the clearing process ends and the process returns to the game progress control process. When there is a medal to be settled (step S246: YES), the blocker signal stop process (blocker OFF) already described is executed (step S247). This prohibits additional insertion of medals.

そして、再遊技が作動しているか判定され(ステップS248)、再遊技の作動状態であれば(ステップS248:YES)、後述するクレジット清算処理が実行される(ステップS251)。再遊技の作動状態でなければ(ステップS248:NO)、MPU101はベット数をレジスタに読み込み(ステップS249)、ベット数が「1」以上であれば(ステップS250:YES)、後述するベット清算処理が実行される(ステップS252)。ベット数が「0」であれば(ステップS250:NO)、後述するクレジット清算処理が実行される(ステップS252)。   Then, it is determined whether or not the re-game is operating (step S248). If the re-game is in an operating state (step S248: YES), a credit clearing process described later is executed (step S251). If the re-game is not in an operational state (step S248: NO), the MPU 101 reads the bet number into the register (step S249). If the bet number is equal to or greater than “1” (step S250: YES), the bet settlement process described later is performed. Is executed (step S252). If the bet number is “0” (step S250: NO), a credit settlement process described later is executed (step S252).

このように、清算処理手段は、内部貯留数管理手段から現在の内部貯留数(クレジット数)を読み込み、賭け数管理手段から当該遊技に賭けられている遊技メダル数(ベット数)を読み込んで清算可能賭け数(清算可能ベット数)に設定し、作動状態判定手段により当該遊技が再遊技作動状態と判定した場合には、清算可能賭け数(清算可能ベット数)を「0」にクリアし、内部貯留数(クレジット数)が「1」以上であれば、メダル払出装置83を制御して、読み込んだ内部貯留数(クレジット数)だけ遊技メダルを払い出し、作動状態判定手段により当該遊技が再遊技作動状態ではないと判定した場合には、清算可能賭け数(清算可能ベット数)が「1」以上であれば、メダル払出装置83を制御して、清算可能賭け数(清算可能ベット数)だけ遊技メダルを払い出し、清算可能賭け数(清算可能ベット数)が「0」であり、かつ、内部貯留数(クレジット数)が「1」以上であれば、メダル払出装置83を制御して、読み込んだ内部貯留数(ベット数)だけ遊技メダルを払い出すようにしている。これにより、再遊技の作動状態のときにはクレジットの清算を可能にする。また、再遊技の作動状態でなければ、クレジットの清算よりも賭けられているベット数の清算を優先させることができる。   Thus, the clearing processing means reads the current internal storage number (credit number) from the internal storage number management means, and reads the number of game medals (number of bets) bet on the game from the betting number management means. If the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is determined and the game is determined to be in a re-game operation state by the operating state determination means, the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is cleared If the internal storage number (credit number) is “1” or more, the medal payout device 83 is controlled to pay out the game medals by the read internal storage number (credit number), and the game is replayed by the operating state determination means. If it is determined that the bet is not in operation, if the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is equal to or greater than “1”, the medal payout device 83 is controlled so ) And paying out game medals, if the number of bets that can be settled (the number of bets that can be settled) is “0” and the number of internal storage (number of credits) is “1” or more, the medal payout device 83 is controlled. , Game medals are paid out by the number of internal storages read (number of bets). This enables credit settlement when the re-game is in operation. Further, if the re-game is not in an operating state, the liquidation of the bet number bet can be prioritized over the credit liquidation.

(クレジット清算処理)
次に、清算処理で起動される上述のクレジット清算処理(ステップS251)の詳細を説明する。図36はクレジット清算処理を例示するフローチャートである。
(Credit clearing process)
Next, the details of the above-described credit clearing process (step S251) activated by the clearing process will be described. FIG. 36 is a flowchart illustrating the credit clearing process.

クレジット清算処理では、MPU101は、はじめに現在のクレジット数をレジスタに読み込む(ステップS261)。クレジット数が「1」以上のとき(ステップS262:YES)、後述するメダル1枚払出処理が実行される(ステップS263)。   In the credit clearing process, the MPU 101 first reads the current credit number into the register (step S261). When the number of credits is “1” or more (step S262: YES), a medal single payout process described later is executed (step S263).

メダル1枚払出処理により1枚のメダルの払い戻しが完了すると、MPU101は、クレジット減算処理を実行しクレジット数を1枚減らす(ステップS264)。そして、再びクレジット数を読み込み(ステップS261)、クレジット数が「1」以上残されていれば(ステップS262:YES)、メダル1枚払出処理を実行する(ステップS263)。このようなステップS261〜S264の処理を繰り返し行われ、クレジット数が「0」になると(ステップS262:NO)、上述したブロッカ信号出力処理(ブロッカON)が実行される(ステップS265)。これにより、クレジットの清算が完了した後は、メダル投入口51からのメダルの投入及び受け入れが許可される。   When the payout of one medal is completed by the single medal payout process, the MPU 101 executes the credit subtraction process to reduce the number of credits by one (step S264). Then, the number of credits is read again (step S261), and if the number of credits is “1” or more (step S262: YES), a medal one payout process is executed (step S263). When the processes of steps S261 to S264 are repeatedly performed and the number of credits becomes “0” (step S262: NO), the above-described blocker signal output process (blocker ON) is executed (step S265). Thereby, after the completion of the credit settlement, the insertion and acceptance of medals from the medal insertion slot 51 is permitted.

(ベット清算処理)
次に、清算処理で起動される上述のベット清算処理(ステップS252)の詳細を説明する。図37はベット清算処理を例示するフローチャートである。
(Bet settlement process)
Next, the details of the above-described bet settlement process (step S252) started in the settlement process will be described. FIG. 37 is a flowchart illustrating the bet settlement process.

ベット清算処理では、MPU101は、はじめに現在のベット数をレジスタに読み込む(ステップS271)。ベット数が「1」以上のとき(ステップS272:YES)、後述するメダル1枚払出処理が実行される(ステップS273)。   In the bet settlement process, the MPU 101 first reads the current bet number into the register (step S271). When the bet number is “1” or more (step S272: YES), a medal single payout process described later is executed (step S273).

メダル1枚払出処理により1枚のメダルの払い戻しが完了すると、MPU101は、ベット数減算処理を実行して、ベット数を1枚減らす(ステップS274)。そして、再びベット数を読み込み(ステップS271)、ベット数がまだ「1」以上残されていれば(ステップS272:YES)、メダル1枚払出処理を実行する(ステップS273)。このようなステップS271〜S274の処理が繰り返し行われ、ベット数が「0」になると(ステップS272:NO)、上述したブロッカ信号出力処理(ブロッカON)が実行される(ステップS275)。これにより、賭けたメダルの清算が完了した後は、メダル投入口51からのメダルの投入が許可される。   When the payout of one medal is completed by the single medal payout process, the MPU 101 executes the bet number subtraction process to reduce the bet number by one (step S274). Then, the number of bets is read again (step S271). If the number of bets is still “1” or more (step S272: YES), one medal payout process is executed (step S273). When the processes in steps S271 to S274 are repeatedly performed and the bet number becomes “0” (step S272: NO), the blocker signal output process (blocker ON) described above is executed (step S275). As a result, after the betting medals are settled, insertion of medals from the medal insertion slot 51 is permitted.

(メダル1枚払出処理)
次に、上述した清算処理や入賞によりメダルを払い出す際に起動される、上述のメダル1枚払出処理の詳細を説明する。図38は、メダル1枚払出処理を例示するフローチャートである。
(1 medal payout process)
Next, details of the above-described medal one-sheet payout process that is started when a medal is paid out by the above-described clearing process or winning will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating the medal single payout process.

MPU101は、はじめに異常監視処理手段により設定される払出装置エラーフラグを参照してメダル払出装置83で既に異常(払出装置エラー)が検出されたか判定する(ステップS281)。払出装置エラーが検出された場合には(ステップS281:YES)、後述するエラー表示処理が実行される(ステップS282)。   The MPU 101 first determines whether an abnormality (payout device error) has already been detected in the medal payout device 83 with reference to the payout device error flag set by the abnormality monitoring processing means (step S281). When a payout device error is detected (step S281: YES), an error display process described later is executed (step S282).

次に、MPU101は払出制御監視タイマをセットして時間計測を開始する(ステップS283)。そして、MPU101は、払出駆動信号の出力要求をセットする(ステップS284)。   Next, the MPU 101 sets a payout control monitoring timer and starts measuring time (step S283). Then, the MPU 101 sets an output request for the payout drive signal (step S284).

MPU101が「払出駆動信号の出力要求をセットする」とは、例えば図43に示されるラベル_PT_BLK_HPMで参照されるRAM1013のメモリ領域に、第2ビットD1(払出駆動信号に対応)を「1」にした1バイトの出力要求データを記憶させることであり、この命令の実行後の次の割込処理で払出駆動信号がメダル払出装置83の払出モータ420に対し出力される。このとき、払出駆動信号フラグがオンにセットされる。ここで「払出駆動信号フラグ」とは、払出駆動信号の出力状態を示すフラグである。   “The MPU 101 sets“ output request for payout drive signal ”” means that the second bit D1 (corresponding to the payout drive signal) is “1” in the memory area of the RAM 1013 referred to by the label_PT_BLK_HPM shown in FIG. 1 byte of output request data is stored, and a payout drive signal is output to the payout motor 420 of the medal payout device 83 in the next interrupt processing after the execution of this command. At this time, the payout drive signal flag is set to ON. Here, the “payout drive signal flag” is a flag indicating the output state of the payout drive signal.

払出駆動信号を出力後、MPU101は、メダル払出装置83の払出第1センサ411の作動(オン)を検知せずに(ステップS287:NO)、払出制御監視タイマが所定時間(例えば500ミリ秒)の経過を示したとき(ステップS285:YES)、払出装置エラーの1つである空エラーと判定して空エラーフラグをオンにセットする(ステップS286)。そして、払出駆動信号を停止して(ステップS293)リターンする。なお、払出駆動信号が停止すると払出駆動信号フラグがオフにされる。   After outputting the payout drive signal, the MPU 101 does not detect the operation (ON) of the payout first sensor 411 of the medal payout device 83 (step S287: NO), and the payout control monitoring timer is set for a predetermined time (for example, 500 milliseconds). (Step S285: YES), it is determined that the empty error is one of the payout device errors, and the empty error flag is set on (step S286). Then, the payout drive signal is stopped (step S293) and the process returns. When the payout drive signal is stopped, the payout drive signal flag is turned off.

MPU101は、払出制御監視タイマが所定時間(例えば500ミリ秒)の経過を計測する前に(ステップS285:NO)、払出第1センサ411のオンを検知すると(ステップS287:YES)、払出第1センサタイマをセットして時間計測を開始する(ステップS288)。また、引き続き払出第2センサ412のオンを検知すると(ステップS289:YES)、払出第2センサタイマをセットして時間計測を開始する(ステップS290)。   When the MPU 101 detects that the payout first sensor 411 is on (step S287: YES) before the payout control monitoring timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 500 milliseconds) (step S285: NO), The sensor timer is set and time measurement is started (step S288). If the turn-on of the second payout sensor 412 is continuously detected (step S289: YES), the payout second sensor timer is set and time measurement is started (step S290).

MPU101は、払出第2センサタイマによる時間計測が所定の監視時間(例えば30ミリ秒)経過前に払出第2センサ412のオフを確認し(ステップS291:YES)、引き続き払出第1センサタイマによる時間計測が所定の監視時間(例えば100ミリ秒)経過前に払出第1センサ411のオフを確認したとき(ステップS292:YES)、1枚のメダルが正常に払い出されたと判定して払出駆動信号の出力要求をクリアする(ステップS293)。   The MPU 101 confirms that the payout second sensor 412 is turned off before a predetermined monitoring time (for example, 30 milliseconds) has elapsed by the time measurement by the payout second sensor timer (step S291: YES), and continues the time by the payout first sensor timer. When the measurement confirms that the payout first sensor 411 is turned off before a predetermined monitoring time (for example, 100 milliseconds) has elapsed (step S292: YES), it is determined that one medal has been paid out normally, and the payout drive signal Is cleared (step S293).

MPU101が「払出駆動信号の出力要求をクリアする」とは、例えば図43に示されるラベル_PT_BLK_HPMで参照されるRAM1013のメモリ領域に、第2ビットD1(払出駆動信号に対応)を「0」にした1バイトの出力要求データを記憶させることであり、この命令の実行後の次の割込処理で払出駆動信号が停止する。   The MPU 101 "clears the payout drive signal output request" means, for example, that the second bit D1 (corresponding to the payout drive signal) is set to "0" in the memory area of the RAM 1013 referred to by the label _PT_BLK_HPM shown in FIG. 1 byte output request data is stored, and the payout drive signal is stopped in the next interrupt processing after the execution of this instruction.

一方、MPU101は、払出第1センサ411がオン後、払出第2センサ412のオンを確認できないとき、メダル払出装置83の詰まりエラーと判定して詰まりエラーフラグをオンにセットする(ステップS294)。そして、払出駆動信号を停止して(ステップS293)リターンする。   On the other hand, when the payout second sensor 412 cannot be confirmed after the payout first sensor 411 is turned on, the MPU 101 determines that the medal payout device 83 is in a clogging error and sets the clogging error flag to on (step S294). Then, the payout drive signal is stopped (step S293) and the process returns.

また、MPU101は、払出第1センサ411がオン後、払出第1センサタイマによる所定の監視時間(例えば100ミリ秒)計測前に払出第1センサ411のオフを確認できないとき(ステップS292:NO)、又は、払出第2センサ412がオン後、払出第2センサタイマによる所定の監視時間(例えば30ミリ秒)計測前に払出第2センサ412のオフを確認できないとき(ステップS291:NO)、メダル払出装置83の詰まりエラーと判定して詰まりエラーフラグをオンにセットする(ステップS294)。そして、払出駆動信号を停止して(ステップS293)リターンする。   Further, the MPU 101 cannot confirm that the payout first sensor 411 is turned off after the payout first sensor 411 is turned on and before a predetermined monitoring time (for example, 100 milliseconds) is measured by the payout first sensor timer (step S292: NO). Alternatively, when the payout second sensor 412 is turned on and the turn-off second sensor 412 cannot be confirmed to be turned off before measuring a predetermined monitoring time (for example, 30 milliseconds) by the payout second sensor timer (step S291: NO), It is determined that there is a clogging error in the dispensing device 83, and a clogging error flag is set on (step S294). Then, the payout drive signal is stopped (step S293) and the process returns.

(エラー表示処理)
次に、上述したメダル投入処理においてセレクタエラーが検出されたとき、又はメダル1枚払出処理で払出装置エラーが検出されたときに起動されるエラー表示処理の詳細を説明する。図39は、異常監視処理手段及び復帰処理手段によるエラー表示処理を例示するフローチャートである。
(Error display processing)
Next, details of an error display process started when a selector error is detected in the above-described medal insertion process or when a payout device error is detected in the single medal payout process will be described. FIG. 39 is a flowchart illustrating error display processing by the abnormality monitoring processing means and the return processing means.

エラー表示処理では、MPU101は、はじめにセレクタエラーフラグ及び払出装置エラーフラグを参照して、検出されたエラーのエラーコードをRAM1013のスタック領域に保存する(ステップS301)。なお、エラーコードをスタティックRAMの所定のメモリ領域に保存してもよいし、レジスタに保存してもよい。また、MPU101は、払出駆動信号フラグを参照し、払出モータ410への払出駆動信号の出力状態を示す情報を得てその情報を記憶退避領域であるスタックに退避する(ステップS302)。続いて、MPU101は、ブロッカ信号フラグを参照し、ソレノイド533へのブロッカ信号の出力状態を示す情報を得てその情報を記憶退避領域であるスタックに退避する(ステップS303)。   In the error display process, the MPU 101 first refers to the selector error flag and the payout device error flag, and stores the error code of the detected error in the stack area of the RAM 1013 (step S301). The error code may be stored in a predetermined memory area of the static RAM or may be stored in a register. Further, the MPU 101 refers to the payout drive signal flag, obtains information indicating the output state of the payout drive signal to the payout motor 410, and saves the information in a stack that is a storage save area (step S302). Subsequently, the MPU 101 refers to the blocker signal flag, obtains information indicating the output state of the blocker signal to the solenoid 533, and saves the information to the stack which is a storage save area (step S303).

なお、1バイトのフラグデータ内にブロッカ信号フラグに対応するビットと払出駆動信号フラグに対応するビットとが含まれることが好ましい。これにより、ステップS302、S303の退避処理を1ステップ命令で実行することができ、プログラムを簡素化し処理速度を向上させることができる。また、フラグデータの退避先は、RAM1013のスタック領域の他にスタティックRAMの所定メモリ領域又はレジスタであってもよい。   In addition, it is preferable that the bit corresponding to the blocker signal flag and the bit corresponding to the payout drive signal flag are included in the 1-byte flag data. As a result, the save processing in steps S302 and S303 can be executed with a one-step instruction, and the program can be simplified and the processing speed can be improved. In addition to the stack area of the RAM 1013, the save destination of the flag data may be a predetermined memory area or register of the static RAM.

そして、MPU101は、払出駆動信号が出力中であれば払出駆動出力要求をクリアし、メダル払出装置83の作動を停止させる(ステップS304)。ブロッカ信号が出力中であればブロッカ信号停止処理(ブロッカOFF)を実行する(ステップS305)。また、MPU101は、スタートレバー受付許可フラグをオフにして、スタートレバー55への操作受け付けを禁止する(ステップS306)。また、エラー表示出力要求をセットして、所定の表示器にエラーコードを表示させる(ステップS307)。   If the payout drive signal is being output, the MPU 101 clears the payout drive output request and stops the operation of the medal payout device 83 (step S304). If the blocker signal is being output, blocker signal stop processing (blocker OFF) is executed (step S305). In addition, the MPU 101 turns off the start lever reception permission flag and prohibits operation reception to the start lever 55 (step S306). Also, an error display output request is set, and an error code is displayed on a predetermined display (step S307).

このように、本実施形態の異常監視処理手段は、セレクタエラー及び/又は払出装置エラーを検出すると、ブロッカ信号の情報及び払出駆動信号の情報をそれぞれ記憶退避領域に退避させた後、ブロッカ信号及び払出駆動信号を停止するようにしている。なお、ブロッカ信号の出力要求のクリア及び払出駆動信号の出力要求のクリアは、上述したように、MPU101がラベル_PT_BLK_HPMで参照されるメモリ領域に、第1ビットD0(ブロッカ信号に対応)を「0」にし、第2ビットD1(払出駆動信号に対応)を「0」にした1バイトの出力要求データを記憶させることであり、この命令の実行後の次の割込処理でこれらの信号が停止する。   As described above, when the abnormality monitoring processing unit of the present embodiment detects a selector error and / or a payout device error, it saves the blocker signal information and the payout drive signal information in the storage save area, respectively, The payout drive signal is stopped. As described above, clearing the output request for the blocker signal and clearing the output request for the payout drive signal sets the first bit D0 (corresponding to the blocker signal) in the memory area referred to by the MPU 101 with the label _PT_BLK_HPM. 0 ”and the second bit D1 (corresponding to the payout drive signal) is set to“ 0 ”, and 1 byte of output request data is stored, and these signals are stored in the next interrupt processing after the execution of this instruction. Stop.

次に、MPU101は、スロットマシン10へのリセット操作によるリセット信号が検知されるまでループ処理で待ち(ステップS308:NO)、リセット信号の検知を受けて(ステップS308:YES)、所定の判定処理を実行する(ステップS309)。この判定処理によりエラー要因が除去されなければ(ステップS310:NO)、再びステップS308からのリセット操作を待つ処理に移行する。MPU101は、判定処理によりエラー要因が除去されたと判定すると(ステップS310:YES)、保存されたエラーコードをクリアし(ステップS311)、エラー復帰表示出力要求をセットし、エラーが解除された旨を所定の表示器に表示させる(ステップS312)。   Next, the MPU 101 waits in a loop process until a reset signal due to a reset operation to the slot machine 10 is detected (step S308: NO), receives the detection of the reset signal (step S308: YES), and performs a predetermined determination process. Is executed (step S309). If the error factor is not removed by this determination process (step S310: NO), the process proceeds to the process of waiting for the reset operation from step S308 again. When the MPU 101 determines that the error factor has been removed by the determination process (step S310: YES), the MPU 101 clears the stored error code (step S311), sets an error return display output request, and indicates that the error has been canceled. The image is displayed on a predetermined display (step S312).

次に、MPU101は、エラー前の払出駆動信号の情報をRAM1013のスタック領域から呼び戻し(ステップS313)、エラー前に払出駆動信号が出力されていたならば(ステップS314:YES)、払出駆動信号の出力要求をセットし、メダル払出装置83の作動を再開させる(ステップS315)。また、MPU101はエラー前のブロッカ信号の情報をRAM1013のスタック領域から呼び戻し(ステップS316)、エラー前にブロッカ信号が出力されていたならば(ステップS317:YES)、ブロッカ信号出力処理を実行する(ステップS318)。なお、ブロッカ信号の出力要求及び払出駆動信号の出力要求は、上述したように、MPU101がラベル_PT_BLK_HPMで参照されるメモリ領域に、第1ビットD0(ブロッカ信号に対応)を「1」にし、第2ビットD1(払出駆動信号に対応)を「1」にした1バイトの出力要求データを記憶させることである。この命令の実行後、次の割込処理でこれらの信号が出力される。   Next, the MPU 101 recalls the information of the payout drive signal before the error from the stack area of the RAM 1013 (step S313). If the payout drive signal has been output before the error (step S314: YES), the MPU 101 returns the payout drive signal information. An output request is set, and the operation of the medal payout device 83 is resumed (step S315). Further, the MPU 101 recalls the information of the blocker signal before the error from the stack area of the RAM 1013 (step S316). If the blocker signal is output before the error (step S317: YES), the blocker signal output process is executed (step S317: YES). Step S318). As described above, the blocker signal output request and the payout drive signal output request are set so that the MPU 101 sets the first bit D0 (corresponding to the blocker signal) to “1” in the memory area referred to by the label_PT_BLK_HPM. This is to store 1-byte output request data in which the second bit D1 (corresponding to the payout drive signal) is set to “1”. After execution of this instruction, these signals are output in the next interrupt process.

このように、本実施形態の復帰処理手段は、記憶退避領域から払出駆動信号の情報を呼び戻し、当該呼び戻した情報に基づいて払出駆動信号を制御することにより、メダル払出装置83を異常前の駆動状態に復帰させる。また、復帰処理手段は、記憶退避領域(スタック)からブロッカ信号の情報を呼び戻し、当該呼び戻した情報に基づいてブロッカ信号を制御することにより、異常前の位置にブロッカ532を復帰させる。
これにより、異常が発生したセレクタ28又はメダル払出装置83へのエラー除去作業や判定処理の影響を受けずに、リセット後これらの装置を正常な状態に確実に復帰させることができる。
As described above, the return processing means of the present embodiment recalls the information of the payout drive signal from the storage save area, and controls the payout drive signal based on the recalled information, thereby driving the medal payout device 83 before the abnormality. Return to the state. The return processing means recalls the blocker signal information from the storage save area (stack), and controls the blocker signal based on the recalled information, thereby returning the blocker 532 to the position before the abnormality.
This makes it possible to reliably return these devices to a normal state after resetting without being affected by the error removal operation or determination processing on the selector 28 or medal payout device 83 in which an abnormality has occurred.

(スタートレバーチェック処理)
次に、遊技進行制御処理におけるステップS108で起動されるスタートレバーチェック処理の詳細を説明する。ここで、図40はスタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。
(Start lever check processing)
Next, details of the start lever check process activated in step S108 in the game progress control process will be described. Here, FIG. 40 is a flowchart illustrating the start lever check process.

スタートレバーチェック処理では、MPU101は、はじめにセレクタエラーフラグ及び払出装置エラーフラグを参照して、これらの装置にエラーが発生していないことを確認する(ステップS321)。また、当該遊技における規定数変数を読み取り規定数をチェックする(ステップS322)。上述したように「規定数」とは、上述したように遊技状態に応じて当該遊技に賭けることができるメダルの数をいう。   In the start lever check process, the MPU 101 first refers to the selector error flag and the payout device error flag and confirms that no error has occurred in these devices (step S321). Further, the prescribed number variable in the game is read and the prescribed number is checked (step S322). As described above, the “specified number” refers to the number of medals that can be bet on the game according to the game state as described above.

ここで、MPU101は、当該遊技の遊技状態により一義的に対応する規定数と、規定数変数に記憶されている規定数とを比較し、これらが一致しなければ(ステップS323:NO)、スタートレバー受付許可フラグをオフにし、又は当該スタートレバー受付許可フラグがオフであればオフを維持して、遊技進行制御処理にリターンする(ステップS324)。   Here, the MPU 101 compares the specified number uniquely corresponding to the game state of the game with the specified number stored in the specified number variable, and if they do not match (step S323: NO), start. The lever acceptance permission flag is turned off, or if the start lever acceptance permission flag is off, it is kept off, and the process returns to the game progress control process (step S324).

また、MPU101は、スタートレバー55の操作受け付けが可能か否か判定する(ステップS325)。例えば、遊技ウエイト処理タイマが例えば4.1秒の所定時間経過を示していれば、スタートレバー55の操作受け付けが可能と判定する。なお、「遊技ウエイト処理タイマ」は、上述したようにリール40L、40C、40Rを回転させる最初の駆動パルス信号の立ち上がりにより時間計測を開始する内部タイマである。   Further, the MPU 101 determines whether or not the operation of the start lever 55 can be accepted (step S325). For example, if the game weight processing timer indicates that a predetermined time of 4.1 seconds has elapsed, for example, it is determined that the operation of the start lever 55 can be accepted. Note that the “game weight processing timer” is an internal timer that starts time measurement at the rising edge of the first drive pulse signal that rotates the reels 40L, 40C, and 40R as described above.

MPU101は、スタートレバー55の操作受け付けが可能と判定すると(ステップS325:YES)、スタートレバー受付許可フラグをオンにセットし(ステップS326)、この段階でスタートレバー55からの回転開始センサ信号の立ち上がりがインターバル割込処理で検知されていなければ(ステップS327:NO)、遊技進行制御処理にリターンする。スタートレバー55が操作され回転開始センサ信号がインターバル割込処理で検知されると(ステップS327:YES)、MPU101は、ブロッカ信号停止処理を実行する(ステップS328)。そして、乱数カウンタ値とソフト乱数とに基づいて演算処理して求めた内蔵乱数を取り込む(ステップS329)。   When the MPU 101 determines that the operation of the start lever 55 can be accepted (step S325: YES), the MPU 101 sets the start lever acceptance permission flag to ON (step S326), and the rotation start sensor signal from the start lever 55 rises at this stage. Is not detected in the interval interruption process (step S327: NO), the process returns to the game progress control process. When the start lever 55 is operated and a rotation start sensor signal is detected by the interval interrupt process (step S327: YES), the MPU 101 executes a blocker signal stop process (step S328). Then, a built-in random number obtained by arithmetic processing based on the random number counter value and the soft random number is fetched (step S329).

以上、本発明において望ましい基本的な実施形態を説明したが、次のような変形又は発展を加えてもよい。   Although the basic embodiment desirable in the present invention has been described above, the following modifications or developments may be added.

変形例1
スロットマシン10は、少なくとも例えば再遊技A、B及びCを備える。これら2種類の再遊技役において、
再遊技Aの作動条件が、再遊技Aの当選役が決定し、かつ「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄組合せが停止表示されること;
再遊技Bの作動条件が、再遊技Bの当選役が決定し、かつ「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」又は「リプレイ」「リプレイ」「ベル」の図柄組合せが停止表示されること;
再遊技Cの作動条件が、再遊技Cの当選役が決定し、かつ「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」又は「リプレイ」「リプレイ」「スイカ」の図柄組合せが停止表示されること、とする。
Modification 1
The slot machine 10 includes at least, for example, replays A, B, and C. In these two types of replay players,
The operating condition of replay A is determined by the winning combination of replay A, and the symbol combination of “replay”, “replay” and “replay” is stopped and displayed;
The operating condition of replay B is determined by the winning combination of replay B, and the symbol combination “replay” “replay” “replay” or “replay” “replay” “bell” is stopped and displayed;
The replay C operating condition is that the winning combination of the replay C is determined, and the symbol combination “replay” “replay” “replay” or “replay” “replay” “watermelon” is stopped and displayed. .

この例において、特定の再遊技が作動したとき、例えば「リプレイ」「リプレイ」「ベル」の図柄組合せが表示され再遊技Bが作動した場合、又は「リプレイ」「リプレイ」「スイカ」の図柄組合せが表示され再遊技Cが作動した場合に、メダルの追加投入及び/又は清算が可能となるようにしてもよい。併せて、停止操作手順(停止操作順序や停止操作タイミング)に応じて、停止表示される図柄組合せを決定してもよい。   In this example, when a specific replay is activated, for example, when the symbol combination “Replay” “Replay” “Bell” is displayed and the replay B is activated, or the symbol combination “Replay” “Replay” “Watermelon” When replay C is activated, additional insertion and / or settlement of medals may be possible. In addition, the symbol combination to be stopped and displayed may be determined according to the stop operation procedure (stop operation order or stop operation timing).

変形例2
メダル管理処理のステップS147において、清算スイッチ57の立ち上がりではなく、清算スイッチ57の長押しにより清算処理(ステップS148)を実行するようにしてもよい。
Modification 2
In step S147 of the medal management process, the clearing process (step S148) may be executed not by the rising of the clearing switch 57 but by the long press of the clearing switch 57.

例えば、論理変換したスイッチの入力データ(_IP_SWITCH_CUR)の清算スイッチ57に対応する第8ビットD7の値が「1」となり、割込サイクルのカウント数が500を超えるまで(約1.2秒程度)、D7の値が「1」に維持されたときに、清算スイッチ57が長押しされたと判定することができる。   For example, until the value of the eighth bit D7 corresponding to the clearing switch 57 of the input data (_IP_SWITCH_CUR) of the logically converted switch becomes “1” and the count number of interrupt cycles exceeds 500 (about 1.2 seconds) When the value of D7 is maintained at “1”, it can be determined that the settlement switch 57 has been pressed for a long time.

また、清算スイッチ57の長押し中にメダルの投入が検知されたときは、メダル投入処理(ステップS143)を実行してもよい。例えば、スイッチの入力データ(_IP_SWITCH_CUR)の第8ビットD7の値が「1」となり、割込サイクルのカウント数が500を超えない期間中に、センサ信号の立ち上がりデータ(例えば図42に示される_IP_SENSOR_UP)の投入第1センサ541に対応するビットD5が「1」となったときには、メダル投入処理を起動してもよい。   Further, when the insertion of a medal is detected while the clearing switch 57 is being pressed and held, the medal insertion process (step S143) may be executed. For example, when the value of the eighth bit D7 of the switch input data (_IP_SWITCH_CUR) is “1” and the count number of the interrupt cycle does not exceed 500, the rising edge data of the sensor signal (for example, shown in FIG. 42) When the bit D5 corresponding to the insertion first sensor 541 of “IP_SENSOR_UP” becomes “1”, the medal insertion process may be activated.

変形例3
清算処理における再遊技作動状態の判定処理において(ステップS248)、再遊技の作動状態でないと判定したときには、ベット数清算処理に続いてクレジット清算処理を実行してもよい。つまり、再遊技の作動状態でなければ、ベット及びクレジットされている全てのメダルを1回の操作で清算できるようにしてもよい。
Modification 3
In the re-game operating state determination process in the clearing process (step S248), when it is determined that the re-game is not in the operating state, the credit clearing process may be executed following the bet number clearing process. That is, if the re-game is not in an operational state, all bets and credited medals may be settled with a single operation.

変形例4
遊技進行制御処理のステップS102で起動される遊技開始処理の他の実施形態を、図45のフローチャートに基づいて説明する。
Modification 4
Another embodiment of the game start process activated in step S102 of the game progress control process will be described based on the flowchart of FIG.

MPU101は、はじめにクレジット数表示要求をセットする(ステップS401)。そして、MPU101は、作動フラグをチェックし(ステップS122)、再遊技の作動状態か非作動状態かを判定する(ステップS402)。   The MPU 101 first sets a credit number display request (step S401). Then, the MPU 101 checks the operation flag (step S122) and determines whether the re-game is in an operation state or a non-operation state (step S402).

MPU101は、再遊技の作動状態と判定すると(ステップS403:YES)、クレジット数をレジスタに読み込む(ステップS404)。クレジット数がクレジット上限数(例えば50枚)か否か判定し(ステップS405)。クレジット数がクレジット上限数に達していなければ(ステップS405:NO)、ブロッカ信号出力処理(ブロッカON)を実行する(ステップS406)、これによりメダル投入口51からのメダルの投入が許可される。   When the MPU 101 determines that the re-game operation state is set (step S403: YES), the MPU 101 reads the credit amount into the register (step S404). It is determined whether the number of credits is the upper limit number of credits (for example, 50) (step S405). If the number of credits has not reached the upper limit number of credits (step S405: NO), blocker signal output processing (blocker ON) is executed (step S406), thereby permitting insertion of medals from the medal insertion slot 51.

また、ステップS403で再遊技の作動状態ではないと判定した場合(ステップS403:NO)、クレジット数にかかわらずブロッカ信号出力処理(ブロッカON)を実行する(ステップS406)。   If it is determined in step S403 that the re-game is not in an operational state (step S403: NO), blocker signal output processing (blocker ON) is executed regardless of the number of credits (step S406).

そして、MPU101は、再遊技の作動状態か非作動状態かを再び判定し(ステップS407)、再遊技の作動状態のときには(ステップS407:YES)、1枚ベット処理を実行する(ステップ408)。1枚ベット処理により自動投入されたベット数が規定数の上限(通常遊技状態の場合は3枚、特別遊技状態の場合は2枚)に達するまで(ステップS409:YES)、ステップS408の1枚ベット処理が繰り返される。   Then, the MPU 101 determines again whether or not the re-game is in an operational state (step S407). When the re-game is in an operational state (step S407: YES), a one-bet process is executed (step 408). One piece of step S408 until the number of bets automatically placed by the single betting process reaches the upper limit of the prescribed number (three in the normal gaming state, two in the special gaming state) (step S409: YES) The betting process is repeated.

なお、ステップS407で再遊技の作動状態と判定した場合には、ステップS408の1ベット処理の前に一定時間の待機時間を設け、一定時間の待機時間が経過した後に1ベット処理を実行してもよい。換言すると、再遊技役が入賞した場合に即座に1ベット処理を実行しないように制御してもよい。   If it is determined in step S407 that the re-game is in an operating state, a predetermined waiting time is provided before the one-bet processing in step S408, and the one-bet processing is executed after the predetermined waiting time has elapsed. Also good. In other words, it may be controlled not to immediately execute the 1-bet process when the re-game player wins.

10 スロットマシン
28 セレクタ
34a、34b、34c ベット数表示ランプ
35 クレジット数表示器
36 獲得枚数表示器
40L、40C、40R リール
41L、41C、41R ステッピングモータ
43L、43C、43R 回転基準センサ
50 操作パネル部
51 メダル投入口
52 1枚ベットスイッチ
54 マックスベットスイッチ
55 スタートレバー
56L、56C、56R ストップスイッチ
57 清算スイッチ
71 メダル払出口
72 受け皿
80 筐体
83 メダル払出装置
100 メイン制御基板
101 MPU
105 第1クロック源
107 第2クロック源
200 サブ制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
401 ホッパー
402 払出機構部
402a メダル放出口
411 払出第1センサ
412 払出第2センサ
420 払出モータ
500 モータ駆動回路
521 メダル入口
522 メダル出口
523 メダル案内通路
530 ブロッカ機構部
532 ブロッカ
533 ソレノイド
541 投入第1センサ
542 投入第2センサ
543 投入監視センサ
10 slot machine 28 selector 34a, 34b, 34c bet number display lamp 35 credit number display 36 acquired number display 40L, 40C, 40R reel 41L, 41C, 41R stepping motors 43L, 43C, 43R rotation reference sensor 50 operation panel unit 51 Medal slot 52 Single bet switch 54 Max bet switch 55 Start lever 56L, 56C, 56R Stop switch 57 Clearing switch 71 Medal payout port 72 Dish 80 Case 83 Medal payout device 100 Main control board 101 MPU
105 First clock source 107 Second clock source 200 Sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
401 Hopper 402 Dispensing mechanism 402a Medal discharge port 411 Discharging first sensor 412 Discharging second sensor 420 Discharging motor 500 Motor drive circuit 521 Medal inlet 522 Medal outlet 523 Medal guide passage 530 Blocker mechanism 532 Blocker 533 Solenoid 541 Inserting first sensor 542 Input second sensor 543 Input monitoring sensor

Claims (2)

複数の図柄が付されたリールと、
遊技メダルが投入される投入口と、
前記投入口に投入された遊技メダルの受け入れを許可する位置又は拒否する位置に移動するブロッカと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
を備えたスロットマシンであって、
前記主制御手段は、
規定数の遊技メダルが賭けられることにより、スタートレバーの操作に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技メダルが賭けられたベット数を記憶するベット数記憶手段と、
遊技メダルのクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
清算スイッチの操作に基づいて遊技メダルを清算する清算処理手段と、
を備え、
前記当選役決定手段により再遊技役が決定され、再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された後において、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値でない場合には、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、
前記スタートレバーが操作される前の前記リールが回転していない状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、
前記スタートレバーが操作された後の前記リールが回転している状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算処理が実行されず、
前記当選役決定手段により小役が決定され、複数のリールが停止した後において、
前記ベット数記憶手段により記憶されたベット数が「1」以上の状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
A reel with multiple designs,
A slot for game medals,
A blocker that moves to a position that allows or rejects the acceptance of game medals inserted into the slot;
Main control means for controlling the progress of the game;
A slot machine with
The main control means includes
A winning combination determination means for determining a winning combination based on the operation of the start lever by betting a prescribed number of game medals;
Bet number storage means for storing the number of bets on which game medals are bet;
Credit number storage means for storing the credit number of game medals;
Clearing processing means for clearing game medals based on the operation of the clearing switch,
With
After the re-playing role is determined by the winning role determining means and the symbol combination corresponding to the re-playing role is stopped and displayed,
If the number of credits stored in the credit number storage means is not a predetermined value, control for moving the blocker to a position that permits the acceptance of game medals is executed,
When the clearing switch is operated in a situation where the reel is not rotating before the start lever is operated , the game medium to be cleared is the credit number stored in the credit number storage means, When it is determined that there is a game medium to be liquidated, a liquidation process is executed after executing the control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected. When it is determined that it has run out, control is performed to move the blocker to a position where game medals are allowed to be accepted,
If the clearing switch is operated in a situation where the reel is rotating after the start lever is operated, the clearing process is not executed,
After the small combination is determined by the winning combination determining means and a plurality of reels are stopped,
When the clearing switch is operated under the situation where the bet number stored by the bet number storage means is “1” or more, the game medium to be cleared is set as the bet number stored in the bet number storage means. When it is determined that there is a game medium to be liquidated, a liquidation process is executed after executing control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected, and the game medium is to be liquidated by the liquidation process. When it is determined that there is no longer any game, the slot machine is configured to execute control for moving the blocker to a position where game medals are accepted.
複数の図柄が付されたリールと、
遊技メダルが投入される投入口と、
前記投入口に投入された遊技メダルの受け入れを許可する位置又は拒否する位置に移動するブロッカと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
を備えたスロットマシンであって、
前記主制御手段は、
規定数の遊技メダルが賭けられることにより、スタートレバーの操作に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技メダルが賭けられたベット数を記憶するベット数記憶手段と、
遊技メダルのクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
清算スイッチの操作に基づいて遊技メダルを清算する清算処理手段と、
を備え、
前記当選役決定手段により再遊技役が決定され、再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された後において、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値でない場合には、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、
前記スタートレバーが操作される前の前記リールが回転していない状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行し、
前記スタートレバーが操作された後の前記リールが回転している状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算処理が実行されず、
前記当選役決定手段により小役が決定され、複数のリールが停止した後において、
前記ベット数記憶手段により記憶されたベット数が「1」以上の状況下で前記清算スイッチが操作された場合には、清算対象とする遊技媒体を前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数と前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数とし、清算対象とする遊技媒体があると判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを拒否する位置に移動するための制御を実行した後に清算処理を実行し、清算処理により清算対象とする遊技媒体が無くなったと判断したときには、前記ブロッカを遊技メダルの受け入れを許可する位置に移動するための制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
A reel with multiple designs,
A slot for game medals,
A blocker that moves to a position that allows or rejects the acceptance of game medals inserted into the slot;
Main control means for controlling the progress of the game;
A slot machine with
The main control means includes
A winning combination determination means for determining a winning combination based on the operation of the start lever by betting a prescribed number of game medals;
Bet number storage means for storing the number of bets on which game medals are bet;
Credit number storage means for storing the credit number of game medals;
Clearing processing means for clearing game medals based on the operation of the clearing switch,
With
After the re-playing role is determined by the winning role determining means and the symbol combination corresponding to the re-playing role is stopped and displayed,
If the number of credits stored in the credit number storage means is not a predetermined value, control for moving the blocker to a position that permits the acceptance of game medals is executed,
When the clearing switch is operated in a situation where the reel is not rotating before the start lever is operated , the game medium to be cleared is the credit number stored in the credit number storage means, When it is determined that there is a game medium to be liquidated, a liquidation process is executed after executing the control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected. When it is determined that it has run out, control is performed to move the blocker to a position where game medals are allowed to be accepted,
If the clearing switch is operated in a situation where the reel is rotating after the start lever is operated, the clearing process is not executed,
After the small combination is determined by the winning combination determining means and a plurality of reels are stopped,
When the clearing switch is operated under the situation where the bet number stored by the bet number storage means is “1” or more, the game medium to be cleared is set as the bet number stored in the bet number storage means. The credit amount stored in the credit amount storage means is used, and when it is determined that there is a game medium to be liquidated, the liquidation processing is performed after executing the control for moving the blocker to a position where the game medal is rejected. A slot machine that executes and controls to move the blocker to a position where game medals are allowed to be accepted when it is determined that there is no game medium to be cleared by the settlement process.
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