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JP6280696B2 - Game machine - Google Patents

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JP6280696B2
JP6280696B2 JP2013109080A JP2013109080A JP6280696B2 JP 6280696 B2 JP6280696 B2 JP 6280696B2 JP 2013109080 A JP2013109080 A JP 2013109080A JP 2013109080 A JP2013109080 A JP 2013109080A JP 6280696 B2 JP6280696 B2 JP 6280696B2
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敏男 小倉
潤 松林
潤 松林
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、各々を識別可能な識別情報の可変表示を行い、該可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出されたときに、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用(消化)しない再ゲームの実行、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部又は全部を含む概念である。   As an example of a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and each can be identified based on the winning of a game medium in a prize area such as a prize opening provided in the game area A pachinko gaming machine capable of giving a predetermined game value when a predetermined display result (for example, a big hit symbol) is derived as a display result of the variable display is there. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result. Here, the predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding the player's score, executing a re-game without using (digesting) the game media, and a specific game state (for example, a big hit game state) This is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

また、遊技機には、遊技領域に設けられている所定の通過領域を遊技媒体が通過すると、普通図柄表示装置において普通図柄の可変表示を行い、該可変表示の表示結果として「普図当り」となったことに基づいて、入賞領域に遊技媒体が入賞しやすい状態に制御可能としたパチンコ遊技機がある。   In addition, when the game medium passes through a predetermined passing area provided in the gaming area, the gaming machine performs variable display of the normal symbol on the normal symbol display device, and the display result of the variable display is “per normal figure”. Based on this, there is a pachinko gaming machine that can be controlled so that game media can be easily won in the winning area.

こうした遊技機において、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となることや、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる期待度などを報知するルーレット演出を実行するものが提案されている(例えば特許文献1)。特許文献1の遊技機は、ルーレット演出において、複数の図柄(例えば「普図当り」を示唆する図柄、及び「普図ハズレ」を示唆する図柄、特定表示結果が導出される期待度を示唆する図柄など)を画像表示装置の所定領域にて回転表示し、複数の図柄のうちいずれかの図柄を停止表示して演出結果を導出することで、遊技の結果を報知する。   In such a gaming machine, one that executes a roulette effect that informs the degree of expectation that the variable display result of the normal symbol becomes “per regular map” or the variable display result of the identification information becomes the specific display result has been proposed. (For example, Patent Document 1). In the roulette effect, the gaming machine of Patent Document 1 suggests a plurality of symbols (for example, a symbol that suggests “per-popular”, a symbol that suggests “typical loss”), and a degree of expectation that a specific display result is derived. The game result is notified by rotating and displaying a symbol or the like in a predetermined area of the image display device, stopping and displaying one of the symbols, and deriving an effect result.

特開2012−10802号公報JP 2012-10802 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、ルーレット演出が1つしか実行されず、演出結果が1つしか導出されないので、遊技の興趣を高めることができなかった。また、複数のルーレット演出を複数同時に実行した場合、複数の演出結果が同時に導出されるので、いずれの演出結果に注目すればよいか分からない。   However, in the technique described in Patent Document 1, only one roulette effect is executed, and only one effect result is derived. Therefore, the interest of the game cannot be enhanced. In addition, when a plurality of roulette effects are executed simultaneously, a plurality of effect results are derived at the same time, so it is not known which effect result should be noted.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、ルーレット演出などの示唆演出を複数実行して遊技の興趣を向上させることができるとともに、実行された複数の示唆演出のうちいずれの示唆演出の演出結果に注目すればよいか分かりやすい遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and can improve the interest of the game by executing a plurality of suggested effects such as a roulette effect, and any suggested effect among a plurality of suggested effects performed. The purpose is to provide an easy-to-understand gaming machine to pay attention to the result of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
所定の遊技を行い、遊技の結果として特定遊技結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値(例えば大当り遊技状態など)を付与する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
演出結果を導出すること(例えばルーレットの回転を停止して「擬似連」の図柄を白黒反転で点滅表示することなど)により遊技に関する事象の発生(例えば擬似連の可変表示演出が実行されることなど)を示唆する示唆演出(例えばルーレット演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS453の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、異なる事象の発生(例えば擬似連の可変表示演出が実行されることやスーパーリーチのリーチ演出が実行されることなど)を示唆する複数の示唆演出(例えば第1〜第3ルーレット演出など)を同時期に実行可能であるとともに、複数の示唆演出を同時期に実行する場合、各々の示唆演出の演出結果を異なるタイミング(例えば図19や図21に示すタイミングなど)で導出
複数の示唆演出のうち、少なくとも一方は、表示区分を有し該表示区分のいずれかを選択する演出であり、該表示区分には、事象が発生することを示す表示区分と、事象が発生しないことを示す表示区分とが含まれる、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game value advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) based on the fact that a specific game result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol or a finalized symbol for a big hit combination) is obtained as a result of a game. Etc.) (for example, pachinko machine 1 etc.)
Occurrence of a game-related event (for example, execution of a pseudo-ream variable display effect) by deriving an effect result (for example, by stopping roulette rotation and blinking a “pseudo-ream” symbol in black and white inversion) Etc.) suggestion effect execution means (for example, a CPU 120 for effect control for executing the processing of step S453) for executing an suggestion effect (for example, a roulette effect).
The suggestion effect execution means includes a plurality of suggestion effects (for example, first to first indications) indicating occurrence of different events (for example, execution of a pseudo-ream variable display effect or execution of a super reach reach effect). 3 roulette effects, etc.) can be executed at the same time, and when a plurality of suggested effects are executed at the same time, the effect results of each suggested effect are different at different timings (for example, the timings shown in FIGS. 19 and 21). derived,
At least one of the plurality of suggested effects is an effect that has a display category and selects one of the display categories. The display category includes a display category indicating that an event occurs and an event does not occur. Display category indicating that
It is characterized by that.

このような構成によれば、示唆演出を複数実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、各々の示唆演出の演出結果が異なるタイミングで導出されるので、実行された複数の示唆演出のうちいずれの示唆演出の演出結果に注目すればよいか分かりやすくなる。   According to such a configuration, it is possible to improve the fun of the game by executing a plurality of suggestion effects. In addition, since the result of each suggestion effect is derived at a different timing, it becomes easy to understand which of the plurality of suggested effects that should be focused on.

(2)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
所定の遊技を行い、遊技の結果として特定遊技結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)となったことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値(例えば大当り遊技状態など)を付与する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
演出結果を導出すること(例えばルーレットの回転を停止して「擬似連」の図柄を白黒反転で点滅表示することなど)により遊技に関する事象の発生(例えば擬似連の可変表示演出が実行されることなど)を示唆する示唆演出(例えばルーレット演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS453の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記示唆演出実行手段は、異なる事象の発生(例えば擬似連の可変表示演出が実行されることやスーパーリーチのリーチ演出が実行されることなど)を示唆する複数の示唆演出(例えば第1〜第3ルーレット演出など)を同時期に実行可能であるとともに、複数の示唆演出を同時期に実行する場合、各々の示唆演出の演出結果を異なるタイミング(例えば図19や図21に示すタイミングなど)で導出し、
複数の示唆演出のうち、少なくとも一方は、表示区分を有し該表示区分のいずれかを選択する演出であり、事象の発生についての選択が開始したことと、事象の発生についての選択が終了したこととを報知する演出を含む、
ことを特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game value advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) based on the fact that a specific game result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol or a finalized symbol for a big hit combination) is obtained as a result of a game. Etc.) (for example, pachinko machine 1 etc.)
Occurrence of a game-related event (for example, execution of a pseudo-ream variable display effect) by deriving an effect result (for example, by stopping roulette rotation and blinking a “pseudo-ream” symbol in black and white inversion) Etc.) suggestion effect execution means (for example, a CPU 120 for effect control for executing the processing of step S453) for executing an suggestion effect (for example, a roulette effect).
The suggestion effect execution means includes a plurality of suggestion effects (for example, first to first indications) indicating occurrence of different events (for example, execution of a pseudo-ream variable display effect or execution of a super reach reach effect). 3 roulette effects, etc.) can be executed at the same time, and when a plurality of suggested effects are executed at the same time, the effect results of each suggested effect are different at different timings (for example, the timings shown in FIGS. 19 and 21). Derived,
At least one of the plurality of suggested effects is an effect that has a display section and selects any one of the display sections, and that the selection of the occurrence of the event has started and the selection of the occurrence of the event has ended. Including an effect to notify
It is characterized by that.

このような構成によれば、示唆演出を複数実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、各々の示唆演出の演出結果が異なるタイミングで導出されるので、実行された複数の示唆演出のうちいずれの示唆演出の演出結果に注目すればよいか分かりやすくなる。  According to such a configuration, it is possible to improve the fun of the game by executing a plurality of suggestion effects. In addition, since the result of each suggestion effect is derived at a different timing, it becomes easy to understand which of the plurality of suggested effects that should be focused on.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出において示唆する事象の種類(例えば擬似連やスーパーリーチなど)に応じたタイミングで演出結果を導出する(例えば図21に示すように擬似連のルーレット演出の演出結果を先に導出し、スーパーリーチのルーレット演出の演出結果を後に導出する)、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The suggestion effect execution means derives an effect result at a timing according to the type of event suggested in the suggestion effect (for example, pseudo-ream, super reach, etc.) (for example, the effect of a pseudo-ream roulette effect as shown in FIG. 21). The results are derived first, and the results of the super reach roulette production are derived later),
It is characterized by that.

このような構成によれば、示唆される事象の種類に応じて演出結果が導出されるタイミングが異なるので、演出結果が導出されるタイミングに注目させることができる。   According to such a configuration, since the timing at which the effect result is derived differs depending on the type of the suggested event, attention can be paid to the timing at which the effect result is derived.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数の示唆演出を各々異なる実行態様(例えば「左」、「中」、「右」のルーレット表示エリア150L、150C、150R)で実行可能であるとともに、各々の示唆演出の実行態様に応じたタイミング(例えば「左」のルーレット表示エリア150L、「中」のルーレット表示エリア150C、「右」のルーレット表示エリア150Rの順)で演出結果を導出する、
ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The suggestion effect execution means can execute a plurality of suggestion effects in different execution modes (for example, “left”, “middle”, and “right” roulette display areas 150L, 150C, and 150R), and each suggestion effect. The effect result is derived at a timing according to the execution mode (for example, “left” roulette display area 150L, “middle” roulette display area 150C, “right” roulette display area 150R).
It is characterized by that.

このような構成によれば、示唆演出の実行態様に応じて演出結果が導出されるタイミングが分かるので、演出結果が導出されるタイミングに注目させることができる。   According to such a configuration, since the timing at which the effect result is derived according to the execution mode of the suggestion effect is known, it is possible to focus on the timing at which the effect result is derived.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出結果として、遊技に関する事象のいずれの発生も示唆しない演出結果(例えばハズレとなることを示す「×」など)を導出する、
ことを特徴とする。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The suggestion effect execution means derives an effect result that does not suggest any occurrence of an event related to the game (for example, “x” indicating that the game is lost) as the effect result of the suggestion effect,
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技に関する事象が発生しない場合にも示唆演出を実行することができるため、示唆演出の実行頻度を向上させることができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect can be executed even when an event related to the game does not occur, the execution frequency of the suggestion effect can be improved.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数の示唆演出を同時期に実行する場合、遊技に関する事象のいずれの発生も示唆しない演出結果を導出する示唆演出の数を制限する(例えば図15参照)、
ことを特徴とする。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The suggestion effect execution means limits the number of suggestion effects for deriving an effect result that does not suggest any occurrence of an event related to a game when executing a plurality of suggestion effects at the same time (see, for example, FIG. 15).
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技に関する事象のいずれの発生も示唆しない演出結果の導出頻度が抑制されるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, since the frequency of deriving performance results that do not suggest any occurrence of an event related to the game is suppressed, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(7)上記(5)または(6)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数の示唆演出を同時期に実行する場合、遊技に関する事象の発生を示唆する演出結果よりも、遊技に関する事象のいずれの発生も示唆しない演出結果を先に導出する(例えば1回の擬似連を行う可変表示演出が実行される場合に、第1〜第2の2つのルーレット演出を実行するときは、常に、第1ルーレット演出の演出結果が「×」、第2ルーレット演出の演出結果が「○(当たり)」となる組合せに決定する)、
ことを特徴とする。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
The suggestion effect execution means derives an effect result that does not suggest any occurrence of an event related to a game, rather than an effect result that suggests an occurrence of an event related to a game, when executing a plurality of suggestive effects at the same time ( For example, when a variable display effect that performs one pseudo-ream is executed, when the first and second roulette effects are executed, the result of the first roulette effect is always “x”, the second The roulette performance results will be determined to be a combination of “○ (win)”),
It is characterized by that.

このような構成によれば、同時期に実行されている複数の示唆演出のうち、演出結果が導出されていない示唆演出に対して、興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest with respect to a suggestion effect whose effect result is not derived among a plurality of suggestion effects being executed at the same time.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記遊技価値とは異なる所定特典(例えばコインなど)を付与する特典付与手段(例えばステップS173内の抽選処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技に関連する遊技関連情報(例えばストックコインデータなど)を特定可能に記憶する遊技関連情報記憶手段(例えば演出制御基板12に搭載されたRAM122など)と、
前記遊技関連情報を特定可能な情報(例えば2次元コードなど)を出力する遊技関連情報出力手段(例えば画像表示装置5やステップS329〜S330の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者による指示入力に基づいて、前記遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定を行う設定手段(例えばステップS354の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記設定手段による設定が行われているときに、前記特典付与手段により前記所定特典が付与されるか否かに基づいて、前記遊技価値が付与されるか否かを示唆する遊技特典示唆態様(例えば「○」または「×」の演出結果など)と前記所定特典が付与されたことを示唆する所定特典示唆態様(例えば「コイン」の演出結果など)とを含む複数の示唆態様のうち、いずれかの示唆態様で特典付与示唆演出(例えば図23参照)を実行する、
ことを特徴とする。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
Privilege granting means for granting a predetermined privilege (for example, a coin or the like) different from the game value (for example, an effect control CPU 120 for executing a lottery process in step S173);
Game-related information storage means (for example, RAM 122 mounted on the effect control board 12) for storing game-related information (for example, stock coin data) related to the game in an identifiable manner;
Game-related information output means (for example, the image display device 5 or the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S329 to S330) that outputs information (for example, a two-dimensional code) that can specify the game-related information;
Setting means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S354) that performs setting for outputting information that can identify the game-related information based on an instruction input by the player;
The suggestion effect execution means determines whether or not the game value is given based on whether or not the predetermined privilege is given by the privilege granting means when the setting means is set. A plurality of game bonus suggesting modes (for example, “○” or “×” production results) and the like, and a predetermined privilege suggesting mode (for example, “coin” production results, etc.) suggesting that the predetermined privilege has been granted. Among the suggested modes, the bonus granting suggestive effect (see, for example, FIG. 23) is executed in any suggested mode.
It is characterized by that.

このような構成によれば、所定特典が付与されるか否かに基づいて、遊技特典示唆態様や所定特典示唆態様を含む複数の示唆態様のいずれかで特典付与示唆演出が実行されることで、遊技関連情報を特定可能な情報を出力するための設定を行っている遊技者に対して、特典の付与に関する遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, based on whether or not a predetermined privilege is granted, a privilege grant suggestion effect is executed in any of a plurality of suggestion modes including a game privilege suggestion mode and a predetermined privilege suggestion mode. It is possible to improve the interest of the game related to the provision of a privilege for a player who has made settings for outputting information that can specify game-related information.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出用設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process. メインメニューの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a main menu. 入力前メニュー操作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the menu operation process before input. パスワードを取得して入力するための表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display for acquiring and inputting a password. パスワード入力設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a password input setting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a variable display start setting process. 示唆演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of suggestion effect. 演出制御パターンの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 示唆演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an suggestion effect operation control process. 各ルーレット演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the execution timing of each roulette effect. ルーレット演出の態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a mode of a roulette effect. ルーレット演出を実行した場合の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen at the time of performing a roulette production. ルーレット演出の実行態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the execution aspect of a roulette effect. 特典付与示唆演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement when a privilege provision suggestion production is performed. この発明が適用されるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which this invention is applied. スロットマシンに搭載される各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which are mounted in a slot machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態1におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態または一部閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed or partially closed in the special variable prize winning ball device 7, it is impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning opening. Thus, the second state is disadvantageous for the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or symbol is not limited to the jackpot symbol or the lost symbol. For example, the special symbol of the arbitrary lighting pattern in the 7-segment LED can be the jackpot symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in the open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and the short-term opening. A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば2)よりも多い第1ラウンド数(例えば15)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば50)よりも多い第1回数(例えば100)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the upper limit of the number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, 15) larger than the second round number (for example, 2), the variable display that can be executed in the short time state The upper limit number becomes a first number (for example, 100) larger than the second number (for example, 50), and the first probability (for example, 1/20) that the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). ), The first continuous number of chunks (for example, “5”) in which the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state (for example, “5”) If "10") and such part or all of becoming, may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の可変表示態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or by changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variable display mode of the decorative design, May be executed. Such a presentation operation such as a display of a character image, a change in the display mode of a background image, a playback display of a moving image, and a change in a variable display mode of a decorative design is referred to as a reach presentation display (or simply a reach presentation). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる可変表示演出として擬似連の可変表示演出が実行されることがある。擬似連の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、予め定めた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として仮停止し、その後に再変動を行う。擬似連の可変表示演出では、例えば、再変動の繰返し実行回数(擬似連の再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。   During the variable display of the decorative pattern, it is originally a single change corresponding to one reserved memory, but a variable display that makes it appear that a plurality of changes corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed. A pseudo-variable variable display effect may be executed as an effect. In the quasi-continuous variable display effect, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol that constitutes one of a plurality of types of predetermined pseudo-continuous chance items. However, it temporarily stops as a predetermined display result, and then changes again. In the pseudo-variable display effect, for example, the greater the number of re-variation repeated executions (also referred to as the number of re-variations of the pseudo-ream), The degree of the ratio selected when the big hit is made with respect to the selection ratio, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit) is increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や擬似連の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative symbols, unlike a reach effect or a pseudo-variable variable display effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or sound output as a message, a game effect lamp 9 or a decoration LED is displayed. For example, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” due to the presentation operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as the lighting operation of There is a case where a notice effect for notifying (indicating) the advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1 in advance to the player, such as the fact that there is a possibility, is executed.

また、飾り図柄の可変表示中には、例えば、擬似連の可変表示演出が実行されることや、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることなどといった遊技に関する事象の発生を示唆する示唆演出としてルーレット演出が実行可能に設定されている。なお、遊技に関する事象の発生には、上記した擬似連の可変表示演出が実行されることやスーパーリーチのリーチ演出が実行されること以外にも、例えば普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となることや、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となること、画像表示装置5にキャラクタ画像やメッセージ画像などが表示される予告演出が実行されること、「滑り」の可変表示演出が実行されることなどの一部または全部といった、遊技の進行中に起こる様々な事象の発生が含まれていてもよい。   In addition, during variable display of decorative symbols, for example, roulette as a suggestion effect suggesting the occurrence of a game-related event such as execution of a pseudo-variable variable display effect or execution of a super reach reach effect. The production is set to be executable. In addition to the fact that the pseudo-variable variable display effect is executed or the super reach reach effect is executed, the occurrence of the event related to the game includes, for example, the variable display result of the normal symbol in the normal game. A notice that the game will be “per hit”, that the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, will be “big hit”, and that a character image, a message image, etc. will be displayed on the image display device 5 The occurrence of various events that occur during the progress of the game, such as part or all of execution of an effect and execution of a variable display effect of “slip” may be included.

この実施の形態では、最大3つのルーレット演出が同時期に実行可能に設定されている。各ルーレット演出は、飾り図柄の可変表示中において擬似連の可変表示演出が実行されるか否か、または、飾り図柄の可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを示唆する演出である。   In this embodiment, up to three roulette effects are set to be executable at the same time. Each roulette effect indicates whether or not a pseudo-variable variable display effect is executed during variable display of a decorative design, or whether or not a reach reach effect of super reach is executed during variable display of a decorative design. Production.

擬似連の可変表示演出が実行されるか否かを示唆するルーレット演出(以下、擬似連のルーレット演出という。)では、画像表示装置5において図20(A)に示すルーレットRGが回転表示され、所定時間経過後にルーレットRGの回転が停止して演出結果として「擬似連」または「×」の図柄が白黒反転で点滅表示される。「擬似連」が点滅表示された場合には、擬似連の可変表示演出が実行されることが示唆され、また、「×」が点滅表示された場合には、擬似連の可変表示演出が実行されないことが示唆される。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを示唆するルーレット演出(以下、スーパーリーチのルーレット演出という。)では、図20(B)に示すルーレットRSが回転表示され、所定時間経過後にルーレットRSの回転が停止して演出結果として「SP」または「×」の図柄が白黒反転で点滅表示される。「SP」が点滅表示された場合には、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることが示唆され、また、「×」が点滅表示された場合には、スーパーリーチのリーチ演出が実行されないことが示唆される。なお、「擬似連」、「SP」又は「×」の図柄が点滅表示されることを「演出結果が導出される」ともいう。   In a roulette effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous roulette effect) that suggests whether or not a pseudo-variable display effect is executed, a roulette RG shown in FIG. The rotation of the roulette RG is stopped after a lapse of a predetermined time, and the “pseudo-continuous” or “x” symbol is blinked and displayed in black and white inversion as an effect result. When “pseudo-run” is displayed blinking, it is suggested that a pseudo-ream variable display effect is executed. When “x” is displayed blinking, a pseudo-ream variable display effect is executed. It is suggested that not. In a roulette effect (hereinafter referred to as a super reach roulette effect) indicating whether or not a super reach reach effect is executed, the roulette RS shown in FIG. 20B is rotated and displayed after a predetermined time has elapsed. The rotation of is stopped, and the symbol “SP” or “×” blinks in black and white inversion as the effect result. When “SP” is displayed blinking, it is suggested that the reach effect of super reach is executed, and when “×” is displayed blinking, the reach effect of super reach may not be executed. It is suggested. Note that the display of the “pseudo-continuous”, “SP” or “×” symbol blinking is also referred to as “the effect result is derived”.

飾り図柄の可変表示中に1回の擬似連(1回の再変動を実行する擬似連変動)を行う可変表示演出が実行される場合には、実行されたルーレット演出のうち1つのルーレット演出において、演出結果として「擬似連」が導出される。また、飾り図柄の可変表示中に2回の擬似連(2回の再変動を実行する擬似連変動)を行う可変表示演出が実行される場合には、実行されたルーレット演出のうち2つのルーレット演出において、演出結果として「擬似連」がそれぞれ導出される。飾り図柄の可変表示中にスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、実行されたルーレット演出のうち1つのルーレット演出において、演出結果として「SP」が導出される。また、3回の擬似連(3回の再変動を実行する擬似連変動)を行う可変表示演出、及び、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、実行されたルーレット演出のうち2つのルーレット演出において、演出結果として「擬似連」がそれぞれ導出され、かつ、1つのルーレット演出において、演出結果として「SP」が導出される。   When a variable display effect that performs one pseudo-ream (pseudo-continuous variation that executes one re-variation) is performed during variable display of a decorative design, in one roulette effect among the executed roulette effects As a result of the production, “pseudo-continuous” is derived. In addition, when a variable display effect that performs two pseudo-continuations (pseudo-continuous variation that executes two re-variations) is performed during variable display of decorative symbols, two of the roulette effects that are executed. In the production, “pseudo trains” are derived as production results. When the reach effect of super reach is executed during the variable display of decorative symbols, “SP” is derived as the effect result in one roulette effect among the executed roulette effects. In addition, when a variable display effect that performs three times of quasi-continuous (a quasi-continuous change that executes three re-variations) and a super reach reach effect, two of the executed roulette effects In the roulette effect, “pseudo train” is derived as the effect result, and “SP” is derived as the effect result in one roulette effect.

擬似連の可変表示演出が実行されることを示唆するルーレット演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄が仮停止して最初の再変動が行われるより前に実行(開始)されて演出結果が導出されるものであればよい。また、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを示唆するルーレット演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がスーパーリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されて演出結果が導出されるものであればよい。   The rendering operation, which is a roulette effect that suggests that the pseudo-variable variable display effect is executed, is performed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. What is necessary is that it is executed (started) after the variable display is started and before the decorative symbol is temporarily stopped and the first re-variation is performed, and the effect result is derived. In addition, the directing operation which becomes the roulette effect suggesting that the reach effect of the super reach is executed is the decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the “left”, “middle” and “right”. From the start of the variable display state before the variable display state of the decorative symbol becomes the super reach state (from the decorative symbol display areas 5L and 5R on the “left” and “right” being temporarily stopped and displayed. What is necessary is that it is executed (started) before) and an effect result is derived.

複数のルーレット演出が実行される場合には、各々のルーレット演出において演出結果が導出されるタイミングが異なる。例えば、第1ルーレット演出、第2ルーレット演出及び第3ルーレット演出の3つのルーレット演出が実行された場合には、最初に第1ルーレット演出の演出結果が導出され、その次に第2ルーレット演出の演出結果が導出され、最後に第3ルーレット演出の演出結果が導出される。また、第1ルーレット演出及び第2ルーレット演出の2つのルーレット演出が実行された場合には、最初に第1ルーレット演出の演出結果が導出され、その次に第2ルーレット演出の演出結果が導出される。このように、同時期に実行される複数のルーレット演出は、各々のタイミングで演出結果が導出されるものであればよい。こうしたルーレット演出を実行する場合における演出動作の内容に対応して、複数の演出パターンが予め用意されている。   When a plurality of roulette effects are executed, the timing at which the effect result is derived in each roulette effect is different. For example, when three roulette effects, a first roulette effect, a second roulette effect, and a third roulette effect are executed, the effect result of the first roulette effect is derived first, and then the second roulette effect. The effect result is derived, and finally the effect result of the third roulette effect is derived. When two roulette effects, the first roulette effect and the second roulette effect, are executed, the first roulette effect result is derived first, and then the second roulette effect effect result is derived. The As described above, the plurality of roulette effects executed at the same time may be those in which an effect result is derived at each timing. A plurality of effect patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation when such a roulette effect is executed.

同時期に実行される複数のルーレット演出には、例えば1つのルーレット演出におけるルーレットが回転表示しているときに、他のルーレット演出におけるルーレットの回転表示が開始する場合や、1つのルーレット演出におけるルーレットの回転が停止してルーレットが停止表示しているときに、他のルーレット演出におけるルーレットの回転表示が開始する場合などのように、ルーレットの回転表示の開始時間(ルーレット演出の開始時間)からルーレットの停止表示の終了時間(ルーレット演出の停止時間)までの実行時間が、少なくとも2つのルーレット演出において重複しているものが含まれる。   The plurality of roulette effects executed at the same time include, for example, when the roulette rotation in another roulette effect starts when the roulette in one roulette effect is rotated, or the roulette in one roulette effect. When the rotation of the roulette is stopped and the roulette is stopped, the roulette starts from the start time of the roulette rotation (the start time of the roulette effect). The execution time until the stop display end time (roulette effect stop time) is duplicated in at least two roulette effects.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, There may be a random value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type when the variable display result is “big hit” as one of a plurality of types such as “non-probable change” and “probable change”. is there. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. It is a random value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A. In addition, various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. . The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the first special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed to update the first special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the second special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure holding storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the big prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, so that the normal open round may be executed. In addition, when “surprise” is provided for the big hit type, if the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, the short-term open round is executed. Good. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. For example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “non-probability change”, the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the top area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating the predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 5A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 5A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag setting unit) is on.

図5(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 5 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, in the jackpot ending process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change in which the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability change”. In the state, the special figure display result is more likely to be “big hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined rate according to the presence or absence of the probability variation control. On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, the allocation of the decision value for the predetermined special symbol display result is different between the case of the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the case of the special symbol game by the second special symbol display device 4B. May be.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type may be assigned to a determination result as to which of the plurality of types of jackpot types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図5(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。   FIG. 5B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probability change” at a predetermined rate. Depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determinable jackpot type may be varied, or the determination ratio of the jackpot type may be varied. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type can be determined as “surprise” at a predetermined rate, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is “surprise”. May be set so as not to be determined.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol indicating the symbol “−” predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図6(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

図6(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、複数の変動パターン(PA1−1〜PA1−3、PB1−1〜PB1−3、PA2−1〜PA2−3、PB2−1〜PB2−3)が予め用意されている。また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターン(PA3−1〜PA3−3、PB3−1〜PB3−3)が予め用意されている。なお、変動パターンPB1−3、PB2−1〜PB2−3、PB3−1〜PB3−3は、擬似連変動を含む変動パターンである。   FIG. 6B shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns (PA1-1 to PA1-3, PB1-1 to PB1-3, PA2-1 to PA2-3, PB2-1 to PB2-3) corresponding to each of the cases of “reach”. Prepared in advance. A plurality of variation patterns (PA3-1 to PA3-3, PB3-1 to PB3-3) are prepared in advance in response to a case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”. Yes. Note that the fluctuation patterns PB1-3, PB2-1 to PB2-3, and PB3-1 to PB3-3 are fluctuation patterns including pseudo continuous fluctuations.

図6(A)に示すステップS262の処理では、例えば予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 6A, the variation pattern at the time of big hit is determined using a big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern is determined according to whether the jackpot type is “non-probable variation” or “probability variation”. It only has to be assigned to the result. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図6(A)に示すステップS263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意した複数のハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。複数のハズレ変動パターン決定テーブルでは、通常時であるか時短中であるかや、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 6 (A), corresponding to the normal time when the game state is the normal state and the short time control when the game state is the probability changing state or the short time state, The variation pattern at the time of losing is determined using any of a plurality of losing variation pattern determination tables prepared in advance. In the plurality of loss variation pattern determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining a variation pattern is a variation pattern according to whether it is normal time or short of time, and according to the total number of reserved memories It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 is variable by referring to any one of the loss variation pattern determination tables corresponding to the normal time and the short time based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. A variation pattern corresponding to the case where the display result is “lost” may be determined.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数(例えば「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “2”), the decorative symbol variable display mode is set to “non-reach” at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. It is sufficient that a decision value is assigned so as to be decided. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

図7(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA3−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2、PA3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンや変動パターンPB3−1、PB3−2、PB3−3といった擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。   FIG. 7A shows an example of determining a variation pattern at the time of big hit. In this determination example, the determination ratio of the fluctuation pattern in which only the normal reach effect such as the fluctuation pattern PA3-1 is executed is the change pattern in which the reach expression of the super reach such as the change patterns PA3-2 and PA3-3 is executed. The variation pattern PB3-1, PB3-2, and PB3-3 are set so as to be lower than the determination ratio of the variation pattern in which the pseudo variable display effect is executed.

図7(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2、PA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンや変動パターンPB2−1、PB2−2、PB2−3といった擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンや擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときや擬似連の可変表示演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   FIG. 7B shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. In this determination example, the determination ratio of the fluctuation pattern in which only the normal reach effect such as the fluctuation pattern PA2-1 is executed is the change pattern in which the reach expression of the super reach such as the change patterns PA2-2 and PA2-3 is executed. The variation pattern PB2-1, PB2-2, and PB2-3 are set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which pseudo-variable variable display effects are executed. Moreover, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of the super reach or the variation pattern in which the pseudo-variable variable display effect is executed is set to be higher than that at the time of the loss. As a result, when the variable display result is derived after the super-reaching reach effect is executed or when the variable display result is derived after the pseudo-variable variable display effect is executed, the variable display result is “big hit”. (Expected degree of jackpot) is increased.

図7(B)に示す決定例において、スーパーAのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−2の決定割合は、スーパーBのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−3の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対して、図7(A)に示す決定例において、変動パターンPA3−2の決定割合が変動パターンPA3−3の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   In the determination example shown in FIG. 7B, the determination ratio of the variation pattern PA2-2 from which the variable A display result is derived when the super A reach effect is executed is the same as the determination ratio of the variation pattern PA2-2. It is set to be higher than the determined ratio of the derived variation pattern PA2-3. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratio of the variation pattern PA3-2 is set to be lower than the determination ratio of the variation pattern PA3-3. Further, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the super B reach effect is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of losing. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state becomes the big hit gaming state, the variable display result is obtained after the reach effect of Super B is executed at a higher rate than when the big hit gaming state is not achieved. Derived.

また、図7(B)に示す決定例において、1回〜3回の擬似連を行う可変表示演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPB2−1〜PB2−3の決定割合は、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPB2−3の順に低くなるように設定されている。即ち、変動パターンPB2−1〜PB2−3の決定割合は、擬似連の変動回数が多くなるにつれて低くなるように設定されている。これに対して、図7(A)に示す決定例において、変動パターンPB3−1〜PB3−3の決定割合は、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2、変動パターンPB3−3の順に高くなるように設定されている。   Further, in the determination example shown in FIG. 7B, the determination ratios of the variation patterns PB2-1 to PB2-3 in which the variable display effect is performed by performing the pseudo-continuation 1 to 3 times and the variable display results are derived are as follows. , The fluctuation pattern PB2-1, the fluctuation pattern PB2-2, and the fluctuation pattern PB2-3 are set to be lower in this order. That is, the determination ratio of the variation patterns PB2-1 to PB2-3 is set to be lower as the number of pseudo-variations increases. In contrast, in the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratios of the variation patterns PB3-1 to PB3-3 are higher in the order of the variation pattern PB3-1, the variation pattern PB3-2, and the variation pattern PB3-3. It is set to be.

大当り時には、1回〜3回の擬似連を行う可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、変動回数の多い擬似連を行う可変表示演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   At the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the variable display effect for performing the quasi-continuation 1 to 3 times is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of losing. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state becomes the big hit gaming state, a variable display effect is performed that performs a pseudo-ream with a large number of fluctuations at a higher rate than when the big hit gaming state is not reached. After that, the variable display result is derived.

図6(B)に示すように、変動パターンPA2−1〜PA2−3及びPB2−1〜PB2−3と、変動パターンPA3−1〜PA3−3及びPB3−1〜PB3−3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図7(A)および(B)に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、2回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときには、1回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。3回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときには、2回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。   As shown in FIG. 6B, the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 and PB2-1 to PB2-3, and the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and PB3-1 to PB3-3 are special features. While the figure variation time and contents are common, the variable display result is different from “lost” or “big hit”. With the determination ratio setting shown in FIGS. 7A and 7B, when the super reach reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the normal reach effect is executed. When the Super B reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the Super A reach effect is executed. In addition, when the variable display effect that performs two pseudo-continuations is executed, the big hit expectation degree is higher than when the variable display effect that performs one pseudo-continuation is executed. When the variable display effect that performs the three-time pseudo-continuation is executed, the degree of expectation of the big hit is higher than when the variable display effect that performs the two-time pseudo-continuation is executed.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図6(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 6B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12. Register settings. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図8は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出用設定処理を実行する(ステップS160)。演出用設定処理は、携帯電話機などの端末装置を所持して操作する遊技者を遊技システムの管理サーバなどにおいて登録するための情報を提供する処理や、パチンコ遊技機1の遊技者による各種の設定を行うための処理などを含んでいる。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 executes effect setting processing (step S160). The effect setting process includes a process for providing information for registering a player who operates a terminal device such as a mobile phone in a management server of the gaming system, and various settings by the player of the pachinko gaming machine 1 It includes processing for performing.

図9は、図8のステップS160にて実行される演出用設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出用設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、メインメニューを表示中であるか否かを判定する(ステップS301)。メインメニューを表示中ではない場合には(ステップS301;No)、メインメニューの表示操作があったか否かを判定する(ステップS302)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1における遊技が行われていないときに、例えばプッシュボタン31Bが押下操作されるといった、所定の指示入力が検出されたときに、メインメニューの表示操作があったと判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in step S160 of FIG. In the effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the main menu is being displayed (step S301). If the main menu is not being displayed (step S301; No), it is determined whether or not a main menu display operation has been performed (step S302). The effect control CPU 120 has performed a main menu display operation when a predetermined instruction input is detected, for example, when the push button 31B is pressed when a game is not being performed in the pachinko gaming machine 1. What is necessary is just to judge.

ステップS302にてメインメニューの表示操作があった場合には(ステップS302;Yes)、パスワードの入力の有無に応じたメインメニューを表示する処理を実行する。すなわち、パスワードを入力済みであるか否かを判定して(ステップS303)、入力が済んでいない場合には(ステップS303;No)、パスワード入力前のメインメニューを画像表示装置5に表示させる(ステップS304)。例えば演出制御用CPU120が演出制御基板12に搭載された表示制御部123に所定の表示制御指令を送って、パスワード入力前のメインメニューに対応する画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させればよい。   If there is a main menu display operation in step S302 (step S302; Yes), a process of displaying the main menu according to whether or not a password has been input is executed. That is, it is determined whether or not a password has been input (step S303). If the password has not been input (step S303; No), the main menu before password input is displayed on the image display device 5 (step S303; No). Step S304). For example, the effect control CPU 120 sends a predetermined display control command to the display control unit 123 mounted on the effect control board 12 to display an image corresponding to the main menu before the password input in the display area of the image display device 5. Just do it.

図10(A)は、パスワード入力前におけるメインメニューの表示例を示している。パスワード入力前のメインメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「簡単スタート」、「ストックコインのヒント」、「終了」といった項目が設けられている。このメインメニューが表示されたときには、例えばパチンコ遊技機1におけるスティックコントローラ31Aを用いた所定の指示入力(操作桿の傾倒操作など)により選択対象の項目(白黒反転で表示)を変更することができる。また、スティックコントローラ31Aを用いた所定の指示入力(トリガボタンの押引操作など)あるいはプッシュボタン31Bを用いた所定の指示入力(押下操作など)により、選択対象として表示された項目の選択が確定され、その項目に応じた処理が実行される。   FIG. 10A shows a display example of the main menu before inputting the password. The main menu before password entry includes items such as “member registration”, “password entry”, “easy start”, “stock coin hint”, and “end”. When this main menu is displayed, for example, an item to be selected (displayed in black and white inversion) can be changed by a predetermined instruction input (such as a tilting operation of the operating rod) using the stick controller 31A in the pachinko gaming machine 1. . In addition, selection of an item displayed as a selection target is confirmed by a predetermined instruction input using a stick controller 31A (triggering operation of a trigger button) or a predetermined instruction input using a push button 31B (pressing operation). Then, processing corresponding to the item is executed.

図9に示すステップS303にてパスワードが入力済みであると判定された場合には(ステップS303;Yes)、パスワード入力後のメインメニューを画像表示装置5に表示させる(ステップS305)。例えば演出制御用CPU120が演出制御基板12に搭載された表示制御部123に所定の表示制御指令を送って、パスワード入力後のメインメニューに対応する画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させればよい。   If it is determined in step S303 shown in FIG. 9 that the password has been input (step S303; Yes), the main menu after the password is input is displayed on the image display device 5 (step S305). For example, the effect control CPU 120 sends a predetermined display control command to the display control unit 123 mounted on the effect control board 12 so that an image corresponding to the main menu after the password is input is displayed in the display area of the image display device 5. Just do it.

図10(B)は、パスワード入力後におけるメインメニューの表示例を示している。パスワード入力後のメインメニューには、「データクリア」、「本日の結果」、「2次元コードの作成」、「終了」といった項目が設けられている。パスワード入力後のメインメニューが表示されたときには、パスワード入力前のメインメニューが表示されたときと同様に、例えばパチンコ遊技機1におけるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを用いた所定の指示入力により、選択対象となる項目を変更したり選択対象として表示された項目の選択を確定したりできればよい。   FIG. 10B shows a display example of the main menu after the password is input. The main menu after entering the password includes items such as “DATA CLEAR”, “TODAY RESULT”, “Creation of 2D Code”, and “End”. When the main menu after entering the password is displayed, the selection is made by inputting a predetermined instruction using, for example, the stick controller 31A or the push button 31B in the pachinko gaming machine 1 in the same manner as when the main menu before entering the password is displayed. It is only necessary to change the target item or to confirm the selection of the item displayed as the selection target.

図9に示すステップS301にてメインメニューを表示中であると判定された場合には(ステップS301;Yes)、そのメインメニューがパスワード入力前に対応したものであるか否かを判定する(ステップS306)。そして、パスワード入力前のメインメニューである場合には(ステップS306;Yes)、入力前メニュー操作処理を実行する(ステップS307)。一方、パスワード入力後のメインメニューである場合には(ステップS306;No)、入力後メニュー操作処理を実行する(ステップS308)。   If it is determined in step S301 shown in FIG. 9 that the main menu is being displayed (step S301; Yes), it is determined whether or not the main menu corresponds to before password input (step S301). S306). If the main menu is before the password is input (step S306; Yes), the pre-input menu operation process is executed (step S307). On the other hand, if the main menu is after the password has been entered (step S306; No), the menu operation processing after entry is executed (step S308).

ステップS302にてメインメニューの表示操作がないと判定された場合には(ステップS302;No)、パスワード入力設定処理(ステップS309)や、その他の設定処理(ステップS310)が実行される。   When it is determined in step S302 that there is no main menu display operation (step S302; No), password input setting processing (step S309) and other setting processing (step S310) are executed.

図11は、図9のステップS307にて実行される入力前メニュー操作処理の一例を示すフローチャートである。この入力前メニュー操作処理において、演出制御用CPU120は、まず、入力前のメインメニューに設けられた「ストックコインのヒント」の項目に対する選択があったか否かを判定する(ステップS321)。このとき、「ストックコインのヒント」の項目に対する選択があった場合には(ステップS321;Yes)、ヒント画面となる所定画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる(ステップS322)。演出制御用CPU120は、RAM122のストックコイン格納領域に格納されているストックコインデータを参照し、蓄積されているストックコインの状況に応じて、予め用意された複数の画面のうちいずれかを選択して表示すればよい。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the pre-input menu operation process executed in step S307 of FIG. In this pre-input menu operation process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the “stock coin hint” item provided in the main menu before input has been selected (step S321). At this time, when the item “stock coin hint” is selected (step S321; Yes), a predetermined image serving as a hint screen is displayed in the display area of the image display device 5 (step S322). The effect control CPU 120 refers to the stock coin data stored in the stock coin storage area of the RAM 122 and selects one of a plurality of screens prepared in advance according to the stock coin status. Can be displayed.

ステップS321にて「ストックコインのヒント」の項目に対する選択がない場合には(ステップS321;No)、「会員登録」の項目に対する選択があったか否かを判定する(ステップS323)。このとき、「会員登録」の項目に対する選択があった場合には(ステップS323;Yes)、会員登録用の2次元コードを示す所定画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる(ステップS324)。このとき表示される2次元コードは、遊技システムにおける管理サーバの会員登録ページの所在を示すURLが特定されるものであればよい。遊技者は、携帯電話機などの端末装置を操作して、表示された2次元コードを撮像させ、端末装置の内部に取り込ませることができる。2次元コードの表示中に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されるか、パチンコ遊技機1における遊技が開始されるか、あるいは、何も操作されない状態で所定時間が経過すると、メインメニューなどの基本画面に戻ればよい。   If there is no selection for the “stock coin hint” item in step S321 (step S321; No), it is determined whether or not there is a selection for the “member registration” item (step S323). At this time, if there is a selection for the item “member registration” (step S323; Yes), a predetermined image indicating a two-dimensional code for member registration is displayed in the display area of the image display device 5 (step S324). ). The two-dimensional code displayed at this time may be any URL that specifies the location of the member registration page of the management server in the gaming system. The player can operate a terminal device such as a mobile phone to capture an image of the displayed two-dimensional code and take it into the terminal device. When the stick controller 31A or the push button 31B is operated during the display of the two-dimensional code, the game in the pachinko gaming machine 1 is started, or when a predetermined time elapses without any operation, the main menu etc. Return to the basic screen.

ステップS323にて「会員登録」の項目に対する選択がない場合には(ステップS323;No)、「簡易スタート」の項目に対する選択があったか否かを判定する(ステップS325)。このとき、「簡易スタート」の項目に対する選択があった場合には(ステップS325;Yes)、簡易スタート用の演出設定を行う(ステップS326)。例えば、パチンコ遊技機1における演出状態を通常演出モードから特定演出モードに変更する制御を行う。   If there is no selection for the “member registration” item in step S323 (step S323; No), it is determined whether or not there is a selection for the “simple start” item (step S325). At this time, if there is a selection for the item “simple start” (step S325; Yes), the effect setting for simple start is performed (step S326). For example, control is performed to change the effect state in the pachinko gaming machine 1 from the normal effect mode to the specific effect mode.

ステップS325にて「簡易スタート」の項目に対する選択がない場合には(ステップS325;No)、「パスワード入力」の項目に対する選択があったか否かを判定する(ステップS327)。このとき、「パスワード入力」の項目に対する選択があった場合には(ステップS327;Yes)、演出制御用CPU120は、パスワード取得用の2次元コードを生成する(ステップS329)。そして、生成したパスワード取得用の2次元コードを示す画像を、画像表示装置5の表示領域に表示する(ステップS330)。   If there is no selection for the “simple start” item in step S325 (step S325; No), it is determined whether or not there is a selection for the “password entry” item (step S327). At this time, if there is a selection for the “password input” item (step S327; Yes), the production control CPU 120 generates a two-dimensional code for password acquisition (step S329). And the image which shows the produced | generated two-dimensional code for password acquisition is displayed on the display area of the image display apparatus 5 (step S330).

図12(A)は、パスワード取得用のコード表示例を示している。パスワード取得用の2次元コードは、管理サーバのパスワード発行ページの所在を示すURLが特定されるものであればよい。   FIG. 12A shows a code display example for password acquisition. The two-dimensional code for password acquisition may be any code that specifies the URL indicating the location of the password issuance page of the management server.

図11に示すステップS327にて「パスワード入力」の項目に対する選択がない場合には(ステップS327;No)、「終了」の項目に対する選択があったか否かを判定する(ステップS331)。このとき、「終了」の項目に対する選択があった場合には(ステップS331;Yes)、終了確認画面となる所定画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる(ステップS332)。終了確認画面では、例えば「終了しますか?」のメッセージを示す画像が表示されるとともに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを用いた所定の指示入力により「YES」と「NO」のいずれかを選択できればよい。そして、「YES」が選択された場合には、基本画面に切り替わる。一方、「NO」が選択された場合には、メインメニューの表示に戻る。   If there is no selection for the “password input” item in step S327 shown in FIG. 11 (step S327; No), it is determined whether or not there is a selection for the “end” item (step S331). At this time, if there is a selection for the item “end” (step S331; Yes), a predetermined image serving as an end confirmation screen is displayed in the display area of the image display device 5 (step S332). On the end confirmation screen, for example, an image indicating a message “Do you want to end?” Is displayed and either “YES” or “NO” is displayed by a predetermined instruction input using the stick controller 31A or the push button 31B. It only has to be selected. When “YES” is selected, the screen is switched to the basic screen. On the other hand, if “NO” is selected, the display returns to the main menu.

図13は、図9のステップS309にて実行されるパスワード入力設定処理の一例を示すフローチャートである。このパスワード入力設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、パスワード取得用の2次元コードを表示中であるか否かを判定する(ステップS341)。このとき、2次元コードを表示中である場合には(ステップS341;Yes)、例えばパチンコ遊技機1におけるプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、所定のボタン操作があったか否かを判定する(ステップS342)。図12(A)に示されたパスワード取得用の2次元コードを表示しているときに、例えばパチンコ遊技機1におけるプッシュボタン31Bを用いた所定の指示入力(押下操作など)が検出されたときには(ステップS342;Yes)、パスワード入力画面を表示する(ステップS343)。一方、ボタン操作がない場合には(ステップS342;No)、パスワード入力設定処理を終了して待機する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the password input setting process executed in step S309 of FIG. In the password input setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a password acquisition two-dimensional code is being displayed (step S341). At this time, when the two-dimensional code is being displayed (step S341; Yes), it is determined whether or not a predetermined button operation such as a pressing operation on the push button 31B in the pachinko gaming machine 1 has been performed (step S342). . When the two-dimensional code for password acquisition shown in FIG. 12A is displayed, for example, when a predetermined instruction input (such as a pressing operation) using the push button 31B in the pachinko gaming machine 1 is detected (Step S342; Yes), a password input screen is displayed (Step S343). On the other hand, if there is no button operation (step S342; No), the password input setting process is ended and the process waits.

図12(B)は、パスワード入力画面の表示例を示している。遊技者は、遊技システムにおける管理サーバから発行されたパスワードを、携帯電話機などの端末装置の表示画面に表示させる。このパスワードを見ながら、例えばパチンコ遊技機1におけるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどを操作して、パスワード入力画面にてパスワードの入力を行うことができる。   FIG. 12B shows a display example of a password input screen. The player displays the password issued from the management server in the gaming system on the display screen of a terminal device such as a mobile phone. While watching this password, for example, the stick controller 31A or the push button 31B in the pachinko gaming machine 1 can be operated to input the password on the password input screen.

図13のステップS341にてパスワード取得用の2次元コードを表示中ではないと判定された場合には(ステップS341;No)、パスワード入力画面の表示中であるか否かを判定する(ステップS344)。表示中ではない場合には(ステップS344;No)、パスワード入力設定処理を終了する。パスワード入力画面の表示中である場合には(ステップS344;Yes)、パスワードの決定の操作がなされたことなどに基づいて、パスワードの入力が完了したか否かを判定する(ステップS345)。   If it is determined in step S341 in FIG. 13 that the two-dimensional code for password acquisition is not being displayed (step S341; No), it is determined whether the password input screen is being displayed (step S344). ). If not being displayed (step S344; No), the password input setting process is terminated. When the password input screen is being displayed (step S344; Yes), it is determined whether or not the password input is completed based on an operation for determining the password (step S345).

パスワードの入力が完了していない場合には(ステップS345;No)、パスワードを入力する操作があったか否かを判定する(ステップS346)。そして、入力する操作がなければ(ステップS346;No)、そのままパスワード入力設定処理を終了し、入力する操作があれば(ステップS346;Yes)、入力情報を更新する制御を行ってから(ステップS347)、パスワード入力設定処理を終了する。このように、パスワード入力画面の表示中にパスワードを入力する操作が行われたことに応じて、パスワードの入力が受け付けられる。   If the password input has not been completed (step S345; No), it is determined whether or not there has been an operation for inputting the password (step S346). If there is no input operation (step S346; No), the password input setting process is terminated as it is, and if there is an input operation (step S346; Yes), control is performed to update the input information (step S347). ), And the password input setting process ends. As described above, the password input is accepted in response to the operation of inputting the password during the display of the password input screen.

ステップS345にてパスワードの入力が完了した場合には(ステップS345;Yes)、入力されたパスワードの照合を行う(ステップS348)。ステップS348にてパスワードの照合を行った結果、正当なパスワードであったか否かを判定する(ステップS351)。このとき、照合結果が不当なものであれば(ステップS351;No)、パスワードNG画面を表示する(ステップS352)。パスワードNG画面では、パスワードの照合結果が異常であったことを報知するメッセージや、パスワードの再入力を促すメッセージなどに対応する画像が表示されればよい。   When the input of the password is completed in step S345 (step S345; Yes), the input password is verified (step S348). As a result of collating the password in step S348, it is determined whether or not the password is valid (step S351). At this time, if the collation result is invalid (step S351; No), a password NG screen is displayed (step S352). On the password NG screen, an image corresponding to a message notifying that the password verification result is abnormal or a message prompting the user to re-enter the password may be displayed.

ステップS351にてパスワードの照合結果が正当なものである場合には(ステップS351;Yes)、パスワードOK画面を表示する(ステップS353)。パスワードOK画面では、パスワードの照合結果が正常であったことを報知するメッセージなどに対応する画像が表示されればよい。その後、パスワードに基づく演出設定を行ってから(ステップS354)、パスワード入力設定処理を終了する。ステップS354の処理では、例えばパスワードから特定されるレベルや経験値その他の遊技履歴に応じて、画像表示装置5の表示領域に表示される演出画像の表示態様や、スピーカ8L、8Rから出力される楽曲などの種類、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの点灯パターンが、予め用意された複数種類のいずれかに設定されればよい。また、遊技履歴に応じた演出モードを設定して、その演出モードに応じた演出画像の表示などが行われるようにしてもよい。   If the password verification result is valid in step S351 (step S351; Yes), a password OK screen is displayed (step S353). On the password OK screen, an image corresponding to a message for notifying that the password verification result is normal may be displayed. Then, after performing the effect setting based on the password (step S354), the password input setting process is terminated. In the process of step S354, for example, the display mode of the effect image displayed in the display area of the image display device 5 or the speaker 8L or 8R is output according to the level specified by the password, the experience value, or other game history. The type of music or the like, and the lighting pattern such as the game effect lamp 9 or the decoration LED may be set to any of a plurality of types prepared in advance. In addition, an effect mode corresponding to the game history may be set, and an effect image corresponding to the effect mode may be displayed.

こうしてパスワードに基づく演出設定が行われた後に、パチンコ遊技機1での遊技が行われることで、遊技者ごとの遊技履歴が更新可能となる。パチンコ遊技機1での遊技を終了するときには、図10(B)に示す「2次元コードの作成」の項目に対する選択がある。このときには、例えば図12(A)に示すようなパスワード取得用の2次元コードに代えて、遊技履歴更新用の2次元コード(遊技後コード)を示す画像が、画像表示装置5の表示領域に表示される。遊技者は、携帯電話機などの端末装置を操作して、表示された2次元コードを撮像させ、端末装置の内部に取り込ませることができる。   After the effect setting based on the password is thus performed, the game history for each player can be updated by playing the game in the pachinko gaming machine 1. When the game on the pachinko gaming machine 1 is finished, there is a selection for the item “Create two-dimensional code” shown in FIG. At this time, for example, instead of the two-dimensional code for password acquisition as shown in FIG. 12A, an image showing a two-dimensional code for game history update (post-game code) is displayed in the display area of the image display device 5. Is displayed. The player can operate a terminal device such as a mobile phone to capture an image of the displayed two-dimensional code and take it into the terminal device.

演出用設定処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   After performing the effect setting process, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類、さらには遊技履歴の設定の有無などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the patterns of special symbols, the types of display results, and the finalized decorative symbols and various effect control patterns according to the presence / absence of game history settings, etc. It includes the process of determining. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

この実施の形態では、遊技履歴の設定の有無に応じて異なる演出制御パターンを選択することができる。遊技履歴は、図8に示すステップS160の演出用設定処理を実行することなどにより、可変表示が開始される以前に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの所定操作などに応じて設定できればよい。また、遊技履歴の設定がある場合には、履歴内容に応じて異なる演出制御パターンを選択することができるようにしてもよい。   In this embodiment, different production control patterns can be selected depending on whether or not a game history is set. The game history may be set according to a predetermined operation of the stick controller 31A or the push button 31B before the variable display is started by executing the effect setting process in step S160 shown in FIG. Further, when there is a game history setting, a different effect control pattern may be selected according to the history content.

遊技において予め定められた条件が成立したときには、遊技者に対して、管理サーバから所定特典の付与を受ける際の交換価値となるコイン(金・銀・銅の3種類)が付与される。特典には、例えば音楽、壁紙、待受画面などのコンテンツデータや、所定の物品と交換できる交換券を示すデータ(例えば2次元コード)などが含まれる。これらのコインは、パスワードの入力有無にかかわらず、所定の条件が成立すると、加算されて蓄積される。蓄積されたコインは「ストックコイン」ともいう。ストックコインを示すデータ(ストックコインデータ)は、演出制御基板12に搭載されたRAM122に設けられたストックコイン格納領域に格納される。また、ストックコインの蓄積量が一定値を超えるごとに、演出設定として選択可能な項目を増加させてもよい。なお、パスワードの入力がある場合にコインが加算されて蓄積されたり、パスワードの入力がある場合にパスワードの入力がない場合よりも高い割合でコインが加算されて蓄積されたりしてもよい。   When a predetermined condition is established in the game, coins (three types of gold, silver, and bronze) that are exchange values when receiving a predetermined privilege from the management server are awarded to the player. The privilege includes, for example, content data such as music, wallpaper, a standby screen, and data (for example, a two-dimensional code) indicating an exchange ticket that can be exchanged for a predetermined article. These coins are added and accumulated when a predetermined condition is satisfied regardless of whether or not a password is input. The accumulated coins are also called “stock coins”. Data indicating stock coins (stock coin data) is stored in a stock coin storage area provided in the RAM 122 mounted on the effect control board 12. Further, every time the stock coin accumulation amount exceeds a certain value, the items that can be selected as the effect setting may be increased. Note that coins may be added and accumulated when a password is entered, or coins may be added and accumulated at a higher rate than when no password is entered when a password is entered.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図14(A)は、図8のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図14(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 14A is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 14A, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S401). At this time, the CPU 120 for effect control is based on the change start time determination contents such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. The final stop symbol is determined. In this embodiment, the contents of determination at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result are “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability (big hit)”, “probability ( "Big hit)".

図14(B)は、ステップS401の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   FIG. 14B shows an example of determining a decorative symbol that will be the final stop symbol in the process of step S401. In this example, when the change start determination content is “non-reach (losing)”, different (unmatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the final decorative pattern. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

変動開始時決定内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variation start determination content is “reach (losing)”, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. . The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   If the content of the decision at the start of fluctuation is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is the same in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R The (coincident) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, or whether or not the promotion effect during the jackpot is executed, either the normal symbol or the probable symbol is used as the confirmed decorative symbol. It may be determined. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the jackpot type is “probability change” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes a definite decoration symbol is determined from a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion effect is to be executed even if the jackpot type is “probability change”, the determined symbol is selected from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS401の処理では、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。また、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることを報知できればよい。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S401, whether or not to execute a probability change promotion effect, such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect, when the determination content at the start of variation is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. It may be determined. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. Moreover, what is necessary is just to be able to alert | report that it is controlled to a probability change state by performing promotion effect during a big hit at the time of a big hit game state or completion | finish of a big hit game state. If it is determined in step S401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、擬似連決定処理を実行する(ステップS401A)。擬似連の可変表示演出を実行する場合に、擬似連の可変表示演出における演出態様や、仮停止表示する擬似連チャンス目となる飾り図柄の組合せを決定する。なお、擬似連が複数回の場合は、各回における擬似連チャンス目となる飾り図柄の組合せを決定する。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S401, a pseudo-continuous determination process is executed (step S401A). When the pseudo-variable variable display effect is executed, an effect mode in the pseudo-variable variable display effect and a combination of decorative symbols serving as a pseudo-continuous chance of temporary stop display are determined. In addition, when there are a plurality of pseudo-reams, a combination of decorative symbols that are the chances of pseudo-reams at each time is determined.

ステップS401Aに続いて、示唆演出決定処理を実行する(ステップS402)。一例として、ステップS402の処理では、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される示唆演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出決定テーブルを参照することにより、第1〜第3ルーレット演出の実行の有無、及び、実行する場合における演出結果などを決定すればよい。   Subsequent to step S401A, suggestion effect determination processing is executed (step S402). As an example, in the process of step S402, numerical data indicating a random value for suggestion effect determination updated by the random number circuit 124 or a random counter for effect extraction is extracted, and the suggestion effect determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referring to, the presence / absence of execution of the first to third roulette effects, the effect result when executed, and the like may be determined.

図15は、示唆演出決定テーブルの内容を示している。示唆演出決定テーブルでは、例えば、乱数値と比較される数値(決定値)が、第1〜第3ルーレット演出の一部又は全部の実行の有無、並びに、ルーレット演出を実行する場合における示唆する事象の種類及び演出結果に、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドなどにより特定される飾り図柄の可変表示態様(可変表示態様が「擬似連(3回)+スーパーリーチ」であるか、可変表示態様が「擬似連(2回)」であるか、可変表示態様が「擬似連(1回)」であるか、可変表示態様が「スーパーリーチ」であるか)に応じて割り当てられていればよい。   FIG. 15 shows the contents of the suggestion effect determination table. In the suggestion effect determination table, for example, a numerical value (determination value) to be compared with a random value indicates whether or not a part or all of the first to third roulette effects are executed, and an event that suggests when the roulette effect is executed. The variable display mode of the decorative design specified by the variation pattern designation command or the like transmitted from the main board 11 (variable display mode is “pseudo-ream (3 times) + super reach” or variable) The display mode is “pseudo-continuous (twice)”, the variable display mode is “pseudo-continuous (once)”, or the variable display mode is “super-reach”). That's fine.

例えば、可変表示態様が「擬似連(3回)+スーパーリーチ」である場合には、第1〜第3の全てのルーレット演出を実行することに決定される。第1ルーレット演出については、示唆する事象の種類が「擬似連」で、演出結果が「○(当たり)」となる演出に決定される。即ち、第1ルーレット演出は擬似連のルーレット演出で、「擬似連」の図柄が点滅表示される演出結果に決定される。第2ルーレット演出については、示唆する事象の種類が「擬似連」で、演出結果が「○(当たり)」となる演出に決定される。即ち、第2ルーレット演出も擬似連のルーレット演出で、「擬似連」の図柄が点滅表示される演出結果に決定される。第3ルーレット演出については、示唆する事象の種類が「スーパーリーチ」で、演出結果が「○(当たり)」となる演出に決定される。即ち、第3ルーレット演出はスーパーリーチのルーレット演出で、「SP」の図柄が点滅表示される演出結果に決定される。   For example, when the variable display mode is “pseudo-ream (3 times) + super reach”, it is determined to execute all the first to third roulette effects. The first roulette effect is determined as an effect in which the type of event to be suggested is “pseudo-continuous” and the effect result is “◯ (winning)”. That is, the first roulette effect is a pseudo roulette effect, and is determined to be an effect result in which the “pseudo-ream” symbol is displayed blinking. The second roulette effect is determined to be an effect in which the type of event to be suggested is “pseudo-continuous” and the effect result is “◯ (win)”. That is, the second roulette effect is also a pseudo roulette effect, and is determined to be an effect result in which the “pseudo-ream” symbol is displayed blinking. The third roulette effect is determined as an effect in which the type of event to be suggested is “super reach” and the effect result is “O (winning)”. That is, the third roulette effect is a super reach roulette effect, and is determined to be an effect result in which the symbol “SP” is flashed.

また、可変表示態様が「擬似連(2回)」である場合には、図15に示す決定割合で、第1〜第3の全てのルーレット演出を実行すること、または、第1ルーレット演出及び第2ルーレット演出を実行することに決定される。可変表示態様が「擬似連(1回)」である場合には、図15に示す決定割合で、第1ルーレット演出及び第2ルーレット演出を実行すること、または、第1ルーレット演出を実行することに決定される。可変表示態様が「スーパーリーチ」である場合には、図15に示す決定割合で、第1ルーレット演出及び第2ルーレット演出を実行すること、または、第1ルーレット演出を実行することに決定される。なお、図15において「×」は、演出結果がハズレとなることを示す。即ち、擬似連のルーレット演出又はスーパーリーチのルーレット演出において、「×」の図柄が点滅表示される演出結果に決定されることを示す。また、図15において「−」は、該当するルーレット演出が実行されないことを示す。   In addition, when the variable display mode is “pseudo-continuous (twice)”, the first to third roulette effects are executed at the determination ratio shown in FIG. It is decided to execute the second roulette effect. When the variable display mode is “pseudo-continuous (once)”, the first roulette effect and the second roulette effect are executed or the first roulette effect is executed at the determination ratio shown in FIG. To be determined. When the variable display mode is “super reach”, it is decided to execute the first roulette effect and the second roulette effect or to execute the first roulette effect at the determination ratio shown in FIG. . In FIG. 15, “x” indicates that the effect result is lost. That is, in the pseudo-ream roulette effect or the super reach roulette effect, it is determined that the effect result in which the symbol “x” blinks is determined. In FIG. 15, “-” indicates that the corresponding roulette effect is not executed.

図14のステップS402の処理に続き、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、及び、ステップS401AやステップS402の処理で決定した内容などに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the process of step S402 in FIG. 14, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S403). For example, the CPU 120 for effect control includes a plurality of special-figure effect control patterns at the time of change in special figure corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and the content determined in the processing of step S401A or step S402. Select one and set it as the usage pattern.

ステップS403の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このときには、例えばステップS403にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the process of step S403, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command is set. Setting is performed (step S404). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S405). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S403 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the display screen.

ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the process of step S405, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold memory display in the start winning memory display area 5H (step S406). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S407), and the variable display start setting process ends.

図16(A)は、図14のステップS403で決定される演出制御パターンの構成例を示す説明図である。図16(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122における所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 16A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the effect control pattern determined in step S403 in FIG. In the configuration example shown in FIG. 16A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is configured. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) in the RAM 122. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の可変表示態様を示すデータといった、画像表示装置5における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、各種LED等の発光体における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the image display device 5 such as data indicating the variable display mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol, for example, during the variable display of the decorative symbol. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes in light emitters such as various LEDs. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push-pull operation) for the trigger button, or an instruction operation (for the push button 31B). Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period for effectively detecting (pressing operation) and data for specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these.

図16(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像、ルーレットといった演出画像を画像表示装置5に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で各種LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 16B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to cause the image display device 5 to display effect images such as images, background images, and roulette. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control for blinking light emitters such as various LEDs is performed in a manner specified by the lamp control data, and operation detection control is performed. Control is performed to determine the contents of the effect by accepting an operation on the trigger button, the operation stick or the push button 31B of the stick controller 31A in the operation valid period specified by the data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータをROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、各種LED等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern constituting the corresponding effect control pattern. The storage address of the data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, various LEDs, etc.) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the illuminant etc.). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、その指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In response to the command from the effect control CPU 120, the display control unit 123 reads out the image data indicated by the command from the CGROM and temporarily stores it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図17は、図8のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して所定の演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン)から終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and a predetermined effect control pattern (for example, a special-figure variation effect control pattern) corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the variable display time has elapsed, for example, when the end code is read out from.

ステップ451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、示唆演出の実行があるか否かを判定する(ステップS452)。一例として、演出制御用CPU120は、予め複数用意された示唆演出制御パターン(例えば第1〜第3ルーレット演出制御パターン)のいずれかが使用パターンにセットされているか否かに応じて、示唆演出の有無を判定すればよい。そして、示唆演出の実行があると判定された場合には(ステップS452;Yes)、示唆演出動作制御処理を実行する(ステップS453)。   If the variable display time has not elapsed in step 451 (step S451; No), it is determined whether or not the suggestion effect is executed (step S452). As an example, the CPU 120 for effect control displays a suggestion effect depending on whether any of a plurality of suggested effect control patterns (for example, first to third roulette effect control patterns) prepared in advance is set as a use pattern. The presence or absence may be determined. And when it determines with execution of a suggestion effect (step S452; Yes), a suggestion effect operation control process is performed (step S453).

ステップS452にて示唆予告演出の実行がないと判定された場合や(ステップS452;No)、ステップS453の示唆演出動作制御処理を実行した後には、擬似連の可変表示演出の実行があるか否かを判定する(ステップS453A)。擬似連の可変表示演出の実行があると判定された場合には(ステップS453A;YES)、擬似連動作制御処理を実行する(ステップS453B)。ステップS453Bでは、飾り図柄の可変表示をステップS401Aで決定した仮停止図柄で一旦仮停止した後、すぐに再変動を行う。   If it is determined in step S452 that there is no execution of the suggestive notice effect (step S452; No), or after execution of the suggestive effect operation control process of step S453, whether or not there is a pseudo-variable variable display effect. Is determined (step S453A). If it is determined that a pseudo-continuous variable display effect is being executed (step S453A; YES), a pseudo-continuous operation control process is executed (step S453B). In step S453B, once the decorative symbol variable display is temporarily stopped at the temporary stop symbol determined in step S401A, the variation is immediately changed again.

ステップS453Aにて擬似連の可変表示演出の実行がないと判定された場合や(ステップS453A;No)、ステップS453Bの擬似連動作制御処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS454)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS454にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS454;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS455)。例えば、ステップS455の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、演出用模型を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてリーチ演出を実行できればよい。   When it is determined in step S453A that the pseudo-variable variable display effect is not executed (step S453A; No), or after the pseudo-continuous operation control process of step S453B is executed, the reach effect for executing the reach effect is executed. It is determined whether it is an execution period (step S454). The reach effect execution period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern (for example, a special chart change effect control pattern) determined as a usage pattern according to the change pattern. When it is the reach effect execution period in step S454 (step S454; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S455). For example, in the process of step S455, various commands are issued in order to execute a reach effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data or lamp control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123, the audio | voice control board | substrate 13, the lamp | ramp control board | substrate 14, etc. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. That is, it is only necessary that the reach effect can be executed by a predetermined effect device by operating the effect model or by combining some or all of them.

ステップS454にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS454;No)、ステップS455の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS456)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S454 that it is not the reach effect period (step S454; No), or after the process of step S455 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern. In addition, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative design (step S456), the variable display effect processing is ended.

ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS457)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS457;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S457). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S457; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS457にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS457;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS458)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS459)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS460)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S457 (step S457; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S458). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S459). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S460), and then the variable display effect process is ended.

図18は、示唆演出動作制御処理として、図17のステップS453にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す示唆演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1ルーレット演出を実行するための第1ルーレット演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS511)。第1ルーレット演出実行期間は、例えば第1ルーレット演出を実行する場合に、ステップS403にて決定された第1ルーレット演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値と第1ルーレット演出制御パターンとにより、第1ルーレット演出実行期間であるか否かを判定できればよい。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S453 of FIG. 17 as the suggestion effect operation control process. In the suggestion effect operation control process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the first roulette effect execution period for executing the first roulette effect (step S511). The first roulette effect execution period may be determined in advance in the first roulette effect control pattern determined in step S403, for example, when executing the first roulette effect. The effect control CPU 120 may determine whether or not it is the first roulette effect execution period based on the effect control process timer value and the first roulette effect control pattern.

ステップS511にて第1ルーレット演出実行期間であると判定されたときには(ステップS511;Yes)、演出制御用CPU120は、第1ルーレット演出を実行する制御を行う(ステップS512)。   When it is determined in step S511 that it is the first roulette effect execution period (step S511; Yes), the effect control CPU 120 performs control to execute the first roulette effect (step S512).

ステップS512の処理を実行した後や、ステップS511にて第1ルーレット演出実行期間でないと判定されたときには(ステップS511;No)、演出制御用CPU120は、第2ルーレット演出を実行するための第2ルーレット演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS513)。第2ルーレット演出実行期間は、例えば第2ルーレット演出を実行する場合に、ステップS403にて決定された第2ルーレット演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値と第2ルーレット演出制御パターンとにより、第2ルーレット演出実行期間であるか否かを判定できればよい。   After performing the process of step S512, or when it is determined in step S511 that it is not the first roulette effect execution period (step S511; No), the effect control CPU 120 executes the second roulette effect. It is determined whether it is a roulette effect execution period (step S513). The second roulette effect execution period may be determined in advance in the second roulette effect control pattern determined in step S403, for example, when executing the second roulette effect. The effect control CPU 120 may determine whether or not it is the second roulette effect execution period based on the effect control process timer value and the second roulette effect control pattern.

ステップS513にて第2ルーレット演出実行期間であると判定されたときには(ステップS513;Yes)、演出制御用CPU120は、第2ルーレット演出を実行する制御を行う(ステップS514)。   When it is determined in step S513 that it is the second roulette effect execution period (step S513; Yes), the effect control CPU 120 performs control to execute the second roulette effect (step S514).

ステップS514の処理を実行した後や、ステップS513にて第2ルーレット演出実行期間でないと判定されたときには(ステップS513;No)、演出制御用CPU120は、第3ルーレット演出を実行するための第3ルーレット演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS515)。第3ルーレット演出実行期間は、例えば第3ルーレット演出を実行する場合に、ステップS403にて決定された第3ルーレット演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値と第3ルーレット演出制御パターンとにより、第3ルーレット演出実行期間であるか否かを判定できればよい。   After performing the process of step S514, or when it is determined in step S513 that it is not the second roulette effect execution period (step S513; No), the effect control CPU 120 executes the third roulette effect. It is determined whether it is a roulette effect execution period (step S515). The third roulette effect execution period may be determined in advance in the third roulette effect control pattern determined in step S403, for example, when executing the third roulette effect. The effect control CPU 120 may determine whether or not it is the third roulette effect execution period based on the effect control process timer value and the third roulette effect control pattern.

ステップS515にて第3ルーレット演出実行期間であると判定されたときには(ステップS515;Yes)、演出制御用CPU120は、第3ルーレット演出を実行する制御を行う(ステップS516)。   When it is determined in step S515 that it is the third roulette effect execution period (step S515; Yes), the effect control CPU 120 performs control to execute the third roulette effect (step S516).

ステップS516の処理を実行した後や、ステップS515にて第3ルーレット演出実行期間でないと判定されたときには(ステップS515;No)、演出制御用CPU120は、示唆演出動作制御処理を終了する。   After performing the process of step S516 or when it is determined in step S515 that it is not the third roulette effect execution period (step S515; No), the effect control CPU 120 ends the suggested effect operation control process.

図19は、ルーレット演出の実行タイミングを示すタイミング図である。例えば、図19(A)に示すように変動パターンPB2−3又はPB3−3(擬似連(3回)→スーパーリーチ変動パターン)に基づく特図変動(特別図柄の変動)が開始されると、第1ルーレット演出として擬似連のルーレット演出、第2ルーレット演出として擬似連のルーレット演出及び第3ルーレット演出としてスーパーリーチのルーレット演出が、時刻Tsにおいて同時に開始される。その後、時刻T1において第1ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出され、時刻T2において第2ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出され、時刻T3において第3ルーレット演出の演出結果として「SP」が導出される。なお、この実施の形態では、擬似連の可変表示演出における最初の再変動が実行される前に、第1〜第3の全てのルーレット演出において演出結果が導出される。   FIG. 19 is a timing chart showing the execution timing of the roulette effect. For example, as shown in FIG. 19A, when a special figure variation (variation of a special symbol) based on the variation pattern PB2-3 or PB3-3 (pseudo-continuous (three times) → super reach variation pattern) is started. The pseudo roulette effect as the first roulette effect, the pseudo roulette effect as the second roulette effect, and the super reach roulette effect as the third roulette effect are simultaneously started at time Ts. Thereafter, “pseudo-continuous” is derived as an effect result of the first roulette effect at time T1, “pseudo-ream” is derived as an effect result of the second roulette effect at time T2, and the effect result of the third roulette effect at time T3. “SP” is derived as follows. In this embodiment, before the first re-variation in the pseudo-variable variable display effect is executed, the effect results are derived in all the first to third roulette effects.

また、例えば、図19(B)に示すように変動パターンPB2−2又はPB3−2(擬似連(2回)→ノーマルリーチ変動パターン)に基づく特図変動(特別図柄の変動)が開始されると、第1ルーレット演出として擬似連のルーレット演出及び第2ルーレット演出として擬似連のルーレット演出が、時刻Tsにおいて同時に開始される。その後、時刻T1において第1ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出され、時刻T2において第2ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出される。   Also, for example, as shown in FIG. 19B, when a special figure variation (variation of a special symbol) based on the variation pattern PB2-2 or PB3-2 (pseudo-continuous (twice) → normal reach variation pattern) is started. The pseudo roulette effect as the first roulette effect and the pseudo roulette effect as the second roulette effect are simultaneously started at time Ts. Thereafter, “pseudo-continuous” is derived as an effect result of the first roulette effect at time T1, and “pseudo-ream” is derived as an effect result of the second roulette effect at time T2.

また、例えば、図19(C)に示すように変動パターンPB2−1又はPB3−1(擬似連(1回)→ノーマルリーチ変動パターン)に基づく特図変動(特別図柄の変動)が開始されると、第1ルーレット演出として擬似連のルーレット演出が、時刻Tsにおいて開始される。その後、時刻T1において第1ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出される。   For example, as shown in FIG. 19C, when a special pattern variation (variation of a special symbol) based on the variation pattern PB2-1 or PB3-1 (pseudo-continuous (one time) → normal reach variation pattern) is started. A pseudo roulette effect is started at time Ts as the first roulette effect. Thereafter, “pseudo-continuous” is derived as the effect result of the first roulette effect at time T1.

また、例えば、図19(D)に示すように変動パターンPA2−2、PA2−3、PA3−2又はPA3−3(スーパーリーチ変動パターン)に基づく特図変動(特別図柄の変動)が開始されると、第1ルーレット演出としてスーパーリーチのルーレット演出が、時刻Tsにおいて開始される。その後、時刻T1において第1ルーレット演出の演出結果として「SP」が導出される。なお、この実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出が実行される前に、第1ルーレット演出において演出結果が導出される。   Also, for example, as shown in FIG. 19 (D), special symbol variation (variation of special symbol) based on variation pattern PA2-2, PA2-3, PA3-2 or PA3-3 (super reach variation pattern) is started. Then, the super reach roulette effect is started at the time Ts as the first roulette effect. Thereafter, “SP” is derived as an effect result of the first roulette effect at time T1. In this embodiment, the effect result is derived in the first roulette effect before the reach effect of super reach is executed.

図20は、各ルーレット演出の態様例を示す図である。擬似連のルーレット演出では、図20(A)に示すルーレットRGが用いられる。ルーレットRGは、「擬似連」を示す複数の図柄と、「×」を示す複数の図柄とを備えている。擬似連のルーレット演出では、ルーレットRGを回転表示させ、所定時間経過後にルーレットRGの回転を停止して、上述したステップS402の示唆演出決定処理において決定された内容に基づいて「擬似連」又は「×」の図柄のうちいずれか1つを白黒反転で点滅表示する。また、スーパーリーチのルーレット演出では、図20(B)に示すルーレットRSが用いられる。ルーレットRSは、「SP」を示す複数の図柄と、「×」を示す複数の図柄とを備えている。スーパーリーチのルーレット演出では、ルーレットRSを回転表示させ、所定時間経過後にルーレットRSの回転を停止して、上述したステップS402の示唆演出決定処理において決定された内容に基づいて「SP」又は「×」の図柄のうちいずれか1つを白黒反転で点滅表示する。   FIG. 20 is a diagram showing an example of each roulette effect. In the pseudo-ream roulette effect, a roulette RG shown in FIG. The roulette RG includes a plurality of symbols indicating “pseudo-continuous” and a plurality of symbols indicating “x”. In the pseudo-ream roulette effect, the roulette RG is rotated and displayed, and after a predetermined time has elapsed, the rotation of the roulette RG is stopped, and the “pseudo-ream” or “ One of the symbols “×” is displayed blinking in black and white inversion. Further, in the super reach roulette effect, a roulette RS shown in FIG. 20B is used. The roulette RS includes a plurality of symbols indicating “SP” and a plurality of symbols indicating “x”. In the super reach roulette effect, the roulette RS is rotated and displayed, and the rotation of the roulette RS is stopped after a predetermined time, and “SP” or “×” One of the symbols "" blinks in black and white inversion.

次に、ルーレット演出が実行されるときの主な演出画面について図21を参照して説明する。この実施の形態では、図21に示すように画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」のルーレット表示エリア150L、150C、150Rが配置されている。「左」のルーレット表示エリア150Lは、第1ルーレット演出におけるルーレットが表示される表示エリアである。「中」のルーレット表示エリア150Cは、第2ルーレット演出におけるルーレットが表示される表示エリアである。また、「右」のルーレット表示エリア150Rは、第3ルーレット演出におけるルーレットが表示される表示エリアである。なお、画像表示装置5の表示領域に配置されるルーレット表示エリアの位置は「左」「中」「右」に限られず、例えば、「上」「中」「下」や、「左上」「右上」「右下」などとしてもよい。   Next, a main effect screen when the roulette effect is executed will be described with reference to FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 21, “left”, “middle”, and “right” roulette display areas 150 </ b> L, 150 </ b> C, and 150 </ b> R are arranged in the display area of the image display device 5. The “left” roulette display area 150L is a display area where a roulette in the first roulette effect is displayed. The “medium” roulette display area 150C is a display area in which roulette in the second roulette effect is displayed. Further, the “right” roulette display area 150R is a display area in which a roulette in the third roulette effect is displayed. The position of the roulette display area arranged in the display area of the image display device 5 is not limited to “left”, “middle”, and “right”. For example, “upper”, “middle”, “lower”, “upper left”, “upper right” Or “lower right”.

図21(A)に示すように飾り図柄の可変表示中に、第1ルーレット演出、第2ルーレット演出、第3ルーレット演出が実行され、ルーレット表示エリア150L、150C、150Rにおいて、第1ルーレット演出に対応するルーレットRG1、第2ルーレット演出に対応するルーレットRG2、第3ルーレット演出に対応するルーレットRSが同時に回転表示される。そして、図21(B)に示すようにルーレット表示エリア150LにおいてルーレットRG1の回転が停止して、「擬似連」の図柄が点滅表示する。次に、図21(C)に示すようにルーレット表示エリア150CにおいてルーレットRG2の回転が停止して、「擬似連」の図柄が点滅表示する。次いで、図21(D)に示すようにルーレット表示エリア150RにおいてルーレットRSの回転が停止して、「SP」の図柄が点滅表示する。その後、図21(E)に示すようにルーレット表示エリア150LではルーレットRG1が消去され、図21(F)に示すようにルーレット表示エリア150CではルーレットRG2が消去されて、最後にルーレット表示エリア150RでルーレットRSが消去される。なお、図21では、第1ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出され、第2ルーレット演出の演出結果として「擬似連」が導出され、第3ルーレット演出の演出結果として「SP」が導出されたので、3回の擬似連を行う可変表示演出、及び、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることが示唆されたことになる。   As shown in FIG. 21 (A), the first roulette effect, the second roulette effect, and the third roulette effect are executed during the variable display of the decorative design. In the roulette display areas 150L, 150C, and 150R, the first roulette effect is achieved. The corresponding roulette RG1, the roulette RG2 corresponding to the second roulette effect, and the roulette RS corresponding to the third roulette effect are simultaneously rotated and displayed. Then, as shown in FIG. 21B, the rotation of the roulette RG1 is stopped in the roulette display area 150L, and the “pseudo-continuous” symbol is displayed blinking. Next, as shown in FIG. 21C, the rotation of the roulette RG2 is stopped in the roulette display area 150C, and the “pseudo-continuous” symbol is displayed blinking. Next, as shown in FIG. 21D, the rotation of the roulette RS stops in the roulette display area 150R, and the symbol “SP” blinks. Thereafter, as shown in FIG. 21E, the roulette RG1 is erased in the roulette display area 150L, the roulette RG2 is erased in the roulette display area 150C as shown in FIG. 21F, and finally the roulette display area 150R. The roulette RS is deleted. In FIG. 21, “pseudo train” is derived as the effect result of the first roulette effect, “pseudo train” is derived as the effect result of the second roulette effect, and “SP” is the effect result of the third roulette effect. Since it has been derived, it is suggested that a variable display effect that performs three pseudo-reams and a reach effect of super reach are executed.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図19(A)に示すように第1〜第3の3つのルーレット演出を同時に実行し、第1ルーレット演出、第2ルーレット演出、第3ルーレット演出の順に、演出結果を導出する。従って、ルーレット演出を複数実行して遊技の興趣を向上させることができるとともに、各々のルーレット演出の演出結果が異なるタイミングで導出されるので、実行された複数のルーレット演出のうちいずれのルーレット演出の演出結果に注目すればよいか分かりやすくすることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 19A, the first to third roulette effects are simultaneously executed, and the first roulette effects, The effect results are derived in the order of the second roulette effect and the third roulette effect. Accordingly, it is possible to improve the fun of the game by executing a plurality of roulette effects, and the results of each roulette effect are derived at different timings. This makes it easy to understand whether or not to pay attention to the production results.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図19(A)に示すように第1ルーレット演出として擬似連のルーレット演出(擬似連の可変表示演出が実行されるか否かを示唆するルーレット演出)、第2ルーレット演出として擬似連のルーレット演出及び第3ルーレット演出としてスーパーリーチのルーレット演出(スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを示唆するルーレット演出)を実行する。従って、複数のルーレット演出において、擬似連の可変表示演出が実行されることやスーパーリーチのリーチ演出が実行されることといった各々異なる事象の発生が示唆されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 19A, it is suggested whether or not a pseudo-run roulette effect (a pseudo-variable variable display effect is executed) as the first roulette effect. Roulette effect), a pseudo-ream roulette effect as the second roulette effect, and a super reach roulette effect (a roulette effect suggesting whether or not the super reach reach effect is executed) as the third roulette effect. Therefore, in a plurality of roulette effects, the occurrence of different events such as the execution of a pseudo-variable variable display effect and the execution of a super reach reach effect is suggested. it can.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図19(A)に示すように擬似連のルーレット演出とスーパーリーチのルーレット演出とを実行する場合には、擬似連のルーレット演出の演出結果を先に導出し、スーパーリーチのルーレット演出の演出結果を後に導出する。このように、擬似連やスーパーリーチといった示唆される事象の種類に応じて、擬似連よりもスーパーリーチの演出結果が後に導出されるといったように演出結果が導出されるタイミングが異なるので、演出結果が導出されるタイミングに注目させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 19A, in the case where a pseudo-ream roulette effect and a super reach roulette effect are executed, a pseudo-ream roulette effect is produced. The results are derived first, and the results of super reach roulette production are derived later. In this way, depending on the type of the suggested event such as pseudo-ream or super reach, the timing at which the production result is derived such that the production result of super reach is derived later than the pseudo-ream, the production result Attention can be paid to the timing at which is derived.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図21に示すように画像表示装置5の表示領域における「左」のルーレット表示エリア150Lは第1ルーレット演出のルーレットRG1が表示される表示エリアであり、「中」のルーレット表示エリア150Cは第2ルーレット演出のルーレットRG2が表示される表示エリアであり、「右」のルーレット表示エリア150Rは第3ルーレット演出のルーレットRSが表示される表示エリアである。そして、第1〜第3ルーレット演出を実行した場合には、「左」のルーレット表示エリア150L、「中」のルーレット表示エリア150C、「右」のルーレット表示エリア150Rの順に、ルーレット演出の演出結果を導出する。このように、「左」、「中」、「右」といったルーレット演出の実行態様に応じて演出結果が導出されるタイミングが分かるので、演出結果が導出されるタイミングに注目させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, as shown in FIG. 21, the “left” roulette display area 150L in the display area of the image display device 5 displays the roulette RG1 of the first roulette effect. The “medium” roulette display area 150C is a display area for displaying the second roulette effect roulette RG2, and the “right” roulette display area 150R is a display for displaying the third roulette effect roulette RS. It is an area. When the first to third roulette effects are executed, the roulette effect effects result in the order of “left” roulette display area 150L, “middle” roulette display area 150C, and “right” roulette display area 150R. Is derived. Thus, since the timing at which the effect result is derived according to the execution mode of the roulette effect such as “left”, “middle”, and “right” is known, it is possible to focus attention on the timing at which the effect result is derived.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図15に示すように演出結果としてハズレとなることを示す「×」に決定される場合があり、この場合には、ルーレット演出の演出結果として「×」が導出される。従って、擬似連の可変表示演出などの遊技に関する事象が発生しない場合にもルーレット演出を実行することができるため、ルーレット演出の実行頻度を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 15, there may be a case where the result of the production is determined to be “x” indicating that it is lost. In this case, the production of the roulette production As a result, “x” is derived. Therefore, since the roulette effect can be executed even when an event relating to the game such as a pseudo-variable variable display effect does not occur, the execution frequency of the roulette effect can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図15に示すように3つのルーレット演出を実行する場合や、2つのルーレット演出を実行する場合には、演出結果として「×」が導出される数は最大で1つとなっている。また、実行された全てのルーレット演出について演出結果が「×」となることはない。従って、擬似連の可変表示演出やスーパーリーチのリーチ演出といった遊技に関する事象のいずれの発生も示唆しない演出結果である「×」の導出頻度が抑制されるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, when three roulette effects are executed as shown in FIG. 15 or when two roulette effects are executed, “×” is derived as an effect result. The maximum number is one. In addition, the effect result for all the executed roulette effects is not “x”. Therefore, since the frequency of derivation of “x”, which is an effect result that does not suggest any occurrence of game-related events such as a pseudo-ream variable display effect or a super reach reach effect, is suppressed, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Can do.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、図21に示すように画像表示装置5の表示領域における「左」のルーレット表示エリア150Lを第1ルーレット演出のルーレットRG1が表示される表示エリアとし、「中」のルーレット表示エリア150Cを第2ルーレット演出のルーレットRG2が表示される表示エリアとし、「右」のルーレット表示エリア150Rを第3ルーレット演出のルーレットRSが表示される表示エリアとした。そして、第1〜第3ルーレット演出を実行した場合には、「左」のルーレット表示エリア150L、「中」のルーレット表示エリア150C、「右」のルーレット表示エリア150Rの順に、ルーレット演出の演出結果を導出した。しかし、複数のルーレット演出を実行する場合の実行態様及び演出結果の導出タイミングは、上記のものに限られない。   In the above embodiment, as shown in FIG. 21, the “left” roulette display area 150L in the display area of the image display device 5 is used as the display area for displaying the first roulette effect RG1, and the “medium” roulette display is displayed. The area 150C is a display area where the roulette RG2 of the second roulette effect is displayed, and the “right” roulette display area 150R is a display area where the roulette RS of the third roulette effect is displayed. When the first to third roulette effects are executed, the roulette effect effects result in the order of “left” roulette display area 150L, “middle” roulette display area 150C, and “right” roulette display area 150R. Was derived. However, the execution mode and the derivation timing of the effect result when executing a plurality of roulette effects are not limited to those described above.

例えば、図22(A)に示すように、ルーレットRG1にキャラクタAが付随する実行態様で第1ルーレット演出を実行し、ルーレットRG2にキャラクタBが付随する実行態様で第2ルーレット演出を実行し、ルーレットRSにキャラクタCが付随する実行態様で第3ルーレット演出を実行してもよい。この場合にはキャラクタAが付随する実行態様、キャラクタBが付随する実行態様、キャラクタCが付随する実行態様の順に、ルーレット演出の演出結果を導出すればよい。   For example, as shown in FIG. 22A, the first roulette effect is executed in the execution mode in which the character A is associated with the roulette RG1, and the second roulette effect is executed in the execution mode in which the character B is associated with the roulette RG2. The third roulette effect may be executed in an execution mode in which the character C is attached to the roulette RS. In this case, the effect result of the roulette effect may be derived in the order of the execution mode accompanied by the character A, the execution mode accompanied by the character B, and the execution mode accompanied by the character C.

また、例えば、図22(B)に示すように、ルーレットRG1の背景をドットパターンとする実行態様で第1ルーレット演出を実行し、ルーレットRG2の背景を斜線パターンとする実行態様で第2ルーレット演出を実行し、ルーレットRSの背景を斜線格子パターンとする実行態様で第3ルーレット演出を実行してもよい。この場合には背景がドットパターンである実行態様、背景が斜線パターンである実行態様、背景が斜線格子パターンである実行態様の順に、ルーレット演出の演出結果を導出すればよい。なお、背景のパターンは、ドット、斜線、斜線格子に限られない。   Also, for example, as shown in FIG. 22B, the first roulette effect is executed in the execution mode in which the background of the roulette RG1 is a dot pattern, and the second roulette effect is executed in the execution mode of which the background of the roulette RG2 is a hatched pattern. And the third roulette effect may be executed in an execution form in which the background of the roulette RS is a diagonal grid pattern. In this case, the roulette effect results may be derived in the order of the execution mode in which the background is a dot pattern, the execution mode in which the background is a diagonal line pattern, and the execution mode in which the background is a diagonal grid pattern. The background pattern is not limited to dots, diagonal lines, and diagonal grids.

ルーレット演出の実行態様は、図21や図22(A)、(B)に示すもの以外にも、例えば、ルーレットの背景に番号が表示されている実行態様や、ルーレットやルーレットの背景の色がそれぞれ異なる実行態様であってもよい。また、2つのサブ液晶A、Bを設け、サブ液晶Aの表示領域に第1ルーレット演出のルーレットRG1が表示される表示エリアを配置し、サブ液晶Bの表示領域に第2ルーレット演出のルーレットRG2が表示される表示エリアを配置し、画像表示装置5の表示領域に第3ルーレット演出のルーレットRSが表示される表示エリアを配置してもよい。また、ルーレット演出を実行可能な役物を複数設けてもよい。   The execution mode of the roulette effect is, for example, an execution mode in which a number is displayed on the background of the roulette or the background color of the roulette or roulette other than those shown in FIGS. Different execution modes may be used. In addition, two sub liquid crystals A and B are provided, a display area in which the first roulette effect RG1 is displayed is arranged in the display area of the sub liquid crystal A, and a second roulette effect roulette RG2 is displayed in the display area of the sub liquid crystal B. May be arranged, and a display area in which the roulette RS of the third roulette effect is displayed may be arranged in the display area of the image display device 5. Moreover, you may provide multiple accessories which can perform a roulette effect.

また、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」といった位置や、ルーレットに付随するキャラクタの種類、ルーレットの背景模様などの実行態様によって、ルーレットの停止順が定まっているものに限られない。例えば、ルーレット演出の実行態様によって、「擬似連」や「SP」といった当りが表示される割合が異なってもよい。また、複数の実行態様のうち1つの実行態様のルーレット演出では「擬似連」が導出され易く、別の実行態様のルーレット演出では「SP]が導出され易いなどといったように、ルーレット演出の実行態様によって、示唆する事象の種類の割合が異なってもよい。   In addition, the roulette stop order is determined by the position of “left”, “middle”, “right” in the display area of the image display device 5, the type of character associated with the roulette, the background pattern of the roulette, and the like. It is not limited to what you have. For example, depending on the execution mode of the roulette effect, the rate at which the winnings such as “pseudo train” and “SP” are displayed may be different. In addition, in the roulette effect of one execution mode among the plurality of execution modes, the “pseudo-run” is easily derived, and “SP” is easily derived in the roulette effect of another execution mode. Depending on the situation, the ratio of the types of events to be suggested may be different.

上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となることや、可変表示回数が所定回数に達したことといった、予め定められたコイン付与許可条件が成立したときに、特典の付与を受ける際の交換価値であるコインを付与するための抽選処理が、例えば図8に示すステップS173内で実行される。この抽選処理で当選した場合には、所定枚数のコインが付与される一方、落選した場合にはコインが付与されない。抽選処理で当選してコインが付与されたときには、例えばルーレット演出において、演出結果がハズレとなることを示唆する「×」の代わりにコインが付与されたことを示唆する「コイン」となる特典付与示唆演出が実行されるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, a predetermined coin granting condition such that the variable display result is “big hit” and the big hit gaming state is reached, or the variable display count has reached a predetermined number of times. When it is established, a lottery process for giving a coin as an exchange value when receiving a bonus is executed, for example, in step S173 shown in FIG. When winning in this lottery process, a predetermined number of coins are awarded, while no coin is awarded when winning. When a lottery process wins and a coin is awarded, for example, in a roulette effect, a privilege grant that becomes a “coin” suggesting that a coin has been awarded instead of “x” suggesting that the production result is lost The suggestion effect may be executed.

ステップS160におけるパスワードに基づく演出設定の一例として、特典付与示唆演出における演出結果を決定するための演出結果決定テーブルを、パスワードの入力がなかった場合とは異なる演出結果決定テーブルに設定する。特典付与示唆演出では、例えばルーレットの各ます目といった選択肢として、可変表示結果が「ハズレ」となることを報知する「×」と、可変表示結果が「大当り」となることを報知する「○」と、遊技者にコイン(所定特典)が付与されたことを報知する「コイン」とのうち、一部または全部の選択肢が表示される。そして、ルーレットを球が回転するような態様で特典付与示唆演出が実行され、演出結果として「×」、「○」、「コイン」のうちいずれの選択肢に球が停止表示されたかに応じて、可変表示結果やコインの付与があったことを報知する。   As an example of the effect setting based on the password in step S160, the effect result determination table for determining the effect result in the privilege giving suggestion effect is set to an effect result determination table different from the case where no password is input. In the bonus giving suggestion, for example, “x” for notifying that the variable display result is “losing” and “○” for notifying that the variable display result is “big hit” as choices such as each roulette square. And some or all of the options of “coins” for notifying the player that a coin (predetermined privilege) has been granted is displayed. And a privilege grant suggestion effect is executed in such a manner that the ball rotates on the roulette, and depending on which of the choices of “X”, “O”, “Coin” the ball is stopped and displayed as the effect result, Informs that a variable display result or a coin was given.

例えば図17に示すステップS172の処理では、可変表示が開始されることに対応して特典付与示唆演出となる演出動作の制御が開始され、可変表示結果が導出表示される以前に、特典付与示唆演出における演出結果が報知されればよい。こうした特典付与示唆演出における演出結果は、パスワード入力フラグがオンであるか否かに応じた所定割合で決定されればよい。   For example, in the process of step S172 shown in FIG. 17, the control of the rendering operation that becomes the bonus granting suggestion is started in response to the start of the variable display, and the bonus granting suggestion is displayed before the variable display result is derived and displayed. The effect result in the effect may be notified. The effect result in such privilege grant suggestion may be determined at a predetermined ratio according to whether or not the password input flag is on.

一例として、パスワード入力フラグがオフである場合には、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合と、可変表示結果が「大当り」に決定された場合との各々に応じた所定割合で、特典付与示唆演出を実行しないこと、演出結果として「×」の選択肢に球が停止表示されること、演出結果として「○」の選択肢に球が停止表示されることのうち、いずれかに決定される。一方、パスワード入力フラグがオンである場合には、これらに加えて、さらに演出結果として「コイン」の選択肢に球が停止表示されることで、コインの付与があったことを報知できればよい。このような設定により、パスワードの入力があった場合には、コインの付与があれば、特典付与示唆演出における演出結果として「コイン」の選択肢に球が停止表示されることで、コインの付与があったことを報知できる。一方、コインの付与がある場合でも、パスワードの入力がない場合には、特典付与示唆演出における演出結果として「○」または「×」の選択肢に球が停止表示され、「コイン」の選択肢に球が停止表示される場合はない。この場合に、「コイン」の選択肢がルーレットにおける選択肢に含まれないように設定してもよいし、ルーレットにおける選択肢に含まれても球が停止表示されることはないように設定してもよい。   As an example, when the password input flag is off, the variable display result is determined to be “losing” and the variable display result is determined to be “big hit” at a predetermined ratio according to each. It is decided that the bonus grant suggestion is not executed, the ball is stopped and displayed as the result of “X”, or the ball is stopped and displayed as the result of “○”. The On the other hand, when the password input flag is on, in addition to these, it is only necessary to notify that a coin has been given by stopping and displaying a ball in the “coin” option as an effect result. With this setting, if a password is entered, if a coin is given, the ball is stopped and displayed as an option for “coin” as a presentation result in the privilege grant suggesting effect. It can be notified that there was. On the other hand, even if a coin is given, if no password is entered, the ball is stopped and displayed in the “○” or “×” option as the effect result in the bonus grant suggestion, and the ball is displayed in the “coin” option. Is not displayed. In this case, it may be set so that the option of “coin” is not included in the options in the roulette, or may be set so that the ball is not stopped and displayed even if included in the options in the roulette. .

図23は、特典付与示唆演出が実行される場合の演出動作例を示している。この演出動作例では、新たな可変表示が開始されて特典付与示唆演出を実行すると決定されたことに基づいて、図23(1)に示すように、画像表示装置5の表示領域に、「○」および「×」の選択肢(ルーレットの各ます目に「○」および「×」が表示されている)を含むルーレットの絵が表示される。続いて、図23(2)に示すように、「ルーレットチャンス!」などのメッセージにより特典付与示唆演出の開始を報知するとともに、ルーレットを球が回転するような演出が開始される。   FIG. 23 shows an example of the effect operation when the privilege grant suggestion effect is executed. In this effect operation example, based on the fact that a new variable display is started and it is determined to execute the privilege giving suggestion effect, as shown in FIG. ”And“ × ”choices (a roulette picture with“ O ”and“ X ”displayed on each roulette square) is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 23 (2), the start of the privilege giving suggestion effect is notified by a message such as “Roulette Chance!”, And the effect of rotating the roulette ball is started.

その後、演出結果の報知タイミングになると、図23(3)に示すように、球が一旦は「×」のます目に入球するような画像表示が行われ、あたかも可変表示結果が「ハズレ」となるかのような演出が実行される。そして、図23(4)に示すように、球が入ったます目が「×」から「コイン」に変化するような演出が実行されて、コインの付与があったことを報知する。   Thereafter, when it becomes the notification timing of the effect result, as shown in FIG. 23 (3), an image display is performed such that the ball once enters the square of “×”, and the variable display result is “lost”. The production is performed as if Then, as shown in FIG. 23 (4), an effect is performed in which the sphere containing the ball changes from “×” to “coin” to notify that a coin has been awarded.

図23に示す演出動作例では、演出結果として「コイン」の選択肢に球が停止表示されているが、「○」の選択肢に球が停止表示される場合には、図23(3)において、「○」のます目に球が入った状態で確定表示される。また、「×」の選択肢に球が停止表示される場合には、図23(3)において、「×」のます目に入球する演出が実行され、入球した「×」のます目が変化することなく、そのまま「×」のます目に球が入った状態で確定表示される。   In the effect operation example shown in FIG. 23, the ball is stopped and displayed as the result of the “coin” option, but when the ball is stopped and displayed as the “◯” option, in FIG. 23 (3), Confirmed display with a ball in the first circle of “○”. In addition, when the ball is stopped and displayed as an option of “×”, an effect of entering the “×” square in FIG. 23 (3) is executed, and the entered “×” square is displayed. Without any change, it is confirmed and displayed with the ball in the “×” square.

なお、付与されたコインの種類が金・銀・銅のいずれであるかにかかわらず、共通の態様で「コイン」の選択肢を表示してコインの付与があったことを報知するものに限定されず、例えば「金コイン」、「銀コイン」、「銅コイン」の選択肢を表示したり、「コイン」の選択肢における表示色を異ならせたりすることにより、付与されたコインの種類が金・銀・銅のいずれであるかを特定可能に報知してもよい。例えば「コイン」の選択肢とともに数字を表示することなどにより、コインが付与された枚数も特定可能に報知してもよい。また、例えば、付与されるコインの枚数(例えば3枚)に応じた数(例えば3つ)のルーレット演出においてコインが付与されたことを示唆する演出結果を導出してもよい。   Regardless of whether the type of coins given is gold, silver, or bronze, it is limited to one that displays the option of “coin” in a common manner and notifies that a coin has been given. For example, by displaying the choices of “gold coins”, “silver coins”, “copper coins”, or by changing the display color in the choices of “coins”, the type of coins given is gold / silver. -You may alert | report so that it is any of copper. For example, by displaying a number together with an option of “coin”, the number of coins given may be notified in an identifiable manner. Further, for example, an effect result that suggests that coins have been awarded in the number of roulette effects (for example, 3) corresponding to the number of coins to be awarded (for example, 3) may be derived.

こうした特典付与示唆演出では、パスワードの入力がなければ、演出結果として「○」または「×」の選択肢に球が停止表示され、「コイン」の選択肢には球が停止表示されることがない。そのため、コインが付与されたか否かを特典付与示唆演出における演出結果から遊技者が認識することは不可能になる。これに対して、パスワードの入力があった場合には、演出結果として「コイン」の選択肢に球が停止表示されることで、コインが付与されたことを遊技者が認識可能に報知できる。なお、パスワードの入力がある場合には、パスワードの入力がない場合よりも高い割合で、演出結果として「コイン」の選択肢に球を停止表示することに決定されてもよい。   In such a privilege giving suggestion effect, if no password is input, the ball is stopped and displayed in the “O” or “×” option as the effect result, and the ball is not stopped and displayed in the “coin” option. Therefore, it becomes impossible for the player to recognize whether or not a coin has been awarded from the effect result in the privilege grant suggesting effect. On the other hand, when a password is input, the player can be notified that the coin has been given by recognizing that a ball is stopped and displayed as an option of “coin” as an effect result. Note that when a password is input, it may be determined to stop and display a sphere on the “coin” option as a presentation result at a higher rate than when no password is input.

このように図23に示すような特典付与示唆演出では、例えばコインといった所定特典が付与されるか否かに基づいて、「○」または「×」の選択肢に対応する演出結果のように所定の遊技特典が付与されるか否かを示唆する演出態様と、「コイン」の選択肢に対応する演出結果のように遊技特典とは異なる所定特典が付与されたことを示唆する演出態様とのうち、いずれかの演出態様となる。パスワードの入力があるときには、こうした特典付与示唆演出が実行されることで、遊技者による指示入力を促進して、特典の付与に関する遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the privilege giving suggestion effect as shown in FIG. 23, a predetermined result such as an effect corresponding to an option “◯” or “×” is determined based on whether or not a predetermined privilege such as a coin is given. Among the production mode that suggests whether or not a game privilege is granted and the production mode that suggests that a predetermined privilege different from the game privilege is given, such as a production result corresponding to the option of “coin”, It becomes one of the production modes. When a password is input, such a bonus grant suggestion effect is executed, thereby promoting an instruction input by the player and improving the interest of the game related to the bonus grant.

なお、ステップS160におけるパスワードに基づく演出設定においてパスワードの入力があった場合、ルーレット演出において、演出結果として「コイン」の選択肢以外にも、例えば、保留表示が特定態様に変化する「保留変化」や、演出モードが特別な演出モードに移行する「先読み演出モード」、確変状態であるか否かを報知する「確変潜伏モード」などの選択肢が表示され、これらの選択肢に球が停止表示されることで、「保留変化」や「先読み演出モード」、「確変潜伏モード」などが実行されることを示唆してもよい。ルーレット演出において「保留変化」や、「先読み演出モード」、「確変潜伏モード」などの選択肢を表示させるか否かは、例えばステップS308の入力後メニュー操作処理において遊技者の操作に基づいて決定してもよい。   In addition, when there is a password input in the production setting based on the password in step S160, in addition to the “coin” option as the production result in the roulette production, for example, “pending change” in which the hold display changes to a specific mode, Options such as “look-ahead effect mode” in which the effect mode shifts to a special effect mode, “probability change latency mode” that informs whether or not the probability change state is displayed, and the ball is stopped and displayed in these options Thus, it may be suggested that “holding change”, “prefetching effect mode”, “probability change latent mode”, and the like are executed. Whether or not to display options such as “pending change”, “look-ahead effect mode”, and “probability change latent mode” in the roulette effect is determined based on the player's operation in the menu operation process after input in step S308, for example. May be.

上記実施の形態では、図15に示す示唆演出決定テーブルを参照することにより、第1〜第3ルーレット演出の実行の有無、及び、実行する場合における演出結果などを決定した。しかし、ルーレット演出の実行の有無や、演出結果などを決定する際に用いるテーブルは、図15に示す示唆演出決定テーブルに限定されない。例えば、1回の擬似連(1回の再変動を実行する擬似連変動)を行う可変表示演出が実行される場合に、第1〜第2の2つのルーレット演出を実行するときは、常に、第1ルーレット演出の演出結果が「×」、第2ルーレット演出の演出結果が「○(当たり)」となる組合せに決定されるようにしてもよい。また、2回の擬似連を行う可変表示演出が実行される場合に、第1〜第3の3つのルーレット演出を実行するときは、演出結果が「×」となるスーパーリーチのルーレット演出を第1ルーレット演出として決定してもよい。このようにすれば、「○(当たり)」となる演出結果よりも、「×」となる演出結果を先に導出するので、同時期に実行されている複数のルーレット演出のうち、演出結果が導出されていないルーレット演出に対して、興趣の低下を防止することができる。   In the said embodiment, the presence or absence of execution of the 1st-3rd roulette effect, the effect result in the case of performing, etc. were determined by referring to the suggestion effect determination table shown in FIG. However, the table used when determining the presence or absence of execution of the roulette effect and the effect result is not limited to the suggestion effect determination table shown in FIG. For example, when a variable display effect that performs one pseudo-ream (pseudo-continuous variation that executes one re-variation) is executed, when executing the first and second two roulette effects, You may make it determine to the combination from which the production result of a 1st roulette production is "x", and the production result of a 2nd roulette production is "○ (win)". In addition, when a variable display effect that performs two pseudo-continuations is executed, when the first to third roulette effects are executed, the super-reach roulette effect with an effect result of “x” is displayed. You may decide as 1 roulette production. In this way, the effect result of “×” is derived earlier than the effect result of “O (win)”, so the effect result of the plurality of roulette effects being executed at the same time is It is possible to prevent a decrease in interest with respect to a roulette effect that has not been derived.

上記実施の形態では、可変表示態様が「擬似連(3回)+スーパーリーチ」である場合には、第1〜第3ルーレット演出の演出結果として「擬似連」「擬似連」「SP」を導出した。しかし、この場合には、例えば第1〜第3ルーレット演出の演出結果として「擬似連」「擬似連」「擬似連」といったように全てのルーレット演出において「擬似連」を導出してもよい。   In the above embodiment, when the variable display mode is “pseudo-ream (3 times) + super reach”, “pseudo-ream”, “pseudo-ream”, and “SP” are displayed as the effects of the first to third roulette effects. Derived. However, in this case, for example, “pseudo trains” may be derived in all roulette effects such as “pseudo trains”, “pseudo trains”, and “pseudo trains” as the effect results of the first to third roulette effects.

上記実施の形態では、図15に示すように第1ルーレット演出のみを実行する場合には、「×」となる演出結果を導出せず、また、第1ルーレット演出及び第2ルーレット演出を実行する場合には、「×」となる演出結果を導出するときでも1つだけとした。しかし、例えば、第1ルーレット演出のみを実行する場合に、「×」となる演出結果を導出してもよく、また、第1ルーレット演出及び第2ルーレット演出を実行する場合に、どちらも「×」となる演出結果を導出してもよい。   In the above embodiment, when only the first roulette effect is executed as shown in FIG. 15, the effect result of “x” is not derived, and the first roulette effect and the second roulette effect are executed. In some cases, only one effect result is derived when “×” is derived. However, for example, when only the first roulette effect is executed, an effect result that is “x” may be derived, and when the first roulette effect and the second roulette effect are executed, both “×” The production result may be derived.

上記実施の形態では、擬似連のルーレット演出とスーパーリーチのルーレット演出とを実行する場合に、擬似連のルーレット演出の演出結果を先に導出し、スーパーリーチのルーレット演出の演出結果を後に導出した。しかし、例えば、スーパーリーチのルーレット演出の演出結果を先に導出し、擬似連のルーレット演出の演出結果を後に導出するといったように、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い事象の順に導出してもよい。   In the above embodiment, when executing the roulette effect of the pseudo-ream and the roulette effect of the super reach, the effect result of the roulette effect of the pseudo-ream is derived first, and the result of the roulette effect of the super reach is derived later. . However, for example, in the order of events in which the variable display result is likely to be a “hit”, such as deriving the result of the super reach roulette effect first and the effect of the pseudo-ream roulette effect later. It may be derived.

上記実施の形態では、ルーレット演出において、擬似連の可変表示演出が実行されること及びスーパーリーチのリーチ演出が実行されることを示唆した。しかし、ルーレット演出において、例えば、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となること及び特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となることを示唆してもよい。この場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となることを示唆するルーレット演出(以下、普図ゲームのルーレット演出という。)の演出結果を、特別図柄の可変表示開始から最適なタイミングで導出すればよい。例えば、普通図柄の可変表示時間と普通図柄の停止時間(開放待ち時間)とを足した時間が、最後に実行される第3ルーレット演出の停止時間よりも遅い場合には、普図ゲームのルーレット演出を第3ルーレット演出として実行して、普図ゲームのルーレット演出の演出結果を最後に導出してもよい。また、普通図柄の可変表示時間と普通図柄の停止時間とを足した時間が、第3ルーレット演出の停止時間よりも早い場合には、普図ゲームのルーレット演出を第2ルーレット演出又は第1ルーレット演出として実行して、普通可変入賞球装置6Bが開放状態に変化する前に普図ゲームのルーレット演出の演出結果を導出すればよい。   In the said embodiment, in the roulette effect, it suggested that the pseudo display variable display effect was performed and the reach effect of a super reach was performed. However, in the roulette effect, for example, the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per hit”, and the special symbol display result that is the variable symbol display result in the special game is “big hit”. You may suggest that. In this case, the result of the roulette effect (hereinafter referred to as the roulette effect of the general game) that suggests that the variable symbol display result of the normal game in the normal game is “per normal game”. What is necessary is just to derive | lead-out at the optimal timing from the display start. For example, when the time obtained by adding the normal symbol variable display time and the normal symbol stop time (opening waiting time) is later than the last stop time of the third roulette effect, the roulette of the normal game The effect may be executed as the third roulette effect, and the result of the roulette effect of the usual game may be derived last. In addition, when the time obtained by adding the normal symbol variable display time and the normal symbol stop time is earlier than the stop time of the third roulette effect, the roulette effect of the normal game is changed to the second roulette effect or the first roulette effect. It may be executed as an effect, and the roulette effect effect result of the usual game may be derived before the ordinary variable winning ball device 6B changes to the open state.

また、例えば、先読み予告として「保留変化」や「先読み演出モード」などが実行される場合には、ルーレット演出において、「保留変化」や「先読み演出モード」などが実行されることを示唆してもよい。例えば、始動入賞口に遊技球が通過したことに基づいて、「保留変化」や「先読み演出モード」などを実行するか否かを決定する際に、「保留変化」や「先読み演出モード」などの実行を示唆するルーレット演出を実行した直後に「保留変化」や「先読み演出モード」などを実行すると決定したり、ルーレット演出を実行した可変表示の終了時などのタイミングで「保留変化」や「先読み演出モード」などを実行すると決定したりすればよい。また、「確変潜伏モード」を実行する場合には、ルーレット演出において、「確変潜伏モード」が実行されることを示唆してもよい。この場合には、例えば、「確変潜伏モード」が実行されることを示唆するルーレット演出を実行した直後に「確変潜伏モード」を実行したり、ルーレット演出を実行した可変表示の終了時などのタイミングで「確変潜伏モード」を実行したりすればよい。このように「保留変化」や「先読み演出モード」、「確変潜伏モード」などの事象の発生についてもルーレット演出において示唆することができるので、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「ハズレ」となる場合であっても、演出結果が「×」となるルーレット演出以外のルーレット演出の実行頻度を高めることができる。   In addition, for example, when “hold change” or “prefetch effect mode” is executed as a prefetch notice, it is suggested that “hold change” or “prefetch effect mode” is executed in the roulette effect. Also good. For example, when deciding whether or not to execute “hold change” or “prefetch effect mode” based on the passing of the game ball at the start winning opening, “hold change” or “prefetch effect mode”, etc. Immediately after the execution of the roulette effect suggesting the execution of `` change on hold '' or `` prefetch effect mode '', etc., or at the end of the variable display that executed the roulette effect, such as `` change on hold '' or `` It may be determined that the “prefetching effect mode” or the like is executed. Further, when executing the “probability variation latent mode”, it may be suggested that the “probability variation latent mode” is performed in the roulette effect. In this case, for example, a timing such as when the “probability variation latency mode” is executed immediately after the execution of the roulette effect suggesting that the “probability change latency mode” is executed, or when the variable display after executing the roulette effect is ended. Or “Execution probability latent mode” may be executed. In this way, the occurrence of events such as “pending change”, “prefetch effect mode”, and “probability change latency mode” can also be suggested in the roulette effect, so the special figure display result that is the variable display result of the special symbol is “ Even in the case of “losing”, it is possible to increase the execution frequency of roulette effects other than the roulette effect where the result is “x”.

また、ルーレット演出において、例えば、画像表示装置5にキャラクタ画像やメッセージ画像などが表示される予告演出が実行されること、「滑り」の可変表示演出が実行されること、「チャンス」や「激アツ」などの様な特図表示結果が「大当り」となる期待度などを示唆してもよい。
などとしてもよい。
Further, in the roulette effect, for example, a notice effect in which a character image or a message image is displayed on the image display device 5 is executed, a variable display effect of “slip” is executed, “chance” or “ The degree of expectation that a special figure display result such as “Atsu” becomes “big hit” may be suggested.
And so on.

上記実施の形態では、図19に示すように複数のルーレット演出を実行する場合には、全てのルーレット演出を同時に開始させた。しかし、複数のルーレット演出の開始タイミングをそれぞれ異ならせてもよい。例えば、3つのルーレット演出を実行する場合、2つのルーレット演出を同時に開始させ、少し遅らせて残りの1つのルーレット演出を開始させてもよい。また、3つのルーレット演出を実行する場合、第1ルーレット演出、第2ルーレット演出、第3ルーレット演出の順に、各ルーレット演出を開始させてもよい。   In the above embodiment, when a plurality of roulette effects are executed as shown in FIG. 19, all roulette effects are started simultaneously. However, the start timings of the plurality of roulette effects may be varied. For example, when three roulette effects are executed, the two roulette effects may be started simultaneously, and the remaining one roulette effect may be started with a slight delay. When three roulette effects are executed, the roulette effects may be started in the order of the first roulette effect, the second roulette effect, and the third roulette effect.

上記実施の形態では、図19(A)に示すようにルーレット演出の開始と同時にルーレットを回転表示させた。しかし、例えば、ルーレット演出の開始時に、すぐにルーレットを回転表示させずにルーレットが停止している状態を一度表示し、その後にルーレットを回転表示させてもよい。このようにすれば何のルーレット演出が実行されるか認識させることができる。   In the above embodiment, the roulette is rotated and displayed simultaneously with the start of the roulette effect as shown in FIG. However, for example, at the start of the roulette effect, the state in which the roulette is stopped may be displayed once without immediately rotating the roulette, and then the roulette may be rotated. In this way, it is possible to recognize what roulette effect is executed.

上記実施の形態では、図19(A)に示すように擬似連の可変表示演出における最初の再変動が実行される前に、第1〜第3の全てのルーレット演出において演出結果を導出した。しかし、ルーレット演出の演出結果を導出するタイミングは、擬似連の可変表示演出における最初の再変動が実行される前に限定されない。例えば、第2ルーレット演出の演出結果を、擬似連の可変表示演出における2回目の再変動が実行される前に導出してもよく、また、第3ルーレット演出の演出結果を、擬似連の可変表示演出における3回目の再変動が実行される前に導出してもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19A, the effect results are derived in all the first to third roulette effects before the first re-variation in the pseudo variable display effect is executed. However, the timing for deriving the effect result of the roulette effect is not limited before the first re-variation in the pseudo variable display effect is executed. For example, the effect result of the second roulette effect may be derived before the second re-variation in the pseudo-variable variable display effect is executed, and the effect result of the third roulette effect may be derived from the variable of the pseudo-ream. It may be derived before the third re-variation in the display effect is executed.

上記実施の形態では、第1〜第3ルーレット演出を実行するための第1〜第3ルーレット演出実行期間は、ステップS403にて決定された第1〜第3ルーレット演出制御パターンにおいて予め定められていることとした。しかし、例えば、可変表示中に実行される第1〜第3ルーレット演出の実行時間(開始時間と停止時間)を常に一定となるように予め定めておいてもよい。このようにすれば、ステップS402の示唆演出決定処理にて、実行するルーレット演出の組合せが決定されれば、ステップS453の示唆演出動作制御処理にて、各実行時間に対応して各ルーレット演出が実行されることになる。また、図15に示す示唆演出決定テーブルにおいて各ルーレット演出の実行時間を含めておき、ステップS402の示唆演出決定処理にて、実行するルーレット演出の組合せとともに各ルーレット演出の実行時間を決定してもよい。また、各ルーレット演出の実行時間を定めた実行時間決定テーブルをROM121に予め記憶して用意しておき、ステップS402の示唆演出決定処理にてルーレット演出の組合せなどを決定した後に、実行時間決定テーブルを参照して各ルーレット演出の実行時間を決定してもよい。   In the said embodiment, the 1st-3rd roulette effect execution period for performing the 1st-3rd roulette effect is predetermined in the 1st-3rd roulette effect control pattern determined in step S403. It was decided that However, for example, the execution times (start time and stop time) of the first to third roulette effects executed during variable display may be determined in advance so as to be always constant. In this way, if the combination of roulette effects to be executed is determined in the suggestion effect determination process in step S402, each roulette effect is associated with each execution time in the suggestion effect operation control process in step S453. Will be executed. Further, even if the execution time of each roulette effect is included in the suggestion effect determination table shown in FIG. 15, the execution time of each roulette effect is determined together with the combination of the roulette effects to be executed in the suggestion effect determination process in step S402. Good. In addition, an execution time determination table that determines the execution time of each roulette effect is stored and prepared in the ROM 121 in advance, and after determining the combination of roulette effects in the suggestion effect determination process in step S402, the execution time determination table. , The execution time of each roulette effect may be determined.

また、第3ルーレット演出の停止時間を、例えば最初の再変動が実行される時間よりも所定時間前となるように決定してから、決定した第3ルーレット演出の停止時間から逆算して、第3ルーレット演出の開始時間、第2ルーレット演出の停止時間及び開始時間、第1ルーレット演出の停止時間及び開始時間を決定してもよい。ルーレット演出の開始時間から停止時間までの実行時間が予め定まっている場合には、決定した第3ルーレット演出の停止時間から逆算して、第2ルーレット演出の停止時間、第1ルーレット演出の停止時間を決定すればよい。   Further, the stop time of the third roulette effect is determined to be, for example, a predetermined time before the time when the first re-variation is executed, and then back calculated from the determined stop time of the third roulette effect. The start time of the 3 roulette effect, the stop time and start time of the second roulette effect, and the stop time and start time of the first roulette effect may be determined. When the execution time from the start time to the stop time of the roulette effect is predetermined, the stop time of the second roulette effect and the stop time of the first roulette effect are calculated backward from the determined stop time of the third roulette effect. Can be determined.

上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドとして、「滑り」の可変表示演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the variable pattern indicating the variable display mode such as the variable display time of the decorative symbol and the type of reach effect, one variable pattern is specified when variable display is started. Although an example in which a command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command as the presence / absence of a “slip” variable display effect, etc. before reaching (if not reaching) The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command is the reach after the reach such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect (not reach) In this case, a command indicating a variable display time or a variable display mode after so-called second stop may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. The game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) notifies the variable display time by each of two commands, and the specific variable display mode executed at each timing is for effect control. The selection may be performed by the CPU 120. When sending two commands, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined time has elapsed after the first command is transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. In addition, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command can be reduced.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, at least a part of the configuration and functions of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

図24は、この発明を適用したスロットマシンの一例となるスロットマシン500の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン500は、大別して、前面が開口するする筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。スロットマシン500の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールRL、RC、RRを水平方向に並設した可変表示装置501が設置されている。また、スロットマシン500の前面扉には、表示機能を有する画像表示装置510が設けられている。   FIG. 24 is a front view of a slot machine 500 as an example of a slot machine to which the present invention is applied, and shows a layout of main members. The slot machine 500 is roughly composed of a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported at a side end of the housing. Inside the casing of the slot machine 500, there is installed a variable display device 501 in which reels RL, RC, RR having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. An image display device 510 having a display function is provided on the front door of the slot machine 500.

リールRL、RC、RRの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールRL、RC、RRの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置501にて各々上中下三段に表示されている。各リールRL、RC、RRは、各々対応して設けられたリールモータ651L、651C、651R(図22)によって回転させることで、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールRL、RC、RRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として、視認可能に導出表示されるようになっている。   On the outer periphery of the reels RL, RC, RR, for example, “Red 7”, “White 7”, “BAR”, “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, which can be distinguished from each other Are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer periphery of the reels RL, RC, and RR are displayed on the variable display device 501 in upper, middle, and lower three stages, respectively. Each reel RL, RC, RR is rotated by reel motors 651L, 651C, 651R (FIG. 22) provided in correspondence with each other, and the symbols of the reels RL, RC, RR are displayed while continuously changing. At the same time, by stopping the rotation of the reels RL, RC, RR, three consecutive symbols are derived and displayed so as to be visible as display results.

スロットマシン500の前面扉における画像表示装置510の下部には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル520が設けられている。操作テーブル520の奥側には、メダルを投入可能なメダル投入口502、メダルを1枚分の賭数を設定(BET)するためのBETスイッチ503、1ゲームで賭けることのできる最高枚数分(本例では3枚分)の賭数を設定するためのMAXBETスイッチ504、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ508が設けられている。メダル投入口502に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。   Below the image display device 510 at the front door of the slot machine 500 is provided an operation table 520 on which various input switches and the like for the player to perform various operations are arranged. On the far side of the operation table 520, there are a medal insertion slot 502 into which medals can be inserted, a BET switch 503 for setting (BET) the number of bets for one medal, and the maximum number of bets that can be bet in one game ( MAXBET switch 504 for setting the number of bets (three in this example), used for setting the medal and bet number stored as credit (the number of medals stored as a player's own game value) A checkout switch 508 for paying out medals is provided. The medal inserted into the medal insertion slot 502 is detected by a predetermined insertion medal sensor.

操作テーブル520の手前側には、スロットマシン500にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー505、リールRL、RC、RRの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ506L、506C、506Rが設けられている。操作テーブル520の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口507が設けられている。   On the front side of the operation table 520, a start lever 505 that is operated when the game is started in the slot machine 500, stop switches 506L and 506C that are operated when the rotation of each of the reels RL, RC, and RR is stopped. 506R is provided. A medal payout exit 507 through which medals are paid out is provided at the bottom of the operation table 520.

スロットマシン500の前面扉における画像表示装置510の上部には、スロットマシン500での遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示部が設けられている。例えば、遊技情報表示部は、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器や、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器などを備えていればよい。遊技情報表示部の左右には、効果音を発する2つのスピーカ511L、511Rが設けられている。その他、操作テーブル520の前面左右には、それぞれ遊技効果ランプ513、514が設けられている。   In the upper part of the image display device 510 in the front door of the slot machine 500, a game information display unit for displaying various information related to games in the slot machine 500 is provided. For example, the game information display unit displays a credit indicator that displays the number of medals stored as credits, an auxiliary display that displays the number of medals acquired in the big bonus, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like And a payout display for displaying the number of medals paid out by winning. Two speakers 511L and 511R that emit sound effects are provided on the left and right sides of the game information display section. In addition, game effect lamps 513 and 514 are provided on the left and right sides of the operation table 520, respectively.

スロットマシン500においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口502から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504を操作する。こうして賭数が設定されると、賭数に応じた複数の入賞ラインのいずれかが有効となり、スタートレバー505の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となって、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。   When a game is played in the slot machine 500, first, medals are inserted from the medal insertion slot 502, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the BET switch 503 or the MAXBET switch 504 is operated. When the number of bets is set in this way, one of a plurality of pay lines corresponding to the number of bets becomes valid, the operation of the start lever 505 is valid, that is, the game can be executed, and the variable display The execution condition is met. Even when a re-gamer winning such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the variable display execution condition is satisfied.

こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ505A(図25)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールRL、RC、RRが回転し、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ506L、506C、506Rが操作されると、対応するリールRL、RC、RRの回転が停止し、表示結果が視認可能に導出表示される。   When the start lever 505 is operated in such a state that the game can be executed, based on the fact that the operation is detected by the start lever switch 505A (FIG. 25), the variable display start condition is satisfied, The reels RL, RC, RR rotate, and the symbols of the reels RL, RC, RR continuously change. If any one of the stop switches 506L, 506C, 506R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels RL, RC, RR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible.

そして、全てのリールRL、RC、RRの回転が停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールRL、RC、RRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン500では、スタートレバー505が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   Then, when the rotation of all the reels RL, RC, RR is stopped, one game is finished, and a combination of symbols called a predetermined combination on any activated pay line is assigned to each reel RL, When the display results of RC and RR are stopped, a winning is generated. The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medals, re-players that can start the next game without the need to set the number of bets, and special cases that have a transition in gaming state. There is a role, and the winning combination is determined according to the gaming state. In the slot machine 500, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each combination determined according to the gaming state is allowed based on the random number value extracted at the timing when the start lever 505 is operated. The fact that winning in this internal lottery and winning is permitted is also referred to as “internal winning”. Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once the occurrence of a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game.

スロットマシン500における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 500 includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon, and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (eg, 466). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

スロットマシン500では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ506L、506C、506Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   In the slot machine 500, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied A game state (so-called assist time (AT)) in which the procedure is notified and a symbol displayed when the stop switches 506L, 506C, and 506R are operated by limiting the pull-in range of at least one of the reels. The game is controlled so that it is easy to stop, and when a player presses the challenge time (CT) that allows the combination of winning symbols to be derived, a specific winning (such as a replay winning or single bonus winning) A gaming state (so-called replay time or concentration state) where the probability of occurrence is increased, etc. It is sufficient, such as Align was a game state.

こうしたスロットマシン500において遊技媒体として用いられるメダルや、その枚数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらのメダルや得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、スロットマシン500で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The medal used as the game medium in the slot machine 500 and the recorded information of the score given in accordance with the number of such media have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Good. Alternatively, these medal and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game in the slot machine 500.

また、スロットマシン500において付与可能となる遊技価値は、景品遊技媒体となるメダルの付与や得点の付与に限定されず、例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスや他の特別遊技状態に制御すること、特別遊技状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「25」)よりも多い第1回数(例えば「50」)となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the slot machine 500 is not limited to the granting of medals or giving points as premium game media, but for example, controlling to a regular bonus, a big bonus, or other special gaming state, This includes an advantageous game situation for the player, such that the upper limit number of variable displays that can be executed in the state is a first number (for example, “50”) that is greater than the second number (for example, “25”). It may be.

スロットマシン500には、例えば図22に示すような主基板600、演出制御基板620、リールユニット650などが搭載されている。その他にも、スロットマシン500には、主基板600に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。主基板600には、遊技制御用マイクロコンピュータ610が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ610は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAMなどを備えて構成されている。   In the slot machine 500, for example, a main board 600, an effect control board 620, a reel unit 650 and the like as shown in FIG. 22 are mounted. In addition, other boards such as a power supply board and a relay board connected to the main board 600 are also mounted on the slot machine 500. The main board 600 is provided with a game control microcomputer 610. Similar to the game control microcomputer 100 in the above embodiment, the game control microcomputer 610 is a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And so on.

リールユニット650は、リールモータ651L、651C、651R、リールランプ652、リールセンサ653などを備えて構成される。リールモータ651L、651C、651Rは、各リールRL、RC、RRを回転させるためのモータである。リールランプ652は、各リールRL、RC、RRの内部に設けられ、各リールRL、RC、RRに描かれた図柄のうち、可変表示装置501にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ653は、各リールRL、RC、RRの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。   The reel unit 650 includes reel motors 651L, 651C, 651R, a reel lamp 652, a reel sensor 653, and the like. The reel motors 651L, 651C, 651R are motors for rotating the reels RL, RC, RR. The reel lamp 652 is provided inside each reel RL, RC, RR, and irradiates a symbol that can be visually recognized by the variable display device 501 among the symbols drawn on each reel RL, RC, RR from the inside of the reel. It is a lamp to do. The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state, the number of rotations, and the like of each reel RL, RC, RR.

演出制御基板620には、演出制御用マイクロコンピュータ630や、表示制御部631、音制御部632、ランプ制御部633などが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ630は、上記実施の形態における演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120と同様のプログラムに従った制御を行うCPU、ROM121と同様のユーザプログラムやデータを記憶するROM、RAM122と同様のワークエリアとしてCPUにより使用されるRAM、リセット/割込みコントローラなどを備えて構成されている。表示制御部631は、画像表示装置510における表示動作の制御を行うものであり、上記実施の形態における表示制御部123と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行するVDPと、画像表示装置510の画面上に画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する画像データメモリとを備えて構成されている。   On the effect control board 620, an effect control microcomputer 630, a display control unit 631, a sound control unit 632, a lamp control unit 633, and the like are mounted. The effect control microcomputer 630 is a CPU that performs control according to the same program as the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 in the above embodiment, a ROM that stores user programs and data similar to the ROM 121, A work area similar to the RAM 122 includes a RAM used by the CPU, a reset / interrupt controller, and the like. The display control unit 631 controls the display operation in the image display device 510. Similar to the display control unit 123 in the above embodiment, the image data according to the display control command from the effect control microcomputer 630 is displayed. VDP that executes the above processing and an image data memory that stores various types of image data used for displaying an image on the screen of the image display device 510.

演出制御用マイクロコンピュータ630では、主基板600から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンに従って画像表示装置510、スピーカ511L、511R、遊技効果ランプ513、514などによる演出動作を制御するための指令や処理が、CPUによって実行される。表示制御部631では、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理が、VDPによって実行される。   In the effect control microcomputer 630, instructions for controlling the effect operation by the image display device 510, the speakers 511L, 511R, the game effect lamps 513, 514, etc. according to the effect control pattern based on the effect control command received from the main board 600, Processing is executed by the CPU. In the display control unit 631, processing of image data in accordance with a display control command from the effect control microcomputer 630 is executed by the VDP.

画像表示装置510の画面上には、例えば上記実施の形態における画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rと同様にして、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRが設けられ、可変表示装置501における図柄の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄が可変表示される。   On the screen of the image display device 510, for example, “left” is performed in the same manner as the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5 L, 5 C, and 5 R in the image display device 5 in the above embodiment. , “Middle” and “right” variable display portions DL, DC, DR are provided, and a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other are variably displayed corresponding to the variable display of the symbols on the variable display device 501. .

例えば、ストップスイッチ506Lが操作されたことによりリールRLの回転を停止させ、続いて、ストップスイッチ506Cが操作されることによりリールRCの回転を停止させることに対応して、画像表示装置510では、「左」の可変表示部DLに飾り図柄を停止表示させ、続いて、「中」の可変表示部DCに飾り図柄を停止表示させる。このとき、可変表示装置501では、リールRLの停止により導出表示された図柄と、リールRCの停止により導出表示された図柄とが、いずれかの入賞ライン上でビッグボーナスとなる特別役の入賞を発生可能な組合せを構成するものとする。また、画像表示装置510では、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄と、「中」の可変表示部DCに停止表示された飾り図柄とが、いずれかの入賞ライン上でビッグボーナスとなる特別役の入賞を発生可能な組合せを構成するものとする。   For example, in response to stopping the rotation of the reel RL by operating the stop switch 506L and subsequently stopping the rotation of the reel RC by operating the stop switch 506C, The decorative design is stopped and displayed on the “left” variable display portion DL, and then the decorative design is stopped and displayed on the “middle” variable display portion DC. At this time, in the variable display device 501, the symbol derived and displayed by the stop of the reel RL and the symbol derived and displayed by the stop of the reel RC receive a special role winning that becomes a big bonus on any winning line. It shall constitute a possible combination. Further, in the image display device 510, the decorative symbols stopped and displayed on the “left” variable display portion DL and the decorative symbols stopped and displayed on the “middle” variable display portion DC are displayed on any winning line. A combination capable of generating a special role winning as a big bonus shall be configured.

演出制御用マイクロコンピュータ630は、主基板600から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンで指定された動画像の表示開始タイミング前に動画像用デコーダに動画像の再生開始を指示する。そして、所定の条件が成立して動画像を表示すべきタイミングになるまで、動画像表示制限指令によりデコードしたフレームのピクセルデータをダミー領域に書き込む制御を行う。そして、動画像を表示すべきタイミングになれば、動画像表示制限解除指令をVDPに送信して、動画像を表示する制御を行えばよい。   The effect control microcomputer 630 instructs the moving image decoder to start the reproduction of the moving image before the display start timing of the moving image designated by the effect control pattern based on the effect control command received from the main board 600. Then, control is performed to write the pixel data of the frame decoded by the moving image display restriction command to the dummy area until a predetermined condition is satisfied and the moving image is to be displayed. Then, when it is time to display a moving image, a moving image display restriction release command may be transmitted to the VDP to control to display the moving image.

スロットマシン500では、上記実施の形態と同様に、例えば図21に示すようなルーレット演出の演出画面を、画像表示装置510の画面上に表示できればよい。ルーレット演出においては、例えば、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナス、アシストタイム(AT)、チャレンジタイム(CT)、リプレイタイム、集中状態となること、連続演出を実行すること、連続演出を実行する場合における連続演出の種類、チャンスアップ演出を実行すること、演出ステージを表示すること、小役が当選することなどといった、遊技の進行中に起こる事象の発生を示唆できればよい。   In the slot machine 500, as in the above-described embodiment, for example, a roulette effect production screen as shown in FIG. 21 may be displayed on the screen of the image display device 510. In the roulette effect, for example, when the game state is a regular bonus or big bonus, assist time (AT), challenge time (CT), replay time, concentrated state, executing a continuous effect, executing a continuous effect It is only necessary to be able to suggest the occurrence of an event that occurs during the game, such as the type of continuous production, the execution of the chance-up production, the display of the production stage, and the winning of a small role.

例えば、ルーレット演出において小役が当選することを示唆する場合には、スイカ、チェリー、ベル、リプレイの図柄のうちいずれの図柄が表示結果として導出表示されるかを示唆すればよい。また、例えばスイカとチェリーといった複数の小役が同時に当選する場合には、2つのルーレット演出においてスイカの図柄とチェリーの図柄を表示結果として導出表示すればよい。このように複数のルーレット演出において複数の小役が当選することを示唆することで、好適に期待感を維持させることができる。なお、リールの停止順や停止位置に応じて、ルーレット演出の演出結果を導出する順番やタイミングを変更してもよい。   For example, when suggesting that a small role is won in the roulette effect, it is only necessary to indicate which symbol of watermelon, cherry, bell, and replay is derived and displayed as a display result. For example, when a plurality of small roles such as watermelon and cherry are won simultaneously, a watermelon symbol and a cherry symbol may be derived and displayed as display results in two roulette effects. Thus, it is possible to appropriately maintain a sense of expectation by suggesting that a plurality of small roles are won in a plurality of roulette effects. Note that the order and timing for deriving the effect of the roulette effect may be changed according to the reel stop order and stop position.

また、演出制御用マイクロコンピュータ630のROMには、スロットマシン500における各ルーレット演出の実行の有無、及び、実行する場合における演出結果などを決定するための示唆演出決定テーブルなどが記憶されていればよい。   The ROM of the effect control microcomputer 630 stores a suggestion effect determination table for determining the presence / absence of execution of each roulette effect in the slot machine 500 and an effect result in the case of execution. Good.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、本発明の遊技機は、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能なスロットマシンに限らず、例えばパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンなどにも適用することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to a slot machine that can play a game using medals and credits, for example, a slot machine that plays a game using pachinko balls, or credits without medals being discharged to the outside. The present invention can also be applied to a complete credit type slot machine that can be played using the game, an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image, and the like.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5H … 始動入賞記憶表示エリア
5L、5C、5R … 図柄表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A、25B、25C … 保留表示器
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
35A … コントローラセンサユニット
35B … プッシュセンサ
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
150L、150C、150R … ルーレット表示エリア
RG(RG1、RG2)、RS … ルーレット
500 … スロットマシン
501 … 可変表示装置
502 … メダル投入口
503 … BETスイッチ
504 … MAXBETスイッチ
505 … スタートレバー
505A … スタートレバースイッチ
506L、506C、506R … ストップスイッチ
507 … メダル払出口
508 … 精算スイッチ
510 … 画像表示装置
511L、511R … スピーカ
513、514 … 遊技効果ランプ
520 … 操作テーブル
600 … 主基板
610 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
620 … 演出制御基板
630 … 演出制御用マイクロコンピュータ
631 … 表示制御部
632 … 音制御部
633 … ランプ制御部
650 … リールユニット
651L、651C、651R … リールモータ
652 … リールランプ
653 … リールセンサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5H ... Start winning memory display area 5L, 5C, 5R ... Symbol display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal Symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start switch 23 ... Count switches 25A, 25B, 25C ... Hold indicator 31A ... Stick controller 31B ... Push button 35A ... Controller sensor unit 35B ... Push sensor 41 ... Passing gate 81, 82 ... Solenoid 100 ... Game Patronized microcomputer 101,121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
110 ... Switch circuit 111 ... Solenoid circuit 120 ... Production control CPU
123 ... Display control unit 150L, 150C, 150R ... Roulette display area RG (RG1, RG2), RS ... Roulette 500 ... Slot machine 501 ... Variable display device 502 ... Medal slot 503 ... BET switch 504 ... MAXBET switch 505 ... Start lever 505A ... Start lever switches 506L, 506C, 506R ... Stop switch 507 ... Medal payout exit 508 ... Settling switch 510 ... Image display device 511L, 511R ... Speaker 513, 514 ... Game effect lamp 520 ... Operation table 600 ... Main board 610 ... Game Microcomputer for control 620 ... Production control board 630 ... Microcomputer for production control 631 ... Display control unit 632 ... Sound control unit 633 ... Lamp control unit 650 ... Ruyunitto 651L, 651C, 651R ... reel motor 652 ... reel lamp 653 ... reel sensor

Claims (2)

所定の遊技を行い、遊技の結果として特定遊技結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
演出結果を導出することにより遊技に関する事象の発生を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、異なる事象の発生を示唆する複数の示唆演出を同時期に実行可能であるとともに、複数の示唆演出を同時期に実行する場合、各々の示唆演出の演出結果を異なるタイミングで導出
複数の示唆演出のうち、少なくとも一方は、表示区分を有し該表示区分のいずれかを選択する演出であり、該表示区分には、事象が発生することを示す表示区分と、事象が発生しないことを示す表示区分とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game and gives a game value advantageous to a player based on a specific game result as a result of the game,
Providing a suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests the occurrence of an event related to a game by deriving the effect result,
The suggestion effect execution means can execute a plurality of suggestion effects suggesting the occurrence of different events at the same time, and when executing a plurality of suggestion effects at the same time, the effect results of each suggestion effect are at different timings. Derived in
At least one of the plurality of suggested effects is an effect that has a display category and selects one of the display categories. The display category includes a display category indicating that an event occurs and an event does not occur. Display category indicating that
A gaming machine characterized by that.
所定の遊技を行い、遊技の結果として特定遊技結果となったことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技機であって、  A gaming machine that performs a predetermined game and gives a game value advantageous to a player based on a specific game result as a result of the game,
演出結果を導出することにより遊技に関する事象の発生を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、  Providing a suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests the occurrence of an event related to a game by deriving the effect result,
前記示唆演出実行手段は、異なる事象の発生を示唆する複数の示唆演出を同時期に実行可能であるとともに、複数の示唆演出を同時期に実行する場合、各々の示唆演出の演出結果を異なるタイミングで導出し、  The suggestion effect execution means can execute a plurality of suggestion effects suggesting the occurrence of different events at the same time, and when executing a plurality of suggestion effects at the same time, the effect results of each suggestion effect are at different timings. Derived in
複数の示唆演出のうち、少なくとも一方は、表示区分を有し該表示区分のいずれかを選択する演出であり、事象の発生についての選択が開始したことと、事象の発生についての選択が終了したこととを報知する演出を含む、  At least one of the plurality of suggested effects is an effect that has a display section and selects any one of the display sections, and that the selection of the occurrence of the event has started and the selection of the occurrence of the event has ended. Including an effect to notify
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
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