JP6252645B1 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
【課題】BB遊技が多様性を有するスロットマシンを提供すること。【解決手段】役抽選手段は、第1遊技状態又は第2遊技状態において移行役に当選していないとき、移行役を含めて役の抽選を行い、役抽選手段は、第2遊技状態中に、特定役(7揃いリプレイ)を含めて役の抽選を行い、第2遊技状態中において、役抽選手段で特定役に当選したとき、又は特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特定役が入賞したときに、特定役に基づく利益(AT)を付与し、第1遊技状態中の所定の移行役(例えばJAC6)の当選確率と特定の第2遊技状態中(例えばSRB6中又はSRB7中)の所定の移行役(例えばJAC6)の当選確率とは異なる。【選択図】図16To provide a slot machine having various BB games. A combination lottery means performs a lottery of a combination including a transitional combination when the transitional combination is not won in the first gaming state or the second gaming state, and the combination lottery means is in the second gaming state. In the second gaming state, when a special combination is won by the combination lottery means or a combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the active line. When a specific combination wins, a profit (AT) based on the specific combination is granted, and the winning probability of a predetermined transition combination (for example, JAC6) in the first gaming state and the specific second gaming state (for example, during SRB6) Or, it is different from the winning probability of a predetermined transition role (for example, JAC6) of SRB7). [Selection] Figure 16
Description
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せに応じて結果が定まる単位遊技を行うスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that performs a unit game in which a result is determined according to a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols is drawn is stopped.
従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した1回の遊技を単位遊技という。 Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when the player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, the lottery is performed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols are rotated. When the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided corresponding to each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, in accordance with the result of the role lottery, The corresponding reel is stopped, and when all reels stop, one game result is determined. If the combination of symbols displayed along the active line defined in the display window of the reel corresponds to any combination, it means that the combination has won a prize, and the privilege corresponding to that combination Is given to the player, and one game is completed. On the other hand, when the winning combination is not won, one game is finished without a privilege being given. In the following, one game described above is referred to as a unit game.
また、この種のスロットマシンでは、BB(ビッグボーナス)において、BB一般遊技又はSRB(シフトレギュラーボーナス)が所定の払出枚数を超えるまで行われるものがある。SRB(シフトレギュラーボーナス)とは、BB一般遊技においてSRBに移行するための移行役(JAC)が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。例えば、特許文献1、2には、SRBを複数種類有するスロットマシンが記載されている。
Further, in this type of slot machine, there is a BB (Big Bonus) that is played until a BB general game or SRB (Shift Regular Bonus) exceeds a predetermined payout number. SRB (Shift Regular Bonus) is a set of games corresponding to a bonus game when a transitional role (JAC) for transitioning to SRB in BB general game wins, that is, a game where a predetermined role is won with a high probability. This is performed a predetermined number of times below. For example,
しかしながら、特許文献1、2に記載されるようなスロットマシンでは、SRBはBB一般遊技においてのみ抽選され、SRB中には抽選されないためにBB遊技が単調になるという問題点があった。
However, the slot machines described in
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、BB遊技が多様性を有するスロットマシンの提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine in which BB games have diversity.
上述した課題を解決するために、本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作
するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、
遊技状態として、所定遊技状態、及び前記所定遊技状態より遊技者にとって有利となる
特別遊技状態を備え、
前記メイン制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特別遊技状態の間を移行可能に制御
し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態(BB状態)では、第1遊技状態(BB一般遊技)又は複数種類の第2遊技状態のうちいずれかの第2遊技状態(SRB)に制御し、
前記第2遊技状態の種類により前記第2遊技状態中の利益度合い(7揃いリプレイ当選確率)が異なり、
前記第2遊技状態に移行するための移行役(JAC5〜8)が前記第2遊技状態(SRB5〜8)毎に対応付けられ、
前記役抽選手段は、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において前記移行役に当選していないとき、前記移行役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段は、前記第2遊技状態中に、特定役(7揃いリプレイ)を含めて役の抽選を行い、
前記第2遊技状態中において、前記役抽選手段で前記特定役に当選したとき、又は前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特定役が入賞したときに、前記特定役に基づく利益(AT)を付与し、
前記第1遊技状態中の所定の移行役(例えばJAC6)の当選確率と特定の第2遊技状態中(例えばSRB6中又はSRB7中)の前記所定の移行役(例えばJAC6)の当選確率とは異なる、ことを特徴とする。
In order to solve the problems described above, the present invention provides:
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player to stop the rotation of the reels;
Main control means for performing control related to the progress of the game,
The main control means includes a role lottery means for drawing a role,
As the gaming state, a predetermined gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The main control means controls the transition between the predetermined gaming state and the special gaming state,
The main control means controls in the special game state (BB state) to the first game state (BB general game) or the second game state (SRB) of any of a plurality of types of second game states,
Depending on the type of the second gaming state, the degree of profit in the second gaming state (seven chances of replay winning) varies,
A transition combination (JAC5-8) for transitioning to the second gaming state is associated with each second gaming state (SRB5-8),
When the winning combination lottery means, when the transition combination is not won in the first gaming state or the second gaming state, the combination lottery including the transition combination,
The role lottery means performs a lottery of a role including a specific role (7 replays) during the second gaming state,
In the second gaming state, when the specific combination is won by the combination lottery means, or when the combination of symbols corresponding to the specific combination stops on an active line and the specific combination wins, the specific combination Grants profit (AT) based on
The winning probability of a predetermined transition combination (for example, JAC6) in the first gaming state is different from the winning probability of the predetermined transition combination (for example, JAC6) in a specific second gaming state (for example, during SRB6 or SRB7). It is characterized by that.
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、BB遊技が多様性を有することが可能となる。 As described above, according to the slot machine of the present invention, BB games can be diverse.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(スロットマシンの構成)
図1は、スロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。図1(a)に、スロットマシン10の正面図を示す。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には20個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された20個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
(Configuration of slot machine)
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a schematic configuration of the slot machine. FIG. 1A shows a front view of the
また、表示窓22には、1つの有効ライン(有効ラインとも称する)、リール40Lの中段M,40Cの中段M及び40Rの中段Mを横切る有効ラインL(中段有効ライン)が定められている。この有効ラインLは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインLが通過する停止表示位置に停止表示された3つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが有効ラインLに沿って(停止)表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。なお、有効ラインは、上記に限られない。
In the
フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、下から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、及び、獲得枚数表示器28が設けられている。なお、押し順報知用の表示器29を別途設けても良い。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a及び26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。
In addition to the
ここで、スロットマシン10で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)や、磁気カード、非接触式ICカード又はICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン10では、規定枚数(例えば、3枚)のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、有効ラインLが有効ラインとなる。なお、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、有効ラインLが有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器27(貯留数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御回路100内のRAMに記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28(付与数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
Here, a medal inserted to play a unit game in the
上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路100へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路100においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
A substantially horizontal
また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。
Further, a 1-
メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していく。また、各種ベットスイッチ34,35を操作したときは、前述した主制御回路100のRAMに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されることにより、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路100のRAMに記憶されているクレジット数に加算されることにより、クレジット数表示器27に表示されている値も加算される。
When three medals are inserted into the
操作パネル部30の上面中央には、決定ボタンスイッチ39、左方向スイッチ39L、上方向スイッチ39U、下方向スイッチ39D、右方向スイッチ39Rが設けられている(図1(b)参照)。
An
操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ36の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。
A
操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ37とリール40との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ37Lの操作により右リール40Rを停止させるようにする。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に定速ともいう。)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the
そして、遊技者が左ストップスイッチ37Lを押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、及び、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン10がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
When the player pushes the
操作パネル部30の左側には、精算スイッチ38が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して)から次遊技のスタートスイッチ36の操作がなされるまでの間とする。
A
操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが入賞役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその入賞役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ38が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側及び左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64Lから発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。
A
フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する演出用ランプ72が設けられている。
A
[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図2(a)に示すように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には20個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、20分割に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図2(b)に示すように、9種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。スロットマシン10における図柄の種類には、数字の7を赤色で表した「赤7」図柄、数字の7を白色で表した「白7」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「BAR」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、白色の星をモチーフとした「ブランクA」図柄、楕円状の図形をモチーフとした「ブランクB」図柄がある。
[Description of reel design]
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the
なお、1リールにおける図柄数は20図柄に限らず、16、21図柄等、任意の図柄数に定めることができる。 The number of symbols on one reel is not limited to 20 symbols, and can be set to any number of symbols such as 16, 21 symbols.
また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図2(a)に示すように「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2(a)に示す各リールテープは、図柄番号「0」と「1」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。
In addition, symbol numbers “0” to “19” are determined in advance in each symbol region of the reel tape attached to each of the
また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「18」,「19」,「0」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「19」,「0」,「1」→図柄番号「0」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「0」から「19」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。
When the
(1−c−1)制御回路の構成
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100(以下、主制御手段100や主制御基板100とも称する)と副制御回路200(以下、副制御手段200とも称する)とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
(1-c-1) Configuration of Control Circuit The control circuit for controlling the
[制御手段の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン10の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段100と、遊技の演出を制御する副制御手段200とによって構成されている。主制御手段100は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段200は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて遊技に伴って実行される演出を出力する制御や各種情報を報知する制御を行う。なお、主制御手段100と副制御手段200との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から何らかの情報が主制御手段100へ直接送信されることはない。
[Description of control means]
Next, control means for controlling the
≪主制御手段の説明≫
<主制御手段及びその周辺のハードウェア構成>
主制御手段100は、CPU、ROM、RWM、乱数生成手段(乱数回路)及びタイマカウント手段(タイマ回路)、I/Oポートが1つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段100は、主制御回路又は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段100の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。
≪Description of main control means≫
<Main control means and surrounding hardware configuration>
The main control means 100 comprises a CPU, ROM, RWM, random number generation means (random number circuit), timer count means (timer circuit), and an I / O port in one chip. The main control means 100 is also called a main control circuit or a main control board, and a circuit for realizing the function of the main control means 100 is configured on a single board.
乱数生成手段は、各種抽選を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段は、CPUなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、I/Oポートは、操作手段300、ベット数表示ランプ26a〜26c、クレジット数表示器27、獲得枚数表示器28、ステッピングモータ42L,42C,42R、リール回転位置センサ44L,44C,44R、ブロッカ45、ホッパーモータ46、払出センサ47、ドアスイッチ48、設定ドアスイッチ49及び外部集中端子基板84といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。
The random number generation means generates a random number used when performing various lotteries, and the timer count means generates an interrupt request signal based on a count value of a clock signal for operating a CPU or the like. The I / O port includes an
ここで、ステッピングモータ42L,42C,42Rは、主制御手段100から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール40L,40C,40Rを回転又は停止させる。リール回転位置センサ44L,44C,44Rは、リール40L,40C,40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス(被検出部材)を検出すると、その検出信号を主制御手段100に対して出力する。これにより主制御手段100は、当該インデックスの位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(表示窓22に表示されている図柄)を認識することができる。
Here, the stepping motors 42L, 42C, 42R rotate or stop the corresponding
ホッパーモータ46は、メダル投入口32から投入されたメダルを貯留するメダルホッパー(図示略)に設けられ、主制御手段100から出力される駆動信号にしたがって貯留されているメダルをメダル払出口60から排出させる。払出センサ47は、ホッパーモータ46が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。ブロッカ45は、スロットマシン10の内部に設けられたメダル投入口32からメダルホッパーへ至るメダル流路の途中に設置され、主制御手段100からのオン/オフ信号にしたがってメダル流路の形成又は解除する。なお、メダル投入口32から投入されたメダルは、メダル流路が形成されている(ブロッカがオン)ときはメダルホッパーに貯留され、メダル流路が形成されていない(ブロッカがオフ)ときは、メダル払出口60から排出される。ドアスイッチ48は前述した前面扉の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。設定ドアスイッチ49は後述する設定値を設定するための設定変更キースイッチ92及びリセット/設定スイッチ93を開閉可能に覆っている設定ドアの開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。
The
外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置(データ表示器とも称する)やホールコンピュータに対して主制御手段100から出力される各種信号を中継する。主制御手段100から外部へ送信される信号としては、遊技が行われる際にメダルがベットされたことを示すベット信号(IN信号)、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号(OUT信号)、後述する遊技状態が遊技状態5、7(BB)に移行したことを示す信号(BB信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、及び、後述する遊技状態が遊技状態3(AT)に移行したことを示す信号(AT信号)がある。ATとは、遊技者に有利な遊技結果が得られる(有利な図柄組合せが有効ラインL上に揃う)ストップスイッチ37の押し順(操作順番)又は操作タイミングを報知するアシストタイムのことである。また、本明細書では、ATに移行するときは再遊技役の当選確率が高い有利なRT2に基本的に制御されるので、ATをARTとも称する。ここで、外部集中端子基板84は、上述した各種信号の内容を、ハイレベルを示す電位と、ローレベルを示す電位とによって表してもよいし、各種信号に対応するリレー回路を設けて、各リレー回路を開閉することで上述した各種信号の内容を表してもよい。
The external concentration terminal board 84 displays various signals output from the main control means 100 to an external game information display device (also referred to as a data display) or a hall computer for information related to the game currently being played by the
操作手段300は、図1に示したスロットマシン10の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ91、設定変更キースイッチ92及びリセット/設定スイッチ93を含む。電源スイッチ91はスロットマシン10に供給される電力をオン/オフするスイッチである。設定変更キースイッチ92は鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵を回動することでオン又はオフとなるスイッチである。リセット/設定スイッチ93はエラーが発生したときにそのエラー状態をリセットしたり、後述する設定値を変化させたりする際に操作される押しボタン式のスイッチである。
In addition to the various switches provided on the front door of the
<主制御手段の機能ブロック>
次に、主制御手段100の機能ブロックについて説明する。主制御手段100は、当選役決定手段110と、フリーズ制御手段120と、リール制御手段130と、状態制御手段140と、報知制御手段146と、入賞判定手段150と、制御コマンド送信手段160と、外部信号出力手段170と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段100を構成するCPUによって、ROMに記憶された制御プログラムを実行することで実現されるものとする。
<Functional blocks of main control means>
Next, functional blocks of the
(当選役決定手段の説明)
当選役決定手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0〜65535)に基づく抽選によって当選番号(当選番号により当選役に対応する入賞・再遊技当選番号や役物当選番号)を決定する。なお、主制御手段100は、後述する遊技状態に関係なく、副制御手段200に入賞・再遊技当選番号の情報を送信することはないが、代わりに演出グループ番号の情報を送信する。入賞・再遊技当選番号の情報を送信していた場合、ゴト行為により入賞・再遊技当選番号を抽出されることがあり、入賞・再遊技当選番号が特定されることで、正解押し順も特定される恐れがある。他方、演出グループ番号は、当選役(当選番号)の種類ごとにグループ分けした際の番号であり、異なる当選番号が決定されても、同じ演出グループ番号が送信されることがあるため、演出グループ番号が特定されても、決定された入賞・再遊技当選番号を特定することはできず、正解押し順も特定される恐れがなくなる。
(Explanation of the winning role determination means)
The winning combination determining means 110 is a lottery based on a random number (numeric range: 0 to 65535) generated by the random number generating means included in the main control means 100, and a winning / replay winning number corresponding to the winning combination based on the winning number. And the selection number of the feature). Note that the main control means 100 does not transmit information on winning / replaying winning numbers to the sub-control means 200 regardless of the gaming state to be described later, but instead transmits information on effect group numbers. If information on winning / replaying winning numbers has been sent, winning / replaying winning numbers may be extracted due to goto action, and the correct push order is also specified by specifying the winning / replaying winning numbers There is a fear. On the other hand, the production group number is a number when grouped for each type of winning combination (winning number), and even if different winning numbers are determined, the same production group number may be transmitted. Even if the number is specified, the determined winning / replay winning number cannot be specified, and there is no possibility that the correct answer pressing order is specified.
ここで、当選役には大別するとボーナス、再遊技及び入賞の3種類があり、これら当選役(ボーナス役(役物)、再遊技役及び入賞役とも称する)が入賞すると、遊技者に所定の特典が付与されることになる。すなわち、ボーナス役が入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技とも称する)が行われる。本実施形態では、ボーナスはBB、RB、SRBであるものとして説明するがMBでもよい。BBとは、所定役が高確率で当選する遊技を、所定の払出枚数を超えるまで、連続して行うことができるものである。 Here, there are roughly three types of winning combinations: bonus, replay and winning. When these winning combinations (also called bonus combination (object), replaying combination and winning combination) win, The benefits will be granted. That is, when a bonus combination is won, a bonus game (also referred to as a special game) advantageous to the player is played from the next game until a predetermined end condition is satisfied. In the present embodiment, the bonus is described as being BB, RB, SRB, but may be MB. BB is a game in which a predetermined winning combination with a high probability can be continuously performed until a predetermined payout number is exceeded.
BBは、BB一般遊技(第1遊技状態)又はSRB(第2遊技状態)が所定の払出枚数(例えば、450枚)を超えるまで行われる。SRB(シフトレギュラーボーナス)とは、SRBに移行するための移行役(JAC1〜8)が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。本明細書では、SRBは8ゲーム(12回の遊技又は8回の入賞の範囲内であれば自由に設定可能)で終了する。SRBにはSRB1〜8の8種類があり、移行役(JAC1〜8)が入賞すると対応するSRB1〜8が行われる。JAC1〜4(SRB1〜4)はBB1において当選し、JAC5〜8(SRB5〜8)はBB2において当選する。 The BB is performed until the BB general game (first game state) or the SRB (second game state) exceeds a predetermined payout number (for example, 450). SRB (Shift Regular Bonus) is a set of games corresponding to a bonus game when a winning combination (JAC1-8) for shifting to SRB wins, that is, a game where a predetermined winning combination is won with high probability under certain conditions. This is performed a predetermined number of times. In this specification, the SRB ends with 8 games (can be set freely within the range of 12 games or 8 wins). There are eight types of SRBs, SRB1 to SRB8. When the transition combination (JAC1 to 8) wins, the corresponding SRB1 to 8 are performed. JAC1-4 (SRB1-4) wins at BB1, and JAC5-8 (SRB5-8) wins at BB2.
役抽選手段110は、BB一般遊技又はSRB1〜8においてSRB1〜8に移行するための移行役(JAC1〜8)に当選していないとき、移行役(JAC1〜8)(図14〜17参照)と一般役(図12、図13参照)の抽選を行う。即ち、BB中においては、移行役と一般役とが同時に抽選され、同時に当選しうる。BB開始時にはBB一般遊技が行われ、移行役(JAC1〜8)が当選し入賞するとSRBが行われ、SRB中にも移行役(JAC1〜8)が当選していないときに移行役(JAC1〜8)の抽選が行われる。SRB中に移行役(JAC1〜8)が当選するとSRBが内部当選した状態となり、SRBが終了したのちSRB中に内部当選したSRBに対応する図柄組み合わせがBB一般遊技中に揃うと再びSRBが行われる。SRB中に移行役(JAC1〜8)が当選しなかった場合には、SRBが終了したのちBB一般遊技が行われる。BBはこの一連のBB一般遊技及びSRBが所定の払出枚数を超えるまで行われる。また、BBはSRBの途中でも所定の払出枚数を超えると終了する。 When the winning combination lottery means 110 has not won the transitional combination (JAC1-8) for shifting to SRB1-8 in BB general game or SRB1-8, the transitional combination (JAC1-8) (see FIGS. 14-17) And a general combination (see FIGS. 12 and 13). In other words, during the BB, the transitional combination and the general combination can be drawn at the same time, and can be won simultaneously. When the BB starts, a BB general game is played, and when the transitional role (JAC1 to 8) is elected and won, an SRB is performed, and when the transitional role (JAC1 to 8) is not elected even during the SRB, The lottery of 8) is performed. If the transitional role (JAC1-8) is elected during SRB, SRB will be elected internally, and after SRB is finished, SRB will be performed again when the symbol combinations corresponding to the internally elected SRB are aligned during BB general game. Is called. If the transition combination (JAC1-8) is not won during the SRB, the BB general game is played after the SRB is finished. BB is performed until this series of BB general games and SRBs exceeds a predetermined payout number. Also, BB ends when the predetermined payout number is exceeded even during SRB.
再遊技役が入賞すると、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる。ここで、再遊技役が入賞したことによってメダルを投入することなく実行することができる遊技を再遊技という。また、入賞役が入賞すると、予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。 When the re-game player wins, the game can be played again without inserting medals only for the next game. Here, a game that can be executed without inserting a medal when the re-game player wins is called a re-game. Further, when the winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out to the player.
次に、各条件装置に対応付けられた図柄組合せを図4、5に示し、条件装置BB1、BB2、チェリー、ベル1〜4、制御役1〜10、スイカ、1枚役、リプレイ1〜6、JAC1〜8に対応付けられた図柄組合せが示されている。これらの図に示すように、各条件装置には1つ又は複数の図柄組合せが対応付けられており、対応づけられた図柄組合せのうちいずれかが揃うと、対応する当選役が入賞することになる。
Next, the symbol combinations associated with each condition device are shown in FIGS. 4 and 5, and condition devices BB1, BB2, cherry, bell 1-4, control combination 1-10, watermelon, single sheet combination, replays 1-6 , Symbol combinations associated with
例えば、BB1、BB2、JAC1〜8に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うと、次の遊技からボーナスゲームが開始し、リプレイ1〜6のいずれかに対応する図柄組合せが揃うと再遊技が行われる。BB1の当選確率又はJAC1〜4の当選確率は、設定値により差が設けられており(図8〜10、14、15参照)、設定値毎に有利度合いが異なり(出玉の期待値が異なり)、設定値が高いほど払い出されるメダル枚数が多くなる。またBB1中はAT抽選が行われなく、BB1は主にメダル枚数を獲得するためにあるので出玉ボーナスと呼ばれる。BB2の当選確率又はJAC5〜8の当選確率は、設定値により差がなく、BB2は設定値毎に出玉の期待値が等しい。またBB2中はAT抽選が行われるため、BB2は抽選ボーナスと呼ばれる。BB2中には、BB中7揃いリプレイ(リプレイ4)が当選するとAT抽選が行われ、JAC8が当選するとATが付与される。
For example, when the symbol combinations corresponding to BB1, BB2, and JAC1 to 8 are aligned on the active line L, the bonus game starts from the next game, and when the symbol combinations corresponding to any one of the
チェリー、ベル1〜4、制御役1〜10、スイカ、1枚役のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うと、予め定められた枚数のメダルが払い出される。ここで、図4に示すように、通常遊技中(3枚賭)に、ベル1〜4(8枚役とも称する)に対応する図柄組合せが揃ったときは8枚、制御役1〜10及び1枚役に対応する図柄組合せが揃ったときは1枚、チェリーに対応する図柄組合せが揃ったときは2枚、スイカに対応する図柄組合せが揃ったときは4枚のメダルが払い出される。また、SRB1、2中は2枚賭となり、ベル1に対応する図柄組合せが揃ったときは12枚、ベル2〜4に対応する図柄組合せが揃ったときは6枚のメダルが払い出される。SRB3、4中は1枚賭となり、ベル1に対応する図柄組合せが揃ったときは12枚、ベル2〜4に対応する図柄組合せが揃ったときは6枚のメダルが払い出され、SRB5〜8中は3枚賭となり、ベル1に対応する図柄組合せが揃ったときは8枚、ベル2〜4に対応する図柄組合せが揃ったときは8枚のメダルが払い出される。
When the symbol combination corresponding to any of cherry,
ベル2〜4は、押し順を正解したとき入賞するので押し順ベルと呼ばれる。制御役1〜10は、入賞F、G、Hが当選したとき、ベル1〜4が入賞する押し順を不正解すると停止しうる図柄組合せであり押し順ベルこぼし目と呼ばれる。リプレイ2は、RT1に滞在中のみに当選し、入賞するとRT状態がRT1からRT2に上昇するので上昇用リプレイと呼ばれる。リプレイ3は、RT2に滞在中のみに当選し、入賞するとRT状態がRT2から非RTに転落するので転落用リプレイと呼ばれる。
The
リプレイ4(BB中7揃いリプレイ)は、SRB5〜8滞在中のみに当選又は入賞し、当選又は入賞するとATの抽選又はATの付与が行われる。リプレイ5、6(BB中7揃いフェイクリプレイ)は、SRB5〜8滞在中のみに当選又は入賞し、7揃いリプレイを煽るためのリプレイである。JAC1〜4は、BB1一般中、SRB1〜4において当選する。JAC1、JAC2は、入賞すると2枚賭のSRB1、SRB2に移行する。JAC3、JAC4は、入賞すると1枚賭のSRB3、SRB4に移行する。JAC5〜8は、BB2一般中、SRB5〜8において当選し、入賞すると3枚賭のSRB5〜8に移行する。
Replay 4 (7 replays in BB) wins or wins only during the stay of
なお、以下では図柄組合せを文言で表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図5に示すリプレイ1「20」に対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と表す。
In the following, when the symbol combination is expressed in words, the symbol names in each reel are written in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and are enclosed in square brackets. For example, the symbol combination corresponding to the
図6〜7に当選役と作動する条件装置との関係を示す。ここで、図6は入賞A〜J、再遊技役A〜Jが当選した時に作動する条件装置を示し、図7はボーナス役(BB1、BB2、JAC1〜8(SRB1〜8))が当選した時に作動する条件装置を示す。入賞A〜H、再遊技役A〜G、BB1、BB2は通常遊技中(非RT、RT1、RT2)に当選し(図8〜10参照)、入賞A〜H、再遊技役A、SRB1〜8はBB一般中に当選し(図11、14〜17参照)、入賞I、J、SRB1〜4はSRB1〜4中に当選し(図12、14、15参照)、入賞I、再遊技役A、H〜J、SRB5〜8はSRB5〜8中に当選する(図13、16、17参照)。図7に示すように、ボーナス役が当選すると作動する条件装置はBB1、BB2、JAC1〜8(SRB1〜8)であり、条件装置BB1、BB2、JAC1〜8(SRB1〜8)が一旦作動すると入賞するまで作動している状態が維持される。この状態を「内部中」、「内部当選中」又は「ボーナスフラグ持越し中」という。
FIGS. 6 to 7 show the relationship between the winning combination and the operating condition device. Here, FIG. 6 shows a condition device that operates when winning prizes A to J and re-playing combinations A to J are won, and FIG. 7 shows bonus combinations (BB1, BB2, JAC1-8 (SRB1-8)). A condition device that sometimes operates is shown. Winning A to H, re-playing players A to G, BB1, BB2 are won during normal games (non-RT, RT1, RT2) (see FIGS. 8 to 10), winning A to H, re-playing roles A, SRB1- 8 is won during BB general (see FIGS. 11 and 14 to 17), and winning I, J and SRB1 to 4 are won during SRB1 to 4 (see FIGS. 12, 14, and 15), winning I and replaying player A, H to J, and
また、当選役決定手段110による抽選の結果、ボーナス役(BB1、BB2、JAC1〜8(SRB1〜8))が当選したか否かに関係なく役物当選番号が後述する副制御手段200へ送信される。役物当選番号は、ボーナス役が当選していないときは「0」であり、BB1が当選しているときは役物当選番号が「1」、BB2が当選しているときは役物当選番号が「2」、JAC1〜8(SRB1〜8)が当選しているときは役物当選番号が「3」〜「10」となる。 Also, as a result of the lottery by the winning combination determining means 110, the winning combination winning number is transmitted to the sub-control means 200 described later regardless of whether or not the bonus combination (BB1, BB2, JAC1-8 (SRB1-8)) has been won. Is done. The feature winning number is “0” when the bonus combination is not won, the feature winning number is “1” when BB1 is won, and the feature winning number when BB2 is won. Is “2”, and JAC1-8 (SRB1-8) are elected, the feature winning numbers are “3”-“10”.
また、図6、7に示すように、各再遊技役及び入賞役には条件装置が対応付けられている。複数の条件装置が対応付けられた(作動する)当選役が当選した場合は、ストップスイッチの操作順序(押し順とも称する)や操作タイミング(押し位置とも称する)に応じて、有効ラインL上に揃う図柄組合せ(条件装置)が異なるものもある。また、各再遊技役及び入賞役に対応する条件装置は、ボーナス役に対応する条件装置と異なり、対応する当選役が決定された遊技の間だけ作動し、当該遊技が終了するとその作動を終了する。 In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, a condition device is associated with each replaying combination and winning combination. When a winning combination in which a plurality of condition devices are associated (actuated) wins, on the effective line L according to the operation sequence (also referred to as pushing order) and operation timing (also referred to as pushing position) of the stop switches. There are also different combinations of symbols (condition devices). In addition, unlike the condition device corresponding to the bonus combination, the condition device corresponding to each re-game combination and winning combination operates only during the game in which the corresponding winning combination is determined, and ends the operation when the game ends. To do.
入賞Fが当選すると作動する条件装置はベル2〜4、制御役1〜5であり、左ストップスイッチ37Lを第1停止するとベル2〜4のいずれかが入賞し、左ストップスイッチ37Lを第1停止しないと制御役1〜5のいずれかが入賞する。入賞Gが当選すると作動する条件装置はベル1、制御役1〜10であり、中ストップスイッチ37Cを第1停止するとベル1が入賞し、中ストップスイッチ37Cを第1停止しないと制御役1〜10のいずれかが入賞する。入賞Hが当選すると作動する条件装置はベル1、制御役1〜10、1枚役であり、右ストップスイッチ37Rを第1停止するとベル1が入賞し、右ストップスイッチ37Rを第1停止しないと制御役1〜10又は1枚役のいずれかが入賞する。
The condition devices that are activated when winning F is won are
入賞Iは、SRB1〜8中に当選し、当選すると作動する条件装置はベル1〜4、制御役1〜10であり、ストップスイッチ37の押し順に係らずベル1が入賞する。入賞Jは、SRB1〜4中に当選し、当選すると作動する条件装置はベル1〜4、制御役1〜10、1枚役であり、ストップスイッチ37の押し順に係らずベル2〜4のいずれかが入賞する。
Winning I is won during SRB 1-8, and the conditional devices that operate when winning are Bells 1-4 and Controls 1-10, and
再遊技役Bは、RT1中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ1、2であり、左ストップスイッチ37Lを第1停止するとリプレイ2が入賞し、左ストップスイッチ37Lを第1停止しないとリプレイ1が入賞する。再遊技役Cは、RT1中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ1、2、5であり、中ストップスイッチ37Cを第1停止するとリプレイ2が入賞し、中ストップスイッチ37Cを第1停止しないとリプレイ1が入賞する。再遊技役Dは、RT1中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ1、2、6であり、右ストップスイッチ37Rを第1停止するとリプレイ2が入賞し、右ストップスイッチ37Rを第1停止しないとリプレイ1が入賞する。
Re-player 2 wins during RT1 and the condition devices that operate when winning are
再遊技役Eは、RT2中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ1、3であり、左ストップスイッチ37Lを第1停止するとリプレイ3が入賞し、左ストップスイッチ37Lを第1停止しないとリプレイ1が入賞する。再遊技役Fは、RT2中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ1、3、5であり、中ストップスイッチ37Cを第1停止するとリプレイ3が入賞し、中ストップスイッチ37Cを第1停止しないとリプレイ1が入賞する。再遊技役Gは、RT2中に当選し、当選すると作動する条件装置はリプレイ1、3、6であり、右ストップスイッチ37Rを第1停止するとリプレイ3が入賞し、右ストップスイッチ37Rを第1停止しないとリプレイ1が入賞する。
The replaying player E wins during RT2, and the condition devices that are activated when winning are
当選役決定手段110によって当選番号(当選役)が決定されると、決定された当選役に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインL上に揃うように(すなわち、当選役が入賞し得るように)リール停止制御が行われる。なお、以下の説明において、図柄組合せが有効ラインL上に揃うことを、単に「図柄組合せが揃う」ともいう。 When the winning number (winning role) is determined by the winning combination determining means 110, the condition device corresponding to the determined winning combination is activated, and the symbol combinations corresponding to the activated condition device are aligned on the active line L. The reel stop control is performed (that is, the winning combination can win). In the following description, the fact that the symbol combinations are aligned on the effective line L is also simply referred to as “the symbol combinations are aligned”.
(抽選テーブル)
ここで、各当選役の当選確率を定めた抽選テーブルを図8〜17に示す。図8は通常遊技中(非RT)、図9は通常遊技中(RT1)、図10は通常遊技中(RT2)における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図8〜10の抽選テーブルにおいて、当選役決定手段110によって行われる抽選では、当選役として、ボーナス役であるBB1、BB2、再遊技役である再遊技A〜J、及び、入賞役である入賞A〜Hのうち1つ以上が決定されることがある。また、非RT、RT1、RT2、BB内部中、BB1作動中、BB2作動中という6つのRT状態が定められており、各RT状態に応じて上述した当選役の当選確率が異なっている。RT状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、RT状態制御手段142によって制御される。BB内部中、BB中(BB1作動中のうちBB1一般中、BB2作動中のうちBB2一般中)は、図8(図11)の抽選テーブルが役抽選に使用され(非RTと同じ種類の入賞役、再遊技を抽選する)、役物(BB1、BB2)の抽選結果は有効としない処理が行われる。例えば、BB1+入賞Aが当選すると、入賞Aのみが有効となる。また、役物(BB1、BB2)の抽選自体を行わない処理をしてもよい。また、BB内部中、BB中にそれぞれ異なるRT状態を設定し、それぞれ異なる抽選テーブルで役抽選を行ってもよい。
(Lottery table)
Here, the lottery tables that determine the winning probabilities of the winning combinations are shown in FIGS. FIG. 8 shows a lottery table in which the winning probability of the combination is determined during normal game (non-RT), FIG. 9 is during normal game (RT1), and FIG. 10 is during normal game (RT2). In the lottery table shown in FIGS. 8 to 10, in the lottery performed by the winning combination determining means 110, the winning combination BB1, BB2, bonus replays A to J, and winning winning combination One or more of A to H may be determined. Also, six RT states are defined, that is, non-RT, RT1, RT2, BB inside, BB1 operating, and BB2 operating, and the winning probabilities of the winning combinations described above differ depending on each RT state. The RT state shifts in accordance with a predetermined transition condition, and whether the transition condition is established and the transition destination are controlled by the RT
各抽選テーブルの詳細は、非RTではBB1+入賞A、BB1+入賞B、BB1+入賞C、BB1+入賞D、BB1単独、BB2+入賞A、BB2+入賞B、BB2+入賞C、BB2+入賞D、BB2単独、入賞A〜H、再遊技Aが当選する可能性があり、RT1では、BB1+入賞A、BB1+入賞B、BB1+入賞C、BB1+入賞D、BB1単独、BB2+入賞A、BB2+入賞B、BB2+入賞C、BB2+入賞D、BB2単独、入賞A〜H、再遊技A〜D、が当選する可能性があり、RT2では、BB1+入賞A、BB1+入賞B、BB1+入賞C、BB1+入賞D、BB1単独、BB2+入賞A、BB2+入賞B、BB2+入賞C、BB2+入賞D、BB2単独、入賞A〜H、再遊技A、再遊技E〜Gが当選する可能性がある。 The details of each lottery table are BB1 + winning A, BB1 + winning B, BB1 + winning C, BB1 + winning D, BB1 alone, BB2 + winning A, BB2 + winning B, BB2 + winning C, BB2 + winning D, BB2 alone, winning A ~ H, replay A may win, and in RT1, BB1 + winner A, BB1 + winner B, BB1 + winner C, BB1 + winner D, BB1 alone, BB2 + winner A, BB2 + winner B, BB2 + winner C, BB2 + winner D, BB2 alone, prizes A to H, and replays A to D may be won. In RT2, BB1 + prize A, BB1 + prize B, BB1 + prize C, BB1 + prize D, BB1 alone, BB2 + prize A, There is a possibility that BB2 + winning B, BB2 + winning C, BB2 + winning D, BB2 alone, winnings A to H, replay A, and replays E to G may win.
図8〜10に示されるように、BB1の合計当選確率は設定1〜6において異なり、設定差(設定値によって差)がある。また、BB2の合計当選確率は設定1〜6において同一であり設定差がない。出玉に設定差を設けるには、BBの当選確率に設定差を設けるのが最も簡便な方法であるため、本実施例ではBB1に設定差が設けられている。ところが、当選確率に設定差がある当選役又は役物当選役の当選に基づいて、ATを抽選できない制約があるため、当選確率に設定差のあるBB1が当選したときには、基本的にAT当選の期待がもてなくなる恐れがある。このため、図8〜10における当選テーブルでは、BB1+入賞A(BB1+チェリー)、BB1+入賞C(BB1+スイカ)、BB1単独が当選するときの置数に設定差をなくし、BB1+入賞A、BB1+入賞C、BB1単独が当選したときATが抽選される。BB1+入賞B(BB1+チェリー+1枚役)、BB1+入賞D(BB1+スイカ+1枚役)の当選には設定差があるので、ATは抽選されない。また、BB2+入賞A(BB2+チェリー)、BB2+入賞B(BB2+チェリー+1枚役)、BB2+入賞C(BB2+スイカ)、BB2+入賞D(BB2+スイカ+1枚役)、BB2単独に関しては設定差がないので、BB2+入賞A、BB2+入賞B、BB2+入賞C、BB2+入賞D、BB2単独が当選したときはATが抽選される。
As shown in FIGS. 8 to 10, the total winning probability of BB1 differs in the
上記のように、通常遊技中(非RT、RT1、RT2)において(図8〜10参照)、BB1+入賞A、BB1+入賞C、BB1単独、BB2+入賞A〜D、BB2単独の当選確率には設定差(設定値によって差)がなく、BB1+入賞A、BB1+入賞C、BB2単独、BB2+入賞A、BB2+入賞B、BB2+入賞C、BB2+入賞D、及び入賞A、B、C、Dが当選したときにはATが抽選される。また、BB1+入賞B、BB1+入賞Dの当選確率には設定差があるため、BB1+入賞B、BB1+入賞Dが当選したときにはATは抽選されない。 As described above, during normal games (non-RT, RT1, RT2) (see FIGS. 8 to 10), the winning probability of BB1 + winning A, BB1 + winning C, BB1 alone, BB2 + winnings A to D, and BB2 alone is set. When there is no difference (difference depending on the set value) and BB1 + winning A, BB1 + winning C, BB2 alone, BB2 + winning A, BB2 + winning B, BB2 + winning C, BB2 + winning D, and winning A, B, C, D are won AT will be drawn. Further, since there is a setting difference in the winning probabilities of BB1 + winning B and BB1 + winning D, when BB1 + winning B, BB1 + winning D is won, no AT is drawn.
ここで、条件装置にチェリーを含む当選役には、BB1+入賞A、BB1+入賞B、BB2+入賞A、BB2+入賞B、入賞A、入賞Bがある。非RT、RT1、RT2におけるリール40の停止制御の引込優先順位は小役優先となっており、チェリー>1枚役>BB1、BB2となっている。このため、条件装置にチェリーを含むBB1+入賞A、BB1+入賞B、BB2+入賞A、BB2+入賞B、入賞A、入賞Bが当選したとき、左ストップスイッチ37Lがチェリーを引込可能な位置で停止操作(特定のタイミング)されると、どの当選役においても同じ条件装置であるチェリーが同じ停止図柄組合せで停止し入賞する。このように、チェリーが入賞すると、BB1+入賞A、BB1+入賞Bに対応するBB1、BB2+入賞A、BB2+入賞Bに対応するBB2、BB1+入賞A、BB2+入賞A、BB2+入賞B、入賞A、入賞Bに対応するATが当選していることに遊技者は期待をもてる。
Here, the winning combination including cherry in the condition device includes BB1 + winning A, BB1 + winning B, BB2 + winning A, BB2 + winning B, winning A, and winning B. In the non-RT, RT1, and RT2, the pull-in priority order of the
また、チェリーを含む当選役が当選したとき、1枚役を含むか否か又はBB1、BB2を含むか否かに応じて停止する図柄組合せを異ならせる停止制御をしてもよい。例えば、BB1+入賞B(BB1+チェリー+1枚役)が当選している場合には、操作タイミングが図柄番号8番の「チェリー」図柄を引込可能であれば左リール40Lにおいてチェリーに対応する図柄番号8番の「チェリー」図柄を有効ラインLに停止し、中リール40Cには「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄のいずれかが停止(強チェリー)するようにする。チェリーを含む他の場合(BB1+入賞A、BB2+入賞A、BB2+入賞B、入賞A、入賞Bが当選)には、左リール40Lにおいてチェリーに対応する図柄番号8番の「チェリー」図柄を有効ラインLに停止し、中リール40Cには「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄以外の図柄である「ベル」図柄が停止(弱チェリー)するようにする。このように、当選役に応じて停止制御を変更することにより、強チェリーが停止するとBB1+入賞Bの当選が判明し、BB1の当選、即ち抽選結果を特定することが可能となる。同様に、押し順によって停止する図柄を変更し、抽選結果を特定できるようにしてもよい。
Moreover, when the winning combination including cherry is won, stop control may be performed to vary the combination of symbols to be stopped depending on whether or not one winning combination is included or whether or not BB1 and BB2 are included. For example, when BB1 + winning B (BB1 + cherry + 1 piece) is won, if the operation timing can draw the “cherry” symbol of
なお、入賞A(チェリー)を含む抽選結果(BB1+入賞A、BB2+入賞A、入賞Aが当選)が当選したときにはATを抽選し、入賞B(チェリー+1枚役)を含む抽選結果(BB1+入賞B、BB2+入賞B、入賞Bが当選)が当選したときにはATを抽選しないように構成してもよい。そのとき、抽選結果(BB1+入賞A、BB2+入賞A、入賞Aが当選)が当選したときには強チェリーが停止し、抽選結果(BB1+入賞B、BB2+入賞B、入賞Bが当選)が当選したときには弱チェリーが停止するように停止制御してもよい。このように、停止制御を設定することにより入賞A又は入賞Bを含む抽選結果であるかを判別可能とし、強チェリーが停止すると入賞Aを含む抽選結果であることが判明してAT抽選があること、弱チェリーが停止すると入賞Bを含む抽選結果であることが判明してAT抽選がないことが判るようにしてもよい。この結果、AT抽選の有無を判別できるようになる。 In addition, when a lottery result including winning A (cherry) (BB1 + winning A, BB2 + winning A, winning A is winning) wins an AT, a lottery result including winning B (cherry + 1 piece) (BB1 + winning B) , BB2 + winning B, winning B is won), the AT may not be drawn. At that time, when the lottery result (BB1 + winning A, BB2 + winning A, winning A is won) is won, the strong cherry stops, and when the lottery result (BB1 + winning B, BB2 + winning B, winning B is won) is weak Stop control may be performed so that the cherry stops. In this way, by setting the stop control, it is possible to determine whether the lottery result includes the winning A or the winning B, and when the strong cherry stops, it is determined that the lottery result includes the winning A and there is an AT lottery. In other words, when the weak cherry stops, it may be determined that the lottery result including the winning prize B is found, and it may be understood that there is no AT lottery. As a result, the presence / absence of AT lottery can be determined.
図11は、BB1一般中、BB2一般中、BB内部中における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。BB1一般中、BB2一般中、BB内部中は3枚賭で遊技が行われる。図11の抽選テーブルは、非RTにおける図8の抽選テーブルと同じであるが、BB1+入賞A〜D、BB1単独、BB2+入賞A〜D、BB2単独が当選する抽選結果を得た場合には、BB1又はBB2の当選は有効としない。つまり、BB1一般中は、図11の抽選テーブルによって小役及び再遊技役が抽選され、何れかのJACが当選していない場合は図14、15の抽選テーブルによってJAC1〜4が抽選される。よって、BB1一般中は、図11の抽選テーブルの小役及び再遊技役と、図14、15の抽選テーブルのJAC1〜4のいずれかが同時当選する。また、BB2一般中は、図11の抽選テーブルによって小役及び再遊技役が抽選され、何れかのJACが当選していない場合は図16、17の抽選テーブルによってJAC5〜8が抽選される。よって、BB2一般中は、図11の抽選テーブルの小役及び再遊技役と、図16、17の抽選テーブルのJAC5〜8のいずれかとが同時当選する。
FIG. 11 shows a lottery table that determines the winning probabilities of the winning combinations in BB1 general, BB2 general, and BB inside. During BB1 general, BB2 general, and inside BB, a game is played with three bets. The lottery table of FIG. 11 is the same as the lottery table of FIG. 8 in the non-RT, but when a lottery result in which BB1 + winnings A to D, BB1 alone, BB2 + winnings A to D, and BB2 alone wins, The winning of BB1 or BB2 is not valid. In other words, during BB1, in general, a small combination and a re-playing combination are drawn by the lottery table of FIG. 11, and if any JAC is not won,
図12は、SRB1〜4における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。SRB1、2中は2枚賭で、SRB3、4中は1枚賭で遊技が行われる。SRB1〜4における役の当選確率には設定差がない。SRB4では12枚ベルが毎ゲーム当選し、SRB3では毎ゲーム12枚ベルが2/3の確率、6枚ベルが1/3の確率で当選し、SRB2では毎ゲーム12枚ベルが1/3の確率、6枚ベルが2/3の確率で当選し、SRB1では毎ゲーム6枚ベルが毎ゲーム当選する。SRB4では1ゲームあたりの純増枚数が最も多くなり、SRB3、SRB2、SRB1の順番で有利(取得できるメダル数が多くなる)となる。また、SRB1〜4中は、図12の抽選テーブルによって小役が抽選され、図14、15の抽選テーブルによってJAC1〜4が抽選される。よって、SRB1〜4中は、図12の抽選テーブルの小役と、何れかのJACが当選していない場合は図14、15の抽選テーブルのJAC1〜4のいずれかが同時当選する。
FIG. 12 shows a lottery table that determines the winning probabilities of the winning combinations in SRB1 to SRB4. The game is played with two bets during
図13は、SRB5〜8における役の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。SRB5〜8中は3枚賭で遊技が行われる。SRB5〜8における役の当選確率には設定差がない。SRB5〜8では、入賞I、再遊技A、H〜Gが当選する可能性がある。7揃いリプレイ(リプレイ4)が当選又は入賞するとATが付与され、7揃いリプレイの当選確率に設定差はない。このように、ATの付与が決定される抽選テーブルには、設定差が設けられていない。7揃いリプレイの当選確率は、SRB8において20000/65536、SRB7において2000/65536、SRB6において200/65536、SRB5において100/65536となっている。7揃いフエイクリプレイは、SRB5〜7において発生し、当選確率は、合計400/65536となっている。SRB8>SRB7>SRB6>SRB5(不等号は大きい方が有利であることを示す、以下同様)の順番で7揃いリプレイの当選確率は高くなり、SRBは有利となる。
FIG. 13 shows a lottery table in which the winning probabilities of the combinations in
また、SRB5〜8中は、図13の抽選テーブルによって小役又は再遊技役が抽選され、何れかのJACが当選していない場合は図16、17の抽選テーブルによってJAC5〜8が抽選される。よって、SRB5〜8中は、図13の抽選テーブルの小役と、図16、17の抽選テーブルのJAC5〜8のいずれかが同時当選する。
Further, during
(BB1役物抽選テーブル(JAC合計当選確率同じ))
図14は、BB1中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図14の実施形態は、実施形態1である。図14(a)は設定6、図14(b)は設定1における、JACの合計当選確率がBB1一般中、SRB1〜4において同じ抽選テーブルである。図示されるように、BB1中の役物の当選役として、JAC1〜4のいずれかが決定される。
(BB1 character lottery table (JAC total winning probability is the same))
FIG. 14 shows a lottery table in which the winning probabilities of the bonuses in BB1 are determined. The embodiment of FIG. 14 is the first embodiment. FIG. 14A is the same lottery table for setting 6 and FIG. 14B is the same lottery table for setting
BB1一般中、SRB1〜4では、JAC1〜4の当選確率が基本的に異なり、BB1一般中<SRB1<SRB2<SRB3<SRB4の順番に有利なSRBに移行しやすくなる。また、SRB1<SRB2<SRB3<SRB4の順番で取得できるメダル数が多くなり(図12参照)、有利となる。SRB1とSRB2に関して、SRB2はSRB1よりもJAC4に当選しやすいためSRB1よりも有利となる。また、SRB4は、SRB4が高確率(約7/8)でループするように設定されており、最も有利な状態となっている。このように、BB1では、遊技者の引き(抽選運)により有利な状態に移行させることが可能となっており、遊技者はSRB4に移行させることを目的として遊技を行うことになる。なお、SRB2とSRB3における、JAC1、4の当選確率は同じに設定されているが、SRB3におけるJAC4の当選確率をSRB2よりも高くしてもよい。
In BB1 general, the winning probabilities of JAC1 to 4 are basically different in SRB1 to SRB4, and it becomes easy to shift to an SRB advantageous in order of BB1 general <SRB1 <SRB2 <SRB3 <SRB4. Further, the number of medals that can be acquired in the order of SRB1 <SRB2 <SRB3 <SRB4 increases (see FIG. 12), which is advantageous. Regarding SRB1 and SRB2, SRB2 is more advantageous than SRB1 because it is easier to win JAC4 than SRB1. The
また、当選したSRBの種類を告知又は示唆するために、ランプ又は液晶画面(表示装置70)等を用いて色告知をすることが行われており、基本的にJAC1には青告知、JAC2には黄告知、JAC3には緑告知、JAC4には赤告知が対応する。BB1一般中、SRB1〜4においては、JAC1〜4の置数の合計値は65536となっており、ハズレがないため、BB1一般中、SRB1〜4の1ゲーム目でJAC1〜4のいずれかが必ず当選する。そのため、SRB入賞時には、最低でもJAC1が当選しているのでSRBの第1ゲームにおいて青告知を行い、例えば実際にはJAC4が内部当選している場合、8ゲームの間に徐々に青告知、黄告知、緑告知、赤告知へと告知色を変化させてもよい。また、バトル演出を行い、バトル勝利するとJAC4が内部当選していることを報知するような煽り演出を行ってもよい。煽り演出では、キャラクタの数が増えるような演出、ステージが変化するような演出、敵キャラクタが弱くなるような演出が行われてもよい。このように、図14の実施形態では、BB1一般中、SRB1〜4の1ゲーム目でJAC1〜4のいずれかが必ず当選するので、当選したSRBの種類を告知又は示唆するのにストーリー性のある演出を行うことができる。
In addition, in order to notify or suggest the type of SRB that has been won, color notification is performed using a lamp or a liquid crystal screen (display device 70), etc. Corresponds to yellow, JAC3 corresponds to green, and JAC4 corresponds to red. In BB1 general, in SRB1-4, the total value of the numbers of JAC1-4 is 65536 and there is no losing, so any of JAC1-4 in the first game of SRB1-4 in BB1 general Make sure to win. Therefore, at the time of SRB winning, JAC1 is at least elected, so blue announcement is made in the first game of SRB. For example, when JAC4 is actually elected internally, blue announcement is gradually made during 8 games, yellow The notification color may be changed to notification, green notification, or red notification. Alternatively, a battle effect may be performed, and if a battle wins, a roaring effect may be performed to notify that
また、設定6と1とでは、設定6の方が設定1よりも有利なSRBに移行しやすいため、高設定値(設定6)ほど取得できるメダル数が多くなる可能性が高くなる。なお図示されてない設定2〜5に関してもより高設定値ほど取得できるメダル数が多くなる抽選テーブルが設けられている(図15の実施形態も同様)。各抽選テーブルには予め1〜6の番号のうち、固有の番号が1つ付与されており、設定変更キー93及びリセット/設定スイッチ94によって設定された設定値(1〜6)に対応する抽選テーブルが遊技に使用される。このようにBB1では、BB1中の取得できるメダル数が高設定値になるほど多くなり、BB1の当選確率も高設定値になるほど高くなる(図8〜10参照)。
Further, in the
なお、図8〜10の通常遊技中の抽選テーブルには通常RBが設けられてないが、通常遊技中に通常RBが当選するようにしてもよい。通常遊技中の抽選テーブルに通常RBを設けた場合には、BB1一般中、BB2一般中の抽選テーブルにもJAC1〜4に加えて通常RBを追加してもよい。また、実施形態1は後述する1又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。 In addition, although the normal RB is not provided in the lottery table in the normal game of FIGS. 8 to 10, the normal RB may be won during the normal game. When the normal RB is provided in the lottery table during the normal game, the normal RB may be added to the lottery table during the general BB1 and the general BB2 in addition to JAC1-4. Further, the first embodiment may be combined with one or a plurality of embodiments described later.
(BB1役物抽選テーブル(JAC合計当選確率異なる))
図15は、BB1中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図15の実施形態は、図14の実施形態とは異なるBB1の抽選テーブルが使用される実施形態2である。図15(a)は設定6、図15(b)は設定1における、JACの合計当選確率がBB1一般中、SRB1〜4毎に異なる抽選テーブルである。図14の抽選テーブルは、JACの合計当選確率がBB1一般中、SRB1〜4において同じ抽選テーブルであったが、図15の抽選テーブルは、BB1一般中、SRB1〜4では、JAC1〜4の当選確率が基本的に異なる。図14の実施形態と同様にSRB1<SRB2<SRB3<SRB4の順番に有利となっており、上位のSRBは有利なSRBに移行しやすくなる。また、図15の実施形態では、上位のSRBほどSRB1〜4の合計当選確率が減少する。
(BB1 character lottery table (JAC total winning probability is different))
FIG. 15 shows a lottery table in which the winning probabilities of the items in BB1 are determined. The embodiment of FIG. 15 is an
また、SRB1においてはJAC1に当選することはなく、SRB2においてはJAC1、2に当選することはないように、SRB1〜4は下位のSRBに移行しない。このように、図15の実施形態では、BB1の遊技が進行するとともに、SRBは上位のSRBに移行していく。なお、必ず上位のSRBに移行するものではなく、下位のSRBに移行するように抽選テーブルを設定してもよい(他の実施形態でも同様)。そして、SRBにおいて、8回のボーナス遊技中にJAC1〜4のいずれにも当選しなかったときは、SRB終了後にBB1一般中に移行する。また、図15の実施形態では、BB1の開始(BB1一般中)から上位のSRBに移行しても、各JACの当選確率は増加することなく同じになる又は減少する。例えば、JAC3ではBB1一般中、SRB1、SRB2において置数8192、SRB3、SRB4において置数0となる。
Also, SRB1 to SRB1 do not win JAC1, and SRB2 does not win JAC1 and 2, so SRB1 to 4 do not move to lower SRBs. Thus, in the embodiment of FIG. 15, as the game of BB1 progresses, the SRB shifts to the higher-order SRB. Note that the lottery table may be set so as to shift to a lower SRB, not necessarily to a higher SRB (the same applies to other embodiments). And in SRB, when none of JAC1-4 is won in 8 bonus games, it shifts to BB1 general after the end of SRB. Further, in the embodiment of FIG. 15, even if the start of BB1 (in general BB1) shifts to a higher-order SRB, the winning probability of each JAC becomes the same or decreases without increasing. For example, in JAC3, in BB1 in general, the
図15の実施形態は図14の実施形態とは異なり、SRB1〜4の1ゲーム目でJAC1〜4のいずれかが必ず当選するとは限らないため、SRBが当選したゲーム(例えばSRB中第3ゲームでSRBに当選したときは第3ゲームの当選時)において、当選したSRBの種類の告知又は示唆が行われる。SRBの種類の告知又は示唆として、JAC1では青告知、JAC2では黄告知、JAC3では緑告知、JAC4では赤告知が行われる。なお、図14の実施形態と同様に、SRBの第1ゲームにおいて青告知を行い、第3ゲームにおいてJAC4が内部当選した場合には第3ゲームから第8ゲームまでに徐々に青告知、黄告知、緑告知、赤告知へと告知色を変化させてもよい。このとき、SRB中にJAC1〜4のいずれにも当選しなかったときには、第8ゲームまで青告知を維持する。
Unlike the embodiment of FIG. 14, the embodiment of FIG. 15 does not always win one of the
上述したように、BB1の合計当選確率は、設定値により差が設けられており(図8〜10参照)、またBB1中の各SRBの当選確率にも設定値により差が設けられている(図14、15参照)。また、SRBの種類によりSRB中の利益度合い(6枚払い出し、12枚払い出しの比率)が異なり(図12参照)、高設定ほど有利なSRB(出玉が多いSRB)に移行しやすく出玉が多くなる。このように、BB1は出玉に設定値により差が設けられているので出玉ボーナス(出しボーナス)と呼ばれる。図14の実施形態においては、BB1一般中の各移行役(JAC1〜4)の当選確率と各SRB中の各移行役(JAC1〜4)の当選確率とは基本的に異なるが、BB1一般中の各移行役(JAC1〜4)の当選確率の合計値と各SRB中の各移行役(JAC1〜4)の当選確率の合計値とは同じであり、BB1一般中、SRB1〜4の第1ゲームにおいて必ずいずれかの移行役(JAC1〜4)が当選する。このように、図14の実施形態においては、途切れなくSRBに突入するので出玉が途切れることがない。 As described above, the total winning probability of BB1 is different depending on the set value (see FIGS. 8 to 10), and the winning probability of each SRB in BB1 is also different depending on the set value ( 14 and 15). In addition, the profit level in the SRB (the ratio of paying out 6 sheets and paying out 12 sheets) varies depending on the type of SRB (see FIG. 12), and the higher the setting, the easier it is to shift to an SRB that is more advantageous (an SRB with more balls). Become more. In this way, BB1 is called a payout bonus (a payout bonus) because there is a difference in the set ball depending on the set value. In the embodiment of FIG. 14, the winning probability of each migrating role (JAC1-4) in BB1 general and the winning probability of each migrating role (JAC1-4) in each SRB are basically different. The total value of the winning probabilities for each of the transitional roles (JAC1 to 4) and the total value of the winning probability for each transitional part (JAC1 to 4) in each SRB are the same. One of the transitional roles (JAC1 to 4) is always won in the game. As described above, in the embodiment of FIG. 14, since the ball enters the SRB without any interruption, there is no interruption in the appearance.
図15の実施形態においては、BB1一般中(第1遊技状態中)の移行役(例えばJAC2)の当選確率(置数8192)と特定の第2遊技状態中(例えばSRB2中又はSRB3中)の移行役(例えばJAC2)の当選確率(置数0)とは異なる。図15の実施形態では、BB1の開始(BB1一般中)から上位のSRBに移行しても、JACの当選確率は増加することなく同じになる又は減少する。このように、各移行役は各SRB中においてBB1一般中よりも当選確率が上昇することはない。また、実施形態2は他の1又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。 In the embodiment of FIG. 15, the winning probability (number 8192) of the transition combination (for example, JAC2) during BB1 general (in the first gaming state) and the specific second gaming state (for example in SRB2 or SRB3) This is different from the winning probability (numerical value 0) of the transitional role (for example, JAC2). In the embodiment of FIG. 15, even if the start of BB1 (in general BB1) shifts to a higher-order SRB, the winning probability of JAC becomes the same or decreases without increasing. In this way, each winning combination has a higher probability of winning in each SRB than in the general BB1. In addition, the second embodiment may be combined with one or more other embodiments.
(BB2役物抽選テーブル(SRB毎に7揃いリプレイ確率異なる))
図16は、BB2中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図16(a)は設定1〜6における、JACの合計当選確率がBB2一般中、SRB5〜8において同じ抽選テーブルである。図16(a)の実施形態は、実施形態3である。図16(b)は設定1〜6における、JACの合計当選確率がBB2一般中、SRB5〜8において異なる抽選テーブルである。図16(b)の実施形態は、実施形態4である。図示されるように、BB2中の役物の当選役として、JAC5〜8のいずれかが決定される。SRB5〜8中は3枚賭で、入賞Iが当選してベル1が入賞すると12枚のメダルが払い出される(図13参照)。SRB5〜8では、7揃いリプレイ(リプレイ4)が抽選され、7揃いリプレイが当選又は入賞するとATが付与され、7揃いリプレイの当選確率に設定差はない。SRB8>SRB7>SRB6>SRB5の順番で7揃いリプレイの当選確率は高くなり、SRBは有利となり、利益度合が異なる。
(BB2 character lottery table (7 different replay probabilities for each SRB))
FIG. 16 shows a lottery table in which the winning probabilities of the items in BB2 are determined. FIG. 16A shows the same lottery table in
図16(a)の実施形態では、BB2一般中の第1ゲームでJAC5〜8のいずれかが必ず当選し、JACの合計当選確率はBB2一般中、JAC5〜8において同じになる。SRB6中はJAC5が当選することはなく、SRB7中はJAC5、6が当選することはない。このように、BB2が進行するにつれ、SRBは同位又は上位に移行する。SRB8では、JAC5が当選しやすく、最上位のSRB8に移行すると、最下位のSRB5に移行しやすくなる。
In the embodiment of FIG. 16A, any one of
BB2一般中のJAC5〜8の当選確率とSRB5〜8中のJAC5〜8の当選確率とは異なるが、BB2一般中のJAC5〜8の当選確率の合計値とSRB5〜8中のJAC5〜8の当選確率の合計値とは等しい(図16(a)、図17(a)参照)。 The winning probability of JAC5-8 in BB2 general and the winning probability of JAC5-8 in SRB5-8 are different, but the total value of winning probability of JAC5-8 in BB2 general and JAC5-8 in SRB5-8 It is equal to the total value of the winning probabilities (see FIGS. 16A and 17A).
図16(b)の実施形態では、BB2一般中の第1ゲームでJAC5〜8のいずれかが必ず当選する。そして、SRB7、6、5の順番でJACの合計当選確率が低くなり、SRB8では、第1ゲームでJAC5〜8のいずれかが必ず当選する。また、図16(b)の実施形態では、BB2の開始(BB2一般中)から上位のSRBに移行しても、JACの当選確率は増加することなく同じになる又は減少する(図17(b)も同様)。例えば、JAC6についてはBB2一般中、SRB5において置数は8192、SRB6、SRB7において置数0となっている(図17(b)も同様)。また、実施形態3、4は他の1又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。
In the embodiment of FIG. 16B, one of
(BB2役物抽選テーブル(JAC8(一確目)当選でAT当選))
図17は、BB2中の役物の当選確率を定めた抽選テーブルを示す。図17の実施形態では、図16の実施形態とは異なるBB2の抽選テーブルが使用される。図17(a)は設定1〜6における、JACの合計当選確率がBB2一般中、SRB5〜8において同じ抽選テーブルである。図17(a)の実施形態は、実施形態5である。図17(b)は設定1〜6における、JACの合計当選確率がBB2一般中、SRB5〜8において異なる抽選テーブルである。図17(b)の実施形態は、実施形態6である。図示されるように、BB2中の役物の当選役として、JAC5〜8のいずれかが決定される。SRB5〜8中は3枚賭で、入賞I(ベル1)が入賞すると12枚のメダルが払い出される(図13参照)。図17の実施形態のSRB5〜8では、JAC8(一確目)が当選するとATが付与される。JAC8(一確目)は、ストップスイッチ37Rが第1停止されたとき、右リール40Rの有効ラインL(中段M)に「白7」図柄が停止するとJAC8(一確目)の入賞が確定するため、右リール40Rの有効ラインL(中段M)の「白7」図柄の停止はAT当選の一確目となっている。一確目(いちかくめ)とは、リール40を1つ停止しただけで、BBの当選又はATの当選等の有利な状態の付与が確定する目(図柄の組み合わせ)のことをいう。また、SRB5〜8において、小役(図13参照)及びSRB(図17参照)の当選確率に設定差はない。
(BB2 character lottery table (JAC8 (1st choice) winning AT))
FIG. 17 shows a lottery table in which the winning probabilities of the items in BB2 are determined. In the embodiment of FIG. 17, a lottery table of BB2 different from the embodiment of FIG. 16 is used. FIG. 17A shows the same lottery table in
図17(a)の実施形態では、BB2一般中の1ゲーム目でJAC5が必ず当選し、JACの合計当選確率がBB2一般中、SRB5〜8において同じになる。SRB5中はJAC5が当選することはなく、SRB6、7中はJAC5、6が当選することはない。このように、BB2が進行するにつれ、SRBは上位に移行する。図17(a)の実施形態では、SRB7、6、5の順番にJAC8の当選確率が高くなる。最上位のSRB8に移行すると、SRB6に移行しやすく、SRB8はループしにくくなる。
In the embodiment of FIG. 17A, JAC5 is always won in the first game in BB2, and the total winning probability of JAC is the same in SRB5-8 in BB2. JAC5 will not win during SRB5, and JAC5, 6 will not win during SRB6,7. Thus, as BB2 progresses, SRB moves to a higher rank. In the embodiment of FIG. 17A, the winning probability of JAC8 increases in the order of
図17(b)の実施形態では、BB2一般中の第1ゲームでJAC5〜8のいずれかが必ず当選し、JACの合計当選確率がBB2一般中、SRB5〜8において異なる。SRB5中はJAC5が当選することはなく、SRB6中はJAC5、6が当選することはなく、SRB7中はJAC5〜7が当選することはない。SRB8中はJAC5〜8のいずれかが必ず当選し、JAC5が当選しやすくなる。
In the embodiment of FIG. 17B, one of
SRB5〜8中にJAC8が内部当選した場合、8ゲームを使ってバトル演出を行い、第8ゲームでバトル勝利演出を行い、次のゲームの開始時に右リール40Rの有効ラインLに「白7」図柄を狙うように報知する演出を行ってもよい。また、JAC7が内部当選している場合でも、SRB終了後に「白7」図柄を狙うように報知する演出(ガセ演出)を行って、「白7」図柄は停止せずにJAC7がそのまま入賞するようにしてもよい。そして、リール40の第1停止において「白7」図柄が右リール40Rの有効ラインLに停止した場合、ATが確定した旨を示す演出を行う。このように、図17の実施形態では、JAC8が当選又は入賞することを目的とする遊技が行われる。
When JAC8 is elected internally during SRB5-8, a battle effect is performed using 8 games, a battle victory effect is performed in the 8th game, and “white 7” is placed on the effective line L of the
また、SRBの当選に関係なくSRBの第1ゲームにおいて青告知を行い、JAC8が内部当選すると8ゲームの間に徐々に青告知、黄告知、緑告知、赤告知へと告知色を変化させ、JAC8が内部当選しないと青告知が第8ゲーム終了まで維持されるような演出を行ってもよい。 In addition, a blue announcement is made in the first game of the SRB regardless of the SRB election, and when the JAC8 is elected internally, the announcement color is gradually changed to the blue announcement, the yellow announcement, the green announcement, and the red announcement, If JAC8 does not win internally, a presentation may be made so that the blue notice is maintained until the end of the eighth game.
なお、図17の実施形態において、BB2一般中及びSRB5〜8中に、図16の実施形態におけるような7揃いリプレイが抽選され、7揃いリプレイが当選又は入賞するとATが付与されることが付加されてもよい。また、図16の実施形態に図17の実施形態におけるようなJAC8(一確目)が当選又は入賞するとATが付与されることが付加されてもよい。
In addition, in the embodiment of FIG. 17, 7 replays as in the embodiment of FIG. 16 are drawn in the BB2 general and
BB2単独及び合成の当選確率は、設定値により差がなく、またBB2中のSRBの当選確率にも、設定値により差がない。また、BB2はAT抽選が行われているので抽選ボーナスともいう。また、SRBの種類によりSRB中の利益度合い(7揃いリプレイ当選確率)が異なる。BB2中のBB一般遊技及び各SRBでは、7揃いリプレイが抽選され、7揃いリプレイが当選又は入賞するとATが付与される。また、実施形態5、6は他の1又は複数の実施形態と組み合わされてもよい。 The winning probabilities for BB2 alone and for synthesis are not different depending on the set values, and the winning probabilities for the SRBs in BB2 are not different depending on the set values. BB2 is also called a lottery bonus since AT lottery is performed. Further, the profit level (seven replay winning probability) in the SRB varies depending on the type of the SRB. In the BB general game and each SRB in BB2, 7 replays are selected by lottery, and AT is given when the 7 replays are won or won. Further, the fifth and sixth embodiments may be combined with one or a plurality of other embodiments.
図14〜17の実施形態において、特定のSRBの当選確率がBB一般遊技及び各SRBに応じて変動するため、ボーナス遊技が短調にならない。また、SRBの有利度合いを変化させることで出玉に変化をもたせることが可能となる。 In the embodiments of FIGS. 14 to 17, since the winning probability of a specific SRB varies according to the BB general game and each SRB, the bonus game does not become minor. Moreover, it becomes possible to give a change to a ball by changing the advantageous degree of SRB.
BB1又はBB2において、SRB中に内部当選したSRBの種類に応じてリール制御を異ならせてもよい。そのとき、内部中のSRBの種類に応じて入賞A〜D当選時の停止制御を異ならせることで当選しているSRBの種類を示唆する。例えば、有利なSRB内部中にあるときには特定の出目(制御役1〜10、1枚役、ベルずれ目、チャンス目)等が表示されやすい停止制御を行う。
In BB1 or BB2, the reel control may be varied depending on the type of SRB internally won during SRB. At that time, the type of SRB that is won is suggested by changing the stop control at the time of winning A to D according to the type of SRB inside. For example, when there is an advantageous inside of the SRB, stop control is performed in which a specific output (control
また、特定の出目(例えばベル-ベル-リプ)を設け、特定の出目が表示される条件装置及びベルを含む当選役と含まない当選役を備えてもよい。このとき、払出枚数はベルでも特定の出目でも同じとする。特定の出目が表示される条件装置及びベルを含む条件装置が当選したときSRB非内部中はベルが表示され、SRB内部中は特定の出目が表示されるように制御してもよい。 In addition, a specific outcome (for example, bell-bell-lip) may be provided, and a condition device for displaying the specific outcome and a winning combination including and not including a bell may be provided. At this time, the number of payouts is the same for both the bell and the specific outcome. When a condition device that displays a specific outcome and a condition device that includes a bell is elected, a bell may be displayed while the SRB is not inside, and a specific outcome may be displayed while the SRB is inside.
また、SRB中の入賞I又は入賞Jの当選時に、押し順により特定の出目(制御役1〜10、1枚役、ベルずれ目、チャンス目)とベル1〜4との表示わけを可能としてもよい。そのとき、内部中のSRBの種類に応じて、特定の出目の表示頻度を変える。例えば、SRB1(SRB5)〜SRB3(SRB7)内部中は、6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)全てにおいて特定の出目は表示されないが、有利なSRB4(SRB8)内部中は、1通りの押し順(例えば中右左)において特定の出目が表示されるようにする。このように内部中のSRBの種類によって停止制御を変更することで、特定の出目が表示されたならば有利なSRB4(SRB8)内部中にあることを認識又は予測できる。このとき、BBの終了条件により、実行中のSRB終了後に有利なSRBを実行できない場合であるあと1枚払い出しでBB終了となる場合等、有利なSRBの内部中にあることを示唆しても意味がない場合には、特定の出目の表示をしないように押し順の報知を行う。また、副制御回路200で押し順をナビ(報知)することで特定の出目の表示頻度を調整してもよい。
In addition, when winning I or winning J in the SRB is selected, it is possible to display specific outcomes (control role 1-10, 1 double role, bell shift, chance chance) and
また、実行中のSRBに基づいた演出又は内部中のSRBに基づいた演出(先読み)を実行してもよい。即ち、実行中のSRBが有利なSRB4(SRB8)である場合、又は内部中のSRBが有利なSRB4(SRB8)である場合には、副制御回路200(表示装置70)によって例えば有利であることを示す虹色を用いた演出を行う。また、あと1枚払い出しでBB終了となる場合等、有利なSRBが内部中にあることを示唆しても意味がない場合には、上述した虹色を用いた演出は行わないようにする。 Further, an effect based on the SRB being executed or an effect (prefetching) based on the SRB inside may be executed. That is, if the SRB being executed is an advantageous SRB4 (SRB8), or if the SRB inside is an advantageous SRB4 (SRB8), it is advantageous, for example, by the sub-control circuit 200 (display device 70). An effect using a rainbow color indicating that is performed. Further, when it is meaningless to suggest that there is an advantageous SRB inside, such as when one more sheet is paid out and the BB ends, the above-described effect using the rainbow color is not performed.
また、有利なSRB4(SRB8)の終了条件を不利なSRB1(SRB5)の終了条件よりも短くしてもよい。SRBの終了条件は、12回の遊技又は8回の入賞の範囲内であれば自由に設定可能であり、例えば、有利なSRB4(SRB8)の終了条件は3回の入賞、不利なSRB1(SRB5)の終了条件は8回の入賞とする。そうすると、SRB8に滞在し続けて7揃いリプレイが当選し続けることを防げる。このように、有利なSRBに滞在し続けることを防ぐことにより、出玉が荒れることを防ぎ、出玉のバランスがよくなる。
Also, the advantageous SRB4 (SRB8) termination condition may be made shorter than the disadvantageous SRB1 (SRB5) termination condition. The SRB end condition can be freely set as long as it is within the range of 12 games or 8 wins. For example, the advantageous SRB4 (SRB8) end condition is 3 wins, disadvantageous SRB1 (SRB5) The finishing condition of) is 8 wins. This will prevent you from staying in
また、不利なSRB1(SRB5)の終了条件を有利なSRB4(SRB8)の終了条件よりも短くしてもよい。そうすると、SRB1(SRB5)滞在中には、JAC抽選を多数受けることができ、有利なSRBに移行する機会が増える。よって、BB中に有利なSRB4(SRB8)に一回も当選せずにBBが終了することを防げる。また、JACの組み合わせをストップスイッチ37の操作タイミングによらず停止できる組み合わせとしてもよい。また、BB1、BB2のいずれか一方のみを備える遊技機としてもよい。
Also, the disadvantageous termination condition of SRB1 (SRB5) may be shorter than the advantageous termination condition of SRB4 (SRB8). Then, during the SRB1 (SRB5) stay, many JAC lotteries can be received, and the opportunity to shift to an advantageous SRB increases. Therefore, it is possible to prevent the BB from ending without winning SRB4 (SRB8) advantageous during the BB even once. Further, the combination of JACs may be a combination that can be stopped regardless of the operation timing of the
また、虹色を用いた演出(有利なSRB内部中又は実行中であることを確定又は示唆する演出)である特定画像(特定演出)の選択率を有利なSRB4(SRB8)内部中又は有利なSRB4(SRB8)実行中とその他の状態(SRB1(SRB5)〜SRB3(SRB7))とによって異ならせてもよい。有利なSRB内部中又は実行中には、特定画像(特定演出)の選択率をあげる。例えば、SRB4(SRB8)内部中又は実行中時には、毎ゲーム2/5の確率で特定画像(特定演出)の抽選を行い、SRB3(SRB7)内部中又は実行中には、毎ゲーム1/5の確率で特定画像(特定演出)の抽選を行う。このようにSRBの種類によって特定画像(特定演出)の選択確率を異ならせることにより、特定画像(特定演出)の選択確率が高い場合には、有利なSRB内部中又は実行中にあることを認識できる。 Further, the selection rate of the specific image (specific effect) that is the effect using the rainbow color (the effect that confirms or suggests that the SRB is advantageous or being executed) is advantageous or advantageous in the advantageous SRB4 (SRB8). It may be different depending on whether the SRB4 (SRB8) is being executed or other states (SRB1 (SRB5) to SRB3 (SRB7)). During advantageous SRB interior or execution, the selection rate of a specific image (specific effect) is increased. For example, when SRB4 (SRB8) is inside or running, a specific image (specific effect) is drawn with a probability of 2/5 for each game, and when SRB3 (SRB7) is inside or running, 1/5 of each game is drawn. A lottery of a specific image (specific effect) is performed with probability. Thus, by making the selection probability of a specific image (specific effect) different depending on the type of SRB, when the selection probability of the specific image (specific effect) is high, it is recognized that the SRB is advantageous or being executed. it can.
また、特定画像(特定演出)の選択率を有利なSRB4(SRB8)内部中又は有利なSRB4(SRB8)実行中とBB一般遊技中又はSRB非内部中とによって異ならせてもよい。 Further, the selection rate of the specific image (specific effect) may be varied depending on whether the inside of the advantageous SRB4 (SRB8) or the advantageous execution of the SRB4 (SRB8) and the inside of the BB general game or not inside the SRB.
また、特定画像(特定演出)の選択率を不利なSRB1(SRB5)実行中に最も有利なSRB4(SRB8)に当選した場合と比較的有利なSRB3(SRB7)実行中に最も有利なSRB4(SRB8)に当選した場合とによって異ならせてもよい。即ち、多段階SRBが昇格する場合には、一段階SRBが昇格する場合よりも、特定画像(特定演出)の選択率をあげる。例えば、SRB1(SRB5)実行中にSRB4(SRB8)に当選した場合(3段階昇格)、毎ゲーム2/5の確率で特定画像(特定演出)の抽選を行い、SRB3(SRB7)実行中にSRB4(SRB8)に当選した場合(1段階昇格)、毎ゲーム1/5の確率で特定画像(特定演出)の抽選を行う。 In addition, when the selection rate of the specific image (specific effect) is won for the most advantageous SRB4 (SRB8) during the unfavorable SRB1 (SRB5) execution, and the most advantageous SRB4 (SRB8) during the relatively advantageous SRB3 (SRB7) execution ) May be different depending on when you win. That is, when the multi-stage SRB is promoted, the selection rate of the specific image (specific effect) is increased as compared with the case where the single-stage SRB is promoted. For example, when SRB4 (SRB8) is won during execution of SRB1 (SRB5) (three-stage promotion), a specific image (specific effect) is drawn with a probability of 2/5 for each game, and SRB4 is executed during execution of SRB3 (SRB7). When (SRB8) is won (1 step promotion), a specific image (specific effect) is drawn with a probability of 1/5 of each game.
また、有利度の示唆が異なる複数段階の演出状態(ステージの色を例えば、青<黄<緑<赤<虹で表示)を備え、内部中のSRB又は実行中のSRBに応じて演出状態を選択、更新してもよい。その際、内部中又は実行中のSRBに応じた選択確率で演出状態を昇格(格上)げさせ、特定のSRB内部中又は実行中は演出状態を降格(格下げ)しないようにしてもよい。例えば、SRB4(SRB8)実行中に格下げが発生するSRB1(SRB5)に当選しても、黄色の演出状態を表示している状態にあれば、格上げを示す緑色の演出状態の表示は行っても、格下げを示す青色の演出状態の表示は行わない処理が行われる。また、SRB1(SRB5)実行中は、黄色の演出状態を表示しているならば、格上げを示す緑色の演出状態の表示は行っても、格下げを示す青色の演出状態の表示は行わない処理が行われる。 In addition, the stage is provided with a plurality of stages of presentation states (for example, blue <yellow <green <red <rainbow), and the state of presentation is determined according to the SRB in the interior or the SRB being executed. You may select and update. At that time, the production state may be promoted (upgraded) with a selection probability corresponding to the SRB currently being executed or being executed, and the production state may not be demoted (downgraded) while inside or during a specific SRB. For example, even if SRB1 (SRB5) where a downgrade occurs during execution of SRB4 (SRB8) is won, if a yellow effect state is displayed, a green effect state indicating a promotion is displayed. The process of not displaying the blue effect state indicating the downgrade is performed. Further, during the execution of SRB1 (SRB5), if the yellow effect state is displayed, the green effect state indicating the upgrade is displayed, but the blue effect state indicating the downgrade is not displayed. Done.
また、内部中のSRBに応じてRT状態を異ならせ、BB終了後もRT状態を維持させてもよい。このとき、JAC8(AT一確目)が当選しやすいRT状態を設け、JAC8内部中にはJAC8(AT一確目)が当選しやすいRT状態に滞在させ、JAC8が入賞せずにBBが終了した場合にはBB終了後も同じJAC8(AT一確目)が当選しやすいRT状態に滞在させる。そうすることによって、BB中にJAC8が入賞しなくてもBB終了後にJAC8の入賞を実行することができる。その場合、BB終了後においても演出を継続し(終了ウエイト、デモなし)BB終了後の遊技においてATを告知(AT一確目揃い確定)してもよい。
Further, the RT state may be changed according to the SRB in the inside, and the RT state may be maintained even after the BB ends. At this time, an RT state in which JAC8 (AT 1st) is easy to win is provided, and JAC8 (AT 1st) stays in an RT state in which JAC8 (AT 1st) is easy to win, and BB ends without JAC8 winning a prize. In such a case, the same JAC 8 (AT first certainty) stays in the RT state where it is easy to win even after the end of the BB. By doing so, even if
また、上述したJAC8(AT一確目)のかわりにリプ−リプ−白7など特定の再遊技役が当選しやすいRTを設け、特定の再遊技役が当選したときにATを付与し、BB2と同じように白7を狙えを表示する演出をしてもよい。
Also, instead of the above-mentioned JAC8 (AT 1st certainty), an RT that makes it easy for a specific re-gamer to win is provided, such as Rip-Rip-
(フリーズ制御手段の説明)
フリーズ制御手段120は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ36が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ状態にする。本実施形態におけるフリーズ状態の発生タイミングは、スタートスイッチ36が操作されてからリールが回転を開始するまでの間であるが、この他にも、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などにフリーズ状態を発生させてもよい。
(Explanation of freeze control means)
When a predetermined condition is satisfied, the
(リール制御手段の説明)
リール制御手段130は、リール40L,40C,40Rを回転/停止させるステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートレバー36が操作されたことに基づいてステッピングモータ42L,42C,42Rの回転を開始し、リール40L,40C,40Rの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール(より正確にはステッピングモータ)について停止制御を行う。
(Description of reel control means)
The
このとき、リール制御手段130は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに20図柄が設けられたリールを、定速(80回転/分)の状態から190ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、80(回転)/60(秒)×0.19(秒)×20(図柄)=約5.067図柄分が回動するまで(停止制御範囲内)にリールを停止させればよい。 At this time, the reel control means 130 stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds after the stop switch is operated. As a result, if the reels with 20 symbols on each reel as in this embodiment are stopped from rotating at a constant speed (80 rotations / minute) within 190 milliseconds, the reels will be 80 (rotation). / 60 (seconds) × 0.19 (seconds) × 20 (symbol) = about 5.067 The reels may be stopped until the pattern is rotated (within the stop control range).
リール制御手段130は、当選役決定手段110によっていずれかの当選番号や役物当選番号が決定されたときは、その当選番号や役物当選番号に対応する当選役の図柄組合せが有効ラインLに停止するようにリールの回転を停止させる(いわゆる引込制御を行う)。ただし、当選役の図柄組合せ構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御を行う)。 When any winning number or winning combination winning number is determined by the winning combination determining means 110, the reel control means 130 determines that the winning combination corresponding to the winning number or winning combination number is on the active line L. The rotation of the reel is stopped so as to stop (so-called pull-in control is performed). However, when the symbol constituting the winning symbol combination is not within the stop control range, the reels are stopped so as to prevent a winning other than the winning symbol from winning (so-called kicking control is performed).
また、図6に示した再遊技B〜G(当選番号12〜17)、入賞F〜H(当選番号6〜8)が当選役として定められたときはストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(押し順)に応じて引込制御の対象となる図柄組合せに対応する条件装置(引込制御の対象となる条件装置とも称する)が異なっている。すなわち、例えば抽選によってある当選役が決定されたときに、第1の条件装置及び第2の条件装置が作動したとすると、ストップスイッチ37L,37C,37Rが第1の押し順で操作された場合は、第1の条件装置に対応する図柄組合せが引込制御の対象となり、第2の押し順で操作された場合は、第2の条件装置に対応する図柄組合せが引込制御の対象となる。
Further, when the replays B to G (winning
(状態制御手段の説明)
状態制御手段140は、RT状態制御手段142、遊技状態制御手段144を有し、当選役決定手段110で行われる抽選の当選確率(当選役の当選確率)が異なるRT状態の移行や、再遊技役又は入賞役が当選したときに、遊技者に有利な遊技結果が得られる(有利な図柄組合せが有効ラインL上に揃う)押し順を報知するアシストタイム(ATとも称する)に関する処理などが異なる遊技状態の移行を制御する。RT状態制御手段142は、RT状態の移行を制御するものであり、図18に示すように、初期状態である非RTにおいて、図4に示した制御役1〜10(押し順ベルこぼし目)のいずれかが有効ラインL上に停止表示されるとRT状態制御手段142はRT状態をRT1へ移行させる。
(Description of state control means)
The
RT1において、リプレイ2(上昇用リプレイ)に対応する図柄組合せが揃うと、RT状態制御手段142はRT状態をRT2へ移行させ、RT2において、リプレイ3(転落用リプレイ)に対応する図柄組合せが揃うとRT状態をRT1へ移行させる。 When the symbol combination corresponding to replay 2 (replay for ascending) is complete in RT1, the RT state control means 142 shifts the RT state to RT2, and the symbol combination corresponding to replay 3 (replay for falling) is complete in RT2. And the RT state is shifted to RT1.
RT状態制御手段142は、非RT、RT1、RT2において、当選役決定手段110によってBB1、BB2が当選役に決定されBB1、BB2に対応する図柄組合せが揃わなかったときはRT状態をボーナス内部中へ移行させる。RT状態制御手段142は、非RT、RT1、RT2、ボーナス内部中においてBB1に対応する図柄組合せが揃うとRT状態をBB1作動中、BB2に対応する図柄組合せが揃うとRT状態をBB2作動中へ移行させる。そして、BB1作動中、BB2作動中においてメダルの払出枚数の合計数が450枚を超えてBBが終了すると非RTへ移行して、次の遊技から当選役決定手段110は非RTにおける抽選を行う。
The RT
RT状態制御手段142は、BB1作動中、BB2作動中においてメダルの払出枚数の合計数が450枚を超えてBB1、BB2が終了すると非RTへ移行させる。ここで、非RTはBB1作動中、BB2作動中の終了後に移行される状態であり、RT1はRT2に移行する再遊技B〜Dが当選する状態であり、RT2はRT1に移行する再遊技E〜Gが当選する状態である。RT2は、再遊技の当選確率が最も高い状態である。ボーナス内部中は、BB1又はBB2が内部当選している状態である。BB1作動中はBB1が作動している状態であり、BB2作動中はBB2が作動している状態である。 The RT state control means 142 shifts to non-RT when the total number of paid-out medals exceeds 450 during BB1 operation and BB2 operation and BB1 and BB2 are completed. Here, the non-RT is a state in which the BB1 is in operation and the state is shifted to after the end of the BB2 operation, the RT1 is a state in which the replays B to D that shift to RT2 are won, and the RT2 is a replay E that shifts to RT1 ~ G is the winning state. RT2 is the state where the winning probability of replay is the highest. While the bonus is inside, BB1 or BB2 is in an internal winning state. During BB1 operation, BB1 is operating, and during BB2 operation, BB2 is operating.
遊技状態制御手段144は、ATに関する処理などが異なる遊技状態の移行を制御する。本実施形態においては8個の遊技状態0〜7があり、図19に示すように、初期状態においては遊技状態0(通常時)に滞在している。 The gaming state control means 144 controls the transition of gaming state in which processing related to the AT is different. In the present embodiment, there are eight game states 0 to 7, and as shown in FIG. 19, the player stays in the game state 0 (normal time) in the initial state.
また、遊技状態0(通常時)に滞在中は、ATを実行するか否かを決定するAT抽選を行い、AT抽選に当選すると遊技状態1(AT前兆)へ移行する。そして、遊技状態1(AT前兆)において所定回数の遊技が行われる(前兆ゲーム数を消化する)と遊技状態2(AT準備)へ移行する。なお、AT抽選に当選したときに、遊技状態1(AT前兆)、遊技状態2(AT準備)を経ずに直ちに遊技状態3(AT)へ移行するようにしてもよい。 Further, during the stay in the game state 0 (normal time), an AT lottery for determining whether or not to execute the AT is performed, and when the AT lottery is won, the game state 1 (AT precursor) is shifted to. Then, when a predetermined number of games are performed in game state 1 (AT precursor) (the number of precursor games is digested), a transition is made to game state 2 (AT preparation). When winning the AT lottery, the game state 1 (AT precursor) and the game state 2 (AT preparation) may be immediately transferred to the game state 3 (AT).
遊技状態2(AT準備)に滞在中は、前述したRT状態をRT2へ移行させるために、押し順の報知が行われる。遊技状態2(AT準備)において、RT2に移行又は再遊技役B〜Dが当選しており報知された押し順(リプレイ2が入賞する押し順)に従わず(不正解押し順で)ストップスイッチ37が操作されると、遊技状態3(AT)へ移行する。遊技状態3(AT)は、所定回数の遊技が行われる(ATゲーム数(50ゲーム)を消化する)まで押し順の報知が行われる。所定回数の遊技が行われると、遊技状態0(通常時)に移行する。なお、ATストック(ATを実行することができる権利)があるときは、再度、所定回数の遊技が行われるまで遊技状態3(AT)を継続する。
While staying in the game state 2 (AT preparation), the push order is notified in order to shift the above-described RT state to RT2. In gaming state 2 (AT preparation), the switch is switched to RT2, or the re-playing actors B to D are elected and do not follow the notified pressing order (the pressing order in which
遊技状態0〜1において、BB2に当選すると遊技状態4(BB2準備)に移行し、BB1に当選すると遊技状態6(BB1準備)に移行する。そして、遊技状態4(BB2準備)において、BB2に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態5(BB2)に移行する。遊技状態5(BB2)においてメダルの払出枚数の合計数が450枚を超えると、AT抽選に当選していれば、遊技状態1(AT前兆)に移行し、AT抽選に当選していなければ、遊技状態0(通常時)に移行する。また、遊技状態6(BB1準備)において、BB1に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態7(BB1)に移行する。遊技状態7(BB1)においてメダルの払出枚数の合計数が450枚を超えると、AT抽選に当選していれば、遊技状態1(AT前兆)に移行し、AT抽選に当選していなければ、遊技状態0(通常時)に移行する。
In the
遊技状態3(AT)において、BB1に当選すると遊技状態6(BB1準備)に移行し、BB2に当選すると遊技状態4(BB2準備)に移行する。そして、遊技状態4(BB2準備)において、BB2に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態5(BB2)に移行する。遊技状態6(BB1準備)において、BB1に対応する図柄組合せが揃うと遊技状態7(BB1)に移行する。遊技状態3(AT)から開始された遊技状態5(BB2)又は遊技状態7(BB1)において、メダルの払出枚数の合計数が450枚を超えると、遊技状態3(AT)に戻る。 In the game state 3 (AT), when BB1 is won, the game state 6 (BB1 preparation) is transferred, and when BB2 is won, the game state 4 (BB2 preparation) is transferred. And in game state 4 (BB2 preparation), if the symbol combination corresponding to BB2 is prepared, it will transfer to game state 5 (BB2). In the game state 6 (BB1 preparation), when the symbol combinations corresponding to BB1 are prepared, the game state 7 (BB1) is entered. In the gaming state 5 (BB2) or the gaming state 7 (BB1) started from the gaming state 3 (AT), when the total number of medals paid out exceeds 450, the state returns to the gaming state 3 (AT).
遊技状態3(AT)及び遊技状態5(BB2)においては、AT抽選を行っており、AT抽選に当選するとATストックが加算されていくことになる。遊技状態3(AT)においては、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号1、3、5〜14のいずれかであると判断したとき、AT抽選を行う。遊技状態5(BB2)においては、当選番号18(7揃いリプレイ)が当選すると設定値に応じてAT抽選を行う。また、JAC8が当選すると100%の確率でATを付与する。また、前兆ゲーム数や、ATゲーム数などのゲーム数のカウントは主制御回路100で行われている。
In the gaming state 3 (AT) and the gaming state 5 (BB2), an AT lottery is performed, and when the AT lottery is won, the AT stock is added. In the gaming state 3 (AT), when it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is any one of the winning
(押し順の指示番号)
報知制御手段146は、遊技状態2(AT準備)、遊技状態3(AT)において、報知する押し順(指示番号)を当選役に応じて決定する。また、報知制御手段146は、獲得枚数表示器28を用いて、決定した押し順の報知(指示表示(指示番号に対応する指示内容の表示)とも称する)等も行う。また、決定された押し順(指示番号)は、副制御手段200へも送信され、副制御手段200においても、表示装置70を用いて、押し順の報知(指示表示とも称する)が行われるようになっている。
(Push order number)
The notification control means 146 determines the pressing order (instruction number) to be notified according to the winning combination in the gaming state 2 (AT preparation) and the gaming state 3 (AT). The notification control means 146 also performs notification of the determined pressing order (also referred to as instruction display (display of instruction content corresponding to the instruction number)) using the acquired
図20(a)は、指示番号と獲得枚数表示器(主制御手段100)、表示装置(副制御手段200)において報知する押し順(指示表示)との関係を説明するための図である。まず、報知する押し順の種類としては、第1停止操作すべきストップスイッチ37の押し順を示す3通りの押し順(指示番号A1〜A3)がある。
FIG. 20A is a diagram for explaining the relationship between the instruction number, the acquired number display (main control means 100), and the pressing order (instruction display) notified on the display device (sub-control means 200). First, as the types of push order to be notified, there are three push orders (instruction numbers A1 to A3) indicating the push order of the
ここで、指示番号A1では、獲得枚数表示器28(主制御手段100)には「=1」が表示され、表示装置70には「1・−・−」(左第1)が表示される。「1・−・−」(左第1)は、左ストップスイッチ37Lを第1停止させるべきあることを示す指示である(左第1操作と称する、他の操作順序も同様)。
Here, in the instruction number A1, “= 1” is displayed on the acquired number display 28 (main control means 100), and “1 · − · −” (first left) is displayed on the display device. . “1 · − · −” (left first) is an instruction indicating that the
また、指示番号A0は、押し順が不明であることを示し、遊技状態2(AT準備)、遊技状態3(AT)以外の遊技状態(すなわち、指示が発生可能でない遊技状態)に滞在しているときや、遊技状態2(AT準備)、3(AT)に滞在しているときでも、押し順によって有利さが異ならない当選役に当選したときなどに決定されるものである。 The instruction number A0 indicates that the pressing order is unknown, and stays in a game state other than the game state 2 (AT preparation) and the game state 3 (AT) (that is, a game state in which no instruction can be generated). Even when the player is in the game state 2 (AT preparation) or 3 (AT), the winning combination whose advantage does not differ depending on the pressing order is determined.
図20(b)は、押し順の報知を行ってもよい遊技状態(指示が発生可能な遊技状態とも称する)を説明するための図である。本実施形態では、遊技状態0、1、4〜7においては、押し順の報知を行ってはならず、遊技状態2、3においては、押し順の報知を行ってもよいと定義している。なお、遊技状態4〜7(遊技状態2又は3から移行したときに限る)おいても、押し順の報知を行うものと定義してもよい。
FIG. 20B is a diagram for explaining a gaming state (also referred to as a gaming state in which an instruction can be generated) in which the push order may be notified. In the present embodiment, it is defined that the push order should not be notified in the gaming states 0, 1, 4 to 7, and the push order may be notified in the gaming states 2 and 3. . It should be noted that even in the game states 4 to 7 (only when the
報知制御手段146が決定する当選役と指示番号との関係を図20(c)に示す。図20(c)に示されている当選役は、押し順によって有利な遊技結果が得られる(有利な図柄組合せが有効ラインL上に揃う)ものである。入賞Fが当選したときは指示番号A1、入賞Gが当選したときは指示番号A2、入賞Hが当選したときは指示番号A3が、ベル(8枚役)が入賞するように指示番号が決定される。遊技状態2(AT準備)に滞在中のRT1においては、再遊技役Bが当選したときは指示番号A1、再遊技役Cが当選したときは指示番号A2、再遊技役Dが当選したときは指示番号A3が、RT2に移行させるリプレイ2が入賞するように指示番号が決定される。また、AT中のRT2においては、再遊技役Eが当選したときは指示番号A2、再遊技役Fが当選したときは指示番号A3、再遊技役Gが当選したときは指示番号A1が、RT1に移行させるリプレイ3の入賞を回避するように指示番号が決定される。上記のように、このような当選役に対して、押し順を決定するときは、報知制御手段146で決定するようにしている。ここでいう有利とは、払い出されるメダル数が他の押し順で操作したときよりも多くなることや、有利なRTに移行することや、不利なRTに移行させないことをいう。
FIG. 20C shows the relationship between the winning combination determined by the notification control means 146 and the instruction number. In the winning combination shown in FIG. 20 (c), advantageous game results are obtained according to the pressing order (advantageous symbol combinations are aligned on the effective line L). Instruction number A1 is determined when winning F is won, instruction number A2 when winning G is won, instruction number A3 is selected when winning H is won, and the instruction number is determined so that the bell (eight-piece combination) wins. The In RT1 while staying in the game state 2 (AT preparation), when re-game player B wins, instruction number A1, when re-game player C wins, instruction number A2 and when re-game player D wins The instruction number is determined so that the instruction number A3 wins the
(押し順報知のための表示器)
前述したように、上述した指示番号に対応する押し順は主制御手段100によっても報知される。この押し順を報知するための報知手段としては、スロットマシン10の既存の表示器を流用してもよいし、押し順報知用に新たな表示器を設けてもよい。本実施形態では、主制御手段100の処理負担を過度に増加させないようにするため、図21に示した獲得枚数表示器28を押し順報知用の表示器として流用し、決定された指示番号に対応する指示内容を表示している(獲得枚数表示器に表示される指示内容は指示番号の値であるため、以下、指示番号に対応する指示内容を表示することを、指示番号を表示すると記載する)。
(Indicator for push order notification)
As described above, the pressing order corresponding to the instruction number described above is also notified by the main control means 100. As an informing means for informing the pushing order, an existing indicator of the
図21は、獲得枚数表示器28において押し順の報知するときの説明をするための図である。図21のように、獲得枚数表示器28を押し順報知用の表示器として流用する場合、獲得枚数表示器28は2つの7セグメント表示器を用いて2桁の数字が表示可能になっているため、たとえば、1桁目の7セグメント表示器(図21において右側の表示器)に指示番号(1〜3)を表示し、2桁目の7セグメント表示器(図21において左側の表示器)を、1桁目の7セグメント表示器に表示している記号(文字、数字等)が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを区別するために用いてもよい。例えば、2桁目の7セグメント表示器において、押し順を報知するときはセグメントA、Bを点灯するようにしてもよい。図21は、網掛け部分が点灯している状態を示しており、表示している指示番号が2であることを図示している。
FIG. 21 is a diagram for explaining the notification of the pressing order on the acquired
なお、2桁目の7セグメント表示器におけるセグメントA、Bは、1桁目の7セグメント表示器に表示している記号(文字、数字等)が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを区別するために用いられる。たとえば、払出枚数を表示しているときはセグメントA、Bを消灯し、指示番号を表示しているときはセグメントA、Bを点灯させる。このようにすることで、獲得枚数表示器28を押し順報知用の表示器として流用する場合であっても、現在の表示が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを遊技者が誤認することがなくなる。
Segments A and B in the second-digit 7-segment display indicate an instruction number indicating whether the symbols (characters, numbers, etc.) displayed on the first-digit 7-segment display indicate the number of payouts. It is used to distinguish between For example, the segments A and B are turned off when the payout number is displayed, and the segments A and B are turned on when the instruction number is displayed. In this way, even when the acquired
本実施形態では、メダルの投入(ベットスイッチ34,35の操作による場合も含む)に応じて獲得枚数表示器28の表示を消灯(すなわち、すべてのセグメントが消灯した状態)し、スタートスイッチ36の操作に応じて指示番号が決定されると、その指示番号を表示し、全リールが停止して入賞役が入賞した場合は、表示を一旦消灯させてから、払出枚数を表示するようにしている。
In this embodiment, in response to the insertion of medals (including the case where the bet switches 34 and 35 are operated), the display of the acquired
さらに、獲得枚数表示器28を押し順報知用の表示器として流用する場合、メダルの投入(ベットスイッチ34,35の操作による場合も含む)に応じて“00”を表示し、スタートスイッチ36の操作に応じて指示番号が決定されると、その指示番号を表示し、全リールが停止して入賞役が入賞した場合は、表示を一旦“00”に戻してから、払出枚数を表示するようにしてもよい。払出枚数を表示した後は、再びメダルが投入されたときに獲得枚数表示器28の表示を“00”することが好ましい。これに対して、入賞役が入賞しなかった場合は、全リールが停止した時点で獲得枚数表示器28の表示を“00”に戻して、次の遊技で指示番号が決定されるまではその状態を維持するようにしてもよい。
Further, when the acquired
なお、上述した2つの例では、払出枚数を表示する前に、指示番号の表示から一旦消灯、又は“00”を表示していたが、指示番号の表示から直接払出枚数の表示に変更してもよい。また、図6に示すように、遊技者は、当選番号が解れば有利な遊技結果が得られる押し順が解るため、指示番号の代わりに当選番号を表示するようにしてもよい。 In the two examples described above, the indication number is temporarily turned off or “00” is displayed before displaying the number of payouts. However, the indication number is changed to display of the number of payouts directly. Also good. Also, as shown in FIG. 6, the player may display the winning number instead of the instruction number because the pressing order in which an advantageous game result can be obtained if the winning number is understood.
次に、図22に示すタイミングチャートを参照して、主制御手段100による押し順報知のタイミングと、副制御手段200による指示番号に基づく押し順報知のタイミングとについて説明する。主制御手段100で決定された指示番号は、副制御手段200へ送信される。本実施形態では、図22に示すように、まず、スタートスイッチ36の操作に応じて当選役が決定され、決定された当選役に応じた指示番号が決定され、決定した指示番号が獲得枚数表示器28に表示される。そして指示番号コマンド(制御コマンドの一種)によって副制御手段200に指示番号が送信され、副制御手段200は、受信した指示番号に対応する押し順を表示装置70に表示する。
Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 22, the timing of notification of the pressing order by the main control means 100 and the timing of notification of the pressing order based on the instruction number by the sub-control means 200 will be described. The instruction number determined by the
本実施形態では、指示番号コマンドが送信された後に、演出グループ番号コマンドと、役物当選番号コマンドとが、副制御手段200に送信され、副制御手段200は、役物当選番号コマンドに基づく処理において、先に受信した指示番号に対応する押し順を表示装置70に表示する。このようにすることで、副制御手段200は、いずれかのコマンドが送信される度に、そのコマンドに基づく処理をする必要がなくなり、副制御手段200における処理の負担も軽減することができる。なお、副制御手段200は、指示番号コマンドに基づく処理を別途行い、指示番号コマンドに基づく処理において、指示番号に対応する押し順を表示装置70に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, after the instruction number command is transmitted, the production group number command and the accessory winning number command are transmitted to the sub-control means 200, and the sub-control means 200 performs processing based on the accessory winning number command. , The pressing order corresponding to the previously received instruction number is displayed on the
そして、表示装置70に表示された押し順は、最後のストップスイッチの操作が行われたタイミングで非表示となるが、獲得枚数表示器28に表示された指示番号は維持され、全てのリールが停止した後に非表示となる。なお、獲得枚数表示器28に表示された指示番号は、非表示になるまで表示内容が変化することはないが、表示装置70に表示される押し順の表示態様は、たとえば遊技者によってストップスイッチが操作されるごとに表示内容を変化させてもよい。
The pressing order displayed on the
また、表示装置70に表示された押し順は、表示された押し順とは異なる押し順でストップスイッチの操作が行われると非表示となるが、獲得枚数表示器28に表示された指示番号は維持され、全てのリールの回転が停止した後に非表示となる。なお、獲得枚数表示器28に表示された指示番号も、表示された指示番号に対応する押し順とは異なる押し順でストップスイッチの操作が行われると非表示としてもよい。ただし、この場合は、表示装置70にのみ押し順が表示されているという状況をなくすため、表示装置70に表示された押し順が非表示となった後に、獲得枚数表示器28に表示された指示番号を非表示にすることが好ましいが、表示装置70に表示された押し順と獲得枚数表示器28に表示された指示番号を同時に非表示にしてもよいし、獲得枚数表示器28に表示された指示番号を先に非表示にしてもよい。
Further, the push order displayed on the
(入賞判定手段の説明)
入賞判定手段150は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4、5に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、BB、SRBが入賞したと判定された場合は、次の遊技からボーナスゲームが開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達するまで、現在のクレジット枚数に、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を加算することによって行い、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達した後は、図1に示したメダル払出口60からメダルを排出する。
(Explanation of winning determination means)
When all the
なお、獲得枚数表示器28、表示装置70による指示表示は、リール40が定速回転に到達するまでに行われればよい。このようにすることによって、ストップスイッチ37が有効になる前に確実に押し順の報知を行うことができ、ストップスイッチ37の操作後に押し順の報知が行われるような不具合がなくなる。
The instruction display by the acquired
(制御コマンド送信手段の説明)
図23は、主制御手段100から副制御手段200へ送信される制御コマンドの一部を示す。制御コマンド送信手段160は、主制御手段100の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段200へ送信する。主制御手段100と副制御手段200との間でやり取りされる情報は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段100から副制御手段200への情報は、シリアル通信によって制御コマンドという形態で送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第1制御コマンド(1バイト)と、送信する情報の内容を示す第2制御コマンド(1バイト)とで構成されている。
(Description of control command transmission means)
FIG. 23 shows a part of a control command transmitted from the
「RT状態番号」コマンド(3300〜3302)は、遊技が開始する前(スタートレバーが操作される前)に送信される制御コマンドである。RT状態番号は、現在のRT状態が、非RT又はRT1〜2のいずれであるかを示す情報である。RT状態番号は、非RTであるときは「0」、RT1であるときは「1」、RT2であるときは「2」となっている。非RTは3300、RT1〜2はコマンド3301〜3302に対応する。なお、BB内部中、BB1作動中、BB2作動中においては非RTと同じ確率で再遊技の抽選を行うため、非RTと同じ「0」が設定される。 The “RT state number” command (3300 to 3302) is a control command transmitted before the game starts (before the start lever is operated). The RT state number is information indicating whether the current RT state is non-RT or RT1-2. The RT state number is “0” when non-RT, “1” when RT1, and “2” when RT2. Non-RT corresponds to 3300, and RT1 to 2 correspond to commands 3301 to 3302. It should be noted that during the inside of the BB, during the operation of the BB1, and during the operation of the BB2, the re-game lottery is performed with the same probability as that of the non-RT, so “0” which is the same as the non-RT is set.
「遊技状態番号」コマンド(3400〜3407)は、遊技が開始する前(スタートレバーが操作される前)に送信される制御コマンドである。遊技状態番号は、現在の遊技状態が、遊技状態0〜7いずれかであるかを示す情報である。遊技状態番号は、遊技状態0であるときは「0」、遊技状態1であるときは「1」、遊技状態2であるときは「2」、遊技状態3であるときは「3」、遊技状態4であるときは「4」、遊技状態5であるときは「5」、遊技状態6であるときは「6」、遊技状態7であるときは「7」となっている。遊技状態0〜7は、コマンド3400〜3407に対応する。「遊技状態番号」コマンドが副制御手段200に送信されることにより、副制御手段200では、各遊技状態に応じた演出状態に制御することができる。
The “game state number” command (3400 to 3407) is a control command transmitted before the game starts (before the start lever is operated). The game state number is information indicating whether the current game state is any of the game states 0 to 7. The gaming state number is “0” when in
「指示番号」コマンド(3900〜3903)は、スタートレバーが操作された後に送信される制御コマンドである。指示番号A0〜A3は、コマンド3900〜3903に対応する。「指示番号」コマンドが副制御手段200に送信されることにより、副制御手段200では、受信した指示番号に対応する押し順を表示装置70に表示する画像や音声によって遊技者に報知することができる。ただし、副制御手段200は、指示番号A0(不明)を受信した場合は、副制御手段200で押し順を決定する場合を除いて押し順を報知しないようになっている。
The “instruction number” command (3900 to 3903) is a control command transmitted after the start lever is operated. The instruction numbers A0 to A3 correspond to the commands 3900 to 3903. By transmitting the “instruction number” command to the
「演出グループ番号」コマンド(3A00〜3A12)は、スタートレバーが操作された後に送信される制御コマンドである。当選役決定手段110によって当選役に再遊技役又は入賞役のいずれかが決定されると、決定された当選役に対応する演出グループ番号(図24参照)が副制御手段200へ送信される。演出グループ番号0〜12は、コマンド3A00〜3A12に対応する。また「役物当選番号」コマンドは、スタートレバーが操作された後に送信される制御コマンドである。当選役決定手段110によって当選役にBB1が決定されると、役物当選番号は1となり、BB1が入賞するまで役物当選番号1が、毎遊技、副制御手段200に送信される。そしてBB1が入賞して、ボーナスゲームが開始されると役物当選番号は0となり、当選役にBBが決定されるまで役物当選番号0が、毎遊技、副制御手段200に送信される。同様に、当選役決定手段110によって当選役にBB2が決定されると、役物当選番号は2となり、SRB1〜8が決定されると、役物当選番号は3〜10となる。
The “production group number” command (3A00 to 3A12) is a control command transmitted after the start lever is operated. When the winning combination determining means 110 determines either a re-playing combination or a winning combination as the winning combination, an effect group number (see FIG. 24) corresponding to the determined winning combination is transmitted to the sub-control means 200. The
なお、RT状態が非RT、RT1〜2のいずれかのときにBB1又はBB2が決定されなかった場合は、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドの値が「0」となる。また、BB1、BB2が当選するとRT状態はボーナス内部中となり、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドの値は「1」又は「2」となる。そして、BB1又はBB2が入賞するまでは、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドの値は「1」又は「2」になったまま、「演出グループ番号」コマンドの第2制御コマンドの値が、決定された当選役に対応する演出グループ番号の値になる。これにより、副制御手段200は、「演出グループ番号」コマンド及び「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドに基づいて、決定された当選役に応じた演出を行うことができる。また、「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチ36が操作されたことを副制御手段200へ伝達するという役割も兼ねている。副制御手段200では、「役物当選番号」コマンドに基づいて、スタートスイッチが操作されたときの処理(例えば、受信した指示番号に応じた押し順の報知を開始する処理)を行う。
Note that if the BB1 or BB2 is not determined when the RT state is non-RT or RT1-2, the value of the second control command of the “object winning number” command is “0”. Further, when BB1 and BB2 are won, the RT state becomes inside the bonus, and the value of the second control command of the “object winning number” command is “1” or “2”. Until the BB1 or BB2 wins, the value of the second control command of the “actual winning number” command remains “1” or “2”, and the second control command of the “production group number” command The value becomes the value of the production group number corresponding to the determined winning combination. Thereby, the sub-control means 200 can perform an effect according to the determined winning combination based on the second control command of the “effect group number” command and the “act winning item winning number” command. In addition, the “winning item winning number” command also serves to transmit to the sub-control means 200 that the
(入賞・再遊技当選番号と演出グループ番号との対応関係)
ここで、入賞・再遊技当選番号と演出グループ番号との対応関係について図24を参照して説明する。抽選で再遊技Aが当選役に決定された場合、制御コマンド送信手段160は入賞・再遊技当選番号11を演出グループ番号7に置き換え、演出グループ番号7を副制御手段200に送信する。すなわち、「演出グループ番号」コマンドの第2制御コマンドの値を「7」にする。また、再遊技B〜Dのいずれかが当選役に決定された場合、制御コマンド送信手段160は演出グループ番号8を副制御手段200に送信する。なお、入賞・再遊技当選番号は、演出グループ番号に置き換えられ、副制御手段200に送信されるだけで、入賞・再遊技当選番号が書き換えられているわけではない。
(Correspondence between winning / replay winning numbers and production group numbers)
Here, the correspondence between the winning / replay winning number and the effect group number will be described with reference to FIG. When replay A is determined to be a winning combination in the lottery, the control command transmission means 160 replaces the winning /
再遊技E〜Gのいずれかが当選役に決定された場合、制御コマンド送信手段160は演出グループ番号9を副制御手段200に送信する。再遊技A、H〜Jに関しては、押し順によって有利さが異ならない当選役のため図24に示す演出グループ番号を副制御手段200に送信することになる。次に、入賞F〜H(8枚役が入賞する可能性がある入賞役)のいずれかが当選した場合は、制御コマンド送信手段160は入賞・再遊技当選番号(6〜8のいずれか)を演出グループ番号6に置き換え、副制御手段200に送信する。入賞A〜Eに関しては、押し順によって有利さが異ならない当選役のため図24に示す演出グループ番号を副制御手段200に送信することになる。
When any of the replays E to G is determined as the winning combination, the control
このように、押し順によって有利さが異なる複数の当選役に当選したときには、複数の入賞・再遊技当選番号に対して共通の演出グループ番号が副制御手段200へ送信されるため、仮に不正行為によって演出グループ番号が取得されてしまっても、押し順を特定することはできなくなる。また、副制御手段200は演出グループ番号1〜4(チェリー、スイカ等)を受信した場合は、遊技者に対してより期待感が高まる演出(強演出)を行う。これに対して、演出グループ番号5(共通ベル)を受信した場合は、遊技者に対して上述した強演出よりは期待感が低い演出(弱演出)を行う。同様に、副制御手段200は、各演出グループ番号に応じた演出を実行する。
As described above, when a plurality of winning combinations having different advantages depending on the pressing order are won, a common performance group number is transmitted to the sub-control means 200 for a plurality of winning / replaying winning numbers. Even if the production group number is acquired, the pressing order cannot be specified. Further, when the sub-control means 200 receives the
(外部信号送信手段の説明)
図3に戻り、外部信号送信手段170は、主制御手段100において所定周期で実行されるタイマ割込処理により外部集中端子基板84を介して、IN信号、OUT信号、BB信号、異常発生信号、スタート信号及びAT信号のオン/オフを外部へ出力する。本実施形態では、遊技状態が遊技状態2から遊技状態3に移行したときに、AT信号オンを出力し、遊技状態が遊技状態3から遊技状態0に移行したときに、AT信号オフを出力するようにしている。
(Description of external signal transmission means)
Returning to FIG. 3, the external
≪副制御手段の説明≫
<副制御手段及びその周辺のハードウェア構成>
副制御手段200(副制御回路200)は、CPU、ROM、RWM等を含んで構成され、主制御手段100(主制御回路100)から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板202と、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、表示装置70、スピーカ64L,64R及び演出用ランプ72などの演出手段を駆動する画像制御基板204とを含んで構成されている。
≪Description of sub-control means≫
<Sub-control means and peripheral hardware configuration>
The sub-control unit 200 (sub-control circuit 200) includes a CPU, a ROM, an RWM, and the like, and controls an effect to be executed based on a control command transmitted from the main control unit 100 (main control circuit 100). A
<副制御基板の機能ブロック>
副制御基板202は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出又は報知する押し順の内容を決定し、決定した演出又は押し順の報知を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段210と、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段220と、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板204へ送信するサブ制御コマンド送受信手段230とを含んで構成されている。
<Functional block of sub control board>
The
(演出制御手段の説明)
演出制御手段210は、演出状態に応じて実行する演出を制御する手段であって、演出抽選手段212及び演出状態制御手段214を含んで構成されている。演出制御手段210は、主制御手段100から受信した制御コマンド(RT状態番号コマンド、遊技状態番号コマンド、指示番号コマンド、演出グループ番号コマンド、役物当選番号コマンド等)と、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段212と、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段214とを有している。
(Description of production control means)
The effect control means 210 is a means for controlling an effect executed according to the effect state, and includes an effect lottery means 212 and an effect state control means 214. The effect control means 210 receives the control command (RT state number command, game state number command, instruction number command, effect group number command, bonus winning number command, etc.) received from the main control means 100 and the current effect state. There are effect lottery means 212 for determining the corresponding effect by lottery, and effect state control means 214 for controlling the transition of the effect state based on the control command transmitted from the main control means 100.
(制御コマンド受信手段の説明)
制御コマンド受信手段220は、主制御手段100からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段200が有するコマンドバッファ(例えばRWMの記憶領域の一部)に蓄積していく。これにより、演出制御手段210は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。なお、一部の制御コマンドに基づく処理は行わないことがある。その場合、制御コマンドは、RWMの別の記憶領域に記憶され、その後、他の制御コマンドに基づく処理において、参照されたりする。
(Description of control command receiving means)
The control command receiving unit 220 receives the control command transmitted from the
(サブ制御コマンド送信受手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段230は、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期(例えば16ミリ秒)ごとにシリアル通信によって画像制御基板204に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段230は、サブ制御コマンド送受信手段250から送信されたコマンドを受信する。
(Description of sub-control command transmission / reception means)
The sub-control command transmission / reception unit 230 transmits the sub-control command generated by the
<画像制御基板の機能ブロック>
画像制御基板204は、サブ制御コマンド送受信手段250と、画像/サウンド出力手段240とを含み、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて表示装置70、スピーカ64L,64R及び演出用ランプ72を駆動制御し、演出制御手段210によって決定された演出を実行する。
<Functional block of image control board>
The
(サブ制御コマンド送受信手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段250は、サブ制御コマンド送受信手段230からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段250は、画像制御基板204が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段230から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段230に送信する。これにより、副制御基板202は、画像制御基板204で発生した異常を検知することができ、画像制御基板204がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
(Description of sub-control command transmission / reception means)
The sub control command transmission /
(画像/サウンド出力手段の説明)
画像/サウンド出力手段240は、画像制御基板204で生成された演出用の画像信号及び音声信号を、表示装置70とスピーカ64L,64Rへ出力する。これにより、表示装置70には演出画像が表示され、スピーカ64L,64Rから音声が発生する。一方、表示装置70やスピーカ64L、64Rからは、正常に動作可能な状態であるか否かを示す正常動作信号が画像制御基板204(又は副制御基板202)に対して出力される。正常動作信号が受信できない場合には、画像/音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
(Description of image / sound output means)
The image /
[制御手段による処理の説明]
≪主制御手段における制御処理の説明≫
まず、主制御手段100において実行され、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理の内容について、図25のフローチャートを参照しつつ説明する。図25に示す遊技進行メイン処理は、スロットマシン10の電源投入後に実行される各種チェック処理が行われた後に実行されるものであり、遊技進行メイン処理を繰り返し実行することで遊技の制御を行うことができる。
[Description of processing by control means]
<< Description of control processing in main control means >>
First, the contents of the game progress main process that is executed in the main control means 100 and controls the progress of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. The game progress main process shown in FIG. 25 is executed after various check processes executed after the
<遊技進行メイン処理の説明>
遊技進行メイン処理が開始されると、主制御手段100は、遊技開始処理を行う(ステップS10)。この遊技開始処理では、RT状態番号、遊技状態番号、前兆ゲーム数をRWMの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する(これにより、後述するタイマ割込処理によって、各制御コマンドが副制御手段へ送信される)。また、ブロッカ45(図3参照。)をオンにしてメダル流路を形成し、メダル投入口32からのメダル投入を有効にする。但し、次に行う遊技が再遊技の場合は、メダルの自動投入処理(例えばベット数表示ランプ26a,26b,26cを自動的に点灯させるなど)を行い、さらにクレジット枚数が上限値に達していた場合はブロッカ45をオフにして、メダル投入口32から投入されたメダルを受け皿62から返却する。そして、前回の遊技で決定された指示番号をクリア(「0」に更新)する。
<Description of the game progress main process>
When the game progress main process is started, the main control means 100 performs a game start process (step S10). In this game start process, the RT state number, the game state number, and the number of predictive games are read out from a predetermined storage area of the RWM and stored in a ring buffer. Sent to the control means). Further, the blocker 45 (see FIG. 3) is turned on to form a medal flow path, and the medal insertion from the
次に、主制御手段100は、メダルの投入に伴う処理(遊技メダル管理処理)を行う(ステップS12)。この処理としては、例えば、クレジット数表示器27の表示の更新処理、クレジット数の減算処理、メダル投入口32からのメダル投入に関する不正行為の判断処理、ベット数のカウント処理などを実行する。次に主制御手段100は、投入されたメダル枚数が規定数に達してスタートスイッチ36の操作を受け付けられる状態になるとスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断し(ステップS14)、操作されていない(NO)と判断したときは、ステップS12の処理に戻る。
Next, the main control means 100 performs a process (game medal management process) associated with the insertion of medals (step S12). As this process, for example, a display update process on the
また、ステップS14の判断処理で、スタートスイッチ36が操作された(YES)と判断したときは、ブロッカ45をオフにして、メダル投入口32からのメダル投入を無効にする(ステップS16)。次に主制御手段100は、図8〜17に示した抽選テーブルに基づいて役抽選処理を行う(ステップS18)。
If it is determined in the determination process of step S14 that the
次いで主制御手段100は、現在の遊技状態が遊技状態0であるか否かを判断する(ステップS20)。そして、遊技状態が遊技状態0である場合は判断結果がYESとなって遊技状態0(開始)の処理を行い(ステップS22)、遊技状態0でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が遊技状態2であるか否かを判断する(ステップS24)。ここで、ステップS22の遊技状態0(開始)の処理は、その内容については、後に詳細なフローチャートを参照しつつ詳しく説明する(以下、遊技状態2、3、5(開始)の処理についても同様)。
Next, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is the gaming state 0 (step S20). If the gaming state is the
遊技状態2である場合は判断結果がYESとなって遊技状態2(開始)の処理を行い(ステップS26)、遊技状態2でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が3であるか否かを判断する(ステップS28)。 If the game state is 2, the determination result is YES and processing of the game state 2 (start) is performed (step S26). If the game state is not 2, the determination result is NO and the current game state is 3. Whether or not (step S28).
遊技状態3である場合は判断結果がYESとなって遊技状態3(開始)の処理を行い(ステップS30)、遊技状態3でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が遊技状態5であるか否かを判断する(ステップS32)。
If it is
遊技状態5である場合は判断結果がYESとなって遊技状態5(開始)の処理を行い(ステップS34)、遊技状態5でない場合は判断結果がNOとなって(遊技状態1(開始)の処理、遊技状態4(開始)の処理、遊技状態6(開始)の処理、遊技状態7(開始)の処理は、省略する)、獲得枚数表示器28に指示番号に対応する情報を表示するための指示表示処理を実行する(ステップS40)。そして、主制御手段100は、指示番号をRWMの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する(ステップS42)。これにより、後述するタイマ割込処理によって、指示番号コマンドが副制御手段200へ送信される。
If the game state is 5, the determination result is YES and the game state 5 (start) is processed (step S34). If the game state is not 5, the determination result is NO (game state 1 (start)). Process, game state 4 (start) process, game state 6 (start) process, game state 7 (start) process are omitted), and information corresponding to the instruction number is displayed on the acquired
このリングバッファは、副制御手段200へ送信する制御コマンドを一時的に保存するものであり、上述したRWMの一部の記憶領域をリングバッファとして利用している。リングバッファに保存された制御コマンドは、後に説明するタイマ割込処理によって最先に保存されたものから順次、副制御手段200へ送信され、送信された制御コマンドはリングバッファから消去される。すなわち、後から保存された制御コマンドが、それ以前に保存されていた制御コマンドよりも先に副制御手段200へ送信されることはない。
This ring buffer temporarily stores a control command to be transmitted to the sub-control means 200, and uses a part of the storage area of the RWM described above as a ring buffer. The control commands stored in the ring buffer are sequentially transmitted to the
なお、制御コマンドごとに優先度を設け、後から保存された制御コマンドが、それ以前に保存されていた制御コマンドよりも優先度が高い場合は、後から保存された制御コマンドを先に副制御手段200へ送信するようにしてもよい。例えば、次に説明する指示番号コマンドを演出グループ番号コマンド及び役物当選番号コマンドよりも優先度を高く設定しておくことで、本実施形態とは異なり、まず演出グループ番号コマンド及び役物当選番号コマンドをリングバッファに保存し、その後に指示番号コマンドをリングバッファに保存した場合であっても指示番号コマンドを先に副制御手段200へ送信してもよい。
A priority is set for each control command. If a control command saved later has a higher priority than a control command saved earlier, the control command saved later is sub-control first. You may make it transmit to the
次に、入賞・再遊技当選番号の演出グループ番号への置き換えの処理を行う(ステップS44)。ここで、入賞・再遊技当選番号の演出グループ番号への置き換えは、図24の表に従って行われる。そして、主制御手段100は、CPUのレジスタにセットされた演出グループ番号をリングバッファに保存し(ステップS46)、役物当選番号をリングバッファに保存する(ステップS48)。これにより、後述するタイマ割込処理によって、演出グループ番号コマンド及び役物当選番号コマンドが副制御手段200へ送信される。 Next, a process of replacing the winning / replay winning number with the effect group number is performed (step S44). Here, the replacement of the winning / replay winning number with the effect group number is performed according to the table of FIG. Then, the main control means 100 saves the effect group number set in the CPU register in the ring buffer (step S46), and saves the winning combination winning number in the ring buffer (step S48). As a result, the effect group number command and the accessory winning number command are transmitted to the sub-control means 200 by a timer interruption process described later.
そして、主制御手段100は、最小遊技時間が経過したか否かを判断し(ステップS50)、最小遊技時間が経過したと判断すると(ステップS50/YES)、リール停止管理処理を行う(ステップS52)。リール停止管理処理では、リール40L,40C,40Rの回転を開始し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。
Then, the main control means 100 determines whether or not the minimum game time has elapsed (step S50), and if it determines that the minimum game time has elapsed (step S50 / YES), performs a reel stop management process (step S52). ). In the reel stop management process, when rotation of the
そして、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4、5に示した図柄組合せのいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行う(ステップS54)。また、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、入賞役の図柄組合せ(図4,5参照)のいずれかと一致していた場合は、ホッパーモータ46を駆動して、一致した入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すための払出処理を行う(ステップS56)。
Then, display determination processing is performed to determine whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the active line L matches any of the symbol combinations shown in FIGS. 4 and 5 (step S54). If the symbol combination stopped on the active line L matches any of the winning symbol combinations (see FIGS. 4 and 5), the
次に主制御手段100は、遊技終了チェック処理を行い(ステップS58)、停止表示された図柄組合せなどに基づいて、遊技状態の移行制御やRT状態の移行制御を行う。また、BB1又はBB2に対応する図柄組合せが停止表示されたときは、外部集中端子基板84を介してBB信号をオンにする。また、遊技状態が遊技状態2(AT準備)から遊技状態3(AT)に移行したときは、外部集中端子基板84を介してAT信号をオンにする。 Next, the main control means 100 performs a game end check process (step S58), and performs a game state transition control and an RT state transition control based on the stopped symbol combination and the like. When the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 is stopped and displayed, the BB signal is turned on via the external concentrated terminal board 84. Further, when the gaming state shifts from the gaming state 2 (AT preparation) to the gaming state 3 (AT), the AT signal is turned on via the external concentration terminal board 84.
以上の処理によって1回の遊技が終了すると、主制御手段100は、再びステップS10の処理に戻って次の遊技のための処理を実行する。このように、図25に示す遊技進行メイン処理では、役抽選処理(ステップS18)によって当選番号が決定された後、当選番号に応じた指示番号が決定されるが、副制御手段200に対しては、先に指示番号コマンドが送信され(ステップS40)、その後、演出グループ番号コマンドが送信されることになる(ステップS46)。 When one game is completed by the above process, the main control means 100 returns to the process of step S10 again and executes the process for the next game. As described above, in the game progress main process shown in FIG. 25, after the winning number is determined by the winning lottery process (step S18), the instruction number corresponding to the winning number is determined. The instruction number command is transmitted first (step S40), and then the effect group number command is transmitted (step S46).
<遊技状態0(開始)処理の説明>
次に、図25のステップS22で実行される遊技状態0(開始)の内容について、図26に示すフローチャートを参照して説明する。主制御手段100は、ステップS22の遊技状態0(開始)処理を開始すると、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号1、3、5〜14のいずれかであるか否かを判断する(ステップS80)。ここで、当選番号1はBB1+入賞A、当選番号3はBB1+入賞C、当選番号5はBB1、当選番号6はBB2+入賞A、当選番号7はBB2+入賞B、当選番号8はBB2+入賞C、当選番号9はBB2+入賞D、当選番号10はBB2、当選番号11は入賞A、当選番号12は入賞B、当選番号13は入賞C、当選番号14はは入賞Dの当選を示す(以下同様)。
<Description of Game State 0 (Start) Processing>
Next, the contents of the gaming state 0 (start) executed in step S22 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main control means 100 starts the game state 0 (start) process in step S22, it is determined whether or not the winning number determined by the winning combination determining means 110 is any of the winning
当選番号1、3、5〜14)のいずれかであると判断したとき(ステップS80/YES)、AT抽選を行い(ステップS82)、ATに当選したか否かを判断する(ステップS84)。ATに当選したと判断したとき(ステップS84/YES)、ATのストックを1加算し(ステップS86)、前兆ゲーム数を抽選する(ステップS88)。ステップS80/NO、ステップS84/NO、ステップS88の処理のあと、遊技状態0(開始)処理を終了する。 When it is determined that the winning number is any one of 1, 3, 5 to 14) (step S80 / YES), an AT lottery is performed (step S82), and it is determined whether or not the AT is won (step S84). When it is determined that the AT has been won (step S84 / YES), the AT stock is incremented by 1 (step S86), and the number of precursor games is drawn by lot (step S88). After the processing of step S80 / NO, step S84 / NO, and step S88, the gaming state 0 (start) processing is terminated.
<遊技状態2(開始)処理の説明>
次に、図25のステップS26で実行される遊技状態2(開始)の内容について、図27に示すフローチャートを参照して説明する。主制御手段100は、ステップS26の遊技状態2(開始)処理を開始すると、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号20であるか否かを判断する(ステップS100)。
<Description of Game State 2 (Start) Process>
Next, the contents of the gaming state 2 (start) executed in step S26 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main control means 100 starts the game state 2 (start) process in step S26, the main control means 100 determines whether or not the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 20 (step S100).
当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号20(再遊技役B)であると判断したとき(ステップS100/YES)、RT2に移行させるリプレイ2が入賞する指示番号A1を設定する(ステップS102)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号20(再遊技役B)でないと判断したとき(ステップS100/NO)、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号21(再遊技役C)であるか否かを判断する(ステップS104)。
When it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 20 (re-gamer B) (step S100 / YES), the instruction number A1 for the
当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号21(再遊技役C)であると判断したとき(ステップS104/YES)、RT2に移行させるリプレイ2が入賞する指示番号A2を設定する(ステップS106)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号21(再遊技役C)でないと判断したとき(ステップS104/NO)、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号22(再遊技役D)であるか否かを判断する(ステップS108)。
When it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 21 (re-gamer C) (step S104 / YES), the instruction number A2 for
当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号22(再遊技役D)であると判断したとき(ステップS108/YES)、RT2に移行させるリプレイ2が入賞する指示番号A3を設定する(ステップS110)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号22(再遊技役D)でないと判断したとき(ステップS108/NO)、遊技状態2(開始)処理を終了する。
When it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 22 (re-playing combination D) (step S108 / YES), an instruction number A3 for winning the
<遊技状態3(開始)処理の説明>
次に、図25のステップS30で実行される遊技状態3(開始)の内容について、図28に示すフローチャートを参照して説明する。主制御手段100は、ステップS30の遊技状態3(開始)処理を開始すると、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号25(再遊技役G)であるか否かを判断する(ステップS160)。
<Description of Game State 3 (Start) Process>
Next, the contents of the gaming state 3 (start) executed in step S30 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main control means 100 starts the game state 3 (start) process in step S30, the main control means 100 determines whether or not the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 25 (re-game player G) ( Step S160).
当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号25(再遊技役G)であると判断したとき(ステップS160/YES)、RT1に転落するリプレイ3の入賞を防ぐために指示番号A1を設定する(ステップS162)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号25(再遊技役G)でないと判断したとき(ステップS160/NO)、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号24(再遊技役F)であるか否かを判断する(ステップS164)。
When it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 25 (re-gamer G) (step S160 / YES), the instruction number A1 is set to prevent winning of
当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号24(再遊技役F)であると判断したとき(ステップS164/YES)、RT1に転落するリプレイ3の入賞を防ぐために指示番号A3を設定する(ステップS166)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号24(再遊技役F)でないと判断したとき(ステップS164/NO)、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号23(再遊技役E)であるか否かを判断する(ステップS168)。
When it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 24 (re-playing combination F) (step S164 / YES), the instruction number A3 is set to prevent winning of the
当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号23(再遊技役E)であると判断したとき(ステップS168/YES)、RT1に転落するリプレイ3の入賞を防ぐために指示番号A2を設定する(ステップS170)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号23(再遊技役E)でないと判断したとき(ステップS168/NO)、当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号1、3、5〜14のいずれかであるか否かを判断する(ステップS200)。当選役決定手段110により決定された当選番号が当選番号1、3、5〜14のいずれかであると判断したとき(ステップS200/YES)、AT抽選を行い(ステップS202)、ATに当選したか否かを判断する(ステップS204)。
When it is determined that the winning number determined by the winning combination determining means 110 is the winning number 23 (re-gamer E) (step S168 / YES), the instruction number A2 is set to prevent winning of
ATに当選したと判断したとき(ステップS204/YES)、ATのストックを1加算する(ステップS206)。ステップS200/NO、ステップS204/NO、ステップS206の処理のあと、遊技状態3(開始)処理を終了する。 When it is determined that the AT has been won (step S204 / YES), 1 is added to the AT stock (step S206). After the processing of step S200 / NO, step S204 / NO, and step S206, the gaming state 3 (start) processing is terminated.
<遊技状態5(開始)処理の説明>
次に、図25のステップS34で実行される遊技状態5(開始)の内容について、図29に示すフローチャートを参照して説明する。主制御手段100は、ステップS34の遊技状態5(開始)処理を開始すると、当選番号26(7揃いリプレイ)が当選すると設定値に応じてAT抽選を行い(ステップS220)、ATに当選したか否かを判断する(ステップS222)。また、別の実施形態ではJAC8が当選すると100%の確率でATを付与する(ステップS220)。
<Description of Game State 5 (Start) Process>
Next, the contents of the gaming state 5 (start) executed in step S34 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main control means 100 starts the game state 5 (start) process in step S34, if the winning number 26 (seven replays) wins, the main control means 100 performs AT lottery according to the set value (step S220). It is determined whether or not (step S222). In another embodiment, when
ATに当選したと判断したとき(ステップS222/YES)、ATのストックを1加算し(ステップS224)、前兆ゲーム数を抽選する(ステップS226)。ステップS222/NO、ステップS226の処理のあと、遊技状態5(開始)処理を終了する。 When it is determined that the AT is won (step S222 / YES), the AT stock is incremented by 1 (step S224), and the number of precursor games is drawn (step S226). After the processing of step S222 / NO and step S226, the gaming state 5 (start) processing is terminated.
<遊技終了チェックの説明>
次に、図25のステップS58で実行される遊技終了チェック処理の内容について、図30に示すフローチャートを参照して説明する。主制御手段100は、ステップS58の遊技終了チェック処理を開始すると、RT状態の移行処理を行う(ステップS300)。RT状態の移行は、図18に記載された移行条件により行われる。
<Description of game end check>
Next, the contents of the game end check process executed in step S58 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main control means 100 starts the game end check process of step S58, the main control means 100 performs a transition process of the RT state (step S300). The transition of the RT state is performed according to the transition condition described in FIG.
次いで主制御手段100は、現在の遊技状態が遊技状態0であるか否かを判断する(ステップS302)。そして、遊技状態が遊技状態0である場合は判断結果がYESとなって遊技状態0(全停止)の処理を行い(ステップS304)、遊技状態0でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が遊技状態1であるか否かを判断する(ステップS306)。ここで、ステップS304の遊技状態0(全停止)の処理は、その内容については、後に詳細なフローチャートを参照しつつ詳しく説明する(以下、遊技状態1〜7(全停止)の処理についても同様)。
Next, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is the gaming state 0 (step S302). If the gaming state is the
遊技状態1である場合は判断結果がYESとなって遊技状態1(全停止)の処理を行い(ステップS308)、遊技状態1でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が2であるか否かを判断する(ステップS310)。遊技状態2である場合は判断結果がYESとなって遊技状態2(全停止)の処理を行い(ステップS312)、遊技状態2でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が3であるか否かを判断する(ステップS314)。遊技状態3である場合は判断結果がYESとなって遊技状態3(全停止)の処理を行い(ステップS316)、遊技状態3でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が遊技状態4であるか否かを判断する(ステップS318)。
If the game state is 1, the determination result is YES and the game state 1 (all stop) is processed (step S308). If the game state is not 1, the determination result is NO and the current game state is 2. It is determined whether or not there is (step S310). If it is
遊技状態4である場合は判断結果がYESとなって遊技状態4(全停止)の処理を行い(ステップS320)、遊技状態4でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が遊技状態5であるか否かを判断する(ステップS322)。 If the game state is 4, the determination result is YES and the game state 4 (all stop) is processed (step S320). If the game state is not 4, the determination result is NO and the current game state is the game state. It is determined whether or not 5 (step S322).
遊技状態5である場合は判断結果がYESとなって遊技状態5(全停止)の処理を行い(ステップS324)、遊技状態5でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が遊技状態6であるか否かを判断する(ステップS326)。遊技状態6である場合は判断結果がYESとなって遊技状態6(全停止)の処理を行い(ステップS328)、遊技状態6でない場合は判断結果がNOとなって現在の遊技状態が7であるか否かを判断する(ステップS330)。遊技状態7である場合は判断結果がYESとなって遊技状態7(全停止)の処理を行い(ステップS332)、遊技状態7でない場合は判断結果がNOとなって遊技終了チェック処理を終了する。
If it is
<遊技状態0(全停止)の説明>
次に、図30のステップS304で実行される遊技状態0(全停止)処理の内容について、図31示すフローチャートを参照して説明する。以下、各遊技状態において行われる処理の内容について各々説明する。
<Description of gaming state 0 (all stopped)>
Next, the contents of the gaming state 0 (all stop) process executed in step S304 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, the contents of processing performed in each gaming state will be described.
(遊技状態0(全停止)における処理)
主制御手段100は、役物当選番号1又は2が当選しているか否かを判断する(ステップS400)。役物当選番号1又は2が当選しているとき(ステップS400/YES)、BB1又はBB2が表示されたか否かを判断する(ステップS402)。BB1又はBB2が表示されたとき(ステップS402/YES)、遊技状態5又は7に移行し(ステップS404)、BB1又はBB2が表示されないとき(ステップS402/NO)、遊技状態4又は6に移行する(ステップS406)。
(Processing in game state 0 (all stopped))
The main control means 100 determines whether or not the winning
役物当選番号1又は2が当選していないとき(ステップS400/NO)、ATストックが1以上あるか否かを判断する(ステップS408)。ATストックが1以上あるとき(ステップS408/YES)、前兆ゲーム数を前兆ゲーム数カウンタに設定し(ステップS412)、遊技状態を遊技状態1に移行する(ステップS414)。
When the winning
(遊技状態1(全停止)の説明)
次に、図30のステップS308で実行される遊技状態1(全停止)処理の内容について、図32に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 1 (all stopped))
Next, the contents of the gaming state 1 (all stop) process executed in step S308 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、役物当選番号1又は2が当選しているか否かを判断する(ステップS420)。役物当選番号1又は2が当選しているとき(ステップS420/YES)、BB1又はBB2が表示されたか否かを判断する(ステップS422)。BB1又はBB2が表示されたとき(ステップS422/YES)、遊技状態5又は7に移行する(ステップS424)。
The main control means 100 determines whether or not the winning
BB1又はBB2が表示されないとき(ステップS422/NO)、遊技状態4又は6に移行する(ステップS428)。役物当選番号1又は2が当選していないとき(ステップS420/NO)、前兆ゲーム数カウンタを1減算し(ステップS429)、前兆ゲーム数カウンタが0か否かを判断する(ステップS430)。前兆ゲーム数カウンタが0であるとき(ステップS430/YES)、遊技状態2に移行する(ステップS432)。
When BB1 or BB2 is not displayed (step S422 / NO), the
(遊技状態2(全停止)の説明)
次に、図30のステップS312で実行される遊技状態2(全停止)処理の内容について、図33に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 2 (all stopped))
Next, the contents of the gaming state 2 (all stop) process executed in step S312 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、役物当選番号1又は2が当選しているか否かを判断する(ステップS440)。役物当選番号1又は2が当選しているとき(ステップS440/YES)、BB1又はBB2が表示されたか否かを判断する(ステップS442)。BB1又はBB2が表示されたとき(ステップS442/YES)、遊技状態5又は7に移行する(ステップS444)。
The main control means 100 determines whether or not the winning
BB1又はBB2が表示されないとき(ステップS442/NO)、遊技状態4又は6に移行する(ステップS448)。役物当選番号1又は2が当選していないとき(ステップS440/NO)、RT状態がRT2か否かを判断する(ステップS450)。RT状態がRT2であるとき(ステップS450/YES)、遊技状態3に移行し(ステップS454)、RT状態がRT2でないとき(ステップS450/NO)、再遊技役B〜Dが当選したか否かを判断する(ステップS452)。再遊技役B〜Dが当選したとき(ステップS452/YES)、遊技状態3に移行し(ステップS454)、ATカウンタを50に設定する(ステップS456)。ここで、再遊技役B〜Dが当選したときには、リプレイ2が入賞するか否かに係らず遊技状態3に移行する処理が行われる。押し順に従わずリプレイ2を入力させることができなくてもRT1を維持したままATが開始される。再遊技役B〜Dが当選していないとき(ステップS452/NO)、遊技状態2(全停止)の処理を終了する。
When BB1 or BB2 is not displayed (step S442 / NO), the
(遊技状態3(全停止)の説明)
次に、図30のステップS316で実行される遊技状態3(全停止)処理の内容について、図34に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 3 (all stopped))
Next, the contents of the game state 3 (all stop) process executed in step S316 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、役物当選番号1又は2が当選しているか否かを判断する(ステップS460)。役物当選番号1又は2が当選しているとき(ステップS460/YES)、BB1又はBB2が表示されたか否かを判断する(ステップS462)。BB1又はBB2が表示されたとき(ステップS462/YES)、遊技状態5又は7に移行する(ステップS464)。
The main control means 100 determines whether or not the winning
BB1又はBB2が表示されないとき(ステップS462/NO)、遊技状態4又は6に移行する(ステップS468)。役物当選番号1又は2が当選していないとき(ステップS460/NO)、ATカウンタを1減算し(ステップS475)、その後ATカウンタが0か否かを判断する(ステップS476)。ATカウンタが0であると判断したとき(ステップS476/YES)、ATストックを1減算し(ステップS477)、ATストックが1以上あるか否かを判断する(ステップS478)。ATストックが1以上あるとき(ステップS478/YES)、ATカウンタを50に設定する(ステップS482)。ATストックが1以上ないとき(ステップS478/NO)、遊技状態を遊技状態0に移行する(ステップS486)。
When BB1 or BB2 is not displayed (step S462 / NO), the
(遊技状態4(全停止)の説明)
次に、図30のステップS320で実行される遊技状態4(全停止)処理の内容について、図35に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 4 (all stopped))
Next, the contents of the gaming state 4 (all stop) process executed in step S320 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、BB2が表示されたか否かを判断する(ステップS500)。BB2が表示されたとき(ステップS500/YES)、遊技状態5に移行し(ステップS502)、BB2が表示されてないとき(ステップS500/NO)、遊技状態4(全停止)処理を終了する。
The main control means 100 determines whether or not BB2 is displayed (step S500). When BB2 is displayed (step S500 / YES), the
(遊技状態5(全停止)の説明)
次に、図30のステップS324で実行される遊技状態5(全停止)処理の内容について、図36に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 5 (all stopped))
Next, the contents of the gaming state 5 (all stop) process executed in step S324 in FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、払出枚数が450を超えたか否かを判断する(ステップS504)。払出枚数が450を超えたとき(ステップS504/YES)、AT中のBB2当選であったか否かを判断する(ステップS505)。AT中のBB2当選であったとき(ステップS505/YES)、遊技状態3に移行する(ステップS506)。AT中のBB2当選でないとき(ステップS505/NO)、ATストックが1以上あるか否かを判断する(ステップS508)。ATストックが1以上あるとき(ステップS508/YES)、遊技状態を遊技状態1に移行する(ステップS510)。ATストックが1以上ないとき(ステップS508/NO)、遊技状態を遊技状態0に移行する(ステップS512)。また、払出枚数が450を超えてないとき(ステップS504/NO)、遊技状態5(全停止)処理を終了する。 The main control means 100 determines whether or not the payout number has exceeded 450 (step S504). When the number of payouts exceeds 450 (step S504 / YES), it is determined whether or not the BB2 winning in AT is made (step S505). When it is BB2 winning in AT (step S505 / YES), it shifts to the gaming state 3 (step S506). When the BB2 is not won during AT (step S505 / NO), it is determined whether or not there is one or more AT stock (step S508). When the AT stock is 1 or more (step S508 / YES), the gaming state is shifted to the gaming state 1 (step S510). When the AT stock is not 1 or more (step S508 / NO), the gaming state is shifted to the gaming state 0 (step S512). When the number of payouts does not exceed 450 (step S504 / NO), the gaming state 5 (all stop) process is terminated.
(遊技状態6(全停止)の説明)
次に、図30のステップS328で実行される遊技状態6(全停止)処理の内容について、図37に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 6 (all stopped))
Next, the contents of the gaming state 6 (all stop) process executed in step S328 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、BB1が表示されたか否かを判断する(ステップS520)。BB1が表示されたとき(ステップS520/YES)、遊技状態7に移行し(ステップS522)、BB1が表示されてないとき(ステップS520/NO)、遊技状態6(全停止)処理を終了する。
The main control means 100 determines whether or not BB1 is displayed (step S520). When BB1 is displayed (step S520 / YES), the
(遊技状態7(全停止)の説明)
次に、図30のステップS332で実行される遊技状態70(全停止)処理の内容について、図38に示すフローチャートを参照して説明する。
(Description of gaming state 7 (all stopped))
Next, the contents of the gaming state 70 (all stop) process executed in step S332 of FIG. 30 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、払出枚数が450を超えたか否かを判断する(ステップS530)。払出枚数が450を超えたとき(ステップS530/YES)、AT中のBB1当選であったか否かを判断する(ステップS532)。AT中のBB1当選であったとき(ステップS532/YES)、ATストックが1以上あるか否かを判断する(ステップS534)。ATストックが1以上あるとき(ステップS534/YES)、遊技状態を遊技状態1に移行する(ステップS535)。ATストックが1以上ないとき(ステップS534/NO)、遊技状態を遊技状態0に移行する(ステップS536)。また、払出枚数が450を超えてないとき(ステップS530/NO)、遊技状態7(全停止)処理を終了する。 The main control means 100 determines whether or not the number of payouts exceeds 450 (step S530). When the number of payouts exceeds 450 (step S530 / YES), it is determined whether or not the BB1 winning in AT is made (step S532). When BB1 is won during AT (step S532 / YES), it is determined whether or not there is one or more AT stock (step S534). When the AT stock is 1 or more (step S534 / YES), the gaming state is shifted to the gaming state 1 (step S535). When the AT stock is not 1 or more (step S534 / NO), the gaming state is shifted to the gaming state 0 (step S536). When the number of payouts does not exceed 450 (step S530 / NO), the gaming state 7 (all stopped) process is terminated.
<タイマ割込処理の説明>
主制御手段100において遊技を制御する上で重要な処理として、図25に示した遊技進行メイン処理の他に、所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理がある。このタイマ割込処理は、約2.235ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図3に示した操作手段300の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段200に対する制御コマンドの送信、ステッピングモータ42L,42C,42Rの駆動制御を行うための制御信号の生成及び出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。以下、図39に示すフローチャートを参照して、上述したタイマ割込処理の内容について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
In addition to the game progress main process shown in FIG. 25, there is a timer interrupt process executed at predetermined intervals as an important process for controlling the game in the main control means 100. This timer interruption process is repeatedly executed at a period of about 2.235 milliseconds, detection of an operation for each switch of the operation means 300 shown in FIG. 3, transmission of a control command to the sub-control means 200, stepping motor 42L, Processing such as generation and output of control signals for performing drive control of 42C and 42R, update of random number values and various counter values used as timers, and the like are performed. Hereinafter, the contents of the above-described timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御手段100は、チップ内に設けられているタイマカウント手段から割込要求信号(発生周期:約2.235ミリ秒)が出力されると、図39に示すタイマ割込処理を開始する。まず、主制御手段100は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う(ステップS600)。例えば、CPUのレジスタにセットされていたデータをRWMのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。 When the interrupt request signal (generation period: about 2.235 milliseconds) is output from the timer count means provided in the chip, the main control means 100 starts the timer interrupt process shown in FIG. First, the main control means 100 performs an initial process of a timer interrupt process to be executed (step S600). For example, the data set in the CPU register is stored in the stack area of the RWM, and the interrupt prohibition flag is turned on so that a new timer interrupt process is not started during the timer interrupt process to be performed.
次に主制御手段100は、入力ポートに入力されている電源断検知信号に基づいて電源断(電源電圧が所定値よりも下回ったこと)が検知されたか否かを判断する(ステップS602)。なお、この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路から出力されているものとする。主制御手段100によって電源断が検出された場合は、ステップS602の判断結果がYESとなり、電断時に行う電源断処理を行う(ステップS626)。この電源断処理では、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を「1」にセットし、RWMのチェックサムを算出して、その結果を不揮発性メモリに記憶する。また、RWM内の各フラグの値を、CPUのレジスタ及びスタックポインタの値と共に不揮発性メモリに保存した後、RWMへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。
Next, the main control means 100 determines whether or not a power-off (a power-supply voltage has fallen below a predetermined value) is detected based on a power-off detection signal input to the input port (step S602). It is assumed that this power-off detection signal is output from a power monitoring circuit provided on the main control board. If the
これに対して、ステップS602の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がNOとなり、主制御手段100は、各種制御を行う際に参照される各種制御用カウンタの値を更新し(ステップS604)、所定時間を計時するために汎用的に利用される計時タイマの計数値を更新する(ステップS606)。そして、クレジット数表示器27や獲得枚数表示器28の表示内容を更新するための7セグ表示制御を行う(ステップS608)。ここで、7セグ表示制御として、本実施形態ではいわゆるダイナミック駆動制御を行っている。
On the other hand, if the power cut-off is not detected in the determination process in step S602, the determination result is NO, and the
次に主制御手段100は、入力ポートに入力された外部からの各種信号を読み込んでRWMの所定アドレスに各々格納する(ステップS610)。そして、リール40L,40C,40Rの回転を制御するために、ステッピングモータ42L,42C,42Rの各々に対してリール駆動管理処理を実行する(ステップS612)。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと(ステップS614/YES)、主制御手段100は、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ42L,42C,42Rに対する制御信号などを、内部の出力ポートから出力する(ステップS616)。
Next, the main control means 100 reads various external signals input to the input port and stores them at predetermined addresses of the RWM (step S610). Then, in order to control the rotation of the
次に主制御手段100は、RWM内に設定されているリングバッファに保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS618)。
Next, the
次いで主制御手段100は、外部集中端子基板84を介して外部へ出力する各種信号(IN信号、OUT信号、BB信号、異常発生信号、スタート信号及びAT信号など)の出力処理を行い(ステップS620)、役抽選などに使用する乱数の値を更新する(ステップS622)。さらに主制御手段100は、ステップS900の初期処理によってRWMの所定アドレスに格納していたレジスタの値や各種フラグの状態を元に戻す復帰処理を行って(ステップS624)、図39のタイマ割込処理を終了する。 Next, the main control means 100 performs output processing of various signals (IN signal, OUT signal, BB signal, abnormality occurrence signal, start signal, AT signal, etc.) output to the outside via the external concentration terminal board 84 (step S620). ), The random number used for the role lottery is updated (step S622). Further, the main control means 100 performs a return process for restoring the values of the registers and various flags stored in the predetermined address of the RWM by the initial process of step S900 (step S624), and the timer interrupt of FIG. The process ends.
なお、特定の役の当選又は入賞によりATを付与するとしたが、当選又は入賞のいずれか一方としてもよいし、当選でもATを付与し、加えて入賞でもATを付与するようにしてもよい。また、BB2一般中に再遊技役H、I、Jを抽選してもよい。 In addition, although AT was given by winning or winning a specific role, it may be either winning or winning, or AT may be given in winning, and in addition, AT may be given in winning. Moreover, you may draw lots of re-game players H, I, and J during BB2 general.
なお、本実施例に、ボーナス役(BB役、RB役、SRB役、MB役の1又は複数)が当選した際に、その旨を確定報知する機能(以下、確定報知手段)を搭載しても良い。
具体的には、押し順報知用の表示器29に設けられたLED等の発光素子29Aを確定報知手段として機能させ、ボーナス役が当選した場合、発光素子29Aを発光させることで、遊技者にボーナス役が当選したことを確定報知するのである。
In this embodiment, when a bonus combination (one or more of BB combination, RB combination, SRB combination, MB combination) is elected, a function for notifying that effect (hereinafter referred to as determination notification means) is installed. Also good.
Specifically, a
ところで、このような確定報知手段を搭載する際には、ノイズ等による誤作動によってボーナスが当選していないにも関わらず、当該報知手段が作動しないよう、誤動作防止機能を搭載することが望ましい。
そこで、本変更例にあっては、他の演出用の発光素子(例えば演出用ランプ72)にはない、誤動作防止機能を確定報知手段に搭載している。
By the way, when installing such a definite notification means, it is desirable to install a malfunction prevention function so that the notification means does not operate even though a bonus is not won due to a malfunction due to noise or the like.
Therefore, in this modified example, a malfunction preventing function that is not provided in other light emitting elements for effects (for example, the effect lamp 72) is mounted on the confirmation notification means.
具体的には、誤動作防止機能は、図40に示すように、確定報知手段として機能する発光素子29Aを発光させるために設けられるスイッチ回路を複数(本実施例では非反転型トランジスタアレイ(東芝社製TD62783)29A1、汎用のNPN型トランジスタ29A2の2つ)設け、複数のスイッチ回路(29A1、29A2)が発光素子29Aに通電するようにスイッチング(オン)することを条件に発光するように構成され、当該確定報知手段を作動させてボーナスが当選したことを確定報知する場合には、制御部(例えば主制御手段100や副制御手段200)から、複数のスイッチ回路(29A1、29A2)に対応する信号(I1,I3)を夫々のスイッチ回路に出力することで、確定報知手段として機能する発光素子29Aが発光するようになっているのである。これにより、一方のスイッチ回路(29A1,29A2)やスイッチ回路に対応する信号(I1,I3や発光素子29Aの両端の信号線)にノイズが混入して確定報知手段が誤って点灯することを好適に防止することができ、確定報知手段の誤動作による遊技店と遊技者とのトラブルを抑止することができる。特に、確定報知手段について、確定報知の前に演出的に一瞬点灯させるような動作を実行させる場合、ノイズの混入による瞬間的な点灯動作と近似するため、誤動作によるトラブル防止の効果を一層得ることができる。
Specifically, as shown in FIG. 40, the malfunction prevention function includes a plurality of switch circuits (non-inverted transistor array (Toshiba Corp. in this embodiment) provided for causing the
なお、本実施例では、スイッチ回路(29A1、29A2)がオン(通電)側に制御する信号(I1,I3)の論理はいずれも正論理(High信号のときに通電)となっているが、双方を負論理としても良く、また、別々の論理構成(一方を正論理、他方を負論理)としても良い。
また、本実施例では、スイッチ回路(29A1、29A2)を発光素子29Aの電源側(アノード側)と、グランド側(カソード側)の夫々に設けているが、一方(例えばアノード側のみ、カソード側のみ)に設けることも可能である。
更に、本実施例では、いずれのボーナス役(BB役、RB役、SRB役、MB役の1又は複数)が当選した場合でも同じ態様で確定報知を行なっているが、例えば、図40に示すように、発光素子29Aに加え、もう一つの発光素子29Bを設ける等、複数の発光素子を用いて、ボーナスの種類毎に異なる態様・形態で夫々のボーナスを報知することもできる。その場合に、図40に示すように、一方のスイッチ回路29A2を複数の発光素子(29A,29B)に対して共有することも可能であり、これにより、少ないスイッチ回路を用いて、複数の発光素子に対する誤動作防止機能を実現することができる。
In this embodiment, the logic of the signals (I1, I3) that control the switch circuits (29A1, 29A2) to the on (energized) side is positive logic (energized when the signal is High). Both may be negative logic, or may have separate logic configurations (one is positive logic and the other is negative logic).
In this embodiment, the switch circuits (29A1, 29A2) are provided on the power source side (anode side) and the ground side (cathode side) of the
Further, in this embodiment, even if any bonus combination (one or more of BB combination, RB combination, SRB combination, MB combination) is won, the confirmation notification is performed in the same manner. For example, as shown in FIG. As described above, in addition to the
以上、本実施例の変形例として、確定報知手段、並びに確定報知手段の誤動作防止機能をスロットマシンに搭載する例を示したが、確定報知手段及び誤動作防止機能は、当り図柄が停止することを事前に、且つ、確定的に報知するぱちんこ機にも適用できる。
具体的には、始動入賞口への入賞に基づいて当否抽選を行ない、抽選結果に基づいて図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技にて当り図柄が停止した場合に遊技者に有利な特別遊技(当り遊技や確率変動遊技、電サポ遊技等、通常より遊技者にとって出球獲得の可能性が高まる遊技)が行なわれるように構成され、図柄変動遊技の開始前に当否抽選の結果を事前に判定する事前判定処理を備え、事前判定処理の結果、当該事前判定処理より後に特別遊技が行なわれることが確定的である場合に、その旨を遊技者に報知する発光手段等の報知手段を備えたぱちんこ機について、当該報知手段に誤動作防止機能を適用でき、スロットマシンにおける誤動作防止機能と同様の課題を解決することができる。
As described above, as an example of modification of the present embodiment, the confirmation notification means and the malfunction prevention function of the confirmation notification means are installed in the slot machine. However, the confirmation notification means and the malfunction prevention function indicate that the winning symbol stops. The present invention can also be applied to a pachinko machine that notifies in advance and definitely.
Specifically, a special game that is advantageous to the player when the winning symbol is drawn based on the winning at the starting winning opening, the symbol variation game is executed based on the lottery result, and the symbol symbol is stopped in the symbol variation game (Games such as winning games, probability-changing games, electric support games, etc., where the player is more likely to get a ball than usual), and the results of the lottery will be shown in advance before the start of the symbol-changing game. A pre-determination process for determining, and, as a result of the pre-determination process, when it is definite that a special game is performed after the pre-determination process, an informing means such as a light emitting means for informing the player to that effect About the tapinko machine, the malfunction prevention function can be applied to the notification means, and the same problem as the malfunction prevention function in the slot machine can be solved.
また、誤動作防止機能は、確定報知機能のほか、スロットマシンであれば、AT等の有利な遊技状態の報知部、貯留枚数の表示部、出球状態や出球結果を確認する表示部等、誤作動が遊技店と遊技者とのトラブルに発展しやすい重要な報知機能に適用することができ、ぱちんこ機であれば、保留数を表示する保留表示部や、出球状態や出球結果を確認する表示部等に適用することができ、当然、確定報知機能だけでなく、これらの全てや一部に適宜搭載することが可能である。 In addition to the fixed notification function, the malfunction prevention function is a slot machine, an advantageous game state notification unit such as an AT, a storage number display unit, a display unit for confirming the state of the game and the result of the game, etc. This function can be applied to an important notification function that is likely to cause troubles between the amusement store and the player, and if it is a pachinko machine, the hold display section that displays the number of holds, the appearance status and results It can be applied to a display unit or the like to be confirmed, and of course, it can be appropriately installed not only in the fixed notification function but also in all or part of them.
なお、本明細書に記載された実施形態1〜6とその他変更例は適宜組み合わせ可能である。 In addition, Embodiments 1-6 described in this specification and other modifications can be combined suitably.
10 スロットマシン
26a、26b、26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
38 精算スイッチ
40L、40C、40R、40E リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 演出用ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御回路
110 役抽選手段
130 リール制御手段
170 外部信号出力手段
200 副制御回路
202 副制御基板
204 画像制御基板
10
Claims (1)
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作
するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技状態では、第1遊技状態又は複数種類の第2遊技状態のうちいずれかの第2遊技状態となるよう制御し、
前記第1遊技状態から第2遊技状態に移行するための、少なくとも第1の移行役と第2の移行役とからなる移行役を備え、
前記第2遊技状態は、少なくとも、第1の第2遊技状態と第2の第2遊技状態とからなり、
前記第1遊技状態中に前記第1の移行役に対応する図柄の組合せが表示されると第1の第2遊技状態に移行し、前記第1の第2遊技状態の終了条件を満たすと第1遊技状態に移行し、
前記第1遊技状態中に前記第2の移行役に対応する図柄の組合せが表示されると第2の第2遊技状態に移行し、前記第2の第2遊技状態の終了条件を満たすと第1遊技状態に移行し、
前記第1遊技状態中にいずれの前記移行役にも当選していない場合は前記第1の移行役及び前記第2の移行役を抽選可能とし、前記第1遊技状態中に少なくとも前記第1の移行役又は前記第2の移行役の何れかに当選した場合は当選した前記第1の移行役又は前記第2の移行役に対応する図柄の組合せが表示可能であり、
少なくとも前記第1の第2遊技状態中にいずれの前記移行役にも当選していない場合は前記第1の移行役及び前記第2の移行役を抽選可能とし、前記第1の第2遊技状態中に少なくとも前記第1の移行役又は前記第2の移行役の何れかに当選した場合は前記第1の第2遊技状態が終了して第1遊技状態に移行すると、当選した前記第1の移行役又は前記第2の移行役に対応する図柄の組合せが表示可能であり、
前記役抽選手段は、前記第2遊技状態中に、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記第2の第2遊技状態中は前記第1の第2遊技状態中より高い確率で特定役に当選可能とし、
前記第2遊技状態中において、前記役抽選手段で前記特定役に当選したとき、又は前記特定役に対応する図柄の組合せを表示したときに、前記特定役に基づく所定の特典を付与し、
前記第1の第2遊技状態中に前記第1の移行役に当選している場合は特定演出を所定確率で実行可能とし、前記第2の移行役に当選している場合は前記特定演出を所定確率より高い特定確率で実行可能とする、
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player to stop the rotation of the reels;
Main control means for performing control related to the progress of the game,
The main control means includes a role lottery means for drawing a role,
It said main control means, in the special game state is advantageous for the player, and controlled to be either the second game condition of the second game state of the first game condition or a plurality of types,
A transitional role comprising at least a first transitional role and a second transitional role for transitioning from the first gaming state to the second gaming state ;
The second gaming state comprises at least a first second gaming state and a second second gaming state,
When a combination of symbols corresponding to the first transition combination is displayed during the first gaming state, the first gaming state is transitioned to, and the first gaming state end condition is satisfied. Transition to 1 gaming state,
When a combination of symbols corresponding to the second transition combination is displayed during the first gaming state, the state shifts to the second second gaming state, and the second gaming state end condition is satisfied. Transition to 1 gaming state,
If none of the transition combinations is won during the first gaming state, the first transition combination and the second transition combination can be selected by lottery, and at least the first transition state during the first gaming state. When winning either the transitional role or the second transitional role, a combination of symbols corresponding to the elected first transitional role or the second transitional role can be displayed.
If at least one of the transition combinations is not won during the first second gaming state, the first transition combination and the second transition combination can be selected by lottery, and the first second gaming state If at least one of the first transition combination or the second transition combination is won during the first second gaming state and the transition to the first gaming state, the winning first A combination of symbols corresponding to the transitional role or the second transitional role can be displayed,
The role lottery means draws a role including a specific role during the second gaming state,
During the second second gaming state, the specific combination can be won with a higher probability than during the first second gaming state,
In the second gaming state, when the specific combination is won by the combination lottery means, or when a combination of symbols corresponding to the specific combination is displayed, a predetermined privilege based on the specific combination is granted,
When the first transition combination is won during the first second gaming state, a specific effect can be executed with a predetermined probability, and when the second transition combination is won, the specific effect is performed. It can be executed with a specific probability higher than a predetermined probability,
A slot machine characterized by that.
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