JP6137292B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシンあるいはコイン遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or a coin gaming machine.
この種の遊技機として一般的に知られているものに、例えばパチンコ機がある。 このパチンコ機は、球が入賞口に入賞するなどの所定条件が成立することに基づいて、所定個数の球を遊技者に対して払い出すように構成されている。球の払出は、払出制御基板が払出装置を制御することにより実行している。 For example, there is a pachinko machine that is generally known as this type of gaming machine. This pachinko machine is configured to pay out a predetermined number of balls to the player based on the establishment of a predetermined condition such that the ball wins a winning opening. The payout of the balls is executed by the payout control board controlling the payout device.
しかしながら、従来のような払出制御では払出装置の不具合によって正確な払出を実行することができない恐れがあるという問題がある。 However, in the conventional payout control, there is a problem that accurate payout may not be executed due to a malfunction of the payout device.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、払出動作に関する精度を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve the precision regarding payout operation | movement.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
上流側に貯留されている遊技球を払い出すべく駆動され、その駆動量に応じた数の遊技球を払い出す払出部材と、該払出部材より下流側に配設され前記払出部材によって払い出された遊技球を検出する遊技球検出手段と、遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて前記払出部材を駆動させる制御手段と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合には、前記払出部材の駆動により前記入賞に対応する所定数の遊技球が払い出される遊技機において、
前記制御手段は、
前記払出部材が遊技球の払い出しに必要な駆動量に達したか否か判断する払出駆動判断手段と、
払い出しが必要な球数に対応する第1記憶情報を記憶する第1記憶手段と、
遊技球の払い出しに必要な駆動量に対応する第2記憶情報を記憶する第2記憶手段と、
前記払い出しが必要な球数がない場合であって前記入賞検出手段により遊技球が検出された場合に、前記第1記憶情報を前記所定数に対応する情報に更新する第1更新手段と、
前記払い出しが必要な球数がない場合であって前記入賞検出手段により遊技球が検出された場合に、前記第2記憶情報を前記所定数に対応する情報に更新する第2更新手段と、
該第1更新手段により更新された前記第1記憶情報を、前記所定数から前記遊技球検出手段により検出された数を減算した球数に対応した情報に更新する第3更新手段と、
前記第2更新手段により前記第2記憶情報が更新された場合に、該更新された前記第2記憶情報に対応する前記所定数の遊技球の払い出しに必要な駆動量分、前記払出部材を駆動させる第1払出駆動手段と、
前記払い出しが必要な球数がある場合であって前記入賞検出手段により遊技球が検出された場合に、前記第1記憶情報を前記所定数を加えた数に対応する情報に更新する第4更新手段と、
該第4更新手段により更新された前記第1記憶情報を、前記所定数を加えた数から前記遊技球検出手段により検出された数を減算した球数に対応した情報に更新する第5更新手段と、
前記第1払出駆動手段による前記所定数の遊技球の払い出しに必要な駆動量に達したと前記払出駆動判断手段により判断された場合であって前記第1記憶情報が前記第4更新手段により加えられた1以上の球数に対応する情報である場合に、前記第4更新手段により加えられた1以上の賞球数の払い出しに必要な駆動量に対応する情報に前記第2記憶情報を更新する第6更新手段と、
前記第6更新手段が前記第2記憶情報を更新するタイミングを、前記払出駆動判断手段によって前記所定数の遊技球の払い出しに必要な駆動量に達したと判断されてから前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されるまでの時間よりも長い所定時間後に設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段によって設定された前記所定時間後であって前記第6更新手段によって前記第2記憶情報が更新された場合に、該第2記憶情報に対応する駆動量分、前記払出部材を駆動させる第2払出駆動手段と、を備える
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
Driven to pay out the game balls stored on the upstream side, a payout member for paying out the number of game balls corresponding to the drive amount, and disposed at the downstream side of the payout member and paid out by the payout member A game ball detecting means for detecting a game ball, a winning opening for winning the game ball, a winning detection means for detecting a gaming ball won in the winning opening, and the winning detection means Control means for driving the payout member based on
In a gaming machine in which a predetermined number of game balls corresponding to the winning are paid out by driving the payout member when a gaming ball wins the winning opening ,
The control means includes
Payout drive determination means for determining whether or not the payout member has reached a drive amount necessary for payout of the game ball;
First storage means for storing first storage information corresponding to the number of balls required to be paid out;
Second storage means for storing second storage information corresponding to the driving amount necessary for paying out the game ball;
First update means for updating the first storage information to information corresponding to the predetermined number when the number of balls required for payout is not found and a game ball is detected by the winning detection means;
Second update means for updating the second stored information to information corresponding to the predetermined number when the number of balls required for payout is not found and a game ball is detected by the winning detection means;
A third updating means for updating the first storage information updated by the first updating means to information corresponding to the number of balls obtained by subtracting the number detected by the gaming ball detection means from the predetermined number;
When the second storage information is updated by the second update means, the payout member is driven by a drive amount necessary for paying out the predetermined number of game balls corresponding to the updated second storage information. First payout driving means for causing
A fourth update for updating the first storage information to information corresponding to the number obtained by adding the predetermined number when there is a number of balls that needs to be paid out and a game ball is detected by the winning detection means Means,
Fifth updating means for updating the first storage information updated by the fourth updating means to information corresponding to the number of balls obtained by subtracting the number detected by the game ball detecting means from the number obtained by adding the predetermined number. When,
The first storage information is added by the fourth update means when the payout drive determining means determines that the drive amount necessary for paying out the predetermined number of game balls by the first payout driving means has been reached. The second storage information is updated to the information corresponding to the driving amount necessary for paying out the one or more prize balls added by the fourth updating means when the information corresponds to the one or more balls obtained. Sixth updating means to perform,
The timing at which the sixth update means updates the second stored information is determined by the game ball detection means after the payout drive determination means determines that the drive amount necessary for paying out the predetermined number of game balls has been reached. Timing setting means for setting after a predetermined time longer than the time until a game ball is detected;
When the second storage information is updated by the sixth update means after the predetermined time set by the timing setting means, the payout member is driven by a drive amount corresponding to the second storage information. And a second payout driving means .
本発明によれば、払出動作に関する精度を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the accuracy related to the payout operation.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(0)遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段によって払い出された前記遊技媒体を検出する遊技媒体用検出手段とを備えた遊技機において、
前記払出手段の状態を検出する払出状態検出手段を備えることを特徴とする遊技機。
前記(0)の発明によれば、遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体用検出手段とを備える他に、さらに、その払出手段の状態を検出する払出状態検出手段を備える。払出状態検出手段を備えることで、払出手段の状態を検出することができるので、払出手段の不具合を検出することができ、払出手段によって払い出された遊技媒体を遊技媒体用検出手段が検出するのと合わせることで、払出動作に関する精度を向上することができる。
(1)前記(0)に記載の遊技機において、前記払出手段は、駆動することで遊技媒体を払い出す払出駆動手段であって、払出状態検出手段は、前記払出駆動手段の駆動状態を検出することを特徴とする遊技機。
(0) In a gaming machine comprising a payout means for paying out game media, and a game medium detection means for detecting the game media paid out by the payout means,
A gaming machine comprising payout state detection means for detecting the state of the payout means.
According to the invention of (0), in addition to the payout means for paying out the game medium and the game medium detection means for detecting the game medium paid out by the payout means, the state of the payout means is further changed. A payout state detection means for detecting is provided. Since the state of the payout means can be detected by providing the payout state detection means, it is possible to detect a malfunction of the payout means, and the game medium detection means detects the game medium paid out by the payout means. By combining with the above, it is possible to improve the accuracy related to the payout operation.
(1) In the gaming machine according to (0) , the payout means is payout drive means for paying out game media by being driven, and the payout state detection means detects a drive state of the payout drive means. A gaming machine characterized by that.
払出手段の一例は、前記(1)の発明のように、駆動することで遊技媒体を払い出す払出駆動手段である。この場合には、払出状態検出手段は、払出駆動手段の駆動状態を検出することで、払出駆動手段である払出手段の状態を検出することができる。 An example of the payout means is payout drive means for paying out game media by driving as in the invention of (1). In this case, the payout state detection means can detect the state of the payout means that is the payout drive means by detecting the drive state of the payout drive means.
(2)前記(0)または前記(1)に記載の遊技機において、前記遊技機は、遊技媒体の払出を制御する払出制御手段を備えるとともに、前記払出制御手段は、払い出すべき遊技媒体の個数を記憶する第1払出個数記憶手段を備え、前記第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第1払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (0) or (1), the gaming machine includes a payout control unit that controls payout of the game medium, and the payout control unit includes a game medium to be paid out. A first payout number storage means for storing the number; subtracting the number of game media detected by the game medium detection means from the number of game media stored in the first payout number storage means; A gaming machine, wherein the number of gaming media is rewritten and stored in the first payout number storage means.
前記(2)の発明によれば、遊技媒体の払出を制御する払出制御手段を備えるとともに、その払出制御手段は、払い出すべき遊技媒体の個数を記憶する第1払出個数記憶手段を備え、その第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第1払出個数記憶手段に記憶している。このように構成することで、遊技媒体用検出手段および第1払出個数記憶手段によって、払い出すべき遊技媒体の個数を把握することができる。 According to the invention of the above (2), the payout control means for controlling the payout of the game medium is provided, and the payout control means is provided with the first payout number storage means for storing the number of game media to be paid out. The number of game media detected by the game medium detection means is subtracted from the number of game media stored in the first payout number storage means, and rewritten with the subtracted number of game media, so that the first payout number storage means I remember it. With this configuration, the number of game media to be paid out can be grasped by the game medium detection means and the first payout number storage means.
(3)前記(2)に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して記憶する第2払出個数記憶手段を備え、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記払出状態検出手段によって検出された前記払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine according to (2), the payout control means includes second payout number storage means for copying and storing the number of game media stored in the first payout number storage means, The number of game media subtracted by subtracting the number of game media according to the state of the payout means detected by the payout state detection means from the number of game media stored in the second payout number storage means. A gaming machine that is rewritten into and stored in the second payout number storage means.
前記(2)の発明の場合には、遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数に基づいて、払い出すべき遊技媒体の個数を書き換えるような第1払出個数記憶手段の他に、払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数に基づいて払い出すべき遊技媒体の個数を書き換える記憶手段を別に備える方が好ましい。そこで、前記(3)の発明のように、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して記憶する第2払出個数記憶手段を備え、払出状態検出手段によって検出された払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶することで、遊技媒体用検出手段および第1払出個数記憶手段によって、払い出すべき遊技媒体の個数を把握するのみならず、払出状態検出手段および第2払出個数記憶手段によっても、払い出すべき遊技媒体の個数を把握することができる。さらに、第1払出個数記憶手段とは別に第2払出個数記憶手段を備えているので、遊技媒体用検出手段の検出結果を第1払出個数記憶手段に、払出状態検出手段の検出結果を第2払出個数記憶手段にそれぞれ分けることができ、払い出すべき遊技媒体の個数の書き換えが煩雑になるのを防止することができる。 In the case of the invention of (2), in addition to the first payout number storage means for rewriting the number of game media to be paid out based on the number of game media detected by the game medium detection means, It is preferable to separately provide storage means for rewriting the number of game media to be paid out based on the number of game media according to the state of the means. Therefore, as in the invention of (3), the payout detected by the payout state detection means is provided with the second payout number storage means for copying and storing the number of game media stored in the first payout number storage means. By subtracting the number of game media according to the state of the means, rewriting the number of game media subtracted and storing it in the second payout number storage means, the game medium detection means and the first payout number storage means In addition to grasping the number of game media to be paid out, the number of game media to be paid out can be grasped by the payout state detection means and the second payout number storage means. Further, since the second payout number storage means is provided separately from the first payout number storage means, the detection result of the game medium detection means is stored in the first payout number storage means, and the detection result of the payout state detection means is stored in the second. Each can be divided into payout number storage means, and rewriting of the number of game media to be paid out can be prevented from becoming complicated.
(4)前記(3)に記載の遊技機において、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外の場合には、前記払出制御手段は、前記払出手段が動作するように制御し、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0の場合には、前記払出制御手段は、前記払出手段が停止するように制御することを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine according to (3), when the number of game media stored in the second payout number storage unit is other than 0, the payout control unit operates the payout unit. When the number of game media stored in the second payout number storage means is 0, the payout control means controls the payout means to stop.
前記(4)の発明によれば、第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0か否かに応じて、払出制御手段は、払出手段の動作/停止を制御するので、払出動作をより精度良く制御することができる。また、第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0の場合には、払出制御手段は、払出手段が停止するように制御することで、次に払い出されるべき遊技媒体が払出手段の動作によって余分に払い出されるという不具合を解消することができる。 According to the invention of (4), the payout control means controls the operation / stop of the payout means according to whether or not the number of game media stored in the second payout number storage means is 0. The operation can be controlled with higher accuracy. When the number of game media stored in the second payout number storage means is 0, the payout control means controls the payout means to stop so that the next game medium to be paid out is the payout means. It is possible to solve the problem of extra payout by the operation of.
(5)前記(3)または(4)に記載の遊技機において、前記第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外で、かつ、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0のときのみ、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第2払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 (5) In the gaming machine according to (3) or (4), the number of game media stored in the first payout number storage means is other than 0 and is stored in the second payout number storage means. Only when the number of game media is 0, the number of game media stored in the first payout number storage means is copied and stored in the second payout number storage means.
前記(5)の発明によれば、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第2払出個数記憶手段に記憶するタイミングを、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外で、かつ、第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0のときのみに限定することで、払い出すべき遊技媒体の個数を第2払出個数記憶手段に精度良く記憶することができる。 According to the invention of (5), the timing for copying the number of game media stored in the first payout number storage means and storing it in the second payout number storage means is stored in the first payout number storage means. By limiting the number of game media to be paid out only when the number of game media is other than 0 and the number of game media stored in the second payout number storage means is 0, the second payout number storage means Can be stored with high accuracy.
(6)前記(5)に記載の遊技機において、前記払出手段から前記遊技媒体用検出手段まで遊技媒体が通過する最大の時間を最大通過時間としたときに、前記第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外で、かつ、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0になってから所定時間後に、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第2払出個数記憶手段に記憶し、前記所定時間は前記最大通過時間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。 (6) In the gaming machine described in (5) above, when the maximum time that the game medium passes from the payout means to the game medium detection means is the maximum passage time, the first payout number storage means A game stored in the first payout number storage means after a predetermined time after the number of stored game media is other than 0 and the number of game media stored in the second payout number storage means becomes zero. A gaming machine, wherein the number of media is copied and stored in second payout number storage means, and the predetermined time is set longer than the maximum passage time.
前記(6)の発明によれば、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第2払出個数記憶手段に記憶するタイミングを、さらに、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外で、かつ、第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0になってから所定時間後に限定し、その所定時間が、払出手段から遊技媒体用検出手段まで遊技媒体が通過する最大の時間である最大通過時間よりも長く設定されているので、払い出すべき遊技媒体の個数を第2払出個数記憶手段に、より一層精度良く記憶することができる。 According to the invention of (6), the timing for copying the number of game media stored in the first payout number storage means and storing it in the second payout number storage means is further stored in the first payout number storage means. The number of game media played is other than 0 and is limited to a predetermined time after the number of game media stored in the second payout number storage means becomes 0. Since it is set to be longer than the maximum passage time that is the maximum time for the game medium to pass to the detection means, the number of game media to be paid out can be stored in the second payout number storage means with higher accuracy. .
例えば、第1/第2払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数がともに1で、払出手段が遊技媒体を払い出すことで、第2払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数が0になったとき、第1払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数が1で0以外なので、第1払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数である1が複写されて第2払出個数記憶手段に書き込まれて、次に払い出されるべき遊技媒体が1つ余分に払い出される恐れがある。そこで、前記(6)の発明のように、所定時間後に第2払出個数記憶手段に遊技媒体の個数を書き込むことで、第1/第2払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数がともに1で、払出手段が遊技媒体を払い出すと、第2払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数が0になったときにおいても、所定時間が払出手段から遊技媒体用検出手段まで遊技媒体が通過する最大の時間である最大通過時間よりも長く設定されているので、遊技媒体用検出手段が遊技媒体を検出する段になっても、第1払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数である1が複写されて第2払出個数記憶手段に書き込まれることなく、遊技媒体用検出手段が遊技媒体を検出することで、第1払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数も0になる。従って、次に払い出されるべき遊技媒体が1つ余分に払い出されるという不具合を解消することができる。 For example, when the number of game media stored in the first / second payout number storage means is 1, and the payout means pays out the game media, the game media stored in the second payout number storage means When the number becomes 0, the number of game media stored in the first payout number storage means is 1 and other than 0, so 1 which is the number of game media stored in the first payout number storage means is copied. There is a possibility that one extra game medium to be paid out next is written out in the second payout number storage means. Therefore, as in the above invention (6), by writing the number of game media in the second payout number storage means after a predetermined time, the number of game media stored in the first / second payout number storage means is reduced. When both of them are 1 and the payout means pays out the game medium, even when the number of game media stored in the second payout number storage means becomes 0, the predetermined time passes from the payout means to the game medium detection means. Since it is set to be longer than the maximum passage time, which is the maximum time for the game medium to pass, even if the game medium detection means is in the stage of detecting the game medium, it is stored in the first payout number storage means. The game medium stored in the first payout number storage means is detected by the game medium detecting means without the 1 being the number of game media being copied and written in the second payout number storage means. The number of is also 0 It made. Accordingly, it is possible to solve the problem that one extra game medium to be paid out next is paid out.
(7)前記(3)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、前記払出手段は、回転駆動することで前記遊技媒体を払い出すモータであって、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、モータが回転駆動する所定の角度ごとに1ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 (7) In the gaming machine according to any one of (3) to (6), the payout means is a motor that pays out the game medium by being rotationally driven, and is stored in the second payout number storage means. A game characterized in that the number of stored game media is subtracted by 1 for each predetermined angle at which the motor is driven to rotate, rewritten with the subtracted number of game media, and stored in the second payout number storage means. Machine.
払出手段のさらなる一例は、前記(7)の発明のように回転駆動することで遊技媒体を払い出すモータがある。第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、モータが回転駆動する所定の角度ごとに1ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶することが可能となる。 A further example of the payout means is a motor for paying out game media by being rotationally driven as in the invention of (7). The number of game media stored in the second payout number storage means is decremented by 1 for each predetermined angle at which the motor is rotated, and is rewritten to the subtracted number of game media and stored in the second payout number storage means. It becomes possible to do.
(8)前記(7)に記載の遊技機において、前記モータは、パルス信号を受信するごとに1ステップずつ所定の角度に回転駆動するステッピングモータであって、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、所定ステップごとに1ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 (8) In the gaming machine according to (7), the motor is a stepping motor that is driven to rotate at a predetermined angle by one step each time a pulse signal is received, and is stored in the second payout number storage unit. A gaming machine, wherein the number of game media is subtracted by 1 for each predetermined step, rewritten with the subtracted number of game media, and stored in the second payout number storage means.
モータのさらなる一例は、前記(8)の発明のように、パルス信号を受信するごとに1ステップずつ所定の角度に回転駆動するステッピングモータがある。第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、所定ステップごとに1ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶することが可能となる。 As a further example of the motor, there is a stepping motor that rotates at a predetermined angle by one step each time a pulse signal is received, as in the invention of (8). The number of game media stored in the second payout number storage means can be subtracted by 1 for each predetermined step, rewritten with the subtracted number of game media, and stored in the second payout number storage means. .
(9)前記(2)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、前記第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、遊技媒体用検出手段によって遊技媒体が検出されるごとに1ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第1払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。 (9) In the gaming machine according to any one of (2) to (8), the number of game media stored in the first payout number storage means is detected by the game media detection means. A gaming machine characterized by subtracting one by one, rewriting the number of subtracted gaming media, and storing it in a first payout number storage means.
第1払出個数記憶手段の書き換えの一例は、前記(9)の発明のように、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、遊技媒体用検出手段によって遊技媒体が検出されるごとに1ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第1払出個数記憶手段に記憶することである。 As an example of rewriting of the first payout number storage means, as in the invention of (9), the game medium is detected by the game medium detection means for the number of game media stored in the first payout number storage means. One is subtracted every time, and it is rewritten with the number of subtracted game media and stored in the first payout number storage means.
(10)前記(2)から(9)のいずれかに記載の遊技機において、遊技の制御をするための主制御手段を備え、前記遊技機に配設された入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を前記主制御手段から出力し、その払出要求信号を前記払出制御手段が受信することを特徴とする遊技機。 (10) In the gaming machine according to any one of (2) to (9), the game machine has a main control means for controlling a game, and a game medium has won a winning means arranged in the gaming machine. Sometimes, a game machine characterized in that a payout request signal for requesting payout of game media is output from the main control means, and the payout control means receives the payout request signal.
前記(10)の発明によれば、遊技の制御をするための主制御手段を備え、遊技機に配設された入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を主制御手段から出力し、その払出要求信号を払出制御手段が受信することで、払出制御手段は、払出動作の制御のタイミングを把握することができる。 According to the invention of the above (10), the payout request is provided with the main control means for controlling the game, and when the game medium wins the winning means arranged in the gaming machine, the payout of the game medium is requested. By outputting the signal from the main control means and receiving the payout request signal by the payout control means, the payout control means can grasp the timing of control of the payout operation.
(11)前記(10)に記載の遊技機において、前記払出要求信号を前記払出制御手段が受信したときに、前記第1払出個数記憶手段に、払出要求信号に応じた遊技媒体の個数を累積して記憶することを特徴とする遊技機。 (11) In the gaming machine according to (10), when the payout control means receives the payout request signal, the number of game media corresponding to the payout request signal is accumulated in the first payout number storage means. A game machine characterized by memorizing it.
前記(11)の発明によれば、払出要求信号を払出制御手段が受信したときに、第1払出個数記憶手段に、払出要求信号に応じた遊技媒体の個数を累積して記憶している。このように構成することで、払出要求信号によって、払出制御手段は、払い出すべき遊技媒体の個数を把握することができる。 According to the invention of (11), when the payout control means receives the payout request signal, the number of game media corresponding to the payout request signal is accumulated and stored in the first payout number storage means. With this configuration, the payout control means can grasp the number of game media to be paid out based on the payout request signal.
(12)前記(3)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、(a)遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を前記払出制御手段が受信する過程、(b)前記払出要求信号に応じた遊技媒体の個数を累積して前記第1払出記憶手段に記憶する過程、(c)第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外で、かつ、前記第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0のときのみ、第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第2払出個数記憶手段に記憶する過程、(d)第1払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第1払出個数記憶手段に記憶するとともに、第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記払出状態検出手段によって検出された前記払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第2払出個数記憶手段に記憶する過程、および(e)第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0以外の場合には、前記払出制御手段は、払出手段が動作するように制御し、第2払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0の場合には、払出手段が停止するように制御する過程、前記(a)〜(e)の過程からなる一連の払出動作について、第1払出記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0になるまで前記一連の払出動作を実行することを特徴とする遊技機。 (12) In the gaming machine according to any one of (3) to (11), (a) a process in which the payout control means receives a payout request signal requesting payout of a game medium, and (b) the payout request. A process of accumulating the number of game media in accordance with the signal and storing it in the first payout storage means; (c) the number of game media stored in the first payout number storage means is other than 0, and the second A process of copying the number of game media stored in the first payout number storage means and storing it in the second payout number storage means only when the number of game media stored in the payout number storage means is 0, (d) The number of game media detected by the game medium detection means is subtracted from the number of game media stored in the first payout number storage means and rewritten with the subtracted number of game media to be stored in the first payout number storage. Memorize in the means and second payout Subtracting the number of game media according to the state of the payout means detected by the payout state detection means from the number of game media stored in the number storage means, and rewriting the number of game media by subtraction. (2) When the number of game media stored in the second payout number storage means is other than 0, the payout control means controls the payout means to operate. When the number of game media stored in the second payout number storage means is 0, a series of payout operations including the process of controlling the payout means to stop and the processes (a) to (e) above. In the gaming machine, the series of payout operations is executed until the number of game media stored in the first payout storage means becomes zero.
前記(12)の発明は、遊技機における一連の払出動作の一例であって、第1払出記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が0になるまで、この一連の払出動作を実行する。 The invention of (12) is an example of a series of payout operations in the gaming machine, and this series of payout operations is executed until the number of game media stored in the first payout storage means becomes zero.
(13)前記(0)、または前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。 (13) The gaming machine according to any one of (0) and (1) to (12), wherein the gaming machine is a pachinko machine.
前記(13)の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができる遊技機を提供することができる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the invention of (13), it is possible to provide a gaming machine that can lend gaming media appropriately. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball is launched in a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is awarded to an operation port arranged at a predetermined position in the game area ( Alternatively, it is necessary that the identification information (designs, etc.) dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined time as a necessary condition that it passes through the operation gate). In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(14)前記(0)、または前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。 (14) The gaming machine according to any one of (0) and (1) to (12), wherein the gaming machine is a slot machine.
前記(14)の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができるスロットマシンを提供することができる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the invention of (14), it is possible to provide a slot machine that can lend out game media appropriately. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
(15)前記(0)、または前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。 (15) The gaming machine according to any one of (0) and (1) to (12), wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Machine.
前記(15)の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供することができる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the invention of the above (15), it is possible to provide a product in which a pachinko machine and a slot machine can be combined, which can lend out game media appropriately. The basic configuration of the merged component is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, and for starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. It should be noted that the present invention can naturally be used in other game machines such as third-class pachinko gaming machines (also called rights), coin gaming machines, slot machines, and the like.
図1は、本実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図である。本実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4とを備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたポリカーボネート製の透明板1bに覆われている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a
図2に示すように、遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の普通入賞口5が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)6が設けられている。このLCD6の表示画面は、例えば、縦方向に3分割されており、つまり、左列,中列,右列の3列で構成されており、3分割された各列の表示領域において、それぞれ上から下へ垂直方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
As shown in FIG. 2, around the
LCD6の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED(発光ダイオード)9a,9bで構成された普通図柄表示装置9が配設されている。この普通図柄表示装置9では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD6の両側に配設されたゲート10を通過した場合に、「○」と「×」とのLED9a,9bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED9aで終了した場合には、当りとなってLCD6の下方の普通電動役物7が所定時間(例えば0.5秒間)二点鎖線で示すように開放され、この普通電動役物7に球が入り易くなる。
Above the
LCD6の下方に配設された普通電動役物7には、図柄作動口(第1種始動口)7aが設けられ、球がこの図柄作動口7aを通過することにより、前記したLCD6の変動表示が開始される。図柄作動口7aの下方には、特定入賞口(大入賞口)8が設けられている。この特定入賞口8は、LCD6の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。
The ordinary
この特定入賞口8内には、Vゾーン8aが設けられており、特定入賞口8の開放中に、球がVゾーン8a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口8の閉鎖後、再度、その特定入賞口8が所定時間(又は、特定入賞口8に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口8の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。
なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD6の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after fluctuation of the
次に、パチンコ機Pの背面の構造について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機の概略背面図である。パチンコ機Pの背面は、図3に示すように、遊技盤1の背後にある機構板11からなる。この機構板11は、後述する供給レール13や払出ユニットSやバイブレータ14などの機械装置類や、主制御基板Cや払出制御基板Hなどのような制御基板が組み付けられた組立体から構成される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko machine P will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic rear view of the pachinko machine. As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine P includes a
機構板11の上部には、パチンコ機Pの外部にある遊技場(ホール)から球を供給して、その球を貯留するタンク12が配設されている。機構板11の上部から下部へは、払出ユニットSに球を供給して、その払出ユニットSから上受け皿2(図1参照)に球を払い出すための供給レール13が、背面からみて機構板11の右端の部分を通るように配設されている。すなわち、いわゆる『コの字』状になるように供給レール13は配設されている。また、最上流にタンク12に連通接続し、最下流に上受け皿2(図1参照)に連通接続するように供給レール13は構成されている。
A
この供給レール13には、タンク12と払出ユニットSとの間に、上流側から順に、振動モータ31によってアンバランスウェイト(図示省略)を駆動するように構成されるバイブレータ14,透過型のフォトセンサなどから構成されるタンク空スイッチ15,および球抜きを制御する球抜きクランク16が配設されている。
The
このバイブレータ14のケース部分は、供給レール13に一体的に形成されている。また、バイブレータ14内の振動モータ31がアンバランスウェイトを駆動することでアンバランスウェイトが偏心回転し、この偏心回転によって振動が発生し、バイブレータ14は供給レール13に振動を付与している。このバイブレータ14を備えることで、バイブレータ14の近傍で発生した球詰まりを解消することができる。
The case portion of the
タンク空スイッチ15は、球の有無を検出するスイッチであって、供給レール13内を通る球がこのタンク空スイッチ15を通過すると、光が遮断されてOFFとなり、球がこのタンク空スイッチ15を通過しないと、光が受信されてONとなる透過型のフォトセンサからなる。球抜きクランク16は球抜きボタン17に接続されており、球抜きクランク16の下には球抜き通路18が機構板11の下部へ延在するように配設されている。この球抜き通路18は、球抜きクランク16を介して、供給レール13に連通接続されている。球抜きボタン17を押下することで、球抜きクランク16が開いて供給レール13から球が球抜き通路18へ通過して球抜きが行われ、球抜きボタン17を再度押下することで、球抜きクランク16が閉じて供給レール13から球が球抜き通路18へ通過せずに球抜きが停止する。
The tank
『コの字』状に配設された供給レール13に挟まれるように、各制御基板が機構板11に組み付けられている。本実施例では、機構板11の上部から下部へ順に、表示用制御基板をカバーしたカバー部材19、後述する主制御基板C、および払出制御基板Hなどが配設される。
Each control board is assembled to the
次に、パチンコ機Pの電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pは、大別すると、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板C、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板H、電源基板50などから構成されるとともに、図示を省略するが、その他にLCD6(図2参照)の表示画面に表示される図柄の変動表示を制御する表示用制御基板、効果音の出力を制御する効果音制御基板、ランプの点灯を制御するランプ制御基板から構成される。主制御基板Cは、本発明における主制御手段に、払出制御基板Hは、本発明における払出制御手段にそれぞれ相当する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine P will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. As shown in FIG. 4, the pachinko machine P is roughly divided into a main control board C that controls the game content of the pachinko machine P, a payout control board H that controls payout of prize balls and balls, a power supply board 50, and the like. Although not shown in the figure, a display control board for controlling the variable display of symbols displayed on the display screen of the LCD 6 (see FIG. 2), and a sound effect control board for controlling the output of sound effects And a lamp control board that controls lighting of the lamp. The main control board C corresponds to the main control means in the present invention, and the payout control board H corresponds to the payout control means in the present invention.
パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるワンチップマイコンとしてMPU21が搭載されている。このMPU21には、そのMPU21により実行される各種の制御プログラムなどを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当って各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23などが内蔵されている。
The main control board C of the pachinko machine P is equipped with an
主制御基板Cは、入出力ポート(図示省略)を介して、払出制御基板Hに双方向通信可能に接続されている。その他、主制御基板Cは、入出力ポート(図示省略)を介して、複数の普通入賞スイッチ24、第1種始動口スイッチ25、Vカウントスイッチ26、10カウントスイッチ27、電源基板50などに接続されている。
The main control board C is connected to the payout control board H through an input / output port (not shown) so that bidirectional communication is possible. In addition, the main control board C is connected to a plurality of normal winning switches 24, a first type
複数の普通入賞スイッチ24は、遊技盤1に設けられた複数の普通入賞口5へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口5の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ25は、図柄作動口(第1種始動口)7aを通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口7aの近傍に設けられている。普通入賞スイッチ24のいずれかまたは第1種始動口スイッチ25によって球が検出されると、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Hによって5個の賞球が払い出される。
The plurality of normal winning switches 24 are switches for detecting balls that have won the plurality of ordinary winning
Vカウントスイッチ26は、特定入賞口8内のVゾーン8aへ入賞した球を検出するためのスイッチである。また、10カウントスイッチ27は、特定入賞口8内のVゾーン8a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ26または10カウントスイッチ27により球が検出されると、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。
The
払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるワンチップマイコンとしてMPU28が搭載されている。MPU28には、そのMPU28により実行される制御プログラムなどを記憶したROM29と、ワークメモリ等として使用されるRAM30などが内蔵されている。図8〜図11に示すフローチャートは、制御プログラムの一部としてROM29内に記憶されている。
The payout control board H performs payout control of prize balls and balls, and the
払出制御基板Hは、入出力ポート(図示省略)を介して、上述した主制御基板Cに接続されている。その他、払出制御基板Hは、入出力ポート(図示省略)を介して、上述したタンク空スイッチ15、球抜きクランク16、バイブレータ14内の振動モータ31、払出ユニットSに搭載された払出モータ32と賞球カウントスイッチ33と払出回転センサ34、電源基板50などに接続されている。
The payout control board H is connected to the main control board C described above via an input / output port (not shown). In addition, the payout control board H is connected to the tank
振動モータ31は、上述したようにバイブレータ14に備えられ、振動モータ31の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。なお駆動時において、振動モータ31は、払出制御基板Hによって間欠的(本実施例では600ms)に駆動する。
The
賞球カウントスイッチ33は、払出モータ32によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、払出モータ32および払出回転センサ34とともに払出ユニットSに搭載されている。払出モータ32は、賞球を払い出すためのモータである。払出モータ32の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。払出モータ32は、本発明における払出手段に、賞球カウントスイッチ33は、本発明における遊技媒体用検出手段にそれぞれ相当する。また、払出モータ32は、本発明における払出駆動手段にも相当する。払出モータ32および賞球カウントスイッチ33については、図5のブロック図,図6の斜視図、および図7の断面図で詳しく後述する。
The prize
払出回転センサ34は、払出モータ32の駆動状態を監視するものであり、払出モータ32および賞球カウントスイッチ33とともに払出ユニットSに搭載されている。払出回転センサ34は、本発明における払出状態検出手段に相当する。払出回転センサ34についても、図5のブロック図,図6の斜視図、および図7の断面図で詳しく後述する。
The
払出制御基板HのRAM30には、賞球を払い出すべき賞球数が記憶された総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bが備わっており、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数は、賞球カウントスイッチ33が賞球を検出するたびに、総賞球個数カウンタ30aの値を『1』ずつ減算し、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数は、払出モータ32が所定ステップ(本実施例では30ステップ)分駆動するのを払出回転センサ34が監視して検出するたびに、払出個数カウンタ30bの値を『1』ずつ減算する。払出個数カウンタ30bの値が『0』になったときに払い出すべき賞球がなくなったとして、払出モータ32を停止させる。そうでないときには、払出モータ32は駆動したままである。また、総賞球個数カウンタ30aの値が『0』になったときに一連の払出動作を終了する。この一連の払出動作については、図8のフローチャートで詳しく後述する。賞球個数カウンタ30aは、本発明における第1払出個数記憶手段に、払出個数カウンタ30bは、本発明における第2払出個数記憶手段にそれぞれ相当する。賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bについても、図5のブロック図で詳しく後述する。
The
主制御基板CのRAM23および払出制御基板HのRAM30は、バックアップエリア(図示省略)をそれぞれ備えており、これらのRAM23,30には、パチンコ機Pの電源オフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。
The
次に、総賞球個数カウンタ30a,払出個数カウンタ30b,払出モータ32,賞球カウントスイッチ33,および払出回転センサ34との相互の関係について、図5を参照して説明する。図5は、払出制御基板H内の総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bと、払出ユニットS内の払出モータ32,賞球カウントスイッチ33,および払出回転センサ34との電気的構成を示したブロック図である。
Next, the mutual relationship between the total prize
球が入賞すると、主制御基板Cは、賞球の払出を要求する払出要求信号(入賞信号)を出力する。払出制御基板Hが、その払出要求信号を受信すると、払出要求信号に応じた賞球数を総賞球個数カウンタ30aに累積して記憶する。例えば、球が普通入賞口5へ入賞すると、普通入賞スイッチ24は入賞した球を検出し、5個の賞球を払い出すべく5個に関する払出要求信号を主制御基板Cは出力し、球が特定入賞口8内へ入賞すると、Vカウントスイッチ26または10カウントスイッチ27が球を検出し、15個の賞球を払い出すべく15個に関する払い出す要求信号を主制御基板Cは出力する。5個に関する払出要求信号を払出制御基板Hが受信したときには、総賞球個数カウンタ30bに記憶されていた賞球数に5個分累積して、総賞球個数カウンタ30bに新たに記憶する。15個に関する払出要求信号を払出制御基板Hが受信したときには、総賞球個数カウンタ30bに記憶されていた賞球数に15個分累積して、総賞球個数カウンタ30bに新たに記憶する。
When the ball wins, the main control board C outputs a payout request signal (winning signal) requesting the payout of the winning ball. When the payout control board H receives the payout request signal, the award ball number corresponding to the payout request signal is accumulated and stored in the total
また、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数は、賞球カウントスイッチ33が賞球を検出するたびに、総賞球個数カウンタ30aの値を『1』ずつ減算し、総賞球個数カウンタ30aの値が『0』になったときに一連の払出動作を終了する。すなわち、総賞球個数カウンタ30aの値が『0』になるまで一連の払出動作を実行する。
Further, the number of prize balls stored in the total prize
払出個数カウンタ30bは、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数をコピー(複写)して記憶するものである。具体的には、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数が『0』以外で、かつ、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『0』のときのみ、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶する。
The
本実施例では、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『0』になってから、所定時間(本実施例では0.5秒)後に、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶する。0.5秒後にコピーのタイミングを設定した理由については、詳しく後述する。
In the present embodiment, the award number stored in the total number of winning
払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数は、払出モータ32が30ステップ分駆動するのを払出回転センサ34が監視して検出するたびに、払出個数カウンタ30bの値を『1』ずつ減算し、払出個数カウンタ30bの値が『0』になったときに、払い出すべき賞球がなくなったとして、払出モータ32を停止させる。そうでないときには、払出モータ32は駆動したままである。
Each time the
次に、払出ユニットS、特に払出ユニットS内の払出モータ32,賞球カウントスイッチ33,および払出回転センサ34の具体的構成について、図6,図7を参照して説明する。図6は、払出ユニットの斜視図、図7は、図6の断面図であって、(a)はA−Aの矢視断面図,(b)はB−Bの矢視断面図,(c)はC−Cの矢視断面図である。払出ユニットSは、図6に示すように、筐体状で構成されており、筐体内に供給レール13が挿通するように配設される。供給レール13は、払出ユニットSよりも上流側で、供給レール13の幅方向に2つに分割する第1レール13a,および第2レール13bになるように構成されており、払出ユニットSの筐体内に、第1/第2レール13a,13bがともに挿通されている。
Next, specific configurations of the payout unit S, particularly the
各レール13a,13bには払出カム35が1つずつそれぞれ配設されており、払出モータ32、払出回転センサ34,第2レール13bに配設された払出カム35,第1レール13aに配設された払出カム35の順に、回転軸36を介して、それぞれが連結されている。
Each
払出モータ32は、パルス信号を受信するごとに1ステップずつ所定の角度(本実施例では3°)に回転駆動するステッピングモータであって、30ステップ分駆動すると払出モータ32は90°分回転駆動する。本実施例では、払出モータ32が90°分回転駆動すると、球が1個分払い出されたと認識する。従って、90°分回転駆動するのを払出回転センサ34が監視して検出すると、すなわち払出モータ32が30ステップ分駆動するのを払出回転センサ34が監視して検出すると、払出個数カウンタ30bの値を『1』ずつ減算する。
The
各レール13a,13bにそれぞれ配設された2つの払出カム35は、互いに90°分ズレて組み合わされており、図7(a),図7(b)に示すように、各払出カム35が180°回転するたびに、球が払出カム35を通過して、払出カム35によって球1個分が払い出される。従って、一方のレール13において払出カム35によって球1個分が払い出されると、払出カム35が90°回転するたびに、他方のレール13において払出カム35によって球1個分が払い出される。また、払出カム35は回転軸36を介して払出モータ32に連結されているので、払出モータ32が30ステップ分駆動すると、すなわち払出モータ32が90°分回転駆動すると、これに連動して各払出カム35が90°分それぞれ回転して、いずれかのレール13において1個分球が払い出される。これによって、払出モータ32が正常に駆動しているのを払出回転センサ34が監視している限り、払出モータ32が30ステップ分駆動すると、図7(c)に示すように球が1個分払い出されたと認識することができる。
The two
賞球カウントスイッチ33は、図6に示すように、球が流下する方向に対して、払出モータ32よりも下流側に配設されている。払出モータ32から賞球カウントスイッチ33まで球が通過する最大の時間を『最大通過時間』としたときに、本実施例では、この最大通過時間は、200ms(=200×10−3秒)である。この最大通過時間は、球が流下する速度や払出モータ32から賞球カウントスイッチ33までの距離によって適宜変わるものである。
As shown in FIG. 6, the prize
また、上述したように払出個数カウンタ30bの値が『0』になるまでは払出モータ32を駆動させ続けるので、払出モータ32が、例えば15個分の球を払い出すときには、15個分の球を払い出すまで払出モータ32を駆動させ続ける。ただ、払出モータ32の回転は高速であるので、15個分の球を払い出すまで同じ回転速度で回転駆動させると、最後の15個目の球が払い出されても、勢いで余分の球が払いだされる恐れがある。そこで、従来では、払出モータ32の回転速度を徐々に遅くしていき、払い出すべき15個目の寸前の14個目で低速にし、15個目の球で払出モータ32を停止するようにしている。しかし、従来のように払出回転センサ34がない場合には、払出モータ32の駆動状態を検出していないので、払出カム35の停止位置が分からなく、例えば停止した払出カム35の四隅のうち一隅に球が乗って、球が乗ったその隅と供給レール13の内壁に球が挟まれて、停止位置によっては球が供給レール13内に詰まる恐れがある。本実施例の場合には払出モータ32としてステッピングモータを使用しているので、ステップ数から払出モータ32の回転駆動分の角度が分かり、払出カム35の停止位置もある程度分かるようになるものの、実際に払出モータ32が回転してない場合、実際の回転速度が違う場合には、払出カム35の停止位置が変わってしまう。そこで、払出回転センサ34を備えることで、払出モータ32の駆動状態を監視して検出することができるので、払出カム35の停止位置も容易に分かる。これによって、払い出すべき15個目の寸前の14個目まで払出モータ32を高速に回転駆動させ、15個目の球で払出モータ32を停止するという、いわゆる『即止め』も可能になる。
Further, as described above, the
続いて、所定時間(0.5秒)後にコピーのタイミングを設定した理由について説明する。ある1つの球が払出モータ32に連結された払出回転センサ34を通過すると、払出カム35が90°回転するので、球が1個分払い出されたと認識して払出個数カウンタ30bの値が『1』減算される。球が払出モータ32を通過してから長くても最大通過時間の200ms後には、その球は賞球カウントスイッチ33を通過しているので、その200ms後には総賞球個数カウンタ30aの値が『1』減算される。すなわち、払出個数カウンタ30bの値が『1』減算されてから、長くても200msのタイムラグが生じるが、200ms後には総賞球個数カウンタ30aの値が『1』減算される。つまり、払出個数カウンタ30bの値を『1』減算するたびに、長くても200ms後には総賞球個数カウンタ30aの値が『1』減算される。
Next, the reason why the copy timing is set after a predetermined time (0.5 seconds) will be described. When a certain ball passes through the
このような状態で、例えば、総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数がともに『1』で、払出モータ32が球を払い出すことで、払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数が『0』になったときに、200ms経過するまでは、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『1』で『0』以外なので、0.5秒後にコピーのタイミングを設定せずに即座にコピーを開始すれば、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数の『1』が払出個数カウンタ30bにコピーされて、次に払い出されるべき球が1つ余分に払い出される恐れがある。
In such a state, for example, the number of prize balls stored in the total prize
そこで、0.5秒後にコピーのタイミングを設定することで、総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数がともに『1』で、払出モータ32が球を払い出すと、払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数が『0』になったときにおいても、所定時間である0.5秒が、最大通過時間である200msよりも長く設定されているので、賞球カウントスイッチ33が球を検出する段になっても、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている『1』がコピーされて払出個数カウンタ30bに書き込まれることなく、賞球カウントスイッチ33が球を検出することで、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数も『0』になる。従って、次に払い出されるべき球が1個余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
Therefore, by setting the copy timing after 0.5 seconds, the number of prize balls stored in the total prize
次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される一連の払出動作について、図8〜図11に示すフローチャートを参照して説明する。図8は、払出制御基板で実行される一連の払出動作のフローチャートであって、図9は、払出モータ駆動処理のフローチャートであって、図10は、賞球カウントスイッチ読込処理のフローチャートであって、図11は、払出回転センサ読込処理のフローチャートである。 Next, a series of payout operations executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 8 is a flowchart of a series of payout operations executed by the payout control board, FIG. 9 is a flowchart of payout motor drive processing, and FIG. 10 is a flowchart of prize ball count switch reading processing. FIG. 11 is a flowchart of the payout rotation sensor reading process.
ステップS1では、主制御基板Cが出力した払出要求信号(入賞信号)を払出制御基板Hが受信する。払出制御基板Hが、その払出要求信号を受信すると、ステップS2では、払出要求信号に応じた賞球数を総賞球個数カウンタ30aに累積して記憶する。このステップS1は、本発明における(a)の過程に、ステップS2は、本発明における(b)の過程にそれぞれ相当する。
In step S1, the payout control board H receives the payout request signal (winning signal) output from the main control board C. When the payout control board H receives the payout request signal, in step S2, the number of prize balls corresponding to the payout request signal is accumulated and stored in the total prize
ステップS3では、払出個数カウンタ30bの値が『0』であるか否かを確認する。払出個数カウンタ30bの値が『0』でない場合には、ステップS4の処理に跳び、払出個数カウンタ30bの値が『0』の場合には、ステップS5の処理に跳ぶ。
In step S3, it is confirmed whether or not the value of the
ステップS4では、払出要求信号を払出制御基板Hが受信したか否かを確認する。受信していなければ、ステップS3に戻って払出個数カウンタ30bの値が『0』になるまで、ステップS3,S4の処理をループする。受信していれば、ステップS2に戻り、払出要求信号に応じた賞球数を総賞球個数カウンタ30aに累積して記憶する。
In step S4, it is confirmed whether or not the payout control board H has received a payout request signal. If not received, the process returns to step S3 and loops the processing of steps S3 and S4 until the value of the
ステップS5では、ステップS3の処理から0.5秒経過したか否かを確認する。0.5秒経過していなければ、経過するまで、このステップS5の処理をループする。0.5秒経過していれば、ステップS6に移行する。 In step S5, it is confirmed whether 0.5 second has elapsed since the process of step S3. If 0.5 seconds have not elapsed, the process of step S5 is looped until it has elapsed. If 0.5 second has elapsed, the process proceeds to step S6.
ステップS6では、この0.5秒間に総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『1』から『0』になっているか否かを確認する。この0.5秒間に総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『1』から『0』になっていれば、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数が『0』になったことを示すので、この一連の払出動作を終了する。すなわち、総賞球個数カウンタ30aの値が『0』になるまで一連の払出動作が実行されることになる。この0.5秒間に総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『1』から『0』になっていなければ、ステップS3で払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数は既に『0』になっているので、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数は『0』以外で、かつ、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『0』で、ステップS7では、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶する。このステップS7は、本発明における(c)の過程に相当する。
In step S6, it is confirmed whether or not the number of prize balls stored in the total prize
なお、この0.5秒間に総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『1』から『0』になっていれば、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶するステップS7の処理を行うことなく、一連の払出動作を終了するので、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている『1』がコピーされて払出個数カウンタ30bに書き込まれることなく、この0.5秒の間に賞球カウントスイッチ33が球を検出することで、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数も『0』になる。従って、次に払い出されるべき球が1個余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
If the number of prize balls stored in the total prize
ステップS7の処理が終了すれば、ステップS4に跳び、払出要求信号を受信したか否かを確認する。 When the process of step S7 is completed, the process jumps to step S4 to check whether or not a payout request signal has been received.
図9は、払出モータ駆動処理のフローチャートである。この払出モータ駆動処理によって払出モータ32が回転駆動し、球が払い出される。なお、払い出された賞球数は、すなわち総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数は、後述する賞球カウントスイッチ読込処理(図10参照)によってカウントされるとともに、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数は、後述する払出回転センサ読込処理(図11参照)によってカウントされる。
FIG. 9 is a flowchart of the payout motor driving process. The
払出モータ駆動処理において、ステップS11では、払出個数カウンタ30bの値が『0』であるか否かを確認する。払出個数カウンタ30bの値が『0』でなければ、ステップS12では、払出モータ32を回転駆動させて、球を払い出す。払出個数カウンタ30bの値が『0』であれば、払い出すべき賞球がなくなったとして、ステップS13では、払出モータ32を停止して、この払出モータ駆動処理を終了する。この払出モータ駆動処理は、本発明における(e)の過程に相当する。
In the payout motor driving process, in step S11, it is confirmed whether or not the value of the
図10は、賞球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。この賞球カウントスイッチ読込処理によって、実際に払い出された球の数がカウントされる。先ず、ステップS21では、球を賞球カウントスイッチ33が検出したか否かを確認し、球を検出していれば、ステップS22では、総賞球個数カウンタ30aの値を『1』ずつ減算する。一方、賞球カウントスイッチ33が球を検出していなければ、ステップS22の処理をスキップして、この賞球カウントスイッチ読込処理を終了する。このステップS22は、本発明における(d)の過程の一部に相当する。
FIG. 10 is a flowchart of the winning ball count switch reading process. The number of balls actually paid out is counted by the winning ball count switch reading process. First, in step S21, it is confirmed whether or not the winning
図11は、払出回転センサ読込処理のフローチャートである。この払出回転センサ読込処理によって、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数がカウントされる。先ず、ステップS31では、払出モータ32が30ステップ分駆動、すなわち90°分回転駆動したか否かを払出回転センサ34が確認し、30ステップ分駆動していれば、1個分の球が払出カム35によって払い出されたとして、ステップS32では、払出個数カウンタ30bの値を『1』ずつ減算する。一方、30ステップ分駆動していなければ、ステップS32の処理をスキップして、この払出回転センサ読込処理を終了する。このステップS32も、本発明における(d)の過程の一部に相当する。
FIG. 11 is a flowchart of the payout rotation sensor reading process. By the payout rotation sensor reading process, the number of prize balls stored in the
次に、本実施例において、より具体的な例について、図12を参照して説明する。図12は、より具体的な例を示した各カウンタの値および払出モータの駆動状態を示す説明図である。なお、図12では、総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bともに記憶されている賞球数が『0』の状態のときに、『x』個に関する払出要求信号を払出制御基板Hが受信し、総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数がともに『5』になったときに、『y』個に関する払出要求信号を払出制御基板Hが新たに受信するとする。
Next, a more specific example in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the value of each counter and the driving state of the payout motor, showing a more specific example. In FIG. 12, the payout control board H receives the payout request signal for “x” when the number of winning balls stored in both the total
総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bともに記憶されている賞球数が『0』の状態のときに、『x』個に関する払出要求信号を払出制御基板Hが受信する(図12▲1▼参照)と、『x』個の賞球数を総賞球個数カウンタ30aに累積して記憶する。このとき、払出個数カウンタ30bの賞球数、すなわち値が『0』であるので、払出モータ32は停止したままである。払出モータ32は払出個数カウンタ30bの値が『0』以外の値になるまで停止した状態となる(図12▲1▼〜▲4▼参照)。受信前には総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『0』であるので、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数の総合計は、受信後では『x』個となる(図12▲2▼参照)。
When the number of award balls stored in both the total prize
総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『x』個になってから、0.5秒経過すると、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数が『x』個と『0』以外で、かつ、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『0』であるので、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数である『x』個をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶する(図12▲3▼参照)。コピーの結果、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数も『x』個となる(図12▲4▼参照)。これによって、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数、すなわち値が『0』以外の値になったので、払出モータ32の回転駆動を開始する(図12▲4▼参照)。
When 0.5 seconds elapses after the number of prize balls stored in the total prize
払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『x』個になってから、すなわち払出モータ32の回転駆動が開始してから、払出モータ32による球の払出が行われる。払出モータ32が30ステップ分駆動すると、球が1個分払い出されたとして、払出個数カウンタ30bの値が『1』減算される。これによって、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数は『x−1』個になる(図12▲5▼参照)。このとき、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数は『x』個のままである。
After the number of prize balls stored in the
払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『x−1』個になってから、払い出された球は払出モータ32から賞球カウントスイッチ33まで流下して、球が払出モータ32を通過してから長くても最大通過時間の200ms後には、賞球カウントスイッチ33を通過する。賞球カウントスイッチ33は球を検出し、総賞球個数カウンタ30aの値が『1』減算される。これによって、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数も『x−1』個になる(図12▲6▼参照)。つまり、払出個数カウンタ30bの値が『x−1』個になってから、長くても200msのタイムラグが生じるが、200ms後には総賞球個数カウンタ30aの値も『x−1』個になる。
After the number of prize balls stored in the number-of-
以下、同様の手順で、球が1個ずつ払出ユニットSを通過するたびに、タイムラグが生じるものの、それぞれのカウンタ30a,30bの値が『1』ずつ減算される。
Thereafter, in the same procedure, each time a ball passes through the payout unit S one by one, a time lag occurs, but the value of each
総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数がともに『5』になったときに、『y』個に関する払出要求信号を払出制御基板Hが新たに受信する(図12▲7▼参照)と、『y』個の賞球数を総賞球個数カウンタ30aに累積して記憶する。このとき、払出個数カウンタ30bの賞球数は『5』であるので、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数の総合計は、受信後では『y+5』個となる(図12▲8▼参照)。
When the number of prize balls stored in the total prize
総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数が『y+5』個と『0』以外であるが、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『5』であるので、この時点では、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数である『y+5』個は払出個数カウンタ30bにコピーされない。
The number of prize balls stored in the total prize
総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『y+5』個になってから、払出モータ32が30ステップ分駆動すると、球が1個分払い出されたとして、払出個数カウンタ30bの値が『1』減算される。これによって、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数は『4』になる(図12▲9▼参照)。このとき、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数は『y+5』個のままである。
When the
払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『4』になってから、長くても200msのタイムラグが生じるが、200ms後には総賞球個数カウンタ30aの値が『1』減算されて『y+4』個になる(図12A参照)。以下、同様の手順で、球が1個ずつ払出ユニットSを通過するたびに、タイムラグが生じるものの、それぞれのカウンタ30a,30bの値が『1』ずつ減算される。
A time lag of 200 ms occurs at most after the number of prize balls stored in the
総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『y』個、払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数が『0』になったとき(図12B参照)に、払出個数カウンタ30bの賞球数、すなわち値が『0』であるので、払出モータ32を停止させる。総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『y』個になってから、0.5秒経過すると、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数が『y』個と『0』以外で、かつ、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数が『0』であるので、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数である『y』個をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶する(図12C参照)。コピーの結果、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数も『y』個となる(図12D参照)。これによって、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数、すなわち値が『0』以外の値になったので、払出モータ32の回転駆動を再開する(図12D参照)。それ以降については、説明を省略する。
When the number of winning balls stored in the total winning
以上より、上述したパチンコ機Pの構成によれば、回転駆動することで球を払い出す払出モータ32と、払出モータ32によって払い出された球を検出する賞球カウントスイッチ33とを備える他に、さらに、その払出モータ32の駆動状態を検出(監視)する払出回転センサ34を備える。払出回転センサ34を備えることで、払出モータ32の駆動状態を検出することができるので、払出モータ32の不具合を検出することができ、払出モータ32によって払い出された球を賞球カウントスイッチ33が検出するのと合わせることで、払出動作に関する精度を向上することができる。
From the above, according to the configuration of the pachinko machine P described above, in addition to including the
例えば、本実施例の場合には、以下のような効果を奏することができる。すなわち、払出モータ32の回転は高速であるので、所定個数分の球を払い出すまで同じ回転速度で回転駆動させると、最後の球が払い出されても、勢いで余分の球が払いだされる恐れがある。そこで、従来では、払出モータ32の回転速度を徐々に遅くしていき、払い出すべき球の寸前で低速にし、最後の球で払出モータ32を停止するようにしている。しかし、従来のように払出回転センサ34がない場合には、払出モータ32の駆動状態を検出していないので、払出カム35の停止位置が分からなく、例えば停止した払出カム35の四隅のうち一隅に球が乗って、球が乗ったその隅と供給レール13の内壁に球が挟まれるというように、停止位置によっては球が供給レール13内に詰まる恐れがある。本実施例の場合には、払出回転センサ34を備えることで、払出モータ32の駆動状態を監視して検出することができるので、払出カム35の停止位置も容易に分かる。これによって、払い出すべき球の寸前まで払出モータ32を高速に回転駆動させ、最後の球で払出モータ32を停止するという、いわゆる『即止め』も可能になって、払出動作に関する精度を向上することができる。
For example, in the case of the present embodiment, the following effects can be obtained. That is, since the
なお、通常のパチンコ機の多くは、払出モータ32によって払い出された球を検出する賞球カウントスイッチ33を備え、球が流下する方向に対して、払出モータ32よりも下流側に賞球カウントスイッチ33を配設している。このように賞球カウントスイッチ33を備えることで、払い出された球の状態を、賞球カウントスイッチ33によって把握することができる。
Many ordinary pachinko machines are provided with a prize
また、通常のパチンコ機の多くは、球の払出を制御する払出制御基板Hを備えるとともに、その払出制御基板Hは、払い出すべき賞球数を記憶する総賞球個数カウンタ30aを備え、その総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数から、賞球カウントスイッチ33によって検出された賞球数を減算して、減算された賞球数に書き換えて総賞球個数カウンタ30aに記憶している。このように構成することで、総賞球個数カウンタ30aおよび賞球カウントスイッチ33によって、払い出すべき賞球数を把握することができる。本実施例の場合には、賞球カウントスイッチ33によって球が検出されるごとに、総賞球個数カウンタ30aの値を『1』ずつ減算して、減算された値に書き換えて総賞球個数カウンタ30aに記憶している。
Further, many ordinary pachinko machines are provided with a payout control board H for controlling the payout of balls, and the payout control board H is provided with a total prize
また、本実施例のように、総賞球個数カウンタ30aに記憶された賞球数をコピーして記憶する払出個数カウンタ30bを備え、払出回転センサ34によって検出された払出モータ32の駆動状態に応じた賞球数を減算して、減算された賞球数に書き換えて払出個数カウンタ30bに記憶することで、総賞球個数カウンタ30aおよび賞球カウントスイッチ33によって、払い出すべき賞球数を把握するのみならず、払出回転センサ34および払出個数カウンタ30bによっても、払い出すべき賞球数を把握することができる。本実施例の場合には、払出モータ32が回転駆動する所定の角度ごとに、さらに詳しく述べるとステッピングモータである払出モータ32が所定ステップ(本実施例では30ステップ)ごとに、払出個数カウンタ30bの値を『1』ずつ減算して、減算された値に書き換えて払出個数カウンタ30bに記憶している。
Further, as in the present embodiment, a
さらに、総賞球個数カウンタ30aとは別に払出個数カウンタ30bを備えているので、賞球カウントスイッチ33の検出結果を総賞球個数カウンタ30aに、払出回転センサ34の検出結果を払出個数カウンタ30bにそれぞれ分けることができ、払い出すべき賞球数の書き換えが煩雑になるのを防止することができる。
Further, since a
また、本実施例の場合、払出個数カウンタ30bの値が『0』か否かに応じて、払出制御基板Hは、払出モータ32の駆動/停止を制御するので、払出動作をより精度良く制御することができる。また、払出個数カウンタ30bに記憶された賞球数、すなわち払出個数カウンタ30bの値が『0』の場合には、払出制御基板Hは、払出モータ32が停止するように制御することで、次に払い出されるべき球が払出モータ32によって余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
In the case of the present embodiment, the payout control board H controls the driving / stopping of the
また、本実施例の場合、総賞球個数カウンタ30aの値をコピーして払出個数カウンタ30bに記憶するタイミングを、総賞球個数カウンタ30aの値が『0』以外で、かつ、払出個数カウンタ30bの値が『0』のときのみに限定、さらに詳しく述べると払出個数カウンタ30bの値が『0』になってから所定時間(本実施例では0.5秒)後に限定し、その所定時間である0.5秒が、払出モータ32から賞球カウントスイッチ33まで球が通過する最大の時間である最大通過時間(本実施例では200ms)よりも長く設定されているので、払い出すべき賞球数を払出個数カウンタ30bに精度良く記憶することができる。
In the case of the present embodiment, the timing of copying the value of the total prize
続いて、所定時間(0.5秒)後にコピーのタイミングを設定した理由は、上述したように、タイミングを設定しないと、例えば、総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数がともに『1』で、払出モータ32が球を払い出すことで、払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数が『0』になったときに、200ms経過するまでは、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数が『1』で『0』以外なので、0.5秒後にコピーのタイミングを設定せずに即座にコピーを開始すれば、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数の『1』が払出個数カウンタ30bにコピーされて、次に払い出されるべき球が1つ余分に払い出される恐れがある。
Subsequently, the reason for setting the copy timing after a predetermined time (0.5 seconds) is stored in, for example, the total prize
そこで、本実施例のように、0.5秒後にコピーのタイミングを設定することで、総賞球個数カウンタ30aおよび払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数がともに『1』で、払出モータ32が球を払い出すと、払出個数カウンタ30bに記憶されている賞球数が『0』になったときにおいても、所定時間である0.5秒が、最大通過時間である200msよりも長く設定されているので、賞球カウントスイッチ33が球を検出する段になっても、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている『1』がコピーされて払出個数カウンタ30bに書き込まれることなく、賞球カウントスイッチ33が球を検出することで、総賞球個数カウンタ30aに記憶されている賞球数も『0』になる。従って、次に払い出されるべき球が1個余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
Therefore, as in this embodiment, by setting the copy timing after 0.5 seconds, the number of prize balls stored in the total prize
また、通常のパチンコ機の多くは、遊技の制御をするための主制御基板Cを備え、遊技機に配設された入賞手段(本実施例では普通入賞口5,特定入賞口8)に球が入賞したときに、遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を主制御基板Cから出力し、その払出要求信号を払出制御基板Hが受信することで、払出制御基板Hは、払出動作の制御のタイミングを把握することができる。
Also, many ordinary pachinko machines are provided with a main control board C for controlling the game, and a ball is placed in the winning means (ordinary winning
また、通常のパチンコ機の多くは、払出要求信号を払出制御手段Hが受信したときに、総賞球個数カウンタ30aに、払出要求信号に応じた賞球数を累積して記憶している。このように構成することで、払出要求信号によって、払出制御基板Hは、払い出すべき賞球数を把握することができる。
In addition, when a payout request signal is received by the payout control means H, many ordinary pachinko machines accumulate and store the number of prize balls according to the payout request signal in the total prize
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、本発明における払出状態検出手段は、払出回転センサ34であったが、払出回転センサ34に限定されない。払出モータ32に代表される本発明における払出手段や、その払出手段の駆動状態を検出するものであればよい。また、本発明における払出駆動手段は、ステッピングモータである払出モータ32であったが、ステッピングモータに限定されないし、モータにも限定されない。駆動することで球などの遊技媒体を払い出す手段であればよい。また、上述した実施例では、本発明における払出手段は、駆動することで球などの遊技媒体を払い出す手段である払出駆動手段(払出モータ32)であったが、例えば、払出ユニットS全体であってもよい。この場合には、本発明における払出状態検出手段は、払出ユニットS全体の状態を検出する手段となる。
(1) In the embodiment described above, the payout state detection means in the present invention is the
(2)上述した実施例では、通常のパチンコ機のように、主制御基板Cに代表される主制御手段や、払出制御基板Hに代表される払出制御手段や、その払出制御基板Hに備えられる総賞球個数カウンタ30a(本発明における第1払出個数記憶手段)・払出個数カウンタ30b(本発明における第2払出個数記憶手段)を備えたが、これらを全部必ずしも備える必要はない。例えば、払い出すべき球の個数を把握する必要がなく、単に払出動作に関する精度を向上することのみを目的とする場合には、上述したカウンタ30a,30bを備える必要はない。
(2) In the embodiment described above, the main control means represented by the main control board C, the payout control means represented by the payout control board H, and the payout control board H are provided as in a normal pachinko machine. The total
(3)上述した実施例では、本発明における第1払出個数記憶手段に相当する総賞球個数カウンタ30aの値が『0』になるまで一連の払出動作を実行し、その一連の払出動作は図8〜図11のフローチャートに示すものであったが、通常の払出動作であれば、実施例に係る払出動作に限定されない。
(3) In the embodiment described above, a series of payout operations are executed until the value of the total prize
(4)上述した実施例では、入賞した球、すなわち賞球を払い出す場合について本発明を適用したが、貸し出す球、すなわち貸球を払い出す場合について本発明を適用してもよい。特に、払出モータ32を兼用して賞球・貸球を払い出す場合には、払出個数カウンタは賞球・貸球ともに兼用で用い、総賞球個数カウンタに相当する機能を持つ貸球用のカウンタを別に備えればよい。この場合、この貸球用のカウンタの値が『0』以外で、かつ、払出個数カウンタの値が『0』のときのみ、この貸球用のカウンタの値、すなわち貸球用のカウンタに記憶された貸球数をコピーして払出個数カウンタに記憶する。なお、貸出用のカードユニットから貸出を要求する貸出要求信号を受信した後、この貸球用のカウンタに累積して記憶すればよい。
(4) In the above-described embodiment, the present invention is applied to a case where a winning ball, that is, a winning ball is paid out. However, the present invention may be applied to a case where a lending ball, that is, a rental ball is paid out. In particular, when paying out a prize ball / rental ball also using the
なお、総賞球個数カウンタの値が『0』以外で、かつ、払出個数カウンタの値が『0』のときと、貸球用のカウンタの値が『0』以外で、かつ、払出個数カウンタの値が『0』のときとが同時の場合には、総賞球個数カウンタまたは貸球用のカウンタのいずれか一方を優先してコピーを行えばよい。 It should be noted that when the total prize ball number counter value is other than “0” and the payout number counter value is “0”, and the rented ball counter value is other than “0”, the payout number counter When the value of “0” is “0” at the same time, copying may be performed with priority given to either the total prize ball counter or the lending counter.
(5)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (5) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.
30a … 賞球個数カウンタ
30b … 払出個数カウンタ
32 … 払出モータ
33 … 賞球カウントスイッチ
34 … 払出回転センサ
C … 主制御基板
H … 払出制御基板
S … 払出ユニット
30a ... Prize
Claims (1)
前記入賞口に遊技球が入賞した場合には、前記払出部材の駆動により前記入賞に対応する所定数の遊技球が払い出される遊技機において、
前記制御手段は、
前記払出部材が遊技球の払い出しに必要な駆動量に達したか否か判断する払出駆動判断手段と、
払い出しが必要な球数に対応する第1記憶情報を記憶する第1記憶手段と、
遊技球の払い出しに必要な駆動量に対応する第2記憶情報を記憶する第2記憶手段と、
前記払い出しが必要な球数がない場合であって前記入賞検出手段により遊技球が検出された場合に、前記第1記憶情報を前記所定数に対応する情報に更新する第1更新手段と、
前記払い出しが必要な球数がない場合であって前記入賞検出手段により遊技球が検出された場合に、前記第2記憶情報を前記所定数に対応する情報に更新する第2更新手段と、
該第1更新手段により更新された前記第1記憶情報を、前記所定数から前記遊技球検出手段により検出された数を減算した球数に対応した情報に更新する第3更新手段と、
前記第2更新手段により前記第2記憶情報が更新された場合に、該更新された前記第2記憶情報に対応する前記所定数の遊技球の払い出しに必要な駆動量分、前記払出部材を駆動させる第1払出駆動手段と、
前記払い出しが必要な球数がある場合であって前記入賞検出手段により遊技球が検出された場合に、前記第1記憶情報を前記所定数を加えた数に対応する情報に更新する第4更新手段と、
該第4更新手段により更新された前記第1記憶情報を、前記所定数を加えた数から前記遊技球検出手段により検出された数を減算した球数に対応した情報に更新する第5更新手段と、
前記第1払出駆動手段による前記所定数の遊技球の払い出しに必要な駆動量に達したと前記払出駆動判断手段により判断された場合であって前記第1記憶情報が前記第4更新手段により加えられた1以上の球数に対応する情報である場合に、前記第4更新手段により加えられた1以上の賞球数の払い出しに必要な駆動量に対応する情報に前記第2記憶情報を更新する第6更新手段と、
前記第6更新手段が前記第2記憶情報を更新するタイミングを、前記払出駆動判断手段によって前記所定数の遊技球の払い出しに必要な駆動量に達したと判断されてから前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されるまでの時間よりも長い所定時間後に設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段によって設定された前記所定時間後であって前記第6更新手段によって前記第2記憶情報が更新された場合に、該第2記憶情報に対応する駆動量分、前記払出部材を駆動させる第2払出駆動手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。 Driven to pay out the game balls stored on the upstream side, a payout member for paying out the number of game balls corresponding to the drive amount, and disposed at the downstream side of the payout member and paid out by the payout member A game ball detecting means for detecting a game ball, a winning opening for winning the game ball, a winning detection means for detecting a gaming ball won in the winning opening, and the winning detection means Control means for driving the payout member based on
In a gaming machine in which a predetermined number of game balls corresponding to the winning are paid out by driving the payout member when a gaming ball wins the winning opening ,
The control means includes
Payout drive determination means for determining whether or not the payout member has reached a drive amount necessary for payout of the game ball;
First storage means for storing first storage information corresponding to the number of balls required to be paid out;
Second storage means for storing second storage information corresponding to the driving amount necessary for paying out the game ball;
First update means for updating the first storage information to information corresponding to the predetermined number when the number of balls required for payout is not found and a game ball is detected by the winning detection means;
Second update means for updating the second stored information to information corresponding to the predetermined number when the number of balls required for payout is not found and a game ball is detected by the winning detection means;
A third updating means for updating the first storage information updated by the first updating means to information corresponding to the number of balls obtained by subtracting the number detected by the gaming ball detection means from the predetermined number;
When the second storage information is updated by the second update means, the payout member is driven by a drive amount necessary for paying out the predetermined number of game balls corresponding to the updated second storage information. First payout driving means for causing
A fourth update for updating the first storage information to information corresponding to the number obtained by adding the predetermined number when there is a number of balls that needs to be paid out and a game ball is detected by the winning detection means Means,
Fifth updating means for updating the first storage information updated by the fourth updating means to information corresponding to the number of balls obtained by subtracting the number detected by the game ball detecting means from the number obtained by adding the predetermined number. When,
The first storage information is added by the fourth update means when the payout drive determining means determines that the drive amount necessary for paying out the predetermined number of game balls by the first payout driving means has been reached. The second storage information is updated to the information corresponding to the driving amount necessary for paying out the one or more prize balls added by the fourth updating means when the information corresponds to the one or more balls obtained. Sixth updating means to perform,
The timing at which the sixth update means updates the second stored information is determined by the game ball detection means after the payout drive determination means determines that the drive amount necessary for paying out the predetermined number of game balls has been reached. Timing setting means for setting after a predetermined time longer than the time until a game ball is detected;
When the second storage information is updated by the sixth update means after the predetermined time set by the timing setting means, the payout member is driven by a drive amount corresponding to the second storage information. And a second payout driving means .
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