JP6108128B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行されたりする。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to complete one game. When the combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line stops when all reels stop rotating, a prize is awarded, and a privilege for paying out medals is given, or the game state is shifted.
かかるスロットマシンでは、BB役に当選するとともにBB役入賞が成立した場合、遊技状態がBB状態に移行する。そして遊技者は、BB状態において当該BB状態が終了するまでの間に所有するメダルを増加させることができる。このため遊技者は、BB状態以外の遊技状態において、BB役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。また近年では、1遊技回で例えばBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じるスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。 In such a slot machine, when the BB combination is won and the BB combination winning is established, the gaming state shifts to the BB state. The player can increase the number of medals owned in the BB state until the BB state ends. For this reason, it is common for a player to play a game in a gaming state other than the BB state while expecting that a BB winning combination will be established. In recent years, a slot machine has been proposed in which, for example, a BB role and a re-playing opportunity are both won in one game round (see, for example, Patent Document 1).
1遊技回でBB役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成においては、再遊技入賞が成立した場合にBB役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、繰り返し行われる遊技においてBB役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。しかしながら、本発明者らは、遊技者の好む遊技性が様々であるため、遊技者の望む遊技性を提供できていない可能性を懸念するに至った。 In a configuration in which a chance to win both the BB role and the replay in one game round occurs, it is possible to make the player expect that the BB role is won when the re-game winning is established, It is possible to maintain a sense of expectation for winning the BB role in the game to be played. However, the present inventors have been concerned about the possibility that the player can not provide the gameability desired by the player because the gameability preferred by the player varies.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、特別役と他の役に共に当選となる機会が生じるスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machines as exemplified above, but also applies to slot machines in which special roles and other roles have the chance to win. This is also a problem corresponding to other gaming machines that terminate the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a game by providing the gameability desired by the player.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、予め定められた引込範囲内で前記絵柄の循環表示を停止させる制御を行う停止制御手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって特別の絵柄組合せが有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技状態以外の遊技状態として、前記特別役に当選となる確率が第1確率であって、前記特別役に当選となった場合の規定割合で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第1所定遊技状態と、前記特別役に当選となる確率が前記第1確率であって、前記特別役に当選となった場合に前記規定割合よりも高い第2規定割合で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第2所定遊技状態と、を少なくとも備え、前記役の抽選結果が第1結果であって前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第2所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、特定役に対応する特定の絵柄組合せが停止するように停止制御を行い、前記特定の絵柄組合せが停止した場合にそのときの遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、遊技状態が前記第1所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第1抽選情報を記憶する第1抽選情報記憶手段と、遊技状態が前記第2所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段とを備え、前記第3特定操作は、特定の停止操作手段を最初に操作する操作であり、前記第1特定操作及び前記第2特定操作は、前記特定の停止操作手段と異なる停止操作手段を最初に操作することを含む操作であり、少なくとも前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第1結果となる機会が生じるように構成し、前記第3特定操作がなされた場合に前記特定の絵柄組合せが必ず停止するように前記特定の絵柄組合せを形成する絵柄を前記各循環表示手段に配置し、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態の遊技者の有利度合いを等しくしたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Stop operation means that is operated to stop the circulation display, and when the stop operation means is operated, a stop control means that performs control to stop the circulation display of the picture within a predetermined pull-in range; If lottery result of the combination is stopped on the special pattern combination effective position a special role winning, the gaming machine having a special game state transition means for shifting the gaming state to an advantageous special game state to the player As a gaming state other than the special gaming state, the probability of winning the special role is the first probability, and in the specified ratio when the special role is won, in addition to the special role to other roles Also won The first predetermined gaming state and the probability of winning the special role is the first probability, and when the special role is won, the special role is added at a second specified rate higher than the specified rate. At least a second predetermined gaming state in which another winning combination is won, and when the winning result is the first result and the stop operation means is subjected to the first specific operation, the game at that time If the state is a gaming state other than the special gaming state, first transition means for transitioning the gaming state to the first predetermined gaming state regardless of the gaming state at that time, and the lottery result of the combination is the first result. When the second specific operation is performed on the stop operation means, if the gaming state at that time is a gaming state other than the special gaming state, the gaming state is set to the second predetermined gaming state regardless of the gaming state at that time. A second transfer means for transferring to If lottery result of the serial combination is the third specific operation is performed in the stop operation means a first result, it performs stop control so that the specific pattern combination corresponding to the specific combination stops, the specific picture The game state maintaining means for maintaining the gaming state at the time when the combination is stopped, and the first lottery information used by the lottery means for the lottery of the combination when the gaming state is the first predetermined gaming state are stored. First lottery information storage means, and second lottery information storage means for storing second lottery information used by the lottery means for the lottery of the combination when the gaming state is the second predetermined gaming state, 3. The specific operation is an operation of operating a specific stop operation unit first, and the first specific operation and the second specific operation include operating a stop operation unit different from the specific stop operation unit first. Including operations, At least the first lottery information and the second lottery information are configured such that an opportunity that the lottery result of the combination becomes the first result occurs, and the specific pattern combination is determined when the third specific operation is performed. A pattern forming the specific pattern combination is arranged on each circulation display means so as to be surely stopped, and the player's advantageous degree in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state is made equal. To do.
遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。 By providing the gameability desired by the player, it becomes possible to enjoy the game.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの5番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, “watermelon” symbol (for example, 20th of
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,ベル入賞,スイカ入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる。
Small prizes where medals are paid out include cherry prizes, bell prizes, and watermelon prizes. When the “cherry” symbol of the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。 As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize.
各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態がBB状態に移行する。
When the “blue 7” symbol of each
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32Lの「青7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。
As a prize to which a re-game privilege that allows a game of the next game to be played without inserting a medal is given, there are a first re-game prize to a seventh re-game prize. When the “replay” symbol of each of the
また、第2再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第3RT状態に移行する。 In addition, when the second re-game prize is established, the game state shifts to the first RT state in addition to the re-game prize, and when the third re-game prize is established, in addition to the re-game prize. When the gaming state shifts to the second RT state and the fourth re-game winning is established, the gaming state shifts to the third RT state in addition to the re-gaming benefits.
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第2再遊技図柄の組合せとは、第2再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「青7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2再遊技図柄とは、左リール32Lにおいては「青7」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the second replay symbol is a combination of symbols for the second replay winning, that is, a combination of “blue 7” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the seventh re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態の5種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1再遊技,第2再遊技,第3再遊技及び第4再遊技に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグがBBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、当該BB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。
Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag indicating that BB has been won (hereinafter referred to as “BB winning flag”), the winning flag set in the winning
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率すなわちチェリーに当選となる確率は約78.1分の1、IV=2の際に当選となる確率すなわちベルに当選となる確率は約10.0分の1、IV=3の際に当選となる確率すなわちスイカに当選となる確率は約91.0分の1、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約7.3分の1、IV=11の際に当選となる確率すなわちBBにのみ当選となる確率は約189分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。なお、IV=5〜10にはポイント値PVとして0が設定されているため、通常遊技状態ではIV=5〜10の際に当選となる事象が発生しない。つまり、通常遊技状態では、第5再遊技にのみ当選となる事象と、第5再遊技とBBに共に当選となる事象と、第6再遊技にのみ当選となる事象と、第6再遊技とBBに共に当選となる事象と、第7再遊技にのみ当選となる事象と、第7再遊技とBBに共に当選となる事象と、が発生することはなく、BBに当選となる場合には他の役に当選とならない。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV = 1, that is, the probability of winning a cherry is about 78.1, IV = 2. The probability of winning a win, that is, the probability of winning a bell is about 10.0 / 1, the probability of winning a win when IV = 3, that is, the probability of winning a watermelon is about 11.0, IV = The probability of winning in the case of 4, ie, the probability of winning in the first replay to the fourth replay is about 7.3, the probability of winning in the case of IV = 11, ie the probability of winning only in the BB Is about 1/189. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40. In addition, since 0 is set as the point value PV for IV = 5 to 10, in the normal gaming state, an event that is won when IV = 5 to 10 does not occur. That is, in the normal gaming state, an event that is won only for the fifth regame, an event that is won for both the fifth regame and BB, an event that is won only for the sixth regame, and the sixth regame, In the event that both BB wins, 7th replay wins only, 7th replay wins and BB wins do not occur, and BB wins It is not won for other roles.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、例えば第1再遊技〜第4再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第1再遊技〜第4再遊技に当選した場合に限って行われる特有の補助演出を開始すべく補助表示部65等を駆動制御する。なお、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、BB当選フラグと他の役に当選したことを示す当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の役に当選したことを示す当選フラグが、第1再遊技〜第4再遊技に当選したことを示す当選フラグ、第5再遊技に当選したことを示す当選フラグ、第6再遊技に当選したことを示す当選フラグ、第7再遊技に当選したことを示す当選フラグのいずれかである場合には、BB図柄よりも当選再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、他の役に当選したことを示す当選フラグが、チェリーに当選したことを示す当選フラグ、ベルに当選したことを示す当選フラグ、スイカに当選したことを示す当選フラグのいずれかである場合には、当選小役図柄よりもBB図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。
In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated. In the stop information setting process, stop information of each
次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。
Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。
In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、BB当選フラグとスイカに当選したことを示す当選フラグとがセットされており、左リール32Lの6番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、BB入賞の成立する余地がないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報を「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる停止情報に変更する。また、IV=4の際に当選となった場合すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合(図13参照)においては、最初に左ストップスイッチ42が操作されたか否かによって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。
Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop
ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
If it is determined in step S410 that all the
ここで、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に行う停止情報設定処理S310及びリール制御処理S210を説明する。 Here, the stop information setting process S310 and the reel control process S210 performed when the first regame to the fourth regame are won will be described.
説明に先立ち、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「スイカ」図柄及び「BAR」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄,「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。したがって、ベル,スイカ,第1再遊技,第5再遊技,第6再遊技,第7再遊技のいずれかに当選となった場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定することにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する入賞を成立させることができる。一方、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄は、各リール32L,32M,32Rにそれぞれ1つずつ配置されているのみであるため、上記間隔以下となるようにして配置されていない。また、中リール32Mの「チェリー」図柄は、0番と5番の位置に配置されており、0番〜5番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が4図柄となっている一方、5番〜0番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄及び中リール32Mの「チェリー」図柄が当選図柄となった場合、当選図柄を有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
Prior to the description, the symbol arrangement of each
第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合、停止情報設定処理では、左リール32Lの停止情報として「リプレイ」図柄が上段に停止する停止情報を設定し、中リール32Mの停止情報として「リプレイ」図柄が中段に停止する停止情報を設定し、右リール32Rの停止情報として「リプレイ」図柄が下段に停止する停止情報を設定する。上述したとおり、左リール32L及び右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が上段に停止することとなる。ここで、左リール32Lには、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄が「リプレイ」図柄から2図柄分以上離れて配置されている。したがって、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、第1ラインL1と第2ラインL2において第1再遊技入賞の成立する余地が残る一方、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞の成立する余地がなくなる。また、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が中段に停止し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が下段に停止することとなる。したがって、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、全ての有効ラインL1〜L4において第1再遊技入賞〜第4再遊技入賞の成立する余地が残り、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2ラインL2と第4ラインL4において第1再遊技入賞〜第4再遊技入賞の成立する余地が残る。
When the first regame to the fourth regame are won, the stop information setting process sets stop information at which the “replay” symbol stops at the upper stage as stop information for the
いずれかのリールを停止させた場合には、停止情報第2設定処理を行う。停止情報第2設定処理では、最初に停止させたリール(すなわち最初に操作されたストップスイッチ)を判別する。最初に停止させたリールが左リール32Lである場合には、停止情報を変更することなく停止情報第2設定処理を終了し、ステップS402に戻る。この結果、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第2ラインL2上で第1再遊技入賞が成立することとなる。
When any of the reels is stopped, stop information second setting processing is performed. In the stop information second setting process, the reel stopped first (that is, the stop switch operated first) is determined. If the reel stopped first is the
一方、最初に停止させたリールが左リール32L以外である場合には、1つのリールを停止させた後に行う停止情報第2設定処理において停止情報を変更する。具体的には、左リール32Lの停止情報を、「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄のいずれかが下段に停止する停止情報に変更する。左リール32Lには、「赤7」図柄が18番の位置に配置されており、「青7」図柄が11番の位置に配置されており、「白7」図柄が4番の位置に配置されている。「白7」図柄と「青7」図柄は4番〜11番の区間において6図柄離れており、「青7」図柄と「赤7」図柄は11番〜18番の区間において6図柄離れており、「赤7」図柄と「白7」図柄は18番〜4番の区間において6図柄離れている。つまり、左リール32Lには、「7」図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄が配置されている。このため、変更後の停止情報に基づいて左リール32Lを停止させた場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによっていずれかの「7」図柄が下段に停止することとなる。具体的には、左リール32Lの0番〜4番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、4番の「白7」図柄が下段に停止し、左リール32Lの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、11番の「青7」図柄が下段に停止し、左リール32Lの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、18番の「赤7」図柄が下段に停止し、左リール32Lの19番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、4番の「白7」図柄が下段に停止することとなる。なお、2つのリールを停止させた後に行う停止情報第2設定処理では、停止情報を変更することなくそのまま当該停止情報第2設定処理を終了し、ステップS402に戻る。この結果、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第4ラインL4上で第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立することとなる。
On the other hand, when the reel stopped first is other than the
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first re-game winning to the seventh re-game winning is achieved. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS212のRT状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS502に進み、RT設定フラグクリア処理を行う。RT設定フラグクリア処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第3RT設定フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのRT設定フラグがセットされている場合には、セットされているRT設定フラグをクリアした後にRT設定フラグクリア処理を終了し、いずれのRT設定フラグもセットされていない場合には、そのままRT設定フラグクリア処理を終了する。RT設定フラグクリア処理が終了した場合には、ステップS503にて状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、RT状態処理を終了する。
In step S501, it is determined based on the winning combination set set in the previous payout determination process whether or not the second re-game winning is achieved. When the second regame winning is established, the process proceeds to step S502, and RT setting flag clear processing is performed. In the RT setting flag clear process, it is determined whether any of the first RT setting flag to the third RT setting flag is set in the state
ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state
図16は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に11個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第1RT状態用抽選テーブルには、IV=1〜3,7〜10について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=4には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して8578と設定されており、IV=5には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して300と設定されている。また、IV=6には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して100と設定されており、IV=11には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが346であるのに対して246と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜3の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約7.6分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち第5再遊技に当選となる確率は約219分の1、IV=6の際に当選となる確率すなわち第5再遊技とBBに共に当選となる確率は約655分の1、IV=11の際に当選となる確率すなわちBBにのみ当選となる確率は約266分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。 FIG. 16 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, 11 index values IV are set as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. In the first RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal game state lottery table is set for IV = 1 to 3 and 7 to 10. When IV = 4, the point value PV of the normal gaming state lottery table is set to 8578, whereas it is set to 8578. When IV = 5, the point value PV of the normal gaming state lottery table is 0. In contrast, it is set to 300. In addition, when IV = 6, the point value PV of the normal gaming state lottery table is set to 100, whereas the point value PV of the normal gaming state lottery table is set to 100. 246 is set to 246. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 3 is equal to the winning probability in the normal gaming state, that is, the probability of winning in the case of IV = 4, that is, The probability of winning from 1 regame to 4th regame is about 1 / 7.6, the probability of winning when IV = 5, that is, the probability of winning 5th replay is about 1/219, IV = 6, the probability of winning for the 5th replay and BB is about 1/655, the probability of winning when IV = 11, that is, the probability of winning only for BB is about 266. A fraction. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.
ここで、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、IV=5の際に当選となった場合と、IV=6の際に当選となった場合と、において第5再遊技に当選となる。IV=5又はIV=6の際に当選となる確率は約164分の1であり、IV=6の際に当選となった場合には第5再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第1RT状態では、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。さらにいうと、第1RT状態では、IV=6の際に当選となった場合と、IV=11の際に当選となった場合と、においてBBに当選となる。IV=6又はIV=11の際に当選となる確率は約189分の1であり、IV=6の際に当選となった場合にはBBに加えて第5再遊技にも当選となる。つまり、第1RT状態では、BBに当選となる事象が発生する場合、約71%の割合でBBのみに当選となり、約29%の割合でBBと第5再遊技に当選となる。なお、IV=7〜10にはポイント値PVとして0が設定されているため、第1RT状態では、IV=7〜10の際に当選となる事象が発生しない。つまり、第1RT状態では、第6再遊技にのみ当選となる事象と、第6再遊技とBBに共に当選となる事象と、第7再遊技にのみ当選となる事象と、第7再遊技とBBに共に当選となる事象と、が発生しない。 Here, when the gaming state shifts to the first RT state, the fifth regame is won in the case of winning when IV = 5 and in the case of winning when IV = 6. Become. The probability of winning when IV = 5 or IV = 6 is about 1/164. When winning when IV = 6, BB is won in addition to the fifth replay. That is, in the first RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1/164, and the BB is also won with a probability of 1/4 when the fifth regame is won. Furthermore, in the first RT state, BB is won in the case of winning when IV = 6 and in the case of winning when IV = 11. The probability of winning when IV = 6 or IV = 11 is about 1/189, and if winning is won when IV = 6, it will be won for the fifth replay in addition to BB. That is, in the first RT state, when an event that is won in BB occurs, only BB is won at a rate of about 71%, and BB and the fifth replay are won at a rate of about 29%. In addition, since 0 is set as the point value PV for IV = 7 to 10, in the first RT state, an event that is won when IV = 7 to 10 does not occur. That is, in the first RT state, an event that is won only for the sixth regame, an event that is won for both the sixth regame and BB, an event that is won only for the seventh regame, BB won't be the winning event.
RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて上述したRT設定フラグクリア処理を行うとともにステップS506にて状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、RT状態処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the second regame winning is not established, the process proceeds to step S504, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not a third replay prize has been established. If the third re-game winning is established, the RT setting flag clear process described above is performed in step S505, and the second RT setting flag is set in the state
ステップS506にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the second RT setting flag is set in step S506, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state
図17は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に11個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第2RT状態用抽選テーブルには、IV=1〜3,9,10について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=4には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して8378と設定されており、IV=5には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して300と設定されている。また、IV=6〜8には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVがそれぞれ0であるのに対してそれぞれ100と設定されており、IV=11には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが346であるのに対して146と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜3の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約7.8分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち第5再遊技に当選となる確率は約219分の1、IV=6の際に当選となる確率すなわち第5再遊技とBBに共に当選となる確率は約655分の1、IV=7の際に当選となる確率すなわち第6再遊技に当選となる確率は約655分の1、IV=8の際に当選となる確率すなわち第6再遊技とBBに共に当選となる確率は約655分の1、IV=11の際に当選となる確率すなわちBBにのみ当選となる確率は約449分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。 FIG. 17 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, 11 index values IV are set as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. In the second RT state lottery table, the same point value PV as that of the normal game state lottery table is set for IV = 1 to 3, 9, and 10. When IV = 4, the point value PV of the lottery table for the normal gaming state is set to 8378, whereas it is set to 8378. When IV = 5, the point value PV of the lottery table for the normal gaming state is 0. In contrast, it is set to 300. Also, for IV = 6 to 8, the point value PV of the normal gaming state lottery table is set to 100 while the point value PV is 0 respectively, and for IV = 11, the normal gaming state lottery table is While the point value PV is 346, it is set to 146. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 3 is equal to the winning probability in the normal gaming state, that is, the probability of winning in the case of IV = 4, that is, The probability of winning from 1 regame to 4th replay is about 1 / 7.8, the probability of winning when IV = 5, ie the probability of winning 5th replay is about 1/219, IV = 6 is the probability of winning for the 5th replay and BB is about 1/655, the probability of winning for IV = 7 is the probability of winning for the 6th replay About 1/655, the probability of winning when IV = 8, that is, the probability of winning both the 6th replay and BB is about 1/655, the probability of winning when IV = 11, ie, only BB The probability of winning is about 1/449. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.
ここで、遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、IV=5の際に当選となった場合と、IV=6の際に当選となった場合と、において第5再遊技に当選となる。IV=5又はIV=6の際に当選となる確率は約164分の1であり、IV=6の際に当選となった場合には第5再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第2RT状態では、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。また、第2RT状態では、IV=7の際に当選となった場合と、IV=8の際に当選となった場合と、において第6再遊技に当選となる。IV=7又はIV=8の際に当選となる確率は約328分の1であり、IV=8の際に当選となった場合には第6再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第2RT状態では、約328分の1の確率で第6再遊技に当選となり、第6再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選することとなる。さらにいうと、第2RT状態では、IV=6の際に当選となった場合と、IV=8の際に当選となった場合と、IV=11の際に当選となった場合と、においてBBに当選となる。IV=6,8,11の際に当選となる確率は約189分の1であり、IV=6の際に当選となった場合にはBBに加えて第5再遊技にも当選となり、IV=8の際に当選となった場合にはBBに加えて第6再遊技にも当選となる。つまり、第2RT状態では、BBに当選となる事象が発生する場合、約42%の割合でBBのみに当選となり、約29%の割合でBBと第5再遊技に当選となり、約29%の割合でBBと第6再遊技に当選となる。なお、IV=9及びIV=10にはポイント値PVとして0が設定されているため、第2RT状態では、IV=9及びIV=10の際に当選となる事象が発生しない。つまり、第2RT状態では、第7再遊技にのみ当選となる事象と、第7再遊技とBBに共に当選となる事象と、が発生しない。 Here, when the gaming state is shifted to the second RT state, the fifth re-game is won in the case of winning when IV = 5 and the case of winning when IV = 6. Become. The probability of winning when IV = 5 or IV = 6 is about 1/164. When winning when IV = 6, BB is won in addition to the fifth replay. That is, in the second RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1/164, and the BB is also won with a probability of 1/4 when the fifth regame is won. Further, in the second RT state, the sixth regame is won in the case of winning when IV = 7 and in the case of winning when IV = 8. The probability of winning when IV = 7 or IV = 8 is about 1/328. When winning when IV = 8, BB is won in addition to the sixth replay. In other words, in the second RT state, the sixth regame is won with a probability of about 1/328, and the BB is also won with a half probability when the sixth regame is won. Furthermore, in the 2nd RT state, in the case of winning when IV = 6, the case of winning when IV = 8, and the case of winning when IV = 11, BB Will be won. The probability of winning when IV = 6, 8, and 11 is about 1/189, and when winning when IV = 6, it will win the 5th replay in addition to BB. IV In the case of winning at the time of = 8, in addition to BB, the sixth replay is also won. In other words, in the 2nd RT state, if an event that wins the BB occurs, only the BB is won at a rate of about 42%, and the BB and the fifth replay are won at a rate of about 29%. Wins BB and 6th replay at a rate. In addition, since 0 is set as the point value PV at IV = 9 and IV = 10, in the second RT state, an event that is won is not generated when IV = 9 and IV = 10. In other words, in the second RT state, an event that is won only for the seventh regame and an event that is won for both the seventh regame and BB do not occur.
RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立していない場合には、そのままRT状態処理を終了し、第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にて上述したRT設定フラグクリア処理を行うとともにステップS509にて状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、RT状態処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the third regame winning is not established, the process proceeds to step S507, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not a fourth re-game winning is established. If the fourth regame winning is not established, the RT state process is ended as it is. If the fourth regame winning is established, the RT setting flag clearing process described above is performed in step S508 and step S509 is performed. To set the third RT setting flag in the state
ステップS509にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the third RT setting flag is set in step S509, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state
図18は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に11個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第3RT状態用抽選テーブルには、IV=1〜3,9について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=4には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して8278と設定されており、IV=5には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが0であるのに対して300と設定されている。また、IV=6〜8及びIV=10には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVがそれぞれ0であるのに対してそれぞれ100と設定されており、IV=11には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが346であるのに対して46と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜3の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=4の際に当選となる確率すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率は約7.9分の1、IV=5の際に当選となる確率すなわち第5再遊技に当選となる確率は約219分の1、IV=6の際に当選となる確率すなわち第5再遊技とBBに共に当選となる確率は約655分の1、IV=7の際に当選となる確率すなわち第6再遊技に当選となる確率は約655分の1、IV=8の際に当選となる確率すなわち第6再遊技とBBに共に当選となる確率は約655分の1、IV=10の際に当選となる確率すなわち第7再遊技とBBに共に当選となる確率は約655分の1、IV=11の際に当選となる確率すなわちBBにのみ当選となる確率は約1420分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.40分の1である。 FIG. 18 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. In the third RT state lottery table, 11 index values IV are set as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. The winning combination is set. In the third RT state lottery table, the same point value PV as that of the normal game state lottery table is set for IV = 1 to 3 and 9. When IV = 4, the point value PV of the lottery table for normal gaming state is set to 8278, whereas it is set to 8278. When IV = 5, the point value PV of the lottery table for normal gaming state is 0. In contrast, it is set to 300. In addition, when IV = 6 to 8 and IV = 10, the point value PV of the lottery table for normal gaming state is set to 100 respectively, whereas when IV = 11, the normal gaming state is set. While the point value PV of the lottery table is 346, it is set to 46. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 3 is equal to the winning probability in the normal gaming state, that is, the probability of winning in the case of IV = 4, that is, The probability of winning from 1 regame to 4th regame is about 1 / 7.9, the probability of winning when IV = 5, that is, the probability of winning 5th replay is about 1/219, IV = 6 is the probability of winning for the 5th replay and BB is about 1/655, the probability of winning for IV = 7 is the probability of winning for the 6th replay About 1/655, the probability of winning when IV = 8, that is, the probability of winning both 6th replay and BB is about 1/655, the probability of winning when IV = 10, ie, 7th re Probability of winning both game and BB is about 1/655, when IV = 11 The probability that only a win on the probability that is BB to be selected is one of about 1420 minutes. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.40.
ここで、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、IV=5の際に当選となった場合と、IV=6の際に当選となった場合と、において第5再遊技に当選となる。IV=5又はIV=6の際に当選となる確率は約164分の1であり、IV=6の際に当選となった場合には第5再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第3RT状態では、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。また、第3RT状態では、IV=7の際に当選となった場合と、IV=8の際に当選となった場合と、において第6再遊技に当選となる。IV=7又はIV=8の際に当選となる確率は約328分の1であり、IV=8の際に当選となった場合には第6再遊技に加えてBBにも当選となる。つまり、第3RT状態では、約328分の1の確率で第6再遊技に当選となり、第6再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選することとなる。加えて、第3RT状態では、IV=10の際に当選となった場合、第7再遊技とBBに共に当選となる。つまり、第3RT状態では、約655分の1の確率で第7再遊技に当選となり、第7再遊技に当選した場合の1分の1の確率でBBにも当選することとなる。さらにいうと、第3RT状態では、IV=6の際に当選となった場合と、IV=8の際に当選となった場合と、IV=10の際に当選となった場合と、IV=11の際に当選となった場合と、においてBBに当選となる。IV=6,8,10,11の際に当選となる確率は約189分の1であり、IV=6の際に当選となった場合にはBBに加えて第5再遊技にも当選となり、IV=8の際に当選となった場合にはBBに加えて第6再遊技にも当選となり、IV=10の際に当選となった場合にはBBに加えて第7再遊技にも当選となる。つまり、第3RT状態では、BBに当選となる事象が発生する場合、約13%の割合でBBのみに当選となり、約29%の割合でBBと第5再遊技に当選となり、約29%の割合でBBと第6再遊技に当選となり、約29%の割合でBBと第7再遊技に当選となる。なお、IV=9にはポイント値PVとして0が設定されているため、第3RT状態では、IV=9の際に当選となる事象が発生しない。つまり、第3RT状態では、第7再遊技にのみ当選となる事象が発生しない。 Here, when the gaming state is shifted to the third RT state, the fifth regame is won in the case where the winning is made when IV = 5 and the case where the winning is made when IV = 6. Become. The probability of winning when IV = 5 or IV = 6 is about 1/164. When winning when IV = 6, BB is won in addition to the fifth replay. That is, in the third RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1/164, and the BB is also won with a probability of 1/4 when the fifth regame is won. Further, in the third RT state, the sixth regame is won in the case of winning when IV = 7 and in the case of winning when IV = 8. The probability of winning when IV = 7 or IV = 8 is about 1/328. When winning when IV = 8, BB is won in addition to the sixth replay. In other words, in the third RT state, the sixth regame is won with a probability of about 1/328, and the BB is also won with a half probability when the sixth regame is won. In addition, in the third RT state, when winning is made when IV = 10, both the seventh regame and BB are won. In other words, in the third RT state, the seventh regame is won with a probability of about 1/655, and the BB is also won with a probability of 1 in the case where the seventh regame is won. Furthermore, in the 3rd RT state, when winning when IV = 6, winning when IV = 8, winning when IV = 10, and IV = In the case of winning at the time of 11, the BB is won. The probability of winning when IV = 6, 8, 10, 11 is about 1/189, and if you win when IV = 6, you will win the 5th replay in addition to BB. , If it is elected when IV = 8, it will be elected for the sixth replay in addition to BB, and if elected when IV = 10, it will be elected for the seventh replay in addition to BB Winning. In other words, in the 3rd RT state, when an event that wins the BB occurs, only the BB is won at a rate of about 13%, and the BB and the fifth replay are won at a rate of about 29%, and about 29% BB and 6th re-game are won at a rate, and BB and 7th re-game are won at a rate of about 29%. In addition, since 0 is set as the point value PV at IV = 9, in the third RT state, an event that is won when IV = 9 does not occur. That is, in the third RT state, an event that is won only in the seventh replay does not occur.
次に、ステップS213のBB状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.
BB判定処理では、ステップS602にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてBB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている場合には当該RT設定フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。
In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not a BB winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB setting flag is set in the state
遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。ちなみに、遊技状態がBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に自己の所有するメダルが約315枚増加することを期待できる。 If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state. Incidentally, when the gaming state shifts to the BB state, the player can expect an increase of about 315 medals owned by the player until the BB state ends.
BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、BB入賞が成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
When the BB winning flag is not set (when step S602 is NO), when the BB winning is not established (when step S603 is NO), 442 is set to the remaining payout counter at step S605. In the case where the end determination process is performed in step S606, a state command is set in step S607, and the BB state process ends. Here, the state command is a command transmitted to the
次に、本スロットマシン10の遊技性について説明する。通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態(以下、これら遊技状態を総称して「非BB状態」とも言う。)では、BB当選フラグが持ち越されていない状況で抽選処理を行った場合、BBのみに当選となる機会と、BBと第5再遊技に当選となる機会と、BBと第6再遊技に当選となる機会と、BBと第7再遊技に当選となる機会と、が生じ得る。このため、遊技者は、各リール32L,32M,32RのBB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作しなかった遊技回において、いずれの入賞も成立しなかった場合と、第5再遊技入賞が成立した場合と、第6再遊技入賞が成立した場合と、第7再遊技入賞が成立した場合と、にBB当選を期待することができる。
Next, the playability of the
通常遊技状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約7.3分の1の確率で当選し、BBのみに約189分の1の確率で当選する。つまり、通常遊技状態では、BB当選フラグが持ち越されていない場合、BBと他の役に共に当選となる事象が発生しない。このため、通常遊技状態における遊技性は、いずれの入賞も成立しなかった場合にBB当選を期待できる遊技性となる。 In the normal game state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 1/10, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, The first regame to the fourth regame are won with a probability of about 1 / 7.3, and only BB is won with a probability of about 1/189. That is, in the normal gaming state, when the BB winning flag is not carried over, an event that wins both BB and other winning combinations does not occur. For this reason, the gameability in the normal game state is a gameability in which BB winning can be expected when no winning is achieved.
第1RT状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約7.6分の1の確率で当選し、第5再遊技のみに約219分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約655分の1の確率で当選し、BBのみに約266分の1の確率で当選する。つまり、第1RT状態では、BB当選フラグが持ち越されていない場合、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。また、第1RT状態では、BBに約189分の1の確率で当選となり、BBに当選となった際の約71%がBBのみの当選となると共に約29%がBBと第5再遊技に当選となる。 In the first RT state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 10.0, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, Winning the first replay to the fourth replay with a probability of about 7.6, winning only the fifth regame with a probability of about 219, and winning the fifth regame and BB about 655 minutes Win with a probability of 1 and win only BB with a probability of about 1/266. In other words, in the first RT state, when the BB winning flag is not carried over, the fifth regame is won with a probability of about 1/164, and the BB has a probability of 1/4 when the fifth regame is won. Will also win. In the 1st RT state, BB is won with a probability of about 189/189, about 71% when BB is won is only BB and about 29% is in BB and 5th replay. Wins.
第2RT状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約7.8分の1の確率で当選し、第5再遊技のみに約219分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約655分の1の確率で当選し、第6再遊技のみに約655分の1の確率で当選し、第6再遊技及びBBに約655分の1の確率で当選し、BBのみに約449分の1の確率で当選する。つまり、第2RT状態では、BB当選フラグが持ち越されていない場合、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。また、約328分の1の確率で第6再遊技に当選となり、第6再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選することとなる。そして、第2RT状態では、BBに約189分の1の確率で当選となり、BBに当選となった際の約42%がBBのみの当選となると共に約58%がBBと他の役(第5再遊技又は第6再遊技)に当選となる。 In the 2nd RT state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 10.0, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, The first regame to the fourth regame are won with a probability of about 7.8, the fifth regame is won with a probability of about 219, and the fifth regame and BB are about 655 minutes. Winning with a probability of 1 and winning with a probability of about 1/655 for the 6th replay only, with a probability of about 1/655 for the 6th replay and the BB, and about 449 minutes with only the BB Win with a probability of 1. In other words, in the second RT state, when the BB winning flag is not carried over, the fifth regame is won with a probability of about 1/164, and the BB has a probability of 1/4 when the fifth regame is won. Will also win. In addition, the sixth regame is won with a probability of about 1/328, and the BB is also won with a half probability when winning the sixth regame. In the 2nd RT state, BB is won with a probability of about 189/189, about 42% when BB is won and only about BB is won and about 58% is BB and other roles (first 5 replays or 6 replays).
第3RT状態では、チェリーに約78.1分の1の確率で当選し、ベルに約10.0分の1の確率で当選し、スイカに約91.0分の1の確率で当選し、第1再遊技〜第4再遊技に約7.9分の1の確率で当選し、第5再遊技のみに約219分の1の確率で当選し、第5再遊技及びBBに約655分の1の確率で当選し、第6再遊技のみに約655分の1の確率で当選し、第6再遊技及びBBに約655分の1の確率で当選し、第7再遊技及びBBに約655分の1の確率で当選し、BBのみに約1420分の1の確率で当選する。つまり、第3RT状態では、BB当選フラグが持ち越されていない場合、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となり、第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選することとなる。また、約328分の1の確率で第6再遊技に当選となり、第6再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選することとなる。加えて、約655分の1の確率で第7再遊技に当選となり、第7再遊技に当選した場合の1分の1の確率でBBにも当選することとなる。そして、第3RT状態では、BBに約189分の1の確率で当選となり、BBに当選となった際の約13%がBBのみの当選となると共に約87%がBBと他の役(第5再遊技、第6再遊技又は第7再遊技)に当選となる。 In the 3rd RT state, the cherry is elected with a probability of about 1/8, the bell is elected with a probability of about 10.0, the watermelon is elected with a probability of about 11.0, The first regame to the fourth regame are elected with a probability of about 1 / 7.9, the 5th regame is elected with a probability of about 1/219, and the 5th regame and the BB are about 655 minutes. Of the first replay, winning the 6th replay only with a probability of about 1/655, winning the 6th replay and the BB with a probability of about 1/655, winning the 7th replay and the BB Winning with a probability of about 1/655, winning only about BB with a probability of about 1/1420. That is, in the third RT state, if the BB winning flag is not carried over, the fifth regame is won with a probability of about 1/164, and the BB has a probability of 1/4 when the fifth regame is won. Will also win. In addition, the sixth regame is won with a probability of about 1/328, and the BB is also won with a half probability when winning the sixth regame. In addition, the player wins the seventh replay with a probability of about 1/655, and wins the BB with a probability of 1 in the case of winning the seventh regame. And in the 3rd RT state, BB is won with a probability of about 1/189, about 13% when BB is won and only about BB is won and about 87% is BB and other roles (first 5 replays, 6 replays or 7 replays).
このように、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態では、BBに当選となる確率が等しい一方、BB当選の可能性が生じる機会が異なっている。すなわち、通常遊技状態では、いずれの入賞も成立しなかった場合にBB当選の可能性があり、第1RT状態では、いずれの入賞も成立しなかった場合と第5再遊技入賞が成立した場合にBB当選の可能性があり、第2RT状態では、いずれの入賞も成立しなかった場合と第5再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立した場合にBB当選の可能性があり、第3RT状態では、いずれの入賞も成立しなかった場合と第5再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立した場合にBB当選の可能性がある。また、上記各遊技状態では、BBに当選となった場合に他の役にも当選している割合が異なっており、通常遊技状態では前記割合が0%であるのに対し、第1RT状態では前記割合が約29%、第2RT状態では前記割合が約58%、第3RT状態では前記割合が約84%となっている。加えて、上記各遊技状態では、BB当選を期待できる役の当選確率が異なっており、通常遊技状態ではBBと共に当選となる役が存在しないため前記当選確率が0であるのに対し、第1RT状態では約164分の1(第5再遊技に当選となる確率)、第2RT状態では約109分の1(第5再遊技又は第6再遊技に当選となる確率)、第3RT状態では約93.6分の1(第5再遊技〜第7再遊技のいずれかに当選となる確率)となっている。 As described above, in each of the gaming state of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state, the probability of winning the BB is equal, but the chances of the BB winning possibility differ. That is, there is a possibility of winning a BB in the case of no winning in the normal gaming state, and in the case of no winning in the first RT state and in the case of the fifth re-game winning. There is a possibility of winning a BB, and in the 2nd RT state, there is a possibility of winning a BB when no winning is achieved and when a 5th re-game winning or 6th re-game winning is achieved, the 3rd RT state. Then, there is a possibility of winning the BB when none of the winnings is achieved and when any of the fifth re-game winnings to the seventh re-game winning is achieved. Also, in each of the above gaming states, when the BB is won, the ratio of winning other roles is different. In the normal gaming state, the ratio is 0%, whereas in the first RT state, The ratio is about 29%, the ratio is about 58% in the second RT state, and the ratio is about 84% in the third RT state. In addition, in each of the above gaming states, the winning probability of the combination that can be expected to win BB is different. In the normal gaming state, there is no winning combination with BB, so the winning probability is 0. About 1/164 in the state (probability of winning the 5th regame), about 1/109 in the 2nd RT state (probability of winning the 5th or 6th regame), and about 3 in the 3rd RT state 93.6 (probability of winning one of the fifth to seventh regames).
通常遊技状態には、BB状態が終了した場合に移行し、第1RT状態〜第3RT状態には、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞が成立した場合に移行する。また、非BB状態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選した場合、補助表示部65等によって特有の補助演出が行われる。そこで遊技者は、特有の補助演出が行われた場合、ストップスイッチ42〜44をどのような操作順序で操作するか、左ストップスイッチ42をどのような操作タイミングで操作するかを選択することにより、成立させる再遊技入賞及び遊技状態を移行させるか否かを遊技者自身が選択することができる。具体的には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、第1再遊技入賞を成立させることができる。第1再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が移行しない。中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに、左リール32Lの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第2再遊技入賞を成立させることができる。第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに、左リール32Lの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第3再遊技入賞を成立させることができる。第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに、左リール32Lの19番〜4番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、第4再遊技入賞を成立させることができる。第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。したがって、遊技者は、ストップスイッチ42〜44の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように遊技性を変化させることができる。
The normal game state is shifted to when the BB state is finished, and the first RT state to the third RT state are shifted to when the second regame winning to the fourth regame winning are established. In the non-BB state, when the first regame to the fourth regame are won, a special auxiliary effect is performed by the
さらにいうと、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態では、チェリーに当選となる確率と、ベルに当選となる確率と、スイカに当選となる確率と、BBに当選となる確率とが等しい。そして、上記各遊技状態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率と、第5再遊技に当選となる確率と、第6再遊技に当選となる確率と、第7再遊技に当選となる確率と、が異なる一方、再遊技の特典が付与される役に当選となる確率すなわちIV=4〜10の際に当選となる確率は等しい。上述したとおり、第1再遊技〜第7再遊技のいずれかに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立して再遊技の特典が付与される。したがって、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態における1遊技回あたりのメダル払出の期待値は同じであり、遊技者の有利度合いに差異が生じない。 Furthermore, in each of the game states of the normal gaming state, the first RT state to the third RT state, the probability of winning the cherry, the probability of winning the bell, the probability of winning the watermelon, and the winning of the BB Probability is equal. In each of the above gaming states, the probability of winning the first re-game to the fourth re-game, the probability of winning the fifth re-game, the probability of winning the sixth re-game, and the seventh re-game On the other hand, the probability of winning in the case of IV = 4-10 is the same as the probability of winning for the role to which the privilege of replay is granted. As described above, when one of the first re-game and the seventh re-game is won, any one of the first re-game win to the seventh re-game win is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. As a result, a replay privilege is granted. Therefore, the expected value of the medal payout per game time in each of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state is the same, and there is no difference in the player's degree of advantage.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
非BB状態として通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態及び第3RT状態の4つの遊技状態を備える構成とし、これら遊技状態ではBBに当選となる確率が等しい一方でBBに当選となった場合に他の役にも当選している割合が異なる構成とした。このようにBBに当選となった場合に他の役にも当選している割合が異なる複数の遊技状態を設けることにより、複数の遊技性を遊技者に提供することが可能となる。また、第1RT状態〜第3RT状態には、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった際のストップスイッチ42〜44の操作によって移行する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの遊技状態で遊技を行うかを、ストップスイッチ42〜44の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となる。例えばBBに当選となった場合に他の役にも当選している割合が高い遊技性すなわちBB入賞以外の入賞が成立した際にBB当選を期待できる頻度が高い遊技性を好む遊技者は、第3RT状態で遊技を行うべくストップスイッチ42〜44を操作すれば良い。また例えば、BBに当選となった場合に他の役にも当選している割合が低い遊技性すなわちBB入賞以外の入賞が成立した際にBB当選を期待できる頻度が低い遊技性を好む遊技者は、第1RT状態で遊技を行うべくストップスイッチ42〜44を操作すれば良い。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。 When the non-BB state includes four game states of the normal game state, the first RT state, the second RT state, and the third RT state, and in these game states, the probability of winning the BB is equal while the BB is won The ratio of winning other roles is different. As described above, by providing a plurality of game states with different ratios of winning for other roles when BB is won, a plurality of gaming properties can be provided to the player. Moreover, it was set as the structure which transfers to the 1st RT state-3rd RT state by operation of the stop switches 42-44 at the time of winning a 1st regame-a 4th regame. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to select in which gaming state the game is to be performed through the operation of the stop switches 42 to 44. For example, if a BB is won, a player who likes a game with a high percentage of winning other roles, that is, a game with a high frequency of expecting a BB win when a prize other than a BB prize is established, The stop switches 42 to 44 may be operated to play a game in the third RT state. In addition, for example, a player who likes a game with a low percentage of winning for other roles when winning a BB, that is, a game with a low frequency of expecting a BB win when a prize other than a BB prize is established. May operate the stop switches 42 to 44 to play a game in the first RT state. As a result, it is possible to provide the gameability suitable for the player's preference and to enjoy the game.
第1RT状態では、BBと共に当選となる役として第5再遊技を設定し、第2RT状態では、BBと共に当選となる役として第5再遊技及び第6再遊技を設定し、第3RT状態では、BBと共に当選となる役として第5再遊技,第6再遊技及び第7再遊技を設定した。遊技者には、入賞が成立した場合にBB当選を期待できる役が1つあれば良いと考える遊技者もいれば、前記役が複数あった方が良いと考える遊技者もいると想定される。そこで、各遊技状態においてBBと共に当選となる役の数が異なる構成とすることにより、各遊技状態においてBBに当選していることを期待できる機会を異ならせることが可能となり、遊技者が望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。 In the first RT state, the fifth regame is set as the winning combination with BB, in the second RT state, the fifth replay and the sixth regame are set as the winning combination with BB, and in the third RT state, The 5th regame, the 6th regame, and the 7th regame were set as a winning combination with BB. It is assumed that some players think that it is only necessary to have one role that can be expected to win a BB when a winning is established, while other players think that it is better to have a plurality of such roles. . Therefore, by adopting a configuration in which the number of winning combinations with BB in each gaming state is different, it is possible to vary the opportunities for expecting that BB has been won in each gaming state, and the game that the player desires By providing sex, it becomes possible to enjoy the game.
第5再遊技入賞が成立した場合と、第6再遊技入賞が成立した場合と、第7再遊技入賞が成立した場合と、では、BBに当選している確率が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの入賞が成立したかによって遊技者の抱くBB当選に対する期待感に差異を設けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In the case where the fifth regame prize is established, the case where the sixth regame prize is established, and the case where the seventh regame prize is established, the probability of winning the BB is different. By adopting such a configuration, it becomes possible to provide a difference in the player's expectation for winning the BB depending on which winning is achieved, and it is possible to suppress the monotonization of the game.
第1RT状態〜第3RT状態では、BBと共に当選し得る第5再遊技〜第7再遊技のいずれかに当選となる確率が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、各遊技状態においてBBに当選していることを期待できる頻度を異ならせることが可能となり、遊技者が望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。また、BBと共に当選し得る役の数が多い遊技状態ほど前記役に当選となる確率が高くなる構成とすることにより、より好適に遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。 In the first RT state to the third RT state, the probability of winning in any of the fifth re-game and the seventh re-game that can be won together with BB is different. By adopting such a configuration, it becomes possible to vary the frequency at which it can be expected that BB is won in each gaming state, and it is possible to enjoy the game by providing the gameability desired by the player. . In addition, it is possible to provide the gameability more suitably according to the player's preference by adopting a configuration in which the probability of winning the winning combination becomes higher as the gaming state has a greater number of winning combinations with BB. Become.
第1RT状態〜第3RT状態には、非BB状態下でIV=4の際に当選となった場合すなわち第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に移行させることが可能な構成とした。このように非BB状態下の同一遊技回で遊技状態を選択できる構成とすることにより、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となるとともに、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば非BB状態下で用いられる抽選テーブルにおいて、第1再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、第2再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、第3再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、第4再遊技のみに当選となるインデックス値IVと、を設定し、第1再遊技〜第4再遊技に当選となるインデックス値IVを設定しなかった場合を考える。かかる構成とした場合には、第1RT状態〜第3RT状態に移行させることが可能な遊技回が異なることとなり、遊技者が移行させたいと考えていない遊技状態への移行機会のみが頻繁に発生し、遊技者の望む遊技状態に移行させることができないことで遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、同一遊技回で遊技状態を選択できる構成においては、上記懸念を解消することができる。さらにいうと、第1再遊技〜第4再遊技の全てに当選となるインデックス値IVを設定する一方で第1再遊技〜第4再遊技のいずれかに当選となるインデックス値IVを設定しない構成とすることにより、第1再遊技〜第4再遊技の全てに当選となるインデックス値IVと対応するポイント値PVを高く設定することが可能となり、遊技状態を選択できる機会を遊技者により多く提供することが可能となる。 A configuration that can be shifted to the first RT state to the third RT state when the player is elected when IV = 4 in the non-BB state, that is, when the first regame to the fourth regame are elected. It was. In this way, by adopting a configuration in which the game state can be selected in the same game times under the non-BB state, it is possible to provide gameability according to the player's preference and to reduce the player's willingness to play. It becomes possible to suppress that. For example, in a lottery table used in a non-BB state, an index value IV that is won only for the first re-game, an index value IV that is won only for the second re-game, and an index that is won only for the third re-game. Consider a case where the value IV and the index value IV that is won only for the fourth regame are set, and the index value IV that is won for the first to fourth regames is not set. In such a configuration, the number of game times that can be changed from the first RT state to the third RT state is different, and only a chance to change to a gaming state that the player does not want to change is frequently generated. However, there is a concern that the player's willingness to play may be reduced because the player cannot move to the gaming state desired by the player. On the other hand, in the configuration in which the game state can be selected in the same game times, the above concerns can be solved. Further, a configuration in which the winning index value IV is set for all of the first replay to the fourth replay, while the winning index value IV is not set for any of the first replaying to the fourth replay. By doing so, it becomes possible to set the index value IV and the corresponding point value PV high for all of the first to fourth replays, and provide more opportunities for the player to select the game state It becomes possible to do.
通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態における1遊技回あたりのメダル払出の期待値を等しくし、これら遊技状態間において遊技者の有利度合いに差異が生じない構成とした。かかる構成とすることにより、これら遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。例えば第1RT状態〜第3RT状態において遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが最も大きい遊技状態で遊技を行いたいと考えるものと想定される。このため、かかる構成とした場合には、遊技者が有利度合いの最も大きい遊技状態のみを選択する可能性が考えられ、前記遊技状態以外の遊技状態である場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、第1RT状態〜第3RT状態において遊技者の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、各遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 The expected value of the medal payout per game time in each gaming state of the normal gaming state and the first RT state to the third RT state is made equal, and the player's degree of advantage does not differ between these gaming states. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the games in these gaming states. For example, if there is a difference in the player's advantage level in the first RT state to the third RT state, it is assumed that the player wants to play a game in the game state having the highest advantage level. For this reason, in such a configuration, there is a possibility that the player selects only the gaming state having the greatest advantage, and the player is less likely to play the game when the gaming state is other than the gaming state. There is a possibility that On the other hand, in the configuration in which the player's advantageous degree is equal in the first RT state to the third RT state, the above-mentioned concerns can be solved and the player can enjoy the game in each game state.
第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行する場合には、ストップスイッチ42〜44の操作によって第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立して再遊技の特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく遊技性を変化させることが可能となる。また、第1RT状態〜第3RT状態のいずれに移行させる場合であっても再遊技の特典が付与される構成、すなわち遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成とすることにより、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。例えば、第1RT状態に移行させる場合には15枚のメダル払出が行われる特典が付与され、第2RT状態に移行させる場合には3枚のメダル払出が行われる特典が付与され、第3RT状態に移行させる場合には1枚のメダル払出が行われる特典が付与される構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合には、例えば第3RT状態に移行させたいと考える遊技者が対応する入賞を成立させることを躊躇する可能性が考えられる。一方、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技者の望む遊技状態下で遊技を堪能させることが可能となる。 When transitioning to any one of the first RT state to the third RT state, any one of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established by the operation of the stop switches 42 to 44, and a re-game privilege is given. The configuration is as follows. With this configuration, the player can change the game performance without reducing the medals owned by the player. In addition, the player is given a re-game benefit regardless of the transition from the first RT state to the third RT state, that is, the player is given a benefit with the same degree of advantage of the player. It is possible to fully enjoy the game. For example, when shifting to the first RT state, a privilege for performing 15 medal payouts is granted, and when shifting to the second RT state, a privilege for performing 3 medal payouts is granted, and the third RT state is set. In the case of shifting, it is possible to adopt a configuration in which a privilege for paying out one medal is given. However, since it is common for a player to play a game while expecting an increase in medals owned by the player, in such a configuration, for example, a player who wants to shift to the third RT state There is a possibility that hesitates to make a corresponding winning. On the other hand, in a configuration in which a privilege with the same degree of player's advantage is given, it is possible to eliminate the above-mentioned concerns and to enjoy the game under the gaming state desired by the player.
非BB状態下でIV=4の際に当選となった場合、第2再遊技〜第4再遊技に加えて第1再遊技にも当選となる構成とした。そして、第1再遊技〜第4再遊技に当選している状況で左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、第1再遊技入賞が成立して遊技状態が移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、例えば通常遊技状態下で第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合において、第1RT状態〜第3RT状態ではなく引き続き通常遊技状態で遊技を行いたい遊技者は、左ストップスイッチ42を最初に操作することで引き続き通常遊技状態で遊技を行うことができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。また、遊技状態を第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合の操作を、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに左ストップスイッチ42を所定のタイミングで操作する操作とする一方、遊技状態を移行させない場合の操作を、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作とした。このように、遊技状態を移行させる場合の操作をストップスイッチの操作タイミングを含む操作とする一方で遊技状態を移行させない場合の操作をストップスイッチの操作タイミングを含まない操作とすることにより、遊技状態を移行させない場合の操作を移行させる場合の操作と比して容易なものとすることが可能となり、遊技状態を移行させたくない遊技者の操作負荷を低減させることが可能となる。
In the case of winning when IV = 4 in the non-BB state, the first regame is won in addition to the second replay to the fourth regame. When the
第1再遊技〜第4再遊技に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、第1再遊技入賞が成立して再遊技の特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。また、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合と同じ再遊技の特典が付与される構成、すなわち遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成とすることにより、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。例えば、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には15枚のメダル払出が行われる特典が付与され、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合には1枚のメダル払出が行われる特典が付与される構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合には、遊技状態を移行させたくないと考える遊技者が左ストップスイッチ42を最初に操作することを躊躇する可能性が考えられる。一方、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。
When the
非BB状態下では、外れとなる確率を除いて第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態の選択を行う機会を遊技者に多く提供することが可能となる。また、例えば遊技者が長時間に亘って遊技を行った場合、遊技者の望む遊技性がその時々の状況によって変化する可能性が考えられる。例えば第1RT状態下で第5再遊技入賞は頻繁に成立するもののBB当選とならなかった場合、第5再遊技入賞よりも入賞成立時におけるBB当選の期待度が高い第6再遊技入賞や第7再遊技入賞が成立し得る遊技状態下で遊技を行うことを遊技者が望む可能性が考えられる。また、例えば入賞成立時に2分の1の確率でBBにも当選することとなる第6再遊技入賞が成立したにも関わらずBBに当選しなかった場合、第6再遊技入賞をもう見たくないと遊技者が考える、すなわち第6再遊技入賞の成立しない遊技状態下で遊技を行うことを遊技者が望む可能性も考えられる。そこで、非BB状態下では外れとなる確率を除いて第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成とすることにより、遊技者の望む遊技性が遊技を行っている最中に変化した場合であっても、比較的早いタイミングで遊技者の趣向に即した遊技性に変化させることが可能となる。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。 Under the non-BB state, the probability of winning the first to fourth regames is the highest except for the probability of losing. With such a configuration, it is possible to provide a player with many opportunities to select a gaming state. Further, for example, when a player plays a game for a long time, the gameability desired by the player may change depending on the situation at that time. For example, in the first RT state, if the 5th regame win is frequently established but the BB win is not achieved, the sixth regame win or the 6th replay win having a higher expectation level of the BB win when the win is established than the 5th replay win There is a possibility that the player desires to play a game under a gaming state in which a 7-regame winning can be established. In addition, for example, if the BB is not won even though the BB is won with a half probability when the winning is established, and the BB is not won, the player wants to see the sixth regame winning. There is also a possibility that the player thinks that there is not, that is, the player desires to play a game in a gaming state in which the sixth re-game winning is not established. Therefore, except for the probability of losing in the non-BB state, the game that the player wants to play is played by adopting a configuration in which the probability of winning from the first replay to the fourth replay is the highest. Even in the case of a change in the middle, it is possible to change the gameability to match the player's taste at a relatively early timing. As a result, it is possible to provide the gameability suitable for the player's preference and to enjoy the game.
各リール32L,32M,32Rには、当選となった場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず入賞を成立させることができるよう、第5再遊技図柄〜第7再遊技図柄を配置した。そして、第5再遊技〜第7再遊技のいずれかとBBに共に当選となった場合には、BB図柄よりも当選再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、第5再遊技〜第7再遊技のいずれかとBBに共に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずBB入賞より第5再遊技入賞〜第7再遊技入賞を優先して成立させることができる。この結果、仮に遊技者がBB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していたとしても、第5再遊技入賞〜第7再遊技入賞が成立した場合にBBに当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技においてBB当選に対する期待感を持続させることが可能となる。
In each of the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、非BB状態として、通常遊技状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、の4つの遊技状態を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、非BB状態として2つの遊技状態を備える構成としても良いし、5つ以上の遊技状態を備える構成としても良い。 (1) In the above-described embodiment, the non-BB state is configured to include four game states of the normal game state, the first RT state, the second RT state, and the third RT state. It is good also as a structure provided with two game states as a non-BB state, and it is good also as a structure provided with five or more game states.
(2)上記実施の形態では、第1RT状態,第2RT状態及び第3RT状態において、BBと共に当選となる役の数が異なる構成としたが、BB当選となった場合にBBと他の役に共に当選となる割合が異なる一方で前記役の数が等しい構成としても良い。 (2) In the above embodiment, in the first RT state, the second RT state, and the third RT state, the number of winning combinations with the BB is different. However, when the BB winning is achieved, It is good also as a structure in which the number of the said roles is equal, while the ratio of winning is different.
(3)上記実施の形態では、第5再遊技に当選した場合にBBにも当選している確率と、第6再遊技に当選した場合にBBにも当選している確率と、第7再遊技に当選した場合にBBにも当選している確率と、が各遊技状態において等しい構成としたが、遊技状態によって異なる構成としても良い。例えば、第1RT状態及び第2RT状態では第5再遊技に当選した場合の4分の1の確率でBBにも当選となり、第3RT状態では第5再遊技に当選した場合の2分の1の確率でBBにも当選となる構成とする。 (3) In the above embodiment, the probability of winning BB when winning the fifth re-game, the probability of winning BB when winning the sixth re-game, When the game is won, the probability that BB is also won is the same in each gaming state, but it may be different depending on the gaming state. For example, in the 1st RT state and the 2nd RT state, BB is also won with a probability of a quarter when winning the 5th regame, and in the 3rd RT state, it is 1/2 that when winning the 5th regame. BB will be selected with probability.
(4)上記実施の形態では、BBと共に当選し得る役の数が多い遊技状態ほど前記役に当選となる確率が高くなる構成としたが、BBと共に当選し得る役の数が多い遊技状態ほど前記役に当選となる確率が低くなる構成としても良い。 (4) In the above embodiment, the game state has a higher probability of winning the winning combination as the gaming state has a larger number of winning combinations with BB. However, the gaming state has a higher number of winning combinations with BB. It may be configured such that the probability of winning the winning combination is low.
例えば、第1RT状態では約65.5分の1の確率で第5再遊技に当選し、その10分の1の確率でBBにも当選となる構成とする。そして、第3RT状態では、約164分の1の確率で第5再遊技に当選となるとともにその4分の1の確率でBBにも当選となり、約328分の1の確率で第6再遊技に当選となるとともにその2分の1の確率でBBにも当選となり、約655分の1の確率で第7再遊技に当選となるとともにその1分の1の確率でBBにも当選となる構成とする。かかる構成とした場合には、第1RT状態で遊技を行った場合、約65.5分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、第3RT状態で遊技を行った場合、約93.6分の1の確率で第5再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立することとなる。つまり、かかる構成においては、BBと共に当選し得る役の数が多い第3RT状態の方が前記役の数が少ない第1RT状態よりも前記役の当選確率が低くなる。ところが、第1RT状態では、BBと共に当選し得る役に当選した場合の10分の1の確率でしかBBに当選しておらず、第3RT状態では、BBと共に当選し得る役に当選した場合の約2.3分の1の確率でBBにも当選することとなる。したがって、かかる構成とした場合には、BB当選の期待度は低いもののBB当選を期待できる頻度が高い遊技性と、BB当選を期待できる頻度は低いものの多様な入賞形態でBB当選を期待できるとともにBB当選の期待度が高い遊技性と、を遊技者に提供することが可能となる。 For example, in the first RT state, the fifth regame is won with a probability of about 15.5, and the BB is also won with a probability of 1/10. In the 3rd RT state, the fifth regame is won with a probability of about 1/164 and the BB is also won with a 1/4 probability, and the 6th replay with a probability of about 1/328. In addition to being elected to BB with a probability of half of that, it will be elected to the 7th replay with a probability of about 655 and will also be elected to BB with a probability of one half The configuration. In such a configuration, when a game is played in the first RT state, the fifth re-game winning is established with a probability of about 15.5, and when a game is played in the third RT state, about 93. One of the fifth re-game prizes to the seventh re-game prize will be established with a probability of 1/6. That is, in such a configuration, the winning probability of the winning combination is lower in the third RT state in which the number of winning combinations that can be won with BB is larger than in the first RT state in which the number of winning combinations is small. However, in the first RT state, BB is won only with a probability of 1/10 of the winning combination that can be won with BB, and in the third RT state, the winning combination that can be won with BB is won. BB will also be elected with a probability of about one-third. Therefore, in such a configuration, although the expectation of the BB winning is low, the BB winning can be expected in a variety of winning styles while the frequency of expecting the BB winning is high and the possibility of expecting the BB winning is low. It is possible to provide the player with a game with high expectation of winning the BB.
(6)上記実施の形態では、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作されたことと、左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作されたことと、を条件として第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させ、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作順序を条件として第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させ、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としても良いし、ストップスイッチ42〜44の少なくとも1つの操作タイミングを条件として第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させ、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としても良い。
(6) In the above-described embodiment, the second replay prize is given on condition that the
(7)上記実施の形態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを選択可能な構成、すなわち役の抽選結果が予め定めた結果となった場合に遊技状態を選択可能な構成としたが、これに加えて、BB状態等の所定の遊技状態が終了した場合に遊技状態を選択可能な構成としても良いし、予め定めた所定回数の遊技が行われた場合に遊技状態を選択可能な構成としても良い。 (7) In the above embodiment, when the first regame to the fourth regame are won, the configuration in which any one of the first RT state to the third RT state can be selected, that is, the winning lottery result is determined in advance. The game state can be selected when the result is obtained, but in addition to this, the game state may be selected when a predetermined game state such as the BB state ends, or may be determined in advance. It is good also as a structure which can select a game state when a predetermined number of games are performed.
(8)上記実施の形態では、第1再遊技〜第4再遊技に当選となった場合に第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを選択可能な構成としたが、役の抽選に外れた場合にストップスイッチ42〜44の操作を通じて第1RT状態〜第3RT状態のいずれかを選択可能な構成としても良い。 (8) In the above embodiment, when the first re-game to the fourth re-game are won, the first RT state to the third RT state can be selected. In such a case, the first RT state to the third RT state may be selected through the operation of the stop switches 42 to 44.
(9)上記実施の形態では、BB状態が終了した場合に限って通常遊技状態に移行し、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかから通常遊技状態に移行しない構成としたが、移行する構成としても良いことは言うまでもない。 (9) In the above embodiment, the transition to the normal gaming state is made only when the BB state ends, and the transition to the normal gaming state is not made from any of the first RT state to the third RT state. It goes without saying that it is also good.
(10)上記実施の形態では、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。このとき、1回の遊技に必要なメダル数より少ない枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良いし、前記メダル数より多い枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。また、このように所定の入賞が成立した場合に遊技状態を移行させるのではなく、所定の入賞が成立しなかった場合すなわち取りこぼしが発生した場合に遊技状態を移行させる構成としても良い。 (10) In the above embodiment, in the case of shifting to any one of the first RT state to the third RT state, a configuration in which any of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established and a re-game privilege is given. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be configured to give a privilege for paying out a predetermined number of medals. At this time, it may be configured to give a privilege for paying out medals less than the number of medals required for one game, or may be configured to give a privilege to pay out more medals than the number of medals. Further, instead of shifting the gaming state when a predetermined winning is achieved in this way, the gaming state may be shifted when a predetermined winning is not achieved, that is, when a missing game occurs.
(11)上記実施の形態では、第1RT状態に移行させる場合と、第2RT状態に移行させる場合と、第3RT状態に移行させる場合と、において再遊技の特典を付与する構成としたが、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与するのであればかかる構成に限定されるものではない。例えば、第1RT状態又は第2RT状態に移行させる場合に再遊技の特典を付与し、第3RT状態に移行させる場合に3枚のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、1回の遊技に3枚のメダルを必要とする構成においては、遊技者の有利度合いが等しくなる。 (11) In the above embodiment, the re-game privilege is given in the case of shifting to the first RT state, the case of shifting to the second RT state, and the case of shifting to the third RT state. It is not limited to such a configuration as long as a privilege with the same degree of advantage is given. For example, it is good also as a structure which provides the privilege of giving a re-game when shifting to the 1st RT state or the 2nd RT state, and providing the privilege which pays out three medals when shifting to the 3rd RT state. Even in such a configuration, in a configuration that requires three medals for one game, the player's degree of advantage is equal.
(12)上記実施の形態では、第1RT状態に移行させる場合と、第2RT状態に移行させる場合と、第3RT状態に移行させる場合と、において遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成としたが、遊技者の有利度合いが異なる特典を付与する構成としても良い。 (12) In the above-described embodiment, a configuration in which the player is given a privilege with the same degree of advantage in the transition to the first RT state, the transition to the second RT state, and the transition to the third RT state. However, it is good also as a structure which provides the privilege from which a player's advantage degree differs.
(13)上記実施の形態では、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかを成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、第1RT状態〜第3RT状態のうち少なくとも1つの遊技状態に移行させる場合に特典を付与しない構成としても良い。 (13) In the above embodiment, in the case of shifting to any one of the first RT state to the third RT state, a configuration in which any of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established and a re-game privilege is given. However, it is good also as a structure which does not provide a privilege, when making it transfer to at least 1 game state among 1st RT state-3rd RT state.
(14)上記実施の形態では、非BB状態下でIV=4の際に当選となった場合、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行することとなる第2再遊技〜第4再遊技に当選となる構成とするとともに、遊技状態が移行しない第1再遊技にも当選となる構成としたが、第1再遊技に当選とならない構成としても良い。かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、いずれの入賞も成立しないように停止情報を設定する構成とすれば、上記実施の形態と同様にそのときの遊技状態を維持することができる。但し、かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合と、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに現在のRT状態と対応する再遊技入賞を成立させることができる操作タイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合と、において、遊技状態が変化しないという同一の事象が発生するものの当該遊技回で付与される特典の有利度合いに差異が生じることとなる。
(14) In the above embodiment, if the winning is made when IV = 4 under the non-BB state, the second replay to the fourth replay will shift to one of the first RT state to the third RT state. While the configuration is such that the game is won and the first re-game where the gaming state does not shift is also the configuration that is won, the first re-game may not be won. In such a configuration, if the stop information is set so that no winning is established when the
(15)上記実施の形態では、IV=4の際に当選となって遊技状態を維持する場合、第1再遊技入賞を成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。このとき、1回の遊技に必要なメダル数より少ない枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良いし、前記メダル数より多い枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。 (15) In the above embodiment, when winning and maintaining the gaming state when IV = 4, the first re-game winning is established and the re-game privilege is given. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to give a privilege to pay out a predetermined number of medals. At this time, it may be configured to give a privilege for paying out medals less than the number of medals required for one game, or may be configured to give a privilege to pay out more medals than the number of medals.
(16)上記実施の形態では、IV=4の際に当選となって遊技状態を維持する場合に再遊技の特典を付与する構成としたが、第1RT状態〜第3RT状態に移行させる場合と遊技者の有利度合いが等しい特典を付与するのであればかかる構成に限定されるものではない。例えば、第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる場合に再遊技の特典を付与し、遊技状態を維持する場合に3枚のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、1回の遊技に3枚のメダルを必要とする構成においては、遊技者の有利度合いが等しくなる。 (16) In the above embodiment, the game is given a re-playing privilege when winning and maintaining the gaming state when IV = 4. However, the transition from the first RT state to the third RT state is possible. The present invention is not limited to such a configuration as long as a privilege with the same degree of player's advantage is given. For example, it is good also as a structure which provides the privilege of giving a re-game when changing to any of the 1st RT state-the 3rd RT state, and providing the privilege which pays out three medals when maintaining a game state. Even in such a configuration, in a configuration that requires three medals for one game, the player's degree of advantage is equal.
(17)上記実施の形態では、非BB状態下において外れとなる確率を除いて第1再遊技〜第4再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成としたが、ベル等の他の所定の役に当選となる確率が最も高くなる構成としても良いことは言うまでもない。 (17) In the above embodiment, the probability of winning the first replay to the fourth replay is the highest except for the probability of losing in the non-BB state. It goes without saying that it is possible to adopt a configuration in which the probability of winning the role is the highest.
(18)上記実施の形態では、通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態の各遊技状態において、再遊技の特典が付与されることとなるインデックス値IV(すなわちIV=4〜10)のポイント値PVを変化させることで遊技者の有利度合い、すなわち1遊技回あたりのメダル払出の期待値を等しくする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ベル等のメダル払出の特典が付与されることとなるインデックス値IVのポイント値PVを変化させることで遊技者の有利度合いを等しくする構成としても良い。 (18) In the above embodiment, the points of the index value IV (that is, IV = 4 to 10) that the privilege of re-game is given in each of the game states of the normal game state and the first RT state to the third RT state. By changing the value PV, the player's advantage degree, that is, the expected value of medal payout per game time is made equal. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a medal payout privilege such as a bell is provided. It is good also as a structure which equalizes a player's advantageous degree by changing the point value PV of the index value IV to be provided.
(19)上記実施の形態では、第2再遊技〜第4再遊技に当選となる機会が発生する一方、第2再遊技〜第4再遊技のいずれか1つのみに当選となる機会が発生しない構成としたが、第2再遊技〜第4再遊技の全てに当選となる機会と、第2再遊技〜第4再遊技の少なくとも1つに当選となる機会と、が共に発生する構成としても良い。 (19) In the above embodiment, an opportunity to win the second regame to the fourth regame occurs, while an opportunity to win only one of the second regame to the fourth regame occurs. As a configuration in which both an opportunity to win all of the second regame to the fourth regame and an opportunity to win at least one of the second to fourth regame are generated. Also good.
(20)上記実施の形態では、第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立した場合、遊技状態を第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させる構成としたが、BB当選フラグを持ち越している状況で第2再遊技入賞〜第4再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態を移行させない構成としても良い。 (20) In the above embodiment, when any one of the second regame prize to the fourth regame prize is established, the gaming state is shifted to any one of the first RT state to the third RT state. A configuration may be adopted in which the game state is not shifted when any of the second re-game prize to the fourth re-game prize is established in a situation where the winning flag is carried over.
(21)上記実施の形態では、第5再遊技に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第5再遊技入賞が成立する構成としたが、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に第5再遊技入賞が成立しない構成としても良い。例えば、左リール32Lの7番の位置に第5再遊技図柄たる「リプレイ」図柄に代えて他の図柄を配置する。かかる構成とした場合には、左リール32Lの1番〜5番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができず、第5再遊技入賞が成立しない。第6再遊技図柄及び第7再遊技図柄についても同様である。
(21) In the above embodiment, when the fifth re-game is won, the fifth re-game winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. A configuration may be adopted in which the fifth re-game winning is not established when 44 is operated. For example, another symbol is arranged in place of the “replay” symbol which is the fifth replay symbol at the seventh position of the
(22)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (22) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.
(23)上記実施の形態では、BB状態を備えるとともに当該BB状態下で遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンについて説明したが、BB状態を備えずに例えばRB状態やCB状態等によって遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンにおいては、RBと第5再遊技〜第7再遊技に共に当選となる機会やCBと第5再遊技〜第7再遊技に共に当選となる機会が発生する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (23) In the above embodiment, a slot machine that has a BB state and allows a player to increase medals under the BB state has been described. However, for example, according to an RB state or a CB state without a BB state. In a slot machine where the player can increase medals, both RB and 5th re-game to 7th re-game are won, and CB and 5th re-game to 7th re-game are both won. If it is set as the structure which generate | occur | produces, it can anticipate having an effect similar to the said embodiment.
(24)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。 (24) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command has been issued after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets have been placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.
(25)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (25) In the above-described embodiment, as a privilege to be granted, a bonus is provided in which a medal is paid out in addition to a bonus that a gaming state shifts and a bonus of re-playing. However, the bonus is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(26)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (26) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(27)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(27) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選結果が特別役(BB)当選であって特別絵柄(BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット処理機能S604)と
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態以外の遊技状態として、前記特別役に当選となる確率が第1確率(約189分の1)であって、前記特別役に当選となった場合の規定割合(29%)で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第1所定遊技状態(第1RT状態)と、前記特別役に当選となる確率が前記第1確率であって、前記特別役に当選となった場合に前記規定割合よりも高い第2規定割合(87%)で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第2所定遊技状態(第3RT状態)と、を少なくとも備え、
前記役の抽選結果が第1結果(第1再遊技〜第4再遊技に当選)であって前記停止操作手段に第1特定操作(中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに左リール32Lの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する操作)がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S503)と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第2特定操作(中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作するとともに左リール32Lの19番〜4番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する操作)がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第2所定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S509)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
When the result of lottery winning is a special role (BB) win and the special pattern (BB symbol combination) stops at the effective position (active line), the gaming state is advantageous for the player (BB state) In a gaming machine provided with special gaming state transition means (BB setting flag set processing function S604 of the main control device 101) to shift to
As a gaming state other than the special gaming state, the probability of winning the special role is a first probability (about 1/189), and the specified percentage (29%) when the special role is won. In addition to the special role, the first predetermined gaming state (the first RT state) in which other roles are won, and the probability of winning the special role is the first probability, and the special role is won. And at least a second predetermined gaming state (third RT state) that wins the other role in addition to the special role at a second specified rate (87%) higher than the specified rate,
The winning lottery result is the first result (winning from the first re-game to the fourth re-game), and the first specific operation (the
The lottery result of the combination is the first result, and the stop operation means is operated by the second specific operation (
本遊技機によれば、特別遊技状態以外の遊技状態として、特別役に当選となる確率が第1確率であって当該特別役に当選となった場合の規定割合で特別役に加えて他の役にも当選となる第1所定遊技状態と、特別役に当選となる確率が第1確率であって当該特別役に当選となった場合に規定割合よりも高い第2規定割合で特別役に加えて他の役にも当選となる第2所定遊技状態と、が少なくともある。このように、特別役に当選となる確率が等しい一方で特別役に当選となった場合に他の役にも当選となる割合が異なる複数の遊技状態を設けることにより、特別役に当選していることを期待できる機会又は特別役に当選していることを期待できる頻度が異なる複数の遊技性を遊技者に提供することが可能となる。 According to this gaming machine, as a gaming state other than the special gaming state, the probability of winning the special role is the first probability, and in addition to the special role at the specified rate when the special role is won, The first predetermined gaming state that is also won for the role, and the probability that it will be won for the special role is the first probability, and if the special role is won, the special role will be higher than the specified rate In addition, there is at least a second predetermined gaming state in which other winning combinations are won. In this way, if a special role is elected while having the same probability of winning a special role, the other role will be elected as a special role by providing multiple game states with different winning percentages. It is possible to provide a player with a plurality of game characteristics having different frequencies at which it can be expected to win a special role.
また、第1所定遊技状態には、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となり、停止操作手段に第1特定操作がなされた場合に移行し、第2所定遊技状態には、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となり、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合に移行する。かかる構成とすることにより、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態のいずれの遊技状態で遊技を行うかを、停止操作手段の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となる。つまり遊技者は、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となった場合に、特別役と他の役に共に当選となる割合が低い遊技状態でその後の遊技を行うか、特別役と他の役に共に当選となる割合が高い遊技状態でその後の遊技を行うか、を選択することができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となる。 The first predetermined gaming state is shifted to a case where the lottery result of the combination becomes a first result under a gaming state other than the special gaming state and the first specific operation is performed on the stop operation means, and the second predetermined gaming state In the game state other than the special game state, the lottery result of the combination becomes the first result, and the process proceeds to the case where the second specific operation is performed on the stop operation means. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to select whether to play a game in the first predetermined gaming state or the second predetermined gaming state through the operation of the stop operation means. In other words, when the result of lottery of a role is the first result in a game state other than the special game state, the player performs the subsequent game in a game state in which the percentage of winning both the special role and the other role is low. Alternatively, it is possible to select whether or not the subsequent game is to be performed in a gaming state in which the special combination and the other combination are both won. As a result, the player can play a game in a gaming state that matches the player's own preferences.
さらに、役の抽選結果が第1結果となった場合に第1所定遊技状態又は第2所定遊技状態に移行させることが可能な構成、すなわち同一遊技回で第1所定遊技状態又は第2所定遊技状態を選択可能な構成とすることにより、例えば遊技者が移行させたいと考えていない遊技状態への移行機会のみが頻繁に発生し、遊技状態を移行させることができないことで遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 Furthermore, when the lottery result of the combination becomes the first result, it is possible to shift to the first predetermined game state or the second predetermined game state, that is, the first predetermined game state or the second predetermined game in the same game times. By adopting a state selectable configuration, for example, only the opportunity to transition to a gaming state that the player does not want to transition frequently occurs, and the gaming motivation is reduced because the gaming state cannot be transitioned. It becomes possible to suppress that.
以上の結果、遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。 As a result, the game can be enjoyed by providing the gameability desired by the player.
なお、第1移行手段が「そのときの遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を第1所定遊技状態に移行させる」とは、第2所定遊技状態等の第1所定遊技状態以外の遊技状態から第1所定遊技状態に移行させる場合の他に、第1所定遊技状態から第1所定遊技状態に移行させる場合も含む。第2移行手段についても同様である。 The first transition means that “if the game state at that time is a game state other than the special game state, the game state is shifted to the first predetermined game state regardless of the game state at that time” is the second predetermined state. In addition to the transition from the gaming state other than the first predetermined gaming state such as the gaming state to the first predetermined gaming state, the transition from the first predetermined gaming state to the first predetermined gaming state is also included. The same applies to the second transition means.
遊技機2.上記遊技機1において、前記第2所定遊技状態において前記特別役に当選となった場合に当選となり得る役の数(3)は、前記第1所定遊技状態において前記特別役に当選となった場合に当選となり得る役の数(1)よりも多いことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、第2所定遊技状態において特別役に当選となった場合に当選となり得る役の数は、第1所定遊技状態において特別役に当選となった場合に当選となり得る役の数よりも多い。特別役と他の役に共に当選となり得る構成においては、他の役と対応する絵柄が有効位置に停止した場合に特別役に当選していることを期待できる。このため、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とにおいて特別役に当選となった場合に当選となり得る役の数が異なる構成とすることにより、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とにおいて特別役に当選していることを期待できる機会を異ならせることが可能となる。 According to this gaming machine, the number of roles that can be won when a special role is won in the second predetermined gaming state is the number of roles that can be won when the special role is won in the first predetermined gaming state. More than the number. In the configuration in which both the special role and other roles can be won, it can be expected that the special role is won when the pattern corresponding to the other role stops at the effective position. For this reason, the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state are configured so that the number of winning combinations that can be won in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state is different. It is possible to vary the chances of expecting to be elected as a special role.
遊技機3.上記遊技機2において、前記第2所定遊技状態を、前記特別役に当選となった場合に当選となり得る役として少なくとも第1所定役(第5再遊技)と第2所定役(第6再遊技)を有し、前記第1所定役に当選となった場合に前記特別役にも当選となる割合(4分の1)と、前記第2所定役に当選となった場合に前記特別役にも当選となる割合(2分の1)と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、第2所定遊技状態では、特別役に当選となった場合に当選となり得る役として少なくとも第1所定役と第2所定役がある。かかる構成とすることにより、第1所定役と対応する絵柄が有効位置に停止した場合と、第2所定役と対応する絵柄が有効位置に停止した場合と、に特別役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となる。また、第1所定役に当選となった場合に特別役にも当選となる割合と、第2所定役に当選となった場合に特別役にも当選となる割合と、を異ならせることにより、第1所定役と対応する絵柄が有効位置に停止した場合と、第2所定役と対応する絵柄が有効位置に停止した場合と、において、遊技者の抱く特別役に当選していることへの期待感に差異を設けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, in the second predetermined gaming state, there are at least a first predetermined combination and a second predetermined combination as a combination that can be won when a special combination is won. By adopting such a configuration, the special role is won when the pattern corresponding to the first predetermined role stops at the effective position and when the pattern corresponding to the second predetermined role stops at the effective position. Can be expected from the player. In addition, by differentiating the ratio of winning the special role when winning the first predetermined role and the rate of winning the special role when winning the second predetermined role, In the case where the picture corresponding to the first predetermined combination stops at the effective position and the case where the pattern corresponding to the second predetermined combination stops at the effective position, the special combination held by the player is won It is possible to make a difference in expectation, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第2所定遊技状態において前記特別役に当選となった場合に当選となり得る役に当選となる確率は、前記第1所定遊技状態において前記特別役に当選となった場合に当選となり得る役に当選となる確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In any one of the
本遊技機によれば、第2所定遊技状態において特別役に当選となった場合に当選となり得る役に当選となる確率は、第1所定遊技状態において特別役に当選となった場合に当選となり得る役に当選となる確率よりも高い。かかる構成とすることにより、特別役に当選していることを期待できる役と対応する絵柄が有効位置に停止する頻度を、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態において異ならせることが可能となり、特別役に当選していることを期待できる頻度が異なる複数の遊技性を遊技者に提供することが可能となる。 According to this gaming machine, the probability of winning a role that can be won when the special role is won in the second predetermined gaming state is won when the special role is won in the first predetermined gaming state. It is higher than the probability of winning the winning role. By adopting such a configuration, it is possible to vary the frequency at which the pattern corresponding to the role that can be expected to win the special role is stopped at the effective position in the first predetermined game state and the second predetermined game state. Thus, it is possible to provide a player with a plurality of game characteristics with different frequencies at which it can be expected to win the special role.
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態は遊技者の有利度合いが等しいことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. The gaming machine according to any one of the
本遊技機によれば、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態は遊技者の有利度合いが等しい。かかる構成とすることにより、各所定遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。例えば第1所定遊技状態と第2所定遊技状態との間に遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが大きい側の遊技状態で遊技を行いたいと考えるものと想定される。このため、かかる構成とした場合には、遊技者が一方の遊技状態のみを選択する可能性が考えられ、遊技状態が有利度合いの小さい側の遊技状態である場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、各所定遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to the gaming machine, the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state have the same degree of player advantage. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the game in each predetermined game state. For example, if there is a difference in the player's advantage level between the first predetermined game state and the second predetermined game state, it is assumed that the player wants to play a game in the game state with the higher advantage level. The For this reason, in such a configuration, there is a possibility that the player may select only one gaming state, and when the gaming state is a gaming state with a less advantageous degree, the player's willingness to play is reduced. There is a possibility of letting it go. On the other hand, in the configuration in which the advantages of the first predetermined game state and the second predetermined game state are equal, the above-mentioned concerns can be resolved, and the player can enjoy the game in each predetermined game state.
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第1結果とは少なくとも第1役(第2再遊技)と第2役(第4再遊技)に当選となる結果であって、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第1役と対応する第1絵柄(第2再遊技図柄の組合せ)を停止させる第1停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記役の抽選結果が第1結果であって前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第2役と対応する第2絵柄(第4再遊技図柄の組合せ)を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記有効位置に前記第1絵柄が停止した場合、遊技者に第1特典(再遊技)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と、前記有効位置に前記第2絵柄が停止した場合、前記第1特典と遊技者の有利度合いが等しい第2特典(再遊技)を付与する第2特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In any one of the
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段に第1特定操作と第2特定操作のいずれを行った場合であっても遊技者の有利度合いが等しい第1特典又は第2特典が付与される。例えば第1特典と第2特典の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが大きい特典の付与を受けたいと考えるものと想定される。このため、例えば遊技者の望む遊技状態が有利度合いの小さな特典を付与された後に移行するものであった場合、遊技者が前記遊技状態に移行させることすなわち有利度合いの小さな特典が付与される特定操作を行うことを躊躇する可能性が考えられる。一方、第1特典と第2特典の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result, the player has the same degree of advantage regardless of whether the stop operation means is performed with the first specific operation or the second specific operation. 1 privilege or 2nd privilege is provided. For example, if there is a difference between the advantages of the first privilege and the second privilege, it is assumed that the player wants to receive a privilege with a large advantage. For this reason, for example, when the gaming state desired by the player shifts after a privilege with a small advantage is given, the player makes a transition to the gaming state, that is, the privilege with a small advantage is given. There is a possibility of hesitation to perform the operation. On the other hand, in the configuration in which the advantages of the first privilege and the second privilege are equal, the above-mentioned concern can be solved and the game can be fully enjoyed.
遊技機7.上記遊技機6において、前記第1特典付与手段及び前記第2特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体を払い出す特典を付与することを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In the
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第1特定操作又は第2特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体が払い出される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を移行させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the first specific operation or the second specific operation is performed on the stop operation means in the game round in which the lottery result of the combination becomes the first result, the number of game media used in the game round The same or more game media are paid out. By adopting such a configuration, the player can shift the gaming state without reducing the game medium owned by the player.
遊技機8.上記遊技機6において、前記第1特典付与手段及び前記第2特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数の遊技媒体を、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく投入する再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In the
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第1特定操作又は第2特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数の遊技媒体が投入される再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を移行させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the first specific operation or the second specific operation is performed on the stop operation means in the game round in which the lottery result of the combination becomes the first result, the number of game media used in the game round Benefits for replaying the same number of game media are given. By adopting such a configuration, the player can shift the gaming state without reducing the game medium owned by the player.
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記特別遊技状態以外の遊技状態として、前記特別役に当選となる確率が前記第1確率であって、前記特別役に当選となった場合に前記規定割合及び前記第2規定割合と異なる第3規定割合(0%)で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第3所定遊技状態(通常遊技状態)を備え、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第3特定操作(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作)がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であれば当該遊技状態を維持する遊技状態維持手段(主制御装置101のRT状態処理において全てを否定判定する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In any one of the
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であれば当該遊技状態が維持される。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1結果となった際に遊技状態を移行させたくない遊技者は、第3特定操作を行うことで引き続きそのときの遊技状態で遊技を行うことができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the third specific operation is performed on the stop operation means, if the gaming state at that time is a gaming state other than the special gaming state, the gaming state Is maintained. By adopting such a configuration, a player who does not want to shift the game state when the winning lottery result becomes the first result can continue to play the game in the current game state by performing the third specific operation. Can do. As a result, the player can play the game in a game state that matches the player's own preferences, and the player can enjoy the game.
遊技機10.上記遊技機9において、前記第1特定操作と前記第2特定操作の少なくとも一方を、前記停止操作手段を規定のタイミングで操作することを含む操作とし、前記第3特定操作を、前記停止操作手段の操作タイミングを含まない操作としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定操作と第2特定操作の少なくとも一方は、停止操作手段を規定のタイミングで操作することを含む操作であって、第3特定操作は、停止操作手段の操作タイミングを含まない操作である。かかる構成とすることにより、第3特定操作を、第1特定操作と第2特定操作の少なくとも一方よりも容易な操作とすることが可能となる。この結果、役の抽選結果が第1結果となった際に遊技状態を移行させたくない遊技者の操作負荷を低減させることが可能となる。 According to this gaming machine, at least one of the first specific operation and the second specific operation is an operation including operating the stop operation means at a specified timing, and the third specific operation is an operation of the stop operation means. This operation does not include timing. With this configuration, the third specific operation can be made easier than at least one of the first specific operation and the second specific operation. As a result, it becomes possible to reduce the operation load of the player who does not want to shift the gaming state when the lottery result of the combination becomes the first result.
遊技機11.上記遊技機9又は遊技機10において、前記第1結果とは少なくとも規定役(第1再遊技)に当選となる結果であって、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記第3特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記規定役と対応する規定絵柄(第1再遊技図柄の組合せ)を停止させる規定停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記有効位置に前記規定絵柄が停止した場合、遊技者に規定特典(再遊技)を付与する規定特典付与手段(主制御装置101の開始待ち処理における自動投入処理機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第3特定操作を行った場合、有効位置に規定絵柄が停止して規定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技状態を移行させなかった結果として、又は役の抽選結果が第1結果となった際の遊技状態と対応する特定操作を行わなかった結果として、遊技者が自己の所有する遊技媒体を減少させることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the third specific operation is performed on the stop operation means, the specified picture is stopped at the effective position and the specified privilege is given. With this configuration, as a result of not changing the gaming state or as a result of not performing a specific operation corresponding to the gaming state when the lottery result of the combination becomes the first result, It is possible to suppress a decrease in the game media owned.
なお、本構成を上記遊技機6乃至遊技機8のいずれかに適用する場合には、規定特典の有利度合いを第1特典と等しくすることが望ましい。第1特定操作,第2特定操作及び第3特定操作のいずれを行った場合であっても付与される特典の有利度合いが等しくなり、遊技者の望む遊技状態と対応する特定操作を遊技者に行わせることが可能となるからである。
In addition, when this structure is applied to any of the
遊技機12.上記遊技機11において、前記規定特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体を払い出す特典を付与することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第3特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体が払い出される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。 According to this gaming machine, when the third specific operation is performed on the stop operation means in the game round in which the lottery result of the winning combination is the first result, the number is equal to or more than the number of game media used in the game round. Game media is paid out. With such a configuration, the player can maintain the gaming state without reducing the game media owned by the player.
遊技機13.上記遊技機11において、前記規定特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数の遊技媒体を、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく投入する再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった遊技回において停止操作手段に第3特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数の遊技媒体が投入される再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。 According to this gaming machine, when the third specific operation is performed on the stop operation means in the game times in which the lottery result of the combination is the first result, the same number of game media as the number of game media used in the game times are obtained. Benefits for replays to be thrown in are granted. With such a configuration, the player can maintain the gaming state without reducing the game media owned by the player.
遊技機14.上記遊技機1乃至遊技機13のいずれかにおいて、少なくとも前記各所定遊技状態において前記抽選手段が前記役の抽選に用いる抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル、第1RT状態用抽選テーブル、第2RT状態用抽選テーブル、第3RT状態用抽選テーブル)を、前記役の抽選結果が前記第1結果となる確率がいずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除いて最も高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、少なくとも各所定遊技状態では、いずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除き、役の抽選結果が第1結果となる確率が最も高い。かかる構成とすることにより、遊技状態の選択を行う機会を遊技者に多く提供することが可能となる。 According to this gaming machine, at least in each predetermined gaming state, the probability that the lottery result of the winning combination becomes the first result is the highest except for the probability corresponding to the result that no winning combination is won. With such a configuration, it is possible to provide a player with many opportunities to select a gaming state.
遊技機15.上記遊技機1乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特別役と他の役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記他の役と対応する絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役と他の役に共に当選となる結果である場合、有効位置に特別絵柄よりも他の役と対応する絵柄が優先して停止する。かかる構成とすることにより、例えば特別絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者であっても、他の役と対応する絵柄が有効位置に停止した場合に特別役に当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技において特別役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the winning combination is a result of winning both the special winning combination and the other winning combination, the pattern corresponding to the other winning combination is preferentially stopped at the effective position. By adopting such a configuration, for example, even a player who operates the stop operation means aiming at a special picture, if a picture corresponding to another role stops at an effective position, It is possible to expect, and it is possible to maintain a sense of expectation for the special role winning in the repeated game.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、予め定められた引込範囲内で前記絵柄の循環表示を停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって特別の絵柄組合せが有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態以外の遊技状態として、前記特別役に当選となる確率が第1確率であって、前記特別役に当選となった場合の規定割合で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第1所定遊技状態と、前記特別役に当選となる確率が前記第1確率であって、前記特別役に当選となった場合に前記規定割合よりも高い第2規定割合で前記特別役に加えて他の役にも当選となる第2所定遊技状態と、を少なくとも備え、
前記役の抽選結果が第1結果であって前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第2所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に第3特定操作がなされた場合、特定役に対応する特定の絵柄組合せが停止するように停止制御を行い、前記特定の絵柄組合せが停止した場合にそのときの遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、
遊技状態が前記第1所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第1抽選情報を記憶する第1抽選情報記憶手段と、
遊技状態が前記第2所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段と
を備え、
前記第3特定操作は、特定の停止操作手段を最初に操作する操作であり、前記第1特定操作及び前記第2特定操作は、前記特定の停止操作手段と異なる停止操作手段を最初に操作することを含む操作であり、
少なくとも前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第1結果となる機会が生じるように構成し、
前記第3特定操作がなされた場合に前記特定の絵柄組合せが必ず停止するように前記特定の絵柄組合せを形成する絵柄を前記各循環表示手段に配置し、
前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態の遊技者の有利度合いを等しくしたことを特徴とする遊技機。 Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Stop control means for performing control to stop the cyclic display of the pattern within a predetermined pull-in range when the stop operation means is operated;
If lottery result of the combination is stopped on the special pattern combination effective position a special role winning, the gaming machine having a special game state transition means for shifting the gaming state to an advantageous special game state to the player ,
As a gaming state other than the special gaming state, the probability of winning the special role is the first probability, and in addition to the special role, the other role in addition to the special role when the special role is won. The first predetermined gaming state to be won and the probability of winning the special role is the first probability, and the special rate is higher than the specified rate when the special role is won. In addition to the role, at least a second predetermined gaming state that is won for other roles,
When the lottery result of the combination is the first result and the first specific operation is performed on the stop operation means, if the game state at that time is a game state other than the special game state, the game state at that time is related. First transition means for transitioning the gaming state to the first predetermined gaming state;
In the case where the lottery result of the combination is the first result and the second specific operation is performed on the stop operation means, if the gaming state at that time is a gaming state other than the special gaming state, the gaming state at that time is Regardless of the second transition means for transitioning the gaming state to the second predetermined gaming state;
When the lottery result of the combination is the first result and the stop operation means is subjected to a third specific operation , stop control is performed so that a specific pattern combination corresponding to the specific combination stops, and the specific pattern A gaming state maintaining means for maintaining the gaming state at the time when the combination is stopped ;
First lottery information storage means for storing first lottery information that the lottery means uses for the lottery of the combination when the gaming state is the first predetermined gaming state;
A second lottery information storage means for storing second lottery information used by the lottery means for the lottery of the combination when the gaming state is the second predetermined gaming state;
The third specific operation is an operation of operating a specific stop operation means first, and the first specific operation and the second specific operation are first operating a stop operation means different from the specific stop operation means. Operations that include
At least the first lottery information and the second lottery information are configured so that an opportunity that the lottery result of the combination becomes the first result occurs,
Arranging the pattern that forms the specific pattern combination in each circulation display means so that the specific pattern combination always stops when the third specific operation is performed,
A gaming machine characterized by equalizing the degree of advantage of a player in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state.
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