[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP6181910B2 - GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE Download PDF

Info

Publication number
JP6181910B2
JP6181910B2 JP2012095897A JP2012095897A JP6181910B2 JP 6181910 B2 JP6181910 B2 JP 6181910B2 JP 2012095897 A JP2012095897 A JP 2012095897A JP 2012095897 A JP2012095897 A JP 2012095897A JP 6181910 B2 JP6181910 B2 JP 6181910B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
mode
executing
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012095897A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013220330A (en
Inventor
滋 大森
滋 大森
徹 名木橋
徹 名木橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Priority to JP2012095897A priority Critical patent/JP6181910B2/en
Priority to US13/785,656 priority patent/US9999832B2/en
Priority to US13/793,300 priority patent/US20130281185A1/en
Publication of JP2013220330A publication Critical patent/JP2013220330A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6181910B2 publication Critical patent/JP6181910B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game system, a game program, a game processing method, and a game apparatus.

従来、あるゲームをプレイした結果を他のゲームに反映させるものが知られている。例えば、特許文献1には、少なくとも2つのカートリッジの一方のカートリッジのゲームをプレイして得られたリンクパスワードによって、他方のカートリッジのゲームにおけるシナリオを変化させる技術が開示されている。具体的には、第1のカートリッジのゲームをプレイして予め定める所定の条件となったことによって、リンクパスワードが表示される。そして、第2のカートリッジのゲームを開始するときに、そのリンクパスワードを入力すると、そのリンクパスワードに基づいたシナリオが選択されて実行される。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game that reflects a result of playing a game in another game is known. For example, Patent Document 1 discloses a technique for changing a scenario in a game of the other cartridge by a link password obtained by playing a game of one cartridge of at least two cartridges. Specifically, the link password is displayed when a predetermined condition is established by playing the game of the first cartridge. Then, when the link password is input when the second cartridge game is started, a scenario based on the link password is selected and executed.

特許第4559591号公報Japanese Patent No. 4559591

特許文献1に記載の技術では、リンクパスワードを入力することによって第2のカートリッジのゲームのシナリオが変化するのみであった。よって、例えば、第2のカートリッジのゲームをプレイしている途中で、第1のカートリッジのゲームのシナリオをプレイしたくなった場合には、ゲーム装置に装着するカートリッジを、第2のカートリッジから第1のカートリッジに差し替える必要があった。   In the technique described in Patent Document 1, the game scenario of the second cartridge is only changed by inputting the link password. Thus, for example, when the user wants to play the first cartridge game scenario while playing the second cartridge game, the cartridge to be attached to the game device is moved from the second cartridge to the second cartridge. It was necessary to replace it with one cartridge.

本発明は、新規なゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置を提供することを目的とする。例えば、2つのゲームをプレイする際の利便性を向上させることのできるゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a novel game system, game program, game processing method, and game apparatus. For example, an object is to provide a game system, a game program, a game processing method, and a game apparatus that can improve convenience when playing two games.

上記目的は、例えば下記のような構成例によって達成される。   The above object is achieved by, for example, the following configuration example.

第1の構成例は、単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、少なくとも1つの入力手段、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備える。前記第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含む。   The first configuration example is a game system configured by a single or a plurality of game devices, and executes at least one input unit and a first game in accordance with a user instruction input through the input unit. 1 game execution means, and 2nd game execution means to execute a 2nd game according to a user's instruction inputted through the input means. When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the second game execution means cannot use the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game in the second game. The first game data or the first game mode is set to be usable in the second game in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. Second setting means.

前記第1ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたか否かを判定する第1判定手段、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことを示す予め定められた第1データを出力可能にする第1データ出力可能化手段、および前記第1データを出力する第1データ出力手段を含み、前記第2ゲーム実行手段は、前記第1データを入力する第1データ入力手段を含んでいてもよい。そして、前記第2設定手段は、前記第1データが未入力のときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、前記第1データが入力されたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定してもよい。   The first game execution means is a first determination means for determining whether or not the execution result of the first game satisfies a predetermined condition. The first game is executed in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. Including first data output enabling means for enabling the output of predetermined first data indicating that the execution result of the first condition satisfies a predetermined condition, and first data output means for outputting the first data, The two-game execution means may include first data input means for inputting the first data. The second setting means is configured such that when the first data is not input, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game cannot be used in the second game. The specific first game data or the first game mode may be set to be usable in the second game in response to the input of the first data.

前記第1データ出力手段は、前記第1データを示す信号を無線通信により送信することによって前記第1データを出力し、前記第1データ入力手段は、前記信号を無線通信により受信することによって前記第1データを入力してもよい。   The first data output means outputs the first data by transmitting a signal indicating the first data by wireless communication, and the first data input means receives the signal by wireless communication. The first data may be input.

前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームのゲーム世界に存在する特定の施設または地域を第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の施設または地域を第2ゲームにおいても利用可能となるように設定してもよい。   The second setting means sets the specific facility or area existing in the game world of the first game to be unavailable in the second game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition. Then, when the execution result of the first game satisfies the predetermined condition, the specific facility or area may be set to be usable in the second game.

前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定してもよい。   The second setting means sets the game mode of a specific difficulty level that can be used in the first game to be unavailable in the second game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition. Then, when the execution result of the first game satisfies the predetermined condition, the game mode of the specific difficulty level may be set to be usable also in the second game.

前記第1ゲーム実行手段は、前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含んでいてもよい。前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させてもよい。   The first game executing means includes first display control means for causing a display device to display a setting change screen for allowing the user to select whether or not to use the specific first game data or the first game mode. May be. The first display control means displays the setting change screen in a different display mode depending on whether or not the specific first game data or the first game mode is set to be usable by the second setting means. You may display on an apparatus.

前記第1ゲーム実行手段は、第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしていないときには、第2ゲームにおいて利用可能な特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第2ゲームの実行結果が前記第2の所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいても利用可能となるように設定する第1設定手段を含んでいてもよい。   When the execution result of the second game does not satisfy the second predetermined condition, the first game execution means determines the specific second game data or the second game mode that can be used in the second game in the first game. The specific second game data or the second game mode is also used in the first game when the second game execution result satisfies the second predetermined condition. First setting means for setting to be possible may be included.

前記ゲームシステムは、前記入力手段および前記第1ゲーム実行手段を含む第1ゲーム装置、および前記入力手段および前記第2ゲーム実行手段を含む第2ゲーム装置を備えていてもよい。   The game system may include a first game device including the input unit and the first game execution unit, and a second game device including the input unit and the second game execution unit.

前記ゲームシステムは、前記ゲーム装置を前記第1ゲーム実行手段として機能させるための第1ゲームプログラムを格納した第1記憶媒体、および前記ゲーム装置を前記第2ゲーム実行手段として機能させるための第2ゲームプログラムを格納した第2記憶媒体を備えていてもよい。そして、前記ゲーム装置は、前記第1記憶媒体と前記第2記憶媒体のいずれか一方を選択的に利用可能であってもよい。   The game system includes a first storage medium storing a first game program for causing the game apparatus to function as the first game execution means, and a second storage medium for causing the game apparatus to function as the second game execution means. You may provide the 2nd storage medium which stored the game program. The game device may selectively use one of the first storage medium and the second storage medium.

前記第1ゲームと前記第2ゲームは、同一のゲームタイトルの異なるバージョンであってもよい。   The first game and the second game may be different versions of the same game title.

第2の構成例は、単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムである。前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させる。前記第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定手段を含む。   The second configuration example is a game program that is executed in a game system including at least one input unit that is configured by a single or a plurality of game devices. The game program causes the computer of the game device to execute a first game according to a user instruction input through the input unit, and according to a user instruction input through the input unit. And function as second game execution means for executing the second game. When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the second game execution means cannot use the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game in the second game. And a second setting means for setting the specific first game data or the first game mode to be usable in the second game in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. Including.

上記ゲーム処理プログラムは、任意のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体(例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、磁気テープ、半導体メモリカード、ROM、RAMなど)に格納され得る。   The game processing program is stored in any computer-readable storage medium (eg, flexible disk, hard disk, optical disk, magneto-optical disk, CD-ROM, CD-R, magnetic tape, semiconductor memory card, ROM, RAM, etc.). Can be done.

第3の構成例は、単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるユーザの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備える。前記第2ゲーム実行ステップは、第2ゲーム実行手段によって、第2ゲーム実行手段によって、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定ステップを含む。   A third configuration example is a game processing method in a game system having at least one input unit configured by a single or a plurality of game devices, and input by the first game executing unit through the input unit. A first game execution step for executing a first game in response to a user instruction, and a second game execution step for executing a second game in response to a user instruction input through the input means by a second game execution means. Is provided. The second game execution step includes specific first game data that can be used in the first game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition by the second game execution means and by the second game execution means. Alternatively, the first game mode is set to be unusable in the second game, and the specific first game data or the first game mode is changed to the first game mode in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. A second setting step is also included for setting the two games so that they can be used.

第4の構成例は、入力手段、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置である。前記第2ゲーム実行手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含む。   The fourth configuration example includes an input means, a first game executing means for executing the first game in response to an instruction from the player input through the input means, and a first game in response to an instruction from the player input through the input means. It is a game device provided with the 2nd game execution means which performs 2 games. When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the second game execution means cannot use the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game in the second game. The first game data or the first game mode is set to be usable in the second game in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. Second setting means.

本発明によれば、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが、第2ゲームにおいても利用可能となる。   According to the present invention, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game can be used also in the second game.

携帯ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the portable game device 10 ゲームシステムの構成の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of the configuration of the game system 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the portable game device 10a バージョンAのゲームにおける各キーの入手条件の一例を示す図The figure which shows an example of the acquisition conditions of each key in the game of version A バージョンBのゲームにおける各キーの入手条件の一例を示す図The figure which shows an example of the acquisition conditions of each key in the game of version B 携帯ゲーム装置10aに表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aのメインメモリ15aに記憶されるプログラムおよび情報の一例を示す図The figure which shows an example of the program memorize | stored in the main memory 15a of the portable game device 10a 所持キー情報の一例を示す図The figure which shows an example of possession key information 選択可能項目情報の一例を示す図The figure which shows an example of selectable item information プロセッサ13によって実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed by the processor 13

以下、本発明の一実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.

図1において、携帯ゲーム装置10は、入力装置11、表示装置12、プロセッサ13、内部記憶装置14、メインメモリ15、赤外線通信装置16を備えている。   In FIG. 1, the portable game device 10 includes an input device 11, a display device 12, a processor 13, an internal storage device 14, a main memory 15, and an infrared communication device 16.

入力装置11は、ユーザによって操作され、ユーザの操作に応じた信号を出力する。入力装置11は、例えば、十字スイッチや押しボタンやタッチパネルである。   The input device 11 is operated by a user and outputs a signal corresponding to the user's operation. The input device 11 is, for example, a cross switch, a push button, or a touch panel.

表示装置12は、携帯ゲーム装置10において生成された画像を画面に表示する。表示装置12は、典型的には液晶表示装置である。   The display device 12 displays the image generated in the portable game device 10 on the screen. The display device 12 is typically a liquid crystal display device.

内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。内部記憶装置14は、典型的には、フラッシュEEPROMである。   The internal storage device 14 stores a computer program executed by the processor 13. The internal storage device 14 is typically a flash EEPROM.

メインメモリ15は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。   The main memory 15 temporarily stores computer programs and information.

赤外線通信装置16は、他の携帯ゲーム装置と赤外線通信を行うために用いられ、他の携帯ゲーム装置へ赤外線信号を送信したり、他の携帯ゲーム装置から赤外線信号を受信したりする。   The infrared communication device 16 is used for performing infrared communication with other portable game devices, and transmits infrared signals to other portable game devices and receives infrared signals from other portable game devices.

プロセッサ13は、内部記憶装置14や外部記憶装置17に記憶されているコンピュータプログラムに従って、所定の処理を実行する。   The processor 13 executes predetermined processing according to a computer program stored in the internal storage device 14 or the external storage device 17.

本実施形態では、図2に示すように、2台の携帯ゲーム装置10a,10bによって構成されるゲームシステムについて説明する。なお、以下の説明では、必要に応じて、携帯ゲーム装置10aに関する構成要素については、図1に示した参照符号に「a」を付し、携帯ゲーム装置10bに関する構成要素については、図1に示した参照符号に「b」を付すことによって、これらを区別する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a game system constituted by two portable game apparatuses 10a and 10b will be described. In the following description, “a” is added to the reference numerals shown in FIG. 1 for the components related to the portable game device 10a, and the components related to the portable game device 10b are shown in FIG. These are distinguished by adding “b” to the indicated reference signs.

携帯ゲーム装置10aおよび携帯ゲーム装置10bの構成は、図1に示す携帯ゲーム装置10と同様である。携帯ゲーム装置10aには、外部記憶装置17aが装着され、携帯ゲーム装置10bには、外部記憶装置17bが装着される。携帯ゲーム装置10aと携帯ゲーム装置10bは、赤外線通信装置16を用いて赤外線通信を行って、後述する「キー」を送受信することができる。   The configurations of the portable game device 10a and the portable game device 10b are the same as those of the portable game device 10 shown in FIG. An external storage device 17a is attached to the portable game device 10a, and an external storage device 17b is attached to the portable game device 10b. The portable game device 10 a and the portable game device 10 b can perform infrared communication using the infrared communication device 16 and transmit / receive “keys” described later.

外部記憶装置17aには、或るゲームタイトルのバージョンAのゲームプログラムが格納されている。一方、外部記憶装置17bには、当該ゲームタイトルのバージョンBのゲームプログラムが格納されている。バージョンAとバージョンBでは、基本的なストーリーは同一であるが、いくつかの点で異なっている。例えば、バージョンAとバージョンBは、いずれも、基本的に同一のゲーム世界を舞台とするロールプレイングゲームであるが、バージョンAではゲーム世界の所定位置に「Aタウン」と呼ばれる町が配置されており、バージョンBではゲーム世界の当該所定位置に「Aタウン」ではなくて「Bタウン」と呼ばれる町が配置されている。「Aタウン」と「Bタウン」は、単に呼び名が異なるだけでなく、その中に配置されるノンプレイヤキャラクタや施設なども異なっている。   A version A game program of a certain game title is stored in the external storage device 17a. On the other hand, the external storage device 17b stores a version B game program of the game title. Version A and version B have the same basic story but differ in several ways. For example, both version A and version B are basically role-playing games set in the same game world, but in version A, a town called “A town” is arranged at a predetermined position in the game world. In version B, a town called “B town” is arranged instead of “A town” at the predetermined position in the game world. “A town” and “B town” are not only different in name but also different in non-player characters and facilities arranged therein.

次に、携帯ゲーム装置10の動作の概要を説明する。   Next, the outline | summary of operation | movement of the portable game device 10 is demonstrated.

携帯ゲーム装置10は、外部記憶装置17に格納されているゲームプログラムに基づいて、所定のゲーム(例えば、上記のようなロールプレイングゲーム)を実行する。ユーザは、ゲームのプレイ中、任意のタイミングで、「キー関連メニュー」画面を呼び出すことができる。なお、「キー関連メニュー」画面は、バージョンAとバージョンBのいずれのバージョンのゲームプログラムでも呼び出すことができるが、以下の説明では、携帯ゲーム装置10aについて説明する。   The portable game device 10 executes a predetermined game (for example, the role playing game as described above) based on the game program stored in the external storage device 17. The user can call up the “key related menu” screen at an arbitrary timing during the game play. The “key related menu” screen can be called by any version of the game program of version A or version B, but in the following description, the portable game device 10a will be described.

図3は、携帯ゲーム装置10aのユーザ(以下、便宜上、ユーザAと称す)の指示に基づいて表示装置12aに表示された「キー関連メニュー」画面の一例を示している。「キー関連メニュー」画面には、3つの選択項目20a〜20cとカーソル21が表示される。   FIG. 3 shows an example of a “key-related menu” screen displayed on the display device 12a based on an instruction of the user of the portable game device 10a (hereinafter referred to as user A for convenience). Three selection items 20a to 20c and a cursor 21 are displayed on the “key related menu” screen.

図3においてユーザAが「設定変更」の選択項目20aを選択すると、図4に示す「設定変更」画面が表示される。「設定変更」画面には、3つの選択項目20d〜20fとカーソル21が表示される。   In FIG. 3, when the user A selects the “setting change” selection item 20a, the “setting change” screen shown in FIG. 4 is displayed. Three selection items 20d to 20f and a cursor 21 are displayed on the “setting change” screen.

図4においてユーザAが「難易度の変更」の選択項目20dを選択すると、図5に示す「難易度の変更」画面が表示される。「難易度の変更」画面には、4つの選択項目20g〜20jとカーソル21が表示される。また、「難易度の変更」画面には、現在選択されている選択項目を示すマーク22と、選択不可能な選択項目を示すマーク23a,23bも表示される。図5において、「難しいモード」の選択項目20gと「簡単モード」の選択項目20iの上には、選択不可能なモードを示すマーク23a,23bが表示されているため、この時点においては、これらのモードを選択することはできない。これらのモードを選択できるようにするためには、後述する「難しいモードキー」および「簡単モードキー」をそれぞれ入手する必要がある。   When the user A selects the “change difficulty” selection item 20d in FIG. 4, the “change difficulty” screen shown in FIG. 5 is displayed. On the “change difficulty” screen, four selection items 20g to 20j and a cursor 21 are displayed. In addition, on the “change difficulty” screen, a mark 22 indicating the currently selected selection item and marks 23a and 23b indicating selection items that cannot be selected are also displayed. In FIG. 5, marks 23 a and 23 b indicating non-selectable modes are displayed on the selection item 20 g of “difficult mode” and the selection item 20 i of “easy mode”. The mode cannot be selected. In order to be able to select these modes, it is necessary to obtain a “difficult mode key” and a “simple mode key” described later.

なお、バージョンAのゲームを開始した直後(すなわち、途中から再開するのではなく、最初から開始した直後)は、図5のように「普通モード」が選択された状態になっており、「難しいモード」や「簡単モード」はまだ選択不可能となっている。同様に、バージョンBのゲームを開始した直後も、「普通モード」が選択された状態になっており、「難しいモード」や「簡単モード」はまだ選択不可能となっている。   Immediately after starting the version A game (that is, immediately after starting from the beginning, not from the middle), the “normal mode” is selected as shown in FIG. “Mode” and “Easy mode” are still not selectable. Similarly, immediately after starting the version B game, the “ordinary mode” is still selected, and the “difficult mode” and the “easy mode” cannot be selected yet.

なお、「難しいモード」を選択すると、ゲーム世界の特定の敵キャラクタのレベルが「普通モード」よりも高くなり、倒しづらくなる。「簡単モード」を選択すると、当該特定の敵キャラクタのレベルが「普通モード」よりも低くなり、倒しやすくなる。なお、「難しいモード」では、当該特定の敵キャラクタを倒したときに得られる経験値(プレイヤキャラクタの成長に影響する値)が「普通モード」よりも多くなる。一方、「簡単モード」では、当該特定の敵キャラクタを倒したときに得られる経験値は「普通モード」と同じである。   Note that when the “difficult mode” is selected, the level of a specific enemy character in the game world is higher than the “normal mode” and it is difficult to defeat. When the “easy mode” is selected, the level of the specific enemy character becomes lower than that of the “normal mode” and it is easy to defeat. In the “difficult mode”, the experience value (a value that affects the growth of the player character) obtained when the specific enemy character is defeated is greater than that in the “normal mode”. On the other hand, in the “easy mode”, the experience value obtained when the specific enemy character is defeated is the same as the “normal mode”.

図4においてユーザAが「町の切替」の選択項目20eを選択すると、図6に示す「町の切替」画面が表示される。「町の切替」画面には、3つの選択項目20k〜20mとカーソル21が表示される。また、「町の切替」画面には、現在選択されている選択項目を示すマーク22と、選択不可能な選択項目を示すマーク23cも表示される。図6において、「Bタウン」の選択項目20lの上には、選択不可能なモードを示すマーク23cが表示されているため、この時点においては、「Bタウン」を選択することはできない。「Bタウン」を選択できるようにするためには、後述する「Bタウンキー」を入手する必要がある。   In FIG. 4, when the user A selects the “switch town” selection item 20e, the “switch town” screen shown in FIG. 6 is displayed. Three selection items 20k to 20m and a cursor 21 are displayed on the “switch town” screen. In addition, a mark 22 indicating the currently selected selection item and a mark 23c indicating a selection item that cannot be selected are also displayed on the “switch town” screen. In FIG. 6, since the mark 23c indicating the mode that cannot be selected is displayed on the selection item 201 of “B town”, “B town” cannot be selected at this point. In order to be able to select “B Town”, it is necessary to obtain “B Town Key” described later.

なお、バージョンAのゲームを開始した直後は、図6のように「Aタウン」が選択された状態になっており、「Bタウン」はまだ選択不可能となっている。一方、バージョンBのゲームを開始した直後は、「Bタウン」が選択された状態になっており、「Aタウン」はまだ選択不可能となっている。   Immediately after starting the version A game, “A town” is selected as shown in FIG. 6, and “B town” cannot be selected yet. On the other hand, immediately after starting the version B game, “B town” is selected, and “A town” cannot be selected yet.

次に、図7および図8を参照して、前述した「難しいモードキー」等の各種キーの入手方法について説明する。   Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, a method for obtaining various keys such as the “difficult mode key” described above will be described.

本実施形態では、「簡単モードキー」、「難しいモードキー」、「Aタウンキー」および「Bタウンキー」の4つのキーが用意されている。しかしながら、バージョンAのゲームにおいては、「簡単モードキー」と「Aタウンキー」しか入手することができない。また、バージョンBのゲームにおいては、「難しいモードキー」と「Bタウンキー」しか入手することができない。   In this embodiment, four keys of “easy mode key”, “difficult mode key”, “A town key”, and “B town key” are prepared. However, in the version A game, only “easy mode key” and “A town key” can be obtained. In the version B game, only “difficult mode key” and “B town key” can be obtained.

例えば、バージョンAのゲームにおいては、図7に示すように、条件A1(例えば、ゲームをクリア(すなわち、ゲームの主目的を達成)すること)を満たすと「簡単モードキー」を入手することができ、条件A2(例えば、特定の敵キャラクタを倒すこと)を満たすと「Aタウンキー」を入手することができる。しかしながら、その他のキー(「難しいモードキー」と「Bタウンキー」)については、バージョンAのゲームをプレイするだけでは入手することはできない。   For example, in the version A game, as shown in FIG. 7, when the condition A1 (for example, clearing the game (that is, achieving the main purpose of the game)) is satisfied, the “easy mode key” can be obtained. If the condition A2 (for example, defeating a specific enemy character) is satisfied, “A town key” can be obtained. However, other keys ("difficult mode key" and "B town key") cannot be obtained simply by playing the version A game.

一方、バージョンBのゲームにおいては、図8に示すように、条件B1(例えば、ゲームをクリア(すなわち、ゲームの主目的を達成)すること)を満たすと「難しいモードキー」を入手することができ、条件B2(例えば、特定の敵キャラクタを倒すこと)を満たすと「Bタウンキー」を入手することができる。しかしながら、その他のキー(「簡単モードキー」と「Aタウンキー」)については、バージョンBのゲームをプレイするだけでは入手することはできない。   On the other hand, in the version B game, as shown in FIG. 8, when a condition B1 (for example, clearing the game (that is, achieving the main purpose of the game)) is satisfied, a “difficult mode key” can be obtained. If the condition B2 (for example, defeating a specific enemy character) is satisfied, “B town key” can be obtained. However, the other keys (“easy mode key” and “A town key”) cannot be obtained simply by playing the version B game.

携帯ゲーム装置10aのプレイヤAは、バージョンAのゲームにおいて上記条件A1を満たすことによって、「簡単モードキー」を入手することができる。そして、一旦「簡単モードキー」を入手すると、バージョンAのゲームにおいて、「難易度の変更」画面において表示されていたマーク23b(図5)が消去され、図9に示すように「簡単モード」の選択項目20iを選択することが可能になる。   The player A of the portable game apparatus 10a can obtain the “easy mode key” by satisfying the condition A1 in the version A game. Once the “easy mode key” is obtained, the mark 23b (FIG. 5) displayed on the “difficulty level change” screen in the version A game is deleted, and the “easy mode” is displayed as shown in FIG. The selection item 20i can be selected.

同様に、携帯ゲーム装置10aのプレイヤAは、バージョンAのゲームにおいて上記条件A2を満たすことによって、「Aタウンキー」を入手することができる。なお、バージョンAのゲームにおいては、図6に示すように、「Aタウン」の選択項目20kは最初から選択可能であるため、「Aタウンキー」を入手しても「町の切替」画面の内容は特に変わらない。   Similarly, the player A of the portable game apparatus 10a can obtain “A town key” by satisfying the condition A2 in the version A game. In the version A game, as shown in FIG. 6, since the selection item 20k of “A town” can be selected from the beginning, even if “A town key” is obtained, the “switch town” screen is displayed. The content is not changed.

なお、初期状態では選択不可能であるような選択項目を選択可能にする方法としては、上記のようにゲームにおいて所定条件を満たすことによって対応するキーを入手する方法に加えて、他の携帯ゲーム装置10から対応するキーを受信する方法もある。以下、この方法について具体的に説明する。   In addition to the method of obtaining a corresponding key by satisfying a predetermined condition in the game as described above, as a method of making selection items that cannot be selected in the initial state, other portable games There is also a method of receiving a corresponding key from the device 10. Hereinafter, this method will be specifically described.

図3においてユーザAが「キーの送受信」の選択項目20bを選択すると、赤外線通信装置16aを通じて、他の携帯ゲーム装置との間でキーの送受信が行われる。例えば、図2において、携帯ゲーム装置10aにおいて所持されているキーが、赤外線信号によって携帯ゲーム装置10bへと送信されるとともに、携帯ゲーム装置10bにおいて所持されているキーが、赤外線信号によって携帯ゲーム装置10aへと送信される。   In FIG. 3, when the user A selects the “key transmission / reception” selection item 20b, the key is transmitted / received to / from another portable game device through the infrared communication device 16a. For example, in FIG. 2, the key possessed in the portable game apparatus 10a is transmitted to the portable game apparatus 10b by an infrared signal, and the key possessed in the portable game apparatus 10b is transmitted by the infrared signal. To 10a.

例えば、携帯ゲーム装置10bにおいて「難しいモードキー」が所持されていた場合には、携帯ゲーム装置10aは、「難しいモードキー」を携帯ゲーム装置10bから受信する。携帯ゲーム装置10aにおいて、一旦「難しいモードキー」が受信されると、マーク23a(図5)が消去されて、その後は「難しいモード」の選択項目20gを選択することが可能となる。   For example, when the portable game device 10b has a “difficult mode key”, the portable game device 10a receives the “difficult mode key” from the portable game device 10b. In the portable game apparatus 10a, once the “difficult mode key” is received, the mark 23a (FIG. 5) is deleted, and thereafter, the “difficult mode” selection item 20g can be selected.

同様に、携帯ゲーム装置10bにおいて「Bタウンキー」が所持されていた場合には、携帯ゲーム装置10aは、「Bタウンキー」を携帯ゲーム装置10bから受信する。携帯ゲーム装置10aにおいて、一旦「Bタウンキー」が受信されると、マーク23c(図6)が消去されて、その後は「Bタウンモード」の選択項目20lを選択することが可能となる。   Similarly, when “B town key” is possessed in the portable game apparatus 10b, the portable game apparatus 10a receives “B town key” from the portable game apparatus 10b. In the portable game apparatus 10a, once the “B town key” is received, the mark 23c (FIG. 6) is deleted, and thereafter, the selection item 20l of the “B town mode” can be selected.

次に、図10〜図13を参照して、携帯ゲーム装置10aの動作をより詳細に説明する。   Next, the operation of the portable game apparatus 10a will be described in more detail with reference to FIGS.

図10は、携帯ゲーム装置10aのメインメモリ15aに格納されるプログラムおよび情報の一例を示している。   FIG. 10 shows an example of a program and information stored in the main memory 15a of the portable game device 10a.

ゲームプログラムD1は、プロセッサ13aにバージョンAのゲームを実行させるためのコンピュータプログラムである。ゲームプログラムD1は、外部記憶装置17aから読み込まれてメインメモリ15aにロードされる。   The game program D1 is a computer program for causing the processor 13a to execute a version A game. The game program D1 is read from the external storage device 17a and loaded into the main memory 15a.

ゲームデータD2は、ゲームを実行するために必要となるデータであって、ゲーム世界に配置される町に関するデータ(Aタウンの町データ、Bタウンの町データ等)を含む。   The game data D2 is data necessary for executing the game, and includes data relating to towns arranged in the game world (town data of A town, town data of B town, etc.).

所持キー情報D3は、どのキーを所持しているかを示す情報である。図11に、所持キー情報D3の具体例を示す。図11において、所持していないキーについては所持フラグが「0」にセットされ、所持しているキーについては所持フラグが「1」にセットされる。   The possessed key information D3 is information indicating which key is possessed. FIG. 11 shows a specific example of possessed key information D3. In FIG. 11, the possession flag is set to “0” for a key that is not possessed, and the possession flag is set to “1” for a possessed key.

選択可能項目情報D4は、どの選択項目が選択可能かを示す情報である。図12に、選択可能項目情報D4の具体例を示す。図12において、選択不可能な選択項目については選択可否フラグが「0」にセットされ、選択可能な選択項目については選択可否フラグが「1」にセットされる。   The selectable item information D4 is information indicating which selection items can be selected. FIG. 12 shows a specific example of selectable item information D4. In FIG. 12, the selectability flag is set to “0” for selectable items that cannot be selected, and the selectable flag is set to “1” for selectable selectable items.

次に、図13のフローチャートを参照して、ゲームプログラムD1に基づいて携帯ゲーム装置10aのプロセッサ13aによって実行される処理の流れを説明する。   Next, the flow of processing executed by the processor 13a of the portable game device 10a based on the game program D1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ゲームプログラムD1の実行が開始されると、まず図13のステップS10において、プロセッサ13aは、初期化処理を行う。この初期化処理では、例えば、図11に示すように、全てのキーの所持フラグを「0」にセットする処理や、図12に示すように、「簡単モード」、「難しいモード」および「Bタウン」の選択可否フラグを「0」にセットし、「Aタウン」の選択可否フラグを「1」にセットする処理などが行われる。なお、ゲームの途中で一時的に中断されたゲームを再開する場合には、中断された時に保存されたセーブデータの内容に応じて、これらのフラグがセットされる。   When the execution of the game program D1 is started, first, in step S10 of FIG. 13, the processor 13a performs an initialization process. In this initialization process, for example, as shown in FIG. 11, the possession flag of all keys is set to “0”, and as shown in FIG. 12, “easy mode”, “difficult mode” and “B” For example, a process of setting the selectability flag for “town” to “0” and the selectability flag for “A town” to “1” is performed. Note that when resuming a game that was temporarily interrupted in the middle of the game, these flags are set according to the contents of the save data saved when the game was interrupted.

ステップS11において、プロセッサ13aは、ゲーム処理を行う。当該ゲーム処理には、例えば、入力装置11からの信号に応じてプレイヤキャラクタを制御する処理や、所定のアルゴリズムに基づいてノンプレイヤキャラクタを制御する処理や、ゲーム世界に所定のイベントを発生させる処理や、ゲーム画像を生成して表示装置12に出力する処理などが含まれる。   In step S11, the processor 13a performs a game process. The game process includes, for example, a process for controlling a player character according to a signal from the input device 11, a process for controlling a non-player character based on a predetermined algorithm, and a process for generating a predetermined event in the game world. And a process of generating a game image and outputting it to the display device 12.

ステップS12において、プロセッサ13aは、ゲーム処理の結果が、所定条件(条件A1または条件A2)を満たしたかどうかを判断する。そして、当該所定条件を満たした場合には、処理はステップS13へ進み、そうでない場合には、処理はステップS15へ進む。   In step S12, the processor 13a determines whether or not the result of the game process satisfies a predetermined condition (condition A1 or condition A2). If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S13. If not, the process proceeds to step S15.

ステップS13において、プロセッサ13aは、所持キー情報D3を更新する。具体的には、満たされた条件に対応するキーの所持フラグを「1」に変更する。例えば、条件A1が満たされた場合には「簡単モードキー」の所持フラグを「1」に変更し、条件A2が満たされた場合には「Aタウンキー」の所持フラグを「1」に変更する。   In step S13, the processor 13a updates the possessed key information D3. Specifically, the possession flag of the key corresponding to the satisfied condition is changed to “1”. For example, when the condition A1 is satisfied, the possession flag of the “easy mode key” is changed to “1”, and when the condition A2 is satisfied, the possession flag of the “A town key” is changed to “1”. To do.

ステップS14において、プロセッサ13aは、選択可能項目情報D4を更新する。具体的には、新たに入手したキーに対応する選択項目の選択可否フラグを「1」に変更する。例えば、「簡単モードキー」を入手した場合には「簡単モード」の選択可否フラグを「1」に変更する。なお、「Aタウン」の選択可否フラグは最初から「1」であるので、「Aタウンキー」を入手した場合には「Aタウン」の選択可否フラグは「1」のままである。   In step S14, the processor 13a updates the selectable item information D4. Specifically, the selection flag of the selection item corresponding to the newly obtained key is changed to “1”. For example, when the “easy mode key” is obtained, the selection flag for “easy mode” is changed to “1”. Since the “A town” selection flag is “1” from the beginning, when “A town key” is obtained, the “A town” selection flag remains “1”.

ステップS15において、プロセッサ13aは、ユーザにより設定変更画面(具体的には、「難易度の変更」画面(図5)または「町の切替」画面(図6))が呼び出されたかどうかを判断する。そして、設定変更画面が呼び出された場合には、処理はステップS16へ進み、そうでない場合には、処理はステップS18へ進む。   In step S15, the processor 13a determines whether or not the user has called a setting change screen (specifically, a “difficulty level change” screen (FIG. 5) or a “switch town” screen (FIG. 6)). . If the setting change screen is called, the process proceeds to step S16, and if not, the process proceeds to step S18.

ステップS16において、プロセッサ13aは、選択可能項目情報D4に基づいて、設定変更画面(図5,図6)を表示する。具体的には、選択可能項目情報D4において、選択可否フラグが「0」になっている選択項目については、当該選択項目が選択不可能であることを示すマーク(23a〜23c)を表示する。   In step S16, the processor 13a displays a setting change screen (FIGS. 5 and 6) based on the selectable item information D4. Specifically, in the selectable item information D4, a mark (23a to 23c) indicating that the selectable item cannot be selected is displayed for a select item whose selectability flag is “0”.

ステップS17において、プロセッサ13aは、ユーザによって選択された選択項目に応じて、ゲームの設定を変更する。例えば、ユーザによって「簡単モード」が選択された場合には、ゲーム世界の特定の敵キャラクタのレベルを、「普通モード」よりも低くして、当該特定の敵キャラクタをより倒しやすくする。また、例えば、ユーザによって「Bタウン」が選択された場合には、ゲーム世界の所定位置に配置されていた「Aタウン」を、「Bタウン」へと変更する。すなわち、ゲーム処理の際に利用するゲームデータD2の町データを、「Aタウン」の町データから「Bタウン」の町データへと変更する。   In step S17, the processor 13a changes the game settings in accordance with the selection item selected by the user. For example, when the “easy mode” is selected by the user, the level of a specific enemy character in the game world is made lower than that in the “normal mode” to make the specific enemy character easier to defeat. For example, when “B town” is selected by the user, “A town” arranged at a predetermined position in the game world is changed to “B town”. That is, the town data of the game data D2 used in the game process is changed from the town data of “A town” to the town data of “B town”.

ステップS18において、プロセッサ13aは、ユーザによって、キーの送受信が指示されたかどうかを判断する。そして、キーの送受信が指示された場合には、処理はステップS19へ進み、そうでない場合には、処理はステップS22へ進む。   In step S18, the processor 13a determines whether or not the user has instructed transmission / reception of the key. If the key transmission / reception is instructed, the process proceeds to step S19. If not, the process proceeds to step S22.

ステップS19において、プロセッサ13aは、所持キー情報D3において所持フラグが「1」になっているキーを、赤外線通信装置16を通じて他の携帯ゲーム装置10bへ送信する。   In step S19, the processor 13a transmits the key whose possession flag is “1” in the possession key information D3 to the other portable game device 10b through the infrared communication device 16.

ステップS20において、プロセッサ13aは、他の携帯ゲーム装置10bが所持しているキーを、赤外線通信装置16を通じて受信する。   In step S20, the processor 13a receives the key possessed by the other portable game device 10b through the infrared communication device 16.

ステップS21において、プロセッサ13aは、受信したキーに基づいて、選択可能項目情報D4を更新する。具体的には、選択可能項目情報D4において、受信したキーに対応する選択項目の選択可否フラグを、「1」に変更する。例えば、他の携帯ゲーム装置10bから「難しいモードキー」を受信した場合には、「難しいモード」の選択可否フラグを「1」に変更する。   In step S21, the processor 13a updates the selectable item information D4 based on the received key. Specifically, in the selectable item information D4, the selectability flag of the select item corresponding to the received key is changed to “1”. For example, when a “difficult mode key” is received from another portable game apparatus 10b, the selection flag for “difficult mode” is changed to “1”.

ステップS22において、プロセッサ13aは、ゲームを終了するかどうかを判断する。そして、ゲームを終了する場合には、必要に応じてセーブデータ(後日、中断したところからゲームを再開するためのデータ)を内部記憶装置14aまたは外部記憶装置17a等に保存して、ゲームプログラムD1の実行を終了する。当該セーブデータには、所持キー情報D3および選択可能項目情報D4も含まれる。ゲームを終了しない場合には、処理はステップS11に戻る。   In step S22, the processor 13a determines whether or not to end the game. When the game is to be ended, save data (data for resuming the game from where it was interrupted at a later date) is saved in the internal storage device 14a or the external storage device 17a as necessary, and the game program D1 The execution of is terminated. The save data includes possessed key information D3 and selectable item information D4. If the game is not finished, the process returns to step S11.

なお、図10〜図13は、バージョンAのゲームに関するプログラム、情報およびフローチャートであるが、バージョンBのゲームに関するプログラム、情報およびフローチャートも基本的に同様である。ただし、バージョンBのゲームでは、少なくとも以下の点で、バージョンAとは異なっている。
・ステップS10において、「Aタウン」の選択可否フラグが「0」にセットされ、「Bタウン」の選択可否フラグが「1」にセットされる点。
・ステップS12において、条件B1または条件B2を満たしたかどうかが判断される点。
10 to 13 are programs, information, and flowcharts related to the version A game, but the programs, information, and flowcharts related to the version B game are basically the same. However, the version B game is different from the version A in at least the following points.
In step S10, the “A town” selectability flag is set to “0”, and the “B town” selectability flag is set to “1”.
In step S12, it is determined whether or not the condition B1 or the condition B2 is satisfied.

以上のように、本実施形態によれば、バージョンAとバージョンBのゲームのうち、一方のバージョンだけを普通にプレイしているだけでは選択不可能な設定項目を、他方のバージョンをプレイすることによって入手することのできるキーを受信することによって、選択可能にすることができる。よって、異なるバージョンのゲームを所有しているユーザ間でのキーの送受信を促し、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることができる。   As described above, according to the present embodiment, among the version A and version B games, setting items that cannot be selected simply by playing only one version are played on the other version. Can be made selectable by receiving a key obtainable by. Therefore, it is possible to prompt key transmission / reception between users who have different versions of the game and activate communication between users.

また、本実施形態によれば、初期状態では、バージョンAのゲームではゲーム世界の特定位置に「Aタウン」が配置されており、バージョンBのゲームでは、バージョンAのゲーム世界と基本的に同じゲーム世界において、上記特定位置に「Aタウン」の代わりに「Bタウン」が配置されている。しかしながら、本実施形態によれば、例えば、「Bタウンキー」を受信することによって、バージョンAのゲームのゲーム世界にも「Bタウン」を登場させることができる。同様に、「Aタウンキー」を受信することによって、バージョンBのゲームのゲーム世界にも「Aタウン」を登場させることができる。よって、例えば、バージョンAのゲームプログラムを所有しているユーザは、バージョンBのゲームプログラムを購入しなくても、バージョンBのゲームプログラムを所有している他のユーザから「Bタウンキー」を受信することによって、バージョンAのゲームにおいて「Bタウン」を利用することができる。また、バージョンAのゲームプログラムとバージョンBのゲームプログラムの両方を所有しているユーザにとっても、バージョンAのゲームをプレイしている途中で「Bタウン」を利用したくなったときに、設定変更画面を呼び出して簡単にゲーム世界に「Bタウン」を登場させることができるので、それぞれのバージョンのゲームプログラムが格納されている外部記憶媒体17a,17bを差し替えたり、別バージョンのゲームプログラムを起動したりする手間が不要であり、便利である。   According to the present embodiment, in the initial state, in the version A game, “A town” is arranged at a specific position in the game world, and in the version B game, basically the same as the version A game world. In the game world, “B town” is arranged instead of “A town” at the specific position. However, according to the present embodiment, for example, by receiving “B town key”, it is possible to make “B town” appear in the game world of the version A game. Similarly, by receiving “A town key”, it is possible to make “A town” appear in the game world of the version B game. Thus, for example, a user who owns a version A game program receives “B town key” from another user who owns a version B game program without purchasing a version B game program. By doing so, “B Town” can be used in the version A game. For users who own both version A game programs and version B game programs, if you want to use “B Town” while playing a version A game, you can change the settings. Since “B Town” can be easily displayed in the game world by calling the screen, the external storage media 17a and 17b storing the respective versions of the game program are replaced, or another version of the game program is started. It is convenient because it does not require any troublesome work.

また、本実施形態によれば、バージョンAのゲームでは、通常のゲームプレイだけでは「難しいモード」は選択することができず、バージョンBのゲームでは、通常のゲームプレイだけでは「簡単モード」は選択することができない。しかしながら、本実施形態によれば、例えば、「難しいモードキー」を受信することによって、バージョンAのゲームでも「難しいモード」を選択することができる。同様に、「簡単モードキー」を受信することによって、バージョンBのゲームでも「簡単モード」を選択することができる。よって、例えば、バージョンAのゲームプログラムを所有しているユーザは、バージョンAのゲームをクリアした後も、バージョンBのゲームプログラムを所有している他のユーザから「難しいモードキー」を受信することによって、バージョンAのゲームにおいて「難しいモード」に挑戦することができる。また、バージョンBのゲームプログラムを所有しているユーザは、バージョンBのゲームの「普通モード」が当該ユーザにとっては難しすぎてゲームを進行させることができない場合でも、バージョンAのゲームプログラムを所有している他のユーザ(ゲームが得意な友人や家族等)から「簡単モードキー」を受信することによって、バージョンBのゲームを「簡単モード」に変更して、ゲームを進行させることができる。   Further, according to the present embodiment, in the version A game, the “difficult mode” cannot be selected only by the normal game play, and in the version B game, the “easy mode” cannot be selected only by the normal game play. I can't choose. However, according to the present embodiment, for example, by receiving a “difficult mode key”, a “difficult mode” can be selected even in a version A game. Similarly, by receiving the “simple mode key”, the “simple mode” can be selected even in the version B game. Thus, for example, a user who owns a version A game program receives a “difficult mode key” from another user who owns a version B game program even after clearing the version A game. By this, it is possible to challenge the “difficult mode” in the version A game. Also, a user who owns a version B game program owns a version A game program even if the “normal mode” of the version B game is too difficult for the user to advance the game. By receiving “easy mode key” from other users (such as friends and family who are good at the game), the version B game can be changed to “easy mode” and the game can proceed.

なお、上記実施形態は、あくまでも一実施形態に過ぎず、種々の変形例が考えられる。   In addition, the said embodiment is only one embodiment to the last, and various modifications can be considered.

例えば、上記実施形態では、携帯ゲーム装置10を利用しているが、これに限らず、任意の情報処理装置(例えば、据置型ゲーム装置、携帯電話、スマートフォン、デスクトップパソコン、ノートパソコンなど)を利用してもよい。   For example, although the portable game device 10 is used in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this, and any information processing device (for example, a stationary game device, a mobile phone, a smartphone, a desktop personal computer, a laptop computer, etc.) is used. May be.

また、上記実施形態では、赤外線通信によってキーの送受信を行っているが、これに限らず、他の任意の方式の無線通信によってキーの送受信を行ってもよいし、通信ケーブルを介してキーの送受信を行ってもよいし、ネットワーク上のサーバ装置を介してキーの送受信を行ってもよい。また、キーの送受信の代わりに、パスワードやセーブデータを用いるようにしてもよい。例えば、携帯ゲーム装置10bが所持しているキーに対応する文字列(パスワード)を携帯ゲーム装置10bの表示装置12bに表示し、当該表示された文字列を携帯ゲーム装置10aの入力装置11aを通じて携帯ゲーム装置10aに入力してもよい。また、例えば、携帯ゲーム装置10bに保存されているセーブデータに含まれる所持キー情報D3を、携帯ゲーム装置10aのプロセッサ13aが読み出してもよい。   In the above embodiment, the key is transmitted / received by infrared communication. However, the present invention is not limited to this, and the key may be transmitted / received by other arbitrary wireless communication, or the key may be transmitted via a communication cable. Transmission / reception may be performed, or key transmission / reception may be performed via a server device on the network. Further, a password or saved data may be used instead of key transmission / reception. For example, a character string (password) corresponding to a key possessed by the portable game device 10b is displayed on the display device 12b of the portable game device 10b, and the displayed character string is carried through the input device 11a of the portable game device 10a. You may input into the game device 10a. Further, for example, the possession key information D3 included in the save data stored in the mobile game device 10b may be read by the processor 13a of the mobile game device 10a.

また、上記実施形態では、2台の携帯ゲーム装置10a,10bを用いているが、これに限らず、1台の携帯ゲーム装置10aだけを用いて、2つの外部記憶装置17a,17bを差し替えることによって、バージョンAのゲームとバージョンBのゲームを交互にプレイしてもよい。   In the above embodiment, two portable game devices 10a and 10b are used. However, the present invention is not limited to this, and only one portable game device 10a is used to replace the two external storage devices 17a and 17b. The version A game and the version B game may be played alternately.

また、上記実施形態では、同一タイトルの異なるバージョンのゲーム(ゲームプログラム)の間でキーを送受信しているが、これに限らず、異なるタイトルのゲーム(ゲームプログラム)の間でキーを送受信してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the key was transmitted / received between the games (game programs) of different versions of the same title, not only this but a key was transmitted / received between the games (game programs) of a different title. Also good.

また、上記実施形態では、設定変更画面(図5,図6)において、選択不可能な選択項目に対して、当該選択項目が選択不可能であることを示すマーク(23a〜23c)を表示しているが、これに限らず、他の任意の方法によって、選択不可能な選択項目をユーザに示唆するようにしてもよい。例えば、選択不可能な項目を、グレーアウトにしたり、非表示にしたりしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the mark (23a-23c) which shows that the said selection item cannot be selected is displayed with respect to the selection item which cannot be selected on a setting change screen (FIG. 5, FIG. 6). However, the present invention is not limited to this, and a selection item that cannot be selected may be suggested to the user by any other method. For example, items that cannot be selected may be grayed out or hidden.

また、上記実施形態では、ゲームの難易度と町を変更する例を説明したが、これに限らない。例えば、町に限らず、ゲーム世界に配置される任意の施設または地域を変更するようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which changes the difficulty level and town of a game, it is not restricted to this. For example, you may make it change not only a town but the arbitrary facilities or area arrange | positioned in the game world.

また、上記実施形態では、図13に示した複数の処理を1つのコンピュータ(プロセッサ13a)が実行しているが、他の実施形態では、これらの複数の処理を複数のコンピュータが分担して実行してもよい。さらに他の実施形態では、これらの複数の処理の一部または全部を専用回路によって実現してもよい。   In the above embodiment, a plurality of processes shown in FIG. 13 are executed by one computer (processor 13a). In another embodiment, the plurality of processes are shared by a plurality of computers. May be. In still another embodiment, some or all of the plurality of processes may be realized by a dedicated circuit.

また、上記実施形態では、図13に示した複数の処理を1台の情報処理装置(携帯ゲーム装置10a)において実行しているが、他の実施形態では、これらの複数の処理を複数の情報処理装置(例えば、携帯ゲーム装置10aとサーバ装置)が分担して実行してもよい。   In the above embodiment, a plurality of processes shown in FIG. 13 are executed in one information processing apparatus (portable game apparatus 10a). However, in another embodiment, these processes are performed as a plurality of information. The processing device (for example, the portable game device 10a and the server device) may share and execute the processing.

また、上記実施形態では、ゲームプログラムD1が外部記憶装置17aからメインメモリ15aへロードされているが、他の実施形態では、ゲームプログラムD1が内部記憶装置14aからメインメモリ15aへロードされてもよいし、他の実施形態では、ゲームプログラムD1が他の携帯ゲーム装置10bまたはサーバ装置から受信されてメインメモリ15aにロードされてもよい。   In the above embodiment, the game program D1 is loaded from the external storage device 17a to the main memory 15a. However, in other embodiments, the game program D1 may be loaded from the internal storage device 14a to the main memory 15a. In another embodiment, the game program D1 may be received from another portable game device 10b or a server device and loaded into the main memory 15a.

10 携帯ゲーム装置
11 入力装置
12 表示装置
13 プロセッサ
14 内部記憶装置
15 メインメモリ
16 無線通信装置
17 外部記憶装置
20a〜20m 選択項目
21 カーソル
22 現在選択されている選択項目を示すマーク
23a〜23c 選択不可能な選択項目を示すマーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Portable game device 11 Input device 12 Display device 13 Processor 14 Internal storage device 15 Main memory 16 Wireless communication device 17 External storage device 20a-20m Selection item 21 Cursor 22 Mark which shows the selection item currently selected 23a-23c No selection Mark indicating possible selection items

Claims (15)

単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
少なくとも1つの入力手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備え
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、
前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、ゲームシステム。
A game system comprising a single or a plurality of game devices,
The game system includes:
At least one input means;
First game executing means for executing a first game in response to an instruction from the player input through the input means; and Second game executing means for executing a second game in response to an instruction from the player input through the input means. equipped with a,
The second game executing means is
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game is set so that it cannot be used in the second game. in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
The second setting means sets the game mode of a specific difficulty level that can be used in the first game to be unavailable in the second game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition. And the game system which sets so that the game mode of the said specific difficulty level can be used also in a 2nd game according to the execution result of a 1st game satisfy | filling the said predetermined conditions .
前記第1ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたか否かを判定する第1判定手段、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことを示す予め定められた第1データを出力可能にする第1データ出力可能化手段、および
前記第1データを出力する第1データ出力手段を含み、
前記第2ゲーム実行手段は、
前記第1データを入力する第1データ入力手段を含み、
前記第2設定手段は、前記第1データが未入力のときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、前記第1データが入力されたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、請求項1に記載のゲームシステム。
The first game execution means includes
First determination means for determining whether or not an execution result of the first game satisfies a predetermined condition;
First data output enabling enabling outputting of predetermined first data indicating that the execution result of the first game satisfies the predetermined condition in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition Means, and first data output means for outputting the first data,
The second game executing means is
First data input means for inputting the first data;
The second setting means sets the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game to be unavailable in the second game when the first data is not input. The game system according to claim 1, wherein the specific first game data or the first game mode is set to be usable in the second game in response to the input of the first data.
前記第1データ出力手段は、前記第1データを示す信号を無線通信により送信することによって前記第1データを出力し、
前記第1データ入力手段は、前記信号を無線通信により受信することによって前記第1データを入力する、請求項2に記載のゲームシステム。
The first data output means outputs the first data by transmitting a signal indicating the first data by wireless communication,
The game system according to claim 2, wherein the first data input unit inputs the first data by receiving the signal by wireless communication.
前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームのゲーム世界に存在する特定の施設または地域を第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の施設または地域を第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。   The second setting means sets the specific facility or area existing in the game world of the first game to be unavailable in the second game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition. The specific facility or area is set to be usable in the second game in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. The game system according to item. 前記第1ゲーム実行手段は、
第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしていないときには、第2ゲームにおいて利用可能な特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第2ゲームの実行結果が前記第2の所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第2ゲームデータまたは第2ゲームモードを第1ゲームにおいても利用可能となるように設定する第1設定手段を含む、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The first game execution means includes
When the execution result of the second game does not satisfy the second predetermined condition, the specific second game data or the second game mode that can be used in the second game is set to be unavailable in the first game. Then, in response to the execution result of the second game satisfying the second predetermined condition, the specific second game data or the second game mode is set to be usable also in the first game. The game system according to any one of claims 1 to 4 , comprising one setting means.
前記ゲームシステムは、
前記入力手段および前記第1ゲーム実行手段を含む第1ゲーム装置、および
前記入力手段および前記第2ゲーム実行手段を含む第2ゲーム装置を備える、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
The input means and the first game device including the first game execution means, and a second game device comprising said input means and said second game execution means, according to any one of claims 1-4 Game system.
前記ゲームシステムは、
前記ゲーム装置を前記第1ゲーム実行手段として機能させるための第1ゲームプログラムを格納した第1記憶媒体、および
前記ゲーム装置を前記第2ゲーム実行手段として機能させるための第2ゲームプログラムを格納した第2記憶媒体を備え、
前記ゲーム装置は、前記第1記憶媒体と前記第2記憶媒体のいずれか一方を選択的に利用可能である、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
A first storage medium storing a first game program for causing the game apparatus to function as the first game execution means, and a second game program for causing the game apparatus to function as the second game execution means A second storage medium,
The game apparatus, the first is the one of the storage medium and the second storage medium selectively available, the game system according to any one of claims 1-4.
前記第1ゲームと前記第2ゲームは、同一のゲームタイトルの異なるバージョンであることを特徴とする、請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the first game and the second game are different versions of the same game title. 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させ、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定手段を含み、
前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、ゲームプログラム。
A game program that is executed in a game system that includes at least one input means and that is configured by a single or a plurality of game devices,
The game program stores a computer of the game device,
First game executing means for executing a first game in response to an instruction from the player input through the input means; and Second game executing means for executing a second game in response to an instruction from the player input through the input means. Function as
The second game executing means is
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game is set to be unavailable in the second game. in response to the execution result has satisfied the predetermined condition, also seen including a second setting means for setting available in the particular first game data or the first game mode second game,
The second setting means sets the game mode of a specific difficulty level that can be used in the first game to be unavailable in the second game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition. And the game program which sets the game mode of the said specific difficulty level so that it can be used also in a 2nd game according to the execution result of a 1st game satisfy | filling the said predetermined conditions .
単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、
第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および
第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備え、
前記第2ゲーム実行ステップは、
第2ゲーム実行手段によって、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定ステップを含み、
前記第2設定ステップでは、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、ゲーム処理方法。
A game processing method in a game system having at least one input means constituted by a single or a plurality of game devices,
A first game execution step for executing the first game in response to an instruction of the player input through the input means by the first game execution means; and an instruction of the player input through the input means by the second game execution means And a second game execution step for executing the second game according to
The second game execution step includes:
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition by the second game execution means, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game cannot be used in the second game. And a second setting step of setting the specific first game data or the first game mode to be usable in the second game in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. See
In the second setting step, when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the game mode having a specific difficulty level that can be used in the first game is set to be unavailable in the second game. And the game processing method which sets the game mode of the said specific difficulty level so that it can be used also in a 2nd game according to the execution result of a 1st game satisfy | filling the said predetermined conditions .
入力手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置であって、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、
前記第2設定手段は、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する、ゲーム装置。
Input means,
First game executing means for executing a first game in response to an instruction from the player input through the input means; and Second game executing means for executing a second game in response to an instruction from the player input through the input means. A game device comprising:
The second game executing means is
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game is set so that it cannot be used in the second game. in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
The second setting means sets the game mode of a specific difficulty level that can be used in the first game to be unavailable in the second game when the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition. And the game device which sets the game mode of the said specific difficulty level so that it can be used also in a 2nd game according to the execution result of a 1st game satisfy | filling the said predetermined conditions .
単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
少なくとも1つの入力手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備え
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる、ゲームシステム。
A game system comprising a single or a plurality of game devices,
The game system includes:
At least one input means;
First game executing means for executing a first game in response to an instruction from the player input through the input means; and Second game executing means for executing a second game in response to an instruction from the player input through the input means. equipped with a,
The second game executing means is
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game is set so that it cannot be used in the second game. in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
The first game execution means includes
First display control means for causing a display device to display a setting change screen for allowing the user to select whether or not to use the specific first game data or the first game mode;
The first display control means displays the setting change screen in a different display mode depending on whether or not the specific first game data or the first game mode is set to be usable by the second setting means. A game system that is displayed on a device .
単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させ、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定手段を含み、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる、ゲームプログラム。
A game program that is executed in a game system that includes at least one input means and that is configured by a single or a plurality of game devices,
The game program stores a computer of the game device,
First game executing means for executing a first game in response to an instruction from the player input through the input means; and Second game executing means for executing a second game in response to an instruction from the player input through the input means. Function as
The second game executing means is
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game is set to be unavailable in the second game. in response to the execution result has satisfied the predetermined condition, also seen including a second setting means for setting available in the particular first game data or the first game mode second game,
The first game execution means includes
First display control means for causing a display device to display a setting change screen for allowing the user to select whether or not to use the specific first game data or the first game mode;
The first display control means displays the setting change screen in a different display mode depending on whether or not the specific first game data or the first game mode is set to be usable by the second setting means. A game program to be displayed on the device .
単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、
第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および
第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備え、
前記第2ゲーム実行ステップは、
第2ゲーム実行手段によって、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能に設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能に設定する第2設定ステップを含み、
前記第1ゲーム実行ステップは、
前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御ステップを含み、
前記第1表示制御ステップでは、前記第2設定ステップで前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる、ゲーム処理方法。
A game processing method in a game system having at least one input means constituted by a single or a plurality of game devices,
A first game execution step for executing the first game in response to an instruction of the player input through the input means by the first game execution means; and an instruction of the player input through the input means by the second game execution means And a second game execution step for executing the second game according to
The second game execution step includes:
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition by the second game execution means, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game cannot be used in the second game. And a second setting step of setting the specific first game data or the first game mode to be usable in the second game in response to the execution result of the first game satisfying the predetermined condition. See
The first game execution step includes:
Including a first display control step of causing a display device to display a setting change screen for allowing the user to select whether or not to use the specific first game data or the first game mode.
In the first display control step, the setting change screen is displayed in a different display mode depending on whether or not the specific first game data or the first game mode is set to be usable in the second setting step. A game processing method for displaying on a device .
入力手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置であって、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしていないときには、第1ゲームにおいて利用可能な特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしたことに応じて、当該特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを第2ゲームにおいても利用可能となるように設定する第2設定手段を含み、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記特定の第1ゲームデータまたは第1ゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる、ゲーム装置。
Input means,
First game executing means for executing a first game in response to an instruction from the player input through the input means; and Second game executing means for executing a second game in response to an instruction from the player input through the input means. A game device comprising:
The second game executing means is
When the execution result of the first game does not satisfy the predetermined condition, the specific first game data or the first game mode that can be used in the first game is set so that it cannot be used in the second game. in response to the one game execution result satisfies the predetermined condition, seen including a second setting means for setting said specified first game data or the first game mode as it becomes available in the second game ,
The first game execution means includes
First display control means for causing a display device to display a setting change screen for allowing the user to select whether or not to use the specific first game data or the first game mode;
The first display control means displays the setting change screen in a different display mode depending on whether or not the specific first game data or the first game mode is set to be usable by the second setting means. A game device displayed on the device.
JP2012095897A 2012-04-19 2012-04-19 GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE Active JP6181910B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012095897A JP6181910B2 (en) 2012-04-19 2012-04-19 GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE
US13/785,656 US9999832B2 (en) 2012-04-19 2013-03-05 Game system, computer-readable non-transitory storage medium, game processing method and game apparatus
US13/793,300 US20130281185A1 (en) 2012-04-19 2013-03-11 Game system, computer-readable non-transitory storage medium, game processing method and game apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012095897A JP6181910B2 (en) 2012-04-19 2012-04-19 GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013220330A JP2013220330A (en) 2013-10-28
JP6181910B2 true JP6181910B2 (en) 2017-08-16

Family

ID=49591719

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012095897A Active JP6181910B2 (en) 2012-04-19 2012-04-19 GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6181910B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5583904B2 (en) * 2008-11-28 2014-09-03 株式会社スクウェア・エニックス GAME DEVICE AND PROGRAM

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013220330A (en) 2013-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505914B1 (en) Computer program and computer device
JP5715110B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
JP6705781B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP6065145B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6505911B1 (en) Computer program and computer device
US11666828B2 (en) Computer-executable game on a graphical user interface with validity periods for game content
JP6387432B1 (en) Terminal device, server device, program, and method
EP4053775A1 (en) Program, terminal device, and information processing system
JP5480944B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP6006967B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE
JP6065146B1 (en) Information processing apparatus and program
US9999832B2 (en) Game system, computer-readable non-transitory storage medium, game processing method and game apparatus
JP6181910B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE
JP6252189B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP2017196387A (en) Information processor and program
WO2022102539A1 (en) Game program, game processing method, and information processing device
JP6974689B2 (en) Game system and game program
JP2019180952A (en) Game system and game program
JP6566325B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP2019209164A (en) Information processor and program
JP2019051411A (en) Control program, control method and computer
JP7280528B2 (en) Game system and game program
JP2003230762A (en) Game device, game information providing system, program and information storage medium
JP6955423B2 (en) Programs, game processing methods, information processing devices and game systems
JP6217873B1 (en) Information processing apparatus and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150309

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160527

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170322

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170705

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170721

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6181910

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313117

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250