JP6170212B2 - プロセス制御システム内の操作者インターフェースディスプレイのためのアニメーションおよびイベントの構成 - Google Patents
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Description
ス制御プラントエンティティのグラフィック表示のためのアニメーションまたはイベントを構成してもよい。エディタは、構成タスクの完了を容易にするために、エディタのアニメーション枠内に選択したグラフィックアイテムの1つ以上のユーザが設定可能なプロパティを表示し、アニメーション枠内に表示されるユーザが設定可能なプロパティを配列することにより、グラフィック表示をさらに構成してもよい。
ベルのディスプレイオブジェクトである。グラフィックディスプレイは、概して、一連の相互接続されたグラフィックアイテムから成り、ユニット、領域等のプラント内のより複雑な一連のハードウェアを表示およびモデル化するために使用され、様々なハードウェアユニット間の相互接続を含む。グラフィックアイテムは、それら自身がグラフィックアイテムであり得る複数のサブエレメントから成るその各アイテムの中にネストされ得る。例えば、反応炉は、矩形、楕円等のさらに単純なエレメントを含み得る、1つ以上のバルブ、パイプ接続金具、センサ等を含むことができる。また、グラフィックディスプレイは、1つ以上のグラフィックアイテムも含むことができる。これに加えて、グラフィックディスプレイは、プラントから、ワークステーション20〜23および60で稼動する診断およびビジネスアプリケーション等の他のアプリケーション等から提供されるグラフ、チャートおよび他のデータを含むことができる。
線の太さ、フォント等)、塗りつぶす色、および色の変化、回転、サイズおよびスケーリ
ング変更、スキュー等のアニメーション、ならびにマウスのクリック、ポインタのホバリング、または他のイベント等のアクション時の、可視化の動作の変更の形態を取り得る。これらのイベント、アクション、およびアニメーションは、グラフィックプロパティならびにユーザ相互作用プロパティをグラフィックアイテム74に提供する。
で、選択したサブエレメントに関連するプロパティ等は、以下に説明するように、構成のためにアニメーション枠162および定義セクション158内に表示されてもよい。
ション表現を構成するために、1つの表示されたアニメーション表現の表現を容易に使用することができる。同様に、ユーザは、1つ以上のイベント236およびアニメーションプロパティ238を修正するための開始点を提供するために、図5に関連して上記したカットおよびペースト機能を採用してもよい。
Charting(SFC)アルゴリズムを構成する場合、ユーザは、各ステップのアクションまたは遷移のためのダイアログを開閉する必要なく、タイプ、遅延、アニメーション表現、および遷移表現等の詳細を有する複数のステップのアクションを整理および表示することができる。
Claims (15)
- プロセス制御プラントの操作者インターフェースディスプレイのために、アニメーション又はイベントを構成するように、前記プロセス制御プラントにおいて使用するためのグラフィックエディタであって、
前記アニメーションは、前記プロセス制御プラントの可動中の要素を視覚的に表し、
前記イベントは、前記操作者インターフェースディスプレイとの相互作用に応じて生じた前記操作者インターフェースディスプレイにおける変化であり、
前記グラフィックエディタは、
複数のグラフィックアイテムのライブラリであって、前記複数のグラフィックアイテムのうちの1つ以上は、前記プロセス制御プラントの中の物理的エンティティまたは論理的エンティティに関連する1つ以上のユーザが設定可能なプロパティを含むことを特徴とする前記ライブラリと、
前記1つ以上のユーザが設定可能なプロパティを含むグラフィックアイテムの視覚化を表示するダイアグラム表示と、
前記ダイアグラム表示に表示された前記グラフィックアイテムに対応する前記ユーザが設定可能なプロパティを階層的に表示するアニメーション枠と、
グラフィックアイテム構成タスクの完了を容易にするために、前記アニメーション枠に階層的に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティの配置を変化するように構成され且つユーザが選択可能な複数の機能のセクションを表示する機能リボンと、
を備え、
前記ユーザが選択可能な複数の機能の1つ以上は、前記ユーザが設定可能なプロパティの元のデフォルト設定からの変更の程度に基づいて、前記アニメーション枠に階層的に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティをソートするように構成され、
前記ダイアグラム表示、前記アニメーション枠、及び前記機能リボンは、同時に表示される、
グラフィックエディタ。 - 前記ユーザが選択可能な複数の機能の1つ以上は、
選択されたソート順序でツリー表示の中に前記ユーザが設定可能なプロパティを表示するために、前記ユーザが設定可能なプロパティをソートし、
前記ユーザが設定可能なプロパティをフィルタして、前記グラフィックアイテムの視覚化に関連する前記ユーザが設定可能なプロパティの総数より少ない数の前記ユーザが設定可能なプロパティを前記ツリー表示の中に表示する、
請求項1に記載のグラフィックエディタ。 - 前記ユーザが設定可能なプロパティは、前記イベント又は前記アニメーションを含む、請求項1又は請求項2に記載のグラフィックエディタ。
- 前記イベントは、ユーザが構成可能なイベントのハンドラスクリプトを含む、請求項1〜請求項3の何れか1項に記載のグラフィックエディタ。
- 前記アニメーションは、アニメーションの表現、アニメーションの値、及びアニメーションの変換装置の1つ以上を含む、請求項1〜請求項4の何れか1項に記載のグラフィックエディタ。
- プロセス制御プラントの操作者インターフェースディスプレイにおいて、前記プロセス制御プラントのエンティティの視覚的な表現のためのアニメーション又はイベントを構成する方法であって、
前記アニメーションは、前記プロセス制御プラントの可動中の要素を視覚的に表し、
前記イベントは、前記操作者インターフェースディスプレイとの相互作用に応じて生じた前記操作者インターフェースディスプレイにおける変化であり、
前記方法は、
アニメーション表示エディタのダイアグラム表示に、前記プロセス制御プラントの中の物理的エンティティ又は論理的エンティティの視覚的表現を含むグラフィックアイテムの選択された視覚化を表示するステップと、
ツリー表示に、各々前記アニメーションまたは前記イベントのうちの1つ以上のための1つ以上のユーザが設定可能なプロパティを有し且つ選択されたグラフィックアイテムの1つ以上のサブエレメントを表示するステップと、
グラフィックエディタのアニメーション枠に、前記選択されたグラフィックアイテムの前記ユーザが設定可能なプロパティを階層的に表示するステップと、
前記ユーザが設定可能なプロパティの元のデフォルト設定からの変更の程度を決定するステップと、
前記決定された変更の程度に基づいて、構成タスクの完了を容易にするために、機能リボンに表示された機能が選択されたことに応じて、前記アニメーション枠に階層的に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティをソートするステップと、
を備え、
前記ダイアグラム表示、前記アニメーション枠、及び前記機能リボンは、同時に表示される、
方法。 - 前記ユーザが設定可能なプロパティは、イベントのハンドラスクリプト、アニメーションの表現、アニメーションの値、及びアニメーションの変換装置の1つ以上を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記構成タスクを完了するステップを更に備え、
前記構成タスクは、イベントのハンドラスクリプトを編集するステップ、アニメーションの表現を編集するステップ、アニメーションの値を編集するステップ、及びアニメーションの変換装置を編集するステップの1つ以上を含む、
請求項6又は請求項7の方法。 - 前記構成タスクを完了した後に、前記アニメーション枠に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティを印刷するステップを更に備える請求項6〜請求項8の何れか1項に記載の方法。
- 前記アニメーション枠に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティは、前記ユーザが設定可能なプロパティが前記ユーザが設定可能なプロパティのデフォルト設定から変化したこと又は前記ユーザが設定可能なプロパティが前記ユーザが設定可能なプロパティのデフォルト設定から変化していないことを示すこと含む、請求項6〜請求項9の何れか1項に記載の方法。
- ディスプレイと、プロセス制御プラントの操作者ワークステーションにおいて表示されるグラフィックアイテムのアニメーション又はイベントのプロパティを構成するための構成モジュールを含むグラフィックエディタと、を含むコンピュータシステムであって、
前記アニメーションは、前記プロセス制御プラントの可動中の要素を視覚的に表し、
前記イベントは、操作者インターフェースディスプレイとの相互作用に応じて生じた前記操作者インターフェースディスプレイにおける変化であり、
前記構成モジュールは、
アニメーション表示エディタのダイアグラム表示に、前記プロセス制御プラントの中の物理的エンティティ又は論理的エンティティの視覚的表現を含むグラフィックアイテムの選択された視覚化を表示するステップと、
ツリー表示に、各々前記アニメーションまたは前記イベントのうちの1つ以上のための1つ以上のユーザが設定可能なプロパティを有し且つ選択されたグラフィックアイテムの1つ以上のサブエレメントを表示するステップと、
グラフィックエディタのアニメーション枠に、前記選択されたグラフィックアイテムの前記ユーザが設定可能なプロパティを階層的に表示するステップと、
前記ユーザが設定可能なプロパティの元のデフォルト設定からの変更の程度を決定するステップと、
前記決定された変更の程度に基づいて、構成タスクの完了を容易にするために、機能リボンに表示された機能が選択されたことに応じて、前記アニメーション枠に階層的に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティをソートするステップと、
前記構成されたグラフィックアイテムを記憶するステップと、
を実行し、
前記ダイアグラム表示、前記アニメーション枠、及び前記機能リボンは、同時に表示され、
前記ユーザが設定可能なプロパティは、イベントのハンドラスクリプト、アニメーションの表現、アニメーションの値、アニメーションの変換装置、及びプロパティの値の1つ以上を含む、
コンピュータシステム。 - 前記アニメーション枠に階層的に表示された前記ユーザが設定可能なプロパティは、前記ユーザが設定可能なプロパティが前記ユーザが設定可能なプロパティのデフォルト設定から変化したこと又は前記ユーザが設定可能なプロパティが前記ユーザが設定可能なプロパティのデフォルト設定から変化していないことを示すことを含む、請求項11に記載のコンピュータシステム。
- 前記示すことは、フォント色、シンボル、下線、フォントの太字、及び影付きフォントの1つ以上を含む、請求項12に記載のコンピュータシステム。
- 前記ユーザが設定可能なプロパティは、DeltaV制御戦略プロパティを含む、請求項11〜請求項13の何れか1項に記載のコンピュータシステム。
- 前記構成モジュールは、前記プロセス制御プラントの操作者ワークステーションに前記ユーザが設定可能なプロパティを表示するように構成される、請求項11〜請求項14の何れか1項に記載のコンピュータシステム。
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