JP6161896B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
しかしながら、パチンコ遊技機における該保留球表示機能は始動条件成立に1対1で対応し、図柄変動中に始動条件が成立と必ず保留球表示が行われるため、一般的には、連続して出現する図柄変動を視認しながら保留球表示が漫然と見過ごされて、それにさほど保留球表示事態に注意が遊技者に払われていないのが現状である。そこで、パチンコ遊技機における係る現状に鑑み、回胴式遊技機においては、期待感が長期間のゲームに亘って持続可能で遊技興趣の増大に寄与する報知態様を実現するといった課題が生じていた。
本発明に係る第1の形態は、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(ステップS5)と、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な有利状態を付与するか否かを決定する有利状態決定手段とを有した遊技機であって、1回又は複数回の遊技に提供可能な前記有利状態の付与の可能性に関連した有利情報が取得可能な前兆遊技期間を経て付与決定に係る前記有利状態に移行可能にする有利状態移行手段と、前記前兆遊技期間における前記有利情報の提供有無を決定する情報提供決定手段(ステップS254)と、前記有利情報の提供の決定に基づいて、前記有利状態への移行可能性に応じた表示態様で1個又は複数個の保留表示体を表示し、1回の遊技毎に前記保留表示体を少なくとも1個ずつ無効化することによって前記有利情報の提供を行う有利情報提供手段(ステップS281〜S283)とを有する遊技機である。
回胴式遊技機Aは各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1を有し、筐体1の前面開放部には前扉5が開閉自在に取り付けられている。前扉5の上部2の中央には、演出報知手段の一つとしてのカラー液晶ディスプレイ装置からなる液晶表示装置3の表示画面3aが配設されている。表示画面3aにおいて回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等の画像表示が行われて、当選役の報知等の各種表示演出が行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種効果音等による音響演出が行えるようになっている。表示報知手段の表示装置には、カラー液晶の他に、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を使用することができる。
回胴式遊技機Aは、1遊技に供するメダル数が3枚必要とされる所謂3枚専用の回胴式遊技機である。メダルが3枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器(図示せず)が図柄表示窓8周辺のパネル面に配設されている。
操作部9の正面部には、リール8a〜8cの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー15と、各リール8a〜8cに対応して設けられた回胴回転停止ボタン16a、16b、16cと、メダル投入口10から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン17が配設されている。前扉5の開放側端には前扉5の施錠状態を切り替えるための錠装置18が設けられている。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から制御コマンドを一方向に受信して、画像と光と音についての演出表示制御を統括的に司る副制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400からなる。なお、図4においては電源供給ルートを省略している。
メインRAM103には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値、当選役情報、遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
図8は回胴式遊技機Aにおける回胴遊技の開始処理を示す。まず、遊技者は遊技する際に、クレジット分からMAXベットボタン11の押下によりBET設定するか、あるいはメダル投入口10から規定枚数のメダルを投入する(ステップS120〜S122)。ついで、回胴回転開始始動レバー15を操作すると(ステップS123)、この始動操作が遊技機内部で行う内部抽選の契機となって内部抽選が実行される(ステップS124)。この始動操作により各リール8a〜8cの回転駆動が開始されて、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン16a〜16cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、内部抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。いずれかの入賞役に当選している場合には、停止操作タイミングが合致して有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。リプレイ役の成立時にはBET又はメダル投入を行うことなく再遊技が可能になる。
回胴式遊技機Aに電源投入が行われると、電源基板400から電源投入信号が主制御基板100に送られてメイン処理が開始される。電源投入時には初期設定処理(ステップS1)が行われる。その後、遊技1回毎に正常動作時の処理(ステップS2〜S16)が行われる。
まず、RAM初期化処理(ステップS2)を実行して、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアして、今回のゲームに必要なワークエリアが確保される。
ステップS5における内部抽選は図7の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図7は設定3の場合の一例を示す。この役抽選テーブルは、一般入賞役等と、ボーナス役(ビッグボーナスゲームBB)の抽選確率テーブル(一般遊技中抽選テーブル、RT中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル)を示す。図7においては、乱数域(0〜65535)に対する各抽選役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率が示されている。図7の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とベル役、通常リプレイ1と特定リプレイ2間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。
回胴回転開始設定処理においてはウエイト処理を経て回転起動処理が行われる。ウエイト処理は、前回の回胴遊技においてリールの回転を開始した時点から所定の規定時間(例えば4.1秒)を、主制御部に設けたウエイトタイマ(図示せず)により計時し、該規定時間(ウエイト時間)が経過するまで今回の回胴遊技にいてリールの回転を開始せずに待機させるための処理である。回転起動処理においては、通常回転時の回胴起動条件及び特別演出パターンに応じたフリーズ期間等の回胴回転条件が設定される。
入賞判定処理により入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。ついで、メダル払出枚数監視処理(ステップS9)により、入賞判定処理において設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー305を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理が行われる。
特別演出パターンは特別演出PTN1〜8の8種類からなる。これらの演出パターンデータはメインROM102に格納されていて、夫々のフリーズ期間も各パターン毎に設定されている。
主制御部は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較しながら、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数(ビッグボーナス遊技の200枚)に達するまでボーナス遊技を継続し、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス遊技作動中処理を終了する。以上の各処理、設定を終えるとRAM初期化処理(ステップS2)に戻る。
同図(10A)は、メイン処理における一般遊技状態10A、RT1遊技状態10B、RT2遊技状態10C及び特別遊技状態10Eの遷移関係を示し、同図(10B)は各遊技状態間の遷移契機(移行条件)を示す。
RT1状態、RT2状態(ART遊技状態を含む。)あるいはボーナスゲーム状態(特別遊技状態10E)となっていない一般遊技状態10Aから移行条件4(AT役取りこぼし)が成立すると第1のRT1遊技状態10Bに移行する。RT1遊技状態10Bにおいて、移行条件5が成立すると、第2のRT2遊技状態10Cに移行する。移行条件5は特定リプレイ2の成立により成立する。
遊技モードA〜Cにおいて、夫々、内部抽選結果に応じて付与されるポイント設定値の期待値が異なり、遊技モードA〜Cの順に期待値が向上するようになっている。例えば、チェリー当選時で比較すると、遊技モードA〜Cの夫々において、ポイント値が160、200、240に段階的に向上している。本実施形態においては、BB又はRB当選によってもポイント値の付与を可能にしている。例えば、(17A)の遊技モードAにおいてはBB当選により140のポイント値が付与される。
図18の(18D)は高確遊技モードにおいて実行されるART付与抽選の抽選テーブルを示す。このART抽選テーブルもサブROM202に格納されている。高確遊技モード中においては、チェリー役、スイカ役の当選に加え、ベル役やリプレイ役の当選時にもART抽選が実行可能になっており、しかも高確遊技モードにおけるART遊技の当選確率の期待値は遊技モードA〜Cと比較して各段に向上されている。例えば、チェリー役及びスイカ役の当選時の抽選確率値は、遊技モードA〜Cの場合より48982/65536、14804/65536と大きくなっている。ベル役やリプレイ役の当選時にも、高確率のART付与抽選が実行可能になっている。
このART付与決定処理には、当選によりART付与が確定する確定役(チャンス役又はチェリー2役)の当選時の付与確定処理と、確定役以外のチェリー1、スイカ役等のART付与抽選契機役当選時の付与抽選処理が含まれている。
まず、モード移行ポイント値の累積状況に基づく移行形態を以下に説明する。
図13はモード移行ポイント値の累積を行うポイント処理を示す。
このポイント処理によって、遊技進行に伴って当選役に応じて設定したモード移行ポイント値を累積加算していき、その累積値が第1基準値N1(=600)に達したことに基づいてART遊技の付与抽選が有利になる高確遊技モードに移行可能になる。更に、該累積値が第2基準値N2(=800)に達したことに基づいて高確遊技モードの究極の遊技状態に移行可能にしてART遊技の付与を確定させることができる。
高確遊技モードフラグのオンに基づいて、前兆モードのゲーム数(移行期間)を決定するためのゲーム数抽選が実行される(ステップS190)。
図18の(18E)は前兆モードゲーム数抽選に用いる振分抽選テーブルを示す。この振分抽選テーブルはサブROM202に格納されている。前兆モードゲーム数抽選により、1〜10のゲーム数のいずれかが決定される。この振分抽選テーブルによれば、1〜10のゲーム数のうち1〜4のゲーム数が高確率で振分抽選可能になっている。例えば、ゲーム数「3」は最も高い振分抽選確率値(40/128)により振分けられる。
図18の(18F)はこの付与処理(ステップS194)において使用される高確遊技モードの有効期間(モード単位数)の振分抽選テーブルを示す。この振分抽選テーブルはサブROM202に格納されている。(18F)の振分抽選テーブルに基づく振分抽選により、1〜10のモード単位数のいずれかが付与可能になっている。例えば、モード単位数「1」は最も高い振分抽選確率値(64/128)により振分けられる。
高確遊技モードにおける遊技処理は、モード単位数カウンタに記憶された貯留(ストック)単位数の1モード単位(16ゲーム)ずつ実行可能になっている。即ち、モード単位数カウンタのカウント値が1減算される(ステップS201)と共に、サブRAM203に設けた実行回数カウンタ用メモリエリアに「16」がセットされて(ステップS202)、1モード単位の高確遊技モードの遊技処理の実行が開始される。
ART遊技フラグのオン状態において、前兆遊技期間の経過後、RT2遊技状態への移行条件が成立することによりART遊技状態に移行する。前兆遊技期間中はリプレイ2が当選しても当選押し順が報知されず、前兆遊技期間の経過後に報知可能となる。前兆遊技期間の経過後(ステップS215)にリプレイ2の成立に基づくRT2遊技状態フラグのオン情報をメイン側から受信したとき、ART遊技処理が実行可能になる(ステップS216、S217)。
ART遊技中におけるAT役の停止操作順序(押し順)の報知処理、AT遊技の有効遊技回数の上乗せ更新処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。 ART遊技の開始に際して、次の1セット分のART遊技の継続有無を決定する継続抽選が実行される(ステップS226)。
本実施形態においては、AT遊技中における有効遊技回数の更新処理として上乗せ更新処理が設けられている。
この高確遊技モード復帰処理においては、モード単位数カウンタのカウント値の残数があるか否かを判断して、高確遊技モードへの復帰可否が決定される(ステップS240)。高確遊技モード中にART遊技の付与が決定されたときに、モード単位数カウンタのカウント値が1以上残存している場合には、高確遊技モードへの復帰フラグがオンとなり(ステップS241)、モード単位数カウンタの残存単位数に基づく遊技回数値を高確遊技モードの残存期間として、高確遊技モードに復帰可能になる(ステップS242)。復帰フラグはサブRAM203の対応エリアにセットされる。
図22は副制御部により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に機械的役物装置の役物動作演出による報知演出、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
ART遊技中の場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技継続、ART遊技回数の上乗せ更新の報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS402、S407)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ボーナス役獲得の蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS403、S408)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS404、S409)。特別演出実行時、フリーズ期間中に実行される特定の映像演出は、通常遊技演出報知処理(ステップS405)や内部当選状態演出報知処理(ステップS408)等において実行可能になっている。
ATフラグのオンに基づく前兆遊技期間が決定されることにより(ステップS250、S251)、前兆報知演出を行うか否かの前兆報知演出可否抽選が実行され、当選により前兆報知演出フラグがオンになり、前兆報知演出内容が決定される(ステップS252〜S254)。前兆報知演出フラグはサブRAMの対応メモリエリアにセットされる。なお、前兆報知演出フラグは図27では省略しているが、前兆遊技期間の終了と共にオフになる。前兆報知演出可否抽選の抽選確率は7/8である。前兆報知演出内容には、液晶画面による画像演出のみの画像パターン内容の他に、本発明に係る保留表示体を用いた保留表示演出が選択肢として含まれている。保留表示演出は振分抽選により振分率(5/8)で選択可能になっている。保留表示演出においては、液晶表示装置3の表示画面3aに保留表示体の保留玉マークが出現し、保留玉マークの種別に応じて、ART遊技付与の確定ないし可能性が報知可能になる。
図27は保留表示演出の保留表示体パターン決定処理を示す。図28の(28B)は保留表示演出に用いる保留表示体の種別示す。図29の(29A)は保留表示体パターン決定処理における保留表示体の種別抽選に使用する抽選テーブルを示す。図29の(29C)は各保留表示体による報知内容を示す。
前兆遊技期間の遊技進行に応じて、最先の保留表示体の種別が判別される(ステップS280、S281)。ついで、最先の保留表示体の種別に応じた期待度報知が実行される(ステップS282)。(31A)の表示例の場合には空マークであり、期待度報知は実行されない。保留玉マークH1のときはART遊技の付与確定が報知される。また、保留玉マークH2〜4のときに付与確定報知可否抽選に当選したことに基づいてART遊技の付与確定が報知される。図31の(31B)はいずれかの付与確定表示の表示例を示す。なお、図30では省略しているが、一旦、付与確定表示が行われた後は、付与確定表示が前兆遊技期間終了まで維持され、以降の保留表示体による期待度報知処理は実行されず、ART遊技に移行したときに(31C)に示すART遊技開始表示が行われる。また、前兆遊技期間中にART遊技の付与確定報知が発生しなかった場合には、前兆遊技期間終了後にサプライズ演出を経て付与確定報知が実行可能になっている。
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
3a 表示画面、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
5a 上部部材、
5b 中間部材、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
30 液晶制御基板ボックス、
34 ギアードモータ、
37 ギアードモータ、
40 ギアードモータ制御装置、
41 ギアードモータ制御装置、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 メインCPU、
102 メインROM、
103 メインRAM、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 副制御基板、
201 サブCPU、
202 サブROM、
203 サブRAM、
204 音響発生基板、
205 ランプ基板、
206 液晶制御基板、
250 回胴中継基板、
251 回胴モータ群、
252 回胴位置検出センサ類、
300 払出制御基板、
301 ホッパーモータ、
305 メダルホッパー、
305a オーバーフローメダル放出口、
305b メダル放出口、
306 補助タンク、
350 回胴設定基板、
351 設定スイッチ、
400 電源基板、
400a 電源装置。
Claims (1)
- 所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な有利状態を付与するか否かを決定する有利状態決定手段とを有した遊技機であって、
前記有利状態の付与の可能性に関連した有利情報を所定遊技回数の間、前記報知手段により報知可能な前兆報知遊技期間を経て付与決定に係る前記有利状態に移行可能にする有利状態移行手段と、
前兆報知遊技期間中における前記有利情報の提供有無を決定する情報提供決定手段と、
前記前兆報知遊技期間中に前記有利情報の提供の決定に基づいて前記有利情報の提供を行う有利情報提供手段と、を有し、
前記有利情報は、前記有利状態の付与確定を含む付与期待度の異なる情報を含み、
前記有利情報提供手段は、
前記前兆報知遊技期間の消化を報知しながら前記付与確定の報知を行うまで前記有利情報を提供可能であり、
前記前兆報知遊技期間の最後の遊技において前記付与期待度の高い有利情報を提供可能であり、
前記報知手段は、前記前兆報知遊技期間中の1回の遊技の終了により消去可能な表示体を表示して前記付与期待度と遊技の消化を報知し、
前記前兆報知遊技期間中に前記付与確定を報知した場合、その後の遊技において前記表示体の表示を行わないことを特徴とする遊技機。
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