JP6035502B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a specified number of medals, rotates the main reel when the start lever is operated, determines the role internally by internal lottery, and stops the main reel by operating the stop button. , A combination is established when a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internally determined combination, and a combination with formation of a medal is established. The prescribed number of medals is awarded.
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作順序の報知を行う遊技台がある(例えば、特許文献1)。また、このような遊技台以外にも、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作タイミングや、ストップボタンの操作に関する注意喚起など、ストップボタンの操作に関する報知を行う遊技台が多数ある。 As such a gaming machine, there is a gaming machine that notifies the operation order of stop buttons for deriving a stopping mode advantageous to a player (for example, Patent Document 1). In addition to such game tables, there are many game tables that provide notifications regarding the operation of the stop buttons, such as the operation timing of the stop buttons for deriving an advantageous stop mode for the player, and alerting regarding the operation of the stop buttons. .
しかし、このような報知を幾度となく経験した遊技者にとってこのような報知は目新しいものではなくなってしまい、遊技に対する集中力の低下を招いてしまう虞がある。このような状況では遊技者が操作ミスをしやすく、不利益となる虞がある。 However, for a player who has experienced such notifications several times, such notifications are no longer novel, and there is a risk that the concentration on the game will be reduced. In such a situation, the player is likely to make an operation mistake, which may be disadvantageous.
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作に関する報知を行いつつも、遊技に対する集中力の低下を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a game table capable of suppressing a decrease in concentration on a game while notifying a stop button operation. .
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作されるスタートレバーと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
を備え、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能であり、前回の遊技において前記複数のリールの回転が開始されてから所定の時間が経過したことに基づいて今回の遊技における前記複数のリールの回転を開始させることが可能な遊技台であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ストップボタンの操作に関する第一の演出、および前記特典に関する第二の演出のそれぞれを、遊技が開始された以降であって前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に開始させることが可能なものであって、
前記第一の演出および前記第二の演出の双方が行われる場合のうちの少なくとも一部の場合である特定の場合には、第一のタイミングで前記第一の演出を開始させ、その後の第二のタイミングで前記第二の演出を開始させ、
前記特定の場合において、前記第二の演出が開始された以降も前記第一の演出を継続して行わせるものであり、
前記第一のタイミングは、
遊技が開始されたタイミングであり、
前記第二のタイミングは、
前回の遊技において前記複数のリールの回転が開始されてから前記所定の時間が経過したタイミングであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start lever operated to start rotation of the plurality of reels;
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A privilege that makes it easy to start the rotation of the plurality of reels based on the operation of the start lever, give a profit according to the mode of the plurality of stopped reels, and easily acquire the profit A gaming table that can start rotation of the plurality of reels in the current game based on the fact that a predetermined time has elapsed since the rotation of the plurality of reels was started in the previous game. Because
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
The production control means includes
Each of the first effect relating to the operation of the stop button and the second effect relating to the privilege can be started after the game has started and before the operation on the stop button becomes effective. Because
In a specific case that is at least a part of the case where both the first effect and the second effect are performed, the first effect is started at the first timing, and the second Start the second production at the timing of two,
In the specific case, the first effect is continuously performed even after the second effect is started.
The first timing is
It is the timing when the game is started,
The second timing is
It is a timing when the predetermined time has elapsed since the rotation of the plurality of reels was started in the previous game.
この遊技台によれば、ストップボタンの操作に関する報知を行いつつも、遊技に対する集中力の低下を抑えることができる。 According to this game table, it is possible to suppress a decrease in concentration on the game while performing notification regarding the operation of the stop button.
本発明によれば、遊技に対する集中力の低下を抑え、操作ミスしにくい遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming table that suppresses a decrease in concentration on a game and is less prone to operational errors.
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。 Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. 4 of the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol L3, the left reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol L4. There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスタートレバー135は、本発明の開始操作手段の一例に相当する。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of the start operation means of the present invention.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。このストップボタン137乃至139は、本発明に停止操作手段の一例に相当する。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of stop operation means in the present invention.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. This liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a lottery unit and a stop control unit of the present invention. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the effect control means of the present invention.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for re-playing role 1 to re-playing role 3 are included.
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。 The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。 When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.
再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。 Re-player 1 to re-player 3 are winning combinations (acting operators) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. “Replay-Replay (Tumble Replay)”.
主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、再遊技高確率状態(RT2)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing role 2. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 3, the game state is shifted to the re-game low probability state (RT1). The replay high probability state (RT2) will be described later.
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, the small role 2 is “ANY-Cherry-ANY”, and the small role 3 is “ANY-Bell-”. ANY (bell) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。 The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these four game states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す抽選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。例えば、特別役に単独で内部当選する確率(No1、2)が、小役1または小役2と重複して内部当選する確率(No3〜6)よりも低く設定されているが、この構成は一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。また、再遊技役の内部当選確率(No7〜9の総和)が、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT2)、の順に高くなるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。さらに、小役3aの内部当選確率(No12)は、特別遊技状態(RT4)を除いた全ての遊技状態で同一になるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。 FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value. In addition, the lottery probability shown in this figure is an example, Comprising: It is not limited to this probability. For example, the probability of winning an internal special for a special role (No. 1 or 2) is set lower than the probability of winning an internal combination with No. 1 or 2 (No. 3 to 6). It is an example and is not limited to this internal winning probability. In addition, the internal winning probability (the sum of Nos. 7 to 9) of the replaying player is increased in the order of the replaying low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT3), and the replaying high probability state (RT2). However, this configuration is also an example, and is not limited to this internal winning probability. Furthermore, the internal winning probability (No. 12) of the small role 3a is configured to be the same in all gaming states except the special gaming state (RT4), but this configuration is also an example, and this internal winning probability It is not limited to probability.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。また、小役1、小役2をチャンス役と称することがある。例えば、チャンス役の内部当選とは、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、小役1、小役2、の内部当選を指す。 The winning combination for internal winning in the low replay state includes special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2- There are a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-2, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. Further, the small combination 1 and the small combination 2 may be referred to as a chance combination. For example, the internal winning of the chance role is: special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2-small role 2, small role 1, small role 2, Refers to the internal winning.
ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。 Here, “special role 1—small role 1” indicates that special role 1 and small role 1 have been internally elected simultaneously. Similarly, “special role 1—small role 2” means that special role 1 and small role 2 were simultaneously elected internally, and “special role 2-small role 1” means that special role 2 and small role 1 were simultaneously “Special Special 2—Small 2” indicates that Special Special 2 and Small 2 were simultaneously elected internally. In these cases, it is determined whether the symbol combination corresponding to any of the combinations is displayed according to the player's operation. More specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning line are stopped unless any of the winning combinations in the winning line is impossible.
また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。 In addition, “re-game combination 1-2” indicates that re-play game combination 1 and re-play game combination 2 were simultaneously elected internally. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in the remarks column of FIG. In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is incorrect).
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が複数種類存在する。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。 In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The “re-game player 1-2” described above includes a plurality of “re-game players 1-2” in which one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-2”, may be referred to as an “operation order combination”.
なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役1−2」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役1−2」で再遊技役2に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定(例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役1−2」の内部当選確率を0に設定)し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役2に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。 In the present embodiment, a plurality of types of “re-game players 1-2” are provided for all operation orders, and a configuration in which these internal winning probabilities are made equal is employed. However, this configuration is an example, and for example, the operation order for winning the re-game player 2 with a plurality of types of “re-game player 1-2” is set to the operation sequence in which the right is the first stop. (For example, the internal winning probability of “re-gamer 1-2” corresponding to the first left stop and the middle first stop is set to 0), and the stop operation is performed in the operation order in which the right is the first stop. The internal winning probability is set so that there is an advantage and disadvantage that it becomes easier to win the re-gamer 2 if the stop operation is performed in a specific operation order, such as making it easier to win the re-gamer 2 A biased configuration may be employed.
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けているが、例えば「再遊技役1−2」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, a plurality of “re-game players 1-2” having different correct answer operation orders are provided. For example, after providing one internal winning combination “re-game player 1-2”, You may comprise so that a correct operation order may be determined by lottery when an internal winning combination is won.
ここまで、図7における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。 Up to this point, the “re-gamer 1-2” in FIG. 7 has been described, but the “small game 3a” is also set so that the player's advantage and disadvantage differ depending on the player's operation order. This will be specifically described below.
「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示される。 When “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 7). More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed in the lower part of the middle reel 111 (see the position of the number 6 shown in FIG. 2).
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示されると、図2に示す下段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。 When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is correct). When the “bell symbol” is displayed in the lower part of the middle reel 111 (see the position of the number 6 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the lower prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation sequence is incorrect).
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「小役3a」の内部当選確率の総和である。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役3a」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。 In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right middle, left middle / right, right middle / left, right / left middle, (1st stop in the middle, total 5 ways) In the “small role 3a” described above, there are a plurality of types of “small roles 3a” in which one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “small role 3a”. In the present embodiment, the internal winning probabilities of these multiple types of “small roles 3a” are set equally. That is, there is no advantage or disadvantage that a stop operation in a specific operation order is advantageous to the player. However, this configuration is merely an example, and it may be advantageous to the player when, for example, these internal winning probabilities are varied and a stop operation is performed according to a specific operation sequence. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “push order small combination”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by the operation order, such as the “small combination 3a”, may be referred to as an “operation order combination”.
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けているが、例えば「小役3a」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される(有利になる)例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。 Further, in the present embodiment, a plurality of “small roles 3a” having different correct operation orders are provided. For example, when one internal winning combination of “small roles 3a” is provided and this role is internally won Alternatively, the correct answer operation order may be determined by lottery. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of payouts is different between the correct answer in the operation order and the incorrect answer. For example, while the correct answer is in the operation order, In this case, there may be cases where there is no payout. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. Further, in the above description, an example has been described in which more medals are paid out (advantageous) when correct in the operation order. However, not only the operation order but also the advantages and disadvantages depending on the timing of the stop operation and the combination of the operation order and timing The structure which produces may be sufficient. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.
図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability state (described later) The transition to RT2) is shown. Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. ing.
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the replay high probability state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination that is elected internally is special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special There are a role 2-a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-3, a small role 1, a small role 2, and a small role 3 a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。 Here, “re-playing combination 1-3” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 3 were internally elected simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (ordinary replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 3 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is incorrect).
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−3」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−3」が複数種類存在する。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−3」も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−3」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。なお、「再遊技役1−3」における内部当選確率の変形例については、上記「再遊技役1−2」で説明した変形例を採用することができる。 In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-described “re-gamer 1-3” has a plurality of types of “re-gamer 1-3” whose one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2”. This “re-game player 1-3” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-3”, may be referred to as an “operation order combination”. In addition, as for the modified example of the internal winning probability in the “re-gamer 1-3”, the modified example described in the “re-gamer 1-2” can be adopted.
図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability state (RT2) (when the replaying combination 3 is won), the above-mentioned replaying low probability state ( The transition to RT1) is shown. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。 When the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) regardless of the operation order (see the remarks column in FIG. 7). . As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The
図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、再遊技役1−2、再遊技役1−3、および小役3aのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する操作順序示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作順序示唆演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when an internal winning is made to any one of the replaying role 1-2, the replaying role 1-3, and the small role 3a, an operation order suggestion for notifying information on the winning combination internally Production may start. Hereinafter, the state in which the operation order suggesting effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆し、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を示唆する。 In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect suggesting the operation timing of the stop operation means or the pressing order is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, in the case where “Re-Gamer 1-2” is won internally, the operation order for winning Re-Gamer 2 is suggested, and in the case where “Re-Gamer 1-3” is internally won Suggesting the order of operations for winning the re-playing combination 1, and when “Position 3a” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see position number 5 shown in FIG. 2). It suggests the sequence of operations to be performed.
「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(昇格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。 “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (promotional replay). These combinations are common in that replays are given, but are different in that the replay combination 2 is a combination that makes a transition to a replay high probability state (RT2), which is a more advantageous game state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect suggesting an operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.
「再遊技役1−3」は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。 “Re-playing combination 1-3” is a combination for internal winning in the re-playing high probability state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 3 (falling replay). Although these combinations are common in that replays are given, they differ in that the replay combination 3 is a combination that makes a transition to a replay low probability state (RT1), which is a more disadvantageous game state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-3” is internally won, an effect suggesting an operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.
「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。 “Small 3a” is an internal winning combination in the gaming state except the special gaming state (RT4). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when the “small role 3a” is internally won, an effect suggesting an operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態が設定される。このATフラグは、RAM408に設けられたATセット回数がある場合に設定されるとともに、AT遊技回数に初期値が設定される。なお、AT遊技状態は、このAT遊技回数が残っている限り設定されたAT遊技状態が維持される。すなわち、AT遊技回数とは、ATフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、ATセット回数が1以上であればATフラグがオンに設定される。ATフラグがオンに設定された状態では1回の遊技毎にAT遊技回数から1が減算され、AT遊技回数が0になるとATフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態(RT4)の間は、AT遊技回数は減算されない。このATセット回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される(本実施形態では、図30のステップS3109で処理される)。 In the slot machine 100 of the present embodiment, the AT gaming state is set in the first sub control unit main process by setting the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 to ON. The AT flag is set when there is an AT set number provided in the RAM 408, and an initial value is set for the AT game number. Note that the AT gaming state is maintained as long as the number of AT games remains. That is, the AT game count indicates the number of games in which the AT flag is turned on. In the present embodiment, when the gaming state is one of the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state (RT2) and the AT flag is off, the number of AT sets is 1 or more. The AT flag is set to ON. In a state where the AT flag is set to ON, 1 is subtracted from the number of AT games for each game, and when the number of AT games becomes 0, the AT flag is set to OFF. Note that the number of AT games is not subtracted while the game state is the special game state (RT4). The number of AT sets is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and is added when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, it is processed in step S3109 in FIG. 30).
なお、このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。 Note that in a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT4) described above.
<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図8は、ステッピングモータの概要を示す図である。
<Outline of stepping motor>
Here, an outline of the stepping motor responsible for the rotational drive of the reel in the gaming machine of the present embodiment and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a diagram showing an outline of a stepping motor.
図8(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図8(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。 FIG. 8A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 8A). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.
回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。 The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.
このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図8(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図8(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。 This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 8B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 8C, these eight excitation patterns are shown by signals for four systems of electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図8(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図8(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。 When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, the control shown in FIG. 8C is performed to switch the pattern shown in FIG. 8C in order from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. Further, when the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 8C is controlled to be switched in order from the bottom to the top, contrary to the case where the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction. Note that the control after the pattern 1 is switched to the pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。 The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図9および図10を用いて説明する。図9は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の1つ目の図である。図10は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の2つ目の図である。 Hereinafter, changes in the excitation pattern when performing reel control will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. FIG. 9 is a first diagram of all two diagrams showing excitation switching patterns corresponding to the reel control states in a table. FIG. 10 is a second diagram of all two diagrams showing excitation switching patterns corresponding to the reel control states in a table.
図9には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン(以下、励磁切換パターン)の詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図9では、図8(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準(励磁パターンオフセット値が0の状態であるもの)とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図9には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることが励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることが励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることが励磁パターン1であることを示す。また、図9および図10に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。 In FIG. 9, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop control state) by operating the start lever 135 are gradually accelerated (accelerated control state) until reaching a constant speed, and then at a constant speed by a stop operation. Details of excitation patterns (hereinafter referred to as excitation switching patterns) that are switched to perform a series of controls until the reels 110 to 112 that are rotating (constant speed control state / retraction control state) are stopped (brake control state). It is shown. For example, the excitation pattern in the stopped state is not necessarily the same excitation pattern because the excitation pattern is adjusted so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 9, the excitation pattern that maintains the stop state among the excitation patterns shown in FIG. 8C is used as a reference (excitation pattern offset value is 0), and excitation is performed in the forward direction therefrom. The excitation switching pattern is represented by the number of times the pattern is switched. FIG. 9 shows this number of times as the excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of the excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates that the excitation pattern 2 is present, and an excitation pattern offset value of 1 indicates that the excitation pattern offset value is 1. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1. Further, the value shown in the holding time column of the tables shown in FIG. 9 and FIG. 10 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms which is the interrupt time.
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。 First, in the “stop control state” of the item “state”, an excitation switching pattern for maintaining the stop state of the reels 110 to 112 is shown. According to this excitation switching pattern, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. ing.
続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。 Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. The item “state” “acceleration control state” indicates an excitation switching pattern for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112. For example, from when the initial excitation pattern offset value is 0 to when the excitation pattern offset value is 2, the excitation pattern offset value is 18 ms (12 interruptions) and the excitation pattern offset value is 1. It is shown that the state is maintained for 18 ms (12 interrupts) and the excitation pattern offset value is 2 for 4.5 ms (3 interrupts). According to this excitation switching pattern, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the holding time. It has been shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。 After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed until a brake control state described later is reached based on the operation of the stop buttons 137 to 139. In the item “state”, “constant speed control state / retraction control state”, an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed is shown. Here, it is shown that all excitation patterns are held for 1.5 ms (one interruption). That is, this excitation switching pattern indicates that the 1-2 phase excitation method excitation pattern is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. The current used by the stepping motor in this control is 60%. In the constant speed control state / retraction control state, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in the brake control state.
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。 After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, control to stop the rotation of the reels 110 to 112 is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state” “brake control state” indicates an excitation switching pattern for stopping the rotation of the reels 110 to 112. With this excitation switching pattern, one excitation pattern is maintained (75.2 seconds) by the two-phase excitation method, the rotation of the reels 110 to 112 is braked, and the reels 110 to 112 are stopped. In order to shift to the stop control state of the two-phase excitation method after this brake control state, the two-phase excitation is always set in this brake control state. Further, it is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.
図9に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われる。しかし、これらのリール制御とは別に、演出のためにリール110〜112を逆回転させる場合があり、この演出ための励磁切換パターンが用意されている。図10には、リール110〜112を通常とは逆方向に加速させるための励磁切換パターン(演出回転制御状態(加速))と、リール110〜112を一定速度で逆回転させるための励磁切換パターン(演出回転制御状態(定速))の詳細が示されている。 The reel control related to normal game progress is performed by the excitation switching pattern shown in FIG. However, apart from these reel controls, the reels 110 to 112 may be rotated in reverse for the purpose of production, and an excitation switching pattern for this effect is prepared. FIG. 10 shows an excitation switching pattern (effect rotation control state (acceleration)) for accelerating the reels 110 to 112 in a direction opposite to the normal direction, and an excitation switching pattern for rotating the reels 110 to 112 at a constant speed. Details of the effect rotation control state (constant speed) are shown.
項目「状態」の「演出回転制御状態(加速)」には、リール110〜112の回転を通常とは逆方向に加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図9に示す項目「状態」の「加速制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「加速制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態(加速)」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「加速制御状態」とは逆の回転方向にリール110〜112が加速することになる。この回転方向の違い以外の内容については、「加速制御状態」と同様である。 The item “state” “effect rotation control state (acceleration)” shows an excitation switching pattern for performing control to accelerate the rotation of the reels 110 to 112 in the direction opposite to the normal direction. This excitation switching pattern differs from the excitation switching pattern described in the “acceleration control state” of the item “state” shown in FIG. 9 only in the excitation pattern offset value. More specifically, the excitation pattern offset value increases in the “acceleration control state”, whereas the excitation pattern offset value decreases in the “effect rotation control state (acceleration)”. Due to this difference, the reels 110 to 112 are accelerated in the direction opposite to the “acceleration control state”. The contents other than the difference in the rotation direction are the same as those in the “acceleration control state”.
上記説明した励磁切換パターンによりリール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、その速度を一定に維持する制御が行われる。項目「状態」の「演出回転制御状態(定速)」には、通常とは逆方向に回転するリール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図9に示す項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「定速制御状態/引込み制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態(定速)」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「定速制御状態/引込み制御状態」とは逆の回転方向でリール110〜112の回転速度が一定速度に保たれることになる。この回転方向の違い以外の内容については、「定速制御状態/引込み制御状態」と同様である。 After the rotational speed of the reels 110 to 112 reaches a constant speed by the excitation switching pattern described above, control is performed to keep the speed constant. The item “state” “effect rotation control state (constant speed)” shows an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 rotating in the opposite direction to the normal direction at a constant speed. This excitation switching pattern differs from the excitation switching pattern described in the “constant speed control state / retraction control state” of the item “state” shown in FIG. 9 only in the excitation pattern offset value. Specifically, the excitation pattern offset value increases in the “constant speed control state / retraction control state”, whereas the excitation pattern offset value decreases in this “production rotation control state (constant speed)”. Is different. Due to this difference, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed in the direction opposite to the “constant speed control state / retraction control state”. The contents other than the difference in the rotation direction are the same as those in the “constant speed control state / retraction control state”.
なお、上記説明した「演出回転制御状態(定速)」によって回転したリール110〜112は、図9に示す「ブレーキ制御状態」の励磁切換パターンを用いて停止される。 Note that the reels 110 to 112 rotated in the “effect rotation control state (constant speed)” described above are stopped using the excitation switching pattern of the “brake control state” shown in FIG.
上記説明した「定速制御状態/引込み制御状態」や「演出回転制御状態(定速)」では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間(割込み回数)を調整する必要がない。そのため本実施形態では、「定速制御状態/引込み制御状態」や「演出回転制御状態(定速)」にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図9および図10に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、「定速制御状態/引込み制御状態」や「演出回転制御状態(定速)」にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。 In the above-described “constant speed control state / retraction control state” and “production rotation control state (constant speed)”, each excitation pattern may be switched every interrupt, and excitation is performed as in other control states. There is no need to adjust the holding time (number of interrupts) according to the pattern. For this reason, in this embodiment, the holding time data is not used when in the “constant speed control state / retraction control state” or “effect rotation control state (constant speed)”, and each excitation pattern is switched for each interrupt. A configuration for processing is adopted. In other control states, the excitation switching patterns shown in FIGS. 9 and 10 are realized by using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern. However, this configuration is merely an example, and a configuration using retention time data when in the “constant speed control state / retraction control state” or “effect rotation control state (constant speed)” may be employed.
<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS103では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。 In step S103, a betting number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. In addition, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については、図12を用いて後述する。 In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。 In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図13を用いて後述する。 In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.
ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図15を用いて後述する。 In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped, and the stop table of the reel stop data is referred to. Then, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.
ステップS117では、入賞判定処理を行う。なお、この入賞判定処理の詳細については図16を用いて後述する。 In step S117, a winning determination process is performed. Details of the winning determination process will be described later with reference to FIG.
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), the special gaming state (RT4), The gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command including information indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.
次に、図12を用いて、図11の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図11に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.
まず、最初のステップS1001では、主制御部メイン処理の乱数取得処理(図11のステップS107)で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップS1003に進む。 First, in the first step S1001, an internal winning combination is determined based on the random number acquired in the random number acquisition process (step S107 in FIG. 11) of the main control unit main process. Thereafter, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では、演出回転待機フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1005に進み、オフに設定されている場合にはステップS1013に進む。なお、このフラグは主制御部300のRAM308に格納されている。 In step S1003, it is determined whether the effect rotation standby flag is set to ON. If this flag is set on, the process proceeds to step S1005, and if it is set off, the process proceeds to step S1013. This flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
ステップS1005では、実行待機カウンタの値が1減算され、ステップS1007に進む。ここで、実行待機カウンタとは、演出回転待機フラグがオンに設定されてから、実際に演出回転が実行(演出回転実行フラグがオンに設定)されるまでの期間を遊技回数で表したものである。なお、この実行待機カウンタはカウンタ主制御部300のRAM308に格納されている。 In step S1005, the value of the execution standby counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1007. Here, the execution stand-by counter represents the period from the time when the effect rotation standby flag is set to ON to the time when the effect rotation is actually executed (the effect rotation execution flag is set to ON). is there. The execution standby counter is stored in the RAM 308 of the counter main controller 300.
ステップS1007では、実行待機カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS1009に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。 In step S1007, it is determined whether or not the value of the execution standby counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S1009, and when that is not right, it progresses to step S1023.
ステップS1009では、演出回転待機フラグがオフに設定され、ステップS1011に進む。 In step S1009, the effect rotation standby flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1011.
ステップS1011では、演出回転実行フラグがオンに設定され、ステップS1023に進む。なお、このフラグは主制御部300のRAM308に格納されている。 In step S1011, the effect rotation execution flag is set to ON, and the process proceeds to step S1023. This flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
ステップS1003で、演出回転待機フラグがオフに設定されている場合に進むステップS1013では、特別役と小役の双方(図7のNo3〜6)に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。 In step S1013, which proceeds when the effect rotation standby flag is set to OFF in step S1003, it is determined whether or not both the special combination and the small combination (No. 3 to 6 in FIG. 7) have been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process proceeds to step S1023.
ステップS1015では、演出回転を実行するか否かの抽選が実行され、ステップS1017に進む。 In step S1015, a lottery for determining whether or not to perform effect rotation is executed, and the process proceeds to step S1017.
ステップS1017では、演出回転実行抽選(ステップS1015)に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1019に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。 In step S1017, it is determined whether or not an effect rotation execution lottery (step S1015) has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1019. Otherwise, the process proceeds to step S1023.
ステップS1019では、実行待機カウンタに初期値が設定され、ステップS1021に進む。なお、この初期値の設定については、予め定められた一の値を設定するものであってもよいし、複数の値から一の値を抽選等によって選択するものであってもよい。なお、この初期値として5が設定された場合には、5ゲーム後に演出回転が実行されることになる。 In step S1019, an initial value is set in the execution standby counter, and the process proceeds to step S1021. The initial value may be set by setting a predetermined value, or by selecting one value from a plurality of values by lottery or the like. When 5 is set as the initial value, effect rotation is executed after 5 games.
ステップS1021では、演出回転待機フラグがオンに設定され、ステップS1023に進む。 In step S1021, the effect rotation standby flag is set to ON, and the process proceeds to step S1023.
ステップS1023では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、演出回転待機フラグの状態、演出回転実行フラグの状態や、実行待機カウンタの値を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。 In step S1023, an internal winning command transmission preparation is executed. The internal winning command includes information indicating the state of the effect rotation standby flag, the state of the effect rotation execution flag, and the value of the execution standby counter in addition to the information indicating the internal winning result of the game. After this process, the winning combination internal lottery process is terminated.
次に、図13を用いて、図11の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図11に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main controller shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.
まず、最初のステップS1101では、遊技間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理(図17のステップS209)でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図13のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。 First, in the first step S1101, it is determined whether or not the value of the game interval counter is zero. If the value of the game interval counter is 0, the process proceeds to step S1103, and if not, step S1101 is executed again. The game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 17) described later. In the present embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 13). Step S1103). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.
続くステップS1103では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS1105に進む。 In the subsequent step S1103, an initial value is set in the above-described game interval counter, and the process proceeds to step S1105.
ステップS1105では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1107に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。 In step S1105, the interrupt control state is set during reel control, and the process proceeds to step S1107. Here, the interrupt control state is information for executing interrupt processing in accordance with the progress of the game, and is stored in the RAM 308.
ステップS1107では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1109に進む。 In step S1107, preparation for transmitting a rotation start command is executed, and the process proceeds to step S1109.
ステップS1109では、演出回転実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1111に進み、そうでない場合にはステップS1115に進む。 In step S1109, it is determined whether or not the effect rotation execution flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1111. Otherwise, the process proceeds to step S1115.
ステップS1111では、演出回転実行処理が実行され、ステップS1113に進む。なお、この演出回転実行処理の詳細については、図14を用いて後述する。 In step S1111, effect rotation execution processing is executed, and the flow proceeds to step S1113. Details of this effect rotation execution process will be described later with reference to FIG.
ステップS1113では、演出回転実行フラグがオフに設定され、ステップS1115に進む。 In step S1113, the effect rotation execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1115.
ステップS1115では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1117に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された(切り換えられた)と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。 In step S1115, the reel control state of each reel is set to the acceleration control state, and the process proceeds to step S1117. Here, the reel control state is information indicating the control state of the reel and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed. In addition, at the same time when the reel control state is set (switched) in this way, information indicating the excitation method and the ratio of the current used corresponding to the set reel control state is transmitted to the drive circuit 322. Processing is also executed. In the present embodiment, the drive circuit 322 is configured to instruct information indicating the excitation method and the ratio of the current used at the same time that the reel control state is set. In addition to an instruction to update the excitation pattern offset value to be performed, a process for transmitting information indicating the excitation method corresponding to the reel control state stored in the RAM 308 and the ratio of the used current to the drive circuit 322 is executed. Also good.
ステップS1117では、加速制御開始フラグがオンに設定され、このリール回転開始処理を終了する。なお、この加速制御開始フラグは、RAM308に格納されている。 In step S1117, the acceleration control start flag is set to ON, and the reel rotation start process ends. The acceleration control start flag is stored in the RAM 308.
次に、図14を用いて、図13のリール回転開始処理における演出回転実行処理(ステップS1111)の詳細について説明する。同図は、図13に示す演出回転実行処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect rotation execution process (step S1111) in the reel rotation start process of FIG. 13 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation execution process (step S1111) shown in FIG.
まず、最初のステップS1201では各リールのリール制御状態が演出回転制御状態に設定され、ステップS1203に進む。 First, in the first step S1201, the reel control state of each reel is set to the effect rotation control state, and the process proceeds to step S1203.
ステップS1203では、演出回転開始フラグがオンに設定され、ステップS1205に進む。なお、この演出回転開始フラグは、RAM308に格納されている。 In step S1203, the effect rotation start flag is set to ON, and the process proceeds to step S1205. The effect rotation start flag is stored in the RAM 308.
ステップS1205では、演出継続カウンタに初期値が設定され、ステップS1207に進む。なお、この演出継続カウンタは、RAM308に格納されている。この初期値の設定については、予め定められた一の値を設定するものであってもよいし、複数の値から一の値を抽選等によって選択するものであってもよい。 In step S1205, an initial value is set in the effect continuation counter, and the process proceeds to step S1207. This effect continuation counter is stored in the RAM 308. The initial value may be set by setting a predetermined value, or by selecting one value from a plurality of values by lottery or the like.
ステップS1207では、演出回転が開始されることを示すコマンドである演出回転開始コマンドの送信準備が実行され、ステップS1209に進む。なお、この演出回転開始コマンドには、演出継続カウンタの初期値を示す情報が含まれている。 In step S1207, preparation for transmitting an effect rotation start command which is a command indicating that effect rotation is started is executed, and the process proceeds to step S1209. This effect rotation start command includes information indicating the initial value of the effect continuation counter.
ステップS1209では、演出継続カウンタが0であるか否かが判定される。演出継続カウンタの値が0である場合には、ステップS1211に進み、そうでない場合には再度ステップS1209を実行する。この演出継続カウンタは、後述するタイマ更新処理(図17のステップS209)でカウントダウンされる。すなわち、初期値に設定された値が0になるまで演出回転が継続されることになる。このため、ステップS1205で設定される初期値は、演出回転の実行時間を決めるものである。 In step S1209, it is determined whether or not the effect continuation counter is zero. If the value of the effect continuation counter is 0, the process proceeds to step S1211, and if not, step S1209 is executed again. This effect continuation counter is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 17) described later. That is, the effect rotation is continued until the value set as the initial value becomes zero. For this reason, the initial value set in step S1205 determines the execution time of effect rotation.
ステップS1211では、全てのリールのブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS1213に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図9の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。 In step S1211, the values of the brake counters of all reels are initialized, and the process proceeds to step S1213. Note that this brake counter is a counter used for maintaining a brake control state in which processing for stopping the reels 110 to 112 is performed (brake control processing is executed at every interruption). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 9). For this reason, this value (50) is set as the initial value of the brake counter.
ステップS1213では、全てのリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップS1215に進む。 In step S1213, the reel control state of all reels is set to the brake control state, and the process proceeds to step S1215.
ステップS1215では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1217に進み、そうでない場合には再度このステップS1215が実行される。 In step S1215, it is determined whether the reel control state of all reels is set to the stop control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1217. If not, step S1215 is executed again.
ステップS1217では、演出回転が終了したことを示すコマンドである演出回転終了コマンドの送信準備が実行され、この演出回転実行処理を終了する。 In step S1217, preparation for transmitting an effect rotation end command, which is a command indicating that the effect rotation has ended, is executed, and the effect rotation execution process ends.
次に、図15を用いて、図11の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図11に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main control unit main process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.
まず、最初のステップS1301では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1303に進み、そうでない場合は再度このステップS1301を実行する。 First, in first step S1301, it is determined whether or not the reel control state of all reels is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1303. If not, step S1301 is executed again.
ステップS1301では、リール110〜112に設けられたインデックスセンサが、リール110〜112それぞれに設けられた検知片を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合は再度このステップS1303を実行する。 In step S1301, it is determined whether the index sensor provided on each of the reels 110 to 112 has detected a detection piece provided on each of the reels 110 to 112. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305; otherwise, step S1303 is executed again.
ステップS1305では、全てのストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1307に進む。なお、ストップボタン137〜139が有効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。また、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。 In step S1305, all the stop buttons 137 to 139 are validated, and the process proceeds to step S1307. When the stop buttons 137 to 139 are activated, an operation for stopping the reels is accepted. In addition, information indicating validation and invalidation of the stop buttons 137 to 139 is stored in the RAM 308, and validation and invalidation are set by updating this information.
ステップS1307では、ストップボタン有効化コマンドの送信準備が実行され、ステップS1309に進む。 In step S1307, preparation for transmitting a stop button validation command is executed, and the process advances to step S1309.
ステップS1309では、停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1311に進み、そうでない場合には再度ステップS1309を実行する。 In step S1309, it is determined whether or not the stop control execution flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1311, and if not, step S1309 is executed again.
ステップS1311では、全てのストップボタン137〜139が無効化され、ステップS1313に進む。なお、ストップボタン137〜139が無効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。 In step S1311, all stop buttons 137 to 139 are invalidated, and the process proceeds to step S1313. When the stop buttons 137 to 139 are invalidated, an operation for stopping the reels is not accepted.
ステップS1313では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップS1315に進む。 In step S1313, the stop control execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1315.
ステップS1315では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1317に進み、そうでない場合はステップS1319に進む。 In step S1315, it is determined whether the reel control state of all reels is the stop control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1317; otherwise, the process proceeds to step S1319.
ステップS1317では、割込み制御状態が特殊処理なしに設定され、このリール停止制御処理を終了する。 In step S1317, the interrupt control state is set to no special processing, and the reel stop control processing is terminated.
ステップS1319では、現在停止処理の対象となっているリールの情報および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データ(次回停止データ)を更新した後、ステップS1321に進む。 In step S1319, the information on the reels that are currently subject to stop processing and the information on unstopped reels are referred to, and after the reel stop data (next stop data) that can be stopped next is updated, the process proceeds to step S1321.
ステップS1321では、停止可能リール(回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール)のストップボタンが有効化され、ステップS1309に進む。 In step S1321, the stop button of the stoppable reel (reel that has not been stopped since the start of rotation) is validated, and the process advances to step S1309.
次に、図16を用いて、図11の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図11に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the winning determination process (step S117) in the main process of the main control unit in FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG.
まず、最初のステップS1401では、入賞判定を行い、ステップS1403に進む。この入賞判定では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定される。 First, in the first step S1401, winning determination is performed, and the process proceeds to step S1403. In this winning determination, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.
ステップS1403では、演出回転待機フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。 In step S1403, it is determined whether the effect rotation standby flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1405. If not, the process proceeds to step S1409.
ステップS1405では、ステップS1401において特別役(特別役1または特別役2)に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。 In step S1405, it is determined whether or not a special combination (special combination 1 or special combination 2) is won in step S1401. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1407; otherwise, the process proceeds to step S1409.
ステップS1407では、演出回転待機フラグがオフに設定され、ステップS1409に進む。なお、ステップS1405およびステップS1407によって、特別役に入賞した場合には演出回転が行われないように構成されている。 In step S1407, the effect rotation standby flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1409. Note that, in step S1405 and step S1407, when the special combination is won, the effect rotation is not performed.
ステップS1409では、入賞判定コマンドの送信準備が実行される。この入賞判定コマンドには、ステップS1401で判定された入賞役を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞判定処理を終了する。 In step S1409, preparation for transmitting a winning determination command is executed. This winning determination command includes information indicating the winning combination determined in step S1401. After this process, the winning determination process is terminated.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図18を用いて後述する。 In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game State update command, effect rotation start command, effect rotation end command Command, a stop button enabling command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
次に、図18を用いて、図17の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図17に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of various game processes (step S207) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S207) shown in FIG.
まず、最初のステップS2001では、RAM308に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そして、この情報がリール制御中である場合にはステップS2003に進み、そうでない場合にはステップS2005に進む。 First, in the first step S2001, the interrupt control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is under reel control, the process proceeds to step S2003, and if not, the process proceeds to step S2005.
ステップS2003では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図19を用いて後述する。 In step S2003, a reel control process is executed, and various game processes are terminated. Details of the reel control process will be described later with reference to FIG.
ステップS2005では、その他各種遊技処理が実行される。ここでは、他の割込み制御状態に応じた処理(例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理など)に分岐させる処理が実行される。 In step S2005, other various game processes are executed. Here, a process for branching to a process according to another interrupt control state (for example, a process related to medal insertion, a process related to payout, or a process not accepting external input) is executed.
次に、図19を用いて、図18の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS2003)の詳細について説明する。同図は、図18に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the reel control process (step S2003) in the various game processes of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process (step S2003) shown in FIG.
まず、最初のステップS2101では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。 First, in first step S2101, it is determined whether or not the stop button is valid. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2105.
ステップS2103では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2105に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図20を用いて後述する。 In step S2103, stop button reception processing is executed, and the flow proceeds to step S2105. Details of the stop button reception process will be described later with reference to FIG.
ステップS2105では、以下説明するステップS2107の処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御処理を終了する。 In step S2105, the processing in step S2107 described below is repeated for the number of reels (for each reel), and the reel control processing ends.
ステップS2107では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図21を用いて後述する。 In step S2107, each reel control process corresponding to the reel control state is executed. Details of each reel control process corresponding to the reel control state will be described later with reference to FIG.
次に、図20を用いて、図19のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図19に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the stop button reception process (step S2103) in the reel control process of FIG. 19 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG.
まず、最初のステップS2201では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2203に進む。 First, in first step S2201, it is determined whether or not operation of two or more stop buttons among the stop buttons 137 to 139 has been received (stop button overlap reception). When the operation of two or more stop buttons is received, the stop button receiving process is terminated. On the other hand, if the operation of two or more stop buttons has not been accepted, the process proceeds to step S2203.
ステップS2203では、有効なストップボタン操作(有効化されたストップボタンの操作)を受け付けたか否かが判定される。この操作を受け付けた場合にはステップS2205に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。 In step S2203, it is determined whether or not a valid stop button operation (valid stop button operation) has been accepted. If this operation is accepted, the process proceeds to step S2205. If not, the stop button accepting process is terminated.
ステップS2205では、有効なストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2207に進む。 In step S2205, at the timing when a valid stop button is operated, a process of acquiring the symbol position of the reel to be stopped is executed, and the process proceeds to step S2207.
ステップS2207では、ステップS2205で取得した図柄位置と、リール停止データあるいは次回停止データ(図11のステップS111、図15のステップS1319参照)に基づいて、引込みカウンタを設定する処理が実行される。この引込みカウンタは、図柄の停止位置を制御するために用いられるカウンタである。具体的には、上記停止データの停止テーブルに設定された引込みコマ数がこの引込みカウンタの初期値に設定され、このカウンタが0になるまで引込み制御処理を行う(ブレーキ制御処理の開始を遅らせる)ことで、図柄の停止位置が制御できるように構成されている。その後、ステップS2209に進む。 In step S2207, a process of setting a pull-in counter is executed based on the symbol position acquired in step S2205 and reel stop data or next stop data (see step S111 in FIG. 11 and step S1319 in FIG. 15). This pull-in counter is a counter used for controlling the stop position of the symbol. Specifically, the number of frames to be drawn set in the stop table of the stop data is set as the initial value of the pull-in counter, and the pull-in control process is performed until the counter reaches 0 (the start of the brake control process is delayed). Thus, the stop position of the symbol can be controlled. Thereafter, the process proceeds to step S2209.
ステップS2209では、停止対象となったリールのリール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップS2211に進む。 In step S2209, the reel control state of the reel to be stopped is set to the pull-in control state, and the process proceeds to step S2211.
ステップS2211では、停止可能リール(回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール)の情報が更新され、ステップS2213に進む。 In step S2211, information on stoppable reels (reels for which stop operation has not been received since the start of rotation) is updated, and the flow proceeds to step S2213.
ステップS2213では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止制御実行フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図15に示す処理が実行される(図15のステップS1309参照)。その後、このストップボタン受付処理を終了する。 In step S2213, the stop control execution flag is set to ON for the reel corresponding to the stop button for which the operation has been accepted. When this flag is set to ON, the process shown in FIG. 15 is executed (see step S1309 in FIG. 15). Thereafter, the stop button reception process is terminated.
次に、図21を用いて、図19のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2107)の詳細について説明する。同図は、図19に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of each reel control process (step S2107) corresponding to the reel control state in the reel control process of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of each reel control process (step S2107) corresponding to the reel control state shown in FIG.
まず、最初のステップS2301では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2303に進み、そうでない場合にはステップS2305に進む。 First, in step S2301, the reel control state in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the reel control state is an acceleration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2303; otherwise, the process proceeds to step S2305.
ステップS2303では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図22を用いて後述する。 In step S2303, an acceleration control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the acceleration control process will be described later with reference to FIG.
ステップS2301で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2305では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2307に進み、そうでない場合にはステップS2309に進む。 In step S2301, the process proceeds to step S2305 when the reel control state is not the acceleration control state. In step S2305, it is determined whether or not the reel control state is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2307; otherwise, the process proceeds to step S2309.
ステップS2307では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図23を用いて後述する。 In step S2307, a constant speed control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of this constant speed control process will be described later with reference to FIG.
ステップS2305で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2309では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2311に進み、そうでない場合にはステップS2313に進む。 In step S2305, which proceeds when the reel control state is not the constant speed control state, it is determined whether or not the reel control state is the pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2311; otherwise, the process proceeds to step S2313.
ステップS2311では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図24を用いて後述する。 In step S2311, the pull-in control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state is completed. Details of the pull-in control process will be described later with reference to FIG.
ステップS2309で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップS2313では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2315に進み、そうでない場合にはステップS2317に進む。 In step S2309, it is determined whether or not the reel control state is the brake control state in step S2313 which is advanced when the reel control state is not the pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2315; otherwise, the process proceeds to step S2317.
ステップS2315では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図25を用いて後述する。 In step S2315, a brake control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state is completed. Details of the brake control process will be described later with reference to FIG.
ステップS2313で、リール制御状態がブレーキ制御状態でない場合に進むステップS2317では、リール制御状態が演出回転制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2319に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。 In step S2313, which proceeds when the reel control state is not the brake control state in step S2313, it is determined whether or not the reel control state is the effect rotation control state. If this condition is satisfied, the process advances to step S2319; otherwise, each reel control process corresponding to this reel control state ends.
ステップS2319では、演出回転制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この演出回転制御処理の詳細については、図26を用いて後述する。 In step S2319, the effect rotation control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of this effect rotation control process will be described later with reference to FIG.
次に、図22を用いて、図21のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2303)の詳細について説明する。同図は、図21に示す加速制御処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the acceleration control process (step S2303) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 21 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration control process (step S2303) shown in FIG.
まず、最初のステップS2401では、加速制御開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2419に進み、そうでない場合にはステップS2403に進む。なお、この加速制御開始フラグは、上述したリール回転開始処理でオンに設定される(図13のステップS1117)。 First, in first step S2401, it is determined whether or not an acceleration control start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2419; otherwise, the process proceeds to step S2403. This acceleration control start flag is set to ON in the reel rotation start process described above (step S1117 in FIG. 13).
ステップS2403では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2405に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図9および図10に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図9および図10に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、まずリール加速開始時に設定され(ステップS2423)、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される(ステップS2415)。 In step S2403, the value of the excitation maintaining counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2405. Here, the excitation maintaining counter is a counter used for counting the number of interruptions for maintaining the excitation pattern. The value shown in the holding time column of the tables shown in FIGS. 9 and 10 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time. In this embodiment, the number of interruptions is set in the excitation maintaining counter, and the same excitation pattern is maintained until the required number of interruptions is satisfied, so that the same excitation pattern is maintained over the holding time shown in FIGS. It is comprised so that. The value of the excitation maintaining counter is first set at the start of reel acceleration (step S2423) and then set every time the excitation pattern is switched (step S2415).
ステップS2405では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2407に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。 In step S2405, it is determined whether or not the value of the excitation maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2407; otherwise, the acceleration control process is terminated.
ステップS2407では、図柄位置更新処理が実行され、ステップS2409に進む。なお、この処理の詳細については、図27(a)を用いて後述する。 In step S2407, symbol position update processing is executed, and the flow advances to step S2409. Details of this process will be described later with reference to FIG.
ステップS2409では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2417に進み、そうでない場合にはステップS2411に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図9および図10に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数を管理するために用いられるカウンタである。加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図9参照)ことによりリールを加速させている。この更新に必要な回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップS2419で設定される。 In step S2409, it is determined whether or not the value of the excitation switching counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2417, and when that is not right, it progresses to step S2411. Here, the excitation switching counter is a counter used for managing the number of times of switching the excitation pattern offset values shown in FIGS. In the acceleration control state, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 9). The number of times necessary for this update is set in step S2419 described later as an initial value of the excitation switching counter.
ステップS2411では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2413に進む。 In step S2411, the value of the excitation switching counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2413.
ステップS2413では、励磁切換カウンタの値に従って、次に参照される励磁パターンオフセット値を決定し、この値から実際の励磁パターンが設定され、ステップS2415に進む。 In step S2413, an excitation pattern offset value to be referred to next is determined according to the value of the excitation switching counter, an actual excitation pattern is set from this value, and the process proceeds to step S2415.
ステップS2415では、ステップS2413で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。図9に示す各励磁パターンは、1回目には12、2回目には12、3回目には3、というように、割込み回数の値に応じた時間(保持時間)だけ維持される。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図9の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。 In step S2415, in order to maintain the excitation pattern set in step S2413, the value of the next excitation maintenance counter is set. Each excitation pattern shown in FIG. 9 is maintained for a time (holding time) corresponding to the value of the number of interruptions, such as 12 for the first time, 12 for the second time, and 3 for the third time. For example, when the value of the excitation maintaining counter is 12, this corresponds to a holding time of 18.0 ms (one interruption: 1.504 ms × 12 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the acceleration control state of FIG. 9 is secured. After this process, this acceleration control process is terminated.
ステップS2409で励磁切換カウンタが0の場合に進むステップS2417では、対象のリールのリール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。 In step S2417, which proceeds when the excitation switching counter is 0 in step S2409, the reel control state of the target reel is set to the constant speed control state, and this acceleration control process ends.
ステップS2401で加速制御開始フラグがオンの場合に進むステップS2419では、励磁切換カウンタの初期値が設定され、ステップS2421に進む。このカウンタは、上記説明したステップS2411でカウントダウンされる。 In step S2419 which proceeds when the acceleration control start flag is turned on in step S2401, the initial value of the excitation switching counter is set, and the process proceeds to step S2421. This counter is counted down in step S2411 described above.
ステップS2421では、図9の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値(ここでは0)に相当する励磁パターンが設定され、ステップS2423に進む。 In step S2421, the excitation pattern corresponding to the first excitation pattern offset value (here, 0) is set out of the excitation pattern offset values in the acceleration control state of FIG. 9, and the process proceeds to step S2423.
ステップS2423では、ステップS2421で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値(ここでは12)が設定され、ステップS2425に進む。 In step S2423, the value (12 in this case) of the excitation maintaining counter for maintaining the excitation pattern set in step S2421 is set, and the process proceeds to step S2425.
ステップS2425では、加速制御開始フラグがオフに設定され、この加速制御処理を終了する。 In step S2425, the acceleration control start flag is set to OFF, and this acceleration control process ends.
次に、図23を用いて、図21のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2307)の詳細について説明する。同図は、図21に示す定速制御処理(ステップS2307)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the constant speed control process (step S2307) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 21 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant speed control process (step S2307) shown in FIG.
まず、最初のステップS2501では、励磁パターンが更新(図9参照)され、ステップS2501に進む。 First, in the first step S2501, the excitation pattern is updated (see FIG. 9), and the process proceeds to step S2501.
ステップS2503では、図柄位置更新処理が実行され、ステップS2505に進む。なお、この処理の詳細については、図27(a)を用いて後述する。 In step S2503, a symbol position update process is executed, and the process proceeds to step S2505. Details of this process will be described later with reference to FIG.
ステップS2505では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2507に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。 In step S2505, it is determined whether or not a signal (L level signal) from the index sensor among the various sensors 318 has been detected. If this signal is detected, the process proceeds to step S2507. If not, the constant speed control process is terminated.
ステップS2507では、図柄位置初期化処理が実行され、この定速制御処理を終了する。なお、この処理の詳細については、図27(b)を用いて後述する。 In step S2507, symbol position initialization processing is executed, and this constant speed control processing is terminated. Details of this process will be described later with reference to FIG.
次に、図24を用いて、図21のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS2311)の詳細について説明する。同図は、図21に示す引込み制御処理(ステップS2311)の流れを示すフローチャートである。
Next, the details of the pull-in control process (step S2311) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 21 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the pull-in control process (step S2311) shown in FIG.
まず、最初のステップS2601では、引込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2603に進む。 First, in the first step S2601, the retraction counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2603.
ステップS2603では、図柄位置更新処理が実行され、ステップS2605に進む。なお、この処理の詳細については、図27(a)を用いて後述する。 In step S2603, a symbol position update process is executed, and the process proceeds to step S2605. Details of this process will be described later with reference to FIG.
ステップS2605では、引込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2607に進み、そうでない場合にはステップS2611に進む。 In step S2605, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2607; otherwise, the process proceeds to step S2611.
ステップS2607では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS2609に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図9の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。 In step S2607, the value of the brake counter is initialized, and the process proceeds to step S2609. Note that this brake counter is a counter used for maintaining a brake control state in which processing for stopping the reels 110 to 112 is performed (brake control processing is executed at every interruption). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 9). For this reason, this value (50) is set as the initial value of the brake counter.
ステップS2609では、対象のリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。 In step S2609, the reel control state of the target reel is set to the brake control state, and the pull-in control process ends.
ステップS2605で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2611では、励磁パターンが更新(図9参照)され、この引込み制御処理を終了する。 In step S2611, the process proceeds to step S2611 when the value of the pull-in counter is not 0 in step S2605, the excitation pattern is updated (see FIG. 9), and the pull-in control process ends.
次に、図25を用いて、図21のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2315)の詳細について説明する。同図は、図21に示すブレーキ制御処理(ステップS2315)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the brake control process (step S2315) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 21 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the brake control process (step S2315) shown in FIG.
最初のステップS2701では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2703に進む。 In the first step S2701, the brake counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2703.
ステップS2703では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2705に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。 In step S2703, it is determined whether or not the value of the brake counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2705; otherwise, the brake control process is terminated.
ステップS2705では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。 In step S2705, the reel control state is set to the stop control state, and this brake control process is terminated.
次に、図26(a)を用いて、図22の加速制御処理、図23の定速制御処理、図24の引込み制御処理で実行される図柄位置更新処理(図22のステップS2407、図23のステップS2503、図24のステップS2603)の詳細について説明する。同図は、図22、図23、および図24に示す図柄位置更新処理(図22のステップS2407、図23のステップS2503、図24のステップS2603)の流れを示すフローチャートである。 Next, using FIG. 26A, the symbol position update process executed in the acceleration control process in FIG. 22, the constant speed control process in FIG. 23, and the pull-in control process in FIG. 24 (steps S2407 in FIG. 22, FIG. 23). Step S2503 and step S2603) of FIG. 24 will be described in detail. This figure is a flowchart showing the flow of the symbol position update processing (step S2407 in FIG. 22, step S2503 in FIG. 23, step S2603 in FIG. 24) shown in FIGS. 22, 23, and 24.
最初のステップS2801では、図柄間隔カウンタが更新され、ステップS2803に進む。なお、図柄間隔カウンタについては後述する。 In the first step S2801, the symbol interval counter is updated, and the process proceeds to step S2803. The symbol interval counter will be described later.
ステップS2803では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはこの図柄位置更新処理を終了する。 In step S2803, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process advances to step S2805; otherwise, the symbol position update process ends.
ステップS2805では、図柄位置を更新(詳細は後述)し、ステップS2807に進む。 In step S2805, the symbol position is updated (details will be described later), and the process proceeds to step S2807.
ステップS2807では、図柄間隔カウンタの値を初期化し、この図柄位置更新処理を終了する。 In step S2807, the value of the symbol interval counter is initialized, and the symbol position updating process is terminated.
次に、図26(b)を用いて、図23の定速制御処理で実行される図柄位置初期化処理(図23のステップS2507)の詳細について説明する。同図は、図23に示す図柄位置初期化処理(図23のステップS2507)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the symbol position initialization process (step S2507 in FIG. 23) executed in the constant speed control process in FIG. 23 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the symbol position initialization process (step S2507 in FIG. 23) shown in FIG.
まず、最初のステップS2809では、図柄位置を示す値が初期値に設定され、ステップS2811に進む。 First, in the first step S2809, a value indicating the symbol position is set to an initial value, and the process proceeds to step S2811.
ステップS2811では、図柄間隔カウンタが初期化され、この図柄位置初期化処理を終了する。 In step S2811, the symbol interval counter is initialized, and the symbol position initialization process is terminated.
ここで、図26(a)の図柄位置更新処理および図26(b)の図柄位置初期化処理で用いられる図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明する。まず、図柄位置とは、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。 Here, the symbol position and symbol interval counter used in the symbol position update process of FIG. 26A and the symbol position initialization process of FIG. First, the symbol position is information indicating in which position on the reel the symbol displayed on the display window 113 is a symbol. The symbol interval counter is information indicating how much the symbols are deviated from the positions shown in FIG. In the present embodiment, the position of the symbol and the deviation of the symbol are measured as follows.
まず、図2に示す各位置に図柄が一致した時に、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数(本実施形態では24)が、図柄間隔カウンタの初期値として設定される(ステップS2807、ステップS2811)。この図柄間隔カウンタの値は、励磁パターンを切り換える度にカウントダウンされ(ステップS2801)、1図柄分の移動がされた(励磁パターンを24回切り換えた)時点で、図柄間隔カウンタの値が0になる。このとき、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される(ステップS2805)とともに、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2807)。 First, when the symbols coincide with each position shown in FIG. 2, the number of excitation pattern switching required for movement for one symbol (24 in this embodiment) is set as the initial value of the symbol interval counter (step S2807, Step S2811). The value of the symbol interval counter is counted down every time the excitation pattern is switched (step S2801), and the symbol interval counter value becomes zero when one symbol is moved (excitation pattern is switched 24 times). . At this time, the symbol position is updated to represent the state after movement for one symbol (step S2805), and the value of the symbol interval counter is set again (step S2807).
なお、図柄間隔カウンタの値が実際の図柄位置とずれてしまうことがないように、リールのインデックスセンサを検知したときに図柄間隔カウンタおよび図柄位置が初期化される(ステップS2809、ステップS2811)。このインデックスセンサは、リールが基準位置(例えば、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)になるときに検知されるセンサである。これらの図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、表示窓113にある図柄を把握することができる。 Note that the symbol interval counter and the symbol position are initialized when the reel index sensor is detected so that the symbol interval counter value does not deviate from the actual symbol position (steps S2809 and S2811). This index sensor is a sensor that is detected when the reel reaches the reference position (for example, the position corresponding to the number 0 shown in FIG. 4 is displayed at the middle stage of the display window 113). By using these symbol positions and symbol interval counters, the symbols in the display window 113 can be grasped.
次に、図27を用いて、図21のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、演出回転制御処理(ステップS2319)の詳細について説明する。同図は、図21に示す演出回転制御処理(ステップS2319)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect rotation control process (step S2319) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 21 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation control process (step S2319) shown in FIG.
まず、最初のステップS2901では、演出回転開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2911に進み、そうでない場合にはステップS2903に進む。なお、この演出回転開始フラグは、上述した演出回転実行処理でオンに設定される(図14のステップS1203)。 First, in first step S2901, it is determined whether or not the effect rotation start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2911, and if not, the process proceeds to step S2903. The effect rotation start flag is set to ON in the effect rotation execution process described above (step S1203 in FIG. 14).
ステップS2903では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2905に進む。なお、励磁維持カウンタの値は、まず演出回転開始時に設定され(ステップS2913)、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される(ステップS2909)。 In step S2903, the value of the excitation maintaining counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2905. The value of the excitation maintaining counter is first set at the start of effect rotation (step S2913) and then set every time the excitation pattern is switched (step S2909).
ステップS2905では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2907に進み、そうでない場合にはこの演出回転制御処理を終了する。 In step S2905, it is determined whether or not the value of the excitation maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2907; otherwise, this effect rotation control process is terminated.
ステップS2907では、次に参照される励磁パターンが設定され、ステップS2909に進む。本実施形態では図10に示すように、励磁パターンオフセット値が0、7、6、・・・、1の順に相当する励磁パターンが設定され、これによって通常とは逆方向にリールが回転する(励磁パターンオフセット値の変化が図9の加速制御状態、定速制御状態とは逆になっている)。なお、この演出回転制御処理では、設定される励磁パターンのうち32個目までは、演出回転制御状態(加速)を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は100%である。また、設定される励磁パターンのうち33個目以降(励磁パターンオフセット値が0、7、6、・・・、1の繰り返し)は、演出回転制御状態(定速)を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は60%である。 In step S2907, the excitation pattern to be referred to next is set, and the process proceeds to step S2909. In this embodiment, as shown in FIG. 10, excitation patterns corresponding to excitation pattern offset values of 0, 7, 6,..., 1 are set in this order, whereby the reel rotates in the direction opposite to the normal direction ( The change of the excitation pattern offset value is opposite to the acceleration control state and the constant speed control state of FIG. 9). In this effect rotation control process, up to 32 of the set excitation patterns are excitation patterns for executing the effect rotation control state (acceleration), and the current used is 100%. In addition, the 33rd and subsequent excitation patterns (excitation pattern offset values of 0, 7, 6,..., 1) are excitation patterns for executing the effect rotation control state (constant speed). The working current is 60%.
ステップS2909では、ステップS2907で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。例えば、保持時間が18.0msの場合には、この保持時間に相当する割込み回数である”12”が、励磁維持カウンタに設定される。すなわち、図10に示す保持時間に相当する割込み回数が励磁維持カウンタに設定される。なお、33個目以降に設定される励磁パターン(演出回転制御状態(定速)を実行するための励磁パターン)については、励磁維持カウンタに”1”が設定される。この処理の後、この演出回転制御処理を終了する。 In step S2909, in order to maintain the excitation pattern set in step S2907, the value of the next excitation maintenance counter is set. For example, when the holding time is 18.0 ms, “12” which is the number of interruptions corresponding to this holding time is set in the excitation maintaining counter. That is, the number of interruptions corresponding to the holding time shown in FIG. 10 is set in the excitation maintaining counter. For the excitation patterns (excitation patterns for executing the effect rotation control state (constant speed)) set for the 33rd and subsequent items, “1” is set in the excitation maintenance counter. After this process, this effect rotation control process is terminated.
ステップS2901で演出回転開始フラグがオンの場合に進むステップS2911では、図10の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値(ここでは0)に相当する励磁パターンが設定され、ステップS2913に進む。 In step S2911, which proceeds when the effect rotation start flag is turned on in step S2901, an excitation pattern corresponding to the first excitation pattern offset value (here, 0) is set among the excitation pattern offset values in the acceleration control state of FIG. Then, the process proceeds to step S2913.
ステップS2913では、ステップS2911で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値(ここでは12)が設定され、ステップS2915に進む。 In step S2913, the value of the excitation maintenance counter (12 in this case) for maintaining the excitation pattern set in step S2911, is set, and the process proceeds to step S2915.
ステップS2915では、演出回転開始フラグがオフに設定され、この演出回転制御処理を終了する。 In step S2915, the effect rotation start flag is set to OFF, and this effect rotation control process ends.
<第1副制御部400の処理>
次に、図28を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図28(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図28(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図28(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 28B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 28C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、図28(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, in step S301 in FIG. 28A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図29を用いて後述する。 In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、図28(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図28(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS331では、図28(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 28A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、図29を用いて、図28(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図28(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 28A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.
まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。 First, in the first step S3001, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3005.
ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図30を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。 In step S3003, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.
ステップS3005では、演出回転開始コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3009に進む。 In step S3005, it is determined whether an effect rotation start command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3009.
ステップS3007では、演出回転開始コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図32(a)を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。 In step S3007, an effect rotation start command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.
ステップS3009では、演出回転終了コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3011に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3013に進む。 In step S3009, it is determined whether an effect rotation end command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3011. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3013.
ステップS3011では、演出回転終了コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図32(b)を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。 In step S3011, the effect rotation end command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.
ステップS3013では、その他のコマンドを受付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態更新コマンドを受付けた場合には、AT遊技状態におけるAT遊技回数およびATセット回数に基づく非AT遊技状態への移行処理や、非AT遊技状態におけるATセット回数に基づくAT遊技状態への移行処理などが実行される。その後、この演出制御処理を終了する。 In step S3013, processing when another command is received is executed. For example, when a gaming state update command is received, a transition process to a non-AT gaming state based on the number of AT games and the number of AT sets in the AT gaming state, or an AT gaming state based on the number of AT sets in the non-AT gaming state The migration process is executed. Thereafter, this effect control process is terminated.
次に、図30を用いて、図29の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図29に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) shown in FIG.
まず、最初のステップS3101では、連動演出に関する演出データの設定処理が実行され、ステップS3103に進む。なお、この連動演出に関する演出データの設定処理の詳細については、図31を用いて後述する。 First, in the first step S3101, the effect data setting process related to the interlocking effect is executed, and the process proceeds to step S3103. Details of the effect data setting process relating to the interlocking effects will be described later with reference to FIG.
ステップS3103では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。 In step S3103, it is determined whether an AT game is being set with reference to the AT flag. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.
ステップS3105では、操作順序役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、そうでない場合にはステップS3109に進む。 In step S3105, it is determined whether or not an internal winning combination is made for the operation order combination. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. Otherwise, the process proceeds to step S3109.
ステップS3107では、操作順序役(本実施形態では再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作順序を示唆する操作順序示唆演出用の演出データが設定され、ステップS3109に進む。本実施形態では、再遊技役1−2に内部当選した場合は、再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、再遊技役1−3に内部当選した場合は、再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、小役3bに内部当選した場合は、中リール111の中段(図2に示す番号5の位置)にベル図柄を停止させるための操作順序を示唆する演出データが設定される。 In step S3107, an operation order that suggests an operation order that is advantageous to the player when the operation order combination (replaying combination 1-2, replaying combination 1-3, or small combination 3a in this embodiment) is won internally. Production data for suggestion production is set, and the process proceeds to step S3109. In the present embodiment, when the re-game player 1-2 is internally won, production data suggesting the operation order for winning the re-game player 2 is set, and when the re-game player 1-3 is internally won When the effect data suggesting the operation order for winning the re-playing combination 1 is set and the small combination 3b is won internally, a bell symbol is displayed on the middle stage of the middle reel 111 (position number 5 shown in FIG. 2). The effect data suggesting the operation order for stopping is set.
ステップS3109では、内部当選コマンド受付時のその他の処理が実行される。例えば、遊技状態におけるAT遊技回数の更新処理(内部当選結果に基づく加算処理、遊技の進行に基づく減算処理)や、AT遊技状態および非AT遊技状態それぞれにおけるATセット回数の加算処理など、AT遊技状態に関する処理や、内部当選コマンドに対応する他の演出用の演出データを設定する処理などが実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。 In step S3109, other processing upon receipt of the internal winning command is executed. For example, an AT game such as an update process of the number of AT games in the gaming state (addition process based on the internal winning result, a subtraction process based on the progress of the game), or an addition process of the AT set number in each of the AT gaming state and the non-AT gaming state Processing related to the state, processing for setting effect data for other effects corresponding to the internal winning command, and the like are executed. Thereafter, the internal winning command reception process is terminated.
次に、図31を用いて、図30の内部当選コマンド受付時処理における連動演出に関する演出データの設定処理(ステップS3101)の詳細について説明する。同図は、図30に示す連動演出に関する演出データの設定処理(ステップS3101)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect data setting process (step S3101) related to the interlocking effect in the internal winning command reception process of FIG. 30 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect data setting process (step S3101) related to the linked effects shown in FIG.
まず、最初のステップS3201では、連動演出中(現在設定されている連動演出パターンのうち、未実行の演出がある)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3213に進み、そうでない場合にはステップS3203に進む。 First, in the first step S3201, it is determined whether or not an interlocking effect is being performed (there are unexecuted effects among currently set interlocking effect patterns). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3213. Otherwise, the process proceeds to step S3203.
ステップS3203では、チャンス役(特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、小役1、小役2)に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合にはこの連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。 In step S3203, an internal winning combination for a chance role (special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2-small role 2, small role 1, small role 2) It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3205. If not, the effect data setting process relating to this linked effect is terminated.
ステップS3205では、チャンス役の内部当選に対応する演出データが設定され、ステップS3207に進む。 In step S3205, effect data corresponding to the internal winning of the chance combination is set, and the process proceeds to step S3207.
ステップS3207では、内部当選コマンドに含まれる情報から、演出回転待機フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3209に進み、そうでない場合にはステップS3211に進む。 In step S3207, it is determined from the information included in the internal winning command whether or not the effect rotation standby flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3209; otherwise, the process proceeds to step S3211.
ステップS3209では、内部当選コマンドに含まれる実行待機カウンタの値を示す情報を参照し、この値に応じた連動演出パターンが設定される。この処理の後、この連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。 In step S3209, information indicating the value of the execution standby counter included in the internal winning command is referred to, and an interlocking effect pattern corresponding to this value is set. After this process, the effect data setting process related to this linked effect is terminated.
ここで、連動演出パターンとは、複数遊技に亘って実行される演出の内容が、遊技中のコマンド毎に対応する演出データによって構成されたデータテーブルである。この連動演出パターンが設定されると、遊技の進行に伴ってコマンドを受信する毎にこのコマンドに対応する演出が実行され、全体として連動演出が実行されることになる。なお、本実施形態では、チャンス役に内部当選した場合、連動演出パターンを必ず設定するように構成されているが、連動演出パターンが設定されない場合があってもよい。 Here, the interlocking effect pattern is a data table in which the content of the effect executed over a plurality of games is constituted by effect data corresponding to each command in the game. When this interlocking effect pattern is set, an effect corresponding to this command is executed every time a command is received as the game progresses, and the interlocking effect is executed as a whole. In the present embodiment, when the winning combination is won internally, the linked effect pattern is always set. However, the linked effect pattern may not be set.
また、上記ステップS3209で連動演出パターンが設定される場合、連動演出中に後述する逆転演出(詳細は後述、図35、図36参照)が実行されることになる。この逆転演出の開始タイミングは、実行待機カウンタの値によって判定可能である。本実施形態では、逆転演出の開始タイミングに応じた連動演出パターンが用意され、実行待機カウンタの値を参照することで逆転演出の開始タイミングに応じた連動演出パターンを設定するように構成されている。 When the interlocking effect pattern is set in step S3209, a reverse effect described later (refer to FIGS. 35 and 36 for details) is executed during the interlocking effect. The start timing of this reverse effect can be determined by the value of the execution standby counter. In the present embodiment, an interlocking effect pattern corresponding to the start timing of the reverse effect is prepared, and the interlocking effect pattern corresponding to the start timing of the reverse effect is set by referring to the value of the execution standby counter. .
ステップS3211では、連動演出パターンが設定され、この連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。 In step S3211, an interlocking effect pattern is set, and the effect data setting process for the interlocking effect ends.
ステップS3201で、連動演出中であると判定された場合に進むステップS3213では、設定された連動演出パターンに対応する演出データが設定され、この連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。 In step S3213 which proceeds when it is determined in step S3201 that the linked effect is being performed, the effect data corresponding to the set linked effect pattern is set, and the setting process of the effect data related to the linked effect is ended.
次に、図32(a)を用いて、図29の演出制御処理における演出回転開始コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図29に示す演出回転開始コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect rotation start command reception process (step S3007) in the effect control process of FIG. 29 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation start command reception process (step S3007) shown in FIG.
まず、最初のステップS3301では、逆転演出(詳細は後述)の演出データが設定され、この演出回転開始コマンド受付時処理を終了する。 First, in the first step S3301, effect data for a reverse effect (details will be described later) is set, and the effect rotation start command reception process ends.
次に、図32(b)を用いて、図29の演出制御処理における演出回転終了コマンド受付時処理(ステップS3011)の詳細について説明する。同図は、図29に示す演出回転終了コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the effect rotation end command reception process (step S3011) in the effect control process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation end command reception process (step S3011) shown in FIG.
まず、最初のステップS3303では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。 First, in first step S3303, it is determined whether an AT game is being set with reference to the AT flag. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3305. If this condition is not satisfied, the effect rotation end command reception process ends.
ステップS3305では、操作順序役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはこの演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。 In step S3305, it is determined whether or not an internal winning combination is made for the operation order combination. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3307. If not, the effect rotation end command reception process ends.
ステップS3307では、操作順序役(本実施形態では再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作順序を示唆する操作順序示唆演出用の演出データが設定され、この演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。なお、ここで設定される演出データは、先に実行される内部当選コマンド受付時処理において設定(図30のステップS3107)される操作順序示唆演出用の演出データと同じものである。ここで再度演出データが設定されることにより、演出回転の終了後にも操作順序示唆演出が実行される。 In step S3307, an operation order that suggests an operation order that is advantageous to the player when the operation order combination (replaying combination 1-2, replaying combination 1-3, and small combination 3a in this embodiment) is won internally. The effect data for the suggestion effect is set, and the process at the time of receiving the effect rotation end command is ended. The effect data set here is the same as the effect data for the operation order suggestion effect set (step S3107 in FIG. 30) in the internal winning command reception process executed first. When the effect data is set again here, the operation order suggesting effect is executed even after the effect rotation is finished.
<第2副制御部500の処理>
次に、図33を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図33(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図33(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 33B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 33C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 33D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、図33(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S401 in FIG. 33A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図33(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。 In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.
次に、図33(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、図33(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS417では、図33(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 33A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S419, an effect random number update process is performed.
次に、図33(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<動作例>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
<Operation example>
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.
まず、図34を用いて、本実施形態で実行される演出の一例について説明する。同図は、本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。規定数のメダルが投入されてスタートレバー135が操作されると、入賞ライン確定処理、乱数取得処理を経て、入賞役内部抽選処理(図11のステップS109、図12)が実行される。ここで、チャンス役のうち、小役1、小役2のいずれかに内部当選したとする。この場合、チャンス役に内部当選したことを示す内部当選コマンドが第1副制御部400に送信される(図12のステップS1023)。なお、このとき演出回転待機フラグはオフに設定されている。 First, an example of an effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of effects performed in the present embodiment. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever 135 is operated, a winning combination internal lottery process (step S109 in FIG. 11, FIG. 12) is executed through a winning line determination process and a random number acquisition process. Here, it is assumed that, among the chance roles, either the small role 1 or the small role 2 is won internally. In this case, an internal winning command indicating that the winning combination is won internally is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1023 in FIG. 12). At this time, the effect rotation standby flag is set to OFF.
第1副制御部400では、内部当選コマンドを受信したことにより内部当選コマンド受付時処理が実行される(図29のステップS3003、図30)。さらにこの処理では、連動演出に関する演出データの設定処理(図30のステップS3101、図31)が実行される。この連動演出に関する演出データの設定処理において、チャンス役の内部当選に対応する演出データが設定される(図31のステップS3201、ステップS3203を経て実行されるステップS3205)。図34の一番左端には、この演出データによって実行されるチャンス役対応演出の一例が示されている。なお、この演出データによって実行される連動演出は、特別役に内部当選している場合に実行される場合があることから、特別役に内部当選していること(遊技者に有利となること)を期待させる演出となっている。 In the first sub-control unit 400, the internal winning command reception process is executed by receiving the internal winning command (step S3003 in FIG. 29, FIG. 30). Furthermore, in this process, the effect data setting process (step S3101 in FIG. 30, FIG. 31) related to the linked effect is executed. In the effect data setting process related to the linked effect, effect data corresponding to the internal winning of the chance combination is set (step S3205 executed through steps S3201 and S3203 in FIG. 31). An example of the chance combination corresponding effect executed by the effect data is shown at the leftmost end of FIG. In addition, since the linked production executed by this production data may be executed when the special combination is won internally, the special combination is won internally (advantageous to the player) It is a production that makes you expect.
チャンス役に内部当選した場合、上記の演出データの設定(図31のステップS3205)に続いて連動演出パターンが設定される(演出回転待機フラグがオフのため、図31のステップS3211が実行される)。ここでは、2回の遊技に亘って連動演出を実行するための連動演出パターンが設定されたとする。 When the winning combination is won internally, the effect data is set (step S3205 in FIG. 31) followed by the linked effect pattern (since the effect rotation standby flag is off, step S3211 in FIG. 31 is executed. ). Here, it is assumed that an interlocking effect pattern for executing an interlocking effect over two games is set.
その後、次の遊技が開始し、主制御部300からの内部当選コマンドを受信すると、この連動演出パターンに対応する演出データであって、一遊技分のデータが設定される(図31のステップS3213)。図34の左から二つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出(1G目)の一例が示されている。さらに次の遊技が開始した場合にも同様に演出データが設定される(図31のステップS3213)。図34の左から三つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出(2G目)の一例が示されている。以上で、設定された連動演出パターンに従った連動演出(1G目、2G目)が実行されたことになる。 Thereafter, when the next game is started and an internal winning command is received from the main control unit 300, effect data corresponding to the interlocked effect pattern and data for one game are set (step S3213 in FIG. 31). ). In the second column from the left in FIG. 34, an example of the linked effect (1G) executed by the effect data is shown. Further, when the next game is started, the effect data is similarly set (step S3213 in FIG. 31). In the third column from the left in FIG. 34, an example of the linked effect (2G) executed by the effect data is shown. As described above, the interlocking effects (1G and 2G) according to the set interlocking effect pattern are executed.
さらに次の遊技でも、内部当選コマンド受信時に連動演出に関する演出データの設定処理が実行される。ここで、チャンス役以外の役に内部当選している場合には、チャンス役対応演出や連動演出が再度実行されずに通常の演出に戻る(図31のステップS3201、ステップS3203を経て連動演出に関する演出データの設定処理が終了)。図34の一番右端には、通常の演出に戻った様子が示されている。なお、チャンス役に内部当選していた場合、再度チャンス役対応演出や連動演出が実行されることになる。 In the next game, effect data setting processing related to the linked effect is executed when the internal winning command is received. Here, when the winning combination other than the chance combination is won internally, the chance combination corresponding effect and the linked effect are not executed again, and the normal effect is restored (steps S3201 and S3203 in FIG. 31 are used). The production data setting process is completed). The rightmost end of FIG. 34 shows a state where the normal performance is restored. If the winning combination is won internally, the chance combination corresponding effect and the linked effect are executed again.
以上の例では、チャンス役のうち、小役1、小役2のいずれかに内部当選した場合の動作について説明した。ここで、上記内部当選役が、チャンス役のうち、特別役との重複役(特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2)であった場合には、入賞役内部抽選処理において演出回転の抽選処理が実行される(図12のステップS1015)。この演出回転の抽選処理に当選しなかった場合、上記の例と同様に、演出回転待機フラグはオフに設定された状態となり、上記説明した流れで演出が実行されることになる。 In the above example, the operation in the case where one of the small combination 1 and the small combination 2 of the chance combination is won internally has been described. Here, the above-mentioned internal winning role is a duplicate role with the special role among the chance roles (special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2-small size If it is a combination 2), a lottery process of effect rotation is executed in the winning combination internal lottery process (step S1015 in FIG. 12). When the effect rotation lottery process is not won, as in the above example, the effect rotation standby flag is set to OFF, and the effect is executed according to the flow described above.
一方、上記内部当選役が、チャンス役のうち、特別役との重複役(特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2)であり、演出回転の抽選処理に当選した場合には、図34で説明した演出とは異なる演出が実行されることになる。以下、図35を用いて、この場合における演出の一例について説明する。同図は、図34とは異なる状況における演出の一例を示す図である。 On the other hand, among the chance roles, the above internal winning role is a duplicate role with a special role (special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2-small role 2), when the lottery process for effect rotation is won, an effect different from the effect described in FIG. 34 is executed. Hereinafter, an example of the effect in this case will be described with reference to FIG. This figure shows an example of an effect in a situation different from FIG.
演出回転の抽選処理に当選した場合、実行待機カウンタに初期値が設定され、かつ、演出回転待機フラグはオンに設定された状態となる(図12のステップS1019、ステップS1021)。その後、特別役との重複役(特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2)に内部当選したこと、演出回転待機フラグの状態(オン)、実行待機カウンタの値、を含む内部当選コマンドが第1副制御部400に送信される。 When the effect rotation lottery process is won, an initial value is set in the execution standby counter, and the effect rotation standby flag is set to ON (steps S1019 and S1021 in FIG. 12). Afterwards, the internal winning of a duplicate role with special roles (special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2-small role 2), production rotation standby An internal winning command including the flag state (ON) and the value of the execution standby counter is transmitted to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400では、内部当選コマンド受付時処理(図29のステップS3003、図30)において、連動演出に関する演出データの設定処理(図30のステップS3101、図31)が実行される。この連動演出に関する演出データの設定処理において、チャンス役の内部当選に対応する演出データが設定される(図31のステップS3201、ステップS3203を経て実行されるステップS3205)。図35の一番左端には、この演出データによって実行されるチャンス役対応演出の一例が示されている。 In the first sub-control unit 400, effect data setting processing (step S3101 in FIG. 30, FIG. 31) related to the linked effect is executed in the internal winning command reception processing (step S3003 in FIG. 29, FIG. 30). In the effect data setting process related to the linked effect, effect data corresponding to the internal winning of the chance combination is set (step S3205 executed through steps S3201 and S3203 in FIG. 31). An example of the chance combination corresponding effect executed by the effect data is shown at the leftmost end of FIG.
上記の演出データの設定(図31のステップS3205)に続いては、実行待機カウンタの値に応じて連動演出パターンが設定される(演出回転待機フラグがオンのため、図31のステップS3209が実行される)。上述したように、実行待機カウンタの値は、演出回転が実行されるまでの遊技回数を示すものである。また、この演出回転の実行中には逆転演出が実行される(詳細は後述)ため、実行待機カウンタの値は逆転演出の実行遊技(実行タイミング)を示すものであるとも言える。本実施形態では、実行待機カウンタの値に応じて実行される逆転演出と、これに合わせて実行される連動演出パターンが用意されている。この構成により、実行待機カウンタの値に応じた連動演出パターンに従って演出を実行することで、逆転演出と組み合わせた連動演出が実行される。ここでは、実行待機カウンタの値が、3回目の遊技で逆転演出が実行されることを示す値であるものとする。この場合、実行待機カウンタの値を参照し、次の遊技から逆転演出が実行される遊技までの間(次遊技から数えて3回の遊技)に亘って連動演出を実行するための連動演出パターンが設定されたとする。 Following the setting of the effect data (step S3205 in FIG. 31), an interlocked effect pattern is set according to the value of the execution standby counter (since the effect rotation standby flag is on, step S3209 in FIG. 31 is executed). ) As described above, the value of the execution standby counter indicates the number of games until the effect rotation is executed. Further, since the reverse rotation effect is executed during the execution of the effect rotation (details will be described later), it can be said that the value of the execution standby counter indicates the execution game (execution timing) of the reverse rotation effect. In the present embodiment, a reverse effect that is executed in accordance with the value of the execution standby counter and an interlocking effect pattern that is executed in accordance with the reverse effect are prepared. With this configuration, an effect is performed according to an interlocked effect pattern according to the value of the execution standby counter, whereby an interlocked effect combined with a reverse effect is executed. Here, it is assumed that the value of the execution standby counter is a value indicating that the reverse effect is executed in the third game. In this case, referring to the value of the execution standby counter, an interlocking effect pattern for executing the interlocking effect over the period from the next game to the game in which the reverse effect is executed (three games counted from the next game). Is set.
その後、次の遊技が開始し、主制御部300からの内部当選コマンドを受信すると、この連動演出パターンに対応する演出データであって、一遊技分のデータが設定される(図31のステップS3213)。図35の左から二つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出(1G目)の一例が示されている。さらに次の遊技が開始した場合にも同様に演出データが設定される(図31のステップS3213)。図35の左から三つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出(2G目)の一例が示されている。 Thereafter, when the next game is started and an internal winning command is received from the main control unit 300, effect data corresponding to the interlocked effect pattern and data for one game are set (step S3213 in FIG. 31). ). In the second column from the left in FIG. 35, an example of the linked effect (1G) executed by the effect data is shown. Further, when the next game is started, the effect data is similarly set (step S3213 in FIG. 31). In the third column from the left in FIG. 35, an example of the linked effect (2G) executed by the effect data is shown.
ここまで説明した3回の遊技(0G目〜2G目)において特別役に入賞した場合、演出回転待機フラグがオフに設定され(図16のステップS1407)、特別遊技状態となり、以下説明する逆転演出や演出回転は実行されない。しかし、特別役に入賞せずに内部当選したままである場合には、逆転演出を含む連動演出が実行される。図35の右端の列には、この演出データによって実行される連動演出(逆転演出)(3G目)の一例が示されている。以下、図36を用いてこの演出の詳細について説明する。同図は、逆転演出および連動演出の一例を示す図である。 When the special combination is won in the three games (0G to 2G) described so far, the effect rotation standby flag is set to OFF (step S1407 in FIG. 16), the special game state is set, and the reverse effect described below. And production rotation is not executed. However, when the special winning combination is not won and the internal winning remains, a linked effect including a reverse effect is executed. In the rightmost column of FIG. 35, an example of an interlocking effect (reverse effect) (3G) executed by the effect data is shown. The details of this effect will be described below with reference to FIG. The figure shows an example of a reverse effect and a linked effect.
上記説明したように、演出回転実行抽選に当選すると演出回転待機フラグがオンに設定される。このフラグの状態により、ここまでの各遊技(1G目、2G目)では、入賞役内部抽選処理(図11のステップS109、図12)が実行される毎に、実行待機カウンタが1減算されている。さらに、この遊技で実行待機カウンタが1減算されると実行待機カウンタが0になり、演出回転待機フラグがオフに設定され、代わりに演出回転実行フラグがオンに設定される(図12のステップS1003〜ステップS1011)。 As described above, when the effect rotation execution lottery is won, the effect rotation standby flag is set to ON. Depending on the state of this flag, in each game so far (1G and 2G), the execution waiting counter is decremented by 1 every time the winning combination internal lottery process (step S109 in FIG. 11, FIG. 12) is executed. Yes. Further, when the execution standby counter is decremented by 1 in this game, the execution standby counter becomes 0, the effect rotation standby flag is set to OFF, and instead, the effect rotation execution flag is set to ON (step S1003 in FIG. 12). To Step S1011).
さらに主制御部300から送信される内部当選コマンドを受信した第1副制御部400では、この連動演出パターンに対応する一遊技分の演出データとして、後述する逆転演出を除く演出データが設定される(図31のステップS3213)。図36には、この演出データに従って内部当選コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。なお、この演出は、図34の一番右端に示したものと同じ演出を採用している。また、この演出の実行時にはリール110〜112の制御が実行されない。図36には、内部当選コマンド受信時にリール110〜112が停止した状態となっていることが示されている。 Further, in the first sub-control unit 400 that has received the internal winning command transmitted from the main control unit 300, effect data excluding the reverse effect described later is set as effect data for one game corresponding to this interlocking effect pattern. (Step S3213 in FIG. 31). FIG. 36 shows an example of an effect executed when an internal winning command is received according to the effect data. This effect is the same effect as that shown at the rightmost end of FIG. Further, the reels 110 to 112 are not controlled when this effect is executed. FIG. 36 shows that the reels 110 to 112 are stopped when the internal winning command is received.
続くリール回転開始処理(図11のステップS113、図13)では、演出回転実行フラグがオンに設定されているため、演出回転実行処理が実行される(図13のステップS1111、図14)。この演出回転実行処理で各リールが演出回転制御状態に設定(図14のステップS1201)されることにより、演出回転制御処理(図27)が実行され、リールが逆回転する。 In the subsequent reel rotation start process (step S113 in FIG. 11, FIG. 13), the effect rotation execution flag is set to ON, so that the effect rotation execution process is executed (step S1111 in FIG. 13, FIG. 14). In this effect rotation execution process, each reel is set to the effect rotation control state (step S1201 in FIG. 14), whereby the effect rotation control process (FIG. 27) is executed, and the reel rotates in the reverse direction.
また、演出回転実行処理で送信された演出回転開始コマンド(図14のステップS1207)を受信した第1副制御部400では、演出回転開始コマンド受付時処理(図29のステップS3007、図32(a))が実行される。この処理により、逆転演出用の演出データが設定される(図32(a)のステップS3301)。演出回転開始コマンドには、演出継続カウンタの値を示す情報が含まれている。この演出継続カウンタが0になるまでの間、リール110〜112の逆回転が実行される。第1副制御部400では、逆回転の実行時間に合わせた逆転演出の演出データが用意されており、演出回転開始コマンドに含まれる演出継続カウンタの値に応じてこの演出データを設定することで、逆回転の実行時間に合わせて逆転演出を実行することができるように構成されている。図36には、演出回転開始コマンド受信時に実行される逆転演出の一例が示されている。また、この逆転演出中に、リール110〜112が逆回転することが示されている。なお、この演出回転および逆転演出は、特別役に内部当選している場合でなければ実行されないことから、特別役に内部当選していること(遊技者に有利になること)を遊技者に示唆する演出となっている。 In addition, the first sub-control unit 400 that has received the effect rotation start command (step S1207 in FIG. 14) transmitted in the effect rotation execution process (step S3007 in FIG. 29, FIG. 32A) )) Is executed. Through this process, effect data for reverse effect is set (step S3301 in FIG. 32A). The effect rotation start command includes information indicating the value of the effect continuation counter. Until this effect continuation counter reaches 0, the reels 110 to 112 are rotated in reverse. In the first sub-control unit 400, the effect data of the reverse effect in accordance with the reverse rotation execution time is prepared, and the effect data is set according to the value of the effect continuation counter included in the effect rotation start command. The reverse rotation effect can be executed in accordance with the reverse rotation execution time. FIG. 36 shows an example of the reverse effect executed when the effect rotation start command is received. Further, it is shown that the reels 110 to 112 rotate in reverse during the reverse rotation effect. This effect rotation and reversal effect is not executed unless the special role is internally won, so it is suggested to the player that the special role is internally won (advantageous to the player). It has become a directing.
演出回転および逆転演出が終了する(演出継続カウンタが0)と、主制御部300ではリール110〜112にブレーキがかけられ(図14のステップS1211、ステップS1213)、その後、通常回転が開始される(図13のステップS1105以降)。また、この際に演出回転終了コマンドを送信する(図14のステップS1215)。 When the effect rotation and the reverse effect are finished (the effect continuation counter is 0), the main control unit 300 brakes the reels 110 to 112 (steps S1211 and S1213 in FIG. 14), and then normal rotation is started. (After step S1105 in FIG. 13). At this time, an effect rotation end command is transmitted (step S1215 in FIG. 14).
演出回転終了コマンドを受信した第1副制御部400では、直前の内部当選コマンド受信時に設定された一遊技分の演出データのうち、演出回転終了コマンドに対応する演出が実行される。図36には、演出回転終了コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。なお、この演出中に表示されている”Bonus”の文字は、連動演出によって表示されているものであり、逆転演出によるものではない。また、この演出中に、リール110〜112が通常方向に回転(順回転)することが示されている。 In the first sub-control unit 400 that has received the effect rotation end command, the effect corresponding to the effect rotation end command is executed among the effect data for one game set when the immediately preceding internal winning command is received. FIG. 36 shows an example of an effect executed when an effect rotation end command is received. Note that the characters “Bonus” displayed during the performance are displayed as an interlocking effect, not as a reverse effect. In addition, it is shown that the reels 110 to 112 rotate in the normal direction (forward rotation) during this performance.
本実施形態では、AT遊技状態が設定(ATフラグがオン)されている状態で操作順序役に内部当選すると、操作順序を示唆する操作順序示唆演出が実行される。上記図36では、この操作順序示唆演出が実行されない場合の動作について説明したが、操作順序示唆演出が実行される条件が成立すると、図36で説明した状況で操作順序示唆演出が実行される。以下、図37を用いて、演出回転および逆転演出が実行される遊技において操作順序示唆演出が実行される場合の動作について、上記図36で説明した内容と異なる点について説明する。図37は、操作順序示唆演出が実行される場合における、逆転演出と連動演出の一例を示す図である。なお、図37の動作ではAT遊技状態が設定されているものとする。 In this embodiment, when the AT order is set (the AT flag is turned on) and the operation order combination is won internally, an operation order suggesting effect that suggests the operation order is executed. In FIG. 36, the operation when the operation order suggesting effect is not executed has been described. However, when the condition for executing the operation order suggesting effect is satisfied, the operation order suggesting effect is executed in the situation described with reference to FIG. In the following, with reference to FIG. 37, the operation in the case where the operation order suggesting effect is executed in the game in which the effect rotation and the reverse effect are executed will be described with respect to differences from the contents described in FIG. FIG. 37 is a diagram illustrating an example of the reverse effect and the interlocking effect when the operation order suggesting effect is executed. In the operation of FIG. 37, it is assumed that the AT gaming state is set.
図36で説明したように、第1副制御部400では、連動演出パターンに対応する一遊技分の演出データとして、逆転演出を除く演出データが設定される(図31のステップS3213)。ここで、操作順序役に内部当選していると、操作順序示唆演出用の演出データが設定される(図30のステップS3103、ステップS3105を経てステップS3107が実行される)。図37には、これらの演出データに従って内部当選コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。図36で説明した演出と比較すると、操作順序示唆演出が追加されている点が異なっている。ここでは、中ストップボタン138、右ストップボタン139、左ストップボタン137の順での停止操作を示唆する例が示されている。この操作順序示唆演出以外の演出については図36を用いて説明したものと同じである。 As described with reference to FIG. 36, the first sub-control unit 400 sets effect data excluding the reverse effect as effect data for one game corresponding to the interlocked effect pattern (step S3213 in FIG. 31). Here, when the operation order combination is internally won, the effect data for the operation order suggesting effect is set (step S3107 is executed through step S3103 and step S3105 in FIG. 30). FIG. 37 shows an example of an effect executed when an internal winning command is received in accordance with these effect data. Compared to the effect described with reference to FIG. 36, the difference is that an operation order suggesting effect is added. Here, an example suggesting a stop operation in the order of a middle stop button 138, a right stop button 139, and a left stop button 137 is shown. The effects other than the operation order suggesting effect are the same as those described with reference to FIG.
続いて、演出回転開始コマンド(図14のステップS1207)を受信した第1副制御部400では、演出回転開始コマンド受付時処理(図29のステップS3007、図32(a))が実行され、逆回転の実行時間に合わせて逆転演出が実行される。この逆転演出は、特別役に内部当選していなければ実行されない。従って、この逆転演出は遊技者が特別役に内部当選していることを知ることができる重要な演出であると言える。このため、この演出中は、操作順序示唆演出を行わないように構成されており、操作順序示唆演出を実行するか否かに関わらず、演出回転開始コマンド受信時の動作に違いはない。図37には、演出回転開始コマンドの受信時に逆転演出が実行されることが示されているが、この内容は図36で説明したものと同じである。 Subsequently, in the first sub-control unit 400 that has received the effect rotation start command (step S1207 in FIG. 14), the process at the time of effect rotation start command reception (step S3007 in FIG. 29, FIG. 32A) is executed, and vice versa. The reverse effect is executed in accordance with the rotation execution time. This reversal effect will not be executed unless a special role is won internally. Therefore, it can be said that this reversal effect is an important effect that allows the player to know that the player has won the special role internally. Therefore, the operation order suggesting effect is not performed during the effect, and there is no difference in the operation when receiving the effect rotation start command regardless of whether or not the operation order suggesting effect is executed. FIG. 37 shows that the reverse effect is executed when the effect rotation start command is received, and this content is the same as that described in FIG.
逆転演出および演出回転が終了し、演出回転終了コマンドを受信した第1副制御部400では、直前の内部当選コマンド受信時に設定された一遊技分の演出データのうち、演出回転終了コマンドに対応する演出が実行される。ここで、操作順序役に内部当選していると、操作順序示唆演出用の演出データが再度設定される(図32(b)のステップS3303、ステップS3305を経てステップS3307が実行される)。図37には、これらの演出データに従って演出回転終了コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。図36で説明した演出と比較すると、操作順序示唆演出が追加されている点が異なっている。ここでは、内部当選コマンド受信時の操作順序示唆演出と同様に、中ストップボタン138、右ストップボタン139、左ストップボタン137の順での停止操作を示唆する例が示されている。この操作順序示唆演出以外の演出については図36を用いて説明したものと同じである。 In the first sub-control unit 400 that has received the effect rotation end command after the reverse rotation effect and the effect rotation are completed, the effect rotation end command corresponds to the effect rotation end command among the effect data for one game set when the immediately preceding internal winning command is received. Production is performed. Here, if the operation order combination is internally won, the effect data for the operation order suggesting effect is set again (step S3307 is executed via steps S3303 and S3305 in FIG. 32B). FIG. 37 shows an example of an effect executed when an effect rotation end command is received according to these effect data. Compared to the effect described with reference to FIG. 36, the difference is that an operation order suggesting effect is added. Here, an example of suggesting a stop operation in the order of the middle stop button 138, the right stop button 139, and the left stop button 137 is shown, similarly to the operation order suggesting effect at the time of receiving the internal winning command. The effects other than the operation order suggesting effect are the same as those described with reference to FIG.
<特徴的構成について>
以上説明した本実施形態のスロットマシン100は、操作順序示唆演出と逆転演出の双方が、ストップボタン137〜139が有効化(図15のステップS1305)される前に、実行される。さらに、逆転演出は操作順序示唆演出よりも後に実行される。すなわち、停止操作が有効になる前に操作順序示唆演出を実行する構成と、停止操作が有効になる前に逆転演出を実行する構成を採用している。また、これらの演出の実行条件が同じ遊技で成立した場合には、逆転演出を実行するよりも前に操作順序示唆演出を実行する構成を採用している(図37参照)。以下、この構成の効果について説明する。
<About characteristic configuration>
In the slot machine 100 of the present embodiment described above, both the operation order suggesting effect and the reverse effect are executed before the stop buttons 137 to 139 are activated (step S1305 in FIG. 15). Further, the reverse effect is executed after the operation order suggesting effect. That is, a configuration in which the operation order suggesting effect is executed before the stop operation becomes effective and a configuration in which the reverse effect is executed before the stop operation becomes effective are adopted. In addition, when the execution conditions of these effects are established in the same game, a configuration is adopted in which the operation order suggesting effect is executed before the reverse effect is executed (see FIG. 37). Hereinafter, the effect of this configuration will be described.
上記逆転演出は、遊技者に最も有利な特別遊技状態に移行することができることを示唆する演出であり、当該遊技での利益のみを示唆する操作順序示唆演出よりも遊技者にとって重要な演出である。これらの2つの演出の実行タイミングによっては、逆転演出に気を取られて操作順序が分からなくなったり、操作順序に注意する余り逆転演出を楽しめなくなったりする虞がある。これを防止するため、例えば、同じ遊技でこれら2つの演出の実行条件が成立した場合に、逆転演出だけを実行して操作順序示唆演出は実行しない構成を採用したとする。この場合、操作順序示唆演出が実行された遊技においては逆転演出が実行されないため、この遊技における遊技者の期待感が減退する虞がある。このことが、操作順序示唆演出に対する集中力の低下を招き、操作ミスによる不利益を招く虞がある。 The reversal effect is an effect that suggests that it is possible to shift to a special gaming state that is most advantageous to the player, and is an effect that is more important for the player than the operation order suggesting effect that suggests only the profit in the game. . Depending on the execution timing of these two effects, there is a possibility that the operation order will not be understood due to the reversal effect, or the reversal effect will not be enjoyed too much when paying attention to the operation order. In order to prevent this, for example, when the execution conditions of these two effects are satisfied in the same game, it is assumed that only the reverse effect is executed and the operation order suggesting effect is not executed. In this case, in the game in which the operation order suggesting effect is executed, the reverse effect is not executed, and there is a possibility that the player's expectation in the game is reduced. This leads to a decrease in concentration on the operation order suggesting effect, and may cause a disadvantage due to an operation mistake.
上記説明した本実施形態のスロットマシン100では、これらの演出の実行条件が同じ遊技で成立した場合に、逆転演出を実行するよりも前に操作順序示唆演出を実行する構成を採用している。この構成によれば、操作順序示唆演出が実行された遊技においても逆転演出が実行される場合があるため、操作順序示唆演出が実行された遊技において遊技者の期待感が減退することを防止でき、集中力の低下により生じる操作ミスを防止することができる。 The slot machine 100 of the present embodiment described above employs a configuration in which the operation order suggesting effect is executed before the reverse effect is executed when the execution conditions of these effects are established in the same game. According to this configuration, since a reverse effect may be executed even in a game in which the operation order suggestion effect is executed, it is possible to prevent a player's expectation from being reduced in a game in which the operation order suggestion effect is executed. Thus, it is possible to prevent an operation error caused by a decrease in concentration.
なお、本実施形態では、逆転演出の後に再度操作順序示唆演出を実行する構成(図37の演出回転終了コマンド受信時の動作参照)を採用しているが、この構成の効果については後述する。なお、上記説明した遊技者の期待感を維持させる効果は、この構成の有無に関わらず生ずるものである。 In addition, in this embodiment, although the structure (refer operation | movement at the time of the effect rotation completion command reception of FIG. 37) which performs an operation order suggestion effect again after a reverse effect is employ | adopted, the effect of this structure is mentioned later. Note that the above-described effect of maintaining the player's expectation occurs regardless of the presence or absence of this configuration.
以上説明した本実施形態のスロットマシン100は、本発明の一実施形態であり、その内容を上記実施形態に限定するものではない。以下、本発明のスロットマシンとして採用し得る構成について記載する。 The slot machine 100 of the present embodiment described above is an embodiment of the present invention, and the content thereof is not limited to the above embodiment. Hereinafter, configurations that can be adopted as the slot machine of the present invention will be described.
まず、本実施形態では、正解操作順序で操作すると遊技者に有利な結果となる停止態様が導出される操作順序役(再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)と、この操作順序を示唆する操作順序示唆演出を設けた例について説明した。ここで、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される所定の操作手順に従ってストップボタンが操作された場合に、この所定の操作手順に従ってストップボタンが操作されなかった場合よりも有利な停止態様となる(又は、同態様となり易い)操作手順役を、上記操作順序役に代えて採用してもよい。この場合には、上記操作順序示唆演出に代えて、上記所定の操作手順を示唆する操作手順示唆演出を採用すればよい。 First, in the present embodiment, an operation order combination (re-playing combination 1-2, re-playing combination 1-3, small combination 3a) in which a stop mode that leads to an advantageous result for the player when operated in the correct operation sequence is derived. An example in which an operation order suggesting effect that suggests this operation order is provided has been described. Here, when the stop button is operated according to a predetermined operation procedure configured by at least one of the operation order and the operation timing, it is more advantageous than when the stop button is not operated according to the predetermined operation procedure. An operation procedure combination that is a simple stop mode (or that is likely to be the same mode) may be adopted instead of the operation sequence combination. In this case, an operation procedure suggesting effect that suggests the predetermined operation procedure may be adopted instead of the operation order suggesting effect.
上記操作手順役については、本実施形態の操作順序役と同様に、有利な停止態様が導出される操作手順を異ならせた複数の内部当選役を用いて構成されるものであってもよいし、一の内部当選役を設けて、この役に内部当選したときに有利な停止態様が導出される操作手順を抽選で決定するように構成してもよい。 As with the operation order combination of the present embodiment, the operation procedure combination may be configured using a plurality of internal winning combinations with different operation procedures from which an advantageous stop mode is derived. A single internal winning combination may be provided, and an operation procedure for deriving an advantageous stop mode when the internal winning combination is established for this combination may be determined by lottery.
本実施形態では、再遊技役1−2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当し、再遊技役1−3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。これらの例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者に有利な遊技状態となる停止態様となっている。また、小役3aに内部当選した場合にはベル図柄が中リール111の中段に停止する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。この例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者により多くのメダルが払い出される停止態様となっている。この有利な停止態様は、これらの例のように遊技状態が有利になる(不利にならない)停止態様や、より多くの利益を得る停止態様に限らず、最終的に遊技者がより多くの利益を得られる(あるいは期待できる)状態になる停止態様であればよい。 In the present embodiment, when the re-gamer 1-2 is won internally, the stop mode for winning the re-gamer 2 corresponds to an example of the above-mentioned advantageous stop mode, and when the re-gamer 1-3 is won internally The stop mode for winning the re-game player 1 corresponds to an example of the above-mentioned advantageous stop mode. In these examples, the advantageous stop mode is a stop mode that provides a gaming state that is more advantageous to the player than when an unfavorable stop mode is derived. Further, the stop mode in which the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 when the small combination 3a is won internally corresponds to an example of the above-mentioned advantageous stop mode. In this example, the advantageous stop mode is a stop mode in which more medals are paid out by the player as compared to the case where an unfavorable stop mode is derived. This advantageous stop mode is not limited to the stop mode in which the gaming state is advantageous (not disadvantageous) as in these examples, or the stop mode in which more profits are obtained, but the player eventually has more profits. Any stop mode may be used as long as it can be obtained (or expected).
また、本実施形態では、二種類の停止態様が導出可能な操作順序役について説明したが、例えば停止操作に応じて三つの役に入賞可能な操作順序役のように、二種類以上の停止態様が導出可能なものであってもよい。なお、この場合において有利な停止態様とは、全ての停止態様のうち最も有利な停止態様でなくてもよく、少なくともいずれか一つの停止態様よりも有利な停止態様であれば(最も不利な停止態様でなければ)よい。 Further, in the present embodiment, the operation order combination from which two types of stop modes can be derived has been described. However, for example, two or more types of stop modes such as an operation sequence combination that can win three combinations according to the stop operation. May be derived. In this case, the advantageous stop mode may not be the most advantageous stop mode among all the stop modes, and may be any stop mode that is more advantageous than at least one stop mode (the most disadvantageous stop mode). If it is not an aspect, it is good.
本実施形態では、操作順序示唆演出によって操作順序が示唆される例について説明した。ここで、上記した操作手順役に内部当選した場合には、上記操作手順示唆演出として、遊技者にとって有利な停止態様となる(または、有利な停止態様となり易い)操作手順の一部または全部を示唆する(特定可能な)演出を採用してもよい。この操作順序示唆演出や操作手順示唆演出のような、ストップボタンの操作に関する演出が、本発明における第一の演出に相当する。また、この第一の演出は、上記した通り、ストップボタンの操作に関する演出であればよく、用いられる演出手段が限定されるものではない。 In the present embodiment, the example in which the operation order is suggested by the operation order suggesting effect has been described. Here, when the above-mentioned operation procedure combination is won internally, a part or all of the operation procedure that becomes an advantageous stop mode for the player (or is likely to become an advantageous stop mode) as the operation procedure suggestion effect A suggestion (identifiable) effect may be adopted. The effect related to the operation of the stop button, such as the operation order suggesting effect and the operation procedure suggesting effect, corresponds to the first effect in the present invention. Further, as described above, the first effect may be an effect related to the operation of the stop button, and the effect means used is not limited.
第一の演出には、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方の一部または全部で構成される操作手順を示唆する(特定可能な)演出が含まれる。例えば、操作タイミングを特定するものではないが、特定の役(特典が付与される、または特典が付与される確率が他の一の役よりも高い役など)が内部当選した場合にのみ実行される演出も、第一の演出に相当する。さらに、この特定の役が内部当選した場合にのみ実行される演出に限らず、特定の役が内部当選した場合に他の役が内部当選した場合よりも高い確率で実行される演出であっても、遊技者は当該演出から最適な操作タイミングを想起して操作することになるため、このような演出も第一の演出に相当する。このような演出としては、図35の一番左端に示す「CHANCE!」といった画像が表示されることや、専用のランプが点灯されることや、「チャンス」という音声を出力されることなどが挙げられる。 The first effect includes an effect (which can be specified) that suggests an operation procedure including a part or all of at least one of the operation order and the operation timing. For example, although the operation timing is not specified, it is executed only when a specific combination (such as a combination in which a privilege is given or a probability that a privilege is given is higher than the other one) is won internally. The production is equivalent to the first production. Furthermore, it is not limited to an effect that is executed only when this specific role is won internally, but when a specific role is won internally, it is an effect that is executed with a higher probability than when another role is internally won. However, since the player performs an operation by recalling the optimum operation timing from the production, such production also corresponds to the first production. As such effects, an image such as “CHANCE!” Shown in the leftmost part of FIG. 35 is displayed, a dedicated lamp is turned on, and a voice “chance” is output. Can be mentioned.
上記説明した第一の演出は、内部当選の結果に応じてその内容が決定されるため、内部当選結果を推測できる演出であるとも言える。ここで、内部当選結果とは無関係にその内容を決定する演出(所謂ガセ)であっても、第一の演出として採用することが出来る。このような演出を採用した場合でも、第一の演出が実行された際に第二の演出が実行される、という流れが維持されるため、第一の演出が実行された際の第二の演出への期待感を維持して集中力の低下を防止することができる。なお、この場合の第一の演出は、遊技者に偽の情報を伝える演出であるため、ストップボタンの操作が有効になる前に当該第一の演出を中止したり、あるいは内部当選結果に応じた正しい第一の演出を実行することで、遊技者に不利益にならないようにすることが必要となる。 Since the content of the first production described above is determined according to the result of the internal winning, it can be said that it is an effect that the internal winning result can be estimated. Here, even an effect (so-called gasse) that determines the contents regardless of the internal winning result can be adopted as the first effect. Even when such an effect is adopted, since the flow that the second effect is executed when the first effect is executed is maintained, the second when the first effect is executed is maintained. It is possible to prevent a decline in concentration by maintaining a sense of expectation for the production. The first effect in this case is an effect that conveys false information to the player. Therefore, the first effect is canceled before the stop button operation becomes effective, or the first effect is determined according to the result of internal winning. It is necessary to prevent the player from being disadvantaged by executing the correct first performance.
本実施形態では、AT遊技状態において操作手順役に内部当選したことを条件に、上記第一の演出が行われるように構成されている。これ以外に、例えばこの第一の演出が、操作手順役に内部当選したことを条件に実行されるように構成してもよい。すなわち、第一の演出の実行条件は、所定の役に内部当選したことを成立要件の一つとする条件であればよい。なお、このような条件が、本発明における第一の条件に相当する。 In the present embodiment, the first effect is configured on the condition that an internal winning is made for the operating procedure combination in the AT gaming state. In addition to this, for example, the first effect may be configured to be executed on the condition that the internal winning combination for the operation procedure is performed. In other words, the execution condition of the first effect may be a condition in which one of the requirements for establishment is that the predetermined winning combination is won internally. Such a condition corresponds to the first condition in the present invention.
本実施形態では、特別役に内部当選していることを示す逆転演出を実行する例について説明した。この逆転演出については、例えば、AT遊技状態が設定される権利や、同状態が設定されている期間の延長など、遊技者の利益獲得を容易にする特典が付与されることを示す演出のように、遊技の特典に関する演出であればよい。この遊技の特典に関する演出が、本発明における第二の演出に相当する。 In the present embodiment, the example of executing the reverse rotation effect indicating that the special combination is won internally has been described. As for this reversal effect, for example, an effect indicating that a privilege that makes it easy for the player to acquire profits, such as the right to set the AT gaming state or the extension of the period during which the same state is set, is given. In addition, it is only necessary to have an effect related to a game privilege. This effect related to the game privilege corresponds to the second effect in the present invention.
第二の演出に相当する演出としては、上乗せAT遊技回数を報知する演出、AT遊技状態が開始または継続されることを示す演出、特別役に内部当選していることを報知する演出、といったものが挙げられる。また、これらの特典(AT遊技回数上乗せ、AT遊技状態の開始または継続、特別役内部当選)が確定する演出や、これらの特典の獲得が容易な状態となることを示唆する演出も、第二の演出に相当する。また、この第二の演出は、上記した通り、遊技の特典に関する演出であればよく、上記した第一の演出と同様に、用いられる演出手段が限定されるものではない。 The effects corresponding to the second effect include an effect to notify the number of added AT games, an effect to indicate that the AT gaming state is started or continued, and an effect to notify that the special role is internally won. Is mentioned. In addition, an effect that confirms that these benefits (addition of the number of AT games, start or continuation of the AT gaming state, internal winning of the special role), or an effect that suggests that these benefits can be easily obtained, It corresponds to the production of. In addition, as described above, the second effect may be an effect related to a game privilege, and the effect means used is not limited in the same manner as the first effect described above.
なお、本実施形態では、この第二の演出の一例にとして、複数遊技に亘る連動演出の最終ゲームに行われる逆転演出を実行する構成について説明したが、第二の演出は、連続する複数の遊技に亘り実行される連動演出の一部を構成する演出であってもよいし、一の遊技で実行される単発演出であってもよいし、前回の遊技における演出と関連性のない演出(連動演出の一部または単発演出)であってもよい。なお、第二の演出が前回の遊技における演出と関連性がある場合、演出の流れで第二の演出が予測されることが考えられ、第一の演出が実行された際の第二の演出への期待感を抱かせることが困難になる虞がある。これに対し上記第二の演出に、前回の遊技における演出と関連性のない演出(例えば、前回の遊技で行われた演出とは異なる演出)を採用した場合には、前回の遊技において行われた演出とは無関係に「第二の演出」が行われる場合があるため、第一の演出が実行された際の第二の演出への期待感を抱かせることが容易になる。これにより遊技に対する集中力の低下をより防止することができる。 In the present embodiment, as an example of the second effect, the configuration for executing the reverse effect performed in the final game of the linked effects over a plurality of games has been described. However, the second effect includes a plurality of continuous effects. An effect that constitutes a part of an interlocking effect executed over a game, a single effect executed in one game, or an effect that is not related to the effect in the previous game ( It may be a part of a linked effect or a single effect). If the second effect is related to the effect in the previous game, the second effect may be predicted in the direction of the effect, and the second effect when the first effect is executed. There is a risk that it will be difficult to have a sense of expectation. On the other hand, if an effect that is not related to the effect in the previous game (for example, an effect different from the effect performed in the previous game) is adopted as the second effect, it is performed in the previous game. Since there is a case where the “second effect” is performed regardless of the effect, it is easy to have a sense of expectation for the second effect when the first effect is executed. Thereby, the fall of the concentration power with respect to a game can be prevented more.
また、本実施形態では、演出回転開始コマンドを受け付けたことを条件に、第二の演出の一例である逆転演出が行われるように構成されているが、この第二の演出の実行条件はこのような構成に限定されるものではなく、任意の条件を採用することができる。すなわち、任意の条件が充足されたことに基づいて第二の演出が行われるように構成されていればよく、このような条件が本発明における第二の条件に相当する。 Moreover, in this embodiment, on the condition that the production rotation start command is received, the reverse production that is an example of the second production is performed. It is not limited to such a structure, Arbitrary conditions are employable. That is, it is only necessary that the second effect is performed based on the satisfaction of an arbitrary condition, and such a condition corresponds to the second condition in the present invention.
上記した第一の条件および第二の条件は、それぞれを構成する条件の少なくとも一部が同一の条件であっても、それぞれが独立した条件であってもよく、少なくとも、遊技が開始された際に、第一の条件および第二の条件がともに充足される場合があればよい。なお、第一の演出および第二の演出は、本実施形態において示したとおり、ストップボタンに対する操作が有効となる以前に実行される演出である。 The first condition and the second condition described above may be conditions in which at least a part of the conditions constituting each is the same or independent, and at least when the game is started In addition, both the first condition and the second condition may be satisfied. The first effect and the second effect are effects that are executed before the operation on the stop button becomes effective, as shown in the present embodiment.
以上説明したように、第一の条件および第二の条件がともに充足したことにより、第一の演出が実行された遊技で第二の演出が実行される場合があるように構成することで、第一の演出が実行された遊技において遊技者の期待感を維持させて集中力の低下を防止することができる。 As described above, when the first condition and the second condition are both satisfied, the second effect may be executed in the game in which the first effect is executed. In the game in which the first performance is executed, it is possible to maintain the player's expectation and prevent a decrease in concentration.
ここで、図38(a)を用いて、第一の演出と第二の演出の実行例について説明する。同図は、第一の演出と第二の演出の実行例を示す図である。 Here, an execution example of the first effect and the second effect will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing an execution example of the first effect and the second effect.
本実施形態では、第一の演出の一例である操作順序示唆演出が終了したタイミングで第二の演出の一例である逆転演出が開始する構成について説明した(図37参照)。図38(a)のパターンa1には、第一の演出と第二の演出が重複せずに実行されている例が示されている。本発明は、第一の演出が開始した後に、第二の演出が実行される構成を採用することで効果を生じるものである。従って、パターンa2やパターンa4に示すように、第一の演出の一部に第二の演出が重複してもよく、また、パターンa3に示すように第一の演出の終了時から第二の演出の開始まで間が空いてしまってもよい。なお、パターンa1〜a3の例に示すように、少なくとも第二の演出が単独で行われる期間があれば、双方の演出を明確に認識できるため、確実に期待感を抱かせて、集中力の低下を防止することができる。 In the present embodiment, the configuration has been described in which the reverse effect, which is an example of the second effect, starts at the timing when the operation order suggesting effect, which is an example of the first effect, ends (see FIG. 37). The pattern a1 in FIG. 38A shows an example in which the first effect and the second effect are executed without overlapping. This invention produces an effect by employ | adopting the structure by which a 2nd effect is performed after the 1st effect starts. Therefore, as shown in the pattern a2 and the pattern a4, the second effect may overlap with a part of the first effect, and the second effect from the end of the first effect as shown in the pattern a3. There may be a gap until the start of the production. In addition, as shown in the examples of patterns a1 to a3, if there is a period during which at least the second performance is performed independently, both performances can be clearly recognized. A decrease can be prevented.
上記説明した本実施形態では、第一の演出が開始した後に、第二の演出を実行する構成に加え、この第二の演出の終了後に第一の演出が再度実行される構成を採用している(図37参照)。この構成は、第一の演出が開始した後に、第二の演出が実行される構成を採用したことによって、第一の演出が認識できなくなってしまう欠点を解消するものであり、この構成を加えることで、再度第一の演出を確認した上で停止操作を行うことができる。以下、図38(b)を用いて、第二の演出の終了後に第一の演出を実行する例について説明する。同図は、第二の演出の終了後に第一の演出を実行する例を示す図である。 In the above-described embodiment, in addition to the configuration in which the second effect is executed after the first effect starts, the configuration in which the first effect is executed again after the end of the second effect is adopted. (See FIG. 37). This configuration eliminates the disadvantage that the first effect cannot be recognized by adopting the configuration in which the second effect is executed after the first effect is started. Thus, the stop operation can be performed after confirming the first effect again. Hereinafter, an example in which the first effect is executed after the end of the second effect will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing an example in which the first effect is executed after the end of the second effect.
まず、図38(b)のパターンb1には、第二の演出と第一の演出が重複せずに実行されている例が示されている。第一の演出が認識できなくなってしまう欠点を解消するためには、第二の演出が終了した後で第一の演出が実行される構成を採用すればよい。従って、パターンb2やパターンb4に示すように、第二の演出が第一の演出の一部と重複してもよく、また、パターンb3に示すように第二の演出の終了時から第一の演出の開始まで間が空いてしまってもよい。なお、パターンb1〜b3の例に示すように、第二の演出の後で実行される第一の演出が第二の演出の妨げとならない構成である場合、すなわち少なくとも第二の演出が単独で行われる期間が確保されていれば、第二の演出を明確に認識させて期待感を抱かせ、集中力の低下を防止することができる。 First, the pattern b1 in FIG. 38B shows an example in which the second effect and the first effect are executed without overlapping. In order to eliminate the drawback that the first effect cannot be recognized, a configuration in which the first effect is executed after the second effect is completed may be employed. Therefore, as shown in the pattern b2 and the pattern b4, the second effect may overlap with a part of the first effect, and as shown in the pattern b3, the first effect from the end of the second effect. There may be a gap until the start of the production. In addition, as shown in the example of the patterns b1 to b3, when the first effect executed after the second effect is a configuration that does not interfere with the second effect, that is, at least the second effect is independent. If the period of time is ensured, it is possible to clearly recognize the second performance and to have a sense of expectation, thereby preventing a decrease in concentration.
また、本実施形態は、第一の演出(1回目)の態様と第一の演出(2回目)の態様とが同一の態様となるように構成されているが、これらの態様を異なる態様となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の操作ミスを抑止する効果を高めることができる場合がある。なお、ここでの態様とは、例えば、表示する画像の大きさ、表示する画像の形状や、表示する画像の色彩などであって、示唆する内容(操作手順など)とは無関係のものである。なお、本実施形態は、第二の演出が行われた後に第一の演出が再び行われるように構成されているが、第一の演出が再び行われないように構成してもよく、第二の演出が単独で行われた後に第一の演出が再び行われるように構成されている場合には、第一の演出(2回目)もストップボタンが有効化されるタイミング以前に開始されるように構成されていることが好ましい。 Moreover, although this embodiment is comprised so that the aspect of a 1st effect (1st time) and the aspect of a 1st effect (2nd time) may become the same aspect, these aspects are different from an aspect. You may comprise so that it may become. By comprising in this way, the effect which suppresses a player's operation mistake may be heightened. The aspect here is, for example, the size of the image to be displayed, the shape of the image to be displayed, the color of the image to be displayed, etc., and is not related to the suggested content (such as operation procedure). . In addition, although this embodiment is comprised so that a 1st effect may be performed again after a 2nd effect is performed, you may comprise so that a 1st effect may not be performed again. In the case where the first effect is performed again after the second effect is performed independently, the first effect (second time) is also started before the timing when the stop button is activated. It is preferable that it is comprised.
さらに、図38のパターンa4とb4の組合せを採用した場合(第一の演出が継続して実行される場合)には、第二の演出が開始された以降に第一の演出の態様を維持してもよいし、変化させてもよい。なお、この態様の如何に関わらず、示唆する内容自体が変化しないことを「継続する」と称する場合がある。この構成では第一の演出が継続するため、第一の演出によって報知される情報を遊技者が把握できずに操作ミスする事態を防止しつつ、第一の演出および第二の演出の双方を明確に認識させ、集中力の低下を防止することができる。 Furthermore, when the combination of the patterns a4 and b4 in FIG. 38 is employed (when the first effect is continuously executed), the first effect mode is maintained after the second effect is started. It may be changed or changed. Note that the fact that the suggested content itself does not change is sometimes referred to as “continue” regardless of this mode. In this configuration, since the first effect continues, both the first effect and the second effect are prevented while preventing the player from grasping the information notified by the first effect and making an operation error. It is possible to clearly recognize and prevent a decrease in concentration.
上記説明した本実施形態では、遊技間の最低所要時間を担保するために遊技間隔カウンタを用いて時間調整を行っている。この遊技間隔カウンタの値により、第二の演出の一例である逆転演出を実行する予定の遊技において、第一の演出の一例である操作順序示唆演出が実行されない場合がある。以下、詳細を図39を用いて説明する。同図は、遊技間隔カウンタの値と第一の演出および第二の演出の関係を示す図である。 In the present embodiment described above, time adjustment is performed using a game interval counter in order to ensure the minimum required time between games. Depending on the value of this game interval counter, the operation order suggesting effect that is an example of the first effect may not be executed in a game that is scheduled to execute the reverse effect that is an example of the second effect. Details will be described below with reference to FIG. This figure shows the relationship between the value of the game interval counter and the first and second effects.
まず、操作順序示唆演出および逆転演出が実行される場合について説明する。これらの演出が実行されるには、AT遊技状態中に演出回転が実行される(演出回転実行フラグがオンに設定される)遊技において操作順序役に内部当選し、前回遊技で設定された遊技間隔カウンタが0になるまでの間に、スタートレバー135が操作され遊技が開始することが要件である。これを満たすと、主制御部300から内部当選コマンドが送信(図12のステップS1023)されて第1副制御部400によって操作順序示唆演出(図30のステップS3107)が実行され、その後、遊技間隔カウンタが0になるまでリール回転開始処理の待機処理(図13のステップS1101)が実行される。その後、遊技間隔カウンタが0になるとリール回転開始処理が実行され、演出回転が実行されるとともに逆転演出が実行される(図13のステップS1111、図32(a)のステップS3301)。すなわち、遊技間隔カウンタが0になるまでの間は操作順序示唆演出が実行され、遊技間隔カウンタが0になると逆転演出が実行されることになる。図39(a)には、この流れで操作順序示唆演出(第一の演出)と逆転演出(第二の演出)が実行されることが示されている。 First, a case where an operation order suggesting effect and a reverse effect are executed will be described. In order to execute these effects, the effect rotation is executed during the AT gaming state (the effect rotation execution flag is set to ON), and the game set in the previous game is won internally. The requirement is that the start lever 135 is operated and the game starts before the interval counter reaches zero. When this is satisfied, an internal winning command is transmitted from the main control unit 300 (step S1023 in FIG. 12), and an operation order suggesting effect (step S3107 in FIG. 30) is executed by the first sub-control unit 400. The reel rotation start process standby process (step S1101 in FIG. 13) is executed until the counter reaches zero. Thereafter, when the game interval counter reaches 0, a reel rotation start process is executed, an effect rotation is executed, and a reverse effect is executed (step S1111 in FIG. 13 and step S3301 in FIG. 32A). That is, the operation order suggesting effect is executed until the game interval counter becomes 0, and when the game interval counter becomes 0, the reverse effect is executed. FIG. 39A shows that the operation order suggesting effect (first effect) and the reverse effect (second effect) are executed in this flow.
上記の流れでは、前回遊技で設定された遊技間隔カウンタが0になるまでの間に、スタートレバー135が操作された場合について説明した。ここで、遊技間隔カウンタが0になった後にスタートレバー135が操作された場合における、上記動作との差異について説明する。 In the above flow, the case where the start lever 135 is operated before the game interval counter set in the previous game becomes 0 has been described. Here, a difference from the above operation when the start lever 135 is operated after the game interval counter becomes 0 will be described.
まず、スタートレバー135が操作されると、上記説明した流れと同様に第一の演出が実行されることになる。しかし、遊技間隔カウンタが0であるためリール回転開始処理の待機処理が実行されず(図13のステップS1101がループしない)、演出回転および逆転演出が実行されてしまう。遊技者からすると、操作順序示唆が実行されずに逆転演出が実行されたように見える。図39(b)には、この流れにより操作順序示唆演出(第一の演出)が実行されずに逆転演出(第二の演出)が実行されることが示されている。しかし、本発明は、第一の演出が開始した後に第二の演出が実行されることを遊技者に認識させておくことで、第一の演出が実行された遊技で期待感を抱かせて集中力の低下を防止するものであることから、少なくとも図39(a)のような状況が生じる構成を採用すればよい。なお、なお、本実施形態のように構成せず、遊技間隔カウンタの状態とは無関係に第二の演出の開始タイミングを遅延させる遅延期間を設けて第一の演出が行われるように構成してもよい。なお、この遅延期間の開始タイミングは、遊技間隔カウンタの減算が終了する前であってもよいし、終了した以後であってもよい。図39(c)には、この構成を採用した場合の流れが示されている。 First, when the start lever 135 is operated, the first effect is executed in the same manner as described above. However, since the game interval counter is 0, the standby process of the reel rotation start process is not executed (step S1101 in FIG. 13 does not loop), and the effect rotation and the reverse effect are executed. From the player's point of view, it appears that a reverse effect has been executed without suggesting an operation order. FIG. 39B shows that the reverse order effect (second effect) is executed without executing the operation order suggesting effect (first effect) by this flow. However, the present invention allows the player to recognize that the second presentation will be executed after the first presentation starts, so that the game in which the first presentation has been executed has a sense of expectation. In order to prevent a decrease in concentration, a configuration that causes at least the situation shown in FIG. 39 (a) may be employed. In addition, it is not configured as in the present embodiment, and is configured so that the first effect is performed by providing a delay period that delays the start timing of the second effect regardless of the state of the game interval counter. Also good. Note that the start timing of the delay period may be before or after the subtraction of the game interval counter ends. FIG. 39 (c) shows a flow when this configuration is adopted.
以上のように、本発明は、第一の演出が開始された後に第二の演出が開始される場合があるため、第二の演出が行われるか否かに関わらず、第一の演出が行われた場合の集中力の低下を防止し、操作ミスを防止することができる。 As described above, according to the present invention, since the second effect may be started after the first effect is started, the first effect is performed regardless of whether or not the second effect is performed. When performed, it is possible to prevent a decrease in concentration and to prevent an operation error.
なお、本発明は、第一の演出が開始された後に第二の演出が開始される場合があればよく、第一の演出が開始されずに第二の演出が開始されるように構成される場合があってもよいし、内部当選役の如何に関わらずストップボタンの操作に関する演出を開始した後に第二の演出が開始される場合があってもよい。 The present invention only needs to start the second effect after the first effect is started, and is configured so that the second effect is started without the first effect being started. The second effect may be started after starting the effect related to the operation of the stop button regardless of the internal winning combination.
また、上記説明した本実施形態では、上述した本発明の演出制御方法を、液晶表示装置157においてのみ実行しているが、その他の演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420)において実行するように構成してもよい。例えば、演出手段Aを用いて第一の演出を実行し、演出手段Bを用いて第二の演出を実行するものでもよいし、演出手段A、Bを用いて第一の演出を実行し、演出手段Bを用いて第二の演出を実行するものでもよく、これらの演出手段の組合せについても特に制限するものではない。すなわち、第一の演出および第二の演出それぞれを遊技台が備える複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つの演出手段を用いてこの演出制御方法を採用すればよい。 In the above-described embodiment, the above-described effect control method of the present invention is executed only in the liquid crystal display device 157, but is executed in other effect means (for example, the speakers 272, 277, various lamps 420). You may comprise. For example, the first effect may be executed using the effect means A, the second effect may be executed using the effect means B, the first effect may be executed using the effect means A and B, The effect unit B may be used to execute the second effect, and the combination of these effect units is not particularly limited. That is, this effect control method may be adopted using at least one effect means of a plurality of kinds of effect means provided in the game stand for each of the first effect and the second effect.
なお、第一の演出および第二の演出のそれぞれが少なくとも同一(共通)の演出手段で行われる構成を採用した場合には、第一の演出を認識した遊技者に対し、続けて同じ演出手段で実行される第二の演出を認識させることができる。このような場合、上記した同一の演出手段以外の演出手段それぞれにおいては、第一の演出および第二の演出のうちの少なくともいずれか一方の演出が実行されるようにしてもよいし、いずれの演出も実行されないようにしてもよい。なお、上記した同一の演出手段は、それぞれ目視によって認識できる演出手段であることが好ましい。 If the first effect and the second effect are each configured by at least the same (common) effect means, the same effect means are continuously given to the player who has recognized the first effect. It is possible to recognize the second performance executed in step S2. In such a case, in each of the effect means other than the same effect means described above, at least one of the first effect and the second effect may be executed. Production may not be performed. In addition, it is preferable that the above-mentioned same production | presentation means are production | presentation means which can each be recognized visually.
また、一の演出手段(演出手段A)を用いて第二の演出のみを行う期間を設けたい場合には、別の演出手段(演出手段B)を用いて第一の演出を行わないようにしてもよいが、この別の演出手段を用いて第一の演出を行うようにしてもよい。このようにすることによって、一の演出手段において第二の演出に注目させ易くすることができる。このように、別の演出手段においては上記の期間でのみ第一の演出を行うようにしてもよいし、また、この別の演出手段においてはこの期間の前後の期間のうちの少なくともいずれか一方の期間でも第一の演出を行うようにしてもよい。このようにしても、一の演出手段において第二の演出に注目させ易くすることができる。さらに、上記の場合、この別の演出手段において、第二の演出を行わないようにしてもよいし、第二の演出を行うようにしてもよく、第二の演出を行うようにした場合であっても、一の演出手段において第二の演出に注目させ易くすることができる。 In addition, when it is desired to provide a period during which only the second effect is performed using one effect means (effect means A), the first effect is not performed using another effect means (effect means B). However, the first effect may be performed using the other effect means. By doing in this way, it can be made easy to pay attention to the 2nd production in one production means. In this way, the other presentation means may perform the first presentation only during the above-mentioned period, and the other presentation means has at least one of the periods before and after this period. The first effect may be performed during the period. Even in this way, it is possible to easily focus attention on the second effect in one effect means. Furthermore, in the above case, in this other effect means, the second effect may not be performed, the second effect may be performed, or the second effect is performed. Even if it exists, it can be made easy to pay attention to the 2nd production in one production means.
本実施形態では、リールの停止態様によって利益が付与され得る通常の遊技における実施例について説明したが、リールの停止態様によって利益が付与されることのない疑似的な遊技において本発明を適用してもよい。 In this embodiment, an example in a normal game in which a profit can be given by the stop mode of the reel has been described, but the present invention is applied to a pseudo game in which a profit is not given by the stop mode of the reel. Also good.
<その他>
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記演出手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出(例えば、操作順序示唆演出)および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出(例えば、逆転演出)それぞれを実行可能に構成されたものであり、
前記演出制御手段は、
遊技が開始された際に第一の条件(例えば、AT遊技中に操作順序役に内部当選)が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に第二の条件(例えば、演出回転実行フラグオン)が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に前記第一の条件および前記第二の条件の双方が充足された特定の場合(例えば、図37参照)には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させ(例えば、図37の内部当選コマンド受付時の演出)、前記第一の演出を開始させた後であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させる(例えば、図37の演出回転開始コマンド受付時の演出)ように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
<Others>
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means (for example, main control unit 300);
Stop control means (for example, main control unit 300) for executing control to stop the plurality of rotating reels based on the result of lottery by the lottery means and the result of operation on the stop operation means;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
A game table that starts a game based on the operation of the start operation means, and gives a profit according to the mode of the plurality of reels stopped in the started game,
The production means is
A first effect (for example, an operation order suggesting effect) related to the operation of the stop operation means and a second effect (for example, a reverse effect) related to a privilege that facilitates acquisition of the profit can be executed. Yes,
The production control means includes
If the first condition (for example, internal winning for the operation order combination during the AT game) is satisfied when the game is started, the first effect is made before the operation to the stop operation means becomes effective. Controlling the production means so as to start
When the second condition (for example, the effect rotation execution flag is on) is satisfied when the game is started, the second effect is started before the operation on the stop operation means becomes effective. Controlling the production means;
In a specific case where both the first condition and the second condition are satisfied when the game is started (see, for example, FIG. 37), the operation before the stop operation means becomes effective. After the first effect is started (for example, the effect when the internal winning command is received in FIG. 37) and the first effect is started and before the operation on the stop operation means becomes effective, the second effect The game machine is characterized by controlling the effect means so as to start the effect (for example, the effect upon reception of the effect rotation start command in FIG. 37).
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記第一の演出が実行されることなく前記第二の演出が実行される期間が少なくとも存在するように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台(例えば、図38(a)のパターンa1〜a3参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
In the specific case, the effect means is controlled so that there is at least a period during which the second effect is executed without the first effect being executed. A table (for example, see patterns a1 to a3 in FIG. 38A) is described.
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記第一の演出および前記第二の演出が重複して実行されないように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台(例えば、図38(a)のパターンa1およびa3参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
In the specific case, the stage is controlled so that the first effect and the second effect are not executed redundantly (for example, FIG. 38 (a) ) (See patterns a1 and a3).
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合(例えば、図37参照)には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に再び前記第一の演出を開始させる(例えば、図37の演出回転終了コマンド受付時の演出)ように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
In the specific case (for example, see FIG. 37), the first effect is started again before the operation on the stop operation means becomes effective (for example, the effect at the time of receiving the effect rotation end command in FIG. 37). Thus, there is described a game table characterized by controlling the effect means.
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記特定の場合には、後に実行される前記第一の演出の態様が最初に実行される前記第一の演出の態様と異なる態様となるように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production means is
In the specific case, the effect means is controlled so that the aspect of the first effect executed later is different from the aspect of the first effect executed first. A characteristic game stand is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出(例えば、操作順序示唆演出)、および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出(例えば、逆転演出)それぞれを、遊技が開始された以降であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に開始させ、
前記第一の演出および前記第二の演出の双方が行われる場合のうちの少なくとも一部の場合(例えば、図39説明中、遊技間隔カウンタが0を除いた場合)には、前記第一の演出を開始させた後に前記第二の演出を開始させるものであり、
前記第二の演出は、
前回の遊技に行われた演出に続くものではないこと(例えば、<特徴的構成について>の説明中、前回の遊技における演出と第二の演出との関連性の有無についての記載参照)を特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means (for example, main control unit 300);
Stop control means (for example, main control unit 300) for executing control to stop the plurality of rotating reels based on the result of lottery by the lottery means and the result of operation on the stop operation means;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
A game table that starts a game based on the operation of the start operation means, and gives a profit according to the mode of the plurality of reels stopped in the started game,
The production control means includes
After the game is started, a first effect (for example, an operation order suggesting effect) related to the operation of the stop operation means and a second effect (for example, a reverse effect) related to a privilege that facilitates the acquisition of the profit And start before the operation to the stop operation means becomes effective,
In the case of at least a part of cases where both the first effect and the second effect are performed (for example, when the game interval counter is excluded from 0 in the description of FIG. 39), the first effect After starting the production, the second production is started.
The second production is
It is not following the performance performed in the previous game (for example, in the description of <characteristic configuration>, refer to the description about the relevance between the performance in the previous game and the second performance) The game table is described.
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
複数種類の演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ277,277、各種ランプ420)と、
前記複数種類の演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記複数種類の演出手段は、
第一の演出手段(例えば、液晶表示装置157)、および該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、スピーカ277,277)を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出(例えば、操作順序示唆演出)、および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出(例えば、逆転演出)それぞれを、遊技が開始された以降であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に開始させ、
前記第一の演出および前記第二の演出の双方が行われる場合のうちの少なくとも一部の場合(例えば、図39説明中、遊技間隔カウンタが0を除いた場合)である特定の場合には、前記第一の演出を開始させた後に前記第二の演出を開始させ、
前記特定の場合には、第一の演出手段において前記第一の演出が行われることなく前記第二の演出が行われる(例えば、第二の演出が演出手段Aで行われる一方、第一の演出が演出手段Aで行われない)特定の期間が存在するようにし、
少なくとも前記特定の期間では、前記第二の演出手段において前記第一の演出を行わせること(例えば、第一の演出が演出手段Bで行われる)を特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means (for example, main control unit 300);
Stop control means (for example, main control unit 300) for executing control to stop the plurality of rotating reels based on the result of lottery by the lottery means and the result of operation on the stop operation means;
A plurality of types of presentation means (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 277, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the plurality of types of production means;
A game table that starts a game based on the operation of the start operation means, and gives a profit according to the mode of the plurality of reels stopped in the started game,
The plurality of types of production means are:
Including first effect means (for example, liquid crystal display device 157) and second effect means (for example, speakers 277, 277) different from the first effect means,
The production control means includes
After the game is started, a first effect (for example, an operation order suggesting effect) related to the operation of the stop operation means and a second effect (for example, a reverse effect) related to a privilege that facilitates the acquisition of the profit And start before the operation to the stop operation means becomes effective,
In a specific case where at least a part of the cases where both the first effect and the second effect are performed (for example, when the game interval counter is excluded from 0 in the explanation of FIG. 39) , After starting the first production, start the second production,
In the specific case, the first effect is performed in the first effect means without the first effect (for example, the second effect is performed in the effect means A while the first effect is performed in the first effect means. There is a specific period in which the production means A is not performed)
At least in the specific period, there is described a game table characterized by causing the second effect means to perform the first effect (for example, the first effect is performed by the effect means B). .
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出(例えば、操作順序示唆演出)、および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出(例えば、逆転演出)それぞれを、遊技が開始された以降であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に開始させ、
前記第一の演出および前記第二の演出の双方が行われる場合のうちの少なくとも一部の場合(例えば、図39説明中、遊技間隔カウンタが0を除いた場合)である特定の場合には、前記第一の演出を開始させた後に前記第二の演出を開始させ、
前記特定の場合において、前記第二の演出が開始された以降も前記第一の演出を継続して行わせること(例えば、図38の説明中、パターンa4とb4の組合せを採用した場合の記載参照)を特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means (for example, main control unit 300);
Stop control means (for example, main control unit 300) for executing control to stop the plurality of rotating reels based on the result of lottery by the lottery means and the result of operation on the stop operation means;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
A game table that starts a game based on the operation of the start operation means, and gives a profit according to the mode of the plurality of reels stopped in the started game,
The production control means includes
After the game is started, a first effect (for example, an operation order suggesting effect) related to the operation of the stop operation means and a second effect (for example, a reverse effect) related to a privilege that facilitates the acquisition of the profit And start before the operation to the stop operation means becomes effective,
In a specific case where at least a part of the cases where both the first effect and the second effect are performed (for example, when the game interval counter is excluded from 0 in the explanation of FIG. 39) , After starting the first production, start the second production,
In the specific case, the first effect is continuously performed even after the second effect is started (for example, description of a case where a combination of patterns a4 and b4 is adopted in the description of FIG. 38). A game table characterized by the above description).
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit
Claims (1)
前記複数のリールの回転を開始させるために操作されるスタートレバーと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
を備え、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能であり、前回の遊技において前記複数のリールの回転が開始されてから所定の時間が経過したことに基づいて今回の遊技における前記複数のリールの回転を開始させることが可能な遊技台であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ストップボタンの操作に関する第一の演出、および前記特典に関する第二の演出のそれぞれを、遊技が開始された以降であって前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に開始させることが可能なものであって、
前記第一の演出および前記第二の演出の双方が行われる場合のうちの少なくとも一部の場合である特定の場合には、第一のタイミングで前記第一の演出を開始させ、その後の第二のタイミングで前記第二の演出を開始させ、
前記特定の場合において、前記第二の演出が開始された以降も前記第一の演出を継続して行わせるものであり、
前記第一のタイミングは、
遊技が開始されたタイミングであり、
前記第二のタイミングは、
前回の遊技において前記複数のリールの回転が開始されてから前記所定の時間が経過したタイミングであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start lever operated to start rotation of the plurality of reels;
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
A privilege that makes it easy to start the rotation of the plurality of reels based on the operation of the start lever, give a profit according to the mode of the plurality of stopped reels, and easily acquire the profit A gaming table that can start rotation of the plurality of reels in the current game based on the fact that a predetermined time has elapsed since the rotation of the plurality of reels was started in the previous game. Because
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
The production control means includes
Each of the first effect relating to the operation of the stop button and the second effect relating to the privilege can be started after the game has started and before the operation on the stop button becomes effective. Because
In a specific case that is at least a part of the case where both the first effect and the second effect are performed, the first effect is started at the first timing, and the second Start the second production at the timing of two,
In the specific case, the first effect is continuously performed even after the second effect is started.
The first timing is
It is the timing when the game is started,
The second timing is
A game table, wherein the predetermined time has elapsed from the start of rotation of the plurality of reels in a previous game.
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