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JP6032378B1 - 写真作成ゲーム機および画像処理方法 - Google Patents

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JP6032378B1 JP2016003013A JP2016003013A JP6032378B1 JP 6032378 B1 JP6032378 B1 JP 6032378B1 JP 2016003013 A JP2016003013 A JP 2016003013A JP 2016003013 A JP2016003013 A JP 2016003013A JP 6032378 B1 JP6032378 B1 JP 6032378B1
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Abstract

【課題】携帯端末に送信する専用の画像を確実に提供することで、利用者の満足度を高めることができるようにする。【解決手段】本技術の写真シール作成装置は、利用者の携帯端末に送信されるための画像である携帯専用画像を作成することが利用者により選択されたか否かを判定し、携帯専用画像を作成することが選択されたと判定した場合、利用者の操作に応じた画像処理を撮影画像に施して携帯専用画像を作成し、携帯専用画像を作成することが選択されなかったと判定した場合、利用者の操作によらずに、所定の画像処理を撮影画像に施して携帯専用画像を作成する。本技術は、利用者を被写体として撮影することによって取得された撮影画像に対して編集を施し、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する装置に適用することができる。【選択図】図18

Description

本技術は、写真作成ゲーム機および画像処理方法に関し、特に、携帯端末に送信する専用の画像を確実に提供することで、利用者の満足度を高めることができるようにした写真作成ゲーム機および画像処理方法に関する。
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
写真シール作成装置が提供する1ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
ところで、編集中、あるいは編集の終了後に、おまけ画像を作成することができる機能を有する写真シール作成装置がある。おまけ画像は、携帯電話機などの利用者の携帯端末に送信される画像であり、編集済みの画像とは異なり、シール紙には印刷されない。おまけ画像は、シール紙に印刷されずに、携帯端末上で見ることができる専用の画像という意味で「ケータイおまけ(登録商標)」などとも呼ばれる。
写真シール作成装置において作成されたおまけ画像は、例えば、写真シール作成装置から外部のサーバに送信され、外部のサーバを介して利用者の携帯端末に提供される。おまけ画像の提供を受けた利用者は、自身の携帯端末を操作し、SNS(Social Networking Service)にアップロードしたり、SNSのプロフィール画像に登録したりしておまけ画像を用いる。
特許文献1には、撮影画像の任意の範囲を所定のアスペクト比で切り取り、おまけ画像を作成することができるようにした技術が開示されている。このように、おまけ画像は、所定の撮影画像を元にして、トリミングなどの各種の画像処理を利用者の操作に応じて施すことによって作成される。
特開2011−19072号公報
おまけ画像の作成は、例えば、撮影画像の編集に用いられる編集画面の端に表示された作成ボタンを押したときに開始される。通常、編集画面の表示中は撮影画像の編集に気をとられるため、作成ボタンに気付かず、おまけ画像の作成機能を知らない利用者もいる。また、作成機能があることは知っていたとしても、どのようにすればおまけ画像を作成することができるのかを知らない利用者もいる。
このようなことから、おまけ画像の作成率はあまり高くない。従って、デザイン性の高いおまけ画像を作成できるようにしたとしても、その機能が使用されないことがある。
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、携帯端末に送信する専用の画像を確実に提供することで、利用者の満足度を高めることができるようにするものである。
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行い、撮影画像を生成する撮影部と、編集対象の前記撮影画像が拡大表示される編集領域、および、前記利用者の携帯端末に送信されるための画像である携帯専用画像を作成するときに操作される作成ボタンを含む第1の領域と第2の領域とが左右に配置された、前記撮影画像の編集に用いられる編集画面であって、前記第1の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記携帯専用画像の作成画面が前記第1の領域に表示され、前記第2の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記作成画面が前記第2の領域に表示されるようになっている前記編集画面を表示させる表示制御部と、前記携帯専用画像を作成することが前記利用者により選択されたか否かを判定し、前記携帯専用画像を作成することが選択されたと判定した場合、前記作成画面に対する前記利用者の操作に応じた画像処理を前記撮影画像に施して前記携帯専用画像を作成し、前記第1の領域の前記作成ボタンと前記第2の領域の前記作成ボタンが操作されなかったために前記携帯専用画像を作成することが選択されなかったと判定した場合、前記利用者の操作によらずに、異なる所定の画像処理を前記撮影画像に施して2種類の前記携帯専用画像を作成する作成部と、前記携帯専用画像をサーバに送信する送信部とを備える。
本技術の一側面においては、利用者を被写体とした撮影が行われることによって撮影画像が生成され、編集対象の前記撮影画像が拡大表示される編集領域、および、前記利用者の携帯端末に送信されるための画像である携帯専用画像を作成するときに操作される作成ボタンを含む第1の領域と第2の領域とが左右に配置された、前記撮影画像の編集に用いられる編集画面であって、前記第1の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記携帯専用画像の作成画面が前記第1の領域に表示され、前記第2の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記作成画面が前記第2の領域に表示されるようになっている前記編集画面が表示される。前記携帯専用画像を作成することが前記利用者により選択されたか否かが判定され、前記携帯専用画像を作成することが選択されたと判定された場合、前記作成画面に対する前記利用者の操作に応じた画像処理が前記撮影画像に施されて前記携帯専用画像が作成される。また、前記第1の領域の前記作成ボタンと前記第2の領域の前記作成ボタンが操作されなかったために前記携帯専用画像を作成することが選択されなかったと判定された場合、前記利用者の操作によらずに、異なる所定の画像処理が前記撮影画像に施されて2種類の前記携帯専用画像が作成され、前記携帯専用画像がサーバに送信される。
本技術によれば、携帯端末に送信する専用の画像を確実に提供することで、利用者の満足度を高めることができる。
本技術の一実施形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。 利用者の移動について説明する図である。 撮影部の構成例を示す斜視図である。 撮影部の構成例を示す正面図である。 背景部の構成例を示す図である。 編集ユニットの構成例を示す図である。 編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。 シール紙の例を示す図である。 編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。 写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。 図10の制御部の機能構成例を示すブロック図である。 図11の編集処理部の構成例を示すブロック図である。 写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。 アップ画像の生成例を示す図である。 全身画像の生成例を示す図である。 図13のステップS2において行われる編集処理について説明するフローチャートである。 編集画面の例を示す図である。 おまけ画像確認画面の第1の例を示す図である。 おまけ画像確認画面の第2の例を示す図である。 おまけ画像確認画面の第3の例を示す図である。 図16のステップS16において行われる手動作成処理について説明するフローチャートである。 デザイン選択画面の例を示す図である。 サンプル画像を拡大して示す図である。 背景画像の例を示す図である。 選択画面の例を示す図である。 おまけ画像の例を示す図である。 作成画面の例を示す図である。 図16のステップS19において行われる自動作成処理について説明するフローチャートである。 自動作成処理によって作成されたおまけ画像の例を示す図である。 名前入力画面の例を示す図である。 名前入力画面の他の例を示す図である。 名前入力画面のさらに他の例を示す図である。 名前入力画面の例を示す図である。
<<実施例1>>
<写真シール作成装置の外観構成>
図1は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
写真シール作成装置1は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
写真シール作成装置1は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
写真シール作成装置1は、シール紙に印刷して画像を提供するだけでなく、利用者が有する携帯端末に送信することによって画像を提供する機能をも有する。
写真シール作成装置1から送信される画像には、撮影画像、編集画像だけでなく、おまけ画像も含まれる。おまけ画像は、携帯電話機などの利用者の携帯端末に送信されるための画像であり、シール紙には印刷されない。おまけ画像は、携帯端末に送信する専用の画像といえる。
後に詳述するように、おまけ画像は、撮影画像の編集中に、利用者の操作に応じた各種の画像処理を撮影画像に施すことによって作成される。おまけ画像の作成は、撮影画像の編集に用いられる編集画面に表示された作成ボタンが押されたときに開始される。
また、おまけ画像は、おまけ画像を作成する明示的な指示がないまま編集が終了した場合にも、写真シール作成装置1により自動的に作成される。写真シール作成装置1により自動的に作成されたおまけ画像も、利用者による操作に応じて作成されたおまけ画像と同様に、所定のタイミングで送信され、利用者に提供される。
このように、写真シール作成装置1は、おまけ画像を作成する機能として、利用者の操作に応じて作成する機能と、利用者の操作によらずに自動的に作成する機能とを有する。
写真シール作成装置1は、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット11と編集ユニット12は電気的に接続される。撮影ユニット11は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
撮影ユニット11は、撮影部21と背景部22から構成される。撮影部21と背景部22は離して設置される。撮影部21と背景部22の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
撮影部21は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部21の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部21の、編集ユニット12と接する面には正面パネル41が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部21の右側面が側面パネル42Aにより構成され、左側面が側面パネル42B(図2)により構成される。
背景部22は、それぞれ板状の部材である背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52B(図2)から構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル52Aは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル52Bは、背面パネル51の左端に取り付けられる。
側面パネル42Aと側面パネル52Aは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル42Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部31Aによって連結される。また、側面パネル42Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部34によって連結される。
側面パネル42Bと側面パネル52Bも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル42Bと側面パネル52Bの上部は連結部31Bによって連結される。側面パネル42Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた金属製の部材(図示せず)によって連結される。
側面パネル42A、連結部31A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル42B、連結部31B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
撮影空間の上方には、撮影部21の正面パネル41、連結部31A、連結部31B、および背景部22の背面パネル51に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット32が設けられる。天井照明ユニット32の一端は連結部31Aに固定され、他端は連結部31Bに固定される。
天井照明ユニット32の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット32は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対してストロボ光を照射する。
編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル41に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。
図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集を行うことができる。
編集ユニット12の正面側は、床面に対して垂直な面である面12Aと、面12Aの上方に形成された斜面12Bから構成される。斜面12Bには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
斜面12Bの上方右側には、照明装置73の一端を支持する柱状の支持部71A(図6)が設けられる。斜面12Bの左側には、照明装置73の他端を支持する柱状の支持部71Bが設けられる。支持部71Aの右側には板状のパネル72が設けられる。パネル72の上面にはカーテンレール75を支持する支持部74が設けられる。
編集ユニット12の上方にはカーテンレール75が取り付けられる。カーテンレール75は、3本のレール75A乃至75Cが組み合わされて構成される。3本のレール75A乃至75Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール75Aとレール75Bの一端は、連結部31Aと連結部31Bにそれぞれ固定され、レール75Aとレール75Bの他端は、レール75Cの両端にそれぞれ接合される。
カーテンレール75には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
後述するように、編集ユニット12の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
<利用者の移動について>
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
図2は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
まず、利用者は、白抜き矢印#1で示されるように出入り口G1から、または白抜き矢印#2で示されるように出入り口G2から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入る。出入り口G1は側面パネル42Aと側面パネル52Aの間の開口であり、出入り口G2は側面パネル42Bと側面パネル52Bの間の開口である。利用者は、撮影空間A1において、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#3で示されるように出入り口G1から撮影空間A1を出て編集空間A2−1に移動するか、白抜き矢印#4で示されるように出入り口G2から撮影空間A1を出て編集空間A2−2に移動する。
編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示されるように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#6で示されるように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。印刷待ち空間A3に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ。
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
次に、各部の構成について説明する。
<撮影部の構成>
図3は、撮影部21の構成例を示す斜視図であり、図4は、撮影部21の構成例を示す正面図である。
撮影部21の外枠は、複数のキャスターが取り付けられたベース部43に、正面パネル41、側面パネル42A、および側面パネル42Bが立設して構成される。
正面パネル41の略中央には、略箱形状の撮影・表示ユニット101が設けられる。撮影・表示ユニット101の正面側には、上から順に、前下がりの斜面101A、垂直に対して僅かに前傾した斜面101B、および、斜面101Aより急な斜面101Cが形成される。
斜面101Bの略中央には円形の開口部が形成され、開口部には、撮影空間A1にいる利用者を撮影するカメラ111のレンズが設けられる。撮影・表示ユニット101の内部には、例えば一眼レフカメラであるカメラ111がチルト可能に取り付けられている。
斜面101Cにはタッチパネルモニタ112が設けられる。タッチパネルモニタ112は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。
タッチパネルモニタ112は、カメラ111により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ112には、カメラ111により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。撮影画像は、所定のタイミングでカメラ111により取り込まれた静止画像である。
後に詳述するように、利用者は、自身の全身が写る画像である全身画像と、顔部分を中心として、自身の略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影することができる。
正面パネル41には、撮影・表示ユニット101を挟んで対称に発光部102Lと発光部102Rが形成される。発光部102Lと発光部102Rは、例えば正面パネル41に形成された細幅の溝に、透光性を有するカバーが嵌め込まれることによって構成される。正面パネル41に形成された細幅の溝にはLEDなどの発光体が設けられる。
図4に示すように、撮影・表示ユニット101の左側の発光部102Lは、細幅の直線状部102L−1乃至102L−3から構成される。直線状部102L−2は、その長さを撮影・表示ユニット101の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部102L−1は、直線状部102L−2の上端から右斜め上方に向けて形成され、直線状部102L−3は、直線状部102L−1の下端から右斜め下方に向けて形成される。
一方、撮影・表示ユニット101の右側の発光部102Rは、細幅の直線状部102R−1乃至102R−3から構成される。直線状部102R−2は、その長さを撮影・表示ユニット101の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部102R−1は、直線状部102R−2の上端から左斜め上方に向けて形成され、直線状部102R−3は、直線状部102R−2の下端から左斜め下方に向けて形成される。
図4に示されるように、発光部102Lと発光部102Rを合わせた形状は略六角形になる。発光部102Lと発光部102Rが発光することにより、撮影空間A1の印象としてシャープな印象を演出することができる。
撮影・表示ユニット101の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット103が設置される。上ストロボユニット103は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル41などに固定される。上ストロボユニット103は、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。
撮影・表示ユニット101の下方には、カメラ111による撮影に合わせて利用者の下半身にストロボ光を照射する足元ストロボユニット104が設けられる。足元ストロボユニット104の正面は垂直面を形成する板状部材121により構成され、上面は緩やかな斜面を形成する板状部材122により構成される。板状部材121と板状部材122は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。
足元ストロボユニット104の板状部材121の左右には、垂直面を構成する板状部材123Lと板状部材123Rがそれぞれ設けられる。板状部材123Rには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口が設けられる。
足元ストロボユニット104の板状部材122の左右には、板状部材122と同様の緩やかな斜面を形成する板状部材124Lと板状部材124Rがそれぞれ設けられる。板状部材124Lと板状部材124Rにより形成される斜面は、利用者が手荷物を置くためなどに用いられる。
図示はしないが、正面パネル41の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
<背景部の構成>
図5は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
背面パネル51の上方中央には背面上ストロボ131が設けられる。また、背面パネル51の上方右側(図中、左側)には背面右ストロボ132が設けられ、背面パネル51の上方左側(図中、右側)には背面左ストロボ133が設けられる。
背面上ストロボ131は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ132は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ133は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。
背面パネル51の撮影空間A1側(図中、手前側)の面は例えば緑色の面となる。また、図示はしないが、側面パネル52A,52Bそれぞれの撮影空間A1側の面も例えば緑色の面である。
これらの面の緑色は、クロマキ処理によって利用者の領域を抽出するための色である。これにより、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらの面の色は、クロマキ処理を行うことができる色であればよく、青色などの他の色であってもよい。
<編集ユニットの構成>
図6は、編集ユニット12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
斜面12Bのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ141が設けられる。タブレット内蔵モニタ141の左右にはタッチペン142Aとタッチペン142Bが設けられる。
タブレット内蔵モニタ141は、タッチペン142A,142Bを用いた操作入力を受け付ける。タブレット内蔵モニタ141には、編集作業に用いられる編集画面などが表示される。例えば、タッチペン142Aはタブレット内蔵モニタ141に向かって左側に立つ利用者により用いられ、タッチペン142Bはタブレット内蔵モニタ141に向かって右側に立つ利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン142Aとタッチペン142Bを区別する必要がない場合、タッチペン142という。
図7は、編集ユニット12の右側面の構成例を示す図である。
編集ユニット12の右側面の下部にはシール紙排出口151が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられる。そのプリンタにより、編集空間A2−1の利用者が編集を行った画像、または、編集空間A2−2の利用者が編集を行った画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口151から排出される。
<シール紙の例>
図8は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置1により作成されるシール紙の例を示す図である。
図8に示す横長のシール紙には、5枚の編集画像である編集画像161−1乃至161−5が横に並べて印刷されている。
編集画像161−1乃至161−5のうち、編集画像161−1乃至161−3は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像161−4と編集画像161−5は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は1:1.2であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は3:4である。図8の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像が合成される。
シール紙の縁の余白には、機種名(LOVERY)と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置1からサーバに送信された、おまけ画像を含む画像を携帯端末で閲覧するときに利用される。
図9は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
左端の編集画像P1が編集によって生成される画像である。編集画像P1は、背景画像P11、撮影画像P12、前景画像P13の各レイヤの画像から構成される。
図9の例において、背景画像P11は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像P13は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像P12の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像P12の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
このように、編集画像P1は、クロマキ処理によって抽出した撮影画像P12の被写体の領域を背景画像P11に重ね、その上に前景画像P13を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像P11上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
<写真シール作成装置の内部構成>
図10は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
制御部201は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部201は、ROM(Read Only Memory)206や記憶部202に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部201には、記憶部202、通信部203、ドライブ204、ROM206、RAM(Random Access Memory)207が接続される。制御部201には、撮影部208の各構成、編集部209A,209Bの各構成、およびプリンタ241も接続される。
記憶部202は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部202は、制御部201から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部202に記憶されている情報は制御部201により適宜読み出される。
通信部203は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部203は、制御部201による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部203は、例えば、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。通信部203から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
ドライブ204には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205が適宜装着される。ドライブ204によりリムーバブルメディア205から読み出されたプログラムやデータは、制御部201に供給され、記憶部202に記憶されたり、インストールされたりする。
ROM206は、制御部201において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM207は、制御部201が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
撮影部208は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部208は、硬貨処理部221、照明装置222、カメラ111、タッチパネルモニタ112、およびスピーカ223から構成される。
硬貨処理部221は、硬貨投入口への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部221は、例えば400円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部201に出力する。
照明装置222は、上ストロボユニット103、足元ストロボユニット104などの、撮影空間A1内に設けられる各照明装置である。照明装置222のそれぞれは、制御部201から供給される照明制御信号に従って発光する。
カメラ111は、制御部201によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像のデータを制御部201に出力する。
編集部209Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部209Aは、タブレット内蔵モニタ141、タッチペン142A,142B、およびスピーカ231から構成される。編集部209Bは、編集部209Aと同一の構成を有し、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。
タブレット内蔵モニタ141は、制御部201による制御に従って各種の画面を表示し、表示した画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部201に供給される。
プリンタ241は、制御部201から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット242に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ241は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙をシール紙排出口151に排出する。
<制御部の構成>
図11は、制御部201の機能構成例を示すブロック図である。図11に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部201内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
制御部201は、撮影処理部301、編集処理部302、および印刷処理部303から構成される。
撮影処理部301は、撮影部208の各部を制御して撮影処理を行う。編集処理部302は、編集部209A,209Bの各部を制御して編集処理を行う。印刷処理部303は、プリンタ241を制御して編集画像をシール紙に印刷する。
図12は、編集処理部302の構成例を示すブロック図である。
編集処理部302は、画像処理部311と表示制御部312から構成される。画像処理部311にはおまけ画像作成部311Aが設けられる。撮影処理によって得られた撮影画像は画像処理部311と表示制御部312に供給される。撮影処理部301からは、5枚などの複数の撮影画像が供給される。
画像処理部311と表示制御部312に対しては、ペン画像とスタンプ画像などの合成用画像のデータ、タッチペン142を用いて利用者により入力された操作の内容を表す情報なども入力される。記憶部202に記憶されている、おまけ画像の作成に用いられるテンプレートのデータも画像処理部311に入力される。テンプレートは、元になる撮影画像に対して施す画像処理の内容を規定するデータである。
画像処理部311は、ペンツールやスタンプツールなどの各種の編集ツールを用いて行われる利用者の操作に従って撮影画像の編集を行う。編集後の撮影画像のデータは編集が行われる毎に表示制御部312に供給される。
また、画像処理部311は、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者により選択された背景画像を、撮影画像に写る利用者の背景に合成する。画像処理部311は、編集対象の撮影画像を適宜切り替えて編集を行い、編集処理の終了後、編集済みの撮影画像である編集画像を印刷処理部303に出力する。
おまけ画像作成部311Aは、撮影画像に基づいて、利用者の操作に応じて、または、利用者の操作によらずに自動的に、おまけ画像を作成する。
例えば、おまけ画像作成部311Aは、おまけ画像を作成することが利用者により明示的に指示された場合、利用者により選択された撮影画像に対して、トリミング処理と加工処理とを含む画像処理を利用者による操作に従って施し、おまけ画像を作成する。
加工処理は、元になる画像の一部の画素または全体の画素の画素値をフィルタ処理などによって変更する処理、所定の質感および/または色のレイヤ画像を重畳する処理などである。加工処理が施された画像は、元になる画像と比べて、色、コントラスト、明るさ、質感などが異なる画像となる。
また、おまけ画像作成部311Aは、おまけ画像を作成することが利用者により指示されないまま編集が終了した場合、1枚目などの所定の撮影画像を選択し、利用者による操作によらずに所定の画像処理を施しておまけ画像を作成する。
おまけ画像作成部311Aは、通信部203を制御し、利用者による操作に従って作成したおまけ画像、または、利用者による操作によらずに作成したおまけ画像をサーバに送信する。サーバを介して利用者の携帯端末に送信されるのではなく、通信部203から利用者の携帯端末に対しておまけ画像が直接送信されるようにしてもよい。
以下、適宜、利用者による操作に従っておまけ画像を作成することを手動作成という。また、利用者による操作によらずに、おまけ画像を自動的に作成することを自動作成という。
表示制御部312は、タブレット内蔵モニタ141の画面の表示を制御する。例えば、表示制御部312は、編集画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させ、編集画面の表示を利用者の操作に従って切り替える。
また、表示制御部312は、画像処理部311から供給された情報に基づいて、編集後の撮影画像を編集画面に表示させる。表示制御部312は、編集処理の終了後、レイアウトの選択画面、印刷待ち空間A3への移動を案内する画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。
<写真シール作成装置の動作>
ここで、図13のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。図13の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口に投入されたときに開始される。
ステップS1において、撮影処理部301は、撮影部208を制御して撮影処理を行う。
撮影処理において、撮影処理部301は、人数や撮影コースの選択画面をタッチパネルモニタ112に表示させ、それらの選択を行わせる。例えば、撮影コースに応じて、異なる写りの撮影画像が生成される。
被写体の写りは、撮影画像に施す画像処理の種類などによって変わる。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。撮影画像に対しては、彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの各種のパラメータを調整する画像処理が施される。被写体の写りを、撮影空間A1内の各ストロボの発光量や発光タイミングなどを制御することで変えるようにしてもよい。
人数や撮影コースが選択されたとき、撮影処理部301は、カメラ111を制御して動画像の取り込みを開始する。撮影処理部301は、取り込まれた動画像をライブビュー画像としてタッチパネルモニタ112に表示させる。利用者は、ライブビュー画像を見ることで自分たちの写り方を確認することができる。
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。撮影のタイミングになったとき、撮影処理部301は1回目の撮影を行う。その後、撮影処理部301は、所定の回数分の撮影を繰り返し行う。
例えば5回の撮影のうち1回目から3回目までの撮影がアップ画像の撮影であり、4回目と5回目の撮影が全身画像の撮影である場合、撮影処理部301は、それぞれの撮影画像の種類に応じて、カメラ111の画角を調整する等の処理を行う。
全身画像として、斜め上から見た利用者の全身が写る画像と、正面から見た利用者の全身が写る画像が生成されるようにしてもよい。前者の全身画像は、撮影・表示ユニット101の位置を高い位置にして、利用者を上から見下ろすようにして撮影することによって得られた静止画に基づいて生成される。また、後者の全身画像は、撮影・表示ユニット101の位置を前者の全身画像の撮影時の位置より低い位置にして、利用者を正面から撮影することによって得られた静止画に基づいて生成される。
この場合、例えば、撮影・表示ユニット101の高さとカメラ111の角度を調整することが可能とされる。利用者は、アングル(撮影方向)が異なる全身画像を撮影することができる。
また、アップ画像の撮影が5回繰り返されるようにしてもよい。この場合、全身画像の撮影は行われない。
5回などの所定の回数の撮影が行われた後、撮影処理部301は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動を案内する。編集空間への移動の案内は、タッチパネルモニタ112に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ223から出力させることによって行われる。
図14は、アップ画像の生成例を示す図である。
図14の画像P21は、アップ画像の撮影時に、カメラ111のズームレンズの画角をテレ端に近い画角にして撮影された画像である。撮影処理部301は、例えば、枠F1で囲んで示す範囲をトリミングにより画像P21から切り出し、アップ画像を生成する。
アップ画像の撮影時、タッチパネルモニタ112には、同様にして切り出された範囲の動画が表示される。利用者は、自身の上半身が大きく写るライブビューを見ながら、撮影を行う。
図15は、全身画像の生成例を示す図である。
図15の画像P22は、全身画像の撮影時に、カメラ111のズームレンズの画角をワイド端に近い画角にして撮影された画像である。撮影処理部301は、例えば、枠F2で囲んで示す範囲をトリミングにより画像P22から切り出し、全身画像を生成する。
全身画像の撮影時、タッチパネルモニタ112には、同様にして切り出された範囲の動画が表示される。利用者は、自身の全身が写るライブビューを見ながら、撮影を行う。このようにして生成されたアップ画像と全身画像が、撮影画像として編集の対象になる。
撮影処理においては、5回の撮影終了後、気に入らない画像に変えて、新たな画像の撮り直しを行うことが可能とされる。撮影結果として表示した5枚の撮影画像の中から気に入らない画像が選択されたとき、撮影処理部301は、撮り直し撮影を行い、新たに得られた画像を撮影画像に加えて5枚の撮影画像を取得する。
図13のステップS2において、編集処理部302は編集処理を行い、編集画像を生成する。編集処理においては、編集画面がタブレット内蔵モニタ141に表示され、撮影画像の編集が行われる。編集画面が表示されるタブレット内蔵モニタ141は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に設けられているモニタである。
編集画面を用いた撮影画像の編集は、予め割り当てられた制限時間が経過するか、編集画面に表示された終了ボタンが押されたときに終了される。撮影画像の編集が終了したとき、レイアウトの選択、送信画像の選択などが行われ、その後、印刷待ち空間A3への移動が案内される。編集処理の詳細については図16のフローチャートを参照して後述する。
ステップS3において、印刷処理部303は、プリンタ241を制御し、編集処理によって得られた編集画像をシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集が施されていない場合、撮影画像がそのままシール紙に印刷される。
ステップS4において、プリンタ241は、編集画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口151に排出し、処理を終了させる。
<編集処理>
次に、図16のフローチャートを参照して、図13のステップS2において行われる編集処理について説明する。
ステップS11において、編集処理部302の表示制御部312は、写りに関する選択画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。ここでは、例えば、目や顔の大きさ、肌の明るさ等が選択される。
画像処理部311は、撮影処理部301から供給された5枚の撮影画像のそれぞれに対して、利用者の選択内容に応じた画像処理を行い、目や顔の大きさと肌の明るさを調整する。編集対象となる撮影画像は、撮影画像に写る利用者の目と顔の大きさ、および、肌の明るさが調整された画像となる。
ステップS12において、表示制御部312は、名前入力画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。名前入力画面を用いて入力された利用者の名前に応じて、編集時に利用可能な編集ツールが変化する。例えば、利用者の名前を手書き風の文字で表すスタンプ画像などが編集ツールとして用意される。また、名前入力画面を用いて入力された名前が所定のレイアウトで配置され、おまけ画像が作成される。
ステップS13において、表示制御部312は、編集画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。
図17は、タブレット内蔵モニタ141に表示される編集画面の例を示す図である。
編集画面は、基本的に、縦長四角形の領域である背景選択領域401を挟んで、領域403Lと領域403Rが左右に形成されることによって構成される。背景選択領域401の下には、背景選択領域401と同じ幅の小さな領域であるBGM選択領域402が形成される。背景選択領域401の上には、編集作業に割り当てられた制限時間の残り時間などが表示される。
背景選択領域401は、背景画像の選択に用いられるボタンなどの表示領域である。背景選択領域401は、編集画面が表示されている間、常時表示される。利用者は、編集画面を用いて編集を行っている間、背景画像の選択をいつでも行うことができる。
BGM選択領域402は、BGMの音量の調整に用いられる領域である。背景選択領域401とBGM選択領域402は、タブレット内蔵モニタ141に向かって左側にいる利用者と右側にいる利用者が共有して用いる領域である。
これに対して、領域403Lは、タブレット内蔵モニタ141に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、領域403Rは、タブレット内蔵モニタ141に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
すなわち、背景選択領域401とBGM選択領域402の表示に対しては、タッチペン142A、タッチペン142Bのいずれのタッチペンを用いた操作も受け付けられるが、領域403Lの表示に対しては、タッチペン142Aを用いた操作のみが受け付けられ、領域403Rの表示に対しては、タッチペン142Bを用いた操作のみが受け付けられる。
タブレット内蔵モニタ141に向かって左側にいる利用者がタッチペン142Aを用いて背景選択領域401のボタンを押し、背景画像を選択した場合、その操作は、領域403Lの表示を用いて行っている編集に反映される。
一方、右側にいる利用者がタッチペン142Bを用いて背景選択領域401のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、領域403Rの表示を用いて行っている編集に反映される。
このように、制御部201においては、編集画面の各領域に対する操作が、タッチペン142Aを用いて行われた操作であるのか、タッチペン142Bを用いて行われた操作であるのかが識別される。
領域403Lと領域403Rには、主な構成が左右対称に設けられる。なお、図17の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
領域403Lの中央上方のサムネイル表示領域411Lは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者(タブレット内蔵モニタ141に向かって左側にいる利用者)は、サムネイル表示領域411Lに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
図17の例においては、5枚の撮影画像を表すサムネイル画像P31乃至P35がサムネイル表示領域411Lに並べて表示されている。また、左端のサムネイル画像P31が選択されることによって、1枚目の撮影画像が編集対象とされている。サムネイル画像P31にはカーソルC1が表示されている。
なお、サムネイル画像P31乃至P33はアップ画像のサムネイル画像であり、サムネイル画像P34,P35は全身画像のサムネイル画像である。
サムネイル表示領域411Lの左側にはおまけ画像表示領域412Lが形成される。おまけ画像表示領域412Lは、左側にいる利用者によりおまけ画像が作成された場合に、作成済みのおまけ画像が縮小して表示される領域である。おまけ画像の作成前、おまけ画像表示領域412Lには、おまけ画像が未作成であることを表す文字などが表示される。
領域403Lの略中央に大きく形成された編集領域413Lは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン142Aを用いて編集ツールを選択し、編集領域413Lに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
編集領域413Lの左側には、編集の見本を表示するときに押される見本ボタン414Lと、おまけ画像を作成するときに押される作成ボタン415Lが表示される。作成ボタン415Lが押されたとき、領域403Lには、おまけ画像の作成に用いられる作成画面が表示される。おまけ画像が未作成である場合、作成ボタン415Lは例えば点滅して表示される。
編集領域413Lの下には、横長長方形の領域である編集パレット416Lが表示される。編集パレット416Lは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツール(コンテンツ)の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
編集パレット416Lの上には6種類のタブ431Lが表示され、編集パレット416Lの右には6種類のタブ432Lが表示される。利用者は、編集パレット416Lに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、タブ431Lとタブ432Lを用いて切り替えることができる。
タブ431Lは、「HIKARI」、「シンプル」、「手描き」、「かっちり」、「コラージュ」、「実写」の各タブから構成される。これらのタブは、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる。
タブ432Lは、「PEN」、「STAMP1」、「STAMP2」、「MOJI」、「変身」、「質感」の各タブから構成される。これらのタブは、編集ツールの種類の選択に用いられる。
例えば「PEN」の名前が付されたタブはペンツールを選択するときに押されるタブである。ペンツールは、それを選択した後、編集領域413Lにタッチペン142Aを押し当てた状態で動かすことによって、その軌跡に沿って所定のペン画像を入力することができる編集ツールである。
また、「STAMP1」、「STAMP2」の名前が付されたタブはスタンプツールを選択するときに押されるタブである。スタンプツールは、それを選択した後、編集領域413Lにタッチペン142Aを押し当てることによって、タッチペン142Aを押し当てた位置に所定のスタンプ画像を入力することができる編集ツールである。
例えばペンツールが選択された状態でタブ431Lが切り替えられる毎に、異なるカテゴリに属するペンツールを選択するときに押されるボタンが編集パレット416Lに並べて表示される。各編集ツールにはカテゴリが設定されている。
編集領域413Lの右側には修正ツール選択領域417Lが形成される。修正ツール選択領域417Lは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、1つ前または1つ後の作業に戻るときに押される「進む」、「戻る」ボタン、既に入力済みの編集を全てキャンセルし、編集前の状態に戻すときに押される「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。修正ツール選択領域417Lには「1set戻る」ボタンも表示される。「1set戻る」ボタンを押すことにより、直前の所定の時間の間に入力された編集をまとめて取り消すことができる。
修正ツール選択領域417Lの上には、編集処理を終了するときに押される終了ボタン418Lが表示される。
タブレット内蔵モニタ141に向かって右側にいる利用者が使う領域403Rには、以上のような領域403Lの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図17の例においては、サムネイル表示領域411Rからサムネイル画像P32を選択することによって、2枚目の撮影画像が編集対象とされている。サムネイル画像P32にはカーソルC2が表示されている。カーソルC1とカーソルC2は例えば異なる色で表示される。
一方の利用者が編集対象として選択中の撮影画像については、他方の利用者は編集対象として選択することができない。あるタイミングでは、領域403Lと領域403Rにおいてそれぞれ異なる撮影画像が編集対象として設定される。
一方の利用者が編集対象の撮影画像を切り替えた場合、他方の利用者は、その一方の利用者が編集対象として選択していた撮影画像を、編集対象として新たに選択することができる。この場合、一方の利用者が行っていた編集の内容は、そのまま維持される。他方の利用者は、一方の利用者により編集が行われた撮影画像に対して、さらに編集を行うことになる。
編集処理においては、このような編集画面が左右の利用者により用いられ、撮影画像に対して編集が施される。編集画面には、背景選択領域401を中央にして、サムネイル表示領域411L、編集領域413L、編集パレット416Lが主に配置された領域403Lと、サムネイル表示領域411R、編集領域413R、編集パレット416Rが主に配置された領域403Rとが、同時に表示されることになる。
また、領域403Lには作成ボタン415Lが表示され、領域403Rには作成ボタン415Rが表示される。左側にいる利用者と右側にいる利用者は、編集画面が表示されている時間内、すなわち、編集に割り当てられた制限時間内に、それぞれ、1種類ずつ、おまけ画像を作成することができる。写真シール作成装置1においては1回のゲーム中に2種類のおまけ画像を作成することが可能とされる。当然、2種類以上のおまけ画像を作成することができるようにしてもよい。
このような編集画面が表示されている間、図16のステップS14において、画像処理部311は、利用者による操作に応じて撮影画像の編集を行う。例えば、画像処理部311は、撮影画像を対象としてクロマキ処理を行うことによって利用者の領域を抽出し、編集画面のボタンを用いて選択された背景画像を撮影画像に合成する。また、画像処理部311は、背景画像を合成した撮影画像に対して、スタンプ画像、ペン画像等の合成用画像を利用者の操作に応じて合成し、編集画像を生成する。
ステップS15において、おまけ画像作成部311Aは、作成ボタン415Lまたは作成ボタン415Rが押されたか否かを判定する。
作成ボタン415Lまたは作成ボタン415Rが押されたとステップS15において判定した場合、ステップS16において、おまけ画像作成部311Aは手動作成処理を行う。手動作成処理は、おまけ画像を利用者の操作に応じて作成する処理である。おまけ画像の手動作成は、作成画面の表示に従って行われる。手動作成処理の詳細については図21のフローチャートを参照して後述する。
作成ボタン415Lまたは作成ボタン415Rが押されていないとステップS15において判定された場合、ステップS16の処理はスキップされる。
ステップS17において、画像処理部311は、編集終了か否かを判定し、終了ではないと判定した場合、ステップS13に戻り、以上の処理を繰り返し行う。
一方、制限時間が経過したことから、または、終了ボタン418L,418Rが押されたことから、編集終了であるとステップS17において判定した場合、ステップS18において、おまけ画像作成部311Aは、2種類のおまけ画像を作成済みであるか否かを判定する。
この判定は、制限時間が経過したタイミング、または、終了ボタン418L,418Rが押されたときにポップアップ表示される「本当に終了する?」のメッセージに対して利用者がタブレット内蔵モニタ141を押下したタイミングで行われるようにすることが可能である。
作成ボタン415L,415Rが押されたタイミングでおまけ画像を作成済みであると判定するとした場合、おまけ画像の作成を最後まで行わずに中断したときにも作成済みであると判定されることになる。ポップアップ表示される「本当に終了する?」のメッセージに対して利用者がタブレット内蔵モニタ141を押下したタイミングで判定を行うことにより、おまけ画像の作成の有無を確実に判定することができる。
作成ボタン415Lが押されたときに領域403Lに表示される作成画面を用いて左側にいる利用者によりおまけ画像が作成され、作成ボタン415Rが押されたときに領域403Rに表示される作成画面を用いて右側にいる利用者によりおまけ画像が作成された場合、2種類のおまけ画像が作成済みであると判定される。
一方、いずれかの利用者しかおまけ画像を作成していない場合または両方の利用者がおまけ画像を作成していない場合、すなわち、少なくとも1種類のおまけ画像が作成されていない場合、2種類のおまけ画像が作成済みではないと判定される。
おまけ画像を2種類作成済みではないとステップS18において判定した場合、ステップS19において、おまけ画像作成部311Aは自動作成処理を行う。自動作成処理は、おまけ画像を利用者の操作によらずに自動的に作成する処理である。
いずれかの利用者しかおまけ画像を作成していない場合(手動作成によって1種類のおまけ画像が作成済みである場合)、1種類のおまけ画像が自動作成処理によって自動作成される。左側の利用者がおまけ画像を手動作成によって作成している場合には、右側の利用者用のおまけ画像が自動作成処理によって作成され、右側の利用者がおまけ画像を手動作成によって作成している場合には、左側の利用者用のおまけ画像が自動作成処理によって作成される。
また、両方の利用者がおまけ画像を作成していない場合、自動作成処理により、左側の利用者用と右側の利用者用の2種類のおまけ画像が作成される。自動作成処理の詳細については図28のフローチャートを参照して後述する。
一方、おまけ画像を2種類作成済みであるとステップS18において判定された場合、ステップS19の処理はスキップされる。
ステップS20において、表示制御部312は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。分割数選択画面は、シール紙に印刷する編集画像のレイアウトの選択に用いられる画面である。
所定のレイアウトが選択されたとき、ステップS21において、表示制御部312は、おまけ画像確認画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。おまけ画像確認画面は、手動作成、自動作成、または手動作成と自動作成の組み合わせにより作成された2種類のおまけ画像の確認に用いられる画面である。
図18は、おまけ画像確認画面の第1の例を示す図である。
左側の画像441は、左側にいる利用者用として自動作成されたおまけ画像を表し、右側の画像442は、右側にいる利用者用として自動作成されたおまけ画像を表す。図18のおまけ画像確認画面は、2人とも、おまけ画像を手動作成によって作成していない場合に表示される画面である。おまけ画像確認画面には、編集画面が表示されているときにおまけ画像を手動作成できることを案内するメッセージなども表示される。メッセージ中の「けーたいおまけ」は、おまけ画像を意味する。
図19は、おまけ画像確認画面の第2の例を示す図である。
左側の画像441は、左側にいる利用者が手動作成によって作成したおまけ画像を表し、右側の画像442は、右側にいる利用者用として自動作成されたおまけ画像を表す。図19のおまけ画像確認画面は、左側にいる利用者だけが、おまけ画像を手動作成によって作成した場合に表示される画面である。画像442の下には、右側にいる利用者向けのメッセージとして、編集画面が表示されているときにおまけ画像を手動作成できることを案内するメッセージが表示される。
図20は、おまけ画像確認画面の第3の例を示す図である。
左側の画像441は、左側にいる利用者が手動作成によって作成したおまけ画像を表し、右側の画像442は、右側にいる利用者が手動作成によって作成したおまけ画像を表す。図20のおまけ画像確認画面は、左側にいる利用者と右側にいる利用者が、おまけ画像を手動作成によって作成した場合に表示される画面である。
このような画面から、2人の利用者は、それぞれが提供を受けるおまけ画像を確認することができる。
ステップS22において、表示制御部312は、送信画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。利用者は、おまけ画像とは別に、例えば5枚の撮影画像の中から所定の数の撮影画像を選択し、選択した撮影画像を自身の携帯端末で受信することができる。もちろん、おまけ画像と5枚の撮影画像の中から所定の数の撮影画像を選択させてもよい。
送信する撮影画像が選択された後、タブレット内蔵モニタ141には、例えばメールアドレスの入力画面が表示される。左側にいる利用者と右側にいる利用者は、それぞれ、自身のメールアドレスを入力して、サーバから送信される電子メールを受信できる状態にする。
ステップS23において、制御部201は、通信部203を制御し、おまけ画像とともに、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。利用者は、自身の携帯端末を操作してサーバにアクセスし、シール紙の縁に印刷されたIDを入力することにより、おまけ画像と撮影画像を携帯端末に取り込むことができる。サーバにおいては、メールアドレスとIDが対応付けて管理されている。
ステップS24において、編集処理部302は、撮影画像の編集を終えた利用者に対して印刷待ち空間A3への移動を案内する。印刷待ち空間A3への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ141に案内画面を表示させることによって、またはスピーカ231から音声を出力させることによって行われる。
その後、図13のステップS2に戻り、それ以降の処理が行われる。印刷が終了したとき、利用者は、編集画像が印刷されたシール紙を受け取って写真シール作成装置1の利用を終える。
<手動作成処理について>
次に、図21のフローチャートを参照して、図16のステップS16において行われる手動作成処理について説明する。
ステップS41において、表示制御部312は、コース選択画面をタブレット内蔵モニタ141に表示させる。コース選択画面は、編集画面を構成する領域401Lと領域401Rのうち、おまけ画像作成ボタンを押して、おまけ画像を作成することを選択した利用者が使用している領域に表示される。
おまけ画像を手動作成によって作成するときのコースとして、「スクエアコース」の名前が設定された第1のコースと、「ノーマルコース」の名前が設定された第2のコースが用意される。
「スクエアコース」が選択された場合、ステップS42において、表示制御部312は、コース選択画面に代えてデザイン選択画面を表示させる。デザイン選択画面は、おまけ画像を作成するときの画像処理の内容を規定するテンプレートの選択に用いられる画面である。選択されたテンプレートに応じた画像処理が撮影画像に対して施され、おまけ画像が作成される。
図22は、デザイン選択画面の例を示す図である。
デザイン選択画面の中央より若干下方寄りの位置に略横長長方形の領域451が形成される。領域451には、6種類のテンプレートを用いて作成した場合のおまけ画像を表すサンプル画像461−1乃至461−6が2行3列に並べて表示される。
サンプル画像461−1乃至461−6に表されるように、スクエアコースにおいて作成されるおまけ画像は正方形状の画像である。おまけ画像の縦横比はアップ画像の縦横比と異なる。サンプル画像461−1乃至461−6に写る人物は、例えばモデルの人物である。写真シール作成装置1の記憶部202には、6種類のテンプレートがあらかじめ記憶されている。
図23は、サンプル画像を拡大して示す図である。
サンプル画像461−1は、正方形の白地の画像461−1A上に、周りに余白を残してアップ画像461−1Bを配置し、右側の余白に名前や機種名等を配置したテンプレートを表す。余白に配置される名前は、名前入力画面に入力された利用者の名前である。アップ画像461−1Bは、アップ画像のサイズ調整などを行って得られた画像である。
サンプル画像461−2は、正方形の白地の画像461−2Aの中央より若干上寄りの位置に、円形状にトリミングして得られたアップ画像461−2Bを配置し、その下の余白に名前や機種名等を配置したテンプレートを表す。サンプル画像461−2により表されるテンプレートを用いておまけ画像を作成する場合、元になるアップ画像に対して、円形状の範囲を切り出すようなトリミングが施される。
サンプル画像461−3は、正方形の画像461−3Aの略中央に、画像461−3Aより小さいアップ画像461−3Bを配置し、アップ画像461−3Bの周りに名前や機種名等を配置したテンプレートを表す。アップ画像461−3Bの地となる画像461−3Aは、アップ画像を正方形状に切り出し、コントラストを落とすなどの加工処理が施された画像である。一方、アップ画像461−1Bは、アップ画像のサイズ調整などを行って得られた画像である。
サンプル画像461−4は、正方形の白地の画像461−4Aの右側に寄せてアップ画像461−4Bを配置し、左側の余白に名前や機種名等を配置したテンプレートを表す。アップ画像461−4Bは、元になるアップ画像の左側の縁を波状に整形して得られた画像である。
サンプル画像461−5は、正方形状にトリミングしたアップ画像461−5A乃至461−5Dを2行2列に配置し、右下のアップ画像461−5Dに重ねて名前や機種名等を配置したテンプレートを表す。アップ画像461−5A乃至461−5Dは、同じ1枚のアップ画像のサイズを調整するとともに、正方形状にトリミングして得られた画像である。アップ画像461−5Dに対しては、コントラストを落とすなどの加工処理が施される。サンプル画像461−5により表されるテンプレートを用いておまけ画像を作成する場合、元になるアップ画像に対して、正方形状の範囲を切り取るようなトリミングが施される。
サンプル画像461−6は、正方形の白地の画像461−6A上に、上下に余白を残してアップ画像461−6Bとアップ画像461−6Cを横に並べて配置し、上下の余白に名前や機種名等を配置したテンプレートを表す。アップ画像461−6Bとアップ画像461−6Cは、アップ画像のサイズ調整などを行って得られた画像である。アップ画像461−6Cに対しては、色をモノクロにするなどの加工処理が施される。
おまけ画像を構成する各アップ画像には、図24に示すような背景画像P51が合成される。背景画像P51は、タイル状の模様を表す画像である。背景画像P51の縦横比はアップ画像の縦横比と同じである。元になるアップ画像に写る人物の背景にタイル状の模様が見えるように背景画像P51が合成され、おまけ画像の作成に用いるアップ画像が生成される。
このように、写真シール作成装置1には6種類のテンプレートが用意される。6種類のテンプレートのうち、サンプル画像461−1,461−3,461−6の3種類のテンプレートは、それを用いておまけ画像を作成する場合に、元になるアップ画像に対してトリミングが施されないか、トリミングにより除かれる範囲が狭いテンプレートである。
利用者は、サンプル画像461−1乃至461−6のうちのいずれかをタッチペン142で選択することで、デザイン性の高いおまけ画像を作成することができる。
なお、サンプル画像461−5以外のサンプル画像のテンプレートを選択した場合、手書き文字を入力したりスタンプを入力したりして、タッチペン142を用いた編集を行うことが可能とされる。
テンプレートが選択された場合、ステップS43において、表示制御部312は、おまけ画像の元になる画像の選択画面をデザイン選択画面に代えて表示させる。
図25は、ステップS43において表示される選択画面の例を示す図である。
図25の選択画面の上方には画像選択領域471が形成される。画像選択領域471には、5枚の撮影画像のうちの、アップ画像である3枚の撮影画像のサムネイル画像が表示される。また、サムネイル画像の上には、1枚の画像を選択することを促すメッセージが表示される。
利用者は、サムネイル画像を用いて、おまけ画像の元になる撮影画像を3枚のアップ画像の中から1枚選択する。スクエアコースにおいては、顔が大きく写らない全身画像は、おまけ画像の元になる撮影画像として選択することが不可とされる。
なお、撮影の前に撮影コースを選択することが可能とされており、アップ画像と全身画像の数の組み合わせが撮影コース毎に異なる場合、画像選択領域471に表示される画像の数が切り替わる。例えば、アップ画像の撮影を5回行う撮影コースが選択された場合、画像選択領域471には5枚のサムネイル画像が表示される。アップ画像は顔が大きく写る画像であるため、全身画像と比べて、画像処理や光学環境等による写りの良さを実感する事ができる画像といえる。おまけ画像の元になる画像をアップ画像の中から選択できるようにすることにより、そのような写りの良さを実感することができるおまけ画像を提供することが可能になる。
画像選択領域471の右側にはトリミング結果表示領域472が形成される。トリミング結果表示領域472の形状は、利用者により選択されたテンプレートによって変化する。トリミング結果表示領域472には、位置確認領域473の表示を用いて被写体の位置が調整された画像に対して、テンプレートに応じたトリミングを施して得られた結果が表示される。
選択画面の略中央右寄りには位置確認領域473が形成され、サムネイル画像を用いて選択されたアップ画像が表示される。位置確認領域473の左側には、縦長のアップ画像の横幅を略正方形の位置確認領域473の横幅に合わせるように被写体の位置を調整するときに押されるボタン474が表示される。ボタン474の下には、アップ画像の高さを略正方形の位置確認領域473の高さに合わせるように被写体の位置を調整するときに押されるボタン475が表示される。
選択画面の下方には、おまけ画像の作成を中断して編集画面に戻るときに押される戻るボタン476と、アップ画像と被写体の位置を決定するときに押される決定ボタン477が表示される。
このような選択画面を用いて、おまけ画像の元になるアップ画像が選択され、被写体の位置が調整されたとき、ステップS44において、おまけ画像作成部311Aは、おまけ画像を作成する。
すなわち、おまけ画像作成部311Aは、利用者により選択されたアップ画像に背景画像を合成し、選択されたテンプレートに応じて、適宜、トリミングと加工処理を施すことによって、おまけ画像用のアップ画像を生成する。また、おまけ画像作成部311Aは、生成したおまけ画像用のアップ画像を地となる正方形の画像の所定の位置に配置し、おまけ画像を作成する。
図26は、おまけ画像の例を示す図である。
図26に示す画像P61は、図23のサンプル画像461−2のテンプレートを用いて作成されたおまけ画像を示す図である。
サンプル画像461−2のテンプレートが選択された場合、おまけ画像作成部311Aは、図25の選択画面を用いて選択されたアップ画像に対して背景画像P51を合成する。また、おまけ画像作成部311Aは、背景画像P51を合成したアップ画像における被写体の位置を、図25の選択画面に対する利用者の操作に応じて調整し、調整後の画像に対して円形状の範囲を切り出すようにトリミングを施す。おまけ画像作成部311Aは、トリミングにより切り出した円形状の画像を地となる正方形の画像461−2Aに合成し、画像P61を作成する。
おまけ画像を作成した後、図16のステップS16に戻り、それ以降の処理が行われる。タブレット内蔵モニタ141には編集画面が表示され、撮影画像の編集が続けられる。編集画面のおまけ画像表示領域412Lまたはおまけ画像表示領域412Rには、作成済みのおまけ画像が表示される。
図21の説明に戻り、一方、「ノーマルコース」が選択された場合、ステップS45において、表示制御部312は、コース選択画面に代えて、おまけ画像の作成画面を表示させる。
図27は、作成画面の例を示す図である。
作成画面の上段の形状選択領域481は、おまけ画像の形状の選択に用いられる領域である。図27の例においては6種類の形状が用意されている。利用者は、好みの形状の画像を選択する。
中段の画像選択領域482は、おまけ画像の元になるアップ画像の選択に用いられる領域である。図27の例においては、5枚の撮影画像のサムネイル画像が表示される。ノーマルコースにおいては、スクエアコースの場合とは異なり、全身画像をもおまけ画像の元になる画像として選択することが可能とされる。利用者は、好きなポーズ、好きな表情で自分が写っているお気に入りの1枚を選択することができる。
下段の画像表示領域483は、切り取り範囲の選択に用いられる領域である。画像表示領域483には、画像選択領域482から選択された撮影画像が拡大して表示される。
画像表示領域483に表示された撮影画像には、形状選択領域481において選択された形状の切り取り枠483Aが重ねて表示される。利用者は、タッチペン142を用いて切り取り枠483Aの大きさを変え、トリミングにより切り出す範囲を設定する。
画像表示領域483の表示を用いて設定された範囲の画像が切り取り画像表示領域484に表示される。切り取り画像表示領域484は、携帯電話機(スマートフォン)の外観を表す画像のうちのディスプレイの部分に形成される領域である。
切り取り画像表示領域484の下に表示された決定ボタン485が押されたとき、切り出し範囲が決定される。決定ボタン485の右には、おまけ画像の作成を中断するときに押される終了ボタン486が表示される。
このような作成画面を用いて、おまけ画像の元になる撮影画像が選択され、切り取り範囲が設定されたとき、ステップS46において、おまけ画像作成部311Aは、利用者の選択に応じて、おまけ画像を作成する。
すなわち、おまけ画像作成部311Aは、利用者により選択されたアップ画像に対してトリミングを施し、設定された範囲の画像を切り出す。おまけ画像作成部311Aは、切り出した範囲の画像に対して、適宜、利用者の操作に応じた編集を施し、おまけ画像を作成する。その後、図16のステップS16に戻り、それ以降の処理が行われる。
このように、ノーマルコースにおいては、利用者はトリミング形状を選択し、好きなアスペクト比率及び好きな形状(真円・ハート形状)でトリミングを行うことができる。利用者は、おまけ画像として用いたい位置のみを選択することができる。また、形状を選択することができることから、デザイン性の高い画像を用いておまけ画像を作成することができる。
おまけ画像の元になる撮影画像とトリミング範囲が図27の作成画面を用いて選択された後、利用者に対して、好きな加工処理を複数種類の中から選択することが求められる。おまけ画像作成部311Aは、選択された加工処理を施しておまけ画像を作成する。なお、手書き文字を入力したりスタンプを入力したりして、タッチペン142を用いた編集を行うことが可能とされる。
次に、図28のフローチャートを参照して、図16のステップS19において行われる自動作成処理について説明する。
上述したように、自動作成処理は、編集終了後、利用者の操作によらずに、おまけ画像を自動的に作成する処理である。
ステップS61において、おまけ画像作成部311Aは、5枚の撮影画像のうち、1枚目の撮影画像をおまけ画像の元になる画像として選択する。
1枚目の撮影画像を自動的に選択することにした場合、その画像は5回の撮影のうちの最初の撮影で取得されるものであるために利用者が気に入らない画像である虞があるが、上述したように、撮影処理においては撮り直しが可能とされているため、そのような問題はない。
ステップS62において、おまけ画像作成部311Aは、テンプレートを無作為に(ランダムに)選択する。例えば、図23を参照して説明した6種類のテンプレートのうちの、サンプル画像461−1,461−3,461−6の3種類のテンプレートの中から、テンプレートが無作為に選択される。
例えば、2人の利用者のうちの一方が手動作成によっておまけ画像を作成していることから、自動作成処理において1種類のおまけ画像を作成する場合、3種類のテンプレートの中から1種類のテンプレートが無作為に選択される。このとき、手動作成(スクエアコース)で一方の利用者により選択されたテンプレートと異なるテンプレートが選択されるようにしてもよい。
サンプル画像461−1,461−3,461−6の3種類のテンプレートは、トリミングにより取り除かれる範囲が小さい、またはトリミングが行われないテンプレートである。これらのテンプレートから選択することにより、写っている利用者の顔が途切れるなどの不都合を防ぐことができる。
また、2人の利用者がともにおまけ画像を手動作成によって作成せず、自動作成処理により2種類のおまけ画像を作成する場合、3種類のテンプレートの中から2種類のテンプレートが選択される。
3種類のテンプレートの中から2種類のテンプレートを無作為に選択することにより、左側に立つ利用者と右側に立つ利用者の2人の利用者に提供できるおまけ画像の組み合わせを増やすことが可能になる。
ここで、サンプル画像461−1のテンプレートを「テンプレートA」、サンプル画像461−3のテンプレートを「テンプレートB」、サンプル画像461−6のテンプレートを「テンプレートC」として説明する。
また、例えば、「テンプレートA」を用いて作成したおまけ画像を左側に立つ利用者用とし、「テンプレートB」を用いて作成したおまけ画像を右側に立つ利用者用とする場合の、その提供者とテンプレートとの組み合わせを「{左:A},{右:B}」と表現するものとする。
この場合において、例えば「テンプレートA」と「テンプレートB」の2種類の中から異なる種類のテンプレートを無作為に選択するとしたとき、提供者とテンプレートとの組み合わせは、
1.{左:A},{右:B}
2.{左:B},{右:A}
の2パターンとなる。
従って、例えば同じ2人の利用者が写真シール作成装置1を3回利用し、それぞれのゲームにおいておまけ画像の自動作成を行うとした場合、少なくとも3回目のプレイ時には、同じテンプレートを用いて作成されたおまけ画像が提供されることになる。なお、例えば「{左:A},{右:A}」のパターンの場合、テンプレートの同じおまけ画像を提供することになるため、そのようなパターンは選択されない。
これに対して、「テンプレートA」、「テンプレートB」、「テンプレートC」の3種類の中から異なるテンプレートを無作為に選択するとしたとき、提供者とテンプレートの組み合わせは、
1.{左:A},{右:B}
2.{左:B},{右:A}
3.{左:A},{右:C}
4.{左:C},{右:A}
5.{左:B},{右:C}
6.{左:C},{右:B}
の6パターンとなり、2種類の中から選択する場合と比べてパターン数が多くなる。
すなわち、3種類の中から選択することにより、同じ2人の利用者がゲームを繰り返し行った場合であっても、同じテンプレートを用いて作成したおまけ画像を提供する確率を下げることが可能になり、利用者の満足度を高めることができる。なお、利用者が3人である場合には4種類の中から3種類のテンプレートを選択し、利用者が4人である場合には5種類の中から4種類のテンプレートを選択するといったように、人数に1を足した数のテンプレートの中から、人数分のテンプレートを無作為に選択するようにしてもよい。これによっても、無作為に選択した場合のテンプレートの組み合わせを多くすることが可能になる。
図28の説明に戻り、ステップS63において、おまけ画像作成部311Aは、1枚目の撮影画像に対して、選択したテンプレートに応じた画像処理を施し、おまけ画像を作成する。
図29は、自動作成処理によって作成されたおまけ画像の例を示す図である。
図29A乃至Cのおまけ画像は、同じ1枚目の撮影画像を元にして、それぞれ、サンプル画像461−1のテンプレート(テンプレートA)、サンプル画像461−3のテンプレート(テンプレートB)、サンプル画像461−6のテンプレート(テンプレートC)を用いて作成されたおまけ画像である。
このようなおまけ画像が作成された後、図16のステップS19に戻り、それ以降の処理が行われる。利用者は、例えば編集画像が印刷されたシール紙を受け取った後、自分の携帯端末を操作して、写真シール作成装置1の提供元のメーカが管理するサーバにアクセスし、シール紙に印刷されているIDを入力するなどして、おまけ画像を携帯端末に表示させることができる。
利用者は、おまけ画像を携帯端末にダウンロードし、SNSにアップロードしたり、SNSのプロフィール画像に用いたりすることができる。おまけ画像の形状が正方形であるため、利用者は、トリミングなどの操作を行わないでも、ダウンロードしたおまけ画像をそのままSNSのサイトにアップロードすることができる。
おまけ画像に機種名、名前、日付等が含まれるため、誰がどの機種を用いて作成した画像であるのかを、SNSにアップロードされたおまけ画像を見た第三者は確認することができる。その第三者は、自分も撮影したいと思ったときに、どの機種を使えばいいのかを容易に特定することができる。
また、テンプレートを用いたおまけ画像の作成時、白色の背景に格子模様が付された背景画像が合成される。格子模様の画像を背景画像として用いることにより、おまけ画像の地の画像と、撮影画像の部分との境界を明確にすることができる。上述したように、撮影画像を配置する地の画像として白色の画像を用いたテンプレートがあるため、例えば背景画像として白色一色の画像を用いた場合、撮影画像と地の画像の境界が分かりづらくなる。
以上のように、写真シール作成装置1においては、制限時間内に利用者がおまけ画像を作成しない場合であっても、おまけ画像が自動的に作成され、利用者に提供される。
これにより、写真シール作成装置1は、撮影画像の編集に集中し、おまけ画像の作成にまで気が回らない利用者、あるいは、撮影画像の編集に時間がかかってしまい、おまけ画像の作成にまで制限時間内にたどり着けない利用者に対しても、おまけ画像を確実に提供することができる。
また、利用者の中には、おまけ画像を作成することに対してあまり興味がない利用者もいるが、自動的に作成したおまけ画像を確認画面などで提示することにより、そのような利用者に対しても興味を持たせることができる。
<変形例>
(1)1枚目の撮影画像を元にしておまけ画像の自動作成が行われるものとしたが、おまけ画像の元になる撮影画像を利用者が選択することができるようにしてもよい。
また、全ての撮影画像を元にして複数のおまけ画像を作成し、任意の1枚を利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、例えば1種類の同じテンプレートを用いた画像処理が全ての撮影画像に対して施され、複数のおまけ画像が作成される。おまけ画像の選択は、送信画像の選択画面で行われるようにしてもよいし、レイアウトの選択画面(分割数選択画面)で行われるようにしてもよい。
1枚目の撮影画像を元にするのではなく、複数のアップ画像のうちの、最後に撮影されたアップ画像を元にしておまけ画像が作成されるようにしてもよい。通常、後に撮影された画像ほど、よい表情やポーズで写っていることが多いため、写りの良い撮影画像をおまけ画像の作成に用いることが可能になる。
(2)左側に立つ利用者と右側に立つ利用者に対してそれぞれ1種類ずつ、合計2種類のおまけ画像が作成されるものとしたが、自動作成によって作成されるおまけ画像の数は1種類でもよい。
これによっても、おまけ画像を作成していない利用者に対して、デザイン性の高いおまけ画像を提供することができる。また、おまけ画像を知らない利用者に対して、おまけ画像の作成機能をアピールすることができる。
(3)左側に立つ利用者と右側に立つ利用者に対してそれぞれ2種類ずつ、合計4種類のおまけ画像が自動作成によって作成されるようにしてもよい。多い種類のおまけ画像を提供することにより、利用者の満足度を向上させることができる。なお、この場合、同じテンプレートを用いるものの、例えば加工の内容を一部変えて作成したおまけ画像を提供するようにしてもよいし、テンプレート自体を変えて作成したおまけ画像を提供するようにしてもよい。
利用者の人数に応じて、利用者の人数と同じ数の種類のおまけ画像が作成されるようにしてもよい。
(4)図23のサンプル画像461−5,461−6のテンプレートは、同じ撮影画像を複数配置するテンプレートであるが、異なる撮影画像を複数配置したテンプレートとしてもよい。複数の撮影画像を用いることにより、デザイン性の高いおまけ画像を利用者に提供することができる。
(5)横の長さと縦の長さの比が1:1.2のアップ画像の一部分をトリミングにより切り出して正方形の画像を生成し、おまけ画像として提供するようにしてもよい。この場合、顔などが途切れたりしないように、マスク画像を用いて人物の領域を抽出したり、顔認識等で顔のサイズ等を判別したりして、途切れないようにすることも可能である。
(6)利用者が最も気に入っている撮影画像を元にして、おまけ画像を作成するようにしてもよい。この場合、例えば、編集画面において編集が施されている程度を判別し、最も編集が施されている撮影画像、または最も編集が施されていない撮影画像が選択され、おまけ画像の作成に用いられる。
(7)おまけ画像を手動作成によって作成していない場合、制限時間の終了直前に「おまけ画像を作成してね!」等のメッセージをポップアップ表示するようにしもよい。これにより、おまけ画像の作成機能を知らない利用者に機能の存在を知らせることができる。
<<実施例2>>
(1)おまけ画像として動画が提供されるようにしてもよい。おまけ画像用の動画は、例えば、複数枚の撮影画像を元にして、利用者の操作に応じて、または利用者の操作によらずに自動的に作成され、提供される。おまけ画像用の動画の作成機能を写真シール作成装置1が有する場合も同様に、編集画面の所定の位置に用意された作成ボタンが押されたとき、おまけ画像用の動画の手動作成が行われる。
また、おまけ画像用の動画が、撮影時に撮影された動画を元にして作成されるようにしてもよい。この場合、撮影空間A1における撮影時、利用者の選択に応じて動画撮影が行われる。例えば、撮影時に動画撮影が行われなかった場合、動画を元にしてはおまけ画像用の動画を作成することができないが、この場合、複数枚の撮影画像を元にして動画が作成され、おまけ画像用の動画として提供される。
(2)利用者により選択されたパラメータとは異なるパラメータを用いた画像処理が自動的に行われるようにしてもよい。例えば、写りに関する選択画面においては、目や顔の大きさ、肌の明るさを、利用者はパラメータを選択することで調整することが可能とされる。
例えば、顔の大きさのパラメータとして「大」、「中」、「小」の3段階のパラメータがあり、その中から利用者が「大」のパラメータを選択した場合、選択していない「中」、「小」のパラメータに応じた画像処理が自動的に行われる。その結果、「大」のパラメータに応じて顔の大きさを調整した撮影画像だけでなく、「中」と「小」のパラメータに応じて顔の大きさを調整した撮影画像が作成され、利用者に提示される。選択率が最も高いパラメータを用いた撮影画像が自動的に作成されるようにしてもよい。
写真シール作成装置1に証明写真の作成機能が搭載されているものの、利用者が利用しなかった場合、証明写真が自動的に作成され、利用者に提供されるようにしてもよい。証明写真を自動的に作成する場合、写真シール作成装置1は、複数枚の撮影画像を対象として顔認識を行い、人物の顔が中央に配置されている撮影画像を元にしてトリミング等を行って証明写真を作成する。
(3)ある撮影画像に対して利用者が手動で編集を施して得られた編集画像とは別に、それと同じ撮影画像に対して写真シール作成装置1により自動的に編集が施されることによって編集画像が作成され、利用者に提供されるようにしてもよい。例えば、選択率が高い編集ツールが選択され、自動編集に用いられる。選択率が高い編集ツールを自動編集に用いるか否かを利用者に選択させるようにしてもよい。
(4)アップ画像の撮影と全身画像の撮影のいずれの撮影を行うかを撮影時に利用者に選択させる場合、選択されなかった方の画像を自動的に作成し、利用者に提供するようにしてもよい。
この場合、例えば、ワイド端に近い画角で撮影が行われ、得られた1枚の撮影画像に対して2種類の範囲をトリミングにより切り出すことによって、1枚の撮影画像を元にしてアップ画像と全身画像が作成される。アップ画像の撮影が選択された場合には、そのようにして作成された全身画像が自動的に撮影された画像として利用者に提供される。また、全身画像の撮影が選択された場合には、そのようにして作成されたアップ画像が自動的に撮影された画像として利用者に提供される。
(5)利用者が編集を施していない撮影画像に対して写真シール作成装置1が自動的に編集を施し、編集画像として提供するようにしてもよい。利用者が編集を施したか否かは、各撮影画像に設定された、合成用画像が配置されるレイヤ(前景画像のレイヤ)に対して入力があるか否かに基づいて判定される。これにより、編集時間が足りない場合などに、未編集の撮影画像をなくすことができる。
(6)送信画像の選択画面において、おまけ画像と撮影画像の中から、任意の1枚を利用者が選択するようになっている場合、自動作成によって作成されたおまけ画像については、利用者による選択によらずに、自動的に、必ず送信されるようにしてもよい。
<<実施例3>>
ここで、名前入力画面の機能について説明する。上述したように、編集画面を用いた編集の開始前、タブレット内蔵モニタ141に表示された名前入力画面に対して利用者の名前を入力することが可能とされる。
図30は、名前入力画面の例を示す図である。
横長長方形の領域501の中央上方には名前の入力を促すメッセージが表示される。メッセージの下方左側の領域501Lが左側に立つ利用者用の領域であり、右側の領域501Rが右側に立つ利用者用の領域である。
領域501Lの左上方に形成された顔画像表示領域511Lは、左側に立つ利用者の顔画像の表示領域である。顔画像表示領域511Lに表示される顔画像は、顔認識により撮影画像から特定された、撮影時に左側に立っている利用者の顔の画像である。
顔画像表示領域511Lの上に形成された吹き出し形のサンプル表示領域512Lは、入力欄513Lまたは入力欄514Lに入力された名前を用いて生成されたサンプルコンテンツの表示領域である。編集時、サンプル表示領域512Lに表示されるコンテンツと同様の画像を、合成用画像として用いることができる。
例えば、入力された名前を手書き風の文字で表した画像がサンプル表示領域512Lに表示される。サンプル表示領域512Lには、入力欄513Lまたは入力欄514Lに名前が入力される毎にリアルタイムでサンプルコンテンツが表示される。利用者は、サンプル表示領域512Lの表示から、編集時に用いることのできる合成用画像を確認することができる。
入力欄513Lは、日本語で入力された名前の表示欄である。入力欄513Lには、キーボード表示領域515Lに表示された日本語入力用のボタンを用いて入力された名前が表示される。
入力欄514Lは、英語、またはローマ字で入力された名前の表示欄である。入力欄514Lには、キーボード表示領域515Lに表示されたローマ字入力用または英語入力用のボタンを用いて入力された名前が表示される。入力欄514Lには、日本語で入力された名前をローマ字にした名前も表示される。
キーボード表示領域515Lは、日本語入力用のボタン、英語入力用のボタン、またはローマ字入力用のボタンの表示領域である。利用者は、タッチペン142Aを用いてボタンを押して名前を入力することになる。
切り替えボタン516Lは、入力する文字の種類を切り替えるときに押されるボタンである。切り替えボタン516Lが押されたとき、キーボード表示領域515Lの表示が切り替わる。図30の例においては、切り替えボタン516Lには「English」の文字が表示されている。
タブレット内蔵モニタ141に向かって右側にいる利用者が使う領域501Rには、以上のような領域501Lの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。
図30の例においては、日本語入力用のボタンがキーボード表示領域515Lとキーボード表示領域515Rに表示されている。図30の状態が、名前入力画面のデフォルトの状態である。「English」の文字が表示されている切り替えボタン516Lが押された場合、名前入力画面の状態は図31に示す状態に切り替わる。
図31のキーボード表示領域515Lには、英語入力用のボタンが表示されている。利用者は、キーボード表示領域515Lに表示されているボタンを用いて、自分の名前を英語で入力することができる。英語で入力された名前は入力欄514Lに表示される。
なお、名前を英語で入力可能な図31の状態のとき、入力欄513Lは表示されない。また、切り替えボタン516Lには「日本語」の文字が表示される。切り替えボタン516Lに表示されている「日本語」の文字は、切り替えボタン516Lを押すことによって、名前入力画面の状態が図30の状態に戻ることを表す。
一方、図30の状態で入力欄514Lがタッチペン142Aにより押された場合、名前入力画面の状態は図32に示す状態に切り替わる。
図32のキーボード表示領域515Lには、ローマ字入力用のボタンが表示されている。利用者は、キーボード表示領域515Lに表示されているボタンを用いて、自分の名前をローマ字で入力することができる。ローマ字で入力された名前は入力欄514Lに表示される。
また、切り替えボタン516Lには「English」の文字が表示される。切り替えボタン516Lに表示されている「English」の文字は、切り替えボタン516Lを押すことによって、名前入力画面の状態が図31の状態に変わることを表す。なお、図32の状態で入力欄513Lがタッチペン142Aにより押された場合、名前入力画面の状態は図30に示す状態に切り替わる。
このように、利用者は、デフォルトの状態において、切り替えボタン516L,516Rを押すことで、名前を英語で入力可能な状態に切り替えることができる。また、デフォルトの状態において入力欄514L,514Rを押すことで、名前をローマ字で入力可能な状態に切り替えることができる。
日本語の名前が入力された状態で、「English」の文字が表示されている切り替えボタン516Lが押された場合、名前入力画面の状態は、ポップアップ521Lが領域501Lに表示される、図33に示す状態に切り替わる。
図33のポップアップ521Lには、名前を英語で入力可能な状態に切り替わる代わりに、入力済みの日本語の名前がリセットされることを表すメッセージが日本語で表示される。メッセージの下には、入力済みの名前がリセットされてもよいかどうかを選択するときに押されるボタン531L,532Lが表示される。
一方、英語の名前が入力された状態で、「日本語」の文字が表示されている切り替えボタン516Rが押された場合、名前入力画面の状態は、ポップアップ521Rが領域501Rに表示される、図33に示す状態に切り替わる。
図33のポップアップ521Rには、名前を日本語で入力可能な状態に切り替わる代わりに、入力済みの英語の名前がリセットされることを表すメッセージが英語で表示される。メッセージの下には、入力済みの名前がリセットされてもよいかどうかを選択するときに押されるボタン531R,532Rが表示される。
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
1 写真シール作成装置、 301 撮影処理部, 302 編集処理部、 303 印刷処理部、 311 画像処理部、 311A おまけ画像作成部, 312 表示制御部

Claims (11)

  1. 利用者を被写体とした撮影を行い、撮影画像を生成する撮影部と、
    編集対象の前記撮影画像が拡大表示される編集領域、および、前記利用者の携帯端末に送信されるための画像である携帯専用画像を作成するときに操作される作成ボタンを含む第1の領域と第2の領域とが左右に配置された、前記撮影画像の編集に用いられる編集画面であって、前記第1の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記携帯専用画像の作成画面が前記第1の領域に表示され、前記第2の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記作成画面が前記第2の領域に表示されるようになっている前記編集画面を表示させる表示制御部と、
    前記携帯専用画像を作成することが前記利用者により選択されたか否かを判定し、前記携帯専用画像を作成することが選択されたと判定した場合、前記作成画面に対する前記利用者の操作に応じた画像処理を前記撮影画像に施して前記携帯専用画像を作成し、前記第1の領域の前記作成ボタンと前記第2の領域の前記作成ボタンが操作されなかったために前記携帯専用画像を作成することが選択されなかったと判定した場合、前記利用者の操作によらずに、異なる所定の画像処理を前記撮影画像に施して2種類の前記携帯専用画像を作成する作成部と、
    前記携帯専用画像をサーバに送信する送信部と
    を備える写真作成ゲーム機
  2. 前記携帯専用画像を作成するときに前記撮影画像に施す画像処理の内容を規定するテンプレートを複数種類記憶する記憶部をさらに備える
    請求項に記載の写真作成ゲーム機
  3. 前記作成部は、前記利用者による操作によらずに、複数種類の前記テンプレートの中から所定の前記テンプレートを無作為に選択し、選択した前記テンプレートに応じた画像処理を、所定の前記撮影画像に施して前記携帯専用画像を作成する
    請求項に記載の写真作成ゲーム機
  4. 前記作成部は、複数種類の前記テンプレートの中から2種類の前記テンプレートを無作為に選択し、選択した前記テンプレートに応じた画像処理を、所定の前記撮影画像にそれぞれ施して2種類の前記携帯専用画像を作成する
    請求項に記載の写真作成ゲーム機
  5. 前記作成部は、あらかじめ用意された複数の前記テンプレートのうち、前記撮影画像のトリミングを行わないで、前記撮影画像を所定の位置に配置する前記テンプレートを選択する
    請求項3または4に記載の写真作成ゲーム機
  6. 前記作成部は、前記撮影画像の編集に割り当てられた時間が経過したタイミング、または、前記撮影画像の編集を終了することが前記利用者により選択されたタイミングで、前記利用者の操作に応じた画像処理を前記撮影画像に施して前記携帯専用画像を作成しているか否かを判定する
    請求項1乃至5のいずれかに記載の写真作成ゲーム機
  7. 編集済みの前記撮影画像をシール紙に印刷する印刷部をさらに備え、
    前記携帯専用画像は、前記シール紙に印刷されない画像である
    請求項1乃至6のいずれかに記載の写真作成ゲーム機
  8. 前記作成部は、前記撮影画像に写る前記利用者の背景に、格子状の模様の画像を合成する処理を含む画像処理を施して前記携帯専用画像を作成する
    請求項1乃至7のいずれかに記載の写真作成ゲーム機
  9. 前記携帯専用画像の縦横比は、前記撮影画像の縦横比と異なる
    請求項1乃至8のいずれかに記載の写真作成ゲーム機
  10. 前記携帯専用画像は正方形の画像である
    請求項1乃至9のいずれかに記載の写真作成ゲーム機
  11. 利用者を被写体とした撮影を行い、撮影画像を生成し、
    編集対象の前記撮影画像が拡大表示される編集領域、および、前記利用者の携帯端末に送信されるための画像である携帯専用画像を作成するときに操作される作成ボタンを含む第1の領域と第2の領域とが左右に配置された、前記撮影画像の編集に用いられる編集画面であって、前記第1の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記携帯専用画像の作成画面が前記第1の領域に表示され、前記第2の領域の前記作成ボタンが操作された場合には、前記作成画面が前記第2の領域に表示されるようになっている前記編集画面を表示させ、
    前記携帯専用画像を作成することが前記利用者により選択されたか否かを判定し、
    前記携帯専用画像を作成することが選択されたと判定した場合、前記作成画面に対する前記利用者の操作に応じた画像処理を前記撮影画像に施して前記携帯専用画像を作成し、
    前記第1の領域の前記作成ボタンと前記第2の領域の前記作成ボタンが操作されなかったために前記携帯専用画像を作成することが選択されなかったと判定した場合、前記利用者の操作によらずに、異なる所定の画像処理を前記撮影画像に施して2種類の前記携帯専用画像を作成し、
    前記携帯専用画像をサーバに送信する
    ステップを含む画像処理方法。
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