JP6027162B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり後の遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly to a pachinko machine that produces an effect that makes it difficult to recognize a game state after a big hit.
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。 In general, a pachinko machine is provided with a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol. In addition, when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device displays a mode of stopping after changing the special symbol. To go and inform the result of the electronic lottery.
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.
上記した大当たりには、通常当たり、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たり、小当たりなどがあり、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が通常状態(特図通常遊技状態)になるか、この通常状態より大当たりとなる確率が高い確率変動状態に移行するかが異なるようになっている。そして、確変当たりに当選した場合には、大当たり後の演出表示装置に、確率変動状態であることを示す演出(例えば、背景色を変えるなど)を行って、遊技者を楽しませている。 The above jackpots include normal hits, probability hits, and small hits that are more advantageous to the player than the normal hits. Depending on the type of jackpot, the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is the normal state (special figure) The normal game state) or a transition to a probability variation state in which the probability of winning a big hit is higher than the normal state. Then, when winning the winning game, the player is entertained by performing an effect (for example, changing the background color) indicating the probability variation state on the effect display device after the jackpot.
また、近年では、特別図柄に係る遊技状態が通常状態であるか確率変動状態であるかを分かり難くしておき、遊技者に現在の遊技状態が確率変動状態であることを期待させるようにしたパチンコ機も登場している。具体的には、大当たり後の演出表示装置に、通常状態と確率変動状態とで同じような演出(例えば、背景色を同じにする)を行うことにより、遊技者が遊技状態を認識することを困難にしている。そのため、遊技者は、確率変動状態であることを期待しながら、しばらく遊技を進めることになる。 Also, in recent years, it has been made difficult to understand whether the gaming state related to the special symbol is a normal state or a probability variation state, and the player is expected to expect the current gaming state to be a probability variation state. Pachinko machines have also appeared. Specifically, the player can recognize the game state by performing the same effect (for example, the same background color) in the normal state and the probability variation state on the effect display device after the big hit. Making it difficult. Therefore, the player proceeds with the game for a while while expecting to be in the probability variation state.
なお、演出上では通常状態か確率変動状態かを区別できないが、実際には確率変動状態であるような特定の遊技状態のことを、確率変動状態が潜んでいる様子にちなんで「潜伏確変」と言うことが多いので、本明細書においても、このような特定の遊技状態のことを、適宜、「潜伏確変」と言うことにする。 In addition, although it is not possible to distinguish between the normal state and the probability variation state on the stage of production, a specific gaming state that is actually a probability variation state is called `` latency probability variation '' after the state that the probability variation state is lurking. Therefore, in this specification, such a specific gaming state will be referred to as “latency probability change” as appropriate.
ところで、この潜伏確変状態になると、せっかく特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態になっていたとしても、遊技者は、そのことを判断できないため、確率変動状態であるにもかかわらず大当たりに対する期待感を持続させることができなかった。そして、潜伏確変中における代わり映えのしない演出に退屈して遊技をやめてしまう場合もあった。 By the way, in this latent probability variation state, even if the gaming state related to the special symbol is in the probability variation state, the player cannot judge that, so the expectation for the jackpot despite being in the probability variation state The feeling could not be sustained. In some cases, the player may be bored with the production that does not shine instead of changing the latent probability and stop playing.
このような課題を解決しようとしたパチンコ機の一例として、例えば、特許文献1に記載のものが公知である。この特許文献1に記載のパチンコ機は、複数の演出モードを備えており、所定のタイミングで演出モードの移行抽選を行い、その抽選に従って演出モードを移行させる構成となっている。そして、各演出モードへの移行抽選の確率は、潜伏確変状態と通常状態とで異なるように設定されている。つまり、潜伏確変のときに移行し易い演出モードと、通常状態のときに移行し易い演出モードとが設けられている。よって、遊技者は、移行した演出モードを見て、現在の遊技状態が潜伏確変状態か通常状態かをある程度正確に予測することができる。そして、潜伏確変の可能性が高い演出モードに移行した場合には、遊技者は次の大当たりへの期待感を高めながら遊技を楽しむことができる。 As an example of a pachinko machine that attempts to solve such a problem, for example, the one described in Patent Document 1 is known. The pachinko machine described in Patent Document 1 has a plurality of effect modes, and is configured to perform effect mode transition lottery at a predetermined timing and shift the effect mode according to the lottery. And the probability of the lottery for transition to each production mode is set to be different between the latent probability changing state and the normal state. That is, there are provided an effect mode that easily shifts in the latent probability change and an effect mode that easily shifts in the normal state. Therefore, the player can predict to some extent accurately whether the current game state is the latent probability changing state or the normal state by looking at the transitioned effect mode. And when it transfers to the production mode with high possibility of latent probability change, the player can enjoy a game, raising the expectation to the next jackpot.
しかしながら、次々と新しいパチンコ機が市場に登場する今日では、特許文献1のように、演出モードの移行先(即ち、演出の表示態様)により潜伏確変か否かを示唆するような演出では、もはや遊技者を惹き付けることはできなくなっている。そのため、遊技者を惹き付けることのできるような、魅力的な遊技状態の示唆演出を行うパチンコ機の登場が待ち望まれているのである。 However, with new pachinko machines appearing in the market one after another, as in Patent Document 1, it is no longer possible for the production to suggest whether or not the latent probability changes depending on the transition destination of the production mode (that is, the display mode of the production). Attracting players is no longer possible. Therefore, the advent of a pachinko machine that makes a suggestion of an attractive gaming state that can attract players is awaited.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を惹き付けることができるような、魅力的な遊技状態の示唆演出を行うパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that provides an attractive game state suggestion effect that can attract a player .
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口およびスルーチャッカと、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に複数種類の大当たり遊技のうちの何れかを提供する大当たり遊技制御手段と、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動入賞装置と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて所定の演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段とを備え、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄抽選手段による前記特図当たりの当選確率が通常の特図通常遊技状態と、前記特図通常遊技状態より前記特図当たりの当選確率が高い確率変動状態とが用意されると共に、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による前記普図当たりの当選確率が通常の普図通常遊技状態と、前記普図通常遊技状態より前記普図当たりの当選確率が高い時短遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有し、前記演出表示制御手段は、前記大当たり遊技終了後に前記遊技状態設定手段に基づいて設定される遊技状態を遊技者が識別困難な態様で前記演出表示装置に表示するように構成したパチンコ機において、前記複数種類の大当たり遊技には、前記大当たり遊技における遊技者の獲得可能な賞球数が所定数の第1大当たりグループまたは前記第1大当たりグループよりも前記賞球数が多い第2大当たりグループの何れかに属するものが含まれており、前記第1大当たりグループには、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技状態での遊技である時短遊技がNa回(但し、Naは自然数)行われる第1大当たり遊技と、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技がNb回(但し、Nb>Naを満たす自然数)行われる第2大当たり遊技と、が属しており、前記第2大当たりグループには、前記大当たり遊技後に前記時短遊技が前記Nb回行われる大当たり遊技は属しているものの、前記時短遊技が前記Na回行われる大当たり遊技は属しておらず、前記大当たり遊技制御手段が前記第2大当たり遊技を提供する確率は前記第1大当たり遊技を提供する確率よりも高くなっており、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技制御手段によって提供された前記大当たり遊技の種類に応じて、前記大当たり遊技終了後の前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態を設定することを特徴とするものである。
また、上記構成において、前記第1大当たりグループには、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技が前記Na回行われる第3大当たり遊技と、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技が前記Nb回行われる第4大当たり遊技と、が属しており、前記大当たり遊技制御手段が前記第1大当たり遊技を提供する確率は前記第4大当たり遊技を提供する確率よりも高く、前記第3大当たり遊技を提供する確率は前記第2大当たり遊技を提供する確率よりも低いことを特徴とする。
In order to achieve the above object , the present invention provides a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening and a through chucker provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means for performing a lottery related to success or failure, a jackpot game control means for providing any one of a plurality of types of jackpot games when the special symbol lottery is won per lottery by the special symbol lottery means, and the through A normal symbol lottery means for performing a lottery based on the passing of a game ball through the chucka and an opening at the entrance of the start opening, and opens and closes when a lottery by the normal symbol lottery means is won per a regular figure. An electric winning device that makes it easy to win the game ball at the start opening, an effect display device that displays a predetermined effect based on the lottery result of the special symbol lottery means, and the effect display device And a special display normal gaming state in which the winning probability per special figure by the special symbol lottery means is a normal special game state, and the special figure normal gaming state. A probability variation state with a higher winning probability per special figure is prepared, and as a gaming state related to a normal symbol, the winning probability per ordinary symbol by the normal symbol lottery means is a normal normal figure normal gaming state A game state setting means for setting a game state related to the special symbol and a game state related to the normal symbol, wherein a short-time game state having a higher winning probability per the general symbol than the normal symbol normal game state is prepared. The effect display control means displays the game state set based on the game state setting means after the jackpot game is finished on the effect display device in a manner in which it is difficult for the player to identify. In the configuration the pinball machine as, wherein the plurality of types of jackpot gaming, the attainable prizes counts of the player in the bonus game than the first Daito was Ri groups or the first jackpot a predetermined number of groups includes those belonging to any of the winning balls large number second jackpots group, wherein the first Daito was Ri group, a gaming state of the special symbol after the jackpot gaming is the special symbol normal gaming state And a game state relating to a first jackpot game in which the time-short game is played Na times (where Na is a natural number) after the jackpot game and a special symbol after the jackpot game Is set to the probability variation state, and the second jackpot game in which the short-time game is played Nb times (however, a natural number satisfying Nb> Na) after the jackpot game, Belongs and, wherein the second Daito was Ri groups, although the time-shortening game after the bonus game is jackpot game played the Nb times belong, jackpot gaming that the time reduction gaming takes place the Na times belongs to The probability that the jackpot game control means provides the second jackpot game is higher than the probability that the jackpot game control means provides the first jackpot game, and the game state setting means is provided by the jackpot game control means. According to the type of the jackpot game, the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol after the jackpot game ends are set.
In the above structure, wherein the first Daito was Ri groups, together with the gaming state of the special symbol after the big hit game is set in the probability change state, the time-shortening game after the bonus game is the Na times A third jackpot game to be played, and a game state related to the special symbol after the jackpot game is set to the special figure normal game state, and the short-time game is played Nb times after the jackpot game, , And the probability that the jackpot game control means provides the first jackpot game is higher than the probability that the fourth jackpot game is provided, and the probability that the third jackpot game is provided is the second jackpot game. It is characterized by being lower than the probability of providing
本発明によると、獲得可能な賞球数が所定数(例えば、大当たりラウンド数Ra回)である第1大当たりグループのうち、第1大当たり遊技を提供する確率は第4大当たり遊技を提供する確率よりも高く、第3大当たり遊技を提供する確率は第2大当たり遊技を提供する確率よりも低いため、遊技者は、実行される時短回数が何回であるかによって、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が何であるかを予測することができる。したがって、本発明によれば遊技者の期待度を高める示唆に係る演出を提供することができる。 According to the present invention, the probability of providing the first jackpot game among the first jackpot group having a predetermined number of winning balls (for example, the number of rounds of jackpot round Ra) is higher than the probability of providing the fourth jackpot game. The probability of providing the third jackpot game is lower than the probability of providing the second jackpot game, so that the player depends on the special symbol after the jackpot game depending on how many times the short time is executed. It is possible to predict what the gaming state is. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide an effect related to suggestions that increase the player's expectation.
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。 Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(電動入賞装置)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。 The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (electric winning device) 49, the stage 36, and the first Start winning opening (start opening) 37a and second starting winning opening (start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), and attacker A device 41 and the like are provided. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。 The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner. The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.
また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。 The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。 In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。 The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。 The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。 As a result of the electronic lottery regarding the special symbol, which is triggered by the game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 is shifted to the jackpot game as a result of the special drawing. In this case, the device is opened a predetermined number of times. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。 That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.
なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は14ラウンド(R)に統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。 In the present embodiment, the number of times the attacker device 41 is released is standardized to 14 rounds (R). However, the number of rounds in which the player can win a prize ball, that is, the so-called round with a ball is the type of special symbol. Is different. This will be described in detail later.
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。 In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。 The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。 The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.
具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである特別図柄変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターン(PT)コマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。 Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, a special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means) 120 for determining the type of special symbol by lottery according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and a special symbol A special symbol variation pattern (PT) command determination unit 130 for determining a special symbol variation pattern command that is a command relating to the variation time of the game, and based on the fact that a predetermined condition is satisfied, The determination of the lottery result by the gaming state setting unit (gaming state setting means) 140 for setting the gaming state and the special symbol lottery processing unit 110 is per special figure. In this case, a jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that operates the attacker device 41 (solenoid thereof) in accordance with the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120 and shifts to the jackpot game is provided. ing.
さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間に関するコマンドである普通図柄変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン(PT)コマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。 Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern (PT) command determination unit 190 for determining a normal symbol variation pattern command that is a command related to the electric tulip, and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49.
特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。 As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol success / failure random number generation unit 111 for generating the first special symbol for determining whether or not the lottery for the special symbol is performed, when the game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery unit 119a and a second special symbol success / failure lottery unit 119b for performing a lottery concerning a special symbol and determining whether or not the game ball is won at the second start winning opening 37b are configured. ing. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.
第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。 The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.
ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。 Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure set to 1/30, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure set to 1/300. In other words, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times higher probability of winning per special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.
第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。 Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.
ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。 Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. In 116b, the winning probability per special figure is set to 1/30, and in the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times higher probability of winning per special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b.
なお、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「確率変動状態」に相当する。 The first special symbol success / failure lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the special symbol's success / failure, and the second special symbol success / failure lottery unit 119b determines the second special symbol low probability determination unit 119b. The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b. This corresponds to the “probability fluctuation state” of the present invention.
なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。 In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.
また、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。 Further, in the present embodiment, when the reserved sphere random numbers are stored in both the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a and the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b, the second special symbol use A determination is made as to whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read and wins, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. . In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.
次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、実質ラウンド数、電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。 Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot / losing regarding a special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (type, number of actual rounds, number of electric support) is determined by the special symbol type determination processing unit 120. The configuration is determined. Details of the above jackpot contents will be described later.
特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態例では0〜199までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。 As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter within a predetermined range (0 to 0 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 that generates software random numbers by updating the random number one by one in the range up to 199) and the fact that the game ball has won the first start winning opening 37a, The first special symbol type lottery section 129a for determining the type and the second special symbol type lottery for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b Part 129b. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.
第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。 The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.
第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、14R特定時短有図柄1〜22までの22種類と、14R通常時短有図柄1〜9までの9種類との合計31種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら31種類の特別図柄のうち一部のものを除いた特別図柄に特別図柄種類決定用乱数0〜199までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。 As shown in FIG. 7, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Specifically, a total of 31 special symbols including 22 types of 14R specific short-lived symbols 1 to 22 and 9 types of 14R normal short-lived symbols 1 to 9 are stored in the first special symbol type determination table 125a. A special symbol type determining random number 0 to 199 is associated with special symbols excluding some of these 31 types of special symbols. Since the special symbol type determining random value range assigned to each special symbol has a different table configuration, the probability that each special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different.
より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された31種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜14までのものに対して「14R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が15〜19までのものに対して「14R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が20〜33のものに対して「14R特定時短有図柄10」が、当該乱数値が34〜51までのものに対して「14R特定時短有図柄11」が、・・・(途中、説明は省略する)・・・、当該乱数値が180〜188までのものに対して「14R通常時短有図柄8」が、当該乱数値が189〜199までのものに対して「14R通常時短有図柄9」が、それぞれ対応付けられている。 More specifically, among the 31 types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 14 are referred to as “14R specified short-lived symbols”. 1 ”is associated,“ 14R specified short time symbol 2 ”for those with random numbers from 15 to 19, and“ 14R specific short time symbol for those with random numbers of 20 to 33 ”. “10” is for the random number value of 34 to 51, and “14R specific short time symbol 11” is ... (on the way, explanation is omitted) ..., the random number value is 180 to 188 “14R normal time short symbol 8” is associated with “14R normal time short symbol 9”, and “14R normal time short symbol 9” is associated with the random number value of 189 to 199.
この図7から明らかなように、「14R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で200個の特別図柄種類決定用乱数のうち15個であるから、「14R特定時短有図柄1」が選択される確率は、15/200x100=7.5%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7に記載された通りである。なお、図7において、例えば、「14R特定時短有図柄3」などのように特別図柄種類決定用乱数の値が割り当てられていない特別図柄については、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合に選択されることがない。 As is apparent from FIG. 7, the total number of random numbers associated with “14R specific short time symbol 1” is 15 out of 200 special symbol type determining random numbers. The probability that “design 1” is selected is 15/200 × 100 = 7.5%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG. In FIG. 7, for a special symbol to which a special symbol type determining random number value is not assigned, such as “14R specified short-lived symbol 3”, the first special symbol type determination table 125a is referred to. Will not be selected.
また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。 Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.
第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bと第1特別図柄種類決定テーブル125aと比較すると、特別図柄の種類は同じであるものの、それぞれの特別図柄に割り当てられた特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なっている。そのため、例えば、「14R特定時短有図柄1」は、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合には、選択確率が7.5%であるが、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合には、選択確率が4.0%となる。また、「14R特定時短有図柄3」は、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合には、選択されることはないが、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合には、66.0%の確率で選択されるようになっている。 As shown in FIG. 8, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Compared with the second special symbol type determination table 125b and the first special symbol type determination table 125a, the special symbol types assigned to each special symbol range although the special symbol types are the same. Is different. Therefore, for example, “14R specified short time symbol 1” has a selection probability of 7.5% when referring to the first special symbol type determination table 125a, but refers to the second special symbol type determination table 125b. In such a case, the selection probability is 4.0%. In addition, “14R specific short time symbol 3” is not selected when referring to the first special symbol type determination table 125a, but when referring to the second special symbol type determination table 125b, Selection is made with a probability of 66.0%.
次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図17に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。 Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 17, the normal symbol lottery processing unit 170 is a lottery related to a normal symbol triggered by the passing of the game ball through the normal symbol random number generating unit 171 for generating a random number and the through chucker 21. And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining the success / failure. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, the reserved symbol random number storage unit 174 for normal symbols that stores the obtained random numbers as the reserved ball random numbers for the normal symbols up to an upper limit of four, and a determination table that is won per common symbol That the probability is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.
ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/120に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。 Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/120. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.
なお、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「時短遊技状態」に相当する。 Note that the gaming state in which the normal symbol determination lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention, and the normal symbol determination lottery unit. A gaming state in which a lottery 177 performs a lottery related to a normal symbol with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “time-short gaming state” of the present invention.
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図時短」ということにする。 In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery section 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol time reduction”.
また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図時短中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図時短中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。従って、普図時短中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。 In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. The electric tulip operation control unit 180 controls the electric tulip 49 to be opened twice with an opening time of 2.9 seconds for each ordinary figure during the normal time. The electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds with respect to one ordinary map. Therefore, during the normal time, as described above, every time the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery, the normal tuple wins almost every time the normal symbol is drawn, and the electric tulip 49 is released 2.9 seconds x 2 times by the win. Therefore, the player can win a game ball in the electric tulip 49. Therefore, during normal times, the game can be played with almost no game balls.
次に、本実施形態に係るパチンコ機Pには、「通常モード」と、「時短モード」と、「内確モード」と、「確変モード」との4つの遊技状態が予め設定されている。「通常モード」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成るものである。また、「時短モード」は、特図低確および普図時短の遊技状態から成るものである。また、「内確モード」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成るものである。また、「確変モード」は、特図高確および普図時短の遊技状態から成るものである。なお、「内確モード」は、内部的には特図高確であるものの、表面上は、特図高確か特図低確かの区別がつかない遊技状態、即ち、「潜伏確変」である。 Next, in the pachinko machine P according to the present embodiment, four game states of “normal mode”, “time reduction mode”, “inside accuracy mode”, and “probability change mode” are set in advance. The “normal mode” is made up of a gaming state of special figure low probability and normal figure low probability. Further, the “short time mode” is composed of a gaming state with a low probability of special drawing and a short time of normal drawing. In addition, the “inside accuracy mode” is composed of a gaming state with a special figure high probability and a normal figure low probability. Further, the “probability change mode” is made up of a gaming state with a special figure high-precision and a normal figure time reduction. The “inside accuracy mode” is a gaming state in which the special figure high certainty figure low certainty is indistinguishable on the surface, ie, “latency certainty change” although it is internally highly accurate.
本実施形態では、先に述べた特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各モードとから、大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数(時短回数)が決まるようになっている。これについて、図9および図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。なお、図9は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、図10は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。また、図9,10の各図のうち、黒塗り背景に白色文字で表示されている特別図柄の種類は、その図において選択されることのない特別図柄の種類であることを示している。つまり、図7,8において、それぞれ選択確率0%となっているものが、図9,10で黒塗りに白色文字で表示されているのである。 In the present embodiment, when the type of the special symbol described above is determined, the jackpot type, the actual number of rounds, and the number of times of power support (the number of short times) are determined from the special symbol and each of the above modes. ing. This will be described in detail below with reference to FIGS. 9 and 10. 9 is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit 123a, and FIG. 10 is the second special symbol type determining unit 123b. Is referred to in order to determine a jackpot pattern corresponding to the type of special symbol determined. 9 and 10, the special symbol type displayed in white characters on the black background indicates that the special symbol type is not selected in that diagram. That is, in FIGS. 7 and 8, the selection probabilities of 0% are displayed in black and white characters in FIGS.
またここで、図9と図10とでは、内確モードと確変モードの表示位置が逆になっている。そのことを強調する目的で、それら2つのモードの欄を黒塗りに白色文字で表示した。 Here, in FIG. 9 and FIG. 10, the display positions of the internal accuracy mode and the accuracy variation mode are reversed. In order to emphasize that, the fields of these two modes are displayed in black and white characters.
図9および図10に示すように、31種類の特別図柄は、それぞれ、大当たり種別、実質ラウンド数(大当たり遊技種別)、および電サポ回数を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の特図当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の特図当たりに当選する可能性が高い。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the 31 types of special symbols are respectively associated in advance with jackpot patterns that define the jackpot type, the number of real rounds (jackpot game type), and the number of electric support.
Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the subsequent game state is not likely to win the next special figure, so it is not easy to win the next special figure, but in the case of a probable change, the subsequent game state will be highly accurate in the special figure, so immediately. There is a high probability of winning the next special figure.
また、「実質ラウンド数」とは、大当たり遊技中に出玉有りのラウンド数が何回実行されるか(すなわち、大当たり遊技における遊技者の獲得可能な賞球数)を定めたものである。本実施形態では、詳しくは後述するが、出玉有りのラウンド数が、5ラウンド、8ラウンド、10ラウンド、14ラウンドの4種類設けられている。なお、図9,10において、「R」はラウンド数の意味である。 In addition, the “number of real rounds” defines how many times the number of rounds with a ball is executed during the jackpot game (that is, the number of winning balls that can be obtained by the player in the jackpot game). In the present embodiment, as will be described in detail later, there are four types of rounds with a play-out, 5 rounds, 8 rounds, 10 rounds, and 14 rounds. 9 and 10, “R” means the number of rounds.
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図時短の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回(Na=10回)、20回(Nb=20回)、30回、および10000回(Nx=10000回)の4種類が設けられている。 The “number of electric support” is the number of games that can be played while being supported by the electric tulip 49. More specifically, the special symbol lottery processing unit is used when the game state is short in normal time. 110 is the number of times that a lottery can be performed according to 110 (the number of games), and corresponds to the “number of times reduced” in the present invention. In the present embodiment, there are four types of power support times: 10 times (Na = 10 times), 20 times (Nb = 20 times), 30 times, and 10000 times (Nx = 10000 times). .
ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで普図時短が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。なお、大当たり種別が確変当たりであって、電サポ回数が10000回設定されるパターンのことを、以下、「確変無限時短パターン」と言うことにする。 Here, the electric support 10000 times is a very large value compared to the other times. And in this embodiment, since the winning probability at the time of special figure low probability is 1/300 and the winning probability at the time of special figure high probability is 1/30, while playing a game 10,000 times, Almost definitely winning per special map. In other words, the number of games until winning the next special figure will never exceed 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the number of times of electric support is given 10,000 times is equivalent to the fact that the normal drawing time shortens until the next special drawing is won. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is determined that the number of special balls will be extended with almost no game balls. A pattern in which the jackpot type is a probable hit and the power support count is set to 10,000 is hereinafter referred to as a “probable infinite time-short pattern”.
このように、大当たりパターンは、通常当たりと確変当たりの何れかの大当たり種別と、5R、8R、10R、14Rの何れかの実質ラウンド数と、10回、20回、30回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されているのである。そして、これら各要素の組合せから、大当たりパターンは、2種類(大当たり種別)x4種類(実質ラウンド数)x4種類(電サポ回数)=32種類の設定が可能となるが、本実施形態では、32種類のうち一部を除いた特定のパターンを大当たりパターンとして採用している。なお、以下の説明において、特記しない限り、電サポ回数の値は、遊技状態が通常モードの場合のものであることを、ここで予め断っておく。 In this way, the jackpot pattern can be any one of the jackpot types of normal hit or probability change, the actual number of rounds of 5R, 8R, 10R, or 14R, or any of 10, 20, 30, or 100,000 times. The number of times of power support is configured with the specified contents. From the combinations of these elements, the jackpot pattern can be set to 2 types (big hit type) × 4 types (number of actual rounds) × 4 types (number of electric support) = 32 types. A specific pattern excluding some of the types is adopted as the jackpot pattern. In the following description, unless otherwise specified, the value of the number of electric support is preliminarily stated here that the game state is the normal mode.
これらの大当たりパターンのうち、通常モードにおける大当たりパターンを実質ラウンド数(大当たり遊技における遊技者の獲得可能な賞球数)によってグループ分けすると、実質ラウンド数が最も少ない5回(Na回)のグループ(第1大当たりグループ)には、「14R通常時短有図柄9」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.31と、「14R特定時短有図柄21」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.21と、「14R通常時短有図柄8」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.30と、「14R特定時短有図柄19」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.19とが含まれている。なお、大当たりパターンのうち、パターンNo.31(14R通常時短有図柄9)による大当たり遊技(通常当たり、5R、電サポ回数10回)が本発明の第1大当たり遊技、パターンNo.19(14R特定時短有図柄19)による大当たり遊技(確変当たり、5R、電サポ回数20回)が本発明の第2大当たり遊技、パターンNo.21(14R特定時短有図柄21)による大当たり遊技(確変当たり、5R、電サポ回数10回)が本発明の第3大当たり遊技、パターンNo.30(14R通常時短有図柄8)による大当たり遊技(通常当たり、5R、電サポ回数20回)が本発明の第4大当たり遊技にそれぞれ相当する。 Of these jackpot patterns, when the jackpot pattern in the normal mode is grouped by the number of real rounds (the number of prize balls that can be obtained by the player in the jackpot game), the group of five times (Na times) with the smallest number of real rounds ( The first jackpot group) is associated with “14R normal time short symbol 9” and the pattern No. 31 and a pattern No. which is associated with “14R specified short time symbol 21” and which defines the probability variation and the contents of 10 electric supports. 21 and a pattern No. which is associated with “14R normal time shorted symbol 8” and the contents of normal hit and power support 20 times are defined. 30 and a pattern No. which is associated with “14R specified short-lived symbol 19” and which defines the probability variation and the contents of power support 20 times. 19 is included. Of the jackpot patterns, the pattern No. 31 (14R normal time short symbol 9) is a jackpot game (normal 5R, power support 10 times) is the first jackpot game of the present invention, pattern no. 19 (14R specific short-time symbol 19) is a jackpot game (5R per probability change, 20 times of electric support), the second jackpot game of the present invention, pattern No. 21 (14R specific short-time symbol 21) is a jackpot game (5R per probability change, 10 times of electric support), the third jackpot game of the present invention, pattern no. A jackpot game with 30 (14R normal time short symbol 8) (normally 5R, 20 times of electric support) corresponds to the fourth jackpot game of the present invention.
さらに、実質ラウンド数5回のグループには、「14R通常時短有図柄7」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.29と、「14R特定時短有図柄17」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.17と、「14R特定時短有図柄18」、「14R特定時短有図柄20」、「14R特定時短有図柄22」にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.18,20,22)とが含まれている。 Further, the group having the number of rounds of 5 times is associated with “14R normal time shortened symbol 7” and the pattern No. 29, pattern No. 29, which is associated with “14R specified short-time symbol 17”, and which defines the probability variation and the contents of power support 30 times. 17, “14R specific short time symbol 18”, “14R specific short time symbol 20”, and “14R specific short time symbol 22” associated with “14R specific short time symbol 22”, respectively (pattern Nos. 18, 20, and 22). And are included.
一方、実質ラウンド数が8回(Nb回)のグループ(本発明の第2大当たりグループに相当)には、「14R通常時短有図柄6」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.28と、「14R特定時短有図柄15」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.15とが含まれるうえ、さらに、「14R通常時短有図柄5」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.27と、「14R特定時短有図柄13」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.13と、「14R特定時短有図柄14」、「14R特定時短有図柄16」にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.14,16)が含まれている。 On the other hand, a group having 8 actual rounds (Nb times) (corresponding to the second jackpot group of the present invention) is associated with “14R normal time short symbol 6” and 20 times per normal hit and power support. Pattern No. in which the contents of 28, pattern No. 28, which is associated with “14R specified short-lived symbol 15” and which defines the probability variation and the content of 20 electric support. 15 and the pattern No. 5 associated with “14R normal time shortened symbol 5” and the contents of the normal hit and the power support 30 times are defined. 27, pattern No. 27, which is associated with “14R specified short-lived symbol 13”, and the contents of the probability variation and the power support 30 times are defined. 13, and “14R specific short time symbol 14” and “14R specific short time symbol 16” are associated with probability variation infinite short time patterns (pattern Nos. 14 and 16), respectively.
ところが、図9,10から明らかなように、この実質ラウンド8回のグループ(第2大当たりグループ)には、電サポ回数10回のパターンは含まれていない。よって、大当たり遊技の実質ラウンドが8回の場合には、必ず大当たり遊技後に20回以上、即ち、20回、30回、または10000回の電サポ回数が付与されることになる。 However, as is apparent from FIGS. 9 and 10, this group of eight actual rounds (second jackpot group) does not include a pattern of 10 electric support times. Therefore, when the jackpot game has 8 actual rounds, the power support count of 20 times or more after the jackpot game, that is, 20, 30, or 10,000 times is always given.
また、実質ラウンド数が10回のグループには、「14R通常時短有図柄4」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.26と、「14R特定時短有図柄11」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.11とが含まれるうえ、さらに、「14R特定時短有図柄12」に対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.12)が含まれている。 In addition, a group with 10 actual rounds is associated with “14R normal time short symbol 4”, and pattern No. 26, pattern No. 26, which is associated with “14R specified short-time symbol 11”, and the contents of probability variation and power support 30 times are defined. 11, and a probability variation infinitely short time pattern (pattern No. 12) associated with “14R specific short time symbol 12” is further included.
ところが、図9,10から明らかなように、この実質ラウンド10回のグループには、電サポ回数10回および20回のパターンは含まれていない。よって、大当たり遊技の実質ラウンドが10回の場合には、必ず大当たり遊技後に30回または10000回の電サポ回数が付与されることになる。 However, as is apparent from FIGS. 9 and 10, this group of 10 rounds does not include patterns of 10 times and 20 times of electric support. Therefore, when the jackpot game has 10 actual rounds, the power support count of 30 times or 10,000 times is always given after the jackpot game.
また、実質ラウンド数が14回のグループには、「14R通常時短有図柄3」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.25と、「14R通常時短有図柄2」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.24と、「14R通常時短有図柄1」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.23と、「14R特定時短有図柄9」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.9と、「14R特定時短有図柄8」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.8と、「14R特定時短有図柄7」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.7とが含まれている。さらに、実質ラウンド数が14回のグループには、「14R特定時短有図柄1」、「14R特定時短有図柄2」、「14R特定時短有図柄3」、「14R特定時短有図柄4」、「14R特定時短有図柄5」、「14R特定時短有図柄6」、「14R特定時短有図柄10」にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.1〜6,10)が含まれている。 In addition, the group having the number of rounds of 14 is associated with “14R normal time short symbol 3” and the pattern No. 25, a pattern No. 2 that is associated with “14R normal time shorted symbol 2” and the contents of normal hit and power support 20 times are defined. 24, pattern No. 24, which is associated with “14R normal time shorted symbol 1” and the contents of normal hit and power support 30 times are defined. 23, pattern No. 23, which is associated with “14R specified short-lived symbol 9”, and the contents of the probability variation and the power support 10 times are defined. 9 and a pattern No. which is associated with “14R specified short-time symbol 8” and the contents of the probability variation and the power support 20 times are defined. 8 and a pattern No. that is associated with “14R specified short time symbol 7” and the contents of the probability variation and the power support 30 times are defined. 7 is included. Furthermore, the group having 14 actual rounds includes “14R specific short time symbol 1”, “14R specific short time symbol 2”, “14R specific short time symbol 3”, “14R specific short time symbol 4”, “ 14R specific short time symbol 5 ”,“ 14R specific short time symbol 6 ”, and“ 14R specific short time symbol 10 ”are associated with probability variation infinite short time patterns (pattern Nos. 1 to 6, 10), respectively. Yes.
このように、実質ラウンド数が5回のときには、電サポ回数が10,20,30.10000回の何れかであるが、実質ラウンド数が8回のときには、電サポ回数は、実質ラウンド数5回のときに選択可能な電サポ回数のうち最も少ない10回が除外されて、20,30,10000回の何れかとなり、実質ラウンド数が10回のときには、電サポ回数は、実質ラウンド数8回のときに選択可能な電サポ回数のうち最も少ない20回が除外されて、30,10000回の何れかとなる。そのため、本実施形態では、大当たり遊技における実質ラウンド数が多ければ多いほど、電サポ回数が多くなる可能性が高くなる。 Thus, when the number of real rounds is 5, the number of electric support is 10, 20, or 30.10000, but when the number of real rounds is 8, the number of electric support is 5 The number of electrification support times that can be selected at the time of the operation is excluded, which is the minimum of 10, 30, 10000, and when the actual round number is 10, the number of electrical support times is 8 The number of electrification supportable times that can be selected at the time of the operation is excluded, which is the smallest number of times of 30,10000. Therefore, in this embodiment, the greater the number of real rounds in the jackpot game, the higher the possibility of increasing the number of times of electric support.
またここで、図7を参照しながら、電サポ回数に応じた確変当たりの可能性について見てみると、実質ラウンド数が5R(第1大当たりグループ)の場合、電サポ回数が10回であるパターンNo.21(14R特定時短有図柄21、第3大当たり遊技)とパターンNo.31(14R通常時短有図柄9、第1大当たり遊技)とを比べると、それぞれの選択確率は5.5%で同じである。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が10回であった場合には、特別図柄の種類が、「14R特定時短有図柄21」の場合と「14R通常時短有図柄9」の場合とが1:1、即ち、確変当たりと通常当たりの可能性が半々と言うことになる。 In addition, here, referring to FIG. 7, looking at the probability of probability variation according to the number of electric support, when the number of real rounds is 5R (first big hit group), the number of electric support is 10 times. Pattern No. 21 (14R specified short-lived symbol 21, third jackpot game) and pattern No. Comparing 31 (14R normal time short symbol 9, first jackpot game), the selection probabilities are the same at 5.5%. Therefore, if the number of electric support is 10 after the big round game with 5R real round, the special symbol types are “14R specific short symbol 21” and “14R normal short symbol 9”. The case is 1: 1, that is, the probability of probability variation and normal probability are halved.
これに対して、実質ラウンド数が5R(第1大当たりグループ)の場合、電サポ回数が20回であるパターンNo.19(14R特定時短有図柄19、第2大当たり遊技)とパターンNo.30(14R通常時短有図柄8、第4大当たり遊技)とでは、それぞれの選択確率は9%と4.5%となっており、No.19の方がNo.30に比べて選択確率が高い。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が20回であった場合には、特別図柄の種類が、「14R特定時短有図柄19」の場合と「14R通常時短有図柄8」の場合とが2:1、即ち、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて2倍高いと言うことになる。 On the other hand, when the number of real rounds is 5R (first jackpot group), the pattern No. 19 (14R specific short-time symbol 19, second jackpot game) and pattern No. 30 (14R normal short-time symbol 8, fourth jackpot game), the selection probabilities are 9% and 4.5%, respectively. No. 19 is No. Compared to 30, the selection probability is high. Therefore, if the number of electric supporters is 20 after a big hit game with 5R real round, the special symbol types are “14R specific short symbol 19” and “14R normal short symbol 8”. The case is 2: 1, that is, the probability of probability variation is twice as high as the probability of normal variation.
さらに、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が30回であるパターンNo.17(14R特定時短有図柄17)とパターンNo.29(14R通常時短有図柄7)とでは、それぞれの選択確率は9%と4.5%となっており、No.19の方がNo.30に比べて選択確率が高い。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が20回であった場合には、特別図柄の種類が、「14R特定時短有図柄19」の場合と「14R通常時短有図柄9」の場合とが3:1、即ち、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて3倍高いと言うことになる。 Furthermore, when the number of real rounds is 5R, the pattern No. 17 (14R specified short time symbol 17) and pattern no. 29 (14R normal time short symbol 7), the selection probabilities are 9% and 4.5%, respectively. No. 19 is No. Compared to 30, the selection probability is high. Therefore, when the number of electric support is 20 after a big hit game with a 5R real round, the types of special symbols are “14R specific short symbol 19” and “14R normal short symbol 9”. The case is 3: 1, that is, the probability per probability change is three times higher than the normal probability.
このように、本実施形態では、実質ラウンド数が同一の場合、電サポ回数が多いほど、確変当たりの可能性が高くなるように予め選択確率に重み付けがなされているのである。 Thus, in the present embodiment, when the number of rounds is substantially the same, the selection probability is weighted in advance so that the probability of probability change increases as the number of power support increases.
また、図7を参照しながら実質ラウンド数と確変当たりの可能性との関係について見てみると、実質ラウンド回数が5回(第1大当たりグループ)のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.17〜No.22(14R特定時短有図柄17〜22、第1グループ系確変大当たり遊技)がそれぞれ選択される確率は、12%、0.5%、9%、0.5%、5.5%、0.5%である。よって、パターンNo.17〜No.22の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、12+0.5+9+0.5+5.5+0.5=28%となる。これに対して、通常当たりであるパターンNo.29〜No.31(14R通常時短有図柄7〜9、第1グループ系通常大当たり遊技)がそれぞれ選択される確率は、4%、4.5%、5.5%である。よって、パターンNo.29〜No.31の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、4+4.5+5.5=14%となる。このことから、実質ラウンド数が5回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて2倍(28%/14%=2倍)高くなっていることが分かる。 In addition, looking at the relationship between the number of real rounds and the probability of being probable with reference to FIG. 7, the pattern No. 17-No. 22 (14R specific short-lived symbols 17-22, first group system probable big hit game) are respectively selected 12%, 0.5%, 9%, 0.5%, 5.5%,. 5%. Therefore, the pattern No. 17-No. The probability that any one of 22 is selected is 12 + 0.5 + 9 + 0.5 + 5.5 + 0.5 = 28% when the above probabilities are added together. On the other hand, the pattern No. 29-No. The probability of selecting 31 (14R normal short-lived symbols 7-9, first group normal jackpot game) is 4%, 4.5%, and 5.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 29-No. The probability that any one of 31 is selected is 4 + 4.5 + 5.5 = 14% when the above probabilities are added together. From this, it is understood that when the number of real rounds is 5, the probability per probability change is twice (28% / 14% = 2 times) higher than the possibility per normal.
一方、実質ラウンド数が8回(第2大当たりグループ)のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.13〜No.16(14R特定時短有図柄13〜16、第2グループ系確変大当たり遊技)がそれぞれ選択される確率は、10.5%、0.5%、9%、0.5%である。よって、パターンNo.13〜No.16の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、10.5+0.5+9+0.5=20.5%となる。これに対して、通常当たりであるパターンNo.27〜No.28(14R通常時短有図柄5〜6、第2グループ系通常大当たり遊技)がそれぞれ選択される確率は、3.5%、4.5%である。よって、パターンNo.27〜No.28の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、3.5+4.5=8%となる。このことから、実質ラウンド数が8回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて約2.5倍(20.5%/8%=約2.5倍)高くなっていることが分かる。 On the other hand, among the patterns having the actual number of rounds of 8 (second jackpot group), pattern No. 13-No. The probabilities that 16 (14R specified short-lived symbols 13 to 16 and second group system probable big hit games) are selected are 10.5%, 0.5%, 9%, and 0.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 13-No. The probability that any one of 16 is selected is 10.5 + 0.5 + 9 + 0.5 = 20.5% when the above probabilities are added together. On the other hand, the pattern No. 27-No. The probability that 28 (14R normal short-lived symbols 5-6, second group normal jackpot game) is selected is 3.5% and 4.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 27-No. The probability that any one of 28 is selected is 3.5 + 4.5 = 8% when the above probabilities are added together. From this, when the number of real rounds is 8, the probability per probability change is about 2.5 times (20.5% / 8% = about 2.5 times) higher than the possibility per normal variation. You can see that
さらに、実質ラウンド数が10回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.11〜No.12(14R特定時短有図柄11〜12)がそれぞれ選択される確率は、9%、0.5%である。よって、パターンNo.11〜No.12の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、9+0.5=9.5%となる。これに対して、パターンNo.26(14R通常時短有図柄4)が選択される確率は、3%である。このことから、実質ラウンド数が10回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて約3.2倍(9.5%/3%=3.2倍)高くなっていることが分かる。 Furthermore, among the patterns having 10 actual rounds, the pattern No. 11-No. The probability that 12 (14R specified short-time symbols 11 to 12) is selected is 9% and 0.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 11-No. The probability that any one of 12 is selected is 9 + 0.5 = 9.5% when the above probabilities are added together. On the other hand, the pattern No. The probability that 26 (14R normal time short symbol 4) is selected is 3%. From this, when the number of real rounds is 10, the probability per probability change is about 3.2 times (9.5% / 3% = 3.2 times) higher than the possibility per normal variation. I understand that
ここで、実質ラウンド数が5回の場合と、8回の場合と、10回の場合とで確変当たりの可能性と通常当たりの可能性を比較すると、5回の場合は2倍、8回の場合は約2.5倍、10回の場合は約3.2倍であることから、本実施形態では、実質ラウンド数が多くなるほど、確変当たりの可能性が高くなるように予め選択確率に重み付けがなされているということになる。 Here, when the number of real rounds is 5, the case of 8 times, and the case of 10 times, the probability per probability variation is compared with the probability per normal case. In the present embodiment, the number of rounds is about 2.5 times, and in the case of 10 times, the number of rounds is about 3.2 times. Therefore, in this embodiment, the selection probability is increased in advance so that the probability of probability change increases as the number of real rounds increases. It means that weighting is done.
このように、本実施形態では、遊技者に有利な条件になればなるほど、確変当たりの可能性が高まるような仕組みとなっているのである。 Thus, in this embodiment, the mechanism is such that the more likely the player is, the more likely it is to win.
さらに、図7を参照しながら実質ラウンド数が5回、8回、10回となる確率を計算すると、実質ラウンド回数が5回のパターンが選択される確率は、パターンNo.17〜22、およびパターンNo.29〜31の各選択確率を合計すると、28%+14%=42%であり、実質ラウンド回数が8回のパターンが選択される確率は、パターンNo.13〜16、およびパターンNo.27〜28の各選択確率を合計すると、20.5%+8%=28.5%であり、実質ラウンド回数が10回のパターンが選択される確率は、パターンNo.11〜12、およびパターンNo.26の各選択確率を合計すると、9.5%+3%=12.5%である。よって、実質ラウンド数が5回となる確率が最も高く、10回となる確率は最も低いということになる。 Furthermore, when the probability that the number of real rounds is 5, 8, and 10 is calculated with reference to FIG. 17-22, and pattern no. When the selection probabilities 29 to 31 are totaled, 28% + 14% = 42%, and the probability that a pattern with 8 actual rounds is selected is the pattern No. 13 to 16 and pattern no. The total selection probabilities of 27 to 28 are 20.5% + 8% = 28.5%, and the probability that a pattern with 10 actual rounds is selected is the pattern No. 11-12, and pattern no. The total of the 26 selection probabilities is 9.5% + 3% = 12.5%. Therefore, the probability that the number of real rounds is 5 is the highest, and the probability that it is 10 is the lowest.
以上の説明から、本実施形態では、実質ラウンド数(大当たり遊技における獲得可能な賞球数)と電サポ回数とから特図当たりが確変当たりであるのか否かの予測を立てることができる。そして、詳しくは後述するが、演出表示装置34には、通常当たりと確変当たりとで区別がつかないように共通の背景画像が表示されるようになっている。そのため、遊技者が特図当たりの種別を予測するためには、実質ラウンド数と電サポ回数を頼りにするしかないということになる。 From the above description, in the present embodiment, it is possible to make a prediction as to whether or not the special figure is a probable hit based on the actual number of rounds (the number of winning balls that can be acquired in the jackpot game) and the number of electric support. As will be described in detail later, a common background image is displayed on the effect display device 34 so that it is not possible to distinguish between a normal hit and a probable hit. Therefore, in order for a player to predict the type per special figure, the player must rely on the actual number of rounds and the number of electric support.
例えば、実質ラウンド数が10回となる確率は、5回および8回となる確率より低いため、なかなか実質ラウンド数が10回となることはないが、特図当たりに当選して、その当選に係る大当たり遊技での実質ラウンド数が10回となった場合には、遊技者は、その当選に係る特図当たりが確変当たりの可能性がかなり高いのではないかと期待を大きくする。また、実質ラウンド数が5回や8回であったとしても、電サポ回数が20回や30回の場合には、電サポ回数が10回の場合に比べて確変当たりの可能性が高いので、遊技者は、確変当たりを期待しながら遊技を行うことができる。 For example, the probability that the number of real rounds will be 10 times is lower than the probability of 5 times and 8 times, so the number of real rounds will not be 10 times. If the number of real rounds in such a jackpot game is 10, the player increases his expectation that the probability of winning a special figure related to the winning is very high. Even if the actual number of rounds is 5 or 8, the possibility of a probable change is higher when the number of electric support is 20 or 30 than when the number of electric support is 10. The player can play a game while expecting a probable hit.
なお、本実施形態では、実質ラウンド数が5回、8回、10回の他に、14回も設けられていて、実質ラウンド数が14回となった場合には、第1特別図柄種類決定テーブル125a(図7)では必ず確変当たりとなり、第2特別図柄種類決定テーブル125b(図8)では75%の確率で確変当たりとなるように選択確率の重み付けがなされている。また、第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、実質ラウンド数は必ず14回となるように選択確率が割り振られている。そのため、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合、即ち、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりとなった場合の方が、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照する場合に比べて遊技者に有利である。 In the present embodiment, the number of substantial rounds is set to 14 times in addition to 5 times, 8 times, 10 times, and when the number of substantial rounds is 14, the first special symbol type is determined. In the table 125a (FIG. 7), the probability of probability variation is always obtained, and in the second special symbol type determination table 125b (FIG. 8), the selection probability is weighted so as to be a probability variation of 75%. In the second special symbol type determination table 125b, selection probabilities are assigned so that the number of actual rounds is always 14. Therefore, when the second special symbol type determination table 125b is referred to, that is, when the game ball wins the special symbol type determination table 125a when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is advantageous to the player compared with the case of referring.
次に、上記した実質ラウンド数について、図11および図12を参照しながら詳しく説明する。まず、本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、31種類の特別図柄の何れが選択されても、必ずラウンド遊技が14回(ラウンド)行われるが、14回のラウンド遊技のうち、遊技者が賞球を獲得することのできるラウンド遊技の回数、つまり、出玉有りのラウンド遊技の回数が特別図柄の種類によって異なるものとなっている。なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数の大当たり遊技(複数種類の大当たり遊技)を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。 Next, the actual number of rounds will be described in detail with reference to FIGS. First, the jackpot game of the present embodiment is configured to continuously perform a round game in which the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times. In one round game, either the attacker device 41 opens after the round game is started, and a predetermined number of game balls are awarded to the exposed big prize opening 42, or a predetermined time has elapsed since the start of the round game. When the end condition (round end condition) is satisfied, the process ends. In this embodiment, the round game is always performed 14 times (rounds) regardless of which of 31 kinds of special symbols is selected. Of the 14 round games, the player acquires a prize ball. The number of round games that can be played, that is, the number of round games with a game is different depending on the type of special symbol. The jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 14 and provides a jackpot game (a plurality of types of jackpot games) of the number of rounds according to the type of special symbol.
以下に、特別図柄の種類に応じた大当たり遊技の内容(アタッカー装置41の開閉パターン)について説明する。本実施形態における大当たり遊技は、「○印」、「×印」、「特1」、「特2」、「特3」の何れかのパターンのラウンド遊技を14回分組み合わせて構成される。 The contents of the jackpot game according to the special symbol type (opening / closing pattern of the attacker device 41) will be described below. The jackpot game in this embodiment is configured by combining round games of any pattern of “◯”, “X”, “Special 1”, “Special 2”, and “Special 3” for 14 times.
「○印」のラウンド遊技は、アタッカー装置41が1回開放し、その開放時間が最大30秒間に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この「○印」のラウンド遊技では、アタッカー装置41が長時間開放して、大入賞口42に遊技球を入賞させることができるから、遊技者は賞球を獲得することができる。つまり、「○印」のラウンド遊技は、出玉有りのラウンド遊技である。 In the round game of “○”, the attacker device 41 is released once, the opening time is set to a maximum of 30 seconds, and the round end condition is that nine game balls win the big winning opening 42, or The content is set to indicate that 30 seconds have passed since the round game was started. In this round game of “◯”, the attacker device 41 is opened for a long time, and a game ball can be awarded to the big prize opening 42, so that the player can obtain a prize ball. That is, the round game with “◯” is a round game with a game.
「×印」のラウンド遊技は、アタッカー装置41が1回開放し、その開放時間が最大0.2秒間に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから2秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この「×印」のラウンド遊技では、アタッカー装置41が開放している時間が非常に短いため、大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。そのため、「×印」のラウンド遊技では遊技者は賞球を獲得することができない。よって、「×印」のラウンド遊技は、出玉無しのラウンド遊技である。 In the round game of “X”, the attacker device 41 is released once, the open time is set to a maximum of 0.2 seconds, and the round end condition is that nine game balls win the big winning opening 42. , Or the content that is set that either 2 seconds have passed since the round game was started. In this round game of “X”, it is difficult to win a game ball in the big winning opening 42 because the time when the attacker device 41 is open is very short. Therefore, the player cannot obtain a prize ball in the round game of “X”. Therefore, the round game with “×” is a round game without a game.
「特1」のラウンド遊技は、図12に示すように、アタッカー装置41が5回開放し、1回目〜4回目(●印)までの開放時間が最大0.2秒間に設定され、5回目(◎印)の開放時間が最大28秒に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この特1のラウンド遊技では、アタッカー装置41が長時間開放して、大入賞口42に遊技球を入賞させることができるから、遊技者は賞球を獲得することができる。つまり、特1のラウンド遊技は、出玉有りのラウンド遊技である。なお、「特2」および「特3」のラウンド遊技の内容は、「特1」と同じであるため、説明は省略する。 As shown in FIG. 12, in the round game of “special 1”, the attacker device 41 is released five times, and the opening time from the first to the fourth time (● mark) is set to a maximum of 0.2 seconds. The opening time of (◎) is set to a maximum of 28 seconds, and the round end condition is that nine game balls win the big prize opening 42 or 30 seconds have passed since the start of the round game. The content is set to indicate that either one has been established. In this special round game, the attacker device 41 can be opened for a long time and a game ball can be awarded to the big prize opening 42, so that the player can obtain a prize ball. That is, the special round game is a round game with a game. Note that the contents of the “special 2” and “special 3” round games are the same as the “special 1”, and thus the description thereof is omitted.
例えば、「14R特定時短有図柄1」に対応する大当たり遊技は、図11に示すように、14ラウンド全てのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなる内容である。よって、この「14R特定時短有図柄1」が選択された場合には、14ラウンド全てが出玉有りのラウンド遊技となる。つまり、「14R特定時短有図柄1」の実質ラウンド数は14回である。 For example, the jackpot game corresponding to “14R specified short time symbol 1” is a content in which all 14 round games have an opening / closing pattern of “◯” as shown in FIG. Therefore, when this “14R specific time short symbol 1” is selected, all 14 rounds are round games with a game. In other words, the actual number of rounds of “14R specified short time symbol 1” is 14 times.
また、「14R特定時短有図柄20」に対応する大当たり遊技は、1〜5ラウンドまでのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなり、6〜14ラウンドまでのラウンド遊技が「×印」の開閉パターンとなる。よって、この「14R特定時短有図柄20」が選択された場合には、1〜5ラウンドまでは出玉有りのラウンド遊技であるが、6〜14ラウンドまでは出玉無しのラウンド遊技となる。つまり、「14R特定時短有図柄20」の実質ラウンド数は5回である。 In addition, in the jackpot game corresponding to “14R specified short-time symbol 20”, the round game from 1 to 5 rounds is an open / close pattern of “○”, and the round game from 6 to 14 rounds is “X” open / close It becomes a pattern. Therefore, when this “14R specific time short symbol 20” is selected, the game is a round game with a ball up to 1st to 5th rounds, but is a round game without a ball up to 6th to 14th rounds. That is, the actual number of rounds of “14R specified short time symbol 20” is five.
また、本実施形態では、「特1」、「特2」、「特3」の何れかが含まれた特殊な大当たり遊技の内容も用意されている。例えば、「14R特定時短有図柄13」に対応する大当たり遊技は、1〜5ラウンドまでのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなり、6ラウンドのラウンド遊技が「特1」の開閉パターンとなり、7〜8ラウンドまでのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなり、9〜14ラウンドまでのラウンド遊技が「×印」の開閉パターンとなる。よって、1〜8ラウンドまでが出玉有りのラウンド遊技となり、9〜14ラウンドまでが出玉無しのラウンド遊技となる。つまり、実質ラウンド数は8回である。 In the present embodiment, special jackpot game contents including any of “special 1”, “special 2”, and “special 3” are also prepared. For example, in the jackpot game corresponding to “14R specified short-lived symbol 13”, the round game from 1 to 5 rounds becomes an opening / closing pattern of “○”, the round game of 6 rounds becomes an opening / closing pattern of “special 1”, Round games from the 7th to the 8th round become “open / close” patterns, and round games from the 9th to the 14th rounds become the “×” open / close patterns. Therefore, rounds 1 to 8 are round games with balls, and rounds 9 to 14 are round games without balls. That is, the actual number of rounds is eight.
ところが、この「14R特定時短有図柄13」が選択された場合には、6ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、図12(a)に示すように、アタッカー装置41が、0.2秒間だけ開放する動作が4回繰り返される。遊技者は、この動作を見て、今回の大当たり遊技は実質ラウンド数が5回であったと思い込む。そのように思い込んでいると、いきなりアタッカー装置41が28秒間開放されるので、遊技者は、実質ラウンド数が増えたことに大いに興奮する。このように、「14R特定時短有図柄13」は、本来なら8回の出玉有りラウンド遊技が提供されるべきところ、出玉有りのラウンド遊技が5回しかないと思わせつつ、8回に昇格したかのように演出することができる内容となっているのである。 However, when this “14R specified short-lived symbol 13” is selected, when the sixth round game is started, as shown in FIG. The opening operation is repeated four times. The player sees this action and assumes that the current jackpot game has 5 rounds. If such an assumption is made, the attacker device 41 is suddenly released for 28 seconds, so that the player is greatly excited that the number of real rounds has increased. In this way, “14R specified short-lived symbol 13” is promoted to 8 times while assuming that 8 round games with balls are supposed to be provided, but there are only 5 round games with balls. The contents can be produced as if they were.
このように、本実施形態では、14ラウンドのうち出玉の獲得できるラウンド遊技の回数(実質ラウンド数)が異なるように設定されているから、バリエーションに富んだ大当たり遊技の提供が可能である。 In this way, in this embodiment, since the number of round games (substantial number of rounds) that can be obtained out of 14 rounds is set to be different, it is possible to provide a jackpot game rich in variations.
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図13に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターン(PT)コマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターン(PT)コマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。 Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 13, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command related to a special symbol, A first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern (PT) command related to a special symbol based on the winning of a game ball in the start winning port 37a, and a game ball in the second start winning port 37b And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern (PT) command based on winning.
特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.
第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。 The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.
第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。 Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図14に示すように、変動パターンテーブルA(低確)134a、変動パターンテーブルB(時短)134b、変動パターンテーブルC(高確)134c、変動パターンテーブルD(潜確)134d、変動パターンテーブルE(時確)134e、変動パターンテーブルF(節目)134f、変動パターンテーブルG(時ラス)134gの合計7つのテーブルを備えている。これらのテーブルは、さらに、複数の小テーブルを備えて構成されている。例えば、図15に示すように、変動パターンテーブルA(低確)134aは、当たりテーブル134a−1、保留1〜3用ハズレテーブル134a−2、および保留4用ハズレテーブル134a−3の3つの小テーブルを備えている。 The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Fluctuation pattern table A (low accuracy) 134a, variation pattern table B (short time) 134b, variation pattern table C (high accuracy) 134c, variation pattern table D (latency probability) 134d, variation pattern table E (time accuracy) 134e, variation A total of seven tables, a pattern table F (node) 134f and a fluctuation pattern table G (hour lath) 134g, are provided. These tables further include a plurality of small tables. For example, as shown in FIG. 15, the variation pattern table A (low probability) 134 a includes three small tables: a hit table 134 a-1, a hold table for a hold 1 to 3, and a hold table for a hold 4 134 a-3. Has a table.
当たりテーブル134a−1は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される小テーブルであり、保留1〜3用ハズレテーブル134a−2は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選でハズレであって、特別図柄用保留球乱数記憶部115a,115bに記憶されている保留球乱数の個数が1〜3個までの場合に参照される小テーブルであり、保留4用ハズレテーブル134a−3は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選でハズレであって、特別図柄用保留球乱数記憶部115a,115bに記憶されている保留球乱数の個数が4個(上限)の場合に参照される小テーブルである。 The winning table 134a-1 is a small table that is referred to when a special symbol winning lottery unit 119a, 119b wins a special symbol, and the hold table 1 to 3 for the lost table 134a-2 is a special symbol winning lottery It is a small table that is referred to when the number of reserved ball random numbers stored in the special symbol reserved ball random number storage units 115a and 115b is 1 to 3, which is lost by lottery by the units 119a and 119b. The hold 4 miss table 134a-3 is a lottery by the special symbol winning / losing lottery sections 119a and 119b, and the number of reserved ball random numbers stored in the special symbol hold ball random number storing sections 115a and 115b is four. This is a small table referred to in the case of (upper limit).
それぞれの小テーブル134a−1,2,3は、特別図柄の変動パターン用乱数と特別図柄の変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。そのため、特別図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれの小テーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(特別図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する特別図柄の変動時間が決まるようになっている。 Each of the small tables 134 a-1, 2, 3 has a special pattern variation pattern random number and a special symbol variation pattern No. Are configured in advance. Therefore, when the random numbers for the special symbol variation pattern are determined, the variation pattern No. corresponding to the variation pattern random number is referred to by referring to the respective small tables. (Variation pattern command related to special symbol) is automatically determined, and the variation pattern No. The special symbol variation time corresponding to is determined.
各小テーブルに記憶されている特別図柄の変動時間について説明すると、まず、当たりテーブル134a−1には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。保留1〜3用ハズレテーブル134a−2には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、当たりテーブル134a−1と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。保留4用ハズレテーブル134a−3には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。保留1〜3用ハズレテーブル134a−2と保留4用ハズレテーブル134a−3とを比較すると、保留4用ハズレテーブル134a−3の方が保留1〜3用ハズレテーブル134a−2に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。 The variation time of special symbols stored in each small table will be described. First, the variation time from 30 seconds to 120 seconds is stored in the hit table 134a-1. The suspension table 134a-2 for the holdings 1 to 3 stores a variation time from 10 seconds to 120 seconds, but includes a relatively short variation time compared to the hit table 134a-1. In the hold 4 loss table 134a-3, the fluctuation time from 2 seconds to 45 seconds is stored. When comparing the hold table 1 for the hold 1-3 134 a-2 and the hold table for the hold 4 134 a-3, the hold table for the hold 4 134 a-3 is relative to the hold table for the hold 1-3-134 a-2. A short variation time is stored.
本実施形態では、特図当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、リーチになる変動パターンNo.15〜No.20、およびNo.28〜No.30(図21参照)でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。 In the present embodiment, all the variation pattern No. A jackpot command is composed of 1 to 10, and a change pattern No. selectable at the time of losing is shown. 11 to 30, the variation pattern No. to be reached 15-No. 20, and no. 28-No. 30 (see FIG. 21) constitutes a reach lose command, and other variation patterns No. A normal lose command is configured.
なお、詳しい説明は省略するが、変動パターンテーブルB〜Gについても同様に、それぞれ複数の小テーブルが設けられており、各小テーブルは、変動パターンテーブルに応じた特有の変動パターンNo.の構成となっている。よって、遊技開始時に参照する変動パターンテーブルがA〜Gの何れであるかによって、演出表示装置34に表示される演出の特徴が異なるものとなる。 Although a detailed description is omitted, each of the variation pattern tables B to G is similarly provided with a plurality of small tables, and each small table has a unique variation pattern No. corresponding to the variation pattern table. It becomes the composition of. Therefore, the feature of the effect displayed on the effect display device 34 differs depending on which of the change pattern tables A to G referred to at the start of the game.
ここで、本実施形態では、変動パターンテーブルA〜Gの何れを参照するかは、特別図柄の種類と大当たり遊技後の遊技回数とに応じて予め定められている。これについて、図16を参照しながら以下に説明する。図16は、特別図柄の種類に応じて、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から30回目までと、31回目以降とで、変動パターンテーブルA〜Gの何れのテーブルが選択されるかを示しており、同図中、「A」〜「G」は、変動パターンテーブルの種類を表示している。 Here, in the present embodiment, which of the variation pattern tables A to G is to be referred to is determined in advance according to the type of special symbol and the number of games after the jackpot game. This will be described below with reference to FIG. FIG. 16 shows which of the variation pattern tables A to G is selected for the number of games after the big hit game from the first time to the 30th time and after the 31st time, depending on the type of special symbol. In the figure, “A” to “G” indicate the types of variation pattern tables.
例えば、特図当たりに当選したときの特別図柄の種類が「14R特定時短有図柄13」の場合、大当たり遊技終了後の1回目の遊技から9回目の遊技までは変動パターンテーブルE(時確)134eが参照され、10回目の遊技では変動パターンテーブルF(節目)134fが参照され、11回目の遊技から19回目の遊技までは変動パターンテーブルE(時確)134eが参照され、20回目の遊技では変動パターンテーブルF(節目)134fが参照され、21回目の遊技から29回目の遊技までは変動パターンテーブルE(時確)134eが参照され、30回目の遊技では変動パターンテーブルG(時ラス)134gが参照され、31回目以降の遊技では変動パターンテーブルD(潜確)134dが参照されるように予め定められている。 For example, when the type of special symbol when winning per special symbol is “14R specified short-lived symbol 13”, the variation pattern table E (timely) from the first game to the ninth game after the jackpot game ends 134e is referenced, and in the 10th game, the variation pattern table F (node) 134f is referenced, and from the 11th game to the 19th game, the variation pattern table E (timeline) 134e is referenced, and the 20th game Is referred to the variation pattern table F (node) 134f, the variation pattern table E (hourly) 134e is referred from the 21st game to the 29th game, and the variation pattern table G (hour lath) in the 30th game. 134g is referred to, and in the 31st and subsequent games, the variation pattern table D (latency) 134d is referred to in advance. .
なお、変動パターンテーブルA(低確)134aは、遊技状態が通常モードのときに参照され、変動パターンテーブルB(時短)134bは、遊技状態が時短モードのときに参照され、変動パターンテーブルC(高確)134cは、遊技状態が確変モードのときに参照され、変動パターンテーブルD(潜確)134dは、遊技状態が内確モードのときに参照され、変動パターンテーブルE(時確)134eは、遊技状態が確変モードのときに参照されるものである。 The variation pattern table A (low probability) 134a is referred to when the gaming state is in the normal mode, and the variation pattern table B (short time) 134b is referred to when the gaming state is in the short time mode, and the variation pattern table C ( 134c is referred to when the gaming state is in the probability variation mode, the variation pattern table D (latency probability) 134d is referred to when the gaming state is in the probability mode, and the variation pattern table E (time certainty) 134e is The game state is referred to when the probability change mode.
また、変動パターンテーブルF(節目)134fは、遊技回数が10回目または20回目に限って参照されるものである。また、変動パターンテーブルG(時ラス)134gは、遊技回数が10回目、20回目、または30回目に限って参照されるものである。変動パターンテーブルF,Gが参照される遊技回数と電サポ回数とは同じとなるように予め設定することにより、電サポ回数が終了するかもしれない演出を行うことができるようにしている。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルA(低確)134aが参照されるように設定されている。 The variation pattern table F (node) 134f is referred to only when the number of games is 10th or 20th. The variation pattern table G (hour lath) 134g is referred to only when the number of games is 10th, 20th, or 30th. By presetting the number of games to which the variation pattern tables F and G are referenced and the number of times of electric support are the same, it is possible to perform an effect that may end the number of times of electric support. Although not shown, the variation pattern table A (low probability) 134a is set to be referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.
次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図18に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターン(PT)コマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。 Next, as shown in FIG. 18, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery section 196 for determining a variation pattern (PT) command related to symbols.
普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。 The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.
普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.
普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図19に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。 As shown in FIG. 19, the normal symbol variation pattern command table 194 includes two common symbol variation table A (194-1) and a short ordinary symbol variation table B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.
ここで、本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は30秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.6秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が通常モードおよび内確モードの場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が時短モードと確変モードの場合に参照されるようになっている。 Here, in the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 30 seconds regardless of the random number value for any normal symbol variation pattern. Referring to B (194-2), the normal symbol variation time is 0.6 seconds for any value of the random number for the normal symbol variation pattern. The usual figure fluctuation table A is referred to when the gaming state is the normal mode and the in-probability mode, and the usual figure fluctuation table B is referred to when the gaming state is the time reduction mode and the probability variation mode.
このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態では、例えば、普通図柄の当選確率が高確率状態の、時短モードおよび確変モードでは、普通図柄が0.6秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、通常モードと内確モードの場合、普通図柄の変動時間が30秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放しない。 As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in this embodiment, for example, in the short time mode and the probability variation mode where the winning probability of the normal symbol is high, the normal symbol is The phenomenon that the electric tulip 49 opens and closes after changing for 0.6 seconds repeatedly occurs. On the other hand, in the normal mode and the certainty mode, the variation time of the normal symbol is as long as 30 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.
このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。 The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a is won, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a is also displayed in the effect control process. To the unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b is also sent to the effect control processing unit 12a when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b. Sending.
また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。 Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.
ここで、主制御処理部11から演出制御処理部12aに対して送信される遊技用のコマンドは、特別図柄の種類に関するコマンドと特別図柄変動パターンコマンドとを含んで構成されたものと、特別図柄変動パターンコマンドは含まれるものの特別図柄の種類に関するコマンドは含まれずに構成されたものの両方があるが、以下の説明において、これら遊技用のコマンドを一括りに「遊技コマンド」と言うことにする。 Here, the game command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a includes a command related to a special symbol type and a special symbol variation pattern command, and a special symbol. Although there are both those that are configured without the command related to the special symbol type, although the variation pattern command is included, in the following description, these gaming commands are collectively referred to as “game commands”.
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aまたは第2特別図柄変動パターン抽選部130bが決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄種類抽選部129aまたは第2特別図柄種類抽選部129bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。 Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among the game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command related to the special symbol determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a or the second special symbol variation pattern lottery unit 130b. "" Indicates a command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a or the second special symbol type lottery unit 129b.
例えば、変動パターンテーブル134aが参照された場合には、図15に示すように、変動パターンNo.1〜No.30の何れかが決定されることになるが、変動パターンNo.1〜No.10は当たりテーブル(134a−1)を参照していることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、保留1〜3用ハズレテーブル(134a−2)または保留4用ハズレテーブル(134a−3)を参照していることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドは、図7等に示すように、「14R特定時短有図柄1〜22」、「14R通常時短有図柄1〜9」の合計31種類のコマンドから成るものである。 For example, when the fluctuation pattern table 134a is referred to, as shown in FIG. 1-No. 30 is determined, but the variation pattern No. 1-No. Since No. 10 refers to the hit table (134a-1), the commands “No. 1” to “No. 10” are jackpot commands. 11-No. 30 is referring to the hold table for hold 1 to 3 (134a-2) or the hold table for hold 4 (134a-3), so each of the commands “No. 11” to “No. 30” is lost. It is a command. Further, as shown in FIG. 7 and the like, commands related to the types of special symbols are composed of 31 types of commands in total such as “14R specific short-time symbols 1-22” and “14R normal time short-lived symbols 1-9”. .
よって、遊技コマンドに変動パターン「No.1」〜「No.10」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが、確変当たりか通常当たりの何れであるか、実質ラウンド数が何回であるか、電サポ回数が何回であるかが分かる。また、遊技コマンドに変動パターン「No.11」〜「No.30」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。このことは、変動パターンテーブルB〜Gが参照された場合の遊技コマンドについても同様である。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、遊技コマンドを解析すれば、変動パターンテーブルA〜Gの何れを参照したものかが分かるような符号が遊技コマンドに記されている。 Therefore, if the game command includes any information of the variation patterns “No. 1” to “No. 10”, the game command is a jackpot command, and if the command “? It can be seen whether the game command is per probability change or normal, how many rounds are actual, and how many times the electric support is performed. If the game command includes any information of the variation patterns “No. 11” to “No. 30”, it is understood that the game command is a lose command. The same applies to the game command when the variation pattern tables B to G are referred to. Although a detailed description is omitted, in this embodiment, a code that indicates which one of the variation pattern tables A to G is referred to when the game command is analyzed is described in the game command.
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。 Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.
演出制御処理部12aは、図20に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、始動入賞口37a,bに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置34aに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部230と、を備えている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)が記憶された演出テーブルA〜Gと、演出表示装置34に表示する背景画像が記憶された複数の背景画像テーブル262〜265を備えている。 As shown in FIG. 20, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. Each time the game ball is won and the reserved ball random number is stored in the start winning opening 37a, b and the effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling the game, the reserved ball display device 34a is stored in a predetermined manner. A holding ball display control unit 230 that performs holding ball display. In addition, the effect control processing unit 12a serves as a storage unit, which includes effect tables A to G in which a plurality of types of effect patterns (effect modes) are stored, and a plurality of background images in which background images to be displayed on the effect display device 34 are stored. Tables 262 to 265 are provided.
演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブルA〜Gを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。ここで、演出テーブルA(低確)261aは、変動パターンテーブルA(低確)134aに基づく遊技コマンドが入力された場合に参照され、同様に、演出テーブルB(時短)261bは、変動パターンテーブルB(時短)134bに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルC(高確)261cは、変動パターンテーブルC(高確)134cに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルD(潜確)261dは、変動パターンテーブルD(潜確)134dに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルE(時確)261eは、変動パターンテーブルE(時確)134eに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルF(節目)261fは、変動パターンテーブルF(節目)134fに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルG(時ラス)261gは、変動パターンテーブルG(時ラス)134gに基づく遊技コマンドが入力された場合に、それぞれ参照されるようになっている。 The effect mode determination unit 210 determines the effect pattern to be used this time while referring to the effect tables A to G stored in the effect mode storage unit 260 based on the game command related to the game at the start of the game. Here, the effect table A (low probability) 261a is referred to when a game command based on the variation pattern table A (low probability) 134a is input, and similarly, the effect table B (short time) 261b is the variation pattern table. When a game command based on B (short time) 134b is input, the effect table C (high accuracy) 261c is displayed when the game command based on the variation pattern table C (high accuracy) 134c is input. When the game command based on the variation pattern table D (latency probability) 134d is input to the effect table 261d, the effect table E (time accuracy) 261e is the game command based on the variation pattern table E (time accuracy) 134e. When input, the effect table F (node) 261f is based on the variation pattern table F (node) 134f. If the command is input, effect table G (h Las) 261 g, if the game command based on the variation pattern table G (h Las) 134 g is input, is adapted to be reference.
これら演出テーブルA〜Gのうち演出テーブルA(低確)261aの構成を示したものが図21である。図21に示すように、演出テーブルA(低確)261aは、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。 FIG. 21 shows the configuration of the effect table A (low probability) 261a among these effect tables A to G. As shown in FIG. 21, the effect table A (low probability) 261a has a configuration in which an effect pattern is associated with a game command. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.
そして、例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。なお、演出テーブルB〜Gは、それぞれ演出パターンの内容は異なるものの、その構成は演出テーブルAと同様であるため、それらの図示および説明は省略する。 For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 performs the effect pattern “normal reach A1” corresponding to the game command “No. 15”. Alternatively, one effect pattern is determined by lottery from “Normal reach A2.” The production tables B to G are different in the content of the production pattern, but the configuration thereof is the same as that of the production table A, and therefore illustration and description thereof are omitted.
さらに、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを表示するだけでなく、演出表示装置34の背景画像を表示する制御も行っている。背景画像は、通常背景画像テーブル262、潜伏・時短共通背景画像テーブル263、確変確定背景画像テーブル264、および電サポ継続・終了背景画像テーブル265のそれぞれに記憶されており、演出表示制御部220は、遊技状態に応じて何れかの背景画像テーブルを参照して、演出表示装置34に背景画像を表示している。 Furthermore, the effect display control unit 220 not only displays the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 but also performs control to display the background image of the effect display device 34. The background images are stored in the normal background image table 262, the latent / temporal common background image table 263, the probability variation confirmed background image table 264, and the electric support continuation / end background image table 265, respectively. The background image is displayed on the effect display device 34 by referring to any background image table according to the game state.
具体的には、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルA(低確)134aおよび変動パターンテーブルD(潜確)134dに基づく遊技コマンドが入力された場合には、通常・潜伏背景画像テーブル262に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。また、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルB(時短)134bおよび変動パターンテーブルE(時確)134eに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ中背景画像テーブル263に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。同様にして、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルC(高確)134cに基づく遊技コマンドが入力された場合には、確変確定背景画像テーブル264に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示し、変動パターンテーブルF(節目)134fに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ継続背景画像テーブル265に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示し、変動パターンテーブルG(時ラス)134gに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ終了背景画像テーブル266に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。 Specifically, the effect display control unit 220, when a game command based on the variation pattern table A (low probability) 134a and the variation pattern table D (latency probability) 134d is input, the normal / latent background image table 262. The background image stored in is displayed on the effect display device 34. Further, when a game command based on the variation pattern table B (temporal time) 134b and the variation pattern table E (time accuracy) 134e is input, the effect display control unit 220 is stored in the electric support middle background image table 263. The displayed background image is displayed on the effect display device 34. Similarly, when the game command based on the variation pattern table C (high probability) 134c is input, the effect display control unit 220 displays the background image stored in the probability change confirmed background image table 264 as the effect display device 34. When the game command based on the variation pattern table F (node) 134f is input, the background image stored in the electric support continued background image table 265 is displayed on the effect display device 34, and the variation pattern table is displayed. When a game command based on G (hour lath) 134 g is input, the background image stored in the electric support end background image table 266 is displayed on the effect display device 34.
このように、通常モードと内確モードとで、通常・潜伏背景画像テーブル262に記憶されている同じ背景画像が演出表示装置34に表示されるので、遊技者は、その背景画像から、遊技状態が通常モードと内確モードの何れであるかを識別することは困難である。例えば、図7に示すように、特別図柄の種類が「14R特定時短有図柄13」と「14R通常時短有図柄5」とでは、大当たり種別が、前者は確変当たりであり、後者は通常当たりであるという違いはあるが、実質ラウンド数は8回、電サポ回数は30回であることでは両者は共通している。そこで、大当たり遊技後に演出表示装置34に表示する背景画像を、図16に示すように、1回目から30回目(但し、10、20、30回目を除いて)までは共に電サポ中背景画像テーブル263に記憶されている背景画像とし、10回目および20回目は共に電サポ継続背景画像テーブル265に記憶されている背景画像とし、30回目は共に電サポ終了背景画像テーブル266に記憶されている背景画像とし、31回目以降は共に通常・潜伏背景画像テーブル262に記憶されている背景画像とすることにより、遊技者が背景画像を見ても、現在の遊技状態が何であるかを予測できないようにしている。 Thus, since the same background image stored in the normal / hidden background image table 262 is displayed on the effect display device 34 in the normal mode and the indeterminate mode, the player can play the gaming state from the background image. It is difficult to identify whether the current mode is the normal mode or the certainty mode. For example, as shown in FIG. 7, when the types of special symbols are “14R specific short-lived symbol 13” and “14R normal short-lived symbol 5”, the jackpot type is the former, and the latter is a normal one. Although there is a difference, there is a common fact that the number of real rounds is 8 times and the number of electric support is 30 times. Therefore, as shown in FIG. 16, the background image displayed on the effect display device 34 after the jackpot game is from the first to the thirty times (except for the tenth, twentieth and thirty times). The background image stored in H.263, the tenth and twentieth times are both background images stored in the electric support continued background image table 265, and the thirty times are both stored in the electric support end background image table 266. The images are used as the background images stored in the normal / latent background image table 262 for the 31st and subsequent times so that the player cannot predict what the current gaming state is even when viewing the background images. ing.
そのため、遊技者は、電サポ回数と大当たり遊技における実質ラウンド数とを頼りに、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるかを予測することになる。そして、例えば、実質ラウンド数が8回や10回となり、電サポ回数が30回となった場合には、遊技者は、今回の特図当たりが確変当たりかもしれないと期待を高めつつ、遊技を楽しむことができるのである。つまり、本実施形態では、演出表示装置34に表示する背景画像から遊技状態が何であるかを予測することが困難となるように表示制御を行いつつ、電サポ回数と実質ラウンド数とにより現在の遊技状態が内確モードであるのか(大当たりが確変当たりであったか)を遊技者に予測させる楽しみを提供しているのである。別言すれば、本実施形態に係るパチンコ機は、電サポ回数と実質ラウンド数とにより、潜伏確変の示唆を行っているのである。 Therefore, the player predicts whether the current special figure per probability variation or normal per unit is based on the number of electric support and the number of real rounds in the jackpot game. For example, when the number of real rounds is 8 or 10, and the number of electric support is 30, the player increases his expectation that this special figure may be a probable hit, Can enjoy. In other words, in the present embodiment, while performing display control so as to make it difficult to predict what the gaming state is from the background image displayed on the effect display device 34, the current number of power support and the actual number of rounds are used. The game provides the enjoyment that allows the player to predict whether the gaming state is the in-probability mode (whether the jackpot is a probable hit). In other words, the pachinko machine according to the present embodiment suggests the latent probability change based on the number of electric supports and the actual number of rounds.
勿論、本実施形態において、何れの特別図柄の種類に当選したかが分からないように、演出表示装置34に大当たりの表示を行うようにし、かつ、電サポ回数も何回であるかを最初から表示しないようにしていることは言うまでもない。 Of course, in the present embodiment, in order not to know which special symbol type has been won, it is possible to display a jackpot on the effect display device 34, and how many times the electric support is performed from the beginning. Needless to say, they are not displayed.
図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11から出力された遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。また、普通図柄表示制御部12fは、主制御処理部11から出力された、普通図柄に係る抽選の当否結果のコマンドと普通図柄変動パターンコマンドとに従って、普通図柄表示措置22に普通図柄を所定時間だけ変動表示させた後、所定の態様で停止表示させる。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。 Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b causes the special symbol display device 17 to stop after changing the special symbol for a predetermined time based on the game command output from the main control processing unit 11. Is displayed. In addition, the normal symbol display control unit 12f outputs the normal symbol to the normal symbol display measure 22 for a predetermined time according to the lottery result determination command and the normal symbol variation pattern command output from the main control processing unit 11. After variably displaying only, it is stopped and displayed in a predetermined manner. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。 The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。 The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの特別図柄に係る遊技処理の手順について図22を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。 Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of the procedure of the game processing relating to the special symbol of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b? Since the processing related to the game is the same even if a game ball wins at the start winning opening, a case where a game ball wins at the first start winning opening 37a will be described below.
図22に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン(PT)用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。 As shown in FIG. 22, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern (PT) random number in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4), and returns to the position before step S3. Wait until the game related to the current prize starts.
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、31種類の特別図柄の中から1つの特別図柄を、このステップS6で決定する。 On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, referring to FIG. 7, one special symbol out of 31 types of special symbols is determined in step S6.
このステップS6において特別図柄の種類が決定されることにより、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技における実質ラウンド数が何回であるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技コマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。 By determining the type of the special symbol in this step S6, whether the current special symbol is per probability change or normal, how many real rounds are in the jackpot game, and the jackpot game end It is determined how many times the subsequent electric support is performed. Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the game command output to the effect control processing unit 12a does not include a command related to the special symbol type. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.
次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルA〜Gの何れかを参照して変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定する。 Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a refers to any one of the variation pattern tables A to G based on the acquired special symbol variation pattern random number. (Variation pattern command) is determined.
次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出テーブルA〜Gの何れかを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、このとき、演出表示制御部230は、演出表示装置34に表示する背景画像を、入力された遊技コマンドに基づき、背景画像テーブル262〜265の何れかを参照して決定する。 Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect tables A to G and determines an effect pattern corresponding to the game command as an effect pattern used for the current game. At this time, the effect display control unit 230 determines a background image to be displayed on the effect display device 34 with reference to any of the background image tables 262 to 265 based on the input game command.
次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンおよび背景画像を表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。 Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern and the background image determined in step S8 on the effect display device. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定の開閉パターン(図11参照)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。 Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 uses a predetermined opening / closing pattern (see FIG. 11) according to the type of the special symbol. The attacker device 41 is opened to provide a jackpot game (step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.
具体的には、遊技状態設定部140は、初期状態やRAMクリア状態から最初に特図当たりに当選するまでの間は、毎遊技、特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定する
。また、特図当たりに当選し、特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている大当たり種別が確変当たりであった場合には、遊技状態設定部140は、その特図当たりに基づく大当たり遊技終了後から次に特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「特図高確」に設定する。一方、特図当たりに当選し、特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている大当たり種別が通常当たりであった場合には、遊技状態設定部140は、その特図当たりに基づく大当たり遊技終了後から次に特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「特図低確」に設定する。
Specifically, the game state setting unit 140 sets the game state relating to each game and special symbol to “special figure low probability” from the initial state or the RAM clear state until the first win for each special figure. To do. Also, if the jackpot type specified in the jackpot pattern corresponding to the special symbol is won per special figure and the jackpot type specified in the jackpot pattern is a probable hit, the gaming state setting unit 140 may The game state related to the special symbol from the next to the next winning for each special figure is set to “Special figure high accuracy” for each game. On the other hand, if the bonus winning type is won per special figure and the jackpot type specified in the jackpot pattern corresponding to the special symbol is normal winning, the gaming state setting unit 140 will be able to The game state relating to the special symbol from the next to the next winning for the special figure is set to “Special figure low probability” for each game.
また、遊技状態設定部140は、初期状態やRAMクリア状態から最初に特図当たりに当選するまでの間は、毎遊技、普通図柄に係る遊技状態を「普図低確」に設定する。そして、特図当たりに当選した場合には、遊技状態設定部140は、大当たり遊技終了後の最初の遊技から、その当選時の特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている時短回数に到達するまでの間、普通図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「普図時短」に設定する。一方、所定の時短回数の遊技が行われた後は、遊技状態設定部140は、次に特図当たりに当選するまでの間の普通図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「普図低確」に設定する。 Further, the game state setting unit 140 sets the game state related to each game and the normal symbol to “normal figure low probability” from the initial state or the RAM clear state until the first win for each special figure. Then, when winning per special figure, the game state setting unit 140 reaches the number of times reduced from the first game after the jackpot game ends, as specified in the jackpot pattern corresponding to the special symbol at the time of winning. Until then, the game state related to the normal symbol is set to “short for normal time” for each game. On the other hand, after a predetermined number of short-time games have been performed, the game state setting unit 140 changes the game state relating to the normal symbol until the next winning for each special figure, for each game. To "".
このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。 When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技者は、特図当たりに当選し、大当たり遊技が提供されたときに、その大当たり遊技の実質ラウンド数が何回であったという情報と、大当たり遊技後の電サポ回数が何回であったかの情報とによって、特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであったか、言い換えると、現在の遊技状態が特図高確の状態であるか、さらに別の言い方をすれば、現在、潜伏確変中であるかを予測することになる。そのため、本実施形態によれば、従来にはない遊技状態の予測が可能となり、趣向性が高まるといった効果を奏することとなる。しかも、今までにない遊技性を実現することができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。 As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, when a player wins a special figure and a jackpot game is provided, the actual number of rounds of the jackpot game is how many. And the information on how many times the electric support was played after the jackpot game, whether the hit per special figure was a probable hit or a normal hit, in other words, the current gaming state is a special figure high accuracy state In other words, it is predicted whether the latent probability is currently changing. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to predict a gaming state that has not existed in the past, and there is an effect that the preference is increased. Moreover, unprecedented gameability can be realized, and the player's interest can be attracted.
なお、上記の実施の形態例では、特別図柄の種類に対して、大当たり遊技の内容を規定する大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数の全てを予め対応付けておき、特別図柄種類決定処理部120が特別図柄の種類を決定すれば、その特別図柄の種類から、大当たり遊技の内容が一時に決まる構成としたが、この構成の部分を変形して、大当たり種別を決定するための手段(以下、大当たり種別決定手段と言う)と、実質ラウンド数を決定するための手段(以下、大当たりラウンド数決定手段と言う)と、電サポ回数を決定するための手段(以下、時短回数決定手段と言う)と、をそれぞれ設けた構成とすることもできる。 In the embodiment described above, the special symbol type determination process is performed by associating in advance all of the jackpot type, the actual number of rounds, and the number of times of power support that define the content of the jackpot game with the special symbol type. If the part 120 determines the type of the special symbol, the content of the jackpot game is determined temporarily from the type of the special symbol, but means for determining the jackpot type by modifying this configuration part ( Hereinafter, it is referred to as jackpot type determining means), means for determining the actual number of rounds (hereinafter referred to as jackpot round number determining means), means for determining the number of electric support times (hereinafter referred to as short time number determining means) Can also be provided.
この変形例の場合、大当たり種別決定手段は、特図当たりに当選した場合に図7および図8に示す確率で、その特図当たりが確変当たりか通常当たりかを振り分けるようにし、大当たりラウンド数決定手段は、大当たり遊技における実質ラウンド数を図7および図8に示す確率で、5回、8回、10回、および14回の中から決定し、時短回数決定手段は、電サポ回数を、図7および図8に示す確率で、10回、20回、30回、および10000回の中から決定するようにすれば良い。このとき、時短回数決定手段は、実質ラウンド数が5回の場合には、時短回数10回、20回、30回、および10000回の何れかが選択されるものの、実質ラウンド数が8回の場合には時短回数10回は選択されない、つまり最小時短回数は20回となるようにし、実質ラウンド数が10回の場合には時短回数が10回および20回は選択されない、つまり最小時短回数は30回となるような時短回数テーブルを作成しておき、この時短回数テーブルを参照して電サポ回数を決定するようにすると良い。 In the case of this modification, the jackpot type determination means determines whether the jackpot round number is determined based on the probability shown in FIG. 7 and FIG. The means determines the number of real rounds in the jackpot game with the probability shown in FIG. 7 and FIG. 8 from among 5, 8, 10, and 14 times. 7 and the probability shown in FIG. 8 may be determined from 10, 20, 30, and 10,000 times. At this time, when the number of rounds is 5 times, the number of rounds is 10 times, 20 times, 30 times, or 10000 times, but the number of rounds is 8 times. In this case, the number of time reductions of 10 is not selected, that is, the minimum number of time reductions is set to 20, and when the number of real rounds is 10, the time reduction times of 10 and 20 are not selected. It is preferable to create a time-short count table that is 30 times, and to determine the power support count by referring to the time-short frequency table.
このように上記実施形態例の構成の一部を変形しても、特図当たりに当選し、大当たり遊技が提供されたときに、その大当たり遊技の実質ラウンド数が何回であったという情報と、大当たり遊技後の電サポ回数が何回であったかの情報とによって、現在、潜伏確変中であるかを予測することになるため、従来にはない遊技状態の予測が可能となり、趣向性を高めることができるうえ、遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。 In this way, even if a part of the configuration of the above embodiment example is modified, when the special winning is won and the jackpot game is provided, information that the number of substantial rounds of the jackpot game is Because it is predicted that the latent probability change is currently based on the number of times of electric support after the jackpot game, it is possible to predict the gaming state that has not existed before, increasing the preference In addition to being able to attract players' interests.
なお、上記の実施形態例では、特別図柄の種類に関係なく大当たり遊技の全ラウンド遊技の回数を14回と定め、そのうち出玉有りのラウンド遊技の回数を特別図柄の種類に応じて異なるものとすることにより、実質ラウンド数を5回、8回、10回および14回に設定する構成としたが、全てのラウンド遊技を出玉有りと設定し、大当たり遊技の全ラウンド遊技の回数が5回、8回、10回および14回となる構成としても良い。つまり、実質ラウンド数と大当たり遊技の全ラウンド数とを同じとしても良い。 In the above embodiment example, regardless of the type of the special symbol, the number of round games of the jackpot game is determined to be 14 times, and the number of round games with a ball is different depending on the type of the special symbol. As a result, the actual number of rounds is set to 5, 8, 10 and 14 times, but all round games are set to be played, and the number of all round games of the jackpot game is 5 times. , 8 times, 10 times, and 14 times. That is, the actual number of rounds and the total number of rounds of the jackpot game may be the same.
3 遊技盤
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置
49 電動チューリップ(電動入賞装置)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特別図柄種類決定処理部
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
3 game board 21 through chucker 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device 49 Electric tulip (electric prize-winning device)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
120 Special symbol type determination processing unit 140 Game state setting unit (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
220 Production display control unit (production display control means)
Claims (2)
特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄抽選手段による前記特図当たりの当選確率が通常の特図通常遊技状態と、前記特図通常遊技状態より前記特図当たりの当選確率が高い確率変動状態とが用意されると共に、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による前記普図当たりの当選確率が通常の普図通常遊技状態と、前記普図通常遊技状態より前記普図当たりの当選確率が高い時短遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有し、
前記演出表示制御手段は、前記大当たり遊技終了後に前記遊技状態設定手段に基づいて設定される遊技状態を遊技者が識別困難な態様で前記演出表示装置に表示するように構成したパチンコ機において、
前記複数種類の大当たり遊技には、前記大当たり遊技における遊技者の獲得可能な賞球数が所定数の第1大当たりグループまたは前記第1大当たりグループよりも前記賞球数が多い第2大当たりグループの何れかに属するものが含まれており、
前記第1大当たりグループには、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技状態での遊技である時短遊技がNa回(但し、Naは自然数)行われる第1大当たり遊技と、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技がNb回(但し、Nb>Naを満たす自然数)行われる第2大当たり遊技と、が属しており、
前記第2大当たりグループには、前記大当たり遊技後に前記時短遊技が前記Nb回行われる大当たり遊技は属しているものの、前記時短遊技が前記Na回行われる大当たり遊技は属しておらず、
前記大当たり遊技制御手段が前記第2大当たり遊技を提供する確率は前記第1大当たり遊技を提供する確率よりも高くなっており、
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技制御手段によって提供された前記大当たり遊技の種類に応じて、前記大当たり遊技終了後の前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態を設定する
ことを特徴とするパチンコ機。 A game board having a game area where game balls flow down, a start opening and a through chucker provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing a lottery based on the winning of a game ball winning in the start opening when the bonus game control means for providing any of a plurality of types of jackpot gaming when winning per JP diagram lottery by the special symbol lottery unit, in that the through chucker gaming ball passes triggered A normal symbol lottery means for performing lottery related to success or failure, and provided at the entrance of the start opening, and is opened and closed when winning by the normal symbol lottery means per win, and winning the game ball to the start opening An electric winning device, an effect display device for displaying a predetermined effect based on the lottery result of the special symbol lottery means, and an effect display control means for controlling display of the effect display device Equipped with a,
As a gaming state related to a special symbol, the winning probability per special symbol by the special symbol lottery means is a normal special symbol normal gaming state, and a probability variation state where the winning probability per special symbol is higher than the special symbol normal gaming state And the normal game lottery means that the winning probability per normal game is a normal normal game normal game state, and the normal game normal game state is higher than the normal game normal game state. A short game state with a high winning probability is prepared,
Game state setting means for setting a gaming state according to the special symbol and a gaming state according to the normal symbol;
In the pachinko machine configured to display the effect display control means on the effect display device in a manner in which it is difficult for a player to identify the game state set based on the game state setting means after the jackpot game ends,
The plurality of types of the jackpot game, the jackpot second jackpot win possible prize balls number of player often the prize counts than the first Daito was Ri groups or the first jackpot a predetermined number of groups in the gaming That belong to one of the groups,
Time reduction game wherein the first Daito was Ri groups, together with the gaming state of the special symbol after the big hit game is set to the special symbol normal gaming state, a game at the time reduction gaming state after the bonus game Are played Na times (where Na is a natural number) and the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is set to the probability variation state, and the short-time game is played Nb times after the jackpot game. (However, a natural number satisfying Nb> Na) and the second jackpot game to be performed belongs,
Wherein the second Daito was Ri groups, although the time-shortening game after the bonus game is jackpot game played the Nb times belong, jackpot gaming that the time reduction gaming takes place the Na times does not belong,
The probability that the jackpot game control means provides the second jackpot game is higher than the probability of providing the first jackpot game,
The game state setting means sets the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol after the jackpot game is ended, according to the type of the jackpot game provided by the jackpot game control means. A pachinko machine characterized by
前記第1大当たりグループには、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技が前記Na回行われる第3大当たり遊技と、前記大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態に設定されると共に、前記大当たり遊技後に前記時短遊技が前記Nb回行われる第4大当たり遊技と、が属しており、
前記大当たり遊技制御手段が前記第1大当たり遊技を提供する確率は前記第4大当たり遊技を提供する確率よりも高く、前記第3大当たり遊技を提供する確率は前記第2大当たり遊技を提供する確率よりも低い
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
Wherein the first Daito was Ri groups, third jackpot gaming that gaming state according to special symbol after the big hit game is while being set in the probability change state, the time-shortening game is performed the Na times after the bonus game And the game state related to the special symbol after the jackpot game is set to the special figure normal game state, and the fourth jackpot game in which the short-time game is performed Nb times after the jackpot game belongs,
The probability that the jackpot game control means provides the first jackpot game is higher than the probability that the fourth jackpot game is provided, and the probability that the third jackpot game is provided is higher than the probability that the second jackpot game is provided. Pachinko machine characterized by low.
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