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JP5913464B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5913464B2
JP5913464B2 JP2014147691A JP2014147691A JP5913464B2 JP 5913464 B2 JP5913464 B2 JP 5913464B2 JP 2014147691 A JP2014147691 A JP 2014147691A JP 2014147691 A JP2014147691 A JP 2014147691A JP 5913464 B2 JP5913464 B2 JP 5913464B2
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徹 関谷
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明利 金子
洋行 安彦
洋行 安彦
祐也 ▲高▼見
祐也 ▲高▼見
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浩一 岡本
哲朗 堀野
哲朗 堀野
拓 友田
拓 友田
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たり(特図当たり)であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in the game area in the game board, an effect symbol display device that displays a predetermined effect, a start prize opening that triggers an electronic lottery related to the special symbol, etc. When a game ball launched toward the game area wins the start winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device changes the special symbol and then stops. The mode is displayed to notify the result of the electronic lottery. When the result of the electronic lottery is a big win (per special figure), the special symbol indicating that the big win is displayed on the special symbol display device is stopped and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. . In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。そして、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a start winning opening during the change of a special symbol, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). Then, when the special symbol related to the currently played game stops and the result of the electronic lottery is confirmed, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit determination of the held ball random numbers is performed. The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

また、始動入賞口には、電動チューリップ(略して「電チュー」という。)と称する役物が設けられており、この電チューが開くと該始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなるために遊技者にとって有利となる。この電チューを開くには、遊技領域に設けたスルーチャッカ(遊技球が通過するゲート)を遊技球が通過することを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で「普図当たり」に当選することが必要となる。
この普通図柄に係る抽選の結果の表示は、普通図柄表示装置によって、普通図柄を所定の変動時間変動させた後に停止させることで行われる。
In addition, the starting prize opening is provided with an accessory called an electric tulip (abbreviated as “electric chew” for short). When this electric chew is opened, it is easy for a game ball to win the starting prize opening. It is advantageous for the player. In order to open this electric chew, the player wins a “per-standard” in an electronic lottery for a normal symbol that occurs when a game ball passes through a through-chucker (gate through which the game ball passes) provided in the game area. It will be necessary.
The display of the result of the lottery related to the normal symbol is performed by causing the normal symbol display device to stop the normal symbol after changing it for a predetermined fluctuation time.

前記電チューが開くことによって入賞することが出来る始動入賞口は、所謂「電チュー入賞口」、電チューが開かなくとも入賞することが出来る始動入賞口は、所謂「へそ入賞口」と呼ばれているが、電チュー入賞口に入賞することにより行われる遊技(電チュー遊技)と、へそ入賞口に入賞することによって行われる遊技(へそ遊技)は、それぞれ独立して行われるように構成されており、特別図柄の変動中に遊技球がこれら特定入賞口に入賞した場合には、電チュー入賞口、へそ入賞口のそれぞれに対応して、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数としてそれぞれの前記保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶される。   The start winning opening that can be won by opening the electric chew is called the “electric chew winning opening”, and the starting winning opening that can be won without opening the electric chew is called the “navel winning opening”. However, it is configured that a game (electric chew game) that is performed by winning at the electric chew winning opening and a game (navel game) performed by winning at the navel winning opening are performed independently. If a game ball wins a specific winning slot while the special symbol changes, the winning number is up to a predetermined number (for example, four) corresponding to each of the electric chew winning slot and navel winning slot. Is stored as a reserved sphere random number in each of the reserved sphere random number storage units (memory).

そして、電チュー入賞口に対応した前記保留玉乱数記憶部とへそ入賞口に対応した前記保留玉乱数記憶部のいずれにも保留玉乱数が記憶されている場合には、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、電チュー入賞口に対応した保留玉乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を、へそ入賞口に対応した保留玉乱数記憶部に記憶されている保留玉乱数に優先して読み出して、当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   If the reserved ball random number is stored in both the reserved ball random number storage unit corresponding to the electric chew winning port and the reserved ball random number storage unit corresponding to the navel winning port, the currently played game When the change of the special symbol related to is stopped and the result of electronic lottery is confirmed, the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit corresponding to the electric chew winning slot is stored as the reserved ball random number corresponding to the navel winning slot A game based on the reserved ball random number is advanced by reading out the reserved ball random number stored in the section.

ここで、電チュー遊技と、へそ遊技とでは、その遊技が特図当たり(いわゆる「大当り」)となった場合に、遊技者に対し与える利益が異なるように構成されている遊技機が存在する。
例えば、電チュー遊技で特図当たりになった場合には、アタッカー装置が15回(15ラウンド)開閉して大入賞口に遊技球が入るのに対し、へそ遊技で特図当たりになった場合には、このアタッカー装置が2回(2ラウンド)しか開閉しないように構成されており、電チュー遊技の方が遊技者にとっては大量の賞球が得られるように構成されている。あるいは、電チュー遊技における15ラウンドでの大当り確率がへそ遊技における15ラウンドでの大当り確率よりも高確率に設定され、電チュー遊技の方が15ランドの大当りに当選し易いように構成されている。
Here, there is a gaming machine that is configured so that the profits given to the player are different between the electric chew game and the navel game when the game is per special figure (so-called “big hit”). .
For example, when a special figure is reached in an electric-chu game, the attacker device opens and closes 15 times (15 rounds), and a game ball enters the grand prize opening, whereas a special game is made in the navel game The attacker device is configured to open and close only twice (two rounds), and the electric chew game is configured to obtain a large amount of prize balls for the player. Alternatively, the jackpot probability at 15 rounds in the electric chew game is set to be higher than the jackpot probability at 15 rounds in the navel game, and the electric chew game is configured to be more likely to win the jackpot of 15 lands. .

したがって、前記したように、電チュー遊技における保留玉乱数がへそ遊技における保留玉乱数より優先して読み出されるように構成されているので、遊技者が、電チュー入賞口に対応した前記保留玉乱数記憶部に常に保留玉乱数が記憶されているように遊技すれば、へそ遊技が開始されることがないので、遊技者にとって有利な状況(つまり、特図当たりになると必ず15ラウンド入賞が得られる遊技状況、あるいは大当りし易い遊技状況)で遊技が行えることとなる。   Accordingly, as described above, the reserved ball random number in the electric chew game is configured to be read with priority over the reserved ball random number in the navel game, so that the player can use the reserved ball random number corresponding to the electric chew winning opening. If the game is performed so that the random number of the reserved ball is always stored in the storage unit, the navel game will not be started, so that a situation advantageous to the player (that is, a 15-round prize will be always obtained for each special figure). The game can be performed in a game situation or a game situation that is easy to hit.

ここで、電チュー入賞口は普図当たりによって開放されるものであるので、該普図当たりが比較的容易に得られる遊技モードでは、遊技者にとっては、上記した有利な状況が保持されることとなる。
ところで、このような電チュー入賞口を有するパチンコ機では、大当り遊技が終了すると、所定の回数(例えば100回)だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態(所謂、「時短モード」)に移行される。この時短モードでは、普通図柄に関しては、普図当たりに当選する確率が通常の状態よりも高くなるように制御されるとともに、普通図柄の変動時間も通常の変動時間よりも短くなるように制御される。
したがって、この時短モードでは、普図当たりが短時間のうちに頻発することとなるため、電チューが頻繁に開放し、電チュー入賞口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者にとっては、電チュー入賞口に対応した保留玉乱数記憶部に常に保留玉乱数が記憶されるように遊技することが容易となる。
しかも、電チュー入賞口への入賞により賞球が払い出されることから、遊技球があまり減ることがないので、該時短モードは、遊技者にとっては上記した有利な状況での遊技とすることができる。
Here, since the electric chew winning opening is opened by the usual figure, the above-mentioned advantageous situation is maintained for the player in the game mode in which the usual figure can be obtained relatively easily. It becomes.
By the way, in the pachinko machine having such an electric chew winning opening, when the big hit game ends, the game state (so-called “short-time mode”) in which the variation time of the special symbol is shortened by a predetermined number of times (for example, 100 times). To be migrated. In this time reduction mode, the normal symbol is controlled so that the probability of winning per common symbol is higher than the normal state, and the normal symbol variation time is also controlled to be shorter than the normal variation time. The
Therefore, in this short-time mode, the normal figure is frequently generated within a short time, so that the electric chew is frequently opened, and it becomes easy for the game ball to enter the electric chew winning slot. It becomes easy to play the game so that the reserved ball random number is always stored in the reserved ball random number storage unit corresponding to the chew winning opening.
In addition, since the winning ball is paid out by winning at the electric winning prize opening, the gaming ball is not reduced so much, so the short time mode can be a game in the above-mentioned advantageous situation for the player. .

なお、この種のパチンコ機においては、一般に、特図当たりの種類として、「通常当たり」と「確変当たり」の2種類を備え、該確変当たりに当選した場合には、当該確変当たりに係る大当り遊技状態が終了すると、次に特図当たりとなるまでに、特図当たりになる確率が高い確率変動状態(所謂、「確率変動モード」、あるいは単に「確変モード」という)になるように構成されている。この確率変動状態においても、上記した「時短モード」と同じ機能が付加され、電チュー入賞口に遊技球が入賞しやすいように構成されている。   In addition, this type of pachinko machine generally has two types per special figure: “per normal” and “per probability variation”. When the gaming state is finished, the probability variation state (so-called “probability variation mode” or simply “probability variation mode”) having a high probability of becoming a special figure is reached until the next special figure. ing. Even in this probability fluctuation state, the same function as the “time reduction mode” described above is added, and it is configured so that a game ball can easily win a prize winning slot.

特開2005−270564号公報JP 2005-270564 A 特開2008−295809号公報JP 2008-295809 A

特許文献1および特許文献2に記載のパチンコ機では、特図当たり(大当り)後の所定の遊技回数を、上記した時短モード(普図当たり確率を高確率とし、変動表示時間を短縮する)とする構成が採用されている。
このうち、特許文献1に記載のものでは、時短モード(該特許文献1においては「特定状態」として記載されている。)に入る前に、特別図柄の変動時間が長い長時間テーブルを用いて抽選するように構成されている。
また、特許文献2に記載のものでは、大当り遊技後に移行される時短モード(該引用文献2においては「特定遊技状態」として記載されている。)では、特別図柄の変動時間を長短にした特別図柄変動パターンテーブルを2つ設けて選択可能とし、普通図柄においても同様に、普通図柄の変動時間を長短にした普通図柄変動パターンテーブルを2つ設けて選択可能としている。
In the pachinko machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, the predetermined number of games after a special figure (big hit) is set to the above-mentioned time-saving mode (the probability per universal figure is set to a high probability and the variable display time is shortened). The structure to be adopted is adopted.
Among them, the one described in Patent Document 1 uses a long-time table with a long special symbol variation time before entering the time reduction mode (described as “specific state” in Patent Document 1). It is configured to draw lots.
Moreover, in the thing of patent document 2, in the time-saving mode (it is described as "special game state" in the cited reference 2) transferred to after a big hit game, the special symbol which made the change time of the special symbol long and short is used. Two symbol variation pattern tables are provided and selectable. Similarly, in the case of ordinary symbols, two normal symbol variation pattern tables having the normal symbol variation time lengthened are provided and selectable.

しかしながら、このように時短モードにおいて特別図柄あるいは普通図柄の変動時間を長短に選択することができるように構成したとしても、時短モード(確変中での時短モードを含む)における遊技が比較的単調となってしまうという課題があった。   However, even if it is configured so that the change time of the special symbol or the normal symbol can be selected to be long or short in the time reduction mode, the game in the time reduction mode (including the time reduction mode during the probability change) is relatively monotonous. There was a problem of becoming.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、時短モード(確変中での時短モードを含む)における遊技を、より興趣あるものとすることができるパチンコ機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine that can make a game in a time-saving mode (including a time-saving mode during probability change) more interesting. That is.

上記目的を達成するため、本発明におけるパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、この第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第1電子抽選手段と、この第1電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第1特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられた第2始動入賞口と、この第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第2電子抽選手段と、この第2電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄表示装置および前記第2特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記第2始動入賞口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選し、当選した結果が停止表示された場合に開閉して、遊技球の前記第2始動入賞口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、を備え、前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる普図判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、遊技モードとして、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第1時短モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第2時短モードとが少なくとも設定されており、前記第1時短モードでの遊技において、遊技ごとに該第1時短モードを前記第2時短モードにするか否かを決定する時短モード決定選択手段と、前記通常モードと前記第1時短モードと前記第2時短モードとの間で遊技モードを移行させるとともに、前記時短モード決定選択手段による決定を契機に遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、前記第1電子抽選手段または前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機であって、前記当たり遊技には、前記第1電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に提供される第1特図当たり遊技と、前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に提供される第2特図当たり遊技と、が設けられているとともに、前記第2当たり遊技は、前記第1特図当たり遊技に比べて遊技者にとっての有利度合が高く設定されており、前記特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第2通常変動時間テーブルと、この第2通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第2短縮変動時間テーブルと、この第2短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された第2特別短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄変動時間決定手段は、通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、前記通常モードでの遊技において、前記特別図柄変動時間決定手段は前記第2通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第1時短モードでの遊技において、前記特別図柄変動時間決定手段は前記第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第2時短モードでの遊技において、前記特別図柄変動時間決定手段は前記第2特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has a game board having a game area in which game balls flow down, a first start prize opening provided in the game area, and a game ball in the first start prize opening. The first electronic lottery means for performing the electronic lottery related to the special symbol in response to the winning of the first prize, and the first special lottery that displays the lottery result by the first electronic lottery means after the special symbol is changed is displayed. A symbol display device, a second starting prize opening provided in the gaming area, and a second electronic lottery means for performing an electronic lottery related to the special symbol in response to a game ball winning in the second starting prize opening, In the second special symbol display device, the first special symbol display device, and the second special symbol display device that display the lottery result by the second electronic lottery means in a display mode in which the special symbol is changed and then stopped. Special symbol variation time determining means for determining the variation time of the special symbol to be displayed, a through chucker provided in the gaming area and allowing a game ball to pass through the inside, and triggered by the gaming ball passing through the through chucker Normal symbol lottery means for performing electronic lottery related to normal symbols, a normal symbol display device for displaying a lottery result by the normal symbol lottery means in a display mode which is stopped after changing the normal symbol, and this normal symbol display device The result of the winning of the normal symbol variation time determining means for determining the variation time of the normal symbol to be displayed on the screen and the winning of the regular symbol by electronic lottery by the normal symbol lottery means provided at the entrance of the second starting prize opening Open and close when the display is stopped, and an electric tulip that makes it easy to win the game ball to the second start winning opening, and electronic lottery by the normal symbol lottery means Ordinary symbol random number generating means for generating random numbers for normal symbols, wherein the normal symbol lottery means uses the random number generated by the normal symbol random number generating means for the game ball to play the through chucker. A normal symbol random number acquisition means that is acquired when it passes, and a normal symbol determination table that is used to determine whether or not the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition means is per common symbol. A normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per normal symbol, a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per general symbol than the normal symbol low probability determination table, and the normal symbol low probability A normal symbol success / failure judging means for judging the success / failure by referring to either one of the judgment table and the normal symbol high probability judgment table, A normal mode in which the symbol success / failure determining means refers to the normal symbol low probability determination table, a first short / short mode in which the normal symbol correct / incorrect determination means refers to the normal symbol high probability determination table, and the normal symbol appropriate / bad determination means includes the Whether or not the second time reduction mode referring to the normal symbol high probability determination table is set at least , and whether or not the first time reduction mode is changed to the second time reduction mode for each game in the game in the first time reduction mode A time mode determination / selection means for determining the game mode, and the game mode is switched between the normal mode, the first time reduction mode and the second time reduction mode, and the game mode is triggered by the determination by the time reduction mode determination / selection means. When the lottery result by the game mode transition control means to be transferred and the first electronic lottery means or the second electronic lottery means is per special figure , A pachinko machine comprising a per game control means, a to provide an advantageous per player to the player than the conventional gaming, the per game is a lottery result of the first electronic lottery means special symbol A game per first special figure provided in the case of winning and a game per second special figure provided in the case where the lottery result by the second electronic lottery means hits the special figure are provided. In addition, the second per game is set to have a higher degree of advantage for the player than the game per the first special figure , and the special symbol variation time determining means stores a plurality of types of variation times. A second normal variation time table, a second shortened variation time table storing a plurality of types of variation times including variation times shorter than the variation times stored in the second normal variation time table, and the second shortened variation time table. A second special shortened variation time table in which a variation time equal to or less than the variation time stored in the time table is stored, and the normal symbol variation time determination means is a normal symbol normal variation time in which a normal variation time is stored. A special symbol variation time table storing a variation time less than or equal to the variation time stored in the normal symbol normal variation time table, and the special symbol variation time determining means in the game in the normal mode. Determines the variation time with reference to the second normal variation time table, and the normal symbol variation time determination means determines the variation time with reference to the normal symbol normal variation time table, and In the game, the special symbol variation time determining means determines the variation time with reference to the second shortened variation time table, and the normal symbol variation time determining means is the The variation time is determined with reference to the normal symbol shortened variation time table, and in the game in the second time reduction mode, the special symbol variation time determination means determines the variation time with reference to the second special shortened variation time table. The normal symbol variation time determining means determines the variation time with reference to the normal symbol shortened variation time table.

なお、第2電子抽選手段の方が第1電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合とは、例えば、第2電子抽選手段の方が特図当たりに当選する確率を高くすることにより遊技者に有利になっている場合や、第1電子抽選手段と第2電子抽選手段とで特図当たりに当選する確率は同じであっても、第2電子抽選手段の方が特図当たりのうち上記した確変当たりに当選する確率が高くなっている場合が該当する。また、同じ特図当たりに当選しても、第2電子抽選手段の方が当たり遊技の内容が遊技者に有利となっている場合、例えば第2電子抽選手段の方がアタッカー装置の開放時間が長くなっている場合や、アタッカー装置の開放回数が多くなっている場合なども本発明の第2電子抽選手段の方が第1電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合に含まれる。   Note that the case where the second electronic lottery means is more advantageous to the player than the first electronic lottery means that, for example, the second electronic lottery means increases the probability of winning per special figure. Even if the first electronic lottery means and the second electronic lottery means have the same probability of winning per special figure, the second electronic lottery means is more advantageous per special figure. This corresponds to the case where the probability of winning per probability change is high. Also, even if the same special figure is won, if the second electronic lottery means wins and the content of the game is advantageous to the player, for example, the second electronic lottery means is more open to the attacker device. The case where it is long or the number of times the attacker device is opened is also included when the second electronic lottery means of the present invention is more advantageous to the player than the first electronic lottery means.

さらに、前記第1電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率と前記第2電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率とはそれぞれ同一に設定されているものの、前記第1電子抽選手段で出玉有り確変当たりに当選する確率より前記第2電子抽選手段で前記出玉有り確変当たりに当選する確率の方が高く設定されている構成とするのが好ましい。このように構成すると、第1電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めるのに比べて、第2電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めた方が、多くの賞球を獲得できる確率が高まるので、遊技者の射幸心を煽ることができ、遊技性が高まる。つまり、第1電子抽選手段と第2電子抽選手段とで出玉に差をつけることができ、メリハリのある遊技を実現することができるのである。   Further, the probability of winning in the normal winning and the probability variation in the electronic lottery by the first electronic lottery means is the same as the probability of winning in the normal winning and the probability change in the electronic lottery by the second electronic lottery means. Although set, the probability that the second electronic lottery means winning per winning change with the second electronic lottery means is set higher than the probability of winning per winning change with the first electronic lottery means It is preferable to do this. If comprised in this way, compared with performing electronic lottery by the 1st electronic lottery means and advancing a game, the direction which advanced the game by performing electronic lottery by the 2nd electronic lottery means can acquire many prize balls Since the probability increases, the player's gambling feeling can be beaten and the gameability is enhanced. In other words, the first electronic lottery means and the second electronic lottery means can make a difference in the number of balls, so that a distinctive game can be realized.

本発明によれば、時短モード遊技を、より興趣あるものとすることができる。   According to the present invention, the short-time mode game can be more interesting.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery part shown in FIG. 特図1,2毎の特図当たりの振分を説明する図である。It is a figure explaining the allocation per special figure for every special figure. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部で使用される特図変動テーブルである。It is a special figure fluctuation table used by the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図10に示す普通図柄変動時間決定部で使用される普図変動テーブルである。It is a common figure change table used by the normal symbol change time determination part shown in FIG. 変動パターン選択フラグと遊技状態及び遊技モードとの関連を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a fluctuation pattern selection flag, a game state, and a game mode. 変動パターン選択フラグの特図当たり種別毎の対応図である。It is a correspondence figure for every classification per special figure of a fluctuation pattern selection flag. 遊技モードと、参照する特別図柄の変動時間テーブルの対応図である。It is a correspondence diagram of the game mode and the variation time table of the special symbol to be referred. 遊技モードと、参照する普通図柄の変動時間テーブルの対応図である。It is a correspondence diagram of the game mode and the variation time table of the normal symbol to be referred. 時短モードでの特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図である。It is a figure explaining the change timing of the special symbol and normal symbol in time reduction mode. 超時短モード(第1危険モード)での特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図である。It is a figure explaining the change timing of a special symbol and a normal symbol in super-short time mode (1st danger mode). 超時短モード(第2危険モード)での特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図(その1)である。It is the figure (the 1) explaining the change timing of a special symbol and a normal symbol in super-short time mode (2nd danger mode). 超時短モード(第2危険モード)での特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図(その2)である。It is the figure (the 2) explaining the change timing of a special symbol and a normal symbol in super-short-time mode (2nd danger mode). サブ基板の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a sub board | substrate. 遊技コマンドと演出パターン・変動時間の対応を示すテーブルである。It is a table which shows a response | compatibility with a game command, an effect pattern, and change time. 特別図柄にかかる遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control processing of the game concerning a special symbol. 普通図柄にかかる遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control processing of the game concerning a normal symbol. 特別図柄にかかる変動時間選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change time selection process concerning a special symbol. 特別図柄にかかる特図はずれでの変動時間選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change time selection process in the special figure concerning a special symbol. 特別図柄にかかる特図はずれでの変動時間選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change time selection process in the special figure concerning a special symbol. 遊技モードと変動時間テーブルとの対応を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a response | compatibility with game mode and a change time table.

以下、本発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like.

また、図2に示すように、遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, the first start winning port 37a, and the like. A second start winning opening 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されており、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. An area is partitioned and a portion of this display area is a holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b.

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技(特図当たり遊技)に移行した場合に所定回数(例えば、2ラウンドまたは15ラウンド)開放される装置である。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   The attacker device 41 becomes a big hit (per special figure) as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. It is a device that is opened a predetermined number of times (for example, 2 rounds or 15 rounds) when it shifts to (game per special figure). In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls.

そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. As shown in FIG. 1, a touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、主制御処理部11は、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)160と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部(遊技モード移行制御手段)140と、移行先となる遊技モードに対応するフラグを設定する遊技モードフラグ設定部(遊技モードフラグ設定手段)150と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部(普通図柄変動時間決定手段)190と、時短モードを超時短モードとするか抽選選択する時短モード抽選選択部(時短モード抽選選択手段)200を備えて構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 includes a special symbol lottery processing unit 110 that performs an electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. The special symbol determination units 120a and 120b that determine the type of the special symbol according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and the variation for determining the variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol When the determination of the lottery result by the pattern command determination unit 130 and the special symbol lottery processing unit 110 is per special figure, the attack device 41 (solenoid thereof) is operated to make a hit game control unit (win game) Control means) 160, a game mode transition control unit (game mode transition control means) 140 for controlling the transition of the game mode, and a game to be the transition destination. A game mode flag setting unit (game mode flag setting means) 150 that sets a flag corresponding to a mode, and a normal symbol lottery processing unit 170 that performs electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker 21 An electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, a normal symbol variation time determination unit (ordinary symbol variation time determination means) 190 that determines a variation time of a normal symbol, and a short-time mode as an ultra-short-time mode. A short-time mode lottery selection unit (short-time mode lottery selection means) 200 for selecting or drawing by lottery is provided.

このうち、特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部(第1電子抽選手段)119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部(第2電子抽選手段)119bと、を備えて構成されている。
即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。
Among these, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds) as shown in FIG. The special symbol random number generator (special symbol random number generating means) 111 for generating software random numbers and the first symbol for performing the lottery related to the special symbol when the game ball is won in the first start winning opening 37a. A special symbol lottery section (first electronic lottery means) 119a and a second special symbol lottery portion (second electronic lottery unit) for performing a lottery related to the special symbol when a game ball has won the second start winning opening 37b Means) 119b.
That is, in this embodiment, there are two special symbol lotteries: one that takes place when the first start winning opening 37a is won and the other that takes place when the second start winning opening 37b wins. .

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(第1特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル(第1高確率判定テーブル)116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル(第1低確率判定テーブル)117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(第1特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116a及び第1特別図柄低確率判定テーブル117aを第1特図判定テーブルという。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. 1st special symbol random number acquisition unit (first special symbol random number acquisition means) 112a that acquires (latches) one of the symbols, and whether the random number acquired by the first special symbol random number acquisition unit 112a is per special symbol First special symbol high probability determination table (first high probability determination table) 116a or first special symbol low probability determination table (first low probability determination table) 117a. When the special symbol is changing when the first special symbol random number acquisition unit 112a and the first special symbol random number acquisition unit 112a acquire the random number, the acquired random number is set as the reserved ball random number. Up to four to (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) includes a first hold ball random number memory unit 115a for storing the. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol low probability determination table 117a are referred to as a first special symbol determination table.

第2特別図柄抽選部119bも、第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(第2特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル(第2高確率判定テーブル)116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル(第2低確率判定テーブル)117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(第2特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116b及び第2特別図柄低確率判定テーブル117bを第2特図判定テーブルという。
本実施形態では、第1保留玉乱数記憶部115aと第2保留玉乱数記憶部115bの両方に保留玉乱数が記憶されている場合は、第2保留玉乱数記憶部115bに記憶されている保留玉乱数の方を優先して読み出して特図当たりであるか否かの判定を行い、遊技を進めるように制御されている。
Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main control). A second special symbol random number acquisition unit (second special symbol random number acquisition means) 112b that acquires (latches) one random number (at the timing input to the processing unit 11), and a second special symbol random number acquisition unit 112b. The second special symbol high probability determination table (second high probability determination table) 116b or the second special symbol low probability determination table (second low probability determination table) 117b is used to determine whether or not the random number acquired by the user is per special figure. When the special symbol is changing when the second special symbol determination unit (second special symbol determination unit) 113b and the second special symbol random number acquisition unit 112b which are determined by referring to the random number are acquired. , Up to four the acquired random number as reserved sphere random (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a second holding ball random number memory unit 115b for storing, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol high probability determination table 117b. Here, the second special symbol high probability determination table 116b and the second special symbol low probability determination table 117b are referred to as a second special symbol determination table.
In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, the hold stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. The ball random number is preferentially read out, it is determined whether or not it is per special figure, and the game is controlled to proceed.

また、本実施形態では、通常当たり、確変当たりの2つの大当たり(特図当たり)を備えている。この特図当たりに当選した場合には、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンド(1R)とし、この動作を2ラウンド(2R)または15ラウンド(15R)行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部160(当たり遊技制御手段)により提供される。   In the present embodiment, there are two jackpots (per special figure) per normal hit and probability variation. In the case of winning for this special figure, the action that the cutter device 41 releases for 30 seconds or until 10 pachinko balls are won is 1 round (1R), and this action is 2 rounds (2R) or 15 The jackpot game to be played in the round (15R) is provided by the jackpot game control unit 160 (winning game control means).

ここで、確変当たりに当選すると、その確変当たりに基づく特図当たり遊技が終了した後には、次の特図当たり当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている(遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている)。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われるようになっている(遊技状態が、いわゆる通常状態となっている)。
そのため、確変当たりに当選した方が、当該確変当たり遊技後の遊技において第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される高確率状態となるため、通常当たりに当選するよりも遊技者にとって有利である。
Here, when winning per probability variation, after the game per special figure based on the probability variation ends, in the game until winning the next special symbol, the first special symbol high probability determination as a determination table to be referred to The table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to (the gaming state is a so-called high probability variation state). On the other hand, if the winning is based on the normal winning, after the jackpot game based on the normal winning is finished, the game is performed with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b. (The game state is a so-called normal state).
For this reason, the player who wins the probability variation is in a high probability state in which the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to in the game after the probability variation per game. It is more advantageous for the player than winning.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定する。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第1特別図柄決定部120aにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選した特図当たりの種類が決定することになる。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、図6の「特図1」の欄に示すように、2R通常当たり、15R通常当たり、2R確変当たり、15R確変当たり、の何れかを決定する。
一方、第2特別図柄決定部120bは、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定する。具体的には、第2特別図柄決定部120bは、図6の「特図2」の欄に示すように、15R通常当たり、15R確変当たり、の何れかを決定する。
When the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol corresponding to the special symbol. The types of special symbols are associated with the above-mentioned normal hits and probability variations, and when the special symbol type is determined by the first special symbol determining unit 120a, the first special symbol lottery is selected from the special symbol types. The type per special figure won in the lottery by the part 119a is determined. Specifically, the first special symbol determination unit 120a determines any one of 2R normal, 15R normal, 2R probability variation, and 15R probability variation, as shown in the column “Special Diagram 1” in FIG. To do.
On the other hand, when the lottery result by the second special symbol lottery unit 119b is per special symbol, the second special symbol determination unit 120b determines the type of special symbol corresponding to the special symbol. Specifically, the second special symbol determination unit 120b determines either 15R normal hit or 15R probability change as shown in the "Special Fig. 2" column of FIG.

ここで、図6に示す特図当たりの種類である「2R確変」、「15R確変」、「2R通常」、「15R通常」の意味について説明する。
「15R確変」および「15R通常」とは、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1Rとし、この動作を15R行う当たり遊技が当たり遊技制御部160により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、15Rの当たり遊技が提供されるため、遊技者は多くの賞球を獲得できる。
Here, the meanings of “2R probability change”, “15R probability change”, “2R normal change”, “2R normal change”, and “15R normal change” per type shown in FIG. 6 will be described.
“15R probability change” and “15R normal” are defined as 1R for an operation in which the cutter device 41 is released for 30 seconds at a time or until 10 pachinko balls are won. Per special chart provided by. In the case of these special charts, 15R winning games are provided, so that the player can obtain many prize balls.

一方、「2R確変」、「2R通常」とは、アタッカー装置41が1回につき30秒開放する動作を1ラウンドとし、この動作を2ラウンド行う当たり遊技が当たり遊技制御部160により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、2ラウンドしか当たり遊技が提供されないため、遊技者にとっては「15R確変」および「15R通常」よりも獲得できる利益が少ない。
そして、「15R確変」及び「2R確変」は、当該特図当たり遊技後の遊技において第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される高確率状態となり、「15R通常」及び「2R通常」は、当該特図当たり遊技後の遊技において第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照される通常状態となる。
On the other hand, “2R probability change” and “2R normal” mean that the operation that the attacker device 41 opens for 30 seconds per time is one round, and the game control unit 160 provides a winning game for performing this operation for two rounds. This is per figure. In the case of these special charts, since the game is provided only for two rounds, the player can obtain less profit than “15R probability change” and “15R normal”.
Then, “15R probability variation” and “2R probability variation” are in a high probability state in which the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to in the game after the game per the special diagram. “15R normal” and “2R normal” are normal states in which the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b are referred to in the game after the game per the special figure.

次に、図6に示す「特図1」と「特図2」との特図当たりの振分けの違いについて説明する。「特図1」と「特図2」とでは、確変当たりに振り分けられる確率、通常当たりに振り分けられる確率はそれぞれ同じであるが、特図1では確変当たりであっても2R確変当たりと15R確変当たりとに振り分けられるのに対して、特図2では確変当たりの場合には、必ず15R確変当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。通常当たりについても同様に、特図1では2R通常当たりと15R通常当たりに振り分けられるのに対して、特図2では必ず15R通常当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。   Next, the difference in distribution per special figure between “special figure 1” and “special figure 2” shown in FIG. 6 will be described. In “Special Figure 1” and “Special Figure 2”, the probability of distribution per probability variation and the probability of distribution per normal variation are the same, but in FIG. 1, even if per probability variation, 2R probability variation and 15R probability variation are the same. In the case of probability variation, the special figure 2 is different in that it is always allocated to 15R probability variation. Similarly, in the special figure 1, the distribution is made per 2R normal and 15R normal, whereas in the special figure 2, the distribution is always made per 15R normal.

このように、本実施形態では、特図1と特図2とで特図当たりの内訳が異なる構成となっているため、第1特別図柄抽選部119aにて電子抽選を行うより、第2特別図柄抽選部119bにて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。つまり、第2始動入賞口(所謂電チュー入賞口)に入賞することによって行われる遊技の方が、第1始動入賞口(所謂へそ入賞口)に入賞することによって行われる遊技よりも、遊技者に利益をもたらす確率が高くされている。   Thus, in this embodiment, since the breakdown per special figure is different between Special Figure 1 and Special Figure 2, the second special is more effective than the electronic lottery performed by the first special symbol lottery unit 119a. It can be said that the electronic lottery performed by the symbol lottery unit 119b is advantageous to the player in that many prize balls can be obtained. In other words, a player who plays a game at the second start winning opening (so-called electric chew winning opening) is more than a player who plays a game at the first start winning opening (so-called navel winning opening). There is a high probability of benefiting.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図7に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部(第1特別図柄変動時間決定手段)130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部(第2特別図柄変動時間決定手段)130bと、を備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 7, the fluctuation pattern command determination unit 130 includes a fluctuation pattern random number generation unit (fluctuation pattern random number generation unit) 131 that generates a fluctuation pattern random number used to determine a fluctuation pattern command, A first variation pattern command determining unit (first special symbol variation time determining means) 130a for determining a variation pattern command based on the winning of a game ball in the first starting winning port 37a, and a second starting winning port 37b And a second variation pattern command determination unit (second special symbol variation time determination means) 130b for determining a variation pattern command based on the winning of the game ball.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130a(第1特別図柄変動時間決定手段)は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を、第1始動入賞口37aに入賞した順に上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とを対応づけたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a (first special symbol variation time determination unit) is for the variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball has won the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit (variation pattern random number acquisition means) 132a that acquires one random number from random numbers, and the random number acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a First variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four upper limit numbers in the order of winning a prize, variation pattern random number and variation pattern No. And a first variation pattern command table (variation pattern command table) 134a in which a plurality of tables are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130b(第2特別図柄変動時間決定手段)も第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部(変動パターン用乱数取得手段)132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を、第2始動入賞口37bに入賞した順に上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とを対応づけたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル(変動パターンコマンドテーブル)134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき、1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b (second special symbol variation time determination unit) also has a variation pattern triggered by the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. A second variation pattern random number obtaining unit (variation pattern random number obtaining means) 132b for obtaining one random number from the random numbers for the variation pattern generated by the random number generation unit 131, and the second variation pattern random number obtaining unit. 132b, a random number storage unit 133b for storing a variation pattern, and a random number for variation pattern and a variation pattern No. And a second variation pattern command table (variation pattern command table) 134b in which a plurality of tables are stored. When one game ball wins the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図8に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)、および特図変動テーブルD(134a−4)の4つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。
なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。
ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.40までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。
In the first fluctuation pattern command table 134a, as shown in FIG. 8, a special figure fluctuation table A (134a-1) that is referred to when a special symbol is won in the lottery by the first special symbol lottery section 119a, Special figure fluctuation table B (134a-2), special figure fluctuation table C (134a-3), and special figure fluctuation table D (134a-) referred to when the first special symbol lottery section 119b loses in the lottery. 4) are stored, and each table includes a random number for variation pattern and a variation pattern No. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. (Variation pattern command) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time corresponding to is determined.
The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted.
Here, in the present embodiment, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern no. No. 1-No. 10, No. 11-No. 40, but the number of variation pattern random numbers and variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各特図変動テーブルA〜Eに記憶されている変動時間について説明する。
図8に示すように、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、20秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べると短い変動時間が多く含まれている。
Next, the fluctuation times stored in the special figure fluctuation tables A to E will be described.
As shown in FIG. 8, in the special figure fluctuation table A (134a-1), fluctuation times from 30 seconds to 120 seconds are stored. The special figure fluctuation table B (134a-2) stores the fluctuation time from 20 seconds to 120 seconds, but includes a shorter fluctuation time than the special figure fluctuation table A (134a-1). Yes.

特図変動テーブルC(134a−3)には、10秒〜20秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルB(134a−2)では変動時間20秒は最も短い変動時間であるのに対して、特図変動テーブルC(134a−3)に記憶されている変動時間20秒は最も長い変動時間である。このように、特図変動テーブルC(134a−3)は、特図変動テーブルB(134a−2)よりも相対的に変動時間が短いテーブルである。   In the special figure fluctuation table C (134a-3), fluctuation times from 10 seconds to 20 seconds are stored. When comparing the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table C (134a-3), the fluctuation time of 20 seconds is the shortest fluctuation time in the special figure fluctuation table B (134a-2). On the other hand, the fluctuation time of 20 seconds stored in the special figure fluctuation table C (134a-3) is the longest fluctuation time. Thus, the special figure fluctuation table C (134a-3) is a table in which the fluctuation time is relatively shorter than that of the special figure fluctuation table B (134a-2).

特図変動テーブルD(134a−4)には、1.2秒の変動時間が記憶されている。特図変動テーブルC(134a−3)と特図変動テーブルD(134a−4)とを比較すると、特図変動テーブルD(134a−4)の変動時間は、特図変動テーブルC(134a−3)に記憶されている全ての変動時間よりも短いものとなっている。
さらに特図変動テーブルE(134a―5)には、0.6秒の変動時間が記憶されており、この変動時間は、特図変動テーブルD(134a−4)に記憶されている全ての変動時間よりも更に短いものとなっている。
The special figure fluctuation table D (134a-4) stores a fluctuation time of 1.2 seconds. When the special figure fluctuation table C (134a-3) and the special figure fluctuation table D (134a-4) are compared, the fluctuation time of the special figure fluctuation table D (134a-4) is the special figure fluctuation table C (134a-3). ) Is shorter than all the fluctuation times memorized.
Further, the special figure fluctuation table E (134a-5) stores a fluctuation time of 0.6 seconds, and this fluctuation time includes all fluctuations stored in the special figure fluctuation table D (134a-4). It is even shorter than time.

そして、図21に関し後に説明するように、特図変動テーブルB(134a−2)が本発明の第1通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルC(134a−3)が本発明の第1短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルD(134a−4)が本発明の第1特別短縮変動時間テーブルに相当する。
また、特図変動テーブルB(134b−2)が本発明の第2通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルC(134b−3)が本発明の第2短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルD(134b−4)が本発明の第2特別短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルE(134b−5)が本発明の第2超短縮変動時間テーブルに相当する。
なお、先にも述べたが、特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルB(134b−2)は同一の構成であり、特図変動テーブルC(134a−3)と特図変動テーブルC(134b−3)は同一の構成であり、特図変動テーブルD(134a−4)と特図変動テーブルD(134b−4)は同一の構成である。
As will be described later with reference to FIG. 21, the special figure fluctuation table B (134a-2) corresponds to the first normal fluctuation time table of the present invention, and the special figure fluctuation table C (134a-3) corresponds to the first normal fluctuation time table of the present invention. It corresponds to one shortening variation time table, and the special figure variation table D (134a-4) corresponds to the first special shortening variation time table of the present invention.
Further, the special figure fluctuation table B (134b-2) corresponds to the second normal fluctuation time table of the present invention, the special figure fluctuation table C (134b-3) corresponds to the second shortened fluctuation time table of the present invention, The special figure fluctuation table D (134b-4) corresponds to the second special shortened fluctuation time table of the present invention, and the special figure fluctuation table E (134b-5) corresponds to the second ultra-shortened fluctuation time table of the present invention.
As described above, the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table B (134b-2) have the same configuration, and the special figure fluctuation table C (134a-3) and the special figure. The fluctuation table C (134b-3) has the same configuration, and the special figure fluctuation table D (134a-4) and the special figure fluctuation table D (134b-4) have the same configuration.

普通図柄抽選部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   The normal symbol lottery unit 170, as shown in FIG. 9, is triggered by the passing of the game ball through the normal symbol random number generator (general symbol random number generating means) 171 for generating random numbers and the through chucker 21 (through). A normal symbol random number acquisition unit (normal symbol random number acquisition means) 172 that acquires (latches) one random number at a timing when a detection signal from the chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11, and the normal symbol The normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is per ordinary figure is determined when the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires random numbers. When the symbol is fluctuating, the normal symbol reserved ball storage unit 174 that stores the acquired random number as the normal symbol reserved ball random number, and the determination table is confirmed to be won for each regular symbol. It is provided with a lower normal symbol low probability determination table 176, and a normal symbol high probability determination table 175 is a high probability to win per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄高確率判定テーブル175は、確変当たりに基づく特図当たり遊技が終了してから次の特図当たりになるまでの間の遊技(即ち、高確率変動状態中の遊技)、および通常当たりに基づく特図当たり遊技が終了してから最大100回だけ行われる時短モードの遊技のときに参照される判定テーブルである。   The normal symbol high probability determination table 175 is used for a game from the end of a game per special figure based on the probability variation until the next special figure (that is, a game in a high probability variation state) It is a determination table that is referred to in a short-time mode game that is performed a maximum of 100 times after the game based on the special figure is completed.

普通図柄変動時間決定部190は、図10に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191(普通図柄用乱数発生手段)により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192(普通図柄用乱数取得手段)と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 10, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used to determine a general variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number for a normal variation pattern that obtains one random number from the random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generator for normal variation 191 (ordinary random number generator) An acquisition unit 192 (ordinary symbol random number acquisition means), a random number storage unit 193 for normal pattern variation patterns that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for normal variation patterns, and Random number and fluctuation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with are stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図11に示すように、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を0〜4までの5個、変動パターンNo.をNo.101〜No.110まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 11, two common figure fluctuation tables are stored in the common figure fluctuation pattern command table 194, and each table has a random number for a usual figure fluctuation pattern and a fluctuation pattern No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Variation pattern command) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. Here, in the present embodiment example, five random numbers for ordinary variation patterns 0 to 4 and variation pattern Nos. No. 101-No. 110 is set, but the number of random numbers for the usual variation pattern and the variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各普図変動テーブルa〜cに記憶されている変動時間について説明する。
まず、普図変動テーブルa(194−1)には、20秒の変動時間が記憶されている。普図変動テーブルb(194−2)には、5秒の変動時間が記憶されている。このように、普図変動テーブルa(194−1)と普図変動テーブルb(194−2)とを比べると、普図変動テーブルb(194−2)の方が短い変動時間とされている。
Next, the variation time stored in each of the usual map variation tables a to c will be described.
First, a fluctuation time of 20 seconds is stored in the ordinary figure fluctuation table a (194-1). The usual time fluctuation table b (194-2) stores a fluctuation time of 5 seconds. As described above, when the ordinary map variation table a (194-1) and the ordinary diagram variation table b (194-2) are compared, the ordinary diagram variation table b (194-2) has a shorter variation time. .

よって、普図変動テーブルa(194−1)が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間20秒を普通図柄の変動時間として決定し、普図変動テーブルb(194−2)が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間5秒を普通図柄の変動時間として決定する。   Therefore, when the ordinary figure fluctuation table a (194-1) is referred to, the normal symbol fluctuation time determination unit 190 normally sets the fluctuation time of 20 seconds regardless of the value of the random number for the usual figure fluctuation pattern. When the symbol variation time is determined and the normal symbol variation table b (194-2) is referred to, the normal symbol variation time determination unit 190 may be any value of the random number for the common symbol variation pattern. The fluctuation time of 5 seconds is determined as the normal symbol fluctuation time.

なお、普図変動テーブルa(194−1)が本発明の普通図柄通常変動時間テーブルに相当し、普図変動テーブルb(194−2)が本発明の普通図柄短縮変動時間テーブルに相当する。   Note that the ordinary symbol variation table a (194-1) corresponds to the normal symbol normal variation time table of the present invention, and the ordinary symbol variation table b (194-2) corresponds to the ordinary symbol shortened variation time table of the present invention.

ここで、上記した特図変動テーブルB〜Dに記憶されている変動時間と、普図変動テーブルa、bに記憶されている変動時間との関係をまめると、次のことが言える。
特図変動テーブルB(134a−2、134b−2)に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルa(194−1)、普図変動テーブルb(194−2)に記憶されている変動時間以上のもので構成されている。また、特図変動テーブルC(134a−3)に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルa(194−1)に記憶されている変動時間よりも短いが、普図変動テーブルb(194−2)に記憶されている変動時間より長いもので構成されている。
Here, when the relationship between the fluctuation times stored in the special figure fluctuation tables B to D and the fluctuation times stored in the ordinary figure fluctuation tables a and b is summarized, the following can be said.
The fluctuation times stored in the special figure fluctuation table B (134a-2, 134b-2) are the fluctuations stored in the ordinary figure fluctuation table a (194-1) and the ordinary figure fluctuation table b (194-2). Consists of more than an hour. Further, the fluctuation time stored in the special figure fluctuation table C (134a-3) is shorter than the fluctuation time stored in the common figure fluctuation table a (194-1), but the normal figure fluctuation table b (194). -2), which is longer than the variation time stored.

また、特図変動テーブルD(134a−4、134b−4)及び特図変動テーブルE(134a―5、134b−5)に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルb(194−2)に記憶されている変動時間よりも短いもので構成されている。このように、特図変動テーブルD(134a−4、134b−4)及び特図変動テーブルE(134a―5、134b−5)を参照して決定された特別図柄の変動時間は、普図変動テーブルa、bの何れを参照して決定された普通図柄の変動時間を超えることがないように構成されている。特に特図変動テーブルD及びEにおける変動時間(特図変動テーブルDにおいては1.2秒、特図変動テーブルEにおいては0.6秒)は、普図変動テーブルb(普図変動テーブルbにおいては5秒)におけるものに比べ、数分の1以下の変動時間に設定することが好ましい。そのように設定することで、普通図柄が変動中に特別図柄の変動が数回行われることとなる。   The fluctuation times stored in the special figure fluctuation table D (134a-4, 134b-4) and the special figure fluctuation table E (134a-5, 134b-5) are the ordinary figure fluctuation table b (194-2). The time is shorter than the variation time stored in the memory. As described above, the special symbol fluctuation time determined with reference to the special figure fluctuation table D (134a-4, 134b-4) and the special figure fluctuation table E (134a-5, 134b-5) is the normal figure fluctuation. It is configured not to exceed the fluctuation time of the normal symbol determined with reference to any of the tables a and b. In particular, the fluctuation time in the special figure fluctuation tables D and E (1.2 seconds in the special figure fluctuation table D, 0.6 seconds in the special figure fluctuation table E) is the ordinary figure fluctuation table b (in the ordinary figure fluctuation table b). It is preferable to set the fluctuation time to a fraction of a fraction of that in 5 seconds. By setting in such a manner, the special symbol is changed several times while the normal symbol is changing.

次に、当たり遊技制御部160は、所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部177による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技(後述する時短モード及び超時短モードでの遊技)では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ49が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を通常遊技状態よりも減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the hit game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the energization of the solenoid of the electric tulip 49 based on a command indicating that the normal symbol lottery unit 177 has won in the electronic lottery. Here, in the game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to (game in the short time mode and the super short time mode, which will be described later), there is a high probability that the normal symbol lottery unit 177 wins the electronic lottery. Will open frequently. Therefore, the player can play the game without reducing the game balls from the normal game state.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure.

続いて、本実施形態に係るパチンコ機のゲーム内容について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機は、遊技モードとして、図14及び図15に示すように、通常モード、確変モード、時短モード、超時短モードの4つのモードを備えており、更に超時短モードにおいて、第1危険モードあるいは第2危険モードが選択されるように構成されている。これら遊技モードにおける特別図柄、普通図柄の変動時間を、図27に一覧で示す。
そして、これらの遊技モードは、所定条件を達成することにより、モード移行するようになっている。
Then, the game content of the pachinko machine concerning this embodiment is explained.
As shown in FIG. 14 and FIG. 15, the pachinko machine according to the present embodiment has four modes of a normal mode, a probability variation mode, a time-short mode, and a super-short-time mode, and in the super-short-time mode, The first danger mode or the second danger mode is selected. FIG. 27 shows a list of variation times of special symbols and normal symbols in these game modes.
These game modes are shifted to modes by achieving predetermined conditions.

遊技モード名:通常モード
通常モードは、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: normal mode The normal mode is a game state in which a lottery state of a special symbol has a low probability and a lottery state of a normal symbol has a low probability. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the part 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol low probability determination table 176.

この通常モードは、所謂「通常遊技状態」におけるモードであり、パチンコ機の初期電源投入時やリセット時は、通常モードになるように設定されている。このモードでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が低確率であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くことは稀であり、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常モードでは、ほぼ第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。   This normal mode is a mode in a so-called “normal game state”, and is set to be in the normal mode when the pachinko machine is initially turned on or reset. In this mode, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol has a low probability, it is rare that the electric tulip 49 is won by winning the lottery, and the game ball wins the second start winning opening 37b. There is little to do. Therefore, in the normal mode, the game is advanced by performing the electronic lottery by the first special symbol lottery unit 119a.

遊技モード名:確変モード
このモードは、特図当たりが確変当たり(2R確変当たり、あるいは15R確変当たり)である場合に、当該特図当たり遊技が終了した後、次の特図当たり遊技が開始されるまでの遊技において設定される遊技モードである。
このモードは、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「確変」状態とされる。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: Probability change mode In this mode, when the per special figure is per probable change (per 2R probable change or per 15R probable change), the game per special figure is started after the game per the special figure ends. This is a game mode set in the game until the end.
In this mode, a special symbol lottery state has a high probability, and a normal symbol lottery state has a high probability gaming state, a so-called “probability change” state. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the unit 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol high probability determination table 175.

このモードでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くこととなり、第2始動入賞口37bに遊技球を頻繁に入賞させることが容易である。したがって、ほぼ第2特別図柄抽選部119bにより電子抽選を行うことができるので、通常モードに比べて遊技者に有利な遊技モードである。また、特別図柄の抽選状態が高確率であるため、後述する時短モードよりも遊技者に有利なモードである。   In this mode, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol has a high probability, the lottery is frequently won and the electric tulip 49 is opened, and the game ball is frequently placed in the second start winning opening 37b. It is easy to win. Therefore, since the electronic lottery can be performed almost by the second special symbol lottery unit 119b, the game mode is advantageous to the player compared to the normal mode. In addition, since the lottery state of the special symbol is highly probable, this mode is more advantageous to the player than the short-time mode described later.

遊技モード名:時短モード
このモードは、特図当たりが通常当たり(2R通常当たり、あるいは15R通常当たり)である場合に、当該特図当たり遊技が終了した後、所定回数(本実施形態においては100回)の遊技において設定される遊技モードである。
このモードは、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「時短」状態とされる。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: short time mode This mode is a predetermined number of times (in this embodiment, 100 per game) after the game per special figure ends when the special figure is a normal hit (2R normal hit or 15R normal hit). Game mode set in the game of (times).
In this mode, a special symbol lottery state has a low probability, and a normal symbol lottery state has a high probability gaming state, a so-called “short time” state. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the unit 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol high probability determination table 175.

このモードでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くこととなり、第2始動入賞口37bに遊技球を頻繁に入賞させることができので、遊技者は、遊技球を通常遊技状態よりも減らすことなく遊技を行うことができる。また、ほぼ第2特別図柄抽選部119bにより第2電子抽選を行うことができ、該第2電子抽選での特図当たりは、必ず15R当たりとなるため、通常モードに比べて遊技者に有利な遊技モードである。   In this mode, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol has a high probability, the lottery is frequently won and the electric tulip 49 is opened, and the game ball is frequently placed in the second start winning opening 37b. Since it is possible to win, the player can play the game without reducing the game balls from the normal game state. In addition, the second electronic lottery 119b can perform the second electronic lottery, and the special drawing in the second electronic lottery is always about 15R, which is advantageous to the player compared to the normal mode. It is a game mode.

遊技モード名:超時短モード
このモードは、上記した時短モードにおいて所要の条件が成立することにより、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動時間が短縮される遊技モードあり、第1危険モードあるいは第2危険モードから構成されている。
時短モードから超時短モードへのモード移行は、時短モードでの遊技毎に、超時短モードに移行するか否かを抽選選択する時短モード抽選選択部200の抽選に当選することによって行われる。
このうち第1危険モード及び第2危険モードへの振分は、この時短モード抽選選択手段での当選が、時短モード遊技での所定回数内の何回目の遊技で当選したかによって行われる。本実施形態では、時短モード遊技の所定回数を100回とし、その過半をすぎるまでに、つまり50回目以内の遊技で当選した場合は時短モードから第1危険モードへの移行とし、過半を過ぎた遊技、つまり51回目を過ぎた遊技で当選した場合は時短モードから第2危険モードへの移行とする。
このため、本実施形態では、時短モードでの遊技数をカウントする減算カウンタ(100、99、98、・・・・のように一回の遊技が終了する毎に1つずつ減算するカウンタ)と、該減算カウンタの値を演出表示部34に表示するカウンタ表示部と、時短モード抽選選択部200で当選した場合にその当選した遊技が過半を過ぎた遊技か否かを判定する判定手段を備えている。
Game mode name: Super-short time mode This mode is a game mode in which the time required for changing the time of the first special symbol or the second special symbol is shortened by satisfying the required conditions in the above-mentioned short time mode. Or it comprises the 2nd danger mode.
The mode transition from the time-saving mode to the super-time-saving mode is performed by winning a lottery of the time-saving mode lottery selection unit 200 for selecting whether to shift to the super-time-saving mode for each game in the time-saving mode.
Of these, the allocation to the first danger mode and the second danger mode is performed according to the number of games within a predetermined number of times in the short-time mode game, in which the winning by the short-time mode lottery selection means is won. In the present embodiment, the predetermined number of time-saving mode games is set to 100 times, and if the majority is passed, that is, if the game is won in the 50th game or less, the mode is changed from the time-saving mode to the first danger mode, and the majority has passed. When winning a game, that is, a game past the 51st time, the mode is shifted from the time reduction mode to the second danger mode.
For this reason, in this embodiment, a subtraction counter that counts the number of games in the short-time mode (a counter that subtracts one each time a game ends, such as 100, 99, 98,...) A counter display unit that displays the value of the subtraction counter on the effect display unit 34, and a determination unit that determines whether or not the winning game has passed the majority when the winning mode lottery selection unit 200 is won. ing.

超時短モードのうち第1危険モードは、図27に示すように、普通図柄及び第1特別図柄の変動時間が、時短モードと同様に普通図柄短縮変動時間テーブ及び第1短縮変動時間テーブルから選択されるのに対し、第2特別図柄の変動時間は、時短モードにおける第2短縮変動時間テーブルよりも変動時間が短い第2特別短縮変動時間テーブルから選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 27, the first danger mode in the super-short time mode is selected from the normal symbol shortened variation time table and the first shortened variation time table as in the time-short mode, as shown in FIG. On the other hand, the variation time of the second special symbol is configured to be selected from the second special shortened variation time table having a variation time shorter than that of the second shortened variation time table in the time reduction mode.

また、超時短モードのうち第2危険モードは、普通図柄変動時間が時短モード及び第1危険モードと同様に普通図柄短縮変動時間テーブルから選択されるのに対し、第2特別図柄の変動時間は、第1危険モードにおける第2特別短縮変動時間テーブルより変動時間が短い第2超短縮変動時間テーブルから選択される。さらに、該第2危険モードにおいては、第1特別図柄の変動時間が、第1危険モードと同様に第1短縮変動時間テーブルまたは該第1短縮変動時間テーブルよりさらに変動時間が短い第1特別変動時間テーブルから選択されるように構成されている。   Also, in the second danger mode of the super short time mode, the normal symbol fluctuation time is selected from the normal symbol shortening fluctuation time table in the same manner as the time reduction mode and the first danger mode, whereas the fluctuation time of the second special symbol is , Selected from the second ultra-shortened variation time table whose variation time is shorter than the second special shortened variation time table in the first danger mode. Further, in the second danger mode, the first special symbol fluctuation time is shorter than the first shortened fluctuation time table or the first shortened fluctuation time table as in the first danger mode. It is configured to be selected from a time table.

ここで、上記した遊技モードには、それぞれフラグが割り当てられており、フラグによって各モードを識別できるようになっている。図13に示すように、通常モードには変動パターン選択フラグ0が割り当てられ、時短モードには変動パターン選択フラグ1が割り当てられ、確変モードには変動パターン選択フラグ2が割り当てられ、超時短モード(第1危険モード)には変動パターン選択フラグ3が割り当てられ、超時短モード(第2危険モード)には変動パターン選択フラグ4が割り当てられている。   Here, a flag is assigned to each of the game modes described above, and each mode can be identified by the flag. As shown in FIG. 13, the fluctuation pattern selection flag 0 is assigned to the normal mode, the fluctuation pattern selection flag 1 is assigned to the time reduction mode, the fluctuation pattern selection flag 2 is assigned to the probability change mode, and the super time reduction mode ( The fluctuation pattern selection flag 3 is assigned to the first danger mode, and the fluctuation pattern selection flag 4 is assigned to the super-short time mode (second danger mode).

そして、遊技モード移行制御部140は、設定された変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードの移行を行っている。つまり、上記したように遊技モードの移行条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部140は、次に述べる遊技モードフラグ設定部150が設定した変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを移行させるよう制御し、上記したように別の遊技モードに移行しない条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部140は、遊技モードフラグ設定部150が設定した変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを維持するように制御している。   Then, the game mode transition control unit 140 performs the transition of the game mode based on the set variation pattern selection flag. That is, when the game mode transition condition is satisfied as described above, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode based on the variation pattern selection flag set by the game mode flag setting unit 150 described below. When the condition for not shifting to another game mode is satisfied as described above, the game mode transition control unit 140 sets the game mode based on the variation pattern selection flag set by the game mode flag setting unit 150. Control to maintain.

遊技モードフラグ設定部150は、第1特別図柄抽選部119aまたは第2特別図柄抽選部119bにより特図当たりに当選したときに、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に移行するモードに対応する変動パターン選択フラグを設定している。図13を参照して、遊技モードフラグ設定部150がどのようにして変動パターン選択フラグを設定するのかについて具体的に説明する。例えば、現在の遊技モードが通常モードである場合には、変動パターン選択フラグ0が成立している。このとき、変動パターン選択フラグ0が成立している状態で2R確変に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部150は、図13に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ2を設定する。すると、遊技モード移行制御部140は、変動パターン選択フラグ2が設定されたので、2R確変に係る当たり遊技終了後のゾーンを変動パターン選択フラグ2に対応する確変モードに移行するよう制御するのである。   The game mode flag setting unit 150 corresponds to a mode in which when the first special symbol lottery unit 119a or the second special symbol lottery unit 119b is won per special symbol, the game is shifted after the winning game provided by the winning is completed. The variation pattern selection flag to be set is set. With reference to FIG. 13, how the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag will be specifically described. For example, when the current game mode is the normal mode, the variation pattern selection flag 0 is established. At this time, if the 2R probability change is won in a state where the variation pattern selection flag 0 is established, the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag 2 as the next variation pattern flag, as shown in FIG. Set. Then, since the variation pattern selection flag 2 is set, the game mode transition control unit 140 controls the transition to the probability variation mode corresponding to the variation pattern selection flag 2 after the winning game according to the 2R probability variation. .

また、現在の遊技モードが確変モードである場合には、変動パターン選択フラグ2が成立している。このとき、変動パターン選択フラグ2が成立している状態で15R通常に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部150は、図13に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ1を設定する。すると、遊技モード移行制御部140は、変動パターン選択フラグ1が設定されたので、15R通常に係る当たり遊技終了後の遊技モードを変動パターン選択フラグ1に対応する時短モードに移行するよう制御するのである。   Further, when the current game mode is the probability variation mode, the variation pattern selection flag 2 is established. At this time, if 15R normal is won in a state where the variation pattern selection flag 2 is established, the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag 1 as the next variation pattern flag as shown in FIG. Set. Then, since the variation pattern selection flag 1 is set, the game mode transition control unit 140 controls to shift the game mode after the end of the hit game related to 15R normal to the time reduction mode corresponding to the variation pattern selection flag 1. is there.

なお、図13において、次回電サポ回数の欄に記載された「次回まで」とは、次に特図当たりに当選するまで、普通図柄に係る抽選状態が高確率であること意味しており、また、次回電サポ回数の欄に記載された「100」とは、100回遊技を行うまでは普通図柄に係る抽選状態が高確率であることを意味し、時短モードでの遊技回数が最大100回までであることと同義である。   In FIG. 13, “until next time” described in the field of the number of times of next-generation support means that the lottery state related to the normal symbol is highly probable until the next winning for each special figure. In addition, “100” described in the next electric support number of times means that the lottery state related to the normal symbol has a high probability until the game is played 100 times, and the maximum number of games in the short-time mode is 100. It is synonymous with up to times.

次に、各遊技モードと特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間との関係について図14および図15を参照しながら説明する。
まず、各遊技モードと特別図柄の変動時間との関係については、図14に示すように、何れの遊技モードにおいても、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは特図変動テーブルA(134a−1)を参照し、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で特図当たりとなった場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは特図変動テーブルA(134b−1)を参照する。
Next, the relationship among the game modes, the special symbol variation time, and the normal symbol variation time will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG.
First, regarding the relationship between each game mode and the variation time of the special symbol, as shown in FIG. 14, in any game mode, if the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, The first fluctuation pattern command determination unit 130a refers to the special figure fluctuation table A (134a-1), and determines the second fluctuation pattern command when the second special symbol lottery part 119b wins a special figure. The unit 130b refers to the special figure fluctuation table A (134b-1).

通常モードにおいて第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルB(134a−2)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、通常モードにおいて第2特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルB(134b−2)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   In the normal mode, when the lottery is lost by the first special symbol lottery unit 119a, the first variation pattern command determination unit 130a refers to the special symbol variation table B (134a-2), and changes related to the special symbol. Determine the time. On the other hand, if the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is lost in the normal mode, the second variation pattern command determination unit 130b refers to the special symbol variation table B (134b-2) to make a special symbol. Determine such variable time.

時短モードにおいて第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルC(134a−3)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、該時短モードにおいて第2特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレなった場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルC(134b−3)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   When the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is lost in the short time mode, the first variation pattern command determination unit 130a refers to the special symbol variation table C (134a-3) and changes related to the special symbol. Determine the time. On the other hand, when the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119b in the short time mode, the second variation pattern command determination unit 130b refers to the special symbol variation table C (134b-3) to change the special symbol. Determine such variable time.

確変モードにおいて第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルC(134a−3)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、該確変モードにおいて第2特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレなった場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルC(134b−3)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   When the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is lost in the probability variation mode, the first variation pattern command determination unit 130a refers to the special symbol variation table C (134a-3), and changes related to the special symbol. Determine the time. On the other hand, if the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119b in the probability variation mode, the second variation pattern command determination unit 130b refers to the special symbol variation table C (134b-3) to change the special symbol. Determine such variable time.

超時短モードでの第1危険モードにおいて第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルC(134a−C)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、第2特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合は、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルD(134b−4)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   If the first special symbol lottery unit 119a loses in the first danger mode in the ultra-short time mode, the first variation pattern command determination unit 130a refers to the special diagram variation table C (134a-C). Then, the variation time related to the special symbol is determined. In addition, when the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119a, the second variation pattern command determination unit 130b refers to the special symbol variation table D (134b-4) to determine the variation time related to the special symbol. decide.

超時短モードでの第2危険モードにおいて第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルC(134a−C)(または、特図変動テーブルD(134b−4))を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、第2特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合は、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルE(134b−5)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   If the first special symbol lottery unit 119a loses the lottery in the second danger mode in the ultra-short time mode, the first variation pattern command determination unit 130a displays the special diagram variation table C (134a-C) (or Then, the fluctuation time related to the special symbol is determined with reference to the special figure fluctuation table D (134b-4)). In addition, when the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119a, the second variation pattern command determination unit 130b refers to the special symbol variation table E (134b-5) to determine the variation time related to the special symbol. decide.

次に、各遊技モードと普通図柄の変動時間との関係について、図15を用いて説明する。通常モードにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動テーブルa(194−1)を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、通常モードでは普通図柄の変動時間は常に20秒となる。   Next, the relationship between each game mode and the normal symbol variation time will be described with reference to FIG. When a game is played in the normal mode, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol with reference to the ordinary symbol variation table a (194-1). Therefore, in the normal mode, the variation time of the normal symbol is always 20 seconds.

時短モード、確変モード、超時短モードにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部190は、いずれも普図変動テーブルb(194−2)を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、これらモードでは普通図柄の変動時間は常に5秒となる。   When a game is played in the time reduction mode, the probability change mode, or the super time reduction mode, the normal symbol change time determination unit 190 refers to the normal symbol change table b (194-2), and the change time related to the normal symbol. To decide. Therefore, in these modes, the normal symbol variation time is always 5 seconds.

ここで、各遊技モードにおいて、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の長短について見てみることにする。通常モードでは、普通図柄の変動時間は20秒であるが、特別図柄の変動時間は20秒以上のものが選ばれる可能性が高い。時短モード、確変モードでは、普通図柄の変動時間は5秒であるが、特別図柄の変動時間は5秒より常に長いものが選ばれる。   Here, in each game mode, let us look at the length of the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol. In the normal mode, the variation time of the normal symbol is 20 seconds, but it is highly likely that the variation time of the special symbol is 20 seconds or more. In the time reduction mode and the probability variation mode, the variation time of the normal symbol is 5 seconds, but the variation time of the special symbol is always longer than 5 seconds.

これに対して、超時短モードでは、特別図柄の変動時間は1.2秒(第1危険モードの場合)ないし0.6秒(第2危険モードの場合)であるのに対して、普通図柄の変動時間は、5秒である。つまり、この超時短モードでは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より常に長くなるのである。したがって、超時短モードで遊技を行うことは、時短モードで遊技するよりも遊技者に不利となる。   On the other hand, in the super-short time mode, the variation time of the special symbol is 1.2 seconds (in the first danger mode) to 0.6 seconds (in the second danger mode), while it is a normal symbol. The fluctuation time is 5 seconds. That is, in this super-short time mode, the variation time of the normal symbol is always longer than the variation time of the special symbol. Therefore, playing a game in the super-short time mode is more disadvantageous for the player than playing in the short-time mode.

この超時短モードが遊技者に不利であることを、図16〜図19を用いて説明する。
図16には、第1保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が3個記憶され、第2保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が4個記憶された状態から、まず第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数(保留4)に基づく遊技が開始された様子が時系列で示されている。なお、この状態で以降の遊技で保留玉乱数がいずれの保留玉乱数記憶部にも記憶されなければ、第2保留球乱数記憶部115bの記憶がゼロになると、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始されることとなる(つまり、いわば第2保留玉乱数が第1保留玉乱数に優先して消化されることとなる。)。
The fact that this super-short time mode is disadvantageous for the player will be described with reference to FIGS.
In FIG. 16, from the state where three reserved ball random numbers are stored in the first reserved ball random number storage unit 115a and four reserved ball random numbers are stored in the second reserved ball random number storage unit 115b, first the second reserved ball random number is stored. A state in which a game based on the reserved ball random number (hold 4) stored in the storage unit 115b is started is shown in time series. In this state, if the reserved ball random number is not stored in any of the reserved ball random number storage units in the subsequent game, when the storage of the second reserved ball random number storage unit 115b becomes zero, the first reserved ball random number storage unit 115a The game based on the reserved ball random number stored in the game is started (that is, the second reserved ball random number is digested in preference to the first reserved ball random number).

なお、図中、保留球表示装置34に表示された黒丸印は、保留球乱数が記憶されていることを示しており、特図1に3つの黒丸印があるのは、第1保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が3個記憶されていることを意味し、特図2に4つの黒丸印があるのは、第2保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が4個記憶されていることを意味している。   In the figure, the black circles displayed on the holding ball display device 34 indicate that the holding ball random numbers are stored. In FIG. 1, the three black circles indicate that the first holding ball random number is stored. It means that three reserved ball random numbers are stored in the storage unit 115a, and there are four black circles in FIG. 2 because four reserved ball random numbers are stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It means that

本実施形態では、上記したように第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、まず、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留4(図中、特図2の保留4)に基づく遊技が行われる。
図16に示す時短モードでは、普通図柄の変動時間が通常モードにおける20秒よりも短縮された5秒とされているのに対し、特別図柄の変動時間は10〜20秒であるから、保留4に基づく遊技が終了するのは、普図の変動時間が終了した後となる。普図の変動が終了すると、該時短モードでは普図当たり確率が高確率とされているので、電チューの開放される確率が高く、第2始動入賞口へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。したがって、図16の破線で示すように、保留3に基づく遊技が開始される前に第2保留玉乱数記憶部115bに保留玉乱数が記憶される状況が生じやすく、そのような状況は、第2保留玉
乱数記憶部115bに常時、保留玉乱数が記憶されている状況であるから、第1保留玉乱数記憶部115aの保留玉乱数に係る遊技が開始される恐れがない(つまり、特図1の保留1ないし3が消化される可能性は極めて小さい)。
In the present embodiment, as described above, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Therefore, first, a game based on the hold 4 (hold 4 in the special figure 2 in the figure) stored in the second reserved ball random number storage unit 115b is performed.
In the time reduction mode shown in FIG. 16, the variation time of the normal symbol is 5 seconds, which is shorter than 20 seconds in the normal mode, whereas the variation time of the special symbol is 10 to 20 seconds. The game based on is finished after the usual fluctuation time is over. When the fluctuation of the usual figure is completed, the probability per ordinary figure is high in the short-time mode, so there is a high probability that the electric chew will be released, and there is a high possibility that the game ball will win the second starting prize opening. Become. Therefore, as shown by a broken line in FIG. 16, a situation in which the reserved ball random number is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b before the game based on the hold 3 is started is likely to occur. 2 Since the reserved ball random number storage unit 115b is always storing the reserved ball random number, there is no possibility that the game related to the reserved ball random number of the first reserved ball random number storage unit 115a is started (that is, the special figure). It is very unlikely that one hold 1 to 3 will be digested).

これに対し、超時短モードにおける第1危険モードでは、普図変動時間が5秒であるのに対し特図2の変動時間は1.2秒であるから、図17に示すように、普図変動が終了する5秒間に、特図2の保留4〜1に係る遊技が次々終了し、特図1の保留3に係る遊技が開始されてしまう。つまり、電チュー開放に伴う特図2の保留玉が発生するよりも前に、特図1に係る保留玉が消化されてしまう。   On the other hand, in the first danger mode in the super-short time mode, the fluctuation time of the normal figure is 5 seconds, whereas the fluctuation time of the special figure 2 is 1.2 seconds. Therefore, as shown in FIG. In 5 seconds when the fluctuation ends, the games related to the hold 4 to 1 in FIG. 2 end one after another, and the game related to the hold 3 in FIG. 1 starts. That is, the reserved ball according to the special figure 1 is digested before the reserved ball of the special figure 2 accompanying the electric chew release is generated.

また、超時短モードにおける第2危険モードでは、普図変動時間が5秒であるのに対し特図2の変動時間は0.6秒であり、特図1の変動時間は特図変動テーブルDにおける変動時間とすると1.2秒であるから、図18に示すように、普図変動が終了する5秒間に、特図2の保留4〜1に係る遊技が次々終了し、特図1の保留1〜3に係る遊技も終了あるいは開始されてしまう。つまり、該第2危険モードでは、電チュー開放に伴う特図2の保留玉が発生するよりも前に、特図1に係る保留玉が前記第1危険モードよりもたくさん消化されてしまうこととなる。
あるいは、図19に示すように、特図1の変動時間が特図変動テーブルEにおける変動時間とすると0.6秒であるから、普図変動が停止して、普図当たりに伴う電チュー開放が始まる前に、特図2における保留玉はもちろん、特図1における保留玉に係る遊技が全て開始されることとなる(たとえ特図1に保留4があったとしても、該保留4も遊技が開始される)。つまり、該第2危険モードでは、電チュー開放に伴う特図2の保留玉が発生するよりも前に、特図1に係る保留玉が前記第1危険モードよりもたくさん消化されてしまうこととなる。
Further, in the second danger mode in the super-short time mode, the fluctuation time of the special figure is 0.6 seconds while the fluctuation time of the special figure is 5 seconds, and the fluctuation time of the special figure 1 is the special figure fluctuation table D. As shown in FIG. 18, the game related to the holdings 4 to 1 in the special figure 2 is completed one after another in the five seconds when the normal fluctuation ends, as shown in FIG. The games related to the holds 1 to 3 are also ended or started. In other words, in the second danger mode, the reserved balls according to the special figure 1 are consumed more than the first dangerous mode before the special balls 2 with the release of the electric chew are generated. Become.
Or, as shown in FIG. 19, since the fluctuation time of the special figure 1 is 0.6 seconds as the fluctuation time in the special figure fluctuation table E, the fluctuation of the normal figure is stopped, and the electric chew accompanying the normal figure is released. Before the game starts, all the games related to the reserved ball in the special figure 1 as well as the specially held ball in the special figure 2 will be started (even if there is a reserved 4 in the special figure 1, the reserved 4 is also a game. Is started). In other words, in the second danger mode, the reserved balls according to the special figure 1 are consumed more than the first dangerous mode before the special balls 2 with the release of the electric chew are generated. Become.

このように超時短モードでの普通図柄の変動時間と特別図柄の変動時間との関係は、特別図柄の変動時間が普通図柄の変動時間よりも常に短くなるように設定しているが、上記したように、超時短モードでは普通図柄の1回の変動時間内に特別図柄に係る複数の保留玉を消化するように構成する必要があるから、普図変動テーブルbの変動時間に対し特図変動テーブルDの変動時間を1/2以下に設定することが望ましく(第1危険モードの場合)、変動テーブルEの変動時間は、更に、普図変動テーブルbの変動時間に対し1/4以下に設定することが望ましい。このように各変動時間テーブルの変動時間を設定することで、特図2の保留玉を確実に消化させるとともに、特図1の保留玉に対しても消化する構成とすることができる。   As described above, the relationship between the fluctuation time of the normal symbol and the fluctuation time of the special symbol in the super-short time mode is set so that the fluctuation time of the special symbol is always shorter than the fluctuation time of the normal symbol. As described above, in the super-short time mode, it is necessary to configure a plurality of reserved balls related to the special symbol within a single variation time of the normal symbol. It is desirable to set the fluctuation time of the table D to 1/2 or less (in the case of the first danger mode), and the fluctuation time of the fluctuation table E is further set to 1/4 or less with respect to the fluctuation time of the normal chart fluctuation table b. It is desirable to set. Thus, by setting the variation time of each variation time table, it is possible to reliably digest the reserved ball of FIG. 2 and also digest the reserved ball of FIG.

ここで、上述したように、第1特別図柄抽選部119aにて電子抽選を行うより、第2特別図柄抽選部119bにて電子抽選を行った方が遊技者に有利であるところ、上記したように超時短モードでの遊技は、第1特別図柄抽選部119aにて電子抽選を行う機会が増えるので遊技者にとって不利となるのである。とりわけ、該超時短モードのうち第2危険モードの方が、第1危険モードより第1特別図柄抽選部119aにて電子抽選を行う機会が増えるので、遊技者にとって不利となるのである。   Here, as described above, it is more advantageous for the player to perform the electronic lottery in the second special symbol lottery unit 119b than to perform the electronic lottery in the first special symbol lottery unit 119a. In addition, the game in the super-short time mode is disadvantageous for the player because the opportunity to perform electronic lottery at the first special symbol lottery unit 119a increases. In particular, the second danger mode out of the super-short time mode is disadvantageous for the player because the first special symbol lottery section 119a has more opportunities to perform electronic lottery than the first danger mode.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a are simply referred to as a game command in the following description. is there.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+design”. Among game commands, “No.?” Indicates the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “symbol” indicates the first special symbol. The command regarding the type of special symbol which the determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図8に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.50は、図8に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)、特図変動テーブルD(134a−4)及び特図変動テーブルE(134a−5)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.50」の各コマンドはハズレコマンドである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined using the special figure fluctuation table A (134a-1) referred to when the special figure is hit as shown in FIG. 8, each of “No. 1” to “No. 10” is determined. The command is a win command, and the variation pattern No. 11-No. 50, as shown in FIG. 8, a special figure fluctuation table B (134a-2), a special figure fluctuation table C (134a-3), a special figure fluctuation table D (134a-4), and a special figure which are referred to when lost. Since it is determined using any of the figure fluctuation table E (134a-5), each command of “No. 11” to “No. 50” is a lose command.

また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「15R通常図柄」、「15R確変図柄」に分かれており、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示し、「2R確変図柄」のコマンドは2R確変当たりに当選したことを示し、「15R通常図柄」のコマンドは15R通常当たりに当選したことを示し、「15R確変図柄」のコマンドは15R確変当たりに当選したことを示している。   The “symbol” command is specifically divided into “2R normal symbol”, “2R probability variable symbol”, “15R normal symbol”, “15R probability variable symbol”, and the “2R normal symbol” command is "2R probability variation symbol" indicates that the player has been won per 2R normal, "2R probability variation symbol" indicates that the player has been elected per 2R probability variation, "15R normal symbol" command indicates that the player has been elected per 15R normal, and "15R probability variation symbol" "" Indicates that the player has won the 15R probability change.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは特図当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.50」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a command per special figure, and if the command of “symbol” is confirmed, the game command You can see which special figure is won. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 50”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図20に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 20, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. And an effect display storage unit 260 that stores a plurality of types of effect patterns.

演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261は、図21に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間20秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   As shown in FIG. 21, the effect mode table 261 stored in the effect mode storage unit 260 has a configuration in which an effect pattern is associated with a game command. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 20 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様テーブル261を参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect mode table 261 stored in the effect mode storage unit 260 based on the game command related to the game at the start of the game. For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 refers to the effect mode table 261 and corresponds to the game command “No. 15”. One effect pattern is selected by lottery from the effect patterns “normal reach A1” or “normal reach A2”.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. For example, when “super reach A1” is determined as the effect pattern. , Multiple production symbols start to fluctuate, leave one production design, stop all other production designs at the same design, perform reach production, and further develop into super reach production. The display control of the content such as stopping and displaying the result of the game is performed.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。
一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部177による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。
なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped.
On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 177 and the command of the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 190, and receives these commands. Based on this, the normal symbol display device 22 is controlled to display the normal symbol in such a manner that the normal symbol is changed for a predetermined time and then stopped.
The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。
そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket.
By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図22および図23を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合、つまり、特図1に関する遊技について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 22 and FIG. 23. Which of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b Since the game processing procedure is the same even if a game ball is won at the start winning opening, the following description will be made on a case where a game ball wins the first start winning opening 37a, that is, a game related to FIG. To do.

まず、特別図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図22に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。   First, the procedure of the game process performed based on the electronic lottery concerning the special symbol will be described. As shown in FIG. 22, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). When the special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol random number acquired in step S2 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S4), returns to just before step S3, and waits until the turn of the game which concerns on this prize comes.

特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。   If the special symbol is not fluctuating and the game process relating to the current winning can be advanced (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S6. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide.

具体的には、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部130は、現在の遊技モードに対応する特図変動テーブルを参照して変動パターンNo.を決定する。   Specifically, if the fluctuation pattern command determination unit 130 determines that it is per special figure in step S5, the fluctuation pattern command determination unit 130 refers to the special figure fluctuation table A (134a-1) to change the fluctuation pattern No. To decide. On the other hand, if it is determined that the game is lost in step S5, the variation pattern command determination unit 130 refers to the special figure variation table corresponding to the current game mode and changes the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、15R通常当たり、15R確変当たりの何れであるかをこのステップS7で決定する。   Next, the process proceeds to step S7, and a special symbol determination process is performed. Specifically, when it is determined that the special symbol is determined as a result of the hit determination process in step S5, the first special symbol determination unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the special symbol. That is, it is determined in this step S7 whether the special figure in this game is per 2R normal, per 2R probability variation, per 15R regular variation, or per 15R probability variation.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部210が、演出態様テーブル261を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「No.7+図柄(15R確変図柄)」が演出態様決定部210に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様テーブル261を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. Specifically, the effect mode determination unit 210 refers to the effect mode table 261 and determines the effect pattern used for the current game. For example, when the game command “No. 7+ symbol (15R probability variation symbol)” is sent to the effect mode determining unit 210 in this game, the effect mode determining unit 210 refers to the effect mode table 261. For example, “Super Reach B2” is determined by lottery as the current production pattern.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。所定時間が経過すると、ステップS10に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. When the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S10, where the special symbol variation is stopped and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、特図当たりである場合(ステップS11でYes)には、ステップS12に進んで、遊技モードフラグ設定部150は、特図当たりの種類と現在の遊技モードとから次に移行する遊技モードに対応する変動パターン選択フラグを設定する。例えば、ステップS5で特図当たりと判定され、ステップS7で特図当たりの種別が2R確変と判定され、現在の遊技モードが通常モードである(変動パターン選択フラグ0が成立している)場合には、次に移行する遊技モードは確変モードであるため(図12、図13参照)、遊技モードフラグ設定部150は、変動パターン選択フラグ2を設定する。   Next, if it is per special figure (Yes in step S11), the process proceeds to step S12, and the game mode flag setting unit 150 shifts from the type per special figure and the current game mode to the next game mode. Set the corresponding variation pattern selection flag. For example, when it is determined at step S5 that it is per special figure, at step S7 the type per special figure is determined to be 2R probability change, and the current game mode is the normal mode (the variation pattern selection flag 0 is established). Since the game mode to be transferred next is the probability change mode (see FIGS. 12 and 13), the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag 2.

次いで、ステップS13で、当たり遊技制御部160が、特図当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41を開放して当たり遊技を提供する。該当たり遊技が終了すると、ステップS14で、遊技モード移行制御部140が、ステップS12で設定された変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを移行する。例えば、ステップS12で変動パターン選択フラグ3が設定されている場合には、遊技モード移行制御部140は、時短モードに移行するよう制御する。そして、1回の遊技が終了する。   Next, in step S13, the winning game control unit 160 provides the winning game by opening the attacker device 41 for a predetermined number of rounds according to the type per special figure. When the winning game ends, in step S14, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode based on the variation pattern selection flag set in step S12. For example, when the variation pattern selection flag 3 is set in step S12, the game mode transition control unit 140 controls to transition to the time reduction mode. And one game is complete | finished.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS11でNoの場合は、当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S11, the process of one game is ended without providing a winning game.

次に、普通図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図23に示すように、遊技球がスルーチャッカ21を通過したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS51)。通過した場合(ステップS51でYes)には、普通図柄用乱数取得部172は普通図柄用乱数を取得し、普図変動パターン用乱数取得部192は普図変動パターン用乱数を取得する(ステップS52)。普通図柄が変動中の場合(ステップS53でYes)には、ステップS52で取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部174に記憶し、普図変動パターン用乱数を普図変動パターン用乱数記憶部193に記憶して(ステップS54)、ステップS53の手前まで戻り、順番が来るまで待機する。   Next, the procedure of game processing performed based on the electronic lottery related to the normal symbol will be described. As shown in FIG. 23, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has passed through the through chucker 21 (step S51). If it has passed (Yes in step S51), the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires the normal symbol random number, and the normal variation pattern random number acquisition unit 192 acquires the normal symbol variation pattern random number (step S52). ). If the normal symbol is changing (Yes in step S53), the normal symbol random number acquired in step S52 is stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174, and the random symbol for the normal symbol variation pattern is stored in the normal symbol variation pattern. Stored in the random number storage unit 193 (step S54), returns to the position before step S53, and waits until the turn comes.

普通図柄が変動中でなく、今回のスルーチャッカ21通過に基づく普通図柄の処理を進めることができる場合(ステップS53でNo)には、ステップS55に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部173が判断する。次いで、ステップS56で普通図柄変動時間決定処理を行う。この普通図柄変動時間決定処理では、取得した普図変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動パターンコマンドテーブル194を参照して変動パターンNo.を決定する。   If the normal symbol is not fluctuating and the normal symbol processing based on the current passage through the through chucker 21 can proceed (No in step S53), the process proceeds to step S55, and the common symbol hit determination process is performed. That is, the normal symbol success / failure determining unit 173 determines whether or not the acquired normal symbol random number is per common symbol. Next, a normal symbol variation time determination process is performed in step S56. In this normal symbol variation time determination process, based on the acquired random number for the regular symbol variation pattern, the variation pattern No. To decide.

より詳細に説明すると、普通図柄変動時間決定部190は、現在の遊技モードに対応する普図変動テーブルを参照して変動パターンNo.を決定する。例えば、図11、図15に示すように、現在成立している変動パターン選択フラグが「0」の場合には、普通図柄変動時間決定部190は普図変動テーブルa(194−1)を参照して変動パターンNo.を決定し、変動パターン選択フラグが「4」の場合には、普通図柄変動時間決定部190は普図変動テーブルb(194−2)を参照して変動パターンNo.を決定する。   More specifically, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the universal diagram variation table corresponding to the current game mode and changes the variation pattern No. To decide. For example, as shown in FIGS. 11 and 15, when the currently established variation pattern selection flag is “0”, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the ordinary diagram variation table a (194-1). Variation pattern No. When the variation pattern selection flag is “4”, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the ordinary diagram variation table b (194-2) and changes the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS57で、普通図柄の変動が開始され、所定時間が経過すると、ステップS58に進み、普通図柄の変動が停止される。次いで、普図当たりである場合(ステップS59でYes)には、ステップS60に進んで、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49を開閉させる。具体的には、現在の遊技モードが通常モード(変動パターン選択フラグ0が成立している)である場合には、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49が開放時間0.2秒で1回開放するよう制御する。一方、現在のゾーンが時短モード(変動パターン選択フラグ1が成立している)である場合、確変モード(変動パターン選択フラグ2が成立している)である場合、時短モード(変動パターン選択フラグ4が成立している)である場合、および超時短モード(変動パターン選択フラグ5が成立している)である場合には、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49が開放時間2.9秒で2回開放するよう制御する。そして、普通図柄に関する1回の処理が終了する。なお、ステップS51でNoの場合、およびステップS59でNoの場合も処理が終了する。   Next, in step S57, the variation of the normal symbol is started. When a predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S58, and the variation of the normal symbol is stopped. Next, if it is normal (Yes in step S59), the process proceeds to step S60, and the electric tulip operation control unit 180 opens and closes the electric tulip 49. Specifically, when the current game mode is the normal mode (the variation pattern selection flag 0 is established), the electric tulip operation control unit 180 sets the electric tulip 49 to 1 when the opening time is 0.2 seconds. Control to open once. On the other hand, when the current zone is the time reduction mode (the variation pattern selection flag 1 is established), when the current zone is the probability variation mode (the variation pattern selection flag 2 is established), the time reduction mode (the variation pattern selection flag 4 is established). Is established), and in the super-short time mode (the variation pattern selection flag 5 is established), the electric tulip operation control unit 180 causes the electric tulip 49 to open for 2.9 seconds. Control to open twice. Then, one process related to the normal symbol is completed. In addition, a process is complete | finished also in the case of No in step S51 and No in step S59.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、時短モード・確変モードと超時短モードとでは、普通図柄での遊技状態(普図当選確率及び変動時間)を同一とするにも拘わらず、超時短モードでは特別図柄の変動時間が普通図柄の変動時間よりも短いため、図17〜図19に示すように電動チューリップ49が開く前に第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が次々に行われ、さらに第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技までもが行われることになる。つまり、第2特別図柄抽選部119bより不利な第1特別図柄抽選部119aによる遊技が行われるため、2R通常や2R確変に当選する可能性がある。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the game state (ordinary winning probability and variation time) in the normal symbol is the same in the time reduction mode / probability change mode and the super time reduction mode. Nevertheless, since the change time of the special symbol is shorter than the change time of the normal symbol in the super-short time mode, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b before the electric tulip 49 is opened as shown in FIGS. The game based on the reserved ball random number is successively performed, and the game based on the reserved ball random number stored in the first reserved ball random number storage unit 115a is also performed. That is, since a game is performed by the first special symbol lottery unit 119a, which is disadvantageous to the second special symbol lottery unit 119b, there is a possibility of winning 2R normal or 2R probability variation.

これに対して、確変モード及び時短モードでは特別図柄の変動時間が普通図柄の変動時間より長いため、特別図柄が1回変動表示している間に電動チューリップ49が開いて第2始動入賞口37bに入賞して、第2保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の記憶がなくなるケースは少ない。よって、確変モード及び時短モードでは、主に第2特別図柄抽選部119bによる抽選を行う遊技が進行するため、2R通常や2R確変に当選する可能性は殆どない。   On the other hand, since the variation time of the special symbol is longer than the variation time of the normal symbol in the probability variation mode and the time reduction mode, the electric tulip 49 opens while the special symbol is variably displayed once, and the second start winning opening 37b. There are few cases where the stored ball random number is not stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. Therefore, in the probability variation mode and the time reduction mode, a game in which the lottery by the second special symbol lottery unit 119b proceeds mainly proceeds, so there is almost no possibility of winning 2R normal or 2R probability variation.

次に、時短モードから超時短モード(第1危険モードまたは第2危険モード)への遊技モードの移行について、図24〜図26を用いて説明する。
まず、図24に示すように、変動パターンコマンド決定部130は、特別図柄抽選処理部110による当該遊技の特図当たり判定(ステップS70)の結果に基づいて特図当たりか否かを判定し(ステップS70)、特図はずれの場合(ステップS71でNo)は特図はずれ時の変動時間選択処理(ステップS72)に移行し、特図当たりの場合(ステップS71でYes)は特図当たり時の変動時間選択処理(ステップS73)に移行する。
Next, transition of the game mode from the time-saving mode to the super-time-saving mode (first danger mode or second danger mode) will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 24, the variation pattern command determination unit 130 determines whether or not the special symbol wins based on the result of the special symbol lottery processing unit 110 determining that the game per special symbol (step S70) ( Step S70) If the special figure is out of position (No in Step S71), the process shifts to the variation time selection process (Step S72) at the time of special figure out, and in the case of special figure (Yes in Step S71) The process proceeds to the variable time selection process (step S73).

該特図はずれ時変動時間選択処理(ステップS72)では、図25に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄とも、通常遊技モードでのはずれ変動時間テーブルである特図変動テーブルBが選択される(ステップS80)。
次いで、遊技モード移行制御部140により当該遊技が時短中に行われるものであるのか否かを判定し(ステップS81)、時短状態であると判定した場合(ステップS81でYes)、ステップS82で、変動パターン選択フラグ「1」を設定して、特別図柄に対して特図変動テーブルCが選択される。普通図柄に対しては、時短モードでの普図変動テーブルである普図変動テーブルbが選択される。
次いで、ステップS83で、時短モード選択抽選部200により、超時短モードへ移行するか否かを抽選する。該時短モード選択抽選部200における抽選は、時短モード選択抽選用の発生乱数が当選乱数であるか否かによって行われる。この場合の当選確率は、特図当たり確率等の当該遊技機の利益率をどのように設定するかにより設定される。
In the special figure deviation time selection process (step S72), as shown in FIG. 25, both the first special symbol and the second special symbol have special figure fluctuation table B which is a deviation fluctuation time table in the normal game mode. Selected (step S80).
Next, the game mode transition control unit 140 determines whether or not the game is played in a short time (step S81). If it is determined that the game is in a short time state (Yes in step S81), in step S82, The fluctuation pattern selection flag “1” is set, and the special figure fluctuation table C is selected for the special symbol. For the normal symbol, the normal map fluctuation table b which is the normal map fluctuation table in the time reduction mode is selected.
Next, in step S83, the hour / short mode selection lottery unit 200 draws whether or not to shift to the super time / short mode. The lottery in the short time mode selection lottery unit 200 is performed depending on whether or not the generated random number for the short time mode selection lottery is a winning random number. The winning probability in this case is set by how to set the profit rate of the gaming machine such as the probability per special figure.

次いで、時短モード選択抽選部200における抽選で当選した場合(ステップS84でYes)、遊技モード移行制御部140は、当該当選した遊技が所定の時短遊技回数(100回)のどこで抽選したかを判断し(ステップS85)、時短遊技回数の過半を残して当選した場合(ステップS85でYes)には、超時短モードでの第1危険モードにモード移行すべく、第2特別図柄の変動時間テーブルを特図変動テーブルDに差し替える(ステップS86)。
時短遊技回数の過半において当選した場合(ステップS85でNo)には、超時短モードでの第2危険モードにモード移行すべく、第2特別図柄の変動時間テーブルを特図変動テーブルEに差し替える(ステップS87)。
次いで、このように選択された変動時間テーブルDまたはEを参照して、変動パターン用乱数取得手段によって取得された変動パターン用乱数に基づき変動時間が選択され(ステップS88)、該選択された変動時間により変動時間が設定される(ステップS89)。
Next, when the winning mode selection lottery unit 200 wins the lottery (Yes in step S84), the game mode transition control unit 140 determines where the winning game has been drawn in a predetermined number of short-time games (100 times). (Step S85), and if the winning is made with a majority of the number of short-time games (Yes in Step S85), the variable time table of the second special symbol is set in order to shift to the first danger mode in the super-short time mode. The special figure variation table D is replaced (step S86).
When winning in the majority of the time-saving games (No in step S85), the variable time table of the second special symbol is replaced with the special-image variable table E in order to shift to the second danger mode in the super-short time mode ( Step S87).
Next, referring to the variation time table D or E thus selected, a variation time is selected based on the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number acquisition means (step S88), and the selected variation The variation time is set according to the time (step S89).

一方、特図当たり時の変動時間選択処理(ステップS73)では、図26に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄とも、特図当たり時に参照される特図変動テーブルAを選択する値である「0」を設定して特図変動テーブルAを選択する(ステップS90)。
次いで、該選択された特図変動テーブルAを参照して、変動パターン用乱数取得手段により取得された変動パターン用乱数に基づき変動時間が選択され、該選択された変動時間により特別図柄の変動時間が設定される(ステップS92)。
On the other hand, in the variation time selection process (step S73) when hitting a special figure, as shown in FIG. 26, the special figure fluctuation table A referred to when hitting the special figure is selected for both the first special symbol and the second special symbol. The value “0” is set and the special figure variation table A is selected (step S90).
Next, referring to the selected special figure fluctuation table A, the fluctuation time is selected based on the fluctuation pattern random number acquired by the fluctuation pattern random number acquisition means, and the fluctuation time of the special symbol is determined by the selected fluctuation time. Is set (step S92).

このように本実施形態では、時短モードでの遊技に一層の変化を与えることができるので、一層興趣あるパチンコ機とすることができる。
また、超時短モードの抽選に当選した場合に、その当選した遊技が所定回数の時短モード遊技での過半であるか否かにより、特図当たりにおける利益が小さくなるリスクが高められるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
また、超時短モードでは、時短モードと同じ普図高確率及び短縮変動時間とした上で、特別図柄の変動時間を変化させているので(つまり、普通図柄の変動時間や普図当たり確率を変更しないので)、普図遊技のスピーディー性を担保したまま遊技させることができるとともに、演出表示装置34における演出と関連する特別図柄変動時間が変動することにより、遊技者に対しより興趣ある演出を提供することもできる。
また、普通図柄の変動に係る制御は従来のままでよいので、制御に係る構成も比較的簡単になる。
Thus, in this embodiment, since the game in the time reduction mode can be further changed, it can be made a more interesting pachinko machine.
In addition, if you win a lottery in the super-short-time mode, the risk that the profit per special figure will be reduced depending on whether the winning game is a majority in the short-time mode game of a predetermined number of times is increased. It can be an interesting pachinko machine.
In the super-short mode, the special symbol variation time is changed after the same high probability and shortened variation time as in the short-time mode (that is, the variation time of ordinary symbols and the probability per regular symbol are changed). Therefore, the game can be played while maintaining the speed of ordinary game, and the special symbol change time related to the effect on the effect display device 34 fluctuates to provide more interesting effects to the player. You can also
Further, since the control related to the variation of the normal symbol may be the same as before, the configuration related to the control becomes relatively simple.

なお、上記した実施の形態例では、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第2特別図柄高確率判定テーブル116bとを別個に設ける構成としたが、この構成に代えて共通のテーブルを設けるようにしても良い。また、同様に、第1特別図柄低確率判定テーブル117aと第2特別図柄低確率判定テーブル117bとを共通のテーブルにしても良く、第1変動パターンコマンドテーブル134aと第2変動パターンコマンドテーブル134bと共通のテーブルにしても構わない。   In the above-described embodiment, the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are provided separately, but a common table is provided instead of this configuration. Anyway. Similarly, the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b may be a common table, and the first variation pattern command table 134a and the second variation pattern command table 134b A common table may be used.

また、上記した実施の形態例では、1つの特別図柄用乱数発生部111で第1特別図柄抽選部119aと第2特別図柄抽選部119bの両方に用いる乱数を生成する構成としたが、この構成に代えて、第1特別図柄抽選部119aと第2特別図柄抽選部119bのそれぞれに特別図柄用乱数発生部を別個に設けるようにする構成を採用することもできる。   In the above embodiment, the random number generator for special symbol 111 generates random numbers used for both the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b. Instead of this, it is possible to adopt a configuration in which a special symbol random number generator is separately provided in each of the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b.

また上記の実施の形態例では、第2危険モードにおいて、第1特別図柄の特図変動テーブルを、第1短縮変動時間テーブル(特図変動テーブルC)としているが、これを更に変動時間が短い第1特別短縮変動時間テーブル(特図変動テーブルD)としても良い。
このように第2危険モードにおいて第1特別図柄の変動時間を更に短縮すると、普通図柄の変動期間中に第1特別図柄遊技が開始されるリスクが一層強まるので、一層メリハリが利いた遊技機とすることが可能である。
In the above embodiment, the special figure fluctuation table of the first special symbol is the first shortened fluctuation time table (special figure fluctuation table C) in the second danger mode. A first special shortening variation time table (special drawing variation table D) may be used.
In this way, if the variation time of the first special symbol is further shortened in the second danger mode, the risk that the first special symbol game is started during the variation period of the normal symbol is further strengthened. Is possible.

また、上記した実施の形態例では、時短モードにおいて超時短モードを選択抽選しているが、これを確変モードにおいて選択抽選しても同様の作用効果を奏する構成とすることができる。
例えば、確変モードのそれぞれの遊技において、時短モード抽選選択手段により抽選を行い、当選することによりそれ以降の遊技の遊技モードを、特図当たり高確率状態を維持させたまま超時短モードとすることで、該確変モードにおける特図当たりでの利益が小さくなるリスクが高められるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
In the above-described embodiment, the super-short time mode is selected and drawn in the short-time mode. However, even if this is selected and drawn in the probability changing mode, the same effect can be obtained.
For example, in each game in the probability variation mode, a lottery is selected by the short-time mode lottery selection means, and the winning game mode is changed to the super-short-time mode while maintaining a high probability state per special figure. Thus, since the risk that the profit per special figure in the probability variation mode is reduced is increased, a more interesting pachinko machine can be obtained.

また、上記した実施の形態例では、超時短モードを確変モードや時短モードにおいて採用しているが、特別図柄および普通図柄に係る遊技がともに高確率であってしかもその遊技回数が所定回数に限定されている遊技モード(いわば、所謂確変モードでの遊技が所定回数のみ可能となっている遊技モード)に採用しても同様の作用効果を奏する構成とすることができる。
例えば、上記した実施の形態例において、2R確変遊技に当選した場合に、当該2R確変遊技が終了した後に、特図当たり高確状態かつ普図当たり高確状態の遊技モードを所定回数(例えば30回)可能とする遊技モードを設定し、該遊技モードでの遊技において時短モード抽選選択手段により抽選を行わせ、当選することによりそれ以降の遊技の遊技モードを、特図当たり高確率状態を維持させたまま超時短モード(第1危険モードまたは第2危険モード)とすることで、当該遊技中において特図当たりでの利益が小さくなるリスクが高められるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
In the above-described embodiment, the super short time mode is used in the probability variation mode and the short time mode. However, the games related to the special symbol and the normal symbol are both highly probable, and the number of games is limited to a predetermined number. Even when the game mode is used (so-called game mode in which a game in the so-called probability change mode is possible only a predetermined number of times), the same effect can be obtained.
For example, in the above-described embodiment, when the 2R probability change game is won, after the 2R probability change game is finished, the game mode of the high probability state per special figure and the high probability state per universal figure is set a predetermined number of times (for example, 30 Set the game mode that can be played), let the short-time mode lottery selection means perform lottery in the game mode, and maintain a high probability state per special figure by winning the winning game mode By using the ultra-short time mode (the first danger mode or the second danger mode) while remaining, it increases the risk that the profit per special figure will be reduced during the game, so make it a more interesting pachinko machine Can do.

また、上記した実施の形態例では、第1始動入賞口37aを所謂へそ入賞口(遊技盤の所謂「へそ」の位置に配置した入賞口)とし、第2始動入賞口37bを該へそ入賞口と一体に形成したが、必ずしもそのように形成、配置する必要はなく、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとを別々に形成しても良いし、それらを適宜の位置に配置することもできる。   Further, in the above-described embodiment, the first start winning port 37a is a so-called navel winning port (a winning port arranged at a so-called “navel” position on the game board), and the second start winning port 37b is the navel winning port. However, it is not always necessary to form and arrange it in this manner. The first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b may be formed separately, or they are arranged at appropriate positions. You can also

さらに、上記した実施の形態例では、時短モード遊技の所定回数を100回とし、その過半をすぎるまでに、つまり50回目以内の遊技で当選した場合には、時短モードから第1危険モードへの移行とし、過半を過ぎた遊技、つまり51回目を過ぎた遊技で当選した場合には、時短モードから第2危険モードへの移行としたが、遊技の興趣を高める観点から、所定回数の内の任意の時点で第2危険モード移行とすることもできる。
また、第1危険モードに移行した後、該第1危険モードでの遊技中で第2危険モード移行抽選を行い、その当選により更に第2危険モードに移行させるように構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, if the predetermined number of time-saving mode games is set to 100, and the majority is passed, that is, if the game is won in the 50th game or less, the time-saving mode is changed to the first danger mode. In case of winning the game with more than half of the game, that is, the game that has passed the 51st time, it was decided to shift from the short-time mode to the second danger mode. It is also possible to enter the second danger mode at an arbitrary time.
Further, after the transition to the first danger mode, it is possible to perform a lottery for the second danger mode transition in the game in the first danger mode, and further shift to the second danger mode by the winning.

3 遊技盤
17a 第1特別図柄表示装置
17b 第2特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
34 演出図柄表示装置
37a 第1始動入賞口
37b 第2始動入賞口
49 電動チューリップ
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選処理手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(第1特別図柄用乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(第2特別図柄用乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(第1特別図柄当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(第2特別図柄当否判定手段)
115a 第1保留球乱数記憶部
115b 第2保留球乱数記憶部
116a 第1特別図柄高確率判定テーブル
116b 第2特別図柄高確率判定テーブル
117a 第1特別図柄低確率判定テーブル
117b 第2特別図柄低確率判定テーブル
130a 第1変動パターンコマンド決定部(第1特別図柄変動時間決定手段)
130b 第2変動パターンコマンド決定部(第2特別図柄変動時間決定手段)
150 遊技モード移行制御部(遊技モード移行制御手段)
160 大当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)
190 普通図柄変動時間決定部(普通図柄変動時間決定手段)
200 時短モード抽選選択部(時短モード抽選選択手段)
3 gaming board 17a first special symbol display device 17b second special symbol display device 21 through chucker 34 production symbol display device 37a first start winning port 37b second start winning port 49 electric tulip 110 special symbol lottery processing unit (special symbol lottery processing unit Processing means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (first special symbol random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (second special symbol random number acquisition means)
113a 1st special symbol success / failure determination part (1st special symbol success / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (second special symbol success / failure determination means)
115a First reserved ball random number storage unit 115b Second reserved ball random number storage unit 116a First special symbol high probability determination table 116b Second special symbol high probability determination table 117a First special symbol low probability determination table 117b Second special symbol low probability Determination table 130a first variation pattern command determination unit (first special symbol variation time determination means)
130b Second variation pattern command determination unit (second special symbol variation time determination means)
150 Game mode transition control unit (game mode transition control means)
160 jackpot game control unit (hit game control means)
190 Normal symbol variation time determination unit (ordinary symbol variation time determination means)
200 hour-short mode lottery selection section (time-short mode lottery selection means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、この第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第1電子抽選手段と、この第1電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第1特別図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入賞口と、この第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第2電子抽選手段と、この第2電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄表示装置および前記第2特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、
前記第2始動入賞口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選し、当選した結果が停止表示された場合に開閉して、遊技球の前記第2始動入賞口への入賞を容易にする電動チューリップと、
前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、
を備え、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる普図判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
遊技モードとして、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第1時短モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第2時短モードとが少なくとも設定されており、
前記第1時短モードでの遊技において、遊技ごとに該第1時短モードを前記第2時短モードにするか否かを決定する時短モード決定選択手段と、
前記通常モードと前記第1時短モードと前記第2時短モードとの間で遊技モードを移行させるとともに、前記時短モード決定選択手段による決定を契機に遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、
前記第1電子抽選手段または前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記当たり遊技には、
前記第1電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に提供される第1特図当たり遊技と、前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に提供される第2特図当たり遊技と、が設けられているとともに、
前記第2当たり遊技は、前記第1特図当たり遊技に比べて遊技者にとっての有利度合が高く設定されており、
前記特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第2通常変動時間テーブルと、この第2通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第2短縮変動時間テーブルと、この第2短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された第2特別短縮変動時間テーブルとを有し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、
通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、
前記通常モードでの遊技において、
前記特別図柄変動時間決定手段は前記第2通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第1時短モードでの遊技において、
前記特別図柄変動時間決定手段は前記第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第2時短モードでの遊技において、
前記特別図柄変動時間決定手段は前記第2特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A first start winning opening provided in the game area, a first electronic lottery means for performing an electronic lottery related to a special symbol when a game ball is won in the first starting winning opening, and the first electronic lottery A first special symbol display device for displaying a lottery result by the means in a display mode in which the lottery result is stopped after changing the special symbol;
A second start prize opening provided in the game area, a second electronic lottery means for performing an electronic lottery related to a special symbol in response to a game ball winning in the second start prize opening, and the second electronic lottery A second special symbol display device for displaying the lottery result by the means in a display mode in which the lottery result is stopped after changing the special symbol;
Special symbol variation time determining means for determining a variation time of a special symbol displayed on the first special symbol display device and the second special symbol display device;
A through-chucker provided in the game area, through which a game ball can pass through, a normal symbol lottery means for performing an electronic lottery related to a normal symbol when the game ball has passed through the through-chucker, and the normal symbol lottery A normal symbol display device for displaying a lottery result by means according to a display mode which is stopped after changing the normal symbol, and a normal symbol variation time determining unit for determining a variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device; ,
It is provided at the entrance of the second start winning opening, and is opened / closed when the winning result is stopped and displayed by the electronic symbol lottery by the normal symbol lottery means. Electric tulips that make it easy to win a mouth,
Normal symbol random number generating means used for electronic lottery by the normal symbol lottery means for generating random numbers for normal symbols;
With
The normal symbol lottery means is a normal symbol random number acquisition unit that acquires when the game ball passes through the through chucker from among the random numbers generated by the normal symbol random number generator, and the normal symbol random number acquisition A normal symbol determination table used to determine whether or not the normal symbol random number obtained by means is per normal symbol, and this normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per normal symbol, and this normal The normal symbol high probability determination table, which has a higher probability of winning per regular symbol than the symbol low probability determination table, and the normal symbol low probability determination table and the normal symbol high probability determination table are referred to to determine whether or not they are successful. With normal symbol success / failure determination means,
The game mode includes a normal mode in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol low probability determination table, a first time reduction mode in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table, and the normal At least a second time reduction mode in which the symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table is set,
In the game in the first time reduction mode, a time reduction mode determination selection means for determining whether to change the first time reduction mode to the second time reduction mode for each game ;
A game mode transition control means for shifting the game mode between the normal mode, the first time-shortening mode, and the second time-shortening mode, and for shifting the game mode triggered by the determination by the time-shortening mode determination selecting means;
When the lottery result by the first electronic lottery means or the second electronic lottery means is per special figure, a hit game control means for providing a hit game that is advantageous to the player as compared to a normal game;
A pachinko machine equipped with
In the hit game,
Provided when a lottery result by the first electronic lottery means is given per special figure, and when a lottery result by the second electronic lottery means is per special figure A game per second special figure is provided,
The second per game is set to have a higher degree of advantage for the player than the game per the first special figure,
The special symbol variation time determining means is:
A second normal variation time table in which a plurality of types of variation times are stored, and a second shortened variation time in which a plurality of types of variation times including variation times shorter than the variation times stored in the second normal variation time table are stored. A table and a second special shortened variation time table in which a variation time less than or equal to the variation time stored in the second shortened variation time table is stored,
The normal symbol variation time determining means is:
A normal symbol normal variation time table in which a normal variation time is stored, and a normal symbol shortened variation time table in which a variation time less than or equal to the variation time stored in the normal symbol normal variation time table is stored,
In the game in the normal mode,
The special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the second normal variation time table, the normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol normal variation time table,
In the game in the first time reduction mode,
The special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the second shortened variation time table, the normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol shortened variation time table,
In the game in the second short time mode,
The special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the second special shortened variation time table, and the normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol shortened variation time table. A pachinko machine characterized by that.
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