[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP5911103B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5911103B2
JP5911103B2 JP2012280860A JP2012280860A JP5911103B2 JP 5911103 B2 JP5911103 B2 JP 5911103B2 JP 2012280860 A JP2012280860 A JP 2012280860A JP 2012280860 A JP2012280860 A JP 2012280860A JP 5911103 B2 JP5911103 B2 JP 5911103B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
bonus
winning
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012280860A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014124211A (en
JP2014124211A5 (en
Inventor
茂 首藤
首藤  茂
大輔 河江
大輔 河江
哲朗 堀野
哲朗 堀野
洋一 小野
洋一 小野
英祐 関根
英祐 関根
祐治 八鍬
祐治 八鍬
幹弥 川岸
幹弥 川岸
雄樹 三澤
雄樹 三澤
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2012280860A priority Critical patent/JP5911103B2/en
Publication of JP2014124211A publication Critical patent/JP2014124211A/en
Publication of JP2014124211A5 publication Critical patent/JP2014124211A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5911103B2 publication Critical patent/JP5911103B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

そして従来の手法では、リプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。   In the conventional method, the consumption situation of the game medium is changed by changing the winning probability of replay (the role that provides the next game free of charge). In a gaming state where the winning probability of replay is high, in almost every game A situation where either a replay or a small role (a role in which a game medium is paid out) is won is formed, and the player can increase the number of game media on hand.

例えば、特許文献1に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。   For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, after the bonus state is finished, the game state has a low replay winning probability and is specified when a particular small role winning is missed in a gaming state with a low replay winning probability. The symbol combination is displayed, so that the game state with a high replay winning probability can be entered.

また例えば、特許文献2に示すように多数の遊技状態を用意して、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していく手法も提案されている。   Also, for example, as shown in Patent Document 2, a large number of gaming states are prepared, and the winning probability of replay is determined from a gaming state with a low replay winning probability by assisting display of various symbol combinations by winning assist effects in assist time games. A method of guiding to the highest gaming state has also been proposed.

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

しかしながら従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に、特定の態様で停止操作が行われたことによって特定の図柄組合せが表示されたことを条件にリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるようになっている。このため、アシストタイム遊技を行うことが確定しても、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するためには、特定の図柄組合せを表示可能とする抽選結果を得る必要がある。すなわち従来の手法では、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行については、内部抽選への依存性が高く、運の悪い遊技者はリプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するまでの遊技(いわゆる準備状態や待機状態)が長期化することによって相当量の遊技媒体を消費していることもあり、結果として遊技者がアシストタイム遊技を行っても十分に遊技媒体を獲得できないという事態を招いていた。   However, in a conventional gaming machine capable of performing an assist time game, when a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, a specific symbol combination is displayed by performing a stop operation in a specific mode. Based on the above, the game state is shifted to a gaming state with a high replay winning probability. For this reason, even if it is determined that the assist time game is performed, it is necessary to obtain a lottery result that allows a specific symbol combination to be displayed in order to shift to a gaming state in which the winning probability of replay is high. In other words, in the conventional technique, the transition to a gaming state with a high replay winning probability is highly dependent on the internal lottery, and unlucky players play a game until the gaming state transitions to a gaming state with a high replay winning probability ( As a result of the prolonged period of time (so-called preparation state and standby state), a considerable amount of game media may be consumed, resulting in a situation in which the player cannot acquire sufficient game media even when performing an assist time game. It was.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技で遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to stably acquire a game medium in an assist time game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、前記遊技開始操作に基づいて、特定ボーナス、非特定ボーナス、小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態において前記特定ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス成立状態に移行させ前記特定ボーナス成立状態において前記特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス状態に移行させ、前記通常状態において前記非特定ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態に移行させ前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態において前記非特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、演出状態がアシストタイム状態に滞在している場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態及び前記特定ボーナス成立状態では規定投入数として、第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナスを抽選対象に設定し、前記特定ボーナス成立状態では前記特定ボーナスが入賞するまで前記特定ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ前記リプレイ、前記小役についての当否を決定するとともに少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態では前記非特定ボーナスが入賞するまで前記非特定ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ前記リプレイ、前記小役についての当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において演出状態を前記アシストタイム状態に設定するか否かを決定し、前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数が投入され、かつ演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention is based on a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a game medium corresponding to a prescribed number of games is inserted upon receiving a game medium for each game. And an input lottery means for validating a game start operation and an internal lottery means for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a specific bonus, a non-specific bonus, a small role, and a replay are based on the game start operation. And a reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game based on the game start operation, and to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, Based on a stop mode of the plurality of reels, a winning determination means for determining presence / absence of a winning combination, and a control for paying out game media based on a payout of the winning small combination when the small winning combination is won. Withdrawal The replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won, and the specific bonus being won in a normal state. Based on the fact that the gaming state is shifted to the specific bonus establishment state and the specific bonus is won in the specific bonus establishment state, the gaming state is shifted to the specific bonus state, and the non-specific bonus is won in the normal state. The gaming state is shifted to a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, and the gaming state is changed to the specific bonus state based on the fact that the non-specific bonus is won in a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state. Game state transition control means for performing control to shift to a bonus state different from A game machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to execute an award assist effect for assisting the winning of the small role when the effect state stays in the assist time state, The accepting means sets the first insertion number and the second insertion number to be selectable as the prescribed insertion numbers in the normal state and the specific bonus establishment state, and the internal lottery means selects the first insertion number in the normal state. In a game in which a game medium corresponding to the number of insertions of 1 is inserted, the specific bonus is excluded from the lottery object, and in a game in which a game medium corresponding to the second number of insertions is inserted in the normal state, the specific bonus is excluded. Set as a lottery target, and in the state where the specific bonus is established, the replay and the small role are won while carrying over the state where the specific bonus is won until the specific bonus is won. When the number of inserted game media is at least the first inserted number, an internal lottery is performed so that the replay wins with a higher probability than the normal state, and is different from the specific bonus establishment state. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed to determine whether or not the replay and the small role are successful while carrying over the state where the non-specific bonus is won until the non-specific bonus is won, and the reel control means establishes the specific bonus In a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the state, control is performed to stop the reel that is rotating so that the specific bonus is not won, and the effect control unit is in a state where the specific bonus is established In the game in which a game medium corresponding to the first input number is input, the effect state is changed to the assist time state. If the first insertion number is inserted in the specific bonus established state and the effect state stays in the assist time state, the winning assist effect is given to the effect device. The present invention relates to a gaming machine to be executed.

本発明では、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数(規定投入数)として、第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定され、第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、特定ボーナスは内部抽選の抽選対象から除外されるが、第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、特定ボーナスは内部抽選の抽選対象に設定され、特定ボーナスに当選すると特定ボーナス成立状態に移行する。そして本発明では、演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを、特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がアシストタイム状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、特定ボーナス成立状態は特定ボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、特定ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。特に本発明では、特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させるため、遊技媒体の投入数として第1の投入数を遊技者が選択する限り、遊技者が意図的に特定ボーナスの入賞を回避しなければならない場面を無くして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高い特定ボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。また本発明では、特定ボーナス成立状態では第1の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う限り内部抽選の結果がハズレであっても特定ボーナスが入賞することはないため、遊技状態が特定ボーナス成立状態で遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合に、ハズレ(不当選)を任意の発生確率で設定したり、停止操作の態様によっては入賞させることができない(取りこぼす)ように設定された小役を任意の当選確率で設定することができる。   In the present invention, the first input number and the second input number can be selected as the number of game media input (specified input number) necessary for starting the game, and the game corresponds to the first input number. In games in which medium is inserted, the specific bonus is excluded from the lottery for internal lottery, but in games in which game media equivalent to the second insertion number is inserted, the specific bonus is set for lottery in internal lottery. When the specific bonus is won, the state shifts to a specific bonus establishment state. In the present invention, whether or not the effect state is set to the assist time state is determined in a game in which a game medium corresponding to the first input number is inserted in the specific bonus establishment state, and the effect state is set to the assist time state. When set, the winning rate of the small role can be increased by the player performing a stop operation along the winning assistance effect. In the present invention, in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the specific bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the effect state is set to the assist time state. Then, it is possible to acquire the game medium while suppressing the consumption of the game medium. Further, in the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the specific bonus is won in the specific bonus establishment state, a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate over a long period of time can occur if the winning of the specific bonus is avoided. it can. In particular, in the present invention, in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the state where the specific bonus is established, the spinning reel is stopped so that the specific bonus is not won. As long as the player chooses the number of throws of 1, a special bonus is established with a high probability of replay winning while reducing the player's operational burden by eliminating the situation where the player must intentionally avoid winning a specific bonus. The state can be maintained for a long time. In the present invention, in the state where the specific bonus is established, the game is not performed because the specific bonus is not won even if the result of the internal lottery is lost as long as the game medium corresponding to the first insertion number is inserted and the game is played. If a specific bonus is established and the number of game media inserted is the first number of games inserted, it is not possible to set a loss (unauthorized) with an arbitrary probability of occurrence or to win a prize depending on the mode of the stop operation (taken) A small role set to spill can be set with an arbitrary winning probability.

(2)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記特定ボーナス状態、および前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態では前記第1の投入数と前記第2の投入数とを含む複数段階の投入数のうち前記第1の投入数以外のいずれか1つを規定投入数として設定し、前記小役の配当が遊技媒体の投入数に応じて設定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記特定ボーナス状態における規定投入数である場合には前記小役の配当が前記特定ボーナス状態における規定投入数と同数以下に設定され、遊技媒体の投入数が前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態における規定投入数である場合には前記小役の配当が前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態における規定投入数と同数以下に設定されているようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the insertion receiving means includes a plurality of stages including the first insertion number and the second insertion number in the specific bonus state and a bonus state different from the specific bonus state. Is set as a predetermined input number other than the first input number, the payout of the small role is set according to the input number of game media, and the input number of game media is If the number is 1, the payout of the small combination is set higher than the first number of insertions, and if the number of inserted game media is the specified number of insertions in the specific bonus state, When the payout is set to be equal to or less than the specified number of insertions in the specific bonus state, and the number of game media input is the specified input number in a bonus state different from the specific bonus state, the payout of the small role is the specific bonus Condition It may be set under the following same as the prescribed feed amount in different bonus condition as.

このようにすれば、特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された場合ではアシストタイム遊技において小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、特定ボーナスの入賞により移行する特定ボーナス状態、および非特定ボーナスの入賞により移行する特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態では全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体の投入数と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようになる。このため特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入され、アシストタイム遊技を行っている場合には、特定ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者に特定ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。言い換えれば遊技者に特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う動機を与えることができる。   In this way, when a game medium corresponding to the first number of insertions is inserted in the state where the specific bonus is established, more game media than the game medium inserted by the player with assisting the small role winning in the assist time game are provided. When a game medium can be obtained and all bonuses start playing in a bonus state that is different from a specific bonus state that is transferred by winning a specific bonus and a specific bonus state that is transferred by winning a non-specific bonus By changing to a payout equal to or less than the number of game media inserted in the game, the player cannot increase the number of game media on hand. For this reason, in the state where the specific bonus is established, when a game medium corresponding to the first insertion number is inserted and an assist time game is performed, the situation is more advantageous in terms of acquisition of the game medium than the specific bonus state. It is possible to give the player the motivation to maintain the specific bonus establishment state for a long time. In other words, it is possible to give the player a motivation to play a game by inserting a game medium corresponding to the first input number when the specific bonus is established.

また特定ボーナス状態、および特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態では全ての小役の配当を、遊技を開始する際に投入した遊技媒体の投入数と同数以下とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態や特定ボーナス成立状態や特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の獲得率を向上させることができる。   In addition, in the special bonus state and a bonus state different from the specific bonus state, the game medium in the bonus state can be obtained by making the payout of all small roles equal to or less than the number of game media inserted when starting the game. The rate of acquisition of game media throughout the entire gaming state is increased by the amount that can keep the rate lower than the bonus state adopted in conventional gaming machines, and normal state and specific bonus without letting the students shoot The winning probability of a small role can be set higher in a bonus established state different from the established state or the specific bonus established state, and the game medium acquisition rate in the assist time game can be improved.

(3)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態では規定投入数として、前記第1の投入数と前記第2の投入数とを選択可能に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記非特定ボーナスを抽選対象に設定し、かつ前記特定ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナスを抽選対象に設定し、かつ前記非特定ボーナスを抽選対象から除外し、前記特定ボーナス状態、および前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態では内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選した状態に設定し、前記リール制御手段が、前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記非特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the insertion accepting means can select the first insertion number and the second insertion number as a prescribed insertion number in a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state The internal lottery means sets the non-specific bonus as a lottery target in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the normal state, and sets the specific bonus as a lottery target. In the game in which the game medium corresponding to the second inserted number is inserted in the normal state, the specific bonus is set as a lottery object, and the non-specific bonus is excluded from the lottery object, and the specific bonus state And in a bonus state different from the specific bonus state, the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel control means In a game in which a game medium corresponding to the second inserted number is inserted in a bonus established state different from the established state, a control is performed to stop the rotating reel so that the non-specific bonus is not won. Also good.

このようにすれば、通常状態において第2の投入数に相当する遊技媒体を投入して開始された遊技で特定ボーナスが当選すると特定ボーナス成立状態に移行し、特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており遊技媒体の消費を抑えることができるようになっているため、遊技者に通常状態において第2の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う動機を与えることができる。   In this way, when a specific bonus is won in a game started by inserting game media corresponding to the second input number in the normal state, the state shifts to the specific bonus establishment state, and the first insertion in the specific bonus establishment state In a game in which game media equivalent to the number is inserted, the winning probability of replay is higher than that in the normal state and the consumption of the game media can be suppressed. It is possible to give a motivation for playing a game by inserting game media corresponding to the number of games inserted.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態ではいずれの投入数に相当する遊技媒体が投入されて遊技が行われても前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技よりも低確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the internal lottery means may execute the game regardless of the number of game media inserted in any bonus establishment state different from the specific bonus establishment state. In the established state, an internal lottery may be performed so that the replay is won with a lower probability than a game in which a game medium corresponding to the first inserted number is inserted.

このようにすれば、特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態ではいずれの投入数に相当する遊技媒体が投入されて遊技が行われても特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技よりも遊技媒体の消費量が増大するため、遊技者に特定ボーナスが当選するように通常状態において第2の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う動機を与えることができる。   In this way, in a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, a game corresponding to the first insertion number in the specific bonus establishment state, even if a game medium corresponding to any insertion number is inserted and a game is played. Since the amount of game media consumed is greater than the game in which the media is inserted, the motivation for playing the game by inserting the game media corresponding to the second input number in the normal state so that a specific bonus is won for the player. Can be given.

(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記特定ボーナス成立状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技よりも低確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means is configured such that in the specific bonus establishment state, the first insertion is performed in the game in which a game medium corresponding to the second insertion number is inserted in the specific bonus establishment state. An internal lottery may be performed so that the replay is won with a lower probability than a game in which game media corresponding to the number is inserted.

このようにすれば、特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、特定ボーナス成立状態において第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技よりも遊技媒体の消費量を抑制することができるため、遊技者に特定ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う動機を与えることができる。   In this way, in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the specific bonus establishment state, a game in which a game medium corresponding to the second insertion number is input in the specific bonus establishment state is more effective. Since the amount of game media consumed can be reduced, it is possible to give a player a motivation to play a game by inserting a game medium corresponding to the first input number in a specific bonus establishment state.

(6)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定ボーナス状態において所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されたことに基づいて遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態において所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されたことに基づいて遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記演出制御手段が、前記通常状態において前記特定ボーナスが当選するまでの間において、前記第2の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行うことを指示する指示演出を前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means shifts the gaming state to the normal state based on the fact that gaming media exceeding a predetermined number of payouts has been paid out in the specific bonus state, The gaming state is shifted to the normal state based on the payout of gaming media exceeding a predetermined number of payouts in a bonus state different from the specific bonus state, and the effect control means is configured to change the specific bonus in the normal state. Until the winning is won, control may be performed to cause the effect device to execute an instruction effect instructing to play the game medium corresponding to the second inserted number.

このようにすれば、遊技者に通常状態において第2の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行ように注意を喚起することができる。   In this way, it is possible to alert the player to play a game by inserting a game medium corresponding to the second input number in a normal state.

(7)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、前記遊技開始操作に基づいて、ボーナス、小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、演出状態がアシストタイム状態に滞在している場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では規定投入数として、第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記ボーナスを抽選対象に設定し、前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ前記リプレイ、前記小役についての当否を決定するとともに少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において演出状態を前記アシストタイム状態に設定するか否かを決定し、前記ボーナス成立状態において前記第1の投入数が投入され、かつ演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。   (7) The present invention is based on a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a game medium corresponding to a specified number of games is inserted upon receiving a game medium for each game. An input accepting means for validating a game start operation, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including bonuses, small roles, and replays are based on the game start operation, and the game start Reel control means for rotating the plurality of reels for each game based on the operation, and stopping the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation; and A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won based on a stop mode; and a payout controlling means for performing a control for paying out a game medium based on a payout of the winning small combination when the small winning combination has won; Lip When a prize is won, the replay processing means for performing the next game without requiring the game medium owned by the player and the game state based on the fact that the bonus is won in the normal state A game state transition control means for controlling the transition of the gaming state to the bonus state based on the fact that the bonus is won in the bonus establishment state and the effect state is staying in the assist time state A gaming machine comprising a production control means for controlling the production device to perform a prize winning production for assisting the winning of the small role, wherein the insertion acceptance means is defined in the normal state and the bonus establishment state. As the number of inputs, a first input number and a second input number are set to be selectable, and the internal lottery means sets the first input number in the normal state. The bonus is excluded from the lottery in the game in which the game medium corresponding to the number of games is inserted, and the bonus is set in the lottery in the game in which the game medium corresponding to the second number of games is inserted in the normal state. In the bonus establishment state, while determining whether the bonus is won or not until the bonus is won, whether or not the replay and the small role are determined is determined, and at least the number of game media inserted is the first number inserted. In a game in which an internal lottery is performed so that the replay is won with a higher probability than the normal state, and the reel control means is inserted with a game medium corresponding to the first insertion number in the bonus establishment state. , Control is performed to stop the spinning reel so that the bonus is not won, and the effect control means is in the bonus establishment state Determining whether to set the effect state to the assist time state in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted, and in the bonus establishment state, the first insertion number is inserted, In addition, the present invention relates to a gaming machine that causes the effect device to execute the winning assist effect when the effect state stays in the assist time state.

本発明では、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数(規定投入数)として、第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定され、第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、ボーナスは内部抽選の抽選対象から除外されるが、第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、ボーナスは内部抽選の抽選対象に設定され、ボーナスに当選するとボーナス成立状態に移行する。そして本発明では、演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを、ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がアシストタイム状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。特に本発明では、ボーナス成立状態において第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させるため、遊技媒体の投入数として第1の投入数を遊技者が選択する限り、遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を無くして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。また本発明では、ボーナス成立状態では第1の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行う限り内部抽選の結果がハズレであってもボーナスが入賞することはないため、遊技状態がボーナス成立状態で遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合に、ハズレ(不当選)を任意の発生確率で設定したり、停止操作の態様によっては入賞させることができない(取りこぼす)ように設定された小役を任意の当選確率で設定することができる。   In the present invention, the first input number and the second input number can be selected as the number of game media input (specified input number) necessary for starting the game, and the game corresponds to the first input number. In a game in which a medium is inserted, the bonus is excluded from the lottery for the internal lottery. However, in a game in which a game medium corresponding to the second insertion number is inserted, the bonus is set as the lottery for the internal lottery. If you win, you will enter the bonus establishment state. In the present invention, whether or not the effect state is set to the assist time state is determined in a game in which a game medium corresponding to the first input number is inserted in the bonus establishment state, and the effect state is set to the assist time state. Then, the winning rate of the small role can be increased by the player performing a stop operation in accordance with the winning assistance effect. In the present invention, in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the effect state is set to the assist time state. Thus, it is possible to acquire the game medium while suppressing the consumption of the game medium. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. Particularly in the present invention, in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the bonus establishment state, the rotating reels are stopped so that the bonus is not won, so the first number of game medium insertions is set. As long as the player chooses the number of throws, it eliminates the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning and reduces the player's operational burden, while maintaining a bonus establishment state with a high replay winning probability Can be maintained throughout. In the present invention, in the bonus establishment state, as long as the game medium corresponding to the first insertion number is inserted and the game is played, the bonus is not won even if the result of the internal lottery is lost. In the established state, when the number of inserted game media is the first inserted number, it is not possible to set a loss (unfair election) with an arbitrary probability of occurrence or to make a prize depending on the mode of stop operation (missing) The small role set in can be set with an arbitrary winning probability.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A power supply unit (not shown) and a hopper as a medal payout device include a power supply unit and a variety of switches such as a power switch, a setting change switch SS, and a reset switch RS. Contains a unit (not shown). In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第1ボーナス成立状態(特定ボーナス成立状態)および第2ボーナス成立状態(特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態)については、規定投入数が第2枚(第2の投入数)と3枚(第1の投入数)とを選択可能に設定され、第1ボーナス状態(特定ボーナス状態)および第2ボーナス状態(特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態)については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine according to the present embodiment, when a medal corresponding to a predetermined number of medals required for one game is inserted, each of the first reel R1 to the third reel R3 is configured by the middle stage. The effective line L1 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and is different from the normal state, the first bonus establishment state (specific bonus establishment state), and the second bonus establishment state (specific bonus establishment state). With regard to the bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set so that the second (second insertion number) and three (first insertion number) can be selected, and the first bonus state (specific bonus state) and For the 2-bonus state (a bonus state different from the specific bonus state), the prescribed number of insertions is set to two.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. Various types of game information such as the total number of payouts or the total number of acquisitions are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a first reel R1 to a first reel R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, so that the first reel R1 to the third reel R3 are operated. It is set to a ready state in which rotation control can be started. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, and the reset switch RS, and executes various games. Calculation is performed, and operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed based on the calculation result. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、設定変更手段100、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes a setting change unit 100, an insertion acceptance unit 105, a random number generation unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, and a replay processing unit. 160, gaming state transition control means 170, communication control means 175, and main memory 190M.

設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段199に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段199に記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段199に記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 199 of the main memory 190M. In the present embodiment, the power switch operates in a state where the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), whereby power is supplied from the power supply unit. The setting change means 100 controls the gaming machine to a setting change permission state using the supplied condition as a setting change permission condition. When the reset switch RS is activated in the setting change permission state, the setting changing unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 199 every time the input signal from the reset switch RS is received. → ... Changes in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the gaming machine of this embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as a setting confirmation condition, and a start signal (set in the setting change permission state) from the start switch 230 that operates when the start lever SL is pressed. The setting value stored in the setting value storage means 199 of the main memory 190M is determined based on the signal for determining the value), and the setting change operation is terminated. When the setting change operation is performed, the main board 10 initializes a temporary storage area (not shown) of the main memory 190M, and the sub board 20 is notified that the setting change operation has been performed from the main board 10. Then, the temporary storage area (not shown) of the sub memory 190S is initialized.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and activates the game start operation for the start lever SL (game start operation unit) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. I do. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in the state where the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220. However, the medals that have been credited are set to the inserted state by limiting the specified number of inserted coins. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定し、遊技状態が第1ボーナス状態あるいは第2ボーナス状態に移行することを契機として規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する際に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段105は、遊技状態が通常状態、第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態のいずれかである場合には、規定投入数として選択可能に設定された2枚または3枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態または第2ボーナス状態である場合には、規定投入数として設定された2枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機としてメインメモリ190Mの一時記憶領域に保存される。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting means 105 is set so that two or three can be selected as the prescribed number of insertions in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state. The number of specified throws can be set to 2 when the player enters the first bonus state or the second bonus state, and 2 or 3 can be selected as the prescribed number of throws when the game state returns to the normal state Control to reset to. Then, when the gaming state is any one of the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, the insertion acceptance unit 105 is configured to select two or three medals that can be selected as the prescribed insertion number. In a state in which is entered, a process for enabling a game start operation on the start lever SL is performed. Further, when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, the insertion accepting unit 105 starts the game with respect to the start lever SL in a state where two medals set as the predetermined number of insertions are inserted. Perform processing to validate the operation. In the present embodiment, the number of medals set in the inserted state is stored in the temporary storage area of the main memory 190M in response to a game start operation on the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores seven types of internal lottery tables A to G as shown in FIGS. 3 and 4. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、スイカ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, watermelons, cherries are prepared as small roles. In the lottery table B, the batting order bell L, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 are assigned to the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated.

各打順ベルについて図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 5. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the number and combination of the special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルGでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays, and an internal lottery table A, an internal lottery table B, an internal lottery table C, an internal lottery table D, an internal lottery table E, and an internal lottery table. In F, at least one of normal replay and special replay is set as a lottery target, but in the internal lottery table G, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルDでは、ボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルFおよび内部抽選テーブルGでは、ボーナスが抽選対象から除外されている。また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして第1ビッグボーナス(BB1:特定ボーナス)、第2ビッグボーナス(BB2:非特定ボーナス)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブルDでは、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bonuses are set as lottery targets in the internal lottery table A and the internal lottery table D, but the internal lottery table B, the internal lottery table C, the internal lottery table E, and the internal lottery table F. In the internal lottery table G, bonuses are excluded from the lottery targets. In the gaming machine of this embodiment, a first big bonus (BB1: specific bonus) and a second big bonus (BB2: non-specific bonus) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the second big bonus ( BB2) is set as the lottery target, but the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery target, and in the internal lottery table D, the first big bonus (BB1) is set as the lottery target. The second big bonus (BB2) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, One of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the state.

特に本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191が、通常状態における内部抽選で使用される抽選テーブルとして、2種類の抽選テーブルを1回の遊技において遊技者が選択可能な2段階の規定投入数(2枚〜3枚)に対応づけて記憶している。また本実施形態では、内部抽選テーブル記憶手段191が、第1ボーナス成立状態における内部抽選で使用される抽選テーブルとして、2種類の抽選テーブルを1回の遊技において遊技者が選択可能な2段階の規定投入数(2枚〜3枚)に対応づけて記憶している。また本実施形態では、内部抽選テーブル記憶手段191が、第2ボーナス成立状態における内部抽選で使用される抽選テーブルとして、2種類の抽選テーブルを1回の遊技において遊技者が選択可能な2段階の規定投入数(2枚〜3枚)に対応づけて記憶している。そして抽選テーブル選択処理では、遊技状態が通常状態、第1ボーナス成立状態あるいは第2ボーナス成立状態のいずれかである場合には、1回の遊技毎に、メダルの投入数に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 has two stages in which a player can select two types of lottery tables as a lottery table used in the internal lottery in a normal state. It is stored in association with the specified number of insertions (2 to 3). Further, in the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 has two stages in which the player can select two types of lottery tables as one lottery table as a lottery table used in the internal lottery in the first bonus establishment state. It is stored in association with the specified number of insertions (2 to 3). Further, in the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 has two stages in which the player can select two types of lottery tables as one lottery table as a lottery table used in the internal lottery in the second bonus establishment state. It is stored in association with the specified number of insertions (2 to 3). In the lottery table selection process, if the game state is any of the normal state, the first bonus establishment state, or the second bonus establishment state, a lottery table corresponding to the number of inserted medals is displayed for each game. Perform processing to select.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する(通常状態、第1ボーナス成立状態及び第2ボーナス成立状態にあってはさらにメダルの投入数に応じた内部抽選テーブルを選択する)処理を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 has six stages of set values (settings 1 to 1) for the internal lottery table group including the internal lottery table A to the internal lottery table G used in the internal lottery. Setting 6: Setting 6> Setting 5> ...> Indicates that the setting value is high in the order of setting 1), and stores an internal lottery table group. That is, in the gaming machine of this embodiment, six types of internal lottery table groups are stored in the internal lottery table storage unit 191. In the lottery table selection process, an internal lottery table corresponding to the gaming state is selected from the internal lottery table group corresponding to the set value stored in the set value storage means 199 (normal state, first bonus established state and first bonus state). In the 2 bonus establishment state, an internal lottery table corresponding to the number of inserted medals is further selected).

なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, when the setting value stored in the setting value storage unit 199 is changed, the internal lottery table group corresponding to the setting value before the change and the internal value corresponding to the setting value after the change are changed. In the lottery table group, at least one type of internal lottery table among the internal lottery table A to the internal lottery table G has different winning probabilities for at least one type, and the higher the set value, the more favorable conditions for the player An internal lottery will be held.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. If the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is carried over until the second big bonus (BB2) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. . That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

また抽選フラグ設定処理では、2枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまでの間に3枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。また抽選フラグ設定処理では、3枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまでの間に2枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。   Further, in the lottery flag setting process, if the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery of the game started by inserting two medals, three pieces will be taken until the first big bonus (BB1) is won. Even if a medal is inserted and a game is played, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is performed. Further, in the lottery flag setting process, when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery of the game started with three medals being inserted, two pieces are taken until the second big bonus (BB2) is won. Even if a medal is inserted and a game is played, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is performed.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図9に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、3枚の投入数では配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, among the plurality of types of small roles included in each batting order bell, the bell is a type of symbol combination indicating a winning form with a payout of 6 when the number is 3 inserted. There are one type, both special small role A1 and special small role A2, each of which has a single payout, and there are two types of symbol combinations that indicate the form of winning. Special small role B and special small role C are both payable. There are four types of symbol combinations that make up the winning pattern with one. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", Red 7 design C" Red 7C ", BAR design" BAR ", Replay design A" RPA ", Replay design B" RPB ", Bell design" BL ", Watermelon design" WM ", and Cherry design" CH " In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” or the replay is applied to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The pattern B “RPB” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, either replay symbol A “PRA” or replay symbol B “RPB” is displayed on the active line. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7 A” or the red 7 symbol B is compared to the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R 1. “Red 7B” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Either one can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “ Red 7A ", Red 7 design B" Red 7B ", or Red 7 design C" Red 7C "are arranged adjacent to each other. Replay design A" RPA "or Replay design B" The red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol B “red 7B”, or the red 7 symbol C “red 7C” is positioned across the “RPB”. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, Alternatively, any one of the red 7 symbols C “red 7C” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the BAR symbol. “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol that is within 4 frames from the pressed detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Can be done.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where the small combination A2 wins and a case where none of the small roles wins, and the striking order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first In 3 to 6 in order of hitting, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that special small combination B or special small combination C wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8および図9に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、スイカ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図9におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 and 9, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the normal replay, the special A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of replay, bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, watermelon and cherry can be determined. In FIG. 9, “ANY” in the winning type of cherry indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. Symbol combinations indicating types of winning patterns are set, both of which are more than the types of symbol combinations indicating the winning style of the bell. A common symbol is assigned to the reel R2, and a common symbol is assigned to the third reel R3 in the winning type of the bell and the special winning combination C.

またベルについては、図6に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL” constituting the bell winning form in each reel is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.

また特殊小役A2については、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.

また特殊小役Bについては、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” which constitute the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役Cについては、図6に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また本実施形態の遊技機では、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第1ビッグボーナス(BB1)は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is set to the winning state. Therefore, in principle, the first big bonus (BB1) is used for the pull-in process. If the number of inserted medals is three, the first big bonus (BB1) is not a target for internal lottery, and three medals are inserted when the first bonus is established. In the game started in this way, as an exception, the first big bonus (BB1) is excluded from the pull-in process target and is the target of the kick-off process.

すなわちメダルの投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役であるため、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   That is, when the number of inserted medals is two, the first big bonus (BB1) is a target part of the internal lottery. Therefore, in a game started by inserting two medals in the first bonus establishment state, The first big bonus (BB1) is a target of the pull-in process, but when the number of inserted medals is three, the first big bonus (BB1) is not a target for the internal lottery, so the first bonus is established In the game started with three medals being inserted, the first big bonus (BB1) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick process.

そしてリール制御手段130は、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 sets the first big bonus (BB1) by using the first big bonus (BB1) as a target of the pull-in process in a game started by inserting two medals in the first bonus established state. ) Is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a prize can be won, and in a game started with three medals being inserted, the first big bonus (BB1) is kicked off. By doing so, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the first big bonus (BB1) is not won.

また本実施形態の遊技機では、第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第2ビッグボーナス(BB2)は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が2枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In the gaming machine of this embodiment, since the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is set to the winning state in the second bonus established state, the second big bonus (BB2) is, as a rule, drawn in. If the number of medals to be inserted is two, the second big bonus (BB2) is not the subject of the internal lottery, so two medals are inserted in the second bonus established state. In the game started in this manner, as an exception, the second big bonus (BB2) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick-off process.

すなわちメダルの投入数が3枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役であるため、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   That is, when the number of inserted medals is three, the second big bonus (BB2) is a subject for internal lottery, so in a game started with three medals inserted in the second bonus establishment state, The second big bonus (BB2) is a target of the pull-in process, but when the number of inserted medals is two, the second big bonus (BB2) is not a target part of the internal lottery, so the second bonus is established In the game started with the insertion of two medals, the second big bonus (BB2) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick process.

そしてリール制御手段130は、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 sets the second big bonus (BB2) by using the second big bonus (BB2) as a target of the pull-in process in a game started by inserting three medals in the second bonus established state. ) Is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a prize can be won, and in a game started with two medals being inserted, the second big bonus (BB2) is kicked off. Thus, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the second big bonus (BB2) is not won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、スイカ、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2))が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, watermelon, cherry) wins, When a payout control process is performed and a replay (normal replay, special replay) is won, a replay process is performed by the replay processing means 160, and a big bonus (first big bonus (BB1), second big bonus (BB2) ) Is won, gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, six) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図9に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、メダルの投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数(この場合には3枚)よりも高い6枚に設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数(この場合には3枚)よりも低い1枚に設定されており、メダルの投入数が2枚(第2の投入数:第1ボーナス状態および第2ボーナス状態における規定投入数)である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数(この場合には2枚)と同数に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the payout for the small role is determined in advance according to the specified number of insertions. In this case, it is set to 6 higher than 3), but the payout for the small role other than the bell is set to 1 lower than the prescribed number of inputs (in this case, 3), When the number of insertions is two (the second insertion number: the prescribed insertion number in the first bonus state and the second bonus state), the payout of all small roles including the bell is the prescribed insertion number (in this case, 2 The number is set to the same number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図10に示すように、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 10, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state. Perform migration control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)に当選した場合に第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)に当選した場合に第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルA、あるいはリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、かつ第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the first bonus establishment state and the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the first bonus is established. When the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition. In the normal state, among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the second big bonus (BB2) is set as the lottery target. The internal lottery table A in which the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery target, or the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) is the lottery target. An internal lottery is performed with reference to any of the internal lottery tables D that are set and the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery targets.

そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table to be referred to in the normal state is selected according to the number of medals inserted. Specifically, in a game started with three medals inserted in the normal state, an internal lottery was performed with reference to the internal lottery table A, and started with two medals inserted in the normal state. In the game, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D.

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE、あるいはリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the first big bonus (BB1) and The internal lottery table E in which the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery object, or the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) The internal lottery with reference to any of the internal lottery tables F excluded from the lottery target is performed.

そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて第1ボーナス成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われ、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。そして第1ボーナス成立状態においてメダルの投入数が3枚である場合に参照される内部抽選テーブルEでは、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、通常状態(内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルDにおけるリプレイの当選確率は約1/7.3)よりも高確率でリプレイが当選するようになっている。このように本実施形態では、通常状態における内部抽選で参照する抽選テーブルとして、内部抽選テーブルAあるいは内部抽選テーブルDを選択し、第1ボーナス成立状態における内部抽選で参照する抽選テーブルとして、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では内部抽選テーブルEを選択することによって、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を契機として、少なくとも第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技におけるリプレイの当選確率を変動させている。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table to be referred to in the first bonus establishment state is selected according to the number of medals inserted. Specifically, in a game started by inserting three medals in the first bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E, and two medals are obtained in the first bonus establishment state. In the game started by being thrown in, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F. In the internal lottery table E referred to when the number of medals inserted is 3 in the first bonus establishment state, the winning probability of replay is set to about 1 / 3.8, and the normal state (internal lottery table A and internal lottery table A and The replay win probability in the internal lottery table D is about 1 / 7.3), and the replay wins. Thus, in this embodiment, the internal lottery table A or the internal lottery table D is selected as the lottery table to be referred to in the internal lottery in the normal state, and three lottery tables are referred to in the internal lottery in the first bonus establishment state. In the game started with the medal being inserted, by selecting the internal lottery table E, the winning of the first big bonus (BB1) is triggered and at least three medals are inserted in the state where the first bonus is established. The winning probability of replay in the played game is varied.

また第1ボーナス成立状態においてメダルの投入数が2枚である場合に参照される内部抽選テーブルFでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技(内部抽選テーブルEにおけるリプレイの当選確率は約1/3.8)よりも低確率でリプレイが当選するようになっている。   In the internal lottery table F that is referred to when the number of inserted medals is 2 in the first bonus established state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and 3 in the first bonus established state. The replay is won with a lower probability than the game started by the insertion of the medal (the winning probability of replay in the internal lottery table E is about 1 / 3.8).

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、ビッグボーナス(BB)以外の小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、当該遊技における内部抽選で当選した役が入賞できない場合に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合があるようにリールを停止させる制御が行われ、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「WM・BAR・CH」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態に移行させる制御を行う。   In the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and the small bonus other than the big bonus (BB) In a game in which an internal lottery for determining whether or not to replay is performed and three medals are inserted, the first big bonus (BB1) is set by subjecting the first big bonus (BB1) to kicking processing. The reel is stopped so that the winning combination in the internal lottery in the game is won as much as possible while avoiding the winning of the game, but in the game started with the insertion of two medals, the first big The first big bonus when the winning combination in the game cannot be won by making the bonus (BB1) the target of the pull-in process BB1) is controlled so that the reels are stopped so that the winning combination of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the first bonus establishment state to the first bonus state.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBあるいは内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) and An internal lottery is performed with reference to either the internal lottery table B or the internal lottery table C from which the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery targets.

そして本実施形態の遊技機では、メダルの投入数に応じて第2ボーナス成立状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。そして第2ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技(内部抽選テーブルEにおけるリプレイの当選確率は約1/3.8)よりも低確率でリプレイが当選するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table to be referred to in the second bonus establishment state is selected according to the number of inserted medals. Specifically, in a game started by inserting three medals in the second bonus established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, and two medals are obtained in the second bonus established state. In the game started after being thrown in, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C. In the internal lottery table B and the internal lottery table C referred to in the second bonus establishment state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and three medals are inserted in the first bonus establishment state. The replay is won with a lower probability than the started game (the winning probability of replay in the internal lottery table E is about 1 / 3.8).

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、ビッグボーナス(BB)以外の小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、当該遊技における内部抽選で当選した役が入賞できない場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合があるようにリールを停止させる制御が行われ、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「WM・赤7C・CH」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, and a small role other than the big bonus (BB) In a game in which an internal lottery for determining whether or not to replay is performed and two medals are inserted, the second big bonus (BB2) is set by subjecting the second big bonus (BB2) to a kicking process. The reel is stopped so that the winning combination in the game is won as much as possible while avoiding the winning of the game, but in the game started with three medals being inserted, the second big When the bonus (BB2) is set as the target of the pull-in process, the second big bonus is awarded when the winning combination in the game cannot be won When the control to stop the reel is performed so that BB2) may win, the symbol combination “WM / red 7C / CH” indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. The gaming state transition control means 170 performs control for shifting the gaming state from the second bonus establishment state to the second bonus state.

第1ボーナス状態は、第1ボーナス成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The first bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line in the first bonus establishment state. In the first bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

第2ボーナス状態は、第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line in the second bonus establishment state. In the second bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state.

そして第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the first bonus state and the second bonus state, refer to the internal lottery table G in which the random numbers are associated with the random lot values among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. The internal lottery is performed, but regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state, and the drawing range of the symbols for the first reel R1 is 0 to 1 frame. In the second reel R2 and the third reel R3, the drawing range of the symbols is set to 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ:図示省略)やデータカウンタ(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器:図示省略)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer which is an external device (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall: not shown) and the data counter (game hall) Control is performed to output a signal to a device that is individually connected to each gaming machine installed in the computer and displays information related to the gaming history of the gaming machine (not shown). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段175は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、サブ基板20に対して投入数通知信号を出力することによって、サブ基板20に当該遊技で消費されるメダルの投入数を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号および投入数通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態および当該遊技で消費されるメダルの投入数に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   When the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. Further, the communication control means 175 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. Then, by outputting an operation notification signal to the sub-board 20, the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M has been pressed on the sub-board 20, the start lever SL has been pressed, or has been pressed. Notifies the player's operation such as the type of stop button. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. In addition, when a game start operation is performed on the start lever SL, the communication control unit 175 outputs the insertion number notification signal to the sub-board 20 to thereby determine the number of medals inserted in the game on the sub-board 20. Notice. Thus, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 of the sub-board 20 is based on the internal lottery result notification signal, the operation notification signal, the gaming state notification signal, and the insertion number notification signal output from the main board 10. As a result of the internal lottery, the display device 330 and the audio device 340 can perform effects according to the operation performed by the player, the current game state, and the number of medals consumed in the game. .

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the sub memory 190S, and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or the like according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation of the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state By turning on or blinking an LED (an example of a display device 330), changing a display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340). Enhances the game and controls the execution of effects to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて遊技が開始された場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。なおAT抽選の契機としてスイカやチェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 is an AT lottery (in the event that a watermelon or cherry is won in the internal lottery when three medals are inserted and the game is started in the first bonus establishment state) A predetermined production lottery is performed. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196. In addition, you may make it provide the opportunity other than winning of watermelon or cherry as an opportunity of AT lottery.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてスイカやチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a watermelon or cherry is won in the game in the AT state, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to do that.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第1ボーナス状態の終了後に遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第1ビッグボーナス(BB1)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、第1ビッグボーナス(BB1)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game of the game in which the special replay is won in the first bonus establishment state. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 may be started from the next game of the game won in the AT lottery. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the first big bonus (BB1) is won when two medals are inserted and the first big bonus (BB1) is won in the first bonus establishment state, the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is established. In this case, while maintaining the effect state in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and after the first bonus state ends, the gaming state becomes the first bonus establishment state. As a result, the decrement update of the AT end determination counter 198 is restarted and the game for the undigested portion is performed. When the first big bonus (BB1) is won, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value. The AT state may be ended, and the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) when the first big bonus (BB1) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。このように本実施形態では、AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって第1入賞補助演出が行われるため、他の演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   Further, when the striking order bell is won when the staging state is the AT state, the staging control means 180 informs the pressing order of the stop button and displays the first winning assist effect for assisting the winning of the bell on the display device 330 and the sound device. Control to be executed by 340 is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. Note that in this embodiment, the bell always wins and 6 medals can be obtained when the stop button is pressed in accordance with the correct hit order notified in the first winning assistance effect. Can increase the number of medals on hand. As described above, in the present embodiment, in the game staying in the AT state, the first prize assisting effect is performed by the effect control means 180, so that it is easier to acquire medals than the game staying in the other effect state. You can play games.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてAT終了判定カウンタ198の更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows a special replay to be awarded. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that can display an effect image informing the liquid crystal display LCD or win a special replay. A sound for notifying the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) which can turn on the lamp for informing the player or win a special replay is output from the speaker. You can make it. In the present embodiment, since the AT end determination counter 198 is started to be updated based on the special replay winning when the effect state is the AT state, the player presses the stop button in accordance with the second winning assist effect. If is pressed, it is possible to recognize that the counting of the number of games starts when the special replay wins.

また演出制御手段180は、遊技状態が通常状態である場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第1指示演出(指示演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお第1指示演出は、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、3枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1指示演出を実行しないようにしてもよく、例えば、前回の遊技で2枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、第1指示演出を実行しないようにしてもよい。   In addition, when the game state is the normal state, the effect control unit 180 is in a state in which insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted, and a first instruction is given to insert two medals and start the game. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute an instruction effect (instruction effect) is performed. Various effects can be adopted as the first instruction effect. For example, an effect image instructing to start a game by inserting two medals is displayed on the liquid crystal display LCD, or two medals. It is possible to turn on a lamp for instructing to start a game by inserting or to output a sound for instructing to start a game by inserting two medals from a speaker. It should be noted that the first instruction effect can also prevent or warn the player from starting the game by inserting three medals. For example, a warning sound is emitted from the speaker when the third medal is inserted. Can be output. In the present embodiment, the first instruction effect may not be executed. For example, when a game is performed with two medals inserted in the previous game and a replay is won, the first instruction effect is performed. May not be executed.

また演出制御手段180は、通常状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選した場合に、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を報知する第1報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せを液晶ディスプレイLCDに表示させたり、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せを示すランプを点灯させたり、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せを示す音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery of the game started by inserting two medals in the normal state, the effect control means 180 notifies the winning of the first big bonus (BB1). Control which makes the display apparatus 330 or the audio apparatus 340 perform the 1st alerting | reporting effect to perform is performed. As the first notification effect, various effects can be adopted. For example, a symbol combination indicating a winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the liquid crystal display LCD, or the first big bonus (BB1) is displayed. A lamp indicating a symbol combination indicating a winning pattern can be turned on, or a voice indicating a symbol combination indicating a winning pattern of the first big bonus (BB1) can be output from a speaker.

また演出制御手段180は、遊技状態が第1ボーナス成立状態である場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第2指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第2指示演出を実行しないようにしてもよく、例えば、前回の遊技で3枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、第2指示演出を実行しないようにしてもよい。   In addition, when the gaming state is the first bonus establishment state, the effect control unit 180 instructs to start the game by inserting three medals in a state in which insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted. Control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute the second instruction effect. Various effects can be adopted as the second instruction effect. For example, an effect image instructing to start a game by inserting three medals is displayed on the liquid crystal display LCD, or three medals. It is possible to turn on a lamp for instructing to start a game by inserting or to output a sound for instructing to start a game by inserting three medals from a speaker. In the present embodiment, the second instruction effect may not be executed. For example, when a game is performed with three medals inserted in the previous game and a replay is won, the second instruction effect is performed. May not be executed.

また演出制御手段180は、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を報知する第1報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われると、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るため、遊技者が第1報知演出に従って第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンを押下すれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができ、遊技状態を第1ボーナス成立状態に維持することができるようになっている。   In addition, when the first bonus is established and the game is played with two medals inserted, the effect control means 180 displays the first notification effect for notifying the winning of the first big bonus (BB1) on the display device 330 or Control to be executed by the audio device 340 is performed. In the present embodiment, when a game is played with two medals inserted in the first bonus established state, the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) can be displayed on the active line. If the player presses the stop button so that the symbols constituting the first big bonus (BB1) winning pattern do not exist within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line according to the first notification effect, The winning of 1 big bonus (BB1) can be avoided, and the gaming state can be maintained in the first bonus establishment state.

また演出制御手段180は、通常状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選した場合に、第2ビッグボーナス(BB2)の当選を報知する第2報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せを液晶ディスプレイLCDに表示させたり、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せを示すランプを点灯させたり、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せを示す音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery of the game started by inserting three medals in the normal state, the effect control means 180 notifies the winning of the second big bonus (BB2). Control to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second notification effect to be performed. As the second notification effect, various effects can be employed. For example, a symbol combination indicating a winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the liquid crystal display LCD, or the second big bonus (BB2) is displayed. A lamp indicating a symbol combination indicating a winning pattern can be turned on, or a voice indicating a symbol combination indicating a winning pattern of the second big bonus (BB2) can be output from a speaker.

また演出制御手段180は、遊技状態が第2ボーナス成立状態である場合に規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第2指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、第2指示演出を実行しないようにしてもよく、例えば、前回の遊技で3枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、第2指示演出を実行しないようにしてもよい。   In addition, when the gaming state is the second bonus establishment state, the effect control unit 180 instructs to start the game by inserting three medals in a state in which insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted. Control is performed to cause the display device 330 or the audio device 340 to execute the second instruction effect. In the present embodiment, the second instruction effect may not be executed. For example, when a game is performed with three medals inserted in the previous game and a replay is won, the second instruction effect is performed. May not be executed.

また演出制御手段180は、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に、第2ビッグボーナス(BB2)の当選を報知する第2報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われると、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るため、遊技者が第2報知演出に従って第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンを押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができ、遊技状態を第2ボーナス状態に移行させることができるようになっている。   In addition, when the game is played with three medals inserted in the second bonus establishment state, the effect control means 180 displays a second notification effect for notifying the winning of the second big bonus (BB2) on the display device 330 or Control to be executed by the audio device 340 is performed. In the present embodiment, when a game is played with three medals inserted in the state where the second bonus is established, the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) can be displayed on the active line. If the player presses the stop button so that the symbols constituting the second big bonus (BB2) winning pattern are within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line according to the second notification effect, 2 big bonuses (BB2) can be won and the gaming state can be shifted to the second bonus state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

また演出制御手段180は、通常状態において3枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、あるいは第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。なおペナルティ処理は第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において実行するようにすることができる。   Further, the effect control means 180 is used when a game is played with three medals inserted in the normal state, when a game is played with two medals inserted in the first bonus established state, or the second bonus. In the established state, when two medals are inserted and a game is played, a penalty process is performed to generate a penalty that is disadvantageous to the player. The penalty process can be executed in a game in which three medals are inserted in the first bonus establishment state.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
次に、図3、図4、図9および図10を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3, 4, 9 and 10.

まず本実施の形態では、規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定される通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態では、図9に示すように、3枚のメダルが投入されて遊技が行われてベルが入賞した場合に限ってメダルの投入数よりも多い6枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が2枚に設定される第1ボーナス状態、第2ボーナス状態では、図9に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施の形態では、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、図3に示す内部抽選テーブルEが参照されることによってリプレイが高確率で当選するため、遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、第1入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第1ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、第1ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者に第1ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。言い換えれば遊技者に第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行う動機を与えることができる。   First, in the present embodiment, in the normal state where the prescribed number of insertions is selectable between 2 and 3, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state, as shown in FIG. Only when medals are inserted and a game is performed and the bell wins, six medals more than the number of medals inserted are paid out and the player can increase the number of medals on hand, and the prescribed number of inputs is In the first bonus state and the second bonus state set to two, as shown in FIG. 9, since only two medals are paid out regardless of which small combination wins, the player's medals increase / decrease Does not occur. In the present embodiment, in the game started with three medals inserted in the first bonus established state, the replay is won with high probability by referring to the internal lottery table E shown in FIG. When the player is less likely to consume medals and the production state is the AT state, the player can increase the number of medals the player has on hand by notifying the correct batting order of the batting order bell by the first winning assist production. It is like that. That is, when the assist time game is performed in the first bonus establishment state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of obtaining medals than the first bonus state, and the player can keep the first bonus establishment state for a long time. The motivation to maintain it over time can be provided. In other words, it is possible to give a player a motivation to play a game by inserting three medals in the first bonus establishment state.

そして本実施の形態では、第1ボーナス成立状態において、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では第1ビッグボーナス(BB1)が引き込み処理の対象となるが、3枚のメダルが投入されて遊技が開始された遊技では第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。そして第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。このため本実施の形態では、一旦第1ボーナス成立状態に移行すると、3枚のメダルを投入して遊技を行う限り、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することなくなり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って第1ボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。このように本実施の形態では、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第1ボーナス成立状態においてメダルの投入数が3枚である場合に高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。   In the present embodiment, the first big bonus (BB1) is the target of the pull-in process in a game started by inserting two medals in the first bonus establishment state, but three medals are inserted. In the game in which the game is started, the first big bonus (BB1) is excluded from the target for the pull-in process and is set as the target for the kick process. In a game started with three medals inserted in the first bonus establishment state, the winning combination in the internal lottery in the game is won as much as possible while avoiding the first big bonus (BB1). In addition, control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is performed. Therefore, in this embodiment, once the first bonus is established, as long as three medals are inserted and a game is played, the first big bonus (BB1) is not won and the player's operation burden is reduced. While being reduced, the first bonus can be established for a long time. Thus, in the present embodiment, in the first bonus establishment state, the number of medals inserted in the first bonus establishment state is based on the fact that the game state does not change unless the first big bonus (BB1) wins. In the case of three, the replay is won with a high probability, so that the player can start the assist time game quickly in a situation where the player hardly consumes the medal.

このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、AT状態に移行することが決定されたにも関わらず、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。   Thus, in the case of providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is a point that increases the medal acquisition rate in the AT state. For this reason, conventionally, a plurality of game states having different replay winning probabilities are prepared, and it is determined that the game state having the highest replay winning probability is guided after it is determined to shift to the AT state. . However, conventionally, the gaming state is changed by displaying a predetermined symbol combination, and the gaming state is induced by an effect that assists the display thereof. For this reason, it is possible to prevent the game state from being easily shifted to an advantageous game state when an effect for assisting the display of the symbol combination is not performed. Because it is greatly influenced by the result, even though it is decided to shift to the AT state, it is useless because it is stagnant in a gaming state with a low replay winning probability until reaching a gaming state with the highest replay winning probability. There are many cases where medals are consumed, and in many cases, the acquisition of medals does not go as expected.

これに対して、本実施の形態によれば、メダルの投入数が3枚である場合に限りリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態に移行すると、メダルの投入数が3枚である場合に必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができるようになっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができる第1ボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、第1ボーナス成立状態においてAT状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がAT状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様(AT状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様)に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになる。また本実施の形態では、通常状態で第1ビッグボーナス(BB1)を単独で当選させているので、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として除外された分をメダルの投入数が3枚である場合の第1ボーナス成立状態においてリプレイの当選に割り当てることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, only when the number of inserted medals is 3, when the transition to the first bonus establishment state where the winning probability of replay is high, the number of inserted medals is 3. The first big bonus (BB1) can always be avoided, and the first bonus establishment state in which the medal can be increased by the assist time game can be continued for a long time. In the first bonus establishment state, since the transition condition to the AT state can be established, the medal until the replay winning probability becomes high even if the production state is determined to transition to the AT state. Compared to the conventional specification (consumption that leads to a gaming state where the winning probability of replay is high after the transition to the AT state is confirmed) Results and reduce the reliance on the operation result of the player, the player will be able to acquire stable medal assist time game. In this embodiment, since the first big bonus (BB1) is won independently in the normal state, the number of medals inserted is the number of the first big bonus (BB1) excluded as a lottery target. In some cases, the first bonus can be assigned to the replay winning.

また従来の手法では、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態において、例えば、ストップボタンの押下順序を報知して特定の図柄組合せが表示されることの回避を補助する演出を行っていたが、遊技者がこの演出に従わずに停止操作を行ってしまうと、特定の図柄組合せの表示によってリプレイの当選確率の低い遊技状態に転落してしまうものであった。これに対して、本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態では3枚のメダルを投入して遊技を行う限り、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関わらず遊技状態の変動が起きないようになっているため、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出に従わずに停止操作を誤ってしまうことを気にせずに安心して遊技を行える遊技環境を提供することができる。   In the conventional technique, in the gaming state with the highest probability of winning the replay, for example, the stop button pressing order is notified and an effect to assist in avoiding the display of a specific symbol combination is performed. If the player performs a stop operation without following this effect, the game will fall to a gaming state with a low replay winning probability by displaying a specific symbol combination. On the other hand, according to the present embodiment, in the first bonus establishment state, as long as three medals are inserted and a game is played, the game state changes regardless of the pressing timing or pressing order of the stop buttons B1 to B3. Therefore, it is possible to provide a gaming environment in which the player can play the game with confidence without worrying about erroneous stop operation without following the first winning assist effect or the second winning assist effect. .

また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。   In addition, in a gaming machine called a slot machine like the game of this embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus state is set so as to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance being biased toward the bonus state. There is a social demand to limit it within a certain range.

そして本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を、遊技を開始する際に投入したメダルの数と同数とすることによって第1ボーナス状態および第2ボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態や第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。   In the present embodiment, the payout of the small combination in the first bonus state and the second bonus state is made lower than that in the other game states, and the small combination payout is calculated based on the number of medals inserted at the start of the game. By using the same number, the medal acquisition rate throughout the gaming state can be reduced by the amount that the medal acquisition rate in the first bonus state and the second bonus state can be kept lower than the bonus state adopted in the conventional gaming machine. The winning probability of a small role can be set higher in the normal state, the first bonus established state, or the second bonus established state without encouraging the student to shoot out, and winning a medal in the game in the AT state The rate can be improved.

続いて、アシストタイム遊技が行われる第1ボーナス成立状態に移行する流れについて説明する。   Next, a flow for shifting to the first bonus establishment state in which the assist time game is performed will be described.

まず本実施形態では、図10に示すように、初期設定において遊技状態が通常状態に設定される。設定変更動作が行われた場合も遊技状態が通常状態に設定される。   First, in this embodiment, as shown in FIG. 10, the gaming state is set to the normal state in the initial setting. The gaming state is also set to the normal state when the setting change operation is performed.

通常状態では、規定投入数が2枚および3枚に設定され、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、図3に示すように、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルAを内部抽選用の抽選テーブルとして設定し、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、図3に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、かつ第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。すなわち通常状態では、規定投入数毎に抽選対象となるボーナスが異なっており、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)には当選するが第1ビッグボーナス(BB1)には当選しないようになっており、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)には当選するが第2ビッグボーナス(BB2)には当選しないようになっている。   In the normal state, the prescribed number of insertions is set to 2 and 3, and in a game started by inserting 3 medals, the second big bonus (BB2) is set as a lottery target as shown in FIG. FIG. 3 shows a game in which the internal lottery table A from which the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery target is set as a lottery table for internal lottery and two medals are inserted. As described above, the internal lottery table D in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery target and the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery target is set as the lottery table for internal lottery. In other words, in the normal state, the bonus to be selected for the lottery is different for each specified number of insertions. In a game started by inserting three medals, the second big bonus (BB2) is won, but the first big bonus is won. (BB1) is not won, and in a game started with two medals inserted, the first big bonus (BB1) is won but the second big bonus (BB2) is not won. It is like that.

ここで通常状態では、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第1指示演出が行われるため、遊技者に2枚のメダルを投入して遊技を行うように注意を喚起することができ、2枚のメダルを投入して遊技が行われると、第1ビッグボーナス(BB1)が当選する場合がある。   Here, in the normal state, the first instruction effect instructing to start the game by inserting two medals is performed, so the player is alerted to perform the game by inserting two medals. If a game is played with two medals inserted, the first big bonus (BB1) may be won.

次に、通常状態における内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、図10に示すように、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行する。第1ボーナス成立状態では、規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定され、図3に示すように、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつ各ボーナス(BB1およびBB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを内部抽選用の抽選テーブルとして設定し、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ各ボーナス(BB1およびBB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。また3枚の規定投入数に対応づけられている内部抽選テーブルEでは、リプレイの当選確率が通常状態における当選確率(約1/7.3)より高い確率(約1/3.8)に変動するように役と乱数値との関係が設定されている。そして第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく、遊技者に有利な遊技区間となっている。一方、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技は、リプレイの当選確率が相対的に低く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しやすく、遊技者に不利な遊技区間となっている。このため本実施の形態では、遊技者に第1ボース成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行う動機を与えることができる。   Next, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery in the normal state, as shown in FIG. 10, the gaming state shifts to the first bonus establishment state. In the state where the first bonus is established, the prescribed number of insertions is set to be selectable between 2 and 3, and as shown in FIG. 3, in the game started by inserting 3 medals, the winning probability of replay is The internal lottery table E which is set to about 1 / 3.8 and each bonus (BB1 and BB2) is excluded from the lottery target is set as a lottery table for internal lottery, and two medals are inserted and started. In the game, as shown in FIG. 3, the internal lottery table F in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and each bonus (BB1 and BB2) is excluded from the lottery object is used for internal lottery. Set as a lottery table. Also, in the internal lottery table E associated with the specified number of insertions of 3 cards, the winning probability of replay fluctuates to a probability (about 1 / 3.8) higher than the winning probability (about 1 / 7.3) in the normal state. The relationship between the combination and the random value is set. A game started with three medals inserted in the first bonus establishment state has a relatively high replay winning probability, so the number of medals held by the player is less likely to decrease. It is a game section that is advantageous to the player. On the other hand, in a game started with two medals inserted in the first bonus establishment state, the winning probability of replay is set to be relatively low, so the number of medals held by the player is relatively easy to decrease. The game section is disadvantageous to the player. For this reason, in the present embodiment, it is possible to give a player a motivation to play a game by inserting three medals in the first boose establishment state.

また第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、3枚の規定投入数では第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。このように本実施の形態では、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行う限り第1ビッグボーナス(BB)が入賞することがないため、遊技者が意図的に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しなければならない場面を無くすことができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態は第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しない限り遊技状態が変動しないため、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができ、特に本実施の形態ではメダルの投入数として遊技者が3枚を選択する限りリプレイの当選確率が高い第1ボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。一方、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、2枚の規定投入数では第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役であるため、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、当該遊技における内部抽選で当選した役が入賞できない場合に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Also, in a game started with three medals inserted in the first bonus established state, the first big bonus (BB1) is not a target for internal lottery with the prescribed number of three inserted, so the first big bonus ( By using BB1) as the target of the kicking process, the first reel R1 to the third reel are arranged so that the winning combination in the game is won as much as possible while avoiding the winning of the first big bonus (BB1). Control for stopping R3 is performed. As described above, in the present embodiment, the first big bonus (BB) is not won as long as three medals are inserted and a game is performed in the first bonus establishment state. The scene where it is necessary to avoid winning the big bonus (BB1) can be eliminated, and the operation burden on the player can be reduced. According to the present embodiment, since the gaming state does not fluctuate unless the first big bonus (BB1) wins in the first bonus establishment state, if the first big bonus (BB1) winning is avoided, it will be long-term. It is possible to generate a situation where the winning probability of replay does not fluctuate over time, and in particular, in this embodiment, as long as the player selects three medals, the first bonus establishment state with a high replay winning probability is maintained for a long time. Can be maintained over a period of time. On the other hand, in a game started with two medals inserted in the first bonus establishment state, the first big bonus (BB1) is a subject for internal lottery with the two specified insertion numbers, so the first big bonus By making (BB1) the target of the pull-in process, the first reel R1 to the third reel so that the first big bonus (BB1) may be won when the winning combination in the game cannot be won. Control for stopping R3 is performed.

また本実施の形態によれば、第1ボーナス成立状態において遊技機に3枚以上のメダルがクレジットされている場合には、MAXベットボタンB0Mを押下するだけで、第1ボーナス成立状態において遊技者が選択可能な2枚と3枚の投入数のうち、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる3枚の投入数を遊技者が容易に選択することができるため、第1ボーナス成立状態の遊技における遊技者のインターフェイス環境を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, when three or more medals are credited to the gaming machine in the first bonus established state, the player in the first bonus established state only needs to press the MAX bet button B0M. Since the player can easily select the number of insertions that can avoid the winning of the first big bonus (BB1) among the number of insertions of 2 and 3 that can be selected, the first It is possible to improve a player's interface environment in a game in which a bonus is established.

ここで通常状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選して第1ボーナス成立状態に移行すると、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で3枚のメダルを投入して遊技を行うことを指示する第2指示演出が行われる。そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われると、スイカあるいはチェリーの当選を契機としてAT抽選が行われ、AT抽選に当選すると、演出状態がAT状態に設定され、AT状態において打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が行われる。そして、第1入賞補助演出で報知された押下順序で遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すれば、必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため小役の入賞率を高めることができ、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、遊技者がメダルの消費を抑えつつ手持ちのメダルを増やすことができる。一方、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われると、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を報知する第1報知演出が行われ、遊技者は第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避可能となる。   Here, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery of the game started by inserting two medals in the normal state and the state shifts to the first bonus establishment state, the medals corresponding to the prescribed number of insertions are inserted. In the state where the game is received, the second instruction effect is performed to instruct to play the game by inserting three medals. In the present embodiment, when a game is played with three medals inserted in the first bonus established state, an AT lottery is performed in response to a watermelon or cherry winning, and when the AT lottery is won, the production state is AT. When the batting order bell is won in the AT state, a first winning assistance effect is provided for notifying the pressing order of the stop button and assisting the winning of the bell. If the player presses the stop buttons B1 to B3 in the pressing order notified in the first winning assistance effect, the bell will always win and six medals can be obtained. The winning rate of the winning combination can be increased, and in a game started with three medals inserted in the first bonus establishment state, the player can increase the number of medals on hand while suppressing the consumption of medals. On the other hand, when a game is played with two medals inserted in the first bonus establishment state, a first notification effect is provided to notify the winning of the first big bonus (BB1), and the player receives the first big bonus ( The winning of BB1) can be avoided.

次に、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると、図10に示すように、遊技状態が第1ボーナス状態に移行する。第1ボーナス状態では、規定投入数が2枚に設定され、全ての小役の配当も2枚に変更され、図4に示すように、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルGを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。   Next, when a game is played with two medals inserted in the first bonus establishment state and the first big bonus (BB1) is won, the gaming state shifts to the first bonus state as shown in FIG. . In the first bonus state, the specified number of insertions is set to 2 and the payouts of all small roles are also changed to 2, and as shown in FIG. The lottery table G is set as a lottery table for internal lottery.

そして、第1ボーナス状態において所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると第1ボーナス状態の終了条件が成立する。このとき本実施の形態では、第1ボーナス状態の終了を契機として規定投入数を再設定する制御が行われ、第1ボーナス状態が終了すると、図10に示すように、規定投入数を2枚のみから2枚と3枚とを選択可能に再設定して遊技状態を通常状態に移行させる。   Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out in the first bonus state, the termination condition for the first bonus state is satisfied. At this time, in the present embodiment, control is performed to reset the prescribed insertion number in response to the end of the first bonus state, and when the first bonus state ends, two prescribed insertion numbers are obtained as shown in FIG. The game state is shifted to the normal state by resetting 2 and 3 to be selectable.

一方、通常状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われて内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、図10に示すように、第2ボーナス成立状態に移行する。第2ボーナス成立状態では、規定投入数が2枚と3枚とを選択可能に設定され、図3に示すように、3枚のメダルが投入された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ各ボーナス(BB1およびBB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを内部抽選用の抽選テーブルとして設定し、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ各ボーナス(BB1およびBB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。第2ボーナス成立状態において2枚あるいは3枚のメダルが投入された遊技は、リプレイの当選確率が相対的に低く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しやすく、遊技者に不利な遊技区間となっている。このため本実施の形態では、遊技者に第1ビッグボーナス(BB1)が当選するように通常状態において2枚のメダルを投入して遊技を行う動機を与えることができる。   On the other hand, when a game is played with three medals inserted in the normal state and the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the state shifts to the second bonus establishment state as shown in FIG. In the second bonus establishment state, the prescribed insertion number is set to be selectable between 2 and 3, and as shown in FIG. 3, in a game in which 3 medals are inserted, the winning probability of replay is about 1 / In a game that is set to 7.3 and each bonus (BB1 and BB2) is excluded from the lottery target, the internal lottery table B is set as a lottery table for internal lottery, and two medals are inserted and started. As shown in FIG. 3, the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and each bonus (BB1 and BB2) is excluded from the lottery target is used as a lottery table for internal lottery. Set. In a game in which 2 or 3 medals are inserted in the second bonus establishment state, the winning probability of replay is set to be relatively low, so the number of medals held by the player is likely to be relatively reduced. It is a disadvantageous game section. For this reason, in the present embodiment, it is possible to give a player a motivation to play a game by inserting two medals in a normal state so that the first big bonus (BB1) is won.

また第2ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われると、2枚の規定投入数では第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。一方、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われると、3枚の規定投入数では第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役であるため、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、当該遊技における内部抽選で当選した役が入賞できない場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   In addition, when a game is played with two medals inserted in the second bonus established state, the second big bonus (BB2) is not a target for the internal lottery with the prescribed number of two inserted coins. By making BB2) the target of the kicking process, the first reel R1 to the third reel so that the winning combination in the game is won as much as possible while avoiding the second big bonus (BB2) winning Control for stopping R3 is performed. On the other hand, when a game is played with three medals inserted in the second bonus established state, the second big bonus (BB2) is a subject for internal lottery with the prescribed number of three inserted, so the second big bonus By making (BB2) the target of the pull-in process, the first reel R1 to the third reel so that the second big bonus (BB2) may be won when the winning combination in the internal lottery in the game cannot be won. Control for stopping R3 is performed.

ここで通常状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われて内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の当選を報知する第2報知演出が行われ、第2ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第2指示演出が行われるため、遊技者に3枚のメダルを投入して遊技を行うように注意を喚起することができ、3枚のメダルを投入して遊技が行われると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となる。   When a game is played with three medals inserted in the normal state and the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, a second notification effect for notifying the winning of the second big bonus (BB2) is performed. In the second bonus establishment state, since the second instruction effect for instructing to start the game by inserting three medals is performed, the game is performed by inserting three medals to the player. When a game is played with three medals inserted, the second big bonus (BB2) can be won.

次に、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技が行われて第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると、図10に示すように、遊技状態が第2ボーナス状態に移行する。第2ボーナス状態では、規定投入数が2枚のみに設定され、全ての小役の配当も2枚に変更され、図4に示すように、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルGを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。   Next, when a game is played with three medals inserted in the second bonus established state and the second big bonus (BB2) is won, the gaming state shifts to the second bonus state as shown in FIG. . In the second bonus state, the prescribed number of insertions is set to only two, the payouts of all small roles are also changed to two, and as shown in FIG. The internal lottery table G is set as a lottery table for internal lottery.

そして、第2ボーナス状態において所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると第2ボーナス状態の終了条件が成立する。このように本実施の形態では、第2ボーナス状態に移行しても第2ボーナス状態では遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないため、遊技全体を通じてのメダルの獲得率を抑制することができる。そして本実施の形態では、第2ボーナス状態の終了を契機として規定投入数を再設定する制御が行われ、第2ボーナス状態が終了すると、図10に示すように、規定投入数を2枚のみから2枚と3枚とを選択可能に再設定して遊技状態を通常状態に移行させる。このように本実施の形態では、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選して第1ボーナス成立状態に移行すれば3枚の規定投入数で遊技を開始することによってリプレイの当選確率が相対的に高い遊技を行うことができるのに対して、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選して第2ボーナス成立状態に移行しても第2ボーナス成立状態ではリプレイの当選確率が相対的に低く設定されているとともに、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞して第2ボーナス状態に移行しても第2ボーナス状態では遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないため、遊技者に通常状態において2枚のメダルを投入して遊技を行う動機を与えることができる。   When the number of medals exceeding a predetermined number (for example, 10) is paid out in the second bonus state, the termination condition for the second bonus state is satisfied. As described above, in the present embodiment, even if the player shifts to the second bonus state, the player cannot increase the number of game media held in the second bonus state, so that the medal acquisition rate throughout the game can be suppressed. it can. In the present embodiment, the control for resetting the prescribed insertion number is performed at the end of the second bonus state, and when the second bonus state is finished, as shown in FIG. Then, 2 and 3 are reset so that they can be selected, and the gaming state is shifted to the normal state. As described above, in the present embodiment, if the first big bonus (BB1) is won in the normal state and the state shifts to the first bonus establishment state, the winning probability of replay is increased by starting the game with the prescribed number of insertions. While a relatively high game can be played, even if the second big bonus (BB2) is won in the normal state and the state is shifted to the second bonus established state, the winning probability of replay is still in the second bonus established state. In addition to being set relatively low, even if the second big bonus (BB2) wins and shifts to the second bonus state, in the second bonus state, the player cannot increase the number of game media on hand. It is possible to give a motivation to play a game by inserting two medals in a normal state.

なお本実施形態では、遊技状態を第1ボーナス成立状態に設定して遊技機を出荷することよって最初から第1ボーナス成立状態で遊技を行うことができるようにすることも可能である。   In this embodiment, it is also possible to play a game in the first bonus establishment state from the beginning by setting the gaming state to the first bonus establishment state and shipping the gaming machine.

続いて、第1ボーナス成立状態におけるリールの停止制御について説明する。   Next, the reel stop control in the first bonus establishment state will be described.

第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、3枚の規定投入数では第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつ当該遊技における内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するように停止位置が決定される。   In a game started with three medals inserted in the state where the first bonus is established, the first big bonus (BB1) is not the subject of the internal lottery with the prescribed number of three inserted. ) As a target of the kicking process, the stop position is determined so as to win as much as possible the winning combination in the internal lottery in the game while avoiding winning of the first big bonus (BB1).

例えば当該遊技における内部抽選の結果がハズレであった場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず第1ビッグボーナス(BB1)を含むいずれの役も入賞しないように停止位置がロジック演算処理によって決定される。   For example, when the result of the internal lottery in the game is a loss, the stop position is logically calculated so that any combination including the first big bonus (BB1) will not win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. Determined by processing.

また本実施の形態では、当該遊技における内部抽選で打順ベルが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われ、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合には停止制御テーブルによって停止位置が決定される。そして、例えば当該遊技における内部抽選で打順ベルLが当選した場合には、停止制御テーブルとして、打順ベルLが当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように停止位置が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように停止位置が決定される。こうして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避される。   Further, in this embodiment, when the batting order bell is won in the internal lottery in the game, a logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed, and as a result of performing the logic operation, the highest priority is obtained. When a plurality of high stop position candidates are obtained, the stop position is determined by the stop control table. For example, when the batting order bell L is won in the internal lottery in the game, the stop control table referred to when the batting order bell L is won is referred to as the stop control table, and the stop buttons B1 to B3 are arranged in the correct batting order. When is pressed, the stop position is determined so that the bell wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong answer order, the stop position is determined so that the special small role B wins. Thus, winning of the first big bonus (BB1) is avoided.

また例えば当該遊技における内部抽選で打順ベルC1が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、当該遊技における内部抽選で打順ベルC2が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、当該遊技における内部抽選で打順ベルR1が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルR1が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、当該遊技における内部抽選で打順ベルR2が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルR2が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照される。そして打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように停止位置が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、ストップボタンの押下タイミングに応じて、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように停止位置が決定され、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように停止位置が決定される。こうして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避される。   Further, for example, when the batting order bell C1 is won in the internal lottery in the game, the stop control table referred to when the batting order bell C1 is won is referred to as the stop control table, and the batting order bell C2 is referred to in the internal lottery in the game. When winning, the stop control table referred to when the batting order bell C2 is won is referred to as the stop control table. When the batting order bell R1 is won in the internal lottery in the game, the batting order bell is used as the stop control table. A stop control table referred to when R1 is won is referred to. When the batting order bell R2 is won in the internal lottery in the game, the stop control table is referred to as a stop control table when the batting order bell R2 is won. Is referenced. Then, when any of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, the stop position is determined so that the bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order of hitting, in the hitting order 1 and the hitting order 2 in which the stop button B1 is first pressed, the special small combination A1 and the special small combination A2 according to the stop button pressing timing. The stop position is determined so that there is a case where the player wins a prize and a case where none of the small roles wins, and in the batting order 3 to 6 where the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the special small part B And the special small role C is determined so that the stop position is won. Thus, winning of the first big bonus (BB1) is avoided.

また例えば当該遊技における内部抽選でチェリーが当選した場合には、チェリーの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、チェリー以外の他の役の入賞を回避しつつチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、チェリーの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンB1〜B3が押下されるといずれの役も入賞しないように停止位置がロジック演算によって決定される。こうして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避される。   Further, for example, when a cherry is won in the internal lottery in the game, the stop buttons B1 to B3 are set so that the symbols constituting the winning pattern of the cherry are within a predetermined drawing range with respect to the display position on the active line. When pressed, the stop position is determined by logic operation so that the symbol combination showing the winning pattern of cherry is displayed on the active line while avoiding winning of other roles other than cherry, and the winning pattern of cherry is configured When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the symbol to be displayed does not exist within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line, the stop position is determined by logic calculation so that no winning combination is won. Thus, winning of the first big bonus (BB1) is avoided.

また例えば当該遊技における内部抽選でスイカが当選した場合には、スイカの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ以外の他の役の入賞を回避しつつスイカの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、スイカの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンB1〜B3が押下されるといずれの役も入賞しないように停止位置がロジック演算によって決定される。こうして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避される。   Further, for example, when a watermelon is won in the internal lottery in the game, the stop buttons B1 to B3 are set so that the symbols constituting the watermelon winning form are within a predetermined drawing range with respect to the display position on the active line. When pressed, the stop position is determined by logic operation so that the combination of symbols indicating the watermelon winning form is displayed on the active line while avoiding winning of other roles other than watermelon, and the watermelon winning form is configured When the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the symbol to be displayed does not exist within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line, the stop position is determined by logic calculation so that no winning combination is won. Thus, winning of the first big bonus (BB1) is avoided.

また例えば当該遊技における内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合には、停止制御テーブルとして、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように停止位置が決定される。こうして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避される。   Also, for example, when the normal replay and special replay are won in the internal lottery in the game, the stop control table referred to when the normal replay and special replay are won in duplicate is referred to as the stop control table. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: the order in which the stop button B3 is first pressed), a special replay wins and an order other than the specific batting order When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position is determined so that the normal replay is won. Thus, winning of the first big bonus (BB1) is avoided.

一方、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、2枚の規定投入数では第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役であるため、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象することによって、当該遊技における内部抽選で当選した役が入賞できない場合に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合があるように停止位置が決定される。   On the other hand, in a game in which two medals are inserted in the state where the first bonus is established, the first big bonus (BB1) is the subject of the internal lottery with the two specified insertion numbers. As a result of the drawing process, the stop position is determined so that the first big bonus (BB1) may be won when the winning combination in the game cannot be won.

例えば当該遊技における内部抽選の結果がハズレであった場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、第1ビッグボーナス(BB1)以外の他の役の入賞を回避しつつ第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンB1〜B3が押下されると、いずれの役も入賞しないように停止位置がロジック演算によって決定される。こうしてハズレ時にはストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得るようになる。   For example, when the result of the internal lottery in the game is a loss, the symbols constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) are within a predetermined drawing range with respect to the display position on the active line. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line while avoiding winnings of other roles than the first big bonus (BB1). The stop button B1 is determined so that the stop position is determined by logic calculation and the symbols constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) do not exist within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line. When .about.B3 is pressed, the stop position is determined by logic calculation so that no winning combination is won. Thus, at the time of losing, the first big bonus (BB1) can be won according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また例えば小役の当選時については、小役の優先順位がビッグボーナス(BB)よりも高く設定されているため、当該遊技における内部抽選で小役が当選した場合には、第1ビッグボーナス(BB1)に優先して当選した小役が入賞するように停止位置が決定される。具体的には、打順ベルの当選時には、図6に示すように、いずれのリールにおいても、必ず打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。例えば当該遊技における内部抽選で打順ベルLが当選した場合には、停止制御テーブルとして、打順ベルLが当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように停止位置が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように停止位置が決定される。こうして打順ベルLの当選時には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができないようになる。   Also, for example, when winning a small role, the priority of the small role is set higher than the big bonus (BB), so when the small role is won in the internal lottery in the game, the first big bonus ( The stop position is determined so that the winning combination winning in preference to BB1) wins. Specifically, when the batting order bell is won, as shown in FIG. 6, in any reel, the symbols constituting the winning combination of the small role constituting the batting order bell can always be drawn on the effective line. Therefore, winning of the first big bonus (BB1) is always avoided. For example, when the batting order bell L is won in the internal lottery in the game, the stop control table referred to when the batting order bell L is won is referred to as the stop control table, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Then, the stop position is determined so that the bell wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the stop position is determined so that the special small role B wins. Thus, when the batting order bell L is won, the first big bonus (BB1) cannot be won.

また例えば当該遊技における内部抽選で打順ベルC1が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、当該遊技における内部抽選で打順ベルC2が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、当該遊技における内部抽選で打順ベルR1が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルR1が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、当該遊技における内部抽選で打順ベルR2が当選した場合には停止制御テーブルとして、打順ベルR2が当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照される。そして打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように停止位置が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、ストップボタンの押下タイミングに応じて、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように停止位置が決定され、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように停止位置が決定される。こうして打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2の当選時には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができないようになる。なお本実施の形態では、当該遊技における内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、当選したいずれかの小役が入賞するように停止位置を決定するようにしてもよい。   Further, for example, when the batting order bell C1 is won in the internal lottery in the game, the stop control table referred to when the batting order bell C1 is won is referred to as the stop control table, and the batting order bell C2 is referred to in the internal lottery in the game. When winning, the stop control table referred to when the batting order bell C2 is won is referred to as the stop control table. When the batting order bell R1 is won in the internal lottery in the game, the batting order bell is used as the stop control table. A stop control table referred to when R1 is won is referred to. When the batting order bell R2 is won in the internal lottery in the game, the stop control table is referred to as a stop control table when the batting order bell R2 is won. Is referenced. Then, when any of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, the stop position is determined so that the bell wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order of hitting, in the hitting order 1 and the hitting order 2 in which the stop button B1 is first pressed, the special small combination A1 and the special small combination A2 according to the stop button pressing timing. The stop position is determined so that there is a case where the player wins a prize and a case where none of the small roles wins, and in the batting order 3 to 6 where the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the special small part B And the special small role C is determined so that the stop position is won. Thus, the first big bonus (BB1) cannot be won when the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 are won. In the present embodiment, when any batting order bell is won in the internal lottery in the game, regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the winning small combination is stopped so that it wins. The position may be determined.

また例えばチェリーの当選時については、図6に示すように、第1リールR1において4番のチェリー図柄「CH」に隣接するようにスイカ図柄「WM」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から4コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができる第1ボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選した遊技では20番のリプレイ図柄「RP」が第1リールR1の中段に表示されている押下検出位置以外では第1リールR1の3番のスイカ図柄「WM」を第1リールR1の中段に引き込むことができないようになっている。このため本実施の形態では、第1リールR1において3番のスイカ図柄「WM」と4番のチェリー図柄「CH」とが有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1が押下されると、3番のスイカ図柄「WM」に優先して4番のチェリー図柄「CH」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第1リールR1において3番のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないように、かつチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1が押下されると、チェリー図柄「CH」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第1リールR1において3番のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するように、かつ4番のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンB1が押下されると、スイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第1リールR1において3番のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないように、かつ4番のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しないように停止位置がロジック演算によって決定される。こうしてチェリーの当選時にはストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得るようになる。   For example, when winning a cherry, as shown in FIG. 6, since the watermelon symbol “WM” is arranged adjacent to the cherry symbol “CH” of the fourth reel 1 in the first reel R1, Due to the arrangement, in the game where the cherry is won by the internal lottery in the first bonus established state where the symbols within 4 frames from the pressed detection position can be drawn on the active line, the replay symbol “RP” of No. 20 is the first reel The third watermelon symbol “WM” of the first reel R1 cannot be drawn into the middle stage of the first reel R1 except for the pressed detection position displayed in the middle stage of R1. For this reason, in the present embodiment, in the first reel R1, the third watermelon symbol “WM” and the fourth cherry symbol “CH” are present within a predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line. When the stop button B1 is pressed, the stop position is determined by logic operation so that the fourth cherry symbol “CH” is displayed on the active line in preference to the third watermelon symbol “WM”. In one reel R1, the third watermelon symbol “WM” does not exist within a predetermined pull-in range with respect to the display position on the effective line, and the cherry symbol “CH” is predetermined with respect to the display position on the effective line. When the stop button B1 is pressed so that it is within the pull-in range, the stop position is determined by logic operation so that the cherry symbol “CH” is displayed on the active line. In the first reel R1, the third watermelon symbol “WM” is within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line, and the fourth cherry symbol “CH” is on the active line. When the stop button B1 is pressed so that it does not exist within the predetermined pull-in range with respect to the display position, the stop position is determined by logic operation so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line, and the first In reel R1, the third watermelon symbol “WM” does not exist within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the effective line, and the fourth cherry symbol “CH” corresponds to the display position on the effective line. When the stop button B1 is pressed so that it does not exist within the predetermined pull-in range, the stop position is determined by logic calculation so that no winning combination is won.Thus, when the cherry is won, the first big bonus (BB1) can be won according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また例えばスイカの当選時については、図6に示すように、スイカの入賞形態と第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態とにおける第1リールR1について共通のスイカ図柄「WM」が割り当てられており、第3リールR3についてはスイカの入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」を有効ライン上に必ず引き込むことができるようになっている。このため本実施の形態では、当該遊技における内部抽選でスイカが当選した場合には、第1リールR1において3番のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1が押下されると、3番のスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第2リールR2においてスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB2が押下されると、スイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第2リールR2において第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB2が押下されると、BAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算によって決定され、第2リールR2においてスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」および第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」がともに有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在しないようにストップボタンB2が押下されると、いずれの役も入賞しないように停止位置がロジック演算によって決定され、第3リールR3については、原則としてスイカの入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示されるように停止位置が決定されるが、第1リールR1および第2リールR2において第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄(第1リールR1ではスイカ図柄「WM」、第2リールR2では「BAR」)が有効ライン上に表示されている場合に限り、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB3が押下されると、チェリー図柄「CH」が有効ライン上に表示されるように停止位置がロジック演算あるいは停止制御テーブルによって決定される。こうしてスイカの当選時にはストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得るようになる。   For example, when winning a watermelon, as shown in FIG. 6, a common watermelon symbol “WM” is assigned to the first reel R1 in the watermelon winning form and the first big bonus (BB1) winning form. For the third reel R3, the BAR symbol “BAR” constituting the watermelon winning form can be surely drawn on the active line. Therefore, in this embodiment, when a watermelon is won in the internal lottery in the game, the third watermelon symbol “WM” in the first reel R1 is within a predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line. When the stop button B1 is pressed so as to exist, the stop position is determined by logic operation so that the third watermelon symbol “WM” is displayed on the active line, and the watermelon winning form in the second reel R2 When the stop button B2 is pressed so that the watermelon symbol “WM” that constitutes is within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line, the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line. Thus, the stop position is determined by logic calculation, and the BAR symbol “BA” constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) in the second reel R2 When the stop button B2 is pressed so that “” is within a predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line, the stop position is logically calculated so that the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line. The watermelon symbol “WM” constituting the watermelon winning pattern on the second reel R2 and the BAR symbol “BAR” constituting the first big bonus (BB1) winning pattern are both displayed on the active line. When the stop button B2 is pressed so that it does not exist within the predetermined pull-in range, the stop position is determined by logic calculation so that no winning combination is won, and the third reel R3 is in principle a watermelon winning form. The stop position is determined so that the BAR symbol “BAR” constituting the symbol is displayed on the active line, but the first reel R The symbols constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) in the second reel R2 (the watermelon symbol “WM” in the first reel R1 and the “BAR” in the second reel R2) are displayed on the active line. Only when the stop button B3 is pressed so that the cherry symbol “CH” constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) is within the predetermined pull-in range with respect to the display position on the active line. The stop position is determined by the logic calculation or the stop control table so that the cherry symbol “CH” is displayed on the active line. Thus, when the watermelon is won, the first big bonus (BB1) can be won according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また例えばリプレイの当選時については、リプレイの優先順位がビッグボーナス(BB)よりも高く設定されているため、当該遊技における内部抽選でリプレイが当選した場合には、第1ビッグボーナス(BB1)に優先して当選したリプレイが入賞するように停止位置が決定される。具体的には、リプレイの当選時には、図6に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。例えば当該遊技における内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合には、停止制御テーブルとして、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように停止位置が決定される。こうして通常リプレイと特殊リプレイとの重複当選時には第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができないようになる。   For example, when the replay is won, the replay priority is set higher than the big bonus (BB). Therefore, when the replay is won in the internal lottery in the game, the first big bonus (BB1) is set. The stop position is determined so that the replay selected with priority wins. Specifically, when winning a replay, as shown in FIG. 6, the symbols constituting the replay winning form can always be drawn on the active line in any reel, so The winning of 1 big bonus (BB1) is avoided. For example, when the normal replay and special replay are won in the internal lottery in the game, the stop control table referred to when the normal replay and special replay are won in duplicate is referred to as the stop control table. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: the order in which the stop button B3 is first pressed), a special replay is won and the order is other than the specific batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position is determined so that the normal replay wins. In this way, the first big bonus (BB1) cannot be won when the normal replay and the special replay are won simultaneously.

以上に述べた本実施の形態では、第1ボーナス成立状態では3枚のメダルを投入して遊技を行う限り内部抽選の結果がハズレであっても第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することはないため、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されている第1ボーナス成立状態が終了してしまう心配がなくなるとともに、遊技状態が第1ボーナス成立状態でメダルの投入数が3枚である場合に、ハズレを任意の発生確率で設定したり、停止操作の態様によっては入賞させることができない(取りこぼす)ように設定された小役(例えば、スイカやチェリーなど)を任意の当選確率で設定することができる。例えば、第1ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレが発生するようにして、非AT状態の遊技におけるハズレの発生に基づいて演出状態をAT状態に設定したり、AT状態の遊技におけるハズレの発生に基づいてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値(例えば、「500」)を上乗せすることができるようにしてもよい。   In the embodiment described above, in the first bonus establishment state, as long as three medals are inserted and a game is played, the first big bonus (BB1) is won even if the result of the internal lottery is lost. Therefore, there is no fear that the first bonus establishment state in which the winning probability of replay is set to be relatively high will end, and the gaming state is the first bonus establishment state and the number of inserted medals is three In addition, a small role (for example, watermelon or cherry) that is set so that it can not be missed by setting the probability of occurrence or not winning depending on the mode of stop operation (for example, watermelon or cherry) is set with an arbitrary winning probability can do. For example, the production state is set to the AT state based on the occurrence of the loss in the game in the non-AT state by causing the loss to occur with a very low probability (for example, 1/65536) in the first bonus establishment state, A given added value (for example, “500”) may be added to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the occurrence of the loss in the game in the state.

3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. Various methods described later as the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

上記実施の形態では、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入された場合にスイカまたはチェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、例えば、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入された場合や、通常状態や、第2ボーナス成立状態においても、スイカまたはチェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行うようにしてもよい。この場合には、通常状態などにおいてAT抽選で当選した場合には、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、演出状態をAT状態に設定することができる。このようにすると第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入された遊技や、通常状態における遊技や、第2ボーナス成立状態における遊技が無駄にならないようすることができる。   In the above-described embodiment, the case where the AT lottery is performed in response to the winning of watermelon or cherry when three medals are inserted in the state where the first bonus is established has been described as an example. If two medals are inserted in the bonus establishment state, or in the normal state or the second bonus establishment state, the AT lottery may be performed in response to the winning of watermelon or cherry. In this case, if the AT lottery is won in the normal state or the like, the effect state may be set to the AT state when three medals are inserted and the game is played in the first bonus establishment state. it can. In this way, a game in which two medals are inserted in the first bonus establishment state, a game in the normal state, and a game in the second bonus establishment state can be prevented from being wasted.

また上記実施の形態では、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルFについて、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルDとリプレイの当選確率が同一である場合について説明をしたが、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルFについて、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルDに対して小役の当選確率を同一に設定しつつリプレイの当選確率を変動させるように、かつリプレイの当選確率の変動に伴ってハズレの発生確率も変動するようにしてもよい。例えば、内部抽選テーブルFにおけるリプレイの当選確率を内部抽選テーブルA、および内部抽選テーブルDより高く設定し、内部抽選テーブルDが参照される遊技では、ほぼ毎遊技、小役あるいはリプレイのいずれかが当選するようにしてもよい。このようにすれば第1ビッグボーナス(BB1)よりも入賞が優先される小役やリプレイにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避され、2枚のメダルが投入されて遊技が行われても第1ボーナス成立状態を維持できるようになる。また例えば、内部抽選テーブルBにおいてリプレイを内部抽選テーブルAよりも低確率で当選するように設定し、内部抽選テーブルBが参照される遊技では、リプレイが当選しにくくなるようにしてもよい。このようにすれば内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)よりも優先順位の高いリプレイが当選しにくくなるため、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させる機会を得やすくなり、早期に第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができるようになる。   In the above embodiment, the internal lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table F have been described with respect to the case where the internal lottery table A and the internal lottery table D have the same winning probability for replay. Regarding the lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table F, the winning probability of replay is changed while setting the same winning probability of the small role with respect to the internal lottery table A and the internal lottery table D, and The occurrence probability of the loss may be changed as the winning probability of the replay is changed. For example, in the game in which the winning probability of replay in the internal lottery table F is set higher than the internal lottery table A and the internal lottery table D, and the internal lottery table D is referred to, almost every game, small role or replay is performed. You may make it win. In this way, the winning of the first big bonus (BB1) is avoided by the small role or replay in which the winning is given priority over the first big bonus (BB1), and two medals are inserted to play the game. The first bonus establishment state can be maintained. Further, for example, in the internal lottery table B, the replay may be set to win with a lower probability than the internal lottery table A, so that it is difficult for the replay to be won in a game in which the internal lottery table B is referred to. This makes it difficult to win a replay with a higher priority than the second big bonus (BB2) in the internal lottery, making it easier to obtain an opportunity to win the second big bonus (BB2), and the second big bonus early. A bonus (BB2) can be won.

また上記実施の形態では、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態では、規定投入数を2枚と3枚とを選択可能に設定する場合を例に取り説明をしたが、例えば、規定投入数を1枚と3枚とを選択可能に設定してもよいし、規定投入数を1枚と2枚とを選択可能に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the specified number of insertions is set to be selectable between 2 and 3 in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state has been described as an example. The specified number of insertions may be set to be selectable between 1 and 3, or the specified number of insertions may be set to be selectable between 1 and 2.

また上記実施の形態では、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態では規定投入数を2枚に設定する場合を例に取り説明をしたが、例えば、規定投入数を1枚あるいは3枚に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions is set to two in the first bonus state and the second bonus state has been described as an example. For example, the prescribed number of insertions is set to one or three. You may do it.

また上記実施形態では、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the payouts of all the small roles are set to the same number as the prescribed number of insertions (2) in the first bonus state and the second bonus state. In the bonus state, it is sufficient that the payouts of all small roles are set to be equal to or less than the specified number of inputs, and the payouts of some small roles are lower than the specified input numbers in the first bonus state and the second bonus state. Alternatively, the payouts of all small roles may be lower than the prescribed number of inputs.

また上記実施の形態では、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が行われた場合に第1ビッグボーナス(BB1)の当選を報知する第1報知演出を行う場合を例に取り説明をしたが、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得る場合にのみ第1報知演出を行い、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し得ない場合には行わないようにしてもよい。例えば、当該遊技の内部抽選の結果がハズレやスイカの当選やチェリーの当選であった場合にはBB1が入賞し得るので第1報知演出を行うが、打順ベルの当選やリプレイの当選であった場合にはBB1は入賞し得ないので行わないようにすることができる。   In the above embodiment, the case where the first notification effect for notifying the winning of the first big bonus (BB1) is performed when two medals are inserted and the game is performed in the first bonus establishment state is taken as an example. Although described, the first notification effect may be performed only when the first big bonus (BB1) can win, and may not be performed when the first big bonus (BB1) cannot win. For example, if the result of the game's internal lottery is a lose or watermelon win or a cherry win, the BB1 can win, so the first notification effect will be performed, but the batting order bell win or replay win In this case, since BB1 cannot win, it can be avoided.

また上記実施の形態では、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態(待機中)において、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第1指示演出や、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する第2指示演出を行う場合を例に取り説明をしたが、例えば、投入されたメダルおよびクレジットされているメダルを払い出す精算スイッチの操作を契機として行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the state in which the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted (standby), the first instruction effect instructing to start the game by inserting two medals or 3 The case where the second instruction effect for instructing to start the game by inserting one medal is described as an example, but for example, the operation of the settlement switch for paying out the inserted medal and the credited medal You may make it carry out with an opportunity.

また上記実施の形態では第1ボーナス状態、第2ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。また第1ボーナス状態、第2ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. However, the replay may be the internal lottery in the first bonus state and the second bonus state. . If the lottery flag for the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery as in the above embodiment, both the replay and the small role are performed in the first bonus state and the second bonus state. Although a situation in which a winning state occurs, the symbol may be drawn on the active line so that even if the replay is won, the small role is won in preference to the replay. In addition, when replay is a lottery object in the first bonus state and the second bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in the first bonus state and the second bonus state.

また上記実施形態では特定ボーナスとして第1ビッグボーナス(BB1)が設定され、非特定ボーナスとして第2ビッグボーナス(BB2)が設定されている場合を例に取り説明をしたが、ボーナスとして特定ボーナスのみが設定されていてもよい。例えば、第1ビッグボーナス(BB1)のみがボーナスとして設定されていたり、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)がいずれも特定ボーナスとして設定されていてもよい。   In the above embodiment, the case where the first big bonus (BB1) is set as the specific bonus and the second big bonus (BB2) is set as the non-specific bonus has been described as an example. May be set. For example, only the first big bonus (BB1) may be set as the bonus, or both the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) may be set as the specific bonus.

また上記実施形態では、遊技機にメダルがクレジットされた状態においてMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する場合を例に取り説明したが、遊技機にメダルがクレジットされた状態においてMAXベットボタンB0Mの1回目の押下操作により、規定投入数を限度としてクレジットされたメダルを投入状態に設定し、MAXベットボタンB0Mの2回目の押下操作により、現在投入状態に設定されているメダルの枚数(例えば、3枚)より少ない枚数(例えば、2枚)のメダルを投入状態に設定するようにしてもよい。このように構成した場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の当選により移行した第1ボーナス成立状態において遊技機に3枚以上のメダルがクレジットされている場合には、MAXベットボタンB0Mを1回押下するだけで、第1ボーナス成立状態において遊技者が選択可能な2枚と3枚の投入数のうち、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができる3枚の投入数を遊技者が容易に選択することができるため、第1ボーナス成立状態の遊技における遊技者のインターフェイス環境を向上させることができる。   In the above embodiment, when the MAX bet button B0M is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the credited medals are inserted up to the specified number of insertions as the bet switch 220 is operated. In the case of setting to the state, the explanation has been given by way of example. However, in the state where medals are credited to the gaming machine, the first pressed operation of the MAX bet button B0M sets the credited medals to the inserted state up to the prescribed number of inserted Then, by pressing the MAX bet button B0M for the second time, the number of medals (for example, 2) smaller than the number of medals currently set (for example, 3) is set to the inserted state. May be. In such a configuration, when the gaming machine is credited with three or more medals in the first bonus established state transferred by winning the first big bonus (BB1), the MAX bet button B0M is set to 1 Of the two and three player-selectable numbers that can be selected by the player in the first bonus establishment state, the number of inserted three cards that can avoid winning the first big bonus (BB1) is shown. Since the player can easily select, the interface environment of the player in the game in the first bonus establishment state can be improved.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、100 設定変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、199 設定値記憶手段
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
SS setting change switch, RS reset switch MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
10 main board, 100 setting change means, 105 input acceptance means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 199 set value storage means 20 sub-board, 180 effect control means,
190S sub memory, 195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、特定ボーナス、非特定ボーナス、小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態において前記特定ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス成立状態に移行させ前記特定ボーナス成立状態において前記特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス状態に移行させ、前記通常状態において前記非特定ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態を前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態に移行させ前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態において前記非特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出状態がアシストタイム状態に滞在している場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態及び前記特定ボーナス成立状態では規定投入数として、第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナスを抽選対象に設定し、
前記特定ボーナス成立状態においていずれの規定投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技においても前記特定ボーナスおよび前記非特定ボーナスを抽選対象から除外し、
前記特定ボーナス成立状態では前記特定ボーナスが入賞するまで前記特定ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ前記特定ボーナスおよび前記非特定ボーナス以外の前記リプレイおよび前記小役についての当否を決定するとともに少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態では前記非特定ボーナスが入賞するまで前記非特定ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ前記リプレイ、前記小役についての当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において演出状態を前記アシストタイム状態に設定するか否かを決定し、前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入され、かつ演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An insertion accepting unit that accepts the insertion of a game medium for each game and validates the game start operation based on the insertion of a game medium corresponding to the prescribed number of insertions;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a specific bonus, a non-specific bonus, a small role, and a replay based on the game start operation;
Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner according to the result of an internal lottery, triggered by a stop operation, by rotating the plurality of reels for each game based on the game start operation;
A winning determination means for determining presence / absence of a winning combination based on a stop mode of the plurality of reels;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
Based on the fact that the specific bonus is won in the normal state, the gaming state is shifted to the specific bonus establishment state, and the gaming state is shifted to the specific bonus state based on the winning of the specific bonus in the specific bonus establishment state, Based on the winning of the non-specific bonus in the normal state, the gaming state is shifted to a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, and the non-specific bonus is won in a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state. Gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state to a bonus state different from the specific bonus state based on
When the production state is staying in the assist time state, a gaming machine comprising production control means for performing control for causing the production device to execute a winning assistance production for assisting the winning of the small role,
The input acceptance means is
In the normal state and the specific bonus establishment state, the first input number and the second input number are set to be selectable as the predetermined input number,
The internal lottery means
In the game in which the game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the normal state, the specific bonus is excluded from the lottery object, and the game medium corresponding to the second insertion number is inserted in the normal state. In the game, the specific bonus is set as a lottery target,
In the game in which a game medium corresponding to any specified number of insertions is inserted in the specific bonus establishment state, the specific bonus and the non-specific bonus are excluded from the lottery object,
In the state where the specific bonus is established, it is determined whether or not the replay and the small role other than the specific bonus and the non-specific bonus are won while at least the game medium is carried over while the specific bonus is won until the specific bonus is won. An internal lottery so that the replay wins with a higher probability than the normal state when the number of inputs is the first number of inputs,
In a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, an internal lottery is performed to determine whether or not the replay and the small role are successful while carrying over the state where the non-specific bonus is won until the non-specific bonus is won,
The reel control means is
In a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the specific bonus established state, a control is performed to stop the rotating reel so that the specific bonus is not won,
The production control means
It is determined whether or not to set the effect state to the assist time state in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the specific bonus establishment state, and the first bonus formation state in the specific bonus establishment state. A gaming machine, wherein when the game medium corresponding to the number of inserted games is inserted and the production state stays in the assist time state, the production device performs the winning assist production.
請求項1において、
前記投入受付手段が、
前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態では規定投入数として、前記第1の投入数と前記第2の投入数とを選択可能に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記非特定ボーナスを抽選対象に設定し、かつ前記特定ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナスを抽選対象に設定し、かつ前記非特定ボーナスを抽選対象から除外し、
前記リール制御手段が、
前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記非特定ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The input acceptance means is
In the bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, the first insertion number and the second insertion number are set to be selectable as a prescribed insertion number,
The internal lottery means
In a game in which a game medium corresponding to the first inserted number is inserted in the normal state, the non-specific bonus is set as a lottery object, and the specific bonus is excluded from the lottery object. In a game in which a game medium corresponding to the number of inserted games is inserted, the specific bonus is set as a lottery object, and the non-specific bonus is excluded from the lottery object.
The reel control means is
In a game in which a game medium corresponding to the second insertion number is inserted in a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, control is performed to stop the rotating reel so that the non-specific bonus does not win. A gaming machine characterized by
請求項1または2において、
前記内部抽選手段が、
前記特定ボーナス成立状態とは異なるボーナス成立状態ではいずれの投入数に相当する遊技媒体が投入されて遊技が行われても前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技よりも低確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The internal lottery means
In a bonus establishment state different from the specific bonus establishment state, a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the specific bonus establishment state even if a game medium corresponding to any insertion number is inserted and a game is played. A game machine, wherein an internal lottery is performed so that the replay is won with a lower probability than a played game.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記特定ボーナス成立状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記特定ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技よりも低確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
A game in which a game medium corresponding to the second insertion number is inserted in the specific bonus establishment state has a lower probability than a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the specific bonus establishment state. An internal lottery is performed so that the replay is won.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記特定ボーナス状態において所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されたことに基づいて遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記特定ボーナス状態とは異なるボーナス状態において所定の払出数を超える遊技媒体が払い出されたことに基づいて遊技状態を前記通常状態に移行させ、
前記演出制御手段が、
前記通常状態において前記特定ボーナスが当選するまでの間において、前記第2の投入数に相当する遊技媒体を投入して遊技を行うことを指示する指示演出を前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The gaming state transition control means is
Based on the fact that game media exceeding a predetermined number of payouts in the specific bonus state are paid out, the game state is shifted to the normal state, and game media exceeding the predetermined number of payouts in a bonus state different from the specific bonus state The gaming state is shifted to the normal state based on the fact that has been paid out,
The production control means
In the normal state, until the specific bonus is won, control is performed to cause the effect device to execute an instruction effect instructing to play a game medium corresponding to the second inserted number. A gaming machine characterized by
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、ボーナス、小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出状態がアシストタイム状態に滞在している場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では規定投入数として、第1の投入数と第2の投入数とを選択可能に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記ボーナスを抽選対象から除外し、前記通常状態において前記第2の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では前記ボーナスを抽選対象に設定し、
前記ボーナス成立状態においていずれの規定投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技においても前記ボーナスを抽選対象から除外し、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を持ち越しつつ前記ボーナス以外の前記リプレイおよび前記小役についての当否を決定するとともに少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技では、前記ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入された遊技において演出状態を前記アシストタイム状態に設定するか否かを決定し、前記ボーナス成立状態において前記第1の投入数に相当する遊技媒体が投入され、かつ演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An insertion accepting unit that accepts the insertion of a game medium for each game and validates the game start operation based on the insertion of a game medium corresponding to the prescribed number of insertions;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses, small roles, and replays based on the game start operation;
Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner according to the result of an internal lottery, triggered by a stop operation, by rotating the plurality of reels for each game based on the game start operation;
A winning determination means for determining presence / absence of a winning combination based on a stop mode of the plurality of reels;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
Game state transition control for controlling the gaming state to transition to the bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state and to transition the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state Means,
When the production state is staying in the assist time state, a gaming machine comprising production control means for performing control for causing the production device to execute a winning assistance production for assisting the winning of the small role,
The input acceptance means is
In the normal state and the bonus establishment state, the first input number and the second input number are set to be selectable as the predetermined input number,
The internal lottery means
In a game in which a game medium corresponding to the first input number is inserted in the normal state, the bonus is excluded from a lottery object, and a game medium corresponding to the second input number is input in the normal state. Then set the bonus to the lottery target,
In the game in which a game medium corresponding to any specified number of insertions is inserted in the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object,
In the bonus establishment state, the player determines whether or not the replay and the small role other than the bonus are won while the bonus is won until the bonus is won, and at least the number of game media input is the first input number. If it is, perform an internal lottery so that the replay wins with a higher probability than the normal state,
The reel control means is
In a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the bonus establishment state, a control is performed to stop the rotating reel so that the bonus does not win,
The production control means
It is determined whether or not the effect state is set to the assist time state in a game in which a game medium corresponding to the first insertion number is inserted in the bonus establishment state, and the first insertion number in the bonus establishment state. When the game medium corresponding to is inserted and the production state stays in the assist time state, the prize assisting effect is executed by the production device.
JP2012280860A 2012-12-25 2012-12-25 Game machine Expired - Fee Related JP5911103B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012280860A JP5911103B2 (en) 2012-12-25 2012-12-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012280860A JP5911103B2 (en) 2012-12-25 2012-12-25 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013151541A Division JP5364215B1 (en) 2013-07-22 2013-07-22 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014124211A JP2014124211A (en) 2014-07-07
JP2014124211A5 JP2014124211A5 (en) 2015-11-19
JP5911103B2 true JP5911103B2 (en) 2016-04-27

Family

ID=51404248

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012280860A Expired - Fee Related JP5911103B2 (en) 2012-12-25 2012-12-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5911103B2 (en)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014176540A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Olympia:Kk Game machine
JP5877567B1 (en) * 2014-12-17 2016-03-08 株式会社オリンピア Game machine
JP2016087429A (en) * 2015-07-09 2016-05-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2019069197A (en) * 2018-12-21 2019-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7140048B2 (en) * 2019-05-27 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP7140049B2 (en) * 2019-05-27 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP7140050B2 (en) * 2019-05-27 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP7140051B2 (en) * 2019-05-27 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP6808303B2 (en) * 2019-07-02 2021-01-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021045324A (en) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP6959549B2 (en) * 2019-10-11 2021-11-02 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2020032226A (en) * 2019-11-05 2020-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6877860B2 (en) * 2020-01-06 2021-05-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2020099797A (en) * 2020-04-01 2020-07-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021166679A (en) * 2020-04-13 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP7193746B2 (en) * 2020-10-01 2022-12-21 株式会社エンターライズ game machine
JP7178722B2 (en) * 2020-10-21 2022-11-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7178723B2 (en) * 2020-10-23 2022-11-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4962716B2 (en) * 2007-03-30 2012-06-27 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP5142134B2 (en) * 2007-11-12 2013-02-13 サミー株式会社 Slot machine
JP5398391B2 (en) * 2009-07-07 2014-01-29 株式会社オリンピア Game machine
JP5437725B2 (en) * 2009-07-28 2014-03-12 ダイコク電機株式会社 Slot machine
JP2012223474A (en) * 2011-04-22 2012-11-15 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014124211A (en) 2014-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5911103B2 (en) Game machine
JP5355817B1 (en) Game machine
JP6156645B2 (en) Game machine
JP6084374B2 (en) Game machine
JP6074576B2 (en) Game machine
JP2014176540A (en) Game machine
JP5467216B2 (en) Game machine
JP2014176537A (en) Game machine
JP6118999B2 (en) Game machine
JP2015033431A (en) Game machine
JP2014176538A (en) Game machine
JP2015208596A (en) Game machine
JP2015037469A (en) Game machine
JP2009050421A (en) Game machine, program and information storage medium
JP5799365B2 (en) Game machine
JP5904597B2 (en) Game machine
JP5555970B2 (en) Game machine
JP5357359B2 (en) Game machine
JP5906133B2 (en) Game machine
JP5364215B1 (en) Game machine
JP5874145B2 (en) Game machine
JP6093892B2 (en) Game machine
JP2015208597A (en) Game machine
JP2014217415A (en) Game machine
JP6405551B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150918

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150918

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20150918

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20151029

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160322

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160323

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160324

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5911103

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees