JP5827652B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄画像を、例えば「777」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機においては、装飾図柄画像を表示する図柄表示装置と可動演出装置とが併設され、両者を連動させるように構成したものなどが各種提案されている(例えば特許文献1)。
The pachinko gaming machine draws a special symbol in accordance with the establishment of a start condition that a game ball wins a start winning opening, and based on the lottery result, a decorative symbol image displayed on the image display device is displayed, for example, “777”. It is configured to shift to a jackpot state, which is a special gaming state, by stopping at a triple symbol such as “”.
Further, in recent pachinko gaming machines, various designs have been proposed in which a symbol display device for displaying a decorative symbol image and a movable effect device are provided side by side, and the two are linked to each other (for example, Patent Document 1). .
ところで、上記したように、近年のパチンコ遊技機においては、装飾図柄画像を表示する図柄表示装置と可動演出装置とを連動させた様々な遊技演出が提案されているが、遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、演出画像を表示する画像表示器と可動役物装置とを併用した新たな遊技演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, as described above, in recent pachinko gaming machines, various game effects in which a symbol display device for displaying a decorative symbol image and a movable effect device are linked are proposed. As the game gets used, the interest in the production has faded, so new game production has always been sought.
The present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a new game effect using an image display that displays an effect image and a movable accessory device. And
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、装飾図柄画像を含む演出画像を表示可能な画像表示手段と、該画像表示手段の近傍に設けられた第1可動物と、該第1可動物に設けられた第2可動物と、を有する可動役物装置と、前記第1可動物を発光させる発光部材と、前記画像表示手段に表示する演出画像の表示制御を行う画像表示制御手段と、前記可動役物装置の駆動制御を行う駆動制御手段と、前記発光部材の発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記第1可動物は、動作態様として第1動作態様と第2動作態様とを有し、前記第1動作態様のときは前記第2可動物が動作する一方、前記第2動作態様のときは前記第2可動物が動作しないように構成され、前記駆動制御手段は、前記第2動作態様のときに前記画像表示手段に表示される前記演出画像と連動するよう前記第1可動物の駆動を制御し、前記発光制御手段は、前記第2動作態様のときに前記画像表示手段に表示される前記演出画像と連動するよう前記発光部材の発光を制御することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first aspect of the present invention is an image display means capable of displaying an effect image including a decorative design image, a first movable object provided in the vicinity of the image display means, and a first movable object. A movable accessory device, a light emitting member that emits light from the first movable object, an image display control unit that performs display control of an effect image displayed on the image display unit, and the movable unit. and drive control means for controlling the driving of the character object device, and a light emission controller for controlling light emission of the light emitting member, the first movable object is the first operation mode and a second operation mode as the operation mode And in the first operation mode, the second movable object operates, while in the second operation mode, the second movable object does not operate . 2 the effect of the displayed on the image display means when the operation mode Controls the driving of the first movable object to work with the image, the light emission control means, emission of the light emitting member to work with the effect image displayed on the image display means when said second operation mode It is characterized by controlling.
本発明によれば、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることが可能になる。
According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the player in playing the game.
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下部には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
On the upper surface of the
遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射レバー103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、ステージを有するセンター飾り70が配設されており、そのセンター飾り70の中央開口部に画像表示手段である画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
そして、センター飾り70内の画像表示器11の下方に可動役物装置71が配置されている。なお、可動役物装置71の詳細は後述する。
センター飾り70の下方には、可変入賞装置12が配置されている。可変入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14とを備えて構成される。上始動口13の内部には、特別図柄表示器21の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第1始動口スイッチ(SW)13a(図2参照)が設けられている。また電チュー14の内部には、特別図柄表示器22の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第2始動口スイッチ(SW)14a(図2参照)が設けられている。なお、本実施の形態では、上始動口13と電チュー14とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり始動口スイッチは共有してもよい。
On the back side of the
A
A
Below the
また画像表示器11の左側には、普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)15a(図2参照)が設けられており、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄表示器23の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー14が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置12の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が設けられている。
さらに遊技盤10の遊技領域10aには、普通入賞口17が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
On the left side of the
Below the variable winning
Further, the
Outside the gaming area on the lower right side of the
第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する。第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球が保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、保留球の入賞順に消化するように構成してもよい。
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する。なお、本実施の形態では、第1、第2特別図柄表示器21、22、普通図柄表示器23、第1、第2特別図柄保留ランプ24、25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。
The first special symbol hold
The normal symbol hold
図2は、本実施の形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御部110として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている、また副(サブ)制御部120として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、上始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド14b、ゲート15に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16aが接続されている。また大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド16b、普通入賞口SW17a、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄保留ランプ26、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23等が接続されている。また遊技制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されていると共に、盤用外部情報端子基板156が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a
The
The
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、演出役物147等の制御を行う。なお、演出役物147には、本実施の形態の可動役物装置71も含まれている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、払出球検出SW158及び球有り検出SW159及び満タン検出SW161よりの検出信号に基づいて遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の制御を行う。
また、払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板157が接続されている。
The
The
The
The
In addition, a frame external
図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図であり、(a)はメイン制御部の機能ブロック図、(b)はサブ制御部の機能ブロック図である。
図3(a)に示すメイン制御部110は、遊技データ取得手段31、当たり判定手段32、特別遊技実行手段33、高確率遊技変更手段34、及び時短遊技付与手段35として機能を備えている。また特別遊技実行手段33は、第1特別遊技実行手段36、第2特別遊技実行手段37、及び第3特別遊技実行手段38としての機能を備えている。
一方、図3(b)に示す演出制御手段であるサブ制御部120は、画像表示制御手段41及び可動役物装置制御手段42としての機能を備えている。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a functional block diagram of the main control unit, and (b) is a functional block diagram of the sub-control unit.
The
On the other hand, the
図3(a)に示す遊技データ取得手段31は、遊技球が上始動口13または電チュー14に入球し、上始動口13の第1始動口SW13aまたは電チュー14の第2始動口SW14aの通過したのを契機に遊技データを抽選により取得する。なお、遊技データについては後述する。
当たり判定手段32は、遊技データ取得手段31において取得された遊技データに基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う。
特別遊技実行手段33は、第1特別遊技である長当たりゲームを実行する第1特別遊技実行手段36と、第2特別遊技である短当たりゲームを実行する第2特別遊技実行手段37と、第3特別遊技である小当たりゲームを実行する第3特別遊技実行手段38としての機能を備え、当たり判定手段32により当たりに当選したと判定されたときは、その判定結果に基づいて第1〜第3特別遊技の何れかを実行する。
The game data acquisition means 31 shown in FIG. 3A has a game ball that enters the
The winning determination means 32 determines whether or not the winning is made based on the game data acquired by the game data acquisition means 31.
The special game execution means 33 includes a first special game execution means 36 for executing a long hit game as a first special game, a second special game execution means 37 for executing a short win game as a second special game, It has a function as third special game execution means 38 for executing a small hit game which is a 3 special game, and when it is determined that the winning determination means 32 has won a win, the first to the first based on the determination result Execute any of the 3 special games.
第1特別遊技実行手段36は、当たり判定手段32により長当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口16を所定時間(例えば29秒)開状態とするか、もしくは大入賞口16内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を所定ラウンド繰り返す長当たりゲームを実行する。具体的には、15ラウンド確変大当たり、或いは15ラウンド通常(時短)大当たり遊技を実行する。なお、大当たり時のラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
第2特別遊技実行手段37は、当たり判定手段32により短当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口16を所定時間(例えば0.2秒)開状態とする開放動作を所定ラウンド(例えば2ラウンド)繰り返す短当たりゲームを実行する。具体的には、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技等を実行する。なお、短当たり時のラウンド数も任意に設定可能である。
第3特別遊技実行手段38は、当たり判定手段32により小当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口16を上記第2特別遊技と略同一の態様に変化させる遊技を実行する。つまり、短当たりのラウンド数が2ラウンドであれば、大入賞装置の大入賞口16を所定時間(例えば0.2秒)開状態とする開放動作を2回繰り返す小当たりゲームを実行する。
When the first special game execution means 36 determines that the long winning is won by the hit determination means 32, the first special game execution means 36 opens the big
The second special game execution means 37, when it is determined by the winning determination means 32 that it has been won in a short win, the opening operation of opening the large winning
The third special game execution means 38, when the winning determination means 32 determines that the small win is won, the game that changes the big winning
高確率遊技変更手段34は、遊技データ取得手段31で取得された遊技データに基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態(低確率遊技状態)から確変遊技状態(高確率遊技状態)に変更する。即ち、特別遊技終了後に当たり判定手段32が大当たりと判定する当たり確率を低確率状態から例えば約10倍の高確率状態に変更する。
時短遊技付与手段35は、遊技データ取得手段31で取得された遊技データに基づいて、特別遊技終了後、特典遊技として電チュー14の可動片の開放パターンを延長する時短遊技を所定回数だけ付与する。例えば、大当たりが高確率時短付き長当たりである場合は、次の大当たりまで時短遊技を付与する。一方、大当たりが通常時短付き長当たりである場合は、所定回数(例えば100回)の時短遊技のみを付与する。
なお、上記したメイン制御部110の各機能は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
Based on the game data acquired by the game
Based on the game data acquired by the game data acquisition means 31, the time-short game giving means 35 gives a time-short game a predetermined number of times as a special game to extend the opening pattern of the movable piece of the
Each function of the
図3(b)に示す画像表示制御手段41は、画像表示器11に表示する装飾図柄画像や演出画像の表示制御を行う。
また可動役物装置制御手段42は、後述する可動役物装置71を含む演出役物147の制御を行う。
なお、サブ制御部120の画像表示制御手段41としての機能は、演出制御基板121と画像制御基板131のCPU122、132が、夫々のROM123、133に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
また可動役物装置制御手段42としての機能は、演出制御基板121とランプ制御基板141のCPU122、142が、夫々のROM123、143に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
The image display control means 41 shown in FIG. 3B performs display control of the decorative design image and effect image displayed on the
In addition, the movable accessory device control means 42 controls the
The function of the
The function as the movable accessory device control means 42 is realized by the
ここで、図4を参照して本実施の形態のパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明しておく。
図4は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図4(a)は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、図4(b)は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、図4(c)はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例である。
図4(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口13又は電チュー14に遊技球が入球した時に、「0」〜「299」までの300個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。この図4(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。
また、図4(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が6/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。小当たりは、ハズレの一種であり、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない当たりである。このような小当たり機能は、後述する短当りと共に備えることで、遊技者が短当たりであるか、小当たりであるか判断し難くすることが可能になっている。
Here, an example of game data acquired in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
4 is a random number table for acquiring various random numbers of game data, FIG. 4A is an example of a jackpot random number table for acquiring a jackpot random number, and FIG. 4B is a jackpot symbol random number. FIG. 4C is an example of a reach random number table for acquiring reach random numbers.
In the jackpot random number table shown in FIG. 4A, when a game ball enters the upper start opening 13 or the
In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 4A, a lottery lottery, which is a type of lose, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 6/300, and the acquired big hit random number value is “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determined. The small win is a type of loser, and although the big winning opening operates like the short win, the gaming state does not change before and after the opening / closing operation of the open / close door of the big winning opening. By providing such a small hit function together with a short hit, which will be described later, it is possible to make it difficult to determine whether the player has a short hit or a small hit.
次に、図4(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「199」までの200個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
そして、例えば取得した大当たり図柄乱数値が「0」〜「55」の場合は、高確率時短付長当たりであると判定する。高確率時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、従来の「15R確変大当たり」に相当する。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 200 random numbers from “0” to “199”.
For example, when the acquired jackpot symbol random number value is “0” to “55”, it is determined that the per unit length is high probability. The high probability short-term per-hit is a jackpot with both a high-probability game and a short-time game given after the jackpot game is over, and the large opening time of the
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「56」〜「111」の場合は、通常時短付長当たりであると判定される。通常時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば100回)の時短遊技を付与した大当たりであり、従来の「15R通常大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「112」〜「118」の場合は、高確率時短付短当たりと判定される。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、あたかも突然に確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確(突然確変)大当たり」と呼ばれている。
For example, when the random number value of the acquired jackpot symbol is “56” to “111”, it is determined that it is per normal short length. The regular short-term bonus is a jackpot with a short-time game for a predetermined period of time (for example, 100 times) after the jackpot game is over and a large amount of outgoing balls can be expected to be paid out due to the long open time of the
Further, for example, when the acquired random number value of the jackpot symbol is “112” to “118”, it is determined that the short chance with short time with high probability. The short win with high probability is a jackpot with both high-probability game and short-time game after the jackpot game ends, although the opening time of the
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「119」〜「121」の場合は、通常時短付短当たりと判定される。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば100回)の時短遊技を付与した大当たりであり、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時(突然時短)大当たり」と呼ばれている。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「122」〜「195」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定される。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、高確率遊技状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、高確率時短無し短当たりは、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
For example, when the random number value of the acquired jackpot symbol is “119” to “121”, it is determined that the short hit with normal time is short. The normal short-term short win is a jackpot that has been given a short-time game for a predetermined period (for example, 100 times) after the jackpot game ends, although the opening time of the
For example, when the random number value of the acquired jackpot symbol is “122” to “195”, it is determined that there is a high probability short-time short hit. High probability short / short short hit is a jackpot with a high probability game given after the jackpot game ends, although the opening time of the
また、例えば大当たり図柄の乱数値が「196」〜「199」の場合は、通常時短無し短当たりと判定される。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、「突通(突然通常)大当たり」と呼ばれている。
また、図4(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判断される。
For example, when the random number value of the jackpot symbol is “196” to “199”, it is determined that the normal time is short and short. The normal short / short short hit is a big hit where the opening time of the
In the reach random number table shown in FIG. 4C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning, and the acquired reach random number value is “ It is determined that there is a reach when it is “0” to “21”, and that there is no reach when the acquired reach random number value is “22” to “249”.
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられている可動役物装置について説明する。
図5〜図7は、第1の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。これら図5〜図7に示す可動役物装置71は、画像表示器11とセンター飾り70のステージSとの間に配置されている。
可動役物装置71は、回転可能な第1回転体72及び第2回転体73と、これら第1回転体72と第2回転体73との間に配置される発光表示体74とにより構成される。
Next, the movable accessory device provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
5-7 is a figure which showed an example of the operation | movement aspect of the movable accessory apparatus which concerns on 1st Embodiment. The
The
第1回転体72は、画像表示器11に表示される3つの装飾図柄画像のうち、左側の装飾図柄画像(以下、「左図柄画像」と称する)に連動して動作するように構成されている。また第2回転体72は、画像表示器11に表示される3つの装飾図柄画像のうち、右側の装飾図柄画像(以下、「右図柄画像」と称する)に連動して動作するように構成されている。更に、発光表示体74は、画像表示器11に表示される3つの装飾図柄画像のうち、中央の装飾図柄画像(以下、「中図柄画像」と称する)に連動して動作するように構成されている。なお、第1、第2回転体72、73の回動動作は、図示しないモータ等により達成される。
第1回転体72は、図5に示す第1表示面72aと、図6に示す第2表示面72b、及び図7に示す第3表示面72cの3つの表示面を有している。また、第2回転体73は、図5に示す第1表示面73a、図6に示す第2表示面73b、及び図7に示す第3表示面73cの3つの表示面を有している。
図5に示した第1、第2回転体72、73の第1表示面72a、73aは、例えばプラスチック等の部材に稲妻を模したデザインが施されている。第1表示面72a、73aの内側には、例えばLED等の発光部材(図示せず)が配置されており、例えば、単独で、或いは画像表示器11に表示した演出画像(稲妻画像)と連動させて、第1表示面72a、73aの稲妻部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
The first
The first
The first display surfaces 72a and 73a of the first and second
一方、図6に示した第1回転体72の第2表示面72bには、例えばプラスチック等の部材に「チャ」の文字が形成されている。また第2回転体73の第2表示面73bにはプラスチック等の部材に「ンス」の文字が形成されている。これら第2表示面72b、73bの内側にも、LED等の発光部材(図示せず)が配置されており、例えば単独、或いは画像表示器11に表示される装飾図柄画像と連動させて、第2表示面72b、73bの文字に対応した部分が点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
On the other hand, on the second display surface 72b of the first
また、図7に示した第1回転体72の第3表示面72cには、例えばプラスチック等の部材により大砲を象った第2可動役物72dが形成されている。この第2可動役物72dは、例えば図示しない駆動機構によって、図7(b)に示すように大砲の砲身角度が前後方向に変化するように構成されている。従って、第2可動役物72dの動作と連動して画像表示器11に演出画像を表示すれば、第2可動役物72dからあたかも大砲が発射されたような演出画像を画像表示器11に表示するといったことが可能になる。
また、第3表示面72cの内側にも、例えばLED等の発光部材(図示せず)が配置されており、第3表示面72cの大砲部分や、その周囲に施した装飾部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
なお、第1回転体72の第3表示面72cに形成する第2可動役物72dは、図8に示すような大砲でも良い。この場合は、例えば図示しない駆動機構によって、図8(b)に示すように大砲の砲身角度を左右方向に変化するように構成してもよい。
Further, on the
Further, a light emitting member (not shown) such as an LED is also arranged inside the
The second
一方、図7に示した第2回転体73の第3表示面73cには、例えばプラスチック等の部材により手裏剣を象った第2可動役物73dが形成されている。この第2可動役物73dは、例えば図示しない駆動機構によって、図7(c)に示すように役物自体が回転可能に構成されている。従って、第2可動役物73dの動作と連動して画像表示器11に演出画像を表示すれば、第2可動役物73dからあたかも手裏剣が投げられたような演出画像を画像表示器11に表示するといったことが可能になる。
また、第3表示面73cの内側にも、例えばLED等の発光部材(図示せず)は配置されており、第3表示面73cの手裏剣部分や、その周囲に施した装飾部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
なお、第2回転体73の第3表示面73cに形成する第2可動役物73dは、図8に示すような剣でも良い。この場合は、例えば図示しない駆動機構によって、図8(c)に示すように剣が左右方向に変化するように構成してもよい。
第1回転体72と第2回転体73との間に配置される発光表示体74には、例えば家紋等を模した表示部74aが設けられている。発光表示体74の内部には、例えばLED等の発光部材(図示せず)が配置されており、表示部74aが発光するように構成されている。
On the other hand, on the
Further, a light emitting member (not shown) such as an LED is also arranged inside the
The second
The light-emitting
上記のように本実施の形態のパチンコ遊技機100は、画像表示器11に表示する演出画像と可動役物装置71の可動を連動して制御するようにしている。
例えば、図9(a)に示すように、画像表示器11に演出画像として表示する稲妻画像と連動させて、可動役物装置71の第1、第2回転体72、73の第1表示面72a、73aに形成された稲妻部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行う。このとき、画像表示器11に表示する演出画像と連動させて発光表示体74の表示部74aを発光させるようにしても良い。
更に、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、可動役物装置71の第1回転体72の第3表示面72cに形成された第2可動役物72dの可動に連動させて、画像表示器11に演出画像を表示するようにしている。即ち、図9(b)に示すように大砲を象った第2可動役物72dの可動に連動させて、画像表示器11に砲弾を表示して、あたかも第2可動役物72dから発射された砲弾によって、変動中の装飾図柄画像を停止させる演出を行う。勿論、このとき、画像表示器11に表示する演出画像と連動させて発光表示体74の表示部74aを発光させるようにしても良い。
As described above, the
For example, as shown in FIG. 9A, the first display surface of the first and second
Further, the
このように本実施の形態のパチンコ遊技機100では、画像表示器11の演出画像に可動役物装置71の可動を連動させる、或いは可動役物装置71の可動に画像表示器11の演出画像を連動させることで、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めるようにした。
特に、画像表示器11の演出画像と、可動役物装置71の第2可動役物72d、即ち第1回転体72に設けられた第2可動役物72dとを連動させることで、これまでにない新たな遊技演出を実現したことで、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることができる。
As described above, in the
In particular, by linking the effect image of the
次に、本発明の第2の実施形態に係る可動役物装置について説明する。
図10〜図12は、第2の実施の形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
これら図10〜図12に示す可動役物装置81は、上下方向にスライド可能な第1及び第2スライド部82、83と、第1スライド部82と第2スライド部83との間に配置される発光表示体84とにより構成される。なお、第1、第2スライド部82、83のスライド動作は、図示しないモータ等により達成される。
第1スライド部82は、図10に示す第1表示面82a、図11に示す第2表示面82b、及び図12に示す第3表示面82cの3つの表示面を有している。また、第2スライド部83も同様に図10に示す第1表示面83a、図11に示す第2表示面83b、及び図12に示す第3表示面83cの3つの表示面を有している。
Next, the movable accessory apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated.
FIGS. 10-12 is a figure which showed an example of the operation | movement aspect of the movable accessory apparatus which concerns on 2nd Embodiment.
The
The
図10に示した第1表示面82a、83aには、上記第1の実施形態と同様、例えばプラスチック等の部材に稲妻を模したデザインが施されている。また第1表示面82a、83aの内側に、例えばLED等の発光部材(図示せず)を配置しておけば、例えば、単独で、或いは画像表示器11に表示した演出画像(稲妻画像)と連動させて、第1表示面82a、83aの稲妻部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことができる。
As in the first embodiment, the first display surfaces 82a and 83a shown in FIG. 10 have a design imitating lightning on a member such as plastic. Further, if a light emitting member (not shown) such as an LED is arranged inside the first display surfaces 82a and 83a, for example, an effect image (lightning bolt image) displayed on the
一方、図11に示した第1スライド部82の第2表示面82bには、上記第1の実施形態と同様、例えばプラスチック等の部材に「チャ」の文字が形成されている。また、第2スライド部83の第2表示面83bには、例えばプラスチック等の部材に「ンス」の文字が形成されている。これら第2表示面82b、83bの内側にも、LED等の発光部材を配置しておけば、画像表示器11に表示される装飾図柄画像と連動させて、第1及び第2スライド部82、83の表示面を第1表示面82a、83aから第2表示面82b、83bにスライドさせたり、或いは第2表示面82b、83bの文字に対応した部分が点灯或いは点滅させるといった演出を行うことができる。
また、図12に示した第1スライド部82の第3表示面82cには、例えばプラスチック等の部材により大砲を象った第2可動役物82dが形成されている。この第2可動役物82dは、例えば図示しない駆動機構によって大砲の砲身が上方に伸びるように構成されている。従って、第2可動役物82dの動作と連動して画像表示器11に演出画像を表示すれば、第2可動役物82dからあたかも大砲が発射されたような演出表示が可能になる。
On the other hand, on the
In addition, a second
一方、図12に示した第2スライド部83の第3表示面83cには、例えばプラスチック等の部材により槍を象った第2可動役物83dが形成されている。この第2可動役物83dは、例えば図示しない駆動機構によって槍の先端部分が上方に伸びるように構成されている。
従って、この場合も第2可動役物83dの動作と、画像表示器11に演出画像とを連動させて表示すれば、これまでにない新たな遊技演出を実現することができるので、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることができる。
なお、本実施の形態において説明した可動役物装置の構成はあくまでも一例であり、可動役物装置の構成としては、可動可能な第1可動役物に同じく可動可能な第2可動役物が設けられているものであれば、如何なる構成であっても良い。
On the other hand, on the
Therefore, in this case as well, if the operation of the second
Note that the configuration of the movable accessory device described in the present embodiment is merely an example, and the configuration of the movable accessory device includes a movable second movable accessory that is also provided in the movable first movable accessory. Any configuration may be used as long as it is provided.
10…遊技盤、11…画像表示器、12…可変入賞装置、13…上始動口、14…電チュー、15…ゲート、16…大入賞口、21…特別図柄表示器、31…遊技データ取得手段、32…当たり判定手段、33…特別遊技実行手段、34…高確率遊技変更手段、35…時短遊技付与手段、36…第1特別遊技実行手段、37…第2特別遊技実行手段、38…第3特別遊技実行手段、51…演出制御手段、70…センター飾り、71…可動役物装置、72…第1回転体、73…第2回転体、74 84…発光表示体、82…第1スライド部、83…第2スライド部、100…パチンコ遊技機、110…メイン制御部、111…遊技制御基板、112 122 132 142…CPU、113 123 133 143…ROM、114 124…RAM、120…サブ制御部、121…演出制御基板、131…画像制御基板、141…ランプ制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
該画像表示手段の近傍に設けられた第1可動物と、該第1可動物に設けられた第2可動物と、を有する可動役物装置と、
前記第1可動物を発光させる発光部材と、
前記画像表示手段に表示する演出画像の表示制御を行う画像表示制御手段と、
前記可動役物装置の駆動制御を行う駆動制御手段と、
前記発光部材の発光を制御する発光制御手段と、を備え、
前記第1可動物は、動作態様として第1動作態様と第2動作態様とを有し、
前記第1動作態様のときは前記第2可動物が動作する一方、前記第2動作態様のときは前記第2可動物が動作しないように構成され、
前記駆動制御手段は、前記第2動作態様のときに前記画像表示手段に表示される前記演出画像と連動するよう前記第1可動物の駆動を制御し、
前記発光制御手段は、前記第2動作態様のときに前記画像表示手段に表示される前記演出画像と連動するよう前記発光部材の発光を制御することを特徴とする遊技機。 Image display means capable of displaying effect images including decorative design images;
A movable accessory device comprising: a first movable object provided in the vicinity of the image display means; and a second movable object provided in the first movable object;
A light emitting member that emits light from the first movable object;
Image display control means for controlling display of the effect image displayed on the image display means;
Drive control means for performing drive control of the movable accessory device;
A light emission control means for controlling light emission of the light emitting member,
The first movable object has a first operation mode and a second operation mode as operation modes,
The second movable object operates in the first operation mode, while the second movable object does not operate in the second operation mode.
The drive control means controls the drive of the first movable object so as to be interlocked with the effect image displayed on the image display means in the second operation mode ,
The gaming machine characterized in that the light emission control means controls the light emission of the light emitting member so as to interlock with the effect image displayed on the image display means in the second operation mode .
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