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JP5895921B2 - Captured video processing apparatus, control method, and program - Google Patents

Captured video processing apparatus, control method, and program Download PDF

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JP5895921B2
JP5895921B2 JP2013223145A JP2013223145A JP5895921B2 JP 5895921 B2 JP5895921 B2 JP 5895921B2 JP 2013223145 A JP2013223145 A JP 2013223145A JP 2013223145 A JP2013223145 A JP 2013223145A JP 5895921 B2 JP5895921 B2 JP 5895921B2
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正裕 上野
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Description

本発明は、ユーザを撮影した動画をリプレイする機能を装備する撮影映像処理装置、制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a photographed video processing apparatus, a control method, and a program equipped with a function of replaying a moving image photographed by a user.

特許文献1は、ゲームプレイ中のイベント発生に対し、該イベントの発生以前の所定時刻から発生時までのゲームプレイをリプレイするゲーム装置を開示する(特許文献1図11のA29YES→A31→A33NO→A13YES→A17YES→A19)。該ゲーム装置のリプレイ画面では、発生イベントに関連する複数のキャラクタに仮想カメラを向けて撮影し、各キャラクタの撮影動画が並べられて同時進行するようになっている(特許文献1の図2→図3→図4)。   Patent Document 1 discloses a game device that replays a game play from a predetermined time before the occurrence of the event to the time of the occurrence of the event during the game play (A29 YES → A 31 → A 33 NO in FIG. 11). A13YES → A17YES → A19). On the replay screen of the game device, the virtual camera is photographed with a plurality of characters related to the generated event, and the captured moving images of the characters are arranged and proceed simultaneously (see FIG. 2 of Patent Document 1). FIG. 3 → FIG.

特許文献2は、各店舗に設置された複数のゲーム端末及びモニタ端末をインターネット上の共通のサーバへ接続したゲームシステムを開示する(特許文献2の図1)。該ゲームシステムでは、ゲーム端末において名場面が出現すると、該名場面をリプレイするのに必要なゲームデータがゲーム端末からインターネットを介してサーバへ送信されて、サーバに記憶される(特許文献2図30A22YES→A23→A24→A25)。サーバは、モニタ端末からリプレイデータの送信要求があると、該当のリプレイデータを該モニタ端末へ送信し(特許文献2図34E13→E14→E15)、モニタ端末は、サーバから受信した名場面のリプレイデータを記憶し(特許文献2図34E16)、該リプレイデータを適宜読み出して、ディスプレイに名場面をリプレイするようになっている(特許文献2図35F13)。   Patent Document 2 discloses a game system in which a plurality of game terminals and monitor terminals installed in each store are connected to a common server on the Internet (FIG. 1 of Patent Document 2). In this game system, when a famous scene appears on a game terminal, game data necessary for replaying the famous scene is transmitted from the game terminal to the server via the Internet and stored in the server (FIG. 2). 30A22YES → A23 → A24 → A25). When there is a request for transmission of replay data from the monitor terminal, the server transmits the corresponding replay data to the monitor terminal (Patent Document 2 FIG. 34 E13 → E14 → E15), and the monitor terminal replays the famous scene received from the server. Data is stored (Patent Document 2 FIG. 34E16), the replay data is read as appropriate, and the name scene is replayed on the display (Patent Document 2 FIG. 35F13).

特開2007−313001号公報JP 2007-31001 A 特開2006−6853号公報JP 2006-6853 A

異なるユーザが、同一の教則ビデオソフトやゲームソフトをもち、各ユーザが、自分の撮影動画処理装置において、それらの動画を見ながら、踊りや体操等の運動を行い、その運動を撮像装置により録画することが考えられる。その場合、各ユーザは、他のユーザがどのような運動をしているかを参考にしたいことがある。   Different users have the same instructional video software and game software, and each user performs exercises such as dance and gymnastics while watching those videos on his / her video recording device, and the motion is recorded by the imaging device It is possible to do. In that case, each user may want to refer to how other users are exercising.

特許文献1は、ゲームプレイのイベント発生に対して該イベント発生までの所定期間のゲームプレイを再現して、ゲーム空間の複数の対象を複数の仮想カメラでとらえた複数画像を並べてかつ同時進行で表示するのみであり、同一の教材やゲーム等に対する他機ユーザの動画を自機で見れるようにするための具体的な手立て開示していない。特許文献2は、各ゲーム端末で出現した名場面データをインターネット上のサーバへアップロードして、サーバのデータベースに蓄積し、サーバが各モニタ端末へ名場面データを配信して、各モニタ端末で名場面を個々に見れるようにすることを開示するのみであり、同一の教材や
ゲーム等に対する他機ユーザの動画を自機で見れるようにするための具体的な手立て開示していない。
Patent Document 1 reproduces a game play of a predetermined period until the event occurrence with respect to the event occurrence of the game play, and arranges a plurality of images obtained by capturing a plurality of objects in the game space with a plurality of virtual cameras, and simultaneously proceeds. It is only displayed, and no specific means for disclosing the user's video of another device for the same teaching materials or games is disclosed. Patent Document 2 uploads name scene data appearing at each game terminal to a server on the Internet, accumulates it in a database of the server, and the server distributes name scene data to each monitor terminal. It only discloses that the scenes can be viewed individually, and does not disclose a specific method for allowing other users' videos of the same teaching materials or games to be viewed on the own machine.

本発明の目的は、所定の基本動画に対して他のユーザが行った振る舞いの撮影動画を有効利用できるようにした撮影映像処理装置、制御方法及びプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a photographed video processing apparatus, a control method, and a program that can effectively use a photographed moving image of a behavior performed by another user on a predetermined basic moving image.

本発明によれば、撮影映像処理装置は、所定のソフト動画(ソフト動画には、ゲームソフトやDVDのソフト動画だけでなく、テレビ番組の動画も含む。)に対して行った他機ユーザの振る舞いの撮影動画のデータを、ネットワークを介して取得し、他機ユーザ撮影動画を基本動画や自機ユーザ撮影動画と対比して表示器に表示する。   According to the present invention, the photographed video processing apparatus can be used by a user of another device who has performed a predetermined software moving image (the software moving image includes not only game software and DVD software moving images but also TV program moving images). Data of the moving image taken by the behavior is acquired via the network, and the other user's captured video is displayed on the display unit in contrast to the basic moving image and the own user's captured video.

本発明の撮影映像処理装置は次のものを備える。
表示器に基本映像を表示している期間の自機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む自機ユーザ撮影データを記憶装置に保存する自機ユーザ撮影データ保存手段、
通信手段を介して他機へ直接又は撮影データ管理サーバへ前記自機ユーザ撮影データをアップロードするアップロード手段、及び
他機の表示器において基本映像を表示している期間の他機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む他機ユーザ撮影データを、前記基本映像情報に基づき検索し、検索した他機ユーザ撮影データを他機から直接又は撮影データ管理サーバから通信手段を介して取得する他機ユーザ撮影データ取得手段、
前記基本映像と前記検索した他機ユーザ撮影データに基づく前記基本映像を表示している期間の他機ユーザ撮影映像を、前記基本映像の最初のフレーム又は所定のイベントのフレームを基準フレームとして、前記基準フレームに対応する前記他機ユーザ撮影映像のフレームの表示タイミングを揃えた合成映像を生成する合成映像生成手段、及び
前記合成映像生成手段が生成した合成映像を前記表示器に表示する表示制御手段。
The captured image processing apparatus of the present invention includes the following.
Own user photographing data storage means for storing own user photographing data including information of the basic video in which the own user during a period of displaying the basic video on the display is stored in a storage device;
Upload unit for uploading the own apparatus user captured data via the communication means to directly or photographic data management server to another machine, and the recording the other machine user periods displaying the basic image in another machine display other machine user capturing data including information of the basic video, the basic search and on the basis of the video information, retrieved other machine user captured data directly from another machine or photographed other machines to get through communication means from the data management server User photographing data acquisition means,
The other device user-captured video during the period of displaying the basic video based on the basic video and the searched other-device user captured data, the first frame of the basic video or the frame of a predetermined event as a reference frame, Composite video generation means for generating a composite video in which display timings of the frames of the other-device user video corresponding to a reference frame are aligned, and display control means for displaying the composite video generated by the composite video generation means on the display .

本発明の撮影映像処理装置制御方法は次のステップを備える。
表示器に基本映像を表示している期間の自機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む自機ユーザ撮影データを記憶装置に保存する自機ユーザ撮影データ保存ステップ、
通信手段を介して他機へ直接又は撮影データ管理サーバへ前記自機ユーザ撮影データをアップロードするアップロードステップ、
他機の表示器において基本映像を表示している期間の他機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む他機ユーザ撮影データを、前記基本映像情報に基づき検索し、検索した他機ユーザ撮影データを他機から直接又は撮影データ管理サーバから通信手段を介して取得する他機ユーザ撮影データ取得ステップ、
前記基本映像と前記検索した他機ユーザ撮影データに基づく前記基本映像を表示している期間の他機ユーザ撮影映像を、前記基本映像の最初のフレーム又は所定のイベントのフレームを基準フレームとして、前記基準フレームに対応する前記他機ユーザ撮影映像のフレームの表示タイミングを揃えた合成映像を生成する合成映像生成ステップ、及び
前記合成映像生成ステップが生成した合成映像を前記表示器に表示する表示制御ステップ。
The captured image processing apparatus control method of the present invention includes the following steps.
Own device user image data storing step for storing own device user image data including information of the basic image in which the own device user is recorded during a period during which the basic image is displayed on the display;
An uploading step of uploading the user's own user photographing data directly to another device via a communication means or to a photographing data management server;
Other device user image data including information on the basic image in which the other device user is recorded during the period in which the basic image is displayed on the display device of the other device is searched based on the information on the basic image, and the other device user who has searched is searched Other device user image data acquisition step for acquiring image data directly from another device or from the image data management server via communication means,
The other device user-captured video during the period of displaying the basic video based on the basic video and the searched other-device user captured data, the first frame of the basic video or the frame of a predetermined event as a reference frame, A composite video generation step of generating a composite video in which display timings of the frames of the other-user user captured video corresponding to the reference frame are aligned; and
A display control step of displaying the composite video generated by the composite video generation step on the display;

本発明のプログラムは、前記撮影映像処理装置の各手段としてコンピュータを機能させる。   The program of the present invention causes a computer to function as each means of the photographed video processing apparatus.

本発明によれば、ユーザは、他機ユーザが自分の基本動画と同一の基本動画に対して行った振る舞いの撮影動画を基本動画や自分の撮影動画と見比べることができる。   According to the present invention, the user can compare the captured moving image of the behavior performed by the other device user with respect to the same basic moving image as the basic moving image with the basic moving image or the own captured moving image.

ゲームシステムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of a game system. ゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of a game device. 第1の録画方法のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st video recording method. ゲーム情報の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of game information. 第2の録画方法のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd video recording method. 第3の録画方法のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd recording method. データアップロード方法のフローチャートである。It is a flowchart of a data upload method. サーバのゲーム情報データベースにおいて登録済みのゲーム情報を示す図である。It is a figure which shows the game information already registered in the game information database of a server. 第1の対比用動画リプレイ方法のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st contrast moving image replay method. ゲーム映像の合成画像を示す図である。It is a figure which shows the synthesized image of a game image | video. 第2の対比用動画リプレイ方法のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd contrast moving image replay method. 撮影映像処理装置のブロック図である。It is a block diagram of a picked-up image processing device. 撮影映像処理装置制御方法のフローチャートである。It is a flowchart of a picked-up image processing device control method.

図1はゲームシステム10の概略構成図である。ゲームシステム10は、インターネット11、複数のゲーム装置12,13及びサーバ14を備える。複数のゲーム装置12,13及びサーバ14は、インターネット11へ接続されて、データを相互に授受自在になっている。図1では、図示の便宜上、ゲーム装置12,13の2つしか記載していないが、現実のゲームシステム10では、多数のゲーム装置がインターネット11へ接続されることになる。ゲーム装置12,13及びサーバ14は、インターネット11に代えて専用回線で結ぶこともできる。また、本実施例では、ゲーム装置12,13は、データの授受を直接ではなく、サーバ14を介して間接に行うことになっている。   FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the game system 10. The game system 10 includes the Internet 11, a plurality of game devices 12 and 13, and a server 14. The plurality of game apparatuses 12 and 13 and the server 14 are connected to the Internet 11 and can exchange data with each other. In FIG. 1, for convenience of illustration, only two game devices 12 and 13 are illustrated, but in an actual game system 10, a large number of game devices are connected to the Internet 11. The game devices 12 and 13 and the server 14 can be connected by a dedicated line instead of the Internet 11. Further, in the present embodiment, the game apparatuses 12 and 13 are supposed to indirectly exchange data via the server 14 instead of directly.

本実施例では、ゲーム装置12、AV出力装置19及び撮像装置20はユーザ18の自宅に配備されている。ユーザ18は、ゲーム装置12、AV出力装置19及び撮像装置20として自宅以外の体育施設やゲームセンター等に配備されたものを使用することもできる。AV出力装置19はディスプレイ21と左右スピーカ22とを装備している。   In the present embodiment, the game device 12, the AV output device 19, and the imaging device 20 are deployed at the home of the user 18. The user 18 can also use the game apparatus 12, the AV output apparatus 19, and the imaging apparatus 20 that are deployed in a physical education facility or a game center other than home. The AV output device 19 is equipped with a display 21 and left and right speakers 22.

ユーザ18は、教則やゲームの各種ソフトをゲーム装置12にセットしてから、AV出力装置19の前に立ち、リモコン(図示せず)でゲーム装置12、AV出力装置19及び撮像装置20を遠隔操作し、ソフトの再生又は起動の指示を出す。これに伴い、それらソフトのコンテンツの動画及び音声がそれぞれディスプレイ21及びスピーカ22から出力される。なお、ユーザ18は、これら各種ソフトを、それらを格納したDVD等の記録媒体により入手するだけでなく、インターネット等の通信回線を経て所定のサーバから入手することもできる。本実施例では、該コンテンツは、美容体操やダンス等の模範演技であり、教師23の模範演技がディスプレイ21に表示されている。ユーザ18は、ディスプレイ21における教師23の模範演技に合わせて演技する。また、撮像装置20は、ユーザ18の演技を撮影し、映像信号をゲーム装置12へ出力する。なお、撮像装置20をマイクロホン内蔵式とし、ユーザ18の声や周囲の音を該マイクロホンで採取して、その音声信号もゲーム装置12へ出力することもできる。ゲーム装置12は、撮像装置20からの映像信号及び/又は音声信号のデータを第2の記録部32(図2)に所定の圧縮規格形式で記憶する。   The user 18 sets instructional software and various game software on the game device 12, then stands in front of the AV output device 19, and remotely controls the game device 12, the AV output device 19, and the imaging device 20 with a remote controller (not shown). Operate and give instructions to play or start the software. Along with this, the moving image and sound of the software content are output from the display 21 and the speaker 22, respectively. Note that the user 18 can obtain the various software from a predetermined server via a communication line such as the Internet as well as a DVD or other recording medium storing the software. In the present embodiment, the content is a model performance such as beauty gymnastics or dance, and the model performance of the teacher 23 is displayed on the display 21. The user 18 performs in accordance with the exemplary performance of the teacher 23 on the display 21. Further, the imaging device 20 captures the action of the user 18 and outputs a video signal to the game device 12. Note that the imaging device 20 may be of a built-in microphone type, and the voice of the user 18 and surrounding sounds can be collected by the microphone, and the sound signal can also be output to the game device 12. The game device 12 stores the video signal and / or audio signal data from the imaging device 20 in the second compression unit 32 (FIG. 2) in a predetermined compression standard format.

ゲーム装置13は、ゲーム装置12とは別の場所に配備され、ユーザ18とは別のユーザが使用するものとする。ゲーム装置13は、ゲーム装置12と同様に、ゲーム装置13の配備場所におけるAV出力装置及び撮像装置と接続されて、ゲーム装置12の同様の使い方で他のユーザにより使用される。   The game apparatus 13 is provided at a location different from the game apparatus 12 and is used by a user different from the user 18. Similarly to the game device 12, the game device 13 is connected to the AV output device and the imaging device at the place where the game device 13 is provided, and is used by other users in the same manner as the game device 12.

図2はゲーム装置12のブロック図である。ゲーム装置12は、ゲーム記録媒体25、映像信号入力部26、音声信号入力部27、映像信号出力部28、音声信号出力部29、通信部30、第1の記録部31、第2の記録部32、制御部33、再生部34及び操作入力部35を備え、それらゲーム記録媒体25、映像信号入力部26、音声信号入力部27、映像信号出力部28、音声信号出力部29、通信部30、第1の記録部31、第2の記録部32、制御部33、再生部34及び操作入力部35は、共通のバスを介してデータを相互に授受するようになっている。   FIG. 2 is a block diagram of the game apparatus 12. The game apparatus 12 includes a game recording medium 25, a video signal input unit 26, an audio signal input unit 27, a video signal output unit 28, an audio signal output unit 29, a communication unit 30, a first recording unit 31, and a second recording unit. 32, a control unit 33, a playback unit 34, and an operation input unit 35. These game recording medium 25, video signal input unit 26, audio signal input unit 27, video signal output unit 28, audio signal output unit 29, and communication unit 30. The first recording unit 31, the second recording unit 32, the control unit 33, the reproduction unit 34, and the operation input unit 35 exchange data with each other via a common bus.

ゲーム記録媒体25は、CD−ROMやDVD等の記録媒体であり、教則やゲーム用のAV(Audio Visual)自体のデータや、教則ソフトやゲームソフトのプログラムを格納している。映像信号入力部26及び音声信号入力部27は、撮像装置20及びその内蔵マイクロホンからの映像信号及び音声信号をそれぞれ入力される。映像信号出力部28及び音声信号出力部29は、それぞれ映像信号及び音声信号をAV出力装置19へ出力する。   The game recording medium 25 is a recording medium such as a CD-ROM or DVD, and stores instructional data, game AV (Audio Visual) data, instructional software, and game software programs. The video signal input unit 26 and the audio signal input unit 27 are input with the video signal and the audio signal from the imaging device 20 and the built-in microphone, respectively. The video signal output unit 28 and the audio signal output unit 29 output the video signal and the audio signal to the AV output device 19, respectively.

通信部30は、有線LAN、無線LAN、ブルートゥース、又は携帯電話網等に接続するための通信モジュール等から構成され、これら有線LAN等を介してインターネット11へ接続され、サーバ14とデータを送受する。   The communication unit 30 includes a communication module for connecting to a wired LAN, a wireless LAN, Bluetooth, a mobile phone network, and the like. The communication unit 30 is connected to the Internet 11 via the wired LAN and transmits / receives data to / from the server 14. .

第1の記録部31は、例えばUSBメモリやSDカード等の着脱自在のフラッシュメモリから成り、ゲーム情報(図4)を読書き自在にしている。第2の記録部32は、例えばハードディスク装置、DVD−R又はDVD−RWから成り、撮像装置20からの映像信号及び音声信号に係る圧縮データを読書きに記録される。制御部33は、CPUから成り、ゲーム装置12内の各素子を制御する。   The first recording unit 31 includes a detachable flash memory such as a USB memory or an SD card, for example, and allows game information (FIG. 4) to be readable and writable. The second recording unit 32 includes, for example, a hard disk device, a DVD-R, or a DVD-RW, and records compressed data related to the video signal and the audio signal from the imaging device 20 for reading and writing. The control unit 33 is composed of a CPU and controls each element in the game apparatus 12.

再生部34は、ユーザ18の指示、ゲームの進行等に応じて、ゲーム記録媒体25、第1及び第2の記録部31,32のコンテンツデータを読み出して、映像及び音声の再生信号を生成し、映像信号出力部28及び音声信号出力部29へ送る。操作入力部35はゲーム装置12のユーザインターフェースである。操作入力部35は、典型的にはゲーム用コントローラであるが、ユーザ18からのゲーム装置12、AV出力装置19及び撮像装置20についての全ユーザ操作を一括して受付けるようになっている。   The playback unit 34 reads out the content data of the game recording medium 25 and the first and second recording units 31 and 32 in accordance with an instruction from the user 18, the progress of the game, and the like, and generates video and audio playback signals. The video signal is output to the video signal output unit 28 and the audio signal output unit 29. The operation input unit 35 is a user interface of the game apparatus 12. The operation input unit 35 is typically a game controller, but receives all user operations from the user 18 on the game device 12, the AV output device 19, and the imaging device 20 in a lump.

図3は第1の録画方法45のフローチャートである。ゲーム装置12は、録画方法として第1の録画方法45(図3)、第2の録画方法60(図5)又は第3の録画方法68(図6)を採用することができる。   FIG. 3 is a flowchart of the first recording method 45. The game apparatus 12 can employ the first recording method 45 (FIG. 3), the second recording method 60 (FIG. 5), or the third recording method 68 (FIG. 6) as a recording method.

S46では、ユーザ18は、操作入力部35を操作して、ゲームの記録を指示する。これに伴い、ゲーム記録媒体25のゲームソフト(教則ビデオソフトを含む。)が起動し、撮像装置20は、撮影信号の出力を開始する。なお、撮像装置20からの出力が開始されても、該出力の記録は開始されない。   In S <b> 46, the user 18 operates the operation input unit 35 to instruct game recording. Along with this, game software (including instructional video software) of the game recording medium 25 is activated, and the imaging device 20 starts outputting a shooting signal. Even when output from the imaging device 20 is started, recording of the output is not started.

S47では、撮像装置20がユーザ18を認識したか否かを判定する。具体的には、ユーザの認識について、公知の顔認識技術や人感センサ等を撮像装置に搭載することで達成される。S47の判定が正になりしだい、S48へ進む。なお、S47は省略してもよい。S48において、撮像装置20からの映像信号を第2の記録部32へ記録開始する。第2の記録部32への信号記録では、撮像装置20の内蔵マイクロホンからの音声信号の記録も並行して行うことができる。映像信号のデータ及び音声信号のデータは、別々のファイルとして記録されてもよいし、同一のファイルとして記録されてもよい。   In S47, it is determined whether or not the imaging device 20 has recognized the user 18. Specifically, user recognition is achieved by mounting a known face recognition technique, human sensor, or the like on the imaging apparatus. As soon as the determination in S47 becomes positive, the process proceeds to S48. Note that S47 may be omitted. In S <b> 48, recording of the video signal from the imaging device 20 is started in the second recording unit 32. In the signal recording to the second recording unit 32, the audio signal from the built-in microphone of the imaging device 20 can be recorded in parallel. The video signal data and the audio signal data may be recorded as separate files or as the same file.

S49では、第1の記録部31へのゲーム情報の記録を開始する。図4はゲーム情報の具体例を示す。図4の各行がゲーム情報に対応しており、ユーザ18は、ゲーム装置12において複数のソフトを実施するので、複数のゲームタイトルについてのゲーム情報が存在する。ゲーム情報の項目として、ゲームタイトル、ゲーム進行状況、撮影開始日時及び撮影終了日時が存在する。   In S49, recording of the game information to the first recording unit 31 is started. FIG. 4 shows a specific example of game information. Each row in FIG. 4 corresponds to the game information, and the user 18 executes a plurality of software in the game device 12, so there is game information for a plurality of game titles. As game information items, there are a game title, a game progress, a shooting start date and time, and a shooting end date and time.

ゲーム進行状況は、撮影開始日時のゲーム開始位置と、撮影終了日時のゲーム終了位置とから特定される。図4の例では、ゲーム進行状況は、ゲーム開始位置とゲーム終了位置との2つの情報で表現せず、ゲーム開始位置からゲーム終了位置までのゲーム範囲で示している。ゲーム範囲とは、図4の「2−1−3」及び「2−1−4−27」のことであり、左の数字ほど、大きい区切りを示している。例えば図4の「ヨガマスター」の「2−1−3」は、「ヨガマスター」の第2章第1節第3項のゲーム範囲を示し、ユーザ18が「ヨガマスター」の「2−1−3」の最初から最後までを撮影開始時刻から撮影終了時刻までの時間で実施したことを意味する。   The game progress status is specified from the game start position at the shooting start date and time and the game end position at the shooting end date and time. In the example of FIG. 4, the game progress status is not expressed by two pieces of information of the game start position and the game end position, but is indicated by a game range from the game start position to the game end position. The game range is “2-1-3” and “2-1-4-27” in FIG. 4, and the left number indicates a larger break. For example, “2-1-3” of “Yoga Master” in FIG. 4 indicates the game range of Chapter 2 Section 1 Section 3 of “Yoga Master”. "-3" from the beginning to the end means the time from the photographing start time to the photographing end time.

ゲーム情報は、後述のS52において第1の記録部31に記録される。第1の記録部31への記録前のゲーム情報は、制御部33のRAMに一時的に記憶されている。S49では、ゲーム情報の内、ゲームタイトル、ゲーム進行状況の開始位置、及び撮影開始日時が決まる。ゲーム進行状況の終了位置及び撮影終了日時は後述のS52の実行時に決まる。   The game information is recorded in the first recording unit 31 in S52 described later. The game information before recording in the first recording unit 31 is temporarily stored in the RAM of the control unit 33. In S49, the game title, the start position of the game progress status, and the shooting start date and time are determined in the game information. The end position of the game progress status and the shooting end date and time are determined at the time of execution of S52 described later.

S50では、ユーザ18から撮影終了の指示があったか否かを判定し、判定が正になりしだい、S51へ進む。ユーザ18は、撮影終了の指示を操作入力部35におけるキーの操作により行う。S51では、撮像装置20からの映像信号を第2の記録部32に記録する処理を終了する。S52では、ゲーム情報を第1の記録部31に記録する処理を終了する。すなわち、ゲーム情報は、1つのファイルとされて、第1の記録部31に記録される。   In S50, it is determined whether or not there is an instruction to end shooting from the user 18, and as soon as the determination becomes positive, the process proceeds to S51. The user 18 gives an instruction to end photographing by operating a key on the operation input unit 35. In S51, the process of recording the video signal from the imaging device 20 in the second recording unit 32 ends. In S52, the process of recording the game information in the first recording unit 31 is terminated. That is, the game information is recorded as a single file in the first recording unit 31.

図5は第2の録画方法60のフローチャートである。第2の録画方法60において、第1の録画方法45(図3)のステップと同一処理を行うステップは、第1の録画方法45の対応ステップと同一番号を付けて説明を省略し、相違点についてのみ説明する。   FIG. 5 is a flowchart of the second recording method 60. In the second recording method 60, the same steps as the steps of the first recording method 45 (FIG. 3) are denoted by the same numbers as the corresponding steps of the first recording method 45, and the description thereof is omitted. Only will be described.

第2の録画方法60のS61は、第1の録画方法45のS50に代えて、実行される。S61では、ゲーム中の所定のイベントが終了したか否かを判定し、判定が正になりしだい、S51へ進む。具体的には、ゲームの或るステージをクリアした時や、教則型コンテンツにおいて教則の1単位(ヨガの1ポーズ等)が終了した時、又はスポーツゲームでの得点時(野球のホームランやサッカーのゴールシーン等)を所定のイベント終了時と判断する。なお、イベント終了は、終了イベントの発生と理解してもよい。すなわち、イベントを、開始イベント(図6のS69)と終了イベントとに区分けして定義し、イベント終了とは、終了イベントの発生を意味する。終了イベントとは例えば野球ゲームにおけるホームランやサッカーゲームにおけるゴールである。   S61 of the second recording method 60 is executed in place of S50 of the first recording method 45. In S61, it is determined whether or not a predetermined event in the game has ended, and the process proceeds to S51 as soon as the determination becomes positive. Specifically, when a certain stage of the game is cleared, when one instructional unit (such as one yoga pose) is completed in the instructional content, or when scoring in a sports game (baseball home run or soccer The goal scene is determined to be at the end of the predetermined event. Note that event end may be understood as the occurrence of an end event. That is, an event is defined by being divided into a start event (S69 in FIG. 6) and an end event, and event end means the occurrence of an end event. The end event is, for example, a home run in a baseball game or a goal in a soccer game.

第2の録画方法60のS51,S52では、S61のイベント終了時に一致させて、撮影映像及びゲーム情報の記録を終了する。なお、イベント終了が得点シーンとなっている場合には、イベント終了時刻を基点に所定の期間遡った時刻を撮像装置20の映像及びゲーム情報の記録開始時刻として、開始時刻より以前のゲーム情報は削除するようにしてもよい。   In S51 and S52 of the second recording method 60, the recording of the photographed video and the game information is finished in agreement with the end of the event of S61. If the event end is a scoring scene, the game information prior to the start time is recorded with the video and game information recording start time of the imaging device 20 as a time that is traced back for a predetermined period from the event end time. It may be deleted.

図6は第3の録画方法68のフローチャートである。第3の録画方法68において、第2の録画方法60(図5)のステップと同一処理を行うステップは、第2の録画方法60の対応ステップと同一番号を付けて説明を省略し、相違点についてのみ説明する。   FIG. 6 is a flowchart of the third recording method 68. In the third recording method 68, the same step as the step of the second recording method 60 (FIG. 5) is denoted by the same number as the corresponding step of the second recording method 60, and the description is omitted. Only will be described.

S69は、S47とS48との間に挿入される。S69では、ゲームのイベントが開始されたか否かを判定し、判定が正になりしだい、S48へ進む。イベントの開始は、開始イベントの発生ととらえることもでき、開始イベントには、例えば、ゲーム中の或るステージの開始、教則型コンテンツにおける1教則単位の開始、スポーツゲームにおける試合開始、前半及び後半の開始、並びに野球ゲームにおける攻撃、守備の交代がある。   S69 is inserted between S47 and S48. In S69, it is determined whether or not a game event is started, and the process proceeds to S48 as soon as the determination becomes positive. The start of the event can also be regarded as the occurrence of the start event. Examples of the start event include the start of a certain stage in the game, the start of one instructional unit in the instructional content, the start of the game in the sports game, the first half and the second As well as attacks and baseball changes in baseball games.

S70は、S52の後に実行される。S70では、ゲームの終了指示がユーザ18によりなされたか否かを判定し、判定が正であれば、第3の録画方法68を終了し、判定が否であれば、S69へ戻る。具体的には、ゲーム装置12の電源操作、リセットボタンの押し下げ、別のゲームの選択等が挙げられる。ゲームのイベントとして発生するゲームオーバーをゲームの終了指示と判断してもよい。   S70 is executed after S52. In S70, it is determined whether or not an instruction to end the game has been issued by the user 18, and if the determination is positive, the third recording method 68 is terminated, and if the determination is not, the process returns to S69. Specifically, the power operation of the game apparatus 12, the depression of the reset button, the selection of another game, and the like can be given. A game over that occurs as a game event may be determined as a game end instruction.

S70否で、S69へ戻る結果、第3の録画方法68では、ゲームプレイ期間の所定の進行期間部分ごとに撮影映像データのファイル及びゲーム情報のファイルが作成される。   As a result of returning to S69 in S70, as a result of returning to S69, in the third recording method 68, a file of photographed video data and a file of game information are created for each predetermined progress period portion of the game play period.

図7はデータアップロード方法75のフローチャートである。データアップロード方法75は、第1の録画方法45,第2の録画方法60又は第3の録画方法68の実施により撮影映像の記録やゲーム情報の記録が行われてから、実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the data upload method 75. The data upload method 75 is executed after the recorded video and the game information are recorded by performing the first recording method 45, the second recording method 60, or the third recording method 68.

S76では、ユーザ18に、サーバ14へアップロードしようとするユーザ18の撮影映像を、第2の記録部32に記録済みとなっている撮影映像の中から選択させる。具体的には、ユーザ18は、(a)第2の記録部32に記録済みとなっている各撮影映像に対応付けてサムネイルを表示し、1以上の所望のサムネイルを選択したり、(b)特定の用語や記録日時等で検索してから、さらにソートをかけて、所望の撮影映像に対応付けられる語句を表示させて、それを選択したりする。   In S <b> 76, the user 18 is caused to select a captured video of the user 18 to be uploaded to the server 14 from among the captured video already recorded in the second recording unit 32. Specifically, the user 18 displays (a) a thumbnail in association with each captured video that has been recorded in the second recording unit 32, selects one or more desired thumbnails, and (b) ) After searching by a specific term, recording date and time, etc., further sorting is performed to display a word / phrase associated with a desired captured video and select it.

S77では、関連するゲーム情報、すなわちS76で選択したユーザ18の撮影映像に対応付けられるゲーム情報があるか否かを判断する。関連するゲーム情報が無い場合の例として、S52(図3、図5又は図6)の記録処理において記録したゲーム情報をユーザ18が意図的に又は誤って削除した場合が挙げられる。ゲーム情報が有る場合は、S78へ進み、無い場合は、S85へ進む。S78では、撮影映像とゲーム情報とをサーバ14にアップロードする。サーバ14は、ゲーム装置12からアップロードされた撮影映像とゲーム情報とを一時保存する。   In S77, it is determined whether there is game information associated with the related game information, that is, the captured video of the user 18 selected in S76. As an example when there is no related game information, there is a case where the user 18 intentionally or mistakenly deletes the game information recorded in the recording process of S52 (FIG. 3, FIG. 5 or FIG. 6). If there is game information, the process proceeds to S78; otherwise, the process proceeds to S85. In S78, the captured video and game information are uploaded to the server 14. The server 14 temporarily stores the captured video and game information uploaded from the game device 12.

S79では、アップロードされたゲーム情報に対し、該ゲーム情報と関連付けることができるゲーム情報がサーバ14のゲーム情報データベースに登録済みであるか否かを判定し、判定が正であれば、S81へ進み、否であれば、S80へ進む。図8はサーバ14のゲーム情報データベースにおいて登録済みのゲーム情報を示している。ゲーム装置12のゲーム情報(図4)の項目の内、ゲームタイトルとゲーム進行状況のみがサーバ14のゲーム情報データベースのゲーム情報の項目となっている。ゲーム装置12からサーバ14へアップロードしたゲーム情報について、そのゲームタイトルとゲーム進行状況との対が一致する対がサーバ14のゲーム情報データベースに登録済みとなっていれば、S79の判定は正となる。   In S79, it is determined whether or not game information that can be associated with the uploaded game information has been registered in the game information database of the server 14, and if the determination is positive, the process proceeds to S81. If not, the process proceeds to S80. FIG. 8 shows game information registered in the game information database of the server 14. Of the items of the game information (FIG. 4) of the game apparatus 12, only the game title and the game progress status are the items of the game information in the game information database of the server 14. If the game information uploaded from the game device 12 to the server 14 has already been registered in the game information database of the server 14 if the pair of the game title and the game progress status matches, the determination in S79 is positive. .

S80では、ユーザ18がS78でアップロードした撮影映像に対応付けるサーバ14側のゲーム情報を選択したか否かを判定し、判定が正であれば、S81へ進み、否であれば、S89へ進む。すなわち、アップロードした撮影映像について、それに対応付けられるゲーム情報がサーバ14のゲーム情報データベースに未登録となっている場合には、該撮影映像をサーバ14のどこに登録すればよいか定まらないので、この登録場所をユーザ18に選択させる。ユーザ18は当該撮影映像をゲームタイトルやイベントや進行状況に対応付けてその対応場所へ登録する。なお、サーバ装置はユーザからの要求に応じて、ゲームタイトル、イベント、進行状況に応じたゲームの映像、音声の情報を送り、ユーザ端末でその映像を再生することにより確認するようにしてもよい。S80でユーザ18がアップロード撮影映像に対応付けるゲームタイトルを設定すれば、以降は、それと同一のゲーム情報については、S79の判定が正になり、S80の繰り返しの実行が回避される。   In S80, it is determined whether or not the user 18 has selected game information on the server 14 associated with the captured video uploaded in S78. If the determination is positive, the process proceeds to S81, and if not, the process proceeds to S89. That is, if the game information associated with the uploaded video image is not registered in the game information database of the server 14, it is not determined where in the server 14 the video image should be registered. The user 18 is made to select the registration location. The user 18 registers the captured video in the corresponding location in association with the game title, event, and progress. Note that the server device may send a game title, an event, a video image of the game according to the progress status, and audio information in response to a request from the user, and confirm by reproducing the video on the user terminal. . If the user 18 sets a game title to be associated with the uploaded photographed video in S80, for the same game information, the determination in S79 becomes positive and the repeated execution of S80 is avoided.

S81では、サーバ14に一時保存されている撮影映像をサーバ14側のゲーム情報に対応付けてサーバ14の記憶装置に正式に記憶する。一方、S89では、S78でアップロードして一時保存されていた撮影映像及びゲーム情報の内、ゲーム情報は除外して、撮影映像のみをサーバ14の記憶装置に保存する。S89における撮影映像の保存では、サーバ14において後で所望の撮影映像を検索できるようにするため、ユーザIDや登録日、記録日等の基本情報を撮影映像に対応付けて登録するようにする。   In S81, the captured video temporarily stored in the server 14 is officially stored in the storage device of the server 14 in association with the game information on the server 14 side. On the other hand, in S89, game information is excluded from the captured video and game information uploaded and temporarily stored in S78, and only the captured video is stored in the storage device of the server 14. In the storage of the captured video in S89, basic information such as a user ID, a registration date, and a recording date is registered in association with the captured video so that the server 14 can search for a desired captured video later.

S85では、ゲーム情報がない旨を表示する。S86では、これからアップロードしようとする撮影映像に関連付けるサーバ14側のゲーム情報をユーザ18が選択したか否かを判定し、判定が正であれば、S87へ進み、否であれば、S88へ進む。なお、S86のユーザ操作は、前述のS80のユーザ操作と同一である。   In S85, it is displayed that there is no game information. In S86, it is determined whether or not the user 18 has selected game information on the server 14 to be associated with the video to be uploaded. If the determination is positive, the process proceeds to S87, and if not, the process proceeds to S88. . The user operation in S86 is the same as the user operation in S80 described above.

S87では、ユーザ18がS86において選択したゲーム情報に関連付けて撮影映像及び自機のゲーム情報をアップロードする。アップロードされたゲーム情報及び撮影映像は、サーバ14に一時保存され、その後、S81の実行に伴い、サーバ14に一時保存中の撮影映像はサーバ14側のゲーム情報に対応付けられたサーバ14の記憶装置の保存場所に正式に記憶される。S88では、撮影映像のみをサーバ14へアップロードし、S88の実行後にS89(S89の説明はS80否の所で説明済み)を実行する。   In S87, the user 18 uploads the captured video and the game information of the own device in association with the game information selected in S86. The uploaded game information and photographed video are temporarily stored in the server 14, and then, with the execution of S <b> 81, the photographed video temporarily stored in the server 14 is stored in the server 14 associated with the game information on the server 14 side. It is formally stored in the storage location of the device. In S88, only the captured video is uploaded to the server 14, and S89 is executed after the execution of S88 (S89 has already been described in S80).

S77否である場合、すなわちアップロードしようとする撮影映像に対応付けられるゲーム情報がゲーム装置12に無い場合、これからアップロードしようとする撮影映像に関連付けるサーバ14側のゲーム情報をユーザ18に選択させてから(S86正)、ゲーム情報及び撮影映像をサーバ14へアップロードしているが(S87)、先に、ゲーム情報及び撮影映像をサーバ14へアップロードしてから、アップロードした撮影映像に関連付けるサーバ14側のゲーム情報をユーザ18に選択させて、その後、S81を実施するようにすることもできる。   If NO in S77, that is, if there is no game information associated with the captured video to be uploaded in the game apparatus 12, the user 18 selects game information on the server 14 side to be associated with the captured video to be uploaded. (S86 is correct), the game information and the shot video are uploaded to the server 14 (S87). First, the game information and the shot video are uploaded to the server 14, and then the server 14 side associates with the uploaded shot video. It is also possible to cause the user 18 to select game information and then perform S81.

図9は第1の対比用動画リプレイ方法100のフローチャートである。S101では、サーバ14にアクセスし、表示させたい他のユーザの映像を選択する。具体的には、ユーザ18は、サーバ14の映像データベースに登録されている撮影映像についてのユーザIDやゲーム名、ゲーム中のイベント名等から所望のイベントを選択する。   FIG. 9 is a flowchart of the first contrast moving image replay method 100. In S101, the server 14 is accessed to select another user's video to be displayed. Specifically, the user 18 selects a desired event from a user ID, a game name, an event name during the game, and the like regarding the captured video registered in the video database of the server 14.

S102では、ユーザ18が選択した他のユーザの撮影映像と関連する(具体的には対応する)自分の撮影映像が第2の記録部32にあるか否かを判定し、判定が正であれば、S103へ進み、否であれば、S105へ進む。S103では、ユーザ18が、第2の記録部32にある関連する自分の撮影映像を、選択した他のユーザの撮影映像と並べてディスプレイ21に表示する及び表示しないのどちらを選択したかを判定し、表示するを選択した場合には、S104へ進み、表示しないを選択した場合には、S105へ進む。   In S102, it is determined whether or not the second recording unit 32 has its own captured video related to (specifically corresponding to) the captured video of the other user selected by the user 18, and the determination is positive. If not, the process proceeds to S103, and if not, the process proceeds to S105. In S <b> 103, it is determined whether the user 18 has selected whether or not to display the related own captured video in the second recording unit 32 along with the selected other user's captured video on the display 21. If display is selected, the process proceeds to S104, and if display is not selected, the process proceeds to S105.

S104では、他のユーザの撮影映像と第2の記録部32における自分の撮影映像とを再生する設定を行う。S105では、他のユーザの撮影映像のみを再生する設定を行う。   In S <b> 104, settings are made to play back the captured video of another user and the captured video of the second recording unit 32. In S105, a setting is made to reproduce only the captured video of another user.

S106では、S104又はS105で設定した撮影映像のゲーム情報に関連する(具体的には対応する)ゲーム映像があるか否かを判定し、判定が正であれば、S107へ進み、否であれば、S109へ進む。具体的にはゲーム記録媒体25の中に関連するゲーム映像があるか否かに基づきS106の判定を行う。なお、ゲーム記録媒体25の中ではなく、サーバ14から関連するゲーム映像をダウンロードできる場合は、S106の判定を正としてもよい。   In S106, it is determined whether or not there is a game video related (specifically corresponding) to the game information of the captured video set in S104 or S105. If the determination is positive, the process proceeds to S107. If so, the process proceeds to S109. Specifically, the determination in S106 is performed based on whether or not there is a related game image in the game recording medium 25. Note that if it is possible to download a related game video from the server 14 instead of the game recording medium 25, the determination in S106 may be positive.

S107では、ユーザ18にゲーム映像を表示するか表示しないかを選択させ、表示すると選択した場合には、S108へ進み、表示しないを選択した場合には、S109へ進む。S108では、ゲーム映像の表示を設定する。S109では、ゲーム映像を表示しない設定をする。   In S107, the user 18 is selected to display or not display the game video, and if it is selected to display, the process proceeds to S108, and if not displayed, the process proceeds to S109. In S108, display of the game video is set. In S109, a setting is made not to display the game video.

S110では、S104,S105,S108,S109で設定された情報に基づき他のユーザの撮影映像、自分の撮影映像、及び/又はゲーム映像を合成した動画をディスプレイ21へ出力する。   In S110, based on the information set in S104, S105, S108, and S109, a moving image obtained by synthesizing another user's captured video, own captured video, and / or game video is output to the display 21.

図10は他のユーザの撮影映像、自分の撮影映像、及び/又はゲーム映像の合成画像を示す。G1,G2,G3はそれぞれゲーム映像、自分の撮影映像及び他のユーザの撮影映像に対応する。このような合成画像は、周知のピクチャ・イン・ピクチャや画面分割の技術を用いて実現することができる。図10では、G3の人物(ゲーム映像:教師)におけるポーズの向きはG1,G2の人物(他機ユーザ及び自機ユーザ:生徒)におけるポーズの向きとは左右逆になっている。これは、生徒は、ディスプレイ21と向き合う位置に立ち、ディスプレイ21に表示されたゲーム映像のポーズ(図示の例は"三角のポーズ")を見たとおりの左右関係で真似をし、それをAV出力装置19側の撮像装置20で撮影するからである。ディスプレイ21のG1,G2,G3の合成画像において、G1に対するG2,G3の左右が逆になっていることが見苦しいのであれば、G1の画像についてだけ鏡像反転処理をして合成画像を生成し、それディスプレイ21に表示してもよい。   FIG. 10 shows a composite image of a captured video of another user, a captured video of the user, and / or a game video. G1, G2, and G3 correspond to a game video, a video shot by the user, and a video shot by another user, respectively. Such a composite image can be realized by using a known picture-in-picture or screen division technique. In FIG. 10, the pose direction of the G3 person (game video: teacher) is opposite to the pose direction of the G1 and G2 persons (other machine user and own machine user: student). This is because the student stands at the position facing the display 21 and imitates the game image displayed on the display 21 in a left-right relationship as seen from the pose ("triangular pose" in the illustrated example). This is because photographing is performed by the imaging device 20 on the output device 19 side. In the composite image of G1, G2, and G3 on the display 21, if it is unsightly that the left and right sides of G2 and G3 with respect to G1 are reversed, a mirror image inversion process is performed only for the G1 image, and a composite image is generated. It may be displayed on the display 21.

なお、他のユーザの撮影映像、自分の撮影映像、及び/又はゲーム映像の合成画像において、ゲーム映像G1、他のユーザの撮影映像G3及び/又は自分の撮影映像G2間の表示タイミングは当然に整合していなければならない。表示タイミング整合させるために、例えば、ゲーム映像の1以上の所定のフレーム(例:最初のフレームや所定のイベント発生のフレーム)を基準フレームに選定し、基準フレームがAV出力装置19に表示された時の撮影映像のフレームがどれであるかを特定する情報を撮影映像とは別途、記録し、特定情報を参照して、基準フレームと対応付けられる撮影映像のフレームが同時刻に表示す
る合成画像フレームを作成する。
Of course, the display timing between the game video G1, the video shot G3 of the other user and / or the video shot G2 of the other user in the synthesized image of the video shot of the other user, the video shot of the user, and / or the game video is naturally. Must be consistent. In order to match the display timing, for example, one or more predetermined frames (for example, the first frame or a predetermined event occurrence frame) of the game video are selected as the reference frames, and the reference frames are displayed on the AV output device 19. A composite image in which information identifying the frame of the captured video at the time is recorded separately from the captured video, and the frame of the captured video associated with the reference frame is displayed at the same time with reference to the specific information Create a frame.

図11は第2の対比用動画リプレイ方法130のフローチャートである。第2の対比用動画リプレイ方法130において、第1の対比用動画リプレイ方法100(図9)のステップと同一処理を行うステップは、第1の対比用動画リプレイ方法100の対応ステップと同一番号を付けて説明を省略し、相違点についてのみ説明する。   FIG. 11 is a flowchart of the second contrast moving image replay method 130. In the second contrast video replay method 130, the same step as the step of the first contrast video replay method 100 (FIG. 9) has the same number as the corresponding step of the first contrast video replay method 100. A description will be omitted, and only the differences will be described.

S131では、ユーザ18にゲーム装置12の第2の記録部32に記録されている自分の撮影映像を選択させる。S132では、サーバ14にアクセスするとともに、S131で選択した撮影映像に対応付けられて第1の記録部31に記録されているゲーム情報に基づき、サーバ14の撮影映像データベースを検索し、該当する撮影映像があるか否かを判定し、判定が正であれば、S134へ進み、否であれば、S133へ進む。   In S <b> 131, the user 18 is caused to select his / her own captured video recorded in the second recording unit 32 of the game apparatus 12. In S132, the server 14 is accessed, and the captured video database of the server 14 is searched based on the game information recorded in the first recording unit 31 in association with the captured video selected in S131. It is determined whether or not there is an image. If the determination is positive, the process proceeds to S134, and if not, the process proceeds to S133.

S133では、他のユーザの撮影映像がない旨を表示し、第2の対比用動画リプレイ方法130を終了する。S134では、他のユーザの撮影映像を再生するか否かをユーザ18に選択させ、ユーザ18が再生しないと選択した場合は、第2の対比用動画リプレイ方法130を終了し、再生するを選択した場合は、S135へ進む。   In S133, it is displayed that there is no other user's captured video, and the second contrast moving image replay method 130 is terminated. In S134, the user 18 is made to select whether or not to play back the captured video of another user, and when the user 18 selects not to play back, the second contrast moving image replay method 130 is terminated and playback is selected. If so, the process proceeds to S135.

S135では、S132で該当する撮影映像とした他のユーザの撮影映像を複数(2つ以上)再生するか否かをユーザ18に選択させ、ユーザ18が複数は再生しないを選択した場合には、S137へ進む。S136では、ユーザ18に、該当する他のユーザの撮影映像を複数、選択させ、複数再生の設定を行う。S137では、ユーザ18に、該当する他のユーザの撮影映像を1つ、選択させ、再生の設定を行う。S136又はS137の実行後、S106へ進む。   In S135, if the user 18 selects whether or not to reproduce a plurality (two or more) of the other user's captured images as the corresponding captured images in S132, and the user 18 selects not to reproduce a plurality of images, The process proceeds to S137. In S136, the user 18 is caused to select a plurality of corresponding captured videos of other users, and a setting of a plurality of reproductions is performed. In step S137, the user 18 is caused to select one corresponding captured video of another user, and playback is set. After execution of S136 or S137, the process proceeds to S106.

第2の対比用動画リプレイ方法130において、S137及びS108が実行された場合には、S110の実行後、AV出力装置19のディスプレイ21には、図10の画面が表示される。なお、図10の画面からG2(自機の映像)の表示は行わず、G1(ゲームの映像)とG3(他機の映像)の映像を表示するようにしても良い。S136及びS108が実行された場合には、S110の実行後、AV出力装置19のディスプレイ21には、図10の画面において、G2に代えて、G3のユーザ以外の他の1以上のユーザの撮影映像が表示される。   In the second contrast moving image replay method 130, when S137 and S108 are executed, the screen of FIG. 10 is displayed on the display 21 of the AV output device 19 after the execution of S110. Note that G2 (video of the own device) may not be displayed from the screen of FIG. 10, and video of G1 (video of the game) and G3 (video of the other device) may be displayed. When S136 and S108 are executed, after the execution of S110, the display 21 of the AV output device 19 displays images of one or more users other than the user of G3 on the screen of FIG. An image is displayed.

なお、第2の対比用動画リプレイ方法130のS136又はS137とS106との間に、第1の対比用動画リプレイ方法100(図9)のS103〜S105を挿入して、ユーザ18の撮影映像も1以上の他のユーザの撮影映像に並べてディスプレイ21に表示することもできる。   In addition, S103-S105 of the 1st contrast moving image replay method 100 (FIG. 9) is inserted between S136 or S137, and S106 of the 2nd contrast moving image replay method 130, and also the picked-up image of the user 18 is also included. It can also be displayed on the display 21 along with one or more other users' captured images.

図12は撮影映像処理装置150のブロック図である。撮影映像処理装置150の一例はゲーム装置12(図1)である。撮影映像処理装置150は表示制御手段151、他機ユーザ撮影データ取得手段152及び対比用映像生成手段153を備える。映像とは動画及び/又は静止画である。   FIG. 12 is a block diagram of the captured video processing device 150. An example of the captured video processing device 150 is the game device 12 (FIG. 1). The captured video processing apparatus 150 includes a display control unit 151, an other device user captured data acquisition unit 152, and a comparison video generation unit 153. The video is a moving image and / or a still image.

なお、以下に使用する「基本映像」、「対比用映像」及び「部分映像」について定義しておく。「基本映像」は、例えば教則ビデオソフトやゲームソフトから生成するソフト動画や、テレビ放送の体操番組のようなコンテンツの動画である。その場合は、該コンテンツを録画しておき、その再生録画を部分映像とする対比映像を生成する必要がある。基本映像は、典型的には、撮影映像処理装置150に実装されるソフトの基本映像であるが、サーバからダウンロードした基本映像であってもよい。「部分映像」は、相互に対比される映像を部分的にキャプチャした映像を意味する。「対比用映像」は、複数の部分映像を含む対比するための全体映像である。   The “basic video”, “contrast video”, and “partial video” used below are defined. The “basic video” is, for example, a soft video generated from instructional video software or game software, or a video of content such as a gymnastic program for television broadcasting. In that case, it is necessary to record the content and generate a contrast video having the playback recording as a partial video. The basic video is typically a basic video of software installed in the captured video processing device 150, but may be a basic video downloaded from a server. “Partial video” means a video obtained by partially capturing videos that are compared with each other. The “contrast video” is an entire video for comparison including a plurality of partial videos.

表示制御手段151は、表示器161に基本映像を表示させる。他機ユーザ撮影データ取得手段152は、他機の表示器において基本映像を表示している期間の他機ユーザを映像で記録した他機ユーザ撮影データを、通信手段162を介して取得する。対比用映像生成手段153は、基本映像と他機ユーザ撮影データに基づく他機ユーザ撮影映像とを部分映像として各部分映像を対比しつつ各部分映像の各対応フレーム同士の表示タイミングを揃えた対比用映像を生成する。表示制御手段151は、対比映像生成手段が生成した対比用映像を表示器161に表示する。   The display control unit 151 displays the basic video on the display 161. The other device shooting data acquisition unit 152 acquires the other device user shooting data in which the other device user is recorded as a video while the basic image is displayed on the display of the other device via the communication unit 162. The comparison video generation unit 153 compares the partial video with the basic video and the other device user-captured video based on the other device user shooting data as a partial video, and matches the display timings of the corresponding frames of the partial videos. For video. The display control unit 151 displays the comparison video generated by the comparison video generation unit on the display 161.

対比映像の一場面の具体例は図10のディスプレイ21の表示画面である。該表示画面には自機ユーザの表示も含まれているが、自機ユーザは除外してもよい。通信手段162の具体例はインターネット11(図1)である。通信手段162は、複数の撮影映像処理装置150を接続されて1つの施設に設けたLANやその他のネットワークであってもよい。他機ユーザ撮影データ取得手段152は、他機ユーザ撮影データを典型的には撮影データ管理サーバ164を介して取得するが、撮影データ管理サーバ164を介することなく他機から直接取得してもよいとする。   A specific example of one scene of the contrast video is the display screen of the display 21 in FIG. The display screen includes a display of the own user, but the own user may be excluded. A specific example of the communication means 162 is the Internet 11 (FIG. 1). The communication means 162 may be a LAN or other network provided in one facility with a plurality of captured video processing devices 150 connected. The other device user shooting data acquisition unit 152 acquires the other device user shooting data typically through the shooting data management server 164, but may acquire it directly from the other device without using the shooting data management server 164. And

対比用映像に部分映像として含まれる他機ユーザの撮影映像の数は1に限定されない。2以上であることもある(例:図11の第2の対比用動画リプレイ方法130のS136)。   The number of captured images of other device users included as a partial image in the comparison image is not limited to one. It may be 2 or more (for example, S136 of the second contrast moving image replay method 130 in FIG. 11).

対比映像における各部分動画の時間軸を合わせるために、例えば、同時に表示する各部分映像の各フレームについて、対応付け情報を記録する。対応付け情報は、全フレームについて設定する必要はなく、対比映像又は基本映像の特定のフレーム(例:ソフト動画の表示開始時や所定イベント発生時のフレーム)に対応する各部分映像の各フレームのみについて設定することができる。   In order to adjust the time axis of each partial video in the contrast video, for example, association information is recorded for each frame of each partial video displayed simultaneously. The association information does not need to be set for all frames, but only the frames of each partial video corresponding to a specific frame of the contrast video or basic video (for example, a frame at the start of display of a soft video or a predetermined event). Can be set about.

こうして、ユーザは、基本映像に対して他のユーザが他機において振る舞った撮影映像を見て、参考にすることができる。   In this way, the user can refer to the captured video that other users behaved on other devices with respect to the basic video.

好ましくは、撮影映像処理装置150は、さらに、自機ユーザ撮影データ保存手段154を備える。自機ユーザ撮影データ保存手段154は、表示器161に基本映像を表示している期間の自機ユーザを映像で記録した自機ユーザ撮影データを記憶装置163に保存する。対比用映像生成手段153は、記憶装置163から読み出した自機ユーザ撮影データに基づく自機ユーザ撮影映像を部分映像として含む対比用映像を生成する。   Preferably, captured image processing apparatus 150 further includes own user captured data storage means 154. The user's own user shooting data storage unit 154 stores, in the storage device 163, the user's own user shooting data in which the user's own user is recorded as a video while the basic video is displayed on the display 161. The comparison video generation unit 153 generates a comparison video including the user's own user captured video based on the user's own user captured data read from the storage device 163 as a partial video.

記憶装置163の具体例は第2の記録部32(図2)である。自機ユーザ撮影映像を部分映像として含む対比用映像の一場面の具体例は図10のディスプレイ21の表示画面である。こうして、撮影映像処理装置150のユーザは、同一の基本映像に対する自分及び他人の振る舞いを対比してみることができる。   A specific example of the storage device 163 is the second recording unit 32 (FIG. 2). A specific example of one scene of the comparison image including the user's own user-captured image as a partial image is the display screen of the display 21 in FIG. In this way, the user of the captured video processing device 150 can compare the behavior of himself / herself and others with respect to the same basic video.

撮影映像処理装置150はさらにアップロード手段155を備えることもできる。アップロード手段155は、自機ユーザ撮影データをネットワーク上の撮影データ管理サーバ164へアップロードする。他機ユーザ撮影データ取得手段152は、撮影データ管理サーバ164から他機ユーザ撮影データを取得する。撮影データ管理サーバ164の具体例はサーバ14(図1)である。   The photographed image processing apparatus 150 can further include an upload unit 155. The upload unit 155 uploads the user's own user shooting data to the shooting data management server 164 on the network. The other device user image data acquisition unit 152 acquires other device user image data from the image data management server 164. A specific example of the imaging data management server 164 is the server 14 (FIG. 1).

対比用映像生成手段153は、基本映像の部分映像は除外した対比用映像を生成してもよい。該対比用映像の一場面の具体例は、図10のディスプレイ21の表示画面から部分画像G3を削除し、部分画像G1,G2のみを残したものである。   The comparison video generation unit 153 may generate the comparison video excluding the partial video of the basic video. A specific example of the scene of the comparison video is that the partial image G3 is deleted from the display screen of the display 21 in FIG. 10 and only the partial images G1 and G2 are left.

撮影映像処理装置150は、さらに、部分表示期間設定手段156を備えることもできる。部分表示期間設定手段156は、基本映像の全表示期間におけるイベント発生に基づき該全表示期間の中に1以上の部分表示期間を設定する。自機ユーザ撮影データ保存手段154は、各部分表示期間に対応付けて各部分表示期間の自機ユーザを映像で記録した自機ユーザ撮影データを記憶装置163に保存する。イベントは、撮影映像の1まとまりを画定するものとして適切なものが設定される(例:進行場面の切り替わり、及びゴール)。   The captured video processing apparatus 150 can further include a partial display period setting unit 156. The partial display period setting unit 156 sets one or more partial display periods in the entire display period based on the occurrence of an event in the entire display period of the basic video. The user's own user shooting data storage unit 154 stores the user's own user shooting data in which the user's own user in each partial display period is recorded in video in association with each partial display period in the storage device 163. As the event, an appropriate event is set as one that defines a group of captured images (e.g., a change of a progress scene and a goal).

こうして、基本映像の重点期間に限定して撮影映像を見ることにより、ユーザは能率的な視認を行うことができる。なお、撮影映像処理装置150は、対比映像だけでなく、音声も出力するようにすることもできる。該音声は、対比映像に含まれている1つの又は複数の部分映像(例:図10のG1,G2及び/又はG3)についての記録音声とすることができる。典型的には、撮影映像とその音声との記録データは同一のファイルに格納されて、再生時には、撮影映像とその音声とが再生タイミングが合わされて再生される。   In this way, the user can perform efficient visual recognition by viewing the captured video only during the priority period of the basic video. Note that the photographed video processing apparatus 150 can output not only the contrast video but also audio. The audio may be recorded audio for one or a plurality of partial videos (eg, G1, G2, and / or G3 in FIG. 10) included in the contrast video. Typically, the recorded data of the photographed video and its sound are stored in the same file, and at the time of reproduction, the photographed video and its sound are reproduced at the same reproduction timing.

好ましい撮影映像処理装置150では、さらに、他機ユーザ撮影データ取得手段152は、各部分表示期間に対応付けられている他機ユーザ撮影映像を、通信手段162を介して取得する。また、対比用映像生成手段153は、各部分表示期間についての対比用映像を生成する。   In the preferred captured image processing apparatus 150, the other device user captured data acquisition unit 152 further acquires the other device user captured image associated with each partial display period via the communication unit 162. The comparison video generation unit 153 generates a comparison video for each partial display period.

図13は撮影映像処理装置制御方法180のフローチャートである。撮影映像処理装置制御方法180は撮影映像処理装置150に適用される。   FIG. 13 is a flowchart of the captured image processing apparatus control method 180. The captured video processing device control method 180 is applied to the captured video processing device 150.

S181では、表示器161に基本映像を表示させる。S182では、表示器161に基本映像を表示している期間の自機ユーザを記録した自機ユーザ撮影データを記憶装置163に保存する。S183では、通信手段162を介して他機へ直接又は撮影データ管理サーバ164へ自機ユーザ撮影データをアップロードする。   In S181, the basic image is displayed on the display 161. In step S <b> 182, the user's own user shooting data recording the user's own user during the period in which the basic video is displayed on the display 161 is stored in the storage device 163. In S183, the user's own user photographing data is uploaded directly to the other device via the communication means 162 or to the photographing data management server 164.

S181〜S183の処理は、撮影映像処理装置150(図12)の他機ユーザ撮影データ取得手段152、対比用映像生成手段153及び表示制御手段151の機能にそれぞれ対応している。撮影映像処理装置150の各手段について前述した具体的態様は、撮影映像処理装置制御方法180において対応するステップの具体的態様としても適用可能である。撮影映像処理装置制御方法180には、自機ユーザ撮影データ保存手段154、アップロード手段155及び部分表示期間設定手段156の機能に対応するステップを追加可能である。追加ステップの順番又は挿入位置は、各手段間の入出力関係に従い、出力側の手段に対応するステップが入力側の手段に対応するステップより順番が前になるように配置される。   The processing of S181 to S183 corresponds to the functions of the other-device user shooting data acquisition means 152, the comparison video generation means 153, and the display control means 151, respectively, of the shooting video processing device 150 (FIG. 12). The specific modes described above for each means of the captured video processing device 150 can also be applied as specific modes of corresponding steps in the captured video processing device control method 180. In the captured image processing apparatus control method 180, steps corresponding to the functions of the user's own user captured data storage unit 154, the upload unit 155, and the partial display period setting unit 156 can be added. The order or insertion position of the additional steps is arranged so that the steps corresponding to the output side means are ahead of the steps corresponding to the input side means according to the input / output relationship between the means.

本発明を適用したプログラムは、コンピュータを撮影映像処理装置150の各手段として機能させる。本発明を適用した別のプログラムは、撮影映像処理装置制御方法180の各ステップをコンピュータに実行させる。   The program to which the present invention is applied causes a computer to function as each unit of the captured video processing device 150. Another program to which the present invention is applied causes a computer to execute each step of the captured image processing apparatus control method 180.

なお、本発明は上述した実施の形態のみに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更(付加及び削除も含む。)が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications (including addition and deletion) are possible without departing from the scope of the present invention.

本明細書は様々な範囲及びレベルの発明を開示している。それら発明は、本明細書で説明した様々な技術的範囲及び具体的レベルの各装置及び各方法だけでなく、拡張ないし一般化の範囲で、各装置及び各方法から独立の作用、効果を奏する1つ又は複数の要素を抽出したものや、1つ又は複数の要素を拡張ないし一般化の範囲で変更したものや、さらに、各装置間及び各方法間で1つ又は複数の要素の組合せを入れ換えたものを含む。   This specification discloses various ranges and levels of the invention. In addition to various devices and methods of various technical scopes and specific levels described in the present specification, the present invention has operations and effects independent of each device and each method within the scope of expansion or generalization. Extracting one or more elements, changing one or more elements within the scope of expansion or generalization, and combining one or more elements between devices and methods Includes replacements.

150:撮影映像処理装置、151:表示制御手段、152:他機ユーザ撮影データ取得手段、153:対比用映像生成手段、154:自機ユーザ撮影データ保存手段、155:アップロード手段、156:部分表示期間設定手段、161:表示器、162:ネットワーク、163:記憶装置、164:撮影データ管理サーバ、180:撮影映像処理装置制御方法。 150: Captured video processing device, 151: Display control means, 152: Other device user captured data acquisition means, 153: Comparison video generation means, 154: Own user captured data storage means, 155: Upload means, 156: Partial display Period setting means, 161: display, 162: network, 163: storage device, 164: shooting data management server, 180: shooting video processing device control method.

Claims (4)

表示器に基本映像を表示している期間の自機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む自機ユーザ撮影データを記憶装置に保存する自機ユーザ撮影データ保存手段、
通信手段を介して他機へ直接又は撮影データ管理サーバへ前記自機ユーザ撮影データをアップロードするアップロード手段、及び
他機の表示器において基本映像を表示している期間の他機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む他機ユーザ撮影データを、前記基本映像情報に基づき検索し、検索した他機ユーザ撮影データを他機から直接又は撮影データ管理サーバから通信手段を介して取得する他機ユーザ撮影データ取得手段、
前記基本映像と前記検索した他機ユーザ撮影データに基づく前記基本映像を表示している期間の他機ユーザ撮影映像を、前記基本映像の最初のフレーム又は所定のイベントのフレームを基準フレームとして、前記基準フレームに対応する前記他機ユーザ撮影映像のフレームの表示タイミングを揃えた合成映像を生成する合成映像生成手段、及び
前記合成映像生成手段が生成した合成映像を前記表示器に表示する表示制御手段、
を備えることを特徴とする撮影映像処理装置。
Own user photographing data storage means for storing own user photographing data including information of the basic video in which the own user during a period of displaying the basic video on the display is stored in a storage device;
Upload unit for uploading the own apparatus user captured data via the communication means to directly or photographic data management server to another machine, and the recording the other machine user periods displaying the basic image in another machine display other machine user capturing data including information of the basic video, the basic search and on the basis of the video information, retrieved other machine user captured data directly from another machine or photographed other machines to get through communication means from the data management server User photographing data acquisition means,
The other device user-captured video during the period of displaying the basic video based on the basic video and the searched other-device user captured data, the first frame of the basic video or the frame of a predetermined event as a reference frame, Composite video generation means for generating a composite video in which display timings of the frames of the other-device user video corresponding to a reference frame are aligned, and display control means for displaying the composite video generated by the composite video generation means on the display ,
A photographed image processing apparatus comprising:
前記記憶装置から読み出した前記自機ユーザ撮影データに基づく自機ユーザ撮影映像を前記合成映像に含む前記合成映像生成手段、
を備えることを特徴とする請求項1記載の撮影映像処理装置。
The composite video generation means including, in the composite video, own user user captured video based on the own user user captured data read from the storage device;
The photographed image processing apparatus according to claim 1, further comprising:
表示器に基本映像を表示している期間の自機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む自機ユーザ撮影データを記憶装置に保存する自機ユーザ撮影データ保存ステップ、
通信手段を介して他機へ直接又は撮影データ管理サーバへ前記自機ユーザ撮影データをアップロードするアップロードステップ、
他機の表示器において基本映像を表示している期間の他機ユーザを記録した前記基本映像の情報を含む他機ユーザ撮影データを、前記基本映像情報に基づき検索し、検索した他機ユーザ撮影データを他機から直接又は撮影データ管理サーバから通信手段を介して取得する他機ユーザ撮影データ取得ステップ、
前記基本映像と前記検索した他機ユーザ撮影データに基づく前記基本映像を表示している期間の他機ユーザ撮影映像を、前記基本映像の最初のフレーム又は所定のイベントのフレームを基準フレームとして、前記基準フレームに対応する前記他機ユーザ撮影映像のフレームの表示タイミングを揃えた合成映像を生成する合成映像生成ステップ、及び
前記合成映像生成ステップが生成した合成映像を前記表示器に表示する表示制御ステップ、
を備えることを特徴とする撮影映像処理装置制御方法。
Own device user image data storing step for storing own device user image data including information of the basic image in which the own device user is recorded during a period during which the basic image is displayed on the display;
An uploading step of uploading the user's own user photographing data directly to another device via a communication means or to a photographing data management server;
Other device user image data including information on the basic image in which the other device user is recorded during the period in which the basic image is displayed on the display device of the other device is searched based on the information on the basic image, and the other device user who has searched is searched Other device user image data acquisition step for acquiring image data directly from another device or from the image data management server via communication means,
The other device user-captured video during the period of displaying the basic video based on the basic video and the searched other-device user captured data, the first frame of the basic video or the frame of a predetermined event as a reference frame, A composite video generation step of generating a composite video in which display timings of the frames of the other-user user captured video corresponding to the reference frame are aligned; and
A display control step for displaying the composite video generated by the composite video generation step on the display;
A method for controlling a photographed video processing apparatus, comprising:
請求項1〜2のいずれか1項に記載の撮影映像処理装置の各手段としてコンピュータを機能させるプログラム。
The program which makes a computer function as each means of the picked-up image processing apparatus of any one of Claims 1-2.
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