JP5892524B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5892524B2 JP5892524B2 JP2014263653A JP2014263653A JP5892524B2 JP 5892524 B2 JP5892524 B2 JP 5892524B2 JP 2014263653 A JP2014263653 A JP 2014263653A JP 2014263653 A JP2014263653 A JP 2014263653A JP 5892524 B2 JP5892524 B2 JP 5892524B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- symbol
- state
- gaming state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 241000218657 Picea Species 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 239
- 230000008569 process Effects 0.000 description 227
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 197
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 177
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 91
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 57
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 34
- 230000008859 change Effects 0.000 description 28
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 24
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 23
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 18
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 18
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 9
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 8
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 3
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 2
- 230000001154 acute effect Effects 0.000 description 2
- 238000013070 change management Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 1
- 238000004587 chromatography analysis Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
パチンコ遊技機に関する。 Related to pachinko machines.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)である。ここで、第1種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数(例えば10球)に達するまで又は所定時間(例えば30秒)に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技(一ラウンド)が複数回(例えば15回)実行される。したがって、現在の遊技機の多くが1分間に100発程度発射する機能を有しているため、1回の大当たりで1500〜2000発程度の出球を獲得することができる。
The most popular pachinko gaming machine at present is a
更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態{所定確率(例えば1/300)で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率(例えば1/30)で特別遊技に移行する確率変動遊技状態}が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を1対1とした場合、100×(1/2)n%の割合で、n回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある(ST機)。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。 Furthermore, in order to be able to win more special games in a short time, recent pachinko machines will shift to special games in two states with different jackpot winning probabilities {predetermined probabilities (eg 1/300) There is a normal gaming state, a probability-changing gaming state that shifts to a special game with a probability higher than the predetermined probability (for example, 1/30). Then, the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is executed in response to the transition to the special game. Under what conditions the transition to the probability variation gaming state can be roughly classified into the following patterns. The most frequent patterns are divided into a probability variation symbol and a non-probability variation symbol depending on the type of the special symbol that has caused the transition to the special game. For example, when the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are in a one-to-one relationship, n consecutive jackpots can be expected at a rate of 100 × (½) n %. In addition, after the special game is over, there is also a model (ST machine) that shifts to the probability variation gaming state until the special symbol fluctuates a predetermined number of times regardless of the type of the special symbol. Furthermore, there is a model in which whether or not to shift to the probability variation gaming state is separately determined by lottery regardless of the type of special game.
このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し10倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。 Thus, in order to be able to win more special games in a short time, the probability variation function has been adopted in the conventional machine. However, if the winning probability at the time of the probability variation game is remarkably increased as compared with that at the normal game, the number of balls to be obtained per short time becomes too large, resulting in enthusiasm. Therefore, normally, it is set to about 10 times that in the normal gaming state. As a result, even if the player enters the probability-changing game, it takes time to win the next jackpot, causing the player to become frustrated.
そこで、近年、特許文献1に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、通常図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し(例えば90%)、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める(例えば、通常遊技状態時が1/300、確率変動遊技状態時が1/1)ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。
Therefore, in recent years, a novel model as described in
本発明は、これまでパチンコ遊技機には存在しなかった新たなスペックを実現することで遊技の興趣性向上を図ることが可能な手段を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide means capable of improving the interest of a game by realizing a new specification that has not existed in a pachinko gaming machine so far.
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉鎖状態の際は開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている第二主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備えた、可変入賞口の開閉制御に係る遊技である主遊技を制御する主遊技部と前記可変部材の開閉制御に係る遊技である補助遊技を制御する補助遊技部とを備えるパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第一識別情報の表示態様を決定して第一識別情報表示部に表示する第一主遊技側当否抽選実行手段と、
第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第一特別遊技を実行する第一主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第一主遊技部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第二識別情報の表示態様を決定して第二識別情報表示部に表示する第二主遊技側当否抽選実行手段と、
第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二主遊技部と、を備えており、
主遊技部側の当否抽選に係る遊技状態として、主遊技側第一遊技状態と主遊技側第一遊技状態よりも前記当否抽選の結果が高確率で当選となる主遊技側第二遊技状態とを有し、主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第二遊技状態のいずれかを設定するよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する補助遊技側当否抽選実行手段と、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を開放状態とするよう駆動制御する補助遊技側可変部材駆動制御手段と、
補助遊技側所定条件を充足した場合、補助遊技部側の遊技状態を、補助遊技側第一遊技状態から、補助遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側第二遊技状態に移行する補助遊技側遊技状態制御手段と
を有しており、
補助遊技側遊技状態制御手段は、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様に基づき、補助遊技側所定条件の充足可否を判定可能に構成されており、且つ、第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率は、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成されている状況下、主遊技部側の当否抽選に係る遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、主遊技部側の当否抽選に係る遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で補助遊技側所定条件を充足したと判定し、
第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率が、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成するに際して、第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選にて当選する確率と第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選にて当選する確率とが同一であり、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様の種類と補助遊技側所定条件の充足可否とが対応付けられており、
第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様が、予め定められた特定の態様であった場合には、補助遊技側所定条件を充足することが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記することとするが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が備えられている始動口であって、当該可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記第二特別遊技への移行を契機として、第二遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態と異なる第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替える、第二遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口(普図始動口2410)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段(第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160)と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)は、前記第二遊技側で、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第一遊技側でも、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一技側第一遊技状態に切り替え、
前記第二遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)は、第一遊技側で、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第二遊技側でも、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替え、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技用識別情報が前記所定態様の内特定態様で停止した場合にも、前記第三遊技側所定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで、本別態様のより好適な形態は、前記別態様(1)に加え、更に以下の限定事項を有するものである。
まず、好適形態1は、前記第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一特別遊技として、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する。
好適形態2は、前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する。
好適形態3は、前記第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)は、
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、並びに/或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The first main game side start opening where game balls can enter,
A starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state, wherein a game ball can enter when the variable member is in an open state and compared with an open state when the variable member is in a closed state A second main game side start opening configured such that the game ball is difficult to enter or the game ball is not allowed to enter;
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A game relating to a main game part for controlling a main game, which is a game related to opening / closing control of a variable prize opening, and a game relating to opening / closing control of the variable member, comprising a second identification information display part capable of displaying second identification information. In a pachinko gaming machine comprising an auxiliary game unit for controlling an auxiliary game,
The main game department
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the first main game side starting port, and a first identification information display by determining a display mode of the first identification information based on the result of the success / failure lottery A first main game side winning lottery executing means to be displayed in the section;
If you win a spruce drawing by the first main player side spruce lottery execution means, the first main player side special game execution control means for executing a first special game for displacing the variable winning opening from a closed state to an open state and a <br / > A first main gaming department having
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the second main game side starting port, and a second identification information display mode by determining a display mode of the second identification information based on the result of the success / failure lottery A second main game side winning / losing lottery executing means to be displayed on the section;
A second main game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the variable winning opening from the closed state to the open state when the winning lottery by the second main game side winning lottery executing means is won. Two main game departments,
As the gaming state related to the winning / losing lottery on the main gaming side, the main gaming side first gaming state and the main gaming side second gaming state where the winning lottery result is won with higher probability than the main gaming side first gaming state and And is configured to set one of the main gaming side first gaming state and the main gaming side second gaming state,
The auxiliary game department
Auxiliary game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the auxiliary game side start port;
An auxiliary game side variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when winning / losing lottery by the auxiliary game side winning / losing lottery executing means is won;
When the auxiliary game side predetermined condition is satisfied, the variable member is relatively opened from the auxiliary game side first game state to the auxiliary game side first game state when the auxiliary game part side predetermined condition is satisfied. An auxiliary game side game state control means for shifting to an easy auxiliary game side second game state,
The auxiliary game side game state control means determines whether or not the auxiliary game side predetermined condition is satisfied based on the display mode of the first identification information or the second identification information displayed when the first special game or the second special game is executed. And the satisfaction probability of the predetermined condition on the auxiliary game side based on the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is determined as the second special game is executed. second situation that is configured to be lower probability than satisfaction probability of the auxiliary game side predetermined condition based on the display mode of the identifying information, the gaming state is mainly according to the propriety lottery main game unit side which is displayed when that If the player side second game when the state first main game unit side under the condition it is has been shifted to the first special game or the second main game unit side is shifted to the second special game, according to spruce lottery main game unit side If the gaming state is the primary gaming side first gaming state, Compared with the case main game unit side migrated or when the second main game unit side in the first special game has shifted to the second special game, determines that it has satisfied the auxiliary game side predetermined condition with high probability,
The fulfillment probability of the auxiliary game side predetermined condition based on the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is the second identification information displayed when the second special game is executed. The probability of winning in the lottery by the first main game side lottery execution means and the second main game side lottery execution means when configuring to be lower than the satisfaction probability of the auxiliary game side predetermined condition based on the display mode The type of display mode of the first identification information or the second identification information that is displayed when the first special game or the second special game is executed and the auxiliary game side have the same probability of winning in the lottery determination by And whether or not a predetermined condition is satisfied.
When the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is a predetermined specific mode, it is deterministic that the auxiliary game side predetermined condition is satisfied. This is a pachinko gaming machine that is configured as described above.
<Appendix>
In addition, although different aspects different from this aspect are listed below, the present invention can be carried out without any limitation.
This different mode (1) includes a first game side start port (second special figure start port 2110) into which a game ball can enter,
A first game-side variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A first game side identification information display unit (second special diagram display unit 2231) capable of variably displaying and stopping display of first game identification information (second special symbol);
First game side random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on a game ball entering the first game side start port (second special figure start port 2110). Second special figure random number acquisition determination execution means 1122),
First game side identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the first game identification information (second special symbol) based on the first game random number; ,
In accordance with the display content determined by the first game side identification information display content determination unit (second special figure content determination unit 1142), the first game side identification information display unit (second special figure display unit 2231) First game side identification information display control means (second special figure control means 1152) for controlling to display the stop identification information after the identification information for one game (second special symbol) is variably displayed for a predetermined time;
When the first game identification information (second special symbol) is stopped in the predetermined mode, the first special variable prize winning opening (large winning opening 2120) is displaced from the closed state to the open state. First game side special game execution control means (special game control means 1170) for executing a game;
The first game side in which the game state in the non-special game on the first game side is different from the first game side first game state or the first game side first game state, triggered by the transition to the first special game A first game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) capable of switching from the second game state to the first game side second game state or the first game side first game state; One game club,
It is a start port provided with a variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) that can take an open state and a closed state, and the variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) is The game ball can enter when in the open state, and the game ball is difficult to enter or cannot enter in the closed state when compared to the open state. A game side start port (first special figure start port 2210),
A second game side variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Second game side lottery execution means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the game ball entering the second game side start port (first special figure start port 2210);
Second game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the second game side variable prize opening (large prize opening 2120) from the closed state to the open state when the winning / losing lottery is won. (Special game control means 1170),
Triggered by the transition to the second special game, the second game side is different from the second game side first game state or the second game side first game state in the non-special game state on the second game side Second game having second game state control means (special symbol specific game control means 1181) for switching from the second game state to the second game side second game state or the second game side first game state. Part,
A third game start port (a general start port 2410) in which a game ball can enter;
Third game side lottery execution means (win / fail lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the entrance of the game ball into the third game side start port (normal start port 2410);
Third winning side variable member drive control means (first special figure start port) for controlling the variable member (first special figure start port electric accessory 2212) to be in the open state when the winning / losing lottery is won. Electric accessory opening and closing control means 1160),
When the third game side predetermined condition is satisfied, the variable member (first special figure starting port electric accessory 2212) is more likely to be in the open state than in the third game side first game state. In a pachinko gaming machine having a third game part having third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) that shifts to the game side second game state,
The first game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) is the second game side from the second game side first game state or the second game side second game state to the second game side. In the case of switching to the game side second game state or the second game side first game state, even on the first game side, the first game side first game state or the first game side second game state Switch to the first gaming side second gaming state or the first gaming side first gaming state,
The second game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) is the first game side, the first game side first game state or the first game side second game state from the first game. In the case of switching to the side second gaming state or the first gaming side first gaming state, the second gaming side also takes the second gaming state from the second gaming side first gaming state or the second gaming side second gaming state. Switch to the second game state of the second game side or the first game state of the second game side,
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) shifts to the second special game in a situation where the game state on the first game side is the first game side second game state. If the game state on the first game side is the first game side first game state, the third game side predetermined condition is set with high probability as compared with the case where the game state is shifted to the second special game. Judge that it was satisfied,
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) also sets the third game side predetermined condition even when the first game identification information is stopped in a specific aspect of the predetermined aspect. It is a pachinko gaming machine characterized by determining that it is satisfied.
Here, the more preferable form of this separate aspect has the following limitations in addition to the separate aspect (1).
First, in the
In the
In
A first game side game state transition lottery execution means for executing a lottery for determining or switching the game state at the time of non-special game on the first game side when the transition decision to the first special game is made or a transition is made; And / or
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182)
If the transition to the second special game is determined or the transition is made, a third game side second game state transition lottery execution means is further provided for executing a transition lottery to the third game side second game state. ,
Here, the third game side second game state transition lottery executing means, when the first game side game state is the first game side second game state, when the transition to the second special game The lottery is executed so as to win the game with a high probability as compared with the case where the game state on the first game side is shifted to the second special game in the situation where the game state on the first game side is the first game state on the first game side.
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, since new specifications that have not existed in the pachinko so far are realized, there is an effect that the interest of the game can be enhanced.
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報(例えば、「7」が当たり、「−」がハズレ)を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間(全変動の平均時間)が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態(又は第二遊技側第一遊技状態)と第一遊技側第二遊技状態(又は第二遊技側第二遊技状態)とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, the term “entered ball” includes both a player who does not pay out a prize ball such as a so-called “through chucker” and a player who pays out a prize ball such as a winning opening. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Executing the lottery decision” is not limited to the case where the lottery decision is directly executed. For example, identification information (for example, “7” is hit and “−” is lost) is determined by lottery. This also includes the case where the winning lottery is executed indirectly. “First Game Side First Game State”, “First Game Side Second Game State”, “Second Game Side First Game State”, “Second Game Side Second Game State” Refers to any gaming state in two games, for example, a probability variation gaming state in which a lottery to transition to a special game is performed with a higher probability than the normal gaming state, the variation time of the identification information (average time of all variations) than the normal gaming state A short time-saving gaming state. The first gaming side first gaming state (or second gaming side first gaming state) and the first gaming side second gaming state (or second gaming side second gaming state) must be advantageous. In the best mode, the first gaming side first gaming state is the probability variation gaming state and the first gaming side second gaming state is the normal gaming state, but the reverse is also possible. “The third gaming side second gaming state in which the variable member is relatively likely to be in the open state as compared with the third gaming side first gaming state” is compared with the third gaming side first gaming state. The variable member when the winning probability is high, the third game identification information is frequently stopped in a predetermined mode, the variation time of the third game identification information is short, and the third game identification information is stopped in a predetermined mode The open time of is long, or a combination of two or more thereof. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols, normal symbols). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, the first game random number and the second game With regard to random numbers for use, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number”, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “hit symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, Regarding the third game random number, the “winning random number” related to the opening and closing of the variable member, the “symbol determination random number” for determining the stop symbol of the third game identification information, and the variation mode (or variation of the third game identification symbol) Time ) May include "fluctuation mode determination random number" or the like to determine. “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol). Even if they are defined as different elements in the claims, they do not necessarily mean different members, and the pachinko gaming machine has a function related to the elements defined in the claims. Judgment should be made based on whether or not For example, when a certain variable winning opening is opened in both the first special game and the second special game, the certain variable winning opening is “the first gaming variable winning opening” or “the second gaming variable winning opening”. But there is. Furthermore, even if it is defined as one element, when there are a plurality of members having the same function, these members all correspond to the one element. The best mode of the present invention will be described below. In the best mode described below, the main game is performed at a support start port (typically a through-chucker without a ball, which is generally called a symbol start port), and a ball is entered into the support start port. Only when the variable member is in the open state, the special game based on entering the main starting port (typically, a winning opening with a ball called a special symbol starting port) is not executed. This is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)及び本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について説明する。 Here, before describing each component, general characteristics (processing outline, etc.) in the gaming machine of this type (conventional machine) and characteristics (outline) of the gaming machine according to the best mode will be described.
まず、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。 First, general characteristics of the gaming machine of this type (conventional machine) will be described. In the gaming machine of this type, when the game ball passes through the normal symbol start port (normal symbol start gate), the normal symbol hit determination is performed. Here, for example, the normal symbol hit determination is determined as “1/100” to “1/200” in the normal symbol normal gaming state, and “1 / 1.001” in the normal symbol probability variation gaming state. "Is determined to be a win. Next, when the result of the normal symbol hit determination is a win, it becomes a normal symbol hit state, a normal electric accessory (a closed state in which a game ball cannot enter the special symbol start opening and an open in which a game ball can enter) The member that can be changed to a state) is released, and the game ball can enter the normal electric accessory (special symbol start opening). Note that the ordinary electric accessory is closed when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the opening of the ordinary electric accessory or when a predetermined number (for example, five) of game balls have entered the special symbol starting port. . Next, when a game ball enters the ordinary electric accessory (special symbol start opening), a special game transition determination is performed. For example, the special game transition determination is determined to be a big win at “1 / 1.001” regardless of the gaming state, and the special game transition determination process is performed in a short time (for example, 1 second). Next, when the result of the special game transition determination is a big win, a special game in which a special symbol hit state (special game state) is entered and the big prize opening is opened is executed. Since a predetermined number (for example, a maximum of 4) of game balls can be held when the ordinary electric game object is released, if the game balls enter 5 or more when the normal electric game object is opened, the special game Is executed at most (number of reserves + 1) times (for example, up to 5 times) per hit of a normal symbol. Next, the gaming state after the end of the special game is usually determined according to the attribute of the special symbol that triggered the special game. For example, when the special symbol is “7”, the game shifts to the special symbol probability variation, and when the special symbol is “4”, the program shifts to the special symbol non-probability variation. If the special symbol probability variation jackpot, the special symbol probability variation gaming state until the next special game starts (until the next special symbol variation stop display time ends) after the special game ends. (Note that there is also a type called a ST machine, in which a special symbol probability variation gaming state continues until a predetermined number of special symbols fluctuate). On the other hand, the gaming state related to the normal symbol is usually linked to the gaming state of the special symbol. Specifically, if the game state related to the special symbol is a probability variation game, the game state of the normal symbol is also a probability variation game, and normal if the game state related to the special symbol is a non-probability variation game (normal game). The game state of the symbol is also a non-stochastic game (normal game). Here, as described above, a special game is executed a plurality of times per one normal symbol. And it is designed so that the winning lottery of the next normal symbol may be performed after the special game of the plurality of times is completed. Therefore, it is the gaming state of the special symbol after the final special game is completed among the plurality of special games that determines the gaming state at the time of the success / failure lottery of the next normal symbol. If the game state related to the normal symbol after the end of the last special game is the normal symbol probability variation gaming state, the next normal symbol per determination is determined to be “1 / 1.001”, so immediately Next, the next game per normal symbol (maximum of 5 special games) will be played. That is, a game per normal symbol continues (hereinafter, such a state is referred to as “continuous mode”). Note that this type of gaming machine eliminates the difficulty of sticking by making the game per normal symbol (up to five special games) appear as one big hit (special game) (for example, with a liquid crystal effect). ing.
次に、本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード{普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態(普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態)}に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード(高確モード及び低確モード)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、(1)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(2)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(3)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、(4)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という4つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第1種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード(「高確モード」及び「低確モード」)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)として機能させると共に、他の要素(例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等)を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。 Next, features (outline) of the gaming machine according to the best mode will be described focusing on differences from the general features. The gaming machine according to the best mode is a “high-accuracy mode” in which it is easy to shift to the continuous mode {a state in which games per ordinary symbol are easily executed continuously (a normal symbol probability variation gaming state in which a normal symbol winning probability is extremely high)}. ”And a“ low accuracy mode ”that is difficult to shift to the continuous mode, and a ball entrance (a winning port in this best mode) for switching the mode (high accuracy mode and low accuracy mode). Yes. Specifically, the gaming state of the normal symbol in the conventional gaming machine has transitioned in a form completely linked to the gaming state of the special symbol, but the gaming machine according to this best mode is the gaming state of the special game It is configured so that the game state of the normal symbol is not completely linked. The gaming machine according to the best mode is (1) special symbol normal gaming state and normal symbol normal gaming state, (2) special symbol probability variation gaming state and normal symbol normal gaming state, and (3) special symbol normal gaming state and normal. There are four game states: a symbol probability variation gaming state, and (4) a special symbol probability variation gaming state and a normal symbol probability variation gaming state. The gaming machine according to the best mode easily shifts to the normal symbol probability variation gaming state (continuous change mode) when it is a big hit in the special symbol probability variation gaming state, and hits a big hit in the special symbol normal gaming state. In some cases, it is difficult to shift to the normal symbol probability variation gaming state (continuous change mode). That is, the special symbol probability variation gaming state is the “high probability mode”, and the special symbol normal gaming state is the “low probability mode”. In addition, the gaming machine according to the best mode has two functions of the conventional first type, and switches the mode (“high accuracy mode” and “low accuracy mode”) at one special figure starting port. As well as other elements (for example, other special figure starting port, normal symbol starting port, large winning port, etc.) as in the conventional game machine of the type It is configured to function. Hereinafter, each component will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420、演出表示装置2310、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211と、第1特図始動口電動役物2212と、第1特図始動口電動役物2212を開閉させるための第1特図始動口電動役物ソレノイド2212aとを備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1特図始動口電動役物2212は、いわゆるアタッカー状を成し第1特図始動口2210に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。尚、本最良形態では、この第1特図始動口2210及び大入賞口2120の大きさ及び形状が重要であるが、これについては後述する。
Next, the first special
次に、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配された、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。尚、前述のように、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配されている。ここで、本最良形態では、ステージ部へは通常打ちで入球するもののその頻度は高くなく、更に当該ステージ部で振分けられる結果、ステージ部出口中央まで誘導される遊技球は更に少ない。この結果、第2特図始動口2110への遊技球の入球は著しく困難となっている。また、図示しないが、ステージ部の入口付近には、釘や風車等の、ステージ部への入球に影響を与える部材が設けられている。そして、当該部材の調整により、ステージ部に遊技球が入球し易い状態とし難い状態を構築することができる。その結果、第2特図始動口2110への入球頻度を調整することが可能となる。
Next, the second special
ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第2特図始動口2110について、より詳細に説明する。当該第2特図始動口2110は、特別図柄の遊技状態移行(即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行)に係わる始動口である。具体的には、当該第2特図始動口2110に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第2特別図柄はほぼ確実に当選するため(表1参照)、当該図柄変動後にほぼ確実に第2特別遊技に移行する。そして、当該第2特別遊技終了後に、所定の確率で(表4、表8参照)、第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第2特別遊技では出球を殆ど獲得できない(具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない)ような構成となっている。そのため、当該第2特図始動口2110は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。
Here, the 2nd special
ここで、第2特図始動口2110への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第2特図始動口2110は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になり、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
Here, the rate of entry of game balls into the second special
次に、普図始動口2410は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2410 has a gate structure without so-called prize ball payout, and is provided with a general-purpose start opening
次に、大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
Next, the grand
ここで、前述したように、本最良形態では、この大入賞口2120及び第1特図始動口2210の大きさ及び形状が重要である。そこで、図39及び図40を参照しながら、本最良形態に係る大入賞口2120及び第1特図始動口2210の大きさ及び形状を詳述することとする。
Here, as described above, in the best mode, the size and shape of the
まず、図39は、開放状態時及び閉鎖状態時における大入賞口2120の外観を示した図である。当該図から分かるように、大入賞口2120は、所定の断面積を有する開口部2120aと、開口部2120aに入球した遊技球を検知するための大入賞口入賞検出装置2121{図39(4)参照}と、開口部2120a左側に設けられた、略垂直方向から反時計回りに所定角度(所定の鋭角又は直角)だけ変更可能に下端で回動軸支された第一翼部材2122aと、開口部2121a右側に設けられた、略垂直方向から時計回りに所定角度(所定の鋭角又は直角)だけ変更可能に下端で回動軸支された第二翼部材2122bとを有している。ここで、第一翼部材2122a第二翼部材2122bは、鏡面対称部品であると共に、開口部2120aを挟んで互いに対向して配置されている。そして、非特別遊技時には、図39(1)に示すように、第一翼部材2122a及び第二翼部材2122は、略垂直方向に位置している。この状態においては、図1{及び図39(3)}に示すように、開口部2120aの上部には、入球を防止する邪魔部材αが存在しているため、大入賞口2120内への遊技球の入賞は不可能である。他方、特別遊技時には、図39(2)及び(3)に示すように、第一翼部材2122a及び第二翼部材2122bが所定角度回動するため、拡開した開口部2121aを介して遊技球が大入賞口2120内に入賞可能となる。
First, FIG. 39 is a view showing the appearance of the
次に、図40は、開放状態時における第1特図始動口2210の外観を示した図である。当該図から分かるように、第1特図始動口2210は、前述した大入賞口2120の開口部(拡開した際の開口部)よりも大きい断面積を有し、長軸方向を水平とした長方形開口部2210aと、長方形開口部2210aに入球した遊技球を検知するための第1特図始動口入球検出装置2211と、長方形開口部2210aを介して第1特図始動口2210に入球した遊技球を第1特図始動口入球検出装置2211に導くための案内路であって、少なくとも一部が、長方形開口部2210a長軸方向に延伸していると共に第1特図始動口入球検出装置2211に向けて下り勾配となっている案内路2210bと、可変部材として、閉鎖状態時は前記長方形断面を被覆する一方、開放状態時は前記長方形断面を露出させるよう設置されたシャッター部材2210cとを有する。
Next, FIG. 40 is a view showing the appearance of the first special
ここで、大入賞口2120及び第1特図始動口2210の形状及び大きさを前述のように構成した理由を詳述する。まず、大入賞口2120がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された大入賞口入賞検出装置2121にただちに到達する。その結果、当該大入賞口の開放に基づく賞球は想定範囲内とできる。他方、第1特図始動口2210がいわゆるアタッカー状であると共に長軸方向に延伸しており第1特図始動口入球検出装置2211側に下り傾斜した案内路が設けられているよう構成されているので、案内路の上側から遊技球が入球した場合と下側から遊技球が入球した場合とでは第1特図始動口入球検出装置2211までの到達時間が変わる。その結果、当該始動口の開放に基づく賞球は想定範囲外となる可能性がある。以上の理由により、より少ない賞球とすべき方を想定範囲内とすることで、特別遊技の契機時よりも少ない賞球である低利益特別遊技を確実に実現可能となる。更には、本最良形態における特殊スペックに基づく効果を遊技者に対して如何無く発揮するためには、第二遊技側での大当たりを遊技者に悟られないようにするか(即ち、モード移行用始動口であると遊技者に如何に認識させるか)ということが重要である。そのため、大入賞口2120をいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成することで、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達するために、バラツキ無く極めて短い時間に特別遊技を終了させることができる。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第1種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第1特図始動口電動役物2212の形状をアタッカー状にして、第1特図始動口電動役物2212の開放を大入賞口2120の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第1種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題(遊技の進行方法が不明になる恐れ)が解消することとなる。同様に、大入賞口2120の形状を電動チューリップ状にしているのも、内部的には特別遊技でありながらそのように感じさせない効果がある。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている(例えば、遊技球が第1特図始動口2210に入球した場合には賞球が15個、大入賞口2120に入球した場合には賞球が6個等)。
Here, the reason why the shapes and sizes of the
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)を備える。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first special symbol (second special symbol) itself has an effect role, the first special symbol (the first special symbol (the first special symbol) is displayed on a liquid crystal display such as an
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。 In addition, since a normal symbol does not necessarily need to have an effect role, in this best mode, the size of the normal symbol display device 2220 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the ordinary symbol itself has an effect role, the ordinary symbol may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later.
次に、演出表示装置2310は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2410・第1特図始動口2210・第2特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular, the lottery when the player enters the general
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口(本最良形態では普図始動口2410のみ)への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(第1特別図柄当選乱数、第2特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, and a ball entering each starting port (only the
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。尚、通常の第1種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第1特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第2特別図柄は第1特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様(又は変動時間)を変える必要は無い。よって、第1特別図柄及び第2特別図柄については、変動態様(又は変動時間)を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first special symbol random number based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段1133aを有している。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the normal symbol random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the symbol variation permission is granted. Until the usual figure hold information temporary storage means 1133a. Here, the usual figure holding means 1133 has the usual figure holding information temporary storage means 1133a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order, which can store up to four. In the best mode, the first special symbol random number and the second special symbol random number hold function are not installed, but the hold function may be installed.
次に、当否抽選手段1135は、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする{例えば、内部的に第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする}特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第1特図始動口電動役物2212の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bと、第1特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選用テーブル1135cと、第2特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選用テーブル1135dと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135eと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
Next, if the result of the first special symbol winning lottery (the second special symbol winning lottery) is a win, the winning / failing lottery means 1135 determines to shift to the special game {for example, internally per the first special symbol Turn on the flag (flag per second special symbol)} The special game transition determining means 1135a and the result of the normal symbol winning / losing lottery, if it is a win, the opening of the first special diagram start opening
ここで、表1は、第1特図当否抽選用テーブル1135c及び第2特図当否抽選用テーブル1135dの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135eの一例である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1特別図柄用乱数(第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2特別図柄用乱数(第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first special symbol random number (first special symbol determination random number, first special symbol variation mode determination random number), the stop symbol and variation mode (variation) of the first special symbol Stop the second special symbol based on the first special symbol content determining means 1141 for determining the time etc. and the acquired second special symbol random number (second special symbol determining random number, second special symbol variation mode determining random number) The second special symbol content determining means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.), and the normal symbol stop symbol and variation based on the acquired normal symbol random number (normal symbol determination random number, normal symbol variation mode determination random number) It has general figure content determination means 1143 for determining the mode (variation time, etc.).
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。 Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, the special drawing normal game → the first special figure normal gaming state lottery table). , Special figure probability variation game → first special figure probability variation game state lottery table). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, the special drawing normal game → the second special figure normal gaming state lottery table, Special figure probability variation game → second special figure probability variation game state lottery table). Further, the common figure content determination means 1143 has a general figure content determination lottery table 1143a which is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to a normal symbol, and the general figure content determination lottery table 1143a. Is equipped with various winning tables that differ depending on the result of success / failure, gaming status, and the number of reserved balls (general normal game → general drawing normal game lottery table, general figure probability variation game → general probability variation game state Lottery table).
ここで、表3は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例(第1特別図柄決定用)であり、表4は、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの一例(第2特別図柄決定用)であり、表5は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(普通図柄決定用)であり、表6は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure
次に、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、を有している。
Next, does the first special figure starting port electric accessory opening / closing control means 1160 satisfy the conditions for performing the process of opening and closing the first special figure starting port
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している{第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口2120の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied. Specifically, the special game control means 1170 wins the winning flag {first special symbol per flag (per second special symbol Flag)} and the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc.) Special game content determination means 1172 set in the temporary storage means 1194, special game execution means 1173 for executing a special game in which the
ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。まず、終了デモ時間が最も短い場合(4秒)には、当該特別遊技終了後、普通図柄通常遊技状態に移行する危険性が高い(後掲する表9も併せて参照のこと)。それは、当該時間が選択されるケースが、(1)100%で連チャンモードが継続する「普通図柄確率変動遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態」である場合は80%超当該時間が選択されるものの、(2)比較的連チャンモードに移行し易い「普通図柄通常遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態」である場合は当該時間の選択率が50%未満であることに加え、(3)最も連チャンモードに移行し難い「普通図柄通常遊技状態・特別図柄通常遊技状態」である場合は100%当該時間が選択され、(4)転落の危険性が比較的高い「普通図柄確率変動遊技状態・特別図柄通常遊技状態」である場合も100%当該時間が選択される、からである。尚、終了デモ時間が次に短い場合(9秒)及び最も長い場合(19秒)には、当該特別遊技終了後、普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行することが確定する。
次に、特定遊技制御手段1180は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段1181と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段1182と、第1特図始動口電動役物2212の易開放継続回数(普通図柄確率変動遊技状態の継続回数)をカウントすると共に、当該易開放継続回数が所定回数に到達した場合にはこれ以上第1特図始動口電動役物2212が開放し易くならないようリミッターを作動させるリミッター制御手段1184と、特定遊技に関連する情報(例えば、特別遊技直前の遊技状態等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1183と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段1181は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aを有しており、普通図柄特定遊技制御手段1182は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aを有している。また、リミッター制御手段1184は、易開放継続回数(普通図柄確率変動遊技状態の継続回数)をカウントするためのリミット回数カウンタ1184aを更に有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。 Next, the specific game control means 1180 includes a special symbol specific game control means 1181 that controls the game state transition of the special symbol, a normal symbol specific game control means 1182 that controls the game state transition of the normal symbol, The number of easy opening continuations of the special figure start opening 2212 (the number of continuations of the normal symbol probability variation gaming state) is counted, and when the number of easy opening continuation times reaches a predetermined number, the first special figure starts. Limiter control means 1184 for operating the limiter so that the mouthpiece 2222 is not easily opened, and specific game related information temporary storage for temporarily storing information related to the specific game (for example, game state immediately before the special game). Means 1183. The special symbol specific game control means 1181 has a special symbol specific game transition determination table 1181a to be referred to when determining the game state transition of the special symbol, and the normal symbol specific game control means 1182 is a normal one. A normal symbol specific game transition determination table 1182a is provided for reference when determining the symbol game state transition. Further, the limiter control means 1184 further includes a limit number counter 1184a for counting the number of easy opening continuations (the number of continuations of the normal symbol probability variation gaming state). The specific game in the best mode is a probability variation for both the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this. For example, in the special symbol, the time-saving gaming state in which the variation time is short and the variation time is long. In a normal symbol such as a time extension game state, a time reduction game state, an open time extension state and the like can be mentioned.
ここで、表8は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aの一例であり、表9は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。ここで、表9から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄が「c1」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第1特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第2特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
The second gaming state
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第1特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1193 includes information related to the auxiliary game (for example, a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, a first special figure starting port electric agent opening flag, a time reduction flag, etc. Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information on various types of flags), and temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (the normal symbol satisfying the change start condition) A temporary information temporary storage means 1193b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
First, the first gaming peripheral device includes a first special
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second gaming peripheral device has a second special
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
Next, the first and second game shared peripheral devices have a
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 displays a normal
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの遊技状態情報を受信するための遊技状態情報受信手段2323と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2320 receives display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報(例えば、普通図柄情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing information (for example, normal symbol information) regarding the game state of the main game and the auxiliary game from the
次に、遊技状態情報受信手段2323は、主制御装置1000側から受信した遊技状態情報を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段2323aを有している。尚、遊技状態情報一時記憶手段2323aに一時記憶された遊技状態情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
Next, the gaming state information receiving unit 2323 has a gaming state information temporary storage unit 2323a for temporarily storing gaming state information received from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出表示装置2310上で現在のモード(特図の遊技状態)の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段2322dと、演出表示装置2310上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2322eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で1回(第1特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば5回)行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で1回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the normal symbol information from the
ここで、表10は、図柄変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1の一例である。下記表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の変動態様は、複数のパートから構成されている。そして、特別図柄の二パターンの遊技状態に対応した形で、同一尺(同一時間)の装飾図柄変動態様を二種類有している。しかも、当該同一尺(同一時間)の二パターンの装飾図柄変動態様については、対応する複数のパートのそれぞれも同一尺(同一時間)に構成されている。例えば、変動態様1を見てみると、特別図柄通常遊技状態時の「変動態様1a」及び特別図柄確率変動状態時の「変動態様1b」は、共に10秒である。そして、両変動態様は2パートから構成されており、最初のパート「1a−1」及び「1b−1」は共に8秒であり、二番目のパート「1a−2」及び「1b−2」も共に2秒である。尚、装図変動態様記憶手段2322a−2には、変動態様毎に各パートのデータが、各パート毎に実行可能な形態で記録されている。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
次に、モード報知制御手段2322dは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段2322d−1と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段2322d−2を有している。ここで、モード報知可否決定手段2322d−1は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を更に有しており、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を更に有している。 Next, the mode notification control means 2322d includes a mode notification availability determination means 2322d-1 for determining whether or not to notify the current mode, and a mode notification content determination means 2322d-2 for determining the mode notification content. have. Here, the mode notification availability determination unit 2322d-1 further includes a mode notification availability determination lottery table 2322d-1-1 for reference when determining whether to notify the current mode. The mode notification content determination means 2322d-2 further includes a mode notification content determination lottery table 2322d-2-1 for reference when determining the mode notification content.
次に、大当たり表示制御手段2322eは、装飾図柄(普通図柄)が所定態様で停止したことに基づく大当たりが実行されている際に演出表示装置2310上で表示する大当たり表示内容を決定するための大当たり演出内容決定手段2322e−1を有している。ここで、大当たり演出内容決定手段2322e―1は、大当たり演出内容を決定する際に参照される大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1を更に有している。
Next, the jackpot display control means 2322e is a jackpot for determining the jackpot display content to be displayed on the
ここで、表11は、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1の一例である。尚、本最良形態では、当該大当たり演出が実行される期間は、大入賞口2120の開状態期間である特別遊技実行期間+特別遊技終了後のデモ期間である。ここで、本最良形態では、大当たり演出についても、大入賞口開放時間のパートと終了デモ時間のパートとが分割されている。そして、大入賞口開放の最長時間である「6秒」に到達する前に所定数の遊技球が大入賞口2120に入賞した場合には、この大入賞口開放時間のパートを強制終了し、終了デモ時間のパートに強制移行するよう構成されている(但し、後述する図20では、理解の容易上、当該強制移行についての処理を省略している)。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄用乱数{普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等}を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1300は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1204で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1238で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1238でNoの場合、ステップ1242で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135eを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1143は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1143a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1300は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態(特別図柄及び普通図柄の遊技状態)情報を演出表示制御手段2320側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段2320側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理6300で用いられる。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、普図情報一時記憶手段1193bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2420側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1193bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1をリセットし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1204、ステップ1208及びステップ1228でNoの場合は次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol display control process according to the subroutine of
次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808及びステップ1810で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に所定時間(例えば6秒)をセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1300は、第1特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物2212の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特図始動口2210(第1特図始動口電動役物2212)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。次に、ステップ1920で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を閉鎖する。次に、ステップ1922で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1924で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1914でNoの場合にも、次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive control process according to the subroutine of
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1401で、第1特図始動口入球判定手段1111(第2特図始動口入球判定手段1112)は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報(第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報)を受信したか否かを判定する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)に入球した場合には、当該入球は無効となる(乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない)。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図乱数取得判定実行手段1121(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)}を取得する。次に、ステップ1434で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1434でNoの場合、ステップ1438で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選用テーブル1135c(第2特図当否抽選用テーブル1135d)を参照し、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1特別図柄用乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数){第2特別図柄用乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、前記ステップ1412で決定した特別図柄に関する情報(特に停止図柄情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオンする。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特定遊技制御手段1180は、当該特別図柄停止時(現在)の遊技状態情報(特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か)を特定遊技関連情報一時記憶手段1183に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ9000の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In
尚、ステップ1401及びステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No in
次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ1508で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ1510及びステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターン(例えば1.5秒開放)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して、大入賞口2120を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1640で、特別遊技内容決定手段1172は、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止特別図柄と遊技状態とに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照し、当該特別遊技終了後の終了デモ時間を決定すると共に、当該決定情報(終了デモ時間)を特別遊技用タイマ1174a(特別遊技終了デモ用)にセットする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ1644で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照し、所定時間(前記決定した終了デモ時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1644でYesの場合、ステップ1646で、情報送信手段1300は、特別遊技終了信号を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1648で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了デモフラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。そして、ステップ1650で、特別遊技実行手段1173は、現在(当該特別遊技終了後)の遊技状態情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜p1」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、即ち、当該特別遊技が第1特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ9004〜ステップ9016で普通図柄の遊技状態移行決定処理(+ステップ9022〜9034でリミッター制御処理)を実行すると共に、ステップ9018〜ステップ9022で特別図柄の遊技状態移行決定処理(+ステップ9036及びステップ9040でリミッター制御処理)を実行する。他方、ステップ9002でNoの場合、即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of
まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。はじめに、ステップ9030で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、リミッター制御フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「リミッター制御フラグ」とは、普図確率変動中フラグがオンとなることを契機に発動するフラグ(ステップ9028参照)であり、当該フラグがオンの期間中は、大当たり(普図大当たり)の度にリミッター回数がカウントされる。ステップ9030でYesの場合、即ち、現在普図確率変動中である場合には、ステップ9006で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9032で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aのリミット回数カウント値に「1」を加算する。次に、ステップ9034で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aを参照し、リミット回数カウント値が「100」でないか否かを判定する。ステップ9034でYesの場合、リミッター値に到達していないということになるため、ステップ9008で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理(後述する特別図柄の遊技状態移行決定処理)に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、リミッターに到達していない限り、第1特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表9参照)。
First, the game state determination process for a normal symbol will be described. First, in
他方、ステップ9034でNoの場合、即ち、リミッターに到達してしまった場合には、ステップ9036で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター到達フラグをオンにする。そして、ステップ9022で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aをリセット(L=「0」)する。そして、ステップ9024で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター制御フラグをオフにし、ステップ9018に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9010で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜i1、k1〜o1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9032に移行して前述のようなリミッターに達したか否かの判定処理を実行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、リミッターに到達していない限り、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表9参照)。
On the other hand, in the case of No in step 9006, in
他方、ステップ9010でNoの場合、即ち、リミッターに到達する前に普図遊技状態の転落条件を充足してしまった場合には、ステップ9022に移行して前述したリミット回数カウンタのリセット処理やリミッター制御フラグをオフにする処理を実行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ9030でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9012で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜h1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9026に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9016で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9016でYesの場合、ステップ9026に移行する。そして、ステップ9026で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aのリミット回数カウント値に「1」をセット(L=「1」)する。そして、ステップ9028で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター制御フラグをオンにし、ステップ9008に移行する。
On the other hand, in the case of No in
尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、普図確率変動状態(遊技球易獲得状態)の継続期間と対応したインデックスとして「普通図柄の大当たり」を所定パラメータとし、当該継続期間中における当該大当たり回数が所定値に到達した場合にリミッターを発動させるよう構成したが、これには何ら限定されない。普図確率変動状態(遊技球易獲得状態)の継続期間と対応したインデックスとして、例えば、第三遊技側始動口(普図始動口)への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数、可変部材(第1特図始動口電動役物)の開状態移行回数、可変部材(第1特図始動口電動役物)の開状態移行に基づく第二遊技側始動口(第1特図始動口)への遊技球の入球個数、第二遊技側始動口(第1特図始動口)への遊技球の入球に基づく当否抽選回数、第二遊技側始動口(第1特図始動口)への遊技球の入球に基づく抽選結果としての当選回数、第二特別遊技の実行回数、第二特別遊技の実行に基づく、第三遊技側遊技状態についての第三遊技側第二遊技状態(遊技球易獲得状態)への移行回数、を挙げることができる。 In addition, in the pachinko gaming machine according to the best mode, “ordinary symbol jackpot” is set as a predetermined parameter as an index corresponding to the duration of the normal figure probability variation state (game ball easy acquisition state), and the Although the limiter is activated when the number of jackpots reaches a predetermined value, the present invention is not limited to this. As an index corresponding to the duration of the normal figure probability variation state (game ball easy acquisition state), for example, the number of winning / failing lottery based on the game ball entering the third game side start port (general map start port), variable Second game side start port (first special figure start port) based on the open state transition number of the member (first special figure start port electric combination) and the open state transition of the variable member (first special figure start port electric combination) ), The number of winning / successful lottery based on the number of game balls entering the second game side start port (first special figure start port), the second game side start port (first special figure start port) ) The number of wins as the result of lottery based on the game ball entering, the number of times of execution of the second special game, the third game side second game state based on the execution of the second special game The number of transitions to (game ball easy acquisition state) can be mentioned.
次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ9002でNoの場合(即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合)に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ9018で、特図特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜b1、i1〜j1、a2〜b2、i2〜j2」に基づく第1特別遊技又は第2特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9018でYesの場合、ステップ9020で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグをオンにし、ステップ9040に移行する。尚、ステップ9018でNoの場合には、ステップ9038で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ9038でYesの場合には、ステップ9040に移行する。他方、ステップ9038でNoの場合には、ステップ9020に移行し、当たり図柄が確変図柄で無い場合であっても強制的に特図確率変動状態にした後、ステップ9040に移行する。そして、ステップ9040で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター到達フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, the special symbol gaming state determination process will be described. This process is a process that is executed after the above-described normal symbol game state determination process is completed, or when the answer is No in Step 9002 (that is, when the special game is a special game related to the second special symbol). Specifically, first, in
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第2特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様(停止図柄)に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第2特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the transition probability and the continuation probability of the normal symbol to the probability variation gaming state differ depending on the gaming state of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol). It is configured. Moreover, even if it is a case where it stops with the same special symbol, the 1st special symbol is comprised so that it may differ from the game state of a special symbol whether it transfers to a normal symbol probability fluctuation | variation game state. Further, the second special symbol is present in order to shift only the gaming state of the special symbol. In the best mode, the game state of the special symbol and the normal symbol is changed based on the special symbol mode (stop symbol). However, the present invention is not limited to this. For example, the second special symbol is used. After the special game is over, the normal symbol game state transition determination process itself may not be performed.
次に、図14〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述する遊技状態情報管理処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2320. First, in step 7100, the effect display control means 2320 executes a game state information management process described later. Next, in
はじめに、図15は、図14でのステップ7100のサブルーチンに係る、遊技状態情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、遊技状態情報受信手段2323は、主制御装置1000側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、演出表示制御手段2320は、前記受信した情報を遊技状態情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ7102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
First, FIG. 15 is a flowchart of the gaming state information management process according to the subroutine of step 7100 in FIG. First, in step 7102, the gaming state information receiving unit 2323 determines whether or not gaming state information has been received from the
次に、図16は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報等(普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ6108で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは低確モード(特別図柄の遊技状態は通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の低確演出フラグをオンにし、ステップ6106に移行する。他方、ステップ6108でNoの場合、ステップ6112で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の高確演出フラグをオンにし、ステップ6106に移行する。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。
Next, in
次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、モード報知可否決定手段2322d−1は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照し、現在のモードを報知(現在のモードを示唆する演出)するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ6308で、モード報知可否決定手段2322d−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及び遊技状態情報一時記憶手段2323a内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6312及びステップ6314で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6308でNoの場合はステップ6312に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of a mode notification availability determination / notification content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図18は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、モード報知可否決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2322aは、決定された変動態様の各パートの演出時間(又は終了タイミング)をパート時間管理用タイマにセットする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、ステップ6222で、装飾図柄表示制御手段2322aは、パート時間管理タイマを参照し、現在実行中のパートの終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6222でYesの場合、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、低確演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは低確モード(特別図柄の遊技状態は通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6226でYesの場合、ステップ6212に移行する。他方、ステップ6226でNoの場合、ステップ6228で、装図表示内容決定手段2322a−1は、次パートの変動態様を高確モード用に差し替える。そして、ステップ6230及びステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の低確演出フラグをオフにすると共に高確演出フラグをオンにし、ステップ6212に移行する。
Next, in
他方、ステップ6224でNoの場合、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは高確モード(特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6234でYesの場合、ステップ6212に移行する。他方、ステップ6234でNoの場合、ステップ6236で、装図表示内容決定手段2322a−1は、次パートの変動態様を低確モード用に差し替える。そして、ステップ6238及びステップ6240で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の高確演出フラグをオフにすると共に低確演出フラグをオンにし、ステップ6212に移行する。
On the other hand, in the case of No in
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ6242及びステップ6244で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の低確演出フラグ及び高確演出フラグを夫々オフにする。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
In
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
In the case of No in
次に、図19は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ6408で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置2310上で現在のモードを報知(示唆)する演出表示を実行し、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6502及びステップ6504でNoの場合にも、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the mode notification control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of
次に、図20は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり演出表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり開始デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置側から第1特図始動口電動役物開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり開始デモ表示(例えば「左のアタッカーに入れてね!」という表示)を開始する。次に、ステップ6510で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6512で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置1000側から第1特別図柄が所定態様(当たり)で停止した旨の情報を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオフにする。次に、ステップ6516で、大当たり演出内容決定手段2322e−1は、主制御装置1000側から送信された、特別遊技実行時間情報(大入賞口開放時間+終了デモ時間に関する情報)と大当たり終了後の普図遊技状態情報に基づき、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1を参照することにより、大当たり演出内容を決定する。次に、ステップ6518で、大当たり表示制御手段2322eは、ステップ6516で決定した大当たり表示を演出表示装置2310上で実行する。次に、ステップ6520で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり演出表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6522で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知することを含め、当該大当たりの終了表示を実行する。そして、ステップ6526で、大当たり表示制御手段2322eは、大当たり演出表示中フラグをオフにし、次の処理(遊技状態情報管理処理7100)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the jackpot display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
他方、ステップ6512でNoの場合、ステップ6528で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置側から第1特図始動口電動役物の閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6528でYesの場合、即ち、第1特図始動口電動役物2212の開放中に、(1)遊技球が入球しなかった場合、(2)特図が当たらなかった場合、ステップ6530で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオフにする。そして、ステップ6532で、大当たり表示制御手段2322eは、大当たり終了表示をし、次の処理(遊技状態情報管理処理7100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合はステップ6522に移行し、ステップ6504でNoの場合はステップ6512に移行し、ステップ6506、ステップ6522及びステップ6528でNoの場合は次の処理(遊技状態情報管理処理7100)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図21〜図30を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。 Next, a characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS.
まず、図21〜図25のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理9000に係る作用について説明する。ここで、図21は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図22は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合、図23は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図24は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、図25は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。
First, with reference to the timing charts of FIG. 21 to FIG. 25, an operation related to the game
まず、図21を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様b1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(3)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。 First, a case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and in the normal symbol normal game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect c1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect b1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. And (3) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect a1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol.
次に、図22を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(2)は、「所定態様b2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。 Next, a case where the second special game is executed in the special symbol normal game state and in the normal symbol normal game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the second special game based on the “predetermined aspect c2” is executed. In this case, the game state of the special symbol after the special game ends is the normal game state. And (2) has shown the case where the 2nd special game based on "predetermined aspect b2" is performed. In this case, the game state of the special symbol after the end of the special game is a probability variation game state.
次に、図23を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図21(1)の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。 Next, the case where the first special game is executed in the special symbol probability variation gaming state and the normal symbol normal gaming state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. Next, (3) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect c1” is executed. In this case, even if the special symbol is the same as in the case of FIG. 21 (1), the gaming state after the end of the special game is that the gaming state of the special symbol is the normal gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the probability variation. It becomes a gaming state. And (4) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect a1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol.
次に、図24を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様o1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様i1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。 Next, the case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and the normal symbol probability variation game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect o1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is the normal gaming state for the special symbol gaming state and the probability varying gaming state for the normal symbol gaming state. Next, (3) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. And (4) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect i1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol. In this way, when the normal symbol gaming state falls from the probability variation gaming state to the normal gaming state, the special symbol gaming state falls in the probability variation gaming state, and the special symbol gaming state is the normal gaming state. There is a case of falling.
そして、図25を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。 Then, a case where the first special game is executed in the special symbol probability variation state and in the normal symbol probability variation game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is the normal gaming state for the special symbol gaming state and the probability varying gaming state for the normal symbol gaming state. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol. As described above, when the game state immediately before the special game is the probability variation game state for both the special symbol and the normal symbol, the game state of the normal symbol does not fall into the normal game state.
次に、図26のタイミングチャート及び図27の演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理6300及びモード報知制御処理6400に係る作用について説明する。まず、図26(1)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図26(2)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図27(1)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。次に、図26(3)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図26(4)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図27(2)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 26 and a screen display example on the
次に、図28のタイミングチャートを参照しながら、第2特図始動口2110への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、(1)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第2特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になる。そして、(2)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第2特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 28, a description will be given of different game characteristics depending on the rate of game balls entering the second special
次に、図29は、大当たり表示制御処理6500に係る作用図である。ここで、図29(1)は、第1特別遊技終了デモ時間が短い場合を示した図である。具体的には、第1特図始動口電動役物2212が開状態の際に第1特図始動口2210に遊技球が入球し、当該入球に基づく第1特別図柄の変動の結果、当たり図柄「a1」で停止したとする。この場合、表7から理解できるように、普通図柄通常遊技状態・特別図柄通常遊技状態下で「a1」で当選した場合、当該当たりに基づく大当たり(特別遊技)の終了デモ時間は「4秒」である。このように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間は、「6秒+4秒=10秒」と短い。他方、演出表示装置2310上では、特別遊技期間+特別遊技終了デモ期間中に、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、表11から分かるように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間が10秒である場合、本例では当該大当たり後の普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるため、大当たり演出として「演出11」が選択される。即ち、演出表示装置2310上では、8秒間バトル演出が実行された後に2秒間勝利演出が実行される。
Next, FIG. 29 is an operation diagram relating to the jackpot
他方、図29(2)は、第1特別遊技終了デモ時間が長い場合を示した図である。具体的には、第1特図始動口電動役物2212が開状態の際に第1特図始動口2210に遊技球が入球し、当該入球に基づく第1特別図柄の変動の結果、当たり図柄「h1」で停止したとする。この場合、表7から理解できるように、普通図柄通常遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態下で「h1」で当選した場合、当該当たりに基づく大当たり(特別遊技)の終了デモ時間は「9秒」である。このように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間は、「6秒+9秒=15秒」と長い。他方、演出表示装置2310上では、特別遊技期間+特別遊技終了デモ期間中に、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、表11から分かるように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間が15秒である場合、本例では当該大当たり後の普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるため、大当たり演出として「演出12」が選択される。即ち、演出表示装置2310上では、8秒間バトル演出が実行され、2秒間敗北演出が実行された後に5秒間の復活演出が実行される。
On the other hand, FIG. 29 (2) is a diagram showing a case where the first special game end demonstration time is long. Specifically, a game ball enters the first special
次に、図30は、装飾図柄表示制御処理6200に係る作用図である。ここで、図30(1)は変動中にモード移行がない場合、図30(2)は変動中にモード移行があった場合である。具体的には、いずれも装飾図柄変動開始時においては、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態である。このような状況下、総変動時間50秒である変動態様5aが、演出表示装置2310上で実行される。そして、図30(1)では、当該変動が終了するまで特別図柄の遊技状態は変化しない。したがって、最後まで変動態様5aが実行される。他方、図30(2)では、変動態様5aの第二パートである「5a−2」の途中で特別図柄の遊技状態が変化する。その結果、変動態様5aの第二パートである「5a−2」が終了した後、実行予定であった変動態様5aの第三パートである「5a−3」の代わりに、当該パートと同尺である変動態様5bの第三パートである「5b−3」が実行される。
Next, FIG. 30 is an operation diagram relating to the decorative symbol
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、第1特別遊技の終了デモ時間を複数選択可能とすると共に、選択した終了デモ時間に合わせた大当たり演出が可能となる結果、従来デモ時間が一定で遊技のスピード感が損なわれていた問題を解消することができるという効果を奏する。 The pachinko gaming machine according to the best mode is provided with two special game transition lottery start ports that are directly connected to the special game, one special game transition support start port that supports the transition to the special game, and one special game transition support start port. It is a board surface configuration in which a variable member (opened only when a lottery executed based on a game ball entering the special game transfer support start port is won) is further installed at the game transfer lottery start port. And the pachinko gaming machine according to the best mode is based on the state transition (first game side first game state, first game side second game state) based on the entrance of the game ball to the other special game transition lottery start port ) Is realized, and in the first game side in the second game state, when the transition to the special game is made based on the entrance to one special game transition lottery start port, the first game side in the first game state In comparison, the control system has a control system that makes it easier to enter a state (third game side second game state) in which the variable member is easily opened. Thus, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the “other special game transition lottery start port” is in a state in which the variable member can be easily opened, in other words, a continuous special game (“one special game transition”). “High probability mode” (that is, the first gaming side second gaming state) that is easy to shift to a state that makes it easy to draw a special game based on the “lottery start opening” and “low probability mode” that is difficult to shift (that is, the first game) It functions as a special start port for mode switching (start port for mode transition) in the game side first gaming state). As a result, according to the best mode, by installing such a special start port for mode transition, it is possible to give the gaming machine a realistic mode function that is not pretending. By making the current mode unrecognizable or difficult, it is difficult for the player to understand when the game is stopped and the operation rate can be improved. Furthermore, according to the pachinko gaming machine according to the best mode, the winning probability itself is improved as in the probability fluctuation function of the conventional machine, which is not an advantageous situation when the next win (special game) is drawn. In the situation of staying in the more advantageous “high accuracy mode”, when the next hit (special game) is drawn, the possibility of shifting to a mode in which a continuous special game can be acquired is increased, so far Since new specs that did not exist in the game will be realized, there is an effect that the fun of the game can be enhanced. In addition, according to the best mode, it is possible to select a plurality of end demo times for the first special game, and a jackpot effect according to the selected end demo time can be achieved. There is an effect that the problem that the sense of speed is impaired can be solved.
更に、第1特別遊技終了後の遊技状態に基づき終了デモ時間を選択するよう構成されているので、例えば、長い終了デモ時間が選択された場合には信頼度の高い長時間演出を実行し、短い終了デモ時間が選択された場合には信頼度の低い短時間演出を実行したり演出そのものを実行しない形とすれば、演出の期待度と遊技のスピードとを反比例させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured to select an end demo time based on the gaming state after the first special game ends, for example, when a long end demo time is selected, a highly reliable long-time effect is executed, When a short end demonstration time is selected, if the short-time production with low reliability is executed or the production itself is not executed, the expectation of the production and the speed of the game can be made inversely proportional. There is an effect.
更に、本最良形態によれば、第一遊技側可変入賞口がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達する結果、当該可変入賞口の開放に基づく賞球は想定範囲内となる一方、第二遊技側始動口がいわゆるアタッカー状であると共に長軸方向に延伸しており入球検出手段側に下り傾斜した案内路が設けられているよう構成されているので、案内路の上側から遊技球が入球した場合と下側から遊技球が入球した場合とでは入球検出手段までの到達時間が変わる結果、当該始動口の開放に基づく賞球は想定範囲外となる可能性がある。このため、本最良形態によれば、特別遊技の契機時よりも少ない賞球である低利益特別遊技を確実に実現可能であるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、前述のように、第一遊技側可変入賞口がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達するために、バラツキ無く極めて短い時間に特別遊技を終了させることができる結果、第一遊技側可変入賞口が第一遊技側始動口とリンクした大入賞口であることを遊技者に悟られ難くすることが可能になるという効果をも奏する。 Furthermore, according to this best mode, the first game side variable winning opening is configured to expand in a so-called tulip shape, so there is no time variation even when entering from either the left or the right. As a result of immediately reaching the entrance detecting means arranged downstream, the prize ball based on the opening of the variable prize opening is within the assumed range, while the second game side start opening is a so-called attacker and has a long axis direction. Since it is configured to have a guideway that is extended and inclined downward on the entrance detection means side, when a game ball enters from the upper side of the guide path and when a game ball enters from the lower side As a result, the arrival time to the entrance detection means changes, and as a result, the winning ball based on the opening of the start opening may be out of the assumed range. For this reason, according to this best mode, there is an effect that it is possible to surely realize a low-profit special game that is a smaller number of prize balls than when a special game is triggered. Furthermore, according to this best mode, as described above, the first game side variable winning opening is configured to expand in a so-called tulip shape, so that it is a case where the ball enters from either the left or the right. Because there is no time variation, the special game can be ended in a very short time without any variation, so that the first game side variable prize opening is the first game side. There is also an effect that it is possible to make it difficult for the player to recognize that this is a big winning opening linked to the starting opening.
更に、本最良形態によれば、モード切替が実行された場合、現在変動中の演出用識別情報の変動態様を、切り替えられたモードに対応した変動態様に切り替えるよう構成されているので、第一遊技側でモード切替があった場合でも演出の整合性を担保することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, according to this best mode, when mode switching is executed, the configuration is such that the variation mode of the current identification information for variation is switched to the variation mode corresponding to the switched mode. Even if there is a mode switch on the game side, there is an effect that it is possible to ensure the consistency of performance.
更に、本最良形態によれば、変動態様データを複数のパートに分割するよう構成されているので、変動態様の切替処理を円滑に実行することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, according to the best mode, since the variation mode data is configured to be divided into a plurality of parts, there is an effect that the switching process of the variation mode can be smoothly executed.
更に、本最良形態によれば、いわゆるリミッター機能を設けて大当たりが無限に連続してしまうのを抑制する一方で、リミッターが機能して最終回となった大当たり終了後においては強制的に高確モードに移行するよう構成されているので、リミッター機能を搭載しても遊技者の不満度を低減させること可能となる結果、遊技者の遊技意欲を維持させることができると共に、ホール側にとっても遊技を継続させることができる(稼働率向上を図ることができる)という効果をも奏する。 Furthermore, according to the best mode, a so-called limiter function is provided to prevent the jackpot from being infinitely continuous. Since it is configured to shift to the mode, the player's dissatisfaction can be reduced even if the limiter function is installed. As a result, the player's motivation can be maintained, and the game is also performed for the hall side. Can also be continued (improvement of operating rate).
以下、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第1変更例を説明する。本最良形態では、装飾図柄変動の途中で特別図柄に関する遊技状態が変更されたときには、現在実行中の装飾図柄変動のパートが終了した時点で別の装飾図柄変動のパートと差し替えるよう構成されている。他方、本変更例は、装飾図柄変動を複数のパートに分けることなく、特別図柄に係る遊技状態が変更された場合にはただちに切り替えるタイプである。以下、本変更例を説明することとする。 Hereinafter, a first modification of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, when the game state related to the special symbol is changed during the decorative symbol variation, it is configured to be replaced with another decorative symbol variation part when the currently executing decorative symbol variation part is completed. . On the other hand, this change example is a type in which the decorative symbol variation is switched to a plurality of parts and immediately switched when the gaming state related to the special symbol is changed. Hereinafter, this modified example will be described.
まず、図31は、ステップ6222の処理が存在しない点と、ステップ6228及び6236の処理が相違する以外は、図18と同一である。そこで相違する処理を説明すると、ステップ6228で、装図表示内容決定手段2322a−1は、現在実行中の装飾図柄変動の残り時間の変動態様を高確モード用に差し替える。他方、ステップ6236では、装図表示内容決定手段2322a−1は、現在実行中の装飾図柄変動の残り時間の変動態様を低確モード用に差し替える。
First, FIG. 31 is the same as FIG. 18 except that the process of
次に、図32は、本変更例における装飾図柄表示制御処理6200に係る作用図である。図32(1)は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行がない場合、図32(2)は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行があった場合(直ちに切り替わる)、を示している。
Next, FIG. 32 is an operation diagram relating to the decorative symbol
次に、第2変更例は、装飾図柄変動の最終パートで特別図柄に関する遊技状態が変更された場合、次変動の開始直後に特殊演出を行うタイプである。以下、本変更例を説明することとする。 Next, the second modified example is a type in which a special effect is performed immediately after the start of the next variation when the gaming state related to the special symbol is changed in the final part of the decorative symbol variation. Hereinafter, this modified example will be described.
まず、図33は、ステップ6246〜ステップ6258が存在する点を除き、図18と同一である。そこで相違する処理を説明すると、ステップ6246で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア中の特殊演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、このフラグは、前回の図柄変動終了時点でオンとなるフラグである(後述のステップ6256参照)。そして、ステップ6246でYesの場合、ステップ6248で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア中の特殊演出許可フラグをオフにする。その後、ステップ6250で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で特殊演出を実行する。尚、ステップ6246でNoの場合にはステップ6222に移行する。
First, FIG. 33 is the same as FIG. 18 except that steps 6246 to 6258 exist. To describe the different processing, in step 6246, the display control means 2322 determines whether or not the special effect permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c is on. This flag is a flag that is turned on at the end of the previous symbol variation (see
次に、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、低確演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは高確モード(特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6254でYesの場合、ステップ6256で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア中の特殊演出許可フラグをオンにする。他方、ステップ6252でNoの場合、ステップ6258で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは高確モード(特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6258でYesの場合、ステップ6256に移行する。尚、ステップ6254及びステップ6258でNoの場合にはステップ6242に移行する。
Next, in step 6252, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the low probability effect flag is on. In the case of Yes in step 6252, in
次に、図34は、本変更例における装飾図柄表示制御処理6200に係る作用図である。ここで、図34(1)は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行がない場合、図34(2)は、装飾図柄変動の最終パート中に特別図柄に係る遊技状態移行があった場合(直ちに切り替わる)、を示している。そして、図34(2)の場合には、次変動の最初に特殊演出が実行される。
Next, FIG. 34 is an operation diagram relating to the decorative symbol
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第2最良形態を説明することとする。第1最良形態では、特別遊技の終了デモ時間に基づき、大当たり演出内容を決定するよう構成している(大当たり演出終了とデモ終了時間のお尻を合わせている)。ここで、第1最良形態では、様々な演出時間の大当たり演出を実行するために、特別遊技の終了デモ時間を複数用意する必要がある。更には、特別遊技の終了デモ時間中に普通図柄が当たりにならないような時間設定が必要である。したがって、これらにより特図のデモ時間としてあまり長いものは設定できず、興趣性のある大当たり演出を実行することに多少難があるという問題がある。そこで、第2最良形態では、特別遊技の終了デモ時間と普通図柄(装飾図柄)の変動時間に基づき、大当たり演出内容を決定するよう構成されている(大当たり演出終了をどちらかに合わせてもよいし、合わせなくてもよい)。 Next, the second best mode of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. In the first best mode, the contents of the jackpot effect are determined based on the end demonstration time of the special game (the end of the jackpot effect and the end of the demo time are combined). Here, in the first best mode, it is necessary to prepare a plurality of special game end demonstration times in order to execute a jackpot effect of various effect times. Furthermore, it is necessary to set the time so that the normal symbol is not hit during the special game end demonstration time. Therefore, it is not possible to set a special demonstration time that is too long, and there is a problem that it is somewhat difficult to execute an interesting jackpot production. Therefore, in the second best mode, it is configured to determine the contents of the jackpot effect based on the end demonstration time of the special game and the variation time of the normal symbol (decoration symbol) (the end of the jackpot effect may be matched with either one) And do not have to match).
ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機の最大の特徴は、特別遊技に移行したタイミングを開始契機とし当該特別遊技が終了するタイミングを終了契機として、その間に実行される普通図柄の変動時間を固定するよう構成した点{換言すれば、普通図柄(装飾図柄)の変動について限定頻度を用いた点}にある。このように構成することで、普通図柄(装飾図柄)の変動時間も、大当たり演出内容を決定する際のファクタになっているため、特別遊技終了デモ時間を複数用意する必要がないことに加え、デモ時間が短くてもよい(この結果、特別遊技終了デモ時間中に普通図柄が大当たりとならない)というメリットがある。以下、本最良形態の内、第1最良形態と異なる点を中心に詳述することとする。 Here, the greatest feature of the pachinko gaming machine according to the best mode is that the time of transition to a special game is the start timing, and the timing at which the special game ends is the end timing. The point that is configured to be fixed {in other words, the point using the limited frequency for the variation of the normal symbol (decorative symbol)}. By configuring in this way, the variation time of the normal symbol (decorative symbol) is also a factor in determining the contents of the jackpot effect, so that it is not necessary to prepare multiple special game end demonstration times, There is an advantage that the demo time may be short (as a result, the normal symbol does not become a big hit during the special game end demo time). In the following, the details of the present best mode will be described focusing on the differences from the first best mode.
まず、表12は、本最良形態に係る普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。この表から分かるように、限定頻度状態時には、ハズレ時には特別図柄の遊技状態に関わらず一律10秒、当たり時には特別図柄の遊技状態に関わらず一律2秒が選択されるよう構成されている(変動時間10秒)。但し、これには限定されず、当否に関わらず一律としてもよく、更には、遊技状態によって異なる時間としてもよい。
次に、表13は、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1である。ここで、本最良形態では、大当たり演出は、特別遊技終了デモ時間と1対1ではない。したがって、フレキシブルに演出内容を決定することが可能である。
次に、図35及び図36を参照しながら、本最良形態に係る処理を説明する。まず、図35は、ステップ1244〜ステップ1246が存在する点で相違する以外、図6と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、ステップ1244で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1244でNoの場合、ステップ1246で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして限定頻度用のテーブルをセットする。他方、ステップ1244でYesの場合、ステップ1238に移行する。
Next, processing according to the best mode will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. First, FIG. 35 is the same as FIG. 6 except that
次に、図36は、ステップ1654及びステップ1656が存在する点で相違する以外、図12と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、まず、特別遊技移行直後、ステップ1654で、特別遊技実行手段1173は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオンにする。そして、当該特別遊技の最終ラウンドが終了した後、ステップ1656で、特別遊技実行手段1173は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオフにする。
36 is the same as FIG. 12 except that
尚、本最良形態では、図36のステップ1654及びステップ1656から理解できるように特別遊技が実行されている期間、普通図柄が限定頻度状態となるように構成されているが、普通図柄がどのタイミングで限定頻度状態となるかは特に限定されず、例えば、第三遊技側識別情報(普通図柄)が所定態様(大当たり図柄)で停止した場合{或いは、可変部材(第1特図始動口電動役物)が開状態から閉状態に移行した後}の次の変動から限定頻度状態となってもよい。
In this best mode, the normal symbol is in a limited frequency state during the period when the special game is executed as can be understood from
次に、図37は、ステップ6516が相違する点を除き、図20と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、ステップ6516で、大当たり演出内容決定手段2322e−1は、主制御装置1000側から送信された、特別遊技実行時間情報(大入賞口開放時間+終了デモ時間に関する情報)、大当たり終了後の普図遊技状態情報、第1特図始動口電動役物の残り開放時間及び普通図柄の変動時間に基づき、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1を参照することにより、大当たり演出内容を決定する。
Next, FIG. 37 is the same as FIG. 20 except that
続いて、図38のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用について説明することとする。ここで、図38は、大当たり表示制御処理6500に係る作用図であり、(1)は特別遊技終了デモ時間が短い場合、(2)は特別遊技終了デモ時間が長い場合、を示している。まず、図38(1)から説明すると、本最良形態では、大当たり演出が決定されるタイミングは、第1特図始動口電動役物が開放中に第1特別図柄が大当たりで停止した瞬間である(図37のステップ6512でYesの場合に移行するステップ6516)。この際、どのような大当たり演出を決定するかについて考慮される時間パラメータは、特別遊技実行時間(大入賞口開放時間+終了デモ時間)、第1特図始動口電動役物の残り開放時間及び普通図柄の変動時間であるところ、(第1特図始動口電動役物の残り開放時間+普通図柄の変動時間)の組み合わせが最も長いため、当該長い時間以内に収まる大当たり演出が決定可能である。そして、本例では、特別遊技終了デモが終了しても継続している大当たり演出が選択されている。
Subsequently, the operation of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 38 is an operation diagram related to the jackpot
他方、図38(2)では、第1特別図柄が大当たりで停止した時点で、大当たり演出内容を決定するに際し、(1)当たり図柄(h1)に基づく特別遊技の終了デモ時間は長いものが選択される;(2)第1特図始動口電動役物の残り開放時間+当該電動役物が閉鎖した後に実行される初回の普通図柄変動時間(限定頻度で一定時間)の合計値よりも前記特別遊技の終了デモ時間が長くなる;(3)したがって、普通図柄の限定頻度状態はもう一回継続する、という事項が考慮される。その結果、2回の普通図柄変動を跨る長時間の演出が選択可能となる。 On the other hand, in FIG. 38 (2), when the first special symbol is stopped with a big win, when determining the jackpot effect content, (1) the longest demonstration time of the special game based on the per symbol (h1) is selected. (2) More than the sum of the remaining opening time of the first special figure starting opening electric member + the first normal symbol variation time (a fixed time at a limited frequency) executed after the electric member is closed. The special demonstration end time of the special game becomes longer; (3) Therefore, it is considered that the limited frequency state of the normal symbol continues once more. As a result, it is possible to select a long-time effect that spans two normal symbol variations.
以上のように、本最良形態では、第1最良形態と異なり、特別遊技終了デモ時間に縛られることなく、大当たり演出内容を決定する段階で「特別遊技終了デモ時間が終了する時間」と「装図変動が終了する時間」をチェックした上、大当たり演出内容を決定しているよう構成されている。その結果、例えば、装図変動の終了タイミングが特別遊技終了デモ時間の終了タイミングよりも後の場合、(1)装図変動終了ギリギリまでの演出を選択すると、無駄な時間がなくなり、よりスピーディーな遊技が可能となる一方、(2)デモ時間終了後装図変動終了前までの演出を選択すると、無駄玉を発射させることが可能になるためベースを100%以下にするのに貢献できる、という効果を奏する。 As described above, unlike the first best mode, this best mode is not limited to the special game end demo time, and is determined at the stage of determining the jackpot effect content at the stage where the special game end demo time ends and After checking “time when figure fluctuation ends”, the contents of the jackpot effect are determined. As a result, for example, when the end timing of the drawing change is later than the end timing of the special game end demo time, (1) selecting an effect until the end of the end of the drawing change will eliminate wasted time and speed up. While the game is possible, (2) If you select an effect from the end of the demo time to the end of the change in the drawing, it will be possible to fire a useless ball, which can contribute to making the base less than 100% There is an effect.
尚、第1最良形態及び第2最良形態では、サブ側で特別図柄の当たり図柄が停止した情報を受信した時点で大当たり演出内容を決定するように構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、サブ側で当選特図情報を受信した時点で大当たり演出内容を決定するように構成しても、電チュー閉鎖時(初回の限定頻度装飾図柄変動時)に大当たり演出内容を決定するよう構成してもよい。 In the first best mode and the second best mode, the content of the jackpot effect is determined at the time of receiving information that the special symbol hit symbol has been stopped on the sub-side, but this is not a limitation. . For example, even if it is configured to determine the jackpot effect content at the time of receiving the winning special chart information on the sub side, the jackpot effect content is determined when the electric Chu is closed (when the first limited frequency decoration symbol changes) May be.
本最良形態によれば、可変部材が開放した後の第三識別情報の変動時間を固定するよう構成されているので、選択される終了デモ時間が短い場合であっても、固定された第三識別情報の変動時間をベースとして演出内容を決定することにより、興趣性の高い一定長さ以上の演出が常に実行可能になるという効果を奏する。 According to the present best mode, since the variation time of the third identification information after the variable member is opened is fixed, even if the selected end demonstration time is short, the fixed third By determining the content of the production based on the variation time of the identification information, there is an effect that the production of a certain length of high interest is always executable.
更に、第三遊技側での大当たり後の所定期間に実行される第三遊技側識別情報の変動態様を決定する際には当該期間しか参照されないテーブルを用いて決定するよう構成されているので、例えば常に長時間の変動態様が選択されるように構成すれば、第三識別情報と同期させた演出図柄を用いる等して、求められる演出を無理なく実行することが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態のように、第三遊技側で大当たりすると連続して大当たりし易いよう構成した場合、ベース(出球率)が上がり過ぎて射幸心を煽り過ぎるという問題も生じ得るので、この第三識別情報の変動時間を長くすることで、第三遊技側での大当たりと大当たりの間隔を長くし、ベースを低下させることも可能となる。 Furthermore, when determining the variation mode of the third game side identification information executed in a predetermined period after the jackpot on the third game side, it is configured to determine using a table that is referred to only during the period, For example, if it is configured so that a long-time variation mode is always selected, it is possible to perform a desired effect without difficulty by using an effect symbol synchronized with the third identification information. . Furthermore, as in this best mode, if the third game side is configured so that it is easy to make big hits continuously, there may be a problem in that the base (outcome rate) rises too much and the gambling is too much, By increasing the variation time of the third identification information, it is possible to increase the interval between jackpots and jackpots on the third game side and lower the base.
更に、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されているので、この期間実施される演出の動画像データの時間尺を単一化できるのでデータ量の削減や処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured to always select a uniform variation time variation mode, it is possible to unify the time scale of the moving image data produced during this period, thereby reducing the amount of data and the processing burden. There is an effect that it is possible to plan.
次に、図41を参照しながら、本最良形態の第3変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、第一遊技用識別情報(第2特別図柄)、第二遊技用識別情報(第1特別図柄)、第三遊技側識別情報(普通図柄)及び演出用識別情報(装飾図柄)の少なくとも一の識別情報について、視覚的表示形態(例えば、色や諧調を複数パターン用意)することで、遊技状態を示唆可能とするものである。 Next, a third modification of the best mode will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine according to this modified example includes first game identification information (second special symbol), second game identification information (first special symbol), third game side identification information (ordinary symbol), and performance identification. With respect to at least one piece of identification information (decorative symbol), a visual display form (for example, a plurality of patterns of colors and gradations is prepared) can be used to suggest a gaming state.
この場合、主制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行するときには、例えば、(1)図柄内容決定手段1140が、遊技状態一時記憶手段1190を参照して現在の遊技状態を把握した上、取得した乱数の他に当該遊技状態をも考慮した上、視覚的表示形態を踏まえた識別情報の表示内容を決定する手法や、(2)表示制御手段1150が、遊技状態に基づき識別情報の視覚的表示形態を変更可能な視覚的表示形態変更手段(例えば、通常遊技状態であれば青、確率変動遊技状態であれば赤に切り替える)を更に有しており、当該視覚的表示形態変更手段が、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶された遊技状態情報に基づき、視覚的表示形態を変更する手法、を挙げることができる。 In this case, when executing this for the identification information managed on the main control device side, for example, (1) the symbol content determination means 1140 refers to the gaming state temporary storage means 1190 and grasps the current gaming state. In consideration of the game state in addition to the acquired random number, a method for determining the display content of the identification information based on the visual display form, or (2) the display control means 1150 can visually identify the identification information based on the game state. Visual display form changing means (for example, switching to blue in the normal gaming state and red in the probability variation gaming state) capable of changing the target display form, A method of changing the visual display form based on the game state information temporarily stored in the game state temporary storage means 1190 can be mentioned.
次に、図41は、副制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行する場合のフローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ6103が存在する点を除き、図16と同一である。ここで、相違点であるステップ6103では、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの遊技状態情報に基づき、装飾図柄の視覚的表示形態(色)を決定し、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。ここで、表11は、視覚的表示形態を決定する際に参照される、装図態様決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。
次に、図42及び図43を参照しながら、本最良形態の第4変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の開放が大入賞口への入賞を妨害する恐れがあるという問題がある。そこで、本変更例では、大入賞口の開放タイミングを制御するよう構成されている。 Next, a fourth modification of the best mode will be described with reference to FIGS. In this best mode, there is a problem that the opening of the variable member may interfere with the winning of the big winning opening. Therefore, in this modified example, it is configured to control the opening timing of the special winning opening.
ここで、図42は、本変更例に係る特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ1505が存在する点を除き、図11と同一である。ここで、相違点であるステップ1505では、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでNoの場合、即ち、可変部材が開放中である場合には、ステップ1512のステップ(特別遊技移行許可フラグをオンにするステップ)に移行しないような処理を実行する。
Here, FIG. 42 is a special game operating condition determination processing flowchart according to this modification. The flowchart is the same as FIG. 11 except that
次に、図43は、本変更例の作用を示すタイミングチャートである。当該図からも分かるように、普通図柄が当たりで停止した結果、可変部材(第1特図始動口電動役物)が開放する。そして、当該開放中に、第1特図始動口に入球し、当該入球に基づき第1特別図柄が変動し当たり図柄で停止したとする。ここで、本最良形態ではただちに大入賞口が開放するが、本変更例では第1特別図柄の当たり図柄停止時に可変部材がまだ開放中であるため、当該当たり図柄停止に基づく大入賞口の開放動作を実行しない。そして、可変部材の開放が終了した時点で、大入賞口の開放動作を実行する。 Next, FIG. 43 is a timing chart showing the operation of this modification. As can be seen from the figure, as a result of the normal symbol being stopped by hitting, the variable member (the first special figure starting port electric accessory) is opened. Then, during the opening, it is assumed that the ball enters the first special figure starting port, and the first special symbol fluctuates based on the incoming ball and stops at the winning symbol. Here, in the best mode, the big winning opening is immediately opened. However, in this modified example, the variable member is still open when the first special symbol is hit, so the big winning opening based on the winning symbol is opened. Do not perform the action. Then, when the opening of the variable member is completed, the opening operation of the special winning opening is executed.
次に、本最良形態の第5変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機では、可変部材への不正被害が大きい。したがって、本変更例では、当該不正被害対策として、可変部材の不正開放等の検出・報知処理、不正監視処理及び入賞無効処理が実行可能に構成されている。以下、図44を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。 Next, a fifth modification of the best mode will be described. In the pachinko gaming machine according to the best mode, unauthorized damage to the variable member is large. Therefore, in this modified example, as countermeasures against unauthorized damage, detection / notification processing such as unauthorized opening of variable members, unauthorized monitoring processing, and winning invalidation processing can be executed. Hereinafter, the difference from the best mode will be mainly described with reference to FIG.
まず、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係る主制御装置1000は、図3で示す構成に加え、可変部材の開放許可が内部で下りていない状況下で可変部材が開放しているか否かを判定する不正監視制御手段1500を更に有している。
First, functional features of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described. In addition to the configuration shown in FIG. 3, the
次に、図44は、図14でのステップ1400のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図44は、ステップ1440及びステップ1442が相違する以外、図10と同一である。そこでこれら処理を説明すると、ステップ1440で、不正監視制御手段1500は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合には、正常であると判定し、ステップ1402に移行する。他方、ステップ1440でNoの場合には、ステップ1442で、不正監視制御手段1500は、例えば、遊技機のサイドランプを点灯状態にするとか、ホールコンピュータに対してエラー信号を送信する等のエラー報知処理を実行する。
Next, FIG. 44 is a flowchart of the first special symbol display process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of
次に、本最良形態の第6変更例について説明する。本最良形態では、第2特別図柄が所定態様で当選した場合(実質的には、通常遊技状態時、第2特図始動口に遊技球が入球した場合)、確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。他方、本変更例では、第3遊技側での抽選が所定回数連続して非当選であった場合(即ち、普通図柄が所定回数連続してハズレ図柄であった場合)、強制的に遊技状態を確率変動遊技状態に切り替えるよう構成されている。 Next, a sixth modification of the best mode will be described. In this best mode, when the second special symbol is won in a predetermined manner (substantially, when a game ball enters the second special figure starting port in the normal game state), the state shifts to the probability variation game state. It is configured as follows. On the other hand, in this modified example, if the lottery on the third game side is not won for a predetermined number of times (that is, if the normal symbol is a lost symbol for a predetermined number of times), the game state is forcibly Is switched to the probability variation gaming state.
以下、図45〜図49を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。ここで、図45及び図46は、天井到達直後に特図高確する処理に係るフローチャート、図47〜図49は、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートである。以下、前者から説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 45 to FIG. 49, the description will focus on parts that are different from the best mode. Here, FIGS. 45 and 46 are flowcharts relating to processing for obtaining a special figure immediately after reaching the ceiling, and FIGS. 47 to 49 are flowcharts relating to processing for obtaining a special figure after completion of the special game when reaching the ceiling. . Hereinafter, the former will be described.
まず、図45は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである普通図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、図45は、ステップ1243〜ステップ1247が相違する点の除き、図6と同一である。そこで、当該相違する処理を説明すると、まず、ステップ1243で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1243でYesの場合、ステップ1244で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図変動回数カウンタ値に「1」を加算する。次に、ステップ1245で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、普図変動回数カウンタ値が所定値(例えば500)に到達しているか否かを判定する。ステップ1245でYesの場合、ステップ1246で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、第1遊技側及び第2遊技側の特図確率変動フラグをそれぞれオンにする。そして、ステップ1247で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオンにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1243及び1245でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。
First, FIG. 45 is a flowchart of a normal symbol display control process, which is one of characteristic processes of the present modification example, related to the subroutine of
次に、図46は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。ここで、図46は、ステップ1812〜ステップ1814が相違する点を除き、図7と同一である。そこで、これら相違する処理を説明すると、ステップ1812で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図変動回数カウンタ値をクリアする。そして、ステップ1814で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。
Next, FIG. 46 is a flowchart of a first special figure starting port electric accessory drive determination process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of
続いて、後者である、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートを説明する。まず、図47は、図45におけるステップ1246が存在しない点を除き、図45と同一である。次に、図48は、ステップ1814が存在しない点を除き、図46と同一である。
Next, a flowchart relating to the latter process of obtaining a special figure after the special game when reaching the ceiling will be described. First, FIG. 47 is the same as FIG. 45 except that
次に、図49は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図49は、ステップ9042〜ステップ9044が相違する点を除き、図13と同一である。そこで、これら処理を説明すると、ステップ9042で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ9042でYesの場合、即ち、天井に到達していない場合には、ステップ9018に移行する。他方、ステップ9042でNoの場合には、ステップ9044で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、ステップ9020に移行する。
Next, FIG. 49 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present modification example, according to the subroutine of
次に、本最良形態の第7変更例について説明する。本最良形態では、第1遊技側第2遊技状態下で第2特別遊技が実行された場合に連続大当たりモード(普通図柄の特定遊技状態)に移行するよう構成されている。他方、第7変更例では、第1遊技側(第2特図側)で第1特別遊技が実行された場合であっても連続大当たりモードに移行するよう構成されている。ここで、表15は、本変更例に係る普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。当該表から分かるように、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄通常遊技状態時に第2特別図柄が当たりである場合、当該当たり図柄が「a2」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。尚、本変更例では、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄確率変動遊技状態時に第2特別図柄が当たりである場合でも、当該当たり図柄が「a2、b2」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。
次に、図50は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図50は、ステップ9002が存在しない点と、ステップ9010、ステップ9014及びステップ9016が相違する点を除き、図13と同一である。尚、ステップ9010、ステップ9014及びステップ9016における相違点は、条件を充足させる際の所定態様が異なるのみである。
Next, FIG. 50 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present modification example, according to the subroutine of
次に、本最良形態の第8変更例について説明する。本最良形態では、第3遊技側(普通図柄側)で当選した場合に、第2遊技側始動口(第1特図始動口2210)に取り付けられた可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が開放するが、当該開放動作の際に遊技球が入球しなかったときには、出球が獲得できないばかりか以後の連続大当たり契機すら付与されない(いわゆるパンク)。本変更例は、本最良形態のかかる問題の解消を目指したものである。以下、図面を参照しながら本変更例を説明することとする。 Next, an eighth modification of the best mode will be described. In this best mode, when the third game side (ordinary symbol side) is won, the variable member (first special figure start port electric role) attached to the second game side start port (first special figure start port 2210) The object 2212) is released, but if the game ball does not enter during the opening operation, not only the out-going ball can be acquired but also the subsequent consecutive jackpot is not given (so-called puncture). This modified example is intended to solve this problem of the best mode. Hereinafter, this modified example will be described with reference to the drawings.
まず、図51及び図52に示すように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、第2特図始動口2110の上方(当該図では真上)に設けられた、遊技球を貯留可能である貯留装置4000を有している。ここで、図52に示すように、当該貯留装置4000は、複数球の遊技球を収納可能であり上下で開口した貯留部と、当該貯留部の下開口部に設けられた、遊技球を下方に放出可能な「開状態」と遊技球が収納部から放出されることを防止する「閉状態」とを採り得る開閉部材と、を有している。尚、この開閉部材が閉状態にある状況下では、上開口部から遊技球が貯留部に入りストックされる仕組みである。
First, as shown in FIGS. 51 and 52, the pachinko gaming machine according to this modification can store a game ball provided above the second special figure starting port 2110 (directly above in the figure). It has a
次に、図53のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、本最良形態での図3の構成に加え、貯留装置4000の開閉部材の開閉制御を司る貯留装置駆動制御手段1165を有している。
Next, functional features of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine according to the present modification has a storage device drive control means 1165 that controls the opening / closing of the opening / closing member of the
次に、図54は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。ここで、図54は、ステップ1913が相違する点を除き、図8と同一である。そこで当該処理を説明すると、ステップ1913で、貯留装置駆動制御手段1165は、閉状態にある開閉部材を開放状態とし、貯留部に存在する遊技球を遊技領域120に放出する処理を実行する。このような処理を実行することで、例えば大当たり時に発射装置の具合が悪くなる等の理由で遊技球を正常に発射できなくてもパンクを抑制できる。
Next, FIG. 54 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive control process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of
次に、本最良形態の第9変更例について説明する。本変更例では、第1遊技側始動口(第2特図始動口2110)に入球して遊技状態移行(モード移行)契機が付与された場合には、球演出を実行することで抽選が行われていることを分かり易くするよう構成されている。具体的には、出球に影響を与えない領域に、例えば、アウト球や予め仕込まれている遊技球を利用して球演出が実行される球演出実行部を設ける。具体例としては、自転している2穴クルーンが存在し、当該クルーンの円周方向に球演出用遊技球を放出して当該クルーンの回りを回転させた後、勢いを無くした遊技球が2穴のいずれかに入球する、という機構の球演出実行部を設ける。尚、この球演出実行部の制御は、副制御部で実行する。そして、第2特図始動口2110に遊技球が入球した場合、副制御部側の演出表示制御手段2320は、球演出部において一個の遊技球を2穴クルーンに向けて放出すると共に、内部の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には確変穴に遊技球が入るよう2穴クルーンを制御し、他方、内部の遊技状態が通常遊技状態である場合には通常穴に遊技球が入るよう2穴クルーンを制御する(例えば、一方の穴を塞ぐことで他方の穴に入るよう制御)。このような構成を採ることで、モード移行までの過程を視覚的に楽しませることが可能となる。
Next, a ninth modified example of the best mode will be described. In this modified example, when a game state transition (mode transition) opportunity is given after entering the first game side start opening (second special figure start opening 2110), a lottery is performed by executing a ball effect. It is structured to make it easier to understand what is happening. Specifically, for example, a ball effect execution unit that executes a ball effect using an out ball or a pre-installed game ball is provided in an area that does not affect the starting ball. As a specific example, there is a spinning two-hole cloon, and after releasing a ball effect game ball in the circumferential direction of the cron and rotating it around the cron, there are two game balls that lose momentum. A ball production execution unit having a mechanism for entering a hole is provided. The control of the ball effect execution unit is executed by the sub control unit. Then, when a game ball enters the second special
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 第1特図始動口電動役物開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1172 特別遊技内容決定手段
1181 特別図柄特定遊技制御手段
1182 普通図柄特定遊技制御手段
1184 リミッター制御手段
2110 第2特図始動口
2120 大入賞口
2121 大入賞口入賞検出装置
2210 第1特図始動口
2211 第1特図始動口入球検出装置
2212 第1特図始動口電動役物
2231 第2特図表示部
2310 演出表示装置
2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Normal figure random number acquisition determination execution means 1135 Success / failure lottery means 1142 Second special figure content determination means 1143 Universal figure content determination means 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 1 special figure start opening / closing control means 1170 special game control means 1172 special game content determination means 1181 special symbol specific game control means 1182 normal symbol specific game control means 1184 limiter control means 2110 second special figure start opening 2120
Claims (1)
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉鎖状態の際は開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている第二主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備えた、可変入賞口の開閉制御に係る遊技である主遊技を制御する主遊技部と前記可変部材の開閉制御に係る遊技である補助遊技を制御する補助遊技部とを備えるパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第一識別情報の表示態様を決定して第一識別情報表示部に表示する第一主遊技側当否抽選実行手段と、
第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第一特別遊技を実行する第一主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第一主遊技部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第二識別情報の表示態様を決定して第二識別情報表示部に表示する第二主遊技側当否抽選実行手段と、
第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二主遊技部と、を備えており、
主遊技部側の当否抽選に係る遊技状態として、主遊技側第一遊技状態と主遊技側第一遊技状態よりも前記当否抽選の結果が高確率で当選となる主遊技側第二遊技状態とを有し、主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第二遊技状態のいずれかを設定するよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する補助遊技側当否抽選実行手段と、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を開放状態とするよう駆動制御する補助遊技側可変部材駆動制御手段と、
補助遊技側所定条件を充足した場合、補助遊技部側の遊技状態を、補助遊技側第一遊技状態から、補助遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側第二遊技状態に移行する補助遊技側遊技状態制御手段と
を有しており、
補助遊技側遊技状態制御手段は、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様に基づき、補助遊技側所定条件の充足可否を判定可能に構成されており、且つ、第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率は、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成されている状況下、主遊技部側の当否抽選に係る遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、主遊技部側の当否抽選に係る遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で補助遊技側所定条件を充足したと判定し、
第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率が、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成するに際して、第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選にて当選する確率と第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選にて当選する確率とが同一であり、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様の種類と補助遊技側所定条件の充足可否とが対応付けられており、
第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様が、予め定められた特定の態様であった場合には、補助遊技側所定条件を充足することが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 The first main game side start opening where game balls can enter,
A starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state, wherein a game ball can enter when the variable member is in an open state and compared with an open state when the variable member is in a closed state A second main game side start opening configured such that the game ball is difficult to enter or the game ball is not allowed to enter;
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A game relating to a main game part for controlling a main game, which is a game related to opening / closing control of a variable prize opening, and a game relating to opening / closing control of the variable member, comprising a second identification information display part capable of displaying second identification information. In a pachinko gaming machine comprising an auxiliary game unit for controlling an auxiliary game,
The main game department
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the first main game side starting port, and a first identification information display by determining a display mode of the first identification information based on the result of the success / failure lottery A first main game side winning lottery executing means to be displayed in the section;
If you win a spruce drawing by the first main player side spruce lottery execution means, the first main player side special game execution control means for executing a first special game for displacing the variable winning opening from a closed state to an open state and a <br / > A first main gaming department having
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the second main game side starting port, and a second identification information display mode by determining a display mode of the second identification information based on the result of the success / failure lottery A second main game side winning / losing lottery executing means to be displayed on the section;
A second main game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the variable winning opening from the closed state to the open state when the winning lottery by the second main game side winning lottery executing means is won. Two main game departments,
As the gaming state related to the winning / losing lottery on the main gaming side, the main gaming side first gaming state and the main gaming side second gaming state where the winning lottery result is won with higher probability than the main gaming side first gaming state and And is configured to set one of the main gaming side first gaming state and the main gaming side second gaming state,
The auxiliary game department
Auxiliary game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the auxiliary game side start port;
An auxiliary game side variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when winning / losing lottery by the auxiliary game side winning / losing lottery executing means is won;
When the auxiliary game side predetermined condition is satisfied, the variable member is relatively opened from the auxiliary game side first game state to the auxiliary game side first game state when the auxiliary game part side predetermined condition is satisfied. An auxiliary game side game state control means for shifting to an easy auxiliary game side second game state,
The auxiliary game side game state control means determines whether or not the auxiliary game side predetermined condition is satisfied based on the display mode of the first identification information or the second identification information displayed when the first special game or the second special game is executed. And the satisfaction probability of the predetermined condition on the auxiliary game side based on the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is determined as the second special game is executed. second situation that is configured to be lower probability than satisfaction probability of the auxiliary game side predetermined condition based on the display mode of the identifying information, the gaming state is mainly according to the propriety lottery main game unit side which is displayed when that If the player side second game when the state first main game unit side under the condition it is has been shifted to the first special game or the second main game unit side is shifted to the second special game, according to spruce lottery main game unit side If the gaming state is the primary gaming side first gaming state, Compared with the case main game unit side migrated or when the second main game unit side in the first special game has shifted to the second special game, determines that it has satisfied the auxiliary game side predetermined condition with high probability,
The fulfillment probability of the auxiliary game side predetermined condition based on the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is the second identification information displayed when the second special game is executed. The probability of winning in the lottery by the first main game side lottery execution means and the second main game side lottery execution means when configuring to be lower than the satisfaction probability of the auxiliary game side predetermined condition based on the display mode The type of display mode of the first identification information or the second identification information that is displayed when the first special game or the second special game is executed and the auxiliary game side have the same probability of winning in the lottery determination by And whether or not a predetermined condition is satisfied.
When the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is a predetermined specific mode, it is deterministic that the auxiliary game side predetermined condition is satisfied. A pachinko machine characterized by being configured as described above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014263653A JP5892524B2 (en) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014263653A JP5892524B2 (en) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013165605A Division JP5679377B2 (en) | 2013-08-08 | 2013-08-08 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015077458A JP2015077458A (en) | 2015-04-23 |
JP2015077458A5 JP2015077458A5 (en) | 2016-01-21 |
JP5892524B2 true JP5892524B2 (en) | 2016-03-23 |
Family
ID=53009420
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014263653A Expired - Fee Related JP5892524B2 (en) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5892524B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4906036B2 (en) * | 2005-06-07 | 2012-03-28 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
JP4786301B2 (en) * | 2005-10-31 | 2011-10-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5718544B2 (en) * | 2007-03-02 | 2015-05-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5024867B2 (en) * | 2007-05-28 | 2012-09-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5322197B2 (en) * | 2007-06-29 | 2013-10-23 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2014
- 2014-12-25 JP JP2014263653A patent/JP5892524B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015077458A (en) | 2015-04-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5046246B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4822329B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011050558A (en) | Pachinko game machine | |
JP5344592B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011143026A (en) | Pachinko game machine | |
JP5605873B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5344591B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5892524B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5892523B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6053043B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5679377B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5046247B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5477823B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5679376B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5344590B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5258105B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5120856B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010233982A (en) | Pachinko game machine | |
JP5863052B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5120854B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5892525B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5679378B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010233984A (en) | Pachinko game machine | |
JP6164278B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5344593B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151127 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160126 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160216 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5892524 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |