JP5889469B1 - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5889469B1 JP5889469B1 JP2015108790A JP2015108790A JP5889469B1 JP 5889469 B1 JP5889469 B1 JP 5889469B1 JP 2015108790 A JP2015108790 A JP 2015108790A JP 2015108790 A JP2015108790 A JP 2015108790A JP 5889469 B1 JP5889469 B1 JP 5889469B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- privilege
- quiz
- given
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 72
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000009471 action Effects 0.000 abstract description 104
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 44
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 43
- 230000008569 process Effects 0.000 description 31
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 2
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
また、本発明に係る制御方法は、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことを含む。
また、本発明に係る制御方法において、アクションは、特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得もしくは譲渡、バトル、クエスト、景品抽選、他のプレイヤへの通知、又は、プレイヤの端末における特定の操作を含むことが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、選択される特定のアクションの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、複数のプレイヤのそれぞれが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、特定のアクションを選択した後に、選択された特定のアクションに関するヒントを複数のプレイヤのそれぞれに通知することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された特定のアクションの内、履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、特典の付与において、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、選択された特定のアクションが、各プレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をログインしたプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された複数の特定のアクションの全てが、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶する記憶部と、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択する選択部と、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことをコンピュータに実行させる。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。サーバは、提供するゲームにおけるイベントとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエスト、又はバトル(対戦)等を実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、プレイヤがクリアすべき複数のステージ又はミッションを有し、プレイヤキャラクタが各ステージ又はミッションの処理を順次実行していくものである。また、実行されるバトルには、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル等が含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所有するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所有するゲーム媒体である。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3は、ゲームシステム1が提供するゲームにおける特典付与処理の一例について説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図7は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図8(a)〜(b)、図9(a)〜(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、選択部331と、クイズ受付部332と、進行制御部333と、ゲーム実行部334と、特典付与部335と、を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 選択部
332 クイズ受付部
333 進行制御部
334 ゲーム実行部
335 特典付与部
Claims (15)
- 出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを前記出力部に出力し、
前記プレイヤからの前記第1クイズの回答を受け付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤが前記第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内に前記ゲームに再ログインしたときに、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答の結果に関わらず、前記プレイヤに第1特典を付与し、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答が正解であった場合、前記プレイヤに前記第1特典より価値の高い第2特典を付与し、前記プレイヤが前記所定期間内に前記ゲームに再ログインしなかったときは、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、前記プレイヤに前記第2特典を付与しない、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 更に、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記出題される第1クイズの数を変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した場合、前記第1クイズに関するヒントを前記プレイヤに通知する、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した場合、前記第1クイズの回答の選択肢を少なくする、請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記出題される第1クイズの数は複数であり、
前記特典の付与において、前記出題された第1クイズの内、前記プレイヤによる回答が正解である第1クイズの数が多いほど、価値の高い特典を付与する、請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記特典の付与において、前記プレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、前記第1クイズに正解したプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典を前記プレイヤに付与する、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記出題される第1クイズの数は複数であり、
前記特典の付与において、前記出題された第1クイズの正解の全てが、前記プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの回答と一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与する、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 更に、前記プレイヤに付与される特典を、前記プレイヤからの要求に従って決定する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記プレイヤに付与される特典を、前記第1クイズの難易度に応じて変更する、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 更に、前記プレイヤから、前記第1クイズの難易度の選択を受け付け、
前記出力において、前記選択された難易度の第1クイズを出題するための表示データを前記出力部に出力する、請求項9に記載のゲーム制御方法。 - 更に、
前記ゲームに用いられる複数のゲーム媒体を複数のグループに分類し、
前記複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズを設定し、
前記プレイヤから、前記グループの選択を受け付け、
前記出力において、前記選択されたグループに関する第1クイズを出題するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 更に、前記複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズに正解したプレイヤ数を集計し、
前記特典の付与において、前記集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択したプレイヤに、他のグループを選択したプレイヤより価値の高い特典を付与する、請求項11に記載のゲーム制御方法。 - 更に、前記複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズに正解したプレイヤ数を集計し、
前記特典の付与において、前記集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択した全てのプレイヤに、前記特典と異なる第2特典を付与する、請求項11に記載のゲーム制御方法。 - ゲームを実行するコンピュータであって、
プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力する出力部と、
前記プレイヤから受け付けた前記第1クイズの回答を記憶する記憶部と、
前記プレイヤが前記第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内に前記ゲームに再ログインしたときに、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答の結果に関わらず、前記プレイヤに第1特典を付与し、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答が正解であった場合、前記プレイヤに前記第1特典より価値の高い第2特典を付与し、前記プレイヤが前記所定期間内に前記ゲームに再ログインしなかったときは、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、前記プレイヤに前記第2特典を付与しない特典付与部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。 - 出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを前記出力部に出力し、
前記プレイヤからの前記第1クイズの回答を受け付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤが前記第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内に前記ゲームに再ログインしたときに、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答の結果に関わらず、前記プレイヤに第1特典を付与し、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答が正解であった場合、前記プレイヤに前記第1特典より価値の高い第2特典を付与し、前記プレイヤが前記所定期間内に前記ゲームに再ログインしなかったときは、前記プレイヤからの前記第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、前記プレイヤに前記第2特典を付与しない、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015108790A JP5889469B1 (ja) | 2015-05-28 | 2015-05-28 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015108790A JP5889469B1 (ja) | 2015-05-28 | 2015-05-28 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014193124A Division JP5756216B1 (ja) | 2014-09-22 | 2014-09-22 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016027043A Division JP6393701B2 (ja) | 2016-02-16 | 2016-02-16 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5889469B1 true JP5889469B1 (ja) | 2016-03-22 |
JP2016067906A JP2016067906A (ja) | 2016-05-09 |
Family
ID=55530494
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015108790A Active JP5889469B1 (ja) | 2015-05-28 | 2015-05-28 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5889469B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021159104A (ja) * | 2020-03-30 | 2021-10-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7227182B2 (ja) * | 2020-03-31 | 2023-02-21 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013051994A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2014121420A (ja) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2014128461A (ja) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム |
JP5581529B1 (ja) * | 2013-11-20 | 2014-09-03 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
JP2014166565A (ja) * | 2012-04-27 | 2014-09-11 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びゲーム制御プログラム |
-
2015
- 2015-05-28 JP JP2015108790A patent/JP5889469B1/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013051994A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2014166565A (ja) * | 2012-04-27 | 2014-09-11 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びゲーム制御プログラム |
JP2014121420A (ja) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2014128461A (ja) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム |
JP5581529B1 (ja) * | 2013-11-20 | 2014-09-03 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
JPN6015025526; '設定判別合衆国' パチスロ攻略マガジン6月号 , 19990601, Pages 119-120, 株式会社双葉社 * |
JPN6015025527; '関ヶ原演義' 電撃ゲームアプリ 第15巻、第19号, 20121016, Pages 16-19, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021159104A (ja) * | 2020-03-30 | 2021-10-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム |
JP7332521B2 (ja) | 2020-03-30 | 2023-08-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム |
JP7577803B2 (ja) | 2020-03-30 | 2024-11-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016067906A (ja) | 2016-05-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5756216B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5841276B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6393701B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6090935B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
WO2013179893A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP6790180B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5792406B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
WO2013157396A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP6195093B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2016220834A (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6596471B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP5789233B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5948476B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5819015B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5889469B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6778237B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6262840B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP7309157B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6995935B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2018111040A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2016209664A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5951872B1 (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6542156B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6334488B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2016140754A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160119 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160216 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5889469 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |