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JP5868097B2 - Amusement system - Google Patents

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JP5868097B2 JP2011210775A JP2011210775A JP5868097B2 JP 5868097 B2 JP5868097 B2 JP 5868097B2 JP 2011210775 A JP2011210775 A JP 2011210775A JP 2011210775 A JP2011210775 A JP 2011210775A JP 5868097 B2 JP5868097 B2 JP 5868097B2
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Description

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a system for a game hall for executing an advertisement for a property to be advertised, which is a general store or a product different from the game hall, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed.

パチンコ機やパチスロ機といった遊技機が設置されるパチンコ店等の遊技場には、遊技機毎にそれまでの遊技履歴等の遊技情報を表示する情報表示装置が設けられている。また、特許文献1には、情報表示装置にて遊技場とは異なる一般店舗の宣伝を実行することが記載されている。これにより、宣伝効果を得ることが可能となる。   An information display device for displaying game information such as a game history so far is provided for each game machine in a game hall such as a pachinko store where a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed. Patent Document 1 describes that an information display device executes an advertisement for a general store different from a game hall. Thereby, it becomes possible to obtain an advertising effect.

特開2003−190578号公報JP 2003-190578 A

しかしながら、宣伝を実行しているとしても、膨大な店舗数の一般店舗についてそれぞれ宣伝を実行する場合、一般店舗あたりの宣伝実行時間が少なくなってしまう。この場合、宣伝効果が十分に得られなくなってしまう虞がある。尚、この問題は、一般店舗の宣伝に限られるものではなく、遊技場において何らかの宣伝を行えば該当する。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、宣伝対象物件が多くなった場合であっても、それらの実行時間又は実行回数が極端に少ない宣伝が発生することを抑制することができる遊技場用システムを提供することにある。
However, even if the advertisement is executed, if the advertisement is executed for each of the general stores having a large number of stores, the advertisement execution time per general store is reduced. In this case, there is a possibility that the advertising effect cannot be obtained sufficiently. Note that this problem is not limited to the promotion of general stores, but applies if some kind of promotion is performed at a game hall.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to suppress the occurrence of advertisements whose execution time or number of executions is extremely small even when the number of properties to be advertised increases. An object of the present invention is to provide a game system that can be used.

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムであって、
前記宣伝を実行するための宣伝情報を複数の前記宣伝対象物件に対応してそれぞれ記憶する宣伝情報記憶手段と、複数の前記宣伝対象物件の宣伝を予め定められた順番で実行する連続宣伝を繰り返し実行する宣伝実行手段と、1回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を、管理者が店舗選択操作によって選択した宣伝対象物件に決定する宣伝対象物件決定手段と、前記連続宣伝の実行に要する連続実行時間を特定する連続実行時間特定手段と、前記連続実行時間が予め定められた時間よりも長くなる場合に異常報知を実行する異常報知手段と、を備え、前記異常報知手段が前記異常報知を実行した場合、1回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を管理者が選択可能な状態を維持すると共に、前記異常報知として、選択した宣伝対象物件の一部削除を促すメッセージを表示するものである(請求項1)。
The present invention is a game hall system for executing an advertisement of a property to be advertised which is a general store or a product different from the game hall in a game hall where a plurality of gaming machines are installed,
The advertisement information storage means for storing the advertisement information for executing the advertisement corresponding to the plurality of properties to be advertised, and the continuous advertisement for executing the advertisement of the plurality of properties to be advertised in a predetermined order are repeated. Promotion execution means to be executed, advertisement target property determination means for determining the plurality of advertisement target properties included in one continuous promotion as a target property selected by a store by a store selection operation, and execution of the continuous advertisement Continuous execution time specifying means for specifying the continuous execution time required for, and abnormality notification means for performing abnormality notification when the continuous execution time is longer than a predetermined time , the abnormality notification means When the abnormality notification is executed, while maintaining a state in which an administrator can select the plurality of properties to be advertised included in one continuous advertisement, the abnormality notification is selected. It is intended to display a message prompting the deletion part of heat the object being (claim 1).

繰り返し宣伝を実行する場合に、1回のサイクルが長くなりすぎると一の宣伝対象物件あたりの宣伝実行回数が少なくなってしまい、一の宣伝対象物件に対する宣伝効果が十分に得られなくなる不具合が発生する。この点、請求項1の発明によれば、1回のサイクルが所定時間よりも長くなることを抑制できるため、上記不具合の発生を抑制できる。   When repeatedly executing advertisements, if one cycle becomes too long, the number of advertisement executions per one advertisement target property will decrease, and there will be a problem that the advertisement effect for one advertisement target property cannot be obtained sufficiently. To do. In this regard, according to the first aspect of the present invention, since one cycle can be prevented from being longer than the predetermined time, the occurrence of the above-described problem can be suppressed.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 情報表示装置の正面図Front view of information display device 宣伝チャンネルで放送される宣伝の一例を示す図A diagram showing an example of an advertisement broadcast on an advertisement channel 外部サーバの構成を示すブロック図Block diagram showing configuration of external server 外部サーバによる宣伝対象店舗選択画面を示す図The figure which shows the store selection screen for the advertisement by the external server 異常報知画面を示す図Figure showing the abnormality notification screen 外部サーバによるサイクル宣伝順番決定処理を示すフローチャートFlow chart showing cycle advertisement order determination processing by external server 外部サーバによる宣伝回数カウント処理を示すフローチャートFlow chart showing the advertisement count processing by the external server 外部サーバによる宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the advertising object store determination processing by an external server

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出機2が設置され、管理室には管理装置3が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出機2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1の遊技情報を管理すると共に、ディスプレイ3aに各種データを表示可能となっている。遊技場外には第3者機関が設置した第3者管理外部サーバ100(以下「外部サーバ」という)が設置されている。第3者機関とは、本システムを統括する上位機関であり、遊技場に対して後述する一般店舗の宣伝映像(宣伝情報に相当)を提供するものである。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置3の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of a game system. A rental machine 2 is installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 3 is installed in the management room. The relay device 4 is connected to two gaming machines 1, two lending machines 2 and a management device 3 via a LAN 5. The management device 3 manages the game information of the gaming machine 1 by receiving the gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending machine 2, etc.) via the relay device 4, and various kinds of information are displayed on the display 3a. Data can be displayed. Outside the amusement hall, a third party management external server 100 (hereinafter referred to as “external server”) installed by a third party organization is installed. The third-party organization is a higher-level organization that supervises the system, and provides an advertisement video (corresponding to advertisement information) of a general store, which will be described later, to the game hall. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 3.

遊技機1は、始動口6への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部7にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口8を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個で、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合(終了条件が満たされた場合)に1Rを終了する。
確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、始動口6への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 performs a jackpot lottery in accordance with the winning at the start port 6, and executes a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) on the liquid crystal display unit 7 based on the lottery result. generate. The upper limit of the so-called holding balls is four each, and if the start winning is made during the holding, the upper limit is held, and after the symbol change is finished, the held symbol variation is sequentially executed.
The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300. Among the jackpots, the ratio of jackpots that become probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). The special winning opening 8 is opened according to the number of rounds (R). In addition, the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8 and the upper limit opening time is 30 seconds. If either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied (when the end condition is satisfied), 1R Exit.
During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning time rate to the start port 6 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

遊技機1からは次の各遊技信号が出力される。
・アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でもよい。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
・スタート入賞信号=遊技機1から出力される始動口6への入賞数を特定可能な信号。始動口6への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート入賞信号数×1」をスタート入賞個数として特定する。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・確変信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
・図柄変動信号=図柄が変動したことを特定可能な信号。図柄の変動開始時、或いは変動終了時に1パルス出力されるので、「図柄変動信号数×1」をスタート回数として特定する。
The gaming machine 1 outputs the following game signals.
Out signal = a signal that can specify the number of used media (out) output from an out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start winning signal = a signal that can specify the number of winnings to the starting port 6 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize at the start port 6, “start winning signal number × 1” is specified as the starting winning quantity.
-Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Probability change signal = a signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received is specified as the normal state.
-Symbol variation signal = a signal that can specify that the symbol has changed. Since one pulse is output at the start of symbol variation or at the end of variation, “design variation signal number × 1” is specified as the number of start times.

貸出機2は、硬貨投入口9に硬貨が投入された状態で、特定された有価価値に基づき貸玉を払出口10から遊技機1の受皿11に払い出し、その払い出しに伴って売上信号を中継装置4に送信する。貸出機2のタッチパネル式の情報表示装置12では貸出情報や対応する遊技機1に関する各種の遊技情報等も表示可能である。   The lending machine 2 pays out the balls from the payout opening 10 to the tray 11 of the gaming machine 1 based on the specified value, with the coin inserted in the coin insertion slot 9, and relays a sales signal along with the payout. Transmit to device 4. The touch panel type information display device 12 of the lending machine 2 can display lending information and various game information related to the corresponding gaming machine 1.

図2は情報表示装置12の正面を示している。情報表示装置12は、図示しないCPU、ROM、RAMを備えていると共に、前面には、表示部13(宣伝実行手段に相当)、複数の操作ボタン14、呼出ボタン15が設けられている。尚、図2はメインメニューを表示した状態を示している。   FIG. 2 shows the front of the information display device 12. The information display device 12 includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and a display unit 13 (corresponding to advertisement execution means), a plurality of operation buttons 14 and a call button 15 are provided on the front surface. FIG. 2 shows a state where the main menu is displayed.

情報表示装置12には宣伝チャンネルが設定されており、宣伝チャンネルでは遊技場と契約した一般店舗(以下「宣伝対象店舗」という。宣伝対象物件に相当)の宣伝が一日中放送されている。この宣伝チャンネルは、遊技者が操作ボタン14を操作することで放送されると共に、操作しなくともメインメニュー等の表示状態が10分継続すれば自動的に宣伝チャンネルに切換わることによりスクリーンセーバーとして機能するようになっている。このスクリーンセーバーでは、遊技場のイベント情報と宣伝対象店舗の宣伝とを交互に放送する。尚、情報表示装置12は液晶表示器であることから、ブラウン管のような本来のスクリーンセーバーとしての保護機能は必要ではないが、スクリーンセーバーと同様な動作を行うことから、スクリーンセーバーとして記載する。尚、宣伝チャンネル(スクリーンセーバー)に切り換わったタイミングでは、宣伝の実行途中のこともある。また、宣伝の実行途中で遊技者の操作により宣伝の実行が途中で終了してしまうこともある。   An advertisement channel is set in the information display device 12, and an advertisement of a general store (hereinafter referred to as “advertisement target store”, which corresponds to an advertisement target property) contracted with a game arcade is broadcast all day. This advertising channel is broadcasted by the player operating the operation button 14 and functions as a screen saver by automatically switching to the advertising channel if the main menu display state continues for 10 minutes without operation. It is supposed to be. In this screen saver, event information of the amusement hall and the advertisement of the target store are broadcast alternately. Since the information display device 12 is a liquid crystal display, a protection function as an original screen saver such as a cathode ray tube is not necessary, but it is described as a screen saver because it performs the same operation as a screen saver. It should be noted that at the timing of switching to the advertisement channel (screen saver), the advertisement may be in progress. In addition, the execution of the advertisement may end in the middle of the execution of the advertisement by the player's operation.

図3は宣伝チャンネルで放送される宣伝の一例を示している。情報表示装置12には、宣伝対象店舗独自の宣伝として「CMを見たといえば ドリンク1杯サービス!」というメッセージが表示されている。従って、遊技者は、表示されている宣伝対象店舗に行って「CMを見た」と言えば、1杯のドリンクのサービスを受けられることを認知するようになる。   FIG. 3 shows an example of an advertisement broadcast on an advertisement channel. On the information display device 12, a message “A drink for one cup of service! Therefore, the player can recognize that he / she can receive the service of one drink if he / she goes to the displayed advertising target store and says “I saw the CM”.

図4は外部サーバ100の構成を示すブロック図である。外部サーバ100は、CPU100a(宣伝対象物件決定手段、連続実行時間特定手段、異常報知手段、稼動状況特定手段、稼動時間特定手段に相当)、ROM100b、RAM100c、HDD(Hard Disk Drive)100d(宣伝情報記憶手段に相当)を備え、ディスプレイ101、キーボード102と接続されて構成されている。HDD100dには遊技場に対応した宣伝対象店舗の宣伝の実行が所要時間となるように編集された宣伝映像が記憶されており、その宣伝映像が外部サーバ100から情報表示装置12に予めダウンロードされて記憶される。従って、遊技者は、情報表示装置12により宣伝チャンネル、或いはスクリーンセーバーとして放送された宣伝を見るようになるので、最新の宣伝対象店舗を認知するようになる。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the external server 100. The external server 100 includes a CPU 100a (equivalent to an advertisement target property determining unit, a continuous execution time specifying unit, an abnormality notifying unit, an operation status specifying unit, an operating time specifying unit), a ROM 100b, a RAM 100c, and an HDD (Hard Disk Drive) 100d (advertising information). Equivalent to a storage means) and connected to a display 101 and a keyboard 102. The HDD 100d stores an advertisement video edited so that the promotion of the advertisement target store corresponding to the amusement hall takes the required time, and the advertisement video is downloaded in advance from the external server 100 to the information display device 12. Remembered. Accordingly, the player sees the advertisement broadcast as an advertisement channel or a screen saver by the information display device 12, and thus recognizes the latest advertisement target store.

外部サーバ100は、宣伝映像を作成するためにサイクル宣伝順番決定処理を実行する。このサイクル宣伝順番決定処理では、店舗の選択及び削除を行うことにより予め定められた順番で実行する連続宣伝を繰り返し実行する設定を行う。
図7は、外部サーバ100によるサイクル宣伝順番決定処理を示すフローチャートである。外部サーバ100は、順番選択開始操作が有ったかを判定し(A1)、開始操作が有った場合は(A1:YES)、サイクル宣伝の店舗選択操作が有ったか(A2)、サイクル宣伝の店舗削除操作が有ったか(A4)を判定する。サイクル宣伝の店舗選択操作が有った場合は(A2:YES)、選択した店舗を宣伝対象店舗として設定し(A3)、サイクル宣伝の店舗削除操作が有った場合は(A4:YES)、選択した店舗を宣伝対象店舗から削除し(A5)、宣伝実行時間を算出してから(A6)、順番選択終了操作が有ったかも判定するようになる(A7)。
The external server 100 executes a cycle advertisement order determination process in order to create an advertisement video. In this cycle advertisement order determination process, a setting is made to repeatedly execute continuous advertisements executed in a predetermined order by selecting and deleting stores.
FIG. 7 is a flowchart showing the cycle advertisement order determination processing by the external server 100. The external server 100 determines whether there has been an order selection start operation (A1). If there is a start operation (A1: YES), whether there has been a store selection operation for cycle advertisement (A2), or cycle advertisement. It is determined whether there has been a store deletion operation (A4). When there is a cycle advertisement store selection operation (A2: YES), the selected store is set as a store for promotion (A3), and when there is a cycle advertisement store deletion operation (A4: YES), After the selected store is deleted from the store to be advertised (A5), the advertisement execution time is calculated (A6), and it is determined whether there has been an order selection end operation (A7).

図5は、外部サーバ100による宣伝対象店舗選択画面を示している。ディスプレイ101の右半部には登録店舗を表示する登録店舗表示エリア101aが設けられ、左半部には選択されている宣伝対象店舗を表示する宣伝対象店舗表示エリア101bが設けられている。登録店舗表示エリア101aには、5×5のマス目に対応して、店舗名と、当該店舗の宣伝時間が表示されている。宣伝対象店舗には、1〜10の番号に対応して、選択された店舗名及びその時間が表示されている。ディスプレイ101の下側には表示している店舗を示す番号と、決定中の店舗数を示すメッセージ101cが表示されている。また、「対象店舗次ページ表示」ボタン101d、「登録店舗次ページ表示」ボタン101e、「登録終了」ボタン101fが表示されていると共に、現在の宣伝時間の合計時間を表示する合計時間表示エリア101gが設けられている。
図5に示す例では、宣伝対象店舗として18店舗が登録され、そのうちの1〜10番目の店舗を表示している状態を示すと共に、それら18店舗の宣伝の合計時間が305秒であることを示している。
FIG. 5 shows an advertisement target store selection screen by the external server 100. A registered store display area 101a for displaying a registered store is provided in the right half of the display 101, and an advertisement target store display area 101b for displaying the selected advertisement target store is provided in the left half. In the registered store display area 101a, the store name and the advertisement time of the store are displayed corresponding to the 5 × 5 cells. In the store to be advertised, the selected store name and its time are displayed corresponding to the numbers 1 to 10. On the lower side of the display 101, a number indicating the store being displayed and a message 101c indicating the number of stores being determined are displayed. A “target store next page display” button 101d, a “registered store next page display” button 101e, and a “registration end” button 101f are displayed, and a total time display area 101g for displaying the total time of the current advertising time. Is provided.
In the example shown in FIG. 5, 18 stores are registered as stores to be advertised, and the 1st to 10th stores among them are displayed, and the total time for the promotion of these 18 stores is 305 seconds. Show.

登録店舗表示エリア101aに表示されている登録店舗を宣伝対象店舗表示エリア101bに登録するには、宣伝対象の登録店舗にタッチして選択した状態で宣伝対象店舗表示エリア101bまでドラッグすることで行う。登録した宣伝対象店舗を削除するには、宣伝対象店舗表示エリア101bに表示されている削除対象の店舗にタッチして選択した状態で登録店舗表示エリア101aまでドラッグすることで行う。   In order to register the registered store displayed in the registered store display area 101a in the promotion target store display area 101b, it is performed by dragging to the promotion target store display area 101b while touching and selecting the registered store targeted for promotion. . In order to delete the registered promotion target store, it is performed by dragging to the registered store display area 101a while touching and selecting the store to be deleted displayed in the promotion target store display area 101b.

外部サーバ100は、「登録終了」ボタン101fが操作されることで順番選択終了操作が有ったと判定した場合は(A7:YES)、宣伝対象として決定された店舗の宣伝時間を加算した合計時間(連続実行時間に相当)が所定時間以内かを判定し、所定時間以内の場合は(A8:YES)、サイクル宣伝順番決定処理を終了する。これに対して、合計時間が所定時間より長ければ(A8:NO)、エラー報知を行い(A9)、ステップA2へ移行することにより店舗を選択可能な状態を維持する。この所定時間とは、遊技場全体の稼動率が所定値以上となる最大継続時間(高稼動時間)に対する所定割合で設定される時間で、例えば稼動率が50%以上となる高稼動時間の5分の1を所定時間とする。つまり、高稼動時間が1時間であれば所定時間は12分となるもので、このように高稼動時間内となるように所定時間を決定(算出)することにより、高稼動時間内で少なくとも1回は宣伝対象店舗を宣伝することができる。   When the external server 100 determines that there has been an order selection end operation by operating the “registration end” button 101f (A7: YES), the total time obtained by adding the advertising time of the store determined as the advertising target It is determined whether (corresponding to the continuous execution time) is within a predetermined time. If it is within the predetermined time (A8: YES), the cycle advertisement order determination process is terminated. On the other hand, if the total time is longer than the predetermined time (A8: NO), an error is notified (A9), and the state where the store can be selected is maintained by moving to step A2. This predetermined time is a time set at a predetermined ratio with respect to the maximum duration (high operating time) at which the operating rate of the entire game arcade is equal to or higher than a predetermined value. For example, the high operating time 5 at which the operating rate is 50% or higher. One minute is defined as a predetermined time. That is, if the high operation time is 1 hour, the predetermined time is 12 minutes. By determining (calculating) the predetermined time so as to be within the high operation time, at least 1 within the high operation time. The times can advertise the target store.

図6は異常報知画面を示している。この異常報知画面では、合計時間表示部101gを例えば点滅表示、或いは反転表示、或いは表示色を異ならせることで識別表示すると共に、「時間が長すぎです。一部削除してください。」というメッセージ101hを表示する。これにより、管理者は、合計時間が所定時間内となるように宣伝対象店舗に登録されている店舗の一部を削除するようになるので、宣伝時間を所定時間内に確実に設定することができる。   FIG. 6 shows an abnormality notification screen. In this abnormality notification screen, the total time display portion 101g is displayed by blinking, reverse display, or by changing the display color, for example, and the message “Time is too long. Please delete some.” 101h is displayed. As a result, the manager deletes a part of the stores registered in the advertising target store so that the total time is within the predetermined time, so that the advertising time can be reliably set within the predetermined time. it can.

さて、遊技者により宣伝チャンネルへ切り換えられたタイミング、或いはスクリーンセーバーに切り換えられたタイミングで一の宣伝対象店舗の宣伝が最初から開始することは稀であり、一の宣伝対象店舗の宣伝途中から開始するのが一般的である。同様に、宣伝チャンネル或いはスクリーンセーバーから通常表示に復帰した場合、一の宣伝対象店舗の途中で終了してしまうのが通常である。このため、宣伝実行回数(一の宣伝対象店舗の宣伝が最初から最後まで実行された回数)が宣伝対象店舗毎に異なってしまい、宣伝対象店舗の宣伝効果に差が生じてしまう。   Now, it is rare that the promotion of one advertising target store starts from the beginning at the timing when the player switches to the advertising channel or the screen saver, and it starts in the middle of advertising the one advertising target store. It is common. Similarly, when the normal display is restored from the advertising channel or the screen saver, it usually ends in the middle of one advertising target store. For this reason, the number of times the advertisement is executed (the number of times the advertisement of one advertisement target store has been executed from the beginning to the end) differs for each advertisement target store, resulting in a difference in the advertisement effect of the advertisement target store.

このような不具合を解決するために外部サーバ100は宣伝回数カウント処理を実行する。
図8は外部サーバ100による宣伝回数カウント処理を示すフローチャートである。外部サーバ100は、一店舗(一の宣伝対象店舗)の宣伝表示が最初から最後まで終了したかを判断しており(B1)、正常に終了したときは(B1:YES)、対応する店舗の宣伝実行回数に1を加算する(B2)。つまり、宣伝実行回数は、一の宣伝対象店舗の宣伝を開始してから終了するまでの一連の流れを表示した回数を示している。
In order to solve such a problem, the external server 100 executes an advertisement count process.
FIG. 8 is a flowchart showing the advertisement count processing by the external server 100. The external server 100 determines whether or not the advertising display of one store (one advertising target store) has been completed from the beginning to the end (B1). 1 is added to the number of times the advertisement is executed (B2). That is, the number of times of advertisement execution indicates the number of times that a series of flows from the start to the end of the advertisement for one advertisement target store is displayed.

次に、各店舗の宣伝実行回数を比較し(B3)、宣伝対象店舗のうち宣伝実行回数が少ない店舗(特別宣伝対象物件)、及び、その不足回数を特定してから(B4)、記憶している不足店舗、及び、不足回数の情報を更新する(B5)。つまり、例えば宣伝チャンネルに切り換えた場合に宣伝途中であった宣伝対象店舗の場合は、その宣伝が終了したとしても実行回数にはカウントしないことから、このような宣伝対象店舗の宣伝回数が不足することになる。このような宣伝を開始してから終了するまでの一連の流れを表示したことを外部サーバ100が特定する方法としては、情報表示装置12の宣伝チャンネルへのアクセス状態を外部サーバ100が常に管理することで特定することができる。尚、宣伝を開始してから終了するまでの一連の流れを表示したら情報表示装置12が外部サーバ100に不足した宣伝対象店舗を示す信号を出力するようにしてもよい。   Next, the number of times of executing advertisements in each store is compared (B3), and after specifying the number of the advertisement execution stores having a small number of advertisement executions (special promotion target properties) and the number of shortages thereof (B4), they are stored. The information on the shortage stores and the number of shortages is updated (B5). In other words, for example, in the case of a promotion target store that was in the middle of promotion when switching to a promotion channel, even if the promotion ends, the number of executions is not counted, so the number of advertisements of such a promotion target store is insufficient. It will be. As a method for the external server 100 to specify that a series of flows from the start to the end of such advertisement is displayed, the external server 100 always manages the access state of the information display device 12 to the advertisement channel. Can be specified. If a series of flows from the start to the end of the advertisement is displayed, the information display device 12 may output a signal indicating the advertisement target store that is lacking in the external server 100.

外部サーバ100は、宣伝の実行が終了するタイミングで次に実行する宣伝内容を決定する宣伝対象店舗決定処理を実行する。
図9は外部サーバ100による宣伝対象店舗決定処理を示すフローチャートを示している。外部サーバ100は、今回メインで宣伝を行うメイン店舗(通常宣伝対象物件)を決定する(C1)。この場合の店舗決定方法は、管理者により登録店舗から選択された宣伝対象店舗が決定されるもので、具体的には上述したサイクル宣伝順番決定処理にて決定した順番にて宣伝が実行されるようにメイン店舗を決定する。
次にメイン店舗とは異なる店舗で宣伝実行回数が他の店舗よりも少ない不足店舗が有るかを判定し(C2)、不足店舗が無い場合(C2:NO)、全ての情報表示装置12に対してメイン店舗の宣伝を設定する(C3)。
The external server 100 executes a promotion target store determination process that determines the next promotion content to be executed at the timing when the execution of the promotion ends.
FIG. 9 is a flowchart showing the advertisement store determination process by the external server 100. The external server 100 determines the main store (ordinary advertisement target property) to be advertised mainly this time (C1). In this case, the store determination method is to determine the store to be advertised selected from the registered stores by the administrator. Specifically, the promotion is executed in the order determined in the cycle advertisement order determination process described above. To determine the main store.
Next, it is determined whether there is a shortage store where the number of times of advertisement execution is different from other stores in a store different from the main store (C2), and if there is no shortage store (C2: NO), for all information display devices 12 To set an advertisement for the main store (C3).

一方、メイン店舗とは異なる不足店舗が有る場合(C2:YES)、不足回数は10回以上かを判定する(C4)。不足回数が10回未満の場合は(C4:NO)、不足回数分の新台(最後に導入した遊技機の機種。第二遊技機)に対応した情報表示装置12に対して不足店舗に宣伝を設定(特別決定処理)する(C7)。これに対して、不足回数が10回以上の場合は(C4:YES)、新台に対応した10台の情報表示装置12に対して不足店舗の宣伝を設定(特別決定処理)する(C5)。つまり、最大10台の情報表示装置12にて足りない回数分だけ補填するもので、その際、情報表示装置12は1回だけ補填するようになっていることから、不足回数が10回未満の場合は、不足回数分の情報表示装置12となる。一方、不足回数が10回以上の場合は、10台の情報表示装置12で補填することになる。このように宣伝を補填する場合は、その補填する分メイン店舗の宣伝から不足店舗の宣伝に宣伝内容を変更する。尚、新台か、新台の前に設置された台(第一遊技機)かは、管理装置3に予め設定しておく。   On the other hand, when there is a shortage store different from the main store (C2: YES), it is determined whether the shortage number is 10 times or more (C4). If the shortage is less than 10 (C4: NO), the information display device 12 corresponding to the new stand for the shortage (the last game machine type. Second game machine) is advertised to the shortage store. Setting (special decision processing) is performed (C7). On the other hand, when the number of shortages is 10 times or more (C4: YES), advertisement of the shortage stores is set (special determination process) for the 10 information display devices 12 corresponding to the new stands (C5). That is, the maximum number of information display devices 12 is compensated for the insufficient number of times. At that time, the information display device 12 is compensated only once, so the shortage number is less than 10 times. In this case, the information display devices 12 for the insufficient number of times are obtained. On the other hand, when the number of shortages is 10 times or more, 10 information display devices 12 make up for it. In this way, when the advertisement is compensated, the contents of the advertisement are changed from the advertisement of the main store to the advertisement of the insufficient store for the amount to be compensated. In addition, whether it is a new machine or a machine (first game machine) installed in front of the new machine is set in the management device 3 in advance.

そして、残りの情報表示装置12に対してメイン店舗の宣伝を設定する(C6)。
以上のように、本実施形態では、宣伝回数に不足が発生している場合、1回の宣伝対象店舗処理にて最大10回の不足分を補うようになっており、その補った不足分は、宣伝回数カウント処理にて宣伝実行回数として加算される。この場合においても未だ不足回数が残っている場合、次回以降の宣伝対象店舗決定処理にて不足回数を補うように宣伝対象店舗を決定する。
Then, the advertisement of the main store is set for the remaining information display device 12 (C6).
As described above, in this embodiment, when there is a shortage in the number of advertisements, a maximum of 10 shortages are compensated for by one advertising target store process. It is added as the number of times the advertisement has been executed in the advertisement count process. Even in this case, when the shortage number still remains, the advertising target store is determined so as to compensate for the shortage number in the advertising target store determination process after the next time.

外部サーバ100は、上述のようにして宣伝対象店舗決定処理を終了したときは、各情報表示装置12に対して何れの宣伝を実行するかを特定するための信号を出力する。そして、情報表示装置12は、サーバにアクセスしてサーバ上のデータを参照しつつ、他の情報表示装置12と宣伝を同期して(同期宣伝)を繰り返して実行する。
上述のように情報表示装置12の宣伝内容を変更した結果、設定したメイン店舗の宣伝時間が異なってしまう場合は、長い方のメイン店舗の宣伝が終了したタイミングで次の宣伝を一斉に開始することにより同期宣伝を実行する。
尚、不足店舗を宣伝するための新台としては、最後に導入した遊技機の機種に対応した情報表示装置12だけでなく、最後から所定番目までに導入した遊技機を新台としてもよい。
When the external server 100 finishes the advertisement target store determination process as described above, the external server 100 outputs a signal for specifying which advertisement is executed to each information display device 12. Then, the information display device 12 accesses the server and refers to the data on the server, and repeatedly executes the synchronized advertisement with the other information display device 12 (synchronized advertisement).
As a result of changing the advertising content of the information display device 12 as described above, if the advertising time of the set main store is different, the next advertising is started at the same time when the advertising of the longer main store is completed. Execute synchronous advertising.
In addition, as a new stand for advertising a shortage store, not only the information display apparatus 12 corresponding to the model of the gaming machine introduced last but also the gaming machine introduced from the last to a predetermined number may be a new stand.

このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
外部サーバ100は、1回で連続的に宣伝する宣伝対象店舗の宣伝時間を加算し、その合計時間が高稼動時間よりも長くなる場合は合計時間表示部101gを識別可能とすることでエラー報知を行うので、1回の宣伝時間が長くなることによって宣伝対象店舗の宣伝回数が少なくなってしまうという不具合を防止することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The external server 100 adds the advertising time of the advertising target stores that are continuously advertised at one time, and when the total time becomes longer than the high operation time, the total time display unit 101g can be identified to notify the error. Therefore, it is possible to prevent a problem that the number of times of advertisement in the advertisement target store decreases due to the length of one advertisement time.

(その他の実施形態)
宣伝実行手段としては、情報表示装置12に限らず、呼出ランプの表示部、遊技機の液晶表示部を用いるようにしてもよいし、遊技場に設けられた大型スクリーンを用いるようにしてもよい。
宣伝実行手段としては、遊技情報を表示可能なものに限定されず、専用の機器を設けるようにしてもよい。
宣伝対象としては、一般店舗ではなく商品を対象としてもよい。この場合、商品は、物だけでなくサービス(例えば、マッサージや散髪等)の提供も含まれる概念である。
(Other embodiments)
The advertisement execution means is not limited to the information display device 12, but may be a call lamp display unit or a liquid crystal display unit of a gaming machine, or a large screen provided in a game arcade. .
The advertisement execution means is not limited to the one capable of displaying game information, and a dedicated device may be provided.
As an advertising object, it is good also considering goods, not a general store. In this case, the product is a concept including not only the provision of goods but also provision of services (for example, massage, haircut, etc.).

宣伝を実行するためのデータを外部サーバ100に記憶するのに代えて、情報表示装置12や、管理装置3に記憶していてもよい。
外部サーバ100に代えて、情報表示装置12や、管理装置3が各処理を実行してもよい。
サイクル宣伝順番決定処理においてエラー報知する時間としては、高稼動時間の5分の1でなくともよい。例えば、高稼動時間と同じとする構成や、高稼動時間の2分の1としてもよい。
Instead of storing the data for executing the advertisement in the external server 100, the data may be stored in the information display device 12 or the management device 3.
Instead of the external server 100, the information display device 12 or the management device 3 may execute each process.
In the cycle advertisement order determination process, the error notification time may not be 1/5 of the high operation time. For example, the configuration may be the same as the high operation time or may be a half of the high operation time.

高稼動時間の特定を遊技場全体で行う必要はなく、予め定められた遊技機の稼動率から特定してもよい。例えば、予め定められた遊技機の種類でみた場合の稼動率から高稼動時間を特定するようにしてもよい。
稼動率そのものを算出しなくとも稼動している遊技機の数から高稼動時間を特定するようにしてもよい。
各宣伝対象店舗の宣伝時間を一律としてもよい。
It is not necessary to specify the high operating time in the entire game hall, and it may be specified from a predetermined operating rate of the gaming machine. For example, the high operation time may be specified from the operation rate when viewed with a predetermined type of gaming machine.
The high operating time may be specified from the number of operating gaming machines without calculating the operating rate itself.
The advertising time for each advertising target store may be uniform.

図面中、1は遊技機、12は情報表示装置(宣伝実行手段)、100は外部サーバ(宣伝対象物件決定手段、連続実行時間特定手段、異常報知手段、稼動状況特定手段、稼動時間特定手段、宣伝情報記憶手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 12 is an information display device (advertisement executing means), 100 is an external server (advertisement target property determining means, continuous execution time specifying means, abnormality notification means, operating status specifying means, operating time specifying means, Advertising information storage means).

Claims (1)

複数の遊技機が設置された遊技場にて、当該遊技場とは異なる一般店舗又は商品である宣伝対象物件の宣伝を実行するための遊技場用システムであって、
前記宣伝を実行するための宣伝情報を複数の前記宣伝対象物件に対応してそれぞれ記憶する宣伝情報記憶手段と、
複数の前記宣伝対象物件の宣伝を予め定められた順番で実行する連続宣伝を繰り返し実行する宣伝実行手段と、
1回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を、管理者が店舗選択操作によって選択した宣伝対象物件に決定する宣伝対象物件決定手段と、
前記連続宣伝の実行に要する連続実行時間を特定する連続実行時間特定手段と、
前記連続実行時間が予め定められた時間よりも長くなる場合に異常報知を実行する異常報知手段と、
を備え
前記異常報知手段が前記異常報知を実行した場合、1回の連続宣伝に含まれる前記複数の宣伝対象物件を管理者が選択可能な状態を維持すると共に、前記異常報知として、選択した宣伝対象物件の一部削除を促すメッセージを表示することを特徴とする遊技場用システム。
A game hall system for executing a promotion of a property to be advertised, which is a general store or product different from the game hall, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed,
Promotion information storage means for storing the advertisement information for executing the advertisement in correspondence with the plurality of properties to be advertised,
Advertisement executing means for repeatedly executing continuous advertisement for executing a plurality of advertisements for the advertisement in a predetermined order;
An advertisement target property determining means for determining the plurality of advertisement target properties included in one continuous advertisement as an advertisement target property selected by a store selection operation ;
Continuous execution time specifying means for specifying continuous execution time required for execution of the continuous advertisement;
Abnormality notification means for performing abnormality notification when the continuous execution time is longer than a predetermined time;
Equipped with a,
When the abnormality notification means performs the abnormality notification, an administrator can select the plurality of advertisement target properties included in one continuous advertisement, and the selected advertisement target property as the abnormality notification. A game system that displays a message that prompts the user to delete a part of the game.
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