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JP5865190B2 - Game machine - Google Patents

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JP5865190B2
JP5865190B2 JP2012142994A JP2012142994A JP5865190B2 JP 5865190 B2 JP5865190 B2 JP 5865190B2 JP 2012142994 A JP2012142994 A JP 2012142994A JP 2012142994 A JP2012142994 A JP 2012142994A JP 5865190 B2 JP5865190 B2 JP 5865190B2
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貴史 横山
貴史 横山
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株式会社ニューギン
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Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   In the present invention, one game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of one game. The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player after a change is started.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技者にとって有利な停止態様となる確率を高める有利な状態(以下「有利遊技状態」という)を行わせるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot machine. Like to start. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, an advantageous state (hereinafter referred to as “advantageous gaming state”) that increases the probability of a stop mode advantageous to the player is performed.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、遊技を開始する結果、通常以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利なビッグボーナスや、該ビッグボーナスほどではないが遊技者にとって有利なレギュラーボーナスに移行させるようにしている。そして、このようなレギュラーボーナスには、ビッグボーナスほど遊技者にとって有利でない代わりに有利遊技状態とする遊技(ゲーム)の回数を抽選する特典を遊技者に付与している。   In the pachislot described in Patent Document 1, as a result of starting the game, it is possible to obtain a big bonus advantageous to the player that can be expected to obtain medals more than usual, or a regular bonus advantageous to the player although not as big as the big bonus. I am trying to migrate. Such a regular bonus is given to the player a privilege to draw lots of the number of games (games) to be in an advantageous gaming state instead of being not as advantageous to the player as the big bonus.

このため、特許文献1では、ビッグボーナスほど遊技者にとって有利でないレギュラーボーナスであっても、有利遊技状態に関する期待感を持たせて興趣の向上を図るといった工夫が施されている。   For this reason, in Patent Document 1, even if the regular bonus is not as advantageous to the player as the big bonus, the device is designed to improve the interest by giving a sense of expectation regarding the advantageous gaming state.

特開2010−158312号公報JP 2010-158312 A

ところで、特許文献1のパチスロでは、レギュラーボーナスの各遊技において、入賞させた小役に応じてポイント値を抽選により決定し、さらに該ポイント値に応じて有利遊技状態とする遊技の回数を抽選により決定する仕様としている。しかしながら、特許文献1のような仕様では、内部で抽選が行われるものであって、遊技でどうなると何に対してどの程度期待できるのかといった遊技とその結果の関係を、実際に遊技を行う遊技者に把握可能にはなっておらず、特典の付与に対しての盛り上がりに欠けていた。   By the way, in the pachislot of Patent Document 1, in each game of the regular bonus, the point value is determined by lottery according to the winning small role, and the number of games in which an advantageous gaming state is set according to the point value is determined by lottery. The specifications are determined. However, in the specifications as in Patent Document 1, a lottery is performed internally, and a game that actually plays a game is related to a game and the relationship between the game and what result can be expected. It was not possible for a person to grasp, and lack of excitement for granting a privilege.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の付与に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention is made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is to provide the game machine which can improve the interest with respect to provision of a privilege.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、開始操作に基づいて、特定入賞を含む複数種類の入賞のうち1又は複数の入賞について発生を許容するかを決定する決定手段と、所定条件の成立を契機に複数回の遊技に跨って遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、第1モードと該第1モードに比べて遊技の展開が有利になる第2モードとを含むモードを制御するモード制御手段と、前記特別遊技状態の制御中において前記特定入賞の発生が許容されたときに特定の停止操作が行われた特定回数に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、前記特典に関する情報を報知する報知手段と、を備え、前記特典に関する情報には、今回の遊技において前記特定回数が増加したことに応じて付与される特典に関する第1情報と、次回以降の遊技において前記特定回数が更に増加したことに応じて付与される特典に関する第2情報と、が含まれ、前記報知手段は、前記特別遊技状態の制御中、前記第1情報を報知するとともに、前記第2情報を報知し、前記特典は、前記モードに応じて決められることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 determines, based on the start operation, whether to allow one or a plurality of winnings including a specific winning to be generated, and special game control means for controlling an advantageous special game state for the player over a game of multiple triggered by the establishment of a predetermined condition, the development of the game is advantageous as compared with the first mode and the first mode and mode control means for controlling the modes including a two-mode, advantageous for the player in accordance with the specific number of a specific stop operation is performed when the occurrence of the particular winning is allowed during the control of the special game state a privilege granting control means for performing control to impart such benefits, and a notification means for notifying the information on the privilege, the information on the offer, the specific number is increased in this game First information related to a privilege given according to the above and second information related to a privilege given according to the specific number of times further increased in the next and subsequent games are included. While controlling the special gaming state, the first information is notified and the second information is notified, and the benefit is determined according to the mode .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1情報は、前記第2情報に比して、遊技者に特定され易い態様で報知されることを要旨とする。 The gist of the invention described in claim 2 is that in the gaming machine according to claim 1, the first information is reported in a manner that is more easily specified by the player than the second information. .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特典に関する情報の種類には、制御中の前記特別遊技状態において既に付与されることが決まった特典に関する第3情報が含まれ、前記報知手段は、前記特別遊技状態の制御中、前記第1情報及び前記第2情報に加えて、前記第3情報を報知し、前記第3情報は、前記第1情報が報知される態様及び前記第2情報が報知される態様とは異なる態様で報知されることを要旨とする。 The invention according to claim 3 relates to a privilege that has already been determined to be given in the special gaming state under control, to the type of information relating to the privilege in the gaming machine according to claim 1 or claim 2. Third information is included, and the notification means notifies the third information in addition to the first information and the second information during the control of the special gaming state, and the third information is the first information The gist is that the information is notified in a manner different from the manner in which the information is notified and the manner in which the second information is notified .

請求項4に記載の発明は、開始操作に基づいて、特定入賞を含む複数種類の入賞のうち1又は複数の入賞について発生を許容するかを決定する決定手段と、所定条件の成立を契機に複数回の遊技に跨って遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、第1モードと該第1モードに比べて遊技の展開が有利になる第2モードとを含むモードを制御するモード制御手段と、前記特別遊技状態の制御中において前記特定入賞の発生が許容されたときに特定の停止操作が行われた特定回数に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、を備え、前記特別遊技状態は、予め定めた上限回数分の遊技が実行されたことを契機に終了し、前記特定回数の上限は、前記上限回数と同一であって、前記特典付与制御手段は、前記特定回数が所定回数に達したことを契機に、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利遊技状態の付与を許容する遊技有利付与特典を付与することが可能であって、前記特定回数が所定回数に達した後、前記特定回数が増加することを契機に、前記有利遊技状態を有利とする特別特典を付与することが可能であり、前記所定回数は、前記モードに応じて、前記上限回数までの範囲内の回数の中から抽選によって決められることを要旨とする。 The invention according to claim 4 is triggered by the establishment of a predetermined condition and a determination means for determining whether or not to allow one or more prizes among a plurality of types of prizes including a specific prize based on a start operation. A mode including a special game control means for controlling a special game state advantageous to the player over a plurality of games, and a first mode and a second mode in which game development is advantageous compared to the first mode. Mode control means for controlling, and for giving a privilege advantageous to the player according to a specific number of times that a specific stop operation is performed when the occurrence of the specific winning is permitted during the control of the special gaming state And the special game state is terminated when a predetermined number of games are executed, and the upper limit of the specific number of times is the same as the upper limit number of times. Before The privilege grant control means can grant a game advantage grant privilege that allows grant of an advantageous game state that is advantageous for a player different from the special game state when the specific number of times reaches a predetermined number of times. Then, after the specific number of times reaches the predetermined number of times, it is possible to give a special privilege that favors the advantageous gaming state when the specific number of times increases, the predetermined number of times, The gist is that it is determined by lottery from the number of times within the range up to the upper limit number according to the mode .

本発明によれば、特典の付与に対する興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in granting a privilege.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning combination determination table. (a)〜(e)は図柄の停止態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the stop aspect of a symbol. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. (a),(b)はサブ状態を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a sub state. (a)〜(c)はRB中演出を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the effect during RB. 特典画像の内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the content of a privilege image. (a)は特典付与パターンを示す模式図、(b)は特典内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a privilege provision pattern, (b) is a schematic diagram which shows privilege content. (a),(b)は通常モード中からRBモードへと移行する場合の遊技の流れを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the flow of the game in the case of shifting to the RB mode from the normal mode. (a),(b)は準備/ARTモード中からRBモードへと移行する場合の遊技の流れを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the flow of the game in the case of shifting from the preparation / ART mode to the RB mode.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、楽曲(音声)の出力を行う楽曲演出(音声演出)を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform music production (sound production) for outputting music (sound) are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「7」を模した図柄(赤セブン図柄)、白に色付けされた「7」を模した図柄(白セブン図柄)、「極」の文字が付された図柄(レギュラー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「レギュラー」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition, each reel is marked with the symbol “7” colored in red (red seven symbol), the symbol imitating “7” colored in white (white seven symbol), and “pole”. Symbols (regular symbols) and symbols (bar symbols) decorated with the characters “BAR” are arranged. In the following, each symbol may be called “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “red seven”, “white seven”, “regular”, “bar” without “design”. is there.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the see-through window 16 as each reel rotates. Display (variation) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right side of the checkout switch 21 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R operated by the player are provided. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or bonus game is given to the player. Note that the variable game in the bonus game can obtain award medals continuously, which is advantageous to the player compared to the variable game in the general game defined as other than the bonus game.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. It should be noted that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)としてのビッグボーナス(以下、「ビッグ」や「BB遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」や「BB停止目」という。このBB停止目は、当選役としてBN役となる「BB役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。なお、ビッグボーナスは、払い出した賞メダルのBB払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では360(枚))を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   In addition, when [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the winning line, the bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) as a big bonus (hereinafter referred to as “Big” or “BB game”). ”) Is given (occurred). In the following description, a prize mode (combination of symbols) for forming a winning line by [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is referred to as “BN stop eye” or “BB stop eye”. The BB stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “BB combination” to be the BN combination as the winning combination. It should be noted that the big bonus is ended with the end of the variable game in which the BB payout number of the paid-out award medals exceeds a predetermined payout number (360 (in this embodiment)) that is a predetermined number. Corresponds to the continuous action device.

また、[白セブン・白セブン・レギュラー]が入賞ライン上に停止表示される場合には、BN遊技としてのレギュラーボーナス(以下、「レギュラー」や「RB遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[白セブン・白セブン・レギュラー]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」や「RB停止目」という。このRB停止目は、当選役としてBN役となる「RB役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。なお、レギュラーボーナスは、賞メダルの払い出しを伴う入賞が予め定めた規定数となる最大入賞数(本実施形態では5(回))となる変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、第1種特別役物に相当する。本実施形態において、RB役は、遊技状態としてRB遊技を開始(作動)させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役(ボーナス役)である。   In addition, when [White Seven / White Seven / Regular] is stopped and displayed on the winning line, a regular bonus (hereinafter referred to as “regular” or “RB game”) as a BN game is granted (occurred). Is stipulated. In the following description, the award mode (combination of symbols) for forming a winning line by [White Seven / White Seven / Regular] is referred to as “BN stop eye” or “RB stop eye”. The RB stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “RB combination” to be the BN combination as the winning combination. In addition, the regular bonus is terminated when the variable game is finished, which is the maximum number of winnings (in this embodiment, 5 (times)) in which the winning with the payout of the medal is a predetermined number. It corresponds to one kind of special feature. In the present embodiment, the RB combination is a winning combination (bonus combination) that allows the generation of a special prize that triggers the start (operation) of the RB game as a gaming state.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” are selected based on winning a prize. It becomes a role (withdrawal). In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “replay role” as a winning combination. In the present embodiment, the “replay combination” is a replay combination that determines the above-described replay grant based on winning.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、BN遊技を作動(開始)させる契機となるボーナス入賞の発生を許容するBN役(BB役及びRB役)以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “bell role” other than the BN role (BB role and RB role) that allow the occurrence of a bonus winning as an opportunity to activate (start) the BN game, A winning role such as “replay role” becomes a small role.

また、[白セブン・バー・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス(以下、「SIN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下、[白セブン・バー・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を、「SIN停止目」という。このSIN停止目は、当選役として「SIN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。なお、シングルーボーナスは、入賞の次回1回の変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、普通役物に相当する。   Further, when [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a single bonus (hereinafter referred to as “SIN game”) is to be given (occurred). Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [White Seven Bar Watermelon] is referred to as a “SIN stop eye”. This SIN stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “SIN combination” as a winning combination. Note that the single bonus corresponds to a so-called ordinary bonus that ends with the end of the next variable game of winning.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by a high probability RT game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It is like that. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The main control CPU 40a receives a medal detection signal indicating that a medal has been detected each time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3,T4について、図5に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、BB遊技に当選役決定テーブルT3が、RB遊技に当選役決定テーブルT4それぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIG.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, the winning combination determination table T1 is associated with the low-probability RT game, the winning combination determination table T2 is associated with the high-probability RT game, the winning combination determination table T3 is associated with the BB game, and the winning combination determination table T4 is associated with the RB game. ing.

すなわち、図5に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、BB役、RB役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、BB役とRB役の当選確率(1/400)が、RB役の当選確率(1/600)に比べて高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   That is, as shown in FIG. 5, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the BB combination, the RB combination, the cherry combination, the watermelon combination, the bell combination, the replay combination, and the SIN combination are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the winning combinations other than the replay combination have the same probability. In the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability (1/400) of the BB combination and the RB combination is higher than the winning probability (1/600) of the RB combination.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced by the amount that the re-game is easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5に示すように、当選役決定テーブルT3,T4では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルT3,T4では、BN役、リプレイ役、SIN役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図5に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。なお、当選役決定テーブルT4では、チェリー役、スイカ役の各当選確率がベル役に比べて非常に低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 5, in the winning combination determination tables T3 and T4, winning probabilities for the cherry, watermelon, and bell roles are defined. In the winning combination determination tables T3 and T4, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination, the replay combination, and the SIN combination are not targeted for the lottery. Further, as shown in FIG. 5, in the bonus game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the bell combination is greatly increased as compared with the general game. In the winning combination determination table T4, the winning combination determining random numbers are distributed so that the winning probabilities of the cherry combination and the watermelon combination are much lower than the bell combination.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技では、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is advantageous for the player.

なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. At the time of winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

また、本実施形態では、BN役の間で、特別遊技状態としてのRB遊技を付与するRB役にBB役に比べて当選し難く、BN役の当選時、BB役の当選場面の占める割合が高くなる。さらに本実施形態に関して言えば、BB遊技における最大払出数に基づく純増枚数(払出枚数と消費した枚数の差)よりも、RB遊技における払出枚数が少なく、BN遊技の間でBB遊技での利益が大きくなる。なお、RB役の当選によっては、後述するようにBB役の当選によっては付与されない遊技者にとって有利な特典が付与される。すなわち、BB役に比べて当選難く、獲得を見込む賞メダルに関しての利益が小さいが、当選すれば遊技者にとって有利な特典が付与されるRB役は、RB遊技自体の利益に期待できなくても特典に基づくその後の展開に期待を持つことができる。   Further, in this embodiment, it is difficult to win the RB role that grants the RB game as a special game state among the BN roles as compared to the BB role, and the ratio of the winning scene of the BB role when the BN role is won. Get higher. Further, with regard to the present embodiment, the number of payouts in the RB game is smaller than the net increase number based on the maximum number of payouts in the BB game (the difference between the number of payouts and the number consumed), and the profit in the BB game is greater among the BN games. growing. Depending on the winning of the RB combination, as will be described later, a privilege advantageous to a player who is not granted by the winning of the BB combination is granted. In other words, it is difficult to win in comparison with the BB role, and the profit related to the award medal that is expected to be acquired is small. However, if the RB role is awarded, a privilege advantageous to the player is granted. You can have expectations for future developments based on benefits.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの楽曲出力態様が示される楽曲演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a music effect pattern showing the music output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub status information (such as a flag) related to the gaming state by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定したことを指示するベット信号をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。このベット信号は、ベット数が設定されたことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set. When the medal is inserted from the medal insertion slot 18 or the operation signal of each BET button 19 or 20 is input, the main control CPU 40a sends a bet signal instructing that the bet number has been set to the sub control board 41 ( To the sub-control CPU 41a). This bet signal causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to know that the bet number has been set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination to be won using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination determining means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、BB役やRB役のBN役の当選を決定すると、これらの入賞の発生までの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. That is, when the main control CPU 40a determines the winning of the BN combination of the BB combination or the RB combination, the main control CPU 40a carries over the combination information of the BN combination of the main control RAM 40c until the winning of these winnings. In this way, the state in which the role information of the BN combination is carried over is a bonus standby state in which the occurrence of winning of the BN combination is permitted but is waiting for the generation. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small in response to the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

このため、BN役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   For this reason, the BN combination becomes a winning combination that can be carried over the variable game until the winning is determined. On the other hand, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). If there is a BN combination carried over, this variable game start command also instructs the combination information. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。本実施形態では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, 33R functions as a derivation control means.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、当選内容に応じたBN停止目を停止表示させる。すなわち、主制御用CPU40aは、BB役の当選時であればBB停止目を停止表示させるとともに、RB役の当選時であればRB停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、小役に合わせて当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop according to the content of the winning when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing at the time of winning the BN role (carrying over the winning). That is, the main control CPU 40a stops and displays the BB stop eye when the BB combination is won, and stops and displays the RB stop eye when the RB combination is won. Further, when winning the BN role (winning carryover), the main control CPU 40a preferentially displays the stop eye (combination of symbols) corresponding to the small role.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing, and has not won the small role or has won the small role. If the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed in a stopped state, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be stopped when the cherry or watermelon combination is missed. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop eye and the chance eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage eye and the chance eye. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、BN役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
In addition, when the replay winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye that is a prize for the replay winning combination regardless of the timing of the stop operation by the player.
Then, when neither of the BN winning combination nor the small winning combination is determined, that is, when the extraordinary winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、特定役としてのベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する特定の停止態様となる正解の押し順が選択されることになる。
Next, the stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) as a specific role will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In this embodiment, the correct answer push order that corresponds to each specific stop mode is selected based on the winning of any of the bell roles.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る特定態様としての停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle the three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means a stop display as a specific mode across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る通常停止態様としての停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “bell missing” or “bell missing” means a stop display as a normal stop mode across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

次に、SIN役の当選時における停止制御について説明する。
図6(c)〜(e)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「SIN役」の当選時、3つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the SIN combination will be described.
As shown in FIGS. 6C to 6E, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the control performed based on the operation mode of the three stop buttons is different when the “SIN combination” is won.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図6(c)に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインL2の1本のみに跨るように[極セブン・バー・スイカ]を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, when the stop operation timing by the player is performed at a timing enabling the SIN winning, as shown in FIG. [Pole Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2 regardless of the button.

一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば(右第1操作以外)、図6(d)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(e)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[リプレイ・バー・リプレイ]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(e)に示すように、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]の停止表示を許容する。   On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is a timing at which a SIN winning is not possible when the SIN role is won, the main control CPU 40a may first operate a stop button for instructing a stop other than the right reel 13R ( As shown in FIG. 6D, [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( As shown in FIG. 6 (e), [Replay / Bar / Replay] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( First right operation), as shown in FIG. 6 (e), stop display of [bar / bar / bar] is allowed so as to straddle only one pay line L3.

すなわち、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作され、さらにSIN入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに[バー]を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]を停止表示させる。以下の説明で、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常SINこぼし停止目」という。また、以下の説明で、[リプレイ・バー・リプレイ]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊SINこぼし停止目」といい、その中でも[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各SINこぼし停止目は、図3に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各SINこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。   In other words, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and when the SIN winning is not possible, [bar] is stopped and displayed on each reel. If a stop operation is performed by the player at the timing, the [bar / bar / bar] is stopped and displayed so as to straddle only one pay line L3. In the following description, a symbol combination that forms a winning line by [Bell / Replay / Bell] is referred to as “normal SIN spilling stop eye”. In addition, in the following explanation, a symbol combination that forms a winning line by [Replay / Bar / Replay] is called “special SIN spill stop”, and among them, a symbol combination that forms a winning line by [Bar / Bar / Bar] Is called "bar stop eyes". Each SIN spilling stop eye is different from any of the stop eyes shown in FIG. In addition, each SIN spilling stop eye does not give a prize medal to the player even if it is stopped on the winning line, but is different from the stop stop eye.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくSIN役の入賞、すなわちSIN入賞となるSIN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のSIN役のとりこぼし、すなわち通常SINこぼしとなる通常SINこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊なSIN役のとりこぼし、すなわち特殊SINこぼしとなる特殊SINこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に[バー]を停止表示可能とする場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊SINこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に[バー]を停止表示可能とする場合、SIN入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。   The main control CPU 40a then wins the SIN role, that is, the SIN win regardless of the stop button that is operated first when the stop operation timing by the player is the timing at which the SIN winning is possible when the SIN role is won. The SIN stop eye is stopped and displayed. In addition, when the main control CPU 40a wins the SIN role and the timing of the stop operation by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first, A normal SIN spill stop eye that is a normal SIN spill, that is, a normal SIN spill stop is displayed. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, if the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R instructing to stop the right reel 13R is operated first, A special SIN spilling stop, that is, a special SIN spilling stop eye is displayed. Further, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, the timing of the stop operation by the player is the timing at which the SIN winning is not possible, and when the [bar] can be stopped and displayed in each row, If the stop button 23R for instructing to stop 13R is first operated, the bar stop eye is stopped and displayed among the special SIN spill stop eyes. In the present embodiment, when [bar] can be stopped and displayed in each column, symbols are arranged on each reel so that the SIN winning is not possible.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役のうちBB役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBB遊技に移行させるための遊技状態の制御としてBB遊技制御を行う。このBB遊技制御において、主制御用CPU40aは、BB遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBB払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BB払出枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了に伴ってBB遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of the BB combination out of the BN combination, the main control CPU 40a performs the BB game control as a game state control for shifting from the next variable game to the BB game. In this BB game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BB payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the BB game is started. Further, the main control CPU 40a ends the BB game with the end of the variable game in which the BB payout number exceeds the maximum payout number.

また、BN役のうちRB役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからRB遊技に移行させるための遊技状態の制御としてRB遊技制御を行う。このRB遊技制御において、主制御用CPU40aは、RB遊技の開始後、1回目の変動ゲームから賞メダルの払い出しを伴うRB入賞回数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、RB入賞回数が最大入賞数となる変動ゲームの終了に伴ってRB遊技を終了させる。   Further, when determining the winning of the RB combination out of the BN combination, the main control CPU 40a performs the RB game control as the control of the game state for shifting from the next variable game to the RB game. In this RB game control, after starting the RB game, the main control CPU 40a starts counting the number of RB winning times accompanied by paying out award medals from the first variable game. Further, the main control CPU 40a ends the RB game with the end of the variable game in which the number of RB winning is the maximum number of winnings.

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生したこととして2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, it is controlled to pay out four prize medals, which is twice the number of two winnings of two cherry roles. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生したこととして4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye which becomes the bell winning at the time of determining the winning of the bell role, three times the winning of the bell role is generated at the same time, which is three times four. Control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined.

また、SIN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてSIN遊技制御を行う。このSIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。この場合に主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる変動ゲームを該SIN遊技の契機となったSIN役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼしを判定する場合、SIN遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the SIN role, the main control CPU 40a performs SIN game control as a game state control for shifting to the SIN game for the next one-time variable game. In this SIN game control, the main control CPU 40a ends the SIN game with the end of one variable game that is the target of the SIN game. In this case, the main control CPU 40a controls the variable game to be the target of the SIN game so as to be in the gaming state at the time of winning the SIN role that triggered the SIN game. The main control CPU 40a does not perform the SIN game control when determining the SIN spillage when the SIN combination is won. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞(BN入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームから当選内容に応じたBN遊技(BN)に移行させる。このため、主制御用CPU40aは、BB停止目の停止表示を契機としてBB遊技に移行させるとともに、RB停止目の停止表示を契機としてRB遊技に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Then, the main control CPU 40a changes to the BN game (BN) corresponding to the winning content from the next variation game, triggered by the occurrence of the BN winning combination (BN winning) in the general game, that is, the stop display of the BN stop. Transition. For this reason, the main control CPU 40a shifts to the BB game with the stop display of the BB stop as a trigger, and shifts to the RB game with the stop display of the RB stop as a trigger. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game (low probability RT) regardless of the gaming state at the time of winning when the BN game ends.

また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSINこぼしの中でも特殊SINこぼしの発生を契機に、高確RT遊技(高確RT)に移行させる。なお、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN入賞や通常SINこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。すなわち、低確RT遊技では、SIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも特殊SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、SIN役に当選してSIN停止目が停止表示されSIN遊技が行われる場合やSIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも通常SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and makes a transition to the high-probability RT game (high-definition RT) when a special SIN spill occurs in the SIN spill. During the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and continues the low probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of a SIN prize or a normal SIN spill. That is, in the low probability RT game, if the special SIN spill stop eye is stopped and the SIN game is not performed even if the SIN role is won and the SIN spill stop eye is stopped, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, in the low-accuracy RT game, when the SIN role is won and the SIN stop eye is stopped and the SIN game is played, or when the SIN role is won and the SIN spill stop eye is displayed, the normal SIN spill stop eye is stopped and displayed. When the game is not performed, the transition condition to the high probability RT game is not satisfied and the game is continued.

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT遊技の終了となる「転落条件」)が満たされる。また、高確RT遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and makes the transition to the low probability RT game when the bell spills. Note that during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the bell role and continues the high probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition ("falling condition" which is the end of the high-definition RT game) is satisfied. In addition, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and is awarded a bell win is stopped and 12 award medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The

このようにして所定条件の成立となるRB役の当選を契機に、特別遊技状態となるRB遊技に係る制御を行う主制御用CPU40aが、特別遊技制御手段として機能する。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
In this way, the main control CPU 40a that performs control related to the RB game in the special game state functions as the special game control means when the RB combination winning the predetermined condition is triggered.
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.

サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの楽曲出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。   When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the music of the speaker SP so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づくART中演出が行われる。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. That is, an effect during ART based on such a display effect is performed. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the Bell winning a prize.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づく準備中演出が行われる。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the preparation mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. That is, an effect during preparation based on such a display effect is performed. This preparation mode is a state in which a special SIN spill and an effect of assisting a bell winning are performed while the winning probability of the replay role is in a low probability lottery state.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づく通常中演出が行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. That is, a normal medium effect based on such a display effect is performed. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the special SIN spilling and the effect of assisting the bell winning are not performed.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。このBNモードには、BB遊技である場合に行われるBBモードと、RB遊技である場合に行われるRBモードとがある。BBモードの場合に演出表示装置14では、BBモード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づくBB中演出が行われる。このBBモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。また、RBモードの場合に演出表示装置14では、RBモード用の表示画面が画像表示される。すなわち、このような表示演出に基づくRB中演出が行われる。このRBモードは、ベル役に高確率で当選可能である一方、ベル入賞を補助する演出を、原則、行わない状態である。   The effect state includes a BN mode that is performed when the game state is BN game. The BN mode includes a BB mode performed when the game is a BB game and an RB mode performed when the game is an RB game. In the effect display device 14 in the BB mode, an image of the display screen for the BB mode is displayed. That is, an effect during BB based on such a display effect is performed. This BB mode is a state in which a bell combination can be won with a high probability and an effect assisting the Bell winning is performed. In the RB mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the RB mode. That is, an effect during RB based on such a display effect is performed. This RB mode is a state in which, in principle, the effect of assisting the winning of the bell is not performed while the winning of the bell role can be won with high probability.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing the control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so that the effect state is shifted in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
First, control related to the normal mode will be described.
When the gaming state is a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the normal mode (during normal mode control). In the normal mode, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、当選内容に応じたBNモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、BB役の入賞が指示される場合にBBモードに移行させるとともに、RB役の入賞が指示される場合にRBモードに移行させる。これに合わせて遊技状態は、当選内容に応じたBN遊技に移行している。   Specifically, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a BN role, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode corresponding to the winning content. That is, the sub-control CPU 41a shifts to the BB mode when the winning of the BB combination is instructed, and shifts to the RB mode when the winning of the RB winning is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming according to the winning content.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a does not perform an effect that assists the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、特殊SINこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊SINこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、SIN役の当選時にたまたま遊技者が右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rを最初に操作する場面で特殊SINこぼしが発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a displays an effect so as not to perform an effect that assists special spilling of SIN when the winning of the SIN role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so as to make special SIN spilling difficult. In the normal mode, a special SIN spill occurs when the player first operates the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R when the SIN combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が低確率の場合で1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, 1/260 when the sum is low probability) is based on the winning combination instructed to win. This is done by distributing random numbers. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART rush lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART first win probability calculated as “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260. .

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTモードへの移行権利の発生を示すARTフラグに[1]を設定する。すなわち、ARTフラグに[1]が設定される場合には、ARTモードの発生が保障される。また、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生、すなわちARTフラグが[1]の場合を意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の未発生、すなわちARTフラグが[1]でない[0(零)]の場合を意味する。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets [1] to the ART flag indicating the generation of the right to shift to the ART mode stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Set. That is, when the ART flag is set to [1], the generation of the ART mode is guaranteed. Further, the sub-control CPU 41a continuously holds the setting contents of the ART flag even when the mode is shifted to another mode such as the BN mode. In the following description, “with an ART flag” means that the right to shift to the ART mode is generated, that is, the ART flag is [1]. Further, “without ART flag” means that the right to enter the ART mode has not occurred, that is, the ART flag is not [1] [0 (zero)].

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、後述する単発演出や連続演出でARTモードへの移行権利の発生が報知される次の変動ゲームから準備モードに移行させる。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. Note that the sub-control CPU 41a shifts to the preparation mode from the next variable game in which the occurrence of the right to shift to the ART mode is notified in a single effect or a continuous effect described later. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊SINこぼしの指示時にARTモードの制御を開始させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に特殊SINこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ART突入抽選によりARTモードの移行権利を獲得していなければARTモードに移行されない。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, do not start the ART mode control when instructing a special SIN spill, do not perform an ART rush lottery, or perform an ART rush lottery, but make sure that a “non-winning” result is derived. Or In the present embodiment, the special SIN spillage is prevented from occurring when the stop button 23L is first operated. As a result, during the normal mode, the ART mode cannot be entered unless the ART mode entry right is acquired by the ART entry lottery.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であって、該低確RT遊技中にARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a is in a low-probability RT game, and after the ART flag is present during the low-probability RT game (there may be a predetermined number of times), the sub-control CPU 41a Control state to ready mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the preparation mode (during preparation mode control). In the preparation mode, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、当選内容に応じたBNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、当選内容に応じたBN遊技に移行している。   Specifically, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a BN role, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode corresponding to the winning content. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming according to the winning content.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs “bell navigation effect” for assisting the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that a bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the correct push order according to the type of bell combination instructed to win. For example, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the middle correct bell role, causes the stop button 23C to perform a bell navigation effect with the content of informing the operation first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、該SINこぼしを補助する「SINナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊SINこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、SIN役の当選時に遊技者がSINナビ演出にしたがうことで特殊SINこぼしが発生する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the SIN combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations, the sub-control CPU 41a performs the “SIN navigation effect” to assist the SIN spillage. The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that special SIN spillage is assisted. In the preparation mode, a special SIN spill occurs when the player follows the SIN navigation effect when the SIN role is won.

SINナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させて3つのうち右に「1」、真ん中に「2」、左に「3」の数字を付すとともに、[バーを狙え]の文字列を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このSINナビ演出では、ストップボタン23Rを最初に操作し、続いてストップボタン23C→ストップボタン23Lの順に操作すべきことと、各リールに[バー]を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。   The SIN navigation effect is performed by the effect display device 14. The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, with “1” on the right, “2” in the middle, and “3” on the left of the three. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the character string. In this SIN navigation effect, the stop button 23R should be operated first, and then the stop button 23C should be operated in the order of the stop button 23L, and each stop button at the timing of the stop operation for stopping and displaying [bar] on each reel. Let the player know what should be operated.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、SIN役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSINナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中、SINナビ演出によりSIN役の当選も積極的に報知されることになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SIN navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the SIN role is instructed. For this reason, during the preparation mode, the winning of the SIN role is actively notified by the SIN navigation effect.

このように本実施形態では、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT遊技への移行の契機となるSIN役の当選情報と特殊SINこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確RT遊技へと導くことになる。   Thus, in this embodiment, since there is an ART flag, if the right to shift to the ART mode has occurred, the winning information of the SIN role and the special SIN spilling that will trigger the transition to the high probability RT game The information to be guided is notified, and the player is led to a highly reliable RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊SINこぼしが指示される場合、ARTモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the ART mode when a special SIN spill is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合、演出状態をARTモードに制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、特殊SINこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確RT遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode when the game state is a high-definition RT game. Since the start of the ART mode control is triggered by a special SIN spill, it is synchronized with the start of the high-reliability RT game in the gaming state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). Note that during the ART mode, winning and winning (missing) of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the replay role, and the SIN role are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、当選内容に応じたBNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、当選内容に応じたBN遊技に移行している。   Specifically, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a BN role, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode corresponding to the winning content. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming according to the winning content.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the “bell navigation effect” so that the “bell navigation effect” is performed as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Controls the display content of. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

なお、ARTモード中には、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合がある。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。この場合にサブ制御用CPU41aは、ART中ペナルティ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、後述するARTモードの終了、又は次の特殊SINこぼしの発生までART中ペナルティ演出を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、後述するARTモードの終了に至らない間であれば、ART中ペナルティ演出を行わせている間もサブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグに[1]を保持する。また、この場合にもサブ制御用CPU41aは、ARTフラグに[1]を保持することから、ART中ペナルティ演出中のベル役の当選の指示時にベルナビ演出を行わせてベル入賞を補助するだけでなく、この演出中のSIN役の当選の指示時にSINナビ演出を行わせて遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助する。なお、このようなART中ペナルティ演出中は、ベルナビ演出やSINナビ演出による遊技の補助がある一方で、遊技状態が低確RT遊技であることから高確RT遊技による恩恵がない状態である。   During the ART mode, the gaming state may shift to a low probability RT game due to bell spilling. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. In this case, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a penalty effect during ART. Further, the sub-control CPU 41a causes a penalty effect during ART until the end of an ART mode described later or the occurrence of the next special SIN spillage. Note that the sub-control CPU 41a holds [1] in the ART flag stored in the sub-control RAM 41c even during the execution of a penalty effect during ART, as long as the ART mode described later is not finished. To do. Also in this case, since the sub-control CPU 41a holds [1] in the ART flag, it is only necessary to assist the bell winning by performing the bell navigation effect when instructing the winning of the bell role during the penalty effect during the ART. Rather, the SIN navigation effect is performed at the time of the instruction to win the SIN role during the performance, thereby assisting the return to the highly accurate RT game in the gaming state. In addition, during such a penalty during ART, while the game is assisted by a bell navigation effect or a SIN navigation effect, the gaming state is a low-probability RT game, so there is no benefit from the high-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残G数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残G数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴っても残G数を継続して保持する。以下の説明で、残G数が「0(零)」の場合を残G数の非設定中、残G数が設定されていないという。また、残G数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残G数の設定中、残G数が設定されているという。   Further, the sub control CPU 41a stores the remaining G number indicating the number of times of the variable game that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. This remaining G number is also the number of times that the game can be assisted by the player by means of a bell navigation effect in the ART mode. Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the remaining G number even when a transition is made to another mode such as the BN mode. In the following description, when the remaining G number is “0 (zero)”, the remaining G number is not set while the remaining G number is not set. Further, when the remaining G number is other than “0 (zero)” (≧ 1), the remaining G number is set while the remaining G number is being set.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中からARTモードに移行させる場合、残G数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the remaining G number when shifting to the ART mode from when the remaining G number is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the ART mode, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the ART mode, based on the variable games.

なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   The sub-control CPU 41a notifies the player of the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数の設定中からARTモードに移行させる場合、設定中の残G数によりARTモードを開始させる。このような残G数の設定中からのARTモードへの移行は、ARTモード中に入賞するBNモードからのARTモードへの移行(復帰)により発生する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode from the setting of the remaining G number, the sub-control CPU 41a starts the ART mode with the remaining G number being set. The transition from the setting of the remaining G number to the ART mode is caused by the transition (return) from the BN mode to the ART mode which is won during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、各種当選役の当選の指示に基づき、ARTモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。すなわち、サブ制御用CPU41aは、各種当選役の当選が指示される場合、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を加算して上乗せするための上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「10回」、「20回」、「30回」、「50回」、「100回」の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、上乗せ抽選で「50回」の結果が導出される場合には、上乗せ回数「50回」の残G数の上乗せが発生し、上乗せ抽選で「100回」の結果が導出される場合には、上乗せ回数「100回」の残G数の上乗せが発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing for adding and extending the period of the ART mode based on the winning instructions of various winning combinations. That is, when the winning of various winning combinations is instructed, the sub control CPU 41a performs an extra lottery for adding and adding the remaining G number stored in the sub control RAM 41c. In this extra lottery, any one of “10 times”, “20 times”, “30 times”, “50 times”, and “100 times” is set to have a predetermined winning probability based on the winning combination instructed to win. This is done by assigning random numbers to the number of additions. The sub-control CPU 41a determines to generate an extra number of remaining Gs stored in the sub-control RAM 41c based on the result of the extra lottery. For example, when a result of “50 times” is derived in the extra lottery, an additional number of remaining G numbers of the extra number “50 times” occurs, and a result of “100 times” is derived in the extra lottery. In this case, an additional G number of “100 times” is generated.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選を行う結果、「10回」〜「100回」の結果を導出する場合、該結果に基づく上乗せ回数を残G数に加算する。したがって、本実施形態では、上乗せ抽選による上乗せの発生により、ARTモードの継続(上乗せ)、すなわち延長が実現される。   Then, when the sub-control CPU 41a derives the result of “10 times” to “100 times” as a result of the extra lottery, the number of extra times based on the result is added to the remaining G number. Therefore, in the present embodiment, the continuation (addition), that is, extension of the ART mode is realized by the occurrence of the addition by the extra lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選により制御中のセットに対する残G数を上乗せすることになる。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を上乗せする場合、該上乗せの対象となった変動ゲーム中に上乗せ回数を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART中ペナルティ演出中や高確RT演出中、上乗せ抽選を行わない。   Further, the sub-control CPU 41a adds the remaining G number for the set under control by the extra lottery. In addition, when adding the remaining number of G stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a notifies the player of the number of additions during the variable game that is the target of the addition. Controls the display content of. Note that the sub-control CPU 41a does not perform an extra lottery during a penalty effect during an ART or a high-definition RT effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の成立(継続)であれば、次の変動ゲームでもARTモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の非成立(非継続)であれば、次の変動ゲームから遊技の補助、すなわちARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a can execute the next variable game if the ART mode continuation condition is satisfied (continuation). The effect state is controlled to continue the ART mode. On the other hand, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a determines the next fluctuation if the ART mode continuation condition is not satisfied (non-continuation). The display content of the effect display device 14 is controlled so that a high-assist RT effect for notifying the end of the ART mode from the game is provided.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のARTモードのART継続抽選で用いる継続が達成される割合(確率)を示す継続率を決定する。この継続率の決定は、継続が達成される割合が「50%」、「60%」、「66%」、「75%」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、「75%」<「66%」<「60%」<「50%」の順に決定し易くなっている。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines a continuation rate indicating a rate (probability) at which the continuation used in the ART continuous lottery of the ART mode after the transition is achieved when generating the right to transition to the ART mode. The determination of the continuation rate is performed by assigning random numbers to any of the ratios at which continuation is achieved: “50%”, “60%”, “66%”, and “75%”. The sub-control CPU 41a is easy to determine in the order of “75%” <“66%” <“60%” <“50%”.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる変動ゲームの開始が指示される場合、ART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、[継続]、[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している継続率を示す情報(フラグ等)からART継続抽選で用いる継続率を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続(当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続(非当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させない。   Then, the sub-control CPU 41a performs the ART continuous lottery when the start of the variable game in which the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)” is instructed during the ART mode. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either [continue] or [non-continue] so that the continuation rate determined when the right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a grasps the continuation rate used in the ART continuous lottery from information (flag or the like) indicating the continuation rate stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a generates the right to continue the ART mode when deriving the result of [continuation (winning)] in the ART continuous lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to continue the ART mode when deriving the result of [non-continuation (non-winning)] in the ART continuous lottery.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]を導出する場合、継続条件の成立としてサブ制御用RAM41cに記憶している残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, when deriving [continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a again adds [50 (times)] as the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c as the continuation condition is satisfied (re-addition). And the production state is controlled so as to continue the ART mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]を導出する場合、継続条件の非成立として高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確RT演出を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を行わせるのに合わせてサブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグに[0(零)]を設定する。   On the other hand, when the CPU 41a for sub-control derives [non-continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the high-precision RT effect is performed as the continuation condition is not satisfied. Further, the sub-control CPU 41a starts the high-accuracy RT effect and then performs the high-accuracy RT effect until the occurrence of bell spillage. The sub-control CPU 41a sets [0 (zero)] to the ART flag stored in the sub-control RAM 41c in accordance with the highly accurate RT effect.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、高確RT演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining G number, so that the display content of the effect display device 14 is not performed so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. To control. That is, during the high-precision RT production, the production is performed so that it is difficult to avoid the bell spill and the bell winning is difficult. In addition, during high-definition RT production, bell spillage is avoided in a scene where the player happens to push in the correct order when he wins the bell role, and a bell win occurs. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to a bell spill during the high-definition RT effect. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game.

本実施形態では、残G数(付与数)分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切ってARTモードに制御される。また、ARTモードの継続条件の成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに再び制御される。また、ARTモードの継続条件の非成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)を終了条件としてARTモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ARTモードの継続条件の成立により、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   In this embodiment, the ART mode is controlled by dividing a variable game corresponding to the remaining G number (grant number) into unit periods with one set. Further, depending on the establishment of the ART mode continuation condition, the control is again made to the ART mode for one set after the passage (digestion) of the ART mode for one set. Further, when the ART mode continuation condition is not established, the ART mode control is terminated with the progress (digestion) of one set of ART mode as an end condition. Therefore, in this embodiment, the continuation (loop) of the ART mode, that is, the extension is realized by the establishment of the continuation condition of the ART mode.

次に、BNモードにおける制御内容について説明する。
まず、BBモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBB遊技である場合、演出状態をBBモードに制御する。なお、BBモードの制御の開始は、BB役の入賞(BN入賞)を契機とすることから、遊技状態のBB遊技の開始と同期する。
Next, the contents of control in the BN mode will be described.
First, the BB mode will be described.
When the game state is BB game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the BB mode. Note that the start of the control in the BB mode is synchronized with the start of the BB game in the gaming state because it is triggered by the winning of the BB combination (BN winning).

なお、サブ制御用CPU41aは、BBモード中、主制御用CPU40aが管理するBB払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、BB払出枚数に対応する枚数を把握しうる。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number corresponding to the BB payout number managed by the main control CPU 40a during the BB mode. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BB payout number based on the winning results instructed by various commands.

そして、サブ制御用CPU41aは、BBモード中(BBモードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BBモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用CPU41aは、このようなベル役の当選が指示される場合、ARTモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、BBモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、BBモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning instructions of the winning combination during the BB mode (in the control of the BB mode). In the BB mode, the winning of a bell role and winning are mainly instructed. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the ART mode when the winning of the bell role is instructed. That is, during the BB mode, an effect is performed so as to assist the winning of a bell winning mainly. During the BB mode, the player wins the bell winning when the player follows the bell navigation effect when the player wins the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、BB遊技の終了が指示される場合、ARTフラグの設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。   Further, when the end of the BB game is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the next variable game to the normal mode or the preparation mode based on the setting state of the ART flag. In this case, the gaming state is shifted to the low probability RT game.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、BBモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグなしであれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグありであれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。なお、このようにして移行する準備モード中、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確RT遊技、すなわちARTモードへと遊技者を導くことになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode if there is no ART flag when the BB mode ends (BN end). On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the preparation mode if the ART flag is present when the BN mode ends (BN end). During the preparation mode for shifting in this way, since the sub-control CPU 41a has an ART flag, it has acquired the right to shift to the ART mode, so that a highly reliable RT game, that is, the ART mode is entered. It will guide the player.

次に、RBモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRB遊技である場合、演出状態をRBモードに制御する。なお、RBモードの制御の開始は、RB役の入賞(BN入賞)を契機とすることから、遊技状態のRB遊技の開始と同期する。
Next, the RB mode will be described.
When the gaming state is RB gaming, the sub control CPU 41a controls the effect state to the RB mode. Note that the start of the control in the RB mode is synchronized with the start of the RB game in the gaming state because the RB winning combination (BN winning) is triggered.

なお、サブ制御用CPU41aは、RBモード中、主制御用CPU40aが管理するRB入賞回数に対応する回数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、RB入賞回数に対応する回数を把握しうる。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of times corresponding to the number of RB winnings managed by the main control CPU 40a during the RB mode. The sub-control CPU 41a can grasp the number of times corresponding to the number of RB winning based on the winning result instructed by various commands.

そして、サブ制御用CPU41aは、RBモード中(RBモードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、RBモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the RB mode (during RB mode control). In the RB mode, the winning of a bell role and winning are mainly instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル役の当選を報知する一方、押し順正解(ベル入賞)を遊技者自身の勘により一致させる「チャレンジ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、RBモード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、RBモード中、ベル役の当選時に遊技者が勘で押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   When the winning of the bell role is instructed, the sub-control CPU 41a informs the winning of the bell role, and causes a “challenge effect” to match the correct push order (bell winning) with the player's own intuition. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. That is, during the RB mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the RB mode, when a player wins the bell role, the player wins a bell when the player pushes in the correct order.

チャレンジ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して疑問符を付す態様で行われる。この場合には、疑問符が表示されることから、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させないで、遊技者自身が選択することになる。何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身が選択する結果、押し順正解であればベル入賞が発生し、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示がなされる一方、押し順不正解であればベルこぼしが発生し、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示がなされる。   The challenge effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a question mark is attached to each of the images. In this case, since a question mark is displayed, the player himself does not grasp which stop button should be operated first, and the player himself selects it. As a result of the player himself selecting which stop button should be operated first, if the correct answer is the push order, a bell win will be generated, and a stop display across multiple winning lines based on the bell role will be displayed. If the answer is incorrect, bell spilling occurs, and a stop display across only one winning line based on the bell combination is displayed.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしからの当選のRB役の入賞の発生によるRBモード(以下、「ARTフラグなしからのRBモード」という)中、ARTモードへの移行権利を発生させるチャンス、すなわち遊技者にとって有利な特典の獲得のチャンスが付与される。このようなRBモード中にサブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利の発生に係る抽選を行い、ARTモードへの移行権利を発生させると、ART継続抽選で用いる継続率の決定等の処理を行う。   In addition, the sub-control CPU 41a has a chance to generate the right to shift to the ART mode in the RB mode (hereinafter referred to as “RB mode without the ART flag”) due to the winning of the winning RB role from the absence of the ART flag. In other words, an opportunity to acquire a privilege advantageous for the player is given. During such an RB mode, the sub-control CPU 41a performs a lottery related to the generation of the right to shift to the ART mode, and when the right to shift to the ART mode is generated, processing such as determination of the continuation rate used in the ART continuous lottery I do.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしからのRBモード中、変動ゲーム毎に後述する特典付与パターンに基づき、ベル役の当選に基づくベル入賞の発生、すなわち遊技者の停止操作が特定の停止操作となる押し順正解と一致を契機に、ARTモードへの移行権利の発生(発生させるか否か)に関する処理を行う。   That is, during the RB mode from the ART flag absence, the sub-control CPU 41a generates the bell winning based on the winning of the bell role, that is, the player's stop operation is a specific stop based on the bonus grant pattern described later for each variable game. A process related to the generation of the right to enter the ART mode (whether or not to generate it) is performed upon the coincidence with the correct answer in the pressing order as the operation.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしからのRBモードの実行(制御中)に関連してARTフラグありに制御する場合、所定のタイミングでARTモードへの移行権利の発生を報知させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、RBモード中に行うARTモードへの移行権利の発生に関する処理については後で詳述する。   Then, the sub-control CPU 41a notifies the occurrence of the right to shift to the ART mode at a predetermined timing when controlling with the ART flag in connection with the execution (during control) of the RB mode from the absence of the ART flag. The display content of the effect display device 14 is controlled. The processing related to generation of the right to shift to the ART mode performed during the RB mode will be described in detail later.

一方、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありからの当選のRB役の入賞の発生によるRBモード(以下、「ARTフラグありからのRBモード」という)中、残G数の上乗せを発生させるチャンス、すなわち遊技者にとって有利な特典の獲得のチャンスが付与される。なお、ARTフラグありからのRBモード中は、サブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグありの状況が維持されることから、ARTモードへの移行権利が既に発生している。このようなRBモード中にサブ制御用CPU41aは、残G数の上乗せに関する処理を行う。   On the other hand, the sub-control CPU 41a has a chance to generate an additional remaining G number in the RB mode (hereinafter referred to as "RB mode with ART flag") due to the winning of the winning RB role with the ART flag. In other words, a chance to acquire a privilege advantageous for the player is given. During the RB mode from the presence of the ART flag, the state with the ART flag stored in the sub-control RAM 41c is maintained, so that the right to shift to the ART mode has already occurred. During such an RB mode, the sub-control CPU 41a performs processing related to the addition of the remaining G number.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありからのRBモード中、変動ゲーム毎に後述する特典付与パターンに基づき、ベル役の当選に基づくベル入賞の発生、すなわち遊技者の停止操作が特定の停止操作となる押し順正解と一致を契機に、残G数の上乗せに関する処理を行う。   That is, during the RB mode from the presence of the ART flag, the sub-control CPU 41a generates a bell winning based on the winning of the bell role, that is, the player's stop operation is a specific stop based on the bonus grant pattern described later for each variable game. A process related to the addition of the remaining G number is performed in response to the correct push order answer as an operation.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありからのRBモードの実行(制御中)に関連して残G数の上乗せを発生させる場合、所定のタイミングで残G数の上乗せの発生を報知させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a notifies the occurrence of the addition of the remaining G number at a predetermined timing when the addition of the remaining G number is generated in association with the execution (in control) of the RB mode from the presence of the ART flag. The display contents of the effect display device 14 are controlled.

このため、本実施形態におけるRB遊技であって、RBモード中は、ベル入賞の補助を行わないが、ARTモードに関する特典(突入や継続)が付与され、その結果としてARTモードへの移行権利の発生や残G数を上乗せしたりすることでその後の遊技の展開を左右する重要な場面と位置付けることができる。   For this reason, in the RB game according to the present embodiment, during the RB mode, the bell winning assistance is not performed, but a privilege (rushing or continuation) regarding the ART mode is given, and as a result, the right to transition to the ART mode is granted. By adding the number of occurrences and the remaining G number, it can be positioned as an important scene that affects the development of subsequent games.

また、サブ制御用CPU41aは、RB遊技の終了が指示される場合、ARTフラグの設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。   In addition, when the end of the RB game is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the next variable game to the normal mode or the preparation mode based on the setting state of the ART flag. In this case, the gaming state is shifted to the low probability RT game.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、RBモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグなしであれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、RBモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグありであれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。なお、このようにして移行する準備モード中、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確RT遊技、すなわちARTモードへと遊技者を導くことになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode if there is no ART flag when the RB mode ends (BN end). On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the preparation mode if there is an ART flag when the RB mode ends (BN end). During the preparation mode for shifting in this way, since the sub-control CPU 41a has an ART flag, it has acquired the right to shift to the ART mode, so that a highly reliable RT game, that is, the ART mode is entered. It will guide the player.

このように構成された本実施形態において、ARTモード中は、遊技状態が高確RT遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、ARTモードでは、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ARTモード中は、遊技者にとって有利な状態となる。   In the present embodiment configured as described above, during the ART mode, not only the gaming state is a high-definition RT game but also an effect (bell navigation effect) for the player to play a game advantageously in a variable game is performed. State. As a result, in the ART mode, the number of scenes where the player holds (injects) medals is reduced, and the avoidance of bell spillage is assisted, and the acquisition of award medals based on the bell winning is assisted. For this reason, it becomes an advantageous state for the player during the ART mode.

また、通常モード中は、ART突入抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊SINこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。   In addition, during the normal mode, it is possible to obtain a chance to lead to a high-definition RT game through the ART rush lottery. However, an effect for the player to play the game advantageously in the variable game (bell navigation effect or SIN This is a state in which no navigation effect is performed. Thereby, in the normal mode, special spilling and bell winning are not assisted. For this reason, during the normal mode, the player cannot be brought into an advantageous state for the player.

また、準備モード中は、遊技状態が低確RT遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊SINこぼし、すなわち高確RT遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。   Further, during the preparation mode, while the gaming state is a low-probability RT game, an effect (bell navigation effect or SIN navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. As a result, in the preparation mode, special SIN spilling, that is, the transition to the high-accuracy RT game is assisted, and the acquisition of the prize medal based on the bell winning is assisted. For this reason, during the preparation mode, the player is in an advantageous state (advantageous gaming state). Further, during the preparation mode, the player can be guided to a state advantageous to the player.

なお、高確RT演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われないが遊技状態が高確RT遊技であることから、遊技者にとって有利な状態となる。
したがって、本実施形態では、準備モードから高確RT演出を経て通常モードに移行するまでの間が遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。なお、ART中ペナルティ演出中は、遊技者がベルナビ演出に従わなかったがために発生しうる状況であって、低確RT遊技へ移行してしまうといったペナルティ(不利益)が与えられている状態となる。しかしながら、ART中ペナルティ演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)だけでなく、高確RT遊技への復帰も補助されることから、最低限の恩恵に関しては担保される。
Note that during the high-definition RT effect, an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is not performed, but since the game state is the high-definition RT game, the player is in an advantageous state.
Accordingly, in the present embodiment, a state that is advantageous for the player (advantageous gaming state) is from the preparation mode to the normal mode through the high-definition RT effect. It should be noted that during the ART penalty performance, a situation may occur because the player did not follow the bell navigation effect, and a penalty (disadvantage) is given such as shifting to a low probability RT game. It becomes. However, during the penalty performance during ART, not only the effect for the player to play the game (Bell Navi effect) but also the return to the high-precision RT game is assisted, so the minimum benefit is guaranteed. The

また、BNモード中でも特にBBモード中は、遊技状態がBB遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、BBモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、BBモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   Further, even in the BN mode, particularly during the BB mode, the game state is BB game, and an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. Thereby, in the BB mode, a prize medal based on a bell prize is assisted. For this reason, during the BB mode, the player is in an advantageous state (advantageous gaming state) that allows the player to continuously obtain award medals based on the winning of the bell role.

また、BNモード中でも特にRBモード中は、遊技状態がRB遊技であって、遊技者がARTモードに関する特典(有利遊技付与特典)の獲得に挑戦(チャレンジ)する状態である。これにより、RBモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助されない状態である。一方、RBモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得し難い代わりにARTモードに関する特典の獲得のチャンスが与えられている、遊技者にとって有利(有利となりうる)な状態となる。   Further, even in the BN mode, particularly during the RB mode, the game state is RB game, and the player is in a state of challenging (challenge) to acquire a privilege related to the ART mode (advantageous game grant privilege). Thereby, in the RB mode, a prize medal based on a bell prize is not assisted. On the other hand, during the RB mode, it is advantageous (possibly advantageous) for the player who is given a chance to obtain a privilege related to the ART mode instead of continuously acquiring the award medal based on the winning of the bell role. It becomes a state.

また、本実施形態の演出状態の中でも通常モード、準備モード、ARTモード(高確RT演出中も含む)では、遊技の展開を左右するサブ状態をさらに設定している。このサブ状態は、遊技の展開の中でもARTモードに関する突入や延長(上乗せ)といった点について有利及び不利を規定している。すなわち、通常モード中には、該通常モードのサブ状態に応じた展開、すなわち当選確率でART突入抽選が行われる。また、ARTモード中には、該ARTモードのサブ状態に応じた展開、すなわち当選確率で上乗せ抽選が行われる。   Further, in the production state of the present embodiment, in the normal mode, the preparation mode, and the ART mode (including during the high-definition RT production), sub-states that influence the development of the game are further set. This sub-state defines advantages and disadvantages in terms of the entry and extension (addition) of the ART mode in the game development. In other words, during the normal mode, an ART rush lottery is performed with development corresponding to the sub-state of the normal mode, that is, with a winning probability. Further, during the ART mode, development according to the sub-state of the ART mode, that is, an extra lottery is performed with a winning probability.

また、このサブ状態は、遊技の展開の中でもRBモード中のARTモードに関する特典の付与について有利及び不利を規定しており、RBモードを経てのARTモードの展開を左右する。すなわち、RBモード中には、該RBモードへの移行契機となったRB役の当選時に設定中であったサブ状態に応じた展開でARTモードに関するそれぞれの特典の付与が処理されることになる。   Further, this sub-state regulates advantages and disadvantages regarding the provision of a privilege related to the ART mode in the RB mode among the development of the game, and affects the development of the ART mode through the RB mode. In other words, during the RB mode, the provision of each privilege related to the ART mode is processed by the development according to the sub-state set at the time of winning the RB role that became the trigger for the transition to the RB mode. .

なお、通常モード中は、ARTフラグありとなって準備モードに移行するまでの間の特殊な状況を除けばARTフラグなしの場面となることから、この間のRB役の当選によってはARTフラグなしからのRB役の入賞の発生によるRBモードとなる。このため、このようなRBモード中には、ARTモードに関する特典としてARTモードへの移行権利の獲得のチャンスが与えられる。さらにARTフラグなしからのRB役の入賞の発生によるRBモード中には、その途中にARTモードへの移行権利の獲得が満たされる場合、さらに特別特典(有利化特典)が与えられる。このような特別特典としては、後の移行権利の発生に合わせて決定する継続率を高める((以下、「継続率アップ」という)チャンスが与えられる。   During normal mode, there is no ART flag except for the special situation until there is an ART flag and the transition to the preparation mode. Depending on the winning of the RB role during this period, there is no ART flag. It becomes the RB mode by the occurrence of winning of the RB combination. For this reason, during such an RB mode, an opportunity to acquire the right to transition to the ART mode is given as a privilege related to the ART mode. Further, during the RB mode due to the occurrence of the RB winning combination without the ART flag, if the acquisition of the right to shift to the ART mode is satisfied in the middle of the RB mode, a special privilege (benefits privilege) is further given. As such a special privilege, there is a chance to increase the continuation rate (hereinafter referred to as “continuation rate increase”) determined in accordance with the subsequent generation of the right to transfer.

具体的に、図8及び図9(a)に示すように、通常モードには、該通常モード中に当選したRB役の入賞に基づくRBモード中の展開を左右する複数種類(本実施形態では、2種類)のサブ状態(L/Hモード)を設定可能にしている。すなわち、本実施形態では、サブ状態が第1の状態としてのLOWモード(以下、「Lモード」という)に設定される通常モード(L)と、サブ状態が第2の状態としてのHIモード(以下、「Hモード」という)に設定される通常モード(H)とがある。なお、通常モードは、サブ状態に関係なく見た目上に遊技者が違いを認識し得ないようにして行う主となる通常中演出が行われ、当選役に関する予告演出(示唆演出)等の出現態様(種類や、特定の種類の出現頻度等)からは遊技者が違いを把握できる場合もある。   Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9A, the normal mode includes a plurality of types (in this embodiment, which influence development in the RB mode based on winning of the RB role won during the normal mode). Two types of sub-states (L / H mode) can be set. That is, in this embodiment, the normal mode (L) in which the sub state is set to the LOW mode (hereinafter referred to as “L mode”) as the first state, and the HI mode (in which the sub state is the second state) ( Hereinafter, there is a normal mode (H) set to “H mode”. Note that in the normal mode, the main normal medium performance is performed in such a way that the player cannot recognize the difference regardless of the sub-state, and the appearance mode such as a notice effect (suggested effect) related to the winning role In some cases, the player can grasp the difference from the type (appearance frequency of a specific type, etc.).

図9(a)に示すように、サブ状態がLモードの通常モード(L)では、RBモード中のARTモードの移行権利の発生し易さを示すRB中ART当選が[低]に規定されている。また、サブ状態がHモードの通常モード(H)では、RB中ART当選が[高]に規定されている。すなわち、通常モード(H)では、通常モード(L)に比べて、RBモード中のARTモードの移行権利が発生し易くなるように各種処理が行われる。なお、通常モード(H)では、通常モード(L)に比べて、これら通常モード中で行われるART突入抽選に当選し易くなるように各種処理が行われる。そして、通常モード(H)では、ART突入抽選で当選とする確率を高確率(例えば、1/100)に設定するとともに、通常モード(L)では、ART突入抽選で当選とする確率を低確率(1/260)に設定する。   As shown in FIG. 9A, in the normal mode (L) in which the sub state is the L mode, the ART winning during RB indicating the ease of generating the right to shift to the ART mode during the RB mode is defined as [Low]. ing. In the normal mode (H) in which the sub state is the H mode, ART winning during RB is defined as [high]. That is, in the normal mode (H), various processes are performed so that the right to shift to the ART mode in the RB mode is more likely to occur than in the normal mode (L). In the normal mode (H), various processes are performed so that it is easier to win the ART entry lottery performed in the normal mode than in the normal mode (L). In the normal mode (H), the probability of winning in the ART entry lottery is set to a high probability (for example, 1/100), and in the normal mode (L), the probability of winning in the ART entry lottery is low. Set to (1/260).

なお、準備/ARTモード中は、ARTフラグありの場面となることから、この間のRB役の当選によってはARTフラグありからのRB役の入賞の発生によるRBモードとなる。このため、このようなRBモード中には、ARTモードに関する特典として残G数を上乗せすることで、ARTモードの期間を上乗せして延長されるチャンスが与えられる。   During the preparation / ART mode, a scene with the ART flag is set, and depending on the winning of the RB combination during this period, the RB mode is set when the winning of the RB combination with the ART flag is generated. For this reason, during such an RB mode, by adding the remaining G number as a privilege related to the ART mode, a chance to be extended by adding the period of the ART mode is given.

また、図8及び図9(b)に示すように、準備モード又はARTモード(以下、「準備/ARTモード」という)には、これらモード中に当選したRB役の入賞に基づくRBモード中の展開を左右する複数種類(本実施形態では、2種類)のサブ状態(L/Hモード)を設定可能にしている。すなわち、本実施形態では、サブ状態が上述したLモードに設定される準備/ARTモード(L)と、サブ状態が上述したHIモードに設定される準備/ARTモード(H)とがある。なお、準備/ARTモードは、サブ状態に関係なく見た目上に遊技者が違いを認識し得ないようにして行う主となる通常中演出が行われ、当選役に関する予告演出(示唆演出)等の出現態様(種類や、特定の種類の出現頻度等)からは遊技者が違いを把握できる場合もある。   Also, as shown in FIG. 8 and FIG. 9B, in the preparation mode or the ART mode (hereinafter referred to as “preparation / ART mode”), in the RB mode based on winning of the RB role won in these modes. A plurality of types (two in this embodiment) of sub-states (L / H mode) that influence the development can be set. That is, in the present embodiment, there are a preparation / ART mode (L) in which the sub state is set to the L mode described above and a preparation / ART mode (H) in which the sub state is set to the HI mode described above. In the preparation / ART mode, the main normal effects are performed so that the player cannot recognize the difference in appearance regardless of the sub state, and the notice effect (suggested effect) related to the winning role is performed. The player may be able to grasp the difference from the appearance mode (type, appearance frequency of a specific type, etc.).

図9(b)に示すように、サブ状態がLモードの準備/ARTモード(L)では、RBモード中に残G数が上乗せされる回数の多くなり易さを示すRB中上乗せ回数が[低]に規定されている。また、サブ状態がHモードの準備/ARTモード(H)では、RB中上乗せ回数が[高]に規定されている。すなわち、準備/ARTモード(H)では、準備/ARTモード(L)に比べて、RBモード中に残G数を上乗せする上乗せ回数が大きくなり易くなるように各種処理が行われる。なお、特にARTモードとなる準備/ARTモード(H)では、特にARTモードとなる準備/ARTモード(L)に比べて、これら準備/ARTモード中で行われる上乗せ抽選に当選し易くなるように各種処理が行われる。   As shown in FIG. 9B, when the sub-state is in the L mode preparation / ART mode (L), the number of times of adding in the RB indicating the ease of increasing the number of times of adding the remaining G number in the RB mode is [ Low]. In addition, when the sub-state is H mode preparation / ART mode (H), the number of additions during RB is defined as [high]. That is, in the preparation / ART mode (H), various processes are performed so that the number of times of adding the remaining G number during the RB mode is likely to be larger than in the preparation / ART mode (L). In particular, in the preparation / ART mode (H) that becomes the ART mode, it is easier to win the extra lottery performed in the preparation / ART mode than in the preparation / ART mode (L) that becomes the ART mode. Various processes are performed.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備/ARTモード中、変動ゲームの開始に基づき変動ゲーム開始コマンドで当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率でLモードとHモードを行き来するように制御する。また、特にサブ制御用CPU41aは、前回のBBモード(BB遊技)又はRBモード(RB役)から経過した変動ゲームが「1000回」に達することを契機に、「1001回目」以後の変動ゲームからサブ状態がHモードに移行させ、次のBB役又はRB役の当選まで継続させるように制御する、所謂、「天井機能」を有している。このような天井機能によっては、前回のBBモード(BB遊技)又はRBモード(RB役)から経過した変動ゲームの回数のみに基づき、演出状態の種類に関係なくHモードに移行させるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART中ペナルティモード中、サブ状態がLモードとなるように制御するとともに、該ART中ペナルティ演出から他の演出状態に移行する場合、Lモードとなるように制御する。   In other words, the sub-control CPU 41a goes back and forth between the L mode and the H mode with a predetermined winning probability based on the winning combination instructed to win with the variable game start command based on the start of the variable game during the normal mode and the preparation / ART mode. Control to do. In particular, the sub-control CPU 41a starts from the variation game after the “1001th”, when the variation game that has passed since the previous BB mode (BB game) or RB mode (RB combination) reaches “1000 times”. It has a so-called “ceiling function” that controls the sub state to shift to the H mode and continue until the next winning combination of BB or RB. Depending on such a ceiling function, control is performed so that the mode is shifted to the H mode regardless of the type of the production state based only on the number of times of the fluctuating game that has passed since the previous BB mode (BB game) or RB mode (RB combination). . In addition, the sub-control CPU 41a controls the sub-state to be in the L mode during the ART penalty mode, and controls to enter the L mode when shifting from the ART-penalty effect to another effect state. .

このようにしてサブ状態を制御(管理)するサブ制御用CPU41aが、サブ制御手段として機能する。
次に、RBモード中に行われるARTモードに関する特典を獲得させるチャンス中の演出(以下、「チャレンジ演出」という)に係るサブ制御用CPU41aが行う処理についてさらに詳しく説明する。
The sub control CPU 41a that controls (manages) the sub state in this way functions as a sub control means.
Next, the process performed by the sub-control CPU 41a related to the effect during the chance of acquiring the privilege related to the ART mode (hereinafter referred to as “challenge effect”) performed during the RB mode will be described in more detail.

まず、チャレンジ演出の流れを説明する。
図10(a)〜(c)に示すように、チャレンジ演出は、主に演出表示装置14で行われる。そして、図10(a)に示すように、RB役の入賞後の最初の変動ゲーム(1ゲーム目)、すなわちRBモードの開始に伴い、演出表示装置14では、「押し順を当てろ」とともに疑問符を付した3つのストップボタンを模したチャレンジ開始画像Gaが画像表示されてチャレンジ演出が行われる。さらにRBモードの開始に伴い、演出表示装置14では、下方領域に左から順に特典画像TK1,TK2,TK3,TK4,TK5が画像表示される。
First, the flow of challenge production will be described.
As shown in FIGS. 10A to 10C, the challenge effect is mainly performed by the effect display device 14. Then, as shown in FIG. 10 (a), with the start of the first floating game (first game) after winning the RB role, that is, the RB mode, the effect display device 14 displays a question mark along with "Hold the pushing order". A challenge start image Ga simulating three stop buttons marked with is displayed and a challenge effect is performed. Further, with the start of the RB mode, the effect display device 14 displays the privilege images TK1, TK2, TK3, TK4, and TK5 in the lower region in order from the left.

図11に示すように、本実施形態の特典画像TK1〜TK5は、RBモード中に押し順正解を達成させた場合の特典内容であって、RBモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の該連続正解となる予め定めた上限回数となる5回分の変動ゲームの特典を示す内容となる。すなわち、これら特典画像TK1〜TK5には、RBモード中のベル入賞で獲得することができるARTモードに関する特典内容がそれぞれに表示される。また、これら特典画像TK1〜TK5は、左から順に、RBモード中の5回の変動ゲームでベル入賞、すなわち押し順正解を達成させた回数に対応している。   As shown in FIG. 11, the privilege images TK1 to TK5 of the present embodiment are privilege contents when the push order correct answer is achieved during the RB mode, and the continuous correct answer continues to be pushed in order from the start of the RB mode. The contents indicate the benefits of the variable game for five times, which is a predetermined upper limit number of times of continuous correct answers. In other words, in the privilege images TK1 to TK5, the privilege contents related to the ART mode that can be acquired by the bell winning in the RB mode are displayed. In addition, these privilege images TK1 to TK5 correspond to the number of times that a bell winning, that is, a correct push order is achieved in five variable games in the RB mode in order from the left.

このため、特典画像TK1の内容は、RBモード中に押し順正解を1回達成させた場合であって、RBモード開始から1回目の変動ゲーム(1ゲーム目)の特典内容を示す。例えば、図10(a)では、このような特典として、後述する「壱」とする内容を報知する特典報知が行われる。   For this reason, the content of the privilege image TK1 is the case where the correct push order is achieved once during the RB mode, and indicates the privilege content of the first variation game (first game) from the start of the RB mode. For example, in FIG. 10A, as such a privilege, privilege notification for notifying the content of “壱” described later is performed.

また、特典画像TK2の内容は、RBモード中に押し順正解を1回達成させた次の段階となる2回達成させた場合であって、RBモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の2回目の変動ゲーム(2ゲーム目)の特典の内容を示す。例えば、図10(a)では、このような特典として、後述する[弐]とする内容を報知する特典報知が行われる。   Further, the content of the privilege image TK2 is a case where the push order correct answer is achieved twice in the RB mode, which is the next stage, and the push order correct answer continues from the start of the RB mode. The contents of the privilege of the second variation game (second game) are shown. For example, in FIG. 10A, as such a privilege, privilege notification for notifying the content of [弐] described later is performed.

また、特典画像TK3の内容は、RBモード中に押し順正解を2回達成させた次の段階となる3回達成させた場合であって、RBモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の3回目の変動ゲーム(3ゲーム目)の特典の内容を示す。例えば、図10(a)では、このような特典として、後述する「高」とする内容を報知する特典報知が行われる。   Further, the content of the privilege image TK3 is the case where it is achieved three times, which is the next stage in which the push order correct answer is achieved twice during the RB mode, and the push order correct answer continues from the start of the RB mode. The privilege contents of the third variation game (third game) are shown. For example, in FIG. 10A, as such a privilege, privilege notification for notifying the content of “high” described later is performed.

また、特典画像TK4の内容は、RBモード中に押し順正解を3回達成させた次の段階となる4回達成させた場合であって、RBモード開始から押し順正解し続ける連続正解時の4回目の変動ゲーム(4ゲーム目)の特典の内容を示す。例えば、図10(a)では、このような特典として、後述する「超」とする内容を報知する特典報知が行われる。   Further, the content of the privilege image TK4 is the case where the push order correct answer is achieved three times during the RB mode, which is the next stage, which is the next stage, and the push order correct answer continues from the start of the RB mode. The privilege contents of the fourth variation game (fourth game) are shown. For example, in FIG. 10A, as such a privilege, privilege notification for notifying the content of “super” described later is performed.

また、特典画像TK5の内容は、RBモード中に押し順正解を4回達成させた次の段階となる5回(全て)達成させた場合であって、RBモード開始から1回目〜4回目の変動ゲームで押し順正解し続ける連続正解時の5回目の変動ゲーム(5ゲーム目)の特典の内容を示す。例えば、図10(a)では、このような特典として、後述する「ART」とする内容を報知する特典報知が行われる。   Further, the content of the privilege image TK5 is the case where the push order correct answer is achieved four times during the RB mode and is achieved five times (all), which is the first stage to the fourth time from the start of the RB mode. The contents of the privilege of the fifth variation game (fifth game) at the time of continuous correct answers that continue to be pushed in the variation game in the correct order are shown. For example, in FIG. 10A, as such a privilege, privilege notification for notifying the content of “ART” to be described later is performed.

このように本実施形態のチャレンジ演出では、特典画像TK1〜TK5が左から順に画像表示される結果、RBモード中に押し順正解を達成する毎の特典内容を1回→2回→3回→4回→5回となるように段階的に報知することになる。すなわち、チャレンジ演出において、押し順正解の1段階目であって、最初に達成すべき1回達成の特典内容が特典画像TK1にて特典報知される。続いて、押し順正解の1段階目の次に達成すべき2回達成の特典内容が特典画像TK2にて特典報知され、さらに押し順正解の2段階目の次に達成すべき3回達成の特典内容が特典画像TK3にて特典報知される。続いて、押し順正解の3段階目の次に達成すべき4回達成の特典内容が特典画像TK4にて特典報知され、押し順正解の4段階目の次に達成すべき5回達成の特典内容が特典画像TK5にて特典報知される。   As described above, in the challenge effect of the present embodiment, the privilege images TK1 to TK5 are displayed in order from the left, and as a result, the privilege content every time the push order correct answer is achieved during the RB mode is once → twice → three times → The notification is made step by step so as to be 4 times to 5 times. That is, in the challenge effect, in the first stage of the correct push order answer, the privilege content that is achieved once is to be notified in the privilege image TK1. Subsequently, the privilege content of the second achievement to be achieved next in the first step of the correct push order is notified in the privilege image TK2, and further three achievements to be achieved next in the second step of the correct push order answer. The privilege content is notified on the privilege image TK3. Subsequently, the privilege content that is achieved four times after the third step of the correct push order is notified in the privilege image TK4, and the privilege that is achieved five times after the fourth step of the correct push order The content is informed of the privilege in the privilege image TK5.

また、演出表示装置14では、今回の変動ゲームで押し順正解を達成させる場合に付与される特典内容を特典画像の点滅表示により報知する一方、今後の変動ゲームで押し順正解を達成させる場合に付与される特典内容を特典画像の消灯表示により報知する。なお、演出表示装置14では、押し順正解を達成させることで獲得済みとされる特典内容を特典画像の点灯表示により報知する。   In addition, the effect display device 14 notifies the privilege content given when the push order correct answer is achieved in the current variation game by blink display of the privilege image, while the push order correct answer is achieved in the future variable game. The privilege content to be given is notified by turning off the privilege image. In addition, in the effect display apparatus 14, the privilege content which is acquired by achieving a pressing order correct answer is alert | reported by the lighting display of a privilege image.

そして、演出表示装置14では、押し順正解の達成(正解)となる場合、「正解」とともに「××獲得」(「××」は特典の内容を意味する)の成功画像Gbが表示され、押し順正解の達成が遊技者に報知される。さらに演出表示装置14では、成功画像Gbの表示後、押し順正解の達成に基づく特典の内容を示す特典画像を点灯表示して、特典の獲得が報知される。例えば、図10(b)では、このような特典の獲得として、RBモードの1回目の変動ゲームでの押し順正解の達成であることから、特典画像TK1が点灯表示して後述する「壱」とする内容の特典の獲得が報知される。   Then, in the effect display device 14, when the correct answer in the pressing order is achieved (correct answer), the success image Gb of “XX acquisition” (“XX” means the content of the privilege) is displayed together with “correct answer”. The player is notified of the achievement of the correct push order. Further, in the effect display device 14, after displaying the success image Gb, a privilege image indicating the content of the privilege based on the achievement of the push order correct answer is displayed in a lighted manner, and the acquisition of the privilege is notified. For example, in FIG. 10B, since the acquisition of such a privilege is the achievement of the correct push order in the first variation game in the RB mode, the privilege image TK1 is lit and displayed as “壱” described later. The acquisition of the privilege of the content is notified.

一方、演出表示装置14では、押し順正解の未達成(不正解)となる場合、「残念」の失敗画像Gcが表示され、押し順正解の未達成が遊技者に報知される。さらに演出表示装置14では、失敗画像Gcの表示後、その時の特典画像の表示態様を維持して、以後の押し順正解の達成により獲得できる特典の内容として報知される。例えば、図10(c)では、このような以後の押し順正解の達成により獲得できる特典の内容として、RBモードの1回目の変動ゲームでの押し順正解の未達成であることから、特典画像TK1が点滅表示を維持して後述する「壱」とする内容の特典の内容が報知される。   On the other hand, in the effect display device 14, when the correct push order is not achieved (incorrect answer), a failure image Gc of “sorry” is displayed, and the player is notified that the correct push order is not achieved. Furthermore, after the failure image Gc is displayed, the effect display device 14 maintains the display mode of the privilege image at that time, and notifies the content of the privilege that can be acquired by the achievement of the correct pushing order. For example, in FIG. 10 (c), as the contents of the privilege that can be acquired by achieving such a subsequent push order correct answer, the push order correct answer in the first variation game in the RB mode has not been achieved. TK1 keeps blinking display, and the contents of the privilege with “と す る” to be described later are notified.

その後、演出表示装置14では、RBモード中、図10(a)〜(c)の流れを4回繰り返し、このような流れの演出が合計5回繰り返されることになる。また、演出表示装置14では、特典画像TK1と特典画像TK2とが点灯表示となる場合、押し順正解の2回の達成であって、これらで報知される内容に基づく特典を獲得済みであることを報知する。なお、RBモードの最後となる変動ゲームの終了に伴っては、今回のチャレンジ演出を経た結果、ARTモードへの移行権利の発生や残G数の上乗せの発生等が報知される。   Thereafter, the effect display device 14 repeats the flow of FIGS. 10A to 10C four times during the RB mode, and the effect of such a flow is repeated five times in total. Further, in the effect display device 14, when the privilege image TK1 and the privilege image TK2 are turned on, the correct push order is achieved twice, and the privilege based on the content notified by these has been acquired. Is notified. As the last game of the RB mode ends, as a result of this challenge effect, notification of the occurrence of the right to transition to the ART mode, the addition of the remaining G number, and the like is given.

すなわち、図12(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、RBモードの開始に際し、チャレンジ演出で押し順正解毎に遊技者に付与すべき特典内容を順に定めるとともに、特典画像TK1〜TK5で表示する内容を定めた特典付与パターンを決定するパターン決定抽選を行う。このパターン決定抽選は、開始させるRBモードの契機となったRB役の当選時の遊技状態に基づいて所定の当選確率となるように、決定可能な特典付与パターンのそれぞれに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に、パターン決定抽選で決定した特典付与パターンを示す情報(フラグ等)を設定し、チャレンジ演出で遊技者に付与すべき特典内容を把握可能にしている。   That is, as shown in FIG. 12 (a), the sub-control CPU 41a sequentially determines the privilege contents to be given to the player for each correct answer in the push order in the challenge effect when starting the RB mode, and the privilege images TK1 to TK5. A pattern determination lottery is performed for determining a privilege grant pattern that defines the content to be displayed. This pattern determination lottery is performed by assigning random numbers to each deciding privilege grant pattern so as to have a predetermined winning probability based on the gaming state at the time of winning the RB role that triggered the RB mode to be started. . The sub-control CPU 41a sets information (flag or the like) indicating the privilege grant pattern determined by the pattern determination lottery in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c, and the privilege content to be given to the player by the challenge effect. Can be grasped.

ここで、特典付与パターンについて説明する。
図12(a)に示すように、本実施形態では、複数種類(本実施形態では、12種類)の特典付与パターンが用意されており、これら特典付与パターンが通常モード中、準備/ARTモード中、ART中ペナルティ演出中の何れかで決定可能に振分けられている。
Here, the privilege grant pattern will be described.
As shown in FIG. 12A, in this embodiment, a plurality of types of privilege grant patterns are prepared (in this embodiment, 12 types), and these privilege grant patterns are in the normal mode and in the preparation / ART mode. , It is distributed so that it can be determined in any of the ART during penalty production.

すなわち、ARTフラグなしからのRBモードとなる通常モード中のRB役の当選に対しては、特典付与パターンTP1〜TP5(以下、「通常用の特典付与パターン」という)の5種類が振分けられている。また、ARTフラグありからのRBモードとなるART中ペナルティ演出中のRB役の当選に対しては、特典付与パターンTP6(以下、「ペナルティ用の特典付与パターン」という)の1種類が振分けられている。また、ARTフラグありからのRBモードとなる準備/ARTモード中のRB役の当選に対しては、特典付与パターンTP7〜TP12(以下、「準備/ART用の特典付与パターン」という)の6種類が振分けられている。   That is, five types of privilege grant patterns TP1 to TP5 (hereinafter referred to as “normal privilege grant pattern”) are assigned to the winning of the RB role in the normal mode that becomes the RB mode without the ART flag. Yes. In addition, one type of privilege grant pattern TP6 (hereinafter referred to as “penalty privilege grant pattern”) is assigned to the winning of the RB role during the ART penalty performance that becomes the RB mode from the presence of the ART flag. Yes. In addition, six types of privilege grant patterns TP7 to TP12 (hereinafter referred to as “preparation / ART privilege grant pattern”) for the winning of the RB role in the preparation / art mode that becomes the RB mode from the presence of the ART flag. Is distributed.

具体的に、通常用の特典付与パターンは、通常モード中のRB役の当選であって、チャレンジ演出でARTモードへの移行権利に関する特典内容を定めている。これら通常用の特典付与パターンには、「壱」、「弐」、「高」、「超」、「ART」、「好機」の遊技者に付与すべき特典内容の中から5つがそれぞれ定められている。なお、本実施形態では、特典内容として同一の特典内容を重複して定めている場合もある。   Specifically, the normal privilege grant pattern is a winning combination of the RB in the normal mode, and defines the privilege content related to the right to transition to the ART mode in a challenge effect. There are five special benefits to be given to players of “壱”, “弐”, “High”, “Super”, “ART” and “Opportunity”. ing. In the present embodiment, the same privilege content may be redundantly determined as the privilege content.

そして、図12(b)に示すように、「壱」、「弐」、「高」、「超」は予め定めた確率でARTモードへの移行契機の発生に繋がるチャンスであること、すなわち「×%でART当選」(「×」はそれぞれの数値)といった特典内容を意味する。なお、「壱」は「1%」を、「弐」は「5%」を、「高」は「30%」を、「超」は「50%」の確率をそれぞれ定めている。また、「ART」はARTモードへの移行契機の発生を確定させること、すなわち「確定」といった特典内容を意味する。また、「好機」はARTモードへの移行契機の発生後であって継続率が高まること、すなわち「継続率アップ」といった特典内容を意味する。なお、本実施形態において、「好機」は、ARTモードへの移行契機の発生後となる「ART」の後のタイミングにのみ定めるようにしている。   As shown in FIG. 12B, “b”, “弐”, “high”, and “super” are opportunities that lead to the occurrence of the transition to the ART mode with a predetermined probability, that is, “ It means privilege content such as “ART winning in x%” (“x” is each numerical value). “壱” is “1%”, “弐” is “5%”, “high” is “30%”, and “super” is “50%”. “ART” means that the occurrence of the transition to the ART mode is confirmed, that is, the privilege content such as “confirmed”. “Opportunity” means privilege content such as “continuation rate increase” after the occurrence of the transition to ART mode, that is, the continuation rate increases. In this embodiment, the “opportunity” is determined only at the timing after “ART” after the occurrence of the transition to the ART mode.

そして、通常用の特典付与パターンのそれぞれでは、特典内容の振分態様を異ならせることで、それぞれに特徴的な傾向を有している。すなわち、特典付与パターンTP1<特典付与パターンTP2<特典付与パターンTP3<特典付与パターンTP4<特典付与パターンTP5の順に、「確定」に至る押し順正解の達成回数(肯定回数)を少なくしていることから、この順に、「好機」の特典内容の回数を増やしている。   Each of the normal privilege grant patterns has a characteristic tendency by differentiating the privilege content distribution mode. That is, the number of achievements (the number of affirmations) of the correct push order leading to “confirm” is reduced in the order of privilege grant pattern TP1 <privilege grant pattern TP2 <privilege grant pattern TP3 <privilege grant pattern TP4 <privilege grant pattern TP5. In this order, the number of “opportunity” benefits is increased.

さらに特典付与パターンTP1は、途中の押し順正解でARTモードへの移行契機の発生に至る可能性もあるが、RBモード中に1回でも押し順正解を未達成で「確定」には至らない遊技者にとって最も不利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant pattern TP1 may lead to the transition to the ART mode when the correct answer is pushed in the middle, but the push correct answer is not achieved even once in the RB mode and does not reach "confirmation". It has the most disadvantageous tendency for players.

また、特典付与パターンTP2は、途中の押し順正解でARTモードへの移行契機の発生に至る可能性もあるが、RBモード中に2回以上の押し順正解の未達成で「確定」には至らない遊技者にとって不利な傾向を有する。なお、特典付与パターンTP2は、1回なら押し順正解の未達成でも「確定」に至る可能性があり、さらに全て押し順正解なら「好機」のチャンスもあることから、特典付与パターンTP1に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。   In addition, there is a possibility that the privilege grant pattern TP2 may lead to the transition to the ART mode when the correct answer is in the middle of pushing order. Has a disadvantageous tendency for under-performing players. Note that the privilege grant pattern TP2 may reach “confirmed” even if the push order correct answer is not achieved once, and there is a chance of “opportunity” if all the push correct answers are achieved. Tend to be advantageous to the player.

また、特典付与パターンTP3は、途中の押し順正解でARTモードへの移行契機の発生に至る可能性もあるが、RBモード中に2回以上の押し順正解を未達成で「確定」には至らない遊技者にとって不利でも有利でもない傾向を有する。なお、特典付与パターンTP3は、2回なら押し順正解を未達成でも「確定」に至る可能性があり、1回なら押し順正解を未達成でも「好機」のチャンスもあることから、特典付与パターンTP1に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant pattern TP3 may lead to the transition to the ART mode with the correct push order in the middle, but the push order correct answer is not achieved at least twice during the RB mode, It has a tendency that it is neither disadvantageous nor advantageous to a player who does not reach. Note that the bonus grant pattern TP3 may be “confirmed” even if the push order correct answer is not achieved if it is twice, and there is a chance of “opportunity” even if the push correct answer is not achieved once. Compared with the pattern TP1, the player has an advantageous tendency.

また、特典付与パターンTP4は、途中の押し順正解でARTモードへの移行契機の発生に至り易く、さらにRBモード中に2回以上の押し順正解を達成で「確定」に至る遊技者にとって有利な傾向を有する。なお、特典付与パターンTP4は、2回の押し順正解を達成で「確定」に至り、2回の押し順正解を未達成でも「好機」のチャンスもある遊技者にとって有利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant pattern TP4 is likely to cause the transition to the ART mode when the correct push order is in the middle, and is advantageous to the player who achieves “confirmation” by achieving the correct push order twice or more during the RB mode. It has a tendency. Note that the privilege grant pattern TP4 has a tendency to be advantageous for a player who has achieved the chance of “opportunity” even if the correct answer of the push order has been achieved and reached the “fixed” result when the correct answer of the push order has not been achieved twice.

また、特典付与パターンTP5は、1回でも押し順正解を達成で「確定」に至る遊技者にとって最も有利な傾向を有する。なお、特典付与パターンTP5は、1回の押し順正解を達成で「確定」に至り、3回の押し順正解を未達成でも「好機」のチャンスもあることから、特典付与パターンTP4に比べても遊技者にとって有利な傾向を有する。   Further, the privilege grant pattern TP5 has the most advantageous tendency for the player who achieves the correct answer by pushing even once and reaches “confirmed”. Note that the privilege grant pattern TP5 achieves “fixed” by achieving the correct answer in the first push order, and there is a chance of “opportunity” even if the correct answer in the push order is not achieved three times, compared to the privilege grant pattern TP4. Also have an advantageous trend for players.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中のRB役の当選が指示される際、パターン決定抽選により通常用の特典付与パターンの何れかを決定する。この場合のパターン決定抽選では、サブ状態に関係なく、特典付与パターンTP5<特典付与パターンTP4<特典付与パターンTP3<特典付与パターンTP2<特典付与パターンTP1の順に、決定し易くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態に関係なく、遊技者にとって有利な傾向を示すパターンほど決定され難く、遊技者にとって不利な傾向を示すパターンを程決定され易く構成されている。   Then, the sub-control CPU 41a determines any one of the normal privilege grant patterns by the pattern determination lottery when the winning of the RB combination in the normal mode is instructed. In the pattern determination lottery in this case, regardless of the sub-state, random numbers are distributed so that it is easier to determine in the order of privilege grant pattern TP5 <privilege grant pattern TP4 <privilege grant pattern TP3 <privilege grant pattern TP2 <privilege grant pattern TP1. ing. For this reason, in this embodiment, regardless of the sub-states, a pattern showing a tendency that is advantageous to the player is difficult to determine, and a pattern that shows a tendency that is disadvantageous to the player is easily determined.

また、この場合のパターン決定抽選では、サブ状態がHモードの場合に、Lモードに比べて遊技者にとって不利でない特典付与パターンTP3や、遊技者にとって有利な特典付与パターンTP4,TP5が決定され易く、遊技者にとって不利な特典付与パターンTP1,TP2が決定され難くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態がHモードの場合に、Lモードに比べて遊技者にとって有利となり易く構成されている。すなわち、サブ状態のHモードは、Lモードに比べて遊技者にとって有利に構成されている。   Further, in the pattern determination lottery in this case, when the sub state is the H mode, the privilege grant pattern TP3 that is not disadvantageous for the player as compared to the L mode and the privilege grant patterns TP4 and TP5 advantageous for the player are easily determined. The random numbers are distributed so that the privilege grant patterns TP1 and TP2 which are disadvantageous to the player are difficult to determine. For this reason, in this embodiment, when the sub state is the H mode, the player is likely to be more advantageous than the L mode. That is, the sub-mode H mode is more advantageous for the player than the L mode.

また、準備/ART用の特典付与パターンは、準備/ARTモード中(高確RT演出中を含む)のRB役の当選であって、チャレンジ演出で残G数の上乗せに関する特典内容を定めている。これら準備/ART用の特典付与パターンには、「+10G」、「+20G」、「+30G」、「+50G」、「+100G」の遊技者に付与すべき特典内容の中から5つがそれぞれ定められている。なお、本実施形態では、特典内容として同一の特典内容を重複して定めている場合もある。   Also, the privilege grant pattern for preparation / ART is a winning RB role in the preparation / ART mode (including during high-definition RT production), and defines the privilege content related to the addition of the remaining G number in the challenge production. . In the bonus grant patterns for preparation / ART, five of the bonus contents to be given to the players of “+ 10G”, “+ 20G”, “+ 30G”, “+ 50G”, and “+ 100G” are defined. . In the present embodiment, the same privilege content may be redundantly determined as the privilege content.

そして、図12(b)に示すように、「+10G」、「+20G」、「+30G」、「+50G」、「+100G」はサブ制御用RAM41cに記憶している残G数を加算して上乗せするといった特典内容を意味する。なお、「+10G」は「10回の上乗せ」を、「+20G」は「20回の上乗せ」を、「+30G」は「30回の上乗せ」を、「+50G」は「50回の上乗せ」を、「+100G」は「100回の上乗せ」をそれぞれ定めている。   Then, as shown in FIG. 12B, “+ 10G”, “+ 20G”, “+ 30G”, “+ 50G”, and “+ 100G” are added by adding the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c. Means the privilege content. “+ 10G” means “10 times extra”, “+ 20G” means “20 times extra”, “+ 30G” means “30 times extra”, “+ 50G” means “50 times extra”, “+ 100G” defines “100 additions”.

そして、準備/ART用の特典付与パターンのそれぞれでは、特典内容の振分態様を異ならせることで、それぞれに特徴的な傾向を有している。すなわち、特典付与パターンTP7<特典付与パターンTP8<特典付与パターンTP9<特典付与パターンTP10<特典付与パターンTP11の順に、「+10G」よりも大きい回数の残G数の上乗せに至る押し順正解の達成回数(肯定回数)を少なくしていることから、この順に、残G数の上乗せで期待できる回数を大きくしている。   And each of the privilege grant pattern for preparation / ART has a characteristic tendency by making the distribution mode of privilege content different. In other words, the number of achievements of the correct push order that leads to the addition of the remaining G number greater than “+ 10G” in the order of the privilege grant pattern TP7 <privilege grant pattern TP8 <privilege grant pattern TP9 <privilege grant pattern TP10 <privilege grant pattern TP11. Since (the number of affirmations) is reduced, the number of times that can be expected by adding the remaining G number is increased in this order.

さらに特典付与パターンTP7は、RBモード中に3回以上の押し順正解の達成でなければ「+10G」よりも大きい回数の残G数の上乗せには至らず、さらに3回以上の押し順正解でも最大で「+50G」の残G数の上乗せに止められる遊技者にとって最も不利な傾向を有する。   Furthermore, the bonus grant pattern TP7 does not result in an increase in the remaining G number of times greater than “+ 10G” unless the achievement of the correct push order answer of 3 times or more is achieved in the RB mode. It has the most unfavorable tendency for the player who can be stopped by adding the remaining G number of “+ 50G” at the maximum.

また、特典付与パターンTP8は、RBモード中に4回以上の押し順正解の達成でなければ「+10G」よりも大きい回数の残G数の上乗せには至らないが、4回以上の押し順正解では「+50G」や「+100G」といった比較的に大きい回数の残G数の上乗せに至る遊技者にとって不利な傾向を有する。なお、特典付与パターンTP8は、4回以上の押し順正解で、特典付与パターンTP7に定める最大の回数「+50G」以上の残G数の上乗せに至ることから、該特典付与パターンTP7に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant pattern TP8 does not increase the remaining G number of times greater than “+ 10G” unless the push order correct answer is achieved four times or more in the RB mode, but the push order correct answer is four times or more. Then, it has a disadvantageous tendency for a player who reaches a relatively large number of remaining G numbers such as “+ 50G” and “+ 100G”. In addition, the privilege grant pattern TP8 is added to the remaining number of G more than the maximum number of times “+ 50G” defined in the privilege grant pattern TP7 with four or more push order correct answers. Tend to be advantageous to the user.

また、特典付与パターンTP9,TP10は、RBモード中に3回以上の押し順正解の達成でなければ「+10G」よりも大きい回数の残G数の上乗せには至らないが、3回以上の押し順正解では「+30G」や「+50G」や「+100G」といった比較的に大きい回数の残G数の上乗せに至る遊技者にとって不利でも有利でもない傾向を有する。なお、特典付与パターンTP9,TP10は、3回以上の押し順正解で、「+30G」以上の残G数の上乗せに至ることから、該特典付与パターンTP8に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。また、特典付与パターンTP10は、3回の押し順正解で「+50G」の残G数の上乗せに至るとともに、4回以上の押し順正解で、「+100G」の残G数の上乗せに至ることから、特典付与パターンTP9に比べて遊技者にとって有利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant patterns TP9 and TP10 do not increase the remaining G number more than “+ 10G” unless the correct answer of the push order is achieved three times or more in the RB mode, but the push is not less than three times. In the correct answer, there is a tendency that it is neither disadvantageous nor advantageous for a player who reaches a relatively large number of remaining G numbers such as “+ 30G”, “+ 50G”, and “+ 100G”. The privilege grant patterns TP9 and TP10 have an advantageous tendency for the player as compared with the privilege grant pattern TP8 because the remaining G number of “+ 30G” or more is added by pushing the correct answer three times or more. . In addition, the privilege grant pattern TP10 results in an addition of the remaining G number of “+ 50G” with three correct push order answers and an increase in the remaining G number of “+ 100G” with four or more correct push order answers. The player has a tendency that is more advantageous for the player than the privilege grant pattern TP9.

また、特典付与パターンTP11は、RBモード中に2回以上の押し順正解の達成で「+10G」よりも大きい回数の残G数の上乗せに至り、4回以上の押し順正解の達成で「+100G」の残G数の上乗せに至る遊技者にとって有利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant pattern TP11 increases the remaining G number of times greater than “+ 10G” by achieving two or more push order correct answers during the RB mode, and “+ 100G by achieving four or more push order correct answers. It has a tendency that is advantageous to the player who reaches the remaining G number.

また、特典付与パターンTP12は、1回でも押し順正解を達成で「+100G」の残G数の上乗せに至り、押し順正解毎に「+100G」の残G数の上乗せに至る遊技者にとって最も有利な傾向を有する。   In addition, the privilege grant pattern TP12 is the most advantageous for the player who achieves the correct answer of the push order by adding “+ 100G” to the remaining G number, and increases the remaining G number of “+ 100G” for each push order correct answer. It has a tendency.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備/ARTモード中のRB役の当選が指示される際、パターン決定抽選により準備/ART用の特典付与パターンの何れかを決定する。この場合のパターン決定抽選では、サブ状態に関係なく、特典付与パターンTP12<特典付与パターンTP11<特典付与パターンTP10<特典付与パターンTP9<特典付与パターンTP8<特典付与パターンTP7の順に、決定し易くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態に関係なく、遊技者にとって有利な傾向を示すパターンほど決定され難く、遊技者にとって不利な傾向を示すパターンを程決定され易く構成されている。   Then, the sub-control CPU 41a determines any of the privilege grant patterns for preparation / ART by pattern determination lottery when the winning of the RB combination in the preparation / ART mode is instructed. In the pattern determination lottery in this case, regardless of the sub state, it becomes easier to determine in the order of the privilege grant pattern TP12 <privilege grant pattern TP11 <privilege grant pattern TP10 <privilege grant pattern TP9 <privilege grant pattern TP8 <privilege grant pattern TP7. Random numbers are distributed as follows. For this reason, in this embodiment, regardless of the sub-states, a pattern showing a tendency that is advantageous to the player is difficult to determine, and a pattern that shows a tendency that is disadvantageous to the player is easily determined.

また、この場合のパターン決定抽選では、サブ状態がHモードの場合に、Lモードに比べて遊技者にとって不利でない特典付与パターンTP9,TP10や、遊技者にとって有利な特典付与パターンTP11,TP12が決定され易くなるように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、サブ状態がHモードの場合に、Lモードに比べて遊技者にとって有利となり易く構成されている。すなわち、サブ状態のHモードは、Lモードに比べて遊技者にとって有利に構成されている。   Further, in the pattern determination lottery in this case, when the sub state is the H mode, privilege grant patterns TP9 and TP10 that are not disadvantageous for the player as compared to the L mode and privilege grant patterns TP11 and TP12 advantageous for the player are determined. Random numbers are distributed to make it easier to do. For this reason, in this embodiment, when the sub state is the H mode, the player is likely to be more advantageous than the L mode. That is, the sub-mode H mode is more advantageous for the player than the L mode.

また、ペナルティ用の特典付与パターンは、ART中ペナルティ演出中のRB役の当選であって、チャレンジ演出で残G数の上乗せに関する特典内容を定めている。このペナルティ用の特典付与パターンには、「+10G」の遊技者に付与すべき特典内容のみが定められている。この特典付与パターンTP6では、特典内容として同一の特典内容を重複して定めている。   Moreover, the privilege grant pattern for a penalty is the winning of the RB role during the penalty effect during the ART, and defines the privilege content regarding the addition of the remaining G number in the challenge effect. Only the privilege content to be granted to the “+ 10G” player is defined in the penalty grant pattern. In this privilege grant pattern TP6, the same privilege content is redundantly defined as the privilege content.

また、ペナルティ用の特典付与パターンは、全て押し順正解の達成でも「+10G」ずつの残G数の上乗せにしか至らないことから、同じく残G数の上乗せに関する特典内容を定める準備/ART用の特典付与パターンに比べて、遊技者にとって不利であって、最も不利な傾向を有する。   In addition, since all the bonus grant patterns for penalties can only be added to the remaining G number of “+ 10G” even if the correct answer is achieved in order of push, preparation for determining the bonus content regarding the addition of the remaining G number / art Compared to the privilege grant pattern, it is disadvantageous for the player and has the most disadvantageous tendency.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART中ペナルティ演出中のRB役の当選が指示される際、パターン決定抽選によりペナルティ用の特典付与パターンの何れかを決定する。この場合のパターン決定抽選では、サブ状態に関係なく、ペナルティの付与中であることから、特典付与パターンTP6のみを決定するように乱数を振分けている。このため、本実施形態では、そもそも本来ならARTモード中であるのにベルこぼしの発生が起こってしまっているペナルティの付与中である場合、この間にRB役の当選となる場合にも残G数の上乗せの傾向が最も不利になるといったペナルティを付与するようにしている。   Then, the sub-control CPU 41a determines one of the bonus grant patterns for the penalty by the pattern determination lottery when the winning of the RB combination during the penalty effect during the ART is instructed. In the pattern determination lottery in this case, since a penalty is being given regardless of the sub state, random numbers are distributed so as to determine only the privilege grant pattern TP6. For this reason, in this embodiment, if the penalty is in the process of giving off a bell spill while originally in the ART mode, the remaining G number is also used when the RB role is won during this period. Penalty is given that the tendency to add is the most disadvantageous.

また、本実施形態において、各特典付与パターンのそれぞれでは、押し順正解を達成し続けると、遊技者にとって有利度の高い特典内容となっていくように特典内容を振分けている。すなわち、本実施形態では、各特典付与パターンに定める段階の前後の特典内容に関して、前の段階の特典内容が後の特典内容に比べて有利な特典内容、すなわち有利度が高くならないように構成している。例えば、通常用の特典付与パターンでは、付与される契機が先に到来する特典内容とそれよりも後に到来する特典内容を比べると、該後に到来する特典内容の方がARTモードへの移行権利を発生し易くなっている。なお、継続率アップによっては単にARTモードへの移行権利が発生される場合に比べて、ARTモードの延長に繋がることから、「確定」に比べて「好機」も有利度が高い特典内容であると言える。また、準備/ART用の特典付与パターンでは、付与される契機が先に到来する特典内容とそれよりも後に到来する特典内容を比べると、該後に到来する特典内容の方が残G数の上乗せでの回数が大きくなり易くなっている。特に残G数の上乗せに関する特典では、累積で考えれば押し順正解の達成するほど残G数の上乗せでの回数が大きくなっていくことになる。   Further, in the present embodiment, in each of the privilege grant patterns, the privilege content is distributed so as to become the privilege content having a high advantage for the player if the push order correct answer is continuously achieved. That is, in the present embodiment, with respect to the privilege contents before and after the stage determined in each privilege grant pattern, the privilege contents at the previous stage are advantageous compared to the privilege contents at the later stage, that is, the advantage level is not increased. ing. For example, in the normal privilege grant pattern, when the privilege content that comes first is compared with the privilege content that comes later, the privilege content that comes later gives the right to transition to the ART mode. It tends to occur. Note that depending on the continuation rate increase, the ART mode will be extended compared to the case where the right to transition to the ART mode is simply generated. It can be said. Moreover, in the privilege grant pattern for preparation / ART, when the privilege content that comes first is compared with the privilege content that comes later, the privilege content that comes later is added to the remaining G number. The number of times is likely to increase. In particular, in the benefit related to the addition of the remaining G number, the cumulative number of remaining G increases as the push-order correct answer is achieved when considered cumulatively.

また、本実施形態において、残G数の上乗せに関する特典内容は、既にARTモードの移行権利の発生となっている状況で発生しうるように構成している。すなわち、このような残G数の上乗せによっては、既に制御中のARTモードに加えてさらに該ARTモードの延長に繋がるとともに、該延長のために1回でも押し順正解を達成すれば足りるようになっている。一方、本実施形態において、ARTモードの移行権利に関する特典内容は、押し順正解の1回の達成でARTモードの移行権利の発生に繋がる場面は特典付与パターンTP5を除いてはほとんど存在しない。このため、ARTフラグありからのRBモードでは、ARTフラグなしからのRBモードに比べて、遊技者にとって有利であって、有利度の高い特典内容が設定される。   Further, in the present embodiment, the privilege content related to the addition of the remaining G number can be generated in a situation where the ART mode transfer right has already been generated. In other words, depending on the addition of the remaining G number, in addition to the already-controlled ART mode, the ART mode can be further extended, and it is sufficient to achieve a forward correct answer even once for the extension. It has become. On the other hand, in the present embodiment, the privilege content related to the ART mode transition right is hardly present except for the privilege grant pattern TP5 in which the achievement of the right to transition to the ART mode with the achievement of one push order correct answer is generated. For this reason, in the RB mode with the ART flag, privilege contents that are advantageous to the player and have a high degree of advantage are set compared to the RB mode without the ART flag.

そして、サブ制御用CPU41aは、RB役の当選時のARTフラグに関する状況と、サブ状態に関する状況とに応じて特典付与パターンを決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、このようにして特典付与パターンを決定すると、RB遊技となるRBモードの開始に伴い、チャレンジ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合にサブ制御用CPU41aは、先に決定している特典付与パターンに基づいて、押し順正解の1回〜5回の達成毎に付与される特典内容を纏めてRBモード、すなわちチャレンジ演出の開始時から遊技者に特典報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように特典報知するための制御を行うサブ制御用CPU41aが、特典報知制御手段として機能する。   Then, the sub control CPU 41a determines a privilege grant pattern according to the situation regarding the ART flag when the RB combination is won and the situation regarding the sub state. When the sub-control CPU 41a determines the privilege grant pattern in this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a challenge effect with the start of the RB mode that becomes an RB game. In this case, the sub-control CPU 41a summarizes the privilege contents that are given every time the push order correct answer is achieved once to five times based on the previously determined privilege grant pattern, that is, the challenge effect. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the player of benefits from the start. The sub-control CPU 41a that performs control for informing the privilege in this way functions as the privilege notification control means.

また、サブ制御用CPU41aは、特典画像TK1を点滅表示させる一方、他の特典画像TK2〜TK5を消灯表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。さらにサブ制御用CPU41aは、チャレンジ演出での押し順正解の達成毎に対応する特典画像を点灯表示にし、右隣の特典画像を点滅表示させる制御の指示を行うことになる。また、サブ制御用CPU41aは、チャレンジ演出の対象となる各変動ゲームの開始に伴いチャレンジ開始画像Gaを最初に画像表示させ、さらに押し順正解の達成時には成功画像Gbを画像表示させる一方、押し順正解の未達成時には失敗画像Gcを画像表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the privilege image TK1 is blinked and the other privilege images TK2 to TK5 are turned off. Further, the sub-control CPU 41a issues a control instruction to turn on and display the privilege image corresponding to each achievement of the correct push order in the challenge effect, and to blink the privilege image on the right. In addition, the sub-control CPU 41a first displays the challenge start image Ga with the start of each variation game that is the target of the challenge effect, and further displays the success image Gb when the correct push order is achieved. When the correct answer is not achieved, the display content of the effect display device 14 is controlled so that the failure image Gc is displayed as an image.

そして、サブ制御用CPU41aは、押し順正解の達成毎に状況に応じた制御を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしからのRBモード中、押し順正解の達成毎に、特典付与パターンに定めた特典内容の特典を遊技者に付与するための処理を行う。すなわち、サブ制御用CPU41aは、特典付与パターンに定める特典内容が「壱」、「弐」、「高」、「超」の場合、これらに基づく確率でARTモードへの移行権利を発生させるかを決定する、先に説明したART突入抽選と同様に抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、これらの抽選で「当選」の結果、すなわちARTモードへの移行権利の発生を決定する場合、ARTフラグありの状況に制御する。   Then, the sub-control CPU 41a performs control corresponding to the situation every time the correct push order is achieved. Specifically, the sub-control CPU 41a performs a process for giving the player a privilege with the privilege content set in the privilege grant pattern every time the push order correct answer is achieved during the RB mode from the absence of the ART flag. In other words, if the privilege content defined in the privilege grant pattern is “壱”, “弐”, “High”, or “Super”, the sub-control CPU 41a determines whether to generate the right to transition to the ART mode with the probability based on these. The lottery is performed in the same manner as the ART entry lottery described above. The sub-control CPU 41a controls the situation with the ART flag when determining the result of “winning” in these lotteries, that is, the generation of the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、特典付与パターンに定める特典内容が「確定」の場合、ARTモードへの移行権利を発生させるためにARTフラグありの状況に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、特典付与パターンに定める特典内容が「好機」の場合、後ほど決定する継続率の決定の際に遊技者にとって有利な継続率、すなわちART継続抽選で継続となる期待値が高い継続率を決定し易くするための処理を行う。例えば、継続率として「50%」が決定され易い仕様であれば、「50%」よりも「60%」の継続率を決定し易くなる処理が行われる。また、このような処理は、「好機」による特典が付与される毎に、さらに「60%」よりも「70%」の継続率を決定し易くなる処理が行われたりと、「好機」による特典が付与される毎に、遊技者が有利となりうるように構成されている。   Further, when the privilege content defined in the privilege grant pattern is “confirmed”, the sub-control CPU 41a controls the situation with the ART flag in order to generate the right to shift to the ART mode. When the privilege content set in the privilege grant pattern is “opportunity”, the sub-control CPU 41a has a continuation rate advantageous to the player when determining the continuation rate to be determined later, that is, an expected value that is continued in the ART continuous lottery. The process for making it easy to determine a high continuation rate is performed. For example, if the specification is such that “50%” is easily determined as the continuation rate, a process that makes it easier to determine the continuation rate of “60%” than “50%” is performed. In addition, every time a privilege by “opportunity” is given, such processing is performed such that the continuation rate of “70%” is more easily determined than “60%”. Each time a privilege is granted, the player can be advantageous.

なお、サブ制御用CPU41aは、「確定」の特典内容でない場合にARTモードへの移行権利を発生させる場合、ARTモードへの移行権利を発生させるためにARTフラグありの状況に制御するとともに、その後の特典内容に関係なく、「好機」による特典が付与される場合と同様の処理を行う。   The sub-control CPU 41a controls the situation with the ART flag in order to generate the right to shift to the ART mode when the right to shift to the ART mode is generated when the privilege content is not “confirmed”, and thereafter Regardless of the privilege content, the same processing as when the privilege is given by “opportunity” is performed.

続いて、サブ制御用CPU41aは、この場合のARTフラグなしからのRBモードの最後となる変動ゲームの終了に伴って、今回のチャレンジ演出を経た結果、ARTモードへの移行権利の発生があればその旨を報知する一方、ARTモードへの移行権利の発生がなければその旨を報知する。   Subsequently, the sub-control CPU 41a, if there is a right to shift to the ART mode as a result of the current challenge production accompanying the end of the variable game that is the last of the RB mode from the absence of the ART flag in this case While notifying that, if there is no right to shift to the ART mode, this is notified.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありからのRBモード中、押し順正解の達成毎に、特典付与パターンに定めた特典内容の特典を遊技者に付与するための処理を行う。すなわち、サブ制御用CPU41aは、特典付与パターンに定める特典内容に応じた回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を上乗せする。例えば、特典内容が「+10G」の場合には、「10回」を残G数に上乗せし、特典内容が「+30G」の場合には、「30(回)」を残G数に上乗せする。また、本実施形態では、ARTフラグありからのRBモード中、押し順正解毎に少なくとも「10回」のARTモードの継続(上乗せ)、すなわち延長が実現される。なお、サブ制御用CPU41aは、RBモード中の残G数の上乗せにより制御中のセットに対する残G数を上乗せすることになる。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a process for giving the player a privilege with the privilege content set in the privilege grant pattern every time the correct answer in the pushing order is achieved during the RB mode from the presence of the ART flag. That is, the sub-control CPU 41a adds the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c to the number of times according to the privilege content set in the privilege grant pattern. For example, when the privilege content is “+10 G”, “10 times” is added to the remaining G number, and when the privilege content is “+30 G”, “30 (times)” is added to the remaining G number. Further, in the present embodiment, during the RB mode with the ART flag, at least “10 times” of the ART mode is continued (added), that is, extended for each correct push order. The sub-control CPU 41a adds the remaining G number for the set under control by adding the remaining G number in the RB mode.

続いて、サブ制御用CPU41aは、RBモードの最後となる変動ゲームの終了に伴って、今回のチャレンジ演出を経た結果、残G数の上乗せで上乗せされた累積数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、残G数の上乗せの発生がなければ、「0(零)」を画像表示させる等して、その旨を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, the sub-control CPU 41a gives an effect display device so as to notify the cumulative number added by the addition of the remaining G number as a result of the current challenge effect accompanying the end of the variable game as the last of the RB mode. 14 display contents are controlled. If the remaining G number is not added, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify that effect by displaying an image of “0 (zero)”.

なお、チャレンジ演出中、サブ制御用CPU41aは、各種コマンドで指示されたストップボタンの操作状況や入賞結果等に基づき、押し順正解の達成であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(押し順正解の達成)の場合、サブ制御用CPU41aは、成功画像Gbを画像表示させて押し順正解の達成を遊技者に報知するとともに、その時の特典内容に応じた特典を遊技者に付与するための処理を行うことになる。また、上記判定結果が否定(押し順正解の未達成)の場合、サブ制御用CPU41aは、失敗画像Gcを画像表示させて押し順正解の未達成を遊技者に報知する一方、押し順正解の達成でないので特典を遊技者に付与するための処理を行わないことになる。このようにして押し順正解の達成であるか否かを判定し、該判定の結果に応じて特典を付与するための制御をするサブ制御用CPU41aが、判定手段及び特典付与制御手段として機能する。   During the challenge production, the sub-control CPU 41a determines whether or not the correct push order has been achieved based on the operation state of the stop button, the winning result, and the like designated by various commands. When this determination result is affirmative (achievement of the correct push order answer), the sub-control CPU 41a displays the success image Gb to notify the player of the achievement of the correct push order and the benefit according to the benefit content at that time. Will be processed to give to the player. If the determination result is negative (the push order correct answer is not achieved), the sub-control CPU 41a displays the failure image Gc to notify the player that the push order correct answer is not achieved, while the push order correct answer is not reached. Since it is not achieved, the process for giving the privilege to the player is not performed. Thus, the sub-control CPU 41a that determines whether or not the push order correct answer is achieved and performs control for giving a privilege according to the result of the determination functions as a determination unit and a privilege grant control unit. .

このように構成される結果、図13(a),(b)及び図14(a),(b)に示すように、本実施形態では、RBモードの開始から該RBモードの対象となる変動ゲームの5回分の全てで押し順正解の達成を満たした場合における各変動ゲームで付与される特典内容が演出表示装置14を通して遊技者に報知される。   As a result of such a configuration, as shown in FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B, in the present embodiment, the variation that is the target of the RB mode from the start of the RB mode. The privilege content given in each variable game when the achievement of the correct push order is satisfied in all five games is notified to the player through the effect display device 14.

すなわち、本実施形態では、RB遊技となるRBモードの開始に伴い開始されるチャレンジ演出の特典画像TK1〜TK5にて特典内容を押し順正解の回数に基づいて段階的に報知することで、押し順正解をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをRBモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。   In other words, in the present embodiment, the push is performed by informing step by step based on the number of correct answers by pressing the bonus content on the bonus effect bonus images TK1 to TK5 that start with the start of the RB mode as the RB game. The player can be made aware of how much the correct answer is achieved and what kind of privilege is granted from the start of the RB mode.

さらに本実施形態では、RBモード中、各変動ゲームで押し順正解を達成する場合における5回分の特典内容を報知することで、押し順正解を達成すればどのような特典内容の特典が付与されるのかを遊技者に把握させることができるようになる。   Furthermore, in the present embodiment, during the RB mode, by providing notification of the privilege content for five times in the case where the push order correct answer is achieved in each variable game, if the push order correct answer is achieved, any privilege content is granted. It will be possible for the player to grasp whether or not

また、図13(a),(b)及び図14(a),(b)に示すように、本実施形態では、RBモードの開始から対象となる変動ゲームの5回分の全てで押し順正解の達成を満たした場合のそれぞれで付与される特典内容として、押し順正解を達成し続けることで遊技者にとって有利度が高まることが演出表示装置14を通して遊技者に報知される。   In addition, as shown in FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B, in this embodiment, the correct answer is pushed in all five times of the target variable game from the start of the RB mode. As a privilege content to be given for each of the achievements of the above, the player is notified through the effect display device 14 that the advantage for the player increases by continuing to achieve the correct push order.

例えば、図13(a)の特典付与パターンTP1では、1回目の押し順正解の達成で、「1%」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「壱」→「弐」→「高」→・・・というように遊技者にとって有利度が高まっていく。また、図13(b)の特典付与パターンTP4では、1回目の押し順正解の達成で、「超」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「超」→「ART」→「好機」→・・・というように遊技者にとって有利度が高まっていく。さらに「好機」により継続率アップに繋がるように制御されればされるほどARTモードの延長に繋がることから、遊技者にとっての有利度が高まっていく。   For example, in the privilege grant pattern TP1 in FIG. 13A, a privilege of “1%” is given by the achievement of the first push order correct answer, and “壱” → “続 け る” "→" High "→ ... and so on. Also, in the privilege grant pattern TP4 of FIG. 13B, the privilege of “super” is given by the achievement of the first push order correct answer, and “super” → “ART” is achieved by continuing to achieve the push order correct answer. → "Opportunity" → ... and so on. Further, as the “opportunity” is controlled so as to increase the continuation rate, the ART mode is extended, and the advantage for the player increases.

また、例えば、図14(a)の特典付与パターンTP7では、1回目の押し順正解の達成で、「+10G」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「+10G」→・・・→「+20G」→・・・というように遊技者にとって有利度が高まっていく。また、図14(b)の特典付与パターンTP11では、1回目の押し順正解の達成で、「+10G」の特典が付与され、押し順正解を達成し続けることで、「+10G」→「+30G」→・・・というように遊技者にとって有利度が高い特典が繰り返し付与される。   Further, for example, in the privilege grant pattern TP7 in FIG. 14A, the privilege of “+ 10G” is given by the achievement of the first push order correct answer, and “+ 10G” → ·・ ・ → “+ 20G” → ... and so on. Further, in the privilege grant pattern TP11 of FIG. 14B, the “+ 10G” privilege is granted by the achievement of the first push order correct answer, and “+ 10G” → “+ 30G” by continuing to achieve the push order correct answer. → ... A privilege that is highly advantageous to the player is repeatedly given.

すなわち、本実施形態では、RBモード中、押し順正解を達成し続けると遊技者にとっての有利度が高まり、さらに押し順正解の達成による特典内容も遊技者に把握させることで、押し順正解を達成し続けると有利度が高まることを特典画像により遊技者に把握させることができるようになる。   That is, in this embodiment, during the RB mode, if the push order correct answer continues to be achieved, the player's advantage increases, and further, the player understands the contents of the bonus due to the achievement of the push order correct answer. If it continues, it will be able to make a player grasp | ascertain from a privilege image that an advantage will increase.

また、本実施形態では、ARTフラグなしからのRBモード中、ARTモードへの移行権利の発生を満たした後、該ARTモードに関するさらなる特典を付与可能にするようにした。このようなARTモードに関するさらなる特典としては、ARTモードの延長に繋がることで該ARTモードをさらに有利にするART上乗せとするようにした。このため、ARTフラグなしからのRBモード中には、ARTモードへの移行権利を発生させるといった目的を遊技者に抱かせることができるとともに、このような目的の達成後もさらにART上乗せを手に入れる目的であって、さらにこのような目的の達成に対する期待を遊技者に抱かせることができるようになる。   Further, in the present embodiment, during the RB mode from the absence of the ART flag, after satisfying the generation of the right to shift to the ART mode, a further privilege related to the ART mode can be given. As a further benefit related to such an ART mode, the ART mode is further extended so that the ART mode can be added to the ART mode. For this reason, during the RB mode without the ART flag, the player can have the purpose of generating the right to transition to the ART mode. It is possible to make the player have an expectation for achieving the purpose.

また、本実施形態では、RBモード中、該RBモードでの毎変動ゲームで押し順正解となるそれぞれで特典を付与可能にすることで、押し順正解に至らなかった場面でも次に押し順正解が達成されれば何らかの特典に対する期待を遊技者に抱かせることができるようになる。   Also, in this embodiment, during the RB mode, it is possible to grant a privilege in each of the variation games in the RB mode so that the push order is correct. If this is achieved, the player can be expected to have some privilege.

また、本実施形態では、RBモード中、押し順正解を達成する場合、ベル入賞となるベル停止目、すなわち入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成することで、押し順正解であるかどうかが各リールの停止結果から遊技者に容易に把握させることができるようになる。さらに、本実施形態では、成功画像Gbを画像表示させることで、各リールの停止結果から把握できなくても、押し順正解であるかどうかが演出表示装置14の表示内容からも遊技者に容易に把握させることができるようになる。   Further, in this embodiment, when the push order correct answer is achieved during the RB mode, is the push stop correct answer formed by forming one of the bell stop eyes, that is, the pay lines L1, L3, and L4? It becomes possible for the player to easily grasp the result of the stop of each reel. Further, in the present embodiment, the success image Gb is displayed on the image, so that even if it cannot be grasped from the stop result of each reel, whether or not the push order is correct is easily determined by the player from the display content of the effect display device 14. To be able to grasp.

また、図13(a),(b)及び図14(a),(b)に示すように、本実施形態では、RB役の当選時のサブ状態により演出状態が同一でも特典付与パターンの選択の態様が異なることから、押し順正解を達成し続けることで遊技者に付与される特典内容の傾向も変化される。   In addition, as shown in FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B, in this embodiment, even if the production state is the same depending on the sub-state at the time of winning the RB role, the selection of the bonus grant pattern is selected. Therefore, the tendency of the privilege content given to the player is also changed by continuing to achieve the correct push order.

すなわち、本実施形態では、特典付与パターンに基づく押し順正解を達成する回数と特典内容との組み合わせの設定態様は、RB役に当選する場合のサブ状態に応じて異ならせるようにした。さらに本実施形態では、RBモードの開始から該RBモードの対象となる変動ゲームの5回分の全てで押し順正解の達成を満たした場合における各変動ゲームで付与される特典内容が演出表示装置14を通して遊技者に報知されるようにした。このため、RB役に当選するタイミングにより特典付与パターンの決定、すなわち押し順正解を達成する回数と特定内容との組み合わせの傾向に変化を与えることができるようになる。   That is, in the present embodiment, the setting mode of the combination of the number of times that the push order correct answer based on the privilege grant pattern is achieved and the privilege content is made different depending on the sub-state when winning the RB role. Furthermore, in the present embodiment, the benefit contents provided in each variable game when the achievement of the correct push order is satisfied in all five times of the variable game subject to the RB mode from the start of the RB mode are displayed on the effect display device 14. To be notified to the player. For this reason, it becomes possible to change the tendency of the combination of the number of times that the privilege grant pattern is determined, that is, the push order correct answer and the specific content, is determined by the timing of winning the RB combination.

また、本実施形態では、サブ状態がHモードでRB役に当選する場合、サブ状態がLモードでRB役に当選する場合に比べて、遊技者にとって不利でない傾向を有する特典付与パターンが決定され易いようにした。すなわち、サブ状態がHモードでRB役に当選する場合には、サブ状態がLモードに比べて「ART」や「+10G」以上といった遊技者にとって有利度の高い特典を付与するに至る押し順正解を達成する回数が小さくなり易く、こういった遊技者にとって有利度の高い特典が付与され易いようにした。このため、サブ状態がHモードであることから遊技が有利に展開される場面では、さらに遊技者にとって有利な特典が付与され易いといった状況を創出することができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the RB combination is won in the sub state in the H mode, the privilege grant pattern having a tendency not disadvantageous for the player is determined as compared to the case in which the RB combination is won in the sub state in the L mode. It was made easy. That is, when the sub state is in the H mode and the RB role is won, the correct order of pushing to give a privilege that is more advantageous to the player such as “ART” or “+ 10G” or more than in the L mode. The number of times to achieve this is likely to be small, and a privilege that is highly advantageous for such a player is easily given. For this reason, since the sub-state is in the H mode, it is possible to create a situation in which a privilege that is more advantageous to the player can be easily given in a scene where the game is advantageously developed.

例えば、図13(a),(b)に示すように、通常モード(H)である場合には、通常モード(L)である場合に比べて、「ART」や「好機」といった特典内容に至る押し順正解を達する回数が小さくなり易い傾向を有する。また、図14(a),(b)に示すように、準備/ARTモード(H)である場合には、準備/ARTモード(L)である場合に比べて、「+30G」や「+50G」や「+100G」といった特典内容に至る押し順正解を達する回数が小さくなり易い傾向を有する。   For example, as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), in the normal mode (H), the privilege content such as “ART” and “opportunity” is greater than in the normal mode (L). There is a tendency that the number of times to reach the correct answer in the push order tends to be small. Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, in the preparation / ART mode (H), “+ 30G” and “+ 50G” are compared with the preparation / ART mode (L). Or “+ 100G” tends to be small in the number of times that the correct answer to the push order leading to the privilege content is reached.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特典報知は、RB遊技となるRBモードの制御の開始に伴い特典の内容を段階的に報知する態様で行われる構成とした。これにより、押し順正解をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをRBモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、RBモード中に達成すべき目的を遊技者に把握させる結果、該目的の達成に向け毎遊技で遊技者を高揚させ特典の付与に対する興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The privilege notification is configured to be performed in such a manner that the content of the privilege is notified step by step with the start of the control of the RB mode that becomes the RB game. As a result, the player can be made aware of how much the push order correct answer is achieved and what kind of privilege is granted from the start of the RB mode. That is, as a result of causing the player to grasp the purpose to be achieved during the RB mode, the player can be lifted up in every game to achieve the purpose, and the interest in granting a privilege can be improved.

(2)RBモード中には、毎変動ゲームで押し順正解の達成における上限回数(本実施形態では、5回)分の特典を報知する構成とした。これにより、押し順正解を達成すればどのような特典が付与されるのかをRBモード中の毎変動ゲームで遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、RBモード中の毎変動ゲームで目的の達成による対価を遊技者に把握させる結果、該目的の達成に向け毎変動ゲームで遊技者を高揚させることができる。   (2) In the RB mode, the upper limit number of times (in this embodiment, 5 times) in achieving the correct push order in each variation game is notified. This makes it possible for the player to grasp what kind of privilege is granted if the correct answer in pushing order is achieved in each variable game in the RB mode. In other words, as a result of allowing the player to understand the value for achieving the objective in each variable game in the RB mode, the player can be raised in the variable game to achieve the objective.

(3)RBモード中には、押し順正解を達成し続けるほど遊技者にとっての有利度が高まる構成とした。この上でさらに押し順正解の達成による特典を遊技者に把握させることから、押し順正解が達成されるほど有利度が高まることを特典報知により遊技者に把握させることができるようになる。このため、RBモード中の毎変動ゲームで押し順正解の達成に対して期待を抱かせることができる。   (3) In the RB mode, the player has a higher degree of advantage as the push order correct answer is continued. In addition, since the player can further recognize the privilege due to the achievement of the push order correct answer, the player can be made aware by the benefit notification that the advantage increases as the push order correct answer is achieved. For this reason, expectation can be given to achievement of a push order correct answer in every change game in RB mode.

(4)RBモード(ここでは、ARTフラグなしからのRBモード)中にARTモードへの移行権利の発生に至った後には、該ARTモードに関する特別特典(本実施形態では、継続率アップ)を付与可能な構成とした。これにより、RBモード中には、ARTモードへの移行権利を発生させるといった目的を遊技者に抱かせることができるとともに、このような目的の達成後もさらに特別特典を手に入れる目的を遊技者に抱かせることができるようになる。すなわち、RBモード中の毎変動ゲームで目的の達成に向け遊技者を高揚させることができる。   (4) After the occurrence of the right to transition to the ART mode during the RB mode (here, the RB mode without the ART flag), a special privilege related to the ART mode (in this embodiment, the continuation rate is increased) It was set as the structure which can be provided. As a result, during the RB mode, the player can have the purpose of generating the right to transition to the ART mode, and the player has the purpose of obtaining special benefits even after the achievement of such a purpose. Can be held in. That is, it is possible to elevate the player to achieve the objective in each variation game in the RB mode.

(5)特別特典は、ARTモードをさらに有利にする継続率アップの特典とする構成とした。これにより、特別特典、すなわち継続率アップの特典を手に入れることに対する期待を高めることができるようになる。このため、RBモード(ここでは、ARTフラグなしからのRBモード)中の毎変動ゲームであって、さらにARTモードの移行権利を発生させた後に目的の達成に向け遊技者を効果的に高揚させることができる。   (5) The special privilege is configured as a continuation rate increase privilege that makes the ART mode more advantageous. Thereby, the expectation for obtaining a special privilege, that is, a privilege for increasing the continuation rate, can be increased. For this reason, it is a variable game in the RB mode (in this case, the RB mode from the absence of the ART flag), and the player is effectively enhanced to achieve the purpose after generating the right to shift to the ART mode. be able to.

(6)RBモードでの毎変動ゲームで押し順正解の達成となるそれぞれで特典を付与する構成とした。これにより、押し順正解の達成に至らなかった場面でも次に押し順正解が達成されれば何らかの特典に対する期待を遊技者に抱かせることができるようになる。すなわち、RBモード中の毎変動ゲームで特典に対する期待を遊技者に抱かせることができるとともに、変動ゲームで特典が得られなくてもさらに次の変動ゲームでの特典に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   (6) A configuration is adopted in which a privilege is given in each of the achievements of the correct push order in each variation game in the RB mode. As a result, even if the push order correct answer is not achieved, the player can be expected to have some privilege if the push correct answer is achieved next time. In other words, the player can have an expectation for the privilege in each variable game in the RB mode, and even if the bonus is not obtained in the variable game, the player can have an expectation for the privilege in the next variable game. be able to.

(7)ベル役に当選していて停止操作が押し順正解となる場合には、ベル入賞となるベル停止目、すなわち入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように導出する構成とした。これにより、停止操作が押し順正解となったことがベル入賞となるベル停止目の導出により遊技者に報知される。すなわち、RBモード中において、目的を達成したという結果を遊技者に容易に把握させることができる。   (7) When the winning combination of the bell is selected and the stop operation is the correct answer in the pushing order, the structure is derived so as to form one of the bell stop eyes for winning the bell, that is, any of the pay lines L1, L3, and L4. did. As a result, the player is notified that the stop operation is a correct answer in the pushing order by deriving the bell stop eye that becomes a bell prize. That is, during the RB mode, the player can easily grasp the result that the purpose has been achieved.

(8)押し順正解を達成する回数と特典の内容との組み合わせの設定態様は、RB役が当選する場合のサブ状態に応じて異ならせる構成とした。さらに特典報知は、RB遊技となるRBモードの制御の開始に伴い特典の内容を段階的に報知する態様で行われる構成とした。これにより、RB役に当選するタイミングにより押し順正解を達成する回数と特典の内容との組み合わせに変化を与えることができるようになる。すなわち、RB役の当選前において、サブ状態の内容に遊技者の関心を惹き付ける結果、RB役の当選前の毎変動ゲームで遊技者を高揚させることができる。さらに押し順正解の達成をどれだけ達成すればどのような特典が付与されるのかをRBモードの開始から遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、RB役の当選後において、RBモード中に達成すべき目的を遊技者に把握させる結果、該目的の達成に向けRB役の当選後の毎変動ゲームで遊技者を高揚させることができる。したがって、RB役の当選前後の遊技で遊技者を高揚させ特典の付与に対する興趣を向上させることができる。   (8) The setting mode of the combination of the number of times that the correct answer is achieved and the content of the privilege is set to be different depending on the sub-state when the RB combination is won. Furthermore, the privilege notification is configured to be performed in such a manner that the content of the privilege is notified step by step with the start of the control of the RB mode that becomes the RB game. Thereby, a change can be given to the combination of the frequency | count of achieving a pushing order correct answer, and the content of a privilege by the timing which wins RB combination. In other words, as a result of attracting the player's interest in the contents of the sub-state before winning the RB role, the player can be raised in every variable game before winning the RB role. Furthermore, the player can be made aware of how much the push order correct answer is achieved and what kind of privilege is granted from the start of the RB mode. That is, after the winning of the RB role, the player can grasp the purpose to be achieved during the RB mode, and as a result, the player can be lifted in the variable game after the winning of the RB role to achieve the goal. Therefore, it is possible to enhance the player with the game before and after winning the RB role and improve the interest in granting the privilege.

(9)第2の状態で所定条件が成立する場合には、第1の状態で所定条件が成立する場合に比べて有利遊技付与特典を付与するための肯定回数が小さくなり易い、すなわち有利遊技付与特典が付与され易い構成とした。これにより、遊技が有利に展開される場面では、さらに特典が付与され易いといった状況を創出することができるようになる。その結果、サブ状態により遊技者を高揚させることができる。 (9) When the predetermined condition is satisfied in the second state, the affirmative number for giving the advantageous game grant privilege is likely to be smaller than in the case where the predetermined condition is satisfied in the first state, that is, the advantageous game It was set as the structure which is easy to provide a grant privilege . Thereby, in the scene where a game is developed advantageously, it becomes possible to create a situation where a privilege is more easily given. As a result, the player can be raised by the sub state.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、RBモード中の押し順正解の達成時と未達成時とで、同一の停止目(図柄の組み合わせ)を停止表示させてもよい。この場合には、RBモード中の押し順正解の達成は、主制御用CPU40aが決定する当選役に基づかない仕様での実現も可能となる。例えば、RBモード中の各変動ゲームで演出上の押し順をサブ制御用CPU41aで決定し、その演出上の押し順と遊技者の停止操作が一致する場合を押し順正解の達成とする仕様等が考えられる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the same stop eye (combination of symbols) may be stopped and displayed when the push order correct answer during the RB mode is achieved and when it is not achieved. In this case, achievement of the correct answer in the pushing order during the RB mode can be realized with a specification not based on the winning combination determined by the main control CPU 40a. For example, a specification in which the push order in the production is determined by the sub-control CPU 41a in each variable game in the RB mode and the push order in the production coincides with the stop operation of the player is achieved. Can be considered.

・本実施形態では、押し順正解で必ず特典を付与しなくてもよく、例えば、特典の付与に至る押し順正解の回数を、偶数回や奇数回のみとしたり、1回や複数回おきに飛び飛びに設定したりしてもよい。例えば、押し順正解の回数が奇数回の場合にのみ特典の付与を定める場合には、1回目、3回目、5回目に対応する特典画像TK1,TK3,TK5にそれぞれ特典内容が表示される一方、2回目、4回目に対応する特典画像TK2,TK4に特典内容が表示されないようにしたりする。また、この場合には、特典の付与のない特典画像については表示自体を行わなくてもよい。   -In this embodiment, it is not always necessary to give a privilege by pushing correct answer, for example, the number of push order correct answers leading to the granting is only an even number or odd number, or every other time or multiple times. It may be set to skip. For example, when the provision of a privilege is determined only when the number of correct answers in the push order is an odd number, the privilege contents are displayed on the privilege images TK1, TK3, and TK5 corresponding to the first, third, and fifth times, respectively. The privilege content is not displayed on the privilege images TK2 and TK4 corresponding to the second time and the fourth time. In this case, it is not necessary to display the privilege image without the privilege.

・本実施形態では、押し順正解時に特典を付与するか否かをさらに抽選で決定してもよい。これにより、押し順正解で必ず特典を付与しない仕様での実現も可能となる。
・本実施形態の特別特典の内容は、ARTモードをさらに有利にできれば変更してもよく、例えば、残G数の上乗せとしてもよい。
-In this embodiment, you may determine by lottery further whether a privilege is provided at the time of pushing order correct answer. As a result, it is possible to realize a specification that does not necessarily give a privilege in the correct push order.
-The content of the special privilege of this embodiment may be changed if the ART mode can be made more advantageous, for example, may be added to the remaining G number.

・本実施形態では、ARTフラグなしからのRBモード中、途中でARTモードの移行権利が発生してもその後に特別特典を設けなくてもよい。すなわち、継続率アップの特典を設定しなくてもよい。このような継続率アップの特典は、ARTフラグありからのRBモード中に付与するようにしてもよい。   In the present embodiment, during the RB mode from the absence of the ART flag, even if a right to shift to the ART mode is generated midway, no special privilege may be provided thereafter. That is, it is not necessary to set a privilege for increasing the continuation rate. Such a benefit of increasing the continuation rate may be given during the RB mode from the ART flag.

・本実施形態では、押し順正解の達成回数が多いほど特典が有利でなくてもよく、例えば、押し順正解の達成回数が多いほど特典を不利にしてもよい。また、RBモードを通して同一の特典のみを付与する仕様等も考えられる。   -In this embodiment, a privilege may not be advantageous, so that there are many achievements of a push order correct answer, for example, you may make a privilege disadvantageous, so that there are many achievements of a push order correct answer. Moreover, the specification etc. which give only the same privilege through RB mode are also considered.

・本実施形態では、RBモード中となる5回に合わせて特典報知を行わなくてもよく、複数回分の特典報知を行うこともできる。例えば、RBモードの開始に伴っては、特典画像TK1,TK2の2回分の特典報知を行い、押し順正解を1回達成で特典画像TK3の特典報知を行うようにしたりする。   -In this embodiment, it is not necessary to perform privilege alert | reporting according to 5 times which become in RB mode, and privilege alert | report for several times can also be performed. For example, along with the start of the RB mode, the privilege notification for the privilege images TK1 and TK2 is performed twice, and the privilege notification of the privilege image TK3 is performed after the push order correct answer is achieved once.

・本実施形態では、入賞回数を終了の条件としないで払出枚数を終了の条件とするBBモード中を対象にチャレンジ演出を設定することもできる。また、ARTモード中を対象にチャレンジ演出を設定することもでき、例えば、ARTモード中のベル役の当選の一部でこのようなチャレンジ演出を伴わせてもよい。また、ARTモード中を対象にチャレンジ演出を伴わせる場合には、本実施形態のように変動ゲームの回数で規定される仕様の他、毎変動ゲームで継続抽選を行う仕様にも適用できる。   In the present embodiment, a challenge effect can be set for the BB mode in which the number of payouts is not an end condition and the payout number is an end condition. Also, a challenge effect can be set for the ART mode. For example, such a challenge effect may be accompanied by a part of the winning of the bell role in the ART mode. In addition, when a challenge effect is accompanied in the ART mode, the present invention can be applied to a specification in which a continuous lottery is performed in each variable game in addition to the specification defined by the number of times of the variable game as in the present embodiment.

・本実施形態では、サブ状態を比較した場合、押し順正解の達成回数に差を設けるのではなく、特典内容自体に差を設けてもよい。例えば、通常用の特典付与パターンには、「ART」の特典内容に至る押し順正解の回数を同一にする一方で、「ART」の特典内容に至るまでの特典内容で有利度の異なるパターンを備えていればよい。   -In this embodiment, when comparing a sub-state, you may provide a difference in privilege content itself instead of providing a difference in the frequency | count of achievement of a pushing order correct answer. For example, in the normal privilege grant pattern, the number of correct answers in the order of pushing to the privilege content of “ART” is made the same, while the pattern of benefits differing in the privilege content up to the privilege content of “ART”. It only has to have.

・本実施形態では、サブ状態がHモードでLモードに比べて有利であればよく、この範囲で特典付与パターンの割合を変更してもよい。また、サブ状態がHモードとLモードとでは、全く異なるパターン群から特典付与パターンを決定するようにすることもできる。   -In this embodiment, the sub state should just be advantageous compared with L mode in H mode, and you may change the ratio of a privilege provision pattern in this range. Further, when the sub-states are the H mode and the L mode, the privilege grant pattern can be determined from completely different pattern groups.

・本実施形態の通常用の特典付与パターンでは、ARTモードの移行権利の発生が確定するような特典内容を設定しなくてもよい。
・本実施形態では、サブ状態を通常モード中にのみ設定する仕様にて実現することもできる。すなわち、準備/ARTモード中に関しては、内部状態に関係なく特典内容の設定態様に変化を生じさせないことになる。
-In the normal privilege provision pattern of this embodiment, it is not necessary to set the privilege content which determines generation | occurrence | production of the transfer right of ART mode.
-In this embodiment, it is also realizable by the specification which sets a sub state only in normal mode. In other words, during the preparation / ART mode, no change is made in the privilege content setting mode regardless of the internal state.

・本実施形態では、特典内容を任意に変更してもよい。すなわち、通常用の特典付与パターンに基づく特典内容に関してはARTモードの移行権利の発生の確率を変更してもよい。また、準備/ART用の特典付与パターンに基づく特典内容に関しては残G数の上乗せの回数を変更してもよく、例えば、「+200G」や「+300G」といった特典内容を設定してもよい。   -In this embodiment, you may change privilege content arbitrarily. That is, regarding the privilege content based on the normal privilege grant pattern, the probability of generation of the right to transition to the ART mode may be changed. Moreover, regarding the privilege content based on the privilege provision pattern for preparation / ART, the number of times of adding the remaining G number may be changed. For example, the privilege content such as “+ 200G” or “+ 300G” may be set.

・本実施形態では、通常モードのペナルティ中にもART中ペナルティ演出中と同様に特典の付与に対して不利となるようにしてもよい。
・本実施形態のペナルティとしては、該ペナルティの発生を契機に、複数回(例えば、5回)のペナルティ期間を設定し、該ペナルティ期間中のさらなるペナルティに関しては再度、複数回のペナルティ期間を新たに設定するようにしてもよい。
-In this embodiment, you may make it become disadvantageous with respect to provision of a privilege also during the penalty of normal mode similarly to during the penalty production during ART.
-As a penalty of this embodiment, a plurality of (for example, five) penalty periods are set in response to the occurrence of the penalty, and a new plurality of penalty periods are again set for further penalties during the penalty period. You may make it set to.

・本実施形態では、RBモード中の特典内容の設定態様をパターンで管理しなくてもよく、それぞれ抽選で決定することもできる。
・本実施形態は、ベル入賞のために押し順ではなく特定の複数種類の図柄のうち何れ正解の図柄を狙った場合にベル入賞に至る仕様に適用してもよい。
-In this embodiment, the setting aspect of the privilege content in RB mode does not need to be managed with a pattern, and can each be determined by lottery.
The present embodiment may be applied to a specification that leads to a bell winning when aiming for a correct symbol out of a plurality of specific types of symbols instead of the pushing order for the bell winning.

・本実施形態では、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊SINこぼしを契機にARTモードに移行される仕様にすることもできる。   In the present embodiment, the specification of the transition of the production state until the entry of the ART mode may be changed. For example, by changing to the preparation mode on the condition that the prescribed number of times of the fluctuating game has passed in the normal mode, It is also possible to create a state that allows a transition to the mode, and to make a specification that shifts to the ART mode when a special SIN spill occurs thereafter.

・本実施形態では、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。また、ARTモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。また、ARTモードに制御する期間は、時間により設定することもできる。   In the present embodiment, the ART mode can be realized by a stock type that manages a set unit. Further, the period during which the ART mode is controlled can be set according to the number of times of the bell navigation effect. In this case, the number of various navigation effects may be added to extend the game period. Further, the period during which the ART mode is controlled can be set according to time.

・本実施形態において、高確RT遊技に係るARTモード中は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   In the present embodiment, during the ART mode related to the high-definition RT game, it may be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、低確RT遊技及び高確RT遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
In this embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
In the present embodiment, a combination of symbols that determines award medal payout can be set as an opportunity for the transition between the low probability RT game and the high probability RT game.

・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、特典報知の専用のランプ等を設けて遊技者に特典内容を報知することもできる。なお、この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。   -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, it is also possible to provide a special lamp for informing the privilege to notify the player of the content of the privilege. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, a dedicated lamp for each effect state is provided, and these are turned on to notify the player of the effect state, or the speaker SP. The player may be notified of the effect state by the sound effect. In this case, various effects such as various navigations may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・本実施形態では、RB遊技としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)とすることもできる。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
In this embodiment, a challenge time (so-called “CT”) can be set as an RB game.
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別特典は、前記有利遊技状態をさらに有利にする有利化特典である遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The special offer is advantageous reduction benefits der Ru Yu technique machine to further advantageous the advantageous gaming state.

(ロ)前記特典付与制御手段は、前記特別遊技状態での毎遊技で前記判定手段の判定結果が肯定となるそれぞれで付与する前記特典を定めるように構成された遊技機。 (B) the privilege granting control means configured Yu TECHNICAL machine as a determination result of said determining means per game, defining the privilege to grant each of the positive in the special game state.

(ハ)前記報知手段は、特定入賞の発生を許容する特定役に当選している場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様を導出するように制御する一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に前記特定停止態様とは異なる通常停止態様を導出するように制御する遊技機。 (C) When the notifying means is elected to a specific combination that allows the generation of a specific winning, it controls to derive a specific stop mode on condition that the stop operation matches the specific stop operation, the normal Yu TECHNICAL machine that controls so as to derive the stop mode different from the specific of the specific stop mode to the condition mismatch and stop operation of the stop operation.

10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、演出表示装置14、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachi slot, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, presentation display device 14, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (4)

開始操作に基づいて、特定入賞を含む複数種類の入賞のうち1又は複数の入賞について発生を許容するかを決定する決定手段と、
所定条件の成立を契機に複数回の遊技に跨って遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
第1モードと該第1モードに比べて遊技の展開が有利になる第2モードとを含むモードを制御するモード制御手段と、
前記特別遊技状態の制御中において前記特定入賞の発生が許容されたときに特定の停止操作が行われた特定回数に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、
前記特典に関する情報を報知する報知手段と、を備え、
前記特典に関する情報の種類には、今回の遊技において前記特定回数が増加したことに応じて付与される特典に関する第1情報と、次回以降の遊技において前記特定回数が更に増加したことに応じて付与される特典に関する第2情報と、が含まれ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態の制御中、前記第1情報を報知するとともに、前記第2情報を報知し、
前記特典は、前記モードに応じて決められることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether to allow the generation of one or more of a plurality of types of winnings including a specific winning based on a start operation;
Special game control means for controlling to a special game state advantageous for a player across a plurality of games triggered by establishment of a predetermined condition;
And mode control means for controlling the mode and a second mode in which the development of the game is advantageous as compared with the first mode and the first mode,
A privilege grant control means for performing control for giving a privilege advantageous to the player according to the specific number of times that the specific stop operation is performed when the occurrence of the specific winning is permitted during the control of the special gaming state. When,
An informing means for informing information relating to the privilege ,
The type of information related to the privilege is given according to the first information related to the privilege given in response to the increase in the specific number of times in the current game, and in accordance with the increase in the specific number of times in the next game or later. Second information regarding the benefits to be included,
The notifying means notifies the first information and the second information during the control of the special gaming state,
The privilege is determined according to the mode .
前記第1情報は、前記第2情報に比して、遊技者に特定され易い態様で報知される請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first information is reported in a manner that is easier for a player to specify than the second information . 前記特典に関する情報の種類には、制御中の前記特別遊技状態において既に付与されることが決まった特典に関する第3情報が含まれ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態の制御中、前記第1情報及び前記第2情報に加えて、前記第3情報を報知し、
前記第3情報は、前記第1情報が報知される態様及び前記第2情報が報知される態様とは異なる態様で報知される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The type of information relating to the privilege includes third information relating to a privilege that has already been determined to be granted in the special gaming state being controlled,
The informing means informs the third information in addition to the first information and the second information during the control of the special gaming state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the third information is notified in a mode different from a mode in which the first information is notified and a mode in which the second information is notified .
開始操作に基づいて、特定入賞を含む複数種類の入賞のうち1又は複数の入賞について発生を許容するかを決定する決定手段と、
所定条件の成立を契機に複数回の遊技に跨って遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
第1モードと該第1モードに比べて遊技の展開が有利になる第2モードとを含むモードを制御するモード制御手段と、
前記特別遊技状態の制御中において前記特定入賞の発生が許容されたときに特定の停止操作が行われた特定回数に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、予め定めた上限回数分の遊技が実行されたことを契機に終了し、
前記特定回数の上限は、前記上限回数と同一であって、
前記特典付与制御手段は、
前記特定回数が所定回数に達したことを契機に、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利遊技状態の付与を許容する遊技有利付与特典を付与することが可能であって、
前記特定回数が所定回数に達した後、前記特定回数が増加することを契機に、前記有利遊技状態を有利とする特別特典を付与することが可能であり、
前記所定回数は、前記モードに応じて、前記上限回数までの範囲内の回数の中から抽選によって決められることを特徴とする遊技機
Determining means for determining whether to allow the generation of one or more of a plurality of types of winnings including a specific winning based on a start operation;
Special game control means for controlling to a special game state advantageous for a player across a plurality of games triggered by establishment of a predetermined condition;
Mode control means for controlling a mode including a first mode and a second mode in which game development is advantageous compared to the first mode;
A privilege grant control means for performing control for giving a privilege advantageous to the player according to the specific number of times that the specific stop operation is performed when the occurrence of the specific winning is permitted during the control of the special gaming state. And comprising
The special game state is terminated when a predetermined number of games have been executed,
The upper limit of the specific number of times is the same as the upper limit number of times,
The privilege grant control means is
When the specific number of times reaches a predetermined number of times, it is possible to grant a game advantage grant privilege that allows grant of an advantageous game state that is advantageous for a player different from the special game state,
After the specific number of times reaches a predetermined number of times, it is possible to give a special privilege that favors the advantageous gaming state when the specific number of times increases.
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number of times is determined by lottery from the number of times within the range up to the upper limit number of times according to the mode .
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