JP5856014B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing a predetermined game and giving a predetermined game value based on a game result.
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用(消化)しない再ゲームの実行、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部又は全部を含む概念である。 As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result. Here, the predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding the player's score, executing a re-game without using (digesting) the game media, and a specific game state (for example, a big hit game state) This is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
こうした所定の遊技を行い、その遊技結果に応じて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機において、画像の繰り返し表示により連鎖的な演出を実行するものが提案されている(例えば特許文献1)。 In a gaming machine that performs such a predetermined game and can be given a predetermined game value according to the game result, an apparatus that executes a chain effect by repeatedly displaying images has been proposed (for example, Patent Document 1). .
特許文献1に記載された技術のような画像の繰り返し表示を行う場合には、繰り返し回数の増加に応じて演出が単調になるおそれがある。これを防止するために、繰り返し表示する画像を多様なものにすると、データ容量が増大するという問題がある。 When the image is repeatedly displayed as in the technique described in Patent Literature 1, there is a possibility that the effect becomes monotonous with an increase in the number of repetitions. In order to prevent this, if a variety of images are repeatedly displayed, there is a problem that the data capacity increases.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、データ容量の増大を防止しつつ多様な画像を表示できる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying various images while preventing an increase in data capacity.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用CPU120、表示制御部123など)とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、前記画像表示手段の表示領域における所定縁部の長さよりも長辺が長く(例えばL0>LGなど)、所定の色彩または模様が該長辺に沿って付された静止画像(例えば静止画像SG1など)を含み、前記表示制御手段は、前記所定縁部の延設方向に前記静止画像をスクロール表示するスクロール表示手段(例えばステップS210の処理を実行する演出制御用CPU120、VDP130など)と、前記静止画像のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、前記静止画像について短辺方向に該表示倍率で拡大と縮小とのうち少なくともいずれか一方の制御を行う表示倍率制御手段(例えばステップS209の静止画像表示倍率更新処理を実行する演出制御用CPU120、VDP130など)とを含み、前記スクロール表示手段は、前記静止画像のスクロール表示が前記静止画像の長辺方向の終端に達したときに、該終端に続いて前記静止画像の長辺方向の始端からスクロール表示が継続するようにスクロール表示するスクロール表示継続手段を含み(例えば図8を参照)、前記表示倍率制御手段は、前記静止画像の終端と始端の連結部分が表示されるときに、前記スクロール表示継続手段によってスクロール表示される前記静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御する(例えば図12に示す画像データ処理を実行するVDP130など)。
このような構成によれば、静止画像を長辺方向にスクロール表示するときに、スクロール表示に伴い更新される表示倍率で静止画像を短辺方向に拡大または縮小することで、画像データの容量が増大することを防止しつつ多様な画像表示を行うことができる。また、スクロール表示される静止画像の終端と始端における表示倍率を同一にすることで、円滑な画像表示を行い遊技者に違和感を与えることがない。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention can perform a predetermined game and can give a predetermined game value (for example, a big hit game state or a probable change state) based on the game result. (For example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.), an image display means (for example, an image display device 5) for displaying various images including a plurality of types of effect images, and the image display according to the progress of the game Display control means for controlling the display operation of the means (for example, the effect control CPU 120, the display control unit 123, etc.), and various images displayed on the image display means include predetermined edges in the display area of the image display means. Including a still image (for example, still image SG1) having a long side longer than the length of the part (for example, L0> LG) and a predetermined color or pattern attached along the long side, and the display The control means includes scroll display means for scrolling and displaying the still image in the extending direction of the predetermined edge (for example, the effect control CPU 120 for executing the processing of step S210, the VDP 130, etc.), and accompanying the scroll display of the still image. Display magnification control means for controlling at least one of enlargement and reduction of the still image in the short side direction with the display magnification while updating the display magnification (for example, the still image display magnification update process in step S209 is executed) And the scroll display means, when the scroll display of the still image reaches the end in the long side direction of the still image, the scroll display means displays the still image following the end. Scroll display continuation means for scroll display so that scroll display continues from the beginning in the long side direction Wherein (e.g., see FIG. 8), the display magnification control means, when the end and beginning coupling portion of the still image is displayed, the termination and beginning of the still image to be scrolled by the scroll display continuation means The display magnification is controlled to be the same (for example, VDP 130 that executes image data processing shown in FIG. 12).
According to such a configuration, when the still image is scroll-displayed in the long side direction, the still image is enlarged or reduced in the short side direction at a display magnification updated with the scroll display, thereby reducing the capacity of the image data. Various image displays can be performed while preventing the increase. In addition, by making the display magnifications at the end and the start of the scrolled still image the same, smooth image display is performed and the player does not feel uncomfortable.
(2)上記(1)の遊技機において、前記表示倍率制御手段は、前記画像表示装置の表示領域における所定位置に前記静止画像の始端が表示された後の第1期間(例えば期間D1など)と、前記静止画像の終端が前記所定位置に表示される前の第2期間(例えば期間D2など)にて、予め定められた更新設定に基づいて表示倍率を更新する一方、前記第1期間および前記第2期間以外の第3期間(例えば期間D3など)がある場合に、該第3期間ではランダムに表示倍率を更新する(例えば演出制御用CPU120がステップS221〜S225の処理を実行する部分など)ように構成されていてもよい。
このような構成においては、予め定められた更新設定だけでなくランダムに表示倍率を更新する期間を設けることにより、さらに多様な画像表示を行うことができる。
(2) In the gaming machine of (1), the display magnification control means is a first period after the start of the still image is displayed at a predetermined position in the display area of the image display device (for example, period D1). And updating the display magnification based on a predetermined update setting in a second period (for example, period D2) before the end of the still image is displayed at the predetermined position, When there is a third period other than the second period (for example, the period D3), the display magnification is updated at random in the third period (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the processes of steps S221 to S225) ) May be configured.
In such a configuration, not only predetermined update settings but also a period in which the display magnification is updated at random is provided, so that more various image displays can be performed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記静止画像の長辺は、前記所定縁部の長さの2倍以上(例えばL0≧2.0×LGなど)であるように構成されていてもよい。
このような構成においては、所定縁部の長さの2倍以上である静止画像の長辺方向にスクロール表示することにより、スクロール表示に使用する画像データの重複を防止して、さらに円滑な画像表示を行うことができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), the long side of the still image is at least twice the length of the predetermined edge (for example, L0 ≧ 2.0 × LG). It may be configured.
In such a configuration, by scroll-displaying in the long-side direction of a still image that is twice or more the length of the predetermined edge portion, it is possible to prevent duplication of image data used for scroll display, thereby further smoothing the image. Display can be made.
(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記表示制御手段は、前記静止画像とは異なる付随画像(例えば付随画像FG1〜FG4など)を、前記所定縁部の延設方向に対する垂直方向に、前記静止画像の表示倍率の更新に応じて移動表示する付随画像表示手段(例えばステップS211、S212の処理を実行する演出制御用CPU120、VDP130など)を含むように構成されていてもよい。
このような構成においては、静止画像とは異なる付随画像を静止画像の表示倍率の更新に応じて移動表示することにより、さらに多様な画像表示を行うことができる。
(4) In any one of the gaming machines according to (1) to (3), the display control unit may display an accompanying image (for example, the accompanying images FG1 to FG4) different from the still image on the predetermined edge. It is configured so as to include accompanying image display means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps S211 and S212, VDP 130, etc.) that moves and displays in accordance with the update of the display magnification of the still image in the direction perpendicular to the extending direction May be.
In such a configuration, a variety of image display can be performed by moving and displaying an accompanying image different from a still image according to the update of the display magnification of the still image.
(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記表示制御手段は、前記静止画像のスクロール表示が行われるときに、前記静止画像の表示倍率の更新に応じて該静止画像の透過率を変化させる透過率変化手段(例えば演出制御用CPU120がステップS209Aの処理を実行する部分など)を含むように構成されていてもよい。
このような構成においては、静止画像の表示倍率の更新に応じて静止画像の透過率を変化させることにより、さらに多様な画像表示を行うことができる。
(5) In any one of the gaming machines according to (1) to (4), the display control unit is configured to update the display magnification of the still image according to the update of the display magnification of the still image when scroll display of the still image is performed. You may be comprised so that the transmittance | permeability change means (For example, CPU120 for presentation control will perform the process of step S209A etc.) which changes the transmittance | permeability of a still image may be included.
In such a configuration, various image displays can be performed by changing the transmittance of the still image in accordance with the update of the display magnification of the still image.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、図3は表示制御部123の構成例を示している。図3に示す表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)130と、CGROM(Character Generator ROM)131と、VRAM(Video RAM)132と、LCD駆動回路133とを備えている。なお、VDP130は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROM131は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, FIG. 3 shows a configuration example of the display control unit 123. The display control unit 123 shown in FIG. 3 includes a VDP (Video Display Processor) 130, a CGROM (Character Generator ROM) 131, a VRAM (Video RAM) 132, and an LCD drive circuit 133. Note that the VDP 130 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM 131 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.
VDP130は、例えば画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。CGROM131は、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを予め記憶している。例えば、CGROM131が記憶する画像データには、画像表示装置5において可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。VRAM132は、CGROM131から読み出された画像データを用いてVDP130が画像データ処理を実行するためのワークエリアを提供し、演出画像の表示用データが展開記憶される。VRAM132に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいてVDP130が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などを含んでもよい。LCD駆動回路133は、VRAM132から表示用データを読み出し、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データ(色信号データ)を作成するとともに、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して画像表示装置5に出力することなどにより、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる回路である。 The VDP 130 has, for example, an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the image display device 5, and image data in accordance with a display control command from the effect control CPU 120. An image processor that executes processing. The CGROM 131 stores various image data indicating a display image on the image display device 5 in advance. For example, the image data stored in the CGROM 131 includes a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the image display device 5. The VRAM 132 provides a work area for the VDP 130 to execute image data processing using the image data read from the CGROM 131, and effect image display data is expanded and stored. The display data expanded and stored in the VRAM 132 may include, for example, pixel data (raster data) created by the VDP 130 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. The LCD drive circuit 133 reads display data from the VRAM 132, creates gradation data (color signal data) of each pixel constituting the display screen of the image display device 5, and outputs a scanning signal based on a predetermined clock signal. This is a circuit that displays various images on the screen of the image display device 5 by generating and outputting it to the image display device 5.
LCD駆動回路133は、VRAM132から読み出した表示用データの画素数を変換して、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データを生成するスケーラ回路を有していてもよい。このスケーラ回路には、VRAM132から読み出された表示用データが入力され、垂直方向及び水平方向のいずれか一方あるいは双方について、所定の拡大率で拡大(または縮小)することで、ピクセルデータの画素数を変換する。例えば、スケーラ回路は、拡大後の画素値を拡大前における4点の画素値から線形補間により求めるバイリニアフィルタリングを用いて、ピクセルデータの画素数を変換することができる。スケーラ回路における垂直方向と水平方向の拡大率は、例えば演出制御用CPU120からの表示制御指令により、個別に設定することができる。 The LCD drive circuit 133 may have a scaler circuit that converts the number of pixels of display data read from the VRAM 132 and generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the image display device 5. Display data read from the VRAM 132 is input to the scaler circuit, and one or both of the vertical direction and the horizontal direction is enlarged (or reduced) at a predetermined enlargement ratio, so that the pixel data Convert numbers. For example, the scaler circuit can convert the number of pixels of the pixel data by using bilinear filtering that obtains the pixel values after enlargement from the four pixel values before enlargement by linear interpolation. The vertical and horizontal enlargement ratios in the scaler circuit can be individually set by, for example, a display control command from the effect control CPU 120.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどに供給する。 For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the decoration LED.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result.
遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル30が遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)したときには、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特図)の可変表示を実行するための始動条件(第1始動条件)が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)したときには、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特図)の可変表示を実行するための始動条件(第2始動条件)が成立する。 As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hit ball operation handle 30 installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the launch device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A. Based on this, a start condition (first start condition) for executing variable display of the special symbol (first special symbol) by the first special symbol display device 4A is established. Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B. Thus, a start condition (second start condition) for executing variable display of the special symbol (second special symbol) by the second special symbol display device 4B is established.
なお、可変表示の始動条件(第1始動条件または第2始動条件)が成立したものの、例えば先に成立した始動条件に基づく可変表示が実行されている場合や、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている場合などといった、可変表示を開始することができない場合には、所定の上限値(例えば第1特図と第2特図のそれぞれに対応して「4」など)に達するまで、可変表示の実行が保留される。 Although the variable display start condition (the first start condition or the second start condition) is satisfied, for example, when the variable display based on the previously established start condition is executed, or the gaming state is controlled to the big hit gaming state If the variable display cannot be started, such as when it is being performed, it is variable until a predetermined upper limit value (for example, “4” corresponding to each of the first special figure and the second special figure) is reached. Display execution is suspended.
第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して可変表示の始動条件が成立した後、可変表示を開始するための開始条件(第1開始条件または第2開始条件)が成立したときには、その可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、可変表示結果を導出表示する以前に決定される。 A start condition (first start condition or second start condition) for starting variable display after the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second start winning opening and the variable display start condition is satisfied. ) Is established, whether or not to make the variable display result “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed.
そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを特定可能に指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される。その後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定図柄が停止表示(導出表示)される。 Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for specifying the variable display result and the change pattern is specified from the main board 11 to the effect control board 12. Is transmitted. Based on the determination of the variable display result and the variation pattern, variable display of special symbols and decorative symbols is started. After that, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed symbol that is a variable display result is stopped and displayed (derived display).
画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始された後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることがある。ここで、飾り図柄の可変表示状態は、いずれかの飾り図柄表示エリアにて停止表示された飾り図柄が予め定められた大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続することにより、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、リーチ状態となる。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5, decorative symbols corresponding to the special game are variably displayed. In the period from the start of the variable display of the decorative symbols to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a reach state. Here, the decorative display variable display state is a decoration that has not been stopped and displayed yet when the decorative pattern that is stopped and displayed in any of the decorative design display areas constitutes a part of a predetermined jackpot combination. Reach status for symbols (also referred to as “reach variation symbols”) by continuing variation, or by changing all or part of the decorative symbols synchronously while constituting all or part of the jackpot combination It becomes.
具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動することにより、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。 Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative symbols may be a big hit combination by changing the decorative symbols, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The variable display state of the decorative symbol becomes the reach state by changing in synchronism while constituting all or a part.
また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単に「リーチ演出」ともいう)と称する。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9および装飾用LEDにおける点灯動作(点滅動作)、演出用可動部材の動作などを、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる以前とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Corresponding to the fact that the variable display state of the decorative design has reached the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Display images), changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. There may be a case where an effect operation different from the state before reaching the reach state is executed. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the playback display of the moving image, and the change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect display (or simply “reach effect”). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the operation of the effect movable member Or the like may be included in an operation mode different from that before the decorative symbol variable display state becomes “reach”.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。なお、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を「非リーチ」ともいい、予め定められたチャンス目などの特殊な組合せとならない限り、可変表示結果が「大当り」となる可能性はない。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach A to super reach D are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach A to super reach D appears, there is a possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher. Note that the case where the decorative display variable display state does not reach the reach state is also referred to as “non-reach”, and there is no possibility that the variable display result will be a “big hit” unless a special combination such as a predetermined chance eye is obtained. .
第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示結果となる確定図柄(確定特別図柄)が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定図柄(確定飾り図柄)が導出表示される。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される時点と終了する時点がほぼ同じ(全く同じでもよい)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい)であることを、「可変表示の同期」ともいう。 When a definite symbol (determined special symbol), which is a variable symbol display result in the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol, is derived and displayed, the image display device 5 displays the decorative symbol variable symbol display result. The determined symbol (definite decorative symbol) is derived and displayed. In this way, the time when the variable display of the special symbol or the decorative design is started and the time when it ends is almost the same (may be exactly the same), and the variable display period is almost the same (may be exactly the same). Is also referred to as “variable display synchronization”.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置5において大当りを想起させるような飾り図柄の組合せ(大当り組合せ)が停止表示される。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable display result becomes “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. A combination of decorative symbols that reminds a big hit in the image display device 5 when the big special symbol display is stopped on the first special symbol display device 4A and when the big special symbol display is stopped on the second special symbol display device 4B (Big hit combination) is stopped.
大当り遊技状態では、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口が開放状態(第1状態)となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態(第1状態)とするラウンドが実行される。こうしたラウンドの実行期間以外の期間では、大入賞口を遊技者にとって不利な閉鎖状態(第2状態)とする。 In the big hit gaming state, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the big winning opening provided at a predetermined position in the gaming area is in an open state (first state). Then, in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big prize opening and a winning ball is generated, the big winning opening is opened in an advantageous state for the player. A round in the (first state) is executed. During periods other than the execution period of such rounds, the special winning opening is set in a closed state (second state) that is disadvantageous to the player.
大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンドは、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round in the big hit gaming state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。 After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started.
また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。 In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .
確変状態や時短状態では、通常状態よりも始動入賞口を遊技球が通過しやすくなる有利開放制御が行われるようにしてもよい。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the certain change state and the short time state, the advantageous opening control that makes it easier for the game ball to pass through the start winning opening than in the normal state may be performed. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.
このようなパチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game ball used as a game medium in such a pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example. Anything is acceptable. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.
パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a winning ball or giving a score. For example, the game value is controlled to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. In other words, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), and the variable that can be executed in the short time state. The upper limit number of times of display is a first number (for example, “100”) larger than the second number of times (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first that the probability of being a probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) Ream Number of emissions (for example, "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a predetermined game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、遊技制御プロセス処理を実行する。遊技制御プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes game control process processing. In the game control process, the value of the game process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in, and setting the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.
その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。一例として、コマンド制御処理では、RAM102の所定領域に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 Thereafter, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example, in the command control process, the effect control board 12 out of the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the predetermined area of the RAM 102. After the control data is set in the output port for transmitting the production control command to the output, the predetermined control data is set in the output port of the production control INT signal and the production control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by setting the state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図4は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 4, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). As an example, in step S11, an input state (on / off) of a start winning signal as a detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. What is necessary is just to determine with winning.
ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けて記憶されればよい。 If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit 104 built in (or externally attached to) the game control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a game control microcomputer A gaming random number (random number for determining a variable display result, gaming state determining random number, etc.) updated by at least a part of a random counter configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of the numerical data indicating the random number and the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored in association with the hold number, for example, in a hold random value storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.
ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。また、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。 Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to perform a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 12. Further, based on the random display result determination random number value and the variation pattern determination random number value extracted by the process of step S12, the variation pattern has a specific variation with a specific reach effect such as super reach A to super reach D. You may make it determine whether it is determined to a pattern. In this case, a setting for transmitting a winning determination result specifying command capable of specifying a determination result as to whether or not a specific variation pattern is determined may be performed.
特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101の所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101の所定領域などに予め記憶されていればよい。 In the process of determining whether or not a specific variation pattern is determined, first, it is determined whether or not the variable display result is determined as “big hit” using a random value for determining the variable display result. For example, in a predetermined area of the ROM 101 in the game control microcomputer 100, a variable display result determination table in which a determination value is set for the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” is stored in advance. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” by specifying the determination result to which the determination value matching the random value for determining the variable display result extracted by the process of step S12 is assigned. Can be determined. Subsequently, a variation pattern determination table in which different determination values are set for a plurality of types of variation patterns is selected according to the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit”. This variation pattern determination table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 101 in the game control microcomputer 100.
こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップS12の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定する。これにより、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。このように、始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。 By referring to the variation pattern determination table thus selected, a variation pattern to which a determination value that matches the random number value for variation pattern extraction extracted in step S12 is assigned is specified. Thereby, it can be determined whether it is determined to be a specific variation pattern for performing a specific reach effect such as super reach A to super reach D. As described above, when the game ball passes through the start winning opening (the first start winning opening or the second start winning opening) and the start winning is generated, the execution of the variable display game corresponding to the starting winning is started. Before, it is determined whether or not the variation pattern is determined to be a specific variation pattern, and a winning determination result designation command capable of specifying the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Just do it.
ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。 When no start winning has occurred in step S11 (step S11; No), after executing the process of step S13, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, a process corresponding to the determination value is selected from a plurality of processes previously described in the game control computer program and executed.
例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。 For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. At this time, if the number of hold is other than “0”, the variable display is started because the start of the variable display has been satisfied and the variable display has not been started yet. Determine that it is possible. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started.
ステップS101にて可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。 When variable display cannot be started in step S101 (step S101; No), the game control process is terminated. On the other hand, when variable display can be started (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). At this time, the random number for game (random number for variable display result determination, random number for game state determination, random pattern determination for variation pattern) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the random number storage unit for hold Read random number value). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.
ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。 When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.
ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。 Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined as “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to an on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図5は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。 When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 5 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the variable display of the special figure game or the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.
ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。 In the process of step S111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied.
また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。 Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result or the determination result of reach.
ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。 Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a change pattern specifying command for specifying a change pattern, or the like is transmitted. It is only necessary to be set. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.
ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。 The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Which special symbol display device using the special symbol on which special symbol display device is to be executed is a special symbol game based on whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port It may be set accordingly. More specifically, a special game is played by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。 When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of a special symbol (step S122), game control process processing is ended. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable symbol special display is stopped, and the final symbol is controlled to be derived and displayed (step S123).
ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。 Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.
ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。 After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.
遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。 When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot game state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133).
一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。 As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、所定の演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の起動時処理を実行する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。こうしたタイマ割込みフラグをオン状態にする割込みは、演出制御用のタイマ割込みとなる。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込みが発生するまで待機する。 Next, the operation in the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 is supplied with a power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control CPU 120 in which the power supply for activation is started, a predetermined effect control main process is executed. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined startup process. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. Such an interrupt for turning on the timer interrupt flag is a timer interrupt for effect control. The effect control CPU 120 waits until an effect control timer interrupt occurs.
演出制御用のタイマ割込みが発生してタイマ割込フラグがオンになったときには、これをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。演出制御用のタイマ割込処理において、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体(発光部材)における点灯動作、演出用可動部材の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 When a timer interrupt for effect control occurs and the timer interrupt flag is turned on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a timer interrupt process for effect control is executed. In addition to the timer control process for effect control, the CPU 120 for effect control can execute an interrupt process for receiving a command, and can receive an effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15. It only needs to be received. In the timer control process for effect control, the effect control CPU 120 executes command analysis processing. In the command analysis processing, it is determined whether or not an effect control command has been received. If there is a reception, setting or control corresponding to the received command is performed. After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter (light emitting member) such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. The operation control contents using various effect devices, such as the drive operation of the effect movable member, are determined, determined, and set according to the effect control command transmitted from the main board 11. Following the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted as various random values used for effect control is updated by software.
図6は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。 FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area or the like of the RAM 122, and from a plurality of processes described in advance in the effect control computer program, A process corresponding to the judgment value is selected and executed. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S170 to S176.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result corresponding to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 11 is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.
ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.
ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot effect that is executed when the game is in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents. Displaying on the screen of the display device 5, outputting sound and sound effects from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and commands (lighting signals) to the lamp control board 14 ) To turn on / off / blink the game effect lamp 9 and the decoration LED, and execute other effect control, thereby making it possible to execute a big hit effect corresponding to the big hit game state. In the jackpot effect processing, the value of the effect control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a jackpot end designation command transmitted from the main board 11.
ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the setting contents The effect image based on the image display device 5 is displayed on the screen, the sound (sound effect signal) is output to the sound control board 13, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control board 14 is output. The game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashed by the output of the command (electric decoration signal), and other effect control can be executed to execute the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state To do. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.
この実施の形態では、予め定めた特定演出条件が成立したことに基づいて特定演出が実行される。具体的な一例として、特定演出条件は、パチンコ遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態であるときに大当り中演出の実行を開始して、経過時間が所定時間に達したときに成立すればよい。特定演出では、図7に示すように、予め用意された静止画像SG1と複数の付随画像FG1〜FG4が画像表示装置5の画面上に表示される。 In this embodiment, the specific effect is executed based on the establishment of a predetermined specific effect condition. As a specific example, the specific effect condition may be satisfied when the execution of the effect during the big hit is started when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the big hit game state and the elapsed time reaches a predetermined time. . In the specific effect, as shown in FIG. 7, a still image SG1 prepared in advance and a plurality of accompanying images FG1 to FG4 are displayed on the screen of the image display device 5.
静止画像SG1は、例えば図8に示すように、画像表示装置5の表示領域における所定縁部(この例では上辺および下辺)の長さの2倍以上となる長辺を有している。より具体的に、画像表示装置5の表示領域における上辺および下辺の長さをLGとし、静止画像SG1の長辺方向における長さをL0としたときに、L0≧2.0×LGとなるように、静止画像SG1が形成されている。なお、静止画像SG1の短辺は、静止画像SG1を縮小して表示したときに画像表示装置5の表示領域における上辺と下辺に沿って隙間が生じることなく静止画像SG1を描画できる程度の長さを有していればよい。より具体的に、静止画像SG1は、画像表示装置5の表示領域における左辺および右辺の長さの1.1倍程度となる短辺を有していればよい。そして、静止画像SG1の長辺方向における終端と始端が連結され、例えば画像表示装置5の表示領域において右から左へと向かう方向のように、画像表示装置5の表示領域における所定縁部の延設方向と静止画像SG1の長辺方向をあわせて静止画像SG1がスクロール表示される。したがって、静止画像SG1のスクロール表示は、静止画像SG1の長辺方向の終端に達したときに、その終端に続いて静止画像SG1の長辺方向の始端から継続することになる。こうした静止画像SG1のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、この表示倍率で静止画像SG1を短辺方向(長辺方向に対する垂直方向)に拡大または縮小させる。 For example, as shown in FIG. 8, the still image SG <b> 1 has a long side that is at least twice the length of a predetermined edge (upper side and lower side in this example) in the display area of the image display device 5. More specifically, when the length of the upper side and the lower side in the display area of the image display device 5 is LG and the length of the still image SG1 in the long side direction is L0, L0 ≧ 2.0 × LG. In addition, a still image SG1 is formed. Note that the short side of the still image SG1 is long enough to draw the still image SG1 without generating a gap along the upper and lower sides of the display area of the image display device 5 when the still image SG1 is displayed in a reduced size. As long as it has. More specifically, the still image SG <b> 1 only needs to have a short side that is about 1.1 times the length of the left side and the right side in the display area of the image display device 5. Then, the end and the start of the still image SG1 in the long side direction are connected, and for example, the extension of a predetermined edge in the display area of the image display device 5 as in the direction from the right to the left in the display area of the image display device 5. The still image SG1 is scroll-displayed by aligning the installation direction and the long side direction of the still image SG1. Accordingly, when the still image SG1 is scrolled, when the end of the still image SG1 in the long side direction is reached, the scroll display continues from the start of the still image SG1 in the long side direction. While updating the display magnification in accordance with the scroll display of the still image SG1, the still image SG1 is enlarged or reduced in the short side direction (perpendicular to the long side direction) at the display magnification.
図9(A)は、静止画像SG1の表示倍率を更新する例を示す説明図である。図9(A)に示す例では、タイミングT01にて静止画像SG1の始端が画像表示装置5における表示領域の左端に位置している。その後、右から左へと向かう方向にスクロール表示が行われる。このとき、静止画像SG1の表示倍率が0.9(図9(A)では×0.9と示す)から1.1(図9(A)では×1.1と示す)までの範囲内で更新され、更新された表示倍率で静止画像SG1の表示が行われる。そして、タイミングT04に達すると静止画像SG1の終端が画像表示装置5における表示領域の左端に位置して、静止画像SG1のスクロール表示が1周分行われたことになる。静止画像SG1の長辺方向における終端と始端は連結されていることから、タイミングT04以降はタイミングT01以降と同様に、表示倍率を更新しながらスクロール表示が行われればよい。 FIG. 9A is an explanatory diagram illustrating an example of updating the display magnification of the still image SG1. In the example shown in FIG. 9A, the start end of the still image SG1 is positioned at the left end of the display area in the image display device 5 at the timing T01. Thereafter, scroll display is performed in a direction from right to left. At this time, the display magnification of the still image SG1 is within a range from 0.9 (indicated as x0.9 in FIG. 9A) to 1.1 (indicated as x1.1 in FIG. 9A). The updated still image SG1 is displayed at the updated display magnification. When the timing T04 is reached, the end of the still image SG1 is positioned at the left end of the display area in the image display device 5, and the scroll display of the still image SG1 is performed for one round. Since the end and start of the still image SG1 in the long side direction are connected, scroll display may be performed while updating the display magnification after timing T04, as in timing T01 and after.
タイミングT01から所定時間が経過したタイミングT02に達するまでの期間D01では、図9(A)にて線分LR1Uで示される上限と線分LR1Lで示される下限を超えない範囲で静止画像SG1の表示倍率が更新される。また、タイミングT04に達するより所定時間前のタイミングT03からタイミングT04までの期間D02では、図9(A)にて線分LR2Uで示される上限とLR2Lで示される下限を超えない範囲で静止画像SG1の表示倍率が更新される。タイミングT01とタイミングT04では、表示倍率が1.0になる。こうして、静止画像SG1の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御される。 In a period D01 from the timing T01 to a timing T02 when a predetermined time has elapsed, the still image SG1 is displayed within a range that does not exceed the upper limit indicated by the line segment LR1U and the lower limit indicated by the line segment LR1L in FIG. The magnification is updated. Further, in the period D02 from the timing T03 to the timing T04 that is a predetermined time before reaching the timing T04, the still image SG1 within a range that does not exceed the upper limit indicated by the line segment LR2U and the lower limit indicated by LR2L in FIG. The display magnification of is updated. At timing T01 and timing T04, the display magnification is 1.0. In this way, the display magnification at the end and the start of the still image SG1 is controlled to be the same.
タイミングT01からタイミングT02までの期間D01やタイミングT03からタイミングT04までの期間D02とは異なり、タイミングT02からタイミングT03までの期間D03では、静止画像SG1の表示倍率が0.9から1.1の範囲内でランダムに更新されればよい。このような表示倍率の更新は、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データや決定用プログラムの少なくとも1つを用いて、静止画像SG1のスクロール表示に伴って行われるようにすればよい。 Unlike the period D01 from the timing T01 to the timing T02 and the period D02 from the timing T03 to the timing T04, the display magnification of the still image SG1 is in the range of 0.9 to 1.1 in the period D03 from the timing T02 to the timing T03. It may be updated at random. Such a display magnification update is performed by scrolling the still image SG1 using at least one of a table, a function (including parameters and coefficients), an algorithm, and other determination data or a determination program prepared in advance. What is necessary is just to be performed with it.
付随画像FG1〜FG4は、静止画像SG1とは異なる画像として予め用意されている。これらの付随画像FG1〜FG4は、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて、画像表示装置5の表示領域における所定縁部の延設方向に対する垂直方向すなわち静止画像SG1の短辺方向に移動表示される。 The accompanying images FG1 to FG4 are prepared in advance as images different from the still image SG1. These accompanying images FG1 to FG4 are moved and displayed in the direction perpendicular to the extending direction of the predetermined edge in the display area of the image display device 5, that is, in the short side direction of the still image SG1, in accordance with the update of the display magnification of the still image SG1. Is done.
図9(B)は、付随画像FG1〜FG4の表示位置(Y座標)を決定する関数の設定例を示す説明図である。Y座標は、画像表示装置5の表示領域における上下の方向であり、例えば表示領域の下辺を0とすればよい。図9(B)に示す例では、付随画像FG1〜FG4のそれぞれに対応する表示位置(Y座標)が静止画像SG1の表示倍率M[t]や表示倍率M[t−1]を用いて決定される。なお、表示倍率M[t]は今回の表示更新タイミングにおける静止画像SG1の表示倍率を示し、表示倍率M[t−1]は前回の表示更新タイミングにおける静止画像SG1の表示倍率を示している。加えて、表示位置Y[t]は今回の表示更新タイミングにおける各付随画像FG1〜FG4の表示位置を示し、表示位置Y[t−1]は前回の表示更新タイミングにおける各付随画像FG1〜FG4の表示位置を示し、Y[T01]はタイミングT01における各付随画像FG1〜FG4の表示位置(初期位置)を示している。添字K1〜K4は、表示倍率M[t]や表示倍率M[t−1]に基づいて表示位置Y[t]を決定するために用いられる係数である。 FIG. 9B is an explanatory diagram illustrating a setting example of a function for determining the display positions (Y coordinates) of the accompanying images FG1 to FG4. The Y coordinate is the vertical direction in the display area of the image display device 5, and for example, the lower side of the display area may be set to 0. In the example shown in FIG. 9B, the display position (Y coordinate) corresponding to each of the accompanying images FG1 to FG4 is determined using the display magnification M [t] and the display magnification M [t-1] of the still image SG1. Is done. The display magnification M [t] indicates the display magnification of the still image SG1 at the current display update timing, and the display magnification M [t−1] indicates the display magnification of the still image SG1 at the previous display update timing. In addition, the display position Y [t] indicates the display position of each of the accompanying images FG1 to FG4 at the current display update timing, and the display position Y [t−1] is the display position of each of the accompanying images FG1 to FG4 at the previous display update timing. A display position is indicated, and Y [T01] indicates a display position (initial position) of each of the accompanying images FG1 to FG4 at the timing T01. The subscripts K1 to K4 are coefficients used for determining the display position Y [t] based on the display magnification M [t] and the display magnification M [t−1].
図9(B)に示すように、付随画像FG1〜FG4の表示位置(Y座標)は、今回の表示更新タイミングにおける静止画像SG1の表示倍率M[t]をそのまま用いて(図9(B)に示す例では付随画像FG1の場合)、あるいは、今回の表示更新タイミングにおける静止画像SG1の表示倍率M[t]を前回の表示更新タイミングにおける静止画像SG1の表示倍率M[t−1]と加算、減算、乗算、除算するなど所定の演算を実行して(図9(B)に示す例では付随画像FG2〜FG4の場合)、決定されればよい。このような表示位置(Y座標)の決定は、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データや決定用プログラムの少なくとも1つを用いて、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて行われるようにすればよい。 As shown in FIG. 9B, the display positions (Y coordinates) of the accompanying images FG1 to FG4 are displayed using the display magnification M [t] of the still image SG1 at the current display update timing as it is (FIG. 9B). In the example shown in FIG. 5, the display magnification M [t] of the still image SG1 at the current display update timing is added to the display magnification M [t−1] of the still image SG1 at the previous display update timing. , Subtraction, multiplication, division, and the like are executed (in the case of the accompanying images FG2 to FG4 in the example shown in FIG. 9B) and determined. Such determination of the display position (Y coordinate) is performed using at least one of a table, a function (including parameters and coefficients), an algorithm, other determination data, and a determination program prepared in advance. This may be done in response to the update of the display magnification.
今回の表示更新タイミングにおける静止画像SG1の表示倍率M[t]をそのまま用いて画像の表示位置が決定される場合には、その画像の表示位置が静止画像SG1の表示倍率M[t]を示唆するものとなる。一方、表示倍率M[t]や表示倍率M[t−1]を用いた所定の演算を実行して画像の表示位置が決定される場合には、その画像の表示位置が静止画像SG1の表示倍率M[t]をそのまま示唆するものにはならない。このように、付随画像FG1〜FG4の表示位置(Y座標)は、静止画像SG1の表示倍率M[t]を示唆するものであってもよいし、これを示唆せずに少なくとも表示倍率が更新されていることを遊技者が認識可能な程度のものであってもよい。 When the display position of the image is determined using the display magnification M [t] of the still image SG1 at this display update timing as it is, the display position of the image suggests the display magnification M [t] of the still image SG1. To be. On the other hand, when a predetermined calculation using the display magnification M [t] or the display magnification M [t−1] is executed and the display position of the image is determined, the display position of the image is the display of the still image SG1. The magnification M [t] is not suggested as it is. Thus, the display positions (Y coordinates) of the accompanying images FG1 to FG4 may suggest the display magnification M [t] of the still image SG1, or at least the display magnification is updated without suggesting this. The player may be able to recognize what is being done.
図10は、演出制御用CPU120が実行する特定演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、例えば図6に示すステップS175の大当り中演出処理において、図10に示すような特定演出制御処理を実行すればよい。これにより、大当り中演出を実行しているときに特定演出条件が成立したことに基づいて、特定演出を実行することができる。なお、大当り中演出を実行しているときに特定演出が実行されるものに限定されず、例えばデモンストレーション画面を表示しているときや、飾り図柄の可変表示を実行しているとき、パチンコ遊技機1における遊技や演出の進行状況に応じて予め定められたその他の所定期間にて、特定演出を実行することができるように構成されていればよい。 FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the specific effect control process executed by the effect control CPU 120. For example, the effect control CPU 120 may execute a specific effect control process as shown in FIG. 10 in the big hit effect process of step S175 shown in FIG. Accordingly, the specific effect can be executed based on the fact that the specific effect condition is satisfied when the effect during the big hit is being executed. In addition, it is not limited to the one in which the specific effect is executed when the big hit effect is executed, for example, when the demonstration screen is displayed, or when the variable display of the decorative pattern is executed, the pachinko machine What is necessary is just to be comprised so that a specific effect can be performed in the other predetermined period predetermined according to the progress of the game in 1 and the effect.
図10に示す特定演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、特定演出を実行するための特定演出期間であるか否かを判定する(ステップS201)。特定演出期間は、例えば大当り中演出を実行するために選択された演出制御パターンにおいて予め定められていればよい。特定演出期間ではないときには(ステップS201;No)、特定演出制御処理を終了する。 In the specific effect control process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the specific effect period for executing the specific effect (step S201). The specific effect period may be determined in advance in the effect control pattern selected to execute the effect during the big hit, for example. When it is not the specific effect period (step S201; No), the specific effect control process is terminated.
ステップS201にて特定演出期間であると判定された場合には(ステップS201;Yes)、演出制御パターンの設定などに基づいて、特定演出期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS202)。特定演出期間の開始タイミングであるときには(ステップS202;Yes)、静止画像SG1について初期表示を行うための各種設定を行う。すなわち、静止画像SG1の初期表示倍率を設定する(ステップS203)。また、静止画像SG1の初期表示部位を設定する(ステップS204)。こうした静止画像SG1を初期表示するための設定は、演出制御パターンなどにて予め定められていればよい。あるいは、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データまたは決定用プログラムを用いて、特定演出を実行するごとに異なる設定が行われるようにしてもよい。 If it is determined in step S201 that it is the specific effect period (step S201; Yes), it is determined whether it is the start timing of the specific effect period based on the setting of the effect control pattern (step S202). ). When it is the start timing of the specific effect period (step S202; Yes), various settings for initial display of the still image SG1 are performed. That is, the initial display magnification of the still image SG1 is set (step S203). In addition, an initial display part of the still image SG1 is set (step S204). Such a setting for initially displaying the still image SG1 may be determined in advance by an effect control pattern or the like. Alternatively, different settings may be performed each time a specific effect is executed using a table, a function (including parameters and coefficients), an algorithm, or other determination data or determination program prepared in advance.
その後、演出制御用CPU120は、ステップS203、S204での設定に基づいて、静止画像SG1の初期表示を行うための表示制御指令を表示制御部123のVDP130に送信する(ステップS205)。VDP130は、演出制御用CPU120から受信した表示制御指令に応じた画像データ処理を実行して、静止画像SG1の画像データをVRAM132の所定領域に展開記憶させることなどにより、静止画像SG1の初期表示を可能に設定する。 Thereafter, the effect control CPU 120 transmits a display control command for performing initial display of the still image SG1 to the VDP 130 of the display control unit 123 based on the settings in steps S203 and S204 (step S205). The VDP 130 executes image data processing in accordance with the display control command received from the effect control CPU 120, and develops and stores the image data of the still image SG1 in a predetermined area of the VRAM 132, thereby performing initial display of the still image SG1. Set as possible.
ステップS205の処理に続いて、演出制御用CPU120は、付随画像FG1〜FG4について初期表示を行うために、各付随画像FG1〜FG4の初期表示位置を設定する(ステップS206)。この初期表示位置は、演出制御パターンなどにて予め定められていればよい。あるいは、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データまたは決定用プログラムを用いて、特定演出を実行するごとに異なる設定が行われるようにしてもよい。 Subsequent to the processing in step S205, the effect control CPU 120 sets initial display positions of the accompanying images FG1 to FG4 in order to perform initial display of the accompanying images FG1 to FG4 (step S206). The initial display position may be determined in advance by an effect control pattern or the like. Alternatively, different settings may be performed each time a specific effect is executed using a table, a function (including parameters and coefficients), an algorithm, or other determination data or determination program prepared in advance.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップS206での設定に基づいて、付随画像FG1〜FG4の初期表示を行うための表示制御指令を表示制御部123のVDP130に送信する(ステップS207)。VDP130は、演出制御用CPU120から受信した表示制御指令に応じた画像データ処理を実行して、付随画像FG1〜FG4の画像データをVRAM132の所定領域に展開記憶させることなどにより、付随画像FG1〜FG4の初期表示を可能に設定する。 Next, the effect control CPU 120 transmits a display control command for initial display of the accompanying images FG1 to FG4 to the VDP 130 of the display control unit 123 based on the setting in step S206 (step S207). The VDP 130 executes image data processing in accordance with the display control command received from the effect control CPU 120 and develops and stores the image data of the accompanying images FG1 to FG4 in a predetermined area of the VRAM 132, and the like. Enable initial display of.
ステップS202にて特定演出期間の開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS202;No)、演出制御パターンの設定などに基づいて、特定演出期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS208)。特定演出期間の終了タイミングではないときには(ステップS208;No)、所定の静止画像表示倍率更新処理を実行して、静止画像SG1の表示倍率を更新する(ステップS209)。 If it is determined in step S202 that it is not the start timing of the specific effect period (step S202; No), it is determined whether it is the end timing of the specific effect period based on the setting of the effect control pattern. (Step S208). When it is not the end timing of the specific effect period (step S208; No), a predetermined still image display magnification update process is executed to update the display magnification of the still image SG1 (step S209).
図11は、ステップS209にて実行される静止画像表示倍率更新処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す静止画像表示倍率更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば図9(A)に示すような期間D01であるか否かを判定する(ステップS221)。期間D01である場合には(ステップS221;Yes)、第1更新設定に応じて表示倍率を更新する(ステップS222)。第1更新設定は、図9(A)に示した線分LR1Uの上限と線分LR1Lの下限を超えないように静止画像SG1の表示倍率を更新する設定である。例えば第1更新設定は、静止画像SG1の表示倍率が1.0よりも大きければ1.0となるまで単調減少させ、静止画像SG1の表示倍率が1.0よりも小さければ1.0となるまで単調増加させるように、静止画像SG1の表示倍率を更新する設定であればよい。 FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the still image display magnification update process executed in step S209. In the still image display magnification update process shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first determines whether or not a period D01 as shown in FIG. 9A, for example (step S221). If it is the period D01 (step S221; Yes), the display magnification is updated according to the first update setting (step S222). The first update setting is a setting for updating the display magnification of the still image SG1 so as not to exceed the upper limit of the line segment LR1U and the lower limit of the line segment LR1L illustrated in FIG. For example, in the first update setting, if the display magnification of the still image SG1 is larger than 1.0, the first update setting is monotonously decreased until 1.0, and if the display magnification of the still image SG1 is smaller than 1.0, the first update setting is 1.0. Any setting may be used as long as the display magnification of the still image SG1 is updated so as to increase monotonously.
期間D01ではない場合には(ステップS221;No)、例えば図9(A)に示すような期間D02であるか否かを判定する(ステップS223)。期間D02である場合には(ステップS223;Yes)、第2更新設定に応じて表示倍率を更新する(ステップS224)。第2更新設定は、図9(A)に示した線分LR2Uの上限と線分LR2Lの下限を超えないように静止画像SG1の表示倍率を更新する設定である。例えば第2更新設定は、第1更新設定と同様に静止画像SG1の表示倍率が1.0よりも大きいか小さいかに応じて1.0となるまで単調減少または単調増加させるように、静止画像SG1の表示倍率を更新する設定であればよい。期間D02でもない場合には(ステップS223;No)、静止画像SG1の表示倍率を0.9から1.1までの範囲内でランダムに更新する(ステップS225)。 If it is not the period D01 (step S221; No), for example, it is determined whether or not it is the period D02 as shown in FIG. 9A (step S223). If it is the period D02 (step S223; Yes), the display magnification is updated according to the second update setting (step S224). The second update setting is a setting for updating the display magnification of the still image SG1 so as not to exceed the upper limit of the line segment LR2U and the lower limit of the line segment LR2L shown in FIG. For example, the second update setting is similar to the first update setting, so that the still image SG1 is monotonously decreased or monotonically increased until it becomes 1.0 depending on whether the display magnification of the still image SG1 is larger or smaller than 1.0. Any setting that updates the display magnification of SG1 may be used. If it is not the period D02 (step S223; No), the display magnification of the still image SG1 is randomly updated within the range from 0.9 to 1.1 (step S225).
こうした表示倍率の更新は、図9(A)を参照して前述したように、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データや決定用プログラムの少なくとも1つを用いて、静止画像SG1のスクロール表示に伴って行われるようにすればよい。また、静止画像SG1の表示倍率は、画像表示装置5の表示領域に相当する1フレーム分の画像全体が一定の倍率になるように設定されればよい。これにより、表示領域における画像の表示位置に応じて表示倍率を異ならせる場合よりも画像データ処理の負担を軽減することができる。なお、表示領域における画像の表示位置に応じて表示倍率を異ならせるように設定してもよい。これにより、さらに多様な画像表示を行い遊技の興趣を向上させることができる。 As described above with reference to FIG. 9A, the display magnification is updated by at least one of a table, a function (including parameters and coefficients), an algorithm, and other determination data and a determination program prepared in advance. This may be performed in accordance with the scroll display of the still image SG1. The display magnification of the still image SG1 may be set so that the entire image for one frame corresponding to the display area of the image display device 5 has a constant magnification. Thereby, the burden of image data processing can be reduced as compared with the case where the display magnification is varied according to the display position of the image in the display area. Note that the display magnification may be set differently according to the display position of the image in the display area. This makes it possible to display various images and improve the interest of the game.
図10に示すステップS209にて以上のような静止画像表示倍率更新処理が実行されたことに続いて、静止画像SG1のスクロール表示制御を行う(ステップS210)。演出制御用CPU120は、静止画像SG1のうちで表示対象となる区域を前回の表示更新タイミングから所定量ずつ移動させることなどにより、静止画像SG1のスクロール表示が行われるようにすればよい。 Following the execution of the still image display magnification update process as described above in step S209 shown in FIG. 10, scroll display control of the still image SG1 is performed (step S210). The effect control CPU 120 may perform scroll display of the still image SG1 by moving the area to be displayed in the still image SG1 by a predetermined amount from the previous display update timing.
ステップS210の処理を実行した後に、演出制御用CPU120は、付随画像FG1〜FG4について移動表示を行うために、各付随画像FG1〜FG4の表示位置を更新するように設定する(ステップS211)。各付随画像FG1〜FG4の表示位置は、図9(B)を参照して前述したように、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データや決定用プログラムの少なくとも1つを用いて、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて行われるようにすればよい。こうしたステップS212の設定に基づいて、付随画像FG1〜FG4の移動表示制御を行う(ステップS212)。 After executing the processing of step S210, the effect control CPU 120 sets the display positions of the accompanying images FG1 to FG4 to be updated in order to perform the moving display of the accompanying images FG1 to FG4 (step S211). As described above with reference to FIG. 9B, the display positions of the accompanying images FG1 to FG4 are prepared in advance, such as tables, functions (including parameters and coefficients), algorithms, and other data for determination and for determination. What is necessary is just to perform it according to the update of the display magnification of still image SG1 using at least one of the programs. Based on the setting in step S212, movement display control of the accompanying images FG1 to FG4 is performed (step S212).
ステップS208にて特定演出期間の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS208;Yes)、特定演出を終了する制御が行われる(ステップS213)。例えば演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP130に所定の表示制御指令を送り、画像表示装置5の表示領域における静止画像SG1や付随画像FG1〜FG4の表示を消去させればよい。 When it is determined in step S208 that it is the end timing of the specific effect period (step S208; Yes), control for ending the specific effect is performed (step S213). For example, the effect control CPU 120 may send a predetermined display control command to the VDP 130 of the display control unit 123 to erase the display of the still image SG1 and the accompanying images FG1 to FG4 in the display area of the image display device 5.
こうした演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、表示制御部123のVDP130が各種の画像データ処理を実行することにより、静止画像SG1のスクロール表示や付随画像FG1〜FG4の移動表示が行われる。このような画像データ処理の第1例として、図12(A)に示すように、CGROM131に予め記憶されている静止画像SG1の画像データを読み出すときに、VDP130が演出制御用CPU120からの表示制御指令で指定された表示倍率で拡大または縮小してから、VRAM132のワークエリアに展開してもよい。この場合には、スクロール表示が進行して静止画像SG1の終端と始端の連結部分が表示されるときに、両者の表示倍率が同一になるように拡大または縮小が行われるようにすればよい。また、図9(A)に示したように、静止画像SG1の始端(タイミングT01)と終端(タイミングT04)では表示倍率が1.0(拡大または縮小のない等倍率)になるように表示倍率を更新してもよい。 Based on such display control commands from the CPU 120 for effect control, the VDP 130 of the display control unit 123 executes various types of image data processing, whereby scroll display of the still image SG1 and movement display of the accompanying images FG1 to FG4 are performed. . As a first example of such image data processing, as shown in FIG. 12A, when the image data of the still image SG1 stored in advance in the CGROM 131 is read, the VDP 130 performs display control from the effect control CPU 120. The image may be expanded or reduced at the display magnification specified by the command and then expanded in the work area of the VRAM 132. In this case, when scroll display progresses and a connection portion between the end and start of the still image SG1 is displayed, enlargement or reduction may be performed so that both display magnifications are the same. Further, as shown in FIG. 9A, the display magnification is set to 1.0 (equal magnification without enlargement or reduction) at the start (timing T01) and end (timing T04) of the still image SG1. May be updated.
VDP130による画像データ処理の第2例として、図12(B)に示すように、CGROM131から読み出した1画面分に相当する静止画像SG1の画像データを、拡大または縮小することなくVRAM132のワークエリアに展開する。なお、このときには静止画像SG1を縮小する場合に備えて、画像表示装置5の表示領域よりも所定量だけ大きな表示画像に対応する画像データを展開してもよい。こうして展開された画像データを用いて、更新された表示倍率で拡大または縮小してから、付随画像FG1〜FG4など他の画像データと合成して、表示用の演出画像が生成されるようにしてもよい。 As a second example of image data processing by the VDP 130, as shown in FIG. 12B, the image data of the still image SG1 corresponding to one screen read from the CGROM 131 is transferred to the work area of the VRAM 132 without being enlarged or reduced. expand. At this time, image data corresponding to a display image larger by a predetermined amount than the display area of the image display device 5 may be developed in preparation for reducing the still image SG1. The image data thus expanded is enlarged or reduced at the updated display magnification, and then combined with other image data such as the accompanying images FG1 to FG4 so as to generate a display effect image. Also good.
静止画像SG1は、スクロール表示の進行方向に沿って延設された画像表示装置5の表示領域における所定縁部の長さの2倍以上となる長辺を有している。したがって、例えばVRAM132に画像表示装置5の画面に相当する2つの領域がダブルバッファとして用いられる場合でも、それぞれのフレームバッファ(仮想領域)に展開される画像に重複部分が生じることを防止して、画像データの同一部位に対する同時アクセスを回避することができる。 The still image SG1 has a long side that is at least twice the length of the predetermined edge in the display area of the image display device 5 that extends along the direction of scroll display. Therefore, for example, even when two areas corresponding to the screen of the image display device 5 are used as a double buffer in the VRAM 132, an overlapping portion is prevented from occurring in an image developed in each frame buffer (virtual area). Simultaneous access to the same part of image data can be avoided.
図13は、静止画像SG1のスクロール表示や付随画像FG1〜FG4の移動表示を含めた演出表示の実行例を示している。図13に示す実行例では、画像表示装置5における表示領域の上辺と下辺に沿って波状の色彩や模様が付された静止画像SG1のスクロール表示が行われる。また、画像表示装置5における表示領域の四隅に近接する位置にて付随画像FG1〜FG4の移動表示が行われる。静止画像SG1や付随画像FG1〜FG4が表示されない演出画像表示エリアMF1では、静止画像SG1や付随画像FG1〜FG4とは異なる演出画像の表示が行われる。 FIG. 13 shows an execution example of effect display including scroll display of the still image SG1 and movement display of the accompanying images FG1 to FG4. In the execution example illustrated in FIG. 13, scroll display of the still image SG <b> 1 with wavy colors and patterns attached along the upper and lower sides of the display area in the image display device 5 is performed. In addition, the accompanying images FG1 to FG4 are moved and displayed at positions close to the four corners of the display area in the image display device 5. In the effect image display area MF1 in which the still image SG1 and the accompanying images FG1 to FG4 are not displayed, an effect image different from the still image SG1 and the accompanying images FG1 to FG4 is displayed.
例えば図13(A)に示す静止画像SG1に比べて、図13(B)に示す静止画像SG1は、表示倍率が大きくなるように拡大されており、左から右へと向かうスクロール表示が進行している。こうした表示倍率の更新に応じて、付随画像FG1〜FG4の表示位置は、表示領域の左辺と右辺の方向および静止画像SG1の短辺方向に移動している。図13(B)に示す静止画像SG1に比べて、図13(C)に示す静止画像SG1は、表示倍率が小さくなるように縮小されており、これに伴い演出画像表示エリアMF1が狭くなっている。このような表示倍率の更新に応じて、付随画像FG1〜FG4の表示位置も移動している。 For example, compared to the still image SG1 shown in FIG. 13A, the still image SG1 shown in FIG. 13B is enlarged so that the display magnification is increased, and scroll display from left to right proceeds. ing. As the display magnification is updated, the display positions of the accompanying images FG1 to FG4 are moved in the directions of the left and right sides of the display area and the short side of the still image SG1. Compared with the still image SG1 shown in FIG. 13B, the still image SG1 shown in FIG. 13C has been reduced so that the display magnification becomes smaller, and accordingly, the effect image display area MF1 becomes narrower. Yes. As the display magnification is updated, the display positions of the accompanying images FG1 to FG4 are also moved.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、静止画像SG1のスクロール表示における表示倍率の更新に応じて、付随画像FG1〜FG4の移動表示が行われる。これに対して、付随画像FG1〜FG4の移動表示は静止画像SG1の表示倍率の更新にかかわらず行われるものであってもよいし、付随画像FG1〜FG4が表示されないものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. As a specific example, in the above embodiment, the accompanying images FG1 to FG4 are moved and displayed in accordance with the update of the display magnification in the scroll display of the still image SG1. On the other hand, the moving display of the accompanying images FG1 to FG4 may be performed regardless of the update of the display magnification of the still image SG1, or the accompanying images FG1 to FG4 may not be displayed.
上記実施の形態では、図9(A)に示す期間D01や期間D02とは異なる期間D03であるときに、静止画像SG1の表示倍率をランダムに更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば静止画像SG1のスクロール表示が行われる全ての期間にわたり、予め定められた更新設定に基づいて静止画像SG1の表示倍率が更新されてもよい。具体的な一例として、図14に示すような三角関数に従い静止画像SG1の表示倍率が所定周期で更新されるようにしてもよい。 In the embodiment described above, the display magnification of the still image SG1 is randomly updated when the period D03 is different from the period D01 and the period D02 illustrated in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, the display magnification of the still image SG1 may be updated based on a predetermined update setting over the entire period in which the scroll display of the still image SG1 is performed. As a specific example, the display magnification of the still image SG1 may be updated at a predetermined period according to a trigonometric function as shown in FIG.
上記実施の形態では、図9(A)に示すタイミングT01とタイミングT04では表示倍率が1.0となるように更新することで、静止画像SG1の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図15に示すタイミングT04のように、表示倍率の設定が1.0とは異なる倍率で連続するように更新した場合でも、静止画像SG1の終端と始端における表示倍率を同一にすることができる。 In the above embodiment, the display magnification at the timing T01 and the timing T04 shown in FIG. 9A is updated to be 1.0 so that the display magnification at the end and the start of the still image SG1 is the same. It was described as being controlled. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the display magnification is continuously updated at a magnification different from 1.0, as shown at timing T04 shown in FIG. The display magnification at the start end can be made the same.
静止画像SG1のスクロール表示が行われるときには、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて静止画像SG1の透過率を変化させるようにしてもよい。例えば演出制御用CPU120は、図10に示した特定演出制御処理に代えて図16に示す処理を実行する。図16に示す処理では、ステップS203にて静止画像SG1の初期表示倍率を設定した後に、静止画像SG1の初期透過率を設定する(ステップS203A)。その後、ステップS204の処理に進む。 When scroll display of the still image SG1 is performed, the transmittance of the still image SG1 may be changed according to the update of the display magnification of the still image SG1. For example, the CPU 120 for effect control executes the process shown in FIG. 16 instead of the specific effect control process shown in FIG. In the process shown in FIG. 16, after setting the initial display magnification of the still image SG1 in step S203, the initial transmittance of the still image SG1 is set (step S203A). Thereafter, the process proceeds to step S204.
また、ステップS209にて静止画像表示倍率更新処理を実行した後には、静止画像SG1の透過率を更新するように設定する(ステップS209A)。こうした静止画像SG1の透過率は、予め用意されたテーブル、関数(パラメータや係数などを含む)、アルゴリズムその他の決定用データや決定用プログラムの少なくとも1つを用いて、初期設定や更新が行われるようにすればよい。ステップS209Aにて透過率を更新した後には、ステップS210の処理に進む。 In addition, after the still image display magnification update process is executed in step S209, the transmittance of the still image SG1 is set to be updated (step S209A). The transmittance of the still image SG1 is initially set or updated using at least one of a table, a function (including parameters and coefficients), an algorithm, other determination data, and a determination program prepared in advance. What should I do? After updating the transmittance in step S209A, the process proceeds to step S210.
なお、静止画像SG1の透過率は、表示倍率の更新にかかわらず、静止画像SG1のスクロール表示に応じて更新されるようにしてもよい。また、静止画像SG1の透過率を更新することに代えて、あるいは静止画像SG1とともに、付随画像FG1〜FG4の透過率を、静止画像SG1の表示倍率の更新や付随画像FG1〜FG4の表示位置の一方または双方に応じて変化させるようにしてもよい。 Note that the transmittance of the still image SG1 may be updated according to the scroll display of the still image SG1, regardless of the update of the display magnification. Further, instead of updating the transmittance of the still image SG1, or together with the still image SG1, the transmittance of the accompanying images FG1 to FG4 is updated by updating the display magnification of the still image SG1 or the display position of the accompanying images FG1 to FG4. You may make it change according to one or both.
上記実施の形態では、静止画像SG1が画像表示装置5における表示領域の上辺と下辺に沿って波状の色彩や模様が付されたものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば風景や街並み、額縁その他の模様や図形、色彩などが付された任意の演出画像となるものであればよい。静止画像SG1の色彩は、上記実施の形態で示したような単色のものであってもよいし、その他の模様や図形が付された場合のように多数色のものであってもよい。多数色を有する静止画像SG1の透過率を変化させることにより、幻想的な風景や街並みなどを表示して遊技の興趣を向上させることができる。また、静止画像SG1の透過率を、表示倍率の更新ではなく画像表示装置5における表示位置(例えばY座標など)に応じて変化させてもよい。具体的な一例として、画像表示装置5の表示領域における上辺と下辺の付近では、透過率が低くなるように設定して、静止画像SG1が示す模様や図形を遊技者が認識しやすいように表示する。一方、画像表示装置5の表示領域における中央付近では、透過率が高くなるように設定して、演出画像表示エリアMF1に表示される演出画像を遊技者が認識しやすいように表示してもよい。あるいは、多数色を有する静止画像SG1の場合に、特定色(例えば赤色)の透過率は低くなるように設定する一方、特定色以外の所定色(例えば緑色および青色)の透過率は高くなるように設定してもよい。 In the above embodiment, the still image SG1 has been described as having wavy colors and patterns along the upper and lower sides of the display area in the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and may be any effect image with a landscape, a cityscape, a frame, other patterns, figures, colors, or the like. The color of the still image SG <b> 1 may be a single color as shown in the above embodiment, or may be a multi-color as in the case where other patterns or figures are added. By changing the transmittance of the still image SG1 having a large number of colors, it is possible to improve the fun of the game by displaying a fantastic landscape, a cityscape, and the like. Further, the transmittance of the still image SG1 may be changed according to the display position (for example, Y coordinate) on the image display device 5 instead of updating the display magnification. As a specific example, the transmittance is set to be low in the vicinity of the upper side and the lower side in the display area of the image display device 5 so that the pattern or figure indicated by the still image SG1 is displayed so that the player can easily recognize it. To do. On the other hand, in the vicinity of the center of the display area of the image display device 5, the transmittance may be set to be high so that the effect image displayed in the effect image display area MF1 is displayed so that the player can easily recognize it. . Alternatively, in the case of the still image SG1 having a large number of colors, the transmittance of a specific color (for example, red) is set to be low, while the transmittance of a predetermined color (for example, green and blue) other than the specific color is increased. May be set.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、画像表示装置の表示領域における所定縁部の延設方向および静止画像の長辺方向にスクロール表示するときに、静止画像の終端と始端とを連結し、スクロール表示に伴い静止画像を短辺方向に拡大または縮小させ、静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御する特徴などを備えるように構成されていればよい。 The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is selected according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the pachinko gaming machine 1 shown in the above embodiment has a feature that hardware resources including an image display device of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that all or one part may be provided. Specifically, when scroll display is performed in the extending direction of the predetermined edge and the long side direction of the still image in the display area of the image display device, the end and start ends of the still image are connected, and the still image is accompanied with the scroll display. May be configured to have a feature of controlling the display magnification at the end and the start of the still image to be the same as each other.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
以上説明したように、パチンコ遊技機1などの遊技機では、画像表示装置5の表示領域における所定縁部の延設方向および静止画像SG1の長辺方向にスクロール表示するときに、静止画像SG1の終端と始端とを連結し、スクロール表示に伴い静止画像SG1を短辺方向に拡大または縮小させる。これにより、動画像のようなデータ容量が大きな画像データを用意する必要がなく、さらに静止画像SG1を繰り返し表示するためのデータ容量が増大することも防止しつつ、多様な画像を表示して遊技の興趣を向上させることができる。また、スクロール表示される静止画像SG1の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御するので、静止画像SG1の連結部分における不自然な表示を防止して、円滑な画像表示を行い遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 As described above, in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, when scrolling and displaying in the extending direction of the predetermined edge in the display area of the image display device 5 and the long side direction of the still image SG1, the still image SG1 The end and start are connected, and the still image SG1 is enlarged or reduced in the short side direction in accordance with the scroll display. As a result, it is not necessary to prepare image data having a large data capacity such as a moving image, and it is possible to display various images while preventing an increase in data capacity for repeatedly displaying the still image SG1. Can improve the interest of Further, since the display magnification at the end and the start of the scrolled still image SG1 is controlled to be the same, an unnatural display at the connecting portion of the still image SG1 is prevented, and a smooth image display is performed to perform the player. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable.
図9(A)に示すように、静止画像SG1の始端が表示領域の左端といった所定位置に表示された後の期間D01と、静止画像の終端が所定位置に表示される前の期間D02にて、第1更新設定や第2更新設定のように予め定められた更新設定に基づいて表示倍率を更新する。したがって、静止画像SG1の連結部分で終端と始端の表示倍率が同一になるように円滑な画像表示を行うことができる。その一方、期間D01や期間D02とは異なる期間D03ではランダムに表示倍率を更新する。これにより、静止画像SG1のデータ容量が増大することを防止しつつ、さらに多様な画像表示を行うことができる。 As shown in FIG. 9A, in a period D01 after the start of the still image SG1 is displayed at a predetermined position such as the left end of the display area, and during a period D02 before the end of the still image is displayed at a predetermined position. The display magnification is updated based on a predetermined update setting such as the first update setting and the second update setting. Therefore, smooth image display can be performed so that the display magnifications at the end and the start are the same at the connection portion of the still image SG1. On the other hand, the display magnification is updated at random in the period D03 different from the period D01 and the period D02. Thereby, it is possible to display various images while preventing an increase in the data capacity of the still image SG1.
静止画像SG1の長辺は、画像表示装置5の表示領域における上辺や下辺といった所定縁部の長さLGの2倍以上となる長さL0(≧2.0×LG)を有するように構成されている。これにより、静止画像SG1の長辺方向にスクロール表示を行ったときに、使用する画像データが重複することを防止して、さらに円滑な画像表示を行うことができる。特に、静止画像SG1を縮小する場合に備えて表示領域よりも大きな表示画像に対応する画像データが使用されるときでも、スクロール表示による画像データの重複を確実に防止することができる。 The long side of the still image SG <b> 1 is configured to have a length L <b> 0 (≧ 2.0 × LG) that is at least twice the length LG of a predetermined edge such as the upper side and the lower side in the display area of the image display device 5. ing. Thereby, when scroll display is performed in the long side direction of the still image SG1, it is possible to prevent image data to be used from being duplicated and to perform smoother image display. In particular, even when image data corresponding to a display image larger than the display area is used in preparation for reducing the still image SG1, duplication of image data due to scroll display can be reliably prevented.
静止画像SG1とは異なる付随画像FG1〜FG4は、画像表示装置5の表示領域における所定縁部の延設方向に対する垂直方向および静止画像SG1の短辺方向に、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて移動表示される。このように、静止画像SG1のスクロール表示とは異なる付随画像FG1〜FG4の移動表示を、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて行わせることで、さらに多様な画像表示を行い遊技の興趣を向上させることができる。 The accompanying images FG1 to FG4 different from the still image SG1 are used to update the display magnification of the still image SG1 in the direction perpendicular to the extending direction of the predetermined edge in the display area of the image display device 5 and in the short side direction of the still image SG1. The display is moved accordingly. In this way, by moving and displaying the accompanying images FG1 to FG4, which are different from the scroll display of the still image SG1, in accordance with the update of the display magnification of the still image SG1, it is possible to display various images and to enhance the game. Can be improved.
図16に示すような特定演出制御処理を実行して、静止画像SG1のスクロール表示が行われるときに、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて静止画像SG1の透過率を変化させてもよい。このように、静止画像SG1の表示倍率の更新に応じて静止画像SG1の透過率を変化させることで、さらに多様な画像表示を行い遊技の興趣を向上させることができる。 When the specific effect control process as shown in FIG. 16 is executed and scroll display of the still image SG1 is performed, the transmittance of the still image SG1 may be changed according to the update of the display magnification of the still image SG1. . Thus, by changing the transmittance of the still image SG1 in accordance with the update of the display magnification of the still image SG1, it is possible to display more various images and improve the interest of the game.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130 … VDP
131 … CGROM
132 … VRAM
133 … LCD駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 130 ... VDP
131 ... CGROM
132 ... VRAM
133 ... LCD drive circuit
Claims (1)
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段に表示される各種画像には、前記画像表示手段の表示領域における所定縁部の長さよりも長辺が長く、所定の色彩または模様が該長辺に沿って付された静止画像を含み、
前記表示制御手段は、
前記所定縁部の延設方向に前記静止画像をスクロール表示するスクロール表示手段と、
前記静止画像のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、前記静止画像について短辺方向に該表示倍率で拡大と縮小とのうち少なくともいずれか一方の制御を行う表示倍率制御手段とを含み、
前記スクロール表示手段は、前記静止画像のスクロール表示が前記静止画像の長辺方向の終端に達したときに、該終端に続いて前記静止画像の長辺方向の始端からスクロール表示が継続するようにスクロール表示するスクロール表示継続手段を含み、
前記表示倍率制御手段は、前記静止画像の終端と始端の連結部分が表示されるときに、前記スクロール表示継続手段によってスクロール表示される前記静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a predetermined game and giving a predetermined game value based on a game result,
Image display means for displaying various images including a plurality of types of effect images;
Display control means for controlling the display operation of the image display means according to the progress of the game,
The various images displayed on the image display means have a longer side longer than the length of the predetermined edge in the display area of the image display means, and a still image in which a predetermined color or pattern is attached along the long side Including
The display control means includes
Scroll display means for scroll-displaying the still image in the extending direction of the predetermined edge;
Display magnification control means for controlling at least one of enlargement and reduction with the display magnification in the short side direction of the still image while updating the display magnification with the scroll display of the still image,
When the scroll display of the still image reaches the end in the long side direction of the still image, the scroll display means continues the scroll display from the start end in the long side direction of the still image following the end. Including scroll display continuation means for scroll display,
The display magnification control means is configured such that when the connection portion between the end and start of the still image is displayed, the display magnification at the end and start of the still image scroll-displayed by the scroll display continuation means is the same. Control,
A gaming machine characterized by that.
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