JP5841276B1 - GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM - Google Patents
GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM Download PDFInfo
- Publication number
- JP5841276B1 JP5841276B1 JP2015070326A JP2015070326A JP5841276B1 JP 5841276 B1 JP5841276 B1 JP 5841276B1 JP 2015070326 A JP2015070326 A JP 2015070326A JP 2015070326 A JP2015070326 A JP 2015070326A JP 5841276 B1 JP5841276 B1 JP 5841276B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- lottery
- group
- player
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 68
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 35
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 33
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 6
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 6
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 6
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 241000499469 Collimonas pratensis Species 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Abstract
【課題】本発明は、ゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを可能とするゲーム制御方法等を提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータ(3)におけるゲーム制御方法であって、複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶部(32)に記憶し、選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、プレイヤからの要求に従って、選択対象の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶部(32)に記憶し、選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、ことを含む。【選択図】図6An object of the present invention is to provide a game control method and the like that can improve a player's expectation for acquisition of a game medium. A game control method according to the present invention is a game control method in a computer (3) that includes a storage unit and executes a game for selecting a game medium, and stores a selection target composed of a plurality of game media. (32), the game media included in the selection target are classified into a plurality of groups, the game media are selected from the selection targets in accordance with a request from the player, and the selected game media are stored in association with the player. And determining a game medium to be included in the next selection target based on a group to which the selected game medium belongs. [Selection] Figure 6
Description
本発明は、ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムに関する。 The present invention relates to a game control method, a computer, and a control program.
近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、複数のプレイヤが参加可能なもの(いわゆる「ソーシャルゲーム」)が知られている。ソーシャルゲームでは、プレイヤがゲームで使用するアイテムを取得するために、例えば、景品取得ゲーム(所謂「ガチャガチャ(登録商標)」)が実施される。景品取得ゲームは、複数の景品の中からランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するゲームである。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, a game in which a plurality of players can participate (so-called “social game”) is known. In the social game, in order to acquire items used by the player in the game, for example, a prize acquisition game (so-called “gacha gacha (registered trademark)”) is executed. The prize acquisition game is a game in which a prize selected by random lottery from a plurality of prizes is given to a user.
特許文献1には、ネットワークを介してプレイヤ端末に、ゲーム媒体を用いたゲームを提供するサーバ装置が記載されている。ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤによって用いられる電子データである。このサーバ装置は、プレイヤ端末から自動ガシャ実行要求を受けると、そのプレイヤに割り当てられたデッキに収容されているゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を選択する抽選処理を実行し、選択されたゲーム媒体をそのプレイヤに付与するとともに、デッキから削除する。 Patent Document 1 describes a server device that provides a game using a game medium to a player terminal via a network. The game medium is electronic data used by the player for the progress of the game. When this server device receives an automatic gasha execution request from a player terminal, the server device executes a lottery process for selecting a winning game medium from among the game contents accommodated in the deck assigned to the player, and the selected game medium To the player and delete it from the deck.
一般に、各プレイヤは、デッキに含まれるゲーム媒体の内、プレイヤ自身が所望するゲーム媒体を取得することを目的として自動ガシャ実行要求等のゲーム媒体取得要求を行う。特許文献1のゲームシステムでは、各プレイヤは、デッキ内の全てのゲーム媒体を取得すれば、所望するゲーム媒体を確実に取得することができる。また、所望するゲーム媒体が当選しなかった場合でも、当選したゲーム媒体はデッキから削除されていくので、次の抽選において所望するゲーム媒体の当選確率は高くなる。しかしながら、一回の抽選につき一つのゲーム媒体がデッキから減っていくだけでは、ゲーム媒体の当選確率の上昇度合いは単調であるため、プレイヤはゲーム媒体の当選確率を予測しやすかった。このため、ゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させることができなかった。 Generally, each player makes a game medium acquisition request such as an automatic gasha execution request for the purpose of acquiring a game medium desired by the player among the game media included in the deck. In the game system of Patent Document 1, each player can surely acquire a desired game medium by acquiring all the game media in the deck. Even if the desired game medium is not won, the winning game medium is deleted from the deck, so that the winning probability of the desired game medium is increased in the next lottery. However, if the number of game media is reduced from the deck for each lottery, the degree of increase in the game media win probability is monotonous, and the player can easily predict the game media win probability. For this reason, the player's expectation for the acquisition of the game media cannot be sufficiently improved.
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、ゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを可能とするゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game control method, a computer, and a control program that can improve a player's expectation for acquisition of a game medium. To do.
本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶部に記憶し、選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、プレイヤからの要求に従って、選択対象の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶部に記憶し、選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、ことを含む。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
A game control method according to the present invention is a game control method in a computer that includes a storage unit and executes a game for selecting a game medium, and stores a selection target composed of a plurality of game media in the storage unit, and selects the selection target. The included game media are classified into a plurality of groups, the game media is selected from the selection targets according to a request from the player, the selected game media is stored in the storage unit in association with the player, and the selected game media Determining the game media included in the next selection target based on the group to which.
Note that the computer is only required to be able to execute the above procedure, and is, for example, a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、決定において、選択対象に含まれるゲーム媒体から、選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体を削除するように、次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, in the determination, the game medium included in the selection target is included in the next selection target so as to delete a game medium belonging to the same group as the group to which the selected game medium belongs. It is preferable to determine the game media to be played.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、決定において、選択対象に含まれるゲーム媒体に、選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体を追加するように、次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, in the determination, the game medium included in the selection target is included in the next selection target so that a game medium belonging to the same group as the group to which the selected game medium belongs is added. It is preferable to determine the game media to be played.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、決定において、選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体のみが含まれるように次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, it is preferable to determine the game media included in the next selection target so that only the game media belonging to the same group as the group to which the selected game media belong is included in the determination. .
また、本発明に係るゲーム制御方法において、コンピュータは、出力部をさらに備え、さらに、選択の前に、選択対象に含まれるゲーム媒体のそれぞれに対応し、プレイヤが選択可能なオブジェクトを、選択対象に含まれるゲーム媒体のそれぞれが属するグループ毎に異なる態様で表示するための表示データを出力部に出力し、選択の後に、選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体に対応するオブジェクトを、プレイヤが選択不可に表示するための表示データを出力部に出力することが好ましい。 In the game control method according to the present invention, the computer further includes an output unit, and further selects an object that can be selected by the player corresponding to each of the game media included in the selection target before selection. Display data to be displayed in a different manner for each group to which each of the game media included in the game belongs to the output unit, and after selection, corresponds to the game media belonging to the same group as the group to which the selected game media belongs It is preferable that display data for displaying the object in an unselectable manner by the player is output to the output unit.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、複数のグループの内の二以上のグループは、同一種類のゲーム媒体から構成されることが好ましい。 In the game control method according to the present invention, it is preferable that two or more groups of the plurality of groups are composed of the same type of game media.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、分類において、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の価値に応じて複数のグループに分類し、複数のグループのそれぞれに対応する価値に応じて、各グループに属するゲーム媒体の数を変更することが好ましい。 In the game control method according to the present invention, in the classification, the plurality of game media are classified into a plurality of groups according to the value of each game media, and each group is classified according to the value corresponding to each of the plurality of groups. It is preferable to change the number of game media belonging to.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、コンピュータは、出力部をさらに備え、さらに、複数のグループ毎に、各グループに属するゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを出力部に出力することが好ましい。 In the game control method according to the present invention, the computer further includes an output unit, and further, for each of the plurality of groups, display data for displaying a probability that a game medium belonging to each group is selected is displayed in the output unit. It is preferable to output.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、プレイヤからの指示に従って、記憶部に記憶された次の選択対象を、元の選択対象にリセットすることが好ましい。 In the game control method according to the present invention, it is preferable that the next selection target stored in the storage unit is further reset to the original selection target in accordance with an instruction from the player.
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、選択対象に含まれるゲーム媒体を、複数のグループと異なる複数の第2グループに分類し、次の選択対象の中からゲーム媒体を選択した場合、選択されたゲーム媒体が属する第2グループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を変更し、さらに次の選択対象として記憶部に記憶することが好ましい。 Further, in the game control method according to the present invention, when the game media included in the selection target are further classified into a plurality of second groups different from the plurality of groups, and the game media is selected from the next selection targets, It is preferable that the game medium included in the next selection target is changed based on the second group to which the selected game medium belongs, and further stored in the storage unit as the next selection target.
本発明に係るコンピュータは、ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータであって、複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類する分類部と、プレイヤからの要求に従って、選択対象の中からゲーム媒体を選択する選択部と、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶部に記憶する関連付け部と、選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する決定部と、を備える。 A computer according to the present invention is a computer that executes a game for selecting a game medium, and stores a storage unit that stores a selection target including a plurality of game media, and classifies the game media included in the selection target into a plurality of groups. The classification unit, a selection unit that selects a game medium from the selection targets according to a request from the player, an association unit that associates the selected game medium with the player and stores it in the storage unit, and the selected game medium belong A determination unit that determines a game content included in the next selection target based on the group.
本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶部に記憶し、選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、プレイヤからの要求に従って、選択対象の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶部に記憶し、選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、
ことをコンピュータに実行させる。
A control program according to the present invention is a control program for a computer that includes a storage unit and executes a game for selecting a game medium, stores a selection target composed of a plurality of game media in the storage unit, and is included in the selection target The game media are classified into a plurality of groups, and according to a request from the player, the game media is selected from the selection targets, the selected game media is stored in the storage unit in association with the player, and the selected game media belongs. Determine the game media to be included in the next selection based on the group,
Let the computer do that.
本発明に係るゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムでは、ゲーム媒体を選択した結果に応じて、次の選択対象となるゲーム媒体をグループ単位で大幅に変更することが可能となるので、ゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 In the game control method, the computer, and the control program according to the present invention, it is possible to greatly change the game medium to be selected next in group units according to the result of selecting the game medium. It is possible to improve the player's expectation for acquisition.
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.
1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
1. Outline of Embodiment In the game system of this embodiment, a player executes a game provided by a server using a mobile terminal. In the game system of the present embodiment, the server provides a web game.
webゲームでは、携帯端末は、ブラウザを介してサーバから受信した情報(マークアップ言語で記述された文書、及びスクリプト言語で記述されたプログラム等)に基づいて、各種ゲーム画面を表示する。また、サーバは、携帯端末からブラウザを介して送信された情報に基づいて、ゲームデータの更新及び携帯端末に対する情報送信等を行う。 In the web game, the mobile terminal displays various game screens based on information (a document written in a markup language, a program written in a script language, etc.) received from a server via a browser. The server also updates game data and transmits information to the mobile terminal based on information transmitted from the mobile terminal via the browser.
サーバが提供するゲームには、メインゲーム及びメインゲームと異なる他のゲームである抽選ゲームが含まれる。サーバは、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、例えば、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等が含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所持するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所持するゲーム媒体である。 The game provided by the server includes a main game and a lottery game which is another game different from the main game. The server executes a quest that proceeds according to the game scenario as the main game. A quest is generally called a search, a mission, or the like. For example, a quest has a plurality of floors (stages) in each of a plurality of dungeons, and sequentially executes the processing of each floor. The processing of each floor includes a battle between a player character and an enemy character, granting a privilege such as a specific game medium to the player, a so-called RAID battle in which a plurality of players participate, encounters with other players, and / or This includes battles (matches) with other players. The player character is a game medium possessed by the player, and the enemy character is a game medium possessed by a non-player character or another player.
ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。 A game medium is electronic data used in a game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the player as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification. A player can grow a character or acquire an item by executing a quest.
本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたカードをゲーム媒体の例として説明する。バトルに使用されるプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのカードは、バトル用パラメータを有している。バトル用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、スキル(特殊効果)の発動率、攻撃速度(一ターンにおける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等)、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)である。また、一つのキャラクタが割り当てられるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、バトル用パラメータがそれぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。 In this embodiment, a card registered in advance in the game system will be described as an example of a game medium. The player character or enemy character card used in the battle has a battle parameter. The battle parameters include, for example, attack power, defense power, physical strength (or HP (hit points)), attributes (eg, fire, water, thunder, etc.), rarity (eg, normal, rare, S (super) rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc.), skill (special effect) activation rate, attack speed (number of attacks in one turn, number of turns until attack, etc.), number of defenses in one match Parameters and / or jobs (eg, occupation, military type, etc.). The card to which one character is assigned is not limited to one card, and a plurality of cards having different battle parameters may be assigned to each character.
サーバは、抽選ゲームとして、携帯端末を操作するプレイヤからの要求に従って、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを選択する抽選を実行し、選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することにより、プレイヤに付与する。抽選対象として設定されたキャラクタカードは、複数のグループに分類される。各グループは、キャラクタカードのレア度によって分類される。なお、各グループは、キャラクタの属性、キャラクタカードが発行された時期もしくはイベント、又はキャラクタが装着するアイテム等によって分類されてもよい。なお、プレイヤからの要求は、サーバに抽選を実行する指示に関する抽選要求であり、サーバは、プレイヤから抽選要求を受信すると、抽選対象のキャラクタカードから、等確率でランダムにキャラクタカードを選択する。 As a lottery game, the server executes a lottery for selecting a character card from among a plurality of character cards set as a lottery object in accordance with a request from a player who operates the mobile terminal, and associates the selected character card with the player Are stored and given to the player. Character cards set as lottery targets are classified into a plurality of groups. Each group is classified according to the rarity of the character card. Each group may be classified according to the character attributes, the time or event when the character card is issued, the item worn by the character, or the like. The request from the player is a lottery request related to an instruction to execute a lottery on the server. When the server receives the lottery request from the player, the server randomly selects a character card from the character cards to be drawn with equal probability.
また、サーバは、抽選対象のキャラクタカードから、選択されたキャラクタカードが属するグループと同じグループに属するキャラクタカードを抽出し、抽出したキャラクタカードを削除する。即ち、サーバは、次の抽選では、付与されたキャラクタカードが属するグループと同じグループのキャラクタカードを含まない抽選対象の中からキャラクタカードを選択する。 Further, the server extracts a character card belonging to the same group as the group to which the selected character card belongs from the lottery target character cards, and deletes the extracted character card. That is, in the next lottery, the server selects a character card from among lottery targets that do not include a character card of the same group as the group to which the assigned character card belongs.
なお、サーバは、次の抽選では、抽選対象のキャラクタカードに、選択されたキャラクタカードが属するグループと同じグループに属するキャラクタカードをさらに追加(補充)してもよい。また、サーバは、選択されたキャラクタカードが属するグループと同じグループに属するキャラクタカードのみを、次の抽選対象のキャラクタカードとしてもよい。 In the next lottery, the server may further add (supplement) a character card belonging to the same group to which the selected character card belongs to the lottery target character card. Further, the server may use only the character cards belonging to the same group as the group to which the selected character card belongs as the next lottery target character card.
これにより、抽選を実行した結果に応じて次の抽選対象となるカードをグループ単位で大幅に変更することを可能とし、カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを図る。また、次の抽選対象となるカードを抽選結果に応じて分岐させていくことにより、プレイヤの抽選ゲームに対する継続意欲を向上させることを図る。 Thereby, it becomes possible to change the card which becomes the object of the next lottery in a group unit according to the result of executing the lottery, and to improve the player's expectation for the card acquisition. Further, the player's willingness to continue with the lottery game is improved by branching the card to be the next lottery according to the lottery result.
2.ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game system 1.
ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。 The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The portable terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7, for example. A program (for example, a browsing program) executed on the portable terminal 2 and a program (for example, a game program) executed on the server 3 are made using a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.
なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is assumed to be a multi-function mobile phone (so-called “smart phone”), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 only needs to be applicable to the present invention. For example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a mobile game machine, a mobile music player, a tablet terminal, a tablet A PC, a notebook PC, or the like may be used.
2.1.携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1. Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.
携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(タッチパネル及びボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。 The mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25. The portable terminal 2 requests the server 3 to advance the game in accordance with the operation of the operation unit 23 (touch panel, button, etc.) by the player. In addition, the mobile terminal 2 receives display data related to the progress of the game from the server 3 and displays it.
端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitivity band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to the wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like with the base station 4 through a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. Do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. Note that the terminal communication unit 21 may perform wireless communication with a wireless communication method of the IEEE 802.11 standard with a WiFi (Wireless Fidelity) access point (not shown).
端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM(compact disk read only memory)、DVD−ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、コンピュータプログラムは、特定のサーバ装置等から無線通信を介して端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のユーザの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores an input device driver program for controlling the operation unit 23, an output device driver program for controlling the display unit 24, and the like as driver programs. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program that acquires and displays display data related to the progress of the game. The computer program is a terminal storage unit using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). 22 may be installed. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a specific server device or the like via wireless communication. Further, the terminal storage unit 22 stores, as data, a player ID that is identification information of the user of the mobile terminal 2, display data relating to the progress of the game, video data, image data, and the like. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.
操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 may be any device as long as the operation of the mobile terminal 2 is possible, and is, for example, a touch panel, a key button, or the like. The player can input characters, numbers, symbols, and the like using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. And the produced | generated signal is supplied to the terminal process part 25 as a player's instruction | indication.
表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 may be any device as long as it can display images, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 24 displays a video corresponding to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.
端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 is a CPU (Central Processing Unit), for example, and comprehensively controls the overall operation of the mobile terminal 2. The terminal processing unit 25 includes a terminal communication unit 21, a display unit, and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure based on a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like. The operation of 24 etc. is controlled. The terminal processing unit 25 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.
2.1.1.端末処理部25の機能
図3は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームの一例について説明するための模式図である。
2.1.1. Function of Terminal Processing Unit 25 FIG. 3 is a schematic diagram for explaining an example of a lottery game provided by the game system 1.
図3に示すように、ゲームシステム1による抽選ゲームでは、抽選対象のキャラクタカードは、それぞれ二つ以上のキャラクタカードを含む複数のグループ(グループA、グループB、グループC、グループD)に分類される。グループAは、例えばレア度が最低(ノーマル)のキャラクタカード等の低レア度カードのグループであり、グループAには、それぞれ種類の異なる4枚の低レア度カード(キャラクタカードA、B、C、D)が含まれる。グループBは、例えばレア度が中間(レア)のキャラクタカード等の中レア度カードのグループであり、グループBには、それぞれ種類の異なる3枚の中レア度カード(キャラクタカードE、F、G)が含まれる。グループCは、例えばレア度が最高(スーパーレア)のキャラクタカード等の高レア度カードのグループであり、グループCには、それぞれ種類の異なる2枚の高レア度カード(キャラクタカードH、I)が含まれる。グループDは、グループCと同じ、レア度が最高(スーパーレア)のキャラクタカード等の高レア度カードのグループであり、グループDには、グループCに含まれる各カードとは種類の異なる2枚の高レア度カード(キャラクタカードJ、K)が含まれる。 As shown in FIG. 3, in the lottery game by the game system 1, the lottery target character cards are classified into a plurality of groups (group A, group B, group C, group D) each including two or more character cards. The Group A is a group of low-rareness cards such as character cards having the lowest rare (normal) character, for example. Group A includes four low-rareness cards (character cards A, B, and C, each having a different type). , D). Group B is a group of medium-rareness cards, such as character cards with intermediate rarity, for example, and group B includes three medium-rareness cards (character cards E, F, G, each of different types). ) Is included. Group C is a group of high rarity cards such as character cards having the highest rarity (super rare), for example, and group C has two different types of high rarity cards (character cards H and I). included. Group D is a group of high rarity cards, such as character cards having the highest rarity (super rare), as in group C. Group D includes two different types of cards from group C. High rarity cards (character cards J, K) are included.
サーバ3は、グループA〜グループDに属する抽選対象のキャラクタカードの中から、キャラクタカードを等確率でランダムに選択する抽選処理を実行する。抽選処理の結果、キャラクタカードBが選択された場合、サーバ3は、選択されたキャラクタカードBをプレイヤに付与する。その場合、サーバ3は、選択されたキャラクタカードBが属するグループ(グループA)を特定する。サーバ3は、抽選対象のキャラクタカードから、特定したグループAに属するキャラクタカード(キャラクタカードA、B、C、D)を削除し、残ったキャラクタカードを次の抽選対象のキャラクタカードとして設定する。 The server 3 executes a lottery process for randomly selecting a character card with equal probability from among the lottery target character cards belonging to the groups A to D. As a result of the lottery process, when the character card B is selected, the server 3 gives the selected character card B to the player. In that case, the server 3 specifies the group (group A) to which the selected character card B belongs. The server 3 deletes the character cards belonging to the specified group A (character cards A, B, C, and D) from the character cards targeted for the lottery, and sets the remaining character cards as the character cards targeted for the next lottery.
このように、サーバ3が実行する抽選ゲームでは、プレイヤが抽選を実行し、抽選処理によってキャラクタカードが選択されると、選択されたキャラクタカードが属するグループと同一のグループに含まれるキャラクタカードは、次の抽選対象とはならない。そのため、次の抽選ゲームにおける抽選対象となるキャラクタカードは、グループ単位で大幅に変更され、プレイヤのキャラクタカードの取得に対する期待感を高めることができる。また、この抽選ゲームでは、抽選を実行する度に選択されなかったキャラクタカードの当選確率が高くなっていく。プレイヤは、一回の抽選で価値の高いキャラクタカードを取得できなくても、次の抽選で取得できることを期待して抽選を行うため、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 Thus, in the lottery game executed by the server 3, when the player executes the lottery and the character card is selected by the lottery process, the character cards included in the same group as the group to which the selected character card belongs are: It is not eligible for the next lottery. Therefore, the character card to be a lottery object in the next lottery game is greatly changed in units of groups, and the player's expectation for acquiring the character card can be enhanced. Further, in this lottery game, the winning probability of the character card that is not selected every time the lottery is executed increases. Even if the player cannot obtain a high-value character card by one lottery, the player performs the lottery with the expectation that it can be acquired by the next lottery. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to continue the lottery.
図4(a)〜(b)は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームの他の例について説明するための模式図である。 4A and 4B are schematic diagrams for explaining another example of the lottery game provided by the game system 1. FIG.
図4(a)では、図3で示した例と同様にキャラクタカードBが選択された場合、サーバ3は、抽選対象のキャラクタカードに、選択されたキャラクタカードBが属するグループ(グループA)に属するキャラクタカード(キャラクタカードA、B、C、D)を更に追加し、抽選処理前の抽選対象のキャラクタカード及び追加されたキャラクタカードを次の抽選対象のキャラクタカードとして設定する。 In FIG. 4A, when the character card B is selected as in the example shown in FIG. 3, the server 3 belongs to the group (group A) to which the selected character card B belongs to the lottery target character card. The character cards (character cards A, B, C, and D) to which it belongs are further added, and the character card to be drawn before the lottery process and the added character card are set as the character cards to be drawn next.
このように、図4(a)に示す抽選ゲームでは、抽選によってキャラクタカードが選択されると、次の抽選対象において、選択されたキャラクタカードが属するグループと同一のグループに含まれるキャラクタカードが2倍になる。そのため、次の抽選ゲームにおける抽選対象となるキャラクタカードは、グループ単位で大幅に変更され、プレイヤのキャラクタカードの取得に対する興趣性を高めることができる。また、この抽選ゲームでは、プレイヤが同じグループに含まれるキャラクタカードを取得できる可能性が高くなる。プレイヤは、価値の高いキャラクタカードを取得した場合に、そのキャラクタカードと同じグループに含まれる価値の高いキャラクタカードをさらに取得しようと抽選を繰り返すため、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。また、特定のキャラクタカードと、特定のキャラクタカードと同一種類のキャラクタカードとが合成されることによって、特定のキャラクタカードのパラメータの上限値を上昇させることができる場合、この抽選ゲームにおいて、プレイヤは、特定のキャラクタカードと同一種類のキャラクタカードを取得したいと考える。したがって、取得したキャラクタカードと同じグループに含まれる同一種類のキャラクタカードをさらに取得しようと抽選を繰り返すため、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 As described above, in the lottery game shown in FIG. 4A, when a character card is selected by lottery, two character cards included in the same group as the group to which the selected character card belongs are selected in the next lottery object. Double. Therefore, the character card to be a lottery object in the next lottery game is greatly changed in units of groups, and the interest of the player in acquiring the character card can be enhanced. Further, in this lottery game, there is a high possibility that the player can acquire character cards included in the same group. When a player acquires a high-value character card, the player repeats the lottery to further acquire a high-value character card that is included in the same group as the character card. It becomes. In addition, when the specific character card and the character card of the same type as the specific character card can be combined to increase the upper limit value of the parameter of the specific character card, in this lottery game, the player Suppose we want to acquire the same type of character card as a specific character card. Therefore, since the lottery is repeated to further acquire the same type of character cards included in the same group as the acquired character card, it is possible to improve the player's continuation willingness to the lottery.
図4(b)では、図3で示した例と同様にキャラクタカードBが選択された場合、サーバ3は、抽選対象のキャラクタカードとして、選択されたキャラクタカードBが属するグループ(グループA)に属するキャラクタカード(キャラクタカードA、B、C、D)のみを残して、次の抽選対象のキャラクタカードとして設定する。 In FIG. 4B, when the character card B is selected as in the example shown in FIG. 3, the server 3 is assigned to the group (group A) to which the selected character card B belongs as the lottery target character card. Only the character card to which it belongs (character cards A, B, C, D) is left and set as the character card for the next lottery.
このように、図4(b)に示す抽選ゲームでは、抽選によってキャラクタカードが選択されると、次の抽選対象として、選択されたキャラクタカードが属するグループと同一のグループに含まれるキャラクタカードのみが設定される。そのため、抽選結果に応じて、次の抽選ゲームにおける抽選対象となるキャラクタカードは、グループ単位で大幅に変更され、プレイヤのキャラクタカードの取得に対する期待感を高めることができる。また、この抽選ゲームでも、プレイヤが同じグループに含まれるキャラクタカードを取得できる可能性が高くなる。プレイヤは、価値の高いキャラクタカードを取得した場合に、そのキャラクタカードと同じグループに含まれる価値の高いキャラクタカードをさらに取得しようと抽選を繰り返すため、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 In this way, in the lottery game shown in FIG. 4B, when a character card is selected by lottery, only character cards included in the same group as the group to which the selected character card belongs are selected as the next lottery object. Is set. Therefore, according to the lottery result, the character card to be a lottery target in the next lottery game is significantly changed for each group, and the player's sense of expectation for acquiring the character card can be enhanced. Also in this lottery game, there is a high possibility that the player can acquire character cards included in the same group. When a player acquires a high-value character card, the player repeats the lottery to further acquire a high-value character card that is included in the same group as the character card. It becomes.
図5(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a home screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.
図5(a)に示すホーム画面500は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。 A home screen 500 shown in FIG. 5A is displayed when the game is started. Each screen described below is displayed based on display data received from the server 3.
ホーム画面500には、メインゲームボタン501及び抽選ゲームボタン502等が表示される。 On the home screen 500, a main game button 501 and a lottery game button 502 are displayed.
メインゲームボタン501が押下されると、メインゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。抽選ゲームボタン502が押下されると、抽選ゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤは抽選ゲームを実行することができる。 When the main game button 501 is pressed, a screen for executing the main game is displayed, and the player can execute the main game. When the lottery game button 502 is pressed, a screen for executing the lottery game is displayed, and the player can execute the lottery game.
図5(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a lottery game screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.
図5(b)に示す抽選ゲーム画面510は、ホーム画面500で抽選ゲームボタン502が押下されたときに表示される。抽選ゲーム画面510には、当選確率511、抽選ボタン512、リセットボタン513、戻るボタン514等が表示される。 A lottery game screen 510 shown in FIG. 5B is displayed when the lottery game button 502 is pressed on the home screen 500. On the lottery game screen 510, a winning probability 511, a lottery button 512, a reset button 513, a return button 514, and the like are displayed.
当選確率511は、抽選ゲームにおいて各キャラクタカードが選択される確率である。当選確率511として、抽選対象のキャラクタカードが属するグループ毎に、今回の抽選における当選確率が表示される。抽選ボタン512が押下されると、抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。リセットボタン513が押下されると、抽選対象のキャラクタカードが最初の状態にリセットされ、再度、抽選ゲーム画面510が表示される。戻るボタン514が押下されると、再度、ホーム画面500が表示される。 The winning probability 511 is a probability that each character card is selected in the lottery game. As the winning probability 511, the winning probability in the current lottery is displayed for each group to which the lottery target character card belongs. When the lottery button 512 is pressed, the lottery is executed and a screen for displaying the lottery result is displayed. When the reset button 513 is pressed, the lottery target character card is reset to the initial state, and the lottery game screen 510 is displayed again. When the return button 514 is pressed, the home screen 500 is displayed again.
各キャラクタカードの当選確率511が表示されることにより、各プレイヤは各キャラクタカードの取得可能性を予測でき、抽選ゲームに対する各プレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 By displaying the winning probability 511 of each character card, each player can predict the possibility of acquiring each character card, and improve the player's expectation for the lottery game.
図5(c)は、携帯端末2の表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。 FIG. 5C is a diagram illustrating an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.
図5(c)に示す抽選結果画面520は、抽選ゲーム画面510で抽選ボタン512が押下されて抽選ゲームが実行されたときに表示される。抽選結果画面520には、取得キャラクタカードの画像521、名前及びグループ522、次回当選確率523、抽選ボタン524、リセットボタン525、戻るボタン526等が表示される。 The lottery result screen 520 shown in FIG. 5C is displayed when the lottery game is executed by pressing the lottery button 512 on the lottery game screen 510. On the lottery result screen 520, an acquired character card image 521, name and group 522, next winning probability 523, lottery button 524, reset button 525, return button 526, and the like are displayed.
画像521、名前及びグループ522として、抽選によりプレイヤが取得した取得キャラクタカードの画像、名前及びそのキャラクタカードが属するグループが表示される。次回当選確率523として、抽選対象の各キャラクタカードが属するグループ毎に、次回の抽選における当選確率が表示される。抽選ボタン524が押下されると、再度抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。リセットボタン525が押下されると、抽選対象のキャラクタカードが最初の状態にリセットされ、再度、抽選ゲーム画面510が表示される。戻るボタン526が押下されると、再度、ホーム画面500が表示される。 As the image 521, the name, and the group 522, the acquired character card image acquired by the player by lottery, the name, and the group to which the character card belongs are displayed. As the next winning probability 523, the winning probability in the next lottery is displayed for each group to which each character card to be drawn belongs. When the lottery button 524 is pressed, the lottery is executed again, and a screen for displaying the lottery result is displayed. When the reset button 525 is pressed, the lottery target character card is reset to the initial state, and the lottery game screen 510 is displayed again. When the return button 526 is pressed, the home screen 500 is displayed again.
次回の抽選における各キャラクタカードの次回当選確率523が表示されることにより、各プレイヤは次回の抽選における各キャラクタカードの取得可能性を予測でき、各プレイヤが抽選ゲームに再挑戦する意欲を向上させることが可能となる。 By displaying the next winning probability 523 of each character card in the next lottery, each player can predict the possibility of acquiring each character card in the next lottery and improve the willingness of each player to re-attempt the lottery game It becomes possible.
2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.2. Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Or the browsing execution part 251 may be mounted in the portable terminal 2 as firmware.
閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。 The browsing execution unit 251 acquires and displays display data relating to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a display data acquisition request related to the progress of the game to the server 3 via the terminal communication unit 21 in accordance with an instruction from the player. Further, the browsing execution unit 251 receives corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify control data and content data, lays out the content data that has been identified based on the identified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24. Further, the browsing execution unit 251 stores each piece of information included in the display data in the terminal storage unit 22 while the communication connection with the server 3 is established.
2.2.サーバ3の構成
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)〜(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2. Configuration of Server 3 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the server 3. 7A to 7C are diagrams illustrating examples of data structures of various tables stored in the server storage unit 32.
サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じてゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。 The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 advances the game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data relating to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2.
サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 is an example of an output unit, includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and performs communication with the Internet 7. And the server communication part 31 supplies the data received from the portable terminal 2 grade | etc., To the server process part 33. FIG. In addition, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.
サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program that progresses a game and creates display data related to the result. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM.
また、サーバ記憶部32は、データとして、図7(a)に示すプレイヤテーブル、図7(b)に示すカードテーブル、図7(c)に示す抽選対象グループテーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 Further, the server storage unit 32 includes, as data, a player table shown in FIG. 7A, a card table shown in FIG. 7B, a lottery object group table shown in FIG. 7C, image data of each player, a game Various image data and the like related to the progress of is stored. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.
図7(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、パスワード、名前、画像データのファイル名、所有カード情報、抽選を実行した抽選回数、抽選対象グループ、バトルに使用される使用カード情報、ゲームポイント、プレイヤレベル及び関連プレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。 FIG. 7A shows a player table for managing players. In the player table, for each player, the player's identification number (player ID), password, name, image data file name, possession card information, number of lotteries for which lottery has been executed, lottery target group, and use used for battle Information such as card information, game points, player levels, and player IDs of related players are stored in association with each other.
所有カード情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるキャラクタカード毎に、所有するキャラクタカードを管理するための識別番号(所有ID)及び当該カードの識別番号(カードID)等が関連付けて記憶される。所有IDは、プレイヤが所有するキャラクタカードのそれぞれを一意に識別するための識別情報の一例である。カードIDは、後述するカードテーブルにおいて記憶されるキャラクタカードのカードIDである。 In the possession card information, for each character card owned by the player and used in the game, an identification number (owner ID) for managing the possessed character card, an identification number (card ID) of the card, and the like are associated with each other. Remembered. The possession ID is an example of identification information for uniquely identifying each character card owned by the player. Card ID is card ID of the character card memorize | stored in the card table mentioned later.
抽選対象グループは、各プレイヤが実行する抽選ゲームにおいて、抽選の対象となるキャラクタカードが属するグループである。抽選対象グループは、複数の分類(第1分類、第2分類、第3分類、・・・)毎に設定される。各分類は、例えばレア度、キャラクタの属性、キャラクタカードが発行された時期もしくはイベント、又はキャラクタが装着するアイテムの種類又は属性等によって規定される。 The lottery target group is a group to which a character card that is a lottery target belongs in a lottery game executed by each player. The lottery target group is set for each of a plurality of classifications (first classification, second classification, third classification,...). Each classification is defined by, for example, a rare degree, a character attribute, a time or event when a character card is issued, or a type or attribute of an item worn by the character.
使用カード情報には、各プレイヤの所有カード情報に記憶された所有IDの内、当該プレイヤによってバトルに使用されるキャラクタカードに対応する所有IDが記憶される。ゲームポイントは、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値であり、メインゲームで実施されるクエストの結果(ステージクリア)、バトルの結果(勝敗)、イベントの結果(プレイヤが所属するグループの順位)等に応じて各プレイヤに付与される。プレイヤレベルは、メインゲームにおけるプレイヤのレベルであり、プレイヤに付与されたゲームポイントに応じて定められる。 In the use card information, among the possession IDs stored in the possession card information of each player, the possession ID corresponding to the character card used for the battle by the player is stored. The game point is a cumulative value of points given to each player in the main game, and results of quests (stage clear), battle results (win / loss), and event results (group to which the player belongs) performed in the main game. Is given to each player according to the order of The player level is the level of the player in the main game, and is determined according to the game points given to the player.
関連プレイヤは、そのプレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えばそのプレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、そのプレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、過去の敵キャラクタとのバトルにおいてそのプレイヤを救援した他のプレイヤ、過去に対戦した他のプレイヤ及び/又は過去に対戦したグループに所属する他のプレイヤ等である。 The related player is another player related to the player. The related players are, for example, other players belonging to the same group as the player, other players who are in friendship with the player, other players who have rescued the player in battles with past enemy characters, And / or other players belonging to groups that have played in the past.
図7(b)は、キャラクタカードを管理するカードテーブルを示す。カードテーブルには、各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、名前、画像データのファイル名、キャラクタ名、レア度、HP、攻撃力、防御力、属性等が関連付けて記憶される。 FIG. 7B shows a card table for managing character cards. In the card table, for each character card, the card ID, name, image data file name, character name, rarity, HP, attack power, defense power, attributes, and the like of the character card are stored in association with each other.
図7(c)は、抽選ゲームにおいて分類されるキャラクタカードが属するグループを管理する抽選対象グループテーブルを示す。抽選対象グループテーブルには、抽選対象となる各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、当該キャラクタカードが属するグループを示すグループID等が関連付けて記憶される。なお、各グループは、複数の分類毎に設定される。 FIG.7 (c) shows the lottery object group table which manages the group to which the character card classified in a lottery game belongs. In the lottery object group table, for each character card to be a lottery object, a card ID of the character card, a group ID indicating a group to which the character card belongs, and the like are stored in association with each other. Each group is set for each of a plurality of classifications.
なお、一つの分類の中の各グループは、種類の異なる規定によって設定されてもよい。例えば、第1分類において、一つ目のグループはレア度がノーマルのグループであり、二つ目のグループは属性が火のグループであり、三つ目のグループは今月発行されたキャラクタカードのグループのように分類されてもよい。また、各分類は、同じ種類の規定によって設定されてもよい。例えば、第1分類及び第2分類の両方が、レア度によってグループが設定されてもよい。また、一つの分類の中の異なる二以上のグループに、同一のキャラクタカードが含まれてもよい。 Each group in one classification may be set according to different types of regulations. For example, in the first classification, the first group is a group with normal rarity, the second group is a fire group attribute, and the third group is a character card group issued this month. It may be classified as follows. Moreover, each classification may be set according to the same type of rules. For example, a group may be set for both the first classification and the second classification depending on the rarity. In addition, the same character card may be included in two or more different groups in one classification.
また、各分類によって規定される抽選対象グループには、同一種類の複数のグループが含まれていてもよい。例えば、第1分類において、レア度がノーマルであるグループAが2つ含まれてもよい。 In addition, the lottery target group defined by each classification may include a plurality of groups of the same type. For example, in the first classification, two groups A whose normality is normal may be included.
2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、分類部331、進行制御部332、表示データ出力部333、メインゲーム実行部334、選択部335、関連付け部336及び決定部337を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2.2.1. Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a classification unit 331, a progress control unit 332, a display data output unit 333, a main game execution unit 334, a selection unit 335, an association unit 336, and a determination unit 337. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be mounted on the server 3 as firmware.
分類部331は、抽選ゲームが実行される前に、抽選対象に含まれるキャラクタカードを複数のグループに分類する。分類部331は、抽選対象となる各キャラクタカードを、複数の分類毎に、複数のグループに分類し、グループIDを設定し、抽選カードテーブルに記憶する。 The classification unit 331 classifies the character cards included in the lottery object into a plurality of groups before the lottery game is executed. The classification unit 331 classifies each character card to be a lottery into a plurality of groups for each of a plurality of classifications, sets group IDs, and stores them in a lottery card table.
なお、分類部331は、各キャラクタカードを各キャラクタカードの価値(例えばレア度)に応じて複数のグループに分類し、各グループに対応する価値に応じて、各グループに属するキャラクタカードの数を変更してもよい。その場合、分類部331は、キャラクタカードの価値が高いグループほど、そのグループに属するキャラクタカードの数を少なくし、キャラクタカードの価値が低いグループほど、そのグループに属するキャラクタカードの数を多くする。これにより、抽選により価値の低いカードが選択された場合、価値の低いカードがまとめて削除されるので、プレイヤが次回の抽選で価値の高いカードを取得できる確率を向上させることが可能となる。 The classification unit 331 classifies each character card into a plurality of groups according to the value (for example, the degree of rarity) of each character card, and determines the number of character cards belonging to each group according to the value corresponding to each group. It may be changed. In that case, the classification unit 331 reduces the number of character cards belonging to the group as the value of the character card is higher, and increases the number of character cards belonging to the group as the group is lower in value of the character card. As a result, when low-value cards are selected by lottery, low-value cards are deleted together, so that it is possible to improve the probability that the player can acquire a high-value card in the next lottery.
また、分類部331は、抽選処理の対象となる抽選対象グループの初期値を設定する。分類部331は、複数の分類毎に、各分類で規定された全てのグループIDを抽選対象グループの初期値として記憶する。 Further, the classification unit 331 sets an initial value of a lottery target group that is a target of the lottery process. The classification unit 331 stores all group IDs defined in each classification as an initial value of the lottery target group for each of a plurality of classifications.
進行制御部332は、ゲームの開始及び進行を制御し、分類部331、表示データ出力部333、メインゲーム実行部334、選択部335、関連付け部336、及び決定部337に処理の実行を適宜指示する。進行制御部332は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。 The progress control unit 332 controls the start and progress of the game, and appropriately instructs the classification unit 331, the display data output unit 333, the main game execution unit 334, the selection unit 335, the association unit 336, and the determination unit 337 to execute the process. To do. The progress control unit 332 exchanges necessary data with the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.
図5(a)〜(c)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部332は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部332は、同様に次の画面の表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。 When the request for each screen described with reference to FIGS. 5A to 5C is received from the portable terminal 2, the progress control unit 332 receives a button for receiving an instruction from the player, character information notified to the player, and an image. Each unit is instructed to create display data for displaying the data in a layout corresponding to the screen, and the data is transmitted to the mobile terminal 2. When any button is pressed on the screen displayed on the portable terminal 2 and a request for the next screen corresponding to the button is received from the portable terminal 2, the progress control unit 332 similarly displays the next screen. Each unit is instructed to create data, and the data is transmitted to the portable terminal 2.
特に、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部332は、表示データ出力部333に、ホーム画面500を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部332は、表示データ出力部333が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In particular, when an operation for starting a game using the mobile terminal 2 or an operation for transitioning to the home screen is performed by the player and a corresponding home screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 332 displays The data output unit 333 is instructed to create display data for displaying the home screen 500. Then, the progress control unit 332 transmits the display data created by the display data output unit 333 to the mobile terminal 2.
また、携帯端末2に表示されたホーム画面500でメインゲームボタン501が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部332は、メインゲーム実行部334にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制御部332は、メインゲーム実行部334が作成した、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 When the main game button 501 is pressed on the home screen 500 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding main game request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 332 sends the main game execution unit 334 to the main game. Is instructed to execute. Then, the progress control unit 332 transmits to the portable terminal 2 display data for displaying a screen for executing the main game created by the main game executing unit 334.
また、携帯端末2に表示されたホーム画面500で抽選ゲームボタン502が押下され、それに対応する抽選画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部332は、表示データ出力部333に抽選ゲーム画面510を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部332は、表示データ出力部333が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 When the lottery game button 502 is pressed on the home screen 500 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding lottery screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 332 displays the lottery game on the display data output unit 333. An instruction to create display data for displaying the screen 510 is given. Then, the progress control unit 332 transmits the display data created by the display data output unit 333 to the mobile terminal 2.
また、携帯端末2に表示された抽選ゲーム画面510の抽選ボタン512又は抽選結果画面520の抽選ボタン524が押下され、それに対応する抽選要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部332は、選択部335、関連付け部336及び決定部337に抽選処理の実行を指示する。そして、進行制御部332は、抽選処理の実行後に、表示データ出力部333が作成した、抽選結果画面520を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 When the lottery button 512 on the lottery game screen 510 displayed on the portable terminal 2 or the lottery button 524 on the lottery result screen 520 is pressed and a corresponding lottery request is received from the portable terminal 2, the progress control unit 332 The selection unit 335, the association unit 336, and the determination unit 337 are instructed to execute a lottery process. Then, after the lottery process is executed, the progress control unit 332 transmits to the portable terminal 2 display data for displaying the lottery result screen 520 created by the display data output unit 333.
また、携帯端末2に表示された抽選ゲーム画面510のリセットボタン513又は抽選結果画面520のリセットボタン525が押下され、それに対応する抽選ゲーム画面表示データ要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部332は、決定部337に、抽選対象のキャラクタカードのリセットを指示する。さらに、進行制御部332は、表示データ出力部333に抽選ゲーム画面510を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部332は、表示データ出力部333が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 When the reset button 513 of the lottery game screen 510 displayed on the mobile terminal 2 or the reset button 525 of the lottery result screen 520 is pressed and a corresponding lottery game screen display data request is received from the mobile terminal 2, the progress control is performed. The unit 332 instructs the determination unit 337 to reset the lottery target character card. Further, the progress control unit 332 instructs the display data output unit 333 to create display data for displaying the lottery game screen 510. Then, the progress control unit 332 transmits the display data created by the display data output unit 333 to the mobile terminal 2.
表示データ出力部333は、進行制御部332からホーム画面の表示データの作成が指示された場合、ホーム画面500を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部332に渡す。 The display data output unit 333 generates display data for displaying the home screen 500 when the progress control unit 332 is instructed to generate display data for the home screen, and passes the generated display data to the progress control unit 332. .
また、表示データ出力部333は、進行制御部332から抽選ゲーム画面の表示データの作成が指示された場合、抽選ゲーム画面510を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部332に渡す。 Further, the display data output unit 333 generates display data for displaying the lottery game screen 510 when the progress control unit 332 gives an instruction to create display data for the lottery game screen, and the display data output unit 333 performs progress control on the generated display data. Pass to part 332.
表示データ出力部333は、抽選ゲーム画面要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、プレイヤテーブルからプレイヤに関連付けられた抽選対象グループIDを抽出する。表示データ出力部333は、抽選対象グループテーブルを参照して、取得した抽選対象グループIDに関連付けられた抽選対象カードIDを抽出する。次に、表示データ出力部333は、取得した全ての抽選対象グループIDに関連付けられた抽選対象カードIDの数に対する、各抽選対象グループIDに関連付けられた抽選対象カードIDの数の割合を算出する。表示データ出力部333は、算出した各抽選対象グループIDの割合を複数のグループ毎の当選確率として出力する。例えば、グループAに属するキャラクタカードの数が12、グループBに属するキャラクタカードの数が60であり、全てのグループに属するキャラクタカードの数が300である場合、各キャラクタカードは等確率でランダムに選択されるため、グループAの当選確率は、4%(12/300)であり、グループBの当選確率は、20%(60/300)である。 The display data output unit 333 extracts the lottery target group ID associated with the player from the player table based on the player ID included in the lottery game screen request. The display data output unit 333 extracts the lottery target card ID associated with the acquired lottery target group ID with reference to the lottery target group table. Next, the display data output unit 333 calculates the ratio of the number of lottery target card IDs associated with each lottery target group ID to the number of lottery target card IDs associated with all the acquired lottery target group IDs. . The display data output unit 333 outputs the calculated ratio of each lottery target group ID as a winning probability for each of a plurality of groups. For example, when the number of character cards belonging to group A is 12, the number of character cards belonging to group B is 60, and the number of character cards belonging to all groups is 300, each character card is randomly selected with equal probability. Since it is selected, the winning probability of group A is 4% (12/300), and the winning probability of group B is 20% (60/300).
表示データ出力部333は、出力した複数のグループ毎の当選確率に基づいて、当選確率、抽選ボタン、戻るボタン等を所定のレイアウトで表示させるための抽選ゲーム画面表示データを作成する。 The display data output unit 333 creates lottery game screen display data for displaying a winning probability, a lottery button, a return button, and the like in a predetermined layout based on the outputted winning probabilities for each of the plurality of groups.
表示データ出力部333は、抽選処理が終了した場合、上記の当選確率と同様にして、更新されたプレイヤテーブルの抽選対象カードIDに基づいて次回当選確率を算出し、抽選処理によりプレイヤに付与された取得キャラクタカード、及び算出した次回当選確率を表す抽選結果画面520を表示するための表示データを作成する。 When the lottery process ends, the display data output unit 333 calculates the next win probability based on the updated lottery target card ID in the player table in the same manner as the above-described win probability, and is given to the player by the lottery process. Display data for displaying the acquired character card and the lottery result screen 520 showing the calculated next-time winning probability is created.
メインゲーム実行部334は、進行制御部332からメインゲームの実行が指示された場合、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部332に渡す。以後、携帯端末2に表示された、メインゲームを実行する画面に対するプレイヤによる操作に従ってメインゲームが実行される。メインゲーム実行部334は、メインゲームにおいて、プレイヤテーブルに記憶された使用カード情報に係るカード等を用いてバトル等を実行する。また、メインゲーム実行部334は、その結果に応じて、プレイヤテーブルにおけるゲームポイント及びプレイヤレベルを更新し、プレイヤにゲームポイントを付与するとともにプレイヤレベルを上昇させる。 When execution of the main game is instructed from the progress control unit 332, the main game execution unit 334 creates display data for displaying a screen for executing the main game, and passes the created display data to the progress control unit 332. . Thereafter, the main game is executed in accordance with the operation by the player on the screen for executing the main game displayed on the mobile terminal 2. In the main game, the main game execution unit 334 executes a battle or the like using a card or the like related to the used card information stored in the player table. Further, the main game execution unit 334 updates the game points and the player level in the player table according to the result, grants game points to the player, and raises the player level.
選択部335は、進行制御部332から抽選処理の実行が指示された場合、プレイヤテーブルの抽選対象グループを参照し、抽選要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、そのプレイヤに対応する第1分類の各グループIDを抽出する。次に、選択部335は、抽選対象グループテーブルを参照して、抽出した全てのグループIDに属する抽選対象のキャラクタカードIDを読み出す。選択部335は、読み出したキャラクタカードIDの中から、1つのキャラクタカードIDを等確率でランダムに選択し、関連付け部336にキャラクタカードのプレイヤへの付与を指示する。 When the execution control unit 332 instructs the selection unit 335 to execute the lottery process, the selection unit 335 refers to the lottery target group in the player table and, based on the player ID included in the lottery request, the first classification corresponding to the player. Each group ID is extracted. Next, the selection unit 335 reads the lottery target character card IDs belonging to all the extracted group IDs with reference to the lottery target group table. The selection unit 335 randomly selects one character card ID from the read character card IDs with equal probability, and instructs the associating unit 336 to give the character card to the player.
関連付け部336は、選択部335からキャラクタカードのプレイヤへの付与が指示された場合、選択部335によって選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することにより、プレイヤに付与する。関連付け部336は、プレイヤテーブルにおいて、キャラクタカードのカードIDをプレイヤの所有カード情報に追加することにより、そのキャラクタカードをプレイヤに付与する。関連付け部336は、決定部337に、抽選対象に含まれるキャラクタカードの変更を指示する。 When the selection unit 335 gives an instruction to give a character card to the player, the associating unit 336 gives the player the character card selected by the selection unit 335 by storing the character card in association with the player. The associating unit 336 gives the character card to the player by adding the card ID of the character card to the player's possessed card information in the player table. The associating unit 336 instructs the determining unit 337 to change the character card included in the lottery target.
決定部337は、関連付け部336から、抽選対象に含まれるキャラクタカードの変更が指示された場合、プレイヤテーブルの抽選対象グループから、選択部335によって決定されたキャラクタカードが属する第1分類のグループIDを削除する。これにより、次の抽選ゲームでは、削除したグループに関連付けられたキャラクタカードは抽選対象に含まれず、削除したグループ以外のグループに関連付けられたキャラクタカードのみが抽選対象として選択される。したがって、この抽選ゲームでは、次の抽選ゲームにおける抽選対象のキャラクタカードを大幅に変更することが可能となる。 When the association unit 336 instructs the change of the character card included in the lottery object, the determination unit 337 includes the group ID of the first classification to which the character card determined by the selection unit 335 belongs from the lottery target group of the player table. Is deleted. Thereby, in the next lottery game, the character card associated with the deleted group is not included in the lottery object, and only the character card associated with the group other than the deleted group is selected as the lottery object. Therefore, in this lottery game, the character card to be drawn in the next lottery game can be significantly changed.
また、この抽選ゲームでは、抽選により所望のキャラクタカードが選ばれなくても、次の抽選でそのキャラクタカードが選ばれる確率が、飛躍的に上昇する。抽選を実行する度に、選択されなかったキャラクタカードの当選確率が高くなっていくため、キャラクタカードの取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させ、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 In this lottery game, even if a desired character card is not selected by lottery, the probability that the character card will be selected in the next lottery increases dramatically. Each time a lottery is executed, the winning probability of the character card that has not been selected increases, so that the player's expectation for the acquisition of the character card can be sufficiently improved, and the player's willingness to continue the lottery can be improved. It becomes.
なお、決定部337は、選択されたキャラクタカードが属するグループIDに対応する全てのキャラクタカードを次の抽選対象から削除するのではなく、一部のキャラクタカードは残してもよい。その場合、決定部337は、次の抽選対象に残すキャラクタカードと次の抽選対象から削除するキャラクタカードをランダム抽選により決定する。決定部337は、プレイヤテーブルにおいて、抽選対象に残すキャラクタカードのカードIDをプレイヤIDと対応付けて記憶しておき、選択部335は、次の抽選において、その抽選対象に残すキャラクタカードのカードIDを抽選対象に含ませる。 Note that the determination unit 337 may not delete all the character cards corresponding to the group ID to which the selected character card belongs from the next lottery object, but may leave some character cards. In that case, the determination unit 337 determines a character card to be left for the next lottery and a character card to be deleted from the next lottery by random lottery. In the player table, the determination unit 337 stores the card ID of the character card that remains in the lottery object in association with the player ID, and the selection unit 335 stores the card ID of the character card that remains in the lottery object in the next lottery. Is included in the lottery target.
また、決定部337は、抽選対象のキャラクタカードから、選択部335によって選択されたキャラクタカードが属するグループIDに対応するキャラクタカードを追加するように、次の抽選対象のキャラクタカードを決定するようにしてもよい。その場合、決定部337は、プレイヤテーブルの抽選対象グループの第1分類において、選択部335によって選択されたキャラクタカードが属するグループIDと同じグループIDをさらに追加する。これにより、次の抽選ゲームでは、選択されたキャラクタカードが属するグループに関連付けられたキャラクタカードは抽選対象に2倍含まれることになり、次の抽選ゲームにおける抽選対象のキャラクタカードを大幅に変更することが可能となる。このように、抽選によって取得したキャラクタカードが属するグループと同じグループに属するキャラクタカードの当選確率が高くなっていくため、抽選によってプレイヤが所望するキャラクタカードを取得した場合、次の抽選ゲームでのキャラクタカードの取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させ、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 Further, the determination unit 337 determines the next lottery target character card so as to add the character card corresponding to the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 belongs from the lottery target character cards. May be. In that case, the determination unit 337 further adds the same group ID as the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 belongs in the first classification of the lottery target group of the player table. As a result, in the next lottery game, the character cards associated with the group to which the selected character card belongs are included twice in the lottery object, and the character card that is the lottery object in the next lottery game is significantly changed. It becomes possible. Thus, since the winning probability of the character card belonging to the same group as the group to which the character card acquired by lottery belongs becomes higher, when the player obtains the desired character card by lottery, the character in the next lottery game It is possible to sufficiently improve the player's expectation for the acquisition of cards and improve the player's willingness to continue the lottery.
なお、決定部337は、抽選対象のキャラクタカードから、選択部335によって抽選されたキャラクタカードが属するグループIDに対応するキャラクタカードのみが含まれるように、次の抽選対象のキャラクタカードを決定するようにしてもよい。その場合、決定部337は、プレイヤテーブルの抽選対象グループの第1分類から、選択部335によって選択されたキャラクタカードが属するグループID以外のグループIDを削除する。選択部335は、次の抽選において、プレイヤテーブルの抽選対象グループからプレイヤに対応する第1分類の削除されずに残ったグループID及び第2分類の各グループIDを抽出する。なお、第1分類の削除されずに残ったグループIDは、選択部335によって選択されたキャラクタカードが属するグループIDである。選択部335は、抽選対象グループテーブルを参照して、抽出した第1分類の削除されずに残ったグループID及び第2分類の各グループIDの両方に属するキャラクタカードを抽選対象のキャラクタカードとして抽出する。 The determination unit 337 determines the next lottery target character card so that only the character card corresponding to the group ID to which the character card lottery selected by the selection unit 335 belongs is included from the lottery target character cards. It may be. In that case, the determination unit 337 deletes a group ID other than the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 belongs from the first classification of the lottery target group in the player table. In the next lottery, the selection unit 335 extracts the group ID remaining without deletion of the first classification corresponding to the player and the group IDs of the second classification from the lottery target group of the player table. The group ID remaining without being deleted in the first classification is the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 belongs. The selection unit 335 refers to the lottery target group table and extracts the character cards belonging to both the group ID remaining without deletion of the extracted first classification and the group IDs of the second classification as character cards to be lottery. To do.
以下同様に、決定部337は、プレイヤテーブルの抽選対象グループの第2分類から、選択部335によって選択されたキャラクタカードが属するグループID以外のグループIDを削除する。選択部335は、さらに次の抽選において、プレイヤテーブルの抽選対象グループからプレイヤに対応する第1分類の削除されずに残ったグループID、第2分類の削除されずに残ったグループID及び第3分類の各グループIDを抽出する。選択部335は、抽選対象グループテーブルを参照して、抽出した第1分類の削除されずに残ったグループID、第2分類の削除されずに残ったグループID及び第3分類の各グループIDの全てに属するキャラクタカードを抽選対象のキャラクタカードとして抽出する。このように、決定部337は、抽選を繰り返すたびに抽選対象のキャラクタカードを絞り込んでいく。 Similarly, the determination unit 337 deletes a group ID other than the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 belongs from the second classification of the lottery target group in the player table. In the next lottery, the selection unit 335 further includes a group ID remaining without deleting the first category corresponding to the player from the lottery target group of the player table, a group ID remaining without deleting the second category, and the third ID. Each group ID of the classification is extracted. The selection unit 335 refers to the lottery target group table, and includes the group ID remaining without deletion of the extracted first classification, the group ID remaining without deletion of the second classification, and the group IDs of the third classification. Character cards belonging to all are extracted as character cards to be drawn. In this manner, the determination unit 337 narrows down the lottery target character cards every time the lottery is repeated.
この場合、次の抽選ゲームでは、選択されたキャラクタカードが属するグループに関連付けられたキャラクタカードのみが抽選対象になり、次の抽選ゲームにおける抽選対象のキャラクタカードを大幅に変更することが可能となる。これにより、抽選によって取得したキャラクタカードが属するグループと同じグループに属するキャラクタカードの当選確率が飛躍的に高くなっていくため、抽選によってプレイヤが所望するキャラクタカードを取得した場合、次の抽選ゲームでのキャラクタカードの取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させ、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。なお、この場合において、さらに次の抽選における抽選対象のキャラクタカードを、直近に抽出した2つの種類の分類の各グループに属するキャラクタカードとしてもよい。例えば、まず、選択部335は、1回目の抽選では、第1分類の全てのグループIDに属する抽選対象のキャラクタカードIDを読み出し、読み出したキャラクタカードIDの中から、1つのキャラクタカードIDを選択する。次に、2回目の抽選では、決定部337は、プレイヤテーブルの抽選対象グループの第1分類から、選択部335によって1回目の抽選で選択されたキャラクタカードが属するグループID以外のグループIDを削除する。選択部335は、プレイヤテーブルの抽選対象グループから抽出した第1分類の削除されずに残ったグループID及び第2分類の各グループIDの両方に属するキャラクタカードを、抽選対象グループテーブルから2回目の抽選対象のキャラクタカードとして抽出する。なお、第1分類の削除されずに残ったグループIDは、選択部335によって1回目の抽選で選択されたキャラクタカードが属するグループIDである。次に、3回目の抽選では、決定部337は、プレイヤテーブルの抽選対象グループの第2分類から、選択部335によって2回目の抽選で選択されたキャラクタカードが属するグループID以外のグループIDを削除する。選択部335は、プレイヤテーブルの抽選対象グループから抽出した第2分類の削除されずに残ったグループID及び第3分類の各グループIDの両方に属するキャラクタカードを、抽選対象グループテーブルから3回目の抽選対象のキャラクタカードとして抽出する。これにより、抽選によって取得したキャラクタカードの結果に応じて、プレイヤが次の抽選を行うか否かを判断することが可能となる。 In this case, in the next lottery game, only the character card associated with the group to which the selected character card belongs becomes a lottery target, and the character card targeted for the lottery in the next lottery game can be significantly changed. . Thereby, since the winning probability of the character card belonging to the same group as the group to which the character card acquired by the lottery greatly increases, when the player obtains the desired character card by the lottery, in the next lottery game It is possible to sufficiently improve the player's expectation for the acquisition of the character card and improve the player's willingness to continue the lottery. In this case, the character card to be drawn in the next lottery may be a character card belonging to each group of the two types of classifications extracted most recently. For example, first, in the first lottery, the selection unit 335 reads out the lottery target character card IDs belonging to all the group IDs of the first classification, and selects one character card ID from the read out character card IDs. To do. Next, in the second lottery, the determination unit 337 deletes group IDs other than the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 in the first lottery belongs from the first classification of the lottery target group in the player table. To do. The selection unit 335 obtains the character cards belonging to both the group ID remaining without deletion of the first classification extracted from the lottery target group of the player table and the group IDs of the second classification from the lottery target group table for the second time. Extracted as a lottery target character card. The group ID remaining without being deleted in the first classification is a group ID to which the character card selected by the selection unit 335 in the first lottery belongs. Next, in the third lottery, the determination unit 337 deletes group IDs other than the group ID to which the character card selected by the selection unit 335 in the second lottery belongs from the second classification of the lottery target group in the player table. To do. The selection unit 335 selects the character cards belonging to both the group ID remaining without deletion of the second classification extracted from the lottery target group of the player table and the group IDs of the third classification from the lottery target group table for the third time. Extracted as a lottery target character card. Thereby, according to the result of the character card acquired by the lottery, it becomes possible to determine whether or not the player performs the next lottery.
図8は、ゲームシステム1の抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to the lottery game process of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the portable terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. And executed.
まず、携帯端末2の表示部24にホーム画面500が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ゲームボタン502を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、端末通信部21を介して抽選ゲーム画面要求をサーバ3に送信する(ステップS101)。サーバ3の進行制御部332が携帯端末2から抽選ゲーム画面要求を受信した場合、表示データ出力部333は、抽選ゲーム画面表示データ作成処理を実行する(ステップS102)。抽選ゲーム画面表示データ作成処理の詳細については後述する。 First, when the player presses the lottery game button 502 using the operation unit 23 while the home screen 500 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 is connected to the terminal communication unit 21. Then, a lottery game screen request is transmitted to the server 3 (step S101). When the progress control unit 332 of the server 3 receives a lottery game screen request from the mobile terminal 2, the display data output unit 333 executes a lottery game screen display data creation process (step S102). Details of the lottery game screen display data creation process will be described later.
次に、進行制御部332は、抽選ゲーム画面表示データ作成処理によって作成された表示データを携帯端末2に送信する(ステップS103)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選ゲーム画面510を表示させる(ステップS104)。 Next, the progress control unit 332 transmits the display data created by the lottery game screen display data creation process to the mobile terminal 2 (step S103). When display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and displays the lottery game screen 510 on the display unit 24. (Step S104).
次に、携帯端末2の表示部24に抽選ゲーム画面510が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ボタン512を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、端末通信部21を介して抽選要求をサーバ3に送信する(ステップS105)。サーバ3の進行制御部332が携帯端末2から抽選要求を受信した場合、選択部335、関連付け部336及び決定部337は、抽選処理を実行する(ステップS106)。抽選処理の詳細については後述する。 Next, in a state where the lottery game screen 510 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, when the player presses the lottery button 512 using the operation unit 23, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 A lottery request is transmitted to the server 3 via 21 (step S105). When the progress control unit 332 of the server 3 receives a lottery request from the mobile terminal 2, the selection unit 335, the association unit 336, and the determination unit 337 execute a lottery process (step S106). Details of the lottery process will be described later.
次に、表示データ出力部333は、次回当選確率を算出し、抽選処理によりプレイヤに付与された取得キャラクタカード、及び算出した次回当選確率を表す抽選結果画面520を表示するための表示データを作成する(ステップS107)。次に、進行制御部332は、表示データ出力部333が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS108)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選結果画面520を表示させる(ステップS109)。以上で、抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。 Next, the display data output unit 333 calculates the next winning probability, and creates display data for displaying the acquired character card given to the player by the lottery process and the lottery result screen 520 showing the calculated next winning probability. (Step S107). Next, the progress control unit 332 transmits the display data created by the display data output unit 333 to the mobile terminal 2 (step S108). When the display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and displays the lottery result screen 520 on the display unit 24. (Step S109). Thus, the operation sequence related to the lottery game process is completed.
図9は、表示データ出力部333による抽選ゲーム画面表示データ作成処理の動作フローの一例を示す図である。図9に示す抽選ゲーム画面表示データ作成処理は、図8のステップS102において実行される。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an operation flow of a lottery game screen display data creation process by the display data output unit 333. The lottery game screen display data creation process shown in FIG. 9 is executed in step S102 of FIG.
まず、表示データ出力部333は、抽選ゲーム画面要求に含まれるプレイヤID、プレイヤテーブル及び抽選対象グループテーブルに基づいて抽選対象の各グループの当選確率を算出する(ステップS201)。次に、表示データ出力部333は、算出したグループ毎の当選確率に基づいて抽選ゲーム画面表示データを作成し(ステップS202)、一連のステップを終了する。 First, the display data output unit 333 calculates a winning probability of each lottery target group based on the player ID, player table, and lottery target group table included in the lottery game screen request (step S201). Next, the display data output unit 333 creates lottery game screen display data based on the calculated winning probability for each group (step S202), and ends a series of steps.
図10は、選択部335、関連付け部336及び決定部337による抽選処理の動作フローの一例を示す図である。図10に示す抽選処理は、図8のステップS106において実行される。 FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation flow of a lottery process performed by the selection unit 335, the association unit 336, and the determination unit 337. The lottery process shown in FIG. 10 is executed in step S106 of FIG.
まず、選択部335は、抽選要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、プレイヤテーブルから、抽選対象グループの第1グループIDを特定する。選択部335は、抽選対象グループテーブルから、特定した全ての第1グループIDに関連付けられたキャラクタカードのカードIDを抽出し、全てのキャラクタカードの中から1つのキャラクタカードを等確率でランダムに選択する(ステップS301)。次に、関連付け部336は、選択部335によって選択されたキャラクタカードを、プレイヤテーブルの所有カード情報に追加することにより、プレイヤに付与する(ステップS302)。 First, the selection unit 335 specifies the first group ID of the lottery target group from the player table based on the player ID included in the lottery request. The selection unit 335 extracts the card IDs of the character cards associated with all the specified first group IDs from the lottery target group table, and randomly selects one character card from all the character cards with equal probability. (Step S301). Next, the associating unit 336 adds the character card selected by the selecting unit 335 to the player by adding it to the possessed card information of the player table (step S302).
次に、決定部337は、抽選対象グループテーブルを参照して、選択部335によって決定されたキャラクタカードが属するグループを特定する(ステップS303)。次に、決定部337は、プレイヤテーブルの抽選対象グループから、特定したグループに関連付けられたグループIDを削除し(ステップS304)、一連のステップを終了する。 Next, the determination unit 337 refers to the lottery target group table and identifies the group to which the character card determined by the selection unit 335 belongs (step S303). Next, the determination unit 337 deletes the group ID associated with the identified group from the lottery target group in the player table (step S304), and ends a series of steps.
以上説明してきたように、サーバ3は、ゲーム媒体が選択された結果に応じて、次の抽選対象となるゲーム媒体をグループ単位で大幅に変更することが可能となるので、ゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。また、プレイヤは、抽選ゲームを繰り返すことにより、所望するキャラクタカードの抽選対象を変更していくことができるため、抽選ゲームを育成していく感覚を得ることができる。 As described above, the server 3 can greatly change the game medium to be the next lottery target in units of groups in accordance with the result of selection of the game medium. It is possible to improve the player's expectation. In addition, since the player can change the lottery object of the desired character card by repeating the lottery game, the player can get a sense of nurturing the lottery game.
また、本実施形態のゲームシステム1では、抽選によって取得したキャラクタカードが属するグループと同一のグループに属するキャラクタカードは、次回の抽選では取得することができなくなる。したがって、抽選ゲームに対するプレイヤの興趣性が高まり、抽選ゲームの継続性を高めることが可能となる。 Moreover, in the game system 1 of this embodiment, the character card which belongs to the same group as the group to which the character card acquired by the lottery cannot be acquired in the next lottery. Therefore, the player's interest in the lottery game is enhanced, and the continuity of the lottery game can be increased.
図11は、他の実施形態におけるゲームシステム1が提供する抽選ゲームの一例について説明するための模式図である。この実施形態では、抽選ゲーム画面に、抽選対象のキャラクタカードのそれぞれに対応し且つプレイヤによって選択可能なパネルが表示され、プレイヤによって押下されたパネルに対応するキャラクタカードが選択される。パネルは、キャラクタカードに対応して表示されるオブジェクトの一例である。 FIG. 11 is a schematic diagram for explaining an example of a lottery game provided by the game system 1 according to another embodiment. In this embodiment, on the lottery game screen, a panel corresponding to each of the lottery target character cards and selectable by the player is displayed, and the character card corresponding to the panel pressed by the player is selected. A panel is an example of an object displayed corresponding to a character card.
図11に示す例では、抽選対象のキャラクタカードは、それぞれ四つのキャラクタカードを含む複数のグループ(グループA、グループB、グループC、グループD)に分類される。グループAは、低レア度カードのグループであり、グループAには、4枚の低レア度カード(キャラクタカードA、B、C、D)が含まれる。グループBは、中レア度カードのグループであり、グループBには、4枚の中レア度カード(キャラクタカードE、F、G、H)が含まれる。グループCは、高レア度カードのグループであり、グループCには、4枚の高レア度カード(キャラクタカードI、J,K、L)が含まれる。グループDは、グループCと同じ高レア度カードのグループであり、グループDには、4枚の高レア度カード(キャラクタカードM、N,O,P)が含まれる。 In the example shown in FIG. 11, the lottery target character cards are classified into a plurality of groups (group A, group B, group C, group D) each including four character cards. Group A is a group of low rare cards, and group A includes four low rare cards (character cards A, B, C, and D). Group B is a group of medium rare degree cards, and group B includes four medium rare degree cards (character cards E, F, G, H). Group C is a group of high rarity cards, and group C includes four high rarity cards (character cards I, J, K, and L). Group D is a group of the same high rarity cards as group C, and group D includes four high rarity cards (character cards M, N, O, and P).
この実施形態では、抽選ゲームが実行される際に、各キャラクタカードに対応するパネルが表示される。各パネルは、表示欄1101(例えば、縦4列×横4行)を有する表示枠1102内の各欄にランダムにそれぞれ配置され、各パネルには、対応するキャラクタカードが属するグループ毎にそれぞれ異なる表示色が設定される。このように、各パネルは、どのキャラクタに対応しているかをプレイヤが判別できないように表示される。このパネルを用いた抽選ゲームが実行された場合、抽選ゲームにより選択されたキャラクタカードが属するグループに対応するパネルは、以降、選択不可に表示される。 In this embodiment, when the lottery game is executed, a panel corresponding to each character card is displayed. Each panel is randomly arranged in each column in a display frame 1102 having a display column 1101 (for example, 4 columns × 4 rows), and each panel differs for each group to which the corresponding character card belongs. Display color is set. In this way, each panel is displayed so that the player cannot determine which character corresponds to it. When the lottery game using this panel is executed, the panel corresponding to the group to which the character card selected by the lottery game belongs is displayed in an unselectable manner thereafter.
図12(a)は、携帯端末2の表示部24に表示される抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 12A is a diagram illustrating an example of a lottery game screen displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2.
図12(a)に示す抽選ゲーム画面1200は、図5(a)に示したホーム画面500で抽選ゲームボタン502が押下されたときに表示される。抽選ゲーム画面1200には、パネル1201、戻るボタン1202等が表示される。なお、抽選ゲーム画面1200において、図5(b)に示す当選確率511が表示されてもよい。 A lottery game screen 1200 shown in FIG. 12A is displayed when the lottery game button 502 is pressed on the home screen 500 shown in FIG. On the lottery game screen 1200, a panel 1201, a return button 1202, and the like are displayed. In the lottery game screen 1200, a winning probability 511 shown in FIG. 5B may be displayed.
複数のパネル1201の内のいずれかが押下されると、抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。戻るボタン1202が押下されると、再度、ホーム画面500が表示される。 When any one of the plurality of panels 1201 is pressed, a lottery is executed and a screen for displaying a lottery result is displayed. When the return button 1202 is pressed, the home screen 500 is displayed again.
図12(b)は、表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。 FIG. 12B is a diagram illustrating an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24.
図12(b)に示す抽選結果画面1210は、抽選ゲーム画面1200においてパネル1201が押下されて抽選ゲームが実行されたときに表示される。抽選結果画面1210には、パネル1211、取得キャラクタカードの画像1212、名前1213、抽選ゲームボタン1214等が表示される。 The lottery result screen 1210 shown in FIG. 12B is displayed when the lottery game is executed by pressing the panel 1201 on the lottery game screen 1200. On the lottery result screen 1210, a panel 1211, an acquired character card image 1212, a name 1213, a lottery game button 1214, and the like are displayed.
取得キャラクタカードは、抽選ゲーム画面1200で押下されたパネル1201に対応するキャラクタカードである。画像1212及び名前1213として、取得キャラクタカードの画像及び名前が表示される。抽選ゲームボタン1214が押下されると、抽選ゲーム画面を表示するための画面が表示される。なお、抽選結果画面1210においても、図5(c)に示す取得キャラクタカードが属するグループ522、次回当選確率523及び戻るボタン525が表示されてもよい。 The acquired character card is a character card corresponding to the panel 1201 pressed on the lottery game screen 1200. As the image 1212 and the name 1213, the image and name of the acquired character card are displayed. When the lottery game button 1214 is pressed, a screen for displaying a lottery game screen is displayed. Also on the lottery result screen 1210, a group 522 to which the acquired character card shown in FIG. 5C belongs, a next winning probability 523, and a return button 525 may be displayed.
図12(c)は、表示部24に表示される抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 12C is a diagram illustrating an example of a lottery game screen displayed on the display unit 24.
図12(c)に示す抽選ゲーム画面1220は、抽選結果画面1210で抽選ゲームボタン1214が押下されたときに表示される。抽選ゲーム画面1220には、パネル1221〜1225、戻るボタン1226等が表示される。なお、抽選ゲーム画面1220においても、図5(b)に示す当選確率511が表示されてもよい。 The lottery game screen 1220 shown in FIG. 12C is displayed when the lottery game button 1214 is pressed on the lottery result screen 1210. On the lottery game screen 1220, panels 1221 to 1225, a return button 1226, and the like are displayed. Note that the winning probability 511 shown in FIG. 5B may also be displayed on the lottery game screen 1220.
抽選ゲーム画面1220では、取得キャラクタカードに対応するパネル1221及びその取得キャラクタカードが属するグループと同一のグループに属するキャラクタカードに対応するパネル1222、1223、1224は、プレイヤが指定できないように、他のパネルとは異なる色で表示される。一方、取得キャラクタカードが属するグループに属さないキャラクタカードに対応するパネル(例えば、パネル1225)は、プレイヤが指定できるように、図12(b)に示した状態と同じ状態で表示される。なお、パネル1221〜1224は、他のパネルよりも小さく表示することにより、他のパネルと識別できるようにしてもよい。これにより、各プレイヤは、選択可能なパネルをより容易に識別することができる。 On the lottery game screen 1220, the panel 1221 corresponding to the acquired character card and the panels 1222, 1223, and 1224 corresponding to the character cards belonging to the same group as the group to which the acquired character card belongs cannot be specified by other players. Displayed in a different color from the panel. On the other hand, a panel (for example, panel 1225) corresponding to a character card that does not belong to the group to which the acquired character card belongs is displayed in the same state as that shown in FIG. 12B so that the player can specify it. Note that the panels 1221 to 1224 may be distinguished from other panels by displaying them smaller than the other panels. Thereby, each player can identify the selectable panel more easily.
この実施形態では、表示データ出力部333は、抽選ゲーム画面1200、抽選結果画面1210、抽選ゲーム画面1220を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部332に渡す。表示データ出力部333は、抽選対象のグループと異なるグループに属するキャラクタカードに対応するパネルを選択不可に表示するように表示データを作成する。 In this embodiment, the display data output unit 333 creates display data for displaying the lottery game screen 1200, the lottery result screen 1210, and the lottery game screen 1220, and passes the created display data to the progress control unit 332. The display data output unit 333 creates display data so that a panel corresponding to a character card belonging to a group different from the lottery target group is displayed in an unselectable manner.
これにより、プレイヤは、抽選の結果によって、抽選対象になるキャラクタカードがグループ単位で飛躍的に減少していく状況を視認することができ、抽選ゲームに対する興趣性を向上させることができる。 Thereby, the player can visually recognize a situation in which the character cards to be drawn are drastically reduced in units of groups based on the result of the lottery, and can improve the interest in the lottery game.
なお、各パネルに対応付けるのは、キャラクタカードではなく、複数のキャラクタカードが属する小グループとしてもよい。その場合、選択部335は、プレイヤによってパネルが指定されたときに、そのパネルに対応する小グループを特定し、その小グループに属するキャラクタカードの中から、特定のキャラクタカードを等確率でランダムに選択する。 Note that each panel may be associated with a small group to which a plurality of character cards belong instead of a character card. In that case, when a panel is designated by the player, the selection unit 335 specifies a small group corresponding to the panel, and randomly selects a specific character card from the character cards belonging to the small group with equal probability. select.
その場合、サーバ3は、抽選ゲーム画面1200でパネルが指定された後、直接抽選結果画面1210を表示するのではなく、指定されたパネルに対応する小グループに関する情報(例えば、レア度)、及び抽選ボタンを表示する画面(不図示)を一旦表示してもよい。これにより、プレイヤは、価値の高いキャラクタカードが属する小グループに対応するパネルを選択したときに、抽選に対する期待感をさらに向上させるため、抽選ゲームに対する興趣性を向上させることができる。 In that case, the server 3 does not directly display the lottery result screen 1210 after the panel is designated on the lottery game screen 1200, but information on the small group corresponding to the designated panel (for example, the rare degree), and You may display once the screen (not shown) which displays a lottery button. Thereby, when the player selects a panel corresponding to a small group to which a high-value character card belongs, the player can further improve the sense of expectation for the lottery, so that the interest in the lottery game can be improved.
また、選択部335は、抽選要求に含まれるキャラクタカードのカードIDによって、プレイヤが指定したパネルに対応するキャラクタカードを特定し、関連付け部336に、特定したキャラクタカードのプレイヤへの付与を指示する。 Further, the selection unit 335 specifies the character card corresponding to the panel specified by the player by the card ID of the character card included in the lottery request, and instructs the associating unit 336 to give the specified character card to the player. .
また、決定部337は、抽選処理が複数回実行されたことによってプレイヤテーブルの抽選対象グループIDの情報が全て削除された場合は、抽選対象のキャラクタカードを最初の状態にリセットしてもよい。これにより、抽選ゲームを途切らせずに、継続させることができる。 The determination unit 337 may reset the lottery target character card to the initial state when all the lottery target group ID information in the player table has been deleted as a result of the lottery process being executed a plurality of times. Thereby, the lottery game can be continued without being interrupted.
また、決定部337は、抽選対象のキャラクタカードの変更回数を制限してもよい。その場合、決定部337は、抽選処理回数が所定回数(例えば3回)を超えると、以降の抽選処理において、抽選対象のキャラクタカードを変更しない。これにより、プレイヤは、所定回数の抽選により抽選対象にユーザの所望するキャラクタカードが含まれているか否か等により、抽選を繰り返すか否かを決定するという新たな楽しみができる。 Moreover, the determination part 337 may restrict | limit the frequency | count of change of the character card of lottery object. In that case, when the number of lottery processes exceeds a predetermined number (for example, three times), the determination unit 337 does not change the character card to be a lottery in the subsequent lottery processes. Thereby, the player can have a new enjoyment of determining whether or not to repeat the lottery by determining whether or not the character card desired by the user is included in the lottery object by a predetermined number of lotteries.
また、表示データ出力部333は、当選確率511及び次回当選確率523を、ゲージ表示するように表示データを作成してもよい。その場合、表示データ出力部333は、当選確率及び次回当選確率がある一定値(例えば、50%)を超えると、当選確率511及び次回当選確率523に係るゲージを点灯、輝度上昇、アニメーション表示等の表示態様に変更してもよい。これにより、各グループに属するキャラクタカードの当選確率の視認性が向上し、抽選ゲームの継続の判断が容易になる。 Further, the display data output unit 333 may create display data so as to display the winning probability 511 and the next winning probability 523 as a gauge display. In that case, when the winning probability and the next winning probability exceed a certain value (for example, 50%), the display data output unit 333 turns on the gauges related to the winning probability 511 and the next winning probability 523, increases the brightness, displays animation, etc. The display mode may be changed. Thereby, the visibility of the winning probability of the character cards belonging to each group is improved, and it is easy to determine whether to continue the lottery game.
また、決定部337は、プレイヤテーブルに記憶されたプレイヤレベル又は関連プレイヤIDの数に応じて、プレイヤテーブルの抽選対象グループから削除又は追加するグループ又はキャラクタカードの数を変更してもよい。その場合、決定部337は、プレイヤレベル又は関連プレイヤの数が大きいほど、多数のグループ又はキャラクタカードを削除又は追加する。各プレイヤは、抽選ゲームにおいて抽選対象が劇的に変化するように、プレイヤレベル又は関連プレイヤの数を増大させるため、メインゲーム及び各プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。 Further, the determination unit 337 may change the number of groups or character cards to be deleted or added from the lottery target group of the player table according to the player level or the number of related player IDs stored in the player table. In that case, the determination unit 337 deletes or adds a large number of groups or character cards as the player level or the number of related players increases. Each player can increase the player level or the number of related players so that the lottery object changes dramatically in the lottery game, so that the main game and communication between the players can be activated.
また、サーバ3は、抽選対象のキャラクタカードを関連プレイヤ間で共有させてもよい。その場合、サーバ3は、プレイヤが抽選を実行する際に、そのプレイヤ、又はそのプレイヤの関連プレイヤを選択する画面を各プレイヤの携帯端末2に表示させる。そして、サーバ3は、選択されたプレイヤに対応する抽選対象グループに対して抽選を実行し、抽選結果に従って、その選択されたプレイヤに対応する抽選対象グループを更新する。このようにすることで、抽選ゲームにおいて、関連プレイヤとの連携を行うことができ、より興趣性が向上する。 Further, the server 3 may share the lottery target character card among the related players. In that case, when the player executes the lottery, the server 3 displays a screen for selecting the player or a related player of the player on the portable terminal 2 of each player. And the server 3 performs lottery with respect to the lottery object group corresponding to the selected player, and updates the lottery object group corresponding to the selected player according to the lottery result. By doing in this way, in a lottery game, cooperation with a related player can be performed and interest property improves more.
また、メインゲーム実行部334は、抽選ゲームにおける抽選実行回数が所定数に到達した場合、メインゲームにおいてプレイヤに特典を付与してもよい。例えば、メインゲーム実行部334は、特典として、メインゲームで使用されるアイテム、キャラクタカード等のゲーム媒体をプレイヤに付与する。または、メインゲーム実行部334は、特典として、メインゲームでプレイヤに付与されるゲームポイントを通常付与されるポイントより大きくしてもよい。これにより、各プレイヤは、メインゲームをより有利に進めることができるように抽選ゲームをより頻繁に実行するので、ゲーム全体の活性化を図ることが可能となる。 Moreover, the main game execution part 334 may give a privilege to a player in a main game, when the number of lottery executions in a lottery game reaches a predetermined number. For example, the main game execution unit 334 gives game media such as items and character cards used in the main game to the player as a privilege. Or the main game execution part 334 may make the game point provided to a player in a main game larger than the point normally provided as a privilege. Thereby, since each player runs a lottery game more frequently so that the main game can be advanced more advantageously, the entire game can be activated.
また、本実施形態では、メインゲームと異なる他のゲームを抽選ゲームとして説明したが、当該ゲームは、抽選ゲームに限定されず、特定のゲーム媒体を選択するゲームであればどのような形態のゲームであってもよい。 Further, in the present embodiment, another game different from the main game has been described as a lottery game, but the game is not limited to a lottery game, and any form of game as long as it is a game for selecting a specific game medium. It may be.
また、本実施形態では、抽選されたゲーム媒体がプレイヤに付与される例について説明したが、抽選されたゲーム媒体はプレイヤと関連付けて記憶されれば、必ずしもプレイヤに付与されなくてもよい。例えば、抽選されたゲーム媒体は、プレイヤが閲覧のみできるように、又は他のプレイヤへの提供のみできるように設定されてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which a lottery game medium is given to a player has been described. However, if a lottery game medium is stored in association with a player, it may not necessarily be given to a player. For example, the lottery game media may be set so that the player can only browse or provide it to other players.
また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、プレイヤテーブル、カードテーブル及び抽選対象グループテーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。 The functions of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2. In this case, if the player table, the card table, and the lottery target group table are stored in the terminal storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 each time processing is performed, and the above-described function is realized only by the portable terminal 2. Is also possible. The game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which each of the server 3 and the mobile terminal 2 takes part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are installed in the mobile terminal 2. The native display is displayed by.
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.
1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 分類部
332 進行制御部
333 表示データ出力部
334 メインゲーム実行部
335 選択部
336 関連付け部
337 決定部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3 Server 31 Server communication part 32 Server memory | storage part 33 Server processing part 331 Classification | category part 332 Progress control part 333 Display data output part 334 Main game execution part 335 Selection part 336 Association part 337 Determination part
Claims (12)
複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
前記選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる全てのゲーム媒体の中から、プレイヤに付与するゲーム媒体をランダムに選択し、
前記選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 A game control method in a computer including a storage unit and executing a game for selecting a game medium,
Storing a selection target composed of a plurality of game media in the storage unit;
Classifying game media included in the selection target into a plurality of groups,
According to a request from a player, from among all of the game contents contained in the selected target, select the game medium to be given to the player at random,
Storing the selected game medium in the storage unit in association with the player;
Determining a game medium included in a next selection target based on a group to which the selected game medium belongs;
A game control method comprising:
さらに、前記選択の前に、前記選択対象に含まれるゲーム媒体のそれぞれに対応し、プレイヤが選択可能なオブジェクトを、前記選択対象に含まれるゲーム媒体のそれぞれが属するグループ毎に異なる態様で表示するための表示データを前記出力部に出力し、
前記選択の後に、前記選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体に対応するオブジェクトを、プレイヤが選択不可に表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項2に記載のゲーム制御方法。 The computer further includes an output unit,
Furthermore, before the selection, the object that can be selected by the player corresponding to each of the game media included in the selection target is displayed in a different manner for each group to which each of the game media included in the selection target belongs. Display data for output to the output unit,
3. The display data for allowing the player to display an object corresponding to a game content belonging to the same group as the group to which the selected game content belongs is output to the output unit after the selection. The game control method described.
前記複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の価値に応じて複数のグループに分類し、
前記複数のグループのそれぞれに対応する価値に応じて、各グループに属するゲーム媒体の数を変更する、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 In the above classification,
The plurality of game media are classified into a plurality of groups according to the value of each game media,
The game control method according to claim 1, wherein the number of game media belonging to each group is changed according to a value corresponding to each of the plurality of groups.
さらに、前記複数のグループ毎に、各グループに属するゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 The computer further includes an output unit,
Furthermore, the game control as described in any one of Claims 1-7 which outputs the display data for displaying the probability that the game media which belong to each group will be selected for every said some group to the said output part. Method.
前記次の選択対象の中からゲーム媒体を選択した場合、前記選択されたゲーム媒体が属する第2グループに基づいて前記次の選択対象に含まれるゲーム媒体を変更し、さらに次の選択対象として前記記憶部に記憶する、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 Further, the game media included in the selection target are classified into a plurality of second groups different from the plurality of groups,
When a game medium is selected from the next selection objects, the game medium included in the next selection object is changed based on the second group to which the selected game medium belongs, and is further selected as the next selection object. The game control method according to claim 1, which is stored in a storage unit.
複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、
前記選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類する分類部と、
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる全てのゲーム媒体の中から、プレイヤに付与するゲーム媒体をランダムに選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する関連付け部と、
前記選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する決定部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 A computer executing a game for selecting a game medium,
A storage unit for storing a selection target composed of a plurality of game media;
A classification unit for classifying the game media included in the selection target into a plurality of groups;
According to a request from a player, from among all of the game contents contained in the selected target, a selection unit to select at random a game medium to be given to the player,
An association unit for associating the selected game medium with a player and storing the selected game medium in the storage unit;
A determination unit that determines a game medium included in a next selection target based on a group to which the selected game medium belongs;
A computer comprising:
複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
前記選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる全てのゲーム媒体の中から、プレイヤに付与するゲーム媒体をランダムに選択し、
前記選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。 A computer control program comprising a storage unit and executing a game for selecting a game medium,
Storing a selection target composed of a plurality of game media in the storage unit;
Classifying game media included in the selection target into a plurality of groups,
According to a request from a player, from among all of the game contents contained in the selected target, select the game medium to be given to the player at random,
Storing the selected game medium in the storage unit in association with the player;
Determining a game medium included in a next selection target based on a group to which the selected game medium belongs;
A control program for causing a computer to execute the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015070326A JP5841276B1 (en) | 2015-03-30 | 2015-03-30 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015070326A JP5841276B1 (en) | 2015-03-30 | 2015-03-30 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015222431A Division JP5952482B1 (en) | 2015-11-12 | 2015-11-12 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5841276B1 true JP5841276B1 (en) | 2016-01-13 |
JP2016189828A JP2016189828A (en) | 2016-11-10 |
Family
ID=55073247
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015070326A Active JP5841276B1 (en) | 2015-03-30 | 2015-03-30 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5841276B1 (en) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016185373A (en) * | 2016-06-28 | 2016-10-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control method, computer, and control program |
JP2018047100A (en) * | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 任天堂株式会社 | Information processing system, server, information processing program, and object imparting method |
JP6369920B1 (en) * | 2017-10-30 | 2018-08-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME DEVICE AND PROGRAM |
JP2018199057A (en) * | 2018-10-01 | 2018-12-20 | 任天堂株式会社 | Information processing system, server, information processing program, and object imparting method |
JP2019063215A (en) * | 2017-09-29 | 2019-04-25 | グリー株式会社 | Control program, control method, and computer |
JP2019080903A (en) * | 2018-07-04 | 2019-05-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, game device, and program |
US10646778B2 (en) | 2016-09-23 | 2020-05-12 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method |
CN113784766A (en) * | 2020-02-28 | 2021-12-10 | Cy游戏公司 | Information processing program, information processing method, and information processing system |
JP2023115381A (en) * | 2021-05-28 | 2023-08-18 | 株式会社セガ | Information processing device, program, and information processing method |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7050415B2 (en) * | 2016-12-06 | 2022-04-08 | 株式会社コーエーテクモゲームス | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
JP6105144B1 (en) * | 2016-12-16 | 2017-03-29 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
JP6199516B1 (en) * | 2017-03-01 | 2017-09-20 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
JP6947583B2 (en) * | 2017-03-01 | 2021-10-13 | グリー株式会社 | Mobile terminal control program, mobile terminal control method and mobile terminal |
JP6408633B2 (en) * | 2017-03-23 | 2018-10-17 | 株式会社カプコン | Lottery system and lottery program |
JP6574454B2 (en) * | 2017-03-31 | 2019-09-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Game system and program |
JP7256852B2 (en) * | 2017-08-23 | 2023-04-12 | グリー株式会社 | Computer control program, computer control method, and computer |
JP6947876B2 (en) * | 2017-09-29 | 2021-10-13 | グリー株式会社 | Control programs, control methods, computers and terminals |
JP6772208B2 (en) * | 2018-02-22 | 2020-10-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Information processing equipment, game programs, and information processing methods |
JP7111487B2 (en) * | 2018-03-28 | 2022-08-02 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Computer system, game system, program, and lottery process execution control method |
JP7454974B2 (en) * | 2020-03-23 | 2024-03-25 | 株式会社コーエーテクモゲームス | Game program and game processing method |
JP7206560B2 (en) * | 2020-07-31 | 2023-01-18 | 株式会社カプコン | Game system and game program |
JP7274088B2 (en) * | 2020-11-26 | 2023-05-16 | 株式会社カプコン | Game system and game program |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014091041A (en) * | 2013-05-21 | 2014-05-19 | Dna:Kk | Game program, and information processor |
JP2014100266A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game control device, game control method, program, and game system |
JP2014132968A (en) * | 2013-01-09 | 2014-07-24 | Gloops Inc | Game server, game control method, program, storage medium, and game system |
JP2014168645A (en) * | 2013-08-29 | 2014-09-18 | Gree Inc | Server device, control method thereof, program, and game system |
JP2014200264A (en) * | 2013-03-31 | 2014-10-27 | 株式会社バンダイナムコゲームス | System and program for providing game information |
JP5688177B1 (en) * | 2014-06-06 | 2015-03-25 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, GAME SYSTEM, GAME SERVER, AND PROGRAM |
-
2015
- 2015-03-30 JP JP2015070326A patent/JP5841276B1/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014100266A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game control device, game control method, program, and game system |
JP2014132968A (en) * | 2013-01-09 | 2014-07-24 | Gloops Inc | Game server, game control method, program, storage medium, and game system |
JP2014200264A (en) * | 2013-03-31 | 2014-10-27 | 株式会社バンダイナムコゲームス | System and program for providing game information |
JP2014091041A (en) * | 2013-05-21 | 2014-05-19 | Dna:Kk | Game program, and information processor |
JP2014168645A (en) * | 2013-08-29 | 2014-09-18 | Gree Inc | Server device, control method thereof, program, and game system |
JP5688177B1 (en) * | 2014-06-06 | 2015-03-25 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, GAME SYSTEM, GAME SERVER, AND PROGRAM |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JPN6015016365; 'スクールガールストライカーズ' ファミ通App NO.017 Android , 20140904, Page 59, 株式会社KADOKAWA * |
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016185373A (en) * | 2016-06-28 | 2016-10-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control method, computer, and control program |
JP2018047100A (en) * | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 任天堂株式会社 | Information processing system, server, information processing program, and object imparting method |
US11497991B2 (en) | 2016-09-23 | 2022-11-15 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method |
US10646778B2 (en) | 2016-09-23 | 2020-05-12 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method |
US10828563B2 (en) | 2016-09-23 | 2020-11-10 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method |
US10835830B2 (en) | 2017-09-29 | 2020-11-17 | Gree, Inc. | Computer, control method, non-transitory computer-readable medium, and terminal device that execute progress of a game |
US11318392B2 (en) | 2017-09-29 | 2022-05-03 | Gree, Inc. | Computer, control method, non-transitory computer-readable medium, and terminal device that execute progress of a game |
JP2019063215A (en) * | 2017-09-29 | 2019-04-25 | グリー株式会社 | Control program, control method, and computer |
US11865463B2 (en) | 2017-09-29 | 2024-01-09 | Gree, Inc. | Computer, control method, non-transitory computer-readable medium, and terminal device that execute progress of a game |
JP2019080735A (en) * | 2017-10-30 | 2019-05-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device and program |
JP6369920B1 (en) * | 2017-10-30 | 2018-08-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME DEVICE AND PROGRAM |
JP2019080903A (en) * | 2018-07-04 | 2019-05-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, game device, and program |
JP2018199057A (en) * | 2018-10-01 | 2018-12-20 | 任天堂株式会社 | Information processing system, server, information processing program, and object imparting method |
CN113784766A (en) * | 2020-02-28 | 2021-12-10 | Cy游戏公司 | Information processing program, information processing method, and information processing system |
JP2023133625A (en) * | 2021-05-28 | 2023-09-22 | 株式会社セガ | Program, information processing device, and information processing method |
JP2023133624A (en) * | 2021-05-28 | 2023-09-22 | 株式会社セガ | Information processing device, program, and information processing method |
JP7373094B2 (en) | 2021-05-28 | 2023-11-01 | 株式会社セガ | Information processing device, program, and information processing method. |
JP7385786B2 (en) | 2021-05-28 | 2023-11-22 | 株式会社セガ | Program, information processing device, and information processing method. |
JP2023115381A (en) * | 2021-05-28 | 2023-08-18 | 株式会社セガ | Information processing device, program, and information processing method |
JP7411307B2 (en) | 2021-05-28 | 2024-01-11 | 株式会社セガ | Information processing device, program, and information processing method. |
JP7539209B2 (en) | 2021-05-28 | 2024-08-23 | 株式会社セガ | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016189828A (en) | 2016-11-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5841276B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP5866039B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP5911994B1 (en) | Control program, computer and control method | |
JP7343128B2 (en) | Control method, computer and control program | |
JP6093845B2 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP5792406B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6002863B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP5952482B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6608347B2 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP7002622B2 (en) | Control programs, computers and control methods | |
JP6789651B2 (en) | Control programs, computers and control methods | |
JP6931522B2 (en) | Game control methods, computers and control programs | |
JP5690956B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6262840B1 (en) | Control program, control method, and computer | |
JP6978486B2 (en) | Game control methods, computers and control programs | |
JP6947583B2 (en) | Mobile terminal control program, mobile terminal control method and mobile terminal | |
JP7519050B2 (en) | Computer control program, computer control method, and computer | |
JP6105144B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6199516B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP7312974B2 (en) | Control program, computer and control method | |
JP5837175B2 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151013 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5841276 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |