JP5739872B2 - モーションキャプチャにモデルトラッキングを適用するための方法及びシステム - Google Patents
モーションキャプチャにモデルトラッキングを適用するための方法及びシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5739872B2 JP5739872B2 JP2012508562A JP2012508562A JP5739872B2 JP 5739872 B2 JP5739872 B2 JP 5739872B2 JP 2012508562 A JP2012508562 A JP 2012508562A JP 2012508562 A JP2012508562 A JP 2012508562A JP 5739872 B2 JP5739872 B2 JP 5739872B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- model
- user
- motion capture
- tracked
- depth image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 title claims description 80
- 238000000034 method Methods 0.000 title description 21
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 58
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 claims description 33
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 14
- 230000003278 mimic effect Effects 0.000 claims description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 8
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims 4
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 25
- 210000001503 joint Anatomy 0.000 description 24
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 9
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 210000000245 forearm Anatomy 0.000 description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 3
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 244000309466 calf Species 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 210000002310 elbow joint Anatomy 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 210000000323 shoulder joint Anatomy 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 238000002366 time-of-flight method Methods 0.000 description 1
- 210000003857 wrist joint Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
- G06T7/246—Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments
- G06T7/251—Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments involving models
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/20—Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
- G06V40/23—Recognition of whole body movements, e.g. for sport training
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5553—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/10—Image acquisition modality
- G06T2207/10016—Video; Image sequence
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30196—Human being; Person
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
- Image Generation (AREA)
Description
別の実施形態例において、キャプチャ装置(20)は、深度情報をキャプチャするために構造光を使用し得る。そのような解析において、パターン光(すなわち、周知のグリッドパターン又は縞模様のようなパターンとして表示される光)が、例えば、赤外線光コンポーネント(24)を介しシーン上に映し出され得る。シーンにおいて目標又は被写体1つ以上の表面を叩くと、それに応じてパターンが変形する。そのようなパターンの変形が、例えば、3−Dカメラ(26)及び/又はRGBカメラ(28)によってキャプチャされ得、その後、キャプチャ装置から目標又は被写体上の特定位置までの物理的距離を決定するために解析され得る。
12 計算環境
14 画面
16 視聴覚装置
18 ユーザー
20 キャプチャ装置
22 カメラコンポーネント
24 赤外線光コンポーネント
26 3−Dカメラ
28 RGBカメラ
30 マイクロフォン
32 プロセッサー
34 メモリーコンポーネント
36 通信リンク
38 ボクシングの対戦相手
40 プレーヤーのアバター
100 マルチメディアコンソール
101 中央演算処理装置
102 レベル1キャッシュ
104 レベル2キャッシュ
106 フラッシュROM
108 画像処理装置(GPU)
110 メモリーコントローラー
112 メモリー
114 映像エンコーダー/映像コーデック(符号化器/デコーダー)
118 モジュール
120 I/Oコントローラー
122 システム管理コントローラー
123 音声処理装置
124 ネットワークインターフェースコントローラー
126 第1のUSBコントローラー
128 第2のUSBコントローラー
130 フロントパネルI/O部分組立体
132 音声コーデック
136 システム電力供給モジュール
138 ファン
140 A/Vポート
143 システムメモリー
144 媒体ドライブ
146 外部記憶装置
148 無線アダプター
150 電源スイッチ
152 イジェクトボタン
190 ジェスチャライブラリー
220 計算環境
221 システムバス
222 システムメモリー
223 読み出し専用メモリー(ROM)
224 基本入出力システム(BIOS)
225 オペレーティングシステム
226 アプリケーションプログラム
227 その他のプログラムモジュール
228 プログラムデータ
229 画像処理装置(GPU)
230 ビデオメモリー
231 グラフィックインターフェース
232 ビデオインターフェース
233 周辺出力インターフェース
234 取り外し不可能メモリーインターフェース
235 取り外し可能メモリーインターフェース
236 ユーザー入力インターフェース
237 アダプター
238 ハードディスクドライブ
239 磁気ディスクドライブ
240 光学式ディスクドライブ
241 計算機
242 モニター
243 プリンター
244 スピーカー
245 ローカルエリアネットワーク(LAN)
246 リモートコンピューター
247 メモリー記憶装置
248 リモートアプリケーションプログラム
249 広域ネットワーク(WAN)
250 モデム
251 キーボード
252 ポインティングデバイス
253 不揮発性光学式ディスク
254 不揮発性磁気ディスク
255 プログラムデータ
256 その他のプログラムモジュール(複数)
257 アプリケーションプログラム(複数)
258 オペレーティングシステム
259 演算処理装置
260 ランダムアクセスメモリー(RAM)
400 深度画像
402 ヒューマンターゲット
404 非ヒューマンターゲット
500 ユーザーと関連付けられたモデル
j1〜j18 関節
j 4' 相当する関節
j 8' 相当する関節
j12' 相当する関節
502〜506 ポーズ
600 アバター又はゲーム上の登場人物
602〜604 ポーズ
Claims (15)
- シーンにおけるユーザーの動作をキャプチャするための装置であって、
前記シーンの深度画像を受信するカメラコンポーネントと、
計算機実行可能命令を実行するプロセッサーと、を含んでいて、前記計算機実行可能命令が、
前記カメラコンポーネントから前記シーンの前記深度画像を受信するステップと、
前記深度画像内にキャプチャされた前記ユーザーと関連付けられたモデルを生成するステップであって、
前記深度画像内にキャプチャされたオブジェクトを前記オブジェクトの周囲
の前記深度画像から抽出し、
前記オブジェクトを、前記モデルと関連付けられたパターンと比較し、
前記オブジェクトと前記パターンとの比較の結果に基づいて前記オブジェク
トを分離し、
分離された前記オブジェクトの各部分を測定し、
測定値を格納することによってデータ構造を生成し、
前記データ構造に基づいて前記モデルの特徴を決定する、ステップと、
前記ユーザーによる動作を模倣するように、前記ユーザーによる動作に応答して前記モデルを調整することによって、前記モデルをトラッキングするステップと、
前記トラッキングされたモデルに基づいて前記ユーザーの動作に関するモーションキャプチャファイルを生成するステップと、
を実行する命令を含むことを特徴とする装置。 - 前記ユーザーによる前記動作が、物理空間における前記ユーザーに関連付けられた体の1つ以上の部分の1つ以上の動作を含むことを特徴とする請求項1記載の装置。
- 前記トラッキングされたモデルに基づいて、前記ユーザーの前記動作に関する前記モーションキャプチャファイルを生成するステップに関する前記命令が、
前記ユーザーによる前記動作に応答し、前記トラッキングされたモデルの第1のポーズをキャプチャするステップと、
前記トラッキングされたモデルの前記第1のポーズを含む前記モーションキャプチャファイル内の第1のタイムスタンプで第1のフレームをレンダリングするステップと、
を実行する命令を含むことを特徴とする請求項1又は2記載の装置。 - 前記トラッキングされたモデルに基づいて、前記ユーザーの前記動作に関する前記モーションキャプチャファイルを生成するステップに関する前記命令が、
前記ユーザーによる前記動作に応答し、前記トラッキングされたモデルの第2のポーズをキャプチャするステップと、
前記トラッキングされたモデルの前記第2のポーズを含む前記モーションキャプチャファイル中の第2のタイムスタンプで第2のフレームをレンダリングするステップと、
を実行する命令を含む請求項3記載の装置。 - 前記第1のフレーム及び前記第2のフレームが、前記第1のタイムスタンプ及び前記第2のタイムスタンプに対応する連続した時間順に前記モーションキャプチャファイルにレンダリングされることを特徴とする請求項4記載の装置。
- 前記モデルが、関節と骨を有する骨格モデルを含むことを特徴とする請求項5記載の装置。
- 前記第1のフレームが、前記第1のポーズにおける前記関節と前記骨を定義している第1のベクトル集合を含むことと、前記第2のフレームが、前記第2のポーズにおける前記関節と前記骨を定義している第2のベクトル集合を含むことと、を特徴とする請求項6記載の装置。
- シーンにおけるユーザーの動作をキャプチャするための計算機実行可能命令がストアされる計算機可読記憶媒体であって、前記計算機実行可能命令が、
前記シーンにおける深度画像を受信するステップと、
前記深度画像内にキャプチャされた前記ユーザーと関連付けられたモデルを生成するステップであって、
前記深度画像内にキャプチャされたオブジェクトを前記オブジェクトの周囲
の前記深度画像から抽出し、
前記オブジェクトを、前記モデルと関連付けられたパターンと比較し、
前記オブジェクトと前記パターンとの比較の結果に基づいて前記オブジェク
トを分離し、
分離された前記オブジェクトの各部分を測定し、
測定値を格納することによってデータ構造を生成し、
前記データ構造に基づいて前記モデルの特徴を決定する、ステップと、
前記ユーザーによる動作を模倣するように、前記ユーザーによる動作に応答して前記モデルを調整することによって、前記モデルをトラッキングするステップと、
前記トラッキングされたモデルに基づいて、前記ユーザーの動作に関するモーションキャプチャファイルを生成するステップと、
を実行する命令を含むことを特徴とする計算機可読記憶媒体。 - 前記ユーザーによる前記動作が、物理空間における前記ユーザーに関連付けられた体の1つ以上の部分の1つ以上の動作を含むことを特徴とする請求項8記載の計算機可読記憶媒体。
- 前記トラッキングされたモデルに基づいて、前記ユーザーの前記動作に関する前記モーションキャプチャファイルを生成するステップに関する前記命令が更に、
前記トラッキングされたモデルのポーズをキャプチャするステップと、
前記トラッキングされたモデルの前記ポーズを含む前記モーションキャプチャファイル内のフレームをレンダリングするステップと、
を実行する命令を含むことを特徴とする請求項8又は9記載の計算機可読記憶媒体。 - 前記モデルが、関節と骨を有する骨格モデルを含むことを特徴とする請求項10記載の計算機可読記憶媒体。
- 更に、
前記モデルの前記関節及び前記骨をアバターの特定部分へマッピングするステップと、
前記トラッキングされたモデルにおける前記関節と前記骨の動作を模倣するように前記アバターの前記特定部分を動画化するステップと、
を実行する命令を含む請求項11記載の計算機可読媒体。 - ユーザーのモデルをレンダリングするためのシステムであって、
シーンの深度画像を受信するカメラコンポーネントを含むキャプチャ装置と、
前記キャプチャ装置と作用的に通信する計算装置を含んでいて、前記計算装置が、
前記深度画像内にキャプチャされたオブジェクトを前記オブジェクトの周囲
の前記深度画像から抽出し、
前記オブジェクトを、前記モデルと関連付けられたパターンと比較し、
前記オブジェクトと前記パターンとの比較の結果に基づいて前記オブジェク
トを分離し、
分離された前記オブジェクトの各部分を測定し、
測定値を格納することによってデータ構造を生成し、
前記データ構造に基づいて前記モデルの特徴を決定することによって、
前記深度画像内にキャプチャされた前記ユーザーのモデルを生成し、
前記ユーザーによる動作を模倣するように、前記ユーザーによる動作に応答して前記モデルを調整することによって前記モデルをトラッキングし、
前記トラッキングされたモデルに基づいて前記ユーザーの前記動作に関するモーションキャプチャファイルを生成するプロセッサーを含んでいることを特徴とするシステム。 - 前記モデルが、関節と骨を有する骨格モデルを含み、前記プロセッサーが、前記モデルの関節及び骨を前記アバターの特定部分へマッピングし、前記トラッキングされたモデルの前記関節及び前記骨に適用される前記ユーザーの動作を模倣するように前記アバターの前記特定部分を動画化することによって、前記モーションキャプチャファイルを前記アバターに適用することを特徴とする請求項13記載のシステム。
- 前記計算装置が更に、その上にストアされるジェスチャライブラリーを含むことと、前記プロセッサーが、前記トラッキングされたモデルに適用される前記1つ以上動作を前記ジェスチャライブラリーと比較し、前記モーションキャプチャファイルを前記アバターに適用するか否か決定することと、を特徴とする請求項13又は14記載のシステム。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US17495009P | 2009-05-01 | 2009-05-01 | |
US61/174,950 | 2009-05-01 | ||
US12/485,730 | 2009-06-16 | ||
US12/485,730 US20100277470A1 (en) | 2009-05-01 | 2009-06-16 | Systems And Methods For Applying Model Tracking To Motion Capture |
PCT/US2010/032366 WO2010126816A2 (en) | 2009-05-01 | 2010-04-26 | Systems and methods for applying model tracking to motion capture |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012525643A JP2012525643A (ja) | 2012-10-22 |
JP2012525643A5 JP2012525643A5 (ja) | 2015-01-08 |
JP5739872B2 true JP5739872B2 (ja) | 2015-06-24 |
Family
ID=43030045
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012508562A Expired - Fee Related JP5739872B2 (ja) | 2009-05-01 | 2010-04-26 | モーションキャプチャにモデルトラッキングを適用するための方法及びシステム |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US20100277470A1 (ja) |
EP (1) | EP2424631A4 (ja) |
JP (1) | JP5739872B2 (ja) |
KR (1) | KR101625259B1 (ja) |
CN (1) | CN102413885B (ja) |
BR (1) | BRPI1015282A2 (ja) |
CA (1) | CA2757173C (ja) |
IL (1) | IL215294A (ja) |
RU (1) | RU2580450C2 (ja) |
WO (1) | WO2010126816A2 (ja) |
Families Citing this family (62)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8294767B2 (en) | 2009-01-30 | 2012-10-23 | Microsoft Corporation | Body scan |
US8202161B2 (en) * | 2009-10-23 | 2012-06-19 | Disney Enterprises, Inc. | Virtual game instructor |
TWI439960B (zh) | 2010-04-07 | 2014-06-01 | Apple Inc | 虛擬使用者編輯環境 |
KR101795574B1 (ko) | 2011-01-06 | 2017-11-13 | 삼성전자주식회사 | 모션에 의해 제어되는 전자기기 및 그 제어 방법 |
KR20120080072A (ko) * | 2011-01-06 | 2012-07-16 | 삼성전자주식회사 | 모션에 의해 제어되는 디스플레이 장치 및 그 모션 제어 방법 |
KR101858531B1 (ko) | 2011-01-06 | 2018-05-17 | 삼성전자주식회사 | 모션에 의해 제어되는 디스플레이 장치 및 그 모션 제어 방법 |
KR101758058B1 (ko) | 2011-01-20 | 2017-07-17 | 삼성전자주식회사 | 깊이 정보를 이용한 카메라 모션 추정 방법 및 장치, 증강 현실 시스템 |
US8740702B2 (en) * | 2011-05-31 | 2014-06-03 | Microsoft Corporation | Action trigger gesturing |
US9594430B2 (en) * | 2011-06-01 | 2017-03-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Three-dimensional foreground selection for vision system |
JP6074170B2 (ja) * | 2011-06-23 | 2017-02-01 | インテル・コーポレーション | 近距離動作のトラッキングのシステムおよび方法 |
KR101695638B1 (ko) * | 2011-07-18 | 2017-01-13 | 한국전자통신연구원 | 인터렉티브 컨텐츠의 제어 방법 및 이를 이용한 사용자 인터페이스 장치 |
US20130093751A1 (en) * | 2011-10-12 | 2013-04-18 | Microsoft Corporation | Gesture bank to improve skeletal tracking |
US9628843B2 (en) * | 2011-11-21 | 2017-04-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Methods for controlling electronic devices using gestures |
US20140018169A1 (en) * | 2012-07-16 | 2014-01-16 | Zhong Yuan Ran | Self as Avatar Gaming with Video Projecting Device |
KR20140116740A (ko) * | 2013-03-25 | 2014-10-06 | 삼성전자주식회사 | 안무 영상을 표시하는 디스플레이 장치 및 표시 방법 |
US9348411B2 (en) | 2013-05-24 | 2016-05-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Object display with visual verisimilitude |
US9140554B2 (en) * | 2014-01-24 | 2015-09-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Audio navigation assistance |
US9649558B2 (en) * | 2014-03-14 | 2017-05-16 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Gaming device with rotatably placed cameras |
US10083233B2 (en) * | 2014-09-09 | 2018-09-25 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Video processing for motor task analysis |
US10110881B2 (en) | 2014-10-30 | 2018-10-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Model fitting from raw time-of-flight images |
US10048765B2 (en) * | 2015-09-25 | 2018-08-14 | Apple Inc. | Multi media computing or entertainment system for responding to user presence and activity |
JP6569452B2 (ja) | 2015-10-08 | 2019-09-04 | 富士通株式会社 | 画像生成システム、画像生成プログラム及び画像生成方法 |
US11006856B2 (en) * | 2016-05-17 | 2021-05-18 | Harshavardhana Narayana Kikkeri | Method and program product for multi-joint tracking combining embedded sensors and an external sensor |
US10009536B2 (en) | 2016-06-12 | 2018-06-26 | Apple Inc. | Applying a simulated optical effect based on data received from multiple camera sensors |
US11467572B2 (en) | 2016-07-29 | 2022-10-11 | NEC Solution Innovations, Ltd. | Moving object operation system, operation signal transmission system, moving object operation method, program, and recording medium |
EP3493011B1 (en) * | 2016-07-29 | 2022-09-14 | NEC Solution Innovators, Ltd. | Mobile body control system, control signal transmission system, mobile body control method, program, and recording medium |
CN117193617A (zh) | 2016-09-23 | 2023-12-08 | 苹果公司 | 头像创建和编辑 |
EP3324365A1 (en) * | 2016-11-22 | 2018-05-23 | Dassault Systèmes | Computer-implemented method for simulating a body taking a posture, in particular to look at a target |
US20180225858A1 (en) * | 2017-02-03 | 2018-08-09 | Sony Corporation | Apparatus and method to generate realistic rigged three dimensional (3d) model animation for view-point transform |
JP6827875B2 (ja) * | 2017-04-19 | 2021-02-10 | 株式会社日立製作所 | 姿勢推定システム、距離画像カメラ、及び姿勢推定装置 |
DK180859B1 (en) | 2017-06-04 | 2022-05-23 | Apple Inc | USER INTERFACE CAMERA EFFECTS |
DE102017216000A1 (de) * | 2017-09-11 | 2019-03-14 | Conti Temic Microelectronic Gmbh | Gestensteuerung zur Kommunikation mit einem autonomen Fahrzeug auf Basis einer einfachen 2D Kamera |
KR102572675B1 (ko) | 2017-11-22 | 2023-08-30 | 삼성전자주식회사 | 사용자 인터페이스를 적응적으로 구성하기 위한 장치 및 방법 |
KR102439783B1 (ko) * | 2017-12-04 | 2022-09-02 | 한국전자통신연구원 | 인체 자세 및 행동 모니터링 장치 및 방법 |
US10375313B1 (en) | 2018-05-07 | 2019-08-06 | Apple Inc. | Creative camera |
US11722764B2 (en) | 2018-05-07 | 2023-08-08 | Apple Inc. | Creative camera |
DK201870374A1 (en) | 2018-05-07 | 2019-12-04 | Apple Inc. | AVATAR CREATION USER INTERFACE |
US12033296B2 (en) | 2018-05-07 | 2024-07-09 | Apple Inc. | Avatar creation user interface |
DK201870623A1 (en) | 2018-09-11 | 2020-04-15 | Apple Inc. | USER INTERFACES FOR SIMULATED DEPTH EFFECTS |
US10645294B1 (en) | 2019-05-06 | 2020-05-05 | Apple Inc. | User interfaces for capturing and managing visual media |
US11770601B2 (en) | 2019-05-06 | 2023-09-26 | Apple Inc. | User interfaces for capturing and managing visual media |
US11321857B2 (en) | 2018-09-28 | 2022-05-03 | Apple Inc. | Displaying and editing images with depth information |
US11128792B2 (en) | 2018-09-28 | 2021-09-21 | Apple Inc. | Capturing and displaying images with multiple focal planes |
US11107261B2 (en) | 2019-01-18 | 2021-08-31 | Apple Inc. | Virtual avatar animation based on facial feature movement |
US10984575B2 (en) * | 2019-02-06 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Body pose estimation |
JP6722316B1 (ja) * | 2019-03-05 | 2020-07-15 | 株式会社コロプラ | 配信プログラム、配信方法、コンピュータ、および視聴端末 |
US11706521B2 (en) | 2019-05-06 | 2023-07-18 | Apple Inc. | User interfaces for capturing and managing visual media |
CN110415321B (zh) * | 2019-07-06 | 2023-07-25 | 深圳市山水原创动漫文化有限公司 | 一种动画动作处理方法及其系统 |
CN111290577B (zh) * | 2020-01-22 | 2024-03-22 | 北京明略软件系统有限公司 | 一种非接触式输入方法及装置 |
US11645873B1 (en) * | 2020-03-20 | 2023-05-09 | 18Birdies Llc | Systems, media, and methods providing a golf swing coach |
DK181103B1 (en) | 2020-05-11 | 2022-12-15 | Apple Inc | User interfaces related to time |
US11921998B2 (en) | 2020-05-11 | 2024-03-05 | Apple Inc. | Editing features of an avatar |
KR102212035B1 (ko) * | 2020-05-27 | 2021-02-04 | (주)프렌즈몬 | 제스처 인식 기반 원격 교육서비스 시스템 및 방법 |
US11039074B1 (en) | 2020-06-01 | 2021-06-15 | Apple Inc. | User interfaces for managing media |
KR20230029968A (ko) | 2020-06-30 | 2023-03-03 | 스냅 인코포레이티드 | 실시간 가상 효과들을 위한 골격 추적 |
US11212449B1 (en) | 2020-09-25 | 2021-12-28 | Apple Inc. | User interfaces for media capture and management |
US11778339B2 (en) | 2021-04-30 | 2023-10-03 | Apple Inc. | User interfaces for altering visual media |
US11539876B2 (en) | 2021-04-30 | 2022-12-27 | Apple Inc. | User interfaces for altering visual media |
US12112024B2 (en) | 2021-06-01 | 2024-10-08 | Apple Inc. | User interfaces for managing media styles |
US11776190B2 (en) | 2021-06-04 | 2023-10-03 | Apple Inc. | Techniques for managing an avatar on a lock screen |
CN114359469B (zh) * | 2022-01-07 | 2023-06-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 生成主控对象投影的方法、装置、设备及介质 |
KR102612512B1 (ko) * | 2023-07-07 | 2023-12-11 | 주식회사 위시 | 모션 캡쳐 시스템에서의 모션 스킬 발현 장치 및 방법 |
Family Cites Families (105)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4288078A (en) * | 1979-11-20 | 1981-09-08 | Lugo Julio I | Game apparatus |
US4600919A (en) * | 1982-08-03 | 1986-07-15 | New York Institute Of Technology | Three dimensional animation |
US4695953A (en) * | 1983-08-25 | 1987-09-22 | Blair Preston E | TV animation interactively controlled by the viewer |
US4630910A (en) * | 1984-02-16 | 1986-12-23 | Robotic Vision Systems, Inc. | Method of measuring in three-dimensions at high speed |
US4627620A (en) * | 1984-12-26 | 1986-12-09 | Yang John P | Electronic athlete trainer for improving skills in reflex, speed and accuracy |
US4645458A (en) * | 1985-04-15 | 1987-02-24 | Harald Phillip | Athletic evaluation and training apparatus |
US4702475A (en) * | 1985-08-16 | 1987-10-27 | Innovating Training Products, Inc. | Sports technique and reaction training system |
US4843568A (en) * | 1986-04-11 | 1989-06-27 | Krueger Myron W | Real time perception of and response to the actions of an unencumbered participant/user |
US4711543A (en) * | 1986-04-14 | 1987-12-08 | Blair Preston E | TV animation interactively controlled by the viewer |
US4796997A (en) * | 1986-05-27 | 1989-01-10 | Synthetic Vision Systems, Inc. | Method and system for high-speed, 3-D imaging of an object at a vision station |
US5184295A (en) * | 1986-05-30 | 1993-02-02 | Mann Ralph V | System and method for teaching physical skills |
US4751642A (en) * | 1986-08-29 | 1988-06-14 | Silva John M | Interactive sports simulation system with physiological sensing and psychological conditioning |
US4809065A (en) * | 1986-12-01 | 1989-02-28 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Interactive system and related method for displaying data to produce a three-dimensional image of an object |
US4817950A (en) * | 1987-05-08 | 1989-04-04 | Goo Paul E | Video game control unit and attitude sensor |
US5239464A (en) * | 1988-08-04 | 1993-08-24 | Blair Preston E | Interactive video system providing repeated switching of multiple tracks of actions sequences |
US5239463A (en) * | 1988-08-04 | 1993-08-24 | Blair Preston E | Method and apparatus for player interaction with animated characters and objects |
US4901362A (en) * | 1988-08-08 | 1990-02-13 | Raytheon Company | Method of recognizing patterns |
US4893183A (en) * | 1988-08-11 | 1990-01-09 | Carnegie-Mellon University | Robotic vision system |
JPH02199526A (ja) * | 1988-10-14 | 1990-08-07 | David G Capper | 制御インターフェース装置 |
US4925189A (en) * | 1989-01-13 | 1990-05-15 | Braeunig Thomas F | Body-mounted video game exercise device |
US5229756A (en) * | 1989-02-07 | 1993-07-20 | Yamaha Corporation | Image control apparatus |
US5469740A (en) * | 1989-07-14 | 1995-11-28 | Impulse Technology, Inc. | Interactive video testing and training system |
JPH03103822U (ja) * | 1990-02-13 | 1991-10-29 | ||
US5101444A (en) * | 1990-05-18 | 1992-03-31 | Panacea, Inc. | Method and apparatus for high speed object location |
US5148154A (en) * | 1990-12-04 | 1992-09-15 | Sony Corporation Of America | Multi-dimensional user interface |
US5534917A (en) * | 1991-05-09 | 1996-07-09 | Very Vivid, Inc. | Video image based control system |
US5417210A (en) * | 1992-05-27 | 1995-05-23 | International Business Machines Corporation | System and method for augmentation of endoscopic surgery |
US5295491A (en) * | 1991-09-26 | 1994-03-22 | Sam Technology, Inc. | Non-invasive human neurocognitive performance capability testing method and system |
US5320538A (en) * | 1992-09-23 | 1994-06-14 | Hughes Training, Inc. | Interactive aircraft training system and method |
US5495576A (en) * | 1993-01-11 | 1996-02-27 | Ritchey; Kurtis J. | Panoramic image based virtual reality/telepresence audio-visual system and method |
US5690582A (en) * | 1993-02-02 | 1997-11-25 | Tectrix Fitness Equipment, Inc. | Interactive exercise apparatus |
US5405152A (en) * | 1993-06-08 | 1995-04-11 | The Walt Disney Company | Method and apparatus for an interactive video game with physical feedback |
US5454043A (en) * | 1993-07-30 | 1995-09-26 | Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. | Dynamic and static hand gesture recognition through low-level image analysis |
US5423554A (en) * | 1993-09-24 | 1995-06-13 | Metamedia Ventures, Inc. | Virtual reality game method and apparatus |
JP3419050B2 (ja) * | 1993-11-19 | 2003-06-23 | 株式会社日立製作所 | 入力装置 |
US5347306A (en) * | 1993-12-17 | 1994-09-13 | Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. | Animated electronic meeting place |
JP2552427B2 (ja) * | 1993-12-28 | 1996-11-13 | コナミ株式会社 | テレビ遊戯システム |
US5577981A (en) * | 1994-01-19 | 1996-11-26 | Jarvik; Robert | Virtual reality exercise machine and computer controlled video system |
US5580249A (en) * | 1994-02-14 | 1996-12-03 | Sarcos Group | Apparatus for simulating mobility of a human |
US5597309A (en) * | 1994-03-28 | 1997-01-28 | Riess; Thomas | Method and apparatus for treatment of gait problems associated with parkinson's disease |
US5385519A (en) * | 1994-04-19 | 1995-01-31 | Hsu; Chi-Hsueh | Running machine |
US5524637A (en) * | 1994-06-29 | 1996-06-11 | Erickson; Jon W. | Interactive system for measuring physiological exertion |
US5563988A (en) * | 1994-08-01 | 1996-10-08 | Massachusetts Institute Of Technology | Method and system for facilitating wireless, full-body, real-time user interaction with a digitally represented visual environment |
US5516105A (en) * | 1994-10-06 | 1996-05-14 | Exergame, Inc. | Acceleration activated joystick |
US5638300A (en) * | 1994-12-05 | 1997-06-10 | Johnson; Lee E. | Golf swing analysis system |
JPH08161292A (ja) * | 1994-12-09 | 1996-06-21 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 混雑度検知方法およびそのシステム |
US5594469A (en) * | 1995-02-21 | 1997-01-14 | Mitsubishi Electric Information Technology Center America Inc. | Hand gesture machine control system |
US5682229A (en) * | 1995-04-14 | 1997-10-28 | Schwartz Electro-Optics, Inc. | Laser range camera |
IL114278A (en) * | 1995-06-22 | 2010-06-16 | Microsoft Internat Holdings B | Camera and method |
US5682196A (en) * | 1995-06-22 | 1997-10-28 | Actv, Inc. | Three-dimensional (3D) video presentation system providing interactive 3D presentation with personalized audio responses for multiple viewers |
CN1253636A (zh) * | 1995-06-22 | 2000-05-17 | 3Dv系统有限公司 | 远心光阑3维照相机及方法 |
US5641288A (en) * | 1996-01-11 | 1997-06-24 | Zaenglein, Jr.; William G. | Shooting simulating process and training device using a virtual reality display screen |
EP0849697B1 (en) * | 1996-12-20 | 2003-02-12 | Hitachi Europe Limited | A hand gesture recognition system and method |
US6075895A (en) * | 1997-06-20 | 2000-06-13 | Holoplex | Methods and apparatus for gesture recognition based on templates |
US6072494A (en) * | 1997-10-15 | 2000-06-06 | Electric Planet, Inc. | Method and apparatus for real-time gesture recognition |
US6950534B2 (en) * | 1998-08-10 | 2005-09-27 | Cybernet Systems Corporation | Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications |
US6501515B1 (en) * | 1998-10-13 | 2002-12-31 | Sony Corporation | Remote control system |
DE69922706T2 (de) * | 1999-09-08 | 2005-12-08 | 3Dv Systems Ltd. | 3d- bilderzeugungssystem |
US6512838B1 (en) * | 1999-09-22 | 2003-01-28 | Canesta, Inc. | Methods for enhancing performance and data acquired from three-dimensional image systems |
US7006236B2 (en) * | 2002-05-22 | 2006-02-28 | Canesta, Inc. | Method and apparatus for approximating depth of an object's placement onto a monitored region with applications to virtual interface devices |
US7050177B2 (en) * | 2002-05-22 | 2006-05-23 | Canesta, Inc. | Method and apparatus for approximating depth of an object's placement onto a monitored region with applications to virtual interface devices |
KR100361462B1 (ko) * | 1999-11-11 | 2002-11-21 | 황병익 | 모션 캡쳐 데이터 획득 방법 |
DE19960180B4 (de) * | 1999-12-14 | 2006-03-09 | Rheinmetall W & M Gmbh | Verfahren zur Herstellung eines Sprenggeschosses |
US6674877B1 (en) * | 2000-02-03 | 2004-01-06 | Microsoft Corporation | System and method for visually tracking occluded objects in real time |
US6663491B2 (en) * | 2000-02-18 | 2003-12-16 | Namco Ltd. | Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound |
JP2002058045A (ja) * | 2000-08-08 | 2002-02-22 | Komatsu Ltd | 現実の物体をバーチャル3次元空間に登場させるためのシステム及び方法 |
US7227526B2 (en) * | 2000-07-24 | 2007-06-05 | Gesturetek, Inc. | Video-based image control system |
JP3725460B2 (ja) * | 2000-10-06 | 2005-12-14 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス |
US6539931B2 (en) * | 2001-04-16 | 2003-04-01 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Ball throwing assistant |
US7259747B2 (en) * | 2001-06-05 | 2007-08-21 | Reactrix Systems, Inc. | Interactive video display system |
US7340077B2 (en) * | 2002-02-15 | 2008-03-04 | Canesta, Inc. | Gesture recognition system using depth perceptive sensors |
US7310431B2 (en) * | 2002-04-10 | 2007-12-18 | Canesta, Inc. | Optical methods for remotely measuring objects |
US7883415B2 (en) * | 2003-09-15 | 2011-02-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion |
US7646372B2 (en) * | 2003-09-15 | 2010-01-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program |
US7623115B2 (en) * | 2002-07-27 | 2009-11-24 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for light input device |
US7151530B2 (en) * | 2002-08-20 | 2006-12-19 | Canesta, Inc. | System and method for determining an input selected by a user through a virtual interface |
US9177387B2 (en) * | 2003-02-11 | 2015-11-03 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for real time motion capture |
WO2004107266A1 (en) * | 2003-05-29 | 2004-12-09 | Honda Motor Co., Ltd. | Visual tracking using depth data |
US7874917B2 (en) * | 2003-09-15 | 2011-01-25 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling depth and direction detection when interfacing with a computer program |
JP3847753B2 (ja) * | 2004-01-30 | 2006-11-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス |
US20050215319A1 (en) * | 2004-03-23 | 2005-09-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Method and apparatus for controlling a three-dimensional character in a three-dimensional gaming environment |
US7308112B2 (en) | 2004-05-14 | 2007-12-11 | Honda Motor Co., Ltd. | Sign based human-machine interaction |
WO2006025137A1 (ja) * | 2004-09-01 | 2006-03-09 | Sony Computer Entertainment Inc. | 画像処理装置、ゲーム装置および画像処理方法 |
EP1645944B1 (en) * | 2004-10-05 | 2012-08-15 | Sony France S.A. | A content-management interface |
JP4449723B2 (ja) * | 2004-12-08 | 2010-04-14 | ソニー株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム |
US8009871B2 (en) * | 2005-02-08 | 2011-08-30 | Microsoft Corporation | Method and system to segment depth images and to detect shapes in three-dimensionally acquired data |
KR100688743B1 (ko) * | 2005-03-11 | 2007-03-02 | 삼성전기주식회사 | 멀티 레이어 커패시터 내장형의 인쇄회로기판의 제조방법 |
US7317836B2 (en) * | 2005-03-17 | 2008-01-08 | Honda Motor Co., Ltd. | Pose estimation based on critical point analysis |
GB2431717A (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-02 | Sony Uk Ltd | Scene analysis |
WO2007096893A2 (en) * | 2006-02-27 | 2007-08-30 | Prime Sense Ltd. | Range mapping using speckle decorrelation |
WO2007130691A2 (en) * | 2006-05-07 | 2007-11-15 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method for providing affective characteristics to computer generated avatar during gameplay |
US7721207B2 (en) * | 2006-05-31 | 2010-05-18 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Camera based control |
JP2008033840A (ja) * | 2006-07-31 | 2008-02-14 | Xing Inc | 動画表示装置、動画表示方法、及びコンピュータプログラム |
US8395658B2 (en) * | 2006-09-07 | 2013-03-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Touch screen-like user interface that does not require actual touching |
EP2089125A4 (en) * | 2006-11-10 | 2011-04-06 | Mtv Networks | ELECTRONIC GAME WITH IDENTIFICATION AND IMPLEMENTATION OF THE FOOT MOVEMENTS OF A USER |
US20080134102A1 (en) * | 2006-12-05 | 2008-06-05 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Method and system for detecting movement of an object |
US8351646B2 (en) * | 2006-12-21 | 2013-01-08 | Honda Motor Co., Ltd. | Human pose estimation and tracking using label assignment |
GB0703974D0 (en) * | 2007-03-01 | 2007-04-11 | Sony Comp Entertainment Europe | Entertainment device |
WO2008109299A2 (en) * | 2007-03-01 | 2008-09-12 | Sony Computer Entertainment America Inc. | System and method for communicating with a virtual world |
US7970176B2 (en) * | 2007-10-02 | 2011-06-28 | Omek Interactive, Inc. | Method and system for gesture classification |
US20090221368A1 (en) * | 2007-11-28 | 2009-09-03 | Ailive Inc., | Method and system for creating a shared game space for a networked game |
GB2455316B (en) * | 2007-12-04 | 2012-08-15 | Sony Corp | Image processing apparatus and method |
US9098766B2 (en) * | 2007-12-21 | 2015-08-04 | Honda Motor Co., Ltd. | Controlled human pose estimation from depth image streams |
US8149210B2 (en) * | 2007-12-31 | 2012-04-03 | Microsoft International Holdings B.V. | Pointing device and method |
CN101520902A (zh) * | 2009-02-24 | 2009-09-02 | 上海大学 | 低成本动作捕捉与演示系统及方法 |
-
2009
- 2009-06-16 US US12/485,730 patent/US20100277470A1/en not_active Abandoned
-
2010
- 2010-04-26 RU RU2011144152/08A patent/RU2580450C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2010-04-26 CN CN2010800200012A patent/CN102413885B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2010-04-26 KR KR1020117025795A patent/KR101625259B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2010-04-26 WO PCT/US2010/032366 patent/WO2010126816A2/en active Application Filing
- 2010-04-26 CA CA2757173A patent/CA2757173C/en not_active Expired - Fee Related
- 2010-04-26 EP EP10770171.6A patent/EP2424631A4/en not_active Ceased
- 2010-04-26 BR BRPI1015282-2A patent/BRPI1015282A2/pt not_active Application Discontinuation
- 2010-04-26 JP JP2012508562A patent/JP5739872B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2011
- 2011-09-22 IL IL215294A patent/IL215294A/en not_active IP Right Cessation
-
2012
- 2012-02-02 US US13/365,100 patent/US20120127176A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2424631A2 (en) | 2012-03-07 |
RU2580450C2 (ru) | 2016-04-10 |
IL215294A0 (en) | 2011-12-29 |
CN102413885B (zh) | 2013-07-10 |
BRPI1015282A2 (pt) | 2018-02-20 |
CN102413885A (zh) | 2012-04-11 |
WO2010126816A3 (en) | 2011-03-03 |
KR20120020106A (ko) | 2012-03-07 |
KR101625259B1 (ko) | 2016-05-27 |
IL215294A (en) | 2016-05-31 |
JP2012525643A (ja) | 2012-10-22 |
US20100277470A1 (en) | 2010-11-04 |
CA2757173C (en) | 2017-05-23 |
US20120127176A1 (en) | 2012-05-24 |
EP2424631A4 (en) | 2013-05-22 |
CA2757173A1 (en) | 2010-11-04 |
RU2011144152A (ru) | 2013-05-10 |
WO2010126816A2 (en) | 2010-11-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5739872B2 (ja) | モーションキャプチャにモデルトラッキングを適用するための方法及びシステム | |
US8803889B2 (en) | Systems and methods for applying animations or motions to a character | |
US8660310B2 (en) | Systems and methods for tracking a model | |
US9607213B2 (en) | Body scan | |
RU2555228C2 (ru) | Манипулирование виртуальным объектом | |
US20100302253A1 (en) | Real time retargeting of skeletal data to game avatar | |
US9052746B2 (en) | User center-of-mass and mass distribution extraction using depth images |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130315 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130315 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140106 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20140404 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20140411 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140703 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140808 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20141107 |
|
A524 | Written submission of copy of amendment under article 19 pct |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A524 Effective date: 20141111 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20141114 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150326 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150424 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5739872 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |