以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第7小役入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として、メダルのベット数に関わらず3枚のメダル払出が行われる。第1小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞が成立するとも言える。ここで、第1ラインL1〜第4ラインL4の全てが有効化されている場合、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本の有効ライン上にて第1小役入賞が成立することとなり、結果として12(=3×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞として、メダルのベット数に関わらず6枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞として、3枚のメダルがベットされていれば9枚のメダル払出が行われ、2枚のメダルがベットされていれば15枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4小役入賞として、メダルのベット数に関わらず2枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5小役入賞として、メダルのベット数に関わらず1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第6小役入賞として、メダルのベット数に関わらず1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第7小役入賞として、メダルのベット数に関わらず1枚のメダル払出が行われる。
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となり、左リール32Lの「青年」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1CB入賞と第2CB入賞がある。
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1CB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2CB入賞となる。これらCB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第5小役図柄の組合せとは、第5小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「白7」図柄,「リプレイ」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第5小役図柄とは、左リール32Lにおいては「白7」図柄であり、中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図17のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、CB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
ここで、停電処理について概略を説明する。
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。
開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ステップS205の処理について具体的には、状態情報格納エリア106cに現在の遊技状態がCB状態であることを示すCB設定フラグがセットされていない場合、ベット数が3に達しているか否かを判定し、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、ベット数が2に達しているか否かを判定する。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされていない場合、図7(a)に示すように第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定し、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、図7(b)に示すように第1ラインL1と第4ラインL4の2本の組合せラインを有効ラインと設定する。続くステップS208では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のCB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、通常遊技状態,RT状態,通常遊技状態下で第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合に移行するCB状態A,RT状態下で第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合に移行するCB状態Bの4種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1再遊技に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
ちなみに、セットされた当選フラグが第1CBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1CB当選フラグ」という。)又は第2CBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2CB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するCB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1CB当選フラグと第2CB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1,4〜10であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが2又は3であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1CB及び第2CB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1CB又は第2CBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1再遊技に当選となる確率は約7.3分の1、第1小役に当選となる確率は約200分の1、第2小役に当選となる確率は約100分の1、第3小役に当選となる確率は約10分の1、第4小役に当選となる確率は約100分の1、第5小役に当選となる確率は約200分の1、第6小役に当選となる確率は約200分の1、第7小役に当選となる確率は約200分の1、第1CBに当選となる確率は約300分の1、第2CBに当選となる確率は約300分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされているか否かを判定する。CB設定フラグがセットされていない場合には、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。抽選結果コマンドをセットした場合には、ステップS312にてリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、例えば第1CB当選フラグが持ち越されている状況で第1再遊技に当選した場合等の複数の役に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合、以下に示す停止情報を設定する。第1CB又は第2CBに当選したことを示す当選フラグと、第1再遊技〜第3再遊技のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための停止情報を設定する。第1CB又は第2CBに当選したことを示す当選フラグと、第1小役〜第7小役のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応するCB入賞を成立させるための停止情報を設定する。第1再遊技〜第3再遊技のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、第1小役〜第7小役のいずれかに当選したことを示す当選フラグと、がセットされている場合には、当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための停止情報を設定する。
次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、第1CBと第2小役に当選している状況において、左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、第2小役入賞の成立する余地が残っている一方で第1CB入賞の成立する余地は残っていない。そこで停止情報第2設定処理では、中リール32M及び右リール32Rの停止情報として、第1CB図柄ではなく第2小役図柄を有効ライン上に停止させるための停止情報を設定する。
リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
ステップS212のRT状態処理については後述することとし、ステップS213のCB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。
CB状態処理の説明に先立ち、CB状態について説明する。CB状態では、左リール32Lの停止態様が変化する。具体的には、左ストップスイッチ42が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、の2パターンの停止態様のみとなる。中リール32M及び右リール32Rについては、5パターンの停止態様のままである。また、CB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には268枚)に達したことを以って終了する。
CB状態処理では、先ずステップS501にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされているか否かを判定する。CB設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がCB状態でないと判定し、ステップS502〜ステップS506に示すCB判定処理を行う。
CB判定処理では、ステップS502にて第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのCB入賞が成立した場合には、ステップS504にて当選フラグ格納エリア106aにセットされているCB当選フラグをクリアするとともに、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。CB設定フラグがセットされることにより、遊技状態がCB状態に移行する。続くステップS506では、前記状態情報格納エリア106cに設けられたCB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに268をセットし、残払出枚数表示部61に268を表示させる処理を行う。その後、ステップS507にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS507では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
CB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はCB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、CB設定フラグをセットすることなくステップS507にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
ステップS501にてCB設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS508において残払出数カウンタの値が0か否かを判定する。0でない場合には、CB状態中に払い出したメダル数が所定数に達しておらず、CB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS507にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、CB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS509〜ステップS512に示すCB状態終了処理を行う。CB状態終了処理では、先ずステップS509において、状態情報格納エリア106cにセットされているCB設定フラグをクリアする。続くステップS510では、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされていないか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、ステップS511にて状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットした後にステップS512に進み、RT設定フラグがセットされている場合には、そのままステップS512に進む。ステップS512では、状態情報格納エリア106cに設けられるとともにRT状態下で行われたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS507にて状態コマンドをセットし、CB状態処理を終了する。
このように、本スロットマシン10では、CB状態が終了した場合、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされた状態となり、遊技状態がRT状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグのみがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT状態であると判別し、RT状態用抽選テーブルを選択する。
図16は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同様に10個のインデックス値IVが設定されており、IV=1には、当選役として第1再遊技に代えて第2再遊技と第3再遊技が設定されており、ポイント値PVとして8978に代えて45875が設定されている。IV=2〜10には、通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役及びポイント値PVが設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1CB,第2CB,第1小役〜第7小役の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しくなる一方、第1再遊技に当選しなくなるとともに第2再遊技及び第3再遊技の当選確率が約1.4分の1となる。通常遊技状態における第1再遊技の当選確率は約7.3分の1であるため、RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して再遊技の特典を付与される確率が高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約6.5分の1となる。
第2再遊技及び第3再遊技に当選となった場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定する。左リール32L及び中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第3再遊技図柄たる「白7」図柄が配置されている。このため、第2再遊技及び第3再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3再遊技入賞が成立する。
ここで、ステップS212のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS601では、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がRT状態でないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS602に進み、当選情報格納エリア106aに第1CB当選フラグ又は第2CB当選フラグがセットされていないか否かを判定する。いずれかのCB当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、いずれのCB当選フラグもセットされていない場合には、ステップS603にて残ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS604にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS605にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされていないか否かを判定する。CB設定フラグがセットされていない場合には、RT状態下で100回のゲームが行われたことを意味するため、ステップS606にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。また、CB設定フラグがセットされている状況で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合(ステップS604及びステップS605が共にYESの場合)には、そのときの遊技状態がCB状態であるため、RT設定フラグをクリアすることなくそのまま本処理を終了する。
ここで、本スロットマシン10のCB状態における遊技性を説明する。本スロットマシン10では、CB状態としてCB状態AとCB状態Bの2種類の遊技状態を有しており、第1CB又は第2CBに当選した際の遊技状態によってCB入賞成立後に移行する遊技状態が変化するようになっている。
通常遊技状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB入賞成立後の状態情報格納エリア106cにCB設定フラグのみがセットされた状態となる。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグのみがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がCB状態Aであると判別し、CB状態A用抽選テーブルを選択する。
図18(a)は、「設定3」のCB状態Aで選択されるCB状態A用抽選テーブルである。CB状態A用抽選テーブルには、1個のインデックス値IVのみが設定されており、IV=1には、当選役として第1再遊技が設定されており、ポイント値PVとして8978が設定されている。また図13に示すように、通常遊技状態用抽選テーブルのIV=1には、当選役として第1再遊技が設定されており、ポイント値PVとして8978が設定されている。つまり、通常遊技状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB状態Aにおいて通常遊技状態と同一の当選確率で第1再遊技の当否判定が行われる。加えて、CB状態Aにおける抽選処理(図12参照)では、第1再遊技の当否判定を終了した場合、ステップS309にて肯定判定をするとともにステップS310にて全ての小役当選フラグ、すなわち第1小役〜第7小役の全てに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。このため、CB状態Aでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況と、のいずれかとなり、いずれの役にも当選していない当選状況が発生しない。
RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB入賞成立後の状態情報格納エリア106cにCB設定フラグに加えてRT設定フラグもセットされている状態となる。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグとRT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がCB状態Bであると判別し、CB状態B用抽選テーブルを選択する。
図18(b)は、「設定3」のCB状態Bで選択されるCB状態B用抽選テーブルである。CB状態B用抽選テーブルには、1個のインデックス値IVのみが設定されており、IV=1には、当選役として第2再遊技及び第3再遊技が設定されており、ポイント値PVとして45875が設定されている。また図16に示すように、RT状態用抽選テーブルのIV=1には、当選役として第2再遊技及び第3再遊技が設定されており、ポイント値PVとして45875が設定されている。つまり、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB状態BにおいてRT状態と同一の当選確率で第2再遊技及び第3再遊技の当否判定が行われる。加えて、CB状態Bにおける抽選処理(図12参照)では、第2再遊技及び第3再遊技の当否判定を終了した場合、ステップS309にて肯定判定をするとともにステップS310にて全ての小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。このため、CB状態Bでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況と、のいずれかとなり、いずれの役にも当選していない当選状況が発生しない。
以上のとおり、CB状態では、第1CB又は第2CBに当選した際の遊技状態における再遊技特典を付与する役種及びその当選確率を引き継いで役の当否判定を行う。
次に、CB状態におけるリールの停止制御を説明する。上述したとおり、CB状態では、左リール32Lの停止態様が、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、の2パターンとなる。
図19は、CB状態Aにおいて、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの11番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させ、当該11番の「ベル」図柄を下段に停止させる。また、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させ、15番の「ベル」図柄を下段に停止させる。
全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、入賞成立となる小役の数が多くなるように停止情報を設定する。
左リール32Lの17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合を例として説明すると、左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させた場合には、例えば図20(a)に示す停止出目となる。CB状態では第1ラインL1と第4ラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとして設定されるため、図20(a)に示す停止出目では、第4ラインL4上で第5小役入賞が成立する、すなわち1つの小役入賞が成立することとなる。一方、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させた場合には、例えば図20(b)に示す停止出目となる。かかる停止出目では、第1ラインL1上で第4小役入賞が成立するとともに第4ラインL4上で第6小役入賞が成立する、すなわち2つの小役入賞が成立することとなる。そこで、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、左リール32Lの17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作されれば左リール32Lが1図柄分滑るように停止情報を設定する。
左リール32Lには、第5小役図柄たる「白7」図柄が5番,13番,17番の位置に配置されており、第6小役図柄たる「赤7」図柄が18番の位置に配置されており、第7小役図柄たる「BAR」図柄が1番,9番の位置に配置されている。ここで、1番の「BAR」図柄と5番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、5番の「白7」図柄と9番の「BAR」図柄の間隔は3図柄であり、9番の「BAR」図柄と13番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、13番の「白7」図柄と17番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、17番の「白7」図柄と18番の「赤7」図柄の間隔は0図柄であり、18番の「赤7」図柄と1番の「BAR」図柄の間隔は3図柄である。つまり、左リール32Lには、3図柄以下の間隔となるようにして第5小役図柄,第6小役図柄及び第7小役図柄が配置されている。CB状態では、左リール32Lの上段及び下段に有効ラインが設定されるため、上記各図柄を3図柄以下の間隔となるよう左リール32Lに配置することにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず第5小役図柄,第6小役図柄,第7小役図柄のいずれかを有効ライン上に停止させることができる。また、左リール32Lには、17番及び18番の位置を除き、第5小役図柄,第6小役図柄,第7小役図柄のいずれかと、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「ベル」図柄と、が1図柄の間隔で配置されている。左リール32Lは上段及び下段に有効ラインが設定される、すなわち1図柄離れた位置に有効ラインが設定されるため、左リール32Lの17番の「白7」図柄が下段に停止する場合を除き、第5小役図柄,第6小役図柄,第7小役図柄のいずれかが一方の有効ライン上に停止した場合には、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「ベル」図柄が他方の有効ライン上に停止する。
中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第4小役図柄〜第7小役図柄たる「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第4小役図柄〜第7小役図柄たる「ベル」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rは、CB状態であっても最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず第4小役図柄〜第7小役図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定するとともに、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第4小役図柄〜第7小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
以上の結果、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合には、左リール32Lの16番以外の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第1ラインL1と第4ラインL4の一方で第4小役入賞が成立するとともに他方で第7小役入賞が成立する。左リール32Lの16番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、17番の「白7」図柄が下段に停止する一方で「ベル」図柄が上段に停止せず、第7小役入賞のみが成立する。なお、CB状態Aでは、全ての小役に当選する一方で第1再遊技に当選していない場合、順押し操作を行うことと、左リール32Lの「BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することと、が補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。
全ての小役と第1再遊技に当選している場合、停止情報設定処理では、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
中リール32M及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rは、CB状態であっても最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役と第1再遊技に当選している場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
左リール32Lには、中リール32M及び右リール32Rと同様、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。ここで、CB状態では、左リール32Lの最大スベリ数が1図柄に変化するため、「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができなくなる。例えば、左リール32Lの10番の「リプレイ」図柄が中段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、「リプレイ」図柄を中段又は下段に停止させることしかできない。但し、CB状態では、左リール32Lの上段と下段に有効ラインが設定される、すなわち1図柄分離間させて有効ラインが設定されるため、「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄以下であれば有効ライン上に「リプレイ」図柄を停止させることができる。左リール32Lには、14番〜19番の区間を除き、「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄となるようにして配置されている。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役と第1再遊技に当選している場合、15番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合を除き、第1再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。15番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができないため、第1再遊技以外の当選役である第4小役及び第7小役と対応する入賞が成立するよう、停止情報を設定する。
左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともにその操作タイミングが15番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングであった場合には、第1再遊技入賞の成立する余地が無くなるとともに、第4小役入賞及び第7小役入賞の成立する余地が残る。かかる場合には、停止情報第2設定処理において、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず第4小役図柄及び第7小役図柄たる「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を変更するとともに、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第4小役図柄及び第7小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を変更する。
以上の結果、全ての小役と第1再遊技に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともにその操作タイミングが15番以外の図柄が下段に到達しているタイミングであった場合、第1ラインL1又は第4ラインL4にて第1再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともにその操作タイミングが15番の図柄が下段に到達しているタイミングであった場合には、第1ラインL1で第5小役入賞が成立するとともに第4ラインL4で第4小役入賞が成立する。なお、CB状態Aでは、全ての小役と第1再遊技に当選している場合、順押し操作を行うことが補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1再遊技入賞、又は第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができる。
図21は、CB状態Bにおいて、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。
全ての小役に当選する一方で第2再遊技及び第3再遊技に当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、入賞成立となる小役の数が多くなるように停止情報を設定する。すなわち、CB状態Aの場合と同一の停止情報を設定する。また、CB状態Bでは、全ての小役に当選する一方で第2再遊技及び第3再遊技に当選していない場合、CB状態Aと同様、順押し操作を行うことと、左リール32Lの「BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することと、が補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。
全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、停止情報設定処理では、第2再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
中リール32M及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rは、CB状態であっても最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するよう停止情報を設定する。
左リール32Lには、第2再遊技図柄たる「青年」図柄が16番の位置に1つ配置されているのみである。CB状態における左リール32Lの最大スベリ数は1図柄であるため、CB状態では、左リール32Lの13番〜16番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合に限り、第2再遊技図柄たる「青年」図柄を有効ライン上に停止させることができる。また、左リール32Lには、14番と19番の位置に第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。14番の「リプレイ」図柄と16番の「青年」図柄は1図柄分離れており、16番の「青年」図柄と19番の「リプレイ」図柄は2図柄分離れている。加えて、上述したとおり左リール32Lには、14番〜19番の区間を除き、「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄となるようにして配置されている。そこで、停止情報設定処理では、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該第2再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であれば第3再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、停止情報を設定する。
全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している状況において左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングが13番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミングであれば第2再遊技入賞の成立する余地が残る一方、他のタイミングであれば第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞の成立する余地が残る。第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞の成立する余地が残った場合には、停止情報第2設定処理において、第3再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう中リール32M及び右リール32Rの停止情報を変更する。中リール32Mには、第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が4図柄以下の間隔で配置されている。一方、右リール32Rには、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が5図柄離れた区間(具体的には15番〜0番の区間)が設けられている。CB状態では右リール32Rの上段にのみ有効ラインが設定されるため、右リール32Rの14番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「白7」図柄を有効ライン上に停止させることができない。つまり、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している状況において左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る。
全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している状況において中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第2再遊技図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止する。ここで、中リール32Mの「ベル」図柄は、第2再遊技図柄としての機能に加えて第3小役図柄としての機能を有しており、右リール32Rの「ベル」図柄は、第2再遊技図柄としての機能に加えて第3小役図柄〜第7小役図柄としての機能を有している。そして、図22(a)に示すように中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞に加えて第3小役入賞の成立する余地が残る。そこで、停止情報第2設定処理では、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該第2再遊技図柄が有効ライン上に停止するように、第2再遊技図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であれば第3小役図柄が有効ライン上に停止するように、停止情報を設定する。
以上の結果、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作されるとともに、左リール32Lの13番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、例えば図22(b)に示すような停止出目となり、第1ラインL1又は第4ラインL4にて第2再遊技入賞が成立する。中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作されるとともに、左リール32Lの0番〜12番,17番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、例えば図22(c)に示す停止出目となり、第1ラインL1又は第4ラインL4にて第3小役入賞が成立する。
なお、CB状態Bでは、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している場合、全リール32L,32M,32Rが回転を開始した段階において、逆押し操作を行うことが補助表示部65において報知される。そして、中リール32M及び右リール32Rが停止し、左リール32Lのみが回転している状況となった場合には、左リール32Lの「BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することが補助表示部65において報知される。したがって遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第3小役入賞を成立させて15枚のメダル払出を受けることができる。
次に、CB状態下で遊技者が獲得できるメダル数について説明する。
CB状態Aでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況と、のいずれかが発生する。全ての小役に当選している当選状況となる確率は約1.2分の1であり、全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況となる確率は約7.3分の1である。全ての小役に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。全ての小役及び第1再遊技に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1再遊技入賞、又は第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができる。つまり、遊技者は、CB状態Aに移行した場合、再遊技の特典又は3枚のメダル払出の特典を受けることができる。CB状態Aはメダル払出数が268枚に達した場合に終了するため、CB状態Aに移行した場合には、当該CB状態Aを終了させるために少なくとも90回のゲームを行う必要がある。CB状態Aでは2枚のメダルをベットして1回のゲームを行うため、遊技者はCB状態Aが終了するまでの間に180(=2×90)枚のメダルをベットする必要がある。CB状態Aが終了するまでの間にメダルは270(=3×90)枚払い出されるため、CB状態Aに移行した場合、遊技者は所有メダルが約90枚増加することを期待できる。
CB状態Bでは、全ての小役に当選している当選状況と、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況と、のいずれかが発生する。全ての小役に当選している当選状況となる確率は約3.3分の1であり、全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況となる確率は約1.4分の1である。全ての小役に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4小役入賞と第7小役入賞を成立させることができ、3(=2+1)枚のメダル払出を受けることができる。全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選している当選状況となった場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第3小役入賞を成立させることができる。つまり、遊技者は、CB状態Bに移行した場合、3枚又は15枚のメダル払出の特典を受けることができる。CB状態Aはメダル払出数が268枚に達した場合に終了するため、CB状態Bに移行した場合には、当該CB状態Bを終了させるために平均24回のゲームを行う必要がある。CB状態Bでは2枚のメダルをベットして1回のゲームを行うため、遊技者はCB状態Bが終了するまでの間に48(=2×24)枚のメダルをベットする必要がある。CB状態Bが終了するまでの間にメダルが約274枚払い出されることを期待できるため、CB状態Bに移行した場合、遊技者は所有メダルが約226枚増加することを期待できる。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
通常遊技状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合、CB入賞成立後にCB状態Aに移行する構成とし、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合、CB入賞成立後にCB状態Bに移行する構成とした。そして、CB状態Aでは、通常遊技状態における第1再遊技の当選確率を引継ぎ、CB状態Bでは、第2再遊技及び第3再遊技の当選確率を引き継ぐ構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選となった場合に、遊技者がRT状態下で得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱き、遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合、遊技者は、報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第2再遊技入賞ではなく第3小役入賞を成立させて15枚のメダル払出を受けることができる。かかる構成とすることにより、RT状態において第1CB又は第2CBに当選した場合には、通常遊技状態において第1CB又は第2CBに当選した場合よりも多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能となる。
CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合、遊技者が報知された操作方法でストップスイッチ42〜44を操作することによって第3小役入賞を成立させることができる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、CB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングや操作順序に関わらず第3小役入賞が成立するよう、各リール32L,32M,32Rの図柄配列やリールの停止制御を設定することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、図柄を狙う等の行為が不要となり、CB状態下における遊技が単調化してしまう可能性が考えられるからである。
各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞成立となり、左リール32Lの「青年」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞成立となる構成とした。このように、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が第3小役図柄としての機能と第2再遊技図柄としての機能とを有する構成とすることにより、中リール32Mと右リール32Rの少なくとも一方を左リール32Lよりも先に停止させた場合等において、第2再遊技入賞の成立する余地と第3小役入賞の成立する余地とを共に残すことが可能となる。この結果、CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合に、第2再遊技入賞と第3小役入賞のいずれも成立しない事象が発生する頻度を低減させることが可能となる。
CB状態下で全ての小役,第2再遊技及び第3再遊技に当選した場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を左ストップスイッチ42よりも前に操作するとともに、左リール32Lの13番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すると、第2再遊技入賞し、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が左ストップスイッチ42よりも前に操作するとともに、左リール32Lの0番〜12番,17番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すると、第3小役入賞が成立する構成とした。このように、左リール32Lの図柄配列を、第2再遊技入賞を成立させることが可能となる区間よりも第3小役入賞を成立させることが可能となる区間の方が長くなる構成とすることにより、第3小役入賞の成立する可能性を高めることが可能となる。
CB状態の終了後にRT状態に移行する構成としたため、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合には、CB状態の終了後に再度RT状態下での遊技を行わせることが可能となる。この結果、RT状態下で第1CB又は第2CBに当選した場合に、遊技者がRT状態において得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱くことを抑制することが可能となる。
CB状態下で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合、すなわちRT状態下での遊技回数とCB状態下での遊技回数との総和が100に達した場合、RT設定フラグをクリアすることなくそのままRT状態処理を終了する構成とした。かかる構成とすることにより、CB状態下において第2再遊技及び第3再遊技の当選確率が変化することを回避することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、CB状態下で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合にRT設定フラグをクリアする構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えばRT状態の99ゲーム目で第1CB又は第2CBに当選となった場合、CB状態の1ゲーム目のみがCB状態Bにおける遊技となり、他のゲームがCB状態Aにおける遊技となってしまう。これは、RT状態の少ないゲーム数において第1CB又は第2CBに当選しなかったことに対して遊技者が落胆し、CB状態の終了後に遊技を継続する意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、CB状態下で残ゲーム数カウンタの値が0となった場合にRT設定フラグをクリアしない上記実施の形態においては、上記懸念を回避することができる。
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(1)上記実施の形態では、CB状態の終了後にRT状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、他の移行条件が成立した場合にRT状態に移行する構成としても良い。他の移行条件としては、例えば通常遊技状態下で予め定めた所定回数(例えば1200回)の遊技が行われること、予め定めた所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止したこと、等が代表例として挙げられる。
(2)上記実施の形態では、RT状態下で100回の遊技が行われた場合にRT状態が終了する構成としたが、これに代えて、所定の役に当選した場合にRT状態が終了する構成としても良いし、所定の入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としても良い。
(3)上記実施の形態では、メダルの払出数が268枚に達した場合にCB状態が終了する構成としたが、CB状態の終了条件となるメダル払出数は任意である。また、所定の役に当選した場合にCB状態が終了する構成としても良いし、所定の入賞が成立した場合にCB状態が終了する構成としても良い。
(4)上記実施の形態では、CB状態に移行した場合に左リール32Lの停止態様が変化する構成としたが、中リール32Mの停止態様が変化する構成としても良いし、右リール32Rの停止態様が変化する構成としても良い。また、1つのリールの停止態様が変化するのではなく2つ以上のリールの停止態様が変化する構成としても良い。
(5)上記実施の形態では、CB状態に移行した場合に1遊技に必要なベット数及び有効ラインが変化する構成としたが、少なくとも一方が変化しない構成としても良い。
(6)上記実施の形態では、通常遊技状態及びCB状態Aにおいて第2再遊技及び第3再遊技に当選とならない構成としたが、RT状態及びCB状態Bよりも低確率で第2再遊技及び第3再遊技に当選となる構成としても良い。
(7)上記実施の形態では、CB状態において、第1CB又は第2CBに当選した際の遊技状態における再遊技特典を付与する役種及びその当選確率を引き継いで役の当否判定を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。CB状態Aにおける第2再遊技及び第3再遊技の当選確率が、CB状態Bにおける第2再遊技及び第3再遊技の当選確率よりも低確率となる構成であれば、再遊技特典を付与する役種とその当選確率の少なくとも一方が変化する構成であったとしても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(8)上記実施の形態では、RT状態及びCB状態Bにおいて、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる構成としたが、第3再遊技のみに当選となる構成とした場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、かかる構成とした場合には、RT状態において第3再遊技に当選となった場合に取りこぼしの発生頻度が高くなる。
(9)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
(10)上記実施の形態では、CB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えたスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態、CT状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
(11)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(12)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。
(13)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、CB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態(通常遊技状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S606)と、
前記第1遊技状態より第1役(第2再遊技)の当選確率が高い第2遊技状態(RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101のRT設定フラグセット処理機能S511)と、
前記第1遊技状態において特別役(第1CB、第2CB)に当選したことに基づいて、第1特別遊技状態(CB状態A)に移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCB設定フラグセット処理機能S505及び抽選テーブル選択機能S302)と、
前記第2遊技状態において前記特別役に当選したことに基づいて、第2特別遊技状態(CB状態B)に移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCB設定フラグセット処理機能S505及び抽選テーブル選択機能S302)と
を備え、
前記抽選手段を、前記第2特別遊技状態における前記第1役の当選確率が、前記第1特別遊技状態における前記第1役の当選確率より高くなるように、前記役の抽選を行う構成とし、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選した場合、前記第1役と対応する第1役入賞(第2再遊技入賞)を成立させることが可能であれば前記第1役入賞を成立させ、前記第1役入賞を成立させることが不可能であれば第2役入賞(第3小役入賞)が成立するよう、前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合におけるリール制御処理機能S210)と、
前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態において前記第1役に当選しなかった場合、所定役入賞(第4小役入賞及び第7小役入賞)が成立し得るように前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の再遊技役種非当選時におけるリール制御処理機能S210)と、
前記所定役入賞が成立した場合、所定数(3)の遊技媒体を付与する第1付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記第2役入賞が成立した場合、前記所定数より多い第2所定数(15)の遊技媒体を付与する第2付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2特別遊技状態では第1特別遊技状態よりも第1役の当選確率が高い。そして、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態において第1役に当選した場合には、第1役入賞又は第2役入賞が成立し得る。第2役入賞が成立した場合には、第1役に当選せずに所定役入賞が成立した場合と比してより多くの遊技媒体が付与される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合には、第1遊技状態において特別役に当選した場合と比してより多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となる。
以上の結果、第2遊技状態において特別役に当選した場合であっても遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
遊技機2.上記遊技機1において、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態の終了条件を等しくするとともに、前記終了条件を、前記遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数(268)に達することとしたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1遊技状態と第2遊技状態のいずれで特別役に当選した場合であっても、遊技媒体の付与数が予め定めた所定付与数に達した場合に対応する特別遊技状態が終了する。かかる構成においては、第2特別遊技状態における第2役入賞の成立確率が第1特別遊技状態よりも高いため、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態を比較した場合、第2特別遊技状態の方が特別遊技状態を終了させるために必要な遊技回数の期待値が少なくなる。特別遊技状態における遊技者の所有遊技媒体の増加数は、特別遊技状態下で付与された遊技媒体数から特別遊技状態下で使用した遊技媒体数を減算した値となる。このため、遊技媒体の付与数が予め定めた所定数に達した場合に対応する特別遊技状態が終了する構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合には、第1遊技状態において特別役に当選した場合よりも多くの遊技媒体を遊技者に獲得させることが可能となる。
遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記抽選手段を、前記第1遊技状態における前記第1役の当選確率と、前記第1特別遊技状態における前記第1役の当選確率と、が等しくなるように、且つ、前記第2遊技状態における前記第1役の当選確率と、前記第2特別遊技状態における前記第1役の当選確率と、が等しくなるように、前記役の抽選を行う構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1遊技状態において特別役に当選した場合、第1特別遊技状態における第1役の当選確率が第1遊技状態における第1役の当選確率と等しくなり、第2遊技状態において特別役に当選した場合、第2特別遊技状態における第1役の当選確率が第2遊技状態における第1役の当選確率と等しくなる。かかる構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合には、第2遊技状態の優位性を維持した形でその後の第2特別遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記第1停止制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングが前記第1役入賞を成立することが可能なタイミングであれば前記第1役入賞を成立させ、前記停止操作手段の操作タイミングが前記第1役入賞を成立することが不可能なタイミングであれば前記第2役入賞を成立させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、停止操作手段の操作タイミングによって第1役入賞ではなく第2役入賞を成立させることができるため、第1役に当選した場合に遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、入賞が成立したか否かを判定する入賞判定手段(主制御装置101の払出判定処理機能S411)を備え、前記入賞判定手段を、前記循環表示手段のうち第1循環表示手段(左リール32L)の第1絵柄(「青年」図柄)と、前記循環表示手段のうち第2循環表示手段(中リール32M及び右リール32R)の第2絵柄(「ベル」図柄)と、が前記有効位置に停止した場合、前記第1役入賞が成立したと判定し、前記第1循環表示手段の第3絵柄(「ベル」図柄)と、前記第2循環表示手段の前記第2絵柄と、が前記有効位置に停止した場合、前記第2役入賞が成立したと判定する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1循環表示手段の第1絵柄と、第2循環表示手段の第2絵柄と、が有効位置に停止した場合、第1役入賞成立となり、第1循環表示手段の第3絵柄と、第2循環表示手段の第2絵柄と、が有効位置に停止した場合、第2役入賞成立となる。かかる構成とすることにより、例えば第2循環表示手段を第1循環表示手段よりも先に停止させた場合等において、第1役入賞の成立する余地と第2役入賞の成立する余地とを共に残すことが可能となる。この結果、第1役に当選した遊技回に第1役入賞と第2役入賞のいずれも成立しない事象が発生する頻度を低減させることが可能となる。
遊技機6.上記遊技機5において、前記第1循環表示手段には、前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第1区間が前記第3絵柄を前記有効位置に停止させることが可能な第2区間よりも短くなるよう、前記第1絵柄及び前記第3絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1循環表示手段には、第1絵柄を有効位置に停止させることが可能な第1区間が第3絵柄を有効位置に停止させることが可能な第2区間よりも短くなるよう、第1絵柄及び第3絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態において第1役に当選した場合に、第2役入賞の成立する可能性を高めることが可能となる。
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態移行手段は、前記第2特別遊技状態が終了した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2特別遊技状態が終了した場合、遊技状態が第2遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、第2遊技状態において特別役に当選した場合、第2特別遊技状態の終了後に第2遊技状態下での遊技を再度行わせることが可能となる。この結果、第2遊技状態において特別役に当選した場合に、遊技者が第2遊技状態において得ることのできた利益を失してしまったかのような印象を抱くことを抑制することが可能となる。