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JP5791862B2 - Game machine - Google Patents

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JP5791862B2
JP5791862B2 JP2008264095A JP2008264095A JP5791862B2 JP 5791862 B2 JP5791862 B2 JP 5791862B2 JP 2008264095 A JP2008264095 A JP 2008264095A JP 2008264095 A JP2008264095 A JP 2008264095A JP 5791862 B2 JP5791862 B2 JP 5791862B2
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Description

本発明はパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
また、この種のパチンコ遊技機では、例えば特別図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、予め定められた所定個数、例えば4個を限度として保留記憶し、その特別図柄の変動表示終了後に、その保留個数分だけ特別図柄の変動表示を連続して行うように構成されている。
なお、特許文献1には、変動開始要求に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段による変動後の遊技図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段と、外部操作に基づいて停止手段による一時停止状態を解除させる解除手段と、を備えることで、遊技中に遊技者がいつでも不利益なく遊技の進行を一時停止させることが可能な遊技機が開示されている。
特開2004−8382公報
In the pachinko machine, the special symbol starts to change with the establishment of the start condition that the game ball wins at the start winning opening, and stops at a specific symbol (for example, a set of three symbols such as “777”). , It is configured to shift to a big hit state which is a special gaming state.
In addition, in this type of pachinko gaming machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening during the special symbol variation display, the predetermined predetermined number, for example, four, is reserved and stored. After the symbol variation display is completed, the special symbol variation display is continuously performed for the number of reserved symbols.
Patent Document 1 discloses a profit state advantageous to the player based on the fact that the game symbol after the change by the symbol display means for variably displaying the game symbol based on the change start request is in a predetermined specific mode. Profit state generating means to be generated, stop means for temporarily stopping the progress of the game based on the external operation, and release means for releasing the pause state by the stop means based on the external operation, A gaming machine is disclosed in which a player can pause the progress of a game at any time without any disadvantage.
JP 2004-8382 A

ところで、近年のパチンコ遊技機では、例えばリーチ演出時において画像表示器にプレミアム演出画像等を表示することで、遊技者に新たな楽しみを提供するようにしたものがある。上記したようなプレミアム画像は、大当たり当選時のリーチ演出画像等として遊技者に提供するためプレミアム画像の表示時間は比較的短時間である。
このため、例えば、遊技者が携帯電話機のカメラ機能により上記したプレミアム画像を撮影しようとしても、携帯電話機のカメラ機能が使用可能になる前にプレミアム画像の表示が終了してしまったり、或いはプレミアム画像の撮影したいタイミングでうまく撮影したりすることができないという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、画像表示器に表示したプレミアム画像を遊技者が撮影したいタイミングで、簡単且つ確実に撮影することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in recent pachinko machines, for example, a premium effect image or the like is displayed on an image display at the time of a reach effect, thereby providing a player with new enjoyment. Since the premium image as described above is provided to the player as a reach effect image or the like at the time of the big win, the display time of the premium image is relatively short.
For this reason, for example, even if a player tries to shoot the above-mentioned premium image by the camera function of the mobile phone, the display of the premium image ends before the camera function of the mobile phone becomes usable, or the premium image There was a problem that I could not shoot well at the timing I wanted to shoot.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko gaming machine that can easily and reliably photograph premium images displayed on an image display device at a timing when the player wants to photograph them. For the purpose.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段と、演出画像を表示する画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、前記遊技制御手段から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、前記画像制御手段の制御を行い、前記画像表示手段に演出画像の表示させる制御を行う演出制御手段と、一時停止ボタンと、前記特別図柄変動表示手段に表示される特別図柄が変動中に前記一時停止ボタンが操作された場合、前記画像表示手段に演出画像を表示させた状態で再生を一時的に停止するよう前記画像制御手段を制御し、前記演出画像の再生が一時停止状態のときに、所定時間内において前記一時停止ボタンが操作された場合、前記演出画像の再生を再開させるよう前記画像制御手段を制御する一時停止制御手段と、を備え、前記一時停止制御手段は、前記演出画像の再生が一時停止状態のときに、前記所定時間内において前記始動口に遊技球が入球した場合は、前記一時停止状態を解除可能であり、前記画像制御手段は、前記一時停止制御手段による一時停止状態が解除されたときは、前記一時停止制御手段により一時停止した箇所から前記演出画像の表示を再開することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first embodiment of the present invention generates a special symbol variation display means for variably displaying a special symbol, and a right to start the special symbol variation display by the special symbol variation display means when a game ball enters. A display for displaying a start opening, a game control means for performing lottery of game data in response to a game ball entering the start opening, and performing game control based on the game data, and an image display means for displaying an effect image Image control means for performing control, and effect control means for controlling the image control means based on an effect execution command transmitted from the game control means, and for controlling the image display means to display an effect image; When the pause button and the pause button are operated while the special symbol displayed on the special symbol fluctuation display means is fluctuating, playback is performed with the effect image displayed on the image display means. Controls the image control means so as to time to stop, when the effect image reproduction is paused, if the pause button is operated within a predetermined time period, so as to resume the reproduction of the effect image And a pause control means for controlling the image control means, wherein the pause control means enters a game ball at the start opening within the predetermined time when reproduction of the effect image is paused. When the temporary stop state is released, the image control means can release the effect image from the position paused by the pause control means when the temporary stop state by the temporary stop control means is released. The display of is resumed.

本発明によれば、遊技者が撮影を行いたいタイミングで一時停止ボタンを操作すれば、画像表示手段に表示される演出画像及び可動役物装置の作動を一時停止させることができるので、所望の遊技演出動作を確実に撮影することが可能になる。
According to the present invention, the operation of the effect image displayed on the image display means and the movable accessory device can be temporarily stopped if the player operates the pause button at the timing when the player wants to take a photograph. It is possible to reliably shoot the game performance operation.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図1に示す本実施形態のパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、画像表示器(画像表示手段)20が配置されている。画像表示器20は、例えば画像表示器等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は特別図柄に応じた画像が表示される。また所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
また、例えば画像表示器20の右側にはポラリスを象った可動役物装置40が配置されており、遊技の進行状況に応じて回転したり、揺動したりするように構成されている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 according to this embodiment shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like.
On the back of the game board 3, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown in the figure) is attached to the back of the game board 3 with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, main control board and sub control board. Has been. An outer rail R1 around the game area 3a of the game board 3 guides the game ball launched from the launching device by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area 3a or to the out port 18. And an inner rail R2.
An image display device (image display means) 20 is disposed almost at the center of the game board 3. The image display 20 is configured by a liquid crystal display panel such as an image display, for example, and displays an image corresponding to a special symbol in a normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.
Further, for example, a movable accessory device 40 simulating Polaris is arranged on the right side of the image display 20 and is configured to rotate or swing according to the progress of the game.

画像表示器20の下方に位置する可変入賞装置11は、上始動口14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)17とを備えて構成される。上始動口14及び電チュー17の内部には、後述する特別図柄表示器7の特別図柄を変動表示する権利を発生させる始動口スイッチ(SW)が設けられている。
画像表示器20の左側には、後述する普通図柄表示器9を作動させるためのゲート12が設けられている。ゲート12は、その内部にゲートスイッチ(SW)が設けられている。普通図柄表示器9は、遊技球がゲート12を通過したときに所定時間作動して停止するようになっている。そして、普通図柄表示器9が所定態様で停止したときに電チュー17が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有する大入賞装置13が設けられている。大入賞装置13は、大当たり遊技のうち、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化するように構成される。
また、遊技盤3には、普通入賞口16やアウト口18等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
The variable winning device 11 located below the image display 20 includes an upper start port 14 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces). Composed. Inside the upper start opening 14 and the electric chute 17 is provided a start opening switch (SW) for generating a right to display a special symbol on a special symbol display 7 described later.
On the left side of the image display 20, a gate 12 for operating a normal symbol display 9 to be described later is provided. The gate 12 is provided with a gate switch (SW) therein. The normal symbol display 9 operates and stops for a predetermined time when the game ball passes through the gate 12. And when the normal symbol display 9 stops in a predetermined mode, the electric chew 17 is configured to open for a predetermined time.
Below the variable winning device 11, there is provided a big winning device 13 having an open / close door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states. The big winning device 13 is configured to change from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where it is easy to win in the big hit game state of the big win game.
Further, the game board 3 is provided with a normal winning port 16 and an out port 18, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in the progress of the game.

遊技盤3の右側の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)7及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器9が設けられている。特別図柄表示器7は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器7の特別図柄が変動中に上始動口14または電チュー17に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)を最大8個保留可能とされる。この場合、保留球の保留個数は、特別図柄保留ランプ8の点灯又は点滅等により表示するようにしている。
Outside the game area on the right side of the game board 3, a special symbol display (special symbol variation display means) 7 for displaying and displaying special symbols and a normal symbol display 9 for displaying and displaying normal symbols are provided. Yes. The special symbol display 7 displays the special symbol in a variable manner, and displays whether or not the jackpot has been won by suspending the variable symbol after a predetermined time has elapsed.
When a special ball on the upper start port 14 or the electric chew 17 enters the special symbol display 7 while the special symbol is fluctuating, a right (holding ball) to start the fluctuating display of the special symbol obtained by the entry Up to 8 can be held. In this case, the number of held balls is displayed by turning on or blinking the special symbol holding lamp 8.

本実施形態では、上始動口14の保留球と、電チュー17の保留球とが同時に記憶されているときは、電チュー17に係る保留球を優先的に処理するようにしている。電チュー17は、通常遊技状態においては上始動口14より入球し難く、逆に遊技者に有利な時短遊技状態においては、上始動口14より入球し易くなっている、従って、電チュー17の保留球を優先的に処理すれば、遊技者に有利な遊技状態のときに効率よく遊技を進行することができるという利点がある。
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)を最大8個可能として電チュー17に係る保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、保留球の最大個数を4個とし、入球した順に処理するようにした遊技機にも適用可能である。
また、本実施形態では、始動口として、上始動口14と電チュー17との2つの始動口を設ける場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり始動口は一つでもよい。
また、ゲート12の普通図柄が変動中に遊技球がゲート12を通過した場合は、ゲート12の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ10の点灯により表示される。
In the present embodiment, when the holding ball of the upper start port 14 and the holding ball of the electric chew 17 are stored at the same time, the holding ball related to the electric chew 17 is preferentially processed. The electric chew 17 is difficult to enter from the upper starting port 14 in the normal gaming state, and conversely, it is easier to enter the ball from the upper starting port 14 in the short-time gaming state advantageous to the player. If the 17 reserved balls are preferentially processed, there is an advantage that the game can be efficiently advanced in a game state advantageous to the player.
In the present embodiment, a case where a maximum of eight rights (holding balls) for starting the variable symbol display of the special symbol is possible and the reserved balls according to the electric Chu 17 are preferentially digested will be described as an example. Is merely an example, and can be applied to a gaming machine in which the maximum number of reserved balls is four and processed in the order in which the balls are entered.
Further, in the present embodiment, the case where the two start ports of the upper start port 14 and the electric chute 17 are provided as the start ports has been described as an example, but this is only an example, and there may be one start port. .
Further, if the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol of the gate 12 is fluctuating, up to four rights to start the variable symbol display of the normal symbol obtained by passing through the gate 12 are reserved. This right is normally displayed when the symbol holding lamp 10 is turned on.

図2は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機1は、演出ボタン(操作ボタン)6として、チャンスボタン(図2においては「CHANCE」と表記)30、十字キー31、及び一時停止ボタン32を備えている。
チャンスボタン30は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、所定のタイミングで押下されたときに所定の遊技演出を実行する。
また十字キー31は、画像表示器20に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。
一時停止ボタン32は、遊技者が操作可能な凸状ボタンにより構成され、所定のタイミングで押下されたときに、画像表示器20に表示される演出画像や可動役物装置40の可動といった各種遊技演出を一時的に停止させる制御を実行する。なお、チャンスボタン30や一時停止ボタン32は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。また、一時停止ボタン32は、十字キー31を利用して構成することも勿論可能である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The pachinko gaming machine 1 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 2) 30, a cross key 31, and a pause button 32 as performance buttons (operation buttons) 6.
The chance button 30 is constituted by a convex button that can be operated by the player, and executes a predetermined game effect when pressed at a predetermined timing.
In addition, the cross key 31 determines the character or figure selected by the operation of the cursor keys 301 to 304 and the operation of the cursor keys 301 to 304 for changing the position indicating the character or figure displayed on the image display 20. And an “ENTER” key 305.
The pause button 32 is composed of a convex button that can be operated by the player, and various games such as a production image displayed on the image display 20 and the movable accessory device 40 being movable when pressed at a predetermined timing. Control is performed to temporarily stop the production. The chance button 30 and the pause button 32 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to a convex button. Of course, the pause button 32 can be configured using the cross key 31.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板111が設けられている。また、副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板111には、上始動口14に設けられた第1始動口SW14a、電チュー17に設けられた第2始動口SW17a、電チュー17を開閉動作させるための電チューソレノイド17b、ゲート12に設けられたゲートSW12a、大入賞装置13に入賞した遊技球を検出する大入賞SW13a、及び、大入賞装置13の開閉扉を開閉動作させるための大入賞ソレノイド13b、普通入賞口SW16a、特別図柄保留ランプ8、普通図柄保留ランプ10、特別図柄表示器7、普通図柄表示器9等が接続されている。
また、メイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a main control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub control boards.
The main control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The main control board 111 includes a first start port SW 14 a provided in the upper start port 14, a second start port SW 17 a provided in the electric chew 17, an electric chew solenoid 17 b for opening and closing the electric chew 17, and a gate 12. A gate SW 12a provided in the game, a grand prize SW 13a for detecting a game ball won in the grand prize winning device 13, a grand prize solenoid 13b for opening and closing the opening / closing door of the grand prize winning device 13, a normal prize opening SW 16a, a special symbol. A hold lamp 8, a normal symbol hold lamp 10, a special symbol display 7, a normal symbol display 9, etc. are connected.
In addition, an effect control board 121 and a payout control board 151 are connected to the main control board 111.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、及び演出ボタン104などが接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には画像表示器20及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、可動役物装置40等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の駆動制御を行う。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 104, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 20 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the movable accessory device 40, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and performs drive control of the payout drive motor 155 of the payout device that pays out game balls.

図4は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図である。なお、以下に説明する機能ブロックは、プログラムにより実現される。
図4(a)に示すメイン制御基板111のROM113は、遊技制御手段51を備えている。またRAM114は、変動表示保留手段52を備えている。
遊技制御手段51は、上始動口14または電チュー17への遊技球の入球を契機に大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等の遊技データの抽選を行い、その遊技データに基づいて遊技制御を行う。
また遊技制御手段51は、演出制御基板121に対して演出制御を行うための演出実行コマンドを送信する。
変動表示保留手段52は、特別図柄表示器7により特別図柄が変動表示されているときに、遊技球が始動領域である上始動口14または電チュー17を通過した個数を記憶して、これら始動領域の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する。
また変動表示保留手段52は、普通図柄表示器9により普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート12を通過した個数を記憶してゲート12の通過を契機とする普通図柄の変動表示の権利を保留する。
FIG. 4 is a characteristic functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Note that the functional blocks described below are realized by a program.
The ROM 113 of the main control board 111 shown in FIG. 4A includes game control means 51. The RAM 114 also includes a variable display holding unit 52.
The game control means 51 draws game data such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, and reach random numbers when the game balls enter the upper start opening 14 or the electric chew 17, and a game is played based on the game data. Take control.
Further, the game control means 51 transmits an effect execution command for effect control to the effect control board 121.
The variation display holding means 52 stores the number of game balls that have passed through the upper start opening 14 or the electric chute 17 as the start area when the special symbol is variably displayed on the special symbol display 7, and starts these operations. Suspends the right to display special symbols when triggered by the passage of the area.
The variable display holding means 52 stores the number of game balls that have passed through the gate 12 when the normal symbol is displayed variably on the normal symbol display 9, and displays the fluctuation of the normal symbol triggered by the passage of the gate 12. Hold the right of.

図4(b)に示す演出制御基板121のROM123は、演出制御手段53、及び一時停止制御手段54を備えている。
演出制御手段53は、遊技制御手段51から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、画像制御基板131及びランプ制御基板141の制御を行って各種演出制御を行う。
一時停止制御手段54は、一時停止ボタン32が操作されたときに演出制御手段53により実行される遊技演出を一時停止状態となるように制御する。
例えば、一時停止制御手段54は一時停止ボタン32が操作されたときに画像表示器20に表示される演出画像が一時停止状態となるように制御する。
The ROM 123 of the effect control board 121 shown in FIG. 4B includes an effect control means 53 and a pause control means 54.
The effect control means 53 performs various effects control by controlling the image control board 131 and the lamp control board 141 based on the effect execution command transmitted from the game control means 51.
The pause control means 54 controls the game effect executed by the effect control means 53 when the pause button 32 is operated so as to be in a paused state.
For example, the pause control means 54 performs control so that the effect image displayed on the image display 20 is in a pause state when the pause button 32 is operated.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、(a)は演出制御手段内部の動作タイミング、(b)は画像表示器の動作タイミング、(c)は可動役物の動作タイミング、(d)は一時停止ボタンの動作タイミングをそれぞれ示した図である。
遊技制御手段51から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、図5(a)に示すように、演出制御手段53が内部的に作動を開始する時点t0において、画像表示器20、及び可動役物装置40も動作を開始して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行を開始する。
そして、上記遊技演出が実行状態のときに一時停止ボタン32が押下されると、一時停止ボタン32がOFFからONになる時点t1において、図5(b)及び図5(c)に示す画像表示器20及び可動役物装置40は作動を一時的に停止する。つまり、画像表示器20は演出画像の再生を一時的に停止すると共に、可動役物装置40は可動を一時的に停止する。但し、画像表示器20及び可動役物装置40が作動を停止している場合でも、図5(a)に示す演出制御手段53は内部的に作動を継続する。
そして、遊技演出が一時停止状態のときに、再度一時停止ボタン32が押下されると、例えば一時停止ボタン32がONからOFFになる時点t2において、図5(b)及び図5(c)に示す画像表示器20及び可動役物装置40は作動を再開する。つまり、画像表示器20は演出画像の再生を開始し、可動役物装置40は可動を再開する。
そして、図5(a)に示す演出制御手段53の内部状態が、作動状態から未作動状態になる時点t3において、画像表示器20及び可動役物装置40も動作を停止して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行が終了する。
FIG. 5 is a timing chart showing the operation timing of the game effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment, (a) is the operation timing inside the effect control means, (b) is the operation timing of the image display, (c ) Is an operation timing of the movable accessory, and (d) is a diagram illustrating an operation timing of the pause button.
Based on the effect execution command transmitted from the game control means 51, as shown in FIG. 5A, at the time point t0 when the effect control means 53 starts to operate internally, the image display 20 and the movable combination The object device 40 also starts operation and starts executing the game effect according to the effect execution command.
When the pause button 32 is pressed while the game effect is in the running state, the image display shown in FIGS. 5B and 5C is displayed at time t1 when the pause button 32 is turned from OFF to ON. The device 20 and the movable accessory device 40 are temporarily deactivated. That is, the image display 20 temporarily stops the reproduction of the effect image, and the movable accessory device 40 temporarily stops moving. However, even when the operation of the image display 20 and the movable accessory device 40 is stopped, the effect control means 53 shown in FIG. 5A continues to operate internally.
If the pause button 32 is pressed again while the game effect is in a paused state, for example, at the time t2 when the pause button 32 is turned off from ON, FIG. 5B and FIG. The illustrated image display 20 and movable accessory device 40 resume operation. That is, the image display 20 starts to reproduce the effect image, and the movable accessory device 40 resumes moving.
Then, at the time t3 when the internal state of the production control means 53 shown in FIG. 5A changes from the activated state to the non-actuated state, the image display device 20 and the movable accessory device 40 also stop their operations and produce the production execution command. The execution of the corresponding game effect ends.

従って、このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者が遊技演出を一時停止させたいときは、一時停止ボタン32を押下するだけで、演出制御手段53により実行される遊技演出、例えば、画像表示器20に表示される演出画像や可動役物装置40の動作が一時停止状態となるように制御することができる。
よって、例えばリーチ演出時等において画像表示器20に表示されたプレミアム演出画像を携帯電話機のカメラ機能により撮影する場合は、遊技者が最も撮影したいタイミングで一時停止ボタン32を押下して演出画像の再生を一時停止することで、簡単、且つ、確実にプレミアム演出画像を撮影することができるようになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御手段53による遊技演出が一時停止状態のときに、一時停止ボタン32が操作されたときに、演出制御手段53による遊技演出の一時停止を解除して再開するようにしているので、遊技者が所望の遊技演出、例えばプレミアム画像などを撮影した後に一時停止ボタン32を操作することで簡単に遊技演出の続きを楽しむことができる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when the player wants to pause the game effect, the game executed by the effect control means 53 only by pressing the pause button 32. The production, for example, the production image displayed on the image display 20 and the operation of the movable accessory device 40 can be controlled to be in a pause state.
Therefore, for example, when a premium effect image displayed on the image display 20 at the time of a reach effect or the like is shot by the camera function of the mobile phone, the player presses the pause button 32 at the timing when he / she wants to take the most image. By temporarily stopping the reproduction, a premium effect image can be taken easily and reliably.
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the pause effect 32 is operated when the game effect by the effect control unit 53 is in a paused state, the pause of the game effect by the effect control unit 53 is released. Therefore, the player can enjoy the continuation of the game effect easily by operating the pause button 32 after the player has taken a desired game effect, for example, a premium image.

図6は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の他の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、図6(a)は演出制御手段内部の動作タイミング、図6(b)は画像表示器の動作タイミング、図6(c)は可動役物の動作タイミング、図6(d)は一時停止ボタンの動作タイミング、図6(e)は第1または第2始動口SW14a、17aの動作タイミングをそれぞれ示した図である。
この場合も、上記した図5同様、遊技制御手段51から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、図6(a)に示すように、演出制御手段53が内部的に作動を開始する時点t0において、画像表示器20、及び可動役物装置40も動作を開始して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行を開始する。そして、上記遊技演出が実行状態のときに一時停止ボタン32が押下されると、一時停止ボタン32がOFFからONになる時点t1において、図6(b)及び図6(c)に示す画像表示器20及び可動役物装置40は作動を一時的に停止する。この場合も、図6(a)に示すように演出制御手段53は内部的に作動を継続する。
そして、この遊技演出が一時停止状態のときに、遊技球が第1または第2始動口SW14a、17aを通過し、第1または第2始動口SW14a、17aがONになると、始動口SWがONからOFFになる時点t2において、図6(b)及び図6(c)に示す画像表示器20及び可動役物装置40は作動を再開する。そして、図6(a)に示す演出制御手段53の内部状態が、作動状態から未作動状態になる時点t3において、画像表示器20及び可動役物装置40も動作を停止して演出実行コマンドに応じた遊技演出の実行が終了する。
FIG. 6 is a timing chart showing other operation timings of the game effect in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 6 (a) is an operation timing inside the effect control means, and FIG. 6 (b) is an image display. 6 (c) shows the operation timing of the movable accessory, FIG. 6 (d) shows the operation timing of the pause button, and FIG. 6 (e) shows the operation timing of the first or second start port SW14a, 17a. FIG.
In this case as well, as shown in FIG. 5, based on the effect execution command transmitted from the game control means 51, as shown in FIG. 6A, the time point t0 when the effect control means 53 starts to operate internally. Then, the image display 20 and the movable accessory device 40 also start to operate and start to execute the game effect according to the effect execution command. When the pause button 32 is pressed while the game effect is in the running state, the image display shown in FIGS. 6B and 6C is displayed at the time t1 when the pause button 32 is turned ON from OFF. The device 20 and the movable accessory device 40 are temporarily deactivated. Also in this case, as shown in FIG. 6A, the effect control means 53 continues to operate internally.
When the game effect is temporarily stopped, when the game ball passes through the first or second start port SW14a, 17a and the first or second start port SW14a, 17a is turned on, the start port SW is turned on. At the time t2 when the power is turned off, the image display device 20 and the movable accessory device 40 shown in FIGS. 6B and 6C resume their operations. Then, at the time t3 when the internal state of the effect control means 53 shown in FIG. 6A changes from the activated state to the unactuated state, the image display device 20 and the movable accessory device 40 also stop operating and become an effect execution command. The execution of the corresponding game effect ends.

従って、このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機1は、上記同様、遊技者が遊技演出を一時停止させたいときは、一時停止ボタン32を押下するだけで、演出制御手段53により実行される遊技演出、例えば、画像表示器20に表示される演出画像や可動役物装置40の動作が一時停止状態となるように制御することができる。
よって、例えばリーチ演出時等において画像表示器20に表示されたプレミアム演出画像を携帯電話機のカメラ機能により撮影する場合は、遊技者が最も撮影したいタイミングで一時停止ボタン32を押下して演出画像の再生を一時停止することで、簡単、且つ、確実にプレミアム演出画像を撮影することができるようになる。
Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above is executed by the effect control means 53 just by pressing the pause button 32 when the player wants to pause the game effect as described above. It is possible to control the game effect such as the effect image displayed on the image display 20 and the operation of the movable accessory device 40 to be in a pause state.
Therefore, for example, when a premium effect image displayed on the image display 20 at the time of a reach effect or the like is shot by the camera function of the mobile phone, the player presses the pause button 32 at the timing when he / she wants to take the most image. By temporarily stopping the reproduction, a premium effect image can be taken easily and reliably.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御手段53による遊技演出が一時停止状態のときに、上始動口14または電チュー17に遊技球が入球した場合、演出制御手段53による遊技演出の一時停止を解除して再開するようにしているので、この場合は遊技者が所望の遊技演出、例えばプレミアム画像などの撮影終了後、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
また、上記図6では、上始動口14または電チュー17に遊技球が入球した場合に一時停止制御手段54は、演出制御手段53による遊技演出の一時停止を解除して再開するようにしたが、例えば一時停止制御手段54は、変動表示保留手段52に保留される変動表示の権利が上限(例えば4個)に達したときに、演出制御手段53による遊技演出の一時停止を解除するように構成してもよい。
このように構成した場合も、遊技者が所望の遊技演出、例えばプレミアム画像などの撮影終了後、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the upper start port 14 or the electric chute 17 when the game effect by the effect control unit 53 is temporarily stopped, the game by the effect control unit 53 Since the temporary stop of the production is canceled and resumed, in this case, after the player finishes shooting a desired game production, for example, a premium image, the player can be prompted to launch a game ball.
In FIG. 6, when a game ball enters the upper start opening 14 or the electric chew 17, the pause control unit 54 releases the pause of the game effect by the effect control unit 53 and resumes. However, for example, the pause control means 54 cancels the pause of the game effect by the effect control means 53 when the right of the variable display held by the variable display hold means 52 reaches the upper limit (for example, four). You may comprise.
Even in such a configuration, the player can prompt the player to launch a game ball after shooting a desired game effect such as a premium image.

なお、上記した本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技演出が一時停止状態のときに、一時停止ボタン32の操作や始動口への遊技球の入球を契機に一時停止を解除する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、一時停止制御手段54は、画像表示器20に表示される演出画像を一時停止状態にしてから所定時間経過したときに、演出制御手段53による遊技演出の一時停止を解除することも勿論可能である。
このような本発明によれば、演出制御手段53による遊技演出が一時停止状態なってから所定時間経過したときに、演出制御手段53による遊技演出の一時停止状態を解除するようにしたので、遊技演出の一時停止を自動的に解除することが可能になる。
なお、遊技演出が一時停止状態のまま、演出制御手段53の内部状態が、作動状態から未作動状態になった場合は、その時点で演出制御手段53による遊技演出は終了することになる。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when the game effect is in a paused state, the pause is released when the pause button 32 is operated or the game ball enters the starting port. Although described by way of example, this is merely an example, and the pause control means 54 is the effect control means 53 when a predetermined time has elapsed since the effect image displayed on the image display 20 has been paused. Of course, it is also possible to cancel the pause of the game effect.
According to the present invention as described above, when a predetermined time elapses after the game effect by the effect control means 53 is temporarily stopped, the game effect pause state by the effect control means 53 is released. It becomes possible to automatically cancel the pause of the production.
If the internal state of the effect control unit 53 changes from the activated state to the non-actuated state while the game effect remains in the paused state, the game effect by the effect control unit 53 ends at that time.

また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御手段53により遊技演出を一時停止状態となるように制御するようにしたが、メイン制御基板111の遊技制御手段51により遊技演出が一時停止状態となるように制御することも可能である。
そして遊技制御手段51により遊技演出を制御を行うように構成した場合は、遊技演出を一時停止するばかりでなく、保留球の消化も一時的に停止させるように制御することが可能になる。例えば、電チュー17に係る保留球を消化中であれば、保留球の消化を一時停止させるように制御することができる。このようにすれば、電チュー17に係る保留球が消化されないので遊技者にとっての有利性を維持することが可能になる。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described so far, the game effect is controlled by the effect control means 53 so as to be in a paused state, but the game control means 51 of the main control board 111 is used to control the game effect. It is also possible to control so as to be in a pause state.
When the game effect is controlled by the game control means 51, it is possible to control not only to temporarily stop the game effect but also to temporarily stop the digestion of the reserved ball. For example, if the reserved ball related to the electric chew 17 is being digested, the digestion of the reserved ball can be controlled to be temporarily stopped. In this way, since the reserved ball according to the electric chew 17 is not digested, it is possible to maintain the advantage for the player.

以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理の一例について説明する。先ず、メイン制御基板111が実行する処理について説明する。なお、以下に説明するメイン制御基板111の処理は、メイン制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Hereinafter, an example of processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment described so far will be described. First, processing executed by the main control board 111 will be described. In addition, the process of the main control board 111 demonstrated below is realizable when CPU112 of the main control board 111 runs the program stored in ROM113.

[タイマ割込処理]
図7は、CPU112が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、割込処理として、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞装置処理(S6)、電チュー処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う(S10)を行う。
[Timer interrupt processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU 112.
As an interrupt process, the CPU 112 performs a random number update process (S1), a start port SW process (S2), a gate SW process (S3), a special symbol process (S4), a normal symbol process (S5), and a prize winning device process (S6). ), The electric chew process (S7), the prize ball process (S8), and the output process (S9), and then the initial value random number is repeatedly updated (S10).

次に、CPU112がタイマ割込処理として実行する各種処理について説明する。
[第1始動口SW処理]
図8は、CPU112が実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第1始動口SW14aがONであるか否かの判定を行い(S21)、第1始動口SW14aがONであると判定した場合は(S21:Yes)、第1始動口SW14aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1<4であるか否かの判定を行う(S22)。カウント値U1が「4」より小さい場合は(S22:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(S23)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に格納する(S24)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S25)、メイン処理に戻る。なお、ステップS22において、カウント値U1が「4」であると判定した場合は(S22:No)、ステップS25に移行して、賞球3個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップS21において、第1始動口SW14aがONでないと判定した場合は(S21:No)、そのままメイン処理に戻る。
Next, various processes executed by the CPU 112 as the timer interrupt process will be described.
[First start port SW process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the first start port SW process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW14a is ON (S21). If the CPU 112 determines that the first start port SW14a is ON (S21: Yes), the first start port It is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the SW 14a is U1 <4 (S22). When the count value U1 is smaller than “4” (S22: Yes), “1” is added to the count value U1 (S23).
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 114 (S24). Thereafter, a command for three prize balls is set (S25), and the process returns to the main process. If it is determined in step S22 that the count value U1 is “4” (S22: No), the process proceeds to step S25, a command for three prize balls is set, and the process returns to the main process. Moreover, when it determines with 1st starting port SW14a not being ON in step S21 (S21: No), it returns to a main process as it is.

[第2始動口SW処理]
図9は、CPU112が実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、第2始動口SW17aがONであるか否かの判定を行い(S31)、第2始動口SW17aがONであると判定した場合は(S31:Yes)、第2始動口SW17aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2<4であるか否かの判定を行う(S32)。カウント値U2が「4」より小さい場合は(S32:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(S33)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に格納する(S34)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S35)、メイン処理に戻る。なお、ステップS32において、カウント値U2が「4」であると判定した場合は(S32:No)、ステップS35に移行して、賞球3個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップS31において、第2始動口SW17aがONでないと判定した場合は(S31:No)、そのままメイン処理に戻る。
[Second starter SW processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the second start port SW process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW17a is ON (S31). If it is determined that the second start port SW17a is ON (S31: Yes), the second start port It is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the SW 17a is U2 <4 (S32). When the count value U2 is smaller than “4” (S32: Yes), “1” is added to the count value U2 (S33).
Next, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number) are acquired and stored in the RAM 114 (S34). Thereafter, a command for three prize balls is set (S35), and the process returns to the main process. If it is determined in step S32 that the count value U2 is “4” (S32: No), the process proceeds to step S35, the command for three prize balls is set, and the process returns to the main process. If it is determined in step S31 that the second start port SW17a is not ON (S31: No), the process directly returns to the main process.

[ゲートSW処理]
図10は、CPU112が実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、ゲート12のゲートSW12aがONであるか否かの判定を行い(S41)、ゲートSW12aがONであると判定した場合は(S41:Yes)、ゲートSW12aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定を行う(S42)。カウント値Gが「4」より小さい場合は(S42:Yes)、カウント値Gに「1」を加算し(S43)、当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S44)、メイン処理に戻る。なお、ゲートSW12aがONでない場合(S41:No)、またはカウント値G<4の場合は(S42:No)、メイン処理に戻る。
[Gate SW processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the gate SW12a of the gate 12 is ON (S41). If it is determined that the gate SW12a is ON (S41: Yes), the number of detections of the gate SW12a is counted. It is determined whether or not the count value G of the gate counter is G <4 (S42). When the count value G is smaller than “4” (S42: Yes), “1” is added to the count value G (S43), a winning random number is acquired and stored in the RAM 114 (S44), and the process returns to the main process. . If the gate SW 12a is not ON (S41: No), or if the count value G <4 (S42: No), the process returns to the main process.

[特図変動処理]
図11は、CPU112が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
なお、ここでは、第2始動口の入球により発生した権利を優先的に処理する場合を例に挙げて説明する。
この場合、CPU112は、大当たり中であるか否かの判定を行い(S51)、大当たり中でないと判定した場合は(S51:No)、特別図柄表示器7の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S52)。特別図柄が変動中であると判定した場合は(S52:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S53)、変動時間が終了したと判定した場合は(S53:Yes)、特別図柄表示器7に対して変動停止コマンドをセットして(S54)、変動を停止させる(S55)。この後、変動時間をリセットし(S56)、後述する停止中処理(S57)を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップS51において、大当たり中であると判定した場合(S51:Yes)、或いはステップS53において、変動時間が終了していないと判定した場合は(S53:No)、メイン処理に戻る。
[Special figure change processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU 112.
Here, a case where the right generated by entering the second starting port is preferentially processed will be described as an example.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is being hit (S51). If it is determined that the jackpot is not being hit (S51: No), whether or not the special symbol on the special symbol display 7 is changing. Is determined (S52). If it is determined that the special symbol is changing (S52: Yes), it is next determined whether or not the change time has ended (S53). If it is determined that the change time has ended (S53: Yes) ) A change stop command is set to the special symbol display 7 (S54), and the change is stopped (S55). Thereafter, the variation time is reset (S56), a stop process (S57) described later is executed, and the process returns to the main process.
If it is determined in step S51 that the game is a big hit (S51: Yes), or if it is determined in step S53 that the variation time has not ended (S53: No), the process returns to the main process.

一方、ステップS52において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は(S52:No)、優先的に消化する第2始動口SW17aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定を行い(S58)、カウント値U2が≧1であると判定した場合は(S58:Yes)、カウント値U2を「1」減算して(S59)、大当たり判定処理を実行する(S60)。
また、ステップS58において、カウント値U2が≧1でないと判定した場合は(S58:No)、次に第1始動口SW14aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定を行い(S61)、カウント値U1が≧1であると判定した場合は(S61:Yes)、カウント値U1を「1」減算して(S62)、大当たり判定処理を実行する(S60)。
ステップS60において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し(S63)、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする(S64)。この後、特図表示器の変動を開始させ(S65)、変動時間の計測を開始して(S66)、メイン処理に戻る。なお、ステップS61において、カウント値U1が≧1でないと判定した場合は(S61:No)、そのままメイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S52 that the special symbol is not changing (S52: No), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW 17a is preferentially digested is counted. Then, it is determined whether or not U2 ≧ 1 (S58), and when it is determined that the count value U2 is ≧ 1 (S58: Yes), “1” is subtracted from the count value U2 (S59), A jackpot determination process is executed (S60).
When it is determined in step S58 that the count value U2 is not ≧ 1 (S58: No), the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of detections of the first start port SW14a is set to U1. It is determined whether or not ≧ 1 (S61), and when it is determined that the count value U1 is ≧ 1 (S61: Yes), “1” is subtracted from the count value U1 (S62), and the jackpot determination Processing is executed (S60).
In step S60, after the big hit determination process is executed, a fluctuation pattern selection process is executed (S63), and a change start command is set in the corresponding special symbol display (S64). Thereafter, the variation of the special figure display is started (S65), the measurement of the variation time is started (S66), and the process returns to the main process. If it is determined in step S61 that the count value U1 is not ≧ 1 (S61: No), the process directly returns to the main process.

[大当たり判定処理]
図12は、CPU112が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、先ず大当たり乱数の判定を行う(S70)。そして続くステップS71において、大当たりであると判定した場合は(S71:Yes)、次に大当たり図柄乱数の判定を行う(S72)。続くステップS73において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は(S73:Yes)、続くステップS74において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップS74において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は(S74:Yes)、特別図柄として突確図柄をセットし(S77)、突確図柄でない場合は(S74:No)、特別図柄として確変図柄をセットして(S76)、処理を終了する。
また、ステップS73において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は(S73:No)、特別図柄として通常図柄をセットして(S77)、処理を終了する。
またステップS71において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は(S71:No)、次に小当たりであるか否かの判定を行い(S78)、小当たりであると判定した場合は(S78:Yes)、特別図柄として小当たり図柄をセットし(S79)、小当たりでないと判定した場合は(S78:No)特別図柄としてハズレ図柄をセットして(S80)、処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 first determines a jackpot random number (S70). In step S71, if it is determined that the game is a jackpot (S71: Yes), then a jackpot symbol random number is determined (S72). In the subsequent step S73, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is a probable variation symbol. If it is determined that the jackpot symbol random number is a probability variation symbol (S73: Yes), whether or not the jackpot symbol random number is a random symbol in the subsequent step S74. Determine whether or not. In step S74, if it is determined that the jackpot symbol random number is a random symbol (S74: Yes), the random symbol is set as a special symbol (S77), and if it is not a random symbol (S74: No), the random symbol is changed as a special symbol. The symbol is set (S76), and the process is terminated.
If it is determined in step S73 that the jackpot symbol is not a probable variation symbol (S73: No), a normal symbol is set as a special symbol (S77), and the process ends.
In Step S71, when it is determined that the jackpot random number is not a big hit (S71: No), it is next determined whether or not the jackpot is small (S78). If it is determined that the jackpot is a big hit (S78: Yes), a small winning symbol is set as a special symbol (S79), and if it is determined that it is not a small symbol (S78: No), a lost symbol is set as a special symbol (S80), and the process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図13は、CPU112が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い(S81)、大当たりであると判定した場合は(S81:Yes)、大当たり用テーブルをセットし(S82)、その後、変動パターン乱数を取得して格納する(S83)。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い(S84)、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして(S85)、処理を終了する。
一方、ステップS81において、大当たりでないと判定した場合は(S81:No)、次に、リーチ乱数の判定を行う(S86)。そして、続くステップS87において、リーチであるか否かの判定を行い(S87)、リーチであると判定した場合は(S87:Yes)、リーチ用テーブルをセットして(S88)、ステップS83の処理に進む。
一方、ステップS87において、リーチでないと判定した場合は(S87:No)、ハズレ用テーブルをセットして(S88)、ステップS83の処理に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern selection process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is a jackpot from the jackpot random number (S81), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (S81: Yes), sets the jackpot table (S82), and then changes. A pattern random number is acquired and stored (S83).
Next, the obtained variation pattern random number is determined (S84), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number is set using the jackpot table (S85), and the process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S81 that it is not a big hit (S81: No), then reach random numbers are determined (S86). In the following step S87, it is determined whether or not it is reach (S87). If it is determined that it is reach (S87: Yes), the reach table is set (S88), and the process of step S83 is performed. Proceed to
On the other hand, if it is determined in step S87 that it is not reach (S87: No), the lose table is set (S88), and the process proceeds to step S83.

[停止中処理]
図14は、CPU112が実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、大当たりであるか否かの判定を行う(S91)。大当たりであると判定した場合は(S91:Yes)、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い(S92)、確変大当たりであると判定した場合は(S92:Yes)、確変遊技状態にセットする(S93)。この後、大当たり開始コマンドをセットし(S94)、大当たりを開始して(S95)、処理を終了する。
一方、ステップS92において、確変大当たりでないと判定した場合は(S92:No)、時短遊技状態にセットする(S96)。この後、時短カウンタのカウント値Jを「100」にセットして(S97)、ステップS94の処理に進む。
また、ステップS91において、大当たりでないと判定した場合は(S91:No)、次に時短カウンタJの値が「0」であるか否かの判定を行い(S98)、時短カウンタJの値が「0」であれば(S98:Yes)、処理を終了し、時短カウンタJの値が「0」でなければ(S98:No)、時短カウントJを「1」減算する(S99)。この後、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定を行い(S100)、時短カウント値Jが「0」であれば(S100:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(S101)、処理を終了する。またステップS100において時短カウント値Jが「0」でなければ(S100:No)、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
[Processing while stopped]
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a stop process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not it is a big hit (S91). When it is determined that the jackpot is a jackpot (S91: Yes), it is determined whether or not the jackpot is a probable jackpot (S92). When it is determined that the jackpot is a jackpot jackpot (S92: Yes), the probable game state is entered. Set (S93). Thereafter, the jackpot start command is set (S94), the jackpot is started (S95), and the process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S92 that it is not a probable big hit (S92: No), it is set to the short time gaming state (S96). Thereafter, the count value J of the time reduction counter is set to “100” (S97), and the process proceeds to step S94.
If it is determined in step S91 that it is not a big hit (S91: No), it is next determined whether or not the value of the hour / hour counter J is “0” (S98). If it is “0” (S98: Yes), the process is terminated, and if the value of the hour / hour counter J is not “0” (S98: No), the hour / hour count J is decremented by “1” (S99). Thereafter, it is determined again whether or not the time count value J is “0” (S100). If the time count value J is “0” (S100: Yes), the gaming state is set to the normal gaming state. (S101), and the process ends. If the hourly count value J is not “0” in step S100 (S100: No), the process is terminated without setting the normal gaming state.

[普通図柄処理]
図15は、CPU112が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、補助遊技中であるか否かの判定を行い(S111)、補助遊技中でなければ(S111:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う(S112)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(S112:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い(S113)、変動時間が終了したと判定した場合は(S113:Yes)、変動を停止する(S114)。
次に、変動時間をリセットし(S115)、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う(S116)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(S116:Yes)、補助遊技を開始して(S117)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS113において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップS116において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
[Normal pattern processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the auxiliary game is in progress (S111). If not in the auxiliary game (S111: No), the CPU 112 determines whether or not the normal symbol is changing (S112). ). If it is determined that the normal symbol is changing (S112: Yes), it is next determined whether or not the change time has ended (S113). If it is determined that the change time has ended (S113: Yes) ), The fluctuation is stopped (S114).
Next, the variation time is reset (S115), and it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S116). When it is determined that the stop symbol is a winning symbol (S116: Yes), the auxiliary game is started (S117), and the process returns to the main process.
If it is determined in step S113 that the variation time has not ended, or if the stop symbol is not a winning symbol in step S116, the process returns to the main process.

一方、ステップS112において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(S112:No)、ゲートSW12aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定を行い(S118)、カウント値Gが≧1である場合は(S118:Yes)、カウント値Gを「1」減算する(S119)。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い(S120)、当たり乱数が当たりであれば(S121:Yes)、普通図柄表示器9に当たり図柄をセットし(S122)、そうでなければハズレ図柄をセットして(S123)する。
次に、確変/時短遊技状態であるか否かの判定を行い(S124)、確変/時短遊技状態であれば(S124:Yes)、普通図柄表示器9の変動時間を3秒にセットし(S125)、確変/時短遊技状態でなければ(S124:No)、普通図柄表示器9の変動時間を29秒にセットする(S126)。
この後、普通図柄表示器9の変動を開始させ(S127)、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップS118において、カウント値Gが≧1でないと判定した場合は(S118:No)、メイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S112 that the normal symbol is not changing (S112: No), it is determined whether or not the count value G of the gate counter of the gate SW 12a is G ≧ 1 (S118). When the count value G is ≧ 1 (S118: Yes), “1” is subtracted from the count value G (S119). After this, the normal symbol hit random number is determined (S120). If the hit random number is hit (S121: Yes), the hit symbol is set in the normal symbol display 9 (S122). Otherwise, the lost symbol is set. Is set (S123).
Next, it is determined whether or not the game is in the probability change / short time game state (S124), and if it is in the probability change / short time game state (S124: Yes), the fluctuation time of the normal symbol display 9 is set to 3 seconds ( If it is not the probability variation / short time gaming state (S125), the variation time of the normal symbol display 9 is set to 29 seconds (S126).
Thereafter, the variation of the normal symbol display 9 is started (S127), the measurement of the variation time is started, and the process returns to the main processing. When it is determined in step S118 that the count value G is not ≧ 1 (S118: No), the process returns to the main process.

[大入賞装置処理]
図16は、CPU112が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、大当たり中であるか否かの判定を行い(S131)、大当たり中であると判定した場合は(S131:Yes)、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う(S132)。大当たりのオープニング中であると判定した場合は(S132:Yes)、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う(S133)。オープニング時間を経過したと判定した場合は(S133:Yes)、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Rに「1」を加算し(S134)、大入賞装置13の開閉扉を開いて下大入賞口を開放する(S135)。
なお、ステップS131において、大当たりでないと判定した場合(S131:No)、あるいはステップS133において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は(S133:No)、メイン処理に戻る。
[Large winning equipment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the big prize device process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not it is a jackpot (S131), and if it is determined that it is a jackpot (S131: Yes), it determines whether or not it is a jackpot opening ( S132). If it is determined that the jackpot opening is in progress (S132: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S133). If it is determined that the opening time has passed (S133: Yes), “1” is added to the count value R of the round counter that counts the number of big hits (S134), and the open / close door of the big winning device 13 is opened. The big prize opening is opened (S135).
If it is determined in step S131 that it is not a big hit (S131: No), or if it is determined in step S133 that the opening time has not elapsed (S133: No), the process returns to the main process.

次に、大入賞装置13の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S136)、開放時間が経過していなければ(S136:No)、大入賞装置13の1ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Cが「9」であるか否かの判定を行う(S137)。入賞カウンタのカウント値Cが「9」である場合は(S137:Yes)、大入賞装置13の開閉扉を閉じて下大入賞口を閉口し(S138)、カウント値Cが「9」でない場合は(S137:No)、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は(S136:Yes)、入賞カウンタのカウント値Cのチェックすることなく、大入賞装置13の大入賞口を閉口する(S138)。
大入賞装置13の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Cの値を「0」にして(S139)、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う(S140)。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は(S140:Yes)、エンディングを開始し(S141)、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は(S140:No)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the opening time of the big winning device 13 has passed (S136). If the opening time has not passed (S136: No), the number of winnings per round of the big winning device 13 is determined. It is determined whether the count value C of the winning counter to be counted is “9” (S137). When the count value C of the winning counter is “9” (S137: Yes), the open / close door of the large winning device 13 is closed and the lower large winning opening is closed (S138), and the count value C is not “9”. (S137: No) returns to the main process.
On the other hand, when the opening time has elapsed (S136: Yes), the big winning opening of the big winning device 13 is closed without checking the count value C of the winning counter (S138).
After closing the big winning opening of the big winning device 13, the value of the count value C of the winning counter is set to “0” (S139), and it is determined whether or not the number of big hit rounds is the final round (S140). If the jackpot round is the final round (S140: Yes), ending is started (S141). If the jackpot round is not the final round (S140: No), the process returns to the main process.

エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Rを「0」にする(S142)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い(S143)、エンディング時間を経過したと判定した場合は(S143:Yes)、大当たりを終了して(S144)、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は(S143:No)、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップS142において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は(S142:Yes)、大入賞装置13の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い(S145)、大入賞装置13の開閉扉が作動中であれば(S145:Yes)、ステップS146に移行する。また、大入賞装置13の開閉扉が作動中でなければ(S145:No)、次にインターバル中であるか否かの判定を行い(S146)、インターバル中でなければ(S146:No)、ステップS143に移行する。
また、インターバル中であれば(S146:Yes)、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い(S147)、インターバル時間経過したと判定した場合は(S137:Yes)、ステップS124に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は(S147:No)、メイン処理に戻る。
After starting the ending, the count value R of the round counter is set to “0” (S142). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has elapsed (S143). If it is determined that the ending time has elapsed (S143: Yes), the jackpot is terminated (S144), and the process returns to the main process.
On the other hand, when it is determined that the ending time has not elapsed (S143: No), the process returns to the main process without ending the jackpot.
If it is determined in step S142 that the jackpot opening is not in progress (S142: Yes), it is determined whether the open / close door of the big winning device 13 is operating (S145). If the open / close door is operating (S145: Yes), the process proceeds to step S146. If the open / close door of the special winning device 13 is not in operation (S145: No), it is next determined whether or not it is in the interval (S146). If not in the interval (S146: No), step The process proceeds to S143.
If it is during the interval (S146: Yes), it is next determined whether or not the interval time has passed (S147). If it is determined that the interval time has passed (S137: Yes), the process proceeds to step S124. If it is determined that the interval time has not elapsed (S147: No), the process returns to the main process.

[電チュー処理]
図17は、CPU112が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、電チュー17が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い(S151)、補助遊技中であれば(S151:Yes)、次にオープニング中であるか否かの判定を行う(S152)。ここで、オープニング中であると判定した場合は(S152:Yes)、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い(S153)、オープニング時間経過していると判定した場合は(S153:Yes)、次に確変/時短中であるか否かの判定を行う(S154)。そして、確変/時短中であれば(S154:Yes)、電チュー17の開放時間を3.5秒にセットし(S155)、確変/時短中でなければ(S154:No)、電チュー17の開放時間を0.2秒にセットする(S156)。この後、電チュー17を開放する(S157)。
次に、電チュー17の開放時間が経過したか否かの判定を行い(S158)、電チュー17の開放時間が経過したと判定した場合は(S158:Yes)、電チュー17を閉口して(S159)、補助遊技を終了して(S160)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS152において、オープニング中でないと判定した場合は(S152:No)、ステップS158に移行する。また、ステップS151において補助遊技中でないと判定した場合(S151:No)、ステップS153においてオープニング時間が経過していないと判定した場合(S153:No)、或いはステップS158において電チュー17の開放時間が経過していないと判定した場合は(S158:No)、メイン処理に戻る。
[Den Chu processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the electric chew process executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the electric game 17 is in an auxiliary game (S151), and if it is in an auxiliary game (S151: Yes), then whether or not an opening game is in progress. Is determined (S152). If it is determined that the opening is in progress (S152: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S153). If it is determined that the opening time has elapsed (S153: Yes). Next, it is determined whether or not the probability change / shortening is in progress (S154). If the accuracy change / time reduction is in effect (S154: Yes), the opening time of the electric chute 17 is set to 3.5 seconds (S155). If the accuracy change / time reduction is not in effect (S154: No), The opening time is set to 0.2 seconds (S156). Thereafter, the electric chew 17 is opened (S157).
Next, it is determined whether or not the opening time of the electric chew 17 has elapsed (S158). If it is determined that the opening time of the electric chew 17 has elapsed (S158: Yes), the electric chew 17 is closed. (S159) End the auxiliary game (S160) and return to the main process.
In step S152, if it is determined that the opening is not being performed (S152: No), the process proceeds to step S158. Further, when it is determined in step S151 that the auxiliary game is not being played (S151: No), when it is determined in step S153 that the opening time has not elapsed (S153: No), or in step S158, the opening time of the electric chew 17 is released. If it is determined that it has not elapsed (S158: No), the process returns to the main process.

[出力処理]
図18は、CPU112が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、ステップS171において、演出制御基板121に演出実行コマンドを送信し、続くステップS172において、演出制御基板121、或いは図示しない外部装置などに対して各種コマンドを送信する。
なお、メイン制御基板111から演出制御基板121に対して送信された演出実行コマンドは、演出制御基板121のRAM124に一時的に記憶される。そして、演出制御基板121のCPU122は、ROM123に記憶されたコマンドを所定間隔でチェックし、記憶されている各コマンドに基づいて演出制御を行うことになる。
[Output processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of output processing executed by the CPU 112.
In this case, the CPU 112 transmits an effect execution command to the effect control board 121 in step S171, and in the subsequent step S172, transmits various commands to the effect control board 121 or an external device (not shown).
The effect execution command transmitted from the main control board 111 to the effect control board 121 is temporarily stored in the RAM 124 of the effect control board 121. Then, the CPU 122 of the effect control board 121 checks the commands stored in the ROM 123 at predetermined intervals, and performs effect control based on each stored command.

次に、演出制御基板121が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御基板121の処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図19は、CPU122が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートであり、CPU122は、演出実行コマンド受信処理(S181)、演出制御処理(S182)、一時停止処理(S183)を繰り返し実行する。
Next, processing executed by the effect control board 121 will be described. In addition, the process of the production | presentation control board 121 demonstrated below is realizable when CPU122 of the production | presentation control board 121 runs the program stored in ROM123.
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the main effect control process executed by the CPU 122. The CPU 122 repeatedly executes the effect execution command reception process (S181), the effect control process (S182), and the pause process (S183). To do.

[演出実行コマンド受信処理]
図20は、CPU122が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、RAM124に演出実行コマンドが記憶されているか否かの判定を行い(S191)、演出実行コマンドが記憶されていると判定した場合は(S191:Yes)、演出乱数を1つ無作為に取得する(S192)。演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、即ち、大当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有している。また、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはその演出の時間に係る情報を有している。
次に、CPU122は、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から1の演出内容を決定する(S193)。特別図柄の変動表示中に行われる演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして(S194)、演出実行コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップS191において、RAM124に演出実行コマンドが記憶されていないと判定した場合は演出実行コマンド受信処理を終了する。
[Direction execution command reception processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the effect execution command reception process executed by the CPU 122.
In this case, the CPU 122 determines whether or not an effect execution command is stored in the RAM 124 (S191). If it is determined that an effect execution command is stored (S191: Yes), one effect random number is generated. Randomly obtain (S192). The effect execution command includes information on the contents of the special symbol from which the variable display is started, that is, whether the special symbol related to the big hit or the loss is displayed. Further, it has information on whether the effect performed at the time of the variable symbol display of the special symbol is the effect with reach or the effect without reach, and further the time of the effect.
Next, the CPU 122 determines the obtained random number, and determines one effect content from a number of effect patterns according to the random number (S193). When the content of the effect performed during the special symbol variation display is determined, the effect confirmation command related to the effect content is set (S194), and the effect execution command receiving process is terminated.
If it is determined in step S191 that no effect execution command is stored in the RAM 124, the effect execution command receiving process is terminated.

[演出制御処理]
図21は、CPU122が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS201において画像表示器20の制御を開始し、続くステップS202において可動役物装置40の制御を開始する。さらにステップS203において枠ランプ145或いは盤ランプ146等の照明装置の制御を開始し、ステップS204においてスピーカ105などの音声出力装置の制御を開始する。なお、これらステップS201〜S204の制御は、演出実行コマンドに基づいて行われる。
[Production control processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 122.
In this case, the CPU 122 starts control of the image display 20 in step S201, and starts control of the movable accessory device 40 in subsequent step S202. Further, in step S203, the control of the lighting device such as the frame lamp 145 or the panel lamp 146 is started, and the control of the audio output device such as the speaker 105 is started in step S204. In addition, control of these steps S201-S204 is performed based on an effect execution command.

図22は、CPU122が実行する一時停止処理の一例を示したフローチャートである。なお、図22に示す一時停止処理は、図5に示した動作タイミングの一時停止処理に相当するものである。
この場合、CPU122は、一時停止ボタン32により一時停止操作が行われたか否かの判定を行い(S211)、一時停止操作が行われたと判定した場合は(S211:Yes)、演出制御手段53による演出制御を停止する(S212)。
次に、一時停止ボタン32により一時停止解除操作が行われたか否かの判定を行い(S213)、一時停止解除操作が行われたと判定した場合は(S213:Yes)、演出制御手段53による演出制御を再開する(S214)。
一方、ステップS213において、一時停止解除操作が行われていないと判定した場合は(S213:No)、演出制御手段53による演出制御を停止してから所定時間経過したか否かの判定を行い(S215)、所定時間経過した場合は(S215:Yes)、ステップS214に進んで、演出制御手段53による演出制御を再開し、所定時間経過していない場合は(S215:No)、演出制御手段53による演出制御を再開することなく処理を終了する。これにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a pause process executed by the CPU 122. Note that the pause processing shown in FIG. 22 corresponds to the pause processing at the operation timing shown in FIG.
In this case, the CPU 122 determines whether or not a pause operation has been performed by the pause button 32 (S211). If it is determined that the pause operation has been performed (S211: Yes), the effect control unit 53 The production control is stopped (S212).
Next, it is determined whether or not a pause release operation has been performed with the pause button 32 (S213). If it is determined that a pause release operation has been performed (S213: Yes), the rendering by the rendering control means 53 is performed. Control is resumed (S214).
On the other hand, when it is determined in step S213 that the temporary stop release operation has not been performed (S213: No), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the stop of the effect control by the effect control means 53 ( S215) When the predetermined time has elapsed (S215: Yes), the process proceeds to step S214, where the production control by the production control means 53 is resumed. When the predetermined time has not elapsed (S215: No), the production control means 53. The processing is terminated without resuming the production control by. Thereby, operation | movement of the pachinko game machine of this embodiment mentioned above is realizable.

図23は、CPU122が実行する一時停止処理の他の例を示したフローチャートである。なお、図23に示す一時停止処理は、図6に示した他の動作タイミングの一時停止処理に相当するものである。
この場合、CPU122は、一時停止ボタン32により一時停止操作が行われたか否かの判定を行い(S221)、一時停止操作が行われたと判定した場合は(S221:Yes)、演出制御手段53による演出制御を停止する(S222)。
次に、第1始動口SW14aまたは第2始動口SW17aがONになったか否かの判定を行い(S223)、第1始動口SW14aまたは第2始動口SW17aがONになったと判定した場合は(S223:Yes)、演出制御手段53による演出制御を再開する(S214)。
一方、ステップS213において、第1始動口SW14aまたは第2始動口SW17aがONになっていないと判定した場合は(S223:No)、演出制御手段53による演出制御を停止してから所定時間経過したか否かの判定を行い(S225)、所定時間経過した場合は(S225:Yes)、ステップS224に進んで、演出制御手段53による演出制御を再開し、所定時間経過していない場合は(S225:No)、演出制御手段53による演出制御を再開することなく処理を終了する。これにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
FIG. 23 is a flowchart illustrating another example of the pause process executed by the CPU 122. Note that the pause process shown in FIG. 23 corresponds to the pause process at another operation timing shown in FIG.
In this case, the CPU 122 determines whether or not a pause operation has been performed by the pause button 32 (S221). If it is determined that the pause operation has been performed (S221: Yes), the effect control unit 53 performs the operation. The production control is stopped (S222).
Next, it is determined whether or not the first start port SW14a or the second start port SW17a is turned on (S223), and when it is determined that the first start port SW14a or the second start port SW17a is turned on ( (S223: Yes), the production control by the production control means 53 is resumed (S214).
On the other hand, if it is determined in step S213 that the first start port SW14a or the second start port SW17a is not ON (S223: No), a predetermined time has elapsed since the stop of the effect control by the effect control means 53. If the predetermined time has elapsed (S225: Yes), the process proceeds to step S224, where the effect control by the effect control means 53 is resumed, and when the predetermined time has not elapsed (S225). : No), the process is terminated without resuming the production control by the production control means 53. Thereby, operation | movement of the pachinko game machine of this embodiment mentioned above is realizable.

なお、本実施形態では、遊技者により一時停止ボタン32が操作されたときは、遊技制御手段53による遊技演出を一時停止状態したが、これはあくまでも一例であり、演出ボタン6として設けた一時停止ボタン32の代わりに遊技演出の進行速度(再生速度)を、例えば遊技者が停止しているように感じる程度まで遅くする超スロー再生ボタンを設け、遊技者により超スロー再生ボタンが操作されたときは、一時停止制御手段54により遊技演出の進行速度を遅くしても、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機1と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, when the pause button 32 is operated by the player, the game effect by the game control means 53 is paused, but this is only an example, and the pause provided as the effect button 6 In place of the button 32, when a super slow playback button is provided which slows down the progress speed (playback speed) of the game effect to such an extent that the player feels that it is stopped, for example, and the super slow playback button is operated by the player Even if the progress rate of the game effect is slowed down by the pause control means 54, the same effect as the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described so far can be obtained.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko gaming machine shown in FIG. 本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図である。It is a functional block diagram characteristic of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の動作タイミングを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation timing of the game production in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の他の動作タイミングを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the other operation timing of the game production in the pachinko game machine of this embodiment. CPU112が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU112 performs. CPU112が実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st starting port SW process which CPU112 performs. CPU112が実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd starting port SW process which CPU112 performs. CPU112が実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU112 performs. CPU112が実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU112 performs. CPU112が実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination process which CPU112 performs. CPU112が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the fluctuation pattern selection process which CPU112 performs. CPU112が実行する停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which CPU112 performs. CPU112が実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU112 performs. CPU112が実行する大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize apparatus process which CPU112 performs. CPU112が実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric chew process which CPU112 performs. CPU112が実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the output process which CPU112 performs. CPU122が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the main production | presentation control processes which CPU122 performs. CPU122が実行する演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production execution command reception process which CPU122 performs. CPU122が実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production control process which CPU122 performs. CPU122が実行する一時停止処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the temporary stop process which CPU122 performs. CPU122が実行する一時停止処理の他の例を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing another example of a pause process executed by CPU 122.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、7…特別図柄表示器、8…特別図柄保留ランプ、9…普通図柄表示器、10…普通図柄保留ランプ、11…可変入賞装置、12…ゲート、12a…ゲートSW、13…大入賞装置、14…上始動口、14a…第1始動口SW、17…電チュー、17a…第2始動口SW、20…画像表示器、40…可動役物装置、51…遊技制御手段、52…変動表示保留手段、53…演出制御手段、54…一時停止制御手段、111…メイン制御基板、112、122…CPU、113、123…ROM、114、124…RAM、121…演出制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 7 ... Special symbol display, 8 ... Special symbol hold lamp, 9 ... Normal symbol display, 10 ... Normal symbol hold lamp, 11 ... Variable winning device, 12 ... Gate, 12a ... Gate SW, 13 ... Big winning device, 14 ... Upper start port, 14a ... First start port SW, 17 ... Electric Chu, 17a ... Second start port SW, 20 ... Image display device, 40 ... Moving accessory device, 51 ... Game control means 52 ... Fluctuation display holding means, 53 ... Production control means, 54 ... Pause control means, 111 ... Main control board, 112, 122 ... CPU, 113, 123 ... ROM, 114, 124 ... RAM, 121 ... Production control board

Claims (1)

特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データの抽選を行い、該遊技データに基づいて遊技制御を行う遊技制御手段と、
演出画像を表示する画像表示手段の表示制御を行う画像制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されてくる演出実行コマンドに基づいて、前記画像制御手段の制御を行い、前記画像表示手段に演出画像の表示させる制御を行う演出制御手段と、
一時停止ボタンと、
前記特別図柄変動表示手段に表示される特別図柄が変動中に前記一時停止ボタンが操作された場合、前記画像表示手段に演出画像を表示させた状態で再生を一時的に停止するよう前記画像制御手段を制御し、前記演出画像の再生が一時停止状態のときに、所定時間内において前記一時停止ボタンが操作された場合、前記演出画像の再生を再開させるよう前記画像制御手段を制御する一時停止制御手段と、を備え、
前記一時停止制御手段は、前記演出画像の再生が一時停止状態のときに、前記所定時間内において前記始動口に遊技球が入球した場合は、前記一時停止状態を解除可能であり、
前記画像制御手段は、前記一時停止制御手段による一時停止状態が解除されたときは、前記一時停止制御手段により一時停止した箇所から前記演出画像の表示を再開することを特徴とする遊技機。
Special symbol variation display means for variably displaying the special symbol;
A start opening for generating a right to start the display of variation of the special symbol by the special symbol variation display means in response to the entry of the game ball;
Game control means for performing lottery of game data triggered by the entry of a game ball into the start opening, and performing game control based on the game data;
Image control means for performing display control of image display means for displaying effect images;
Effect control means for controlling the image control means based on the effect execution command transmitted from the game control means, and for controlling the image display means to display the effect image;
A pause button,
When the pause button is operated while the special symbol displayed on the special symbol fluctuation display means is fluctuated, the image control is performed so that the reproduction is temporarily stopped while the effect image is displayed on the image display means. And controlling the image control means to resume the reproduction of the effect image when the pause button is operated within a predetermined time when the reproduction of the effect image is in a pause state. Control means,
The pause control means can cancel the pause state when a game ball enters the start port within the predetermined time when the reproduction of the effect image is in a pause state.
The game machine, wherein when the pause state by the pause control unit is released, the image control unit resumes displaying the effect image from the place where the pause control unit has paused.
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