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JP5756944B2 - Photography game machine, photography game method, and control program for photography game machine - Google Patents

Photography game machine, photography game method, and control program for photography game machine Download PDF

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JP5756944B2
JP5756944B2 JP2014084094A JP2014084094A JP5756944B2 JP 5756944 B2 JP5756944 B2 JP 5756944B2 JP 2014084094 A JP2014084094 A JP 2014084094A JP 2014084094 A JP2014084094 A JP 2014084094A JP 5756944 B2 JP5756944 B2 JP 5756944B2
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正悟 塩本
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明香 笠井
泰平 加藤
泰平 加藤
石田 裕之
裕之 石田
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Description

本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。   The present invention relates to a photography amusement machine, and more particularly to a photography amusement machine that automatically generates a photo sticker in which a player doodles a photographic image generated based on camera photography.

写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に1つの合成画像が印刷される。プレイヤは、はさみやカッターを用いて各区分ごと(各合成画像ごと)に切り取り、写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。   The photography game machine inputs an edited image such as a graffiti image with a touch pen on a photographic image generated by camera photography, and prints a composite image obtained by synthesizing the photographic image and the edited image on sticker paper. The sticker paper is divided into a plurality of sections, and one composite image is printed in each section. The player cuts out each section (each composite image) using scissors and a cutter to complete a photo sticker. Such a photography game machine is installed in a game center or the like, and is mainly popular among high school girls.

しかしながら、最近のプレイヤは、このような従来の写真シールに満足しなくなってきている。そのため、今までにない斬新な写真シールが求められる。   However, recent players are not satisfied with such conventional photo stickers. Therefore, a novel photo sticker that has never existed is required.

特開2008−78810号公報(特許文献1)は、斬新な写真シールとして、「組合せプリ」画像を提供する。「組合せプリ」画像は、複数の画像を、所定の領域内に、任意の位置、大きさ、角度、および重ね順で配置し、合成して構成される画像である(特許文献1の図15参照)。特許文献1では、編集処理において、プレイヤが所望の写真画像を組み合わせ、落書き編集することにより、「組合せプリ」画像を生成する。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-78810 (Patent Document 1) provides a “combined pre” image as a novel photographic sticker. The “combination pre” image is an image formed by arranging and synthesizing a plurality of images in a predetermined region in an arbitrary position, size, angle, and overlapping order (FIG. 15 of Patent Document 1). reference). In Patent Document 1, in the editing process, a player combines desired photographic images and performs graffiti editing to generate a “combined pre” image.

特開2007−124261号公報(特許文献2)は、斬新な写真シールとして、重ね取り画像を提供する。重ね取り画像とは、撮影する段階で前回の被写体の画像を見ながら、現在の被写体の位置合わせを行い、前回の被写体画像に対して現在の被写体画像が前または後ろに重ねて表示される合成画像である(特許文献2の段落[0075]及び図5参照)。   Japanese Patent Laid-Open No. 2007-124261 (Patent Document 2) provides an overlapped image as a novel photographic sticker. The superimposed image is a composition in which the current subject image is aligned while the current subject image is aligned with the previous subject image while the current subject image is aligned while viewing the previous subject image at the stage of shooting. It is an image (see paragraph [0075] and FIG. 5 of Patent Document 2).

特開2008−78810号公報JP 2008-78810 A 特開2007−124261号公報JP 2007-124261 A

特許文献1に開示された方法では、撮影処理で生成された複数の画像の中から、編集処理において、プレイヤがいくつかの画像を選択し、組合せる。そのため、組合せ画像の生成に時間がかかる。さらに、「組合せプリ」画像は、各々が独立した複数の画像を組み合わせるものであり、「組合せプリ」専用の画像は存在しない。そのため、組合せた画像のイメージが異なってしまったり、全体として統一感が薄れたものになってしまったりする場合がある。つまり、画像として高い完成度が得られにくい場合が生じる。さらに、「組合せプリ」画像は、シール紙において複数の区分に分けられたうちの1区分に相当する、従来の写真シールのサイズを想定しており、画像サイズは小さい。   In the method disclosed in Patent Document 1, a player selects and combines several images in an editing process from among a plurality of images generated by a shooting process. Therefore, it takes time to generate a combination image. Furthermore, the “combination pre” image is a combination of a plurality of independent images, and there is no image dedicated to “combination pre”. Therefore, the images of the combined images may be different, or the overall sense of unity may be weakened. That is, it may be difficult to obtain a high degree of perfection as an image. Further, the “combination pre” image assumes the size of a conventional photographic sticker corresponding to one of a plurality of sections on the sticker paper, and the image size is small.

また、特許文献2に開示された方法では、重ね取りに時間が掛かる。そのため、撮影時間が長くなり、写真撮影遊戯機の回転率が低下する。さらに、重ね取り画像も「組合せプリ」画像と同様に、従来の写真シールのサイズを想定しており、画像サイズは小さい。   Further, in the method disclosed in Patent Document 2, it takes time to overlap. For this reason, the shooting time becomes longer, and the rotation rate of the photography game machine decreases. Further, similarly to the “combined pre” image, the superimposed image assumes the size of a conventional photo sticker, and the image size is small.

本発明の目的は、完成度の高い斬新な画像を効率的に生成できる、写真撮影遊戯機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a photography game machine capable of efficiently generating a novel image with a high degree of completion.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機は、第1撮影制御手段と、第2撮影制御手段と、生成手段と、印刷手段とを備える。第1撮影制御手段は、カメラを制御して、第1写真画像を生成する。第2撮影制御手段は、カメラを制御して、被写体を含みコラージュ合成画像専用の第2写真画像を生成する。生成手段は、第1写真画像が配置される第1配置領域と、第2写真画像が配置される第2配置領域と、背景画像とを有し、第1写真画像よりも大きな画像サイズを有するコラージュ合成画像用のレイアウト画像と、第1写真画像と、第2写真画像とを合成してコラージュ合成画像を生成する。印刷手段は、プリンタを制御して、コラージュ合成画像を印刷する。   The photography game machine according to the present invention includes a camera and a printer. The photo shooting game machine includes first shooting control means, second shooting control means, generation means, and printing means. The first photographing control unit controls the camera to generate a first photographic image. The second photographing control means controls the camera to generate a second photographic image dedicated to the collage composite image including the subject. The generation unit has a first arrangement area where the first photographic image is arranged, a second arrangement area where the second photographic image is arranged, and a background image, and has a larger image size than the first photographic image. A collage composite image is generated by combining the layout image for the collage composite image, the first photo image, and the second photo image. The printing unit controls the printer to print the collage composite image.

本実施の形態による写真撮影遊戯機は、完成度の高い斬新な画像を効率的に生成できる。   The photography game machine according to the present embodiment can efficiently generate a novel image with a high degree of completion.

本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the photography booth side of the photography game machine by embodiment of this invention. 図1に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the photography game machine shown in FIG. 1 from the editing booth side. 図1に示す写真撮影遊戯機で提供される景品の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the prize provided with the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。It is a perspective view of the imaging device installed in the photography booth of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the back panel periphery arrange | positioned facing the imaging device of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す編集装置の斜視図である。It is a perspective view of the editing apparatus shown in FIG. 図6に示す編集装置の側面扉を開けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the side door of the editing apparatus shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機で作製されるコラージュ合成画像の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the collage synthetic image produced with the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機で使用される印刷用紙により作製可能な写真シールの模式図である。It is a schematic diagram of the photograph sticker which can be produced with the printing paper used with the photography amusement machine shown in FIG. 図10に示す印刷用紙により作製可能な写真シールの模式図である。It is a schematic diagram of the photographic sticker which can be produced with the printing paper shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機で作製される合成画像の模式図である。It is a schematic diagram of the synthesized image produced with the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the imaging | photography process of the photography game machine shown in FIG. 図13の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a screen displayed on the display of an imaging device during the operation | movement of FIG. 図13の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other example of a screen displayed on the display of an imaging device during the operation | movement of FIG. 図13中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of imaging | photography operation | movement in FIG. 図13の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other example of a screen displayed on the display of an imaging device during the operation | movement of FIG. 図13の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other example of a screen displayed on the display of an imaging device during the operation | movement of FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機のコラージュ合成画像用の写真画像を生成する動作処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the operation | movement process which produces | generates the photographic image for the collage synthetic images of the photography game machine shown in FIG. 図19に示す動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a screen displayed on the display of an imaging device during the operation | movement shown in FIG. 図19に示す動作処理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the operation | movement process shown in FIG. 図19に示す動作処理を説明するための他の模式図である。FIG. 20 is another schematic diagram for explaining the operation process illustrated in FIG. 19. 図1に示す写真撮影遊戯機の編集処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the edit process of the photography game machine shown in FIG. 図23の動作中に選択されるレイアウトサンプルの模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram of a layout sample selected during the operation of FIG. 23. 図24に示すレイアウトサンプルの選択画面例を示す模式図である。FIG. 25 is a schematic diagram illustrating an example of a layout sample selection screen illustrated in FIG. 24. 図23の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a screen displayed on the display of an editing apparatus during the operation | movement of FIG. 図23の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a screen displayed on the display of an editing apparatus during the operation | movement of FIG. 図23の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a screen displayed on the display of an editing apparatus during the operation | movement of FIG. 図23の動作中に作製される印刷画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a printing screen produced during the operation | movement of FIG. 図23中の払出処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the payout process in FIG. 図23中の印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 24 is a flowchart showing details of print standby processing in FIG. 23. 図1に示す写真撮影遊戯機の印刷処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the printing process of the photography game machine shown in FIG.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

[外観構成]
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース5とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4が配置される。編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。編集装置8は、筐体状の本体800を備え、本体800の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部80が設けられている。つまり、編集装置8は2つの画像編集部80を備える。各画像編集部80は編集ブース3に属する。編集装置8の一方の側面は撮影装置4と隣接する。編集装置8の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置70が取り付けられている。景品は、図3に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、綿棒セット、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
[Appearance configuration]
Referring to FIG. 1 and FIG. 2, a photography amusement machine 1 includes a photography booth 2 for photographing, two editing booths 3 for editing photograph images obtained by photographing, and printing of photo sticker paper. It is divided into a print standby booth 5 where the player waits. A photographing device 4 is arranged in the photographing booth 2. An editing device 8 is arranged in the editing booth 3 and the print standby booth 5. The editing device 8 includes a casing-shaped main body 800, and an image editing unit 80 is provided on each of the front surface and the rear surface of the main body 800. That is, the editing device 8 includes two image editing units 80. Each image editing unit 80 belongs to the editing booth 3. One side surface of the editing device 8 is adjacent to the photographing device 4. On the other side surface of the editing device 8, a prize dispensing device 70 for discharging a prize is attached. As shown in FIG. 3, gifts are false eyelashes, false nails, cotton swab sets, accessories such as rings, cosmetics, and the like housed in a rectangular box. The type of giveaway is not particularly limited. Furthermore, a coupon ticket of a predetermined store, a booklet on which an advertisement is described, and the like may be stored in a rectangular box as a prize.

図2を参照して、景品払出装置70が取り付けられた側面にはさらに、景品が排出される景品払出口603と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口602とが形成される。そして、景品払出装置70の正面700には、印刷待機部90が配置される。印刷待機部90は、印刷待機ブース5に属する。   Referring to FIG. 2, a prize payout outlet 603 from which a prize is discharged and a sticker paper outlet 602 from which a photo sticker paper is discharged are further formed on the side surface to which the prize payout device 70 is attached. A print standby unit 90 is disposed on the front surface 700 of the giveaway device 70. The print standby unit 90 belongs to the print standby booth 5.

図1及び図2を参照して、撮影ブース2及び編集ブース3は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース5にはカーテン等が設定されず、外部と区分されない。   With reference to FIG.1 and FIG.2, the photography booth 2 and the edit booth 3 are divided with the exterior by the curtain etc. which are not shown in figure. The print stand-by booth 5 is not set with a curtain or the like and is not distinguished from the outside.

[撮影ブース]
図1及び図2を参照して、撮影ブース2は、撮影筐体521と、撮影装置4とを備える。撮影筐体521は、両側壁に開口522を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開口522から、撮影筐体521内に出入り可能である。以下、開口522を「出入口」522という。撮影筐体521の正面内壁には、図4に示す撮影装置4が配設される。そして、撮影筐体521の背面内壁には、図5に示す背面パネル6が配置される。背面パネル6は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル6の代わりに、クロマキー合成用の1又は複数のカーテンを設けてもよい。
[Shooting booth]
With reference to FIGS. 1 and 2, the photographing booth 2 includes a photographing casing 521 and a photographing device 4. The imaging casing 521 has openings 522 on both side walls. A player who is a subject of shooting can enter and leave the shooting housing 521 through the opening 522. Hereinafter, the opening 522 is referred to as an “entrance / exit” 522. A photographing device 4 shown in FIG. 4 is disposed on the front inner wall of the photographing housing 521. A back panel 6 shown in FIG. 5 is arranged on the back inner wall of the photographing housing 521. The back panel 6 is a chroma key composition panel. Instead of the back panel 6, one or more curtains for synthesizing the chroma key may be provided.

図4を参照して、撮影装置4の正面の右下部分(出入口522近傍部分)には、コインを投入するためのコイン投入口31が設けられる。写真撮影遊戯機1を利用する場合、プレイヤは撮影ブース2に入って、コイン投入口31にコインを投入した後、撮影装置4に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体521を出て、写真撮影遊戯機1が指定するどちらかの編集ブース3に移動する。そして、プレイヤは、編集装置8の画像編集部80に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。   Referring to FIG. 4, a coin insertion slot 31 for inserting coins is provided in the lower right portion (portion in the vicinity of the entrance / exit 522) of the front surface of the photographing apparatus 4. When using the photographic game machine 1, the player enters the shooting booth 2, inserts a coin into the coin insertion slot 31, and then performs a shooting operation toward the shooting device 4. After the shooting, the player leaves the shooting housing 521 and moves to one of the editing booths 3 designated by the photography game machine 1. Then, the player performs an image editing operation toward the image editing unit 80 of the editing device 8. Specifically, edit images such as frames, stamps, pen-written characters and figures are input.

撮影装置4の正面中央にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ11が設けられ、さらにそれらの周りには複数の照明装置9が設けられる。さらに、図5に示すように、照明装置9は、撮影筐体521の天井や背面上方及び側方にも配置される。
要するに、複数の照明装置9は、撮影筐体521の前後上方から被写体を照射する。
A camera 10 is provided at the center of the front of the photographing device 4, a photographing display 11 is provided below the photographing device 4, and a plurality of illumination devices 9 are provided around them. Furthermore, as illustrated in FIG. 5, the lighting device 9 is also disposed on the ceiling, the rear upper side, and the side of the photographing housing 521.
In short, the plurality of lighting devices 9 irradiate the subject from the front and rear of the photographing housing 521.

カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図4ではカメラ10は1台であるが、カメラ10は複数台設けられてもよいし、移動や角度調節をできるようにされてもよい。本例では、カメラ10は移動及び角度を変更できる。これにより、カメラ10は被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。   The camera 10 photographs a player as a subject, and a digital camera is generally used. In FIG. 4, there is one camera 10, but a plurality of cameras 10 may be provided, and movement and angle adjustment may be performed. In this example, the camera 10 can change movement and angle. As a result, the camera 10 can take an image of the subject up, and can also take the entire body of the subject.

撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ11は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図4では、プレイヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ11をタッチする。図4には図示していないが、撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。   The photographing display 11 is a confirmation monitor for the player who is the subject, and is directed toward the player so that the display screen can be easily seen. The shooting display 11 displays a live video (moving image) in real time by horizontally flipping the video shot by the camera 10. Therefore, the player can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen, and the photographing display 11 receives an input operation of the player through the touch panel. In FIG. 4, the player touches the photographing display 11 using his / her finger. Although not shown in FIG. 4, the photographing display 11 may be provided with a touch pen for inputting various operations by the player on the touch panel.

撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する(プレビュー表示)。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ11がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。   The shooting display 11 displays a captured image for confirmation in addition to a live video (preview display). Various guidance screens and operation buttons are also displayed. In the present embodiment, the photographic display 11 performs both live video display and player input operation reception. However, the display for displaying live video and the player input operation or guidance display are performed. A display may be provided separately.

複数の照明装置9は、カメラ10の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方及び後方から照明する。照明装置9はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮影しているライブ映像を画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置9は上記配置場所の他に、被写体の側方に設けられてもよい。   The plurality of illumination devices 9 are provided on the top, bottom, left, and right of the camera 10 and the ceiling, and illuminate the subject from the front and rear. The illuminating device 9 includes an ordinary lamp illumination such as a fluorescent lamp and a flash illumination (flash) such as a strobe. The strobe emits light at the moment when the start of shooting is instructed by the player and the live video captured by the camera 10 is captured as an image (still image), and strongly illuminates the subject. The illuminating device 9 may be provided on the side of the subject in addition to the above location.

図1に示すとおり、撮影筐体521の側壁外側上部には、案内装置500が配置される。案内装置500は、「使用中」等の文字が描画された表示パネルを有する表示部503を備える。プレイヤが撮影装置4を使用中である場合、表示パネルが案内装置500内の光源に照らされ、撮影装置4が使用中である旨を表示する。これにより、他のプレイヤは撮影装置4が現在使用中であることを知ることができる。また、案内装置500は、スピーカ504(図8参照)を備える。   As shown in FIG. 1, a guide device 500 is disposed on the upper side outside the side wall of the imaging housing 521. The guide device 500 includes a display unit 503 having a display panel on which characters such as “in use” are drawn. When the player is using the photographing device 4, the display panel is illuminated by the light source in the guide device 500 and displays that the photographing device 4 is in use. Thereby, other players can know that the photographing device 4 is currently in use. The guide device 500 includes a speaker 504 (see FIG. 8).

[編集ブース及び印刷待機ブース]
図2に示すとおり、編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。図6を参照して、編集装置8の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部80が配置される。つまり、2つの編集部80は互いに背中合わせに配置される。編集装置8の側面上部には景品払出装置70が取り付けられ、その表面700には印刷待機部90が配置される。編集装置8の側面下部には、開閉可能な排出扉600が設けられており、図7に示すとおり、その内部にプリンタ601が収納される。編集装置8の側面のうち、景品払出装置70が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置4と隣接する。2つの画像編集部80は編集ブース3に属し、印刷待機部90は印刷待機ブースに属する。
[Editing booth and printing standby booth]
As shown in FIG. 2, an editing device 8 is arranged in the editing booth 3 and the print standby booth 5. Referring to FIG. 6, an image editing unit 80 is disposed on each of the upper front surface and the upper rear surface of the editing device 8. That is, the two editing units 80 are arranged back to back. A gift payout device 70 is attached to the upper side of the side surface of the editing device 8, and a print standby unit 90 is disposed on the surface 700 thereof. An openable / closable discharge door 600 is provided at the lower side of the side surface of the editing device 8, and the printer 601 is accommodated therein as shown in FIG. 7. Of the side surfaces of the editing device 8, the side surface opposite to the side surface to which the prize payout device 70 is attached is adjacent to the photographing device 4. The two image editing units 80 belong to the editing booth 3, and the print standby unit 90 belongs to the print standby booth.

[画像編集部]
各画像編集部80は、撮影装置4で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部80の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、撮影装置4で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ40の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ40で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集部80は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
[Image Editor]
Each image editing unit 80 is a device for editing a photographic image obtained by the photographing device 4. An editing display 40 is provided at the front center of the image editing unit 80. The editing display 40 displays a plurality of photographic images generated by the photographing device 4. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen of the editing display 40, and an editing operation of the player is accepted via the touch panel. On both sides of the editing display 40, touch pens 42 for inputting an editing image such as a pen image or a stamp image on the display 40 are provided. The image editing unit 80 inputs an edited image on the photographic image according to the editing operation of the player. In this example, the touch pen 42 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 42. After the editing is completed, the photographic game machine 1 combines the photographic image and the edited image to generate a combined image.

[排出扉周辺]
図6及び図7を参照して、排出扉600の内部には、プリンタ601が収納される。プリンタ601は、排出扉600を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ601は、たとえば、USBケーブル等により後述するコンピュータ装置101(図8参照)と接続されており、コンピュータ装置101からの命令に基づいて、画像編集部80で作製された合成画像をシール紙に代表される印刷用紙に印刷する。そして、印刷用紙を所定の長さで切断する。プリンタ601は、内部にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタにより印刷用紙を切断する。
[Around the discharge door]
With reference to FIGS. 6 and 7, a printer 601 is accommodated in the discharge door 600. The printer 601 can be taken out by opening the discharge door 600. The printer 601 is connected to, for example, a computer apparatus 101 (see FIG. 8), which will be described later, via a USB cable or the like. Print on the representative printing paper. Then, the printing paper is cut by a predetermined length. The printer 601 includes a microcomputer and a known cutter inside, and cuts the printing paper with the cutter.

排出扉600の下部には、シール紙排出口602が設けられる。プリンタ601で印刷された写真シール紙は、シール紙排出口602から外部に排出される。シール紙排出口602の上方には、景品払出口603が形成されている。景品払出装置70は内部に複数の景品を格納する。そして、景品を景品払出口603に排出する。景品払出装置70は、複数種類の景品を混在して積層して収納し、最下層の景品から順次払い出してもよい。この場合、プレイヤがプレイするごとに景品の種類が異なる可能性が高くなり、嗜好性が増す。   At the bottom of the discharge door 600, a sticker paper discharge port 602 is provided. Photo sticker paper printed by the printer 601 is discharged from a sticker paper discharge port 602 to the outside. A prize payout outlet 603 is formed above the sticker paper outlet 602. The prize dispensing device 70 stores a plurality of prizes therein. Then, the prize is discharged to the prize payout exit 603. The prize payout device 70 may store a plurality of types of prizes in a mixed manner, and sequentially pay out the prizes in the lowermost layer. In this case, every time the player plays, there is a high possibility that the type of the prize is different, and the preference is increased.

また、景品払出装置70は、複数の景品の中からプレイヤが所望する景品の選択を受け付けて、選択された景品を払い出してもよい。ただし、景品払出装置70内に景品が一種類しか残っていない場合、景品払出装置70は、残っている景品を強制的に払い出してもよい。   Further, the prize payout device 70 may accept a selection of a prize desired by the player from a plurality of prizes and pay out the selected prize. However, when only one type of prize remains in the prize payout device 70, the prize payout apparatus 70 may forcibly pay out the remaining prize.

[印刷待機部]
プレイヤが画像編集部80を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口602から排出されるまで、印刷待機ブース5で待機する。印刷待機部90は、待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ601や景品払出装置70に異常が生じたとき(たとえば、消耗品切れや故障等)、その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部90は景品払出装置70の正面700に設けられる。
[Print standby section]
After the player edits the photographic image using the image editing unit 80, the player waits in the print standby booth 5 until the photographic sticker paper is discharged from the sticker paper discharge port 602. The print standby unit 90 receives the mail address of the portable terminal of the player who is on standby, or provides a mini game to the player using the time until the photo sticker paper is discharged. Further, when an abnormality occurs in the printer 601 or the prize dispensing device 70 (for example, consumables are out of service or faulty), this is displayed and the player is guided. The print standby unit 90 is provided on the front 700 of the giveaway device 70.

印刷待機部90の正面中央には待機用ディスプレイ95が設けられる。待機用ディスプレイ95は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ95の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ95は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。待機用ディスプレイ95の両側には、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス等を入力するためのタッチペン92が設けられる。本例ではタッチペン92が用いられるが、タッチペン92の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。   A standby display 95 is provided at the front center of the print standby unit 90. The standby display 95 displays an address input screen, a mini game screen, and the like. A transparent touch panel is pasted on the screen of the standby display 95, and the standby display 95 accepts the player's operation via the touch panel. On both sides of the standby display 95, touch pens 92 for inputting the address of a mobile terminal represented by a mobile phone are provided. In this example, the touch pen 92 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 92.

[機能構成]
図8を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置4に搭載されていてもよいし、編集装置8に搭載されていてもよい。
[Function configuration]
Referring to FIG. 8, the photography game machine 1 receives a computer device 101 that controls the entire photography game machine 1 and instructions from the computer device 101 that is operating, and controls various devices that are connected. A control board 102 and a chroma key capture board 17 are provided. These function as the control device 100 of the photographic game machine 1. The control device 100 may be mounted on the photographing device 4 or may be mounted on the editing device 8.

コンピュータ装置101は、CPU(Central Processing Unit)103と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク104、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部106とを備える。   The computer apparatus 101 includes a CPU (Central Processing Unit) 103, a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, photographed photographic images, and a plurality of prepared images. Hard disk 104 that stores background images, edited images such as a plurality of frame images and a plurality of stamp images prepared in advance, a memory 105 serving as a temporary work area for a control program, and an external terminal via a network such as the Internet And a communication unit 106 for communicating with the communication device 106.

コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ11に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。また、コンピュータ装置101は、カメラ10、撮影用ディスプレイ11、スピーカ450及び制御基板102と接続され、それらを制御する。   The computer apparatus 101 executes a shooting process at the shooting booth 2. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation on the photographing display 11. The computer apparatus 101 is connected to the camera 10, the photographing display 11, the speaker 450, and the control board 102, and controls them.

ディスプレイ11には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。ディスプレイ11は、コンピュータ装置101から送信された画像、具体的には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The display 11 has a touch panel stacked on the screen. The touch panel detects contact of the player's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The display 11 displays an image transmitted from the computer apparatus 101, specifically, a photographic image captured by the camera 10, guidance for shooting, options, and the like. The speaker 450 outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置101はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像をディスプレイ11に順次表示する。   The chroma key capture board 17 captures video captured by the camera 10 as digital data (still images) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second), and uses the chroma key technique to capture areas other than the subject from the captured still images. And a desired background image selected is synthesized with the detected area. The computer apparatus 101 further trims the video as necessary. Specifically, a predetermined region of a still image captured at predetermined time intervals is trimmed, and the trimmed images are sequentially displayed on the display 11.

コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、画像編集用ディスプレイ40に対するタッチペン42による入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ601及び画像編集用ディスプレイ40と接続され、それらを制御する。画像編集部80は2台設けられるので、画像編集用ディスプレイ40、タッチペン42及びスピーカ46は2組設けられる。   The computer apparatus 101 further executes image editing processing at the editing booth 3. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 42 on the image editing display 40. The computer apparatus 101 is connected to the printer 601 and the image editing display 40 and controls them. Since two image editing units 80 are provided, two sets of the image editing display 40, the touch pen 42, and the speaker 46 are provided.

画像編集用ディスプレイ40には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。画像編集用ディスプレイ40は、コンピュータ装置101から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ46は、編集ブース3に配備され、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The image editing display 40 has a touch panel laminated on the screen. The touch panel detects contact of the touch pen 42 and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The image editing display 40 displays the edited image transmitted from the computer apparatus 101 so as to overlap the photographic image. The speaker 46 is provided in the editing booth 3 and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて作製した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。   The computer apparatus 101 further communicates with a server (not shown) via a network such as the Internet by the communication unit 106. And the synthesized image produced according to the request | requirement of a player is transmitted via a server to a portable terminal of a player. Thereby, the player can acquire a composite image in the mobile phone which is a mobile terminal.

コンピュータ装置101はさらに、印刷待機ブース5での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ95に対するタッチペン92の入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、待機用ディスプレイ95及びスピーカ96と接続され、それらを制御する。待機用ディスプレイ95にはタッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン92の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。待機用ディスプレイ95は、プリンタ601が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ96は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やBGMなどを出力する。   The computer apparatus 101 further executes print standby processing at the print standby booth 5. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation of the touch pen 92 on the standby display 95. The computer apparatus 101 is connected to a standby display 95 and a speaker 96 and controls them. The standby display 95 has a touch panel laminated on the screen. The touch panel detects contact of the touch pen 92 and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The standby display 95 displays an address input screen and a mini game while the printer 601 is printing. Based on the instruction signal given from the computer device 101, the speaker 96 outputs an address input at the time of printing standby, guidance on a mini game operation method, BGM, and the like.

写真撮影遊戯機1はさらに、非接触通信装置97を備える。非接触通信装置97はたとえば、Felica(登録商標)や、Bluetooth(登録商標)を利用した通信装置である。コンピュータ装置101は、プレイヤの要求に応じて作製された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報などを非接触通信装置97を介してプレイヤの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置101は、非接触通信装置97を介して合成画像を直接プレイヤの携帯端末に送信してもよい。   The photography game machine 1 further includes a non-contact communication device 97. The non-contact communication device 97 is a communication device using, for example, Felica (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). The computer device 101 can transmit access information and the like necessary for acquiring a composite image created in response to a player's request to the player's portable terminal via the non-contact communication device 97. Note that the computer apparatus 101 may transmit the composite image directly to the portable terminal of the player via the non-contact communication apparatus 97.

プリンタ601は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置101は、プリンタ601のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ601のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。   The printer 601 includes a microcomputer (not shown). The computer apparatus 101 transmits a print instruction to the microcomputer of the printer 601 and transmits a composite image to be printed. When the microcomputer of the printer 601 completes reception of the composite image to be printed, it starts printing in response to the print instruction.

コンピュータ装置101はさらに、制御基板102を介して景品払出装置70と接続される。景品払出装置70は、払出機構704と、払出機構704を制御するマイコン707とを備える。コンピュータ装置101は、マイコン707を介して払出機構704を制御する。つまり、コンピュータ装置101は、景品の排出タイミングを制御する。   The computer device 101 is further connected to a prize dispensing device 70 via a control board 102. The prize payout device 70 includes a payout mechanism 704 and a microcomputer 707 that controls the payout mechanism 704. The computer apparatus 101 controls the payout mechanism 704 via the microcomputer 707. That is, the computer device 101 controls the prize discharge timing.

コンピュータ装置101はさらに、制御基板102を介して案内装置500内の表示部503及びスピーカ504と接続される。コンピュータ装置101は、撮影装置4の撮影処理における動作に応じて、スピーカ504から音声を出力する。   The computer apparatus 101 is further connected to a display unit 503 and a speaker 504 in the guide apparatus 500 via the control board 102. The computer apparatus 101 outputs sound from the speaker 504 in accordance with the operation of the photographing apparatus 4 in the photographing process.

制御基板102は、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。   In addition to the computer apparatus 101, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, the strobe 15, the fluorescent lamp 14, the service panel 113, and the coin control unit 112. A strobe control unit 110 is connected to the camera 10 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 10.

[動作概要]
本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、従来のように、1つの合成画像を1つの単位とした写真シールではなく、新たな写真シールを提供する。以下、この新たな写真シールを、「コラージュ写真シール」という。
[Operation overview]
The photographic amusement machine 1 according to the present embodiment provides a new photo sticker instead of a photo sticker having one composite image as one unit as in the prior art. Hereinafter, this new photo sticker is referred to as a “collage photo sticker”.

コラージュ写真シールの一例を図9に示す。コラージュ写真シール810は、シール紙にコラージュ合成画像が印刷されたものである。コラージュ合成画像は、複数の通常合成画像(Composite Image)CI1〜CI4を含む。つまり、従来のように、1つの合成画像が1つの写真シールを構成するのではなく、複数の通常合成画像CI1〜CI4が1つの写真シール810のデザインの一部を構成する。コラージュ合成画像はさらに、コラージュ合成画像専用の写真画像820を含む。図9に示される写真画像820は、被写体の全身が表示された写真画像である。ここでいう「被写体の全身」が表示された写真画像とは、被写体の全体のうち、少なくとも頭部から腰までの部分が表示された画像を示す。したがって、被写体の全体のうち、頭部から腰よりも広い範囲が表示された画像は、被写体の全身が表示された写真画像である。コラージュ合成画像はさらに、レイアウト画像830を含む。レイアウト画像830は、コラージュ合成画像の背景画像840と、複数の編集画像SIとを含む。レイアウト画像830はさらに、通常合成画像CI1〜CI4が配置される複数の配置領域801と、写真画像820が配置される配置領域802と、編集画像SIが配置される配置領域とを有する。   An example of a collage photo sticker is shown in FIG. The collage photo sticker 810 is obtained by printing a collage composite image on sticker paper. The collage composite image includes a plurality of normal composite images CI1 to CI4. That is, as in the past, one composite image does not constitute one photographic sticker, but a plurality of normal composite images CI1 to CI4 constitute part of the design of one photographic sticker 810. The collage composite image further includes a photographic image 820 dedicated to the collage composite image. A photographic image 820 shown in FIG. 9 is a photographic image in which the whole body of the subject is displayed. The photographic image in which “the whole body of the subject” is displayed here indicates an image in which at least a portion from the head to the waist is displayed in the entire subject. Therefore, the image in which the range wider than the head to the waist is displayed in the entire subject is a photographic image in which the entire body of the subject is displayed. The collage composite image further includes a layout image 830. The layout image 830 includes a background image 840 of a collage composite image and a plurality of edited images SI. The layout image 830 further includes a plurality of arrangement areas 801 in which the normal composite images CI1 to CI4 are arranged, an arrangement area 802 in which the photographic image 820 is arranged, and an arrangement area in which the edited image SI is arranged.

複数の編集画像SIはいわゆる落書き画像(装飾画像)であり、レイアウト画像ごとにデザイン、配置領域が予め決められた画像である。編集画像SIは通常合成画像CI1〜CI4の前景画像であったり、通常合成画像CI1〜CI4に対する背景画像であったりする。なお、編集画像SIは配置されなくてもよい。   The plurality of edited images SI are so-called graffiti images (decorative images), and are images whose design and arrangement areas are predetermined for each layout image. The edited image SI is a foreground image of the normal composite images CI1 to CI4, or a background image for the normal composite images CI1 to CI4. Note that the edited image SI may not be arranged.

コラージュ写真シール810は、従来の写真シールよりも大きいサイズを有する。本実施の形態では、コラージュ写真シール810は、名刺サイズ程度の大きさを有する。たとえば、コラージュ写真シールのサイズは62mm×76mm程度である。したがって、コラージュ合成画像は、通常合成画像よりも大きい画像サイズを有する。   Collage photo sticker 810 has a larger size than conventional photo stickers. In the present embodiment, collage photo sticker 810 has a size of about a business card size. For example, the size of the collage photo sticker is about 62 mm × 76 mm. Therefore, the collage composite image has a larger image size than the normal composite image.

以上のとおり、コラージュ写真シール810のコラージュ合成画像は、通常の写真シール用の複数の通常合成画像CI1〜CI4と、コラージュ写真シール810用に撮影、生成される写真画像820と、背景画像840と、複数の編集画像SIとにより構成される。コラージュ写真シール810は、このような複雑なデザインの画像を有するため、従来の写真シールと異なる斬新なイメージを有する。さらに、写真画像820は、コラージュ合成画像専用の写真画像であるため、コラージュ合成画像に写真画像820を配置することにより、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度の高い写真シールになる。   As described above, the collage composite image of the collage photo sticker 810 includes a plurality of normal composite images CI1 to CI4 for a normal photo sticker, a photo image 820 photographed and generated for the collage photo sticker 810, and a background image 840. And a plurality of edited images SI. The collage photo sticker 810 has an image of such a complicated design, and thus has a novel image different from the conventional photo sticker. Furthermore, since the photographic image 820 is a photographic image dedicated to the collage composite image, by arranging the photographic image 820 in the collage composite image, the uniformity and design of the entire collage composite image is increased, and a photo sticker with a high degree of completion is provided. become.

写真撮影遊戯機1は、プレイヤに対して、通常写真シールとともに、上述のコラージュ写真シール810を提供する。これにより、プレイヤは、従来の通常写真シールを得ることができると共に、従来と異なる斬新なイメージを有するコラージュ写真シール810も得ることができる。   The photographic game machine 1 provides the above-mentioned collage photo sticker 810 to the player together with the normal photo sticker. Thus, the player can obtain a conventional normal photo sticker and also obtain a collage photo sticker 810 having a novel image different from the conventional one.

図10を参照して、印刷用紙850は、中央に直線状に延びるミシン目CLが形成されている。ここでいうミシン目CLは、直列に配列された複数のスリットで構成され、各スリットは、長方形状の穴又は溝である。ミシン目CLは、印刷用紙自体に予め形成されている。つまり、プリンタ601はミシン目CLを有する印刷用紙850を格納しており、ミシン目CLを有する印刷用紙850に画像を印刷する。なお、印刷用紙850のサイズはたとえば、124mm×152mm程度である。   Referring to FIG. 10, print paper 850 has a perforation CL extending in a straight line at the center. The perforation CL here is composed of a plurality of slits arranged in series, and each slit is a rectangular hole or groove. The perforation CL is formed in advance on the printing paper itself. That is, the printer 601 stores the printing paper 850 having the perforation CL, and prints an image on the printing paper 850 having the perforation CL. The size of the printing paper 850 is about 124 mm × 152 mm, for example.

印刷用紙850には、2つの印刷領域(図中点線で囲まれた領域)851が配置される。各印刷領域851は矩形状であり、ミシン目CLの延在方向に並んで配置される。そのため、各印刷領域851の中央には、ミシン目CLが配置される。なお、各印刷領域851のサイズは62mm×152mm程度である。   Two print areas (areas surrounded by dotted lines) 851 are arranged on the print sheet 850. Each print area 851 has a rectangular shape and is arranged side by side in the extending direction of the perforation CL. Therefore, a perforation CL is arranged at the center of each print area 851. The size of each print area 851 is approximately 62 mm × 152 mm.

各印刷領域851はさらに、ミシン目CLにより2つの矩形領域852L及び852Rに区分される。各矩形領域852L及び852Rにはレイアウトが異なる印刷画像がそれぞれ配置される。図10では、矩形領域852Lに、従来の通常写真シール用の複数の通常合成画像CI1〜CI6が所定のレイアウトで配置されている。一方、矩形領域852Rには、図9に示したコラージュ写真シール810用のコラージュ合成画像が配置されている。   Each print area 851 is further divided into two rectangular areas 852L and 852R by a perforation CL. Print images having different layouts are arranged in the rectangular areas 852L and 852R, respectively. In FIG. 10, a plurality of normal composite images CI1 to CI6 for conventional normal photo stickers are arranged in a predetermined layout in a rectangular area 852L. On the other hand, a collage composite image for the collage photo sticker 810 shown in FIG. 9 is arranged in the rectangular area 852R.

印刷用紙850は、プリンタ601により、ラインC1に沿って2つに切断される。要するに、印刷用紙850は、各印刷領域851ごとに切断され、プレイヤに提供される。したがって、たとえば、2人のプレイヤが写真撮影遊戯機1を利用した場合、各プレイヤは、印刷領域851ごとに切断された印刷用紙をそれぞれ取得できる。以降、ラインC1で切断された印刷用紙を「印刷用紙片」という。   The printing paper 850 is cut into two along the line C1 by the printer 601. In short, the printing paper 850 is cut for each printing area 851 and provided to the player. Therefore, for example, when two players use the photographic amusement machine 1, each player can acquire a print sheet cut for each print area 851. Hereinafter, the printing paper cut along the line C1 is referred to as “printing paper piece”.

上述のとおり、各印刷用紙片の中央には、ミシン目CLが形成されている。したがって、各プレイヤは、ハサミを利用することなく、ミシン目CLに沿って印刷用紙片を2つに切り分けることができる。つまり、矩形領域852(852L及び852R)ごとに容易に切り分けられる。   As described above, the perforation CL is formed in the center of each printing paper piece. Therefore, each player can cut the printing paper piece into two along the perforation CL without using scissors. That is, it is easily cut out for each rectangular area 852 (852L and 852R).

ミシン目CLに沿って切り分けられた印刷用紙片を図11に示す。図11(A)の印刷用紙片は、矩形領域852Lの印刷用紙片であり、図11(B)は、矩形領域852Rの印刷用紙片である。このように、各プレイヤは、異なるレイアウトの合成画像が印刷された印刷用紙片をハサミを用いることなく容易に得ることができる。   FIG. 11 shows a piece of printing paper cut along the perforation CL. The printing paper piece in FIG. 11A is a printing paper piece in the rectangular area 852L, and FIG. 11B is a printing paper piece in the rectangular area 852R. Thus, each player can easily obtain a print sheet piece on which a composite image having a different layout is printed without using scissors.

具体的には、図11(A)の印刷用紙片の合成画像のレイアウトは従来のものと同じである。したがって、プレイヤが通常合成画像CI1〜CI6ごとに紙片を切り分けると、図11(C)に示すとおり、従来の通常写真シールが得られる。さらに、図11(B)は、全体でコラージュ写真シール810を構成する。そのため、ミシン目Clに沿って印刷用紙片を2つに切り分ければ、ハサミを用いることなくコラージュ写真シールが得られる。   Specifically, the layout of the composite image of the printing paper piece in FIG. 11A is the same as the conventional one. Therefore, when the player cuts out a piece of paper for each of the normal composite images CI1 to CI6, a conventional normal photo sticker is obtained as shown in FIG. Further, FIG. 11B constitutes a collage photo sticker 810 as a whole. Therefore, if the printing paper piece is cut into two along the perforation Cl, a collage photo sticker can be obtained without using scissors.

以上のとおり、コラージュ写真シールは、従来よりも大きな画像サイズのコラージュ合成画像を用いて作製される。写真撮影遊戯機1の回転率を考慮すれば、上述のような複雑なデザインを有するコラージュ写真シールであっても、短時間で作成する必要がある。さらに、限られた時間内で、コラージュ写真シールのデザインの完成度を高めなければならない。特に、コラージュ写真シール専用の写真画像820は、コラージュ合成画像のデザインを構成する他の画像(通常合成画像CI1〜CI4、背景画像840及び編集画像SI)と統一感が得られた方が、コラージュ写真シールの完成度が高まる。   As described above, the collage photo sticker is produced using a collage composite image having a larger image size than the conventional one. Considering the rotation rate of the photographic game machine 1, even a collage photo sticker having a complicated design as described above needs to be created in a short time. In addition, the collage photo sticker design must be completed in a limited amount of time. In particular, the photo image 820 dedicated to the collage photo sticker is more collage if it has a sense of unity with the other images (usually the composite images CI1 to CI4, the background image 840, and the edited image SI) that make up the design of the collage composite image. The degree of perfection of photo stickers is increased.

そこで、本実施の形態による写真撮影遊戯機1では、撮影時に、プレイヤがコラージュ写真シールの完成イメージを想定でき、かつ、写真撮影遊戯機の回転率を従来通り維持できるように、工夫している。以下、写真撮影遊戯機の動作の詳細を説明する。   Therefore, the photography amusement machine 1 according to the present embodiment is devised so that the player can assume the completed image of the collage photo sticker and can maintain the rotation rate of the photography amusement machine as usual at the time of photography. . The details of the operation of the photography game machine will be described below.

[動作詳細]
写真撮影遊戯機1は初めに、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース5において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
[Details of operation]
First, the photographic game machine 1 executes a shooting process of shooting a subject with the camera 10 in the shooting booth 2. Next, in the editing booth 3, an image editing process for editing a photographic image generated by photographing in response to an input operation by the player is executed. Then, while the composite image generated based on the image editing process is being printed, the print standby booth 5 executes the print standby process. Hereinafter, each process is explained in full detail.

[撮影処理]
まず、撮影ブース2での写真撮影遊戯機1の撮影処理の動作を説明する。撮影処理では、初めに、通常写真シール用の合成画像(通常合成画像CI1〜CI6)に利用される写真画像(以下、通常写真画像という)の撮影が行われる。通常写真画像の撮影が終了した後、コラージュ写真シール用の合成画像(コラージュ用合成画像)に利用される写真画像820の撮影が行われる。コンピュータ装置101のCPU103は、ハードディスク104に記憶された制御プログラムをメモリ105に読み出して実行することにより、上述の撮影処理を実行する。
[Shooting process]
First, the operation of the shooting process of the photography game machine 1 at the shooting booth 2 will be described. In the photographing process, first, photographing of a photographic image (hereinafter referred to as a normal photographic image) used for a composite image for normal photographic stickers (normal composite images CI1 to CI6) is performed. After the photographing of the normal photographic image is finished, the photographic image 820 used for the collage photo sticker composite image (collage composite image) is photographed. The CPU 103 of the computer apparatus 101 executes the above-described photographing process by reading the control program stored in the hard disk 104 into the memory 105 and executing it.

[通常写真画像の生成処理]
通常写真画像の生成では、写真撮影遊戯機1は、図12(A)及び(B)に示すように、各辺の長さがほぼ等しい正方形状の通常合成画像用の通常写真画像を作製する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±5%以内、好ましくは±3%以内、さらに好ましくは±1%以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機1は図12(A)に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作製することができる。さらに、図12(B)に示すように、写真画像が配置された写真領域301と、それ以外の余白領域302とを含む合成画像を作製することもできる。以降、図12(A)に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図12(B)に示す合成画像を「ワクプリ」画像と称する。図12(A)に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図12(B)に示す「ワクプリ」画像は、上述のとおり、写真領域301と余白領域302とを有する。写真領域301には写真画像が配置される。余白領域302には写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域302はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。
[Generate normal photo image]
In the generation of the normal photographic image, as shown in FIGS. 12A and 12B, the photography amusement machine 1 creates a normal photographic image for a normal composite image having a square shape in which the lengths of the sides are substantially equal. . The square shape here means a rectangle having a difference in length of each side within ± 5%, preferably within ± 3%, and more preferably within ± 1%. As shown in FIG. 12A, the photographic game machine 1 can produce a composite image in which photographic images are arranged throughout. Furthermore, as shown in FIG. 12B, a composite image including a photographic area 301 in which a photographic image is arranged and a blank area 302 other than that can be produced. Hereinafter, the composite image shown in FIG. 12A is referred to as a “no excitement” image, and the composite image shown in FIG. The “no excitement” image shown in FIG. 12A is suitable for drawing an up-photograph of the subject on the entire photo sticker. On the other hand, the “wakupuri” image shown in FIG. 12B has a photographic area 301 and a margin area 302 as described above. A photographic image is arranged in the photographic area 301. Since a photographic image is not drawn in the margin area 302, if a message is input using a pen image or the like, it can be drawn more clearly and easily than when input on the photographic image. In short, the margin area 302 can play a role as a message board, and it is possible to write a pleasant memory when taking a picture or a message to a friend who has taken a picture in an easy-to-read manner.

写真撮影遊戯機1はさらに、図12(C)に示すように、長方形状の「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像を作製できる。この場合、被写体の一部を示す写真画像ではなく、被写体の全身を示す写真画像を表示できる。図12(C)には縦長の画像を示すが、横長の長方形状の「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像も作製できる。   Furthermore, as shown in FIG. 12 (C), the photography game machine 1 can produce a rectangular “no excavation” image or “exact” image. In this case, not a photographic image showing a part of the subject but a photographic image showing the whole body of the subject can be displayed. Although a vertically long image is shown in FIG. 12C, a horizontally long “non-buckled” image and a “buckpuri” image can also be produced.

CPU103は、カメラ10で被写体となるプレイヤを複数回撮影して通常写真画像を生成する。本例では、プレイヤを4回撮影し、図12(A)及び図12(B)に示す通常合成画像用の4枚の通常写真画像を生成する。CPU103はさらに、プレイヤを2回撮影し、図12(C)に示す縦長又は横長の通常合成画像用の2枚の通常写真画像、又は、正方形状の通常合成画像用の2枚の通常写真画像を生成する。以下、通常写真画像の作成処理の詳細を説明する。   The CPU 103 shoots the player as a subject with the camera 10 a plurality of times and generates a normal photographic image. In this example, the player is photographed four times, and four normal photographic images for the normal composite image shown in FIGS. 12A and 12B are generated. Further, the CPU 103 takes a picture of the player twice, and two normal photographic images for a vertically or horizontally normal composite image shown in FIG. 12C or two normal photographic images for a square normal composite image. Is generated. Details of the normal photographic image creation process will be described below.

図13を参照して、CPU103は、写真撮影遊戯機1の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S1)。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部112が1プレイ分のコインの投入を受け付けると(S2でYES)、CPU103は予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する(S3)。そして、CPU103は、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ11に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける(S4)。このとき、撮影時の明るさの選択の他に、写真全体の画像処理方法の選択(写真写りの選択(ふんわり、くっきり等)や、被写体の目元部分の画像処理方法の選択(派手目、ナチュラル等)を受け付けても良い。   Referring to FIG. 13, the CPU 103 displays a title demonstration screen for encouraging use of the photography game machine 1 on the photographing display 11 (S <b> 1). When the coin control unit 112 accepts the insertion of coins for one play during the display of the title demo screen (YES in S2), the CPU 103 starts counting down a predetermined shooting time limit (S3). Then, the CPU 103 displays the selection screen for the brightness of the photographic image on the photographing display 11, and accepts the selection of the brightness at the time of photographing (S4). At this time, in addition to the selection of the brightness at the time of shooting, the selection of the image processing method for the entire photo (selection of the photo (soft, clear, etc.) and the selection of the image processing method for the subject's eye area (flashy, natural) Etc.) may be accepted.

続いて、CPU103は、図12(A)及び(B)に示される正方形状のワクなし画像又はワクプリ画像用の通常写真画像の撮影処理を行う(S10)。CPU103は、サンプル画像の選択を受け付ける(S5)。このとき、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に図14又は図15に示す画面を表示する。図14を参照して、撮影用ディスプレイ11には、「ワクなし」パレット512と、「ワクプリ」パレット513とが表示される。図14では、撮影用ディスプレイ11に「ワクなし」パレット512が表示されている。図15では、撮影用ディスプレイ11に「ワクプリ」パレット513が表示されている
。「ワクなし」パレット512の表示と、「ワクプリ」パレット513の表示とは、タブをタッチすることにより切り替え可能である。
Subsequently, the CPU 103 performs a photographing process of a square-shaped vacant image or a normal photographic image for a vacant image shown in FIGS. 12A and 12B (S10). The CPU 103 accepts selection of a sample image (S5). At this time, the CPU 103 displays the screen shown in FIG. Referring to FIG. 14, “no excavation” palette 512 and “exact” palette 513 are displayed on photographing display 11. In FIG. 14, a “no exclamation” palette 512 is displayed on the photographing display 11. In FIG. 15, a “wakupuri” palette 513 is displayed on the photographing display 11. The display of the “no excitement” palette 512 and the display of the “exact” palette 513 can be switched by touching a tab.

図14に示すとおり、「ワクなし」パレット512には、「ワクなし」画像の複数のサンプル画像511が表示される。各サンプル画像511は互いに異なる背景画像を有する。同様に、図15に示すとおり、「ワクプリ」パレット513には、「ワクプリ」画像の複数のサンプル画像514が表示される。各サンプル画像514は、種々の背景画像が描画された写真領域301と、余白領域302とを有する。   As shown in FIG. 14, a plurality of sample images 511 of “no excitement” images are displayed on the “no excise” palette 512. Each sample image 511 has a different background image. Similarly, as shown in FIG. 15, a plurality of sample images 514 of “Wakupuri” images are displayed on the “Wakpuri” palette 513. Each sample image 514 has a photographic area 301 on which various background images are drawn, and a margin area 302.

本例では、第1〜第4回目までの撮影では、正方形状の「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。そのため、CPU103は、プレイヤに図14及び図15に示されるサンプル画像511及び514を4回選択させる。選択されたサンプル画像511又は514はメモリ105に記憶される。   In the present example, in the first to fourth shootings, shooting is performed for a square-shaped “unboiled” image or “wakupuri” image. Therefore, the CPU 103 causes the player to select the sample images 511 and 514 shown in FIGS. 14 and 15 four times. The selected sample image 511 or 514 is stored in the memory 105.

続いて、CPU103は、撮影用ディスプレイ11にライブ映像を表示するための処理を実行する(S6及びS7)。具体的には、クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ10から得られる映像(元画像)は縦長の長方形である。そこで、CPU103は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、ステップS5で選択されたサンプル画像に対応した画像を取り込む(S6)。   Subsequently, the CPU 103 executes processing for displaying a live video on the photographing display 11 (S6 and S7). Specifically, the chroma key capture board 17 captures an image captured by the camera 10. At this time, the video (original image) obtained from the camera 10 is a vertically long rectangle. Therefore, the CPU 103 cuts the lower part of the original image by trimming, and captures an image corresponding to the sample image selected in step S5 (S6).

より具体的には、以下の処理が実行される。CPU103は、第1回目撮影用のサンプル画像をメモリ105から読み出す。第1回目用のサンプル画像が「ワクなし」画像である場合、CPU103は、カメラ10から得られる元画像をトリミングにより正方形状にする。一方、第1回目用のサンプル画像が「ワクプリ」画像である場合、CPU103は、サンプル画像の写真領域301に応じて、元画像をトリミングして表示用の画像を得る。   More specifically, the following processing is executed. The CPU 103 reads a sample image for the first shooting from the memory 105. When the first sample image is a “no excitement” image, the CPU 103 trims the original image obtained from the camera 10 into a square shape. On the other hand, if the first sample image is a “wakupuri” image, the CPU 103 trims the original image according to the photo area 301 of the sample image to obtain a display image.

CPU103はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップS5で選択された第1回目用のサンプル画像の背景画像と、余白領域302の画像(選択されたサンプル画像が「ワクプリ」画像の場合のみ)とを合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイに表示する(S7)。   Further, the CPU 103 detects a region other than the subject from the obtained image using the chroma key technique, and the background image of the first sample image selected in step S5 and the image of the margin region 302 (selected) are detected in the detected region. Only when the sampled image is a “wakupuri” image). Then, the image combined with the background is displayed on the photographing display (S7).

続いて、CPU103は第1回目の撮影を実行する(S8)。撮影動作の詳細を図16に示す。はじめに、CPU103は、プレイヤにポーズを指示する(S91)。具体的には、撮影用ディスプレイ11に「胸に手をあてて!」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ450から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りをディスプレイ11で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。   Subsequently, the CPU 103 executes the first shooting (S8). Details of the photographing operation are shown in FIG. First, the CPU 103 instructs the player to pause (S91). Specifically, a pose instruction sentence such as “put your hand on the chest!” Is displayed on the photographing display 11. Furthermore, a pause is instructed by voice from the speaker 450. The player poses according to the instruction. At this time, the player can determine the standing position and the pose while confirming his / her image on the display 11.

CPU103はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い(S92)、トリミングされた映像から画像を固定し、メモリ105やハードディスク104に保存する。さらに、CPU103は、保存した画像に選択された背景を合成し、通常写真画像を生成する。生成された通常写真画像は撮影用ディスプレイ11にプレビュー画像として表示される(S93)。このとき、プレビュー画像はメモリ105に保存される。これにより、プレイヤは、通常写真画像の出来映えを確認できる。CPU103は生成された通常写真画像をメモリ105やハードディスク104に格納する。なお、通常写真画
像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
The CPU 103 starts counting down, performs a shutter operation after a predetermined time has elapsed (S92), fixes an image from the trimmed video, and stores it in the memory 105 or the hard disk 104. Further, the CPU 103 combines the selected background with the stored image to generate a normal photographic image. The generated normal photograph image is displayed as a preview image on the photographing display 11 (S93). At this time, the preview image is stored in the memory 105. Thereby, the player can confirm the performance of the normal photographic image. The CPU 103 stores the generated normal photograph image in the memory 105 or the hard disk 104. Note that image and image quality correction processing may be executed when generating a normal photographic image.

CPU103は第4回目の撮影が終了するまで(S94)、ステップS6、S7及びステップS91〜S93の動作を繰り返す。第1回目の撮影が終了したとき、CPU103は、ステップS5で2番目に選択されたサンプル画像に基づいて、カメラ10から得られる映像をトリミングし(S6)、トリミングされた映像に背景画像及び余白領域603の画像を合成して撮影用ディスプレイ11に表示する(S7)。そして、CPU103は、ステップS91〜S93の動作を実行する。3回目及び4回目の撮影時も同様の処理を実行する(S6、S7、S91〜S94)。プレイヤ操作により4回の撮影が完了すると(S94でYES)、撮影動作をいったん終了する。   The CPU 103 repeats the operations of steps S6 and S7 and steps S91 to S93 until the fourth shooting is completed (S94). When the first shooting is finished, the CPU 103 trims the video obtained from the camera 10 based on the sample image selected second in step S5 (S6), and the background image and the margin are added to the trimmed video. The images in the area 603 are combined and displayed on the photographing display 11 (S7). And CPU103 performs operation | movement of step S91-S93. The same processing is executed during the third and fourth shooting (S6, S7, S91 to S94). When four shootings are completed by the player operation (YES in S94), the shooting operation is once ended.

図13に戻って、第1〜第4回目の撮影が終了すると、CPU103は続いて、5枚目及び6枚目の画像タイプの選択を受け付ける(S9)。このとき、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に図17に示す画像を表示する。図17を参照して、撮影用ディスプレイ11には、図12(A)及び(B)に示す正方形状の通常合成画像(「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像)を作製するための選択ボタン501と、図12(C)に示す縦長又は横長の通常合成画像(「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像)を作製するための選択ボタン502とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。   Returning to FIG. 13, when the first to fourth shootings are completed, the CPU 103 subsequently accepts selection of the fifth and sixth image types (S9). At this time, the CPU 103 displays the image shown in FIG. Referring to FIG. 17, a selection button for creating a square-shaped normal composite image (“no excitement” image or “exact” image) shown in FIGS. 501 and a selection button 502 for creating a vertically or horizontally long normal composite image (“no excavation” image or “exclusion” image) shown in FIG. 12C are displayed. The player touches one of the selection buttons to select an image type.

プレイヤが選択ボタン501をタッチした場合(S9でNO)、ステップS10と同じ撮影処理が実行される(S11)。ただし、CPU103は、5枚目及び6枚目の通常写真画像を作製するため、ステップS5で選択されるサンプル画像は2つである。   When the player touches the selection button 501 (NO in S9), the same shooting process as that in step S10 is executed (S11). However, since the CPU 103 creates the fifth and sixth normal photographic images, two sample images are selected in step S5.

一方、プレイヤが選択ボタン502をタッチした場合も(S9でYES)、ステップS10と同様の撮影処理が実行される(S12)。ただし、CPU103は、ステップS5において、図18に示すサンプル選択画面を表示する。つまり、縦長画像及び横長画像用のサンプル選択画面(「ワクなし」画像用サンプル画像及び「ワクプリ」画像用サンプル画像)を表示し、5回目及び6回目の撮影に用いるサンプル画像の選択を受け付ける。   On the other hand, when the player touches the selection button 502 (YES in S9), the same shooting process as that in step S10 is executed (S12). However, the CPU 103 displays a sample selection screen shown in FIG. 18 in step S5. In other words, a sample selection screen for a vertically long image and a horizontally long image (a sample image for a “no wa” image and a sample image for a “wak pre” image) is displayed, and selection of sample images to be used for the fifth and sixth photographing is accepted.

図18を参照して、撮影用ディスプレイ11には、縦長パレット517と、横長パレット518とが表示される。縦長パレット517には、縦長のサンプル画像(「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像)が表示される。横長パレット518には、横長のサンプル画像(「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像)が表示される。   With reference to FIG. 18, a vertical pallet 517 and a horizontal pallet 518 are displayed on the photographing display 11. In the vertically long palette 517, vertically long sample images (“no excavation” image and “excellent” image) are displayed. In the horizontally long palette 518, horizontally long sample images (“no excavation” image and “excellent” image) are displayed.

プレイヤは、タブをタッチして縦長パレット517又は横長パレット518を表示して、所望のサンプル画像を選択する。以降の動作は、ステップS10の動作と同じである。なお、縦長又は横長の通常合成画像用の通常写真画像を生成するとき、カメラの角度及び/又は位置が変化し、被写体の全身を撮影するのに好ましいカメラ角度又はカメラ位置に設定される。カメラ10の角度によっては、たとえば、カメラ10が上方から被写体の全身を撮影する。この場合、通常写真画像において、被写体の脚が短く見える可能性がある。そのため、カメラ10が上方から被写体の全身を撮影する場合、得られた写真画像の下部をパース処理することにより、被写体の脚を長く編集できる。   The player touches the tab to display the vertical palette 517 or the horizontal palette 518, and selects a desired sample image. Subsequent operations are the same as those in step S10. Note that when generating a normal photographic image for a vertically or horizontally normal composite image, the angle and / or position of the camera changes, and the camera angle or camera position that is preferable for photographing the entire body of the subject is set. Depending on the angle of the camera 10, for example, the camera 10 captures the entire body of the subject from above. In this case, the leg of the subject may appear short in the normal photographic image. Therefore, when the camera 10 captures the entire body of the subject from above, the leg of the subject can be edited longer by parsing the lower part of the obtained photographic image.

以上の動作により、CPU103は5枚目及び6枚目の通常写真画像を生成する。生成された通常写真画像はHDD104又はメモリ105に保存される。   With the above operation, the CPU 103 generates the fifth and sixth normal photographic images. The generated normal photograph image is stored in the HDD 104 or the memory 105.

続いて、CPU103は、コラージュ合成画像用の写真画像820を生成する(S13)。上述のとおり、コラージュ合成画像は、通常の写真シールを構成する通常合成画像よりも画像サイズが大きい。そのため、通常合成画像よりも複雑なデザインを有する。このような複雑なデザインからなるコラージュ合成画像の完成度を高めるため、写真撮影遊戯機1は、撮影処理においてプレイヤがコラージュ写真シールの完成イメージを想像しやすいように工夫し、写真画像820を生成する。   Subsequently, the CPU 103 generates a photographic image 820 for a collage composite image (S13). As described above, the collage composite image has a larger image size than the normal composite image constituting the normal photo sticker. Therefore, it usually has a more complicated design than a composite image. In order to increase the completeness of the collage composite image having such a complicated design, the photo shooting game machine 1 generates a photo image 820 so that the player can easily imagine the completed image of the collage photo sticker in the shooting process. To do.

図19は、ステップS11の動作の詳細を示すフロー図である。図19を参照して、CPU103は、コラージュ合成画像のサンプル画像の選択を受け付ける(S101)。このとき、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に図20に示す画面を表示する。図20を参照して、撮影用ディスプレイ11には、複数のコラージュ合成画像のサンプル画像519が表示される。各サンプル画像519は、モデルが被写体となった通常合成画像と、モデルが被写体となったコラージュ合成画像用の写真画像820と、レイアウト画像830とが表示される。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the operation in step S11. Referring to FIG. 19, CPU 103 accepts selection of a sample image of a collage composite image (S101). At this time, the CPU 103 displays the screen shown in FIG. Referring to FIG. 20, a plurality of collage composite image sample images 519 are displayed on photographing display 11. Each sample image 519 displays a normal composite image in which the model is a subject, a photographic image 820 for a collage composite image in which the model is a subject, and a layout image 830.

プレイヤが所望のサンプル画像519を選択したとき、選択されたサンプル画像519はメモリ105に保存される。このとき、プレイヤの選択により、コラージュ合成画像に用いるレイアウト画像(選択されたサンプル画像519のレイアウト画像)が決定される。選択されたサンプル画像519がメモリ105に保存された後、CPU103は、コラージュ合成画像用の撮影動作を実行する(S102〜S106)。   When the player selects a desired sample image 519, the selected sample image 519 is stored in the memory 105. At this time, the layout image (layout image of the selected sample image 519) used for the collage composite image is determined by the player's selection. After the selected sample image 519 is stored in the memory 105, the CPU 103 executes a shooting operation for a collage composite image (S102 to S106).

初めに、CPU103は、選択されたサンプル画像に応じて、カメラ10が撮影する映像(元画像)をサンプル画像の配置領域802に応じて決められた画像サイズにトリミングする(S102)。続いて、トリミングされた元画像を土台レイヤに合成する。土台レイヤは、サンプル画像と同じ画像サイズを有する。トリミングされた元画像は、選択されたサンプル画像の配置領域802に対応する、土台レイヤ上の位置に配置される(S103)。   First, in accordance with the selected sample image, the CPU 103 trims the video (original image) captured by the camera 10 to an image size determined according to the sample image arrangement area 802 (S102). Subsequently, the trimmed original image is synthesized with the base layer. The foundation layer has the same image size as the sample image. The trimmed original image is arranged at a position on the base layer corresponding to the arrangement area 802 of the selected sample image (S103).

続いて、必要に応じて、被写体の周りにオーラのような装飾画像を合成したり、被写体の影画像を合成したりする(S104)。ただし、ステップS104は実行されなくてもよい。CPU103はさらに、サンプル画像のレイアウト画像を土台レイヤに重ねて、撮影用ディスプレイ11に被写体のライブ映像を表示する。このとき、第1〜第4回の撮影処理により生成された通常写真画像をレイアウト画像内の所定の配置領域801に配置し、かつ、ステップS102でトリミングされた被写体の映像を配置領域802に配置して、撮影用ディスプレイ11に表示する(S105)。   Subsequently, if necessary, a decorative image such as an aura is synthesized around the subject, or a shadow image of the subject is synthesized (S104). However, step S104 may not be executed. Further, the CPU 103 displays a live image of the subject on the photographing display 11 by superimposing the layout image of the sample image on the base layer. At this time, the normal photograph image generated by the first to fourth photographing processes is arranged in a predetermined arrangement area 801 in the layout image, and the subject image trimmed in step S102 is arranged in the arrangement area 802. Then, it is displayed on the photographing display 11 (S105).

以上の動作を図21を用いて説明する。図21を参照して、CPU103は、選択されたサンプル画像に応じて、カメラ10の映像(元画像)を決められた画像サイズにトリミングする(S102及び図21(a))。続いて、CPU103は、トリミングされた元画像を、土台レイヤに合成する(S103及び図21(b))。これにより、図22に示すような、被写体に影画像やオーラのような装飾画像670を付ける場合に(S104)、トリミングされた元画像の範囲(つまり、レイアウト画面中の配置領域802の範囲)を超えて、装飾画像670を合成し、ライブ映像表示することができる。   The above operation will be described with reference to FIG. Referring to FIG. 21, the CPU 103 trims the video (original image) of the camera 10 to a predetermined image size according to the selected sample image (S102 and FIG. 21 (a)). Subsequently, the CPU 103 combines the trimmed original image with the base layer (S103 and FIG. 21B). Thus, when a decorative image 670 such as a shadow image or an aura is attached to the subject as shown in FIG. 22 (S104), the range of the trimmed original image (that is, the range of the arrangement area 802 in the layout screen) The decorative image 670 can be synthesized and displayed as a live video.

図21に戻って、トリミングされた元画像を土台レイヤに合成した後、CPU103は、土台レイヤにレイアウト画像を合成する(S105及び図21(c))。このとき、第1〜第4回目の撮影により得られた通常写真画像650が、予め決められた配置領域801に配置され、かつ、トリミングされた元画像も配置領域802に表示される。なお、レイアウト画像中の編集画像SIも、図21(c)に示すように、レイアウト画像とともに表示される。   Returning to FIG. 21, after combining the trimmed original image with the base layer, the CPU 103 combines the layout image with the base layer (S105 and FIG. 21C). At this time, the normal photographic image 650 obtained by the first to fourth shootings is arranged in a predetermined arrangement area 801, and the trimmed original image is also displayed in the arrangement area 802. Note that the edited image SI in the layout image is also displayed together with the layout image, as shown in FIG.

要するに、CPU103は、第1〜第4回の撮影により得られた通常写真画像650を利用して、仮のコラージュ合成画像を作製し(図21(c))、撮影用ディスプレイ11にライブ映像とともに表示する。以降、図21(c)を仮コラージュ合成画像という。仮コラージュ合成画像内の配置領域801には、通常合成画像の代わりに、通常合成画像の元となる通常写真画像650が配置される。さらに、レイアウト画像に応じた編集画像SIが配置される。そのため、仮コラージュ合成画像は、コラージュ合成画像の完成イメージに近い。プレイヤは、仮コラージュ合成画像を見ながら、コラージュ合成画像に調和するポーズを取り、撮影することができる。そのため、得られた写真画像820は、コラージュ合成画像と調和しやすく、コラージュ合成画像は統一感のある完成度の高い画像になりやすい。   In short, the CPU 103 creates a temporary collage composite image using the normal photographic images 650 obtained by the first to fourth shootings (FIG. 21C), and displays live images on the shooting display 11. indicate. Hereinafter, FIG. 21C is referred to as a temporary collage composite image. In the arrangement area 801 in the temporary collage composite image, a normal photo image 650 that is the basis of the normal composite image is arranged instead of the normal composite image. Further, an edited image SI corresponding to the layout image is arranged. Therefore, the temporary collage composite image is close to the completed image of the collage composite image. The player can take a pose in harmony with the collage composite image while photographing the temporary collage composite image. Therefore, the obtained photographic image 820 is likely to be in harmony with the collage composite image, and the collage composite image is likely to be an image with a sense of unity and high completeness.

図19に戻って、CPU103は、仮コラージュ合成画像を撮影用ディスプレイ11に表示後、撮影動作を実行し、コラージュ合成画像用の写真画像820を生成する(S106)。このとき、撮影する枚数は1枚である。   Referring back to FIG. 19, the CPU 103 displays the temporary collage composite image on the photographing display 11 and then performs a photographing operation to generate a photographic image 820 for the collage composite image (S106). At this time, the number of shots is one.

好ましくは、写真画像820及び通常写真画像650において、被写体全体に対する前記被写体が写る部分の割合は、写真画像820の方が、写真画像650よりも大きい。より具体的には、写真画像820は被写体の全身画像であるのが好ましく、写真画像650は被写体のアップ画像であるのが好ましい。この場合、コラージュ合成画像内の各写真画像のバランスが取れ、デザイン性が増す。より具体的には、通常合成画像は、従来の写真シールに使用される画像サイズであり、小さい。そのため、通常合成画像に被写体の全身画像を含めると、画像サイズが小さいために被写体の表情等がわかりにくい。そこで、通常合成画像に利用される写真画像650は被写体のアップ画像であるのが好ましい。一方、コラージュ合成画像は、通常合成画像よりも画像サイズが大きい。そのため、コラージュ合成画像に利用する写真画像820では、被写体の全身画像であっても、被写体の表情が確認できる。したがって、写真画像820を被写体の全身画像とし、写真画像650を被写体のアップ画像とすれば、いずれの写真画像の被写体の表情も確認でき、かつ、コラージュ合成画像全体のバランスも良くなり、デザイン性が増す。   Preferably, in the photographic image 820 and the normal photographic image 650, the ratio of the portion in which the subject is captured to the entire subject is larger in the photographic image 820 than in the photographic image 650. More specifically, the photographic image 820 is preferably a whole body image of the subject, and the photographic image 650 is preferably an up image of the subject. In this case, each photographic image in the collage composite image is balanced, and the design is increased. More specifically, the normal composite image is an image size used for a conventional photographic sticker and is small. For this reason, when a whole body image of a subject is included in a normal composite image, the facial expression of the subject is difficult to understand because the image size is small. Therefore, it is preferable that the photographic image 650 normally used for the composite image is an up image of the subject. On the other hand, the collage composite image has a larger image size than the normal composite image. Therefore, in the photographic image 820 used for the collage composite image, the facial expression of the subject can be confirmed even if it is a whole body image of the subject. Therefore, if the photographic image 820 is the whole body image of the subject and the photographic image 650 is the up image of the subject, the expression of the subject of any photographic image can be confirmed, and the balance of the entire collage composite image can be improved, and the design characteristics Increase.

図13に戻って、コラージュ合成画像用の写真画像820を生成した後、CPU103は、スピーカ504を介して撮影プレイが終了した旨の音声を外部に出力する(S14)。この動作により、待機プレイヤは撮影プレイの終了を認識できる。このように、CPU103は、撮影装置4の動作に応じて、スピーカ504から音声を出力する。これにより、待機プレイヤは撮影プレイの終了を速やかに認識でき、プレイすることができる。そのため、写真撮影遊戯機1の回転効率が上がる。本例では、CPU103は、撮影処理を終了するときに音声による通知をしたが、撮影中にスピーカから音楽を流したり、所定の情報を音声で提供したりしてもよい。所定の情報は、たとえば、写真撮影遊戯機1の特徴の紹介、印刷用紙や景品等の消耗品切れの通知、写真撮影遊戯機1のエラー通知等である。   Returning to FIG. 13, after generating the photo image 820 for the collage composite image, the CPU 103 outputs to the outside via the speaker 504 that the shooting play has ended (S14). By this operation, the standby player can recognize the end of the shooting play. As described above, the CPU 103 outputs sound from the speaker 504 in accordance with the operation of the photographing apparatus 4. Thereby, the standby player can quickly recognize the end of shooting play and can play. Therefore, the rotation efficiency of the photography game machine 1 is increased. In this example, the CPU 103 has notified by voice when the photographing process is finished. However, during the photographing, the CPU 103 may play music from a speaker or provide predetermined information by voice. The predetermined information includes, for example, an introduction of the features of the photography game machine 1, notification of out of consumables such as printing paper and prizes, error notification of the photography game machine 1, and the like.

上述の例では、撮影枚数を7枚(通常合成画像用の写真画像を6枚、コラージュ合成画像用写真画像820を1枚)としたが、撮影枚数はこれに限られない。   In the above example, the number of shots is set to 7 (6 photographic images for normal composite images and 1 photographic image for collage composite images), but the number of shots is not limited to this.

上述のとおり、写真撮影遊戯機1では、従来の通常合成画像よりも大きい画像サイズのコラージュ合成画像を作製する。コラージュ合成画像は、複数の通常合成画像CI1〜CI4と、コラージュ合成画像専用の写真画像820と、レイアウト画像830(背景画像840及び編集画像SI)とを含む。写真画像820はコラージュ合成画像専用であるため、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度が高くなる。さらに、ライブ映像表示により、写真画像820が生成される前に、通常写真画像650を含むレイアウト画像が、被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ11に表示される。そのため、プレイヤは、コラージュ合成画像の完成イメージを容易にイメージしながら、写真画像820用にポーズを取ることができる。そのため、写真画像820はコラージュ合成画像全体と調和しやすく、コラージュ合成画像の完成度が高まる。   As described above, the photography game machine 1 creates a collage composite image having an image size larger than that of the conventional normal composite image. The collage composite image includes a plurality of normal composite images CI1 to CI4, a photo image 820 dedicated to the collage composite image, and a layout image 830 (background image 840 and edit image SI). Since the photographic image 820 is dedicated to the collage composite image, the uniformity and design of the entire collage composite image are increased, and the degree of completion is increased. Further, before the photographic image 820 is generated by the live video display, the layout image including the normal photographic image 650 is displayed on the photographing display 11 together with the live video of the subject. Therefore, the player can pose for the photographic image 820 while easily imaging the completed image of the collage composite image. Therefore, the photographic image 820 is easily harmonized with the entire collage composite image, and the completeness of the collage composite image is increased.

[画像編集処理]
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。編集画像では、CPU103は、通常合成画像用の編集処理を実行する。
[Image editing processing]
Next, details of the image editing process will be described. The CPU 103 executes image editing processing based on the control program. For an edited image, the CPU 103 executes an editing process for a normal composite image.

図23を参照して、CPU103は、編集用ディスプレイ40に、画面をタッチして画像編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する(S21)。そして、プレイヤがタッチペン42でディスプレイ40をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する(S22)。   Referring to FIG. 23, CPU 103 displays a movement waiting image that prompts the user to start image editing processing by touching the screen on editing display 40 (S21). Then, when the player touches the display 40 with the touch pen 42, the countdown of the remaining editing time is started (S22).

続いて、CPU103は、編集処理を行う写真画像を選択する(S23)。本実施の形態では、撮影処理により、コラージュ合成画像用の写真画像820とともに、6枚の通常写真画像が生成されている(ステップS8で生成される4枚の通常写真画像と、ステップS11又はS12で生成される2枚の通常写真画像)。そこで、CPU103は、初めに、6枚の通常写真画像を編集用ディスプレイ40に表示し、編集処理を行う4〜6枚の通常写真画像の選択を受け付ける。プレイヤは、タッチペン42を用いて、所望の通常写真画像をタッチする。CPU103は、タッチされた4〜6つの通常写真画像を、選択された通常写真画像として特定し、メモリ105に格納する。   Subsequently, the CPU 103 selects a photographic image to be edited (S23). In the present embodiment, six normal photo images are generated along with the photo image 820 for the collage composite image by the photographing process (the four normal photo images generated in step S8 and the steps S11 or S12). Two normal photographic images generated in step 2). Therefore, the CPU 103 first displays six normal photo images on the editing display 40 and accepts selection of 4 to 6 normal photo images to be edited. The player uses the touch pen 42 to touch a desired normal photographic image. The CPU 103 identifies the 4 to 6 touched normal photo images as the selected normal photo images, and stores them in the memory 105.

続いて、CPU103は、印刷用紙850の各印刷領域851内の各矩形領域852L及び852Rに利用されるレイアウトサンプルの選択を受け付ける(レイアウト選択処理:S24)。   Subsequently, the CPU 103 accepts selection of layout samples used for the rectangular areas 852L and 852R in the printing areas 851 of the printing paper 850 (layout selection process: S24).

レイアウト選択処理は、以下の方法で実行される。HDD104は、複数のレイアウトサンプルを記憶する。図24(a)〜(d)はHDD104に記憶されたレイアウトサンプルの一例である。各レイアウトサンプルのサイズは、矩形領域852のサイズに対応する。図24(a)〜(d)に示すレイアウトサンプルは、矩形領域852を複数の配置領域810に区分したレイアウトサンプルである。これらのレイアウトサンプルを、「分割レイアウトサンプル」と呼ぶ。分割レイアウトサンプルは、複数の配置領域810のみからなる。   The layout selection process is executed by the following method. The HDD 104 stores a plurality of layout samples. 24A to 24D are examples of layout samples stored in the HDD 104. FIG. The size of each layout sample corresponds to the size of the rectangular area 852. The layout samples shown in FIGS. 24A to 24D are layout samples in which the rectangular area 852 is divided into a plurality of arrangement areas 810. These layout samples are called “divided layout samples”. The divided layout sample includes only a plurality of arrangement areas 810.

プレイヤは、初めに、分割する人数を選択する。人数はたとえば、2人、3人、4人、多人数等である。プレイヤが分割する人数を選択すると、CPU103は、選択された人数に応じた複数の分割レイアウトサンプルを編集用ディスプレイ40に表示する。なお、プレイヤが分割人数「2人」を選択した場合、CPU103は、図25に示すレイアウト選択画面を表示する。図25を参照して、選択画面は、左右に2つの選択領域900L及び900Rが表示され、2人のプレイヤの各々が、所望するレイアウトテンプレートを選択できる。図10に示すように、印刷用紙850は各印刷領域851ごとに切断されるためである。したがって、各プレイヤは自分が取得する印刷用紙片のレイアウトを複数選択でき、かつ、自由に選択できる。   First, the player selects the number of people to be divided. The number of people is, for example, 2, 3, 4 or many. When the player selects the number of people to be divided, the CPU 103 displays a plurality of divided layout samples corresponding to the selected number of people on the editing display 40. When the player selects the divided number of people “2”, the CPU 103 displays a layout selection screen shown in FIG. Referring to FIG. 25, on the selection screen, two selection areas 900L and 900R are displayed on the left and right, and each of the two players can select a desired layout template. This is because the printing paper 850 is cut for each printing area 851 as shown in FIG. Therefore, each player can select a plurality of layouts of the printing paper pieces that he / she acquires and can freely select them.

各領域900(900L及び900R)には、コラージュ合成画像サンプルと分割レイアウトサンプルとを組み合わせた複数のレイアウトテンプレート930Aが表示される。つまり、矩形領域852のうちの一つは、コラージュ合成画像が配置される。各プレイヤは、各領域900内の所望のレイアウトテンプレート930Aを選択する。CPU103は、タッチされたレイアウトテンプレートを選択する(S242)。各プレイヤに選択されたレイアウトテンプレートは、メモリ105に格納される。   In each area 900 (900L and 900R), a plurality of layout templates 930A in which a collage composite image sample and a divided layout sample are combined are displayed. That is, in one of the rectangular areas 852, a collage composite image is arranged. Each player selects a desired layout template 930A in each area 900. The CPU 103 selects the touched layout template (S242). The layout template selected by each player is stored in the memory 105.

なお、領域900L及び900Rにコラージュ合成画像が配置されなくてもよい。この場合、各領域900には、分割レイアウトサンプルが表示される。   Note that the collage composite image may not be arranged in the areas 900L and 900R. In this case, a divided layout sample is displayed in each area 900.

プレイヤが、2人以上の分割人数を選択した場合、印刷用紙の4つの矩形領域852のうちの少なくとも1つの矩形領域に、コラージュ合成画像が配置される。そして、CPU103は、選択された分割人数に応じたレイアウトテンプレートを編集用ディスプレイ40に表示する。   When the player selects two or more divided persons, the collage composite image is arranged in at least one rectangular area of the four rectangular areas 852 of the printing paper. Then, the CPU 103 displays a layout template corresponding to the selected divided number on the editing display 40.

続いて、CPU103は、図26に示す編集画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S25)。編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示され、2人のプレイヤがそれぞれの領域60(60L及び60R)で画像を編集できるようになっている。また、ステップS23で選択された複数の写真画像は、落書き切替領域75に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60で異なる写真画像の編集を行うことができる。したがって、編集画像は、各写真画像ごとに作製される。   Subsequently, the CPU 103 displays the editing screen shown in FIG. 26 on the editing display 40 (S25). On the editing screen, two editing areas 60L and 60R are displayed on the left and right, and two players can edit images in the respective areas 60 (60L and 60R). In addition, the plurality of photographic images selected in step S23 are displayed in the graffiti switching area 75 and assigned to one of the editing areas 60L and 60R by the selection operation of the left and right players. Thereby, it is possible to edit different photographic images in each editing area 60. Therefore, an edited image is created for each photographic image.

好ましくは、落書き切替領域75に表示された複数の写真画像(本例では6枚)のうち、コラージュ合成画像に利用される写真画像が識別可能に表示されるのが好ましい。たとえば、コラージュ合成画像に利用される写真画像を示す切替領域75の枠に装飾を施したり、他の写真画像と異なる色で表示したりしてもよい。   Preferably, among the plurality of photographic images (six in this example) displayed in the graffiti switching area 75, the photographic images used for the collage composite image are preferably displayed in an identifiable manner. For example, the frame of the switching area 75 indicating the photographic image used for the collage composite image may be decorated or displayed in a different color from other photographic images.

なお、落書き切り替え領域75には、左右のプレイヤごとに落書き中(つまり編集処理中)の写真画像にカーソルが示される。プレイヤが落書き対象となる写真画像を変更するとき、スクロールボタン79をタッチすれば、落書き切り替え領域75内で隣りの写真画像にカーソルが移動し、カーソルで示された写真画像が編集領域60に表示される。さらに、スクロールボタン79をタッチしたときに、領域75内の隣りの写真画像を、相手プレイヤが落書き中である場合、カーソルはその写真画像をスキップして次の写真画像上に移動し、カーソルが示された写真画像が編集領域60に表示される。以上の動作により、プレイヤは、スクロールボタン79をタッチするだけで、落書きされていない写真画像を容易に選択できる。   In the graffiti switching area 75, a cursor is shown on the photographic image being graffitied (that is, during the editing process) for each of the left and right players. When the player changes the photographic image to be graffitied, if the scroll button 79 is touched, the cursor moves to the adjacent photographic image in the graffiti switching region 75, and the photographic image indicated by the cursor is displayed in the editing region 60. Is done. Further, when the opponent player is graffitiing the next photographic image in the area 75 when the scroll button 79 is touched, the cursor skips the photographic image and moves to the next photographic image. The displayed photographic image is displayed in the editing area 60. With the above operation, the player can easily select a photographic image that is not doodled by simply touching the scroll button 79.

編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常らくがき」ボタン76Lと、携帯電話機の待ち受け画像用に編集処理を行うための「ケータイおまけ」ボタン76Rとが表示される。   Further, a “normal scribble” button 76L for performing an editing process for the photo sticker and a “mobile phone bonus” button 76R for performing an editing process for the standby image of the mobile phone are displayed on the editing screen.

編集画面にはさらに、セット、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、myデコといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン61が表示される。編集ツール選択ボタン61は、「通常らくがき」ボタン76Lを選択した場合と、「ケータイおまけ」ボタン76Rを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常らくがき」ボタン76Lが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Rが表示される。つまり、「通常らくがき」の場合、セット、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ケータイおまけ」ボタン76Rが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Lが表示される。つまり、myデコ、スタンプ、ペンボタンが表示される。   Further, an edit tool selection button 61 for selecting an edit tool such as set, special, stamp, curl, message, pen, and my deco is displayed on the edit screen. The editing tool selection button 61 is different depending on whether the “normal graffiti” button 76L is selected or the “mobile phone bonus” button 76R is selected. Specifically, when the “normal scribble” button 76L is selected, an editing tool selection button 61R is displayed. That is, in the case of “normal graffiti”, a set, special, stamp, curl, message, and pen button are displayed. On the other hand, when the “mobile phone bonus” button 76R is selected, an editing tool selection button 61L is displayed. That is, my deco, stamp, and pen button are displayed.

タッチペン42により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット67が編集領域60の下に表示される。本例では、編集領域60Lにおいて、「ケータイおまけ」用のMyデコツールが選択され、編集領域60Rにおいて、「通常らくがき」用のセットツールが選択されている。各パレット67には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン64が配列されている。たとえば、セットツールが選択された右側のパレット67には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン64が表示されている。   When a desired editing tool selection button is touched with the touch pen 42, a palette 67 corresponding to the touched editing tool is displayed below the editing area 60. In this example, the My Deco Tool for “Mobile Phone Bonus” is selected in the editing area 60L, and the “Normal Graffiti” set tool is selected in the editing area 60R. In each palette 67, a plurality of selection buttons 64 on which edit images of designs that can be used with the selected editing tool are displayed are arranged. For example, a plurality of selection buttons 64 on which a plurality of edited images of a stamp image, a kurukuru image, a message image, and a pen image are displayed are displayed on the right pallet 67 from which the set tool has been selected.

他の編集ツールとして、編集処理ツール74も表示される。編集処理ツール74には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、1つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、1つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域60内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。   An editing processing tool 74 is also displayed as another editing tool. The editing processing tool 74 includes a “start from” button for redoing the graffiti from the beginning, a “return” button for returning to the previous editing process, a “progress” button for proceeding to the next editing process, and an image in the area 60. A “rotate” button for rotating the image, an “eraser” button for erasing the edited image input by editing, and the like.

さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン77も表示される。「一発らくがき」ボタン77には、「通常らくがき」及び「ケータイおまけ」に応じた複数のサンプル画像を表示する。プレイヤが所望の「一発らくがき」ボタン77を選択すれば、選択されたボタン77に表示されたサンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域60内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発らくがき」ボタン77を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。   As another editing tool, a “one-shot graffiti” button 77 is also displayed. In the “single scribble” button 77, a plurality of sample images corresponding to “normal scribble” and “mobile phone bonus” are displayed. If the player selects a desired “single scribble” button 77, a combination of a plurality of edited images in the sample image displayed on the selected button 77 is displayed corresponding to the photographic image in the editing area 60. The In short, the editing process can be completed in a short time by using the “one-shot graffiti” button 77.

さらに他の編集ツールとして、落書き見本及びヒント表示領域78が表示される。表示領域78には、編集処理の見本となるサンプル画像や、編集のヒントが表示される。編集のヒントとは、たとえば、プレイ日が誕生日の芸能人の情報や、プレイ日の季節に関する情報、天気情報等である。プレイヤは表示領域78に表示される情報を参照して、落書き(編集)内容を決定できる。   As another editing tool, a graffiti sample and a hint display area 78 are displayed. In the display area 78, a sample image serving as a sample for editing processing and editing hints are displayed. The editing hints include, for example, information on entertainers whose play dates are birthdays, information on seasons of play dates, weather information, and the like. The player can determine the graffiti (edit) content with reference to the information displayed in the display area 78.

図23を参照して、CPU103は、落書き時間が制限時間に達するか(S29でYES)、ENDボタン68がタッチペン42でタッチされる(S30でYES)までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、CPU103は、タッチペン42による編集用ディスプレイ40へのタッチを検知する(S28)。CPU103がパレット67内の所望の選択ボタン64のタッチを検知すると(S28でYES、S32でYES)、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される(S34)。そして、編集領域60内をタッチすると(S28でYES、S32でNO)、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を入力する(S33)。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ105に格納される。   Referring to FIG. 23, CPU 103 corresponds to the selected photo image until the graffiti time reaches the time limit (YES in S29) or until END button 68 is touched with touch pen 42 (YES in S30). The input of the edited image to be received is accepted. Specifically, the CPU 103 detects a touch on the editing display 40 with the touch pen 42 (S28). When the CPU 103 detects a touch of a desired selection button 64 in the palette 67 (YES in S28, YES in S32), the design tool displayed on the touched selection button is set (S34). Then, when the editing area 60 is touched (YES in S28, NO in S32), an edited image of the selected design is input at the touched position (S33). The input edited image is stored in the memory 105 in association with the photographic image.

落書き時間が制限時間に達したとき(S29でYES)、または、ENDボタン68へのタッチを検知したとき(S30でYES)、CPU103は、編集処理(ステップS28〜S30、S32〜S34)をいったん終了する。以上の動作により、プレイヤは、各写真画像に通常合成画像用の編集画像を入力する。プレイヤはさらに、「ケータイおまけ」ボタン76Rを選択することにより、携帯電話機の待ち受け画像用に、編集処理を行うことができる。   When the graffiti time reaches the time limit (YES in S29) or when a touch on the END button 68 is detected (YES in S30), the CPU 103 once executes the editing process (steps S28 to S30, S32 to S34). finish. With the above operation, the player inputs an edited image for a normal composite image to each photographic image. Further, the player can perform an editing process for the standby image of the mobile phone by selecting the “mobile phone bonus” button 76R.

続いて、CPU103は、通常写真画像及び作製された編集画像を合成して、複数の通常合成画像を生成する(S35)。生成された通常合成画像はメモリ105又はHDD104に保存される。生成された通常合成画像は、従来の写真シールを構成する。   Subsequently, the CPU 103 synthesizes the normal photographic image and the created edited image to generate a plurality of normal composite images (S35). The generated normal composite image is stored in the memory 105 or the HDD 104. The generated normal composite image constitutes a conventional photographic sticker.

CPU103はさらに、コラージュ合成画像を生成する(S36)。通常合成画像の生成が完了したとき、コラージュ合成画像も生成可能である。なぜなら、編集処理が開始される前に、コラージュ合成画像中の通常合成画像CI1〜CI4以外の画像(写真画像820及びレイアウト画像830)については、既に完成しているからである。つまり、コラージュ合成画像用に編集処理(S28〜S34)を改めて行う必要はなく、通常合成画像の編集さえ完了すれば、コラージュ合成画像は生成可能である。CPU103は、下から順に、レイアウト画像、通常合成画像CI1〜CI4、編集画像SI及び写真画像820を重ねて、これらを合成し、図9に示すコラージュ合成画像を生成する。以上のとおり、コラージュ合成画像用にプレイヤが編集操作を行う必要はない。そのため、コラージュ合成画像用に余分な編集時間を掛けなくて良い。したがって、写真撮影遊戯機1の回転率が低下するのを抑制できる。   The CPU 103 further generates a collage composite image (S36). When the generation of the normal composite image is completed, a collage composite image can also be generated. This is because the images (photo image 820 and layout image 830) other than the normal composite images CI1 to CI4 in the collage composite image have already been completed before the editing process is started. That is, it is not necessary to perform the editing process (S28 to S34) for the collage composite image again, and the collage composite image can be generated as long as the normal composite image is edited. The CPU 103 superimposes the layout image, the normal composite images CI1 to CI4, the edited image SI, and the photographic image 820 in order from the bottom, and generates a collage composite image shown in FIG. As described above, it is not necessary for the player to perform an editing operation for the collage composite image. Therefore, it is not necessary to spend extra editing time for the collage composite image. Therefore, it can suppress that the rotation rate of the photography game machine 1 falls.

続いて、CPU103は、ステップS24で決定されたレイアウトテンプレート内の分割レイアウトサンプルが、形状が互いに相似し、かつ、サイズが異なる配置領域を含むか否かを判断する(S37)。図27に示すように、矩形領域852Lの分割レイアウトサンプルが、大型領域A10と、大型領域A10と相似でありサイズが大型領域A10よりも小さい小型領域B10とを含む場合(S37でYES)、CPU103は、通常合成画像の配置切替を受け付ける(S38)。具体的には、CPU103は、図27に示す配置切替画面をディスプレイ40に表示する。配置切替画面には、通常合成画像A〜Fが配置された例が表示される。配置切替画面にはさらに、切替ボタン910と決定ボタン911とが表示される。プレイヤは、通常合成画像A〜Fの配置を参照する。ここでは、通常合成画像A〜Eが正方形の合成画像であり、かつ、通常合成画像A〜Dが大型領域A10に配置され、通常合成画像Eが小型領域B10に配置されている。プレイヤが通常合成画像Eを大きなサイズで印刷したい場合、切替ボタン910をタッチする。CPU103は、切替ボタン910のタッチに応じて通常合成画像A〜Eの配置を変更する。より具体的には、図28に示すように、小型領域B10に配置された通常合成画像Eを、大型領域A10に配置された他の通常合成画像A〜Dのいずれかと切り替える。このように、通常合成画像の配置を切り替えることにより、好みの通常合成画像の印刷サイズを変更できる。変更後、通常合成画像の配置に問題がない場合、プレイヤは決定ボタン911をタッチする。CPU103は、決定ボタン911のタッチに応じて、通常合成画像A〜Eの配置を決定する。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the divided layout samples in the layout template determined in step S24 include arrangement regions that have similar shapes and different sizes (S37). As shown in FIG. 27, when the divided layout sample of the rectangular area 852L includes a large area A10 and a small area B10 that is similar to the large area A10 and smaller in size than the large area A10 (YES in S37), the CPU 103 Accepts the switching of the layout of the normal composite image (S38). Specifically, the CPU 103 displays an arrangement switching screen shown in FIG. An example in which the normal composite images A to F are arranged is displayed on the arrangement switching screen. Further, a switching button 910 and a determination button 911 are displayed on the arrangement switching screen. The player refers to the arrangement of the normal composite images A to F. Here, the normal composite images A to E are square composite images, the normal composite images A to D are arranged in the large area A10, and the normal composite images E are arranged in the small area B10. When the player wants to print the normal composite image E in a large size, the switch button 910 is touched. The CPU 103 changes the arrangement of the normal composite images A to E according to the touch of the switching button 910. More specifically, as shown in FIG. 28, the normal composite image E arranged in the small region B10 is switched to any of the other normal composite images A to D arranged in the large region A10. In this way, the print size of the favorite normal composite image can be changed by switching the arrangement of the normal composite image. After the change, if there is no problem in the arrangement of the normal composite image, the player touches the enter button 911. The CPU 103 determines the arrangement of the normal composite images A to E according to the touch of the determination button 911.

ステップS38の画像選択が完了した後、又は、互いに相似形であり、かつ、サイズが異なる複数の領域がある分割レイアウトが選択されていない場合(S37でNO)、CPU103は、ステップS24で決定されたレイアウトサンプルに基づいて、印刷領域851内の矩形領域852Lに印刷される画像と矩形領域852Rに印刷される画像とを含む印刷データを生成する(S39)。具体的には、ステップS24で決定された矩形領域852L用のレイアウトサンプルに基づいて、ステップS35で生成された6つの通常合成画像をレイアウトして矩形領域852L用の画像を生成する。CPU103はさらに、矩形領域852Rにコラージュ合成画像を生成する。以上の動作により生成される印刷用の画像の一例は、図29に示すようになる。矩形領域852Lと852Rとの間には余白領域855が存在する。この余白領域855は、印刷用紙850のミシン目CLに対応する。   After the image selection in step S38 is completed, or when a divided layout having a plurality of regions that are similar to each other and different in size is not selected (NO in S37), the CPU 103 is determined in step S24. Based on the layout sample, print data including an image printed in the rectangular area 852L in the print area 851 and an image printed in the rectangular area 852R is generated (S39). Specifically, based on the layout sample for the rectangular area 852L determined in step S24, the six normal composite images generated in step S35 are laid out to generate an image for the rectangular area 852L. The CPU 103 further generates a collage composite image in the rectangular area 852R. An example of the printing image generated by the above operation is as shown in FIG. A blank area 855 exists between the rectangular areas 852L and 852R. This margin area 855 corresponds to the perforation CL of the printing paper 850.

なお、図10に示すように、印刷用紙850は2つの印刷領域851を有する。そして、上述のとおり、分割人数を「2人」とした場合、各プレイヤは各印刷領域851内の2つの矩形領域のレイアウトをそれぞれ決定する。そのため、ステップS39において、CPU103は、各印刷領域851に対応する印刷データをそれぞれ生成する。   As shown in FIG. 10, the printing paper 850 has two printing areas 851. As described above, when the number of divided persons is “two”, each player determines the layout of two rectangular areas in each print area 851. Therefore, in step S39, the CPU 103 generates print data corresponding to each print area 851.

印刷データを作製した後、CPU103は、印刷待機ブース5が使用中であるか否かを判断する(S40)。具体的には、CPU103は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップS40の判断を行う。印刷待機ブース5が使用中である場合(S40でNO)、CPU103は、編集ブース3での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ40に表示する(S41)。一方、印刷待機ブースが空いている場合(S40でYES)、CPU103は、印刷指示及び印刷データのプリンタ601への送信を開始する(S42)。このとき、CPU103は印刷指示を初めに送信し、その後、印刷画像をプリンタ601に送信する。   After creating the print data, the CPU 103 determines whether or not the print standby booth 5 is in use (S40). Specifically, the CPU 103 performs the determination in step S40 based on whether or not a print standby process to be described later is in operation. When the printing standby booth 5 is in use (NO in S40), the CPU 103 displays a screen prompting the player to wait in the editing booth 3 on the display 40 (S41). On the other hand, if the print standby booth is vacant (YES in S40), the CPU 103 starts transmitting a print instruction and print data to the printer 601 (S42). At this time, the CPU 103 transmits a print instruction first, and then transmits a print image to the printer 601.

印刷指示及び印刷データの送信が開始されたとき、CPU103は、払出処理(S43)及び印刷待機処理(S44)を並行して実行する。   When transmission of a print instruction and print data is started, the CPU 103 executes a payout process (S43) and a print standby process (S44) in parallel.

[払出処理(前半)]
図30を参照して、払出処理(S43)では、CPU103は景品払出装置70内に格納された景品を、プリンタ601が印刷用紙をシール紙排出口602に排出するタイミングに合わせて、景品払出口603に排出する。
[Payout processing (first half)]
Referring to FIG. 30, in the payout process (S43), the CPU 103 adjusts the prize stored in the prize payout device 70 in accordance with the timing when the printer 601 discharges the printing paper to the sticker paper discharge port 602. It discharges to 603.

CPU103は、印刷データの送信を開始したとき(S501でYES)、タイマカウントを開始する(S502)。そして、タイマカウント開始から所定時間ΔT1経過したか否かを監視する(S503)。この間、印刷待機処理(S44)が並行して実行される。   When the CPU 103 starts transmission of print data (YES in S501), the CPU 103 starts timer count (S502). Then, it is monitored whether or not a predetermined time ΔT1 has elapsed from the start of the timer count (S503). During this time, the print standby process (S44) is executed in parallel.

所定時間ΔT1は、印刷データの送信が開始されてからプリンタ601が2枚の印刷用紙850にそれぞれのプレイヤが作製した印刷画像を印刷して排出口602に排出するまでに掛かる時間よりも短くする。これにより、景品は印刷用紙よりも先に排出口に排出される。そのため、プレイヤは印刷用紙を取り出すときに、景品の存在に気づきやすく、景品の取り忘れが抑制される。ステップS504以降の動作は後述する。   The predetermined time ΔT1 is shorter than the time taken from the start of transmission of print data until the printer 601 prints the print images created by the respective players on the two print sheets 850 and discharges them to the discharge port 602. . As a result, the prize is discharged to the discharge port before the printing paper. Therefore, when the player takes out the printing paper, the player can easily notice the presence of the prize, and forgetting to take the prize is suppressed. The operation after step S504 will be described later.

[印刷待機処理]
ステップS502のカウントが開始されたとき、印刷待機処理(S44)は開始されている。図31を参照して、CPU103は、待機画面(デモ画面)をディスプレイ95に表示している(S601)。ステップS43で印刷画像の送信が開始されたとき、CPU103はカウントダウンを開始する(S602)。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、CPU103は、プレイヤが操作したタッチペン92のディスプレイ95へのタッチに応じて、景品要否画面を表示する(S603)。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される「要求ボタン」と、景品が不要な場合に選択される「不要ボタン」とが表示される。プレイヤは、いずれかのボタンを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、「要求ボタン」を選択する(S603でYES)。このとき、CPU103は、景品フラグを「1」にする(S605)。景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「0」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ105に格納される。景品フラグを設定した後、CPU103は携帯電話機に代表される携帯端末への画像送信処理を行う(S607〜S610及びS650)。
[Print standby processing]
When the count in step S502 is started, the print standby process (S44) is started. Referring to FIG. 31, CPU 103 displays a standby screen (demo screen) on display 95 (S601). When transmission of the print image is started in step S43, the CPU 103 starts countdown (S602). Here, the remaining time of the print standby process is counted down. Subsequently, the CPU 103 displays a premium necessity screen in response to the touch on the display 95 of the touch pen 92 operated by the player (S603). On the premium necessity screen, a “request button” that is selected when a premium is desired and a “unnecessary button” that is selected when a premium is not required are displayed. The player selects any button. If the player wants a free gift, the “request button” is selected (YES in S603). At this time, the CPU 103 sets the prize flag to “1” (S605). When the prize flag is “1”, it indicates that the player desires a prize. When the prize flag is “0”, it indicates that the player does not desire a prize. The prize flag is stored in the memory 105. After setting the prize flag, the CPU 103 performs image transmission processing to a mobile terminal represented by a mobile phone (S607 to S610 and S650).

一方、ステップS603において、プレイヤが景品を希望しない場合(S603でNO)、つまり、「不要ボタン」が選択された場合、CPU103は景品フラグを「0」としてメモリ105に格納する(S604)。ステップS601〜S605までの処理は、所定時間ΔT1よりも短い時間内に実行される。   On the other hand, if the player does not wish for a prize in step S603 (NO in S603), that is, if the “unnecessary button” is selected, the CPU 103 stores the prize flag as “0” in the memory 105 (S604). The processes from step S601 to S605 are executed within a time shorter than the predetermined time ΔT1.

続いて、CPU103は、携帯端末への画像送信処理を実行する(S607〜S610及びS650)。CPU103はまず、画像送信希望を受け付ける(S607)。CPU103は、ディスプレイ95に選択画面を表示する。選択画面には、携帯端末への合成画像の送信を希望する「送信希望ボタン」と、画像転送を希望せずに、所定のゲームのプレイを希望する「ゲーム希望ボタン」とが表示される。   Subsequently, the CPU 103 executes image transmission processing to the mobile terminal (S607 to S610 and S650). First, the CPU 103 accepts an image transmission request (S607). The CPU 103 displays a selection screen on the display 95. On the selection screen, a “transmission request button” that desires transmission of the composite image to the mobile terminal and a “game request button” that desires to play a predetermined game without requesting image transfer are displayed.

プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、CPU103は、プレイヤが携帯端末への合成画像の送信を希望したと判断する(S607でYES)。この場合、CPU103はまず、編集処理において作製された複数の合成画像のうち、携帯端末に転送する合成画像の選択を受け付ける(S608)。このとき、コラージュ合成画像が選択されてもよいし、編集処理において携帯端末の待ち受け画像用に編集処理した通常合成画像が選択されてもよい。さらに、デコメール(登録商標)用の素材(いわゆるデコ素材)を通常合成画像とともに選択してもよい。CPU103は、携帯端末へ送信する合成画像を1つ選択させてもよいし、2つ以上選択させてもよい。   When the “transmission request button” is selected by the player, the CPU 103 determines that the player desires to transmit the composite image to the portable terminal (YES in S607). In this case, the CPU 103 first receives selection of a composite image to be transferred to the mobile terminal from among the plurality of composite images created in the editing process (S608). At this time, the collage composite image may be selected, or the normal composite image that has been edited for the standby image of the mobile terminal in the editing process may be selected. Furthermore, a material for Deco-mail (registered trademark) (a so-called deco material) may be selected together with a normal composite image. The CPU 103 may select one composite image to be transmitted to the mobile terminal, or may select two or more composite images.

携帯端末に転送する合成画像を受け付けた後(S608)、CPU103は、合成画像の送信方法を受け付ける(S609)。具体的には、CPU103は、プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種か否かを問う表示画面をディスプレイ95に表示する。非接触通信はたとえば、Felica(登録商標)や、Bluetooth(登録商標)である。写真撮影遊戯機1は、非接触通信装置97(図8参照)を備える。プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種であるとプレイヤが回答した場合(S609でYES)、写真撮影遊戯機1は、非接触通信装置を介してプレイヤの携帯端末に、ステップS608で選択された合成画像を送信する(S650)。一方、ステップS609での問い合わせの結果、プレイヤが、自身の携帯電話機が非接触通信可能な機種ではないと回答した場合(S609でNO)、CPU103は、プレイヤの携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける(S610)。この場合、CPU103は、入力されたアドレス宛にステップS608で選択された合成画像を送信する(S650)。具体的には、CPU103は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送信する。なお、ステップS650はステップS609の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。   After accepting the composite image to be transferred to the portable terminal (S608), the CPU 103 accepts the composite image transmission method (S609). Specifically, the CPU 103 displays a display screen asking whether or not the portable terminal of the player is a model capable of non-contact communication on the display 95. Non-contact communication is, for example, Felica (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). The photography game machine 1 includes a non-contact communication device 97 (see FIG. 8). When the player replies that the player's portable terminal is a model capable of non-contact communication (YES in S609), the photography amusement machine 1 is selected by the player's portable terminal via the non-contact communication device in step S608. The synthesized image is transmitted (S650). On the other hand, as a result of the inquiry in step S609, if the player replies that his / her mobile phone is not a model capable of non-contact communication (NO in S609), the CPU 103 accepts the input of the mail address of the player's mobile terminal. (S610). In this case, the CPU 103 transmits the composite image selected in step S608 to the input address (S650). Specifically, the CPU 103 transmits the selected composite image to the player's portable terminal via a server (not shown). Note that step S650 may be executed at any time after the input in step S609 is completed and until the print standby process is completed.

S610のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップS607でプレイヤが画像転送を希望しない場合、つまり、「ゲーム希望ボタン」が選択された場合(S607でNO)、CPU103は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ95にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する(S611)。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。   When the address input in S610 is completed, or when the player does not wish to transfer an image in step S607, that is, when the “game request button” is selected (NO in S607), the CPU 103 activates the mini game program. Then, the mini game screen is displayed on the display 95, and the mini game is provided to the player (S611). Mini-games are, for example, Janken games, quizzes, psychological tests, etc. that can be enjoyed in a short time. By providing the mini game during the printing waiting time, the player can eliminate the boring printing waiting time.

CPU103はステップS602のカウントダウン開始から所定時間ΔT3が経過したか否かを監視する(S612)。ステップS611で所定時間ΔT3が経過したとCPU103が判断したとき(S612でYES)、CPU103はミニゲームを終了する(S613)。   The CPU 103 monitors whether or not a predetermined time ΔT3 has elapsed from the start of the countdown in step S602 (S612). When the CPU 103 determines that the predetermined time ΔT3 has elapsed in step S611 (YES in S612), the CPU 103 ends the mini game (S613).

[払出指示処理(後半)]
CPU103がミニゲームを終了した後で、払出指示処理(図30)のステップS503において、CPU103は所定時間ΔT1が経過したと判断する(S503でYES)。このとき、CPU103は、メモリ105に格納された景品フラグを参照する(S504)。景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、CPU103は景品払出指示を景品払出装置70に出力する(S505)。景品払出装置70のマイコン707は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口603に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は1〜2秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔT1は予め設定される。
[Payout instruction processing (second half)]
After the CPU 103 finishes the mini game, in step S503 of the payout instruction process (FIG. 30), the CPU 103 determines that the predetermined time ΔT1 has elapsed (YES in S503). At this time, the CPU 103 refers to the premium flag stored in the memory 105 (S504). When the prize flag is “1”, since the player requests a prize, the CPU 103 outputs a prize payout instruction to the prize payout device 70 (S505). The microcomputer 707 of the prize payout device 70 receives the prize payout instruction and discharges the prize to the prize payout exit 603. It takes about 1 to 2 seconds from receiving the prize payout instruction to paying out the prize. In consideration of this payout time, the predetermined time ΔT1 is set in advance.

[印刷処理]
プリンタ601内で実行される印刷処理について説明する。プリンタ601はマイコンを内蔵する。プリンタ601内のマイコンは図32に示す印刷処理を実行する。
[Print processing]
A printing process executed in the printer 601 will be described. The printer 601 includes a microcomputer. The microcomputer in the printer 601 executes the printing process shown in FIG.

図32を参照して、プリンタ601のマイコンは、CPU103からの印刷指示を受けたとき(S801でYES)、印刷データの受信が完了した後(S802でYES)、印刷用紙850内の対応する印刷領域851に各画像を印刷する(S803)。具体的には、各印刷領域851の矩形領域852Lに、矩形領域852L用の画像(分割レイアウトパターンに応じて配列された通常合成画像)を印刷し、矩形領域852Rに、矩形領域852R用の画像(コラージュ合成画像)を印刷する。   Referring to FIG. 32, when the microcomputer of printer 601 receives a print instruction from CPU 103 (YES in S801), after receiving the print data (YES in S802), the corresponding print in print paper 850 is printed. Each image is printed in the area 851 (S803). Specifically, an image for the rectangular area 852L (a normal composite image arranged according to the divided layout pattern) is printed in the rectangular area 852L of each print area 851, and the image for the rectangular area 852R is printed in the rectangular area 852R. Print (collage composite image).

CPU103は、印刷用紙850を印刷領域851ごとにカッタで切断する(S804)。上述のとおり、プリンタ601には、予めミシン目CLが形成された印刷用紙850が格納されている。そして、プリンタ601は、ミシン目と直交する方向に印刷用紙850を切断する。   The CPU 103 cuts the printing paper 850 with a cutter for each printing area 851 (S804). As described above, the printer 601 stores the printing paper 850 on which the perforation CL is formed in advance. Then, the printer 601 cuts the printing paper 850 in a direction orthogonal to the perforation.

以上の工程により、図10のラインC1で切断された2枚の印刷用紙片が、シール紙排出口602に排出される。   Through the above steps, the two pieces of printing paper cut along the line C <b> 1 in FIG. 10 are discharged to the seal paper discharge port 602.

本実施の形態では、画像編集処理において、コラージュ合成画像に対して編集画像を入力しない。つまり、コラージュ合成画像の編集操作を行わない。しかしながら、コラージュ合成画像の編集操作を行ってもよい。   In the present embodiment, in the image editing process, no edited image is input for the collage composite image. That is, the collage composite image editing operation is not performed. However, the collage composite image editing operation may be performed.

また、本実施の形態の撮影処理において、コラージュ合成画像用のレイアウト画像を被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ11に表示するとき、第1〜第4回の撮影動作により得られた通常写真画像650に代えて、モデル等が写った通常合成画像のサンプルを、配置領域801に配置して表示してもよい。この場合であっても、コラージュ合成画像のイメージをある程度プレイヤに伝えることができる。ただし、好ましくは、レイアウト画像の配置領域801にプレイヤが被写体として写った通常合成画像650を配置して撮影用ディスプレイ11に表示するのが好ましい。   Further, in the shooting process of the present embodiment, when the layout image for the collage composite image is displayed on the shooting display 11 together with the live video of the subject, the normal photo image 650 obtained by the first to fourth shooting operations. Instead, a sample of a normal composite image showing a model or the like may be arranged and displayed in the arrangement area 801. Even in this case, the image of the collage composite image can be transmitted to the player to some extent. However, it is preferable that the normal composite image 650 in which the player is photographed as the subject is arranged in the layout image arrangement area 801 and displayed on the photographing display 11.

本実施の形態の撮影処理においては、プレイヤの選択によりレイアウト画像を決定する。しかしながら、CPU103がレイアウト画像を任意に決定してもよい。   In the shooting process of the present embodiment, the layout image is determined by the player's selection. However, the CPU 103 may arbitrarily determine a layout image.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

1 写真撮影遊戯機
4 撮影装置
8 編集装置
10 カメラ
100 制御装置
101 コンピュータ装置
104 ハードディスク
500 案内装置
521 筐体
522 開口
504 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photo shooting machine 4 Shooting device 8 Editing device 10 Camera 100 Control device 101 Computer device 104 Hard disk 500 Guide device 521 Case 522 Opening 504 Speaker

Claims (4)

カメラを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の第1写真画像を生成する第1撮影制御手段と、
第1写真画像が配置される複数の第1配置領域と、コラージュ合成画像専用の第2写真画像が配置される第2配置領域と、背景画像とを有し、前記第1写真画像よりも大きな画像サイズを有するレイアウト画像を表示するレイアウト表示手段と、
前記カメラを制御して前記被写体全体を撮影し、前記第2写真画像を生成する第2撮影制御手段と、
前記被写体による前記第1写真画像及び前記第2写真画像を配置する操作を介さずに、前記複数の第1写真画像のうちの一部の枚数の第1写真画像を前記第1配置領域に配置し、前記第2写真画像に含まれる被写体全体を前記第2配置領域に配置した第3写真画像を自動生成する生成手段と、
を備える写真撮影遊戯機。
A photography game machine equipped with a camera,
First photographing control means for controlling the camera to photograph a subject and generating a plurality of first photographic images;
A plurality of first arrangement areas in which the first photographic images are arranged, a second arrangement area in which a second photographic image dedicated to the collage composite image is arranged, and a background image, which are larger than the first photographic image. Layout display means for displaying a layout image having an image size;
Second imaging control means for controlling the camera to image the entire subject and generating the second photographic image;
Arranging a part of the first photographic images of the plurality of first photographic images in the first arrangement area without performing the operation of arranging the first photographic image and the second photographic image by the subject. Generating means for automatically generating a third photographic image in which the entire subject included in the second photographic image is arranged in the second arrangement area;
A photography game machine equipped with.
請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記一部の枚数の第1写真画像は、前記被写体の上半身が撮影された写真画像である、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 1,
The part of the number of first photographic images is a photographic game machine in which the upper body of the subject is photographed.
カメラを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の第1写真画像を生成するステップと、
第1写真画像が配置される複数の第1配置領域と、コラージュ合成画像専用の第2写真画像が配置される第2配置領域と、背景画像とを有し、前記第1写真画像よりも大きな画像サイズを有するレイアウト画像を表示するステップと、
前記カメラを制御して前記被写体全体を撮影し、前記第2写真画像を生成するステップと、
前記被写体による前記第1写真画像及び前記第2写真画像を配置する操作を介さずに、前記複数の第1写真画像のうちの一部の枚数の第1写真画像を前記第1配置領域に配置し、前記第2写真画像に含まれる被写体全体を前記第2配置領域に配置した第3写真画像を自動生成するステップと、
を備える写真撮影遊戯方法。
A photography game method using a photography game machine equipped with a camera,
Controlling the camera to photograph a subject to generate a plurality of first photographic images;
A plurality of first arrangement areas in which the first photographic images are arranged, a second arrangement area in which a second photographic image dedicated to the collage composite image is arranged, and a background image, which are larger than the first photographic image. Displaying a layout image having an image size;
Controlling the camera to capture the entire subject and generating the second photographic image;
Arranging a part of the first photographic images of the plurality of first photographic images in the first arrangement area without performing the operation of arranging the first photographic image and the second photographic image by the subject. And automatically generating a third photographic image in which the entire subject included in the second photographic image is arranged in the second arrangement region;
A photography game method comprising:
カメラを備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の第1写真画像を生成するステップと、
第1写真画像が配置される複数の第1配置領域と、コラージュ合成画像専用の第2写真画像が配置される第2配置領域と、背景画像とを有し、前記第1写真画像よりも大きな画像サイズを有するコラージュ合成画像用のレイアウト画像を表示するステップと、
前記カメラを制御して前記被写体全体を撮影し、前記第2写真画像を生成するステップと、
前記被写体による前記第1写真画像及び前記第2写真画像を配置する操作を介さずに、前記複数の第1写真画像のうちの一部の枚数の第1写真画像を前記第1配置領域に配置し、前記第2写真画像に含まれる被写体全体を前記第2配置領域に配置した第3写真画像を自動生成するステップと、
を実行させる制御プログラム。
On a computer mounted on a photo game machine equipped with a camera,
Controlling the camera to photograph a subject to generate a plurality of first photographic images;
A plurality of first arrangement areas in which the first photographic images are arranged, a second arrangement area in which a second photographic image dedicated to the collage composite image is arranged, and a background image, which are larger than the first photographic image. Displaying a layout image for a collage composite image having an image size;
Controlling the camera to capture the entire subject and generating the second photographic image;
Arranging a part of the first photographic images of the plurality of first photographic images in the first arrangement area without performing the operation of arranging the first photographic image and the second photographic image by the subject. And automatically generating a third photographic image in which the entire subject included in the second photographic image is arranged in the second arrangement region;
Control program to execute
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