JP5622372B2 - 画像表示システムおよび照明装置 - Google Patents
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Description
本発明は、表示画面に画像を表示する画像表示システムである。画像表示システムは、発光手段と、投光手段と、表示制御手段と、投光制御手段とを備えている。発光手段は、赤外光を発する。投光手段は、可視光を投光する。表示制御手段は、赤外光の検知結果に基づいて所定の情報処理を実行し、表示画面における画像の表示を制御する。投光制御手段は、投光手段による投光を制御する。
上記「発光手段」は、後述する実施形態における赤外LED(マーカ6Rおよび6L)の他、赤外光を発する各種の発光装置を含む概念である。
上記「投光手段」は、後述する実施形態における各光モジュールの他、可視光を任意の箇所に投光する各種の発光装置を含む概念である。
上記「表示制御手段」は、後述する実施形態においてはゲーム装置3のCPU10(およびGPU11b)であるが、表示装置における表示を制御する機能を有するものであればどのようなものであってもよい。また、上記「所定の情報処理」とは、後述する実施形態におけるゲーム処理の他、赤外光の検知結果を入力として用いる任意の処理を含む概念である。
上記「投光制御手段」は、後述する実施形態においてはゲーム装置3のCPU10または入出力プロセッサ11a、あるいは照明装置9のマイコン28であるが、投光手段における発光を制御するものであればどのようなものであってもよい。
画像表示システムは、赤外光を検知可能な撮像手段を備える入力装置をさらに備えていてもよい。表示制御手段は、撮像手段が撮像した赤外光の位置に基づいて所定の情報処理を実行する。
表示制御手段は、所定の情報処理としてゲーム処理を実行した結果得られるゲーム画像を表示画面に表示してもよい。このとき、投光制御手段は、ゲーム処理に応じて投光手段による投光を制御する。
投光制御手段は、表示画面における画像に応じて投光手段による投光を変化させてもよい。
画像表示システムは、ユーザの操作を受け付ける操作受付手段をさらに備えていてもよい。このとき、投光制御手段は、操作受付手段で受け付けられたユーザ操作に応じて投光手段による投光を変化させる。
画像表示システムは、所定の情報処理に基づいて音を出力する音声出力手段をさらに備えていてもよい。このとき、投光制御手段は、音声出力手段によって出力される音に応じて投光手段による投光を変化させる。
発光手段は、赤外光を表示画面の前方に向けて出射するように設置されてもよい。このとき、投光手段は、可視光を表示画面の後方に向けて出射するように設置される。
画像表示システムは、第1筐体と、第2筐体とをさらに備えていてもよい。第1筐体は、発光手段をその内部に有する。第2筐体は、第1筐体とは別体で構成され、投光手段をその内部に有する。
上記(8)において、第2筐体は第1筐体に対して着脱可能であってもよい。
上記(9)において、第2筐体は、発光手段による赤外光の出射方向の反対側の方向へ投光手段が可視光を出射する向きとなるように第1筐体に装着されてもよい。
画像表示システムは、発光手段と投光手段とをその内部に有する筐体をさらに備えていてもよい。
上記(11)において、投光手段は、筐体内において、発光手段による赤外光の出射方向の反対側の方向へ投光手段が可視光を出射する向きとなるように配置されてもよい。
投光手段は、光の断面がそれぞれ長手形状となる複数の可視光を出射してもよい。
投光手段は、第1出射手段と、第2出射手段とを含んでいてもよい。第1出射手段は、互いに異なる向きへ複数の可視光を出射する。第2出射手段は、第1出射手段が出射する複数の可視光と重なる向きへ、当該可視光よりも断面が広い可視光を出射する。
投光手段は、複数種類の色の光を発することが可能な発光部材を有していてもよい。このとき、投光制御手段は、発光部材が発光すべき色を少なくとも制御する。
画像表示システムは、通信手段と、電力制御手段とをさらに備えていてもよい。通信手段は、他の装置と通信を行う。電力制御手段は、少なくとも表示制御手段に対して電力を供給せずに、通信手段に対して電力を供給する省電力制御が可能である。このとき、投光制御手段は、電力制御手段が省電力制御を実行している場合、通信手段によって所定のデータが受信されたことに応じて投光手段による投光を制御する。
また、上記「電力制御手段」は、後述する実施形態においては、ゲーム装置3内の各部材における電力供給を制御するシステムLSI11であるが、少なくとも表示制御手段および通信手段に対する電力供給を制御する機能を有するものであればよく、通信手段に対する電源供給以外の部材に対する電力供給を制御しなくてもよい。
画像表示システムは、周囲の明るさを検知する明るさ検知手段をさらに備えていてもよい。このとき、投光制御手段は、明るさ検知手段の検知結果に応じて投光手段による投光を変化させる。
また、本発明の画像表示システムは、撮像手段と、投光手段と、表示制御手段と、投光制御手段とを備えていてもよい。撮像手段は、表示画面の前方を撮像する。投光手段は、可視光を投光する。表示制御手段は、撮像手段の撮像画像に基づいて所定の情報処理を実行し、表示画面における画像の表示を制御する。投光制御手段は、表示画面に画像が表示される場合に、投光手段による投光を制御する。
また、本発明の画像表示システムは、信号発信手段と、投光手段と、表示制御手段と、投光制御手段とを備えていてもよい。信号発信手段は、所定の信号を発信する。投光手段は、可視光を投光する。表示制御手段は、所定の信号の検知結果に基づいて所定の情報処理を実行し、表示画面における画像の表示を制御する。投光制御手段は、表示画面に画像が表示される場合に、投光手段による投光を制御する。
また、本発明は、表示装置に画像を表示させる表示制御装置に着脱可能に接続される照明装置として提供されてもよい。この照明装置は、受信手段と、投光手段とを備える。受信手段は、表示制御装置からの制御指示を受信する。投光手段は、受信手段によって受信された制御指示に従って、表示装置の後方に向けて可視光を投光する。
上記(20)において、投光手段は、第1出射手段と、第2出射手段とを含んでいてもよい。第1出射手段は、互いに異なる向きへ光の断面がそれぞれ長手形状となる複数の可視光を出射する。第2出射手段は、第1出射手段が出射する複数の可視光と重なる向きへ、当該可視光よりも断面が広い可視光を出射する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る画像表示システムの一例であるゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。また、図2は、ゲームシステム1に含まれる各装置の接続関係を示すブロック図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、照明装置9を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理の結果得られるゲーム画像等をテレビ2に表示するものである。
次に、図3を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図3は、ゲームシステム1の各装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図4〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図5は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図5は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9から図15を参照して、照明装置9の構成について説明する。図9は、照明装置9の外観図である。また、図10は、照明装置9内の主要な構成を示す斜視図である。図9において、照明装置9は、筐体51、カバー52、軸頭部53、支持軸54、支持部材55、および8個の光モジュール61〜68を備えている。照明装置9は、可視光を出射するものであり、テレビ2の後方の壁面に可視光を投光することで、テレビ2に表示される画像に加えてさらなる視覚効果をユーザに与えるものである。
次に、照明装置9に対する制御に関する処理を中心に、ゲーム装置3において実行される処理について説明する。本実施形態では、ゲーム装置3は、光ディスク4に記憶されたゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行する際に、テレビ2にゲーム画像を表示するとともに、照明装置9を用いて照明効果を付加する。以下、ゲーム処理を実行する際における照明装置9の制御について説明する。
(1)ゲーム画像(ゲーム状況)に応じた制御例
CPU10は、画面におけるゲーム画像(ゲーム状況)の変化に応じて照明装置9の発光状態(光の強さ、色、および発光パターン等)を変化させる。例えば格闘ゲームにおいて、キャラクタの攻撃が他のキャラクタにヒットしたことに応じて照明装置9の発光状態を変化させてもよいし、射撃ゲームにおいて標的に弾が命中したことに応じて照明装置9の発光状態を変化させてもよい。これによれば、ゲーム画像の変化に応じた照明効果を付加することによって、ゲーム画像に効果的な照明効果を付加することができる。
(2)ゲーム操作に応じた制御例
CPU10は、ユーザのゲーム操作に応じて、照明装置9の発光状態を変化させる。具体的には、CPU10は、ユーザがコントローラ5の操作ボタンを押下したことに応じて各光モジュール61〜68を発光させたり、光の色を変化させたりしてもよい。
また、コントローラ5の操作に応じて画面上のカーソルの位置が制御される場合には、CPU10は、画面におけるカーソルの位置に応じて、各光モジュール61〜68の発光状態を変化させてもよい。例えば、画面を横方向に7分割した領域を線状光モジュール61〜67に1つずつ対応させ、カーソル位置を含む領域に対応する線状光モジュールのみを発光させるようにしてもよい。
(3)ゲーム音に応じた制御例
CPU10は、ゲーム中で流れるBGM等の音楽に合わせて照明装置9の発光状態を変化させる。具体的には、音楽のリズムに合わせて光モジュール61〜68を点滅させたり、出力される音の音程(音高)に合わせて発光パターンおよび/または発光色を変化させたりする。また、ユーザによるゲーム操作に応じて音楽が演奏される演奏ゲームにおいて、演奏される音楽に合わせて照明装置9を制御するようにしてもよい。これによれば、ユーザは、自己の操作によって演奏される音楽を聴覚だけでなく視覚でも楽しむことができる。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、テレビ2の画面にゲーム画像が表示される時に照明装置9が照明効果を付加する場合を説明したが、テレビ2の画面に表示される画像はゲーム画像に限らず、ゲーム画像以外の動画や静止画であってもよい。例えば、ゲーム装置3は、ネットワークを介して外部の他のゲーム装置やサーバから画像を取得し、当該画像をテレビ2に表示する時に照明装置9による照明効果を付加してもよい。この場合、ゲーム装置3は、照明装置9の発光を制御するためのデータ(上記発光制御データ108)を、画像とともに取得してもよいし、画像の取得元とは別の装置やサーバから取得してもよい。また、ゲーム装置3は、予め定められたアルゴリズムに従って、取得された画像から発光制御データを自動的に作成するようにしてもよい。
また、照明装置9は、テレビ2に表示される画像に対してさらなる視覚的効果を付加する目的の他、ユーザに対する通知を行う目的で利用されてもよい。本実施形態においては、ゲーム装置3は、上述したスリープモードで動作することが可能である。スリープモード時においてはCPU10は動作しないので、ゲーム処理やゲーム画像の表示は実行されないが、入出力プロセッサ11aによってネットワークを介して外部の装置(他のゲーム装置またはサーバ装置等)との通信が実行される。例えば、ゲーム装置3は、ユーザが作成した(電子メール形式の)メッセージを他のゲーム装置との間で送受信したり、サーバ装置からゲームプログラムや動画のデータを受信したりすることをスリープモード時において行う。本変形例では、ゲーム装置3は、スリープモード時において他のゲーム装置からのメッセージを受信した場合に、受信したことを通知するために照明装置9を発光させる。以下、詳細を説明する。
なお、他の実施形態においては、ゲームシステム1は、周囲の明るさに応じて照明装置9の発光状態を変化させるようにしてもよい。具体的には、ゲームシステム1は、図1に示す構成に加えて、周囲の明るさを検知するセンサ(例えば照度センサ)を備えており、当該センサの検知結果に応じて照明装置9の発光状態を変化させてもよい。なお、上記センサは、ゲーム装置3とは別体で構成されることが好ましく、ゲーム装置3と有線または無線で通信可能である。また、上記センサは、テレビ2の周囲に設置されることが好ましい。例えば、ゲーム装置3は、センサの検知結果からゲームシステム1の周囲が相対的に明るいと判断される場合には、照明装置9の発光状態を相対的に明るくなるように制御し、ゲームシステム1の周囲が相対的に暗いと判断される場合には、照明装置9の発光状態を相対的に暗くなるように制御してもよい。これによれば、ゲームシステム1は、例えば周囲が明るい場合に照明装置9によって投光された壁面の光が見にくくなることや、あるいは、周囲が暗い場合に照明装置9によって投光された壁面の光が明るすぎたりすることを防止することができる。
上記実施形態においては、ゲームシステム1は、テレビ2の周囲に設定されるべき付属装置として、マーカ装置6を備える構成であった。ここで、他の実施形態においては、上記付属装置は、例えば次のような装置であってもよい。すなわち、付属装置は、テレビ2の前方を撮像するカメラであってもよい。このとき、ゲーム装置3は、カメラによって撮像された画像を用いて所定の情報処理を実行する。所定の情報処理としては、例えば、撮像されたユーザや入力装置の位置に応じてゲームを制御する処理や、撮像された画像に加工を施して表示する処理や、撮像された画像の一部(例えばユーザの顔の部分)をゲーム画像として用いるゲーム処理等が考えられる。
2 テレビ
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
9 照明装置
10 CPU
11a 入出力プロセッサ
28 マイコン
29 各光モジュール
40 撮像素子
61〜67 線状光モジュール
68 背景光モジュール
71 筐体
72 カラーLEDモジュール
73 集光レンズ
74 拡散シート
75〜77 LED
Claims (20)
- 表示画面に画像を表示する画像表示システムであって、
赤外光を発する発光手段と、
可視光を投光する投光手段と、
前記赤外光の検知結果に基づいて所定の情報処理を実行し、前記表示画面における画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記投光手段による投光を制御する投光制御手段と、
前記発光手段をその内部に有する第1筐体と、
前記第1筐体に対して着脱可能であり、前記投光手段をその内部に有する第2筐体とを備え、
前記第2筐体は、前記発光手段による赤外光の出射方向の反対側の方向へ前記投光手段が可視光を出射する向きとなるように前記第1筐体に装着される、画像表示システム。 - 表示画面に画像を表示する画像表示システムであって、
赤外光を発する発光手段と、
可視光を投光する投光手段と、
前記赤外光の検知結果に基づいて所定の情報処理を実行し、前記表示画面における画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記投光手段による投光を制御する投光制御手段と、
前記発光手段と前記投光手段とをその内部に有する筐体と備え、
前記投光手段は、前記筐体内において、前記発光手段による赤外光の出射方向の反対側の方向へ前記投光手段が可視光を出射する向きとなるように配置される、画像表示システム。 - 赤外光を検知可能な撮像手段を備える入力装置をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記撮像手段が撮像した前記赤外光の位置に基づいて前記所定の情報処理を実行する、請求項1または請求項2記載の画像表示システム。 - 前記表示制御手段は、前記所定の情報処理としてゲーム処理を実行した結果得られるゲーム画像を前記表示画面に表示し、
前記投光制御手段は、前記ゲーム処理に応じて前記投光手段による投光を制御する、請求項1または請求項2に記載の画像表示システム。 - 前記投光制御手段は、前記表示画面における画像に応じて前記投光手段による投光を変化させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の画像表示システム。
- ユーザの操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、
前記投光制御手段は、前記操作受付手段で受け付けられたユーザ操作に応じて前記投光手段による投光を変化させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の画像表示システム。 - 前記所定の情報処理に基づいて音を出力する音声出力手段をさらに備え、
前記投光制御手段は、前記音声出力手段によって出力される音に応じて前記投光手段による投光を変化させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の画像表示システム。 - 前記発光手段は、赤外光を前記表示画面の前方に向けて出射するように設置され、
前記投光手段は、可視光を前記表示画面の後方に向けて出射するように設置される、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の画像表示システム。 - 前記投光手段は、光の断面がそれぞれ長手形状となる複数の可視光を出射する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の画像表示システム。
- 前記投光手段は、
互いに異なる向きへ複数の可視光を出射する第1出射手段と、
前記第1出射手段が出射する複数の可視光と重なる向きへ、当該可視光よりも断面が広い可視光を出射する第2出射手段とを含む、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の画像表示システム。 - 前記投光手段は、複数種類の色の光を発することが可能な発光部材を有しており、
前記投光制御手段は、前記発光部材が発光すべき色を少なくとも制御する、請求項1から請求項10に記載の画像表示システム。 - 他の装置と通信を行う通信手段と、
少なくとも前記表示制御手段に対して電力を供給せずに、前記通信手段に対して電力を供給する省電力制御が可能な電力制御手段とをさらに備え、
前記投光制御手段は、前記電力制御手段が前記省電力制御を実行している場合、前記通信手段によって所定のデータが受信されたことに応じて前記投光手段による投光を制御する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の画像表示システム。 - 周囲の明るさを検知する明るさ検知手段をさらに備え、
前記投光制御手段は、前記明るさ検知手段の検知結果に応じて前記投光手段による投光を変化させる、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載の画像表示システム。 - 表示画面に画像を表示するゲームシステムであって、
前記表示画面の前方のユーザを撮像する撮像手段と、
前記表示画面の少なくとも後方へ可視光を投光する投光手段と、
前記撮像手段によって撮像されたユーザの画像に基づいて所定のゲーム処理を実行し、当該所定のゲーム処理に基づいて前記表示画面における画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示画面に表示される、前記ゲーム処理に基づく画像に応じて、前記表示画面の少なくとも後方への前記投光手段による投光を制御する投光制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 表示画面に画像を表示するゲームシステムであって、
前記表示画面の前方のユーザへ電波あるいは超音波による所定の信号を発信する信号発信手段と、
前記表示画面の少なくとも後方へ可視光を投光する投光手段と、
前記所定の信号の検知結果に基づいて所定のゲーム処理を実行し、当該所定のゲーム処理に基づいて前記表示画面における画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示画面に表示される、前記ゲーム処理に基づく画像に応じて、前記表示画面の少なくとも後方への前記投光手段による投光を制御する投光制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 表示装置に画像を表示させる表示制御装置に接続される照明装置であって、
前記表示制御装置からの制御指示を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された制御指示に従って可視光を投光する投光手段と、
赤外光を発する発光手段と、
前記発光手段をその内部に有する第1筐体と、
前記第1筐体に対して着脱可能であり、前記投光手段をその内部に有する第2筐体とを備え、
前記第2筐体は、前記発光手段による赤外光の出射方向の反対側の方向へ前記投光手段が可視光を出射する向きとなるように前記第1筐体に装着される、照明装置。 - 前記投光手段は、
互いに異なる向きへ光の断面がそれぞれ長手形状となる複数の可視光を出射する第1出射手段と、
前記第1出射手段が出射する複数の可視光と重なる向きへ、当該可視光よりも断面が広い可視光を出射する第2出射手段とを含む、請求項16に記載の照明装置。 - 表示装置に画像を表示させる表示制御装置に接続される照明装置であって、
前記表示制御装置からの制御指示を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された制御指示に従って可視光を投光する投光手段と、
赤外光を発する発光手段と、
前記発光手段と前記投光手段とをその内部に有する筐体と備え、
前記投光手段は、前記筐体内において、前記発光手段による赤外光の出射方向の反対側の方向へ前記投光手段が可視光を出射する向きとなるように配置される、照明装置。 - 表示画面に画像を表示させるゲーム装置であって、
前記表示画面の前方のユーザを撮像する撮像手段の撮像画像に基づいて所定のゲーム処理を実行し、当該所定のゲーム処理に基づいて前記表示画面における画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示画面に表示される、前記ゲーム処理に基づく画像に応じて、前記表示画面の少なくとも後方へ可視光を投光する投光手段による投光を制御する投光制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 表示画面に画像を表示させるゲーム装置であって、
前記表示画面の前方のユーザへ電波あるいは超音波による所定の信号を発信する信号発信手段による当該所定の信号の検知結果に基づいて所定のゲーム処理を実行し、当該所定のゲーム処理に基づいて前記表示画面における画像の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示画面に表示される、前記ゲーム処理に基づく画像に応じて、前記表示画面の少なくとも後方へ可視光を投光する投光手段による投光を制御する投光制御手段とを備える、ゲーム装置。
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