JP5654430B2 - 家庭用ゲームシステムにおいて実行中のゲーム又はアプリケーションをリアルタイムに記録又は変更するための携帯型ゲーム装置の使用 - Google Patents
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Description
Claims (29)
- 携帯型装置を用いてインタラクティブアプリケーションとのインタフェースを提供するための方法であって、
インタラクティブアプリケーションの状態を、前記インタラクティブアプリケーションの主要なビデオストリームを主要な処理インタフェースから主要なディスプレーに送信することにより、前記主要なディスプレーに描画するステップと、
前記主要な処理インタフェースの周辺において携帯型装置の存在を検知するステップと、
前記インタラクティブアプリケーションの補助的なビデオストリームを前記携帯型装置のディスプレーに描画するために処理された前記インタラクティブアプリケーションのデータフィードを、前記主要な処理インタフェースから、前記携帯型装置の前記ディスプレーに前記補助的なビデオストリームを描画しているときにインタラクティブな入力を受け付け、前記インタラクティブな入力を処理して、前記主要なディスプレーに描画されるべきイベントを定義する仮想タグを設定するための仮想タグデータを生成する携帯型装置へ送信するステップと、
前記主要な処理インタフェースにおいて、前記仮想タグデータを前記携帯型装置から取得して格納するステップと、
前記インタラクティブアプリケーションの状態が、前記インタラクティブアプリケーションによる前記仮想タグの実行を誘起するための所定の状態になったときに、前記仮想タグにより定義された前記イベントを前記主要なディスプレーに描画するステップと、
を備え、
描画される前記主要なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な時系列内の第1の位置を示し、
描画される前記補助的なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの前記仮想的な時系列内の第2の位置を示す
ことを特徴とする方法。 - 描画される前記補助的なビデオストリームは、所定の期間、描画される前記インタラクティブアプリケーションの前記主要なビデオストリームと同じ画像を生成することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記補助的なビデオストリームは、前記主要なビデオストリームの圧縮されたバージョンであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記所定の期間の後、描画される前記補助的なビデオストリームは、受信された前記インタラクティブな入力に基づいて、描画される前記主要なビデオストリームとは異なる画像を生成することを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記仮想タグの設定は、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な空間内の位置を有するオブジェクトの設定を含み、
前記イベントを描画するステップは、前記インタラクティブアプリケーションの状態が前記オブジェクトの前記位置を含む領域を描画するとき、前記位置に前記オブジェクトを描画するステップを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記仮想タグにより特定される前記オブジェクトは、テキスト、音声、映像、アイテム、又はキャラクタからなるグループから選択されることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記仮想タグの設定は、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な時系列内のタイムスタンプを有するオブジェクトの設定を含み、
前記イベントを描画するステップは、前記インタラクティブアプリケーションの状態が前記仮想タグの前記タイムスタンプに近似又は一致する時点になったときに、前記オブジェクトを描画するステップを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 描画される前記主要なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な空間内の第1の位置を示し、
描画される前記補助的なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの前記仮想的な空間内の第2の位置を示すことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 描画される前記補助的なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な空間のマップを提供することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記マップにおいて位置を選択することにより、前記携帯型装置において描画される、選択された位置の表示にアクセス可能とすることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記マップは、前記仮想的な空間における1以上のオブジェクトの表現を含み、
前記インタラクティブな入力により、前記オブジェクトの制御を可能とする
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記1以上のオブジェクトは、前記インタラクティブアプリケーションのキャラクタを含み、
前記インタラクティブな入力により、前記キャラクタにより実行されるアクションの決定を可能とする
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記アクションは、移動、攻撃的行動、及び防御的行動からなるグループから選択されることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記インタラクティブな入力は、前記携帯型装置に前記マップが描画されたときに、前記マップにおいて描かれたジェスチャー入力を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記主要な処理インタフェースにおいてコントローラ装置からコントローラ入力を受け付けるステップと、
前記インタラクティブアプリケーションの前記状態を変更するために前記コントローラ入力を適用するステップと、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記インタラクティブな入力は、前記携帯型装置のタッチスクリーンインタフェースを介して受信されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- インタラクティブアプリケーションと相互作用するための方法であって、
関連付けられたコントローラ装置からコントローラ入力を受け付け、主要なセッションの現在状態を変更するために前記コントローラ入力を適用するように構成された、インタラクティブアプリケーションの主要なセッションを開始するステップと、
主要な処理インタフェースからの前記主要なセッションの映像出力をディスプレーに描画するステップと、
前記主要な処理インタフェースの周辺において、前記主要な処理インタフェースから前記主要なセッションのデータフィードを受信するように構成された前記インタラクティブアプリケーションの補助的なセッションを開始し、前記データフィードを描画するように構成された携帯型装置の存在を検知するステップと、を備え、
前記補助的なセッションは、前記携帯型装置から、描画された前記データフィードとの相互作用に起因する、前記インタラクティブアプリケーションの将来の状態を変更又は制御することが可能なインタラクティブな入力を受け付け、
前記方法は、前記インタラクティブアプリケーションの将来の状態を変更又は制御するために前記インタラクティブな入力を適用するステップを備え、
前記主要なセッションは、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な時系列内の第1の位置を示し、
前記補助的なセッションは、前記インタラクティブアプリケーションの前記仮想的な時系列内の第2の位置を示す
ことを特徴とする方法。 - 前記データフィードは、前記主要なセッションの状態に依存することを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記データフィードは、前記主要なセッションの前記映像出力に基づいたデータを含むことを特徴とする請求項18に記載の方法。
- 前記データフィードは、前記主要なセッションの状態に依存しないことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記主要なセッションは、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な環境内の第1の位置を定義し、
前記補助的なセッションは、前記仮想的な環境内の第2の位置を定義することを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 前記インタラクティブアプリケーションの将来の状態を変更又は制御するために前記インタラクティブな入力を適用するステップは、
前記インタラクティブな入力に基づいて、変更作業の空間的又は時間的な位置を特定する変更イベントを決定するステップと、
前記変更イベントを変更イベント格納部に格納するステップと、
前記インタラクティブアプリケーションの将来の状態が前記変更イベントにより特定される空間的又は時間的な位置に到達したときに、前記変更イベントを取得して前記変更作業を実行するステップと、
を含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 前記変更作業は、更なる情報へのアクセスを提供するマーカの配置、アイテムの配置、又はキャラクタの導入からなるグループから選択されることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- インタラクティブアプリケーションとのインタフェースを提供するためのシステムであって、
(a)主要な処理インタフェースと、
(b)携帯型装置と、を備え、
(a)前記主要な処理インタフェースは、
(i)インタラクティブアプリケーションの状態を、前記インタラクティブアプリケーションの主要なビデオストリームを主要なディスプレーに送信することにより、前記主要なディスプレーに描画する描画モジュールと、
(ii)前記主要な処理インタフェースの周辺において携帯型装置の存在を検知する検知モジュールと、
(iii)前記インタラクティブアプリケーションのデータフィードを前記主要な処理インタフェースから前記携帯型装置へ送信するデータフィードモジュールと、を含み、
(b)前記携帯型装置は、
(i)前記インタラクティブアプリケーションの補助的なビデオストリームを前記携帯型装置のディスプレーに描画するために前記データフィードを処理する処理モジュールと、
(ii)前記携帯型装置の前記ディスプレーに前記補助的なビデオストリームを描画しているときに、インタラクティブな入力を受け付ける入力モジュールと、
(iii)前記インタラクティブな入力を処理して、前記主要なディスプレーに描画されるべきイベントを定義する仮想タグを設定するための仮想タグデータを生成し、前記仮想タグデータを前記主要な処理インタフェースに送信するタグモジュールと、を含み、
前記描画モジュールは、前記インタラクティブアプリケーションの状態が、前記インタラクティブアプリケーションによる前記仮想タグの実行を誘起するための所定の状態になったときに、前記仮想タグにより定義された前記イベントを前記主要なディスプレーに描画し、
描画される前記主要なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な時系列内の第1の位置を示し、
描画される前記補助的なビデオストリームは、前記インタラクティブアプリケーションの前記仮想的な時系列内の第2の位置を示す
ことを特徴とするシステム。 - 描画される前記補助的なビデオストリームは、所定の期間、描画される前記インタラクティブアプリケーションの前記主要なビデオストリームと同じ画像を生成することを特徴とする請求項24に記載のシステム。
- 前記所定の期間の後、描画される前記補助的なビデオストリームは、受信された前記インタラクティブな入力に基づいて、描画される前記主要なビデオストリームとは異なる画像を生成することを特徴とする請求項25に記載のシステム。
- 前記仮想タグの設定は、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な空間内の位置を有するオブジェクトの設定を含み、
前記イベントの描画は、前記インタラクティブアプリケーションの状態が前記オブジェクトの前記位置を含む領域を描画するとき、前記位置に前記オブジェクトを描画することを含む
ことを特徴とする請求項24に記載のシステム。 - 前記仮想タグにより特定される前記オブジェクトは、テキスト、音声、映像、アイテム、又はキャラクタからなるグループから選択されることを特徴とする請求項27に記載のシステム。
- 前記仮想タグの設定は、前記インタラクティブアプリケーションの仮想的な時系列内のタイムスタンプを有するオブジェクトの設定を含み、
前記イベントの描画は、前記インタラクティブアプリケーションの状態が前記仮想タグの前記タイムスタンプに近似又は一致する時点になったときに、前記オブジェクトを描画することを含む
ことを特徴とする請求項24に記載のシステム。
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