JP5643486B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a main control device that controls the entire gaming machine and an effect control device that controls an effect display in accordance with an instruction from the main control device.
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定最大数まで始動情報記憶領域に記憶される。そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報中に当たりを示すものがある場合、該当たりを示す始動情報以前の始動情報に基づく演出表示を行う際に、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報中に当たりを示すものがあることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, start information such as various random numbers acquired in response to winning of a game ball in a start winning opening is stored in a start information storage area up to a predetermined maximum number. And when there is what shows a hit in the starting information stored in the starting information storage area, when performing the effect display based on the starting information before the starting information indicating the corresponding, it is stored in the starting information storage area There is known a gaming machine that performs a notice effect that suggests that there is a hit in the starting information (see Patent Document 1).
また、第一始動入賞口及び第二始動入賞口を有し、それぞれの始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を、個別に始動情報記憶領域に記憶する遊技機が知られている(特許文献2参照)。この遊技機では、第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報(以下、第二始動情報とする)が、第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報(以下、第一始動情報とする)に対して優先して消化される。すなわち、この遊技機では、第二始動情報に基づく演出表示が、第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。 A gaming machine having a first start winning opening and a second starting winning opening that individually stores start information acquired in response to winning of a game ball in each start winning opening in a start information storage area. It is known (see Patent Document 2). In this gaming machine, the start information (hereinafter referred to as second start information) acquired when a game ball is won at the second start winning opening is used as an opportunity when the game ball wins at the first start winning opening. The acquired start information (hereinafter referred to as first start information) is digested with priority. That is, in this gaming machine, the effect display based on the second start information is executed with priority over the effect display based on the first start information.
しかしながら、第二始動情報に基づく演出表示を第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行する場合、第一始動情報に基づく予告演出中に第二始動情報が取得されると、予告演出が中断され、遊技者に違和感を与えることとなる。
本発明の課題は、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することである。
However, when the effect display based on the second start information is executed with priority over the effect display based on the first start information, if the second start information is acquired during the notice effect based on the first start information, The production is interrupted and the player feels uncomfortable.
An object of the present invention is to prevent a situation in which a player feels uncomfortable in a gaming machine that performs a notice effect.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第一始動口に遊技球が入賞することを契機として第一の抽選を行い、第二始動口に遊技球が入賞することを契機として第二の抽選を行う遊技機であって、前記第一の抽選において取得された第一始動情報を所定数まで記憶可能な第一始動情報記憶手段と、前記第二の抽選において取得された第二始動情報を所定数まで記憶可能な第二始動情報記憶手段と、前記第一始動情報および第二始動情報のそれぞれについては記憶された順に抽選結果を報知するとともに、前記第二始動情報については前記第一始動情報に優先して抽選結果を報知する抽選結果報知制御手段と、前記第一の抽選結果を予告演出するか否かを前記第一の抽選結果が得られる毎に抽選により決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報である予告演出情報が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている場合に、該予告演出情報が記憶されたときの前記第一始動情報記憶手段の記憶数に対応する回数分の予告演出用画像を設定するとともに、該設定された予告演出用画像の各回の画像を、前記第一始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力に基づく演出図柄の変動表示と対応させて表示する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出決定手段は、前記予告演出情報が前記第一始動情報記憶手段に既に記憶されている場合には、前記予告演出するか否かの抽選を行わず、前記予告演出制御手段は、前記設定された予告演出用画像の最終回に達する前の所定回を表示している際に、前記第二始動情報記憶手段に前記第二始動情報が記憶され該第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドを受信した場合、表示中の所定回に続く次の回を前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示に対応させて表示するとともに、設定された前記予告演出用画像の後に前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドに対応する回数分の予告演出用画像を追加することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the invention has the first lottery when the game ball wins at the first start opening, and the game ball wins at the second start opening. And a first lottery information storage means capable of storing up to a predetermined number of first start information acquired in the first lottery, and acquired in the second lottery. Second starting information storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information, and the first starting information and the second starting information are notified of the lottery results in the order stored, and the second starting For the information, the lottery result notification control means for informing the lottery result in preference to the first start information, and whether or not the first lottery result is notified in advance Notice effect determining means determined by When the notice effect information that is the first start information determined by the notice effect determination means as the notice effect of the first lottery is stored in the first start information storage means, the notice effect information Is set for the number of times of the notice effect for the number of times corresponding to the number stored in the first start information storage means, and each time of the set image for the notice effect is set as the first start information. A notice effect control means for displaying in correspondence with a change display of the effect symbol based on an input of a change display command of the effect symbol based on the notice effect determining means, wherein the notice effect determining means stores the first start information storage If it is already stored in the means, the lottery for whether or not to give the notice effect is not performed, and the notice effect control means displays a predetermined number of times before reaching the final time of the set image for the notice effect. When and, when the second start-up information to the second start-up information storing means receives the variable display command performance symbol based on said second start information is stored, the next round following the predetermined number being displayed For the number of times corresponding to the change display command of the effect symbol based on the second start information after the set image for the notice effect. It is characterized by adding a notice effect image.
第一の発明に係る遊技機では、予告演出制御手段は、設定された予告演出用画像の最終回に達する前の所定回を表示している際に、第二始動情報記憶手段に第二始動情報が記憶されることに基づく演出図柄の変動表示コマンドを受信した場合、表示中の所定回に続く次の回を第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示に対応させて表示するとともに、設定された予告演出用画像の後に第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドに対応する回数分の予告演出用画像を追加する。 In the gaming machine according to the first invention, the notice start control means displays the second start in the second start information storage means while displaying a predetermined number of times before reaching the final time of the set notice effect image. When receiving the variation display command of the production symbol based on the information being stored, the next time following the predetermined time being displayed is displayed in correspondence with the variation display of the production symbol based on the second start information, After the set notice effect image , the notice effect images for the number of times corresponding to the change display command of the effect symbol based on the second start information are added.
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、予告演出を表示している際に、第二の抽選に基づく演出図柄の変動表示を行う場合においても、予告演出の連続性が阻害されることを抑制することでき、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
ここで、予告演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS606、S608)が該当する。また、予告演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS612)及び表示制御部151(ステップS700からS714)が該当する。
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, the continuity of the notice effect is hindered even when the effect symbol based on the second lottery is displayed while the notice effect is displayed. This can be suppressed, and a situation in which the player feels uncomfortable can be prevented.
Here, for example, an effect control device 150 (steps S606 and S608) described later corresponds to the notice effect determination means. Moreover, as a notice effect control means, the effect control apparatus 150 (step S612) and the display control part 151 (step S700 to S714) mentioned later correspond, for example.
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記予告演出情報の内容に基づいて、前記予告演出用画像を設定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、予告演出情報の内容に基づいて予告演出用画像が設定されるため、遊技性を向上することが可能となる。
The gaming machine according to the second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the notice effect control means sets the image for the notice effect based on the content of the notice effect information. And
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the notice effect image is set based on the content of the notice effect information, so that it is possible to improve the game performance.
また、第三の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記第一始動情報記憶手段に記憶されている第一始動情報のうち、前記予告演出情報が記憶されている記憶領域より上位の記憶領域に記憶されている第一始動情報の内容に基づいて、前記予告演出用画像を設定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、予告演出情報が記憶されている記憶領域より上位の記憶領域に記憶されている第一始動情報の内容に基づいて予告演出用画像が設定されるため、遊技性を向上することが可能となる。
Further, the gaming machine according to the third invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the notice effect control means includes the notice of the first start information stored in the first start information storage means. The notice effect image is set based on the content of the first start information stored in a storage area higher than the storage area where the effect information is stored.
In the gaming machine according to the third aspect of the invention, the notice effect image is set based on the content of the first start information stored in the storage area higher than the storage area where the notice effect information is stored. It becomes possible to improve the property.
本発明によれば、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable in a gaming machine that performs a notice effect.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。第1から第3の領域R1,R2,R3(図17参照)のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Z1(図17参照)が変動表示されるとともに、第4の領域R4においてカラーバーからなる演出図柄Z2(図17参照)が変動表示(点滅)される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation. In each of the first to third regions R1, R2, and R3 (see FIG. 17), the effect design Z1 (see FIG. 17) consisting of numbers and symbols is displayed in a variable manner, and from the color bar in the fourth region R4. The resulting design Z2 (see FIG. 17) is variably displayed (flashing).
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、第1から第4の領域R1,R2,R3,R4にそれぞれ演出図柄Z1,Z2を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって
構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
As shown in FIG. 1, an effect symbol display device that displays the effect symbols Z1 and Z2 in the first to fourth regions R1, R2, R3, and R4 in an approximately central portion of the
ここで、演出図柄表示装置104では、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数の数字や図柄等からなる演出図柄Z1の変動表示又は停止表示が行われる。また、演出図柄表示装置104では、第4の領域R4において、カラーバー等からなる第4の演出図柄Z2の変動表示又は停止表示が行われる。そして、演出図柄表示装置104では、第1から第3の領域R1,R2,R3で停止表示される演出図柄Z1の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。また、演出図柄表示装置104では、第4の領域R4において、カラーバーからなる演出図柄Z2を点滅させることによって演出図柄が変動表示中であることを示すとともに、演出図柄Z2を点灯させることによって演出図柄が停止表示されたことを示す。
Here, in the effect
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
A
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート122の下方には、遊技球を常時入賞可能とする2つの一般入賞口124,125が設けられている。
A normal
演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。入賞装置11は、常時開口している第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた可動式の第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第一始動入賞口111aは、始動入賞装置111への遊技球の入賞を常時可能としている。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は閉止状態であるが、普通図柄表示装置107の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
A
第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置106における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置106における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
When the game ball wins, the first
始動入賞装置111の右側には、特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。特別図柄表示装
置106は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示装置106は、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。ここで、特別図柄表示装置106において停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態」(当たり)という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、特別図柄表示装置106における特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄の表示とは、互いに対応付けられている。
A special
始動入賞装置111の右側には、普通図柄表示装置107が設けられている。普通図柄表示装置107は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置107は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置107は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置106の上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
A normal
On the upper side of the special
特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。
The special symbol start information storage
普通図柄始動情報記憶数表示部103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置111の下方には、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106に停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
The normal symbol start information storage
Below the starting prize-winning
そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
なお、以下、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比
較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
An out
On the
In the following, a gaming state in which the winning probability of winning a lottery after the end of winning is called a “low probability state” is referred to as “low probability state”, and the winning probability of winning a winning lottery is compared with a low probability state after finishing winning. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the
The first start winning
また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置106、普通図柄表示装置107、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158を直接制御する。
The
The
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
The
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置106、普通図柄表示装置107、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドを出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
The
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み情報コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
The
図3は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the first start information storage area and the second start information storage area.
Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and the first start is stored in each storage unit. By storing the information, four pieces of first start information are stored. In addition, the second start information storage area has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and by storing the second start information in each storage unit, Second start information is stored. Here,
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal
The
また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御、効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
The
The
The ROM of the
演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153とを備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152及び効果音制御部153のそれぞれを制御する。
The
特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に内部送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the
The lamp control unit 152 determines a lamp effect to be executed in accordance with an internal command input from the
効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with an internal command input from the
The
The ROM of the
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
The CPU of the
(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置106における特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, a special symbol stop display mode in the special
FIG. 4 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106において特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「222」、「444」、「666」等の偶数のぞろ目からなる組み合わせで演出図柄Z1を停止表示するとともに、第4の領域R4において、第4の演出図柄Z2を点灯(停止表示)させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
Normally, when a big hit is made, the special
確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106において特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせで演出図柄Z1を停止表示するとともに、第4の領域R4において、第4の演出図柄Z2を点灯(停止表示)させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラ
ウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の10000回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
When the
確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106において特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z2を確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後の10000回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
When the
確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106において特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z2を確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
When the
確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106において特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
When the small winning is achieved, the special
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the
FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.
図6は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 6 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 6,
図7は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される演出制御コマンドの内
容を示す図である。
図7に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定するコマンドである。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
FIG. 7 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the
As shown in FIG. 7, the effect control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a prefetch information command, a start information storage number command, an effect start command, a state designation command, and the like.
The symbol designation command is a command for designating any one of the off-stage symbol, the time-short symbol, the
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Z1,Z2の変動開始時に出力される。
図柄停止コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
The variation pattern command is a command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect
The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2. The symbol stop command is output when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped. Here, the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 is almost the same as the stop display of the special symbol.
先読み情報コマンドは、先読み情報を通知するためのコマンドである。ここで、先読み情報とは、始動情報(第一始動情報、第二始動情報)が指定する各種抽選(当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等)の結果を示す情報をいう。主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた先読み情報コマンドを演出制御装置150に出力する。本実施形態では、主制御装置210は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たり)を示す先読み情報に応じた先読み情報コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す先読み情報及び変動パターン1(リーチなし)、変動パターン2(ノーマルリーチ)又は変動パターン3(スペシャルリーチ)を示す先読み情報に応じた先読み情報コマンドを演出制御装置150に出力する。先読み情報コマンドは、主制御装置210による始動情報の取得時に出力される。
The prefetch information command is a command for notifying prefetch information. Here, the pre-read information refers to information indicating the results of various lotteries (winning lottery, winning type lottery, reach lottery, variation pattern lottery, etc.) designated by the starting information (first starting information, second starting information). The
始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを通知するためのコマンドである。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。
The start information storage number command is a command for notifying each of the first start information storage number and the second start information storage number. That is,
演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot,
The state designation command is a command for designating the end and the start of time reduction. The state designation command is output at the end of the time reduction and at the start of the time reduction, respectively.
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、
ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the
The
A game control program stored in a predetermined area of the
まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図9に示す割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図9の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, game control processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, initialization processing of the
次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図9に示す割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定した場合(Yes)は、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, a random number update process is performed to update the effect control random numbers (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect, and the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process shown in FIG. 9 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) after the game control process has been executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times ( Yes) proceeds to step S108.
In step S108, a win determination process is performed in which a win determination is performed and a symbol variation pattern is determined.
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
In step S110, an electric accessory actuating process for opening the special winning
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the
次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した演出制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に演出制御コマンドが出力される。また、特別図柄表示装置106、普通図柄表示装置107、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。
Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the effect control command stored in the
次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行して、一連の処理を終了する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理及びチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、及びステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and when it is determined in step S106 that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.
次に、割込処理を説明する。
図9は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、乱数更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
次いで、ステップS152に移行して、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the
In step S150, a random number update process is performed to update various random numbers that are directly related to the determination of the appearance. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like. . In the random number update process, the winning determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the winning determination random number makes a round.
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting the detection signal from the first starting winning
次に、ステップS152の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図10は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、第一始動入賞口スイッチ131a及び第二始動入賞口スイッチ131bのそれぞれからの検出信号を、入力ポート250の対応するポートから読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップS202に移行する。
Next, the winning switch input process in step S152 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S152, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading detection signals from the first start winning
ステップS202では、ステップS200の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS204に移行する。一方、ステップS202で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS208に移行する。
ステップS204では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(No)は、ステップS208に移行する。
In step S202, based on the processing result in step S200, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning
In step S204, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the
ステップS206では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「1」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における2番目の記憶部に記憶する。同様に、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「2」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における3番目の記憶部に記憶する。これにより、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
In step S206, a hit determination random number, a hit type determination random number, a fluctuation pattern determination random number, a reach determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first start information) is stored in the
また、第一始動情報記憶処理では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報数を「1」加算した表示とする。
さらに、第一始動情報記憶処理では、取得した第一始動情報に基づいて、該第一始動情
報が指定する先読み情報を判定して、判定した先読み情報に応じた先読み情報コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して第一始動情報に基づく先読み情報コマンドが演出制御装置150に送信される。
Further, in the first start information storage process, the number of first start information displayed on the special symbol start information storage
Further, in the first start information storage process, prefetch information specified by the first start information is determined based on the acquired first start information, and a prefetch information command corresponding to the determined prefetch information is stored in a predetermined area of the
また、第一始動情報記憶処理では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「1」となった場合、第一始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In addition, in the first start information storage process, the number of start information storages corresponding to the number of stored first start information after the update as the storage of the first start information in the first start information storage area of the
次に、ステップS208に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS210に移行する。一方、ステップS208で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S208, and based on the processing result of step S200, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning
ステップS210では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第二始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。一方、ステップS210で、第二始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S210, it is determined whether or not the number of second start information stored in the second start information storage area of the
ステップS212では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第二始動情報)を、RAM240の第二始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第二始動情報記憶処理を実行する。この際、取得した第二始動情報は、第二始動情報記憶領域において、第二始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。これにより、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新される。
また、第二始動情報記憶処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109bにおいて表示する第二始動情報数を1加算した表示とする。
In step S212, a hit determination random number, a hit type determination random number, a fluctuation pattern determination random number, a reach determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (second start information) is stored in the
Further, in the second start information storage process, the number of second start information displayed on the special symbol start information storage
さらに、第二始動情報記憶処理では、取得した第二始動情報に基づいて、該第二始動情報が指定する先読み情報を判定して、判定した先読み情報に応じた先読み情報コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して第二始動情報に基づく先読み情報コマンドが演出制御装置150に送信される。
また、第二始動情報記憶処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
Further, in the second start information storage process, prefetch information designated by the second start information is determined based on the acquired second start information, and a prefetch information command corresponding to the determined prefetch information is stored in a predetermined area of the
Further, in the second start information storage process, the number of start information stores corresponding to the number of stored second start information after the update is updated as the second start information storage in the second start information storage area of the
次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図11は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
Next, the hit determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal
FIG. 11 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, in order to generate a special prize state with a predetermined probability, a single hit value is set in a predetermined numerical range, and the special prize state is generated when the acquired hit determination random number matches the winning value. It is a process to make.
ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率と、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率とを互いに異ならせている。例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率(例えば、1/399)に対して第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率(例えば、1/240)を高く設定する。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
Here, in the
当たり判定処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS310に移行する。
When the hit determination process is executed in step S108, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG.
In step S300, the effect
ステップS302では、第二始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS304に移行する。一方、ステップS302で、第二始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS306に移行する。
ステップS304では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S302, it is determined whether or not the second start information storage number is “1” or more. If it is determined that the second start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S304. To do. On the other hand, if it is determined in step S302 that the second start information storage number is not “1” or more (No), the process proceeds to step S306.
In step S304, a hit determination process based on the second start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
ステップS306では、第一始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS308に移行する。一方、ステップS306で、第一始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS308では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S306, it is determined whether or not the first start information storage number is “1” or more. If it is determined that the first start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S308. To do. On the other hand, if it is determined in step S306 that the first start information storage number is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S308, a hit determination process based on the first start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
ステップS310では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS312に移行する。一方、ステップS310で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS312では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S310, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S312. On the other hand, when it is determined in step S310 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S312, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the
以上に示すように、ステップS108の当たり判定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化する。これにより、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報に基づく演出図柄R1,R2の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄R1,R2の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
As described above, in the hit determination process in step S108, the hit determination process based on the second start information is executed with priority over the hit determination process based on the first start information. That is,
次に、ステップS304の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS308の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップS304の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS308の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS304の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS308の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
Next, the hit determination process based on the second start information in step S304 and the hit determination process based on the first start information in step S308 will be described.
Here, the hit determination process based on the second start information in step S304 and the hit determination process based on the first start information in step S308 are similar processes. Therefore, the hit determination process based on the second start information in step S304 will be described below, and the description of the hit determination process based on the first start information in step S308 will be omitted.
図12は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を示すフローチャートである。
第二始動情報に基づく当たり判定処理は、ステップS304において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部から当たり決定乱数を読み出し、ステップS402に移行する。
FIG. 12 is a flowchart showing a hit determination process based on the second start information.
When the hit determination process based on the second start information is executed in step S304, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, a winning random number is read from the first storage unit in the second startup information storage area of the
ステップS402では、ステップS400で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS404に移行する。一方、ステップS402で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS414に移行する。 In step S402, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S400 matches the winning value, and it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes). Shifts to step S404. On the other hand, if it is determined in step S402 that the read winning random number value does not match the winning value (No), the process proceeds to step S414.
ステップS404では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部から当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
In step S404, a hit type determination process for determining a win type is executed.
Here, the
次に、ステップS406に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Z1の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS404で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部から停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S406, and a hit stop symbol determining process for determining a combination of the special symbol and the effect symbol Z1 to be stopped and displayed at the time of hit is executed.
Here, the
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Z1の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。
On the other hand, the special symbol to be stopped is determined based on the special symbol determination table in which the correspondence between the value of the stopped symbol determination random number and the special symbol to be stopped is registered, by the same process as in the case of the effect symbol. However, the special symbol to be stopped is determined prior to determining the combination of the effect symbols Z1 to be stopped. That is, after determining the special symbol to be stopped and displayed, the combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed is determined corresponding to this. For this reason, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random number. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS408に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS404で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部から変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S408, and a hit variation pattern determining process for determining a variation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner is performed.
Here, the
次いで、ステップS410に移行して、演出図柄Z1,Z2の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Z1,Z2の変動表示時間は、ステップS408、S416で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。
Next, the process proceeds to step S410, and the fluctuation setting process for setting the fluctuation display time of the effect symbols Z1, Z2 is executed. The variation display time of the effect symbols Z1, Z2 is determined based on the variation pattern number determined in steps S408 and S416.
In the case of causing a win, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning
次に、ステップS412に移行して、第二の始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部に記憶されている第二始動情報を、RAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移すとともに、RAM240の第二始動情報記憶領域における2番目以降の記憶部に記憶されている第二始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新される。
Next, the process proceeds to step S412, where a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the second start information storage number is executed, and a series of processes is terminated and the original process is restored.
In the starting information storage number subtraction process, the second starting information stored in the first storage unit in the second starting information storage area of the
また、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第二始動情報数を「1」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報が更新された結果、第二始動情報記憶数が「2」となった場合、第二始動情報記憶数が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In addition, in the starting information storage number subtraction process, the second starting information number displayed on the special symbol starting information storage
Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number corresponding to the updated second start information storage number is updated as the second start information storage in the second start information storage area of the
ステップS414では、はずれ時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS406と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポー
ト出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Z1の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Z1を停止表示する。
In step S414, a stop symbol determination process is executed to determine a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of loss. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S406. Here, in the stop symbol determination process at the time of losing, not only a specific combination of losing effect symbols to be stopped and displayed on the effect
次いで、ステップS416に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS410に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS408と同様に構成される。ただし、ROM230には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出して、変動パターン番号を決定する。
Next, the process proceeds to step S416, where a variation pattern determination process at the time of losing is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of disconnection, and the process proceeds to step S410.
The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S408. However, the
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図13のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図13は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図13に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS502に移行する。
Next, processing executed by the
The CPU of the
FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the
In step S500, the
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
In the start information storage number command reception process, the
また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
In addition, the
ステップS502では、演出制御装置150は、先読み情報コマンドを受信する先読み情報コマンド受信処理を実行し、ステップS504に移行する。
ステップS504では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS506に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104に
おいて変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始させる。
In step S502, the
In step S504, the
In the variation pattern command reception process, the
ステップS506では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS508に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に内部送信する。
ステップS508では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS510に移行する。
In step S506, the
In the symbol designation command reception process, the
In step S508, the
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に内部送信する。そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS506で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1を停止表示させる。
In the symbol stop command reception process, the
ステップS510では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
In step S510, the
次に、ステップS502の先読み情報コマンド受信処理を詳細に説明する。
図14は、先読み情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。図15は、第一先読み情報記憶領域及び第二先読み情報記憶領域を説明するための図である。
先読み情報コマンド受信処理は、ステップS502において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、主制御装置210から先読み情報コマンドを受信したか否かを判定し、先読み情報コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS602に移行する。一方、ステップS600で、先読み情報コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the prefetch information command reception process in step S502 will be described in detail.
FIG. 14 is a flowchart showing prefetch information command reception processing. FIG. 15 is a diagram for explaining the first prefetch information storage area and the second prefetch information storage area.
When the prefetch information command reception process is executed in step S502, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S600.
In step S600, it is determined whether or not a prefetch information command is received from
ステップS602では、演出制御装置150は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報をRAMの所定領域に記憶する。
ここで、図15に示すように、演出制御装置150のRAMには、第一始動情報に基づく先読み情報(以下、第一先読み情報とする)を記憶する領域(以下、第一先読み情報憶領域とする)及び第二始動情報に基づく先読み情報(以下、第二先読み情報とする)を記憶する領域(以下、第二先読み情報記憶領域とする)が設けられている。第一先読み情報記憶領域は、図3に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一先読み情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(a1からa4)を有している。そして、第一先読み情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第一先読み情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、予告演出フラグを記憶するフラグ記憶領域を有している。また、第二先読み情報記憶領域は、第一先読み情報記憶領域と同様に、図3に示す第二始動情報記憶領域に対応している。
In step S602, the
Here, as shown in FIG. 15, the RAM of the
そして、演出制御装置150は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報(第一先読み情報又は第二先読み情報)を、RAMの先読み情報記憶領域(第一先読み情報記憶
領域又は第二先読み情報記憶領域)における、該先読み情報に係る始動情報が記憶されている記憶部の順位に対応する順位の記憶部に記憶する。
Then, the
なお、演出制御装置150は、ステップS500で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に基づく第一先読み情報を第一先読み情報記憶領域の3番目の記憶部a3に記憶する。また、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報が2番目の記憶部A2に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置150は、第一先読み情報記憶領域の3番目の記憶部a3に記憶されていた第一先読み情報を2番目の記憶部a2に繰り上げて記憶する。これにより、演出図柄表示装置150は、RAMの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
The
次に、ステップS604に移行して、ステップS600で受信した先読み情報コマンドが第一始動情報に基づくものであるか否かを判定し、第一始動情報に基づくものであると判定した場合(Yes)は、ステップS606に移行する。一方、ステップS604で、第一始動情報に基づくものでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。 Next, the process proceeds to step S604, where it is determined whether or not the prefetch information command received in step S600 is based on the first start information, and if it is determined that the preread information command is based on the first start information (Yes) ) Proceeds to step S606. On the other hand, when it determines with it not being based on 1st starting information by step S604 (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
次に、ステップS606では、予告演出を実行するか否かの予告演出抽選に用いる乱数(以下、予告演出乱数という)を対応の乱数カウンタから取得する。
次に、ステップS608に移行して、ステップS606で読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS610に移行する。一方、ステップS608で、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, in step S606, a random number used for the notice effect lottery (hereinafter referred to as the notice effect random number) for determining whether or not to execute the notice effect is acquired from the corresponding random number counter.
Next, the process proceeds to step S608, where it is determined whether or not the value of the notice effect random number read in step S606 matches the value for hitting the notice effect, and the value of the read notice effect random number is used for the notice effect. If it is determined that the value matches the winning value (Yes), the process proceeds to step S610. On the other hand, if it is determined in step S608 that the read-out notice effect random number value does not coincide with the hit value for the notice effect (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ここで、演出制御装置150のROMには、予告演出用の当たり値が登録された予告演出抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選テーブルとして、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されている場合に選択される第一予告演出抽選テーブル及び第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されていない(全ての先読み情報がはずれを示す)場合に選択される第二予告演出抽選テーブルが設定されている。そして、第一予告演出抽選テーブルには、第二予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出用当たり値が多く登録されている。
Here, the ROM of the
そして、ステップS608に移行した際、演出制御装置150は、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されているか否かを判定し、当たりを示す先読み情報が記憶されていると判定した場合、第一予告演出テーブルに基づいて予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、演出制御装置150は、当たりを示す先読み情報が記憶されていないと判定した場合、第二予告演出テーブルに基づいて予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されている場合には、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されていない場合と比較して、予告演出が実行される確率が高くなる。
Then, when the process proceeds to step S608, the
次に、ステップS610では、ステップS602で第一先読み情報を格納した記憶部のフラグ記憶領域に予告演出フラグを記憶する。例えば、図15に示すように、第一先読み情報記憶領域における4番目の記憶部a4に記憶した第一先読み情報について予告演出を実行することが決定された場合、4番目の記憶部a4のフラグ記憶領域において予告演出フラグを記憶する(ON状態とする)。 Next, in step S610, the notice effect flag is stored in the flag storage area of the storage unit in which the first prefetch information is stored in step S602. For example, as shown in FIG. 15, when it is determined to execute the notice effect for the first prefetch information stored in the fourth memory unit a4 in the first prefetch information storage area, the flag of the fourth memory unit a4 A notice effect flag is stored in the storage area (turned on).
次に、ステップS612に移行して、演出制御装置150は、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を実行する。
ここで、演出制御装置150のROMには、予告演出乱数の値と予告演出パターン番号との対応が登録された予告演出パターン決定テーブルが記憶されている。
予告演出パターン決定テーブルは、予告演出フラグが記憶されている記憶部の順位に応じて複数設定されている。そして、演出制御装置150は、予告演出フラグが記憶されている記憶部の順位に対応したコマ数の予告演出パターンの予告演出パターン番号を選択する。例えば、ステップS610で第一先読み情報記憶領域における4番目の記憶部a4に予告フラグが格納された場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、4コマの動画から構成される予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録されている。また、ステップS610で第一先読み情報記憶領域における3番目の記憶部a3に予告演出フラグが格納された場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、3コマの動画から構成された予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録されている。
Next, proceeding to step S612, the
Here, the ROM of the
A plurality of the notice effect pattern determination tables are set according to the order of the storage units in which the notice effect flags are stored. Then, the
また、予告演出パターン決定テーブルは、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報(予告演出フラグと同一の記憶部に記憶されている第一先読み情報)の内容に応じて複数設定されている。例えば、予告演出を実行することが決定された第一先読み情報が通常大当たりを示す場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報が小当たりを示す場合に選択される予告演出パターン決定テーブルにより決定される予告演出パターンと比較して、にぎやかな予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録されている。 Also, a plurality of notice effect pattern determination tables are set in accordance with the contents of the first look-ahead information determined to execute the notice effect (first look-ahead information stored in the same storage unit as the notice effect flag). Has been. For example, the first look-ahead information determined to execute the notice effect is included in the notice effect pattern determination table selected when the first look-ahead information determined to execute the notice effect usually indicates a jackpot. A notice effect pattern number indicating a lively notice effect pattern is registered as compared with the notice effect pattern determined by the notice effect pattern determination table selected when the small hit is indicated.
そして、ステップS612に移行した際、演出制御装置150は、ステップS610で予告演出フラグを記憶した記憶部の順位及び該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報の内容に基づいて、予告演出パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御装置150は、ステップS606で取得した予告演出乱数の値に対応する予告演出パターン番号を選択した予告演出パターン決定テーブルから読み出す。これにより、ステップS610で予告演出フラグを記憶した記憶部の順位、すなわち、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じて予告演出パターンが決定される。また、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報の内容に応じて予告演出パターンが決定される。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
次にステップS614に移行して、演出制御装置150は、決定した予告演出パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出表示コマンドとする)を生成し、生成した予告演出表示コマンドを表示制御部151に内部送信して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
And when transfering to step S612, the production |
Next, proceeding to step S614, the
次に、演出制御装置150から予告演出表示コマンドを受信した表示制御部151で実行される予告演出表示処理を説明する。
図16は、予告演出表示処理を示すフローチャートである。
表示制御部151は、演出制御装置150から予告演出表示コマンドを受信すると、図16に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、表示制御部151は、予告演出表示コマンドで指定されている予告演出パターン番号に対応する予告演出パターンの動画データをROMから読み出す。
Next, the notice effect display process executed by the
FIG. 16 is a flowchart showing the notice effect display process.
When receiving the notice effect display command from the
In step S700, the
ここで、予告演出パターンの動画データは、基本動画データと、追加用動画データとから構成されている。基本動画データは、予告演出フラグが記憶されている記憶部の順位に対応したコマ数の動画データから構成されている。本実施形態では、基本動画データの各コマの動画データは、基本動画データ全体で一連のストーリとなるように構成されている。追加用動画データは、予め設定された所定のコマ数の動画データから構成されている。本実施形態では、追加用動画データ4コマの動画データから構成されている。追加用動画データの各コマの動画データは、基本動画データから連続するストーリとなるように構成されている。 Here, the moving image data of the notice effect pattern is composed of basic moving image data and additional moving image data. The basic moving image data is composed of moving image data having the number of frames corresponding to the rank of the storage unit in which the notice effect flag is stored. In the present embodiment, the moving image data of each frame of the basic moving image data is configured to form a series of stories for the entire basic moving image data. The additional moving image data includes moving image data having a predetermined number of frames set in advance. In the present embodiment, the video data is composed of four frames of video data for addition. The moving image data of each frame of the additional moving image data is configured to be a story that is continuous from the basic moving image data.
そして、表示制御部151は、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべき動画データとして、まず、基本動画データの全てのコマを設定する。また、表示制御部151は、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべき動画データの残りコマ数を示すnに、読み出した予告演出パターンの基本動画データのコマ数を設定する。例えば、読み出した予告演出パターンの基本動画データのコマ数が4である場合、nに4を設定する。また、表示制御部151は、RAMの所定領域において、予告演出パターンの動画データのkコマ目の表示待ち中であることを示すkに、1を設定する。さらに、表示制御部151は、RAMの所定領域において、追加すべき追加用動画データのコマ数を示すmに、0を設定する。
Then, the
次に、ステップS702に移行して、表示制御部151は、演出制御装置150から第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行する。一方、ステップS702で、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS706に移行する。
Next, proceeding to step S702, the
次に、ステップS704では、表示制御部151は、予告演出表示待ち処理を実行して、ステップS702に移行する。
予告演出表示待ち処理では、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、受信した第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を実行する。この際、表示制御部151は、受信した第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンにしたがって、演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。ここで、予告演出表示待ち処理では、表示制御部151は、予告演出の表示を行わない。これにより、第二始動情報記憶領域における1番目の記憶部に記憶されている第二始動情報が消化される。
Next, in step S704, the
In the notice effect display waiting process, the
次に、ステップS706では、表示制御部151は、演出制御装置150から第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS708に移行する。一方、ステップS706で、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS702に移行する。
Next, in step S706, the
次に、ステップS708では、表示制御部151は、kコマ目の動画表示処理を実行する。
具体的には、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、受信した第一始動情報又は第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を行う。そして、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、演出図柄の変動表示の背景として、予告演出パターンの動画データのkコマ目の動画を表示する。そして、表示制御部151は、受信した第一始動情報又は第二始動情報に基づく変動パターンコマンドで指定されている演出図柄Z1,Z2の変動時間の経過後、該第一始動情報又は第二始動情報に基づく停止図柄表示コマンドで指定されてい
る組み合わせで演出図柄Z1を停止表示する。
Next, in step S708, the
Specifically, the
次に、ステップS710に移行して、表示制御部151は、RAMの所定領域に設定されている動画データの残りコマ数nの値から1を減算して、新たな残りコマ数nを設定する。
次に、ステップS712に移行して、表示制御部151は、RAMの所定領域に設定されている動画データの残りコマ数nの値が0となっているか否かを判定し、動画データの残りコマ数nの値が0となっていると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了する。一方、ステップS712で、動画データの残りコマ数nの値が0となっていないと判定した場合(No)は、ステップS714に移行する。
Next, proceeding to step S710, the
Next, the process proceeds to step S712, and the
次にステップS714では、表示制御部151は、演出制御装置150から第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS716に移行する。一方、ステップS714で、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS722に移行する。
Next, in step S714, the
次に、ステップS716では、RAMの所定領域に設定されているmの値に1を加算して、新たなmを設定して、ステップS718に移行する。
次に、ステップS718では、表示制御部151は、予告演出データの追加処理を実行する。
予告演出データの追加処理では、表示制御部151は、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべき動画データとして、追加用動画データにおけるmコマ目の動画データを追加する。この際、表示制御部151は、新たに追加したmコマ目の動画データが、既に設定されている予告演出パターンの動画データの後に表示されるように設定する。
Next, in step S716, 1 is added to the value of m set in the predetermined area of the RAM to set a new m, and the process proceeds to step S718.
Next, in step S718, the
In the process of adding the notice effect data, the
これにより、予告演出を実行する際に、第二始動入賞口111bへの入賞があった場合、予告演出として、基本動画データの後に、新たなコマの動画データ(追加用動画データ)が追加される。
次に、ステップS720に移行して、表示制御部151は、RAMの所定領域に設定されている動画データの残りコマ数nの値に1を加算して、新たな残りコマ数nを設定して、ステップS724に移行する。
As a result, when a prize is given to the second
In step S720, the
一方、ステップS722では、表示制御部151は、演出制御装置150から第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS724に移行する。一方、ステップS722で、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS714に移行する。
次に、ステップS724では、表示制御部151は、RAMの所定領域に設定されているkの値に1を加算して、新たなkを設定して、ステップS708に移行する。
On the other hand, in step S722,
Next, in step S724, the
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。ま
た、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
When the game balls launched on the
In the
そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
Then,
主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Z1,Z2を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出図柄表示装置104は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Z1,Z2を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させる。
When the
ここで、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Z1,Z2の変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
Here,
図17は、演出図柄表示装置104における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図18は、演出図柄表示装置104における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
図17に示すように、演出図柄表示装置104において第一始動情報又は第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Z1が変動表示されるとともに、第4の領域R4においてカラーバーからなる演出図柄Z2が変動表示(点滅)される。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a variation display of the effect symbol in the effect
As shown in FIG. 17, when the effect
そして、図18に示すように、演出図柄表示装置104において第一始動情報又は第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Z1が停止表示されるとともに、第4の領域R4において演出図柄Z2が停止表示(点灯)される。
また、主制御装置210は、始動情報(第一始動情報、第二始動情報)の取得時に、該始動情報が指定する各種抽選の結果を示す先読み情報コマンドを演出制御装置150に送信する。また、主制御装置210は、始動情報記憶数(第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数)の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に送信する。これにより、演出制御装置150は、RAMの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
Then, as shown in FIG. 18, when the effect
Further,
そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、該始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。
図17に示すように、演出図柄表示領域104では、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Xが表示されるとともに、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Yが表示される。第一始動情報数表示図柄X及び第二始動情報数表示図柄Yは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図17では、第一始動情報数表示図柄Xが3つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Yが2つ点灯することによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が3つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が2つであることを示す。
Then, Starring
As shown in FIG. 17, in the effect
ここで、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく先読み情報コマンドを受信した際に、予告演出乱数を取得し、取得した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合、予告演出を実行することを決定する。そして、演出制御装置150は、予告演出を実行することを決定した場合、該予告演出を実行することを決定した先読み情報コマンドが示す第一先読み情報を格納した記憶部におけるフラグ記憶領域に予告演出フラグを記憶する。
Here, the
また、演出制御装置150は、予告演出を実行することを決定した場合、実行する予告演出の予告演出パターンを決定する。ここで、演出制御装置150は、予告演出フラグを記憶した記憶部の順位、すなわち、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数に応じて予告演出パターンを決定する。また、演出制御装置150は、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報の内容に応じて予告演出パターンを決定する。
そして、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、決定した予告演出パターンの動画データを構成する各コマを、第一始動情報又は第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示の背景として順次表示する。
In addition, when it is determined that the notice effect is to be executed, the
Then, the
以下、演出図柄表示装置104における予告演出の表示について、主制御装置210のRAM240の第一始動情報記憶領域の4番目の記憶部に第一始動情報が記憶(第一始動情報記憶領域において4つの第一始動情報が記憶)された際に、該第一始動情報に基づく第一先読み情報について予告演出を行うことが決定された場合を例にして説明する。この場合、演出制御装置150は、実行する予告演出パターンとして、4コマの動画データからなる基本動画データが設定された予告演出パターンを選択する。該予告演出パターンでは、4コマの動画データからなる追加用動画データが設定されているものとする。そして、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべき動画データとして、4コマの基本動画データを設定する。
Hereinafter, the first start information is stored in the fourth storage section of the first start information storage area of the
図19は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの1コマ目の表示の一例を示す図である。図20は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの2コマ目の表示の一例を示す図である。図21は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの3コマ目の表示の一例を示す図である。図22は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの4コマ目の表示の一例を示す図である。図23は、予告演出データ追加処理が行われた際の演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの2コマ目の表示の一例を示す図である。図24は、予告演出データ追加処理が行われた際の演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの3コマ目の表示の一例を示す図である。図25は、予告演出データ追加処理が行われた際の演出図柄表示装置における予告演出パターンの基本動画データの4コマ目の表示の一例を示す図である。図26は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの追加用動画データの1コマ目の表示の一例を示す図である。図27は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの追加用動画データの2コマ目の表示の一例を示す図である。図28は、演出図柄表示装置における予告演出パターンの追加用動画データの3コマ目の表示の一例を示す図である。 FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the display of the first frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of display of the second frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device. FIG. 21 is a diagram showing an example of the display of the third frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of display of the fourth frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device. FIG. 23 is a diagram showing an example of the display of the second frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device when the notice effect data adding process is performed. FIG. 24 is a diagram showing an example of the display of the third frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device when the notice effect data adding process is performed. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of display of the fourth frame of the basic moving image data of the notice effect pattern in the effect symbol display device when the notice effect data addition process is performed. FIG. 26 is a diagram illustrating an example of display of the first frame of moving image data for adding a notice effect pattern in the effect symbol display device. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of display of the second frame of moving image data for adding a notice effect pattern in the effect symbol display device. FIG. 28 is a diagram showing an example of the display of the third frame of the animation data for adding the notice effect pattern in the effect symbol display device.
まず、図19に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、主制御装置210のRAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている4つの第一始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの1コマ目の基本動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの1コマ目の基本動画データとして、人物Aが登場する動画データを表示する。なお、図19では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が3つに更新され、第一始動情報数表示図柄Xが3つ点灯した状態となっている。
First, as shown in FIG. 19, the
次に、図20に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域に記憶されている3つの第一始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの2コマ目の基本動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの2コマ目の基本動画データとして、さらに、人物Bが登場する動画データを表示する。なお、図20では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が2つに更新され、第一始動情報数表示図柄Xが2つ点灯した状態となっている。
Next, as shown in FIG. 20, the
さらに、図21に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域に記憶されている2つの第一始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの3コマ目の基本動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの3コマ目の基本動画データとして、人物A及び人物Bが両手を挙げる動画データを表示する。なお、図21では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が1つに更新され、第一始動情報数表示図柄Xが1つ点灯した状態となっている。
Further, as shown in FIG. 21, the
さらに、図22に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域に記憶されている1つの第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの4コマ目の基本動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの4コマ目の基本動画データとして、人物A及び人物Bが片足を挙げる動画データを表示する。これにより、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべきことが設定された動画データが全て表示され、予告演出の表示が完了する。なお、図22では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が0に更新され、第一始動情報数表示図柄Xが全て消灯した状態となっている。
Further, as shown in FIG. 22, the
ここで、上述したように、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。したがって、演出制御装置150は、予告演出の実行中に第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信した場合、予告演出を行う第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示に優先して、該第二始動情報に基づく演出図
柄Z1,Z2の変動表示を行う。この場合、演出図柄制御装置150は、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべき動画データとして追加用動画データを追加する予告演出データの追加処理を実行する。この際、表示制御部151は、新たに追加した動画データが、既に設定されている予告演出パターンの動画データの後に表示されるように設定する。
Here, as described above,
例えば、図20に示すように、第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示及び予告演出パターンの2コマ目の基本動画データの表示を行っている際に、第二始動入賞口111bへの3つの遊技球の入賞があった場合、主制御装置210のRAM240の第二始動情報記憶領域において3つの第二始動情報が記憶される。この場合、図23に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報数表示図柄Yを3つ点灯する。
For example, as shown in FIG. 20, the second
この際、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべき動画データとして、既に設定されている4コマの基本動画データに追加して1コマ目から3コマ目の追加用動画データを設定する。
そして、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域において第二始動情報が記憶されると、現在変動中の第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示及び停止表示が終了した後、該第二始動情報に基づく変動パターンコマンド等を演出制御装置150に送信する。
At this time, the
Then, when the second start information is stored in the second start information storage area,
そして、図24に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている3つの第二始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの3コマ目の基本動画データを表示する。なお、図24では、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第二始動情報領域における第二始動情報記憶数が2つに更新され、第二始動情報数表示図柄Yが2つ点灯した状態となっている。
And as shown in FIG. 24, the production |
また、図25に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている2つの第二始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの4コマ目の基本動画データを表示する。なお、図25では、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第二始動情報領域における第二始動情報記憶数が1に更新され、第二始動情報数表示図柄Yが1つ点灯した状態となっている。
As shown in FIG. 25, the
そして、図26に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている1つの第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの1コマ目の追加用動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの1コマ目の追加用動画データとして、人物Aの頭上に星が出現する動画データを表示する。なお、図26では、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第二始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第二始動情報領域における第二始動情報記憶数が0に更新され、第二始動情報数表示図柄Yが全て消灯した状態となっている。
And as shown in FIG. 26, the production |
また、図27に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域に記憶されている2つの第一始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの2コマ目の追加用動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの2コマ目の追加用動画データとして、さらに、人物Bの頭上に星が出現する動画データを表示する。なお、図27では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が1つに更新され、第一始動情報数表示図柄Xが1つ点灯した状態となっている。
As shown in FIG. 27, the
さらに、図28に示すように、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域に記憶されている1つの第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示を行う。この際、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、該変動表示の背景として予告演出パターンの3コマ目の追加用動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの3コマ目の追加用動画データとして、さらに、人物Aと人物Bとが手を繋ぐとともに、2つの星が合体して大きな星となる動画データを表示する。これにより、RAMの所定領域において、予告演出として表示すべきことが設定された動画データが全て表示され、予告演出の表示が完了する。なお、図28では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が0に更新され、第一始動情報数表示図柄Yが全て消灯した状態となっている。
これにより、予告演出を表示している際に、第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う場合においても、予告演出の連続性が阻害されることを抑制することでき、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
Further, as shown in FIG. 28, the
As a result, when displaying the notice effect, even when the change display of the effect symbol based on the second start information is performed, the continuity of the notice effect can be prevented from being disturbed, and the player feels uncomfortable. Can be prevented.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150が、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行うとともに、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を行う。しかしながら、主制御装置210が、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行うとともに、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を行っても構わない。この場合、主制御装置210は、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として予告演出乱数を取得する。そして、主制御装置210は、取得した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合、第一始動情報記憶領域における該第一始動情報を記憶した記憶部に予告演出フラグを記憶する。さらに、主制御装置120は、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を実行し、決定された予告演出パターンに応じた演出制御コマンドを演出制御装置150に送信する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the
また、上記実施形態においては、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく先読み情報コマンドを受信した際に、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行う。しかしながら、演出制御装置150は、第二始動情報に基づく先読み情報コマンドを受信した際に、予告演出抽選を行っても構わない。特に、低確率状態では、第一始動情報に基づいて予告演出抽選を行い、確率変動状態及び時短状態では、第二始動情報に基づいて予告演出抽選を行う。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態においては、予告演出パターン決定テーブルは、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報(予告演出フラグと同一の記憶部に記憶されている第一先読み情報)の内容に応じて複数設定されている。しかしながら、予告演出パターン決定テーブルは、第一先読み情報記憶領域において、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報の内容に応じて複数設定しても構わない。例えば、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報にスペシャルリーチを示すものが存在する場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報にスペシャルリーチを示すものが存在しない場合に選択される予告演出パターン決定テーブルにより決定される予告演出パターンと比較して、にぎやかな予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録される。すなわち、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報の内容に応じて予告演出パターンが決定される。これにより、遊技性を向上することが可能となる。 In the above embodiment, the notice effect pattern determination table includes the first look-ahead information determined to execute the notice effect (first look-ahead information stored in the same storage unit as the notice effect flag). Multiple settings are made according to the content. However, a plurality of advance notice pattern determination tables are set in the first look-ahead information storage area according to the content of the first look-ahead information stored in the storage unit higher than the storage part in which the notice effect flag is stored. It doesn't matter. For example, the notice effect pattern determination table selected when there is a special reach in the first look-ahead information stored in the storage unit higher than the storage unit in which the notice effect flag is stored includes the notice effect pattern determination table. Compared with the notice effect pattern determined by the notice effect pattern determination table that is selected when there is no special reach in the first look-ahead information stored in the storage unit higher than the storage unit storing the flag Then, the notice effect pattern number indicating the lively notice effect pattern is registered. That is, the notice effect pattern is determined according to the content of the first look-ahead information stored in the storage unit higher than the storage unit in which the notice effect flag is stored. Thereby, it becomes possible to improve game property.
また、上記実施形態では、主制御装置210は、図10のステップS206に示す第一始動情報記憶処理及びステップS212に示す第二始動情報記憶処理において、取得した始動情報が指定する先読み情報を判定する。また、主制御装置210は、図11のステップS304に示す第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS308に示す第一始動情報に基づく当たり判定処理において、取得した始動情報に基づいて、当たりを生起させるか否かの判定、当たり種別の判定、停止表示する特別図柄及び演出図柄Z1の組み合わせの判定、変動パターンの判定を行う。すなわち、主制御装置210は、当たりを生起させるか否か等の判定を二度行う構成となっている。しかしながら、主制御装置210は、当たりを生起させるか否か等の判定を図10のステップS206に示す第一始動情報記憶処理及びステップS212に示す第二始動情報記憶処理のみで実行する構成としても構わない。この場合、主制御装置210は、ステップS206又はステップ212における判定結果に基づいて、停止図柄指定コマンド変動パターンコマンド等をRAM240の所定領域に格納する。
Further, in the above embodiment,
また、上記実施形態では、演出制御装置150は、予告演出として動画を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150は、予告演出として、種々の画像を表示することができる。すなわち、演出制御装置150は、動画のみならず、キャラクタ等の静止画等を表示することができる。
また、上記実施形態においては、先読み情報記憶領域に予告演出フラグが記憶されている場合には、演出制御装置150が予告演出抽選を行わない構成としても構わない。
Moreover, in the said embodiment, the production |
Moreover, in the said embodiment, when the notice effect flag is memorize | stored in the prefetch information storage area, it is good also as a structure which the
また、上記実施形態においては、第一始動入賞口111aを、常時、上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)とし、第一始動入賞口111aを、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)としている。しかしながら、第一始動入賞口111a及び第二始動入賞口111bの両方を、ヘソ又は電動チューリップとしても構わない。
さらに、上記実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Moreover, in the said embodiment, the 1st
Furthermore, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the
104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
107 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect
230 ROM
240 RAM
250
Claims (3)
前記第一の抽選において取得された第一始動情報を所定数まで記憶可能な第一始動情報記憶手段と、
前記第二の抽選において取得された第二始動情報を所定数まで記憶可能な第二始動情報記憶手段と、
前記第一始動情報および第二始動情報のそれぞれについては記憶された順に抽選結果を報知するとともに、前記第二始動情報については前記第一始動情報に優先して抽選結果を報知する抽選結果報知制御手段と、
前記第一の抽選結果を予告演出するか否かを前記第一の抽選結果が得られる毎に抽選により決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報である予告演出情報が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている場合に、該予告演出情報が記憶されたときの前記第一始動情報記憶手段の記憶数に対応する回数分の予告演出用画像を設定するとともに、該設定された予告演出用画像の各回の画像を、前記第一始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力に基づく演出図柄の変動表示と対応させて表示する予告演出制御手段と、
を備え、
前記予告演出決定手段は、前記予告演出情報が前記第一始動情報記憶手段に既に記憶されている場合には、前記予告演出するか否かの抽選を行わず、
前記予告演出制御手段は、
前記設定された予告演出用画像の最終回に達する前の所定回を表示している際に、前記第二始動情報記憶手段に前記第二始動情報が記憶され該第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドを受信した場合、表示中の所定回に続く次の回を前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示に対応させて表示するとともに、設定された前記予告演出用画像の後に前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドに対応する回数分の予告演出用画像を追加することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a first lottery when a game ball wins at the first starting port, and performs a second lottery when a game ball wins at the second starting port,
First starting information storage means capable of storing up to a predetermined number of first starting information acquired in the first lottery;
Second starting information storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information acquired in the second lottery;
For each of the first start information and the second start information, the lottery result is notified in the stored order, and for the second start information, the lottery result notification control for notifying the lottery result in preference to the first start information. Means,
Whether or not the first lottery result is to be a notice effect, a notice effect determination means for determining by lottery every time the first lottery result is obtained;
When the first start information storage means stores the notice effect information that is the first start information determined to give the first lottery result as the notice effect by the notice effect determining means, the notice effect information is stored in the first start information storage means. The number of notice effect images corresponding to the number of times stored in the first start information storage means when stored is set, and the image of each time of the set notice effect image is set as the first start information. A notice effect control means for displaying in association with the change display of the effect symbol based on the input of the variation display command of the effect symbol based on;
With
If the notice effect information is already stored in the first start information storage means, the notice effect determining means does not perform a lottery on whether or not to give the notice effect,
The notice effect control means includes:
The second start information is stored in the second start information storage means when the predetermined number of times before reaching the final time of the set image for the notice effect is displayed, and the effect design based on the second start information When the next change display command is received , the next time following the predetermined time being displayed is displayed in correspondence with the change display of the effect design based on the second start information, and gaming machine characterized by adding announcement attraction image for number of times corresponding to the variable display command performance symbol based on the second start information after.
前記予告演出情報の内容に基づいて、前記予告演出用画像を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notice effect control means includes:
The gaming machine according to claim 1, wherein the image for the notice effect is set based on the content of the notice effect information.
前記第一始動情報記憶手段に記憶されている第一始動情報のうち、前記予告演出情報が記憶されている記憶領域より上位の記憶領域に記憶されている第一始動情報の内容に基づいて、前記予告演出用画像を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notice effect control means includes:
Of the first start information stored in the first start information storage means, based on the content of the first start information stored in a storage area higher than the storage area in which the notice effect information is stored, The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect image is set.
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