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JP5518304B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5518304B2
JP5518304B2 JP2008143711A JP2008143711A JP5518304B2 JP 5518304 B2 JP5518304 B2 JP 5518304B2 JP 2008143711 A JP2008143711 A JP 2008143711A JP 2008143711 A JP2008143711 A JP 2008143711A JP 5518304 B2 JP5518304 B2 JP 5518304B2
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貴光 豊田
修 菅谷
健太郎 伊藤
秀幸 門野
真一 近藤
幸彦 山口
浩尚 弦川
龍 伊藤
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、該有利状態を含む期間において複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出を実行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, controls an advantageous state advantageous to a player until a predetermined number of advantageous prescribed games are consumed, and continuously continues over a period of a plurality of games in a period including the advantageous state. The present invention relates to a slot machine that performs production.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   When a bonus combination such as a big bonus or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved. Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.

内部抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られるものではない。もっとも、内部抽選における役の当選、特にボーナス役の当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報となっている。また、遊技者は、ボーナス時以外においてはボーナス役の当選を期待しながら遊技を行うものであり、この期待感の高まりによって遊技の興趣が向上されるものである。そこで、遊技者にボーナス当選の期待感を継続的に与えるべく、演出継続カウンタの値が0となるまで、複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出(継続演出)を実行するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   The internal lottery is performed internally in the control unit of the slot machine, and the player cannot directly see the result. However, the winning of the combination in the internal lottery, especially the winning of the bonus combination, has a great influence on the profits that the player can obtain, and is the information that the player wants to know most. In addition, the player plays the game while expecting the bonus combination to be won at times other than the bonus time, and the interest of the game is improved by the increase in the sense of expectation. Therefore, in order to continuously give the player a sense of expectation of winning the bonus, a slot for executing a continuous effect (continuous effect) that continues for a plurality of game periods until the value of the effect continuation counter reaches zero. There was a machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−29634号公報(段落0363)JP 2008-29634 A (paragraph 0363)

スロットマシンにおいて、ボーナス当選しただけでは遊技状態がボーナスに制御されることはないが、このボーナス当選に基づいて可変表示装置にボーナス図柄が導出されると、遊技状態がボーナスに制御される。特許文献1のスロットマシンでは、連続演出が実行されている(すなわち、演出継続カウンタの値が0より大きいとき)場合、ボーナス当選ではもちろんのこと、ボーナス入賞しても連続演出が終了されず、演出継続カウンタの値が0になるまで該連続演出が継続されるものとなっている。しかしながら、ボーナス入賞すると遊技状態が変化するのに、ボーナス入賞前の遊技状態で開始された連続演出が継続していると、遊技者に違和感を感じさせてしまう虞がある。また、遊技者にとって、遊技状態の変化が非常に分かりにくいものとなってしまう。   In the slot machine, the gaming state is not controlled by the bonus only by winning the bonus, but when the bonus symbol is derived to the variable display device based on the bonus winning, the gaming state is controlled by the bonus. In the slot machine of Patent Document 1, when the continuous production is being executed (that is, when the value of the production continuation counter is greater than 0), the continuous production is not finished even if the bonus is won, The continuous production is continued until the value of the production continuation counter becomes zero. However, when the bonus is won, the gaming state changes, but if the continuous production started in the gaming state before the bonus winning is continued, the player may feel uncomfortable. In addition, a change in the game state becomes very difficult for the player to understand.

ところで、スロットマシンにおける遊技は、前述したとおり遊技者の停止ボタンの操作に応じて各ゲームの結果が異なるものとなることがあるが、遊技者は、遊技状態に応じて停止ボタンの操作手順を変えた方がよい場合がある。例えば、何れかのリールの最大停止遅延時間を短縮させるとともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞可能とするチャレンジボーナスで好ましい停止ボタンの操作手順は、それ以外の遊技状態で好ましい操作手順とは異なるものとなるのが普通である。特許文献1のスロットマシンにおける遊技状態の変化の分かりにくさは、遊技者が遊技状態に応じて停止ボタンを操作するという機会を失わせて、遊技者に対して不利益を与えてしまう虞があるものであった。   By the way, as described above, the game in the slot machine may result in different results depending on the player's operation of the stop button, but the player performs the operation procedure of the stop button according to the game state. Sometimes it is better to change. For example, a preferred stop button operation procedure with a challenge bonus that shortens the maximum stop delay time of any reel and allows a small role to be won regardless of the result of the internal lottery. It is normal to be different. The difficulty in understanding the change of the gaming state in the slot machine of Patent Document 1 may cause the player to lose the opportunity to operate the stop button in accordance with the gaming state, thereby causing a disadvantage to the player. There was something.

本発明は、遊技状態の変化が分かりにくくて遊技者に不利益を与えてしまうということを防止しつつ連続演出を遊技者に最後まで見せることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine capable of showing a continuous effect to the player to the end while preventing a change in the game state from being difficult to understand and causing a disadvantage to the player.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、チャレンジボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う複数種類の特別表示結果(ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナス)と該特別表示結果とは異なる一般表示結果(小役、リプレイ)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図5(b)))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(CPU111、RAM112:ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの当選フラグは、入賞するまで持ち越される)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件(ビッグボーナスは465枚を越える払い出し、チャレンジボーナスは251枚を越える払い出し、レギュラーボーナスは12ゲームの消化または8ゲームの入賞)が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナスに入賞するとビッグボーナスに、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞するとチャレンジボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御)と、
所定の有利移行条件が成立したときに、予め定められた有利規定ゲーム数(300ゲーム)を消化するまで、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(RT)に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:ビッグボーナスの終了後にRTに制御)と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出(ボーナス当選報知演出(連続演出及び単ゲーム演出))を演出手段(液晶表示器4)に実行させる演出実行手段(CPU121:ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選、若しくはこれらの非当選時でボーナス当選報知抽選に当選したときにボーナス当選報知演出を実行)とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間(2〜5ゲーム)に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出(連続演出)を前記報知演出として実行させる手段であって、予め定められた所定ゲーム数(5ゲーム)の連続演出を実行させる連続演出実行手段(CPU121:ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行)と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制する連続演出規制手段(CPU121:RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときはビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選していない限り連続演出の実行を禁止。これらのボーナスに当選しているか否かに関わらずRTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止)とを含み、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果(小役及びリプレイ(またはリプレイのみ))の導出を許容する旨とが決定されているときにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能な操作手順で操作されたときに、該優先表示結果を導出させ(停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに優先して、小役またはリプレイ入賞する)、
前記複数種類の特別表示結果は、互いに導出させるための前記停止操作手段の操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を含み(ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が異なる)、
前記連続演出の継続ゲーム数(2〜5ゲーム)は、該連続演出が開始した後に前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて変化することがなく、該連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数(5ゲーム)は、前記非重複特別表示結果の種類数(4種類)よりも大きいが、該継続ゲーム数の間に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算すると、該加算結果の数よりも小さくなる
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, there are a plurality of types with a transition to a special gaming state (big bonus, challenge bonus, regular bonus) that is more advantageous to the player than the normal gaming state . Derivation of multiple types of winning display results including special display results (big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), regular bonus) and general display results (small role, replay) different from the special display results Pre-determining means (CPU 111: internal lottery (FIG. 5B)) for determining whether or not to allow
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (CPU 111: reel 3L, 3C, 3R stop control) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the special display result is not derived based on the determination, the special decision to allow the derivation of the special display result is carried over from the next game onward. Decision carryover means (CPU111, RAM112: Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), Regular Bonus winning flags are carried over until winning),
Predetermined special end conditions when the special display result is derived (big bonuses are paid out over 465 cards, challenge bonuses are paid out over 251 cards, regular bonuses are 12 games or 8 games won) Until the above is established, special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state (CPU 111: Big bonus when winning the big bonus, and Challenge bonus when winning the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B), If you win the regular bonus, the game state is controlled by the regular bonus)
When a predetermined advantageous transition condition is satisfied, an advantageous state (RT that is advantageous to the player over the normal gaming state different from the special gaming state until the predetermined advantageous prescribed number of games (300 games) is consumed. ) Advantageous state control means for controlling the game state (CPU 111: controlled to RT after the end of the big bonus),
When the game state is not controlled in the special game state, a notification effect (bonus winning notification effect (continuous effect and single effect) indicating information indicating whether or not to permit derivation of the special display result is determined. Effect execution means (CPU 121: Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B) or Regular Bonus is won or bonus is given when these are not won) A bonus winning notification effect when winning the winning notification lottery)
The production execution means
Whether it is determined that when a predetermined continuous production start condition is satisfied, it is continued for a plurality of game periods (2 to 5 games) and the derivation of the special display result is permitted in a game that ends the period. This is a means for executing a continuous effect (continuous effect) for notifying information indicating whether or not as the notification effect, and a continuous effect executing means (CPU 121: for executing a predetermined effect for a predetermined number of games (5 games)). If you decide to execute a continuous effect as a bonus winning notification effect,
In the advantageous state, continuous effect regulating means (CPU121: RT) for restricting newly starting the execution of the continuous effect in a period in which the remaining number of games before digesting the advantageous prescribed number of games is less than the predetermined number of games. When the number of remaining games is 5 or less, continuous performance is prohibited unless a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won. or prohibiting the execution of the continuation game the number of long continuous production than the remaining number of games of the RT, regardless of the) and only contains,
The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results;
It has been determined that the derivation control means allows the derivation of the special display result and permits the derivation of the priority display result (small role and replay (or only replay)) among the general display results. When the stop operation means is operated by an operation procedure that can derive both the special display result and the priority display result, the priority display result is derived (the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R). Depending on the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), Regular Bonus, etc.)
The plurality of types of special display results include a plurality of types of non-overlapping special display results in which operation procedures of the stop operation means for deriving each other do not overlap (big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), The regular bonus has different operating procedures for the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each other)
The number of continuous games (2 to 5 games) of the continuous effect does not change according to the display result derived to the variable display device after the continuous effect starts, and the maximum number of continuous games of the continuous effect is maximum. The number of games (5 games) is larger than the number of types of the non-overlapping special display results (4 types), but the non-overlapping is in the expected value of the number of games from which the priority display results are derived during the number of continuous games. When the number of types of special display results is added, the number is smaller than the number of addition results .

上記スロットマシンでは、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態と特別遊技状態とがあるが、特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨は、遊技状態が通常遊技状態に制御されているときだけではなく、有利状態に制御されているときにも決定される。もっとも、有利状態に制御されているときは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても、遊技者は、停止操作手段の操作により敢えて特別表示結果を導出させず、有利状態を継続させた方がよいこととなる。一方、通常遊技状態に制御されているときには、遊技者は、できるだけ早く特別表示結果を導出させた方がよいこととなる。   In the above slot machine, there are an advantageous state and a special game state as advantageous game states for the player, but the fact that the derivation of the special display result accompanying the transition to the special game state is permitted means that the game state is changed to the normal game state. It is determined not only when it is controlled but also when it is controlled in an advantageous state. However, when it is controlled to be in the advantageous state, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the player does not deliberately derive the special display result by operating the stop operation means, and continues the advantageous state. It is better to let them. On the other hand, when being controlled in the normal gaming state, it is better for the player to derive the special display result as soon as possible.

また、特別遊技状態に制御されていないとき、すなわち有利状態または通常遊技状態に制御されているときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出が行われるが、この報知演出として、複数ゲームの期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出が行われる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わり、遊技者にとっては、最も気になる情報の一つとなっている。従って、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知される連続演出が行われれば、遊技者は、当然のこととして連続演出に気をとられることになる。   In addition, when it is not controlled to the special gaming state, that is, when it is controlled to the advantageous state or the normal gaming state, a notification effect for informing information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is determined. However, as this notification effect, continuous notification is provided for information indicating whether or not it is determined that the derivation of the special display result is allowed in a game that ends for a plurality of games and that ends the period. Production is performed. Whether or not it is determined to permit the derivation of the special display result is largely related to the interests of the player, and is one of the most important information for the player. Therefore, if a continuous effect is provided in which information indicating whether or not the derivation of the special display result is permitted is performed, the player will naturally be concerned about the continuous effect. .

ところで、有利状態は、予め定められた有利規定ゲーム数を消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりしたものとなっている。しかし、遊技者が連続演出に気をとられてしまうと、有利状態が終了したことが遊技者に分かりにくくなってしまう。これに対して、上記スロットマシンでは、有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち有利状態の終了が近づいている期間においては、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときの連続演出の実行を新たに開始させることを規制するものとしている。   By the way, the advantageous state ends when the predetermined number of advantageous prescribed games is exhausted, so the end timing is originally clear for the player. However, if the player is distracted by the continuous performance, it becomes difficult for the player to know that the advantageous state has ended. On the other hand, in the slot machine, the special display result is derived in the period when the remaining number of games before the number of advantageous prescribed games is less than the predetermined number of games, that is, the period when the advantageous state is approaching to end. It is assumed that the execution of the continuous production when the permission is not determined is newly started.

これにより、有利状態の終了が近づいているときに、実際には特別表示結果の導出を許容する旨も決定されていないのに、実行されている連続演出が気になって有利状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。   As a result, when the end of the advantageous state is approaching, it is not determined that the derivation of the special display result is actually allowed, but the end of the advantageous state is concerned because of the continuous performance being executed. You can prevent it from becoming confusing.

なお、前記連続演出の継続ゲーム数として複数種類の継続ゲーム数があり、何れかの継続ゲーム数の連続演出が選択して実行されるものとなる場合には、前記所定ゲーム数は、該複数種類の継続ゲーム数のうちの最大のゲーム数とすることが好ましい。この場合、最終的に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを示す情報が報知される連続演出が有利状態の終了時期に跨って実行されることがないので、逆に有利状態の終了時期に気をとられて実質的に連続演出を遊技者に見せることができないということが生じないで済むものとなる。
もっとも、前記複数種類の連続演出の継続ゲーム数のうちで最大の継続ゲーム数が前記所定ゲーム数よりも大きくなることを除外するものではない。例えば、前記所定ゲーム数よりも継続ゲーム数が大きな連続演出が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として実行されるものであったり、非常に小さい確率で実行されるものであったりする場合には、有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち有利状態の終了が近づいている期間において開始される連続演出にプレミア性を持たせることができる。
In addition, when there are a plurality of types of continuous games as the number of continuous games of the continuous production, and the continuous production of any number of continuous games is selected and executed, the predetermined number of games is the plurality of continuous games. It is preferable to set the maximum number of games among the types of continuous games. In this case, since the continuous production in which the information indicating that the derivation of the derivation of the special display result is not finally decided is notified is not performed over the end time of the advantageous state, it is advantageous to the contrary. It is not necessary to pay attention to the end time of the state so that the player cannot substantially show the continuous performance to the player.
However, it is not excluded that the maximum number of continuous games among the number of continuous games of the plurality of types of continuous effects is larger than the predetermined number of games. For example, it is executed on the condition that a continuous production having a number of continuous games larger than the predetermined number of games is determined to permit the derivation of the special display result, or executed with a very small probability. In the case where the number of remaining games is less than the predetermined number of games, that is, the end of the advantageous state is approaching, the premier performance is a premier performance. Can be given.

また、連続演出開始条件の成立により複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出が実行されるが、連続演出が実行されている間にも優先表示結果が導出されるゲームが生じ得る。このようなゲームでは何れの種類の特別表示結果も導出を許容する旨が決定されているかどうかは分からない。また、複数種類の特別表示結果の全てについて導出を許容する旨が決定されていないことが分かるまでには、複数種類の非重複特別表示結果の種類数だけのゲームを要することとなる(複数種類の非重複特別表示結果のうちの一の特別表示結果を導出させることが可能となる操作手順で停止操作手段を操作して該種類の特別表示結果が導出されなくても、他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることがあり得る)。  Moreover, although the continuous effect which continues over the period of a some game is performed by establishment of continuous effect start conditions, the game from which a priority display result is derived | led-out may arise while the continuous effect is being performed. In such a game, it is not known whether any kind of special display result is determined to be allowed to be derived. In addition, until it is determined that it is not determined that the derivation is permitted for all of the multiple types of special display results, it is necessary to have as many games as there are multiple types of non-overlapping special display results. Even if the special display result of the type is not derived by operating the stop operation means in the operation procedure that allows the special display result of one of the non-overlapping special display results to be derived, It may have been decided to allow the derivation of the display result).
これに対して、連続演出開始条件には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことが含まれているが、連続演出は、非重複特別表示結果の種類数に所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値を加算した数よりも小さいゲーム数だけ継続して実行されるものとなっている。このように非重複特別表示結果の種類数よりも所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値分だけ連続演出の継続ゲーム数を長くできるので、演出のボリュームを増大させることができる。演出のボリュームを増大させるために非重複特別表示結果の種類数をむやみに増やす必要がないので、可変表示装置における識別情報の配列の制約や停止制御の複雑化といった問題も回避することができる。  On the other hand, the continuous production start condition includes that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted. The game is continuously executed by the number of games smaller than the number obtained by adding the expected value of the number of games from which the priority display result is derived. Thus, since the number of continuous games can be increased by the expected value of the number of games for which the priority display result is derived during the predetermined number of games rather than the number of types of non-overlapping special display results, the volume of the effect is increased be able to. Since it is not necessary to unnecessarily increase the number of types of non-overlapping special display results in order to increase the production volume, problems such as restrictions on the arrangement of identification information and complicated stop control in the variable display device can be avoided.

上記スロットマシンにおいて、
前記連続演出規制手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制するとともに、
前記連続演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、前記連続演出規制手段により規制されることなく前記連続演出の実行を新たに開始させることが可能なものであってもよい(CPU121:RTの残りゲーム数が5ゲーム以下であってもビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選していれば、RTの残りゲーム数以下の連続演出は実行可能)。
In the above slot machine,
The continuous production regulating means has not been determined to permit the derivation of the special display result in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is less than the predetermined number of games. On the condition that the execution of the continuous production is newly started,
The continuous production execution means can newly start the execution of the continuous production without being restricted by the continuous production regulation means when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. (CPU 121: Even if the number of remaining games of RT is 5 or less, if the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won, the number of remaining games of RT The following continuous performances can be performed).

この場合、有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として連続演出の実行を新たに開始させることが規制されるので、該期間でも連続演出の実行が新たに開始されることがある。このため、有利状態の終了時期に跨って連続演出が実行されることが生じるが、そのような有利状態の終了時期に跨る連続演出は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにしか実行されない。つまり、有利状態の終了が近くなって連続演出が開始されたときには、その時点で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが分かるので、遊技者が有利状態の終了時期において実行されている連続演出に気をとられずに済むものとなる。また、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには連続演出が実行されない期間において連続演出が実行されることで、演出の意外性、プレミア性を高めさせることができるものとなる。   In this case, the execution of the continuous production is newly performed on the condition that it is not determined that the derivation of the special display result is allowed in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games is less than the predetermined number of games. Since the start is restricted, the execution of the continuous effect may be newly started even during the period. For this reason, it is determined that a continuous effect is executed over the end time of the advantageous state, but it is determined that the continuous effect extending over the end time of the advantageous state permits the derivation of the special display result. It is executed only occasionally. In other words, when the end of the advantageous state is near and the continuous production is started, it is understood that it is determined that the derivation of the special display result is permitted at that time, so the player executes at the end time of the advantageous state. You will not be distracted by the continuous production that has been done. Further, when it is not determined that the derivation of the special display result is allowed, the unexpected effect and the premierness of the effect can be enhanced by executing the continuous effect in the period in which the continuous effect is not executed.

上記スロットマシンにおいて、
前記連続演出実行手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該期間とは異なる期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記連続演出のうちの特定連続演出(プレミア連続演出)の実行を新たに開始させるものとしてもよい(プレミア連続演出は、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときのみ実行)。
In the above slot machine,
The continuous production execution means is determined to permit the derivation of the special display result in a period in which the number of remaining games before digesting the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is smaller than the predetermined number of games. In addition, the execution of a specific continuous effect (premier continuous effect) among the continuous effects is newly performed with a higher probability than when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in a period different from the period. It may be started (the premier continuous effect is executed only when the number of remaining RT games is 5 or less).

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには連続演出が実行されない期間(すなわち、有利状態において有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間)において実行される連続演出に、さらにプレミア性を高めさせることができるようになる。   In this case, when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the period in which the continuous effect is not executed (that is, the remaining number of games before the advantage specified number of games in the advantageous state is less than the predetermined number of games) The premier performance can be further enhanced by the continuous performance executed in a small period).

なお、前記連続演出実行手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間においてのみ、前記特定連続演出を実行させる(すなわち、有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数以上の期間では0%の確率で前記特定連続演出を実行させる)ものとしてもよい。   The continuous production execution means executes the specific continuous production only in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is less than a predetermined number of games (that is, the advantageous prescribed game). The specific continuous effect may be executed with a probability of 0% during a period in which the number of remaining games before digesting the number is equal to or greater than a predetermined number of games.

上記スロットマシンにおいて、例えば、第1〜第4の4種類の特別表示結果があり、そのうちで第1〜第3の特別表示結果は、導出させるための操作手順が互いに重複しないが、第4の特別表示結果は、第3の特別表示結果とは導出させるための操作手順が重複しないものの第1、第2の特別表示結果と導出させるための操作手順が重複しているものとすると、第4の特別表示結果を除いた第1〜第3の特別表示結果が、互いに導出させるための操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果ということになる。第1、第2の特別表示結果、或いは第3、第4の特別表示結果も互いに導出させるための操作手順が重複しないが、ここでは、種類数として最大数となる第1〜第3の特別表示結果が、互いに導出させるための操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を意味するものとなる。 In the slot machine, for example, there are four types of special display results of the first to fourth types, and among them, the first to third special display results do not overlap with each other in operating procedures for deriving, If the operation procedure for deriving the special display result does not overlap with the third special display result, but the operation procedure for deriving the first and second special display results overlaps, The first to third special display results excluding the special display results are non-overlapping special display results of a plurality of types in which the operation procedures for deriving each other are not duplicated. Although the operation procedures for deriving the first and second special display results or the third and fourth special display results from each other do not overlap, here, the first to third special numbers that are the maximum number of types are used here. The display result means a plurality of types of non-overlapping special display results in which operation procedures for deriving each other do not overlap.

もっとも、複数種類の特別表示結果は、その全てが互いに導出させるための操作手順が異なるものであってもよく、この場合には、複数種類の特別表示結果は、そのまま複数種類の非重複特別表示結果ということになる。また、前記連続演出が継続する所定ゲーム数は、前記所定ゲーム数から該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数よりも小さい最大の整数に定められていることがより好ましい。   Of course, multiple types of special display results may have different operating procedures for deriving them from each other. In this case, multiple types of special display results are directly displayed as multiple types of non-overlapping special displays. It will be a result. Further, the predetermined number of games in which the continuous effect continues is obtained by adding the number of types of the non-overlapping special display results to the expected value of the number of games from which the priority display result is derived in the predetermined number of games from the predetermined number of games. It is more preferable that the maximum integer is smaller than the number.

上記スロットマシンは、
前記有利状態の終了を遊技者に報知する有利状態終了報知手段(液晶表示器4、CPU121:RT終了報知演出)をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記有利状態において前記特別表示結果が導出されたときに、前記有利状態に制御させたまま、前記特別遊技状態に制御するものであってもよい(CPU121:チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)の入賞時にRTカウンタの値をクリアすることなくチャレンジボーナス中フラグを設定)。この場合において、
前記有利状態終了報知手段は、
前記特別遊技状態に制御されていないときにおいて前記所定ゲーム数の消化により前記有利状態が終了したときに、該有利状態の終了の際に該有利状態の終了を報知する通常時有利状態終了報知手段(チャレンジボーナスに制御されていないときにRTが終了したときは、当該時点でRT終了報知演出を実行)と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記所定ゲーム数の消化により前記有利状態が終了したときに、前記特別終了条件の成立により前記特別遊技状態も終了するのを待って前記有利状態の終了を報知する特別有利状態終了報知手段(チャレンジボーナスに制御されているときにRTが終了したときは、チャレンジボーナスの終了を待ってRT終了報知演出を実行)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
Advantageous state end notification means (liquid crystal display 4, CPU 121: RT end notification effect) for notifying the player of the end of the advantageous state,
When the special display result is derived in the advantageous state, the special gaming state control means may control the special gaming state while controlling the advantageous state (CPU121: challenge bonus). (At the time of winning (A) or challenge bonus (B), the flag in the challenge bonus is set without clearing the RT counter value). In this case,
The advantageous state end notification means includes:
When the advantageous state is terminated due to the consumption of the predetermined number of games when the special gaming state is not controlled, a normal advantageous state termination notification means for notifying the end of the advantageous state at the end of the advantageous state (When RT ends when it is not controlled by the challenge bonus, RT end notification effect is executed at that time),
When the special game state is controlled and the advantageous state is ended by digestion of the predetermined number of games, the special state is satisfied and the special game state is ended by the establishment of the special end condition. Special advantage state end notification means (when RT is ended when the challenge bonus is controlled, the RT end notification effect is executed after the end of the challenge bonus is executed).

有利状態は、所定ゲーム数の消化によって終了するものとなっているが、有利状態に遊技状態が制御されているときにも特別移行条件が成立することがあり、この場合には、再遊技高確率状態を終了させることなく、特別遊技状態に制御させるものとなる。従って、有利状態に制御されてから所定ゲーム数を消化したとき、すなわち有利状態の終了条件が成立するときには、特別遊技状態にも併せて制御されている場合と特別遊技状態には制御されていないときとがある。また、所定ゲーム数の消化により有利状態が終了すると、その旨が有利状態終了報知手段によって遊技者に報知されることとなる。   The advantageous state ends when the predetermined number of games are exhausted, but the special transition condition may be satisfied even when the gaming state is controlled to the advantageous state. The game state is controlled to the special game state without ending the probability state. Therefore, when the predetermined number of games is consumed after being controlled to the advantageous state, that is, when the condition for ending the advantageous state is satisfied, the case where the special game state is controlled and the special game state are not controlled. There is a time. Further, when the advantageous state is ended by the digestion of the predetermined number of games, the fact is notified to the player by the advantageous state end notification means.

ここで、特別遊技状態に制御されていないときに所定ゲームの消化により有利状態が終了したときには、該有利状態の終了の際に有利状態の終了が報知されるが、未だ特別遊技状態に遊技状態が制御されているときには、該特別遊技状態の終了を待って有利状態の終了が報知される。このため、有利状態終了報知手段により有利状態の終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまり有利状態ばかりでなく特別遊技状態まで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、有利状態の終了の報知であっても特別遊技状態が終了するまで行われることはないので、特別遊技状態の最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。   Here, when the advantageous state is ended by digestion of the predetermined game when not controlled to the special gaming state, the completion of the advantageous state is notified at the end of the advantageous state, but the gaming state is still in the special gaming state. Is controlled, the end of the advantageous state is notified after the end of the special gaming state. For this reason, the player is notified that the advantageous state completion is notified to the player by the advantageous state completion informing means, so that the gaming state itself advantageous to the player, that is, not only the advantageous state but also the special gaming state is terminated. Will not be misunderstood. In addition, even if it is a notification of the end of the advantageous state, it will not be performed until the special gaming state is ended, so that a notification of a change in the gaming state during the special gaming state will give the player a sense of incongruity. Nor.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)と賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)の導出を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に制御し、
前記特別遊技状態制御手段は、前記導出制御手段が前記識別情報の変動表示を停止させる所定の遅延時間を他の遊技状態で適用される通常遅延時間(190ミリ秒)よりも短い特別遅延時間(右のリール3Rについて75ミリ秒)に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出可能とする特定特別遊技状態(チャレンジボーナス)に遊技状態を制御する特定特別遊技状態制御手段(CPU111:チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞するとチャレンジボーナスに遊技状態を制御)を含み、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間の範囲内で前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものであって、前記特別遊技状態以外の遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる通常導出制御手段(CPU111:チャレンジボーナス以外の遊技状態におけるリール3L、3C、3Rの停止制御)と、前記特定特別遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる特別導出制御手段(CPU111:チャレンジボーナスにおけるリール3L、3C、3Rの停止制御)とを含んでいてもよい。
In the above slot machine,
The pre-determining means performs the next game without using the game value for setting the small role display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by the game value as the winning display result and the number of bets. Decide whether to allow derivation of replay display results (replays) with possible replays,
The advantageous state control means controls the replay high probability state (RT) in which the probability that the predetermining means allows the derivation of the replay display result is higher than the normal gaming state as the advantageous state. And
The special gaming state control means has a special delay time (190 milliseconds) shorter than a normal delay time (190 milliseconds) applied in another gaming state for a predetermined delay time for the derivation control means to stop the variation display of the identification information. A specification that controls the gaming state to a specific special gaming state (challenge bonus) that can be shortened to 75 milliseconds for the right reel 3R and that the small role display result can be derived regardless of the determination result of the prior determination means Special gaming state control means (CPU111: control the gaming state in the challenge bonus when winning the challenge bonus (A) or challenge bonus (B)),
The derivation control unit stops the variable display of the identification information in accordance with the determination result of the prior determination unit within a predetermined delay time from the operation of the stop operation unit, and displays the display result on the variable display device. Normal derivation control means for derivation and causing the variable display device to derive a display result in a gaming state other than the special gaming state (CPU 111: stop control of the reels 3L, 3C, 3R in a gaming state other than the challenge bonus) And special derivation control means (CPU 111: stop control of the reels 3L, 3C, 3R in the challenge bonus) that causes the variable display device to derive a display result in the specific special gaming state.

この場合において、
前記通常導出制御手段は、前記再遊技表示結果と該再遊技表示結果以外の入賞表示結果である非再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果も該非再遊技表示結果も導出可能なときに、前記再遊技表示結果を導出させ(ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、レギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されているゲームでリプレイ当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイ入賞させる)、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記小役表示結果も前記再遊技表示結果も導出可能なときに、前記小役表示結果を導出させるものとすることができる(チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した場合には、リプレイよりも優先して小役に入賞させる)。
In this case,
When the normal derivation control means is determined to allow the derivation of the re-game display result and the non-re-game display result that is a prize display result other than the re-game display result, the operation of the stop operation means When the replay display result and the non-replay display result can be derived within the predetermined delay time range, the replay display result is derived (big bonus, challenge bonus (A), big bonus (B ), If a replay is won in a game where the regular bonus win flag is carried over, a replay prize will be awarded regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R)
The special derivation control means, when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted, the small-combination display result is also reproduced within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means. When the game display result can also be derived, the small role display result can be derived (if replay is won in the game state of the challenge bonus, the small role is given priority over the replay) .

ここでは、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている場合、特定特別遊技状態以外の遊技状態では、再遊技表示結果以外の非再遊技表示結果の導出を許容する旨も決定されていたとしても再遊技表示結果の導出が優先されるものの、特定特別遊技状態では、小役表示結果の導出が優先されるものとなる。このように再遊技表示結果よりも小役表示結果を優先して導出させるため、特定特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに小役表示結果を導出させようとすると、停止操作手段の操作が非常に難しくなってしまうといった問題が起こることがない。   Here, when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted, it is also determined that the derivation of the non-re-game display result other than the re-game display result is permitted in a game state other than the specific special game state. Even if it is, the derivation of the replay display result is prioritized, but in the specific special game state, the derivation of the small role display result is prioritized. In this way, in order to derive the small role display result over the regame display result, the small role display result will be derived when it is determined that the replay display result is permitted to be derived in the specific special gaming state. Then, there is no problem that the operation of the stop operation means becomes very difficult.

また、再遊技表示結果よりも小役表示結果を優先して導出させるため、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される回数が多いか少ないかに関わらず、可能な限り小役表示結果を導出させて特別遊技状態を消化してしまおうと考えている遊技者に不公平感を感じさせてしまうことがない。   In addition, since the small role display result is derived in preference to the regame display result, it is possible regardless of whether the number of times that it is decided to permit the derivation of the regame display result in the special game state is large or small. As long as the player is thinking of deriving the small role display result and digesting the special gaming state, the player will not feel unfair.

また、この場合において、
前記小役表示結果は、第1所定数の遊技用価値の付与を伴う第1小役表示結果(スイカ)と、該第1所定数よりも少ない第2所定数の遊技用価値の付与を伴う第2小役表示結果(ベルとチェリーの複合)とを含み、
前記特定特別遊技状態における前記特別終了条件は、該特定特別遊技状態において遊技者に付与された遊技用価値の総数が予め定められた特別規定数(251枚)を越えることであってもよい。この場合において、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記第2小役表示結果を導出させるものとすることができ(ベルとチェリーの複合入賞は、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しているときにしか発生しない)、
前記特定特別遊技状態における前記遊技用価値の付与総数は、該特定特別遊技状態の終了までに前記第1小役表示結果のみが導出されたとき(全てスイカに入賞すると、17ゲーム、255枚払い出し、204枚獲得でチャレンジボーナス終了)よりも、該特定特別遊技状態の終了までに前記第2小役表示結果が導出されたことがあるとき(例えば、17ゲーム消化までに4ゲームだけベルとチェリーに複合入賞し、残りが全てスイカに入賞すると、18ゲーム、266枚払い出し、213枚獲得でチャレンジボーナス終了)の方が多いものとすることができる。
In this case,
The small combination display result includes a first small combination display result (watermelon) accompanied by a first predetermined number of gaming values and a second predetermined number of gaming values less than the first predetermined number. Including the second small role display result (combination of bell and cherry),
The special end condition in the specific special game state may be that the total number of game values given to the player in the specific special game state exceeds a predetermined special number (251). In this case,
The special derivation control means, on the condition that the derivation of the replay display result is permitted, is determined within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means. The result can be derived (combined bell and cherry winnings only occur when replaying in the challenge bonus)
The total number of game values given in the specific special gaming state is calculated when only the first small role display result is derived by the end of the specific special gaming state (17 games and 255 payouts when all win a watermelon) , When the second small role display result has been derived before the end of the specific special gaming state (for example, only 4 games before the completion of the 17th game). If there are multiple winnings, and all the rest wins the watermelon, 18 games, 266 payouts, and 213 winning the bonus will be more.

この場合において、特定特別遊技状態における1ゲームだけでの遊技用価値の得失を考えるのであれば、第1所定数の遊技用価値が付与される第1小役表示結果を導出させた方が遊技者にとって有利である。しかし、特定特別遊技状態の全体で考えると、第1所定数よりも少ない第2所定数の遊技用価値しか付与されない第2小役表示結果を導出させたときの方が遊技用価値の付与数が増えることとなる。   In this case, if it is considered to gain or lose the game value in only one game in the specific special game state, it is better to derive the first small role display result to which the first predetermined number of game values are given. It is advantageous for the person. However, considering the specific special gaming state as a whole, the number of game value given when the second small role display result to which only a second predetermined number of game values less than the first predetermined number is given is derived. Will increase.

ここで、第2特定表示結果は、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにしか導出され得ないので、有利状態として再遊技高確率状態に制御されているときの方が第2特定表示結果が導出されるチャンスが増えることとなる。これにより、有利状態として再遊技高確率状態に制御されているときの特定特別遊技状態と再遊技高確率状態に制御されていないときの特定特別遊技状態とで遊技者が得られる利益に差異を生じさせることができ、実質的にも両者の遊技性を異ならせて遊技の興趣を向上させることができる。   Here, since the second specific display result can be derived only when it is determined that the derivation of the replay display result is permitted, the direction when the replay high probability state is controlled as the advantageous state. However, the chance that the second specific display result is derived increases. As a result, a difference is obtained in the profit that the player can obtain between the special special gaming state when the replay high probability state is controlled as the advantageous state and the specific special gaming state when the replay high probability state is not controlled. It is possible to generate the game, and it is possible to improve the fun of the game by making the game characteristics substantially different from each other.

なお、前記特定特別遊技状態における前記遊技用価値の付与総数は、該特定特別遊技状態の終了までに前記第2小役表示結果の導出された回数が所定数であるときに、前記第1小役表示結果のみが導出されたときよりも多くなるものとすることができる。ここで、前記再遊技高確率状態に制御されていないときの特定特別遊技状態において前記第1小役表示結果のみを導出させた場合に該特定特別遊技状態が終了されることとなるゲーム数の間で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されるゲーム数の期待値は、前記所定数未満であり、前記再遊技高確率状態に制御されているときの特定特別遊技状態において前記第1小役表示結果のみを導出させた場合に該特定特別遊技状態が終了されることとなるゲーム数の間で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されるゲーム数の期待値は、前記所定数以上であることが好ましい。   Note that the total number of gaming values given in the specific special gaming state is the first small value when the number of times the second small role display result is derived by the end of the specific special gaming state is a predetermined number. It can be more than when only the combination display result is derived. Here, when only the first small role display result is derived in the specific special game state when the replay high probability state is not controlled, the specific special game state is terminated. The expected value of the number of games that is determined to allow the derivation of the replay display result is less than the predetermined number, and in the specific special game state when the replay high probability state is controlled. Expected value of the number of games that is determined to permit the derivation of the replay display result among the number of games in which the specific special gaming state is to be ended when only the first small role display result is derived Is preferably greater than or equal to the predetermined number.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやチャレンジボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus or challenge bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

もっとも、後述するチャレンジボーナスにおいては、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される。チャレンジボーナス時の75ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は1コマとなり、すなわち停止操作時に表示されている図柄と次の図柄のいずれかしか導出できなくなる。左と中のリール3L、3Cについての最大停止遅延時間は、チャレンジボーナスにおいても他の遊技状態と同じ190ミリ秒であり、最大4コマの図柄を引き込むことができる。   However, in the challenge bonus described later, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds. The number of frames that can be drawn during the 75 ms maximum stop delay time at the time of the challenge bonus is one frame, that is, only one of the symbols displayed during the stop operation and the next symbol can be derived. The maximum stop delay time for the left and middle reels 3L and 3C is 190 milliseconds, which is the same as other game states, in the challenge bonus, and a maximum of 4 symbols can be drawn.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal to start the control unit 110 when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, which will be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device. As will be described later, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板100からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 100, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device.

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 3A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 3B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 3B, it is determined that a predetermined payout-medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medal is continued. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

ところで、遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板101を取り外す際には各種遊技用電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44、リールセンサ3SL、3SC、3SR、リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82、払い出しセンサ81など)との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板101とは、中継基板103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   By the way, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. When the game control board 101 is removed, various gaming electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, insertion medal sensor 44, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, The reel motors 3ML, 3MC, 3MR, the hopper motor 82, the payout sensor 81, etc.) need to be disconnected, so there is no need to remove and replace the main body unless a failure occurs. The game electronic components fixed to the game and the game control board 101 are connected via the relay boards 103, 106, 107, and the boards and the board and the game electronic parts are connected via the relay cable. Connected through. The relay cable and the board are electrically connected by connecting a cable-side connector provided at an end of the relay cable and a board-side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板100から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板101、操作部中継基板107、投入メダルセンサ44、操作部中継基板107を経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。   The game control board 101 is supplied with a DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The DC voltage supplied from the power supply substrate 100 is stored in a backup power supply composed of a capacitor, so that the storage state of the RAM 112 is maintained. In the backup power supply line, the voltage stored in the backup power supply is supplied to the game control unit 110 after passing through the game control board 101, the operation part relay board 107, the insertion medal sensor 44, and the operation part relay board 107. The storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained. Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the cable-side connector of the relay cable and the board of the operation unit relay board 107 By disconnecting any one of the connection with the side connector and the connection between the board side connector of the operation unit relay board 107 and the cable side connector of the relay cable, the backup power supply line is disconnected and the game control unit 110 is disconnected. The data in the RAM 112 cannot be held and will be lost.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component, illegal signals are extracted from various electronic components, and various electronic It is difficult to connect a driving tool that illegally inputs signals to parts. Specifically, the connection between the board-side connector of the game control board 101 and the cable-side connector of the relay cable, the connection between the cable-side connector of the relay cable and the board-side connector of the operation section relay board 107, the operation section relay board 107 With respect to the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the relay cable, the release of the connection between these connectors is regulated by a connector regulating member. The connector restricting member is not removable unless the restriction releasing portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release restricting portion must be destroyed. Accordingly, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.

また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   The game control board 101 is housed in a board case, and is attached to the main body of the slot machine 1 while being housed in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case. If the sealing piece is not destroyed, the board case is released, and access to the stored game control board 101 is made impossible, thereby making it difficult to cheat the game control board 101. To do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case. Therefore, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. Since it is very difficult to open the case and the lower case and take out the game control board 101, it is possible to prevent an illegal act of replacing the game control board 101 with an unauthorized board. ing.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7” (7 shown in white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★” 21 symbols are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所がある(他の箇所は、5コマ以内)が、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。「チェリー」は、右のリール3Rに2つだけしか配置されてなく、互いの配置間隔は、7コマよりも大きくなっている。また、右のリール3Rの各々の「チェリー」の2つ下には、「ベル」が配置されている。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at an interval of 6 frames for the left reel 3L (within 5 frames for other locations), but at intervals of 5 frames for the middle and right reels 3C and 3R. Has been placed. “Watermelon” has a portion where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R. Only two “cherries” are arranged on the right reel 3R, and the arrangement interval between them is larger than seven frames. In addition, a “bell” is arranged under the “cherry” of each of the right reels 3R.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」、「青7」と「白7」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed). In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval between “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR”, “blue 7” and “white 7” is 7 frames or more. Regarding the inner reel 3C, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the right reel 3R, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “white 7”, “blue 7” and “BAR” is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、チャレンジボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなるRTとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. In addition to the normal gaming state, the gaming state includes a big bonus, a challenge bonus, and a regular bonus as a special gaming state, and RT that has a higher replay win probability than the normal gaming state.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations can be broadly divided into special roles (Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), Regular Bonus) with transition to special gaming state, and medal payout. There are accompanying small roles (watermelon, bell, cherry) and replaying roles (replay) that allow the next game to be started without the need to set the number of bets. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナスに入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any winning line in the normal gaming state or RT. When winning the big bonus, the gaming state shifts to the big bonus. The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。ビッグボーナスが終了した後には、その後の300ゲームの間だけ、遊技状態がRTに制御される(但し、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまで)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus). After the big bonus is over, the gaming state is controlled to RT only for the subsequent 300 games (but until the big bonus or regular bonus is won).

チャレンジボーナス(A)は、通常の遊技状態またはRTにおいて「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(B)は、通常の遊技状態またはRTにおいて何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに移行する(RTのゲームが残っている場合は、RTに併せてチャレンジボーナスに制御される)。チャレンジボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が251枚を越えたときに終了する。ここでは、後述するように1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、266枚となる。   The challenge bonus (A) is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in the normal gaming state or RT. The challenge bonus (B) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in the normal gaming state or RT. When winning the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B), the gaming state shifts to the challenge bonus (if an RT game remains, it is controlled by the challenge bonus in conjunction with the RT). The challenge bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 251. Here, as will be described later, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the challenge bonus is 266.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。複数種類の小役の複合入賞(スイカとチェリー、またはベルとチェリー)も可能である。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Multiple winning combinations (watermelon and cherry or bell and cherry) are also possible.

チャレンジボーナスの遊技状態では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)及びチャレンジボーナス(B)には当選し得ないので、これらの役に入賞することはない。また、レギュラーボーナス及びリプレイは、後述するように、チャレンジボーナスの遊技状態においても内部抽選での当選により当選フラグが設定されていることを条件として、入賞させることができる。   In the game state of the challenge bonus, the big bonus, the challenge bonus (A), and the challenge bonus (B) cannot be won, so these roles are not won. Further, as will be described later, the regular bonus and the replay can be won on the condition that the winning flag is set by the internal lottery even in the game state of the challenge bonus.

但し、チャレンジボーナスにおいて内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスに入賞しなくても、当該当選ゲームの終了を待ってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。このようにチャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナス入賞した場合は、入賞の前提としてのレギュラーボーナス当選で当該ゲーム限りでチャレンジボーナスが終了させられるので、チャレンジボーナスに併せてレギュラーボーナスの遊技状態に制御されるということはない。   However, if the regular bonus is won by internal lottery in the challenge bonus, even if the regular bonus is not won, the gaming state of the challenge bonus is terminated after the winning game is finished. In this way, if you win a regular bonus in the gaming state of the challenge bonus, the regular bonus winning as a premise of winning the prize will be terminated as long as the game, so it will be controlled to the regular bonus gaming state along with the challenge bonus There is no such thing.

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Note that even if the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won in the internal lottery described later, “red 7”, “blue 7”, “white” for reels 3L, 3C, 3R Since “7” and “BAR” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there is a case where these roles are not won.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、スイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 12 medals are paid out. For all of the reels 3L, 3C, 3R, “watermelons” are not arranged at intervals of 5 frames or less, so even if the watermelon is won, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R You may not win a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも6コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態で左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。ベルの当選時に中のリール3Cの「ベル」を中段に停止させるのであれば、左の停止ボタン12Lを2番目に操作しても、ベルに当選していれば必ず入賞する。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. Since the left reel 3L has “bells” arranged at intervals of 6 frames at the maximum, the middle and right reels 3C, 3R have “bells” arranged at intervals of 5 frames or less. On the condition that the left stop button 12L is operated for the first time in the gaming state, the player will always win if he wins the bell. If the “bell” of the reel 3C in the middle of winning the bell is stopped in the middle stage, even if the left stop button 12L is operated second, if the bell is won, it will always win.

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて7枚のメダルが払い出される。チェリーの入賞となる場合は、「チェリー」が右のリール3Rの上段または下段の何れかに停止することとなる(上段または下段に停止させることができないが、中段に停止させることができるという場合はない)ので、合計14枚のメダルが払い出されることとなる。なお、右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and seven medals are paid out for one winning line. In the case of winning a cherry, "Cherry" stops at either the upper or lower stage of the right reel 3R (cannot be stopped at the upper or lower stage but can be stopped at the middle stage) Therefore, a total of 14 medals will be paid out. Note that “cherry” is not arranged at intervals of 7 frames or less on the right reel 3R, so depending on the operation timing of the stop button 12R, there may be no winning even if the cherry is won.

スイカ、ベル、チェリーの小役は、チャレンジボーナスの遊技状態においては内部抽選の結果によらずに当選フラグが設定されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができるが、メダルの払い出し枚数の多いものから優先される。リプレイ当選している場合でも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてリプレイよりも優先して、スイカ、ベル、チェリーに入賞させるものとなっている。   Watermelon, bell, and cherry small roles are set according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R because the winning flag is set regardless of the result of the internal lottery in the game state of the challenge bonus. Yes, but priority is given to those with a large number of medals. Even when the replay is won, priority is given to watermelon, bell, and cherry over the replay according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

チャレンジボーナスにおいては、ベルとチェリーの複合入賞も発生し得る。ベルとチェリーの複合入賞(必ず「チェリー」が上段に停止する形となる)の場合、15枚のメダルが払い出される(チェリー×2+ベルでの払い出し枚数は24枚であるが、1ゲーム当たりの払い出しメダル枚数が15枚に制限されているため)。もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態においても、ベルとチェリーの複合入賞は、リプレイ当選している場合にしか発生し得ない。   In the challenge bonus, a combined prize of bell and cherry can occur. In the case of a combined prize of Bell and Cherry ("Cherry" always stops at the top), 15 medals are paid out (Cherry x 2 + Bell is paid out 24 pieces per game) (The number of medals paid out is limited to 15). However, even in the game state of the challenge bonus, the combined winning of the bell and cherry can only occur when the replay is won.

レギュラーボーナスの当選によるパンクがないことを前提とすると、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームを全てチェリーの単独入賞で消化した場合、払い出しメダル総数は、17ゲームの消化時点で238枚であるが、18ゲームの消化時点で252枚となってチャレンジボーナスの遊技状態がギリギリで終了してしまう。17ゲームを消化するまでにベルとチェリーの複合入賞が13回あり、残りのゲームでチェリーに単独入賞すると、払い出しメダル総数は、17ゲームの消化時点で251枚となり、ギリギリでチャレンジボーナスの遊技状態が終了しない。18ゲーム目でベルとチェリーの複合入賞となれば、払い出しメダル総数は、251+15=266枚となり、18ゲーム目でチェリーの単独入賞でも、251+14=265枚となる。   Assuming that there are no punctures due to regular bonus winning, when all the games in the game state of the challenge bonus are digested with a single winning of cherry, the total number of medals to be paid out is 238 at the time of digestion of 17 games. At the time of game digestion, the number of cards becomes 252, and the gaming state of the challenge bonus is terminated at the last minute. There are 13 combined Bell and Cherry winnings before the 17 games are digested, and if you win the Cherry alone in the remaining games, the total number of payout medals will be 251 at the time of digesting the 17 games, and the gaming status of the limit bonus Does not end. If the 18th game is a combined prize of Bell and Cherry, the total number of payout medals is 251 + 15 = 266, and even if the 18th game is Cherry alone, 251 + 14 = 265.

なお、チェリーの単独入賞或いはベルとチェリーの複合入賞の他に、スイカまたはベルの単独入賞を経ることでも、払い出しメダル総数を265枚または266枚とすることが可能となるが、この場合には、チャレンジボーナスの終了までに要するゲーム数を増加させてしまい、賭け数の設定に消費するメダルの数も増えてしまうので、獲得メダル枚数が多くなる訳ではない。   In addition, it is possible to set the total number of payout medals to 265 or 266 by going through a single winning of watermelon or bell in addition to a single winning of cherry or a combined winning of bell and cherry. Since the number of games required until the end of the challenge bonus is increased, and the number of medals consumed for setting the bet number is also increased, the number of acquired medals does not increase.

リプレイは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in any gaming state. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game will be paid out. Is essentially the same.

「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されている。チャレンジボーナス以外の遊技状態では、停止ボタン12Lの最大停止遅延時間の範囲(4コマの引き込み範囲)内で、左のリール3Lについて「チェリー」を蹴飛ばしつつ「JAC」を上中下段の何れかに停止させることができる。チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選している場合、リプレイよりも小役の入賞が優先されるため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により小役に入賞し得ない場合に限ってリプレイ入賞するものとなる。リプレイと小役の複合入賞は発生し得ない。   “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R. In a gaming state other than the challenge bonus, within the range of the maximum stop delay time of the stop button 12L (withdrawing range of 4 frames), “JAC” is set to one of the upper, middle and lower tiers while kicking “cherry” for the left reel 3L. Can be stopped. When a replay is won in the challenge bonus, the prize for the small role is given priority over the replay, and therefore, the replay is awarded only when the small role cannot be won by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Become. Combined replays and small roles cannot occur.

RTの遊技状態は、ビッグボーナスの終了後の300ゲームの間継続し、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)の当選や入賞でも終了させられることはない(ビッグボーナス、レギュラーボーナスに当選した場合には、当該ゲーム限りでRTが終了させられる)。チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)の入賞に基づいて遊技状態がRTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている間のゲームでも、RTのゲーム数のカウント対象となる。   The gaming state of RT continues for 300 games after the end of the big bonus and will not be ended even if the challenge bonus (A) or challenge bonus (B) is won or won (the big bonus or regular bonus was won) In that case, RT is ended only for the game). Even a game in which the gaming state is controlled by the challenge bonus along with the RT based on the winning of the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) is also counted for the number of RT games.

チャレンジボーナスは、RTに併せて制御させることのできる遊技状態であるので、チャレンジボーナスに制御されていないRTと、チャレンジボーナスに制御されているRTとがあることにあるが、以下の説明において「RT」と言った場合には、特に説明がない限り、チャレンジボーナスに制御されていないRTを指すものとする。また、「チャレンジボーナス」と言った場合には、特に説明がない限り、RTに制御されている場合と制御されていない場合の両方を含むものとする。   Since the challenge bonus is a gaming state that can be controlled in conjunction with RT, there are RTs that are not controlled by the challenge bonus and RTs that are controlled by the challenge bonus. “RT” refers to RT that is not controlled by the challenge bonus unless otherwise specified. In addition, the term “challenge bonus” includes both the case where it is controlled by RT and the case where it is not controlled, unless otherwise specified.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)の遊技状態に対しては、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   In accordance with this winning state-specific winning table, in the internal lottery, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), regular bonus, watermelon, bell, cherry, and replay judgment value numbers are in order according to the gaming state. To be acquired. However, 0 is registered as the number of judgment values for big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus for the gaming state of regular bonuses (including those provided during big bonuses). Therefore, these roles are not won.

チャレンジボーナスの遊技状態に対しては、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)の判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。レギュラーボーナスの判定値数として136が登録されているため、レギュラーボーナスには当選し得る。また、チャレンジボーナスの遊技状態に対しては、スイカ、ベル、チェリーという小役の判定値数としては0が登録されているが、抽選の結果に関わらずに、これらの役の当選フラグが設定され、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができる。   For the game state of the challenge bonus, 0 is registered as the number of determination values for the big bonus, the challenge bonus (A), and the challenge bonus (B). Since 136 is registered as the number of determination values for the regular bonus, the regular bonus can be won. In addition, for the game state of the challenge bonus, 0 is registered as the judgment value number of small roles such as watermelon, bell, and cherry, but the winning flags of these roles are set regardless of the result of the lottery. And can be awarded according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

また、通常の遊技状態またはRTでは、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In the normal gaming state or RT, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus are subject to lottery, but the big bonus, challenge bonus (A), challenge In a game in which the bonus (B) or regular bonus is won and the winning flag is carried over, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus will not be won.

ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、スイカ、ベル、チェリー、またはリプレイに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   If the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), or Regular Bonus wins are carried over and you win a watermelon, bell, cherry, or replay, the winning flags for these roles will be the big bonus This is set to overlap with the winning flag of the challenge bonus (A), the challenge bonus (B) or the regular bonus.

また、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数の合計数は、通常の遊技状態では8992であるのに対して、RTでは50604となっている(チャレンジボーナスに併せて制御された場合も同じ)。通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.4となっており、非常に高い確率でリプレイ入賞するものとなっている。   Also, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same regardless of the set value. However, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, whereas it is 50604 in RT (the same applies when controlled in accordance with the challenge bonus). The replay winning probability in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.4, and the replay winning probability is very high. It is supposed to be.

このようにリプレイの当選確率が設定されることで、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイの当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。   By setting the replay winning probability in this way, in the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, winning by internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number). In RT, the medal payout rate is greater than 1 (ie, setting the number of bets) because the winning probability of replay is higher in RT. The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals inserted for the purpose).

チャレンジボーナスにおけるメダルの払出率は、何れのゲームでも14枚のメダルの払い出しとなるチェリーに入賞をさせることができ、後述するようにリプレイ当選しているときには15枚のメダルの払い出しとなるベルとチェリーの複合入賞をさせることができるので、当然のこととして1よりも大きくなる。また、レギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、非常に高い確率で10枚役のベルに入賞させることができるものとなるので、1よりも大きくなる。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   The medal payout rate in the challenge bonus is that, in any game, 14 medals can be paid out cherries, and as will be described later, when a replay is won, 15 medals will be paid out. Since it is possible to make a combined winning of cherry, naturally it will be larger than 1. In addition, the medal payout rate in the regular bonus is higher than 1 because it is possible to win a 10-membered bell with a very high probability. The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.

また、上記のようにリプレイの当選確率が設定されることで、チャレンジボーナスにおいて17ゲームを消化するまでにリプレイに当選するゲーム数の期待値は、開始からRTに制御されていないチャレンジボーナスでは17×(8992/65536)≒2.33回であるのに対して、終了までRTに制御されているチャレンジボーナスでは、17×(50604/65536)≒13.12回となる。   In addition, by setting the replay winning probability as described above, the expected value of the number of games won in the replay before the 17 games are consumed in the challenge bonus is 17 in the challenge bonus that is not controlled to RT from the start. In contrast to × (8992/65536) ≈2.33 times, in the challenge bonus controlled by RT until the end, 17 × (50604/65536) ≈13.12 times.

前述したように、チャレンジボーナスにおける獲得メダル枚数を最大にするためには、17ゲームを消化するまでに13ゲームだけベルとチェリーに複合入賞させ、残りのゲームは全てチェリーに入賞させる(上段または下段での入賞)ものとし、さらに18ゲーム目でベルとチェリーに複合入賞させればよい。開始からRTに制御されていないチャレンジボーナスでは、17ゲームの間にベルとチェリーに複合入賞させるチャンスが得られるリプレイ当選が13ゲームも生じることはほとんど期待できない。   As described above, in order to maximize the number of medals earned in the challenge bonus, only 13 games are combined with Bell and Cherry until the 17 games are consumed, and the remaining games are all awarded to Cherry (upper or lower). In the 18th game, Bell and Cherry can be combined. With a challenge bonus that is not controlled by RT from the start, it is almost impossible to expect 13 replay wins that will give you the chance to win a combined prize for Bell and Cherry during 17 games.

これに対して、開始から終了までRTに制御されているチャレンジボーナスでは、17ゲームの間にベルとチェリーに複合入賞させるためのチャンスが得られるリプレイ当選するゲーム数が13ゲーム以上生じることは、十分に期待できる。また、17ゲームの間に13ゲームベルとリプレイに複合入賞させ、残りをチェリーに単独入賞させた場合に、さらに18ゲーム目がベルとチェリーに複合入賞させるためのチャンスが得られるリプレイ当選するゲームとなることも十分に期待できる。   On the other hand, with the challenge bonus controlled to RT from the start to the end, there will be 13 or more games to be replayed that will give you the chance to win a combined prize for Bell and Cherry during 17 games. I can expect enough. In addition, when the game is combined with 13 game bells and replays during 17 games, and the rest is made a single game with cherry, the game that wins the replay can be obtained for the 18th game to be combined with the bells and cherries. It can be fully expected to be.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒(チャレンジボーナス中の右のリール3Rは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒(チャレンジボーナス中の右のリール3Rは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   Reel 3L, 3C, 3R is stopped within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (75 milliseconds for the right reel 3R during the challenge bonus) from the operation of the corresponding stop button 12L, 12C, 12R. Set the winning flag within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (the right reel 3R during the challenge bonus is 75 milliseconds) so that the symbols of the role with the flag set are aligned on the winning line. It is controlled not to align the symbols of the unplayed roles on the winning line.

チャレンジボーナス以外の遊技状態においては、ビッグボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス(A)当選フラグ、チャレンジボーナス(B)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   In game states other than the challenge bonus, the replay winning flag is also obtained by winning the replay with the big bonus winning flag, the challenge bonus (A) winning flag, the challenge bonus (B) winning flag or the regular bonus winning flag carried over. When it is set to overlap, control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won, and in this case, no big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won.

ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, if the player does not win the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus by always winning the replay, the reel 3L will be given if stop control is performed so that the win is given priority over the replay. This is because the replay is not missed in the arrangement of “JAC” in 3C and 3R, and the stop control that gives priority to the replay is the stop control that does not miss the replay. is not. Unlike FIG. 4, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

ビッグボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス(A)当選フラグ、チャレンジボーナス(B)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「スイカ」または「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」または「ベル」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the Big Bonus Winning Flag, Challenge Bonus (A) Winning Flag, Challenge Bonus (B) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Watermelon Winning Flag or Bell Winning Flag are set in duplicate, “Watermelon” or “ It is controlled so that “bell” is given priority on the winning line. Even if “Watermelon” or “Bell” cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” Alternatively, when “BAR” can be aligned on the winning line, the reels 3L, 3C, and 3R can be stopped and controlled to win a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus. Become.

もっとも、図4に示す図柄配列では、ビッグボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス(A)当選フラグ、チャレンジボーナス(B)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the symbol arrangement shown in FIG. 4, when the big bonus winning flag, the challenge bonus (A) winning flag, the challenge bonus (B) winning flag or the regular bonus winning flag and the bell winning flag are set in duplicate, No big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus will be awarded.

例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングに関わらずに、左のリール3Lの上中下段の何れかに「ベル」を停止させることが可能である。その後に停止される中と右のリール3C、3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞することとなる。   For example, when the left stop button 12L is operated first, the “bell” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel 3L regardless of the operation timing. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for the reels 3C and 3R on the right and the right that are stopped after that, it is possible to win the bell regardless of the operation procedure of the stop buttons 12C and 12R. It becomes.

左の停止ボタン12Lを2番目に操作する場合には、次のようになる。すなわち、1番目に停止されるのが中のリール3Cであれば、リール3Cの中段に「ベル」が停止され、1番目に停止されるのが右のリール3Rであれば、リール3Rの上段または下段の何れかに「ベル」が停止されるものとなっている。2番目に停止される左のリール3Lについては、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「ベル」を上段または下段に停止させることができ、これにより「ベル」をテンパイさせるものとなる。最後に停止される中のリール3Cまたは右のリール3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12Cまたは停止ボタン12Rの操作タイミングに関わらずに、ベルに入賞することとなる。   The second stop button 12L is operated as follows. That is, if the first reel 3C is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage of the reel 3C, and if the first stop is the right reel 3R, the upper stage of the reel 3R. Alternatively, the “bell” is stopped at any one of the lower stages. For the left reel 3L to be stopped second, the “bell” can be stopped at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing of the stop button 12L, thereby causing the “bell” to be tempered. For the reel 3C or the right reel 3R that is stopped last, the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, so that the bell is displayed regardless of the operation timing of the stop button 12C or the stop button 12R. Win a prize.

左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止される中と右のリール3C、3Rについては、必ず「ベル」がテンパイさせられている(少なくとも「青7」とはダブルテンパイさせない)。「ベル」がテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lの「ベル」を引き込めない停止ボタン12Lの操作タイミングは、該入賞ライン上に9番の図柄が位置するタイミングだけである。しかし、既に「青7」がテンパイしていないため、そのままの位置で左のリール3Lを停止させても、可変表示装置2の表示結果がハズレとなるだけである。   When the left stop button 12L is operated for the third time, the “bell” is always tempered for the middle and right reels 3C, 3R that are stopped first (at least “blue 7” is double I won't let you temper). The operation timing of the stop button 12L that cannot pull the “bell” of the left reel 3L onto the winning line where “Bell” is tempered is only the timing when the 9th symbol is positioned on the winning line. However, since “blue 7” is not already tempered, even if the left reel 3L is stopped at the same position, only the display result of the variable display device 2 is lost.

一方、ビッグボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス(A)当選フラグ、チャレンジボーナス(B)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞することがあり得る。   On the other hand, when the big bonus winning flag, the challenge bonus (A) winning flag, the challenge bonus (B) winning flag or the regular bonus winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the big bonus and the challenge bonus (A ), You may win a challenge bonus (B) or a regular bonus.

ビッグボーナス当選フラグ、チャレンジボーナス(A)当選フラグ、チャレンジボーナス(B)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール3Rに「チェリー」を停止させることが優先される。右のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。   If the Big Bonus Winning Flag, Challenge Bonus (A) Winning Flag, Challenge Bonus (B) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, let Cherry win the prize, Priority is given to stopping "cherry" on the reel 3R. If “Cherry” cannot be stopped on the right reel 3L and “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” or “BAR” can be aligned on the winning line, the big bonus The stop control of the reels 3L, 3C, 3R for winning the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus can be performed.

また、チャレンジボーナスの遊技状態においては、右のリール3Rの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される(引き込みコマ数が通常の4コマから1コマに制限される)が、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により、メダルの払い出し枚数の多い役ほど高い優先順位で、小役に入賞させることができる。ここで、スイカの払い出し枚数は12枚、ベルの払い出し枚数は10枚、チェリーの払い出し枚数は14枚(必ず2入賞ラインでの入賞となるので)であるので、チェリーの入賞が優先されることとなる。   Further, in the gaming state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the right reel 3R is reduced from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds (the number of drawn frames is limited from the normal 4 frames to 1 frame). However, according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, a winning combination with a higher number of medals can be awarded to a small winning combination with higher priority. Here, the number of watermelons to be paid out is 12, the number of bells to be paid out is 10, and the number of cherries to be paid out is 14 (because it will always win in the 2 winning line). It becomes.

もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態においても、リプレイに当選している場合は、リプレイよりも小役に入賞させることを優先してリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとなる。そして、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選している場合に限って、払い出し枚数が15枚でチェリーの単独入賞の場合よりも多いベルとチェリーの複合入賞が発生し得る。   However, even in the game state of the challenge bonus, when the replay is won, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed with priority given to winning a small role over the replay. Then, only when the replay is won in the game state of the challenge bonus, the combined number of bells and cherries can be generated more than the case of the single payout of cherries with 15 payouts.

例えば、チャレンジボーナスの遊技状態において、右の停止ボタン12Rを1番目に操作する場合を考える(チャレンジボーナス以外の遊技状態では、遊技者は、一般的に左→中→右の順番で停止ボタン12L、12C、12Rを操作する(いわゆる順押しをする)が、チャレンジボーナスの遊技状態では、最大停止遅延時間の短縮されないリール3L、3Cを後から停止させる方が操作が容易であるので、多くの遊技者が右の停止ボタン12Rを1番目に操作する)。   For example, consider a case where the right stop button 12R is operated first in the game state of the challenge bonus (in a game state other than the challenge bonus, the player generally stops the stop button 12L in the order of left → middle → right. , 12C, 12R are operated (so-called forward pressing), but in the gaming state of the challenge bonus, it is easier to operate the reels 3L, 3C whose maximum stop delay time is not shortened later, The player operates the right stop button 12R first).

チャレンジボーナスの遊技状態において遊技者が右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合、その操作タイミングが10番または11番(或いは、19番または10番)の図柄が右のリール3Rの下段に位置するタイミングであったならば、75ミリ秒の最大遅延時間の範囲内で、13番(或いは、1番)の「チェリー」を上段に停止させ、11番(或いは、20番)の「ベル」を下段に停止させる。その後に停止されている左と中のリール3L、3Cについては、リプレイ当選していれば、「ベル」を下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインに引き込むが、リプレイ当選していない場合には、「ベル」の蹴飛ばし制御を行うものとしている。右の停止ボタン12Rが2番目に操作された場合も、右のリール3Rに「チェリー」が停止していれば、最後に停止されるリールで「ベル」の蹴飛ばしが行われる。   When the player operates the right stop button 12R for the first time in the game state of the challenge bonus, the symbol of the operation timing is No. 10 or No. 11 (or No. 19 or No. 10) is on the lower stage of the right reel 3R. If it is the timing of the position, within the range of the maximum delay time of 75 milliseconds, the 13th (or 1st) "Cherry" is stopped at the upper stage and the 11th (or 20th) "Bell" "Is stopped at the bottom. For the left and middle reels 3L and 3C that are stopped after that, if replay is won, “Bell” will be drawn into the lower line or the diagonally down line, but not replayed. The “bell” kicking control is performed. Even when the right stop button 12R is operated for the second time, if the “cherry” is stopped on the right reel 3R, the “bell” is kicked by the reel to be stopped last.

また、右の停止ボタン12Rが最後に操作される場合、先に停止されている左と中のリール3L、3Cについては、リプレイ当選していれば、「ベル」が下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインに引き込まれてテンパイしているが、リプレイ当選していない場合には、それ以外の入賞ラインに引き込まれてテンパイしているものとなっている。リプレイ当選している場合には、停止ボタン12Rの操作タイミングによりベルとチェリーの複合入賞が可能であるが、リプレイ当選していない場合には、停止ボタン12Rの操作タイミングに関わらずにベルとチェリーの複合入賞は不可能なものとなっている。   Also, when the right stop button 12R is operated last, if the replay is won for the left and middle reels 3L and 3C that have been stopped first, the "bell" is the lower winning line or lower right If you are not selected for replay, you will be drawn into other winning lines and you will be tempered. When the replay is won, a combination of bell and cherry can be made according to the operation timing of the stop button 12R. However, when the replay is not won, the bell and cherry are won regardless of the operation timing of the stop button 12R. It is impossible to win multiple prizes.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)及び遊技状態(但し、チャレンジボーナス以外では当選フラグの設定状況が同じであれば、遊技状態に応じた違いはない)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped) and the gaming state (except for the challenge bonus, If they are the same, there is no difference depending on the gaming state), and a stop control table that defines the relationship between the stop operation position and the stop position of the reels that have not yet stopped is created for the unstopped reels in advance. When each of the buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the rotation of the corresponding reel is stopped with reference to a stop control table created in advance. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed as described above. As a special role accompanying the transition to the bonus, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) Four types of regular bonuses are prepared. As described above, the symbol combinations of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus are “red 7-red 7-red 7” and “blue 7-blue 7-blue 7”. "White 7-White 7-White 7" and "BAR-BAR-BAR".

ここで、ビッグボーナスとチャレンジボーナス(A)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とチャレンジボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus and the challenge bonus (A), the symbols “red 7” and “blue 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. For example, in the case of the left reel 3L as an example, even if this is stopped first, “Red 7” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages within the pull-in range of 4 frames, and “White 7”. There is no operation timing of the stop button 12 </ b> L that can be stopped at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (A) are exclusive.

ビッグボーナスとチャレンジボーナス(B)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とチャレンジボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the Big Bonus and the Challenge Bonus (B), the left and middle reels 3L and 3C have locations where the arrangement interval of “Red 7” and “White 7” is smaller than 7 frames. As for the reel 3R, since the “red 7” and “white 7” symbols have an arrangement interval of 7 frames or more, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R and the challenge bonus (B The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize is also exclusive.

チャレンジボーナス(A)とチャレンジボーナス(B)について検討すると、右のリール3Rについては「青7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、チャレンジボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とチャレンジボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the challenge bonus (A) and the challenge bonus (B), the right reel 3R has locations where the arrangement interval of “blue 7” and “white 7” is smaller than 7 frames, but left and middle For the reels 3L and 3C, the symbols “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (B) are exclusive. .

ビッグボーナスとレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus and the regular bonus, there are places where the arrangement interval of “red 7” and “BAR” is smaller than 7 frames for the middle and right reels 3C, 3R, but for the left reel 3L The “Red 7” and “BAR” symbols have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

チャレンジボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、チャレンジボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the challenge bonus (A) and the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C have a place where the arrangement interval of “blue 7” and “BAR” is smaller than 7 frames, but the right reel For 3R, the symbols “Blue 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

チャレンジボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、チャレンジボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Examining the challenge bonus (B) and the regular bonus, the left and right reels 3L and 3R have locations where the spacing between “White 7” and “BAR” is smaller than 7 frames, but the inner reel As for 3C, the symbols “White 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the challenge bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the regular bonus are exclusive.

つまり、ビッグボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、チャレンジボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、チャレンジボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナスには当選していないことが分かるのみで、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。   That is, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (A), and the winning of the challenge bonus (B) The operating procedures for the stop buttons 12L, 12C, and 12R for making the winning buttons and the operating procedures for the stop buttons 12L, 12C, and 12R for making the regular bonus award are mutually exclusive. Therefore, even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the operation procedure that can win the big bonus and the player loses the big bonus, it is only known that the big bonus is not won, and the challenge bonus (A), challenge It is not known whether the bonus (B) or regular bonus is won.

次のゲームでチャレンジボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、チャレンジボーナス(A)にも当選していないことが分かるのみで、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでチャレンジボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、チャレンジボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。   Even if you lose the game by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the procedure that allows you to win the Challenge Bonus (A) in the next game, you can only see that you have not won the Challenge Bonus (A). I still don't know if I have won the Challenge Bonus (B) or Regular Bonus. Furthermore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated and lost in the operation procedure that can win the challenge bonus (B) in the next game, it is only understood that the challenge bonus (B) is not won. And it's still not clear if the regular bonus is won. Furthermore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and lost in the operation procedure that can win the regular bonus in the next game, it is understood that the regular bonus is not won.

このように4種類のビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナスを狙ったゲームよりも後からビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。   Since the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the four types of big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus are exclusive, It can be seen that none of the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), or Regular Bonus has been won (Big Bonus, Challenge Bonus (A), It may take 4 games before the challenge bonus (B) or regular bonus is won, but it is stochastically low and is ignored.

一方、ベル或いはリプレイに当選しているときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずベル或いはリプレイに入賞することとなる。従って、ベルまたはリプレイに当選したゲームでは、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when the bell or replay is won, the stop buttons 12L, 12C, 12R regardless of whether the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won. Regardless of the operating procedure, the player will always win the bell or replay. Therefore, in the game won for the bell or replay, the stop buttons 12L, 12C, and 12R were operated according to an operation procedure that can win one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus. However, it is not known whether the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won.

このようにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることのないベルまたはリプレイに当選するゲームが生じる確率は、通常の遊技状態においては(13254+8992)/65536≒1/2.95、RTにおいては(13254+50604)/65536≒1/1.03となっている。   In this way, the probability that a game that wins a bell or replay that does not know whether a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is won will occur in a normal gaming state ( 13254 + 8992) /65536≈1/2.95 and (13254 + 50604) /65536≈1/1.03 at RT.

なお、スイカ或いはチェリーに当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、スイカまたはチェリーに入賞しないこともある。もっとも、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していないことが分かる手順は、次に説明するように、非常に限られたものとなっている。   When a watermelon or cherry is won, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the watermelon or cherry may not be won. However, the procedure for finding out that the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B) or the regular bonus has not been won is very limited as described below.

例えば、チェリーに当選している場合において、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができないのは、2番〜6番、14番または15番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作した場合だけである。右のリール3Rが1番目または2番目に停止されて「チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール3Lおよび/または3Cの停止制御が行われる。   For example, when the cherry is selected, the “Release” cannot be stopped on the right reel 3R when the 2nd to 6th, 14th or 15th symbols are positioned at the lower stage. Only when 12R is operated. If the right reel 3R is stopped first or second and “Cherry” is stopped, it remains so as not to win any of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus The stop control of the reels 3L and / or 3C is performed.

右のリール3Rが3番目に停止される場合に、先に停止される左と中のリール3L、3Cまでで「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」をテンパイしていても、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができず、且つテンパイした図柄を停止させることができるタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、左と中のリール3L、3Cについて「白7」が下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイしているときを除いては、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞させることが可能になる引き込みコマ数として4コマが得られなくなる。   When the right reel 3R is stopped third, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7” or “BAR” is tempered with the left and middle reels 3L and 3C stopped first. Even if the “Cherry” cannot be stopped on the right reel 3R and the stop button 12R is not operated at a timing at which the tempered pattern can be stopped, the big bonus, challenge bonus (A), challenge Cannot win bonus (B) or regular bonus. Therefore, for the left and middle reels 3L and 3C, “Big 7”, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus, except when “White 7” is tempered to the lower line or the diagonal line to the lower right. (B) Or 4 frames cannot be obtained as the number of drawn frames that can be awarded to the regular bonus.

特にレギュラーボーナスは、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせ、さらに右のリール3Rについて2番の「BAR」が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、入賞し得ない。なお、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を中段の入賞ラインにテンパイさせる態様は、レギュラーボーナスとチェリーの複合入賞(禁止されている)を発生させる虞があるので、禁止目とされている。   In particular, for the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C are tempered to the lower winning line or the diagonally lower winning line, and the second “BAR” is positioned on the lower reel 3R. The player cannot win a prize unless the stop button 12R is operated at the timing. It should be noted that for the left and middle reels 3L and 3C, the mode in which “BAR” is tempered on the middle winning line is prohibited because it may cause a combined bonus (prohibited) of regular bonus and cherry. ing.

また、スイカに当選している場合において、遊技者が順押し(停止ボタン12L、12C、12Rを左→中→右の順で操作すること)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合に、1番目に停止される左のリール3Lに「スイカ」が停止されないのは、左の停止ボタン12Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングだけである。スイカに当選していなければ、「赤7」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲は、9番〜18番の図柄が下段に位置する範囲という広い範囲があるのに、僅か2コマの範囲に限られてしまう。   In addition, when the watermelon is won and the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R by pressing in order (operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R in order of left → middle → right). The “watermelon” is not stopped on the left reel 3L, which is stopped first, only at the timing when the 13th or 14th symbol is positioned below the left stop button 12L. If the watermelon is not won, the operation timing range of the stop button 12L that can stop “Red 7” on the left reel 3L has a wide range in which the 9th to 18th symbols are located in the lower stage. However, it is limited to a range of only two frames.

また、左のリール3Lに「スイカ」が停止されることが優先されるとすると、「スイカ」とともに「青7」、「白7」または「BAR」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲も、非常に限られたものとなっている。仮に左のリール3Lについて「スイカ」が中段に、「白7」が上段に停止しているものとすると、中のリール停止ボタン12Cを操作する場合に、「スイカ」がテンパイするのを避けつつ、「白7」をテンパイさせることができる停止ボタン12Cの操作タイミングというものはない。   If priority is given to stopping “watermelon” on the left reel 3L, “blue 7”, “white 7” or “BAR” can be stopped on the left reel 3L together with “watermelon”. The range of operation timing of the stop button 12L is also very limited. Assuming that “watermelon” is stopped at the middle stage and “white 7” is stopped at the upper stage for the left reel 3L, when operating the inner reel stop button 12C, it is avoided that “watermelon” is tempered. , There is no operation timing of the stop button 12C that allows the “white 7” to be tempered.

このようにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスとともにスイカまたはチェリーに当選しているときに、遊技者がスイカまたはチェリーの入賞を避けることを全く意識せずにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスを狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作していると、その狙ったつもりがスイカまたはチェリーに入賞してしまうということになることも非常に多いものとなっている。   In this way, when winning a watermelon or cherry with a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus, the player is not aware of avoiding a watermelon or cherry prize. If the stop button 12L, 12C, 12R is operated aiming at a bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or a regular bonus, the intended intention will win a watermelon or cherry. There are also many things.

従って、スイカまたはチェリーに当選した場合は、ベルやリプレイの当選した場合のようにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選の有無が全く分からないようにするとまではいかないが、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選の有無が遊技者に分からないようにする効果は、ある程度あることとなる。   Therefore, if you win a watermelon or cherry, you won't know if you won a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus, just like when you won a bell or replay. There will be some effect to prevent the player from knowing whether the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。RTに関しては、残りゲーム数が5ゲーム〜1ゲームにあるときには、その残りゲーム数までが遊技状態コマンドで特定できるものとなっている。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The winning information command also indicates information regarding the presence / absence of derivation of the chance eye. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. Regarding RT, when there are 5 to 1 games remaining, up to the number of remaining games can be specified by a game state command.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by controlling the lighting mode of the lamps.

このような演出のうちで液晶表示器4にて行う演出として、例えば、RTの遊技状態が終了したことを報知するRT終了報知演出、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示すボーナス当選報知演出がある。ボーナス当選報知演出には、複数ゲームの期間に亘って継続して行われる連続演出と、1ゲーム限りで行われる単ゲーム演出とがある。   Among such effects, for example, an effect performed on the liquid crystal display 4 is, for example, an RT end notification effect for notifying that the RT gaming state has ended, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or There is a bonus winning notification effect indicating whether the regular bonus is won or not. The bonus winning notification effect includes a continuous effect performed continuously over a period of a plurality of games and a single game effect performed only for one game.

まず、RT終了報知演出について説明する。前述したように、RTの遊技状態は、ビッグボーナスが終了した後に300ゲームに亘って継続して制御される(但し、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選するまで)。一方、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に当選しても、さらにはこれらの役に入賞してチャレンジボーナスに遊技状態が制御されても、RTが終了させられることはない。   First, the RT end notification effect will be described. As described above, the gaming state of RT is continuously controlled over 300 games after the big bonus ends (however, until the big bonus or regular bonus is won). On the other hand, even if the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) is won, or even if the winning state is won and the gaming state is controlled by the challenge bonus, the RT is not terminated.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、300ゲームの消化によりRTの遊技状態が終了したことは、液晶表示器4にて行われるRT終了報知演出によって遊技者に報知される(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によるRTの終了は、報知されない)。ここで、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されていないゲームでRTの遊技状態が終了させられた場合、或いはチャレンジボーナスの終了と同じゲームでRTの遊技状態が終了させられた場合には、その時点でRT終了報知演出が行われる。チャレンジボーナスの遊技状態に制御されているゲームで、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームでRTの遊技状態が終了した場合には、チャレンジボーナスの遊技状態の終了を待って、RT終了報知演出が行われる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the player is notified of the end of the RT gaming state by the digestion of 300 games by the RT end notification effect performed on the liquid crystal display 4 (big bonus or regular). The end of RT due to winning the bonus will not be notified). Here, when the RT gaming state is terminated in a game that is not controlled by the challenge bonus gaming state, or when the RT gaming state is terminated in the same game as the challenge bonus termination, The RT end notification effect is performed. If the game is controlled to the game state of the challenge bonus and the RT game state ends in a game that does not end the challenge bonus in the game, the RT end notification is made after the game state of the challenge bonus ends. Production is performed.

また、演出制御基板102の側で行われる演出ではないが、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されていないゲームでRTの終了となった場合、或いはチャレンジボーナスの終了と同じゲームでRTの終了となった場合には、遊技制御基板101のCPU111による制御により、当該ゲームの終了時に一定期間だけ遊技の進行(特に次のゲームのための賭け数の設定)が不能となるフリーズ状態に制御されるものとなっている。そして、RT終了報知演出は、このフリーズ状態に制御されている期間において実行されるものとなっている。   Also, although it is not an effect performed on the effect control board 102 side, RT is ended in a game that is not controlled by the game state of the challenge bonus, or RT is ended in the same game as the end of the challenge bonus. In such a case, the CPU 111 of the game control board 101 controls the game control board 101 to a freeze state in which the progress of the game (particularly, the setting of the number of bets for the next game) is disabled at the end of the game. It has become. The RT end notification effect is executed during the period in which the freeze state is controlled.

一方、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されているゲームで、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームでRTの遊技状態が終了した場合には、フリーズ状態に制御されることはない(すなわち、次のゲームのための賭け数の設定や、さらにはスタートレバー11の操作も行うことができる)。もっとも、チャレンジボーナスの終了時において当該チャレンジボーナスで既にRTが終了されていたのであれば、当該ゲームの終了時にフリーズ状態に制御され、RT終了報知演出が行われる。   On the other hand, when the game is controlled to the game state of the challenge bonus and the game state of the RT is ended in the game that does not end the challenge bonus in the game, the game is not controlled to the freeze state (that is, The bet number for the next game can be set and the start lever 11 can be operated). However, if the RT has already been completed with the challenge bonus at the end of the challenge bonus, the RT is informed at the end of the game, and the RT end notification effect is performed.

また、RTの遊技状態は300ゲームの間継続するのに対して、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)の何れかに当選する確率は(136+136)/65536≒1/240.94となっているため、300ゲームのRTが終了するまでにチャレンジボーナスに遊技状態が制御されることが何回か生じ得る(0回の場合もあるし、2回以上の場合もある)。RT終了報知演出においては、RTの開始から終了までの間にチャレンジボーナスに遊技状態が制御された回数も併せて報知するものとしている。   In addition, while the RT gaming state continues for 300 games, the probability of winning either the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) is (136 + 136) /65536≈1/240.94. Therefore, the game state may be controlled several times by the challenge bonus until the RT of 300 games is completed (there may be 0 times or may be 2 times or more). In the RT end notification effect, the number of times that the gaming state is controlled by the challenge bonus between the start and end of RT is also notified.

次に、ボーナス当選報知演出について詳細に説明する。ボーナス当選報知演出は、通常の遊技状態またはRTにおいて、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに新たに当選したことを契機として開始される。また、これらの役に当選していないときにはボーナス当選報知抽選(例えば、当選確率は、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選する確率の1/3倍〜3倍程度)が行われ、これに当選したことを契機として開始される。   Next, the bonus winning notification effect will be described in detail. The bonus winning notification effect is started when a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is newly won in the normal gaming state or RT. In addition, when these roles are not won, a bonus winning announcement lottery (for example, the winning probability is 1/3 of the probability of winning either a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus). Times to about 3 to 3 times), and it will be triggered by winning this.

また、前述したとおり、ボーナス当選報知演出には、連続演出と単ゲーム演出とがある。ボーナス当選報知演出を実行する場合(すなわち、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに新たに当選した場合、ボーナス当選報知抽選に当選した場合)には、実行するボーナス当選報知演出の種別(連続演出と単ゲーム演出の別)を決定する。   As described above, the bonus winning notification effect includes a continuous effect and a single game effect. Bonus to be executed when a bonus winning notification effect is executed (that is, when a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or a regular bonus is newly won or a bonus winning notification lottery is won) The type of the winning notification effect (separate effect or single game effect) is determined.

連続演出には、2、3、4、5ゲームという継続ゲーム数が異なる複数種類のパターン(ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているときのパターン、当選していないときのパターンがそれぞれ複数種類)があり、実行するボーナス当選報知演出の種別として連続演出が選択されると、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて何れかのパターンが選択される。   Continuous production includes two, three, four, and five different patterns with different numbers of games (Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B) or Regular Bonus pattern, When there is a plurality of patterns when not winning, and a continuous effect is selected as the type of bonus winning notification effect to be executed, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is selected. Either pattern is selected depending on whether or not it is won.

ボーナス当選報知演出は、通常の遊技状態またはRTにおいて上記の条件が成立したときに開始されるものとなっているが、RT残りゲーム数が5ゲーム以下となっているときには、連続演出の実行に対して、次のような制限が課されている。なお、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときには、300ゲームの消化を待たずに当該ゲーム限りでRTの遊技状態が終了させられるものとなっているが、ここでのRTの残りゲーム数は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選がなかったものと仮定した場合に300ゲームの消化でRTが終了させられることとなるゲーム(RTが開始されてから300ゲーム)までの残りゲーム数で判断するものとなっている。   The bonus winning notification effect is started when the above condition is satisfied in the normal gaming state or RT, but when the remaining RT game number is 5 games or less, the continuous effect is executed. On the other hand, the following restrictions are imposed. Note that when the big bonus or regular bonus is won, the gaming state of RT is terminated as long as the game is over without waiting for the digestion of 300 games. If it is assumed that no bonus or regular bonus has been won, the game will be judged by the number of games remaining until the game is completed (300 games after the RT is started). ing.

まず、RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。また、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無が報知されることとなる。   First, when the number of remaining RT games is one game, all continuous performances are executed regardless of whether the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won. It is prohibited (however, the continuous performance that has already been performed is continuously executed as it is). Even if the number of remaining games in RT is 2 to 5, if none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won, regardless of the number of continued games The execution of the continuous performance is prohibited (however, the continuous performance that has already been performed is continuously performed as it is). In these cases, only the execution of the single game effect is allowed as the bonus winning notification effect, and the presence or absence of the bonus winning is notified by the single game effect.

また、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止される。例えば、RTの残りゲーム数が3ゲームであるときには、継続ゲーム数が2ゲームまたは3ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が4ゲームまたは5ゲームの連続演出を実行させることはできない。   In addition, when the number of remaining RT games is 2 to 5 games and the player wins one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus, it is longer than the number of remaining RT games. Execution of continuous production that continues over the period is prohibited. For example, when the number of remaining games in RT is 3, the continuous effects of 2 or 3 games can be executed, but the continuous effects of 4 or 5 games can be executed. I can't.

また、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに、継続ゲーム数が該残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ないパターンとなっている。すなわち、この期間において行われる連続演出は、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア連続演出となっている。   In addition, when the remaining game count of RT is 2 to 5 games, when the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won, the number of remaining games is the remaining game count. The pattern of the continuous performance performed on condition that the number is less than or equal to the number is a pattern that cannot be selected in other cases. That is, the continuous production performed during this period is a premier continuous production that definitely indicates that one of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won.

また、単ゲーム演出にも、複数種類のパターン(少なくともビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているときのパターンが複数種類)あり、実行するボーナス当選報知演出の種別として単ゲーム演出が選択されると、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて何れかのパターンが選択される。   Also, there are multiple types of patterns for single game production (at least big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or multiple types of patterns when winning regular bonus), and bonus winning notification to be executed When a single game effect is selected as the effect type, any pattern is selected depending on whether a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is won.

RTの残りゲーム数が1ゲームであるときにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに選択される単ゲーム演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ない単ゲーム演出のパターンであり、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア単ゲーム演出となっている。   When the number of remaining RT games is one game, the single game production pattern that is selected when one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won. In other cases, it is a single game production pattern that cannot be selected, and it is a premier single that definitely indicates that one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won. It is a game production.

ところで、連続演出は、継続ゲーム数が2〜5ゲームの何れかのパターンが選択されて実行されるが、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類は4種類ある。このため、継続ゲーム数が2〜4ゲームのパターンが選択された場合には、連続演出が終了するよりも前に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに従って何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことはない。   By the way, the continuous effect is executed by selecting any of the patterns of 2 to 5 continuous games, but the type of bonus for which the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning is exclusive. There are four types. For this reason, when a pattern of 2 to 4 games is selected, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the variable display device 2 are derived before the end of the continuous effect. According to the display result, the player does not know that no bonus of any kind has been won.

継続ゲーム数が5ゲームのパターンが選択された場合、仮にビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスが他の役に優先して入賞させられるようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとすると、連続演出が終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化した時点で何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことがある。   If a pattern with 5 consecutive games is selected, the reels 3L, 3C, 3B, 3C, 3C, 3B, 3C, 3B, 3C If 3R stop control is performed, the player may know that no bonus of any kind has been won before the end of the continuous performance, that is, when the 4 games are consumed. .

もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスよりもリプレイ、小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。特にベルまたはリプレイに当選していれば、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していても(当選の持ち越し)、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by giving priority to replay and small role winning over the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus. Control is in progress. Big bonus, challenge bonus (A), challenge even if you have won a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus (winning carryover), especially if you have won the bell or replay No bonus (B) or regular bonus will be awarded.

ここで、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの入賞が優先されるなら何れにも当選していないことが分かってしまうまでの4ゲームの間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値は、RTの遊技状態では、3×(13254+50604)/65536≒2.92ゲーム、通常の遊技状態でも、3×(13254+8992)/65536≒1.02ゲームである。このゲーム数分は、何れの種類のボーナスについても当選していないことが判明することがないので、連続演出を終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化するよりも前に全ての種類のボーナスに当選していないことが判明することは少ないものとなっている。   Here, if the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B) or Regular Bonus wins are prioritized, it will be played in a bell or replay during 4 games until it turns out that none is won. The expected number of games to be won is 3 × (13254 + 50604) /65536≈2.92 games in the RT gaming state and 3 × (13254 + 8992) /65536≈1.02 games in the normal gaming state. For this number of games, it will not be found that any type of bonus has not been won, so all types of bonuses will be made before the end of the series, that is, before all four games are consumed. It is rare to find out that they have not won.

演出制御基板102のCPU121は、上記のようにボーナス当選報知演出を行うため、まず、遊技制御基板101から当選状況通知コマンドを受信すると、前回以前のゲームで開始された連続演出が未だ規定のゲーム数を消化していない場合を除いて、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかを判断する。何れかに当選していれば、前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドに基づいて、ボーナス当選報知演出の種別を連続演出とするか単ゲーム演出とするかを決定し、実行すべき演出のパターンを選択する(選択されるのは、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナス当選時のパターンに限る)。   In order to perform the bonus winning notification effect as described above, first, when the CPU 121 of the effect control board 102 receives the winning status notification command from the game control board 101, the continuous effect started in the previous game is still a prescribed game. It is determined whether the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won unless the number is exhausted. If one of them is won, based on the gaming state command received at the end of the previous game, it is determined whether the type of bonus winning notification effect is a continuous effect or a single game effect, and an effect to be executed (Only a pattern when a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is won) is selected.

ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、ボーナス当選報知抽選を行い、これに当選していれば、前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドに基づいて、ボーナス当選報知演出の種別を連続演出とするか単ゲーム演出とするかを決定し、実行すべき演出のパターンを選択する(選択されるのは、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナス非当選時のパターンに限る)。   If none of the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), and Regular Bonus is won, a bonus winning announcement lottery will be conducted, and if this is won, it will be received at the end of the previous game. Based on the gaming state command, it is determined whether the type of bonus winning notification effect is a continuous effect or a single game effect, and a pattern of an effect to be executed is selected (a big bonus or a challenge bonus is selected. (A), challenge bonus (B) and regular bonus non-winning patterns only).

CPU121は、演出のパターンが選択されると(この選択までは、ゲームの開始時に行われる)、選択したパターンに応じた画像を液晶表示器4に表示してボーナス当選報知演出を開始させる。ボーナス当選報知演出の種別が単ゲーム演出であれば、当該ゲームの終了時(遊技状態コマンドの受信により判断)に表示させる画像において、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかを遊技者に報知する。   When an effect pattern is selected (until this selection is performed at the start of the game), the CPU 121 displays an image corresponding to the selected pattern on the liquid crystal display 4 to start a bonus winning notification effect. If the type of bonus winning notification effect is a single game effect, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or a regular will be displayed in an image displayed at the end of the game (determined by receiving a gaming state command). Informs the player whether one of the bonuses has been won.

一方、前回以前のゲームで開始された連続演出が未だ規定のゲーム数を消化していない場合には、CPU121は、新たなゲームが開始されると(当選状況通知コマンドの受信により判断)、選択されていたパターンの連続演出の続きの画像を液晶表示器4に表示させるものとなる。ゲームの終了時において、当該ゲームで選択していた連続演出のゲーム数を消化していると、液晶表示器4への画像の表示により、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかを遊技者に報知する。   On the other hand, if the continuous production started in the previous game has not yet consumed the prescribed number of games, the CPU 121 selects when a new game is started (determined by receiving a winning status notification command). The continuation image of the continuous effect of the pattern that has been made is displayed on the liquid crystal display 4. At the end of the game, if the number of continuous production games selected in the game has been digested, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) are displayed by displaying an image on the liquid crystal display 4. Alternatively, the player is informed whether one of the regular bonuses has been won.

なお、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないでボーナス当選報知抽選に当選することにより連続演出が開始された後、該連続演出が終了するよりも前に新たにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選することがある。この場合、CPU121は、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときに選択されていたパターンのままで最後まで連続演出を継続させる。   In addition, after the continuous production is started by winning the bonus winning announcement lottery without winning any of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus, the continuous production ends. Before winning, one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus may be won. In this case, the CPU 121 continues the continuous effect until the end with the pattern selected when none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus is won.

連続演出の終了時におけるビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選状況に応じた報知が選択されたパターンでのゲーム数を消化した時点で行われた後、CPU121は、例えば、次のゲームが開始された(当選状況通知コマンドにより判断)、或いは次のゲームのための賭け数が設定されたときに、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していることを液晶表示器4への画像の表示などにより、遊技者に報知するものとすることができる。   After the number of games in the selected pattern is exhausted according to the winning status of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus at the end of the continuous performance, the CPU 121 For example, when the next game is started (determined by a winning status notification command) or the bet number for the next game is set, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) Alternatively, the player can be informed that the regular bonus has been won by displaying an image on the liquid crystal display 4 or the like.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として、ビッグボーナス、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナスの他に、ビッグボーナスの終了後に300ゲームの間だけ制御されるRTがある。ビッグボーナス、チャレンジボーナス、及びレギュラーボーナスは、それぞれビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)、並びにチャレンジボーナスに入賞することにより制御されるが、これらの役には、通常の遊技状態に制御されているときだけではなく、RTに制御されているときにも当選し得る(レギュラーボーナスについては、さらにチャレンジボーナスに制御されているときにも)。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, in addition to the big bonus, the challenge bonus, and the regular bonus, There are RTs that are controlled only during the game. Big Bonus, Challenge Bonus, and Regular Bonus are controlled by winning the Big Bonus, Challenge Bonus (A) or Challenge Bonus (B), and Challenge Bonus, respectively. You can win not only when it is controlled by RT but also when it is controlled by RT (for regular bonuses, even when controlled by challenge bonuses).

ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選フラグは、実際に入賞するまで持ち越されることとなる。ここで、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合には、当該ゲーム限りでRTの遊技状態が終了させられ、次のゲームからは通常の遊技状態となるので、なるべく早くこれらの役に入賞させた方が、遊技者にとって得られる利益が大きくなる。   The winning flags of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus will be carried over until actually winning. Here, if a big bonus or a regular bonus is won, the RT gaming state will be terminated as long as the game is concerned, and the normal gaming state will be entered from the next game, so these roles were won as soon as possible. The more profits the player can get.

一方、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に当選した場合には、これらの役に入賞させてもRTの遊技状態は終了させられない。チャレンジボーナスで消化するゲーム数が同じであると仮定した場合、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に何時入賞させても、チャレンジボーナスに制御されていないRTのゲーム数はトータルで同じとなるが、チャレンジボーナスとしても、RTに併せて制御されている場合の方がRTに制御されていない場合よりも遊技者にとって有利なものとなる。従って、この場合も、なるべく早くこれらの役に入賞させた方が、遊技者にとって得られる利益が大きくなる。   On the other hand, when the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) is won, the gaming state of the RT cannot be ended even if the winning combination is won. Assuming that the number of games to be digested with the challenge bonus is the same, the total number of RT games that are not controlled by the challenge bonus is the same no matter what time the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) is won. However, the challenge bonus is more advantageous for the player when controlled in conjunction with RT than when not controlled by RT. Accordingly, in this case as well, the profits that can be obtained for the player are increased by winning these roles as soon as possible.

通常の遊技状態またはRTに制御されているときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されるボーナス当選報知演出が行われるが、このボーナス当選報知演出として、2〜5ゲームの期間において継続し、その継続ゲームにおける最終ゲームでこれらの役に当選しているか否かを示す情報が報知される連続演出がある。ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わるものであり、遊技者にとって最も知りたい情報の一つとなっているので、ボーナス当選報知演出が実行されると、当然のこととして、遊技者が実行されているボーナス当選報知演出に気をとられることとなる。   When controlled in the normal gaming state or RT, a bonus winning notification effect is performed in which information indicating whether the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B) or the regular bonus is won is notified. However, as this bonus winning notification effect, there is a continuous effect in which information indicating whether or not these roles are won in the last game in the continuous game is notified in the period of 2 to 5 games. Whether or not you win the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), or Regular Bonus is largely related to the player's interests and is one of the most important information for players. Therefore, when the bonus winning notification effect is executed, as a matter of course, the player is concerned about the bonus winning notification effect being executed.

ところで、遊技者にとって有利な遊技状態の一つであるRTは、300ゲームを消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりとしたものとなっている筈である。しかし、遊技者がボーナス当選報知演出(特に連続演出)に気をとられてしまうこととなると、RTの終了が遊技者にとって分かりにくくなってしまう虞がある。   By the way, RT, which is one of the gaming states advantageous to the player, ends when the 300 games are consumed, so the end timing is originally clear for the player. It must be. However, if the player is distracted by the bonus winning notification effect (particularly the continuous effect), there is a possibility that it will be difficult for the player to understand the end of RT.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止されるものとなっている。また、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止されるものとなっている。さらに、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでも、RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止されるものとなっている。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the remaining number of games of RT becomes one game, a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won. Regardless of whether it is present or not, execution of all the continuous performances is prohibited. Even if the number of remaining games in RT is 2 to 5, if none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won, regardless of the number of continued games The execution of continuous production is prohibited. In addition, when the number of remaining RT games is 2-5, even if one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won, it is longer than the number of remaining RT games. Execution of continuous production that continues over a period is prohibited.

このような条件で連続演出の実行を禁止することで、RTの終了タイミング(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合には、その当選がないものとした場合にRTが終了するタイミング)に跨って連続演出が実行されるということがなくなる。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていてRTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者がRTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。また、RTの終了が近づいている(残り5ゲーム以内となっている)ときには、実際にはビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないのに、遊技者が連続演出に気をとられてRTの終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   By prohibiting the execution of the continuous performance under such conditions, the RT end timing (when the big bonus or regular bonus is won, the RT ends when it is assumed that there is no win) There is no longer a continuous production that runs across the board. This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of RT. On the other hand, it is not necessary for the player to be distracted by the end of RT and not to be able to show the player the continuous performance so that the content of the performance can be understood. Become. Also, when the end of RT is approaching (within the remaining 5 games), you have not actually won any of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus In addition, it is possible to prevent the player from paying attention to the continuous performance and obscuring the end of RT (which is approaching).

また、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となっていると、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していなければ全ての連続演出が禁止されるのに対して、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していれば、RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が小さいことを条件とするものの連続演出は実行され得る。   Also, if the number of remaining games in RT is 5 or less, all continuous performances are prohibited unless the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won. On the other hand, if the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B) or Regular Bonus is won, the continuous performance will be executed on condition that the number of continuing games is smaller than the remaining number of RT games. obtain.

このようにRTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってからも連続演出が実行され得るものとすることで、ボーナス当選報知演出に意外性を持たせることができる。また、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから連続演出が行われたということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。   Thus, even if the number of remaining games of RT becomes 5 games or less, it is possible to make the bonus winning notification effect surprising. In addition, the fact that the continuous production has been performed since the remaining number of games of RT is 5 games or less means that even if the production itself is not executed to the end, the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B ) Or regular bonus winnings can be recognized by the player, and the premier performance can be enhanced.

一方、上記のようにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しても連続演出の実行が禁止されてしまうことがあるが、その場合、これらの役の当選は、単ゲーム演出にて報知され得るものとなっている。このため、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。   On the other hand, even if winning a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or a regular bonus as described above, execution of continuous production may be prohibited. Can be notified in a single game effect. For this reason, even if the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won, it is possible to avoid inconvenience that the information indicating that fact is not notified to the player. Become.

また、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選して連続演出の実行が禁止された場合において、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選を報知すべく行われる単ゲーム演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、RTの最終ゲームで行われる単ゲーム演出にプレミア性を持たせることができるようになる。   In addition, when the bonus is a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or a regular bonus and the execution of continuous performance is prohibited, the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B) or the regular bonus The pattern of the single game effect performed to notify the winning of the bonus is a pattern that cannot be selected during other periods. As a result, it is possible to give premierness to a single game effect performed in the final game of RT.

また、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の場合において、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選し、且つ継続ゲーム数がRTの残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから行われる連続演出のプレミア性をさらに高めさせることができる。   If the number of remaining RT games is 5 or less, the player wins a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus, and the number of continuing games is equal to or less than the number of remaining RT games. The pattern of the continuous performance performed under the conditions is a pattern that cannot be selected in other periods. As a result, it is possible to further enhance the premier performance of the continuous performance that is performed after the number of remaining games of RT becomes 5 games or less.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものに入賞させることができる(但し、ベルまたはリプレイにも当選しているときには、入賞し得ない)。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when any one of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus is won, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Depending on the procedure, you can win the winning bonus of Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), Regular Bonus (however, if you are also winning a bell or replay, you will win) Not possible).

もっとも、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの各々に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は互いに排他的なものとなっている。例えば、ビッグボーナスに入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してビッグボーナスに入賞しなかったとしても、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスには当選している可能性がある。   However, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus are mutually exclusive. For example, even if you do not win the big bonus by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the operating procedure to win the big bonus, you will win the challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus There is a possibility.

中途でビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに当選する場合を除外して考えても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するには、少なくとも4ゲームを要することとなる。   Even if the case where the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus are won in the middle is excluded, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the variable display device 2 are derived. Based on the display result, it takes at least four games to find out that none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won.

さらに、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。また、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でベルに当選した場合には、ほぼベルに入賞するが、ベルの入賞を取りこぼしたとしてもビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、ベルまたはリプレイに当選したときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。   In addition, if any of the Big Bonus, Challenge Bonus (A), Challenge Bonus (B), or Regular Bonus wins is carried over and replayed, the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated in any order. Even if you do, be sure to win the replay. In addition, if you win a bell with a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus being carried over, you will win the bell, but you won't be able to win the bell. Even if a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus cannot be won. Therefore, when the player wins the bell or replay, the player does not know whether one of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won.

ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから最大で5ゲームの期間に亘って液晶表示器4において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてベル、リプレイに当選するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にベル、リプレイに当選すれば、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れにも当選しているかどうかは分からない。   If the conditions for starting the continuous production including the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus are satisfied, the liquid crystal display 4 is displayed over a period of 5 games at the maximum. Although a continuous effect is executed at, a game for winning a bell and a replay may occur during a period in which the continuous effect is being executed. If you win the bell or replay during the continuous performance, you won't know if you have won any of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus.

ここで、連続演出の継続ゲーム数として最大の5ゲームが選択された場合、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数よりも長く連続演出が継続することとなるが、ベルまたはリプレイの当選時にはビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの入賞が完全に阻害されるため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、これらの何れかについて当選していないことが分かることはない。   Here, when the maximum five games are selected as the number of continuous effects of the continuous effects, the continuous effects are continued longer than the number of types of exclusive bonuses in the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. When winning the bell or replay, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) and regular bonus will be completely blocked, so regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R You will never know that you have not won any of these.

連続演出の継続ゲーム数として2〜4ゲームが選択された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数だけで4あるので、4回の内部抽選の間でベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値と停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数を加算した数よりも、当然のこととして小さくなる。   When 2 to 4 games are selected as the number of continuous games for continuous production, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is only the number of types of exclusive bonuses, so during the four internal lotteries As a matter of course, the expected value of the number of games won for either bell or replay and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R are naturally smaller than the number obtained by adding the number of types of exclusive bonuses.

このように連続演出の継続ゲーム数として、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの種類数である4以下の2〜4ゲームが選択された場合だけでなく、この種類数よりも大きな5ゲームが選択されたとしても、この間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了する前にビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。   As described above, not only when 2 to 4 games of 4 or less, which are the types of big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus, are selected as the number of continuous games of continuous production, Even if 5 games larger than the number of types are selected, considering the expected value of the number of games to be won for the bell or replay during this period, the calculated bonus will be the big bonus and challenge bonus (A ), The challenge bonus (B) and the regular bonus will not be found out. For this reason, it is possible to avoid bothering the player with a continuous performance executed after it is determined that none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus is won. .

さらに、連続演出の実行されている間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長して、ボリュームの大きな連続演出を実行させることができている。選択可能な連続演出のボリュームを増大させるために、ボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や、リール3L、3C、3Rの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。   In addition, during the continuous production, the number of games won for the bell or replay is the same as the expected value of the number of games won, and the continuous production is more than the number of types of big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus. The number of continuous games can be increased and a continuous production with a large volume can be executed. In order to increase the volume of selectable continuous effects, it is not necessary to increase the number of types of bonuses unnecessarily. Therefore, there is a problem with the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R, and stop control of the reels 3L, 3C, 3R. There is no problem of complications.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスの遊技状態が終了した後には、その後の300ゲームの間、遊技状態がRTに制御されるものとなっている。RTの遊技状態は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときには、そこで終了させられるものとなっているが、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に当選し、これに基づいて入賞したときには、RTに併せてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されるものとなっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, after the big bonus game state is ended, the game state is controlled to RT for the subsequent 300 games. The gaming state of RT is to be ended when winning a big bonus or regular bonus, but when winning a challenge bonus (A) or challenge bonus (B) and winning based on this, Along with RT, the game state is controlled by a challenge bonus.

従って、RTの終了条件(ゲーム数)とチャレンジボーナスの終了条件(払い出しメダル総数)は全く別個にカウントされるので、RTにおいてチャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞してチャレンジボーナスに制御されたときには、RTの終了条件(300ゲームの消化)は成立しているが、チャレンジボーナスの終了条件(251枚を越えるメダルの払い出し)は成立していないことがある。   Therefore, the RT end condition (number of games) and the challenge bonus end condition (the total number of payout medals) are counted completely separately, so that the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) is won at RT to become a challenge bonus. When controlled, the RT end condition (300 games) is satisfied, but the challenge bonus end condition (more than 251 medals paid out) may not be satisfied.

また、RTは、300ゲームという比較的長く続く遊技状態であり、他の遊技状態との差はリプレイ当選確率の差しかないため、RTの遊技状態が終了したことは、遊技者に一目瞭然という訳にはいかない。特にチャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しても小役の入賞の方が優先されるため、チャレンジボーナス中にRTの遊技状態が終了したことは、遊技者にとって非常に分かりにくい。液晶表示器4にて行われるRT終了報知演出で遊技者に報知されるものとなっている。   In addition, RT is a game state that lasts for a relatively long time of 300 games, and the difference from other game states is not in the replay winning probability, so that the completion of the RT game state is obvious to the player. I don't know. In particular, even if a replay is won in the challenge bonus, the winning of the small role is given priority, so it is very difficult for the player to know that the RT gaming state has ended during the challenge bonus. The player is notified of the RT end notification effect performed on the liquid crystal display 4.

ここで、RTの終了時においてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されていない(当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了し、次のゲームはチャレンジボーナスとならない場合を含む)場合には、RTの遊技状態が終了したゲームでRT終了報知演出が行われる。一方、RTの終了時においてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されている(すなわち、次のゲームにおける遊技状態もチャレンジボーナス)場合には、当該チャレンジボーナスの終了を待ってから、RT終了報知演出が行われるものとなっている。   Here, when the gaming state is not controlled by the challenge bonus at the end of RT (including the case where the gaming state of the challenge bonus ends as long as the game is concerned and the next game does not become the challenge bonus), RT end notification effect is performed in the game in which the gaming state is ended. On the other hand, when the gaming state is controlled to the challenge bonus at the end of RT (that is, the gaming state in the next game is also a challenge bonus), the RT end notification effect is performed after the end of the challenge bonus. It is supposed to be.

このため、RT終了報知演出によりRTの終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまりRTばかりでなくチャレンジボーナスまで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、RT終了報知演出がチャレンジボーナスの終了まで行われることはないので、チャレンジボーナスが継続している最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。しかも、チャレンジボーナス中にRTが終了しても遊技者にとっては非常に分かりにくいので、RT終了報知演出をチャレンジボーナスの終了時に行うものとすることで、遊技者は、通常の遊技状態であるかRTであるかを意識することなく、遊技を進めることができる。   For this reason, the player is misunderstood that the end of RT is notified to the player by the RT end notification effect so that the gaming state itself advantageous to the player, that is, not only RT but also the challenge bonus is ended. There is nothing. Further, since the RT end notification effect is not performed until the end of the challenge bonus, there is no possibility that the player will feel uncomfortable by notifying the change in the gaming state while the challenge bonus is continuing. Moreover, even if RT ends during the challenge bonus, it is very difficult for the player to understand, so if the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, is the player in the normal gaming state? The game can proceed without being aware of whether it is RT.

この場合には、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないときに300ゲームの消化によりRTが終了したときには、一定期間だけフリーズ状態に制御されて次のゲームを開始させることができなくなるが、このフリーズ状態の間にRT終了報知演出が行われるため、RTの終了が遊技者により分かり易くなる。一方、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないときに300ゲームの消化によりRTが終了したときには、フリーズ状態に制御することがないので、すぐに次のゲームを開始させることができる。もっとも、チャレンジボーナス中に既にRTが終了していて、チャレンジボーナスの終了時にRT終了報知演出が行われる場合も、フリーズ状態に制御されて、この間にRT終了報知演出が行われるので、RTが終了していたことが遊技者により分かり易くなる。   In this case, when the RT is finished due to the digestion of 300 games when the gaming state is not controlled by the challenge bonus, the next game cannot be started by controlling the freezing state for a certain period. Since the RT end notification effect is performed during the freeze state, it is easier for the player to understand the end of RT. On the other hand, when the gaming state is not controlled by the challenge bonus, when the RT is ended by digestion of the 300 games, the free game is not controlled, so that the next game can be started immediately. However, even if the RT has already ended during the challenge bonus and the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, the RT is ended because the RT end notification effect is performed during this time. It becomes easier for the player to understand what he was doing.

また、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)の当選でRTが終了させられないだけではなく、これらの役の入賞によってもRTが終了させられることはないので、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、300ゲーム分の利益を確実に得ることができるものとなる。そして、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となることから、チャレンジボーナスだけで単純に利益を得ようとするよりRTまでを含めた利益を得るという遊技性を実現することができる。   In addition, not only will RT not be terminated by winning the Challenge Bonus (A) or Challenge Bonus (B), but RT will not be terminated by winning these roles. It becomes a game state, and the profit for 300 games can be surely obtained. And since RT becomes a more advantageous gaming state for the player, it is possible to realize the gameability of gaining profit including RT up to simply gaining profit only by the challenge bonus.

また、RT中にチャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞することにより、RTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている場合でも、リプレイ当選したときにはリプレイよりも小役に優先して入賞させられるものとなる。ここで、チャレンジボーナスの遊技状態は、払い出しメダル総数によって終了させられるため、リプレイよりも小役に優先して入賞させることで、チャレンジボーナスを消化するまでのゲーム数を少なくすることができる。   Also, even if the challenge bonus (A) or challenge bonus (B) is won during RT, and even if the challenge bonus is controlled in conjunction with RT, it takes priority over the small role over replay when winning the replay. It will be awarded. Here, since the gaming state of the challenge bonus is terminated by the total number of paid-out medals, the number of games until the challenge bonus is consumed can be reduced by winning in preference to the small role over the replay.

そして、RTの遊技状態が終了した後に行われるRT終了報知演出では、当該RTでチャレンジボーナスに遊技状態が制御された回数も報知されるものとなっている。これにより、RTの開始から終了までの間に遊技者がどの程度の利益を得たのかが分かり易くなる。また、RTにおいてチャレンジボーナスに制御される回数の期待値は、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に当選してから入賞するまでのゲーム数が少ないほど、或いはチャレンジボーナスを終了するまでの消化ゲーム数が少ないほど(すなわち、チャレンジボーナスにおいて払い出しメダル枚数の大きい役に入賞させるほど)大きくなる。このようにRTにおいてチャレンジボーナスに制御される回数にも遊技者の技術介入性が働くので、RT中におけるチャレンジボーナスの回数を報知することによって、遊技における目標を遊技者に与えることができる。   In the RT end notification effect performed after the RT gaming state is ended, the number of times that the gaming state is controlled by the RT in the challenge bonus is also notified. Thereby, it becomes easy to understand how much the player has gained from the start to the end of RT. Also, the expected value of the number of times controlled by the challenge bonus in RT is that the smaller the number of games from winning the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) until winning, or until the challenge bonus ends The smaller the number of digested games (that is, the larger the winning combination with the larger number of medals paid out in the challenge bonus), the larger the game. As described above, since the player's technical intervention also acts on the number of times controlled by the challenge bonus in RT, the target in the game can be given to the player by notifying the number of times of the challenge bonus during RT.

また、チャレンジボーナスの遊技状態は、内部抽選の結果(リプレイ当選を含めて)に関わらずに、且つ他の如何なる役にも優先して停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役に入賞させることのできる遊技状態であるが、小役の単独入賞では、最も払い出しメダル枚数が多くなるチェリーの入賞であっても、1ゲーム当たりに14枚のメダルしか払い出されない。仮にチェリーの単独入賞だけでチャレンジボーナスを消化したとすると、18ゲームの消化時点で払い出しメダル総数が終了条件をギリギリで越える252枚となってしまう。   In addition, the gaming state of the challenge bonus depends on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R regardless of the result of the internal lottery (including the replay win) and in preference to any other role. In the gaming state that can be won, only 14 medals are paid out per game even in the case of a single winning of a small role, even if the winning of cherries has the largest number of payout medals. Assuming that the challenge bonus is digested by only winning a single cherry, the total number of medals paid out at the time of digestion of 18 games will be 252, which exceeds the end condition.

従って、チャレンジボーナスで17ゲームを消化するまでにチェリーの単独入賞よりも多くのメダルが払い出されることとなるベルとチェリーの複合入賞が13回以下の範囲であれば(複合入賞が13回を越えると17ゲームで終了してしまう)、複合入賞した回数だけ遊技者がチャレンジボーナスにおいて獲得できるメダルの枚数が多くなることとなる。もっとも、このベルとチェリーの複合入賞は、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しているときにしか生じ得ない。   Therefore, if the combined bonus of Bell and Cherry is less than 13 times, which means that more medals will be paid out than the single prize of Cherry by 17 games with the challenge bonus (the combined prize exceeds 13 times) And 17 games), the number of medals that the player can acquire in the challenge bonus is increased by the number of combined winnings. However, this combined bell and cherry winning can only occur when replay is selected for the challenge bonus.

ここで、RTに制御されているときのチャレンジボーナスでは、17ゲームの間にリプレイ当選するゲーム数の期待値が13.12であるので、チャレンジボーナスで遊技者が獲得可能な最大枚数(266−3×18)=212枚を獲得することも十分に期待できる。これに対して、RTに制御されていないときのチャレンジボーナスでは、17ゲームの間にリプレイ当選するゲーム数の期待値が2.33しかないので、獲得可能な最大枚数を遊技者が獲得することは、ほとんど期待できるものではない。   Here, in the challenge bonus when controlled by RT, the expected value of the number of games to be replayed during 17 games is 13.12, so the maximum number of players that can be acquired with the challenge bonus (266- 3 × 18) = 212 can be fully expected. On the other hand, with the challenge bonus when not controlled by RT, the expected number of games to be replayed during 17 games is only 2.33, so the player must acquire the maximum number that can be acquired. Is hardly expected.

このようにリプレイよりも小役の入賞を優先させるとともに、リプレイ当選していることを条件として1ゲーム当たりで最大の払い出し枚数が得られるベルとチェリーの複合入賞を可能にすることによって、RTに制御されているか否かに応じてチャレンジボーナスにおいて遊技者が獲得可能な利益に差を生じさせることができるので、実質的にも両者の遊技性を異ならせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by giving priority to the winning of a small role over replay, and enabling the combined winning of bell and cherry that gives the maximum payout number per game on the condition that the replay is won, RT Depending on whether it is controlled or not, it is possible to make a difference in the profits that the player can earn in the challenge bonus, so that the gameability of both players can be substantially different, and the interest of the game is further improved Can be made.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from perceiving that the set values have been changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, 3R cannot start to rotate smoothly. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、連続演出の継続ゲーム数として2〜5ゲームまでの4種類のものが用意されていたが、最大の継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下でありさえすれば、これら4種類のものに限るものではない。継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下であるならば、連続演出の継続ゲームとして1種類だけが用意されているのであっても構わない。   In the above-described embodiment, four types of 2 to 5 games are prepared as the number of continuous games for continuous production, but the maximum number of continuous games is exclusive to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. As long as it is less than or equal to the number of bonus types and the expected value of the number of games to be won for either bell or replay during continuous performance, it is not limited to these four types. If the number of continuing games is less than or equal to the number of types of exclusive bonuses for the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the expected value of the number of games won for either bell or replay during continuous performance Only one type of continuous game may be prepared as a continuous game.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されるのは、RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときだけであった。しかしながら、RTの残りゲーム数がビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選していないときに限って連続演出の実行が禁止される5ゲームよりも少ない所定ゲーム数(2、3または4ゲーム)以下となったならば、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行を禁止してもよい。   In the above embodiment, execution of the continuous performance is prohibited regardless of whether the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won or not. Only when the number was one game. However, the number of remaining games of RT is less than the predetermined number of games, which is less than five games that are prohibited from performing the continuous production only when the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is not won. (2, 3 or 4 games) If the number is less than or equal to, the execution of continuous performance is prohibited regardless of whether or not the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won. May be.

例えば、RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されることとなる場合には、RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していてRTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。   For example, when the number of remaining RT games is 2 or less, the execution of continuous production is prohibited regardless of whether the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won. If the number of remaining games in RT is 2 or less, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus will be won only in single game production. What is necessary is just to alert | report whether it exists. Here, the single game effect that is executed when one of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won and the remaining number of games of RT becomes two games or less. It can be a premier single game production.

この場合も、RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとってRTの終了が分かりにくくなったり、RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)以下となったときに、連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。   Also in this case, since the continuous effect is not executed across the RT end timing, it is difficult for the player to understand the end of RT, or the player is concerned about the end of RT, and the player is substantially able to perform the continuous effect. This eliminates the problem of being unable to show the target automatically. On the other hand, even if the execution of the continuous production is completely prohibited when the number of remaining RT games becomes a predetermined number of games (for example, two games) or less, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B ) Or regular bonus wins can be indicated by a single game effect.

これにより、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As a result, even if the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won, it is possible to avoid inconvenience that information indicating that fact is not notified to the player. Become. Furthermore, by making the single game effect in such a case a premier single game effect, the premierness of the effect can be enhanced.

上記の実施の形態では、RTの残りゲーム数が1ゲームのときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行が禁止されたが、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、連続演出の実行が禁止されたものの、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していれば、RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が大きい連続演出の実行が禁止されるだけであった。   In the above embodiment, when the number of remaining RT games is one game, regardless of whether the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won or not However, when the number of remaining RT games is 2-5, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus must be selected. For example, if the execution of continuous production is prohibited, but the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won, the number of continued games will be more than the number of remaining RT games. The execution of large continuous performances was only prohibited.

これに対して、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときには、当該RTが終了して通常の遊技状態となるまで、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。そして、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していてRTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。   On the other hand, when the remaining number of games of RT becomes 5 games or less, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus until the RT is finished and becomes a normal gaming state. Regardless of whether one of the above is won or not, execution of continuous production may be completely prohibited. If the number of remaining RT games is 5 or less, a notification is made whether the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B) or the regular bonus is won only in the single game effect. And it is sufficient. Here, the single game effect that is executed when one of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won and the remaining number of games of RT becomes 5 or less. It can be a premier single game production.

この場合も、RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとってRTの終了が分かりにくくなったり、RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の期間で連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。   Also in this case, since the continuous effect is not executed across the RT end timing, it is difficult for the player to understand the end of RT, or the player is concerned about the end of RT, and the player is substantially able to perform the continuous effect. This eliminates the problem of being unable to show the target automatically. On the other hand, even if the execution of the continuous performance is completely prohibited during the period when the remaining number of RT games is 5 games or less, the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B) or the regular bonus will be selected as a single game. It can be shown by production.

これにより、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。   As a result, even if the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won, it is possible to avoid inconvenience that information indicating that fact is not notified to the player. Become. Furthermore, by making the single game effect in such a case a premier single game effect, the premierness of the effect can be enhanced.

上記の実施の形態では、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していても、RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出の実行が禁止されていた(RTの残りゲーム数が1ゲームのときは、連続演出が全面禁止される)。しかしながら、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているのであれば、RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出を実行できるものとしてもよい。この場合に実行される連続演出は、プレミア連続演出とすることができる。   In the above embodiment, when the number of remaining games of RT is 5 or less, the remaining games of RT even if one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won. Execution of the continuous production of the number of games exceeding the number was prohibited (when the number of remaining games of RT is one game, continuous production is completely prohibited). However, if any of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), or the regular bonus is won, it may be possible to execute a continuous production with the number of games exceeding the remaining number of RT games. . The continuous effect executed in this case can be a premier continuous effect.

この場合、RTの残りゲーム数が4ゲーム以下となり、それよりも継続ゲーム数が大きい連続演出が実行された場合には、RTの終了タイミング(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選時には、これらの当選がなかったと仮定した場合におけるRTの終了タイミング)に跨って連続演出が実行される可能性がある。もっとも、前述したとおり、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合も、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に当選している場合も、早期に入賞させてしまった方が遊技者にとって有利なものとなる。   In this case, if the number of remaining RT games is 4 games or less and a continuous production with a larger number of continuous games is executed, the RT end timing (when winning a big bonus or regular bonus, these winnings will be There is a possibility that the continuous performance is executed over the RT end timing when it is assumed that there is no such event. However, as mentioned above, the player who wins the game early is the one who won the Big Bonus or Regular Bonus, the Challenge Bonus (A), or the Challenge Bonus (B). It will be advantageous.

従って、RTの終了タイミングを跨る連続演出によりRTの終了が分かりにくくなったとしても、遊技者は、直ぐにビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくはチャレンジボーナスの遊技状態における遊技を行うこととなるので、大きな不都合が生じることはない。さらに、分かりにくくなったRTの終了タイミングでも遊技者がこれを認識できるのなら、RTの終了タイミングを跨る連続演出は、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。さらに、プレミア連続演出とすることで、演出のプレミア性をいっそう高めさせることができる。   Therefore, even if it becomes difficult to understand the end of RT due to the continuous performance across the RT end timing, the player will immediately play a game in the gaming state of the big bonus, the regular bonus, or the challenge bonus. Will not occur. Furthermore, if the player can recognize this even at the end timing of RT, which has become incomprehensible, the continuous production across the RT end timing will be a big bonus, challenge bonus (A ), The player can recognize the winning of the challenge bonus (B) or the regular bonus, and the premier performance can be enhanced. Furthermore, the premiere continuous production can further enhance the premiere of the production.

上記の実施の形態では、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、RTの残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行を禁止するものとしていたが、RTの残りゲーム数と同じ継続ゲーム数の連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。この場合には、RTが終了するゲームが開始されるまでには連続演出の実行が終了していることとなるので、上記した効果をより確実に得ることができるものとなる。   In the above embodiment, when the remaining number of games of RT is 2 to 5 games, when the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won, the remaining RT Although the execution of the continuous effect that continues for a longer period than the number of games is prohibited, the execution of the continuous effect with the same number of continuous games as the number of remaining games of RT may be prohibited. In this case, since the execution of the continuous effect has been completed by the time the game that ends RT is started, the above-described effects can be obtained more reliably.

上記の実施の形態では、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる連続演出は、他の期間の連続演出とは異なるパターンのプレミア連続演出となっており、また、RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる単ゲーム演出は、他の期間の単ゲーム演出とは異なるパターンのプレミア単ゲーム演出となっていた。   In the above embodiment, when the number of remaining games of RT is 2 to 5 games, it is continuously performed when one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won. The production is a premier continuous production of a pattern different from the continuous production of other periods, and when the number of remaining games of RT is one game, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or The single game effect performed when one of the regular bonuses is won is a premier single game effect with a different pattern from the single game effects of other periods.

しかしながら、これらのプレミア連続演出やプレミア単ゲーム演出は、それぞれRTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときやRT残りゲーム数が1ゲームのとき以外でも実行される演出であってもよい。また、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア連続演出以外のパターンで連続演出を実行しても、RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア単ゲーム演出以外のパターンで単ゲーム演出を実行するものとしてもよい。   However, these premier continuous effects and premier single game effects may be effects that are executed when the number of remaining RT games is 2 to 5 or when the number of remaining RT games is one. In addition, when the number of remaining RT games is 2 to 5 games, even if one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won, it will continue in a pattern other than the premier continuous production. Even if the performance is executed, when the number of remaining games of RT is one game, even if the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won, it is not a premier single game production It is good also as what performs a single game production in the pattern of.

もっとも、RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア連続演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア連続演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。同様に、RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア単ゲーム演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア単ゲーム演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。   Of course, when the remaining number of games of RT is 2 to 5 games, the probability that the premier continuous effect will be executed when winning one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus Is preferably higher than the probability that the premier continuous performance is executed in other periods. Similarly, when the number of remaining RT games is one, the probability that a premier single game effect will be executed when one of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus is won. Is preferably higher than the probability that the premier single game effect is executed in other periods.

さらに、プレミア単ゲーム演出は、RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいて実行される場合に限られず、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに単ゲーム演出を実行するなら、これをプレミア単ゲーム演出とするものとしてもよい。RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから、RTの残りゲーム数が少なくなるほどに、プレミア単ゲーム演出が実行される確率が高くなるものとしてもよい。   Furthermore, the premier single game effect is not limited to the case where the number of remaining RT games is one game, but the remaining number of RT games is 5 games or less, and a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus If a single game effect is executed when either (B) or a regular bonus is won, this may be a premier single game effect. The probability that the premier single game effect is executed may increase as the number of remaining RT games decreases after the number of remaining RT games becomes five or less.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRTにおいてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れかに新たに当選することか、これらの何れにも当選していないときにおいてボーナス当選報知抽選に当選したことを契機として、ボーナス当選報知演出を行うものとしていた。しかしながら、ボーナス当選報知演出を行う契機は、これに限られるものではない。   In the above embodiment, either a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is newly won in the normal gaming state or RT, or any of these is won. In the absence of the bonus winning notification lottery, the bonus winning notification effect is performed. However, the opportunity for performing the bonus winning notification effect is not limited to this.

例えば、チェリーは、右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止されることで入賞となる役であるが、このチェリーに当選しているときと、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選しているときとに限って、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止し得るものとし、リール3L、3C、3Rの全てが停止していない時点においても、いわゆるチャンス目が導出され得るものとしてもよい。   For example, cherry is a winning combination when the “cherry” symbol is stopped on the right reel 3R, and when winning this cherry, big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) Or only when the regular bonus is won, the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel 3L, and even when all the reels 3L, 3C, 3R are not stopped. A so-called chance may be derived.

ここで、右のリール3Rよりも先に左のリール3Lが停止され、その上中下段の何れかに「チェリー」の図柄が停止されたときに、これを契機としてボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。チェリーが同時当選役である場合には、右のリール3Rよりも後に左のリール3Lが停止され、その上中下段の何れかに「チェリー」の図柄が停止されたときも、ボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。   Here, when the left reel 3L is stopped before the right reel 3R and the symbol of “cherry” is stopped at any one of the upper, middle, and lower stages, a bonus winning notification effect is performed using this as a trigger. It is good. When cherry is a simultaneous winning combination, the left reel 3L is stopped after the right reel 3R, and the bonus winning notification effect is also produced when the “cherry” symbol is stopped in any of the upper, middle and lower stages. It is good also as what performs.

なお、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選したときに、これらに入賞するまで内部中RTに遊技状態を制御するものとし(但し、RTに制御されている場合を除く)、右のリール3Rに「チェリー」の図柄が導出されたときにも、その後の所定ゲーム数(例えば、連続演出の最大継続ゲーム数である5ゲーム)の間だけ、演出用RTに遊技状態を制御するものとしてもよい(但し、既にRT、内部中RTまたは演出用RTに制御されている場合を除く)。   When a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B) or a regular bonus is won, the game state is controlled in the internal RT until winning a prize (however, it is controlled by RT) When the “cherry” symbol is derived to the right reel 3R, the RT for the production is only performed for a predetermined number of games thereafter (for example, 5 games which is the maximum number of continuous games of the continuous production). It is also possible to control the gaming state (except when it is already controlled to RT, internal RT or performance RT).

内部中RTと演出用RTとは、終了条件以外は同一のものとすることができるが、ここでのリプレイ当選確率は、通常の遊技状態と実質的な差異がない(例えば、リプレイの判定値数を8993とする)ものとしてもよい。また、内部中RTまたは演出用RTに制御されているときには、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことを条件として導出され得るハズレ目を導出させないものとすることができる。   The internal RT and the production RT can be the same except for the end condition, but the replay winning probability here is not substantially different from the normal gaming state (for example, the replay determination value) The number may be 8993). In addition, when controlled to the internal RT or the production RT, the dismissal that can be derived on the condition that none of the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus is won. Can not be derived.

また、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)および/またはレギュラーボーナスとの同時当選も単独当選もし得る小役またはリプレイ(同時当選役)がある場合に、同時当選であるか単独当選であるかに関わらず当該同時当選役に当選したこと(或いは入賞したこと)を契機としてボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。   In addition, if there is a small role or replay (simultaneous winning combination) that can be won simultaneously or independently with big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) and / or regular bonus, it is simultaneous winning or independent Regardless of whether or not it is a winning combination, a bonus winning notification effect may be performed when the simultaneous winning combination is won (or won).

なお、ボーナス当選報知演出の開始される契機を可変表示装置2の表示結果が確定する前に導出され得るチャンス目の導出や、同時当選役の当選としている場合において、これらを契機として開始された連続演出の実行中にさらにチャンス目の導出や同時当選役の当選があった場合には、連続演出のパターンを実行中の連続演出のパターンとは異なるパターンに変更するものとしてもよい。   In addition, when the bonus winning notification effect is started when the chances that can be derived before the display result of the variable display device 2 is determined or when the simultaneous winning combination is won, the bonus winning notification effect is started. If there is further chance derivation or simultaneous winning combination during the continuous production, the continuous production pattern may be changed to a pattern different from the continuous production pattern being executed.

ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選は、連続演出が開始されたゲームでなされたということもあるが、連続演出が開始された後のゲームでなされるということもある。ここで、連続演出が開始された後のゲームにおいて初めてビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選してチャンス目が導出されたり、同時当選役とともにビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスに当選するということもある。   The big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus may be won in a game where the continuous production has started, but it will be done in the game after the continuous production has started. Sometimes. Here, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus will be won for the first time in the game after the continuous production has started, and chances will be derived, or together with the simultaneous winning role, big bonus, challenge The bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus may be won.

つまり、既に連続演出が行われているときであっても、チャンス目が導出されたり同時当選役に入賞すれば、そこでビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選に対する期待感が一段と高まるものとなる。このような場合において、連続演出のパターンがこれまで実行されていたパターンとは異なるパターンに変更されることで、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, even when continuous production has already been performed, if a chance is derived or a simultaneous winning role is won, the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus will be won there. The expectation for is further increased. In such a case, by changing the pattern of the continuous performance to a pattern different from the pattern that has been executed so far, it is possible to perform the performance in line with the increase in the player's expectation, and further the interest of the game. Can be improved.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRTでビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選したとき、或いはこれらに当選していないでボーナス当選報知抽選に当選したときに、まず、連続演出か単ゲーム演出であるかが定められずにボーナス当選報知演出が実行される契機が確定するものとなっていた。そして、ボーナス当選報知演出が実行される契機が確定してから、当該ボーナス当選報知演出を連続演出とするか単ゲーム演出とするかを決定するものとしていた。   In the above embodiment, when a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is won in the normal gaming state or RT, or a bonus winning notification is made when these are not won. When winning the lottery, first, it is determined that the bonus winning notification effect is executed without determining whether the effect is a continuous effect or a single game effect. Then, after the opportunity to execute the bonus winning notification effect is determined, it is determined whether the bonus winning notification effect is a continuous effect or a single game effect.

これに対して、通常の遊技状態またはRTでビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの何れかに当選したとき、或いはボーナス当選報知演出に当選したときには、連続演出の実行が禁止されていない限り、ボーナス当選報知演出として連続演出を実行するものとしてもよい。連続演出の実行が禁止されている場合に、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出を実行するものとしてもよい。   On the other hand, when a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus is won in the normal gaming state or RT, or when a bonus winning notification effect is won, As long as the execution is not prohibited, the continuous effect may be executed as the bonus winning notification effect. When the execution of the continuous effect is prohibited, the single game effect may be executed as the bonus winning notification effect.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態は、ビッグボーナスの終了後に300ゲームを消化すると終了し、通常の遊技状態に制御されるものとなっていた(但し、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選すると300ゲームの消化前でもRTは終了)。つまり、RTは、ゲーム数を終了条件とし、その終了条件ははっきりしているものではあるが、300ゲームをカウントするのは遊技者にとって容易ではない。そこで、RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数も、遊技者に報知するものとしてもよい。RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)以下のときに限って行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT gaming state ends when 300 games are consumed after the end of the big bonus, and is controlled to the normal gaming state (however, if the big bonus or the regular bonus is won) RT ends even before 300 games have been digested). That is, RT uses the number of games as an end condition, and the end condition is clear, but it is not easy for a player to count 300 games. Therefore, the number of RT digested games and / or the number of remaining games may be notified to the player. The notification of the number of RT digested games and / or the number of remaining games may be performed only when the number of remaining RT games is a predetermined number of games (for example, 10 games) or less.

なお、RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、上記したボーナス当選報知演出よりも遊技者に知覚されにくい態様(例えば、液晶表示器4の右下に非常に小さい文字で表示)で行われるものであってもよい。このような態様で報知が行われる場合には、RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数が報知されていたとしても、遊技者が連続演出などに気をとられていると、RTの終了を見逃してしまう場合がある。上記の実施の形態などの条件で連続演出を行うものとすることで、せっかく報知されているRTの終了が遊技者に分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。   It is to be noted that the notification of the number of RT digested games and / or the number of remaining games is less perceived by the player than the bonus winning notification effect described above (for example, displayed in a very small character on the lower right of the liquid crystal display 4). It may be performed in. When notification is performed in such a manner, even if the number of RT digested games and / or the number of remaining games has been notified, if the player is concerned about the continuous performance, the RT ends. May be missed. By performing the continuous performance under the conditions such as the above-described embodiment, it is possible to prevent the player from obscuring the end of the RT that has been reported.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスという4種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12Lの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスよりも優先して導出される小役またはリプレイに入賞したゲームを除いて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに4ゲーム(但し、ベルまたはリプレイに当選したゲームを除く)を要するものとなっていた。   In the above embodiment, there are four types of bonuses, a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), and a regular bonus, and the operation procedures of the stop button 12L for winning each are mutually exclusive. It was a thing. For this reason, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is performed except for the small bonus derived in preference to the big bonus, the challenge bonus (A), the challenge bonus (B), and the regular bonus, 4 games (however, the game that won the bell or the replay is determined until it is determined that none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus has been won). Excluding).

そして、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている間にビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに入賞させることを阻害するベル、リプレイの当選ゲーム数の期待値とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が最大で5ゲームに定められるものとなっていた。   And the number of games until it turns out that none of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), regular bonus is found, and the big bonus, challenge The maximum number of continuous games to be set to 5 is determined according to the bonus (A), the challenge bonus (B), the bell that prevents the regular bonus from being won, and the expected number of winning replay games. It was.

これに対して、例えば、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスに加えて、「青7−青7−白7」の図柄組み合わせからなるチャレンジボーナス(C)があったものとする。チャレンジボーナス(A)とチャレンジボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについての図柄は「青7」で共通している。右のリール3Rについて「青7」と「白7」は、配置間隔が3コマであり、例えば、5番または6番の図柄が下段(或いは、上段、中段)に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば、「白7」も「青7」も下段(或いは、上段、中段)に停止させることができる。   On the other hand, for example, in addition to a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), and a regular bonus, there is a challenge bonus (C) consisting of a symbol combination of “blue 7-blue 7-white 7”. Shall be. Considering the challenge bonus (A) and the challenge bonus (C), the symbols for the left and middle reels 3L and 3C are common to "blue 7". For the right reel 3R, “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 3 frames. For example, the stop button 12R at the timing when the 5th or 6th symbol is located in the lower stage (or upper stage, middle stage). Is operated, both “White 7” and “Blue 7” can be stopped at the lower stage (or the upper stage and the middle stage).

従って、チャレンジボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とチャレンジボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものではない。チャレンジボーナス(A)に入賞させるための操作手順のうちでチャレンジボーナス(C)に入賞させるための操作手順とも重複する操作手順(左と中のリール3L、3Cに「青7」がテンパイした後に、右の停止ボタン12Rを3番目に操作するならば、該「青7」のテンパイする入賞ラインに右のリール3Rの5番または6番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレや小役入賞となると、チャレンジボーナス(A)に当選していないことが判明するだけではなく、チャレンジボーナス(C)にも当選していないことが判明する。   Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the challenge bonus (C) are not exclusive. Absent. Among the operation procedures for winning the challenge bonus (A), the operation procedure that overlaps with the operation procedure for winning the challenge bonus (C) (after “Blue 7” is tempered on the left and middle reels 3L and 3C) If the right stop button 12R is operated third, the stop button 12R is operated at the timing when the 5th or 6th symbol of the right reel 3R is positioned on the winning line where the “blue 7” is tempered) When the stop button 12L, 12C, or 12R is operated to lose or win a small role, it not only proves that the challenge bonus (A) is not won, but also does not win the challenge bonus (C). Prove.

もっとも、チャレンジボーナス(A)と入賞させるための操作手順が重複するチャレンジボーナス(C)を除外して考えれば、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスという4種類のボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、チャレンジボーナス(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、4ゲームということになる。   Of course, if you exclude the challenge bonus (C) that overlaps with the challenge bonus (A), the four types of bonuses, big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), and regular bonus are considered. As for the bonus, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each other is exclusive. Accordingly, the player has not won any of the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), challenge bonus (C), or regular bonus based on the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R and the derived display result. The number of games required to find out is 4 games.

ここでは、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、チャレンジボーナス(C)、レギュラーボーナスという5種類のボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が4ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を最大で5ゲームと定めることができる。   Here, although there are five types of bonuses, big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), challenge bonus (C), and regular bonus, it is necessary to find out that none of them is won. Since the number of games is four, if the other conditions are the same as those in the above embodiment, the number of continuous games for continuous production can be set to five games at the maximum.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイの当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスよりもスイカ、ベル、チェリーまたはリプレイの入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。   In the above embodiment, when the winning flag of big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus and the winning flag of watermelon, bell, cherry or replay are set redundantly The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed so that the winning of watermelon, bell, cherry, or replay is given priority over the big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), or regular bonus.

これに対して、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスよりもリプレイの入賞を優先させるが、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるスイカ、ベルまたはチェリーよりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。   On the other hand, priority is given to replay winning over big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus, but big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B) or regular bonus The stop control of the reels 3L, 3C, 3R can be performed with priority over the watermelon, bell, or cherry that is a small role.

この場合には、連続演出の継続ゲーム数は、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と、連続演出中において行われる内部抽選でリプレイに当選するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすればよい。ここで、5ゲームの連続演出を行うものとすると、終了するゲームよりも前のゲームまでにリプレイ当選する確率は、3×8992/65536≒0.45としかならない。つまり、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)またはレギュラーボーナスの当選の有無が分からないゲームは確率的に1ゲームも生じないので、連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と同じ4ゲームに定めるものとすればよい。   In this case, the number of continuous games in the continuous production is the number of bonus types (4) in which the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for mutually winning the prize are exclusive, and the internal lottery performed during the continuous production. It may be determined according to the expected value of the number of games won for replay. Here, assuming that five games are continuously produced, the probability of winning a replay before the game to be ended is only 3 × 8992 / 65536≈0.45. In other words, a game that does not know whether a big bonus, a challenge bonus (A), a challenge bonus (B), or a regular bonus is won will not occur at random, so the maximum number of continuous games of continuous production is The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize may be set to the same four games as the number of exclusive bonus types (4).

上記の実施の形態では、RT終了報知演出において当該終了したRTにおいてチャレンジボーナスに制御された回数を報知するものとしていた。もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態は、レギュラーボーナスの当選によって終了させられるので、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞した後の1ゲーム限りで終了させられてしまう場合もあり、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されたからと言って遊技者が十分な利益を得ることはできない。   In the above-described embodiment, the number of times that the challenge bonus is controlled in the RT that has ended in the RT end notification effect is notified. However, since the game state of the challenge bonus is terminated by winning the regular bonus, it may be terminated for only one game after winning the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B). However, the player cannot obtain a sufficient profit just because the gaming state is controlled.

そこで、RTにおいて、251枚を越えるメダルの払い出しによってチャレンジボーナスが終了した回数をカウントし、RT終了報知演出にて併せて報知するものとしてもよい。チャレンジボーナスの終了前に既にRTが終了しており、チャレンジボーナスの終了時においてRT終了報知演出を行う場合には、当該チャレンジボーナスが251枚を越えるメダルの払い出しによって終了したならば、当該チャレンジボーナスを報知するRT中のチャレンジボーナスの回数に含め、レギュラーボーナスの当選によって終了したならば、当該チャレンジボーナスを報知するRT中のチャレンジボーナスの回数に含めないものとすることができる。   Therefore, it is possible to count the number of times that the challenge bonus is ended by paying out more than 251 medals in RT, and notify the RT end notification effect together. If the RT has already ended before the end of the challenge bonus and the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, if the challenge bonus ends by paying out more than 251 medals, the challenge bonus If it is included in the number of challenge bonuses during RT informing that the regular bonus is won, it may not be included in the number of challenge bonuses during RT informing the challenge bonus.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないゲーム(或いは、チャレンジボーナスの遊技状態が終了したゲーム)で終了した場合には、フリーズ状態に制御されるとともに、この間にRT終了報知演出が行われるものとなっていた。一方、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御され、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームで終了した場合には、RTの終了時においてはフリーズ状態に制御されることもRT終了報知演出が行われることもなかったものの、当該チャレンジボーナスの終了時において、フリーズ状態に制御されるとともに、この間にRT終了報知演出が行われるものとしていた。   In the above embodiment, when the gaming state of RT is finished in a game whose gaming state is not controlled by the challenge bonus (or a game in which the gaming state of the challenge bonus is finished), it is controlled to the frozen state. At the same time, an RT end notification effect is performed. On the other hand, if the gaming state of the RT is controlled by the challenge bonus, and the game is terminated in a game that does not end the challenge bonus in the game, the RT may be controlled to the frozen state at the end of the RT. Although the end notification effect was not performed, at the end of the challenge bonus, it was controlled to be in a frozen state, and the RT end notification effect was performed during this time.

これに対して、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御され、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームで終了した場合には、当該チャレンジボーナスの終了時においてフリーズ状態には制御しないものの、RT終了報知演出を行うものとしてもよい(この場合、RT終了報知演出が行われている間も、次のゲームを進行させることができる)。また、RTが終了していたか否かに関わらずチャレンジボーナスの終了時にはフリーズ状態に制御するものとし、当該チャレンジボーナスにおいてRTが終了していた場合には、フリーズ状態に制御されている間においてRT終了報知演出を行うものとしてもよい。   On the other hand, if the gaming state of the RT is controlled by the challenge bonus, and if the game is terminated in a game that does not end the challenge bonus, the RT game state is controlled to the frozen state at the end of the challenge bonus. However, the RT end notification effect may be performed (in this case, the next game can be advanced while the RT end notification effect is being performed). Regardless of whether or not the RT has ended, the challenge bonus is controlled at the end of the challenge bonus, and if the challenge bonus has ended at RT, the RT will be controlled while the RT is controlled in the freeze state. An end notification effect may be performed.

また、フリーズ状態には、ゲームの終了時において制御するものとしてRT終了報知演出を行うものとしていたが、RTの終了するゲーム(チャレンジボーナスに制御され、且つチャレンジボーナスの終了とならないゲームを除く)またはチャレンジボーナス(RTが終了していたもの)の終了するゲームの実行中にフリーズ状態に制御し、この間にRT終了報知演出を行うものとしてもよい。なお、ゲームの実行中におけるフリーズ状態は、例えば、スタートレバー11を操作して、1ゲームタイマが所定時間を経過しても、一定時間はリール3L、3C、3Rの回転を開始させないものとしたり、リール3L、3C、3Rの回転が開始して基準位置が検出されても一定時間は停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効とならないものとすることができる。   In the freeze state, the RT end notification effect is performed as a control at the end of the game, but a game in which the RT ends (except for a game that is controlled by the challenge bonus and does not end the challenge bonus). Or it is good also as what controls to a freeze state during execution of the game which ends a challenge bonus (what RT was complete | finished), and performs RT end notification effect during this time. The freeze state during the execution of the game is such that, for example, the start lever 11 is operated and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not started for a certain period of time even if the 1-game timer elapses a predetermined time. Even if the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R starts and the reference position is detected, the stop buttons 12L, 12C, and 12R may not be enabled for a certain period of time.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態は、メダルの払い出し総数が251枚を越えたときに終了させられるものとなっていたが、チャレンジボーナスの終了条件は、これに限るものではない。例えば、所定ゲーム数を消化したことをチャレンジボーナスの終了条件としてもよい。所定ゲーム数の消化をチャレンジボーナスの終了条件とした場合、リプレイ当選時にリプレイよりも小役に優先して入賞させることで、小役よりもリプレイに優先して入賞させるようにした場合に比べて、遊技者が多くのメダルを獲得することができるようになる。   In the above embodiment, the gaming state of the challenge bonus is terminated when the total number of paid-out medals exceeds 251. However, the termination condition of the challenge bonus is not limited to this. For example, the completion condition of the challenge bonus may be that a predetermined number of games have been consumed. When the end of the challenge bonus is the digestion of the predetermined number of games, when winning the replay, the prize is given priority over the small role over the replay, compared to the case where the prize is given priority over the replay. , The player will be able to win many medals.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として、リプレイ当選確率が高くなるRTと、右のリール3Rの最大停止遅延時間は短縮されるものの内部抽選の結果に関わらずに小役入賞が可能となるチャレンジボーナスとを含んでおり、チャレンジボーナスは、RTに併せて制御させることのできる遊技状態となっていた。もっとも、RTの遊技状態に併せて制御させることのできる遊技状態は、上記のチャレンジボーナスに限るものではなく、リプレイ当選確率を高くするRTとは排他的な遊技状態とならずに、小役入賞が発生する確率が高くなる遊技状態であればよい。   In the above embodiment, as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, RT that increases the replay winning probability and the result of the internal lottery although the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened. Regardless, it includes a challenge bonus that allows a small role winning, and the challenge bonus is in a gaming state that can be controlled in conjunction with RT. However, the gaming state that can be controlled in accordance with the gaming state of RT is not limited to the above-mentioned challenge bonus, and it is not exclusive gaming state with RT that increases the replay winning probability, Any gaming state in which the probability of occurrence of the game is high is acceptable.

例えば、通常の遊技状態よりも小役当選確率が高くなるレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供される場合を含む)においてもリプレイ当選が可能なものとし、RTに併せてビッグボーナスやレギュラーボーナスに制御され得るものとしてもよい(この場合、ビッグボーナス、チャレンジボーナス(A)、チャレンジボーナス(B)、レギュラーボーナスの当選や入賞によってRTが終了させられない)。   For example, regular bonuses (including those offered during big bonuses) where the probability of winning a small role is higher than in the normal gaming state can be replayed, and controlled to big bonuses and regular bonuses in conjunction with RT (In this case, RT cannot be terminated by winning or winning a big bonus, challenge bonus (A), challenge bonus (B), regular bonus).

さらには、内部抽選における小役の当選確率やリール3L、3C、3Rの停止制御は通常の遊技状態ともRTとも変わらないが、小役(特に取りこぼしのある小役)に当選したときに、当選した小役の種類などの当該種類の小役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定可能な情報を報知するATに、RTに併せて制御され得るものとしてもよい。   Furthermore, the winning probability of the small role in the internal lottery and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R are the same as in the normal game state and RT, but when winning a small role (especially a missed small role) The AT that notifies the information that can specify the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the winning combination of the type such as the type of the winning combination may be controlled in conjunction with the RT.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態は、チャレンジボーナス(A)またはチャレンジボーナス(B)に入賞しても終了されない(当選では、当然に終了されない)ものの、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了によって終了させられる非完走型のRTとなっていた。もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によってはRTが終了させられない(入賞によっては終了させられる)完走型RTであっても、本発明を適用できないことはない。   In the above embodiment, the gaming state of RT does not end even if it wins the challenge bonus (A) or the challenge bonus (B) (it does not end of course in the win), but by the end of the big bonus or regular bonus It was a non-finished RT that was terminated. Of course, the present invention cannot be applied even to a complete RT which cannot be terminated by winning a big bonus or a regular bonus (it can be terminated by winning).

上記の実施の形態では、ビッグボーナスの遊技状態が終了したことを契機として、その後の300ゲームの間だけ遊技状態をRTに制御させるものとなっていたが、RTに遊技状態を制御させるための契機は、これに限るものではない。例えば、可変表示装置2の表示結果としてRT図柄が導出されたことを契機として、遊技状態をRTに制御させるものとしてもよい。このようなRTに遊技状態を制御させることとなるRT図柄は、入賞役(例えば、チェリー)の取りこぼしによって導出され得る表示態様とすることもできる。或いは、RT図柄は、入賞役(例えば、上記のリプレイとは異なる特殊リプレイ(「JAC−JAC−ベル」などの図柄組み合わせで、上記のリプレイよりも当選確率が低い))の表示態様とすることもできる。   In the above embodiment, the game state is controlled by the RT only for the subsequent 300 games when the game state of the big bonus is ended. However, for the RT to control the game state. The opportunity is not limited to this. For example, the gaming state may be controlled by the RT when the RT symbol is derived as the display result of the variable display device 2. Such an RT symbol that causes the RT to control the gaming state may be in a display mode that can be derived by missing a winning combination (for example, cherry). Alternatively, the RT symbol should be displayed as a winning combination (for example, a special replay different from the above replay (the combination of symbols such as “JAC-JAC-Bell” and the winning probability is lower than the above replay)). You can also.

また、RTの遊技状態の終了条件は、上記のようなゲーム数で規定するものに限るものではなく、RTに遊技状態が制御されてから遊技者に払い出したメダルの累計数としたり、この払い出したメダルの累計数から賭け数の設定に用いたメダルの数を減算した純増メダル枚数が所定の値に達したこととしてもよい。また、RTにおいては、併せて遊技状態をAT(当選した小役の種類を報知する遊技状態)に制御するものとしてもよい。或いは、RTに変えてATに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In addition, the RT game state end condition is not limited to that defined by the number of games as described above. The total number of medals paid out to the player since the game state is controlled by the RT may be used. The net increase medal number obtained by subtracting the number of medals used for setting the betting number from the cumulative number of medals may reach a predetermined value. In addition, in RT, it is also possible to control the gaming state to AT (a gaming state that informs the type of the selected small role). Alternatively, the gaming state may be controlled by the AT instead of the RT.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door is released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7R Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果と該特別表示結果とは異なる一般表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
所定の有利移行条件が成立したときに、予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出を演出手段に実行させる演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出を前記報知演出として実行させる手段であって、予め定められた所定ゲーム数の連続演出を実行させる連続演出実行手段と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制する連続演出規制手段とを含み、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能な操作手順で操作されたときに、該優先表示結果を導出させ、
前記複数種類の特別表示結果は、互いに導出させるための前記停止操作手段の操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を含み、
前記連続演出の継続ゲーム数は、該連続演出が開始した後に前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて変化することがなく、該連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、前記非重複特別表示結果の種類数よりも大きいが、該継続ゲーム数の間に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算すると、該加算結果の数よりも小さくなる
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a plurality of types of special display results accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the special display results Pre-determining means for deciding whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results including different general display results ;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the special display result is not derived based on the determination, the special decision to allow the derivation of the special display result is carried over from the next game onward. Decision carryover means,
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition is satisfied when the special display result is derived;
When a predetermined advantageous transition condition is satisfied, the gaming state is controlled to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, which is different from the special gaming state, until a predetermined number of advantageous prescribed games are consumed. Advantageous state control means;
Effect execution means for causing the effect means to execute a notification effect for notifying information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is determined when the game state is not controlled in the special game state; With
The production execution means
Information indicating whether or not it has been determined that the derivation of the special display result is permitted in a game that is continued for a plurality of game periods when a predetermined continuous production start condition is satisfied and that period ends. Means for executing a continuous effect to be notified as the notification effect, continuous effect executing means for executing a predetermined number of continuous effects,
In the remaining game number predetermined game less time than the number of pre-digesting the number advantageously defined game in the preferred state, viewed contains a continuous presentation regulating means for regulating the bringing newly start the execution of the continuous presentation ,
The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results;
When the derivation control means determines that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the priority display result among the general display results is determined, the stop operation means determines that the special display result is the special display result. And when the priority display result is operated in an operation procedure that can be derived, the priority display result is derived,
The plurality of types of special display results include a plurality of types of non-overlapping special display results in which the operation procedures of the stop operation means for deriving each other do not overlap,
The number of continuous games of the continuous effect does not change according to the display result derived to the variable display device after the continuous effect starts, and the maximum number of continuous games of the continuous effect is If the number of types of the non-overlapping special display results is added to the expected value of the number of games from which the priority display result is derived during the number of continued games, Slot machine characterized by being smaller than the number .
前記連続演出規制手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制するとともに、
前記連続演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、前記連続演出規制手段により規制されることなく前記連続演出の実行を新たに開始させることが可能である
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The continuous production regulating means has not been determined to permit the derivation of the special display result in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is less than the predetermined number of games. On the condition that the execution of the continuous production is newly started,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the continuous production execution unit can newly start the execution of the continuous production without being restricted by the continuous production regulation unit. The slot machine according to claim 1.
前記連続演出実行手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該期間とは異なる期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記連続演出のうちの特定連続演出の実行を新たに開始させる
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The continuous production execution means is determined to permit the derivation of the special display result in a period in which the number of remaining games before digesting the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is smaller than the predetermined number of games. In addition, the execution of the specific continuous effect among the continuous effects is newly started with a higher probability than when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in a period different from the period. The slot machine according to claim 2.
前記有利状態の終了を遊技者に報知する有利状態終了報知手段をさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記有利状態において前記特別表示結果が導出されたときに、前記有利状態に制御させたまま、前記特別遊技状態に制御し、
前記有利状態終了報知手段は、
前記特別遊技状態に制御されていないときにおいて前記所定ゲーム数の消化により前記有利状態が終了したときに、該有利状態の終了の際に該有利状態の終了を報知する通常時有利状態終了報知手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記所定ゲーム数の消化により前記有利状態が終了したときに、前記特別終了条件の成立により前記特別遊技状態も終了するのを待って前記有利状態の終了を報知する特別有利状態終了報知手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
An advantageous state end informing means for informing the player of the end of the advantageous state,
The special gaming state control means controls the special gaming state while controlling the advantageous state when the special display result is derived in the advantageous state.
The advantageous state end notification means includes:
When the advantageous state is terminated due to the consumption of the predetermined number of games when the special gaming state is not controlled, a normal advantageous state termination notification means for notifying the end of the advantageous state at the end of the advantageous state When,
When the special game state is controlled and the advantageous state is ended by digestion of the predetermined number of games, the special state is satisfied and the special game state is ended by the establishment of the special end condition. The slot machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising a special advantageous state end informing means for informing.
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果と賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に制御し、
前記特別遊技状態制御手段は、前記導出制御手段が前記識別情報の変動表示を停止させる所定の遅延時間を他の遊技状態で適用される通常遅延時間よりも短い特別遅延時間に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出可能とする特定特別遊技状態に遊技状態を制御する特定特別遊技状態制御手段を含み、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間の範囲内で前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものであって、前記特定特別遊技状態以外の遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる通常導出制御手段と、前記特定特別遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる特別導出制御手段とを含み、
前記通常導出制御手段は、前記再遊技表示結果と該再遊技表示結果以外の入賞表示結果である非再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果も該非再遊技表示結果も導出可能なときに、前記再遊技表示結果を導出させ、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記小役表示結果も前記再遊技表示結果も導出可能なときに、前記小役表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means is a re-game that allows the next game to be played without using the game value for setting the small role display result and the betting amount with the game value as the winning display result. Decide whether to allow derivation of replay display results with grants,
The advantageous state control means controls the replay high probability state in which the probability that the predetermination means allows the derivation of the replay display result as the advantageous state is higher than the normal gaming state,
The special gaming state control means reduces the predetermined delay time for the derivation control means to stop the variation display of the identification information to a special delay time shorter than a normal delay time applied in another gaming state, and A specific special gaming state control means for controlling the gaming state to a specific special gaming state that allows the small role display result to be derived regardless of the determination result of the previous determination means,
The derivation control unit stops the variable display of the identification information in accordance with the determination result of the prior determination unit within a predetermined delay time from the operation of the stop operation unit, and displays the display result on the variable display device. Normal derivation control means for causing the variable display device to derive a display result in a gaming state other than the specific special gaming state, and a special for causing the variable display device to derive a display result in the specific special gaming state Derivation control means,
When the normal derivation control means is determined to allow the derivation of the re-game display result and the non-re-game display result that is a prize display result other than the re-game display result, the operation of the stop operation means When the re-game display result and the non-re-game display result can be derived within the predetermined delay time, the re-game display result is derived,
The special derivation control means, when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted, the small-combination display result is also reproduced within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means. The slot machine according to claim 4 , wherein when a game display result can also be derived, the small role display result is derived.
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果と賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に制御し、
前記特別遊技状態制御手段は、前記導出制御手段が前記識別情報の変動表示を停止させる所定の遅延時間を他の遊技状態で適用される通常遅延時間よりも短い特別遅延時間に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出可能とする特定特別遊技状態に遊技状態を制御する特定特別遊技状態制御手段を含み、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間の範囲内で前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものであって、前記特定特別遊技状態以外の遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる通常導出制御手段と、前記特定特別遊技状態において前記可変表示装置に表示結果を導出させる特別導出制御手段とを含み、
前記小役表示結果は、第1所定数の遊技用価値の付与を伴う第1小役表示結果と、該第1所定数よりも少ない第2所定数の遊技用価値の付与を伴う第2小役表示結果とを含み、
前記特定特別遊技状態における前記特別終了条件は、該特定特別遊技状態において遊技者に付与された遊技用価値の総数が予め定められた特別規定数を越えることであり、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記第2小役表示結果を導出させ、
前記特定特別遊技状態における前記遊技用価値の付与総数は、該特定特別遊技状態の終了までに前記第1小役表示結果のみが導出されたときよりも、該特定特別遊技状態の終了までに前記第2小役表示結果が導出されたことがあるときの方が多い
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means is a re-game that allows the next game to be played without using the game value for setting the small role display result and the betting amount with the game value as the winning display result. Decide whether to allow derivation of replay display results with grants,
The advantageous state control means controls the replay high probability state in which the probability that the predetermination means allows the derivation of the replay display result as the advantageous state is higher than the normal gaming state,
The special gaming state control means reduces the predetermined delay time for the derivation control means to stop the variation display of the identification information to a special delay time shorter than a normal delay time applied in another gaming state, and A specific special gaming state control means for controlling the gaming state to a specific special gaming state that allows the small role display result to be derived regardless of the determination result of the previous determination means,
The derivation control unit stops the variable display of the identification information in accordance with the determination result of the prior determination unit within a predetermined delay time from the operation of the stop operation unit, and displays the display result on the variable display device. Normal derivation control means for causing the variable display device to derive a display result in a gaming state other than the specific special gaming state, and a special for causing the variable display device to derive a display result in the specific special gaming state Derivation control means,
The small combination display result includes a first small combination display result accompanied with a first predetermined number of gaming values and a second small combination accompanied with a second predetermined number of gaming values less than the first predetermined number. Including the role display result,
The special termination condition in the specific special gaming state is that the total number of game values given to the player in the specific special gaming state exceeds a predetermined special number,
The special derivation control means, on the condition that the derivation of the replay display result is permitted, is determined within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means. Let the result be derived,
The total number of gaming values given in the specific special gaming state is greater by the end of the specific special gaming state than when only the first small role display result is derived by the end of the specific special gaming state. The slot machine according to claim 4 , wherein there are more times when the second small combination display result has been derived.
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