JP5552469B2 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行する。例えば、第1チームと第2チームとが対戦する、移動物体を用いたスポーツのゲームが実行される。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部100、ゲーム実行部102、支配領域設定部104、及び動作制御部106を含む。
ゲームデータ記憶部100は、例えば、主記憶16及び光ディスク36等を主として実現される。ゲームデータ記憶部100は、例えば、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。例えば、サッカーゲームの現在の状況を示すゲーム状況データが、ゲームデータ記憶部100に記憶される。
(1)各選手キャラクタ52(54)の現在の状態(位置、視線方向、顔の正面方向、体の正面方向、移動方向、及び移動速度等)を示すデータ
(2)ボール56の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(3)ボール56を保持している選手キャラクタ52(54)を示すデータ
(4)その他、仮想カメラ58の現在の状態(位置及び視線方向等)や試合の状況(例えば、両チームの得点や経過時間)を示すデータ
ゲーム実行部102は、制御部14を主として実現される。ゲーム実行部102は、ゲームプログラムに基づいてゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部102は、ゲームデータ記憶部100の記憶内容を、ゲームプログラムに基づいて更新することによって、ゲームを実行する。
支配領域設定部104は、例えば、制御部14を主として実現される。支配領域設定部104は、複数のゲームキャラクタ(例えば、選手キャラクタ52(54))の各々に関し、当該ゲームキャラクタの位置を含む第1支配領域(例えば、周辺領域62(64))と、当該ゲームキャラクタの位置及び代表方向に基づいて定まる位置を含む第2支配領域(例えば、意識領域66(68))と、当該ゲームキャラクタの位置及び移動方向に基づいて定まる位置を含む第3支配領域(例えば、予約領域70(72))と、の少なくとも二つをゲーム空間40に設定する。
動作制御部106は、例えば、制御部14を主として実現される。動作制御部106は、複数のゲームキャラクタ(例えば、選手キャラクタ52(54))のうちの少なくとも一つの動作を、当該ゲームキャラクタに関連する位置と、他のゲームキャラクタの第1支配領域(例えば、周辺領域62(64))と第2支配領域(例えば、意識領域66(68))と第3支配領域(例えば、予約領域70(72))との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて制御する。
次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図10及び図11は、ゲーム装置10が所定時間毎に実行する処理を示すフロー図である。制御部14が、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図10及び図11に示す処理を実行する。
Claims (11)
- ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記複数のゲームキャラクタの各々に関し、当該ゲームキャラクタの位置を含む第1支配領域と、当該ゲームキャラクタの位置及び代表方向に基づいて定まる位置を含む第2支配領域と、当該ゲームキャラクタの位置及び移動方向に基づいて定まる位置を含む第3支配領域と、の少なくとも二つの位置を識別する情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、当該少なくとも二つを前記ゲーム空間に設定する支配領域設定手段と、
前記複数のゲームキャラクタの少なくとも一つの動作を、当該ゲームキャラクタに関連する位置と、他の前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて当該ゲームキャラクタの現在の状態を示す情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、制御する動作制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、前記複数のゲームキャラクタの少なくとも一つの動作を、当該ゲームキャラクタの位置と、他の前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、移動物体を用いたスポーツのゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数のゲームキャラクタの位置と前記移動物体の位置との位置関係に基づいて、前記移動物体と関連付けられているゲームキャラクタを示す情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、前記複数のゲームキャラクタの何れかと前記移動物体とを関連付ける手段、
を更に含み、
前記動作制御手段は、前記移動物体に関連付けられたゲームキャラクタの動作を、当該ゲームキャラクタの位置又は前記移動物体の位置と、他の前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記支配領域設定手段は、
前記ゲームキャラクタを操作するユーザ又はコンピュータの強さに関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段と、
前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つの大きさを、前記ユーザ又は前記コンピュータの強さに関する情報に基づいて変更する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、移動物体を用いたスポーツのゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数のゲームキャラクタの位置と前記移動物体の位置との位置関係に基づいて、前記移動物体と関連付けられているゲームキャラクタを示す情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、前記複数のゲームキャラクタの何れかと前記移動物体とを関連付ける手段、
を更に含み、
前記支配領域設定手段は、
前記複数のゲームキャラクタの何れかと前記移動物体とが関連付けられてからの経過時間に基づいて、前記ゲームキャラクタの前記第1の支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つの広さを段階的に変化させる手段、
を含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、第1チームと第2チームとが対戦する、移動物体を用いたスポーツのゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数のゲームキャラクタの位置と前記移動物体の位置との位置関係に基づいて、前記移動物体と関連付けられているゲームキャラクタを示す情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、前記複数のゲームキャラクタの何れかと前記移動物体とを関連付ける手段、
を更に含み、
前記支配領域設定手段は、
前記第1チームに所属する前記ゲームキャラクタが前記移動物体と関連付けられている場合、前記第2チームに所属する前記ゲームキャラクタが前記移動物体と関連付けられている場合よりも、前記ゲームキャラクタの前記第1の支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つを広く又は狭くする手段、
を含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、移動物体を用いたスポーツのゲームであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数のゲームキャラクタの位置と前記移動物体の位置との位置関係に基づいて、前記移動物体と関連付けられているゲームキャラクタを示す情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、前記複数のゲームキャラクタの何れかと前記移動物体とを関連付ける手段、
を更に含み、
前記支配領域設定手段は、
ユーザの操作対象が前記移動物体と関連付けられている場合、前記ユーザの操作対象以外の前記ゲームキャラクタが前記移動物体と関連付けられている場合よりも、前記ゲームキャラクタの前記第1の支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つの広さを広く又は狭くする手段、
を含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記支配領域設定手段は、
前記ゲームキャラクタの動作の種別に基づいて、当該ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つの位置を変更する手段、
を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
ユーザによる方向指示操作を検出する手段と、
前記ユーザによる方向指示操作が示す方向を、前記ユーザの操作対象に関連する位置と、他の前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて評価し、当該評価結果を表示手段、音声出力手段、又は操作手段により前記ユーザに案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
ユーザによる方向指示操作を検出する手段と、
前記ユーザの方向指示操作により指示されるべき方向又は指示されるべきでない方向を、前記ユーザの操作対象に関連する位置と、他の前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて判断し、前記指示されるべき方向又は前記指示されるべきでない方向を表示手段、音声出力手段、又は操作手段により前記ユーザに案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のゲームキャラクタの各々に関し、当該ゲームキャラクタの位置を含む第1支配領域と、当該ゲームキャラクタの位置及び代表方向に基づいて定まる位置を含む第2支配領域と、当該ゲームキャラクタの位置及び移動方向に基づいて定まる位置を含む第3支配領域と、の少なくとも二つの位置を識別する情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、当該少なくとも二つを前記ゲーム空間に設定する支配領域設定手段、
前記複数のゲームキャラクタの少なくとも一つの動作を、当該ゲームキャラクタに関連する位置と、他の前記ゲームキャラクタの前記第1支配領域と前記第2支配領域と前記第3支配領域との少なくとも二つと、の位置関係に基づいて当該ゲームキャラクタの現在の状態を示す情報を記憶する記憶手段に記憶される当該情報を更新することによって、制御する動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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