JP5540363B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game based on a winning of a game ball at a start opening, and shifts to a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result.
従来のパチンコ機では、始動口に入賞したことに対する保留記憶が上限値(例えば、4個)まで可能であり、始動口に入賞したタイミングでカウンタ値を抽出し、その抽出した値を該始動入賞に対する変動表示ゲーム開始前(特に始動入賞時)に判定する。そして、判定結果が大当たりであった場合に、その時点で記憶されている始動記憶に対応する変動表示ゲームにおいて連続的に大当たりの予告報知を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional pachinko machine, it is possible to hold storage up to the upper limit value (for example, 4) for winning at the start opening, and the counter value is extracted at the timing of winning at the starting opening, and the extracted value is used as the start winning prize. Is determined before the start of the variable display game (particularly at the time of starting winning a prize). When the determination result is a big hit, the big hit notification is continuously performed in the variable display game corresponding to the start-up memory stored at that time (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、遊技の興趣を向上させることが出来なかった。 However, the interest of the game could not be improved .
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることが出来る遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき、図柄の変動表示ゲームを表示可能な図柄変動表示装置と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選値に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示する前記変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく抽選値を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記保留手段で保留した抽選値に基づく変動表示ゲームの実行を順次指示する実行指示手段と、
前記抽選値が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記始動口は、第1始動口と第2始動口とを有し、
前記保留手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段と、
前記第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段と、
を備え、
前記変動パターン設定手段は、
前記始動記憶の上限値以上の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能であり、
前記連続予告演出を実行する前記変動表示ゲームの変動パターンを連続予告変動に設定する連続変動パターン設定手段を備え、
前記実行指示手段は、前記第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームの実行を指示するとともに前記第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームの実行を指示し、前記第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように指示し、
前記連続変動パターン設定手段は、前記連続予告演出中である第1変動表示ゲームの途中で前記第2始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく第2変動表示ゲームにおける変動パターンを連続予告継続用変動パターン決定用テーブルから選択可能であり、
前記変動パターン設定手段は、前記連続予告演出中ではない第1変動表示ゲームの途中で前記第2始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく第2変動表示ゲームにおける変動パターンを通常変動パターン決定用テーブルから選択し、
前記第2変動表示ゲームの変動パターンを設定する場合、前記連続予告演出を実行する場合と実行しない場合とで同じ時間値の変動パターンを選択可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
A symbol variation display device capable of displaying a symbol variation display game based on a winning of a game ball at a start opening provided in a game area;
Lottery based on the winning of game ball into the starter hole is performed, based on the lottery value, a variation pattern setting means for setting a variation pattern before Symbol variable display game that displays in the symbol variable display device,
And holding means for holding up to a predetermined upper limit number as the start memory lottery value based on the winning of game ball into the new was Do the start hole,
Execution instruction means for sequentially instructing execution of the variable display game based on the lottery value held by the holding means;
In a gaming machine comprising special gaming state control means capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the lottery value is a win,
The starter has a first starter and a second starter,
The holding means is
First holding means for storing up to a predetermined upper limit number of winning game balls to the first starting opening as first starting storage;
A second holding means for storing a winning of a game ball to the second starting port as a second starting memory;
With
The variation pattern setting means includes:
A continuous notice effect can be executed over a variable display game that is greater than or equal to the upper limit value of the start memory,
A continuous variation pattern setting means for setting a variation pattern of the variation display game for executing the continuous notice effect to a continuous notice variation;
The execution instruction means instructs execution of the first variation display game based on the first start memory and instructs execution of the second variation display game based on the second start memory, and there is the second start memory. Instructing the second variation display game based on the second start memory to be preferentially executed over the first variation display game based on the first start memory,
The continuous variation pattern setting means continuously displays the variation pattern in the second variation display game based on the winning when the game ball is won at the second start opening during the first variation display game during the continuous notice effect. It can be selected from the change pattern determination table for continuation of the notice,
The variation pattern setting means, when a game ball wins at the second start opening in the middle of the first variation display game that is not in the continuous notice effect, the variation pattern in the second variation display game based on the winning is normally varied Select from the pattern determination table,
When the variation pattern of the second variation display game is set, a variation pattern having the same time value can be selected when the continuous notice effect is executed and when it is not executed.
請求項1に記載の発明によれば、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定するか否かを判定することができ、連続変動パターン継続手段によって、連続変動パターン継続判定手段により予告演出を連続予告演出に設定すると判定された場合、当該予告演出を連続予告演出に設定することができる。
従って、始動記憶の上限数に亘って連続予告演出での演出表示(連続予告)が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。
According to the first aspect of the present invention, after the continuous variation pattern continuation determining means sets the continuous notice effects that are mutually related by the continuous variation pattern setting means, the effect display in the continuous notice effects ends. Until, based on the fact that the game ball has won the start opening, it is possible to determine whether or not to set the notice effect corresponding to the winning to the start opening as a continuous notice effect, by the continuous variation pattern continuation means, When it is determined by the continuous variation pattern continuation determining means that the notice effect is set as the continuous notice effect, the notice effect can be set as the continuous notice effect.
Therefore, in the case where the effect display (continuous notice) is performed in the continuous notice effect over the upper limit number of start memories, the game ball is awarded to the start opening, and the winning to the start opening is supported. Since the notification effect can be set as the continuous notification effect, the continuous notification can be performed over the number of times equal to or greater than the upper limit value of the start memory, and various continuous notifications that do not bore the player can be performed.
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させるものである。
また、連続変動パターンは、変動表示ゲームの結果態様が特定の態様になりやすい状況になったことを事前に遊技者に知らしめる予告演出の1つであり、始動記憶内に記憶された記憶に対する乱数値が予め設定した当り値と一致するか否かの判定を、変動表示ゲームの開始タイミングよりも事前に実行し、この判定結果(始動記憶内に当り値となる乱数値があるか否か)に基づいて複数の変動表示ゲームにわたって予告を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果態様を予告するものである。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
The variable display game is a variable display device that displays a plurality of pieces of identification information (for example, characters, numbers, symbols, characters, etc. as symbols) in a variable manner.
Further, the continuous variation pattern is one of the notice effects that inform the player in advance that the result mode of the variation display game is likely to become a specific mode, and the continuous variation pattern corresponds to the memory stored in the start memory. Whether or not the random number value matches a preset hit value is executed in advance of the start timing of the variable display game, and the result of the determination (whether there is a random value serving as a hit value in the start memory) ) Is repeated over a plurality of variable display games, and the result mode in the variable display game performed based on the start memory that has not yet been executed is notified in advance.
また、請求項1に記載の発明によれば、始動記憶の上限数に亘って連続予告演出での演出表示(連続予告)が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。
Further, according to the invention described in
本出願に係る他の発明としては、請求項1に記載の遊技機において、前記相互に関連性のある連続予告演出は、所定の物語性を有するようにしてもよい。
これによれば、相互に関連性のある連続予告演出は、所定の物語性を有するので、連続予告が継続すればするほど、所定の物語性を有する連続予告演出による演出表示を堪能することができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告をより好適に行うことができる。
As another invention of the present application, in the gaming machine according to
According to this, since the mutually related continuous notice effects have predetermined story characteristics, the more the continuous notice notices continue, the more the effect display by the continuous notice effects having the predetermined story characteristics can be enjoyed. As a result, various continuous notices that do not make the player bored can be performed more suitably.
また、本出願に係る他の発明としては、請求項1に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態制御手段は、
遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも更に有利な確変当り状態とを発生可能であり、
前記連続変動パターン継続判定手段は、
前記連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定するようにしてもよい。
Further, as another invention according to the present application, in the gaming machine according to
The special gaming state control means includes
It is possible to generate a hit state that is advantageous to the player and a positive hit state that is more advantageous than the applicable state,
The continuous variation pattern continuation determining means includes
The game ball wins at the start opening and the lottery is executed based on the result until the display of the effect in the continuous notice effect ends after the continuous change pattern setting means sets the mutually related continuous notice effect. When the lottery result is based on the probability variation state, it is determined that the notice effect including the notice effect based on the winning to the start opening before winning the start opening is set as the continuous notice effect. It may be.
これによれば、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を連続予告演出に設定すると判定することができる。
従って、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告が行われる場合、確変当り状態が発生する可能性があることを知らしめることができ、遊技者は連続予告の回数により注視して遊技を楽しむことができるようになる。
According to this, the continuous fluctuation pattern continuation determining means sets the continuous notice effect that is mutually related by the continuous fluctuation pattern setting means, and before the effect display in the continuous notice effect ends, to the start opening. When a game ball wins, a lottery is executed based on the winning ball, and the lottery result is based on a probable hit state, a notice effect including a notice effect based on a prize at the start opening prior to winning at the start opening. Can be determined to be set as the continuous notice effect.
Therefore, if the continuous notice is performed for the number of times greater than or equal to the upper limit value of the start memory, it is possible to inform that there is a possibility that a probable hit state may occur. Will be able to enjoy.
また、本出願に係る他の発明としては、請求項1に記載の遊技機において、
前記連続変動パターン継続判定手段により前記予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定された場合、前記予告演出を前記連続予告演出に設定する連続変動パターン継続手段を備え、
当該連続予告演出継続手段は、
前記連続変動パターン継続判定手段により前記予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定された場合、前記予告演出を前記連続予告演出に設定するが、所定の割合で当該連続予告演出とは関連性のない予告演出を発生させるようにしてもよい。
これによれば、連続予告演出による演出表示の実行中に当該連続予告演出とは関連性のない予告演出が実行された場合においても、当り状態を発生させることができるので、復帰演出としての効果を奏することが可能となり、遊技者に変動表示ゲームの最終変動まで期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as another invention according to the present application, in the gaming machine according to
When it is determined by the continuous variation pattern continuation determining means that the notice effect is set as the continuous notice effect, the continuous variation pattern continuation means is provided for setting the notice effect as the continuous notice effect,
The continuous notice effect continuation means is
When it is determined by the continuous variation pattern continuation determination means that the notice effect is set as the continuous notice effect, the notice effect is set as the continuous notice effect. There may be no notice effect.
According to this, even when a notice effect that is not related to the continuous notice effect is executed during the execution of the effect display by the continuous notice effect, the hit state can be generated, so that the effect as a return effect is achieved. And the player can have a sense of expectation until the final change of the variable display game, and the fun of the game can be improved.
また、本出願に係る他の発明としては、請求項1に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態制御手段は、
遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態とを発生可能であり、
前記連続変動パターン継続判定手段は、
前記連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を前記連続予告演出に設定しないと判定するようにしてもよい。
Further, as another invention according to the present application, in the gaming machine according to
The special gaming state control means includes
It is possible to generate a hit state that is advantageous to the player and a rush hit state that ends in a shorter time than the applicable state,
The continuous variation pattern continuation determining means includes
The game ball wins at the start opening and the lottery is executed based on the result until the display of the effect in the continuous notice effect ends after the continuous change pattern setting means sets the mutually related continuous notice effect. When the lottery result is based on the hit state, it is determined that the notice effect including the notice effect based on the winning to the starting port before winning the starting port is not set as the continuous notice effect. You may make it do.
これによれば、特別遊技状態制御手段によって、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態とを発生させることができ、連続変動パターン継続判定手段によって、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を連続予告演出に設定しないと判定することができる。
従って、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を連続予告演出に設定しないので、連続予告演出による演出表示を実行して遊技者に当り状態が発生することへの期待感を抱かせたうえで、当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態が発生することへの不満を好適に防止することができる。
According to this, by the special gaming state control means, it is possible to generate a hit state advantageous to the player and a rush hit state that ends in a shorter time than the corresponding state, by the continuous variation pattern continuation determination means, The game ball is won at the starting point from the time when the effect display in the continuous notice effect ends after the continuous change pattern setting means is set to the mutually related continuous notice effect, and the lottery is executed based on it. When the lottery result is based on the hit state, it is determined that the notice effect including the notice effect based on the winning to the starting port before the winning to the starting port is not set as the continuous notice effect. it can.
Therefore, the game ball wins the starting opening and the lottery is executed based on the continuous notice pattern effect that is set by the continuous variation pattern setting means until the effect display in the continuous notice effect ends. If the lottery result is based on the hit state, the notice effect including the notice effect based on the winning to the starting port before winning the starting point is not set as the continuous notice effect. After giving the player a sense of expectation that a hit state will be generated by performing an effect display with a notice effect, dissatisfaction with the occurrence of a sudden hit state that ends in a shorter time than the hit state It can prevent suitably.
また、本出願に係る他の発明としては、請求項1に記載の遊技機において、
前記連続変動パターン継続判定手段は、
前記連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記始動口へ遊技球が入賞した際、当該連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴わない連続予告演出である場合、当該最後の連続予告演出がリーチ演出を伴う連続予告演出である場合に比べて高い割合で、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく予告演出を含めた予告演出を前記連続予告演出に設定すると判定するようにしてもよい。
Further, as another invention according to the present application, in the gaming machine according to
The continuous variation pattern continuation determining means includes
When the game ball wins the start opening from when the continuous variation pattern setting means sets the mutually related continuous notice effect to the end of the effect display in the continuous notice effect, the continuous notice effect When the last continuous notice effect is a continuous notice effect without a reach effect, the winning rate at the start opening is higher at a higher rate than when the last continuous notice effect is a continuous notice effect with a reach effect. It may be determined that a notice effect including a notice effect based on a prize at a previous start opening is set as the continuous notice effect.
これによれば、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴わない連続予告演出(いわゆる、ガセ連続予告)である場合には、連続予告演出を継続しやすくし、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴う連続予告演出である場合には、連続予告演出を継続しにくくすることができる。
従って、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴わない連続予告演出(いわゆる、ガセ連続予告)である場合には、連続予告演出を継続しやすくすることにより、連続予告演出を長引かせて遊技者により期待感を持たせることができる。一方、連続予告演出のうち最後の連続予告演出がリーチ演出を伴う連続予告演出である場合には、連続予告演出を継続しにくくすることにより、リーチ演出がその後の連続予告演出による演出によりかき消されることを防止し、リーチ演出による期待感をより好適に持たせることができる。
According to this, when the last continuous notice effect is a continuous notice effect without a reach effect (so-called “gase continuous notice”), it is easy to continue the continuous notice effect. If the last continuous notice effect is a continuous notice effect with a reach effect, the continuous notice effect can be made difficult to continue.
Therefore, if the last continuous notice effect is a continuous notice effect without a reach effect (so-called “gasse continuous notice”), the continuous notice effect is prolonged by making it easier to continue. Can give the player a sense of expectation. On the other hand, in the case where the last continuous notice effect is a continuous notice effect with a reach effect, the reach effect is drowned out by the subsequent continuous notice effect by making it difficult to continue the continuous notice effect. It is possible to prevent this, and to have a sense of expectation due to reach production more appropriately.
また、本出願に係る他の発明としては、請求項1に記載の遊技機において、
前記連続変動パターン継続判定手段は、
前記連続変動パターン設定手段によって前記第1保留手段で保留した予告演出が相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、前記第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、前記連続変動パターン継続判定手段により、当該第2始動口への入賞に対応した予告演出を前記連続予告演出に設定しないと判定した場合、前記連続変動パターン設定手段により前記連続予告演出を実行すると判定されていても、前記第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づく予告演出での演出表示の実行以降前記連続予告演出を実行しないようにしてもよい。
Further, as another invention according to the present application, in the gaming machine according to
The continuous variation pattern continuation determining means includes
The second start is performed after the announcement effect held by the first hold means is set by the continuous variation pattern setting means as the continuous notice effect related to each other and the effect display in the continuous notice effect ends. If it is determined by the continuous variation pattern continuation determining means that the notice effect corresponding to the winning to the second starting port is not set as the continuous notice effect based on the fact that the game ball has won the mouth, the continuous variation pattern Even if it is determined by the setting means that the continuous notice effect is to be executed, the continuous notice effect is not executed after execution of the effect display in the notice effect based on the winning of the game ball at the second start opening. Good.
これによれば、第1保留手段で保留した予告演出が相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞した場合に、当該第2始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に変更するか否かによって、第1保留手段で保留した予告演出に係る抽選結果の当否の信頼度を推し量ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this, the game ball is moved to the second start opening after the announcement effect held by the first holding means is set as the mutually related continuous announcement effect until the effect display in the continuous announcement effect ends. When a prize is won, the reliability of the lottery result related to the notice effect held by the first holding means is determined depending on whether or not the notice effect corresponding to the winning at the second start opening is changed to the continuous notice effect. It can be guessed and the interest of the game can be improved.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが出来る。 According to the present invention, the interest of games can be improved .
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機100の正面図を示した。また、図2には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1の部分拡大図を示した。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention, in particular, a
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠111の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図1及び図2に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。なお、図1と図2では、構成の詳細な部分について異なる点があるが、機能的には同様のものであり、同様の部位には同じ符号を付して説明する。
The
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
At the approximate center of the
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4が設けられており、遊技球が普図始動ゲート4を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1a内には、第1始動口をなす第1始動入賞口13と、第2始動口をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲーム(特図1)が実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲーム(特図2)が実行されるようになっている。
In addition, a
また、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられるとともに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19と、が設けられている。さらに、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか15R大当りかを決定する決定ラウンド数表示器25が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、決定ラウンド数表示器25は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。
In addition, on the lower right of the front surface of the game board
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、回転部材17、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Furthermore, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置7に遊技球が入賞するようになり、第2特図変動表示ゲームの始動が可能となる。
The general-purpose (ordinary symbol) variation display game is executed by a general-
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入可能状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2開放状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2開放状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1開放状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図3に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図3に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。なお、第1特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第1特図記憶表示器18にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。また、同様に、第2特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第2特図記憶表示器19にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
The first
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2入賞部をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。
Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. In the state where the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the second prize winning portion is When a game ball wins the normal
一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.
補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary games are a first
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図3に図示)が配設されている。
A special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図3に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
In addition, in each general winning
さらに、パチンコ遊技機100の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード(図示省略)が挿入されるカード挿入口501を有するカードユニット500が設けられている。
また、パチンコ遊技機100の前面下部には上皿ユニット130が設けられ、この上皿ユニット130には、排出された遊技球(賞球、貸球)を貯留する上皿105が設けられている。この上皿105には、カード挿入口501にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿105への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ108b、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ108c、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部108a、上皿105の遊技球を抜き取って下皿107に流下させるための球抜き操作レバー108d等がそれぞれ設けられている。
さらに、上皿ユニット130の下側には、上皿105に収容しきれない遊技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル104、灰皿106などが設置されている。この灰皿106の後方には、各種音声報知(例えば、賞球排出報知、異常報知など)や遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が設置されている。
Further, a
In addition, an
Further, on the lower side of the
また、図3に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置40と、を備えている。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。
The
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用カウンタ値(大当り判定用乱数値)などの各種乱数値なども生成している。
The gaming one-
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。これにより、遊技用ワンチップマイコン31のCPU31aは、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて、図柄変動表示装置(表示装置43)で表示するための変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)の変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。
In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。これにより、遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cは、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づく抽選結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段をなす。
The
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、から構成される変動パターン決定用テーブル(通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブル)が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。
A game control program and control data are written in the
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠111が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
Further, the
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。
In addition, various control signals output from the gaming one-
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。
The
この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンド))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす演出ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。
The
さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して回転部材17の駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。
Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied to the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-
また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1始動口)への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段(保留手段)をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が普通変動入賞装置7(第2始動口)への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段(保留手段)をなす。
Also, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW13a provided in the first
また、第1始動入賞口13(第1始動口)への遊技球の入賞時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り)・はずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7(第2始動口)への遊技球の入賞時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り)・はずれを判定する処理を行う。
Further, when the game ball is won in the first start winning opening 13 (first start opening), the big hit determination random number value (big hit counter value) stored in the first start storage is stored in the
なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の所定数の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。なお、高確率状態では特定値として第1判定値とは別の所定数の第2判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第2判定値の数を第1判定値よりも多くして大当りとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。 In the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, a predetermined number of first determination values are set as specific values in the normal probability state, and this specific value (first determination value) and jackpot determination are used. Random numbers are compared, and if they match, a big hit is determined. In the high probability state, a predetermined number of second determination values different from the first determination value and the first determination value are set as specific values, and the specific value (first determination value, second determination value) and jackpot determination It compares with the random number value for use, and determines that it is a big hit if they match. In the high probability state, only a predetermined number of second determination values different from the first determination value may be used as the specific value. However, the number of second determination values is made larger than the first determination value so that the probability of winning a big hit is higher than in the normal probability state.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30は、保留手段(遊技制御装置30)で保留した抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段として機能する。
Further, in the game one-
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームの実行を指示するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームの実行を指示し、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように指示する実行指示手段として機能する。
In addition, in the game one-
そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が確変大当り・通常大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、第1特別遊技状態を発生させる処理を行う。第1特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。より具体的には、遊技者に有利な当り状態(通常大当り)と該当り状態よりも更に有利な確変当り状態(確変大当り)とを発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。また、特図変動表示ゲームの結果が突確大当り・突時大当り・突通大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、第2特別遊技状態を発生させる処理を行う。第2特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定時間(例えば0.5秒)が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。その後、突確大当りの場合は、確変状態に移行し、突時大当りの場合は、時短状態に移行する。また、突通大当りの場合は、確変状態や時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行する。これにより、パチンコ遊技機100は、抽選の結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。より具体的には、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態(突通大当り)とを発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
The game one-
なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(第1特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:40%、2R確変大当り発生率:20%、15R通常大当り発生率:40%であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:55%、2R確変大当り発生率:5%、15R通常大当り発生率:40%)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。 It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The value given to the player is high because, for example, the distribution ratio of the number of rounds in the special gaming state is advantageous to the player (the first special figure variable display game has an occurrence rate of 15R probability variation big hit: 40%, While the 2R probability variable jackpot occurrence rate is 20% and the 15R normal jackpot occurrence rate is 40%, the second special figure variation display game is 15R probability variable jackpot occurrence rate: 55%, 2R probability variation jackpot occurrence rate: 5%, 15R normal big hit incidence: 40%). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶又は第2始動記憶が発生した際、この第1始動記憶又は第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)又は第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、変動表示ゲームの当り・はずれを判定する。
Further, in the game one-
そして、このとき、かかる大当り判定用乱数値が判定値に一致する場合、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。この大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値をROM31bに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値(特定値)と比較し、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値(特定値)と一致する場合、この当り・はずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値(特定値)と一致する割合は、例えば、60%に設定されている。
At this time, when the jackpot determination random number value matches the determination value, the game one-
一方、かかる大当り判定用乱数値が判定値に一致しない場合、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。このはずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値をROM31bに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値(特定値)と比較し、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値(特定値)と一致する場合、この当り・はずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がROM31bに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値(特定値)と一致する割合は、例えば、1%に設定されている。
On the other hand, when the jackpot determination random number value does not match the determination value, the game one-
これにより、パチンコ遊技機100は、保留手段(遊技制御装置30)で抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン設定判定手段(遊技制御装置30)と、連続変動パターン設定判定手段により変動パターンを連続変動パターンに書き換えると判定された場合に、変動パターンを連続変動パターンに設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置30)と、を備えたこととなる。
Thereby, when the lottery result is held by the holding means (game control device 30), the
また、相互に関連性のある連続変動パターンとは、具体的には、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとを登場させ、この主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦するというような物語(ストーリー)による連続変動パターンを表示させるものである。より具体的には、例えば、第1始動記憶に3個の始動記憶がある場合において、さらに4個目の第1始動記憶が発生し、この4個目の第1始動記憶以前に記憶した第1始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定した場合、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われる。 In addition, the continuous variation patterns that are related to each other specifically include, for example, a continuation of a story (story) in which a hero character and an enemy character appear and the hero character and the enemy character battle each other. A variation pattern is displayed. More specifically, for example, when there are three start memories in the first start memory, a fourth first start memory is generated, and the first memory stored before the fourth first start memory is stored. When a variation pattern based on one start memory is set to a continuous variation pattern that is mutually related, story setting processing is performed according to the current number of start memories.
〔連続予告変動1回目〕
まず、図12(1)に示すように、この特図変動表示ゲームの開始に際しては、主人公キャラクタと敵キャラクタとが睨み合う演出表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内(各種LED基板44の一部である演出ボタン41裏面側に備えられた演出ボタン報知LED(図示省略)を点灯させている期間内)に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、主人公キャラクタがクローズアップ表示される。これにより、図12(2)に示す後半表示が行われる。なお、図12(2)に示す後半表示は、次の演出段階(第2演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。
[Continuous notice change 1st time]
First, as shown in FIG. 12 (1), at the start of the special figure variation display game, an effect display in which the hero character and the enemy character are mixed is performed. At this time, the
〔連続予告変動2回目〕
次いで、図12(3)、(4)は連続予告変動2回目の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われ、図12(3)に示すように、主人公キャラクタのクローズアップ表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、主人公キャラクタが刀を持って構える表示が行われる。これにより、図12(4)に示す後半表示が行われる。なお、図12(4)に示す後半表示は、次の演出段階(第3演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。
[Second continuous notice change]
Next, FIGS. 12 (3) and 12 (4) are display modes for the second time of the continuous notice fluctuation. At the start of the special figure variation display game, a story setting process is performed according to the current start memory number, and as shown in FIG. 12 (3), a close-up display of the main character is performed. At this time, when the
〔連続予告変動3回目〕
次いで、図12(5)、(6)は連続予告変動3回目の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われ、図12(5)に示すように、主人公キャラクタが刀を持って構える表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、主人公キャラクタが敵キャラクタに切りかかる表示が行われる。これにより、図12(6)に示す後半表示が行われる。なお、図12(6)に示す後半表示は、次の演出段階(第4演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。なお、所定の有効期間内に演出ボタン41を操作しなかった場合は、ストーリーが更新されず、次回の特図変動表示ゲームは前回の特図変動表示ゲーム同様のストーリー表示がなされることとなる。
[Continuous notice change 3rd time]
Next, FIGS. 12 (5) and 12 (6) show the display mode of the third continuous notice change. At the start of this special figure variation display game, a story setting process is performed according to the current start memory number, and as shown in FIG. 12 (5), a display in which the main character holds the sword is performed. At this time, when the
〔連続予告変動4回目〕
次いで、図12(7)〜(11)は連続予告変動4回目の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、現在の始動記憶数に応じたストーリーの設定処理が行われ、図12(7)に示すように、「シャキーン!!」と刀が交じり合う擬音表示が行われる。そして、このとき、所定の有効期間内に演出ボタン41が操作されることで、ストーリーが更新され、当該変動表示ゲームの遊技結果が大当りの場合には、図12(8)に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す表示がなされ、図12(9)に示すように、変動表示ゲームの結果態様として「大当たり」の表示がなされることとなる。一方、当該変動表示ゲームの遊技結果がはずれの場合には、図12(10)に示すように、敵キャラクタが主人公キャラクタを倒す表示がなされ、図12(11)に示すように、変動表示ゲームの結果態様として「残念!」の表示がなされることとなる。
[Continuous notice fluctuation 4th time]
Next, FIGS. 12 (7) to (11) are display modes of the fourth continuous notice change. At the start of this special figure variation display game, a story setting process is performed according to the current start memory number, and as shown in FIG. 12 (7), an onomatopoeia display in which a sword is mixed with "Shakin!" Done. At this time, when the
また、遊技用ワンチップマイコン31では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
Further, in the gaming one-
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている判定値(特定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。
In addition, the game one-
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
図4には、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1(通常状態、客待ち状態)となり、第1始動記憶(特図1始動記憶)及び第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。この普段状態ST1において、第1始動入賞口13への入賞(第1特図始動入賞)があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。
In FIG. 4, the state transition diagram for demonstrating the gaming state in the pachinko game machine of this embodiment was shown. When there is no first start memory and second start memory, the normal state ST1 (normal state, waiting for customers) is entered, and the first start memory (Special Figure 1 start memory) and second start memory (Special Figure 2 start memory). It will be in the state which waits for generation | occurrence | production. In this normal state ST1, when there is a prize (first special figure start prize) in the first
第1特図変動状態ST2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2で第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。 The first special figure fluctuation state ST2 is a state in which the first special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the first special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) ) Shifts to a big hit state ST4 and enters a special game state. In addition, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The first special figure fluctuation display game is executed in the first special figure fluctuation state ST2. Further, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition in the first special figure fluctuation state ST2, and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state The process proceeds to ST3, and the second special figure variation display game is executed. Since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, if there is a second start memory, the second special figure variation state ST3 even if the first start memory exists. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.
第2特図変動状態ST3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3で第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。
The second special figure fluctuation state ST3 is a state in which the second special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the second special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) ) Shifts to a big hit state ST4 and enters a special game state. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The process shifts to the first special figure fluctuation state ST2, and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state In ST3, the second special figure variation display game is executed. In the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal
大当り状態ST4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。
The big hit state ST4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state ends in the big hit state ST4 and there is no first start memory and second start memory, the state shifts to the normal state ST1 and waits for the occurrence of the first start memory and the second start memory. It becomes. Further, when the special game state is ended in the big hit state ST4 and there is no second start memory and there is a first start memory, the process proceeds to the first special figure fluctuation state ST2 and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, when the special game state ends in the big hit state ST4 and there is a second start memory, the process shifts to the second special figure fluctuation state ST3 and executes the second special figure fluctuation display game. In the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal
さらに、図5には、本実施形態のパチンコ遊技機における大当り状態の詳細を説明するための状態遷移図を示した。 Furthermore, in FIG. 5, the state transition diagram for demonstrating the detail of the jackpot state in the pachinko game machine of this embodiment was shown.
通常状態A1は、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態A1で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。また、通常状態A1で、潜伏状態への移行条件が成立した場合(例えば、所定の抽選に当選)は、潜伏状態A5へ移行する。
For example, the normal state A1 is a state in which the player can recognize that the display state on the
大当り状態A2は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当り状態A2で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが確変態様(確変特別結果態様)であった場合は、所定の割合で確変状態A3、時短状態A4、潜伏状態A5の何れかへ移行する。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが通常態様(通常特別結果態様)であった場合は、所定の割合で時短状態A4または潜伏状態A5へ移行する。 The big hit state A2 is set when a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special gaming state is terminated in this jackpot state A2, and the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is a probability variation mode (probability variation special result mode), the probability variation state A3 at a predetermined rate, Transition to either the short-time state A4 or the latent state A5. Further, when the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is the normal mode (normal special result mode), the state shifts to the short-time state A4 or the latent state A5 at a predetermined rate.
確変状態A3は、例えば、表示装置43での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この確変状態A3で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。
The probability variation state A3 is a state in which the player can recognize that the display mode on the
時短状態A4は、例えば、表示装置43での表示態様、普通変動入賞装置7の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この時短状態A4で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。また、時短状態A4で、特図変動表示ゲームを所定回数(例えば100回)実行した場合は、潜伏状態A5へ移行する。
The short-time state A4 is a state in which the player can recognize that it is a short-time operation state from the display mode on the
潜伏状態A5は、例えば、表示装置43での表示態様から潜伏状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この潜伏状態A5で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当り状態A2へ移行する。また、潜伏状態A5で、後述する所定の確変状態への移行条件が成立した場合は、確率状態が高確率状態であれば確変状態A3へ移行し、確率状態が通常確率状態であれば通常状態A1へ移行する。
For example, the latent state A5 is a state in which the player can recognize that it is a latent state from the display mode on the
次に、遊技制御装置30における遊技の制御について、説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。
Next, game control in the
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図6に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 6, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当り判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行って、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of a random number such as a big hit determination random number and break the temporal regularity of the random number. Then, a process of permitting interruption (step S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), processing when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In this process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップb)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, in the timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122, etc.) Based on input processing and output data set in various processing, input / output processing (step b) is performed to perform output processing for driving control of actuators such as solenoids (large prize opening SOL10b, general electric power SOL7b). Do.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップc)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップd)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップe)を行う。
Next, a command transmission process (step c) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップf)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップg)を行う。 Next, random number update processing 2 (step f) is performed for updating random numbers for determining a variation pattern in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, whether there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (whether a signal indicating detection of a game ball is input) A winning opening switch monitoring process (step g) is monitored.
そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップh)を行い、第1特図変動表示ゲームに関する処理を行う第1特図ゲーム処理(ステップi)、第2特図変動表示ゲームに関する処理を行う第2特図ゲーム処理(ステップj)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップk)を行う。 Then, an error monitoring process (step h) for monitoring each signal and error is performed, and a first special figure game process (step i) for performing a process relating to the first special figure fluctuation display game, and a second special figure fluctuation display game. A second special figure game process (step j) for performing the process and a general figure game process (step k) for performing a process related to the common figure display game are performed.
次に、パチンコ遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップl)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップm)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップn)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップo)を行った後、割込みを許可する処理(ステップp)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step l) is performed that is provided in the
〔第1特図ゲーム処理〕
第1特図ゲーム処理では、第1始動口SW13aの入力の監視と、第1特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図8に示すように、第1特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)を行う。
[First Special Figure Game Processing]
In the first special figure game process, the input of the first start port SW13a is monitored, the whole process related to the first special figure fluctuation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 8, in the first special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1).
この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)では、第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)において、始動入賞がない場合(ステップi1;No)は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。 In the determination of whether or not there is a start winning at the first start winning opening 13 (step i1), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first start opening SW13a. In the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1), if there is no start winning (step i1; No), it is determined whether or not there is a second start memory (step i8). )I do.
一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)において、始動入賞がある場合(ステップi1;Yes)は、第1始動記憶数を取得する処理(ステップi2)を行い、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1), if there is a start winning (step i1; Yes), a process of acquiring the first start memorized number (step i2). ) To determine whether the first start memory number is 4 or more (step i3).
第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)において、第1始動記憶数が4以上である場合(ステップi3;Yes)、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。 In the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step i3), when the first start memory number is 4 or more (step i3; Yes), that is, the upper limit value of the first start memory number is set. If it exceeds, it is determined whether there is a second start memory (step i8).
一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)において、第1始動記憶数が4以上でない場合(ステップi3;No)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップi4)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step i3), if the first start memory number is not 4 or more (step i3; No), the first start memory number is incremented by one. Processing (step i4) is performed.
第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップi4)を行った後、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理(ステップi5)、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップi6)を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理(ステップi7)を行って、表示装置43における第1始動記憶数の表示設定を行う。そして、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。
After performing the process of incrementing the first start memory number by 1 (step i4), the process of determining whether or not the big hit random number corresponding to the updated first start memory number matches the winning value (step i5), updated A process (step i6) of storing the big hit symbol random number in the big hit random number saving area corresponding to the first start memory number is performed. Furthermore, the process of setting the command of the effect symbol start memory number (step i7) is performed, and the display setting of the first start memory number on the
第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)において、第2始動記憶がある場合(ステップi8;Yes)は、第1特図ゲーム処理を終了する。一方、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)において、第2始動記憶がない場合(ステップi8;No)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi9)を行う。 In the determination of whether or not there is a second start memory (step i8), if there is a second start memory (step i8; Yes), the first special figure game process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a second start memory (step i8), if there is no second start memory (step i8; No), a process of acquiring a special figure game process number (step i9) is performed.
そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップi10)を行い、特図変動制御処理(ステップi11)を行って特図ゲーム処理を終了する。 Then, a special figure game branching process (step i10) is performed based on the acquired special figure game process number, a special figure variation control process (step i11) is performed, and the special figure game process is terminated.
〔第2特図ゲーム処理〕
第2特図ゲーム処理では、第2始動口SW7dの入力の監視と、第2特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図9に示すように、第2特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)を行う。
[Second special figure game processing]
In the second special figure game process, the input of the second start port SW7d is monitored, the whole process related to the second special figure fluctuation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 9, in the second special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step j1).
この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)では、第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)において始動入賞がない場合(ステップj1;No)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。 In the determination of whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step j1), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the second start port SW7d. If there is no start prize (step j1; No) in the determination of whether or not there is a start prize for the normal variable prize device 7 (step j1), a process for obtaining a special figure game process number (step j8) is performed.
一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)において、始動入賞がある場合(ステップj1;Yes)は、第2始動記憶数を取得する処理(ステップj2)を行い、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning to the ordinary variable winning device 7 (step j1), if there is a starting win (step j1; Yes), a process of acquiring the second start memory number (step j2). To determine whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3).
第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)において、第2始動記憶数が4以上である場合(ステップj3;Yes)、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)において、第2始動記憶数が4以上でない場合(ステップj3;No)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップj4)を行う。 In the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3), if the second start memory number is 4 or more (step j3; Yes), that is, the upper limit value of the second start memory number is set. When it exceeds, the process (step j8) which acquires a special figure game process number is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3), if the second start memory number is not 4 or more (step j3; No), the second start memory number is incremented by one. Processing (step j4) is performed.
その後、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理(ステップj5)、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップj6)を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理(ステップj7)を行って、表示装置43における第2始動記憶数の表示設定を行う。そして、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。
Thereafter, a determination process of whether or not the big hit random number corresponding to the updated second starting memory number matches the winning value (step j5), the big hit symbol random number in the big hit random number saving area corresponding to the updated second starting memory number Is stored (step j6). Furthermore, the process of setting the command for the effect symbol start memory number (step j7) is performed, and the display setting of the second start memory number on the
そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップj9)を行い、特図変動制御処理(ステップj10)を行って特図ゲーム処理を終了する。 Then, a special figure game branching process (step j9) is performed based on the acquired special figure game process number, a special figure variation control process (step j10) is performed, and the special figure game process is terminated.
〔特図ゲーム分岐処理〕
図10に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi9,ステップj8)で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。なお、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームについては第1実行制御手段が、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームについては第2実行制御手段が特図ゲーム分岐処理を行うこととなる。
[Special figure game branching]
As shown in FIG. 10, in the special figure game branching process, the process to be executed is selected based on the special figure game process number acquired in the process (step i9, step j8) of acquiring the special figure game process number. It has become. This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory, and is a process common to both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. . The first execution control means for the first special figure variation display game based on the first start memory, and the second execution control means for the second special figure fluctuation display game based on the second start memory is the special figure game branching process. Will be performed.
この特図ゲーム分岐処理においては、まず、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)を行う。この処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)において、処理番号が0である場合(ステップS11;Yes)は、特図普段処理を行う(ステップS12)。この特図普段処理(ステップS12)では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)において、処理番号が0でない場合(ステップS11;No)は、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)を行う。 In this special figure game branching process, first, it is determined whether or not the process number is 0 (step S11). In the determination of whether or not the process number is 0 (step S11), if the process number is 0 (step S11; Yes), a special figure routine process is performed (step S12). In this special figure routine processing (step S12), the start of variation of the special symbol is monitored, and setting of the special symbol variation start, production setting, or setting of information necessary for performing the special figure routine processing is performed. It has become. On the other hand, if the process number is not 0 (step S11; No) in the determination of whether or not the process number is 0 (step S11), it is determined whether or not the process number is 1 (step S13). .
次に、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)を行う。この処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)において、処理番号が1である場合(ステップS13;Yes)は、特図変動開始処理2を行う(ステップS14)。この特図変動開始処理2(ステップS14)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)において、処理番号が1でない場合(ステップS13;No)は、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)を行う。
Next, it is determined whether or not the process number is 1 (step S13). In the determination of whether or not the process number is 1 (step S13), when the process number is 1 (step S13; Yes), the special figure
次に、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)を行う。この処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)において、処理番号が2である場合(ステップS15;Y)は、特図変動開始処理1を行う(ステップS16)。この特図変動開始処理1(ステップS16)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)において、処理番号が2でない場合(ステップS15;No)は、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 2 (step S15). In the determination of whether or not the processing number is 2 (step S15), when the processing number is 2 (step S15; Y), special figure variation start processing 1 is performed (step S16). In this special figure variation start process 1 (step S16), information related to special symbol fluctuation is set. For example, a special figure variation display game (first With the execution of the 1 special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the corresponding first start memory and second start memory are decremented by one. On the other hand, if the process number is not 2 (step S15; No) in the determination of whether the process number is 2 (step S15), it is determined whether the process number is 3 (step S17). .
次に、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)を行う。この処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)において、処理番号が3である場合(ステップS17;Yes)は、特図変動中処理を行う(ステップS18)。この特図変動中処理(ステップS18)では、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)において、処理番号が3でない場合(ステップS17;No)は、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 3 (step S17). In the determination of whether or not the processing number is 3 (step S17), when the processing number is 3 (step S17; Yes), a special figure changing process is performed (step S18). In the special figure changing process (step S18), a timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure changing display game is updated, and information necessary for performing the special figure displaying process is set. It is like that. On the other hand, if the process number is not 3 (step S17; No) in the determination as to whether the process number is 3 (step S17), the process determines whether the process number is 4 (step S19). .
次に、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)を行う。この処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)において、処理番号が4である場合(ステップS19;Yes)は、特図表示中処理を行う(ステップS20)。この特図表示中処理(ステップS20)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当りであった場合に行われるファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)において、処理番号が4でない場合(ステップS19;No)は、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 4 (step S19). In the determination of whether or not the processing number is 4 (step S19), if the processing number is 4 (step S19; Yes), a special figure display process is performed (step S20). This special figure display processing (step S20) is performed when the timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure fluctuation display game is updated or when the special figure fluctuation display game is a big hit. Information necessary for performing fanfare / interval processing is set. On the other hand, if the process number is not 4 (step S19; No) in the determination of whether or not the process number is 4 (step S19), it is determined whether or not the process number is 5 (step S21). .
次に、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)を行う。この処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)において、処理番号が5である場合(ステップS21;Yes)は、特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ/インターバル中処理を行う(ステップS22)。一方、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)において、処理番号が5でない場合(ステップS21;No)は、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 5 (step S21). In the determination of whether or not the processing number is 5 (step S21), when the processing number is 5 (step S21; Yes), the fanfare / interval processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S22). ). On the other hand, if the process number is not 5 (step S21; No) in the determination of whether the process number is 5 (step S21), it is determined whether the process number is 6 (step S23). .
次に、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)を行う。この処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)において、処理番号が6である場合(ステップS23;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口開放中処理を行う(ステップS24)。一方、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)において、処理番号が6でない場合(ステップS23;No)は、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 6 (step S23). In the determination of whether or not the processing number is 6 (step S23), if the processing number is 6 (step S23; Yes), a process for opening a big prize opening that is processing related to the special gaming state is performed (step S23). S24). On the other hand, if the process number is not 6 (step S23; No) in the determination of whether or not the process number is 6 (step S23), it is determined whether or not the process number is 7 (step S25). .
次に、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)を行う。この処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)において、処理番号が7である場合(ステップS25;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行う(ステップS26)。一方、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)において、処理番号が7でない場合(ステップS25;No)は、処理番号が8であるか否かの判定(ステップS27)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 7 (step S25). In the determination of whether or not the processing number is 7 (step S25), if the processing number is 7 (step S25; Yes), the big winning opening remaining ball processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S25). S26). On the other hand, if the process number is not 7 (step S25; No) in the determination of whether or not the process number is 7 (step S25), it is determined whether or not the process number is 8 (step S27). .
次に、遊技制御装置30は、処理番号が8であるか否かの判定(ステップS27)を行う。この処理番号が8であるか否かの判定(ステップS27)において、処理番号が8である場合(ステップS27;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大当り終了処理を行う(ステップS28)。一方、処理番号が8であるか否かの判定(ステップS27)において、処理番号が8でない場合(ステップS27;No)は、特図ゲーム分岐処理を終了する。
Next, the
〔特図2変動開始処理〕
図11に示すように、特図2変動開始処理では、まず、変動パターン判定用カウンタ値(変動パターン判定用乱数値)を取得する処理(ステップS14a)を行う。次いで、遊技制御装置30に記憶された変動パターン決定用テーブル(通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブル)から、ステップS14aにおいて取得された変動パターン判定用カウンタ値に対応する変動パターンを判定する処理(ステップS14b)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
As shown in FIG. 11, in the special figure 2 variation start process, first, a process (step S14a) of obtaining a variation pattern determination counter value (variation pattern determination random value) is performed. Next, it corresponds to the variation pattern determination counter value acquired in step S14a from the variation pattern determination table (normal variation pattern determination table, continuous notice continuation variation pattern determination table) stored in the
〔連続予告継続抽選処理〕
また、遊技制御装置30では、図13に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告(連続変動パターン)を継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS31)を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS31)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS31;Yes)は、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定(ステップS32)する。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS31)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS31;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice continuous lottery processing]
In addition, as shown in FIG. 13, the
次いで、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS32)において、最後の変動表示であった場合(ステップS32;Yes)は、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)を行う。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS32)において、最後の変動表示でない場合(ステップS32;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination (step S32) whether or not the variation display in the previous variation display game is the last variation display in the continuous notice (step S32; Yes), when the variation starts. It is determined whether or not the lottery result of the variable display game is a win (step S33). On the other hand, if it is not the last variation display (step S32; No) in the determination as to whether or not the variation display in the previous variation display game is the last variation display in the continuous notice (step S32), this process is terminated.
次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りである場合(ステップS33;Yes)は、50%の割合で当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに変更し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS34)を行う。一方、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果がはずれである場合(ステップS33;No)は、1%の割合で当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに変更し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS35)を行う。 Next, in the determination of whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a win (step S33), when the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a win (step S33; Yes) Performs a process of changing the fluctuation pattern of the fluctuation display game to a continuous fluctuation pattern at a rate of 50% and setting the continuous notice continuous fluctuation (step S34). On the other hand, when it is determined whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a win (step S33), the lottery result of the variation display game at the beginning of the variation is out of step (step S33; No) Performs a process of changing the variation pattern of the variation display game to a continuous variation pattern at a rate of 1% and setting the continuous notice continuous variation (step S35).
以上のことから、遊技制御装置30は、変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン継続判定手段と、連続変動パターン継続判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、変動パターンを連続変動パターンに設定する連続変動パターン継続手段と、を備えたこととなる。
From the above, the
次に、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける連続予告継続抽選処理の一例についてタイミングチャートを用いて説明する。
図14は、変動パターンS1、S2、及び、S3が相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了する前のT1、T2、T3のタイミングで第1始動入賞口13へ遊技球の入賞があったことを示すタイミングチャートとなっている。また、入賞タイミングT1で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームの遊技結果は大当り、入賞タイミングT2で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれ、そして、入賞タイミングT3で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれであるものとする。
Next, an example of the continuous notice continuous lottery process in the variable display game executed by the process as described above will be described using a timing chart.
FIG. 14 shows the timings of T1, T2, and T3 after the variation patterns S1, S2, and S3 are set to the mutually related continuous variation patterns and before the effect display with the continuous variation patterns ends. 1 is a timing chart showing that a game ball has been won in the 1
図14に示すように、入賞タイミングT1で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームにおける変動パターンS4の変動開始時t1では、変動表示ゲームの開始時であり(ステップS31;Yes)、前回の変動表示ゲームにおける変動表示(S3)が連続予告における最後の変動表示である(ステップS32;Yes)ので、当該変動開始時t1の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)を行う。そして、このとき、当該変動開始時t1の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りである(ステップS33;Yes)ので、50%の割合で当該第1特図変動表示ゲームの変動パターンS4を連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS34)を行うこととなる。 As shown in FIG. 14, the variation start time t1 of the variation pattern S4 in the first special figure variation display game due to winning at the winning timing T1 is the start of the variation display game (step S31; Yes). Since the variation display (S3) in the variation display game is the last variation display in the continuous notice (step S32; Yes), whether or not the lottery result of the first special figure variation display game at the start of the variation t1 is a win. (Step S33). At this time, since the lottery result of the first special figure fluctuation display game at the start of the fluctuation t1 is a win (step S33; Yes), the fluctuation pattern S4 of the first special figure fluctuation display game at a rate of 50%. Is set to the continuous variation pattern, and the process of setting the continuous notice continuous variation (step S34) is performed.
また、入賞タイミングT2で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームにおける変動パターンS5の変動開始時t2では、変動表示ゲームの開始時である(ステップS31;Yes)ので、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定(ステップS32)する。そして、このとき、変動パターンS4が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定された場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示(S4)が連続予告における最後の変動表示である(ステップS32;Yes)ので、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)を行う。一方、変動パターンS4が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定されていない場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示(S4)が連続予告における最後の変動表示でない(ステップS32;No)ので、連続予告継続抽選処理を終了し、通常の変動パターンS5による第1特図変動表示ゲームを実行することとなる。 In addition, since the variation start time t2 of the variation pattern S5 in the first special figure variation display game due to winning at the winning timing T2 is the start of the variation display game (step S31; Yes), in the previous variation display game. It is determined whether or not the change display is the last change display in the continuous notice (step S32). At this time, when the fluctuation pattern S4 is set to the continuous fluctuation pattern by the continuous notice continuous lottery process, the fluctuation display (S4) in the previous fluctuation display game is the last fluctuation display in the continuous notice (step S32). Yes), it is determined whether or not the lottery result of the first special figure variation display game at the time t2 when the variation starts is a win (step S33). On the other hand, when the fluctuation pattern S4 is not set to the continuous fluctuation pattern by the continuous notice continuous lottery process, the fluctuation display (S4) in the previous fluctuation display game is not the last fluctuation display in the continuous notice (step S32; No). Therefore, the continuous notice continuous lottery process is terminated, and the first special figure variation display game with the normal variation pattern S5 is executed.
次いで、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)において、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果がはずれである(ステップS33;No)ので、1%の割合で当該第1特図変動表示ゲームの変動パターンS5を連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS34)を行うこととなる。 Next, in the determination of whether or not the lottery result of the first special figure fluctuation display game at the start of the change t2 is a win (step S33), the lottery result of the first special figure change display game at the start of the change t2 is Since it is out of place (step S33; No), the variation pattern S5 of the first special figure variation display game is set to the continuous variation pattern at a rate of 1%, and the process of setting the continuous notice continuous variation (step S34) is performed. It will be.
また、入賞タイミングT3で入賞したことによる第1特図変動表示ゲームにおける変動パターンS6の変動開始時t3では、変動表示ゲームの開始時である(ステップS31;Yes)ので、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定(ステップS32)する。そして、このとき、変動パターンS5が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定された場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示(S5)が連続予告における最後の変動表示である(ステップS32;Yes)ので、当該変動開始時t3の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)を行う。一方、変動パターンS5が上記の連続予告継続抽選処理により連続変動パターンに設定されていない場合、前回の変動表示ゲームにおける変動表示(S5)が連続予告における最後の変動表示でない(ステップS32;No)ので、連続予告継続抽選処理を終了し、通常の変動パターンS6による第1特図変動表示ゲームを実行することとなる。 Also, at the start of change t3 of the change pattern S6 in the first special figure change display game due to winning at the winning timing T3, it is the start of the change display game (step S31; Yes), so in the previous change display game. It is determined whether or not the change display is the last change display in the continuous notice (step S32). At this time, when the fluctuation pattern S5 is set to the continuous fluctuation pattern by the continuous notice continuous lottery process, the fluctuation display (S5) in the previous fluctuation display game is the last fluctuation display in the continuous notice (step S32). ; Yes), it is determined whether or not the lottery result of the first special figure variation display game at the time t3 of the variation is a win (step S33). On the other hand, when the fluctuation pattern S5 is not set to the continuous fluctuation pattern by the continuous notice continuous lottery process, the fluctuation display (S5) in the previous fluctuation display game is not the last fluctuation display in the continuous notice (step S32; No). Therefore, the continuous notice continuous lottery process is terminated, and the first special figure variation display game with the normal variation pattern S6 is executed.
次いで、当該変動開始時t2の第1特図変動表示ゲームの抽選結果が当りであるか否かの判定(ステップS33)において、当該変動開始時t3の第1特図変動表示ゲームの抽選結果がはずれである(ステップS33;No)ので、1%の割合で当該第1特図変動表示ゲームの変動パターンS6を連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS34)を行うこととなる。 Next, in the determination of whether or not the lottery result of the first special figure fluctuation display game at the time t2 of the change is a win (step S33), the lottery result of the first special figure fluctuation display game at the time t3 of the fluctuation is Since it is out of place (step S33; No), the variation pattern S6 of the first special figure variation display game is set as a continuous variation pattern at a rate of 1%, and a process of setting the continuous notice continuous variation (step S34) is performed. It will be.
以上のことから、この実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域1aに設けた始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、特別図柄の変動表示ゲームを実行可能な図柄変動表示装置(表示装置43)と、始動口への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選結果に基づいて、図柄変動表示装置で表示するための変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置30)と、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段(遊技制御装置30)と、保留手段で保留した抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、抽選結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備える遊技機であって、変動パターン設定手段は、保留手段で抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン設定判定手段(遊技制御装置30)と、連続変動パターン設定判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合に、変動パターンを連続変動パターンに設定する連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)と、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定するか否かを判定する連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)と、連続変動パターン継続判定手段により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、変動パターンを連続変動パターンに設定する連続変動パターン継続手段(遊技制御装置30)と、を備えていることとなる。
From the above, the
従って、始動記憶の上限数に亘って連続変動パターンでの演出表示(連続予告)が実行される場合において、さらに始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定することができるので、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告を行うことができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告を行うことができる。 Therefore, in the case where the effect display (continuous advance notice) is executed in the continuous variation pattern over the upper limit number of the start memory, the game ball is awarded to the start opening, so that the winning to the start opening is supported. Since the variation pattern can be set as a continuous variation pattern, it is possible to perform continuous advance notice over the number of times equal to or greater than the upper limit value of the start memory, and various continuous advance notices that do not bore the player can be made.
また、相互に関連性のある連続変動パターンとして、所定の物語性を有したこととなる。 Moreover, it has a predetermined narrative as a continuous variation pattern that is mutually related.
従って、相互に関連性のある連続変動パターンは、所定の物語性を有するので、連続予告が継続すればするほど、所定の物語性を有する連続変動パターンによる演出表示を堪能することができることとなり、遊技者に飽きさせない多様な連続予告をより好適に行うことができる。 Accordingly, since the continuous variation patterns that are related to each other have a predetermined storyline, the more the continuous notice is continued, the more the production display by the continuous variation pattern having the predetermined storyline can be enjoyed. Various continuous notices that do not make the player bored can be more suitably performed.
なお、この実施形態において、相互に関連性のある連続変動パターンとして、主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する物語(ストーリー)を用いたが、かかる物語1つに限らず、複数の物語をROM31bに記憶しておき、遊技者による演出ボタン41の操作により、複数の物語から一の物語を選択するように設計しても良い。また、対戦する敵キャラクタを複数種類設定しておき、遊技者による演出ボタン41の操作により、対戦したい敵キャラクタを選択するように設計しても良い。
In this embodiment, a story (story) in which the main character and the enemy character battle each other is used as a mutually related continuous variation pattern. However, the story is not limited to one story, and a plurality of stories are stored in the
また、保留手段(遊技制御装置30)に抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づいて予告演出を設定するか否かを判定する連続変動パターン設定判定手段(遊技制御装置30)と、連続変動パターン設定判定手段により予告演出を連続予告演出に設定すると判定された場合に、予告演出を連続予告演出に設定する連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)と、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続予告演出に設定されてから当該連続予告演出での演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、当該始動口への入賞に対応した予告演出を連続予告演出に設定するか否かを判定する連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、連続変動パターン継続判定手段は、始動口への入賞に対応した変動表示ゲームの変動開始時に、前回の変動表示ゲームが連続予告演出の最後であった場合、所定の割合で連続予告演出の継続を設定するようにしてもよい。 Further, when the lottery result is held in the holding means (game control device 30), the continuous variation pattern setting determining means for determining whether or not the notice effect is set based on the lottery result held before the lottery result is held. (Game control device 30) and continuous variation pattern setting means (game control device 30) for setting the notice effect to the continuous notice effect when it is determined by the continuous change pattern setting judging means to set the notice effect as the continuous notice effect. And the start of the game ball based on the fact that the game ball has won the starting point after the display of the effect of the continuous notice effect ends after the continuous change pattern setting means sets the mutually related continuous notice effect. Continuous variation pattern continuation determining means (game control device 30) for determining whether or not the notification effect corresponding to the winning in the mouth is set as the continuous notification effect, and continuously changing The turn continuation determination means sets the continuation of the continuous notice effect at a predetermined rate when the previous change display game is the last of the continuous notice effects at the start of the change of the change display game corresponding to the winning at the start opening. You may do it.
<第2実施形態>
次に、上述した遊技機の第2実施形態について、図15を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔連続予告継続抽選処理〕
図15に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告(連続変動パターン)を継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS201)を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS201)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS201;Yes)は、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りであるか否かの判定(ステップS202)を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS201)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS201;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice continuous lottery processing]
As shown in FIG. 15, the continuous notice continuous lottery process for determining whether or not to continue the continuous notice (continuous fluctuation pattern) at the start of the fluctuation of the fluctuation display game is performed. In this continuous notice continuous lottery process, first, it is determined whether or not it is the start time of the variable display game (step S201). In the determination of whether or not it is the start time of the variable display game (step S201), when it is the start time of the variable display game (step S201; Yes), the lottery result of the variable display game at the start of the change is surely changed. It is determined whether or not it is a big hit (step S202). On the other hand, in the determination of whether or not it is the start time of the variable display game (step S201), when it is not the start time of the variable display game (step S201; No), this process ends.
次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りであるか否かの判定(ステップS202)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りである場合(ステップS202;Yes)は、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定(ステップS203)する。一方、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りであるか否かの判定(ステップS202)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が確変大当りでない場合(ステップS202;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a probability variation big hit (step S202), when the lottery result of the variation display game at the beginning of the variation is a probability variation big hit (step S202; Yes) determines whether or not the variation display in the previous variation display game was the last variation display in the continuous notice (step S203). On the other hand, when it is determined whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a probability variation big hit (step S202), if the lottery result of the variation display game at the time of the variation start is not the probability variation big hit (step S202; No) ) Ends this processing.
次いで、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS203)において、最後の変動表示であった場合(ステップS203;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS204)を行い、本処理を終了する。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS203)において、最後の変動表示でない場合(ステップS203;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the variation display in the previous variation display game is the last variation display in the continuous notice (step S203), if the variation display game is the last variation display (step S203; Yes), the variation display game. The variation pattern is set as a continuous variation pattern, a process of setting the continuous notice continuous variation (step S204) is performed, and this process is terminated. On the other hand, if it is not the last variation display (step S203; No) in the determination as to whether or not the variation display in the previous variation display game was the last variation display in the continuous notice (step S203), this processing is terminated.
このことから、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定さてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定したこととなる。
Therefore, the continuous variation pattern continuation determining means (game control device 30) is set to a continuous variation pattern that is mutually related by the continuous variation pattern setting means (game control device 30), and then the effect in the continuous variation pattern is produced. By the time the display is finished, the game ball wins the starting opening (first
以上のことから、第2実施形態のパチンコ遊技機100は、特別遊技状態制御手段(遊技制御装置30)によって、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも更に有利な確変当り状態とを発生可能であり、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定さてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が確変当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定したこととなる。
From the above, the
従って、始動記憶の上限値以上の回数に亘って連続予告が行われる場合、確変当り状態が発生する可能性があることを知らしめることができ、遊技者は連続予告の回数により注視して遊技を楽しむことができるようになる。 Therefore, if the continuous notice is performed for the number of times greater than or equal to the upper limit value of the start memory, it is possible to inform that there is a possibility that a probable hit state may occur. Will be able to enjoy.
<第3実施形態>
次に、上述した遊技機の第3実施形態について、図16を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔連続予告継続抽選処理〕
図16に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告(連続変動パターン)を継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS301)を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS301)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS301;Yes)は、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りであるか否かの判定(ステップS302)を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS301)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS301;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice continuous lottery processing]
As shown in FIG. 16, a continuous notice continuous lottery process for determining whether or not to continue the continuous notice (continuous fluctuation pattern) at the start of the fluctuation of the fluctuation display game is performed. In this continuous notice continuous lottery process, first, it is determined whether or not it is the start time of the variable display game (step S301). In the determination of whether or not it is the start time of the variation display game (step S301), if it is the start time of the variation display game (step S301; Yes), the lottery result of the variation display game at the start of the variation is abrupt. It is determined whether or not it is a big hit (step S302). On the other hand, in the determination of whether or not it is the start time of the variable display game (step S301), when it is not the start time of the variable display game (step S301; No), this process ends.
次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りであるか否かの判定(ステップS302)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りでない場合(ステップS302;No)は、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定(ステップS303)する。一方、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りであるか否かの判定(ステップS302)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が突通大当りである場合(ステップS302;Yes)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a rush big hit (step S302), when the lottery result of the variation display game at the beginning of the variation is not a rush big hit (step S302). No) determines whether or not the variation display in the previous variation display game was the last variation display in the continuous notice (step S303). On the other hand, when it is determined whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a rush big hit (step S302), if the lottery result of the variation display game at the time of the variation is a rush big hit (step S302) S302; Yes) ends this processing.
次いで、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS303)において、最後の変動表示であった場合(ステップS303;Yes)は、1%の割合で当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS204)を行い、本処理を終了する。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS303)において、最後の変動表示でない場合(ステップS303;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the variation display in the previous variation display game is the last variation display in the continuous notice (step S303), if it is the last variation display (step S303; Yes), the ratio is 1%. In step S204, the variation pattern of the variation display game is set as a continuous variation pattern, the continuous notice continuous variation is set (step S204), and this processing is terminated. On the other hand, if it is not the last variation display (step S303; No) in the determination as to whether or not the variation display in the previous variation display game is the last variation display in the continuous notice (step S303), this processing is terminated.
以上のことから、第3実施形態のパチンコ遊技機100は、特別遊技状態制御手段(遊技制御装置30)によって、遊技者に有利な当り状態と該当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態とを発生可能であり、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しないと判定することとなる。
From the above, the
従って、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が突通当り状態に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しないので、連続変動パターンによる演出表示を実行して遊技者に当り状態が発生することへの期待感を抱かせたうえで、当り状態よりも短時間で終了する突通当り状態が発生することへの不満を好適に防止することができる。 Therefore, the game ball wins the start opening and the lottery is executed based on the continuous variation pattern set by the continuous variation pattern setting means until the display of the effect with the continuous variation pattern ends. If the lottery result is based on the hit state, the variation pattern including the variation pattern based on the winning to the starting port before winning the starting port is not set as the continuous variation pattern. After showing the expectation that the hit state will be generated to the player by executing the effect display by the fluctuation pattern, dissatisfaction with the occurrence of the rush hit state that ends in a shorter time than the hit state It can prevent suitably.
なお、この実施形態において、連続変動パターン設定手段により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞し、それに基づき抽選が実行され、当該抽選の結果が突通当り状態(突通大当り)に基づくものである場合に、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しない設計としたが、これに限らず、当該抽選の結果が突時当り状態(突時大当り)に基づくもや、突確当り状態(突確大当り)に基づくものである場合にも、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定しないようにしても良い。 In this embodiment, the game ball wins the start opening after the continuous variation pattern setting means sets the mutually related continuous variation pattern until the effect display in the continuous variation pattern ends. Based on this, when the lottery is executed and the result of the lottery is based on the state of rushing (rush big hit), the variation including the variation pattern based on the winning to the starting port before winning to the starting port The pattern is designed not to be a continuous variation pattern. However, this is not limited to this, and the lottery result is based on the hit state (crash big hit) or on the basis of the sudden hit state (crash big hit) In addition, the variation pattern including the variation pattern based on the winning at the starting port before winning the starting port may not be set as the continuous variation pattern.
<第4実施形態>
次に、上述した遊技機の第4実施形態について、図17を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔連続予告継続抽選処理〕
図17に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告(連続変動パターン)を継続するか否かを決定する連続予告継続抽選処理を行う。この連続予告継続抽選処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS401)を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS401)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS401;Yes)は、連続予告(連続変動パターン)を継続するか否かを決定するための連続予告乱数を抽出する処理(ステップS402)を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS401)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS401;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice continuous lottery processing]
As shown in FIG. 17, a continuous notice continuous lottery process for determining whether or not to continue the continuous notice (continuous fluctuation pattern) at the start of the fluctuation of the fluctuation display game is performed. In the continuous notice continuous lottery process, first, it is determined whether or not it is the start time of the variable display game (step S401). In the determination of whether or not it is the start of the variable display game (step S401), if it is the start of the variable display game (step S401; Yes), whether or not to continue the continuous notice (continuous variation pattern). A process of extracting a continuous notice random number for determining (step S402). On the other hand, in the determination of whether or not it is the start time of the variable display game (step S401), when it is not the start time of the variable display game (step S401; No), this process ends.
次いで、遊技制御装置30は、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かを判定(ステップS403)する。そして、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS403)において、最後の変動表示であった場合(ステップS403;Yes)は、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定(ステップS404)を行う。一方、前回の変動表示ゲームにおける変動表示が連続予告における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS403)において、最後の変動表示でない場合(ステップS403;No)は、本処理を終了する。
Next, the
次いで、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定(ステップS404)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りである場合(ステップS404;Yes)は、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かを判定(ステップS405)する。 Next, in the determination of whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a big hit (step S404), when the lottery result of the variation display game at the beginning of the variation is a big hit (step S404; Yes) Determines whether or not the previous variation display is accompanied by a reach effect (step S405).
前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定(ステップS405)において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものである場合(ステップS405;Yes)は、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定(ステップS406)を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は5%に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS406)において、連続予告を継続する場合(ステップS406;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS407)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS406)において、連続予告を継続しない場合(ステップS406;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the previous variation display is accompanied by a reach effect (step S405), if the previous variation display is accompanied by a reach effect (step S405; Yes), extraction is performed in step S402. It is determined whether or not to continue the continuous notice based on the given continuous notice random number (step S406). At this time, the rate at which the continuous notice is continued is set to 5%. In the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S406), when the continuous notice is continued (step S406; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set as the continuous fluctuation pattern, and the continuous notice is continued. A process for setting the fluctuation (step S407) is performed, and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S406), when the continuous notice is not continued (step S406; No), this process ends.
また、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定(ステップS405)において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものでない場合(ステップS405;No)は、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定(ステップS408)を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は50%に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS408)において、連続予告を継続する場合(ステップS408;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS409)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS408)において、連続予告を継続しない場合(ステップS408;No)は、本処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the previous variation display is accompanied by the reach effect (step S405), when the previous variation display is not accompanied by the reach effect (step S405; No), in step S402. It is determined whether to continue the continuous notice based on the extracted continuous notice random number (step S408). At this time, the rate at which the continuous notice is continued is set to 50%. In the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S408), if the continuous notice is to be continued (step S408; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set as the continuous fluctuation pattern, and the continuous notice is continued. A process for setting the fluctuation (step S409) is performed, and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S408), when the continuous notice is not continued (step S408; No), this process ends.
また、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定(ステップS404)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りでない場合(ステップS404;No)は、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かを判定(ステップS410)する。 Further, in the determination of whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a big hit (step S404), when the lottery result of the variation display game at the beginning of the variation is not a big hit (step S404; No) Then, it is determined whether or not the previous variation display is accompanied by a reach effect (step S410).
前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定(ステップS410)において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものである場合(ステップS410;Yes)は、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定(ステップS411)を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は1%に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS411)において、連続予告を継続する場合(ステップS411;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS412)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS411)において、連続予告を継続しない場合(ステップS411;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the previous variation display is accompanied by a reach effect (step S410), if the previous variation display is accompanied by a reach effect (step S410; Yes), extraction is performed in step S402. It is determined whether or not to continue the continuous notice based on the continuous notice random number (step S411). At this time, the rate at which the continuous notice is continued is set to 1%. In the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S411), when the continuous notice is continued (step S411; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set as the continuous fluctuation pattern, and the continuous notice is continued. A process for setting the fluctuation (step S412) is performed, and the present process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S411), when the continuous notice is not continued (step S411; No), this process ends.
また、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものであるか否かの判定(ステップS410)において、前回の変動表示がリーチ演出を伴ったものでない場合(ステップS410;No)は、ステップS402において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定(ステップS413)を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は2%に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS413)において、連続予告を継続する場合(ステップS413;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS414)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS413)において、連続予告を継続しない場合(ステップS413;No)は、本処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the previous variation display is accompanied by the reach effect (step S410), when the previous variation display is not accompanied by the reach effect (step S410; No), in step S402. It is determined whether to continue the continuous notice based on the extracted continuous notice random number (step S413). At this time, the rate at which the continuous notice is continued is set to 2%. In the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S413), if the continuous notice is to be continued (step S413; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set as the continuous fluctuation pattern, and the continuous notice is continued. A process for setting the fluctuation (step S414) is performed, and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S413), if the continuous notice is not continued (step S413; No), this process ends.
以上のことから、第4実施形態のパチンコ遊技機100は、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)によって、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞した際、当該連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴わない連続変動パターンである場合、当該最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴う連続変動パターンである場合に比べて高い割合で、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定することとなる。
From the above, in the
従って、連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴わない連続変動パターン(いわゆる、ガセ連続予告)である場合には、連続変動パターンを継続しやすくすることにより、連続予告演出を長引かせて遊技者により期待感を持たせることができる。一方、連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンがリーチ演出を伴う連続変動パターンである場合には、連続変動パターンを継続しにくくすることにより、リーチ演出がその後の連続変動パターンによる演出によりかき消されることを防止し、リーチ演出による期待感をより好適に持たせることができる。 Therefore, if the last continuous variation pattern among the continuous variation patterns is a continuous variation pattern that does not accompany reach production (so-called “gase continuous notice”), the continuous notice effect is prolonged by making the continuous fluctuation pattern easy to continue. Can give the player a sense of expectation. On the other hand, if the last continuous variation pattern among the continuous variation patterns is a continuous variation pattern with a reach effect, the reach effect is erased by the subsequent effect of the continuous variation pattern by making it difficult to continue the continuous variation pattern. It is possible to prevent this, and to have a sense of expectation due to reach production more appropriately.
<第5実施形態>
次に、上述した遊技機の第5実施形態について、図18〜図19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。なお、上述のとおり、遊技制御装置30のROM31bには、変動表示ゲームを実施する際に当該変動表示ゲームの変動パターンを決定するための通常変動パターン決定用テーブルおよび連続予告継続用変動パターン決定用テーブルが記憶されている。より具体的には、通常変動パターン決定用テーブルには、例えば、図19(1)に示すように、変動パターンコマンド「1〜10」に、変動時間「10秒」の変動パターン「A〜C」が対応付けられて記憶され、同様に、変動パターンコマンド「11〜20」には、変動時間「10秒」の変動パターン「D〜F」、…、変動パターンコマンド「91〜100」に、変動時間「100秒」の変動パターン「X〜Z」が対応付けられて記憶されている。また、連続予告継続用変動パターン決定用テーブルには、例えば、図19(2)に示すように、変動パターンコマンド「1〜10」に、変動時間「10秒」の変動パターン「連続予告A」が対応付けられて記憶され、同様に、変動パターンコマンド「11〜20」には、変動時間「10秒」の変動パターン「連続予告B」、…、変動パターンコマンド「91〜100」に、変動時間「100秒」の変動パターン「連続予告K」が対応付けられて記憶されている。そして、設定されている変動パターン決定用テーブル(通常変動パターン決定用テーブルもしくは連続予告継続用変動パターン決定用テーブル)に応じて、変動パターンが異なるようになっており、例えば、通常変動パターン決定用テーブルが設定されている場合において、変動パターンコマンド「5」が抽出されると、変動パターン「A〜C」の何れかが選択されることとなる。一方、連続予告継続用変動パターン決定用テーブルが設定されている場合において、同じく変動パターンコマンド「5」が抽出されると、変動パターンとして連続予告Aが選択されることとなる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described. As described above, the
〔連続予告中止処理〕
図18に示すように、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中において、第2始動記憶が発生した場合、連続予告(連続変動パターン)を中止するか否かを決定する連続予告中止処理を行う。この連続予告中止処理では、まず、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中であるか否かの判定(ステップS501)を行う。この第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中であるか否かの判定(ステップS501)において、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中である場合(ステップS501;Yes)は、普通変動入賞装置(第2始動口)7に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS502)を行う。一方、この第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中であるか否かの判定(ステップS501)において、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中でない場合(ステップS501;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice cancellation process]
As shown in FIG. 18, when the second start memory is generated during the continuous notice change of the first special figure change display game, the continuous notice stop process for determining whether or not to stop the continuous notice (continuous change pattern) is performed. I do. In this continuous notice canceling process, first, it is determined whether or not the continuous notice change of the first special figure change display game is in progress (step S501). In the determination of whether or not the continuous advance notice change of the first special figure variation display game is in progress (step S501), when the continuous advance notice change of the first special figure change display game is in progress (step S501; Yes), it is normal. It is determined whether or not a game ball has won the variable winning device (second starting port) 7 (step S502). On the other hand, in the determination of whether or not the first special figure fluctuation display game is in the continuous notice fluctuation (step S501), when the first special figure fluctuation display game is not in the continuous notice fluctuation (step S501; No), This process ends.
次いで、この普通変動入賞装置(第2始動口)7に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS502)において、普通変動入賞装置(第2始動口)7に遊技球が入賞した場合(ステップS502;Yes)は、連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップS503)を行う。一方、この普通変動入賞装置(第2始動口)7に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS502)において、普通変動入賞装置(第2始動口)7に遊技球が入賞していない場合(ステップS502;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not a game ball has won the normal variation winning device (second start port) 7 (step S502), when the game ball has won the normal variation winning device (second start port) ( In step S502; Yes), it is determined whether or not the game result of the first special figure variation display game that is undergoing continuous notice variation is a big hit (step S503). On the other hand, in the determination of whether or not a game ball has won the normal variation winning device (second start port) 7 (step S502), no game ball has won the normal variation winning device (second start port) 7. In the case (step S502; No), this process is terminated.
次いで、この連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップS503)において、連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りである場合(ステップS503;Yes)は、ステップS502で入賞したと判定された第2特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する際の変動パターン決定用テーブルを50%の割合で連続予告継続用変動パターン決定用テーブルに設定し、残り(50%)は通常変動パターン決定用テーブルに設定する処理(ステップS504)を行い、本処理を終了する。一方、この連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップS503)において、連続予告変動中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果がはずれである場合(ステップS503;No)は、ステップS502で入賞したと判定された第2特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する際の変動パターン決定用テーブルを1%の割合で連続予告継続用変動パターン決定用テーブルに設定し、残り(99%)は通常変動パターン決定用テーブルに設定する処理(ステップS505)を行い、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the game result of the first special figure variation display game that is continuously changing in advance notice is a big hit (step S503), the game result of the first special figure change display game that is continuously changing in advance notice is determined. Is a big hit (step S503; Yes), the change pattern determination table for determining the change pattern in the second special figure change display game determined to have won in step S502 is continuously notified at a rate of 50%. The processing is set in the continuation variation pattern determination table, and the remaining (50%) is set in the normal variation pattern determination table (step S504), and this processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the game result of the first special figure variation display game during the continuous notice change is a big hit (step S503), the game result of the first special figure change display game during the continuous notice change. If the game is out of place (step S503; No), the variation pattern determination table used to determine the variation pattern in the second special figure variation display game determined to have won in step S502 is continuously notified at a rate of 1%. The processing is set in the continuation variation pattern determination table, and the remaining (99%) is set in the normal variation pattern determination table (step S505), and this processing ends.
以上のことから、第5実施形態のパチンコ遊技機100は、始動口は、第1始動口(第1始動入賞口13)と第2始動口(普通変動入賞装置7)とを有し、保留手段(遊技制御装置30)は、第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段(遊技制御装置30)と、第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行指示手段(遊技制御装置30)は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームの実行を指示するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームの実行を指示し、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように指示するものであり、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)によって第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づき、連続変動パターン継続判定手段により、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定しないと判定した場合、連続変動パターン設定手段により連続変動パターンを実行すると判定されていても、第2始動口へ遊技球が入賞したことに基づく変動パターンでの演出表示の実行以降連続変動パターンを実行しないこととなる。
From the above, the
従って、第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞した場合に、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに変更するか否かによって、第1保留手段で保留した変動パターンに係る抽選結果の当否の信頼度を推し量ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, the game ball won at the second starting port after the variation pattern retained by the first retention means is set to the continuous variation pattern that is mutually related and until the effect display with the continuous variation pattern is finished. In this case, depending on whether or not the change pattern corresponding to the winning at the second starting port is changed to the continuous change pattern, the reliability of the lottery result regarding the change pattern held by the first holding means can be estimated. Can improve the interest of the game.
<変形例>
次に、上述した第5実施形態の遊技機の変形例について図20〜図22に示す連続予告の表示例を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中において、第2始動記憶が発生した場合、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームまで連続予告を継続するが、連続予告中である第1特図変動表示ゲームの遊技結果がはずれの場合には、当該連続予告を終了させるようになっている。
<Modification>
Next, a modified example of the gaming machine of the fifth embodiment described above will be described with reference to display examples of continuous notices shown in FIGS. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described. When the second start memory is generated during the continuous notice change of the first special figure variation display game, the gaming machine of the present modification continues the continuous notice until the second special figure change display game based on the second start memory. However, when the game result of the first special figure variation display game that is being continuously noticed is out of play, the continuous notice is ended.
図20(1)に示すように、3個目の第1始動記憶が発生し、当該3個目の第1始動記憶に基づいて、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)によって、1〜3個目の第1始動記憶に基づく変動パターンが連続変動パターンに設定されたとする。なお、このときの1個目および2個目の始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの遊技結果ははずれであり、また、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中に発生した第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの遊技結果もはずれであるものとする。 As shown in FIG. 20 (1), a third first start memory is generated, and based on the third first start memory, the continuous variation pattern setting means (game control device 30) It is assumed that the variation pattern based on the third first start memory is set to the continuous variation pattern. Note that the game results of the first special figure variation display game based on the first and second start memories at this time are out of date, and the first special figure variation display game that occurred during the continuous notice variation of the first special figure variation display game. 2 The game result of the second special figure variation display game based on the start memory is also out of date.
すると、図20(2)に示すように、まず、1個目の第1始動記憶について「連続予告変動1」が開始される。そして、この第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中において、第2始動記憶が発生し、図20(3)に示すように、第2始動記憶が発生した旨の表示がなされることとなる。次いで、図21(4)に示すように、1個目の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示される。
Then, as shown in FIG. 20 (2), first, “
次いで、図21(5)に示すように、第1特図変動表示ゲームの連続予告変動中に発生した第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームによって連続予告を継続し、この第2始動記憶について「連続予告変動2」が開始される。そして、この第1特図変動表示ゲームにおける連続予告の最終結果がはずれの場合、図21(6)に示すように、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示され、第1特図変動表示ゲームにおける連続予告も終了することとなる。
Next, as shown in FIG. 21 (5), the second special figure fluctuation display game based on the second start memory generated during the continuous notice fluctuation of the first special figure fluctuation display game is continued, and this second “
一方、この第1特図変動表示ゲームにおける連続予告の最終結果が大当りの場合には、第1特図変動表示ゲームにおける連続予告を終了させることなく、図22(7)に示すように、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示される。 On the other hand, when the final result of the continuous notice in the first special figure fluctuation display game is a big hit, the continuous notice in the first special figure fluctuation display game is not ended, as shown in FIG. 2 The second special figure variation display game based on the start memory is completed, and the result mode of the loss is displayed.
次いで、図22(8)に示すように、2個目の第1始動記憶について「連続予告変動3」が開始される。そして、図22(9)に示すように、2個目の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが終了し、はずれの結果態様が表示される。
Next, as shown in FIG. 22 (8), “
次いで、図22(10)に示すように、3個目の第1始動記憶について「連続予告変動4」が開始される。そして、図22(11)に示すように、3個目の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが終了し、大当りの結果態様が表示される。
Next, as shown in FIG. 22 (10), “
このことから、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)によって第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口(普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞した場合、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定し、連続予告継続中止手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段によって第1保留手段で保留した抽選結果に基づく変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定され、当該連続変動パターンのうち最後の連続変動パターンに係る抽選の結果がはずれである場合、第2始動口への入賞に対応した連続変動パターンの実行以降の連続変動パターンを実行しないこととなる。 Therefore, the continuous variation pattern continuation determining means (game control device 30) determines that the variation pattern held by the first reservation means by the continuous variation pattern setting means (game control device 30) becomes a continuous variation pattern that is mutually related. If a game ball wins the second starting opening (ordinary variable winning device 7) from the setting to the end of the effect display in the continuous fluctuation pattern, the changing pattern corresponding to the winning at the second starting opening Is determined to be set as a continuous variation pattern, and the continuous notice continuation stopping unit (game control device 30) determines whether the continuous variation pattern based on the lottery result held by the first holding unit by the continuous variation pattern setting unit is mutually related. When the variation pattern is set and the lottery result related to the last continuous variation pattern among the continuous variation patterns is out of place, And thus it does not perform a continuous change pattern of the subsequent execution of the continuous variation pattern corresponding to.
従って、第1保留手段で保留した変動パターンが相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、第2始動口へ遊技球が入賞した場合、当該第2始動口への入賞に対応した変動パターンを連続変動パターンに設定し、この連続変動パターンを実行した後、第1保留手段で保留した連続変動パターンを継続するか否かによって、第1保留手段で保留した変動パターンに係る抽選結果の当否の信頼度を推し量ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, the game ball won at the second starting port after the variation pattern retained by the first retention means is set to the continuous variation pattern that is mutually related and until the effect display with the continuous variation pattern is finished. If the continuous variation pattern corresponding to the winning to the second starting port is set as a continuous variation pattern, and after executing this continuous variation pattern, whether or not to continue the continuous variation pattern held by the first holding means, The reliability of the success / failure of the lottery result related to the variation pattern held by the first holding means can be estimated and the interest of the game can be improved.
<第6実施形態>
次に、上述した遊技機の第6実施形態について、図23,24を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔始動入賞時連続予告抽選処理〕
図23に示すように、連続予告が終了した時点で記憶している始動記憶の数分を継続して連続予告するか否かを判定する始動入賞時連続予告抽選処理を行う。この始動入賞時連続予告抽選処理では、まず、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球の入賞があるか否かの判定(ステップS601)を行う。この始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球の入賞があるか否かの判定(ステップS601)において、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球の入賞がある場合(ステップS601;Yes)は、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップS602)を行う。一方、この始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球の入賞があるか否かの判定(ステップS601)において、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球の入賞がない場合(ステップS601;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice lottery process at start-up prize]
As shown in FIG. 23, the start winning continuous notice lottery process is performed to determine whether or not to continue the notice of the number of start memories stored when the continuous notice ends. In the start-up winning continuous notice lottery process, first, it is determined whether or not there is a game ball winning at the starting opening (first
次いで、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップS602)において、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りである場合(ステップS602;Yes)は、取得した連続予告継続カウンタ値から50%の割合で、現在の始動記憶数を連続予告カウンタにセットする処理(ステップS603)を行い、本処理を終了する。一方、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りであるか否かの判定(ステップS602)において、当該始動入賞に基づく変動表示ゲームの遊技結果が大当りでない場合(ステップS602;No)は、取得した連続予告継続カウンタ値から1%の割合で、現在の始動記憶数を連続予告カウンタにセットする処理(ステップS604)を行い、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the game result of the variable display game based on the start winning is a big hit (step S602), if the game result of the variable display game based on the start win is a big hit (step S602; Yes) Performs a process (step S603) of setting the current start memory number in the continuous notice counter at a rate of 50% from the obtained continuous notice continuation counter value, and ends this process. On the other hand, in the determination of whether or not the game result of the variable display game based on the start winning is a big hit (step S602), if the game result of the variable display game based on the start win is not a big win (step S602; No). Then, a process of setting the current start memory number in the continuous notice counter at a rate of 1% from the acquired continuous notice continuation counter value (step S604) is performed, and this process is terminated.
〔変動開始処理〕
図24に示すように、変動表示ゲームの変動開始時において、遊技制御装置30は、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS611)を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS611)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS611;Yes)は、連続予告カウンタの値が1以上であるか否かの判定(ステップS612)を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS611)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS611;No)は、本処理を終了する。
[Variation start processing]
As shown in FIG. 24, when the variation display game starts to change, the
次いで、この連続予告カウンタの値が1以上であるか否かの判定(ステップS612)において、連続予告カウンタの値が1以上でない場合(ステップS612;No)は、前回の変動表示が連続予告演出における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS613)を行う。この前回の変動表示が連続予告演出における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS613)において、最後の変動表示であった場合(ステップS613;Yes)は、連続予告継続乱数値取得処理(ステップS614)を行い、この取得された連続予告継続乱数値に基づき、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS615)を行う。そして、この連続予告を継続するか否かの判定(ステップS615)において、連続予告を継続する場合(ステップS615;Yes)は、その時点での始動記憶数分を連続予告カウンタに設定すると共に、当該変動パターンを連続予告用テーブルから選択する処理(ステップS616)を行い、本処理を終了する。一方、この連続予告を継続するか否かの判定(ステップS615)において、連続予告を継続しない場合(ステップS615;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the value of the continuous notice counter is 1 or more (step S612), if the value of the continuous notice counter is not 1 or more (step S612; No), the previous change display is the continuous notice effect. It is determined whether or not it is the last variation display in (step S613). In the determination of whether or not the previous change display is the last change display in the continuous notice effect (step S613), if it is the last change display (step S613; Yes), the continuous notice continuous random number value acquisition process ( Step S614) is performed, and based on the acquired continuous notice continuation random number value, it is determined whether or not to continue the continuous notice (Step S615). Then, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S615), if the continuous notice is to be continued (step S615; Yes), the start memory number at that time is set in the continuous notice counter, and A process of selecting the variation pattern from the continuous notice table (step S616) is performed, and the present process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue this continuous notice (step S615), when the continuous notice is not continued (step S615; No), this process ends.
また、この前回の変動表示が連続予告演出における最後の変動表示であったか否かの判定(ステップS613)において、最後の変動表示でない場合(ステップS613;No)は、連続予告を行うか否かの判定(ステップS617)を行う。なお、このとき連続予告を行う割合は2%に設定されている。そして、連続予告を行うか否かの判定(ステップS617)において、連続予告を行う場合(ステップS617;Yes)は、当該変動パターンを連続変動パターンに設定する処理(ステップS618)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を行うか否かの判定(ステップS617)において、連続予告を行わない場合(ステップS617;No)は、本処理を終了する。 In addition, in the determination as to whether or not the previous change display is the last change display in the continuous notice effect (step S613), if it is not the last change display (step S613; No), it is determined whether or not the continuous notice is to be performed. A determination is made (step S617). At this time, the rate of continuous notice is set to 2%. Then, in the determination of whether or not to perform the continuous notice (step S617), when the continuous notice is performed (step S617; Yes), a process (step S618) for setting the fluctuation pattern as a continuous fluctuation pattern is performed. Exit. On the other hand, in the determination of whether or not to perform the continuous notice (step S617), when the continuous notice is not to be performed (step S617; No), this process ends.
また、この連続予告カウンタの値が1以上であるか否かの判定(ステップS612)において、連続予告カウンタの値が1以上である場合(ステップS612;Yes)は、連続予告カウンタの値が2以上であるか否かの判定(ステップS619)を行う。そして、この連続予告カウンタの値が2以上であるか否かの判定(ステップS619)において、連続予告カウンタの値が2以上でない場合(ステップS619;No)は、連続予告用テーブルから対応する連続変動パターンを選択する処理(ステップS620)を行い、連続予告カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS621)を行い、本処理を終了する。一方、この連続予告カウンタの値が2以上であるか否かの判定(ステップS619)において、連続予告カウンタの値が2以上である場合(ステップS619;Yes)は、前回は連続予告変動であったか否かの判定(ステップS622)を行う。 In the determination of whether or not the value of the continuous notice counter is 1 or more (step S612), if the value of the continuous notice counter is 1 or more (step S612; Yes), the value of the continuous notice counter is 2. It is determined whether or not this is the case (step S619). In the determination of whether or not the value of the continuous notice counter is 2 or more (step S619), when the value of the continuous notice counter is not 2 or more (step S619; No), the corresponding continuous notice table is displayed. A process of selecting the variation pattern (step S620) is performed, a process of decrementing the value of the continuous notice counter by 1 (step S621), and the present process is terminated. On the other hand, if it is determined whether or not the value of the continuous notice counter is 2 or more (step S619), if the value of the continuous notice counter is 2 or more (step S619; Yes), was the previous notice of continuous notice fluctuation? It is determined whether or not (step S622).
この前回は連続予告変動であったか否かの判定(ステップS622)において、前回は連続予告変動であった場合(ステップS622;Yes)は、所定の割合で通常変動パターンが選択可能なテーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS623)を行い、ステップS621へ移行する。一方、この前回は連続予告変動であったか否かの判定(ステップS622)において、前回は連続予告変動でなかった場合(ステップS622;No)は、ステップS620へ移行する。 In the determination of whether or not the previous change was a continuous advance notice change (step S622), if the previous change was a continuous advance notice change (step S622; Yes), the normal change pattern can be selected at a predetermined ratio from the table. A process of selecting a variation pattern (step S623) is performed, and the process proceeds to step S621. On the other hand, in the determination of whether or not the previous change was a continuous notice change (step S622), if the previous time was not a continuous notice change (step S622; No), the process proceeds to step S620.
以上のことから、第6実施形態のパチンコ遊技機100は、連続変動パターン継続手段(遊技制御装置)は、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)により変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定された場合、変動パターンを連続変動パターンに設定するが、所定の割合で当該連続変動パターンとは関連性のない変動パターンを発生させることとなる。
From the above, in the
従って、連続変動パターンによる演出表示の実行中に当該連続変動パターンとは関連性のない変動パターンが実行された場合においても、当り状態を発生させることができるので、復帰演出としての効果を奏することが可能となり、遊技者に変動表示ゲームの最終変動まで期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, even when a variation pattern that is not related to the continuous variation pattern is executed during the execution of the effect display by the continuous variation pattern, a hit state can be generated, so that an effect as a return effect is achieved. It is possible to make the player have a sense of expectation until the final change of the change display game, and the interest of the game can be improved.
<第7実施形態>
次に、上述した遊技機の第7実施形態について、図25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔連続予告抑制処理〕
図24に示すように、遊技制御装置30は、変動表示ゲームの変動開始時において、連続予告(連続変動パターン)の継続を抑制する連続予告抑制処理を行う。この連続予告抑制処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS701)を行う。この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS701)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS701;Yes)は、連続予告(連続変動パターン)を継続するか否かを決定するための連続予告乱数を抽出する処理(ステップS702)を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS701)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS701;No)は、本処理を終了する。
[Continuous notice suppression processing]
As shown in FIG. 24, the
次いで、遊技制御装置30は、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定(ステップS703)を行う。当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定(ステップS703)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りである場合(ステップS703;Yes)は、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かを判定(ステップS704)する。
Next, the
前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定(ステップS704)において、前回の変動表示が連続予告表示である場合(ステップS704;Yes)は、ステップS702において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定(ステップS705)を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は75%に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS705)において、連続予告を継続する場合(ステップS705;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS706)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS705)において、連続予告を継続しない場合(ステップS705;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the previous fluctuation display is a continuous notice display (step S704), if the previous fluctuation display is a continuous notice display (step S704; Yes), the continuous notice random number extracted in step S702 is added. Based on this, it is determined whether to continue the continuous notice (step S705). At this time, the rate at which the continuous notice is continued is set to 75%. In the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S705), when the continuous notice is continued (step S705; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set as the continuous fluctuation pattern, and the continuous notice is continued. A process for setting the fluctuation (step S706) is performed, and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S705), when the continuous notice is not continued (step S705; No), this process is terminated.
また、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定(ステップS704)において、前回の変動表示が連続予告表示でない場合(ステップS704;No)は、連続予告を行うか否かの判定(ステップS707)を行う。なお、このとき、連続予告が行われる割合は50%に設定されている。そして、連続予告を行うか否かの判定(ステップS707)において、連続予告を行う場合(ステップS707;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告変動に設定する処理(ステップS708)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を行うか否かの判定(ステップS707)において、連続予告を継続しない場合(ステップS707;No)は、本処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the previous change display is the continuous notice display (step S704), if the previous change display is not the continuous notice display (step S704; No), it is determined whether or not the continuous notice is performed. (Step S707) is performed. At this time, the rate at which the continuous notice is performed is set to 50%. In the determination of whether or not to perform the continuous notice (step S707), when the continuous notice is performed (step S707; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set to the continuous fluctuation pattern and set to the continuous notice fluctuation. Is performed (step S708), and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to perform the continuous notice (step S707), when the continuous notice is not continued (step S707; No), this process ends.
また、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りであるか否かの判定(ステップS703)において、当該変動開始時の変動表示ゲームの抽選結果が大当りでない場合(ステップS703;No)は、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かを判定(ステップS709)する。 Further, in the determination of whether or not the lottery result of the variation display game at the start of the variation is a big hit (step S703), when the lottery result of the variation display game at the beginning of the variation is not a big hit (step S703; No). Then, it is determined whether or not the previous change display is a continuous notice display (step S709).
前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定(ステップS709)において、前回の変動表示が連続予告表示である場合(ステップS709;Yes)は、ステップS702において抽出された連続予告乱数に基づき連続予告を継続するか否かの判定(ステップS710)を行う。なお、このとき、連続予告が継続される割合は0.5%に設定されている。そして、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS710)において、連続予告を継続する場合(ステップS710;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに設定し、連続予告継続変動に設定する処理(ステップS711)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を継続するか否かの判定(ステップS710)において、連続予告を継続しない場合(ステップS710;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the previous fluctuation display is a continuous notice display (step S709), if the previous fluctuation display is a continuous notice display (step S709; Yes), the continuous notice random number extracted in step S702 is used. Based on this, it is determined whether to continue the continuous notice (step S710). At this time, the rate at which the continuous notice is continued is set to 0.5%. In the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S710), if the continuous notice is to be continued (step S710; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is set as the continuous fluctuation pattern, and the continuous notice is continued. A process for setting to fluctuation (step S711) is performed, and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to continue the continuous notice (step S710), when the continuous notice is not continued (step S710; No), this process ends.
また、前回の変動表示が連続予告表示であるか否かの判定(ステップS709)において、前回の変動表示が連続予告表示でない場合(ステップS709;No)は、連続予告を行うか否かの判定(ステップS712)を行う。なお、このとき、連続予告が行われる割合は5%に設定されている。そして、連続予告を行うか否かの判定(ステップS712)において、連続予告を行う場合(ステップS712;Yes)は、当該変動表示ゲームの変動パターンを連続変動パターンに変更し、連続予告変動に設定する処理(ステップS713)を行い、本処理を終了する。一方、連続予告を行うか否かの判定(ステップS712)において、連続予告を継続しない場合(ステップS712;No)は、本処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the previous change display is the continuous notice display (step S709), if the previous change display is not the continuous notice display (step S709; No), it is determined whether or not the continuous notice is to be performed. (Step S712) is performed. At this time, the rate at which the continuous notice is performed is set to 5%. In the determination of whether or not to perform the continuous notice (step S712), when the continuous notice is performed (step S712; Yes), the fluctuation pattern of the fluctuation display game is changed to the continuous fluctuation pattern and set to the continuous notice fluctuation. Is performed (step S713), and the present process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not to perform the continuous notice (step S712), when the continuous notice is not continued (step S712; No), this process ends.
以上のことから、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)は、保留手段(遊技制御装置30)で抽選結果が保留された際、当該保留手段で保留された抽選結果に基づく変動パターンの遊技結果が当り状態である場合、当該保留手段で保留された抽選結果に基づく変動パターンの遊技結果がはずれである場合に比べて高い割合で、当該変動パターンの保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定することとなる。
また、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)へ遊技球が入賞した際、当該始動口へ遊技球が入賞したことに基づき抽選が実行され、当該抽選結果が当り状態に基づくものである場合、当該抽選結果がはずれである場合に比べて高い割合で、当該始動口への入賞以前の始動口への入賞に基づく変動パターンを含めた変動パターンを連続変動パターンに設定すると判定することとなる。
From the above, the continuous variation pattern setting means (game control device 30), when the lottery result is held by the holding means (game control device 30), the game of the variation pattern based on the lottery result held by the hold means When the result is a winning state, the fluctuation based on the lottery result held before the fluctuation pattern is held at a higher rate than the case where the game result of the fluctuation pattern based on the lottery result held by the holding means is out of place. The patterns are set to continuous fluctuation patterns that are related to each other.
Further, the continuous variation pattern continuation determining means (game control device 30) is set to a continuous variation pattern that is mutually related by the continuous variation pattern setting means (game control device 30), and then the effect display in the continuous variation pattern is performed. When the game ball wins the starting opening (the first
従って、変動表示ゲームの遊技結果がはずれとなる場合には、連続変動パターンを継続しにくくすることにより、連続予告演出を長引かせて期待感を持たせた挙句、遊技結果がはずれとなり、遊技者を落胆させることを好適に防止することができる。 Therefore, when the game result of the variation display game is out of order, the continuous variation pattern is made difficult to continue, thereby prolonging the continuous notice effect and giving a sense of expectation, and the game result is out of the game. Can be suitably prevented.
<第8実施形態>
次に、上述した遊技機の8実施形態について、図25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Eighth Embodiment>
Next, eight embodiments of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔まとめ先読み処理〕
図26に示すように、遊技制御装置30は、変動表示ゲームの変動開始時において、現時点での始動記憶数に応じて、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの大当り判定結果を先読みするか否かを判定する。このまとめ先読み処理では、まず、変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS801)を行う。
[Summary prefetch processing]
As shown in FIG. 26, the
この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS801)において、変動表示ゲームの開始時である場合(ステップS801;Yes)は、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示であるか否かの判定(ステップS802)を行う。一方、この変動表示ゲームの開始時であるか否かの判定(ステップS801)において、変動表示ゲームの開始時でない場合(ステップS801;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not it is the start of the variable display game (step S801), if it is the start of the variable display game (step S801; Yes), the previous variable display is the final variable display in the continuous notice. Is determined (step S802). On the other hand, in the determination of whether or not it is the start time of the variable display game (step S801), when it is not the start time of the variable display game (step S801; No), this process ends.
次いで、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示であるか否かの判定(ステップS802)において、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示である場合(ステップS802;Yes)は、現時点での始動記憶が3以上あるか否かの判定(ステップS803)を行う。一方、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示であるか否かの判定(ステップS802)において、前回の変動表示が連続予告における最終変動表示でない場合(ステップS802;No)は、本処理を終了する。 Next, when it is determined whether or not the previous variation display is the final variation display in the continuous notice (step S802), if the previous variation display is the final variation display in the continuous notice (step S802; Yes), It is determined whether there are three or more start memories (step S803). On the other hand, if it is determined whether or not the previous fluctuation display is the final fluctuation display in the continuous notice (step S802), if the previous fluctuation display is not the final fluctuation display in the continuous notice (step S802; No), this process is performed. finish.
次いで、現時点での始動記憶が3以上あるか否かの判定(ステップS803)において、現時点での始動記憶が3以上ある場合(ステップS803;Yes)は、当該始動記憶の大当り判定結果を先読みする処理(ステップS804)を行い、また、当該先読み結果に基づいて変動パターンを設定する処理(ステップS805)を行い、本処理を終了する。一方、現時点での始動記憶が3以上あるか否かの判定(ステップS803)において、現時点での始動記憶が3以上ない場合(ステップS803;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the current start memory is 3 or more (step S803), when the current start memory is 3 or more (step S803; Yes), the jackpot determination result of the start memory is prefetched. A process (step S804) is performed, a process of setting a variation pattern based on the prefetched result (step S805) is performed, and the present process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the current start memory is 3 or more (step S803), if there is not 3 or more current start memories (step S803; No), this process is terminated.
以上のことから、連続変動パターン継続判定手段(遊技制御装置30)は、連続変動パターン設定手段(遊技制御装置30)により相互に関連性のある連続変動パターンに設定されてから当該連続変動パターンでの演出表示が終了するまでに、始動口へ遊技球が入賞したことに基づき保留手段で抽選結果が保留された際、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンが2以上ある場合に、当該抽選結果の保留以前に保留した抽選結果に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定するか否かを判定することとなる。 From the above, the continuous variation pattern continuation determining means (game control device 30) is set to a continuous variation pattern that is mutually related by the continuous variation pattern setting means (game control device 30), and then the continuous variation pattern is determined. There are two or more variation patterns based on the lottery result held before the lottery result is held when the lottery result is put on hold based on the fact that the game ball has won at the starting opening before the display of the game is finished. In this case, it is determined whether or not to set the fluctuation pattern based on the lottery result held before the lottery result is held as a continuous fluctuation pattern that is mutually related.
従って、連続予告演出が継続される場合には、より長く連続予告演出が行われることとなり、興趣に富んだ変動表示ゲームを実行することができるようになる。 Accordingly, when the continuous notice effect is continued, the continuous notice effect is performed for a longer time, and it is possible to execute an entertaining and varied display game.
なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The gaming machine of the present invention should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 パチンコ遊技機(遊技機)
7 普通変動入賞装置(第2始動口(始動口))
13 第1始動入賞口(第1始動口(始動口))
30 遊技制御装置(変動パターン設定手段、保留手段、実行指示手段、特別遊技状態制御手段、連続変動パターン設定判定手段、連続変動パターン設定手段、連続変動パターン継続判定手段、連続変動パターン継続手段)
43 表示装置(図柄変動表示装置)
100 Pachinko machines (game machines)
7 Ordinary variable prize winning device (second starting port (starting port))
13 First starting prize opening (first starting port (starting port))
30 Game control device (variation pattern setting means, hold means, execution instruction means, special gaming state control means, continuous variation pattern setting determination means, continuous variation pattern setting means, continuous variation pattern continuation determination means, continuous variation pattern continuation means)
43 display device (design variation display device)
Claims (1)
前記始動口への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選値に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示する前記変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく抽選値を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記保留手段で保留した抽選値に基づく変動表示ゲームの実行を順次指示する実行指示手段と、
前記抽選値が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記始動口は、第1始動口と第2始動口とを有し、
前記保留手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1保留手段と、
前記第2始動口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2保留手段と、
を備え、
前記変動パターン設定手段は、
前記始動記憶の上限値以上の変動表示ゲームに亘って連続予告演出を実行可能であり、
前記連続予告演出を実行する前記変動表示ゲームの変動パターンを連続予告変動に設定する連続変動パターン設定手段を備え、
前記実行指示手段は、前記第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームの実行を指示するとともに前記第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームの実行を指示し、前記第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するように指示し、
前記連続変動パターン設定手段は、前記連続予告演出中である第1変動表示ゲームの途中で前記第2始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく第2変動表示ゲームにおける変動パターンを連続予告継続用変動パターン決定用テーブルから選択可能であり、
前記変動パターン設定手段は、前記連続予告演出中ではない第1変動表示ゲームの途中で前記第2始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく第2変動表示ゲームにおける変動パターンを通常変動パターン決定用テーブルから選択し、
前記第2変動表示ゲームの変動パターンを設定する場合、前記連続予告演出を実行する場合と実行しない場合とで同じ時間値の変動パターンを選択可能であることを特徴とする遊技機。 A symbol variation display device capable of displaying a symbol variation display game based on a winning of a game ball at a start opening provided in a game area;
Lottery based on the winning of game ball into the starter hole is performed, based on the lottery value, a variation pattern setting means for setting a variation pattern before Symbol variable display game that displays in the symbol variable display device,
And holding means for holding up to a predetermined upper limit number as the start memory lottery value based on the winning of game ball into the new was Do the start hole,
Execution instruction means for sequentially instructing execution of the variable display game based on the lottery value held by the holding means;
In a gaming machine comprising special gaming state control means capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the lottery value is a win,
The starter has a first starter and a second starter,
The holding means is
First holding means for storing up to a predetermined upper limit number of winning game balls to the first starting opening as first starting storage;
A second holding means for storing a winning of a game ball to the second starting port as a second starting memory;
With
The variation pattern setting means includes:
A continuous notice effect can be executed over a variable display game that is greater than or equal to the upper limit value of the start memory,
A continuous variation pattern setting means for setting a variation pattern of the variation display game for executing the continuous notice effect to a continuous notice variation;
The execution instruction means instructs execution of the first variation display game based on the first start memory and instructs execution of the second variation display game based on the second start memory, and there is the second start memory. Instructing the second variation display game based on the second start memory to be preferentially executed over the first variation display game based on the first start memory,
The continuous variation pattern setting means continuously displays the variation pattern in the second variation display game based on the winning when the game ball is won at the second start opening during the first variation display game during the continuous notice effect. It can be selected from the change pattern determination table for continuation of the notice,
The variation pattern setting means, when a game ball wins at the second start opening in the middle of the first variation display game that is not in the continuous notice effect, the variation pattern in the second variation display game based on the winning is normally varied Select from the pattern determination table,
When setting the variation pattern of the second variation display game, it is possible to select a variation pattern having the same time value when the continuous notice effect is executed and when it is not executed.
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