JP5439626B1 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、指定された前記ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択するプレイ種目選択処理と、選択された前記プレイ種目に前記プレイヤーを誘導する誘導操作領域を含むゲーム画面を生成するゲーム画面生成処理と、前記ゲーム画面が表示されている際に、前記プレイヤーによって前記誘導操作領域が操作された場合には、誘導先の前記プレイ種目にてゲームを進行させ、前記プレイヤーにゲームプレイを行わせるゲーム進行処理と、をコンピューターに実行させる。
【選択図】図1
Description
しかしながら、プレイヤーは、自らが指定したゲームコンテンツに関する詳細情報をゲーム画面にて閲覧することができたとしても、そのゲームコンテンツを再び取得したい場合には、改めてそのゲームコンテンツを求めて探索しなければならなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーが求めるゲームコンテンツを自らが探索する手間を軽減することにある。
コンピューターに、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、指定された前記ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択するプレイ種目選択処理と、
選択された前記プレイ種目に前記プレイヤーを誘導する誘導操作領域を含むゲーム画面を生成するゲーム画面生成処理と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記プレイヤーによって前記誘導操作領域が操作された場合には、誘導先の前記プレイ種目にてゲームを進行させ、前記プレイヤーにゲームプレイを行わせるゲーム進行処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、指定された前記ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択するプレイ種目選択処理と、
選択された前記プレイ種目に前記プレイヤーを誘導する誘導操作領域を含むゲーム画面を生成するゲーム画面生成処理と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記プレイヤーによって前記誘導操作領域が操作された場合には、誘導先の前記プレイ種目にてゲームを進行させ、前記プレイヤーにゲームプレイを行わせるゲーム進行処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーによって指定されたゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目に前記プレイヤーを誘導することができるため、プレイヤーが求めるゲームコンテンツを自らが探索する手間を軽減することが可能となる。
ベースゲームコンテンツ及び素材ゲームコンテンツのうちの、素材ゲームコンテンツを指定する操作がプレイヤーによって行なわれた際に、指定された前記素材ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択し、
前記ゲーム進行処理は、
誘導先の前記プレイ種目にてゲームを進行させた際に、指定された前記素材ゲームコンテンツが前記プレイヤーによって取得された場合には、取得された前記素材ゲームコンテンツを前記ベースゲームコンテンツに合成することを許可する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、ベースゲームコンテンツに合成させる素材ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目に、プレイヤーを誘導することが可能となる。
前記ベースゲームコンテンツに関連付けられた全ての前記素材ゲームコンテンツが、前記プレイヤーによって取得された場合に、前記ベースゲームコンテンツに全ての前記素材ゲームコンテンツを合成することによって、前記ベースゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させるゲームコンテンツ合成処理と、を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは、誘導先のプレイ種目において素材ゲームコンテンツを取得したことにより、ベースゲームコンテンツに関連付けられた全ての素材ゲームコンテンツを取得できた場合には、前記ベースゲームコンテンツとの合成に用いることができる。
予め設定された複数のゲーム場面の中から、指定された前記ゲームコンテンツを取得できる確率が高く設定されたプレイ種目を、指定された前記ゲームコンテンツを取得できる確率が低い設定されたプレイ種目よりも優先して選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、誘導先のプレイ種目においてプレイヤーにゲームコンテンツを簡単に取得させることができる。
前記プレイヤーに関するプレイヤー情報に基づいて、指定された前記ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、誘導先のプレイ種目を選択する際に、誘導されるプレイヤーのプレイヤー情報を反映させることができる。
選択された前記プレイ種目に前記プレイヤーを誘導する誘導操作領域を含むゲーム画面を生成するゲーム画面生成部と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記プレイヤーによって前記誘導操作領域が操作された場合には、誘導先の前記プレイ種目にてゲームを進行させ、前記プレイヤーにゲームプレイを行わせるゲーム進行処理部と、を備える情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが求めるゲームコンテンツを自らが探索する手間を軽減することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を配信(レスポンス)することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末、スマートフォン、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末20は、プレイヤーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲーム画面等)を表示することができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
図4は、サーバー装置10の記憶部12に記憶されるアイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報は、アイテムID、アイテム名、価格の項目を有している。アイテムIDは、アイテムを識別する識別情報である。アイテム名は、アイテムの表示名を示す情報である。価格は、そのアイテムの価値を示す情報である。
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターを用いて行う対戦ゲームと、抽選されたキャラクターをプレイヤーに付与する抽選ゲームと、複数のキャラクターを合成するキャラクター合成と、ゲームコンテンツの一例としてのアイテムをプレイヤーに購入させるアイテム購入と、キャラクターやアイテムに関する詳細情報の閲覧等が提供される。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、キャラクターを複数所有することができる。プレイヤーは、自らが所有する複数のキャラクターの中から選択したキャラクターを用いて対戦ゲームを行うことができる。この対戦ゲームには、複数のステージ(ステージ1、ステージ2、ステージ3…)が設定されている。各ステージでは、対戦相手となる敵キャラクターが出現するため、プレイヤーが選択したプレイヤーキャラクターと対戦させることができる。プレイヤーは、敵キャラクターとの対戦に勝利した場合には、その敵キャラクターが保有するアイテムを取得できたり、その敵キャラクター自体を取得できたりする。そして、所定のクリアー条件(例えば、出現したボスキャラクターとの対戦に勝利すること)を満たすことができれば、そのステージをクリアーしたことになるため、次のステージに進むことができる。
本実施形態におけるゲームシステム1において、プレイヤーは、所謂「ガチャガチャ」(登録商標)と呼ばれる抽選ゲームを行うことができる。抽選ゲームでは、デッキを構成する複数のキャラクターの中から選択されたキャラクターがプレイヤーに対して付与される。この抽選ゲームには、複数のデッキ(デッキ1、デッキ2、デッキ3…)が設定されている。プレイヤーは、各デッキに収容されているキャラクターの種類がそれぞれ異なるため、デッキを選択することによって希望のキャラクターの取得を目指して抽選ゲームを行うことができる。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、複数のキャラクターを組み合せてキャラクター合成を行うことができる。キャラクター合成を行うことによって、合成後のキャラクターに設定されたパラメーター(例えば、レベル、攻撃力、防御力等)を変動させることができる。
(強化合成)
本実施形態では、ベースキャラクターに対して少なくとも1体の素材キャラクターを組み合せることによってキャラクター合成が行われる。このキャラクター合成により、合成前のベースキャラクターに設定されたパラメーターの現在値が上昇し、その上昇した新たなパラメーターの現在値が合成後のベースキャラクターに設定される。このようにしてキャラクター合成が行われると、プレイヤーは、ベースキャラクター及び素材キャラクターの双方を所有せずに、合成によって強化された後のベースキャラクターのみを所有することになる。
(進化合成)
また、本実施形態では、ベースキャラクターに対して当該ベースキャラクターに関連付けられた全ての素材キャラクターを合成することによって、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターの現在値のみならず上限値を上昇させ、上昇後の値を新たにパラメーターに設定することができる。なお、この進化合成によりベースキャラクターのキャラクターIDを変更してもよく、攻撃力等のパラメーターの現在値を初期値に戻すように設定してもよい。このようにしてキャラクター合成が行われると、プレイヤーは、ベースキャラクター及び全ての素材キャラクターを所有せずに、合成によって進化された後のベースキャラクター(新たに誕生したキャラクター)のみを所有することになる。
本実施形態のゲームシステム1では、プレイヤーは、仮想通貨を消費することによって、ゲーム上におけるショップにて希望のアイテムを購入することができる。このアイテム購入では、複数のショップ(ショップ1、ショップ2、ショップ3…)が設定されている。プレイヤーは、各ショップで購入できるアイテムがそれぞれ異なるため、ショップを選択することによって希望のアイテムを購入できる。
本実施形態のゲームシステム1では、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターに関する詳細情報を、プレイヤーに閲覧させることができる。プレイヤーは、その素材キャラクターの取得を希望する場合に、誘導操作ボタンを操作することにより、その素材キャラクターが取得可能なプレイ種目に即座に誘導される。このため、プレイヤーは、誘導先のプレイ種目にて、その素材キャラクターの取得を目指してゲームプレイを行うことができる。すなわち、プレイヤーは、その素材キャラクターが出現するステージを探索しながら対戦ゲームを行ったり、その素材キャラクターが収容されているデッキを探索しながら抽選ゲームを行ったりする必要がなくなるので、その素材キャラクターを探索する手間を省くことができる。
本実施形態にかかるゲームシステムでは、サーバー装置10における制御部11が、記憶部12に格納されたゲームプログラムに従って、制御対象となる各機能部を制御することにより、対戦ゲーム処理、抽選ゲーム処理、キャラクター合成処理、アイテム購入処理、図鑑閲覧処理を実行する。以下、各処理について説明する。
プレイヤー端末20は、プレイヤーがステージを指定して対戦ゲームを開始するための操作を行うと、対戦ゲーム開始要求をサーバー装置10に送信する。
サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された対戦ゲーム開始要求を受信すると、対戦ゲーム処理を実行する。
プレイヤー端末20は、プレイヤーがデッキを指定して抽選ゲームを開始するための操作を行うと、抽選ゲーム開始要求をサーバー装置10に送信する。
サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された抽選ゲーム開始要求を受信すると、抽選ゲーム処理を実行する。
(強化合成)
プレイヤー端末20は、プレイヤーがベースキャラクター及び素材キャラクターを指定してキャラクターの強化合成を開始するための操作を行うと、強化合成要求をサーバー装置10に送信する。
サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された強化合成要求を受信すると、キャラクター合成処理(強化合成)を実行する。
図17は、本実施形態にかかるキャラクター合成処理(進化合成)を説明するためのフローチャートである。
プレイヤー端末20は、プレイヤーがショップ及びアイテムを指定してアイテム購入を開始するための操作を行うと、アイテム購入要求をサーバー装置10に送信する。
サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたアイテム購入要求を受信すると、アイテム購入処理を実行する。
プレイヤー端末20は、プレイヤーがアイテム図鑑を閲覧するための操作を行うと、図鑑閲覧要求をサーバー装置10に送信する。
サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された図鑑閲覧要求を受信すると、図鑑閲覧処理を実行する。
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーは、キャラクターやアイテムを指定する操作を行うと、そのキャラクターやアイテムに関する詳細情報を閲覧することができる。そして、プレイヤーは、閲覧したキャラクターやアイテムの取得を希望する場合には、誘導操作ボタンを選択することができる。プレイヤーは、誘導操作ボタンを操作することによって、そのキャラクターやアイテムが取得可能なプレイ種目に即座に誘導されるため、ただ闇雲にキャラクターやアイテムを求めて対戦ゲームの各ステージや抽選ゲームの各デッキ等を探索する必要がなくなり、そのキャラクターやアイテムを探索する手間を省くことが可能となる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、誘導先のプレイ種目にてゲームをプレイした結果、素材キャラクターを取得できた場合に、合成処理部111Cは、ベースキャラクターに関連付けられた全ての素材キャラクターを取得できたことを合成条件として、自動的に進化合成したり、または、進化合成するように勧めるゲーム画面を表示したりしても良い。
上記の本実施形態では、アイテム図鑑を閲覧する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、図14に示すキャラクター図鑑情報を用いることにより、キャラクター図鑑を閲覧する場合に適用しても良い。また、図19に示す秘密状態の素材キャラクター622を指定した場合、図20に示す詳細情報表示エリア71には詳細情報を表示せず、誘導操作ボタン72〜74は表示することとしてもよい。
上記の本実施形態では、対戦ゲームの各ステージや抽選ゲームの各デッキに誘導する場合等に限定されるものではない。例えば、マップを複数のエリアに区画し、各エリアに取得可能なアイテムやキャラクターを設定しておき、プレイヤーが誘導操作ボタンを操作することによって、マップ上における或るエリアに誘導しても良い。かかる場合、プレイ種目選択部112は、例えば「エリア1」(「エリア1」にてプレイヤーキャラクターを移動させること)を、指定されたキャラクターやアイテムが取得可能なプレイ種目として選択する。そして、プレイヤーによって誘導操作ボタンが操作された場合は、ゲーム進行処理部111が「エリア1」にてプレイヤーキャラクターを移動させアイテムを取得させる。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (6)
- コンピューターに、
複数のゲームコンテンツのそれぞれを、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツであることを示す第1表示態様、プレイヤーが未だ所有したことのないゲームコンテンツであることを示す第2表示態様、及び、プレイヤーが所有していないゲームコンテンツであってこれまでに所有したことのあるゲームコンテンツであることを示す第3表示態様、のうちのいずれかの表示態様で表示したゲームコンテンツ選択操作領域を含むゲーム画面が表示されている際に、プレイヤーによって前記第2表示態様で表示されたゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた場合に、前記第2表示態様のゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を選択せず、かつ、プレイヤーによって前記第3表示態様で表示されたゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた場合には、指定された前記第3表示態様のゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択するプレイ種目選択処理と、
選択された前記プレイ種目に前記プレイヤーを誘導する誘導操作領域を含むゲーム画面を生成するゲーム画面生成処理と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記プレイヤーによって前記誘導操作領域が操作された場合には、誘導先の前記プレイ種目にて前記第3表示態様のゲームコンテンツを取得させるためのゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記プレイ種目選択処理は、
ベースゲームコンテンツに関連付けられた全ての素材ゲームコンテンツのそれぞれを、前記第1表示態様、前記第2表示態様、及び、前記第3表示態様のうちのいずれかの表示態様で表示したゲームコンテンツ選択操作領域を含むゲーム画面が表示されている際に、プレイヤーによって前記第2表示態様で表示された素材ゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた場合に、前記第2表示態様の素材ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を選択せず、かつ、プレイヤーによって前記第3表示態様で表示された素材ゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた場合には、指定された前記第3表示態様の素材ゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択し、
前記ゲーム進行処理は、
誘導先の前記プレイ種目にて前記第3表示態様の素材ゲームコンテンツを取得させるためのゲームを進行させた際に、指定された前記第3表示態様の素材ゲームコンテンツが前記プレイヤーによって取得された場合には、取得された前記第3表示態様の素材ゲームコンテンツを前記ベースゲームコンテンツに合成することを許可する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項2に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記ベースゲームコンテンツに関連付けられた全ての前記素材ゲームコンテンツが、前記プレイヤーによって取得された場合に、前記ベースゲームコンテンツに全ての前記素材ゲームコンテンツを合成することによって、前記ベースゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させるゲームコンテンツ合成処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記プレイ種目選択処理は、
予め設定された複数のプレイ種目の中から、指定されたゲームコンテンツを取得できる確率が高く設定されたプレイ種目を、指定されたゲームコンテンツを取得できる確率が低く設定されたプレイ種目よりも優先して選択する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記プレイ種目選択処理は、
前記プレイヤーに関するプレイヤー情報に基づいて、指定されたゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 複数のゲームコンテンツのそれぞれを、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツであることを示す第1表示態様、プレイヤーが未だ所有したことのないゲームコンテンツであることを示す第2表示態様、及び、プレイヤーが所有していないゲームコンテンツであってこれまでに所有したことのあるゲームコンテンツであることを示す第3表示態様、のうちのいずれかの表示態様で表示したゲームコンテンツ選択操作領域を含むゲーム画面が表示されている際に、プレイヤーによって前記第2表示態様で表示されたゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた場合に、前記第2表示態様のゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を選択せず、かつ、プレイヤーによって前記第3表示態様で表示されたゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた場合に、指定された前記第3表示態様のゲームコンテンツが取得可能なプレイ種目を、予め設定された複数のプレイ種目の中から選択するプレイ種目選択部と、
選択された前記プレイ種目に前記プレイヤーを誘導する誘導操作領域を含むゲーム画面を生成するゲーム画面生成部と、
前記ゲーム画面が表示されている際に、前記プレイヤーによって前記誘導操作領域が操作された場合には、誘導先の前記プレイ種目にて前記第3表示態様のゲームコンテンツを取得させるためのゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備える情報処理装置。
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