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JP5336726B2 - Management device - Google Patents

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JP5336726B2
JP5336726B2 JP2007299543A JP2007299543A JP5336726B2 JP 5336726 B2 JP5336726 B2 JP 5336726B2 JP 2007299543 A JP2007299543 A JP 2007299543A JP 2007299543 A JP2007299543 A JP 2007299543A JP 5336726 B2 JP5336726 B2 JP 5336726B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sum up and output stand movement data in a hall computer 100 for managing a card unit 20 which enables stand movement by a recording medium (owned ball presence card) capable of specifying the number of owned balls. <P>SOLUTION: The hall computer sums up the number of times of discharge as the stand movement data (S215) when receiving discharge information from the card unit which discharges the owned ball presence card (S212), specifies that stand movement is performed (S225) when receiving reception information from the card unit which receives the owned ball presence card (S222), sums up the number of movement cards as the stand movement data (S226), and outputs information capable of specifying the ratio of the number of the movement card to the summed-up number of times of the discharge. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられる計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理を行う遊技用装置と通信可能な管理装置に関する。   The present invention accepts a recording medium on which information capable of specifying a count value of a game medium counted by a counting means provided corresponding to the gaming machine is received, and a count value specified from the received record information of the recording medium It is related with the management apparatus which can communicate with the game device which performs the count value use process which makes it possible to use it for the game with the corresponding game machine.

従来より、特許文献1に示すように、パチンコ玉を遊技媒体とする遊技機であるパチンコ機での遊技により発生する遊技データを管理する管理装置であって、貸し出されたパチンコ玉による遊技である貸玉遊技に使用された玉数(貸玉アウト数)と、パチンコ機で大当り等により獲得したパチンコ玉による当該パチンコ機での遊技である持玉遊技に使用された玉数(持玉アウト数)との比率を、集計して出力するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, it is a management device that manages game data generated by a game in a pachinko machine that is a game machine using a pachinko ball as a game medium, and is a game by a rented pachinko ball. Number of balls used for ball rental game (number of ball rentals out) and number of balls used for game with a pachinko machine with pachinko balls acquired by a big hit with a pachinko machine (number of balls out) )) And the output of the ratio is known.

また、特許文献2に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、遊技機に対応して設けられる計数手段である各台計数機により計数された遊技媒体の計数値を、記録媒体の記録情報から特定可能として、当該記録媒体を排出し、別の遊技用装置において、当該記録媒体を受け付けると、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(即ち他の遊技機に対応する各台計数機による計数値)を、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に使用可能とする、いわゆる台移動をしての持玉遊技を可能とするシステムが知られている。   Further, as shown in Patent Document 2, in the gaming apparatus provided corresponding to the gaming machine, the count value of the game medium counted by each counter, which is a counting means provided corresponding to the gaming machine, When the recording medium can be identified from the recording information of the recording medium, the recording medium is ejected, and the recording medium is received by another gaming device, the count value specified from the recording information of the received recording medium (that is, another game There is known a system that enables a so-called ball movement game by moving a table, which can be used for a game on a gaming machine corresponding to the gaming device). ing.

特開2005−177393号公報(段落0029〜0031,図7)JP-A-2005-177393 (paragraphs 0029 to 0031, FIG. 7) 特開平10−234985号公報(段落0052)JP 10-234985 A (paragraph 0052)

しかしながら、特許文献1に示す管理装置は、貸玉遊技に使用された玉数と、当該パチンコ機で獲得したパチンコ玉による持玉遊技(換言すれば、当該パチンコ機での継続遊技)に使用された玉数との比率を集計して出力するものであり、特許文献2に示すシステムのように、計数値が特定可能とされた記録媒体による台移動を可能とした場合に、例えば該台移動をしての持玉遊技が行われた割合等の、台移動に関わる台移動データを集計して出力することができないため、該台移動データを、例えば遊技機の調整や配置変更等の、遊技場の運営や営業に活用することができないという問題があった。   However, the management device shown in Patent Document 1 is used for the number of balls used in the ball rental game and the holding ball game with the pachinko ball acquired with the pachinko machine (in other words, the continuous game with the pachinko machine). When the table is moved by a recording medium whose count value can be specified, as in the system shown in Patent Document 2, for example, the table movement is performed. Since it is not possible to aggregate and output table movement data related to table movement, such as the rate at which the ball game is performed, There was a problem that it could not be used for the management and sales of amusement halls.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機に対応して設けられる計数手段により計数された遊技媒体の計数値が特定可能とされた記録媒体による台移動を可能とした遊技用装置を管理する管理装置において、台移動データを集計して出力できるようにすることにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a recording medium in which the count value of the game medium counted by the counting means provided corresponding to the gaming machine can be specified. An object of the present invention is to make it possible to aggregate and output table movement data in a management device that manages gaming devices that allow table movement.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対して1対1で設けられる遊技用装置(カードユニット20)と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記遊技用装置は、前記遊技機に対応して設けられる計数手段(各台計数機19)により計数された遊技媒体(パチンコ玉)の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉数)を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理(持玉返却処理)を行うものであり、前記管理装置は、前記計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信する受信手段(通信部101)と、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、該台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データを集計する集計手段(制御部102及び各DB)と、該集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ103)と、を有し、前記記録媒体には、前記遊技用装置で受け付けている記録媒体の記録情報から特定される計数値が零になると当該遊技用装置に収納されるビジタ用記録媒体(ビジタカード3)が含まれ、前記台移動特定手段は、前記受信手段により前記ビジタ用記録媒体の受付情報を受信したことに基づいて、当該ビジタ用記録媒体の台移動を特定し、前記台移動データ集計手段は、該台移動特定手段により特定された前記ビジタ用記録体の台移動に関わる台移動データも集計することを特徴とする管理装置である。
また請求項2に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対して1対1で設けられる遊技用装置(カードユニット20)と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記遊技用装置は、前記技機に対応して設けられる計数手段(各台計数機19)により計数された遊技媒体(パチンコ玉)の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉数)を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理(持玉返却処理)を行うものであり、前記管理装置は、前記計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信する受信手段(通信部101)と、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、該台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データを集計する集計手段(制御部102及び各DB)と、該集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ103)と、を有し、前記受信手段は、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末から、当該計数値が前記貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報(持玉数零情報)を受信し、前記台移動データ集計手段は、前記受信手段により計数値零情報を受信したことに基づいて、前記台移動データの集計を終了(台移動回数を確定)することを特徴とする管理装置である。
The invention according to claim 1 is a management device (hall computer 100) capable of communicating with a gaming device (card unit 20) provided one-to-one with a gaming machine (pachinko machine 10), wherein the gaming machine The apparatus for recording is a recording medium (member card 2 or member card 2) on which information that can specify the count value of the game medium (pachinko balls) counted by the counting means (each counter 19) provided corresponding to the gaming machine is recorded. A visitor card 3) is received, and a count value use process (a handball return process) for making the count value (the number of possessed balls) specified from the recorded information of the received recording medium usable for a game in the corresponding gaming machine is performed. and it performs, receiving said management apparatus, the count value from the gaming device that has received an identifiable and printing media (lifting ball there cards), for receiving reception information indicating that accepts the recording medium Based on the stage (communication unit 101) and the reception information received by the receiving means, a table movement is performed in which the recording medium is moved from one game device as a movement source to another game device as a movement destination. A table movement specifying means (control unit 102) for identifying the event, a counting means (control unit 102 and each DB) for counting table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means, and the counting means and output means for outputting the counting result by the (display 103), have a, the a recording medium, for the game when the count value is specified becomes zero from the recording information of the recording medium are received by the gaming device A visitor recording medium (visitor card 3) stored in the apparatus is included, and the table movement specifying means receives the visitor recording medium based on the reception information received by the receiving means. Identify the platform movement of the medium, the table moving data collecting unit is the management apparatus characterized by also aggregated table movement data relating to the base movement of the visitor recording member identified by該台movement specifying means .
The invention according to claim 2 is a management device (hall computer 100) capable of communicating with a gaming device (card unit 20) provided one-to-one with a gaming machine (pachinko machine 10), wherein the gaming machine apparatus for, the Yu Technical machine counting means provided corresponding to the recording medium recording the information capable of specifying the count value of the counting game media (pachinko ball) by (individual car counting machine 19) (membership card 2 Alternatively, a visitor card 3) is accepted, and a count value use process (a possession ball return process) that enables a count value (number of possessed balls) specified from the received recording information of the recording medium to be used for a game in the corresponding gaming machine The management device receives reception information indicating that the recording medium has been received from a gaming device that has received the recording medium (card with a ball) for which the count value can be specified. Receive Based on the stage (communication unit 101) and the reception information received by the receiving means, a table movement is performed in which the recording medium is moved from one game device as a movement source to another game device as a movement destination. A table movement specifying means (control unit 102) for identifying the event, a counting means (control unit 102 and each DB) for counting table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means, and the counting means Output means (display 103) for outputting the totaling results according to the above, wherein the receiving means performs processing for storing the count value specified from the recording information of the recording medium for storage and / or prize exchange Receives from the processing terminal count value zero information (zero ball count information) capable of specifying that the count value has become zero as a result of being used for the savings and / or prize exchange, and sums up the table movement data The means includes the receiving Based on the reception of the count value zero information by means, a management apparatus, characterized in that to terminate the summary of the table moving data (determine the base number of movements).

また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する遊技用装置(カードユニット20)から、該記録媒体の排出情報を受信し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した排出情報に基づいて、前記遊技用装置から前記計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数を集計すると共に、前記台移動特定手段(制御部102)により特定された台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数を集計し、前記出力手段(ディスプレイ103)は、該集計手段により集計された排出回数に対する移動記録媒体数の割合を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置である。 The invention according to claim 3 is the management device (hall computer 100) according to claim 1 or 2 , wherein the receiving means (communication unit 101) can specify the count value (the number of possessed balls). Receiving the discharge information of the recording medium from the gaming device (card unit 20) that discharges the recorded recording medium (card with possession ball), and the totaling means (the control unit 102 and the total value DB) Based on the discharge information received by the receiving means as data, the number of discharges of the recording medium whose count value can be specified from the gaming device is totaled, and the table movement specifying means (control unit) 102), and the output means (display 103) counts the number of ejections counted by the counting means. A management apparatus and outputs information for specifying the ratio of the number of moving the recording medium.

また請求項に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とを受信し、前記集計手段(制御部102及び台移動回数DB)は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動元となった移動元回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計すると共に、前記受信手段により受信した移動先の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動先となった移動先回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計し、前記出力手段(ディスプレイ103)は、該集計手段により集計された移動元回数と移動先回数との比率を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置である。 Further, the invention according to claim 4 is the management apparatus (hall computer 100) according to any one of claims 1 to 3 , wherein a group setting for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs is set. Game device identification information (unit ID) capable of individually identifying means (display 103 and input device 104) and game devices (card unit 20) corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means ), And the receiving means (communication unit 101) receives from the gaming device, the source gaming device identification information and the destination game. Device identification information is received, and the counting means (the control unit 102 and the number of movement times DB) is received as the table movement data by the receiving means. Based on the game device identification information of the movement source, the number of times of movement that has become the movement source of the table movement specified by the table movement specifying means is determined for each group to which the gaming machine corresponding to each game device identification information belongs. The game device identification information is used to calculate the number of movement destinations as the movement destination of the table movement specified by the table movement specifying means based on the game device identification information of the movement destination received by the reception means. The output means (display 103) outputs information that can specify the ratio between the number of times of movement and the number of times of movement counted by the counting means. Is a management device.

また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とを受信し、前記集計手段(制御部102及び台移動回数DB)は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報と移動先の遊技用装置識別情報とに基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動について、前記移動元の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループから前記移動先の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置である。 Further, the invention according to claim 5 is the management device (hall computer 100) according to any one of claims 1 to 4 , wherein a group setting for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs is set. Game device identification information (unit ID) capable of individually identifying means (display 103 and input device 104) and game devices (card unit 20) corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means ), And the receiving means (communication unit 101) receives from the gaming device, the source gaming device identification information and the destination game. Device identification information is received, and the counting means (the control unit 102 and the number of movement times DB) is received as the table movement data by the receiving means. Based on the game device identification information of the movement source and the game device identification information of the movement destination, a gaming machine corresponding to the game device identification information of the movement source is identified for the table movement identified by the table movement identification means. The management apparatus is characterized in that information capable of specifying a movement tendency from a group to which the gaming machine corresponding to the destination gaming apparatus identification information belongs to a group to which the group belongs is added.

また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記受信手段(通信部101)は、前記記録媒体(持玉有りカード)の記録情報から特定される計数値(持玉数)を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末(POS端末40)から、当該計数値が前記貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報(持玉額零情報)を受信し、各記録媒体毎に、前記台移動特定手段(制御部102)により特定された台移動の回数を特定可能な情報を管理する台移動回数管理手段(カードDB)と、前記受信手段により計数値零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数を確定する台移動回数確定手段(制御部102)と、をさらに有し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、前記台移動データとして、該台移動回数確定手段により各記録媒体について確定された台移動の回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置である。 The invention according to claim 6 is the management device (hall computer 100) according to any one of claims 1 to 5 , wherein the receiving means (communication unit 101) is the recording medium (with a ball). Card) from the usage processing terminal (POS terminal 40) for performing processing for saving and / or giving a prize exchange the count value (the number of possessions) specified from the recorded information of the card). It receives count value zero information (zero holding amount information) that can specify that it has become zero as a result of being exchanged, and is specified by the platform movement specifying means (control unit 102) for each recording medium. A table movement number management means (card DB) for managing information capable of specifying the number of times of table movement, and a recording medium in which the count value becomes zero based on reception of the count value zero information by the receiving means About the table movement frequency tube A table movement number determination means (control unit 102) for determining the number of table movements identified from the information managed by the management means, and the aggregation means (control unit 102 and aggregation value DB) As the table movement data, information capable of specifying an average number of table movements obtained by averaging the number of table movements determined for each recording medium by the table movement number determination unit is totaled.

また請求項に係る発明は、請求項に記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置(カードユニット20)から、前記記録媒体(持玉有りカード)の記録情報から特定される計数値(持玉数)が前記計数値使用処理(持玉返却処理)に供されたことにより零となった旨を特定可能な遊技使用零情報を受信し、前記台移動回数確定手段(制御部102)は、該受信手段により遊技使用零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数が予め定められた所定回数(台移動回数確定基準回数)以上であることを条件として、当該台移動の回数を確定することを特徴とする管理装置である。 The invention according to claim 7 is the management device (hall computer 100) according to claim 6 , wherein the receiving means (communication unit 101) is connected to the recording medium from the gaming device (card unit 20). A game use zero that can specify that the count value (number of possession balls) specified from the recorded information of the (with possession ball) has become zero as a result of being provided for the count value use processing (ball return processing) The table movement number determination means (control unit 102) receives the information, and based on the fact that the game use zero information is received by the reception means, the number of movements of the table for the recording medium whose count value is zero. The number of times of table movement is determined on condition that the number of times of table movement specified from the information managed by the management means is equal to or greater than a predetermined number of times (standard number of times of table movement determination). To It is a management apparatus.

さらに請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する遊技用装置から、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報(カードID)と当該遊技用装置の遊技用装置識別情報とを含む排出情報を受信すると共に、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉数)を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための処理を行う景品交換処理端末(POS端末40)から、該記録媒体の記録媒体識別情報と前記計数値が一般景品又は特殊景品のいずれとの景品交換に供されたかを示す情報とを含む景品交換情報を受信し、該受信手段により受信した排出情報に基づいて、該排出情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて、当該記録媒体識別情報の記録媒体を最後に受け付けていた遊技用装置の遊技用装置識別情報を管理する最終受付装置管理手段(カードDB)をさらに有し、前記集計手段(制御部102及びユニットDB)は、前記受信手段により受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて前記最終受付装置管理手段で管理している遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に、一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置である。 The invention according to claim 8 is the management device (hall computer 100) according to any one of claims 1 to 7 , wherein a group setting for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs is set. Game device identification information (unit ID) capable of individually identifying means (display 103 and input device 104) and game devices (card unit 20) corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means And a group management means (group DB) for managing, and the receiving means (communication unit 101) is for gaming to eject a recording medium (card with a ball) in which the count value can be specified Eject information including recording medium identification information (card ID) that can individually identify the recording medium and gaming apparatus identification information of the gaming apparatus is received from the apparatus. A prize exchange processing terminal (POS terminal 40) that performs processing for providing a count value (the number of holding balls) specified from the recording information of the recording medium to a prize exchange with a general prize and a special prize. Receiving premium exchange information including recording medium identification information of the recording medium and information indicating whether the count value has been used for exchanging free gifts with general prizes or special prizes, and based on the discharge information received by the receiving means In response to the recording medium identification information included in the discharge information, the final receiving device management means (card) that manages the gaming device identification information of the gaming device that has received the recording medium of the recording medium identification information last DB), and the counting means (control unit 102 and unit DB) identifies the recording medium included in the prize exchange information based on the prize exchange information received by the receiving means. Aggregating information that can identify the exchange rate of the general prize and the special prize for each group to which the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information managed by the final receiving apparatus management means is associated with the information It is the management apparatus characterized by this.

まず請求項1,2に係る管理装置によれば、計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から受信した受付情報に基づいて、台移動が行われた旨が特定され、該台移動に関わる台移動データが集計されて出力されるので、該台移動データを遊技場の運営や営業に活用することができる。
そして請求項1に係る遊技用装置によれば、不特定多数の遊技者が利用するビジタ用記録媒体についても、台移動データを集計することができる。
また請求項2に係る遊技用装置によれば、遊技者の意志により遊技=台移動を終了した場合に、台移動データの集計を終了することができる。
First, according to the management device according to claims 1 and 2 , the fact that the table movement has been performed is specified based on the reception information received from the gaming device that has received the recording medium whose count value can be specified, Since the table movement data related to the table movement is aggregated and output, the table movement data can be used for the operation and sales of the game hall.
According to the gaming apparatus of the first aspect, the table movement data can also be aggregated for the visitor recording medium used by an unspecified number of players.
Further, according to the gaming device of the second aspect, when the game = table movement is completed at the player's will, the totaling of the table movement data can be completed.

また請求項に係る管理装置によれば、台移動データとして、遊技用装置から計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数と、台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数とが集計され、これら排出回数と移動記録媒体数との割合を特定可能な情報が出力されるので、排出された記録媒体のうち台移動に供された割合を把握することができる。 Further, according to the management device of claim 3 , as the table movement data, the number of discharges of the recording medium whose count value can be specified from the gaming device and the number of the recording media on which the table movement has been performed. Since the number of certain moving recording media is aggregated and information that can specify the ratio between the number of ejections and the number of moving recording media is output, grasp the proportion of ejected recording media used for moving the table. Can do.

また請求項に係る管理装置によれば、台移動データとして、移動元回数と移動先回数とがグループ毎に集計され、これらグループ毎の移動元回数や移動先回数の比率を特定可能な情報が出力されるので、該比率を把握して、各グループに属する遊技機の調整等に役立てることができる。 According to the management device of claim 4 , the number of movement sources and the number of movement destinations are tabulated as group movement data for each group, and information that can specify the ratio of the number of movement sources and the number of movement destinations for each group. Therefore, it is possible to grasp the ratio and use it for adjustment of gaming machines belonging to each group.

また請求項に係る管理装置によれば、台移動データとして、移動元の遊技機が属するグループから移動先の遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報が集計されて出力されるので、該移動傾向を把握して、例えば遊技機の配置変更等に役立てることができる。 According to the management device of claim 5 , information that can identify the movement tendency from the group to which the movement source gaming machine belongs to the group to which the movement destination gaming machine belongs is aggregated and output as table movement data. Therefore, the movement tendency can be grasped and used for, for example, changing the arrangement of gaming machines.

また請求項に係る管理装置によれば、記録媒体の記録情報から特定される計数値が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零になると、当該記録媒体について管理していた台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報が集計されて出力されるので、貯蓄及び/又は景品交換によって明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。 According to the management device of claim 6, when the count value specified from the recording information of the recording medium becomes zero due to saving and / or prize exchange, the table movement managed for the recording medium is performed. The number of times is fixed, and information that can specify the average number of times of table movement that is the average of the number of times of table movement is aggregated and output as table movement data, so that the game can be played with a clear will by saving and / or prize exchange It is possible to grasp the number of movements of the average platform based on the data of the player who has finished.

また請求項に係る管理装置によれば、記録媒体の記録情報から特定される計数値が計数値使用処理に供されたことにより零になると、当該記録媒体について管理していた台移動回数が所定回数以上であることを条件として、該台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を含めて平均台移動回数を特定可能な情報が集計されて出力されるので、計数値使用処理で計数値が零になった場合であっても、ある程度明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。 According to the management device of claim 7, when the count value specified from the record information of the recording medium becomes zero due to the use of the count value use process, the number of table movements managed for the recording medium is increased. Since the number of times of moving the table is determined on condition that the number of times is equal to or greater than a predetermined number of times, information that can specify the number of times of moving the average table including the determined number of times of moving the table is totaled and output as table moving data. Even when the count value becomes zero in the count value use process, it is possible to grasp the number of times of average platform movement based on the data of the player who has finished the game with a certain degree of will.

さらに請求項に係る管理装置によれば、一般景品や特殊景品の交換比率を特定可能な情報がグループ毎に集計されて出力されるので、該交換比率を把握して、景品交換に関する運営に役立てることができる。 Furthermore, according to the management device according to claim 8 , since information that can specify the exchange rate of general prizes and special prizes is aggregated and output for each group, the exchange rate is grasped and management related to prize exchange is performed. Can be useful.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る管理装置(ホールコンピュータ100)は、図1及び図23に示すように、遊技者が所有する金銭の額(残額管理装置30で管理している残額)に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)を対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用可能とする金銭使用処理(玉貸処理)を行うと共に、遊技機に対応して設けられる計数手段(各台計数機19)により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な記録媒体(持玉有りカード)を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉管理装置32で管理している持玉額に相当する持玉数)を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理(持玉返却処理)を行う遊技用装置(カードユニット20)と通信可能なものである。そして該管理装置は、計数値が特定可能な記録媒体を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信したことに基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定し、該特定された台移動に関わる台移動データを集計して、該集計結果を出力することを特徴とするものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 23, the management device (hall computer 100) according to the present invention has a number of game media corresponding to the amount of money (remaining amount managed by the remaining amount management device 30) owned by the player. The money use processing (ball lending processing) that enables the use of the (pachinko ball) in the corresponding gaming machine (pachinko machine 10) is performed, and the counting means provided for the gaming machine (each counter 19) ) Receives a recording medium (card with a ball) that can specify the count value of the game medium counted by (), and the count value specified by the recording information of the recording medium (the managed ball managed by the managed ball management device 32) It is possible to communicate with a gaming device (card unit 20) that performs a count value use process (ball return process) that makes it possible to use the number of possessed balls corresponding to the forehead) for a game in the corresponding gaming machine. Then, the management device receives the reception information indicating that the recording medium has been received from the gaming device that has received the recording medium whose count value can be specified, and then the one gaming device that is the movement source To identify that the table movement to move the recording medium to the other game device as the movement destination has been performed, total the table movement data related to the identified table movement, and output the total result It is characterized by.

また遊技用装置は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、会員遊技者に対して発行された会員用記録媒体(会員カード2)の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であることを認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付け、該受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(残額,貯玉数,持玉数,計数値)を遊技機での遊技に使用可能とする遊技使用処理を行うカードユニット20と、同じく遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を計数する各台計数機19とを少なくとも含み、各台計数機19により計数された遊技媒体の計数値を、前記受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする計数値特定処理を行うものである。そして該遊技用装置は、会員用記録媒体を受け付けており、前記受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記計数値特定処理を行う一方、会員用記録媒体を受け付けており、前記受け付ける認証情報により本人であると認証されておらず、かつ前記各台計数機19による計数値が存在することを条件として、前記受け付けている会員用記録媒体の返却動作の不能動化及び/又は前記認証情報の受付を促す旨の報知を行うことを特徴とするものである。   The gaming device is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), accepts insertion of a member recording medium (member card 2) issued to a member player, and accepts the member recording medium Of the member recording medium received on the condition that the authentication information (password) for authenticating the owner of the member is accepted and the person is authenticated by the received authentication information. Corresponds to the card unit 20 that performs the game use processing that makes it possible to use the size of the valuable value (remaining amount, the number of stored balls, the number of held balls, the count value) specified from the record information for the game on the gaming machine. Each of the counters 19 that counts the game media (pachinko balls) acquired by the player by playing with the gaming machine, and the count value of the game media counted by each counter 19 The And it performs a count value specifying process to be identified from the recorded information of the serial members for the recording medium that was accepted. The gaming device receives the member recording medium, and performs the count value specifying process on the condition that the user is authenticated by the received authentication information, while receiving the member recording medium. The member recording medium return operation is disabled on the condition that the user is not authenticated by the received authentication information and there is a count value by each of the counters 19. And / or notification of prompting acceptance of the authentication information.

ここで本発明には、図1に示すように、遊技用装置が、計数値特定処理を行うカードユニット20と、各台計数機19とからなる第1実施形態と、図23に示すように、遊技用装置が、カードユニット20と、各台計数機19と、計数値特定処理を行う中継装置50とからなる第2実施形態とが含まれる。以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。   Here, in the present invention, as shown in FIG. 1, the gaming apparatus has a first embodiment comprising a card unit 20 for performing a count value specifying process and each counter 19, as shown in FIG. The gaming apparatus includes a second embodiment including a card unit 20, each counter 19, and a relay device 50 that performs a count value specifying process. In the following, the first embodiment will be described first, then the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment, and finally a modification will be described.

また、以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉である例について説明する。ここでのパチンコ機10には、大当りの発生確率と該大当りにより払い出されるパチンコ玉の数である大当り出玉数とが異なる2種類が含まれ、比較的大当りが発生しやすいが大当り出玉数が比較的少ない仕様のパチンコ機10を「甘デジ機」と称し、比較的大当りが発生しにくいが大当り出玉数が多い仕様のパチンコ機10を「爆裂機」と称する。またパチンコ機10に対応するカードユニット20には、パチンコ玉を貸与する貸玉料金が異なる2種類が含まれ、パチンコ玉1個あたりの貸玉料金が1円である仕様のパチンコ機10及びカードユニット20を「1円貸し機」と称し、パチンコ玉1個あたりの貸玉料金が4円である仕様のパチンコ機10及びカードユニット20を「4円貸し機」と称する。さらに、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。   In the following, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 and the gaming medium is a pachinko ball will be described. The pachinko machine 10 here includes two types having different hit probability and the number of hitting balls, which is the number of pachinko balls to be paid out by the hit, so that it is relatively easy to generate big hits. The pachinko machine 10 having a relatively small specification is referred to as a “sweet digital machine”, and the pachinko machine 10 having a specification having a large number of hits per hit is relatively “explosive machine”. In addition, the card unit 20 corresponding to the pachinko machine 10 includes two types of ball rental fees for renting pachinko balls, and the pachinko machine 10 and the card having a specification that the ball rental fee per pachinko ball is 1 yen. The unit 20 is referred to as a “1-yen lending machine”, and the pachinko machine 10 and the card unit 20 having a specification that the lending fee per pachinko ball is 4 yen is referred to as a “4-yen lending machine”. Further, in the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, the database as “DB”, and the step as “S”.

[1.第1実施形態に係る遊技用装置を含む遊技用システム1]
第1実施形態に係る遊技用装置は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20及び各台計数機19からなるものであり、該カードユニット20と各台計数機19とが通信可能なものである。この第1実施形態に係る遊技用装置を複数含む、第1実施形態に係る遊技用システム1は、遊技場内において、各カードユニット20と通信可能な残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100を備えると共に、該会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100と通信可能なPOS端末40を備えるものである。また第1実施形態に係る遊技用システム1では、会員カード2,ビジタカード3,及び端末装置5が使用される。まず図1及び図2を参照して、これら会員カード2,ビジタカード3,端末装置5,POS端末40,残額管理装置30,会員管理装置31,及び持玉管理装置32について説明する。
[1. Gaming system 1 including gaming device according to the first embodiment]
As shown in FIG. 1, the gaming apparatus according to the first embodiment includes a card unit 20 and a counter counter 19 provided corresponding to the pachinko machine 10, and the card unit 20 and the counter counter are counted. The machine 19 can communicate. The gaming system 1 according to the first embodiment including a plurality of gaming devices according to the first embodiment includes a balance management device 30, a member management device 31, and a holding ball that can communicate with each card unit 20 in the game hall. In addition to the management device 32 and the hall computer 100, the member management device 31, the ball management device 32, and the POS terminal 40 that can communicate with the hall computer 100 are provided. In the gaming system 1 according to the first embodiment, the membership card 2, the visitor card 3, and the terminal device 5 are used. First, referring to FIGS. 1 and 2, the member card 2, visitor card 3, terminal device 5, POS terminal 40, balance management device 30, member management device 31, and possession management device 32 will be described.

会員カード2は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員用記録媒体であり、該会員用記録媒体を個々に識別可能な会員用記録媒体識別情報である会員カードIDが、ICチップに予め記録されている。この会員カードIDには、会員(メンバー)である旨を示す符号「M」と、各々が重複しない6桁の番号とが含まれている。この会員カードIDは、会員遊技者が所有する有価価値の大きさ(後述する残額,貯玉数,持玉数)を特定可能な有価価値特定情報であると共に、計数値(持玉数)を特定可能な情報でもある。なお会員カード2には、これら有価価値の大きさや計数値自体は記録されない。   The member card 2 is a member recording medium issued to a member player who has registered as a member, and the member card ID, which is member recording medium identification information capable of individually identifying the member recording medium, Pre-recorded on the IC chip. This member card ID includes a code “M” indicating that it is a member (member) and a 6-digit number that does not overlap each other. This member card ID is valuable value specifying information that can specify the value of the valuable value (members to be described later, the number of stored balls, the number of possessed balls) possessed by the member player, and the count value (the number of possessed balls). It is also possible information. Note that the membership card 2 does not record the value of these valuables or the count value itself.

この会員カード2は、遊技場において、会員カード2の所有者が該会員カード2の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報であって遊技者が希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報(ここでは氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)とが受け付けられて会員登録が行われると、カード会社から遊技場に納入されている会員カード2のうちの1枚から、当該会員カード2のICチップに予め記録されている会員カードIDが読み取られて、当該会員カード2が発行される。この会員カード2から読み取った会員カードIDと、前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とは、後述する図2に示すように、会員管理装置31の会員情報DBで記憶される。   This membership card 2 is authentication information for authenticating that the owner of the membership card 2 is the person who has issued the membership card 2 at the game hall, and a personal identification number desired by the player, When the player's attribute information (here, name, address, gender, date of birth, and e-mail address) is accepted and registered as a member, the membership card 2 delivered to the game hall from the card company The membership card ID recorded in advance on the IC chip of the membership card 2 is read from one of the cards, and the membership card 2 is issued. The membership card ID read from the membership card 2 and the accepted personal identification number and attribute information are stored in the membership information DB of the membership management device 31 as shown in FIG.

ビジタカード3は、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体であり、該ビジタカード3を個々に識別可能なビジタ用記録媒体識別情報であるビジタカードIDが、ICチップに予め記録されている。このビジタカードIDには、ビジタである旨を示す符号「V」と、各々が重複しない6桁の番号とが含まれている。このビジタカードIDは、ビジタ遊技者が所有する有価価値の大きさ(後述する残額,持玉数)を特定可能な有価価値特定情報であると共に、計数値(持玉数)を特定可能な情報でもある。なおビジタカード3には、これら有価価値の大きさや計数値自体は記録されない。   The visitor card 3 is a visitor recording medium issued to a visitor player who has not registered as a member, and a visitor card ID that is visitor recording medium identification information capable of individually identifying the visitor card 3 is: Pre-recorded on the IC chip. The visitor card ID includes a sign “V” indicating that the visitor card is a visitor and a 6-digit number that does not overlap each other. This visitor card ID is valuable value specifying information that can specify the magnitude of the valuable value possessed by the visitor player (remaining amount, number of balls to be described later), and information that can specify the count value (number of balls) But there is. The visitor card 3 does not record the value of these valuable values or the count value itself.

これら会員カード2及びビジタカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のEEPROMからなる記録領域を備える非接触式のICチップが設けられている記録媒体(ICカード)である。なお記録媒体である会員カード2とビジタカード3とを区別しない場合には、単に「カード」と称し、記録媒体識別情報である会員カードIDとビジタカードIDとを区別しない場合には、単に「カードID」と称する。また記録情報から計数値が特定可能とされた(即ちカードIDに対応付けて後述する持玉管理装置32で管理されている持玉額に相当する持玉数が零でない)カードを「持玉有りカード」と称し、記録情報から計数値が特定可能でない(即ちカードIDに対応付けて後述する持玉管理装置32で管理されている持玉額に相当する持玉数が零である)カードを「持玉無しカード」と称する。   The membership card 2 and the visitor card 3 are a recording medium (IC card) in which a non-contact type IC chip having a recording area made of a non-volatile EEPROM is provided in a predetermined portion of a rectangular thin plastic plate. ). When the membership card 2 and the visitor card 3 that are recording media are not distinguished from each other, they are simply referred to as “cards”. When the membership card ID that is the recording medium identification information and the visitor card ID are not distinguished from each other, simply “ This is referred to as “card ID”. In addition, a card whose count value can be specified from the recorded information (that is, the number of possessions corresponding to the amount of possession managed by the possession management device 32 described later in association with the card ID) is designated as “ A card that is referred to as “present card”, and the count value cannot be specified from the recorded information (that is, the number of possessions corresponding to the amount of possession managed by the possession management device 32 described later in association with the card ID is zero). Is referred to as a “no card” card.

端末装置5は、遊技場の店員が所持する携帯型のコンピュータであり、後述する図5のS84に示すように、カードユニット20から送信されてくるユニットID,カードID,計数値,及び持玉数を受信して表示する。   The terminal device 5 is a portable computer possessed by a store clerk of the amusement hall. As shown in S84 of FIG. Receive and display the number.

POS端末40は、遊技場内の所定箇所(例えば景品交換カウンタ)に設けられるコンピュータであり、図示しないが、カード(会員カード2又はビジタカード3)を受け付けて該カードの記録情報を読み取るカードリーダを備えている。このPOS端末40は使用処理端末の一例であって、前記受け付けたカードの記録情報から特定される計数値(即ち該カードのカードIDに対応付けて後述する持玉管理装置32で管理されている持玉額)を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行うものである。   The POS terminal 40 is a computer provided at a predetermined location (for example, a prize exchange counter) in the game hall. Although not shown, the POS terminal 40 is a card reader that receives a card (member card 2 or visitor card 3) and reads recorded information on the card. I have. The POS terminal 40 is an example of a use processing terminal, and is managed by a ball management device 32 (to be described later in association with the card ID of the received card). The amount of money held) is used for saving and / or gift exchange.

この使用処理端末であるPOS端末40は、会員カード2を受け付け、該受け付けた会員カード2の記録情報から特定される計数値(即ち該会員カード2の会員カードIDに対応付けて持玉管理装置32で管理されている持玉額)を貯蓄に供するための貯玉処理を行う貯玉端末として機能するものであり、該貯玉処理を行うと、会員カードIDと該貯玉処理に供された持玉額とを含む貯玉額加算要求を会員管理装置31に対して送信すると共に、会員カードIDと該貯玉処理に供された持玉額とを含む持玉額減算要求を持玉管理装置32に対して送信する。また会員カード2の記録情報から特定される計数値(持玉額)が貯蓄に供されたことにより零となった場合には、その旨を特定可能な計数値零情報をホールコンピュータ100に対して送信し、ここでは該会員カード2の会員カードIDを含む持玉額零情報を前記計数値零情報として送信する。   The POS terminal 40, which is the use processing terminal, accepts the member card 2, and determines the count value specified from the recorded information of the accepted member card 2 (that is, associated with the member card ID of the member card 2). Functioning as a savings terminal for performing savings processing to provide savings), and when the savings processing is performed, the membership card ID and the amount of holdings provided for the savings process Is sent to the member management device 31, and a money amount subtraction request including the member card ID and the amount of money provided for the storage processing is sent to the ball management device 32. Send. In addition, when the count value (the amount of money held) specified from the recorded information of the membership card 2 becomes zero as a result of being used for saving, the count value zero information that can specify that fact is sent to the hall computer 100. In this case, the zero amount information including the membership card ID of the membership card 2 is transmitted as the count value zero information.

また使用処理端末であるPOS端末40は、カード(会員カード2又はビジタカード3)を受け付け、該受け付けたカードの記録情報から特定される計数値(即ち該カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置32で管理されている持玉額)を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための景品交換処理を行う景品交換端末として機能するものであり、該景品交換を行うと、カードIDと該景品交換に供された持玉額とを含む持玉額減算要求を持玉管理装置32に対して送信すると共に、カードIDと一般景品との景品交換に供された持玉額である一般景品交換額と特殊景品との景品交換に供された持玉額である特殊景品交換額とを含む景品交換情報をホールコンピュータ100に対して送信する。またカードの記録情報から特定される計数値(持玉額)が景品交換に供されたことにより零となった場合には、その旨を特定可能な計数値零情報をホールコンピュータ100に対して送信し、ここでは該カードのカードIDを含む持玉額零情報を前記計数値零情報として送信する。   The POS terminal 40, which is a use processing terminal, accepts a card (member card 2 or visitor card 3), and counts specified from the recorded information of the accepted card (that is, in association with the card ID of the card) It functions as a prize exchange terminal that performs a prize exchange process for offering the prize amount managed by the management device 32 to a prize exchange with a general prize and a special prize. When the prize exchange is performed, a card ID And a bead amount subtracting request including the bead amount provided for the prize exchange is transmitted to the possession management device 32, and is the amount of possession provided for the prize exchange between the card ID and the general prize. The prize exchange information including the special prize exchange amount and the special prize exchange amount which is the amount of the coins provided for the prize exchange with the special prize is transmitted to the hall computer 100. In addition, when the count value (the amount of money held) specified from the record information of the card becomes zero due to the free gift exchange, the count value zero information that can specify that fact is sent to the hall computer 100. In this case, zero holding amount information including the card ID of the card is transmitted as the count value zero information.

さらに使用処理端末であるPOS端末40は、会員カード2を受け付け、該受け付けた会員カード2の会員カードIDに対応付けて会員管理装置31で管理されている貯玉額を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための景品交換処理を行う景品交換端末として機能するものであり、該景品交換を行うと、会員カードIDと該景品交換に供された貯玉額とを含む貯玉額減算要求を会員管理装置31に対して送信する。   Further, the POS terminal 40, which is a use processing terminal, accepts the membership card 2, and the amount of money managed by the membership management device 31 in association with the membership card ID of the accepted membership card 2 is used as a general prize and a special prize. It functions as a prize exchange terminal that performs a prize exchange process for offering a prize exchange, and when the prize exchange is carried out, the member receives a savings amount subtraction request including a member card ID and a savings amount provided for the prize exchange. It transmits to the management apparatus 31.

残額管理装置30は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク(図示外)で、図1に示す残額DBを記憶している。この残額DBは、カード(会員カード2又はビジタカード3)のカードID(会員カードID又はビジタカードID)に対応付けて、パチンコ玉の貸与に使用される残額を管理するものである。ここで残額は、管理が行われた当日及び翌日以降において、後述する玉貸処理に使用可能である。なお残額管理装置30で管理している残額を、「管理残額」とも称する。   The balance management device 30 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, and stores a balance DB shown in FIG. 1 with a hard disk (not shown) as storage means. This remaining amount DB manages the remaining amount used for lending pachinko balls in association with the card ID (member card ID or visitor card ID) of the card (member card 2 or visitor card 3). Here, the remaining amount can be used for a ball lending process, which will be described later, on the day when the management is performed and on and after the next day. The balance managed by the balance management apparatus 30 is also referred to as “management balance”.

この残額管理装置30は、以下のようにして、管理残額を更新する。まず紙幣を受け付けて管理残額加算処理(図4のS44,図5のS61)が行われたカードユニット20からカードIDと該管理残額加算処理に供された入金額(即ち受け付けた紙幣の額)とを含む入金要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している管理残額に該入金額を加算する。また玉貸処理及び管理残額減算処理(図5のS63)が行われたカードユニット20からカードIDと該玉貸処理で使用された玉貸使用額とを含む残額減算要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している管理残額から該玉貸使用額を減算する。   This remaining amount management apparatus 30 updates the remaining management amount as follows. First, a banknote is received and a management ID addition process (S44 in FIG. 4 and S61 in FIG. 5) is performed on the card ID and the deposit amount provided to the management balance addition process (ie, the amount of the accepted banknote). When the deposit request including the above is received, the deposit amount is added to the management remaining amount managed in association with the card ID. Further, when receiving a balance subtraction request including the card ID and the ball lending usage amount used in the ball lending process from the card unit 20 on which the ball lending process and the management remaining amount subtraction process (S63 in FIG. 5) have been performed, the card The ball lending usage amount is subtracted from the management remaining amount managed in association with the ID.

会員管理装置31は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク(図示外)で、図2に示す会員情報DBを記憶している。この会員情報DBは、遊技者が希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報(ここでは氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)と、会員遊技者が獲得した持玉数が貯蓄されてなる貯玉数に相当する貯玉額(即ち1円貸し機で獲得した持玉数であれば該持玉数そのものの額,4円貸し機で獲得した持玉数であれば該持玉数を4倍した額)とを管理するものである。ここで貯玉額は、貯蓄が行われた当日及び翌日以降において、後述する貯玉再プレイ処理及び景品交換に使用可能である。なお会員管理装置31で管理している貯玉額を、「管理貯玉額」とも称する。   The member management device 31 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, and stores a member information DB shown in FIG. 2 on a hard disk (not shown) as storage means. This member information DB includes a personal identification number desired by the player, attribute information of the player (here, name, address, gender, date of birth, and e-mail address) and the number of coins acquired by the member player. The amount of accumulated balls corresponding to the number of accumulated balls (ie, the number of possessed balls acquired with a 1 yen lending machine, the amount of the retained balls itself, the number of possessed balls acquired with a 4 yen lending machine) The amount obtained by multiplying the number of balls by four). Here, the amount of the accumulated ball can be used for the later-described stored ball replay process and giveaway exchange on the day when the saving is performed and on and after the next day. The amount of money managed by the member management apparatus 31 is also referred to as “management amount of money”.

この会員管理装置31は、以下のようにして、管理貯玉額を更新する。まず貯玉処理が行われたPOS端末40から、会員カードIDと該貯玉処理に供された持玉額とを含む前記貯玉額加算要求を受信すると、該会員カードIDに対応付けて管理している管理貯玉額に、該貯玉処理に供された持玉額を加算する。また貯玉再プレイ処理及び管理貯玉額減算処理(図5のS64)が行われたカードユニット20から、会員カードIDを含む貯玉再プレイ情報を受信すると、該会員カードIDに対応付けて管理している管理貯玉額から、貯玉再プレイ処理で返却される所定玉数(例えば125個)に相当する額(1円貸し機であれば125円,4円貸し機であれば500円)と、手数料玉数(例えば25個)に相当する額(1円貸し機であれば25円,4円貸し機であれば100円)とを減算する。即ち貯玉再プレイ処理においては、手数料が徴収される。さらに景品交換処理が行われたPOS端末40から、会員カードIDと該景品交換に供された貯玉額とを含む前記貯玉額減算要求を受信すると、該会員カードIDに対応付けて管理している管理貯玉額から、該景品交換に供された貯玉額を減算する。   The member management device 31 updates the management savings amount as follows. First, upon receiving the stored amount addition request including the member card ID and the amount of money provided for the stored ball processing from the POS terminal 40 on which the stored ball processing has been performed, the request is managed in association with the member card ID. The amount of money that has been used for the storage processing is added to the management storage amount. Further, when the storage ball replay information including the membership card ID is received from the card unit 20 on which the storage ball replay processing and the management storage amount subtraction processing (S64 in FIG. 5) have been performed, the storage ball replay information is managed in association with the membership card ID. The amount corresponding to a predetermined number of balls (for example, 125) to be returned in the stored ball replay process (125 yen for a 1-yen lending machine, 500 yen for a 4-yen lending machine) An amount equivalent to the number of balls (for example, 25) (25 yen for 1 yen lending machine, 100 yen for 4 yen lending machine) is subtracted. That is, a fee is collected in the storage ball replay process. Further, when the savings amount subtraction request including the membership card ID and the savings amount provided for the prize exchange is received from the POS terminal 40 on which the prize exchange processing has been performed, the request is managed in association with the membership card ID. The amount of storage used for the prize exchange is subtracted from the amount of management storage.

持玉管理装置32は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク(図示外)で、図1に示す持玉DBを記憶している。この持玉DBは、カード(会員カード2又はビジタカード3)のカードID(会員カードID又はビジタカードID)に対応付けて、遊技者が獲得したパチンコ玉が計数されてなる計数値である持玉数に相当する持玉額(即ち1円貸し機に対応する各台計数機19で計数された計数値であれば該計数値そのものの額,4円貸し機に対応する各台計数機19で計数された計数値であれば該計数値を4倍した額)を管理するものである。ここで持玉額は、計数が行われた当日のみ、後述する持玉返却処理及び景品交換に使用可能であり、当日の営業が終了すると、会員カードIDに対応付けられている持玉額は会員管理装置31に送信されて貯玉額として管理され、ビジタカードIDに対応付けられている持玉額は無効となる。なお持玉管理装置32で管理している持玉額を、「管理持玉額」とも称する。   The holding ball management device 32 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, and stores the holding ball DB shown in FIG. 1 with a hard disk (not shown) as storage means. This holding ball DB is a count value obtained by counting the pachinko balls acquired by the player in association with the card ID (member card ID or visitor card ID) of the card (member card 2 or visitor card 3). The amount of coins corresponding to the number of balls (that is, if it is a count value counted by each counter 19 corresponding to a 1-yen lending machine, the amount of the counted value itself, each counter 19 corresponding to a 4-yen lending machine If the count value is counted in step (4), the count value is multiplied by four). Here, the amount of money can be used only for the day when the counting is performed, and the amount of money that is associated with the member card ID can be used when the business on that day ends. The amount of money that is transmitted to the member management device 31 and managed as the amount of accumulated money and is associated with the visitor card ID becomes invalid. Note that the amount of money managed by the possession management device 32 is also referred to as “management amount of money”.

この持玉管理装置32は、以下のようにして、管理持玉額を更新する。まず管理持玉額更新処理(図5のS85)が行われたカードユニット20から、制御部22のRAMで記憶しているカードIDと、計数値+持玉数に相当する持玉額(即ちカードユニット20が1円貸し機であれば計数値+持玉数そのものの額,カードユニット20が4円貸し機であれば計数値+持玉数を4倍した額)とを含む持玉額更新要求を受信すると、該持玉額更新要求に含まれるカードIDが記憶されていなければ、該持玉額更新要求に含まれるカードIDと持玉額とを対応付けて記憶し、該持玉額更新要求に含まれるカードIDが記憶されていれば、該カードIDに対応付けて管理している管理持玉額を該持玉額更新要求に含まれる持玉額に更新する。また貯玉処理が行われたPOS端末40から、会員カードIDと該貯玉処理に供された持玉額とを含む前記持玉額加算要求を受信すると、該会員カードIDに対応付けて管理している管理持玉額に、該貯玉処理に供された持玉額を加算する。さらに景品交換処理が行われたPOS端末40から、カードIDと該景品交換処理に供された持玉額とを含む前記持玉額減算要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している管理持玉額から、該景品交換に供された持玉額を減算する。   The possession management device 32 updates the management possession amount as follows. First, from the card unit 20 on which the management bead amount update processing (S85 in FIG. 5) is performed, the card ID stored in the RAM of the control unit 22 and the bead amount corresponding to the count value + the number of possessions (that is, If the card unit 20 is a 1-yen lending machine, the counting value + the amount of the ball itself, and if the card unit 20 is a 4-yen lending machine, the counting value + 4 times the number of holdings) When the update request is received, if the card ID included in the possession amount update request is not stored, the card ID and the possession amount included in the possession amount update request are stored in association with each other. If the card ID included in the amount update request is stored, the managed amount of money managed in association with the card ID is updated to the amount of money included in the amount of money update request. Further, when the request for adding the amount of money including the membership card ID and the amount of money provided for the storage ball processing is received from the POS terminal 40 on which the storage ball processing has been performed, the request is managed in association with the membership card ID. The amount of possession provided for the stored ball processing is added to the amount of managed possession. Further, when receiving the money amount subtraction request including the card ID and the amount of money provided for the prize exchange processing from the POS terminal 40 on which the gift exchange processing has been performed, the request is managed in association with the card ID. The amount of money provided for exchanging the prize is subtracted from the amount of management money held.

次に図1及び図3を参照して、パチンコ機10と、該パチンコ機10に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット20及び各台計数機19について説明する。ここでカードユニット20は、パチンコ機10の向かって左側に隣接して設けられ、各台計数機19は、パチンコ機10の下皿18の下側に設けられる。   Next, with reference to FIG. 1 and FIG. 3, the pachinko machine 10, the card unit 20 that is a gaming apparatus provided corresponding to the pachinko machine 10, and the counters 19 for each unit will be described. Here, the card unit 20 is provided adjacent to the left side of the pachinko machine 10, and each counter 19 is provided below the lower plate 18 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。   The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and plays a game by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. Here, a signal relating to the lending of the pachinko ball with the corresponding card unit 20 is transmitted. It is a so-called CR-type pachinko machine that exchanges and performs ball lending processing. The pachinko machine 10 is installed in accordance with the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the game hall.

このパチンコ機10は、図3(a)に示すように、その前面に遊技領域,残度数表示器14,玉貸ボタン15,カード返却ボタン16,上皿17,下皿18,及び発射ハンドル等を備えると共に、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。このパチンコ機10は、台番号により、個々に識別可能とされている。   As shown in FIG. 3 (a), the pachinko machine 10 has a game area, a remaining number display 14, a ball lending button 15, a card return button 16, an upper plate 17, a lower plate 18, a firing handle, etc. As shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13 and the like are included therein, and these components are connected as shown in FIG. Yes. The pachinko machine 10 can be individually identified by a machine number.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21aと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to a later-described ball lending communication unit 21a of the card unit 20, and controls communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals related to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to a player through ball lending processing and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、カードユニット20のカードR/W23にて受け付けているカード(会員カード2又はビジタカード3)のカードID(会員カードID又はビジタカードID)に対応付けて残額管理装置30で管理されている管理残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、管理残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。この残度数表示器14では、玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。   The remaining number indicator 14 is associated with the card ID (member card ID or visitor card ID) of the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the card unit 20, and the remaining amount management device 30 It is a display for displaying the remaining frequency corresponding to the management remaining amount managed in. Here, the remaining frequency is obtained by converting the management remaining amount at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). In the remaining frequency indicator 14, the remaining frequency is displayed by inputting a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball loan communication unit 21a.

玉貸ボタン15は、管理残額を使用して玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット20の制御部22が、玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation for performing a ball lending process using the management remaining amount. When the ball lending button 15 is operated, a lending input signal is input to the ball lending communication unit 21a, and the control unit 22 of the card unit 20 recognizes that the ball lending button 15 is operated by detecting the input. To do.

カード返却ボタン16は、カードユニット20のカードR/W23にて受け付けているカード(会員カード2又はビジタカード3)を該カードユニット20の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット20の制御部22が、カード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カードR/W23にて受け付けているカードの排出制御が行われ、該カードがカード挿入口23aから排出されて遊技者に返却される(図5のS88)。なおカードユニット20の制御部22が、返却操作の不能動化(図5のS74)を行うと、カードR/W23にて受け付けているカードの排出制御は行われない。   The card return button 16 is for accepting a discharge operation for discharging the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the card unit 20 to the outside of the card unit 20. When the card return button 16 is operated, a return input signal is input to the ball lending communication unit 21a, and the control unit 22 of the card unit 20 recognizes that the card return button 16 is operated by detecting the input. Then, the discharge control of the card received by the card R / W 23 is performed, and the card is discharged from the card insertion slot 23a and returned to the player (S88 in FIG. 5). When the control unit 22 of the card unit 20 disables the return operation (S74 in FIG. 5), the card discharge control accepted by the card R / W 23 is not performed.

上皿17及び下皿18は、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉を貯留するものである。なお上皿17に貯留されているパチンコ玉は、上皿レバー(図示外)を操作することにより、下皿18に供給され、該下皿18に貯留されているパチンコ玉は、下皿レバー(図示外)を操作することにより、各台計数機19に供給される。   The upper plate 17 and the lower plate 18 store the pachinko balls paid out from the ball dispensing device 13. The pachinko balls stored in the upper plate 17 are supplied to the lower plate 18 by operating an upper plate lever (not shown), and the pachinko balls stored in the lower plate 18 are moved to the lower plate lever ( By operating (not shown), it is supplied to each counter 19.

各台計数機19は遊技用装置の一部を構成する計数手段の一例であって、遊技機(パチンコ機10)での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を計数するものであり、ここでは計数ボタン(図示外)の操作に基づいて、下皿18から供給されたパチンコ玉を計数する。この計数は、カードユニット20でカードを受け付けているか否かに拘わらず可能である。この各台計数機19は、カードユニット20の後述する計数機通信部21cと通信可能に接続されており、前記計数が行われることにより、計数機通信部21cに該計数値を示す計数値情報が入力され(図4のS03,図5のS52)、該計数値情報が示す計数値が後述する制御部22のRAMで記憶している計数値に加算される(図4のS46,図5のS62)。なお各台計数機19により計数されたパチンコ玉は、遊技島に設けられた打込玉回収樋(図示外)に導かれて回収される。   Each counter 19 is an example of a counting means constituting a part of the gaming device, and counts game media (pachinko balls) acquired by the player through games on the gaming machine (pachinko machine 10). Yes, here, the pachinko balls supplied from the lower plate 18 are counted based on the operation of a counting button (not shown). This counting is possible regardless of whether the card unit 20 accepts a card. Each counter 19 is communicably connected to a counter communication unit 21c (to be described later) of the card unit 20, and count value information indicating the count value to the counter communication unit 21c by performing the counting. Is input (S03 in FIG. 4 and S52 in FIG. 5), and the count value indicated by the count value information is added to the count value stored in the RAM of the control unit 22 described later (S46 in FIG. 4, FIG. 5). S62). The pachinko balls counted by each counter 19 are guided and collected by a driving ball collection basket (not shown) provided on the game island.

このパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿17に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出され、上皿17又は下皿18に供給される。なお打ち込まれたパチンコ玉は、遊技島内の打込玉回収樋(図示外)に導かれて回収される。またパチンコ機10からは、打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞した旨を示すスタート信号や、大当りが発生した旨を示す大当り信号等の遊技情報が出力され、該遊技情報は、遊技場内に設けられる遊技データ管理装置(図示外)に入力されて、遊技データとして管理される。   In this pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate 17, and are driven into the game area by operating the launching handle to play a game. When the struck pachinko ball wins a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out from the ball paying device 13 as a prize ball based on a payout signal issued from the payout control board 12, It is supplied to the pan 17 or the lower pan 18. The pachinko balls that have been driven are guided and recovered to a driven ball recovery basket (not shown) in the game island. Also, the pachinko machine 10 outputs game information such as a start signal indicating that the pachinko ball that has been placed has won a start winning opening, a jackpot signal indicating that a big hit has occurred, and the game information is stored in the game hall. Is input to a game data management device (not shown) provided in the game and managed as game data.

次に遊技用装置の一部を構成するカードユニット20について説明する。カードユニット20は、図1及び図3に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図3(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口26a,突出部20a,ノズル27a,及びカード挿入口23a等を備え、図3(b)に示すように、その内部に玉貸通信部21a,場内通信部21b,計数機通信部21c,端末装置通信部21d,制御部22,カードR/W23,ビジタカードストッカ23b,紙幣識別機26,及び玉払出装置27等を備え、突出部20aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ24,暗証入力ランプ24a,及びテンキー24bを備え、突出部20aの内部にレシートプリンタ25を備え、突出部20aの下面にレシート排出口25aを備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。このカードユニット20は、遊技用装置識別情報であるユニットIDにより、個々に識別可能とされている。   Next, the card unit 20 constituting a part of the gaming apparatus will be described. As shown in FIGS. 1 and 3, the card unit 20 has a vertically long box shape. As shown in FIG. 3A, the card unit 20 has a bill insertion slot 26a, a protruding portion 20a, a nozzle on the front surface thereof. 27a, a card insertion slot 23a, and the like, and as shown in FIG. 3 (b), the ball lending communication unit 21a, the on-site communication unit 21b, the counter communication unit 21c, the terminal device communication unit 21d, and the control unit 22 Card R / W 23, visitor card stocker 23b, bill discriminator 26, ball dispensing device 27, etc., touch panel type display 24, password input lamp 24a on the right side of projection 20a (ie, the side facing the player) , And a numeric keypad 24b, a receipt printer 25 is provided inside the protruding portion 20a, and a receipt discharge port 25a is provided on the lower surface of the protruding portion 20a. These components are shown in FIG. It is connected so. The card unit 20 can be individually identified by a unit ID which is game device identification information.

玉貸通信部21aは、図1に示すように、対応するパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続され、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うものである。場内通信部21bは、残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100の後述する通信部101と通信可能に接続され、残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100と通信するための通信手段として機能するものである。計数機通信部21cは、前述の如く、対応するパチンコ機10の各台計数機19と通信可能に接続され、パチンコ玉の計数が行われた各台計数機19から、該パチンコ玉の計数値を示す計数値情報を受信するものである。端末装置通信部21dは計数値出力手段の一例であって、後述する通信可否検知手段(制御部22)により持玉管理装置32と通信できない通信不可能状態(オフライン状態)を検知していることを条件として、計数値を特定可能に出力するものであり、ここでは遊技場の店員が所持する端末装置5と無線通信可能であり、該端末装置5に対して、後述する制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを送信する計数値送信処理(図5のS84)を行うものである。   As shown in FIG. 1, the ball lending communication unit 21 a is communicably connected to the payout control board 12 of the corresponding pachinko machine 10, and when the ball lending process is performed, between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The exchange of signals related to lending pachinko balls. The on-site communication unit 21b is communicably connected to a balance management device 30, a member management device 31, a possession management device 32, and a communication unit 101 (to be described later) of the hall computer 100, so that the balance management device 30, the member management device 31, It functions as a communication means for communicating with the ball management device 32 and the hall computer 100. As described above, the counter communication unit 21c is communicably connected to each counter 19 of the corresponding pachinko machine 10, and the counter value of each pachinko ball is counted from each counter 19 where the pachinko balls are counted. Is received. The terminal device communication unit 21d is an example of a count value output unit, and detects a communication impossible state (offline state) where communication with the ball management device 32 cannot be performed by a communication availability detection unit (control unit 22) described later. As a condition, the count value can be specified and can be specified, and here, wireless communication is possible with the terminal device 5 possessed by the store clerk of the game hall, and the EEPROM of the control unit 22 to be described later with respect to the terminal device 5 The count value transmission process (S84 in FIG. 5) is performed to transmit the unit ID stored in the above and the card ID, count value, and number of balls stored in the RAM of the control unit 22.

制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMあるいはEEPROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and each component provided in the card unit 20 when a processing program stored in the ROM or the EEPROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of the element.

ここでEEPROMは、当該カードユニット20を個々に識別可能な遊技用装置識別情報であるユニットIDと、当該カードユニット20が1円貸し機であるか4円貸し機であるかを記憶している。またRAMは、カードR/W23により受け付けたカード(会員カード2又はビジタカード3)から読み取ったカードID(会員カードID又はビジタカードID)を記憶する。またRAMは、カードR/W23により受け付けた会員カード2の所有者が本人であると認証されているか否かを示す認証フラグを記憶する。ここで認証フラグが0であれば、本人であると認証されていない旨を示し、認証フラグが1であれば、本人であると認証されている旨を示す。さらにRAMは、残額管理装置30から取得した残額,会員管理装置31から取得した貯玉額に相当する貯玉数(即ち1円貸し機であれば貯玉額そのものの数,4円貸し機であれば貯玉額を4で除算した数),持玉管理装置32から取得した持玉額に相当する持玉数(即ち1円貸し機であれば持玉額そのものの数,4円貸し機であれば持玉額を4で除算した数),及び各台計数機19から送信されてきた計数値情報が示す計数値を記憶する。なおRAMで記憶している残額,貯玉数,持玉数,及び計数値を、それぞれ「記憶残額」,「記憶貯玉数」,「記憶持玉数」,及び「記憶計数値」とも称する。   Here, the EEPROM stores a unit ID, which is game device identification information that can individually identify the card unit 20, and whether the card unit 20 is a 1-yen lending machine or a 4-yen lending machine. . The RAM also stores a card ID (member card ID or visitor card ID) read from the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23. The RAM also stores an authentication flag indicating whether or not the owner of the member card 2 accepted by the card R / W 23 is authenticated as the principal. Here, if the authentication flag is 0, it indicates that the user is not authenticated, and if the authentication flag is 1, it indicates that the user is authenticated. Further, the RAM stores the remaining amount acquired from the remaining amount management device 30 and the number of stored balls corresponding to the amount of stored balls acquired from the member management device 31 (that is, the number of stored balls themselves if a 1-yen lending machine, and saved balls if a 4-yen lending machine. (The number divided by 4)), the number of coins equivalent to the amount of coins acquired from the coin management device 32 (that is, the number of coins itself if a 1-yen lending machine, possession if a 4-yen lending machine) The number obtained by dividing the ball amount by 4) and the count value indicated by the count value information transmitted from each counter 19 are stored. The remaining amount, the number of stored balls, the number of held balls, and the count value stored in the RAM are also referred to as “stored remaining amount”, “stored stored ball number”, “stored stored ball number”, and “stored count value”, respectively.

この制御部22は通信可否検知手段の一例であって、各管理装置(残額管理装置30,会員管理装置31,及び持玉管理装置32)と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知するものである。具体的には、各管理装置から各カードユニット20に対して定期的(例えば10秒ごと)に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態(即ち各管理装置と通信できる通信可能状態)であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間(例えば1分間)検知しなくなるとオフライン状態(即ち各管理装置と通信できない通信不可能状態)であると判定する。   The control unit 22 is an example of a communication availability detection unit, and is in a communicable state (online state) that can communicate with each management device (remaining amount management device 30, member management device 31, and possession management device 32). It detects whether or not communication is impossible (offline state). Specifically, reception of the communication confirmation request is periodically detected based on a communication confirmation request periodically (for example, every 10 seconds) transmitted from each management device to each card unit 20. Is determined to be in an online state (that is, a communicable state capable of communicating with each management device), and when the reception of the communication confirmation request is not detected for a certain period (for example, 1 minute), the offline state (that is, communication with each management device cannot be performed). It is determined that communication is not possible.

また制御部22は遊技使用処理手段の一例であって、カード(会員カード2又はビジタカード3)の記録情報(会員カードID又はビジタカードID)から特定される有価価値の大きさ(残額,貯玉数,持玉数,計数値)を当該カードユニット20に対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする遊技使用処理を行うものであり、特に会員カード2の会員カードIDから特定される有価価値の大きさについては、後述する認証情報受付手段(テンキー24b)により受け付けた認証情報(暗証番号)により本人であると認証されたこと(即ち制御部22のRAMで認証フラグ1を記憶していること)を条件として、遊技使用処理を行う。この遊技使用処理には、玉貸処理,貯玉再プレイ処理,及び持玉返却処理が含まれる。   Further, the control unit 22 is an example of a game use processing means, and the value of the value (remaining amount, saving money) specified from the record information (member card ID or visitor card ID) of the card (member card 2 or visitor card 3). Number, number of possessions, count value) is used to perform a game use process that can be used for a game in the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20, and in particular, the value specified from the member card ID of the member card 2 With regard to the magnitude of the value, the user is authenticated by the authentication information (password) received by the authentication information receiving means (tenkey 24b) described later (that is, the authentication flag 1 is stored in the RAM of the control unit 22). Game use processing on the condition that This game use processing includes ball lending processing, storage ball replay processing, and possession ball return processing.

ここで玉貸処理は、遊技者が所有する金銭の額(即ち受け付けたカードのカードIDに対応付けて残額管理装置30で管理されている管理残額であって、該残額管理装置30から取得して制御部22のRAMで記憶している記憶残額)に相当する数のパチンコ玉を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする金銭使用処理であって、該記憶残額のうちの後述する玉貸使用額に相当する数のパチンコ玉を、対応するパチンコ機10から払い出して貸与する処理である。そして該玉貸処理に引き続き、管理残額から玉貸使用額を減算するための管理残額減算処理として、カードIDと玉貸使用額と含む残額減算要求が残額管理装置30に対して送信される(図5のS63)。このように、玉貸処理に引き続いて残額減算要求を残額管理装置30に対して送信する必要があることから、該玉貸処理は、カードユニット20と残額管理装置30とがオンライン状態である場合にのみ行われ、オフライン状態である場合には行われない。   Here, the ball lending process is the amount of money owned by the player (that is, the management remaining amount managed by the remaining amount management device 30 in association with the card ID of the received card, which is acquired from the remaining amount management device 30). The amount of pachinko balls corresponding to the remaining amount stored in the RAM of the control unit 22 can be used for a game in the corresponding pachinko machine 10, which will be described later. This is a process of paying out and lending a number of pachinko balls corresponding to the amount of ball lending used from the corresponding pachinko machine 10. Then, following the ball lending process, as a management remaining amount subtraction process for subtracting the ball lending usage amount from the management remaining amount, a remaining amount subtraction request including the card ID and the ball lending usage amount is transmitted to the remaining amount management device 30 ( S63 of FIG. As described above, since it is necessary to transmit the remaining amount subtraction request to the remaining amount management device 30 following the ball lending processing, the ball lending processing is performed when the card unit 20 and the remaining amount management device 30 are in an online state. This is done only for offline, not when offline.

また貯玉再プレイ処理は、受け付けた会員カード2の記録情報から特定される貯玉数(即ち該会員カード2の会員カードIDに対応付けて会員管理装置31で管理されている管理貯玉額に相当する貯玉数であって、該会員管理装置31から取得して制御部22のRAMで記憶している記憶貯玉数)を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする処理であって、該記憶貯玉数のうち所定玉数(例えば125個)のパチンコ玉を、玉払出装置27から払い出して返却する処理である。そして該貯玉再プレイ処理に引き続き、管理貯玉額から所定玉数に相当する額と手数料玉数(例えば25個)に相当する額とを減算するための管理貯玉額減算処理として、カードIDを含む貯玉額減算要求が会員管理装置31に対して送信される(図5のS64)。このように、貯玉再プレイ処理に引き続いて貯玉額減算要求を会員管理装置31に対して送信する必要があることから、該貯玉再プレイ処理は、カードユニット20と会員管理装置31とがオンライン状態である場合にのみ行われ、オフライン状態である場合には行われない。   The stored ball replay process corresponds to the number of stored balls identified from the recorded information of the received member card 2 (that is, the managed stored ball amount managed by the member management device 31 in association with the member card ID of the member card 2). The number of stored balls, which is obtained from the member management device 31 and stored in the RAM of the control unit 22) can be used for games in the corresponding pachinko machine 10, This is a process of paying out a predetermined number of pachinko balls (for example, 125) from the ball payout device 27 and returning it. Then, following the stored ball replay process, a card ID is included as a managed stored ball amount subtracting process for subtracting an amount corresponding to a predetermined number of balls and an amount corresponding to the number of fees (for example, 25) from the managed stored ball amount. A stored amount subtraction request is transmitted to the member management apparatus 31 (S64 in FIG. 5). Thus, since it is necessary to transmit a savings amount subtraction request to the member management device 31 following the storage ball replay processing, the card unit 20 and the member management device 31 are in an online state. It is performed only when it is, and is not performed when it is offline.

さらに持玉返却処理は、受け付けたカードの記録情報から特定される計数値である持玉数(即ち該カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置32で管理されている管理持玉額に相当する持玉数であって、該持玉管理装置32から取得して制御部22のRAMで記憶している記憶持玉数)を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする処理であって、該記憶持玉数のうち所定玉数(例えば125個)のパチンコ玉を、玉払出装置27から払い出して返却する処理である。また持玉返却処理は、各台計数機19から受信した計数値情報が示す計数値(即ち制御部22のRAMで記憶している記憶計数値)を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする処理でもあって、該記憶計数値のうち所定玉数(例えば125個)のパチンコ玉を、玉払出装置27から払い出して返却する処理である。なお持玉返却処理では、まず記憶計数値(つまり当該カードユニット20に対応するパチンコ機10で獲得したパチンコ玉)が優先して使用され、該記憶計数値が使用されたことにより零になると、記憶持玉数(つまり他のパチンコ機10で獲得したパチンコ玉)が使用される。   Furthermore, the possession ball return processing is performed with the number of possessions which is a count value specified from the recorded information of the received card (that is, the managed possession amount managed by the possession management device 32 in association with the card ID of the card). In the process of making it possible to use the corresponding number of balls, which is obtained from the ball management device 32 and stored in the RAM of the control unit 22, in a game in the corresponding pachinko machine 10. In this processing, a predetermined number (for example, 125) of pachinko balls out of the number of stored balls is paid out from the ball payout device 27 and returned. Also, the holding ball return process can be used for a game in the corresponding pachinko machine 10 with the count value indicated by the count value information received from each counter 19 (that is, the stored count value stored in the RAM of the control unit 22). The pachinko balls of a predetermined number (for example, 125) of the stored count values are paid out from the ball paying device 27 and returned. In the holding ball return process, first, the stored count value (that is, the pachinko ball acquired by the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20) is used preferentially, and when the stored count value is used, it becomes zero. The number of stored balls (that is, a pachinko ball acquired by another pachinko machine 10) is used.

そして該持玉返却処理に引き続き、記憶計数値及び記憶持玉数から払い出された玉数を減算する記憶計数値・持玉数減算処理が行われ(図5のS65)、その後にカード返却ボタン16の操作が有ると(S57でYES)、管理持玉額を記憶計数値+記憶持玉数に相当する持玉額(即ち1円貸し機であれば記憶計数値+記憶持玉数そのものの額,4円貸し機であれば記憶計数値+記憶持玉数を4倍した額)に更新するための管理持玉額更新処理として、カードIDと持玉額とを含む持玉額更新要求が、持玉管理装置32に対して送信される(S85)。このように、持玉返却処理に引き続いては記憶計数値及び記憶持玉数の減算が行われるが、持玉額更新要求を持玉管理装置32に対して送信する必要がないことから、該持玉返却処理は、カードユニット20と持玉管理装置32とがオンライン状態であるかオフライン状態であるかに拘わらず行われる。なお記憶計数値・持玉数減算処理では、まず記憶計数値(つまり当該カードユニット20に対応するパチンコ機10で獲得したパチンコ玉)から払い出された玉数が減算され、該記憶計数値が減算されて零になると、記憶持玉数(つまり他のパチンコ機10で獲得したパチンコ玉)から減算される。また持玉返却処理においては、前記貯玉再プレイ処理と異なり、手数料は徴収されない。   Subsequent to the retained ball return process, the stored count value and the retained ball number subtracting process for subtracting the number of balls paid out from the stored count value and the stored retained ball number are performed (S65 in FIG. 5), and then the card is returned. If there is an operation of the button 16 (YES in S57), the amount of managed balls is equal to the stored count value + the number of stored balls (that is, the stored count value + the number of stored balls itself for a 1-yen lending machine). The amount of money that includes the card ID and the amount of money is updated as management amount renewal processing for renewing to the amount of money, if it is a 4-yen lending machine, the memory count value + the amount obtained by multiplying the number of memorized balls by four) The request is transmitted to the possession management device 32 (S85). As described above, the stored count value and the stored number of balls are subtracted following the possession ball return process, but it is not necessary to transmit a possession amount update request to the possession management device 32. The possession ball return process is performed regardless of whether the card unit 20 and the possession management device 32 are online or offline. In the stored count value / ball number subtraction process, first, the number of balls paid out from the stored count value (that is, the pachinko ball acquired by the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20) is subtracted, and the stored count value is calculated. When subtracted to zero, it is subtracted from the number of stored balls (that is, the pachinko balls acquired by another pachinko machine 10). In addition, the handling ball return process does not collect fees unlike the stored ball replay process.

また制御部22は計数値特定処理手段の一例であって、各台計数機19により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードR/W23により受け付けた会員カード2の記録情報(会員カードID)から特定可能とする計数値特定処理を行うものであり、またカードR/W23により会員カード2を受け付けていないことを条件として、各台計数機19により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードR/W23により受け付けた(カード挿入口23aから挿入された,又はビジタカードストッカ23bから搬送された)ビジタカード3の記録情報(ビジタカードID)から特定可能とする計数値特定処理を行うものである。   Further, the control unit 22 is an example of a count value specifying processing unit, and the count information of the pachinko balls counted by each counter 19 is recorded information of the member card 2 (member card ID) received by the card R / W 23. The count value specifying process is performed so that the pachinko ball is counted by each counter 19 on the condition that the membership card 2 is not received by the card R / W 23. A count value specifying process that enables specifying from the recorded information (visitor card ID) of the visitor card 3 received by the R / W 23 (inserted from the card insertion slot 23a or conveyed from the visitor card stocker 23b). is there.

具体的には、各台計数機19から計数値情報を受信したことに基づき(図4のS03,図5のS52)、該計数値情報が示す計数値をRAMで記憶している記憶計数値に加算する処理(図4のS46,図5のS62)を、計数値特定処理として行う。またカード返却ボタン16が操作されたことに基づき(図5のS57でYES)、通信可否検知手段により持玉管理装置32とオンライン状態を検知していることを条件として、カードR/W23により受け付けたカードに計数値を記録することなく、制御部22のRAMで記憶している当該カードのカードIDと記憶計数値+記憶持玉数に相当する持玉額とを含む持玉額更新要求を持玉管理装置32に対して送信する処理(図5のS85)を、計数値特定処理として行う。   Specifically, based on the reception of the count value information from each counter 19 (S03 in FIG. 4, S52 in FIG. 5), the stored count value in which the count value indicated by the count value information is stored in the RAM (S46 in FIG. 4, S62 in FIG. 5) is added as the count value specifying process. Also, based on the operation of the card return button 16 (YES in S57 in FIG. 5), the card R / W 23 accepts it on the condition that the online status with the ball management device 32 is detected by the communication availability detecting means. Without recording the count value on the card, a ball amount update request including the card ID of the card stored in the RAM of the control unit 22 and the stored count value + the amount of coins corresponding to the stored number of balls is issued. The process (S85 in FIG. 5) transmitted to the possession management device 32 is performed as the count value specifying process.

また制御部22は、カード返却ボタン16が操作されたことに基づき(図5のS57でYES)、通信可否検知手段により持玉管理装置32とオフライン状態を検知していることを条件として(S81でNO)、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを、レシート4に記録してレシートプリンタ25から発行するレシート発行処理(S83),又は制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを、端末装置通信部21dから端末装置5に対して送信する計数値送信処理(S84)の、いずれを行うかのオフライン処理設定を記憶するものである。このオフライン処理設定は、持玉管理装置32で設定が行われ、該設定内容が、持玉管理装置32から各カードユニット20に対して送信されて、制御部22のEEPROMで記憶される。なお制御部22のその他の機能については、図4〜図7を参照して後述する。   Further, based on the operation of the card return button 16 (YES in S57 in FIG. 5), the control unit 22 is based on the condition that the contact management unit 32 and the offline state are detected by the communication availability detection unit (S81). NO), the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 are recorded on the receipt 4, and the receipt printer 25 The terminal ID, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 22. The offline process setting which performs which of the count value transmission process (S84) transmitted to the terminal device 5 from the communication part 21d is memorize | stored. This offline processing setting is set by the possession management device 32, and the setting contents are transmitted from the possession management device 32 to each card unit 20 and stored in the EEPROM of the control unit 22. Note that other functions of the control unit 22 will be described later with reference to FIGS.

カードR/W23は記録媒体受付手段の一例であって、カード(会員カード2又はビジタカード3)の挿入をカード挿入口23aから受け付けて、該受け付けたカードに記録されているカードID(会員カードID又はビジタカードID)を読み取るものである。ここでカード挿入口23aには、カードの挿入を検知するカード挿入センサ(図示外)が設けられており、このカード挿入センサによりカードの挿入が検知されると、制御部22にカード挿入信号が入力されて、該制御部22がカードの挿入を認識する。ビジタカードストッカ23bは、カードR/W23の背後において該カードR/W23に連通して設けられ、複数枚のビジタカード3をストックしておくものである。   The card R / W 23 is an example of a recording medium accepting unit, and accepts insertion of a card (member card 2 or visitor card 3) from the card insertion slot 23a, and the card ID (member card) recorded on the accepted card. ID or visitor card ID). Here, a card insertion sensor (not shown) for detecting insertion of a card is provided in the card insertion slot 23a. When insertion of a card is detected by this card insertion sensor, a card insertion signal is sent to the control unit 22. When input, the control unit 22 recognizes the insertion of the card. The visitor card stocker 23 b is provided in communication with the card R / W 23 behind the card R / W 23 and stocks a plurality of visitor cards 3.

ここでカードR/W23がビジタカード3を受け付けている状態で、管理残額減算処理(図5のS63)や記憶計数値・持玉数減算処理(S65)が行われて、該ビジタカード3のビジタカードIDと共に制御部22のRAMで記憶している残額,持玉数,及び計数値が零になると、該ビジタカード3はビジタカードストッカ23bに収納され、カード返却ボタン16の操作を受け付けても返却されない。   Here, with the card R / W 23 receiving the visitor card 3, the management remaining amount subtraction process (S63 in FIG. 5) and the stored count value / ball number subtraction process (S65) are performed. When the remaining amount, the number of possessed balls, and the count value stored in the RAM of the control unit 22 together with the visitor card ID become zero, the visitor card 3 is stored in the visitor card stocker 23b and the operation of the card return button 16 is accepted. Will not be returned.

またカードR/W23がビジタカード3を受け付けていない状態で、紙幣識別機26により紙幣を受け付けたとき(図4のS02でYES→S41でNO),又はカード返却操作を受け付けたとき(図5のS57でYES→S71でNO→S79aでNO)には、ビジタカードストッカ23bでストックしている複数枚のビジタカード3のうちの1枚がカードR/W23に搬送され(S42又はS79b)、カードR/W23は、該搬送されたビジタカード3を受け付けてビジタカードIDを読み取る(S43又はS79c)。   Also, when the card R / W 23 has not received the visitor card 3 and a bill is accepted by the bill validator 26 (YES in S02 in FIG. 4 → NO in S41), or when a card return operation is accepted (FIG. 5). In S57 of YES → NO in S71 → NO in S79a), one of the plurality of visitor cards 3 stocked in the visitor card stocker 23b is conveyed to the card R / W 23 (S42 or S79b). The card R / W 23 receives the conveyed visitor card 3 and reads the visitor card ID (S43 or S79c).

なおカードR/W23は、カード挿入センサがカードの挿入を検知したときに(図5のS56)、既にカード(会員カード2又はビジタカード3)を受け付けていると(S66でYES)、前記カードの挿入は受け付けず、カード受け付けていなければ(S66でNO)、前記挿入されたカードを受け付ける(図4のS04)。   When the card insertion sensor detects insertion of the card (S56 in FIG. 5), the card R / W 23 has already received the card (member card 2 or visitor card 3) (YES in S66), the card Is not accepted, and if the card is not accepted (NO in S66), the inserted card is accepted (S04 in FIG. 4).

タッチパネル式のディスプレイ24は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであるが、その機能については図7を参照して後述する。暗証入力ランプ24aは、カードR/W23で会員カード2を受け付けたときに点灯してテンキー24bによる暗証番号の入力を促し(図4のS15)、暗証番号が入力されると消灯するものである(S18)。テンキー24bは認証情報受付手段の一例であって、カードR/W23により受け付けた会員カード2の所有者が該会員カード2の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報である暗証番号の入力を受け付けるものである。   The touch panel display 24 is a display device that displays various types of information and an input device that receives input of various types of information. The function of the display 24 will be described later with reference to FIG. The password input lamp 24a is turned on when the membership card 2 is received by the card R / W 23, prompts the user to input a password by the numeric keypad 24b (S15 in FIG. 4), and turns off when the password is entered. (S18). The numeric keypad 24b is an example of authentication information receiving means, and is a password that is authentication information for authenticating that the owner of the member card 2 received by the card R / W 23 is the person who received the member card 2. Accepts input of numbers.

レシートプリンタ25は計数値出力手段の一例であって、前記通信可否検知手段(制御部22)により持玉管理装置32と通信できない通信不可能状態(オフライン状態)を検知していることを条件として、計数値を特定可能に出力するものであり、ここでは制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを、レシート4に記録して発行するレシート発行処理(図5のS83)を行うものである。   The receipt printer 25 is an example of a count value output means, on the condition that the communication enable / disable detection means (control unit 22) detects an incommunicable state (offline state) incapable of communicating with the ball management device 32. The count value is output in an identifiable manner. Here, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 Is recorded on the receipt 4 and is issued (S83 in FIG. 5).

紙幣識別機26は、紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)を紙幣挿入口26aから受け付けて、該受け付けた紙幣を識別するものである。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣でなければ、該紙幣を紙幣挿入口26aから排出して返却し、受け付けた紙幣が正規の紙幣であれば、該紙幣をカードユニット20の背面から排出して、識別された紙幣の額である入金額を制御部22に出力する。なおカードユニット20の背面から排出された紙幣は、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)に導かれて搬送され、遊技島に設けられた金庫(図示外)に回収される。   The bill validator 26 receives bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, or 10000 yen bills) from the bill insertion slot 26a and identifies the accepted bills. By this identification, if the accepted banknote is not a regular banknote, the banknote is ejected and returned from the banknote insertion slot 26a. If the accepted banknote is a regular banknote, the banknote is ejected from the back of the card unit 20. Then, the deposit amount which is the amount of the identified banknote is output to the control unit 22. Note that the banknotes discharged from the back surface of the card unit 20 are guided and transported to a banknote transport mechanism (not shown) provided on the amusement island, and collected in a safe (not shown) provided on the game island.

玉払出装置27は、遊技島に設けられた補給樋(図示外)からパチンコ玉の供給を受けて、該パチンコ玉をノズル27aを介してパチンコ機10の上皿17に払い出すものである。この玉払出装置27からは、貯玉再プレイ処理が行われると、予め定められた所定玉数(例えば125個)のパチンコ玉が払い出され、また持玉返却処理が行われると、後述する図6に示すようにして第1返却個数及び第2返却個数のパチンコ玉が払い出される。   The ball payout device 27 receives the supply of pachinko balls from a replenishment basket (not shown) provided on the game island, and pays out the pachinko balls to the upper plate 17 of the pachinko machine 10 through the nozzle 27a. When a ball replay process is performed from the ball dispensing device 27, a predetermined number of pachinko balls (for example, 125) are dispensed, and when a ball return process is performed, a diagram to be described later. As shown in FIG. 6, the first return number and the second return number of pachinko balls are paid out.

ここでカードユニット20が行うメイン処理を、図4〜図6に示すフローチャートに基づき、図7に示す画面図を参照しながら説明する。   Here, the main processing performed by the card unit 20 will be described with reference to the screen diagram shown in FIG. 7 based on the flowcharts shown in FIGS.

まずカードユニット20は、図7のD11に示す画面をディスプレイ24に表示する(S00)。このD11では、会員カード2又はビジタカード3の挿入を促す旨,及び紙幣の挿入を促す旨が表示されると共に、「遊技データ」ボタンが表示される。またD11が表示されている状態では、暗証入力ランプ24aは消灯している。   First, the card unit 20 displays the screen indicated by D11 in FIG. 7 on the display 24 (S00). In D11, a message that prompts the user to insert the member card 2 or the visitor card 3 and a message that prompts the user to insert a bill are displayed, and a “game data” button is displayed. Further, in the state where D11 is displayed, the password input lamp 24a is turned off.

カードユニット20は、このD11が表示されているS00の状態で、カード挿入センサによるカード(会員カード2又はビジタカード3)の挿入の検知(S01),紙幣識別機26による紙幣の受付(S02),各台計数機19から送信されてくる計数値情報の受信(S03),又は遊技データ表示操作の受付(図示外)を待機する。なおS00の状態では、玉貸ボタン15の操作の受付,及びカード返却ボタン16の操作の受付は、無効とされる。   The card unit 20 detects the insertion of the card (member card 2 or visitor card 3) by the card insertion sensor (S01) in the state of S00 where this D11 is displayed, and accepts the banknote by the banknote discriminator 26 (S02). , Waiting for reception of count value information transmitted from each counter 19 (S03) or reception of game data display operation (not shown). In the state of S00, the acceptance of the operation of the ball lending button 15 and the acceptance of the operation of the card return button 16 are invalid.

ここで遊技データ表示操作、即ちD11で表示される「遊技データ」ボタンの操作の受付が有ると(YES)、遊技データ表示処理(図示外)を行う。この遊技データ表示処理では、遊技データ管理装置(図示外)で管理している当該カードユニット20に対応するパチンコ機10の遊技データを該遊技データ管理装置から取得してディスプレイ24に表示する。該遊技データを表示してから所定時間が経過すると、遊技データ表示処理を終了し、前記D11をディスプレイ24に表示して、S01に戻る。   If a game data display operation, that is, an operation of the “game data” button displayed at D11 is received (YES), a game data display process (not shown) is performed. In this game data display process, game data of the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 managed by the game data management device (not shown) is acquired from the game data management device and displayed on the display 24. When a predetermined time elapses after the game data is displayed, the game data display process is terminated, D11 is displayed on the display 24, and the process returns to S01.

また前記S01でカード挿入センサによるカードの挿入の検知が有ると(YES)、該挿入されたカードをカードR/W23により受け付けて(S04)、該受け付けたカードに記録されているカードIDを読み取り(S05)、該読み取ったカードIDを制御部22のRAMで記憶して、該記憶したカードIDが会員カードIDであるか否かを判定する(S11)。   If the card insertion sensor detects the insertion of the card in S01 (YES), the inserted card is received by the card R / W 23 (S04), and the card ID recorded on the received card is read. (S05) The read card ID is stored in the RAM of the control unit 22, and it is determined whether or not the stored card ID is a member card ID (S11).

このS11で会員カードIDである(YES)と判定された場合には、制御部22のRAMで計数値を記憶しているか否かを判定する(S12)。このS12で計数値の記憶が無い(NO)と判定された場合には、図7のD12に示す画面をディスプレイ24に表示する(S13)。このD12では、S11で読み取った会員カードIDと、制御部22のRAMで記憶している計数値(ここでは零)が表示されると共に、「遊技データ」ボタンが表示される。一方、S12で計数値の記憶が有る(YES)と判定された場合には、図7のD12’に示す画面をディスプレイ24に表示する(S14)。このD12’では、S11で読み取った会員カードIDと、制御部22のRAMで記憶している計数値が表示されると共に、「遊技データ」ボタンが表示される。なおD12又はD12’で「遊技データ」ボタンの操作の受付が有ると、図4では示さないが、前述したのと同様の遊技データ表示処理を行う。   If it is determined in S11 that the membership card ID is (YES), it is determined whether or not the count value is stored in the RAM of the control unit 22 (S12). If it is determined in S12 that the count value is not stored (NO), the screen shown at D12 in FIG. 7 is displayed on the display 24 (S13). In D12, the member card ID read in S11 and the count value (zero in this case) stored in the RAM of the control unit 22 are displayed, and the “game data” button is displayed. On the other hand, if it is determined in S12 that the count value is stored (YES), a screen shown as D12 'in FIG. 7 is displayed on the display 24 (S14). In D12 ', the member card ID read in S11 and the count value stored in the RAM of the control unit 22 are displayed, and a "game data" button is displayed. Note that if the operation of the “game data” button is accepted at D12 or D12 ′, the game data display process similar to that described above is performed, although not shown in FIG.

カードユニット20は、このD12が表示されているS13の状態,又はD12’が表示されているS14の状態で、暗証入力ランプ24aを点灯して(S15)、テンキー24bによる暗証番号の入力(S16),又はカード返却操作の受付(S17)を待機する。このS17でカード返却操作、即ちカード返却ボタン16の操作の受付が有ると(YES)、図5に示すS71に進むが、これについては後述する。一方、S16でテンキー24bによる暗証番号の入力が有ると(YES)、暗証入力ランプ24aを消灯して(S18)、制御部22のRAMで記憶している会員カードIDとS16で入力された暗証番号とを含む認証要求を、会員管理装置31に対して送信する(S19)。   In the state of S13 in which D12 is displayed or the state of S14 in which D12 ′ is displayed, the card unit 20 turns on the password input lamp 24a (S15) and inputs the password by the numeric keypad 24b (S16). ) Or reception of a card return operation (S17). If the card return operation, that is, the operation of the card return button 16 is received in S17 (YES), the process proceeds to S71 shown in FIG. 5, which will be described later. On the other hand, if a password is entered by the numeric keypad 24b in S16 (YES), the password input lamp 24a is turned off (S18), and the membership card ID stored in the RAM of the control unit 22 and the password entered in S16. The authentication request including the number is transmitted to the member management apparatus 31 (S19).

この認証要求を受信した会員管理装置31は、該認証要求に含まれる会員カードID及び暗証番号と、図2に示す会員情報DBで記憶している会員カードID及び暗証番号とを照合することにより、カードR/W23により受け付けた会員カード2の所有者が該会員カード2の発行を受けた本人であるか否かを認証し、認証OK(即ち会員カードID及び暗証番号が一致する)ならば、当該会員カードIDに対応付けて記憶している貯玉額を含む認証OK通知を、前記カードユニット20に対して送信し、認証NG(即ち会員カードID及び暗証番号が一致しない)ならば、認証NG通知を、前記カードユニット20に対して返信する。   The member management apparatus 31 that has received this authentication request collates the member card ID and password included in the authentication request with the member card ID and password stored in the member information DB shown in FIG. If the owner of the member card 2 accepted by the card R / W 23 authenticates whether or not the owner of the member card 2 is issued, and the authentication is OK (that is, the member card ID and the password match) Then, an authentication OK notification including the stored amount stored in association with the member card ID is transmitted to the card unit 20, and if the authentication is NG (that is, the member card ID and the password do not match), the authentication is performed. An NG notification is returned to the card unit 20.

S19で認証要求を送信したカードユニット20は、会員管理装置31から送信されてくる認証OK通知(S20),又は認証NG通知(S21)の受信を待機する。このS21で認証NG通知の受信が有ると(YES)、本人認証ができない旨をディスプレイ24に表示し(S22)、受付中の会員カード2を返却して(S23)、メイン処理を終了する。一方、S20で認証OK通知の受信が有ると(YES)、該認証OK通知に含まれる貯玉額に相当する貯玉数(即ち1円貸し機であれば該貯玉額そのものの数,4円貸し機であれば該貯玉数を4で除算した数)を制御部22のRAMで記憶し(S24)、制御部22のRAMで記憶している認証フラグを1(即ち本人であると認証されている旨)に更新して(S25)、残額取得処理(S26),及び持玉額取得処理(S27)を行う。なお残額取得処理及び持玉額取得処理は、いずれが先に行われても良く、また同時並行で行われても良い。   The card unit 20 that has transmitted the authentication request in S19 waits to receive an authentication OK notification (S20) or an authentication NG notification (S21) transmitted from the member management apparatus 31. If an authentication NG notification is received in S21 (YES), the fact that personal authentication cannot be performed is displayed on the display 24 (S22), the accepted membership card 2 is returned (S23), and the main process is terminated. On the other hand, if an authentication OK notification is received in S20 (YES), the number of stored balls corresponding to the amount of stored balls included in the authentication OK notification (that is, the number of stored balls themselves if a 1-yen lending machine, 4-yen lending machine) If so, the number obtained by dividing the number of stored balls by 4 is stored in the RAM of the control unit 22 (S24), and the authentication flag stored in the RAM of the control unit 22 is 1 (that is, the person is authenticated). )) (S25), the remaining amount acquisition process (S26), and the remaining amount acquisition process (S27) are performed. Note that the remaining amount acquisition process and the remaining amount acquisition process may be performed first or in parallel.

ここでS26の残額取得処理では、制御部22のRAMで記憶している会員カードIDを含む残額取得要求を、残額管理装置30に対して送信して、該残額取得要求に含まれる会員カードIDに対応付けて管理されている残額を含む残額情報が残額管理装置30から送信されてくるのを待機し、該残額情報を受信すると、当該残額情報に含まれる残額を、制御部22のRAMで記憶すると共に、該記憶している残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部21aから払出制御基板12に対して送信する。   Here, in the remaining amount acquisition process of S26, a remaining amount acquisition request including the membership card ID stored in the RAM of the control unit 22 is transmitted to the remaining amount management device 30, and the membership card ID included in the remaining amount acquisition request is sent. When the remaining amount information including the remaining amount managed in association with the remaining amount information is transmitted from the remaining amount management device 30 and receives the remaining amount information, the remaining amount information is stored in the RAM of the control unit 22. A frequency display signal indicating the remaining frequency corresponding to the stored remaining amount is transmitted from the ball lending communication unit 21a to the payout control board 12 while being stored.

またS27の持玉額取得処理では、制御部22のRAMで記憶している会員カードIDを含む持玉額取得要求を、持玉管理装置32に対して送信して、該持玉額取得要求に含まれる会員カードIDに対応付けて管理されている持玉額を含む持玉額情報が持玉管理装置32から送信されてくるのを待機し、該持玉額情報を受信すると、当該持玉額情報に含まれる持玉額に相当する持玉数(即ち1円貸し機であれば該持玉額そのものの数,4円貸し機であれば該持玉数を4で除算した数)を、制御部22のRAMで記憶する。なお持玉額情報に含まれる持玉額が零である場合(即ちS04で受け付けた会員カード2が持玉無しカードである場合)には、記憶持玉数は零である。   Moreover, in the amount acquisition processing of S27, the amount acquisition request including the membership card ID memorize | stored in RAM of the control part 22 is transmitted with respect to the amount management apparatus 32, and this amount acquisition request When the ball amount information including the amount of money managed in association with the membership card ID included in is transmitted from the ball management device 32, and the ball amount information is received, The number of coins equivalent to the amount of coins included in the ball amount information (that is, the number of the coins itself for a 1-yen lending machine, the number obtained by dividing the number of possessed balls by 4 for a 4-yen lending machine) Is stored in the RAM of the control unit 22. In addition, when the amount of money included in the amount of possession is zero (that is, when the membership card 2 accepted in S04 is a no-card card), the number of retained balls is zero.

S26〜S27の処理を行ったカードユニット20は、受付情報送信処理として、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶している会員カードID及び持玉数とを含む受付情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する処理を行い(S28)、図7のD13に示す画面をディスプレイ24に表示して(S29)、図5のS51に進む。このD13では、制御部22のRAMで記憶している会員カードID,貯玉数,持玉数,及び計数値(ここでは零)が表示され、カードを返却すると計数値が記録される旨が表示されると共に、「遊技データ」ボタン,「貯玉再プレイ」ボタン,及び「持玉返却」ボタンが表示される。   The card unit 20 that has performed the processing of S26 to S27, as the reception information transmission processing, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the member card ID and the number of balls that are stored in the RAM of the control unit 22 Is received (S28), the screen shown at D13 in FIG. 7 is displayed on the display 24 (S29), and the process proceeds to S51 in FIG. In D13, the member card ID, the number of balls, the number of balls, and the count value (here, zero) stored in the RAM of the control unit 22 are displayed, and the count value is recorded when the card is returned. At the same time, a “game data” button, a “recycled ball replay” button, and a “returned ball” button are displayed.

前記S11で会員カードIDでない(NO)、即ちビジタカードIDであると判定された場合には、残額取得処理(S32),及び持玉額取得処理(S33)を行う。なお残額取得処理及び持玉額取得処理は、いずれが先に行われても良く、また同時並行で行われても良い。   If it is determined in S11 that the card is not a member card ID (NO), that is, it is a visitor card ID, a remaining amount acquisition process (S32) and a possession amount acquisition process (S33) are performed. Note that the remaining amount acquisition process and the remaining amount acquisition process may be performed first or in parallel.

ここでS32の残額取得処理では、制御部22のRAMで記憶しているビジタカードIDを含む残額取得要求を、残額管理装置30に対して送信して、該残額取得要求に含まれるビジタカードIDに対応付けて管理されている残額を含む残額情報が残額管理装置30から送信されてくるのを待機し、該残額情報を受信すると、当該残額情報に含まれる残額を、制御部22のRAMで記憶すると共に、該記憶している残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部21aから払出制御基板12に対して送信する。   Here, in the remaining amount acquisition process of S32, a remaining amount acquisition request including the visitor card ID stored in the RAM of the control unit 22 is transmitted to the remaining amount management device 30, and the visitor card ID included in the remaining amount acquisition request is transmitted. When the remaining amount information including the remaining amount managed in association with the remaining amount information is transmitted from the remaining amount management device 30 and receives the remaining amount information, the remaining amount information is stored in the RAM of the control unit 22. A frequency display signal indicating the remaining frequency corresponding to the stored remaining amount is transmitted from the ball lending communication unit 21a to the payout control board 12 while being stored.

またS33の持玉額取得処理では、制御部22のRAMで記憶しているビジタカードIDを含む持玉額取得要求を、持玉管理装置32に対して送信して、該持玉額取得要求に含まれるビジタカードIDに対応付けて管理されている持玉数を含む持玉額情報が持玉管理装置32から送信されてくるのを待機し、該持玉額情報を受信すると、当該持玉額情報に含まれる持玉数に相当する持玉数(即ち1円貸し機であれば該持玉額そのものの数,4円貸し機であれば該持玉数を4で除算した数)を、制御部22のRAMで記憶する。なお持玉額情報に含まれる持玉額が零である場合(即ちS04で受け付けたビジタカード3が持玉無しカードである場合)には、記憶持玉数は零である。   Further, in the possession amount acquisition process of S33, a possession amount acquisition request including the visitor card ID stored in the RAM of the control unit 22 is transmitted to the possession management device 32, and the possession amount acquisition request is transmitted. When the ball management amount information including the number of balls managed in association with the visitor card ID included in is received from the ball management device 32, The number of coins equivalent to the number of coins included in the ball amount information (that is, the number of coins itself for a 1-yen lending machine, the number obtained by dividing the number of possessed balls by 4 for a 4-yen lending machine) Is stored in the RAM of the control unit 22. In addition, when the amount of possession included in the amount of possession is zero (that is, when the visitor card 3 received in S04 is a no-repeated card), the number of retained possessions is zero.

S32〜S33の処理を行ったカードユニット20は、受付情報送信処理として、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているビジタカードID及び持玉数とを含む受付情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する処理を行い(S34)、図7のD14に示す画面をディスプレイ24に表示して(S35)、図5のS51に進む。このD14では、制御部22のRAMで記憶しているビジタカードID,持玉数,及び計数値(ここでは零)が表示され、カードを返却すると計数値が記録される旨が表示されると共に、「遊技データ」ボタン,及び「持玉返却」ボタンが表示される。なおD13と異なり、貯玉数,及び「貯玉再プレイ」ボタンは表示されない。   The card unit 20 that has performed the processing of S32 to S33, as the reception information transmission processing, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the visitor card ID and the number of balls that are stored in the RAM of the control unit 22 Is received (S34), the screen shown at D14 in FIG. 7 is displayed on the display 24 (S35), and the process proceeds to S51 in FIG. At D14, the visitor card ID, the number of balls and the count value (here, zero) stored in the RAM of the control unit 22 are displayed, and a message that the count value is recorded when the card is returned is displayed. , A “game data” button and a “returned ball” button are displayed. Note that, unlike D13, the number of stored balls and the “Replay stored balls” button are not displayed.

また前記S02で紙幣識別機26による紙幣の受付が有ると(YES)、該受け付けた紙幣を紙幣識別機26で識別し、正規の紙幣であれば、カードR/W23でビジタカード3を受付中であるか否かを判定する(S41)。このS41でビジタカード3を受付中でない(NO)と判定された場合には、ビジタカードストッカ23bがストックしている複数枚のビジタカード3のうちの1枚をカードR/W23に搬送して受け付け(S42)、該受け付けたビジタカード3に記録されているビジタカードIDを読み取り(S43)、該読み取ったビジタカードIDを制御部22のRAMで記憶して、管理残額加算処理(S44)を行う。一方、S41でビジタカード3を受付中である(YES)と判定された場合にも、管理残額加算処理(S44)を行う。   Moreover, if there is reception of the banknote by the banknote identification machine 26 by said S02 (YES), this received banknote will be identified with the banknote identification machine 26, and if it is a regular banknote, the visitor card 3 is being received with card R / W23. It is determined whether or not (S41). If it is determined in S41 that the visitor card 3 is not being accepted (NO), one of the plurality of visitor cards 3 stocked by the visitor card stocker 23b is conveyed to the card R / W 23. Acceptance (S42), read the visitor card ID recorded in the accepted visitor card 3 (S43), store the read visitor card ID in the RAM of the control unit 22, and perform management remaining amount addition processing (S44) Do. On the other hand, if it is determined in S41 that the visitor card 3 is being accepted (YES), the management remaining amount addition process (S44) is performed.

この管理残額加算処理では、制御部22のRAMで記憶しているビジタカードIDと、前記識別した紙幣の額である入金額とを含む入金要求を、残額管理装置30に対して送信して、該入金要求に含まれるビジタカードIDに対応付けて管理されている残額に対して該入金要求に含まれる入金額を加算した後の残額を含む残額加算完了通知が残額管理装置30から送信されてくるのを待機し、該残額加算完了通知を受信すると、当該残額加算完了通知に含まれる加算後の残額を、制御部22のRAMで記憶すると共に、該記憶している加算後の残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部21aから払出制御基板12に対して送信する。この残額加算処理を終了すると、前記S35の処理を行って、図5のS51に進むが、S35におけるD14では、持玉数として零が表示される。   In this management balance addition process, a deposit request including the visitor card ID stored in the RAM of the control unit 22 and the deposit amount that is the amount of the identified banknote is transmitted to the balance management apparatus 30; A remaining amount addition completion notification including the remaining amount after adding the deposit amount included in the deposit request to the remaining amount managed in association with the visitor card ID included in the deposit request is transmitted from the remaining amount management device 30. When the remaining amount addition completion notification is received, the remaining amount after addition included in the remaining amount addition completion notification is stored in the RAM of the control unit 22 and corresponds to the stored remaining amount after addition. The frequency display signal indicating the remaining frequency is transmitted from the ball lending communication unit 21a to the payout control board 12. When this remaining amount addition process is completed, the process of S35 is performed and the process proceeds to S51 of FIG. 5. However, in D14 in S35, zero is displayed as the number of possessed balls.

また前記S03で各台計数機19から送信されてくる計数値情報の受信が有ると(YES)、該受信した計数値情報が示す計数値を制御部22のRAMで記憶している記憶計数値に加算し(S46)、前記S35の処理を行って、図5のS51に進むが、S35におけるD14では、ビジタカードIDが表示されない一方、計数値として制御部22のRAMで記憶している記憶計数値が表示される。   In addition, when the count value information transmitted from each counter 19 is received in S03 (YES), the count value indicated by the received count value information is stored in the RAM of the control unit 22. (S46), the process of S35 is performed, and the process proceeds to S51 of FIG. 5. In D14 in S35, the visitor card ID is not displayed, but the memory stored in the RAM of the control unit 22 as the count value is stored. The count value is displayed.

図5に進み、カードユニット20は、前記D13が表示されているS29の状態又は前記D14が表示されているS35の状態で、紙幣識別機26による紙幣の受付(S51),各台計数機19から送信されてくる計数値情報の受信(S52),玉貸操作の受付(S53),貯玉再プレイ操作の受付(S54),持玉返却操作の受付(S55),カード挿入センサによるカード(会員カード2又はビジタカード3)の挿入の検知(S56),カード返却操作の受付(S57),又は遊技データ表示操作の受付(図示外)を待機する。なおD13又はD14で「遊技データ」ボタンの操作の受付が有ると、図5では示さないが、前述したのと同様の遊技データ表示処理を行う。またD14では、「貯玉再プレイ」ボタンは表示されないため、S35の状態では、貯玉再プレイ操作が受け付けられることは無い。   Proceeding to FIG. 5, the card unit 20 accepts bills by the bill validator 26 (S51) and each counter 19 in the state of S29 where D13 is displayed or S35 where D14 is displayed. (S52), ball lending operation reception (S53), storage ball replay operation reception (S54), holding ball return operation reception (S55), card insertion sensor card (member) It waits for detection of insertion of card 2 or visitor card 3) (S56), reception of card return operation (S57), or reception of game data display operation (not shown). Note that if the “game data” button is accepted at D13 or D14, the game data display process similar to that described above is performed, although not shown in FIG. Further, in D14, since the “recycled ball replay” button is not displayed, in the state of S35, the recycled ball replay operation is not accepted.

このS51で紙幣識別機26による紙幣の受付が有ると(YES)、残額管理装置30とオフライン状態であれば、該受け付けた紙幣を返却し、残額管理装置30とオンライン状態であれば、該受け付けた紙幣を識別し、正規の紙幣であれば、残額加算処理を行う(S61)。この残額加算処理は、図4のS44で説明した残額加算処理と同様である。この残額加算処理を終了すると、前記D13又はD14をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。   If there is a banknote accepted by the banknote discriminator 26 in this S51 (YES), the accepted banknote is returned if it is offline with the balance management device 30, and if it is online with the balance management device 30, the receipt is accepted. If the bill is a legitimate bill, the remaining amount is added (S61). This remaining amount addition processing is the same as the remaining amount addition processing described in S44 of FIG. When this remaining amount addition processing is terminated, the D13 or D14 is displayed on the display 24, and the process returns to S51.

前記S52で各台計数機19から計数値情報の受信が有ると(YES)、該受信した計数値情報が示す計数値を制御部22のRAMで記憶している記憶計数値に加算する(S62)。このS62の処理が終了すると、制御部22のRAMで記憶している加算後の持玉数を表示した前記D13又はD14をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。   When the count value information is received from each counter 19 in S52 (YES), the count value indicated by the received count value information is added to the stored count value stored in the RAM of the control unit 22 (S62). ). When the processing of S62 is completed, the D13 or D14 indicating the number of added balls stored in the RAM of the control unit 22 is displayed on the display 24, and the process returns to S51.

前記S53で玉貸操作、即ち玉貸ボタン15の操作の受付が有ると(YES)、残額管理装置30とオフライン状態であれば、該玉貸操作を無効とし、残額管理装置30とオンライン状態であれば、遊技使用処理手段として機能する制御部22により玉貸処理を行うと共に、管理残額減算処理と、使用額情報送信処理とを行う(S63)。まず玉貸処理では、制御部22のRAMで記憶している残額が0であるか否かを判定し、該残額が0でなければ、該残額が予め設定された玉貸設定額(例えば1円貸し機であれば200円,4円貸し機であれば500円)以上であるか否かを判定し、該残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を玉貸使用額として特定し、該残額が玉貸設定額未満であれば、該残額を玉貸使用額として特定して、該特定した玉貸使用額に相当する数のパチンコ玉の払出を、パチンコ機10の払出制御基板12に対して指令する。なお残額が0であれば、玉貸処理及び残額減算処理は行われない。   If the ball lending operation, that is, the operation of the ball lending button 15 is received in S53 (YES), the ball lending operation is invalidated if the balance management device 30 is offline and the balance management device 30 is online. If there is, a ball lending process is performed by the control unit 22 functioning as a game usage processing means, and a management remaining amount subtraction process and a usage amount information transmission process are performed (S63). First, in the ball lending process, it is determined whether or not the remaining amount stored in the RAM of the control unit 22 is 0. If the remaining amount is not 0, the remaining amount is set in advance as a ball lending set amount (for example, 1 It is determined whether it is 200 yen or more for a yen lending machine and 500 yen for a 4 yen lending machine. If the remaining amount is equal to or more than the ball lending set amount, the ball lending set amount is used. If the remaining amount is less than the ball lending set amount, the remaining amount is identified as a ball lending use amount, and the number of pachinko balls corresponding to the specified ball lending use amount is paid out. The payout control board 12 is instructed. If the remaining amount is 0, the ball lending process and the remaining amount subtraction process are not performed.

次に管理残額減算処理では、制御部22のRAMで記憶しているカードIDと、玉貸処理に使用された玉貸使用額とを含む残額減算要求を、残額管理装置30に対して送信して、該残額減算要求に含まれるカードIDに対応付けて管理されている残額から該残額減算要求に含まれる玉貸使用額を減算した後の残額を含む残額減算完了通知が残額管理装置30から送信されてくるのを待機し、該残額減算完了通知を受信すると、当該残額減算完了通知に含まれる減算後の残額を、制御部22のRAMで記憶すると共に、該記憶している減算後の残額に相当する残度数を示す度数表示信号を、玉貸通信部21aから払出制御基板12に対して送信する。   Next, in the remaining management amount subtraction process, a remaining amount subtraction request including the card ID stored in the RAM of the control unit 22 and the used amount of ball lending used for the lending processing is transmitted to the remaining amount management device 30. The remaining amount subtraction completion notification including the remaining amount after subtracting the ball lending usage amount included in the remaining amount subtraction request from the remaining amount managed in association with the card ID included in the remaining amount subtraction request is sent from the remaining amount management device 30. When waiting for transmission and receiving the remaining amount subtraction completion notification, the remaining amount after subtraction included in the remaining amount subtraction completion notification is stored in the RAM of the control unit 22 and the stored subtraction amount is stored. A frequency display signal indicating the remaining frequency corresponding to the remaining amount is transmitted from the ball lending communication unit 21a to the payout control board 12.

次に使用額情報送信処理では、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードIDと、玉貸処理に使用された玉貸使用額とを含む使用額情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する。これらS63の処理を終了すると、前記D13又はD14をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。   Next, in the usage amount information transmission process, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the card ID stored in the RAM of the control unit 22, and the ball rental usage amount used for the ball rental processing are obtained. The usage amount information including the information is transmitted to the hall computer 100. When the process of S63 is completed, the D13 or D14 is displayed on the display 24, and the process returns to S51.

なおカードR/W23でビジタカード3を受付中である場合には、これらS63の処理の終了後に、制御部22のRAMで記憶している残額,持玉数,及び計数値が零であるか否かを判定する。ここで残額,持玉数,又は計数値のいずれかが零でなければ、前記D13又はD14をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。一方、残額,持玉数,及び計数値がすべて零であれば、受付中のビジタカード3をビジタカードストッカ23bに収納して、メイン処理を終了する。   If the visitor card 3 is being received by the card R / W 23, whether the remaining amount, the number of possessed balls, and the count value stored in the RAM of the control unit 22 are zero after the processing of S63 is completed. Determine whether or not. If any of the remaining amount, the number of possessed balls, or the count value is not zero, D13 or D14 is displayed on the display 24, and the process returns to S51. On the other hand, if the remaining amount, the number of possessed balls, and the count value are all zero, the accepted visitor card 3 is stored in the visitor card stocker 23b, and the main process is terminated.

前記S54で貯玉再プレイ操作、即ちD13aで表示される「貯玉再プレイ」ボタンの操作の受付が有ると(YES)、会員管理装置31とオフライン状態であれば、貯玉再プレイ操作を無効とし、会員管理装置31とオンライン状態であれば、遊技使用処理手段として機能する制御部22により貯玉再プレイ処理を行うと共に、管理貯玉額減算処理を行う(S64)。まず貯玉再プレイ処理では、制御部22のRAMで記憶している貯玉数が当該貯玉再プレイ処理で返却される所定玉数(例えば125個)+手数料玉数(例えば25個)以上であるか否かを判定し、貯玉数が所定玉数+手数料玉数以上であれば、該所定玉数のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出す。なお貯玉数が所定玉数+手数料玉数未満であれば、貯玉再プレイ処理及び貯玉数減算処理は行われない。   In S54, when the storage ball replay operation, i.e., the operation of the "restore ball replay" button displayed in D13a is accepted (YES), if the member management device 31 is in an offline state, the storage ball replay operation is invalidated. If it is in an online state with the member management device 31, the control unit 22 functioning as a game use processing means performs a stored ball replay process and a managed stored ball amount subtraction process (S64). First, in the stored ball replay process, is the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 22 equal to or greater than the predetermined number of balls (for example, 125) and the number of commission balls (for example, 25) that are returned in the stored ball replay process? If the number of stored balls is equal to or greater than the predetermined number of balls + the number of commission balls, the pachinko balls of the predetermined number are paid out from the ball dispensing device 27. If the number of stored balls is less than the predetermined number of balls + the number of commission balls, the stored ball replay process and the stored number subtraction process are not performed.

次に管理貯玉額減算処理では、制御部22のRAMで記憶している会員カードIDを含む貯玉額減算要求を、会員管理装置31に対して送信して、該貯玉額減算要求に含まれる会員カードIDに対応付けて管理されている貯玉額から前記所定玉数+手数料玉数に相当する額を減算した後の貯玉額を含む貯玉額減算完了通知が会員管理装置31から送信されてくるのを待機し、該貯玉額減算完了通知を受信すると、当該貯玉額減算完了通知に含まれる減算後の貯玉額に相当する貯玉数を、制御部22のRAMで記憶する。これら貯玉再プレイ処理及び管理貯玉額減算処理を終了すると、制御部22のRAMで記憶している減算後の貯玉数を表示した前記D13をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。   Next, in the management savings amount subtraction process, a savings amount subtraction request including the membership card ID stored in the RAM of the control unit 22 is transmitted to the member management device 31, and the members included in the savings amount subtraction request The member management device 31 sends a stored amount subtraction completion notification including the stored amount after subtracting the amount corresponding to the predetermined number of balls + the number of fees from the stored amount managed in association with the card ID. , And when the storage amount subtraction completion notification is received, the number of storage balls corresponding to the subtracted storage amount included in the storage amount subtraction completion notification is stored in the RAM of the control unit 22. When the stored-ball replay process and the managed stored-amount-subtraction process are finished, the D13 indicating the number of stored balls after subtraction stored in the RAM of the control unit 22 is displayed on the display 24, and the process returns to S51.

前記S55で持玉返却操作、即ちD13又はD14で表示される「持玉返却」ボタンの操作の受付が有ると(YES)、遊技使用処理手段として機能する制御部22により持玉返却処理を行うと共に、記憶持玉数減算処理を行い、必要に応じて使用持玉数情報送信処理と遊技使用零情報送信処理とを行う(S65)。   If there is a ball return operation in S55, that is, the operation of the “return ball” button displayed in D13 or D14 (YES), the control unit 22 functioning as a game use processing means performs the ball return processing. At the same time, the stored ball number subtraction process is performed, and the used ball number information transmission process and the game use zero information transmission process are performed as necessary (S65).

まず持玉返却処理では、図6に示すように、カードR/W23でビジタカード3を受付中であるか否かを判定する(S100)。このS100でビジタカード3を受付中である(YES)と判定された場合には、制御部22のRAMで記憶している計数値+持玉数が予め定められた第1の所定値以上であるか否かを判定する(S101)。ここでの第1の所定値は、玉貸処理における玉貸設定額に相当するパチンコ玉の数として、1円貸し機については玉貸設定額200円に相当する200個と設定されており、4円貸し機については玉貸設定額500円に相当する125個と設定されているものとする。このS101で計数値+持玉数が第1の所定値以上である(YES)と判定された場合には、該第1の所定値を第1返却個数と特定し(S102)、該特定した第1返却個数のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出して(S103)、S104に進む。   First, in the possession ball return process, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the visitor card 3 is being accepted by the card R / W 23 (S100). If it is determined in S100 that the visitor card 3 is being accepted (YES), the count value stored in the RAM of the control unit 22 + the number of balls is equal to or greater than a predetermined first predetermined value. It is determined whether or not there is (S101). The first predetermined value here is set to 200 pieces corresponding to a ball lending setting amount of 200 yen for a 1-yen lending machine as the number of pachinko balls corresponding to the ball lending setting amount in the ball lending process. It is assumed that the 4-yen lending machine is set to 125 pieces corresponding to a ball lending set amount of 500 yen. When it is determined in S101 that the count value + the number of balls is equal to or greater than the first predetermined value (YES), the first predetermined value is specified as the first return number (S102), and the specified The first return number of pachinko balls are paid out from the ball paying device 27 (S103), and the process proceeds to S104.

S104では、制御部22のRAMで記憶している計数値+持玉数から前記第1返却個数を減算した後の計数値+持玉数が、予め定められた第2の所定値未満であり、かつ1個以上であるか否かを判定する。ここでの第2の所定値は、景品交換ができる最少額である100円に相当するパチンコ玉の数として、1円貸し機については該100円に相当する100個と設定されており、4円貸し機については該100円に相当する25個と設定されているものとする。このS104で第1返却個数を減算後の計数値+持玉数が第2の所定値以上又は零である(NO)と判定された場合には、持玉返却処理を終了して、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。一方、S104で第1返却個数を減算後の計数値+持玉数が第2の所定値未満かつ1個以上である(YES)と判定された場合には、該第1返却個数を減算後の計数値+持玉数を第2返却個数と特定し(S105)、該特定した第2返却個数のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出して(S106)、持玉返却処理を終了し、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。   In S104, the count value + the number of balls after subtracting the first return number from the count value + the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 is less than a predetermined second predetermined value. And whether it is one or more. The second predetermined value here is set as 100 pachinko balls equivalent to 100 yen, which is the minimum amount that can be exchanged for prizes, and 100 pieces corresponding to the 100 yen for 1 yen lending machines. The yen lending machine is set to 25 pieces corresponding to the 100 yen. When it is determined in S104 that the count value after subtracting the first return number + the number of possessed balls is equal to or greater than the second predetermined value or zero (NO), the retained ball return process is terminated, and the memory meter Proceed to the numerical value / money ball subtraction process. On the other hand, when it is determined in S104 that the count value after subtracting the first return number + the number of balls is less than the second predetermined value and one or more (YES), after subtracting the first return number Is counted as the second return number (S105), the specified second return number of pachinko balls are paid out from the ball paying device 27 (S106), and the ball return process is terminated and stored. Proceed to the count value and number-of-balls subtraction process.

このS101〜S106の処理を行う、前記遊技使用処理手段として機能する制御部22は、ビジタカード3の記録情報から特定される計数値(即ち制御部22のRAMで記憶している計数値+持玉数)が予め定められた第1の所定値以上であることを条件として、該第1の所定値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする第1の遊技使用処理(即ちS103で第1返却個数のパチンコ玉を払い出す処理)を行う一方、該第1の遊技使用処理後における計数値(即ち第1返却個数を減算後の計数値+持玉数)が予め定められた第2の所定値未満であることを条件として、該第1の遊技使用処理に引き続いて当該計数値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする第2の遊技使用処理(即ちS106で第2返却個数のパチンコ玉を払い出す処理)を行うものである。   The control unit 22 that functions as the game use processing means for performing the processing of S101 to S106 is the count value specified from the recorded information of the visitor card 3 (that is, the count value stored in the RAM of the control unit 22 + the holding value). The first game use process (that is, S103) that allows the first predetermined value to be used for a game in the corresponding pachinko machine 10 on condition that the number of balls is equal to or greater than a predetermined first predetermined value. The processing of paying out the first return number of pachinko balls), the count value after the first game use processing (that is, the count value after subtracting the first return number + number of possession balls) is predetermined. On condition that it is less than the second predetermined value, the second game use process (that is, in S106) that makes the count value usable for the game in the corresponding pachinko machine 10 following the first game use process. 2nd return number Process for paying the balls) and performs.

これによれば、ビジタカード3の記録情報から特定される計数値+持玉数が第2の所定値未満であることを条件として、第1の遊技使用処理に引き続いて第2の遊技使用処理が行われるので、該第2の所定値未満の計数値+持玉数を遊技に使用可能とするための操作が必要なく、遊技者の利便性が向上する。つまり第2の所定値を、前述の如く景品交換ができる最少額である100円に相当するパチンコ玉の数と設定した場合には、該第2の所定値未満の計数値+持玉数(以下「端数」と称する。)を残しておいても景品交換に使用することができないため、該端数を遊技に使用させることが好ましい。しかしながら、該端数を遊技に使用させるために、例えばカード返却ボタン16の操作を必要とすると、遊技を終了しようとしてカード返却ボタン16を操作したにも拘わらず端数のパチンコ玉が払い出されるので、遊技を終了しようとする遊技者の意図に添わず、また例えば再度の「持玉返却」ボタンの操作を必要とすると、遊技者にとって煩わしいという問題がある。これに対し、本発明によれば、パチンコ玉の返却を受けて遊技を継続しようとする遊技者により、「持玉返却」ボタンが一度操作されると、第1の遊技使用処理が行われ、該第1の遊技使用処理後に端数が生ずる場合であっても、該第1の遊技使用処理に引き続いて、当該端数のパチンコ玉を払い出す第2の遊技使用処理が行われるので、遊技を継続しようとする遊技者の意図に添うと共に、遊技者にとって煩わしくもない。   According to this, on the condition that the count value identified from the recorded information of the visitor card 3 + the number of possessed balls is less than the second predetermined value, the second game use process follows the first game use process. Therefore, there is no need to perform an operation for making the count value + the number of possession balls less than the second predetermined value usable for the game, and the convenience of the player is improved. That is, when the second predetermined value is set as the number of pachinko balls corresponding to 100 yen, which is the minimum amount that can be exchanged as described above, the count value less than the second predetermined value + the number of holding balls ( (Hereinafter referred to as “fraction”), it is not possible to use it for exchanging prizes even if it is left. However, for example, if the operation of the card return button 16 is required in order to use the fraction for the game, the fractional pachinko ball is paid out even though the card return button 16 is operated to end the game. If the player does not agree with the intention of the player who wants to end the game and, for example, the operation of the “return holding ball” button again is required, there is a problem that it is troublesome for the player. On the other hand, according to the present invention, when the player who intends to continue the game with the return of the pachinko ball is operated once, the first game use process is performed, Even if a fraction occurs after the first game use process, the second game use process for paying out the pachinko ball of the fraction is performed subsequent to the first game use process, so the game is continued. This is in accordance with the intention of the player who is trying, and is not bothersome for the player.

前記S101で計数値+持玉数が第1の所定値未満である(NO)と判定された場合には、該計数値+持玉数が1個以上であるか否かを判定する(S111)。このS111で計数値+持玉数が零である(NO)と判定された場合には、持玉返却処理を終了して、記憶計数値・持玉数減算処理に進むが、パチンコ玉の払い出しは行われていないので、記憶計数値や記憶持玉数の減算は行われない。一方、S111で計数値+持玉数が1個以上である(YES)と判定された場合には、該計数値+持玉数を第1返却個数と特定し(S112)、該特定した第1返却個数のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出して(S103)、S104に進む。なお当該第1返却個数を減算後の計数値+持玉数は常に零になるので、S104ではNOと判定され、S105〜S106の処理は行われない。   If it is determined in S101 that the count value + the number of possessed balls is less than the first predetermined value (NO), it is determined whether the count value + the number of retained balls is one or more (S111). ). If it is determined in S111 that the count value + the number of balls is zero (NO), the ball return process is terminated and the process proceeds to the memory count value / ball number subtraction process. Is not performed, so the subtraction of the stored count value and the stored number of balls is not performed. On the other hand, if it is determined in S111 that the count value + the number of possessed balls is one or more (YES), the count value + the number of retained balls is specified as the first return number (S112), and the specified first One return number of pachinko balls are paid out from the ball payout device 27 (S103), and the process proceeds to S104. Since the count value + the number of balls after subtracting the first return number is always zero, it is determined as NO in S104, and the processing of S105 to S106 is not performed.

前記S100でビジタカード3を受付中でない(NO)、即ち会員カード2を受付中であると判定された場合には、制御部22のRAMで記憶している計数値+持玉数が前記第1の所定値以上であるか否かを判定する(S121)。このS121で計数値+持玉数が第1の所定値以上である(YES)と判定された場合には、該第1の所定値を第1返却個数と特定し(S122)、該特定した第1返却個数のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出して(S123)、持玉返却処理を終了し、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。   If it is determined in S100 that the visitor card 3 is not being accepted (NO), that is, it is determined that the member card 2 is being accepted, the count value stored in the RAM of the control unit 22 + the number of balls is the first number. It is determined whether or not the predetermined value is 1 or more (S121). If it is determined in S121 that the count value + the number of balls is greater than or equal to the first predetermined value (YES), the first predetermined value is identified as the first return number (S122), and the identified The first return number of pachinko balls are paid out from the ball payout device 27 (S123), the ball return process is terminated, and the process proceeds to the stored count value / ball number subtraction process.

前記S121で計数値+持玉数が第1の所定値未満である(NO)と判定された場合には、該計数値+持玉数が1個以上であるか否かを判定する(S131)。このS131で計数値+持玉数が零である(NO)と判定された場合には、持玉返却処理を終了して、記憶計数値・持玉数減算処理に進むが、パチンコ玉の払い出しは行われていないので、記憶計数値や記憶持玉数の減算は行われない。一方、S131で計数値+持玉数が1個以上である(YES)と判定された場合には、該計数値+持玉数を第1返却個数と特定し(S132)、該特定した第1返却個数のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出して(S123)、持玉返却処理を終了し、記憶計数値・持玉数減算処理に進む。   When it is determined in S121 that the count value + the number of possessed balls is less than the first predetermined value (NO), it is determined whether the count value + the number of retained balls is one or more (S131). ). If it is determined in S131 that the count value + the number of possessed balls is zero (NO), the retained ball return process is terminated, and the process proceeds to the stored count value / the number of possessed balls subtraction process. Is not performed, so the subtraction of the stored count value and the stored number of balls is not performed. On the other hand, if it is determined in S131 that the count value + the number of possessed balls is one or more (YES), the count value + the number of retained balls is identified as the first return number (S132), and the identified first The number of pachinko balls to be returned is paid out from the ball paying device 27 (S123), the ball return process is terminated, and the process proceeds to the stored count value / ball number subtraction process.

図5に戻り、S65に示す記憶計数値・持玉数減算処理では、制御部22のRAMで記憶している計数値及び持玉数から、前記第1返却個数(S103又はS123に示す第1の遊技使用処理が行われなかった場合には零)及び前記第2返却個数(S106に示す第2の遊技使用処理が行われなかった場合には零)を減算する。具体的には、まず記憶計数値から第1返却個数+第2返却個数を減算し、減算しきれない場合には、記憶持玉数から不足分を減算する。   Returning to FIG. 5, in the stored count value / ball number subtraction process shown in S <b> 65, the first return number (the first value shown in S <b> 103 or S <b> 123 is calculated from the count value and the number of balls held in the RAM of the control unit 22. If the game use process is not performed, zero) and the second return number (zero if the second game use process shown in S106 is not performed) are subtracted. Specifically, first, the first return number + second return number is subtracted from the stored count value, and when the subtraction cannot be completed, the shortage is subtracted from the stored number of balls.

この記憶計数値・持玉数減算処理において、記憶持玉数の減算が行われた場合には、使用持玉数情報送信処理として、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードIDと、減算(即ち使用)された記憶持玉数である使用持玉数とを含む使用持玉数情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する。また記憶計数値・持玉数減算処理において、記憶持玉数の減算が行われたことにより当該記憶持玉数が零となった場合には、遊技使用零情報送信処理として、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードIDとを含み、記憶持玉数が零となった旨を特定可能な遊技使用零情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する。これらS65の処理を終了すると、制御部22のRAMで記憶している減算後の計数値及び持玉数を表示した前記D13又はD14をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。   In this stored count value / ball number subtraction process, if the stored ball number is subtracted, as the used ball number information transmission process, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22 and the control The used ball count information including the card ID stored in the RAM of the unit 22 and the used ball count which is the subtracted (that is, used) stored ball count is transmitted to the hall computer 100. Further, in the stored count value / ball number subtraction process, when the stored ball number becomes zero due to the subtraction of the stored ball number, as the game use zero information transmission process, the control unit 22 The hall computer 100 receives game use zero information that includes the unit ID stored in the EEPROM and the card ID stored in the RAM of the control unit 22 and can be used to specify that the number of stored balls is zero. Send to. When the processing of S65 is completed, the D13 or D14 displaying the subtracted count value and the number of balls held stored in the RAM of the control unit 22 is displayed on the display 24, and the process returns to S51.

なおカードR/W23でビジタカード3を受付中である場合には、これらS65の処理の終了後に、制御部22のRAMで記憶している残額,持玉数,及び計数値が零であるか否かを判定する。ここで残額,持玉数,又は計数値のいずれかが零でなければ、前記D13又はD14をディスプレイ24に表示して、S51に戻る。一方、残額,持玉数,及び計数値がすべて零であれば、受付中のビジタカード3をビジタカードストッカ23bに収納して、メイン処理を終了する。   If the visitor card 3 is being received by the card R / W 23, whether the remaining amount, the number of possessed balls, and the count value stored in the RAM of the control unit 22 are zero after the processing of S65 is completed. Determine whether or not. If any of the remaining amount, the number of possessed balls, or the count value is not zero, D13 or D14 is displayed on the display 24, and the process returns to S51. On the other hand, if the remaining amount, the number of possessed balls, and the count value are all zero, the accepted visitor card 3 is stored in the visitor card stocker 23b, and the main process is terminated.

前記S56でカード挿入センサによるカードの挿入の検知が有ると(YES)、カードR/W23でカード(会員カード2又はビジタカード3)を受付中であるか否かを判定する(S66)。このS66でカードを受付中である(YES)と判定された場合には、前記挿入されたカードを受け付けずに、S51に戻る。一方、S66でカードを受付中でない(NO)と判定された場合には、前記S04に進む。このS66でNOと判定されるのは、前記D11が表示されているS00の状態で、S03でYESと判定されて、S46の処理が行われた後に、カードが挿入された場合である。   If the card insertion sensor detects the card insertion in S56 (YES), it is determined whether or not the card (member card 2 or visitor card 3) is being received by the card R / W 23 (S66). If it is determined in S66 that a card is being accepted (YES), the inserted card is not accepted and the process returns to S51. On the other hand, if it is determined in S66 that the card is not being accepted (NO), the process proceeds to S04. The determination at S66 is NO when the card is inserted after the determination at S03 is YES and the processing at S46 is performed in the state of S00 in which D11 is displayed.

前記S57でカード返却操作、即ちカード返却ボタン16の操作の受付が有ると(YES)、カードR/W23で会員カード2を受付中であるか否かを判定する(S71)。このS71で会員カード2を受付中である(YES)と判定された場合には、制御部22のRAMで記憶している認証フラグが1であるか否かを判定する(S72)。このS72で認証フラグが1である(YES)と判定された場合、即ちカードR/W23により受け付けた会員カード2の所有者が本人であると認証されている場合には、該認証フラグを0に更新して(S78)、持玉管理装置32とオンライン状態であるか否かを判定する(S81)。このS81で持玉管理装置32とオンライン状態である(YES)と判定された場合には、計数値特定処理手段として機能する制御部22により管理持玉額更新処理を行う(S85)。   If the card return operation, that is, the operation of the card return button 16 is received in S57 (YES), it is determined whether or not the member card 2 is being received by the card R / W 23 (S71). If it is determined in S71 that the membership card 2 is being accepted (YES), it is determined whether or not the authentication flag stored in the RAM of the control unit 22 is 1 (S72). If it is determined in S72 that the authentication flag is 1 (YES), that is, if the owner of the member card 2 accepted by the card R / W 23 is authenticated as the principal, the authentication flag is set to 0. (S78), it is determined whether or not it is online with the ball management device 32 (S81). If it is determined in S81 that the coin management device 32 is in an online state (YES), the management coin amount updating process is performed by the control unit 22 functioning as a count value specifying processing unit (S85).

この管理持玉額更新処理では、制御部22のRAMで記憶しているカードIDと、記憶計数値+記憶持玉数に相当する持玉額(即ち1円貸し機であれば記憶計数値+記憶持玉数そのものの額,4円貸し機であれば記憶計数値+記憶持玉数を4倍した額)を含む持玉額更新要求を、持玉管理装置32に対して送信して、該持玉額更新要求に含まれるカードIDに対応付けて管理されている管理持玉数が該持玉額更新要求に含まれる持玉数に更新された後に持玉額更新完了通知が持玉管理装置32から送信されてくるのを待機し、該持玉額更新完了通知を受信すると、管理持玉額更新処理を終了する。   In this management bead amount update process, the card ID stored in the RAM of the control unit 22 and the stored count value + the retained amount corresponding to the stored number of balls (that is, the stored count value for a 1-yen lending machine + Sending a ball amount update request including the amount of the number of stored balls itself, the amount of stored count + the amount obtained by multiplying the number of stored balls four times if it is a 4-yen lending machine, to the ball management device 32, After the number of managed coins managed in association with the card ID included in the possession amount update request is updated to the number of possessions included in the possession amount update request, a notification of completion of the possession amount is received. When it waits for transmission from the management device 32 and receives the amount update completion notification, the management amount update processing is terminated.

ここでS85の処理を行う、前記計数値特定処理手段として機能する制御部22は、カードR/W23により会員カード2を受け付けており、かつテンキー24bにより受け付けた暗証番号により本人であると認証されたことを条件として、計数値特定処理である管理持玉額更新処理を行うものである。   Here, the control unit 22 that performs the processing of S85 and functions as the count value identification processing unit accepts the membership card 2 by the card R / W 23 and is authenticated as the person by the personal identification number received by the numeric keypad 24b. As a condition, a management amount renewal process that is a count value specifying process is performed.

この管理持玉額更新処理を終了すると、排出情報送信処理として、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,及び計数値とを含む排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信し(S86)、制御部22のRAMで記憶している内容(カードID,残額,貯玉数,持玉数,計数値)を消去し(S87)、受付中のカードを返却して(S88)、メイン処理を終了する。   When this management amount renewal process is completed, the discharge information transmission process includes the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22, the card ID stored in the RAM of the control unit 22, and the count value. The discharge information is transmitted to the hall computer 100 (S86), and the contents (card ID, balance, number of balls, number of balls, count value) stored in the RAM of the controller 22 are deleted (S87), The accepted card is returned (S88), and the main process is terminated.

前記S81で持玉管理装置32とオンライン状態でない(NO)、即ちオフライン状態であると判定された場合には、オフライン処理設定としてレシート発行処理が設定されているか否かを判定する(S82)。このS82でレシート発行処理が設定されている(YES)と判定された場合には、計数値出力手段として機能するレシートプリンタ25により、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを記録したレシート4を発行して(S83)、前記S86に進む。一方、S82でレシート発行処理が設定されていない(NO)、即ち計数値送信処理が設定されていると判定された場合には、計数値出力手段として機能する端末装置通信部21dにより、制御部22のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを、遊技場の店員が所持している端末装置5に対して送信して(S84)、前記S86に進む。このユニットID,カードID,計数値,及び持玉数を受信した端末装置5では、これらが表示される。   If it is determined in S81 that the coin management device 32 is not online (NO), that is, if it is offline, it is determined whether or not a receipt issuing process is set as an offline process setting (S82). If it is determined in S82 that the receipt issuance process is set (YES), the receipt printer 25 functioning as a count value output means uses the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22 and the control unit. The receipt 4 in which the card ID, the count value, and the number of possessed balls stored in the RAM 22 are recorded is issued (S83), and the process proceeds to S86. On the other hand, if it is determined in S82 that the receipt issuance process is not set (NO), that is, it is determined that the count value transmission process is set, the terminal device communication unit 21d functioning as the count value output unit causes the control unit to The terminal ID 5 stored in the EEPROM of 22 and the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 are assigned to the terminal device 5 possessed by the store clerk of the game hall. After transmitting (S84), the process proceeds to S86. In the terminal device 5 that has received the unit ID, card ID, count value, and number of balls, these are displayed.

これによれば、カードユニット20と持玉管理装置32とが通信できないオフライン状態になった場合であっても、計数値及び持玉数が出力されることにより、該出力された計数値及び持玉数に基づいて、カードIDに対応付けて管理されている管理持玉額を加算したり、パチンコ玉の補償を行ったりすることができるので、遊技者の不便を軽減することができる。   According to this, even when the card unit 20 and the ball management device 32 are in an offline state where communication is not possible, the count value and the number of balls are output, so that the output count value and Based on the number of balls, it is possible to add the amount of managed money managed in association with the card ID, or to compensate for the pachinko ball, so the inconvenience of the player can be reduced.

前記S72で認証フラグが0である(NO)と判定された場合、即ちカードR/W23により受け付けた会員カード2の所有者が本人であると認証されていない場合には、制御部22のRAMで計数値の記憶が有るか否かを判定する(S73)。このS73で計数値の記憶が無い(NO)、即ち記憶計数値が零であると判定された場合には、前記S88に進む。一方、S73で計数値の記憶が有る(YES)と判定された場合には、会員カード2の返却操作を不能動化し(S74)、図7のD13’に示す画面をディスプレイ24に表示して(S75)、S76に進む。このD13’では、制御部22のRAMで記憶している会員カードID,及び計数値が表示され、暗証番号の入力を促す旨が表示される。ここでS71でYES→S72でNO→S73でYESと進むのは、D12’(図7)が表示されているS14(図4)の状態で、S17のカード返却操作が有った場合である。   If it is determined in S72 that the authentication flag is 0 (NO), that is, if the owner of the member card 2 accepted by the card R / W 23 is not authenticated as the principal, the RAM of the control unit 22 It is then determined whether or not the count value is stored (S73). If it is determined in S73 that the count value is not stored (NO), that is, if the stored count value is zero, the process proceeds to S88. On the other hand, if it is determined in S73 that the count value is stored (YES), the return operation of the membership card 2 is disabled (S74), and the screen shown at D13 'in FIG. (S75), the process proceeds to S76. In D13 ', the member card ID and the count value stored in the RAM of the control unit 22 are displayed, and a message prompting the user to input a personal identification number is displayed. Here, YES in S71 → NO in S72 → YES in S73 is the case where there is a card return operation in S17 in the state of S14 (FIG. 4) in which D12 ′ (FIG. 7) is displayed. .

より具体的には、図4のS01でカード(会員カード2又はビジタカード3)の挿入を検知して該カードを受け付け、該カードの受付中に玉貸処理で貸与されたパチンコ玉,貯玉再プレイ処理で返却されたパチンコ玉,又は持玉返却処理で返却されたパチンコ玉で遊技を行った結果、大当りが発生し、受付中のカードを返却すると、図4及び図5のメイン処理が一旦終了して、制御部22のRAMで残額,貯玉数,持玉数,及び計数値を記憶しておらず、カードを受け付けていない状態となる。この状態で、前記大当りで獲得したパチンコ玉の計数を行うと、図4のS03でYES→S46→S35と進んで、制御部22のRAMで計数値を記憶しているが、ビジタカード3を受け付けておらず、D14が表示されている状態となる。   More specifically, the insertion of a card (member card 2 or visitor card 3) is detected in S01 of FIG. 4, and the card is accepted. As a result of playing a game with pachinko balls returned by play processing or pachinko balls returned by holding ball return processing, if a big hit occurs and the accepted card is returned, the main processing of FIG. 4 and FIG. After completing, the remaining amount, the number of balls, the number of balls, and the count value are not stored in the RAM of the control unit 22, and the card is not accepted. In this state, when the pachinko ball obtained by the big hit is counted, the process proceeds from YES to S46 to S35 in S03 of FIG. 4 and the count value is stored in the RAM of the control unit 22, but the visitor card 3 is It is not received and D14 is displayed.

また図4のS01でカード(会員カード2又はビジタカード3)の挿入を検知することなく、S02で紙幣を挿入すると、該紙幣の額である入金額が、受付中又はビジタカードストッカ23bから搬送されたビジタカード3のビジタカードIDに対応付けて、管理残額として残額管理装置30で管理され(S44)、該管理残額を玉貸処理ですべて使用すると、ビジタカード3がビジタカードストッカ23bに収納され、図4及び図5のメイン処理が一旦終了して、制御部22のRAMで残額,貯玉数,持玉数,及び計数値を記憶しておらず、カードを受け付けていない状態となる。この状態で、前記玉貸処理で貸与されたパチンコ玉で遊技を行った結果、大当りが発生し、該大当りで獲得したパチンコ玉の計数を行うと、図4のS03でYES→S46→S35と進んで、制御部22のRAMで計数値を記憶しているが、ビジタカード3を受け付けておらず、D14が表示されている状態となる。   Moreover, if a banknote is inserted in S02 without detecting insertion of a card (member card 2 or visitor card 3) in S01 of FIG. 4, the deposit amount which is the amount of the banknote is being received or conveyed from the visitor card stocker 23b. In association with the visitor card ID of the visitor card 3 that has been managed, the balance is managed by the balance management device 30 as a management balance (S44), and when all the balance is used in the ball lending process, the visitor card 3 is stored in the visitor card stocker 23b. Then, the main processing of FIGS. 4 and 5 is temporarily terminated, and the remaining amount, the number of balls, the number of balls held, and the count value are not stored in the RAM of the control unit 22, and the card is not accepted. In this state, as a result of playing a game with pachinko balls lent by the ball lending process, a big hit is generated. Going forward, the count value is stored in the RAM of the control unit 22, but the visitor card 3 is not accepted and D14 is displayed.

これらのように、制御部22のRAMで計数値を記憶しており、カードを受け付けていない状態で、該記憶している計数値を持玉管理装置32で管理させようとして、会員カード2を挿入し、S56でYES→S66でNO→S04から進んだS12でYES→S14と進んで、図7のD12’が表示されたが、S16で暗証番号を入力せずに、S17でカード返却操作が有ると、本人認証が行われていないため、図5のS85に示す管理持玉額更新処理(計数値特定処理)が行われず、そのまま会員カード2を返却してしまうと、計数値が制御部22のRAMで記憶されたまま残ってしまうので、会員遊技者が損をしてしまう。そこで本発明では、このような場合に、S71でYES→S72でNO→S73でYESと進んで、会員カード2の返却操作の不能動化(S74),及び暗証番号の入力を促す旨の報知(S75)が行われるので、会員遊技者が損をしてしまうことがない。   As described above, the count value is stored in the RAM of the control unit 22, and the member card 2 is managed in such a manner that the stored count value is managed by the possession management device 32 in a state where the card is not received. Inserted, YES in S56, NO in S66, then advanced from NO → S04, YES in S12, YES → S14, and D12 ′ in FIG. 7 is displayed. If there is, the personal authentication has not been performed, and therefore the management amount renewal process (count value specifying process) shown in S85 of FIG. 5 is not performed and the member card 2 is returned as it is, the count value is controlled. Since it remains stored in the RAM of the unit 22, the member player loses. Therefore, in the present invention, in such a case, YES in S71, NO in S72, NO in S73, and YES in S73, disabling the return operation of the membership card 2 (S74) and prompting the input of the password Since (S75) is performed, the member player will not lose.

ここでS74の処理を行う制御部22は、カードR/W23により会員カード2を受け付けており、テンキー24bにより受け付ける暗証番号により本人であると認証されておらず(即ちテンキー24bにより暗証番号の入力を受け付けておらず)、かつ各台計数機19による計数値が存在する(即ち制御部22のRAMで計数値を記憶している)ことを条件として、前記受け付けている会員カード2の返却操作を不能動化する返却不能動化手段として機能するものである。これによれば、会員カード2を受け付けており、本人であると認証されておらず、かつ計数値が存在することを条件として、前記受け付けている会員カード2の返却操作が不能動化されることにより、会員遊技者が計数値特定処理が行われていないことに気付かずに会員カード2を持ち去ってしまうことを防止できるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。   Here, the control unit 22 that performs the process of S74 receives the membership card 2 by the card R / W 23 and is not authenticated by the personal identification number received by the numeric keypad 24b (that is, by inputting the personal identification number by the numeric keypad 24b). On the condition that the counter value by each counter 19 exists (that is, the count value is stored in the RAM of the control unit 22) It functions as a non-returnable immobilization means for disabling the function. According to this, the member card 2 is accepted, the user is not authenticated, and the return operation of the accepted member card 2 is disabled on condition that the count value exists. As a result, it is possible to prevent the member player from taking away the member card 2 without noticing that the count value specifying process has not been performed, so that the member player does not lose.

またS75の処理でD13’の画面を表示するディスプレイ24は、前記返却不能動化手段(制御部22)による返却操作の不能動化が行われることを条件として、テンキー24bによる暗証番号の受付を促す旨を報知する認証情報受付報知手段として機能するものである。これによれば、返却操作の不能動化が行われることを条件として、認証情報の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。   The display 24 that displays the screen of D13 ′ in the process of S75 accepts the personal identification number by the numeric keypad 24b on condition that the return operation is disabled by the non-returnable means (control unit 22). It functions as authentication information reception notifying means for notifying the user of the prompt. According to this, on the condition that the return operation is disabled, the fact that the user is prompted to accept the authentication information is notified, so that the user authentication is performed in order to perform the count value specifying process for the member player. Since it can be recognized that it is necessary, the member player will not lose.

ここで前記特許文献2に示すシステムのように、遊技場内の所定箇所に設けられる計数機において計数値特定処理を行う場合には、会員カード2の挿入を受け付けると共に、暗証番号を入力するので、暗証番号を入力し忘れたために計数値特定処理が行われなかったという問題は、通常は生じない。   Here, as in the system shown in Patent Document 2, when the count value specifying process is performed in a counter provided at a predetermined place in the game hall, the insertion of the membership card 2 is accepted and the password is input. The problem that the count value specifying process has not been performed because the user forgot to enter the personal identification number does not normally occur.

これに対し、本発明のように、遊技機に対応して設けられるカードユニット20と各台計数機19においては、カードユニット20に会員カード2を挿入しても暗証番号を入力しないと、玉貸処理,貯玉再プレイ処理,及び持玉返却処理を行うことができないため、遊技のためには暗証番号の入力が必要であると認識することができるが、計数値特定処理を行うために暗証番号の入力が必要であると認識していないと、前述の如く、制御部22のRAMで残額及び持玉数を記憶していないが計数値を記憶しており、ビジタカード3を受け付けている状態で、計数値特定処理を行うために会員カード2を挿入しても、暗証番号を入力することなく、カード返却操作を行ってしまうことがある。   On the other hand, in the card unit 20 and each counter 19 provided corresponding to the gaming machine as in the present invention, if the password is not entered even if the member card 2 is inserted into the card unit 20, Since lending processing, storage ball replay processing, and possession ball return processing cannot be performed, it can be recognized that the input of a personal identification number is necessary for the game, but the personal identification number is used to perform the count value identification processing. If it is not recognized that the input of the number is necessary, as described above, the remaining amount and the number of balls are not stored in the RAM of the control unit 22, but the count value is stored and the visitor card 3 is received. Even if the member card 2 is inserted in order to perform the count value specifying process, the card return operation may be performed without inputting the personal identification number.

これを解消するためには、カード返却操作のときに一律に暗証番号の入力を求めるようにすれば良いが、これだとカード挿入時に既に暗証番号を入力していてもカード返却時に再度暗証番号を入力しなければならないため、使い勝手が悪いという問題がある。そこで本発明では、既に本人認証が行われている場合には再度の暗証番号の入力無しで計数値特定処理が行われるようにして、使い勝手を良くする一方、本人認証が行われていない場合には会員カード2の返却操作を不能動化したり暗証番号の入力を促す旨を報知して、計数値特定処理においても本人認証が必要であることを認識させるようにしたのである。   In order to solve this problem, it is only necessary to ask for a PIN number even when the card is returned. In this case, even if the PIN number has already been entered when the card is inserted, the PIN number is returned again when the card is returned. There is a problem that it is not easy to use. Therefore, in the present invention, when the personal authentication has already been performed, the count value specifying process is performed without inputting the personal identification number again to improve usability, while the user authentication is not performed. Informs that the return operation of the membership card 2 is disabled or prompts the user to input a personal identification number, and recognizes that personal authentication is necessary even in the count value specifying process.

前記S75の処理を行ったカードユニット20は、テンキー24bによる暗証番号の入力を待機し(S76)、暗証番号の入力が有ると(YES)、前記図4に示すS18〜S23の処理を行い(S77)、S20で認証OK通知の受信が有ると(YES)、S81以下に進む。つまり、カードR/W23により会員カード2を受け付けており、かつテンキー24bにより受け付けた暗証番号により本人であると認証されたことを条件として、計数値特定処理が行われる。   The card unit 20 that has performed the process of S75 waits for the input of a personal identification number by the numeric keypad 24b (S76), and when the personal identification number is input (YES), performs the processes of S18 to S23 shown in FIG. If there is an authentication OK notification received at S20 (S77), the process proceeds to S81 and thereafter. In other words, the count value specifying process is performed on condition that the member card 2 is received by the card R / W 23 and that the user is authenticated by the personal identification number received by the ten key 24b.

前記S71で会員カード2を受付中でない(NO)、即ちビジタカード3を受付中であると判定された場合には、カードR/W23でビジタカード3を受付中であるか否かを判定する(S79a)。このS79aでビジタカード3を受付中でない(NO)と判定された場合には、ビジタカードストッカ23bがストックしている複数枚のビジタカード3のうちの1枚をカードR/W23に搬送して受け付け(S79b)、該受け付けたビジタカード3に記録されているビジタカードIDを読み取り(S79c)、該読み取ったビジタカードIDを制御部22のRAMで記憶して、S81以下に進む。このS79aでNOと判定されるのは、前記D11が表示されているS00の状態で、S03でYESと判定されて、S46の処理が行われた後に、カード返却操作が有った場合である。一方、S79aでビジタカード3を受付中である(YES)と判定された場合にも、S81以下に進む。   If it is determined in S71 that the membership card 2 is not being accepted (NO), that is, it is determined that the visitor card 3 is being accepted, it is determined whether or not the visitor card 3 is being accepted by the card R / W 23. (S79a). If it is determined in S79a that the visitor card 3 is not being accepted (NO), one of the plurality of visitor cards 3 stocked by the visitor card stocker 23b is conveyed to the card R / W 23. Acceptance (S79b), read the visitor card ID recorded on the accepted visitor card 3 (S79c), store the read visitor card ID in the RAM of the control unit 22, and proceed to S81 and thereafter. The determination of NO in S79a is a case where there is a card return operation after the determination in S03 is YES and the processing of S46 is performed in the state of S00 in which D11 is displayed. . On the other hand, if it is determined in S79a that the visitor card 3 is being accepted (YES), the process proceeds to S81 and thereafter.

次に図1,及び図8〜図20を参照して、ホールコンピュータ100について説明する。このホールコンピュータ100は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、前記カードユニット20と通信可能なものであり、図1に示すように接続される通信部101,制御部102,ディスプレイ103,入力装置104,及びハードディスク105を備えるコンピュータである。このホールコンピュータ100は、前述の如く、移動元である一のカードユニット20から移動先である他のカードユニット20に持玉有りカードを移動する台移動が行われた旨を特定し、該特定された台移動に関わる台移動データを集計して、該集計結果を出力することを特徴とするものである。   Next, the hall computer 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 8 to 20. The hall computer 100 is an example of a management device, is provided at a predetermined location (for example, a management office) in a game arcade, can communicate with the card unit 20, and is connected as shown in FIG. The computer includes a communication unit 101, a control unit 102, a display 103, an input device 104, and a hard disk 105. As described above, the hall computer 100 identifies that the table movement for moving the card with the ball has been performed from the one card unit 20 that is the movement source to the other card unit 20 that is the movement destination. The table movement data related to the table movement is totaled, and the totaled result is output.

通信部101は、カードユニット20の場内通信部21bと通信可能に接続され、ホールコンピュータ100とカードユニット20との間における通信を司るものであると共に、POS端末40と通信可能に接続され、ホールコンピュータ100とPOS端末40との間における通信を司るものである。この通信部101は受信手段の一例であって、図14に示すように、カードユニット20から、使用額情報,排出情報,受付情報,使用持玉数情報,及び遊技使用零情報を受信すると共に、POS端末40から、持玉額零情報,及び景品交換情報を受信するものである。   The communication unit 101 is communicably connected to the on-site communication unit 21b of the card unit 20, and controls communication between the hall computer 100 and the card unit 20, and is communicably connected to the POS terminal 40. It manages communication between the computer 100 and the POS terminal 40. The communication unit 101 is an example of a receiving unit. As shown in FIG. 14, the communication unit 101 receives usage amount information, discharge information, reception information, used number of balls information, and game usage zero information from the card unit 20. From the POS terminal 40, the amount of money for holding money and the gift exchange information are received.

具体的には、受信手段として機能する通信部101は、カードユニット20から、金銭使用処理(玉貸処理)に使用される金銭の額である使用額(玉貸使用額)を特定可能な使用額情報を受信するものであり、ここでは当該カードユニット20のユニットIDと、玉貸使用額とを含む使用額情報を受信する(図5のS63)。   Specifically, the communication unit 101 functioning as a receiving unit can use the card unit 20 to identify the amount of money used for money use processing (ball lending processing) (the amount used for ball lending). The amount information is received, and here, the amount information including the unit ID of the card unit 20 and the amount used for ball lending is received (S63 in FIG. 5).

また受信手段として機能する通信部101は、計数値が特定可能とされた持玉有りカードを排出するカードユニット20から、該持玉有りカードの排出情報を受信するものであり、ここではカード(会員カード2又はビジタカード3)を排出するカードユニット20から、該排出するカードが持玉有りカードであるか持玉無しカードであるかに拘わらず、当該カードユニット20のユニットIDと、該排出するカードのカードIDと、計数値(ただし持玉無しカードであれば零)とを含む排出情報(図5のS86)を受信する。ここで排出情報に含まれるユニットIDは、排出するのが持玉有りカードであれば、移動元のカードユニット20を示すユニットIDとなる。   In addition, the communication unit 101 functioning as a receiving unit receives discharge information of a card with a ball from the card unit 20 that discharges a card with a ball whose count value can be specified. Regardless of whether the card to be ejected is a card with a ball or a card without a ball from the card unit 20 that ejects the membership card 2 or the visitor card 3), the unit ID of the card unit 20 and the card to be discharged Discharge information (S86 in FIG. 5) including the card ID of the card and the count value (however, zero if there is no card) is received. Here, the unit ID included in the discharge information is a unit ID indicating the card unit 20 of the movement source if it is a card with a ball that is to be discharged.

また受信手段として機能する通信部101は、計数値(持玉数)が特定可能とされた持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から、該持玉有りカードを受け付けた旨を示す受付情報を受信するものであり、ここではカード(会員カード2又はビジタカード3)を受け付けたカードユニット20から、該受け付けたカードが持玉有りカードであるか持玉無しカードであるかに拘わらず、当該カードユニット20のユニットIDと、該受け付けたカードのカードIDと、持玉数(ただし持玉無しカードであれば零)とを含む受付情報(図4のS28,S34)を受信する。ここで受付情報に含まれるユニットIDは、受け付けたのが持玉有りカードであれば、移動先のカードユニット20を示すユニットIDとなる。   In addition, the communication unit 101 functioning as a receiving unit receives reception information indicating that the card with a ball has been received from the card unit 20 that has received the card with a ball whose count value (number of balls) can be specified. The card is received from the card unit 20 that received the card (member card 2 or visitor card 3), regardless of whether the received card is a card with or without a card. Receiving information (S28, S34 in FIG. 4) including the unit ID of the unit 20, the card ID of the accepted card, and the number of possessed balls (however, it is zero if there is no possessed card). Here, the unit ID included in the reception information is a unit ID indicating the destination card unit 20 if the received card is a possessed card.

また受信手段として機能する通信部101は、計数値(持玉数)が特定可能とされた持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から、該持玉有りカードの記録情報から特定される計数値のうち計数値使用処理(持玉返却処理)に使用される計数値である使用計数値(使用持玉数)を特定可能な使用計数値情報(使用持玉数情報)を受信するものであり、ここでは当該カードユニット20のユニットIDと、該受け付けた持玉有りカードのカードIDと、使用持玉数とを含む使用持玉数情報(図5のS65)を受信する。   In addition, the communication unit 101 functioning as a receiving unit counts from the card unit 20 that has received a card with a ball whose count value (number of balls) can be specified, and is determined from the recorded information of the card with a ball. Used count value information (used ball count information) that can specify a used count value (number of used balls) that is a count value used in the count value use processing (held ball return processing) Here, the used ball number information (S65 in FIG. 5) including the unit ID of the card unit 20, the card ID of the received card with the received ball, and the used ball number is received.

また受信手段として機能する通信部101は、計数値(持玉数)が特定可能とされた持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から、該持玉有りカードの記録情報から特定される計数値が計数値使用処理(持玉返却処理)に使用されたことにより零となった旨を特定可能な遊技使用零情報を受信するものであり、ここでは当該カードユニット20のユニットIDと、該受け付けた持玉有りカードのカードIDを含む遊技使用零情報(図5のS65)を受信する。   In addition, the communication unit 101 functioning as a receiving unit counts from the card unit 20 that has received a card with a ball whose count value (number of balls) can be specified, and is determined from the recorded information of the card with a ball. Is used to receive game use zero information that can be specified as having become zero as a result of being used in the count value use processing (mobage return processing). Here, the unit ID of the card unit 20 and the reception thereof are received. The game use zero information (S65 in FIG. 5) including the card ID of the card with the possession ball is received.

また受信手段として機能する通信部101は、持玉有りカードの記録情報から特定される計数値(持玉数に相当する持玉額)を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末(POS端末40)から、当該計数値が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報(持玉額零情報)を受信するものであり、ここでは前記持玉有りカードのカードIDを含む持玉額零情報を受信する。   In addition, the communication unit 101 functioning as a receiving unit performs processing for saving and / or giving a prize exchange the count value (the amount of coins corresponding to the number of possessions) specified from the record information of the card with possession From the processing terminal (POS terminal 40), it receives count value zero information (zero money amount information) that can specify that the count value has become zero due to saving and / or prize exchange. Yes, here, it receives the amount-of-ball information including the card ID of the card with the ball.

さらに受信手段として機能する通信部101は、持玉有りカードの記録情報から特定される計数値(持玉数に相当する持玉額)を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための処理を行う景品交換端末(POS端末40)から、当該持玉有りカードのカードIDと、当該計数値が一般景品又は特殊景品のいずれとの景品交換に供されたかを示す情報とを含む景品交換情報を受信するものであり、ここでは当該カードIDと、一般景品との景品交換に供された持玉額である一般景品交換額と、特殊景品との景品交換に供された持玉額である特殊景品交換額とを含む景品交換情報を受信する。   Further, the communication unit 101 functioning as a receiving unit performs processing for providing the count value (the amount of coins corresponding to the number of coins) specified from the record information of the card with coins for exchanging premiums with general prizes and special prizes. The prize exchange information including the card ID of the card with the possession card and information indicating whether the count value has been used for the prize exchange with the general prize or the special prize from the prize exchange terminal (POS terminal 40) Here, the card ID, the general gift exchange amount that is the amount of the free gift offered for the free gift exchange with the general free gift, and the free money amount used for the free gift exchange with the special free gift Receive free gift exchange information including the special free gift exchange amount.

制御部102は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM,EEPROM,あるいはハードディスク105に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ100に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 102 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM, the EEPROM, or the hard disk 105 is executed by the CPU using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of each component provided.

この制御部102は台移動特定手段の一例であって、持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から前記受信手段により受信した、該持玉有りカードを受け付けた旨を示す受付情報に基づいて、移動元である一のカードユニット20から移動先である他のカードユニット20に持玉有りカードを移動する台移動が行われた旨を特定するものであり、ここでは後述する図12に示すユニットDBにおいて、各カードユニット20のユニットIDに対応付けて、各カードユニット20が最後に排出したカードのカードIDを最終排出カードIDとして管理しておき、前記受信した受付情報に含まれるカードIDと、該受信した受付情報に含まれるユニットIDに対応付けてユニットDBで管理している最終排出カードIDとが同一でないことを条件として、台移動が行われた旨を特定する。   This control unit 102 is an example of a table movement specifying unit, and based on the reception information indicating that the card with a ball has been received, received by the receiving unit from the card unit 20 that has received the card with a ball, This is to specify that a table movement has been performed to move a card with a ball from one card unit 20 that is a movement source to another card unit 20 that is a movement destination. Here, the unit shown in FIG. In the DB, the card ID of the card discharged last by each card unit 20 is managed as the final discharge card ID in association with the unit ID of each card unit 20, and the card ID included in the received reception information The final discharge card ID managed in the unit DB in association with the unit ID included in the received reception information is not the same. As a condition, to identify the fact that the movement is the base was done.

つまり持玉有りカードを受け付けたカードユニット20(仮にU100とする)から、該持玉有りカードを受け付けた旨を示す受付情報を受信し、かつ該受信した受付情報に含まれるカードIDが、当該カードユニット20のユニットIDに対応付けてユニットDBで管理している最終排出カードIDと同一でないということは、該U100のカードユニット20と異なるカードユニット20(仮にU200とする)において、各台計数機19による計数が行われ、該計数値をカードの記録情報から特定可能とするための計数値特定処理(図5のS85に示す管理持玉額更新処理)が行われて、該計数値を特定可能な持玉有りカードが排出され、U100のカードユニット20において、当該持玉有りカードが受け付けられたということであるため、U100のカードユニット20からU200のカードユニット20に当該持玉有りカードを移動する台移動が行われたということを特定することができるのである。   That is, reception information indicating that the card with a ball has been received is received from the card unit 20 that has received a card with a ball (assumed to be U100), and the card ID included in the received reception information is The fact that it is not the same as the final ejection card ID managed in the unit DB in association with the unit ID of the card unit 20 means that the number of units in the card unit 20 (assumed to be U200) different from the card unit 20 of the U100 is counted. Counting is performed by the machine 19, and a count value specifying process (a management bead amount updating process shown in S85 in FIG. 5) for enabling the count value to be specified from the record information of the card is performed. This means that a card with a ball that can be identified is discharged and the card unit 20 of U100 has received the card with a ball. Therefore, it is possible to specify that platform movement for moving the card there the lifting ball from the card unit 20 of U100 in the card unit 20 of U200 is performed.

また制御部102は集計手段の一例であって、台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データを集計するものであるが、該集計手段の具体的な機能と、制御部102のその他の機能については、図15〜図20を参照して後述する。   The control unit 102 is an example of a totaling unit, and totals table movement data related to the table movement specified by the unit movement specifying unit. Other functions will be described later with reference to FIGS.

ディスプレイ103は各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置104は各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。   The display 103 is a display device that displays various types of information, for example, a liquid crystal display, and the input device 104 is an input device that receives input of various types of information, such as a keyboard or a mouse.

これらディスプレイ103及び入力装置104はグループ設定手段の一例であって、パチンコ機10が属するグループを複数設定するものであり、ここではパチンコ機10の機種に応じた複数のグループと、パチンコ機10の仕様(スペック)に応じた複数のグループとを設定する。   The display 103 and the input device 104 are an example of group setting means, and set a plurality of groups to which the pachinko machine 10 belongs. Here, a plurality of groups corresponding to the model of the pachinko machine 10 and the pachinko machine 10 Set up multiple groups according to specifications.

具体的には、ホールコンピュータ100において機種グループ設定モードが起動されると、図8のD101に示す機種グループ設定画面が、ディスプレイ103に表示される。このD101では、パチンコ機10の機種に応じたグループを設定可能であり、該グループに属するパチンコ機10の機種,及び該グループに属するパチンコ機10の台番号の範囲を設定するための入力欄が表示される。このD101で、遊技場の店員が入力装置103を操作することにより、機種及び台番号を入力して「設定」ボタンを操作すると、該入力された台番号のパチンコ機10が、該入力された機種のグループとして設定され、当該操作を複数回行うことにより、複数のグループが設定される。ここで設定された各グループの機種と台番号は、後述する図9に示すグループDBにおいて、各台番号のパチンコ機10に対応するカードユニット20のユニットIDに対応付けて記憶される。   Specifically, when the model group setting mode is activated in the hall computer 100, a model group setting screen shown as D101 in FIG. In D101, a group according to the model of the pachinko machine 10 can be set, and an input field for setting the model of the pachinko machine 10 belonging to the group and the range of the machine number of the pachinko machine 10 belonging to the group is provided. Is displayed. In D101, when the store clerk operates the input device 103 to input the model and the machine number and operates the “set” button, the pachinko machine 10 with the entered machine number is input. It is set as a model group, and a plurality of groups are set by performing the operation a plurality of times. The model and machine number of each group set here are stored in association with the unit ID of the card unit 20 corresponding to the pachinko machine 10 of each machine number in the group DB shown in FIG.

またホールコンピュータ100において仕様グループ設定モードが起動されると、図8のD102に示す仕様グループ設定画面が、ディスプレイ103に表示される。このD102では、パチンコ機10の仕様に応じたグループを設定可能であり、該グループに属するパチンコ機10の仕様,及び該グループに属するパチンコ機10の台番号の範囲を設定するための入力欄が表示される。このD102で、遊技場の店員が入力装置103を操作することにより、仕様(甘デジ機,爆裂機,1円貸し機,又は4円貸し機)及び台番号を入力して「設定」ボタンを操作すると、該入力された台番号のパチンコ機10が、該入力された仕様のグループとして設定され、当該操作を複数回行うことにより、複数のグループが設定される。ここで設定された各グループの仕様と台番号は、後述する図9に示すグループDBにおいて、各台番号のパチンコ機10に対応するカードユニット20のユニットIDに対応付けて記憶される。   When the specification group setting mode is activated in the hall computer 100, a specification group setting screen shown in D102 of FIG. In D102, a group according to the specifications of the pachinko machine 10 can be set, and an input field for setting the specification of the pachinko machine 10 belonging to the group and the range of the machine number of the pachinko machine 10 belonging to the group is provided. Is displayed. In D102, the game shop clerk operates the input device 103 to input the specifications (Amaji Digital Machine, Explosive Machine, 1 Yen Lending Machine, or 4 Yen Lending Machine) and the machine number and click the “Set” button. When operated, the pachinko machine 10 having the input machine number is set as a group of the input specification, and a plurality of groups are set by performing the operation a plurality of times. The specification and the unit number of each group set here are stored in association with the unit ID of the card unit 20 corresponding to the pachinko machine 10 of each unit number in the group DB shown in FIG. 9 described later.

またディスプレイ103及び入力装置104は台移動回数確定基準設定手段の一例であって、持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から前記遊技使用零情報を受信したことに基づいて、後述する図11に示すカードDBで記憶されている台移動回数を確定するための基準となる所定回数(台移動回数確定基準回数)を設定するものである。具体的には、ホールコンピュータ100において台移動回数確定基準設定モードが起動されると、図8のD103に示す台移動回数確定基準設定画面が、ディスプレイ103に表示される。このD103では、台移動回数確定基準回数を設定するための入力欄が表示される。このD103で、遊技場の店員が入力装置103を操作することにより、台移動回数確定基準回数として所定回数(ここでは2回)を入力して「設定」ボタンを操作すると、該入力された所定回数が台移動回数確定基準回数として設定される。ここで設定された台移動回数確定基準回数は、制御部101のEEPROMで記憶される。なお台移動回数確定基準回数の意義については、図18を参照して後述する。   Further, the display 103 and the input device 104 are an example of a table movement number determination reference setting unit, and based on the fact that the game use zero information has been received from the card unit 20 that has received a possessed card, FIG. A predetermined number of times (base movement number determination reference number) serving as a reference for determining the number of table movements stored in the card DB shown is set. Specifically, when the base movement number determination reference setting mode is activated in the hall computer 100, a base movement number determination reference setting screen shown at D103 in FIG. In D103, an input field for setting the number of times of moving the table is set is displayed. In D103, when the store clerk operates the input device 103 to input a predetermined number (here, twice) as the number of times of moving the table, and operate the “set” button, the input predetermined The number of times is set as the base movement number determination reference number. The base movement number determination reference number set here is stored in the EEPROM of the control unit 101. The significance of the base movement frequency determination reference frequency will be described later with reference to FIG.

またディスプレイ103は出力手段の一例であって、前記集計手段による集計結果を出力するものである。具体的には、ホールコンピュータ100において集計結果表示モードが起動されると、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面が、ディスプレイ103に表示される。このD110では、表示する集計結果を選択するためのメニューとして、「1.移動率」,「2.平均台移動回数」,「3.計数値相当額と使用持玉数相当額」,「4.現金売上額と使用持玉数相当額」,「5.一般景品交換額と特殊景品交換額」,「6.移動元回数と移動先回数」,及び「7.移動傾向」の各メニューボタンが表示される。このメニューボタンが操作されることにより表示される集計結果の具体的な内容については、図21〜図22を参照して後述する。   The display 103 is an example of an output unit, and outputs a totaling result by the totaling unit. Specifically, when the counting result display mode is activated in the hall computer 100, a counting result display menu screen shown as D110 in FIG. In D110, menus for selecting the totaling result to be displayed include “1. Movement rate”, “2. Number of movements of balance platform”, “3. Count value equivalent and used coins equivalent”, “4 "Cash sales amount and equivalent amount of used coins", "5. General prize exchange amount and special prize exchange amount", "6. Movement source number and destination number", and "7. Movement tendency" menu buttons Is displayed. The specific contents of the tabulation results displayed when this menu button is operated will be described later with reference to FIGS.

記憶手段であるハードディスク105は、グループDB(図9),集計値DB(図10),カードDB(図11),ユニットDB(図12),及び台移動回数DB(図13)を記憶している。なお集計値DB(図10),カードDB(図11),ユニットDB(図12),及び台移動回数DB(図13)では、図示しないが日付毎のデータテーブルが設けられており、各図では当日のデータテーブルを示している。以下、各DBの記憶内容について説明する。   The hard disk 105 as storage means stores a group DB (FIG. 9), a total value DB (FIG. 10), a card DB (FIG. 11), a unit DB (FIG. 12), and a table movement count DB (FIG. 13). Yes. In the total value DB (FIG. 10), card DB (FIG. 11), unit DB (FIG. 12), and table movement frequency DB (FIG. 13), although not shown, a data table for each date is provided. Shows the data table of the day. Hereinafter, the contents stored in each DB will be described.

まず図9に示すグループDBでは、各カードユニット20のユニットIDに対応付けて、各カードユニット20に対応するパチンコ機10の台番号が記憶され、該台番号のパチンコ機10について前記図8のD101に示す機種グループ設定画面で設定された機種が記憶されると共に、該台番号のパチンコ機10について前記図8のD102に示す仕様グループ設定画面で設定された仕様が○印で記憶される。このグループDBはグループ管理手段の一例であって、前記グループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)により設定された各グループ(機種グループ,又は仕様グループ)に属するパチンコ機10に対応するカードユニット20のユニットIDを管理するものである。   First, in the group DB shown in FIG. 9, the unit number of the pachinko machine 10 corresponding to each card unit 20 is stored in association with the unit ID of each card unit 20, and the pachinko machine 10 of the unit number is stored in FIG. The model set on the model group setting screen shown in D101 is stored, and the specification set on the specification group setting screen shown in D102 of FIG. This group DB is an example of group management means, and the card unit 20 corresponding to the pachinko machine 10 belonging to each group (model group or specification group) set by the group setting means (display 103 and input device 104). The unit ID is managed.

次に図10に示す集計値DBでは、全てのカードユニット20から持玉有りカードが排出された排出回数と、台移動が行われた持玉有りカードの数である移動記録媒体数(移動カード数)と、排出回数に対する移動カード数の割合である移動率とが記憶される。ここで移動率は、移動カード数÷排出回数×100の式で算出され、%で表示される値である。この集計値DBにおける排出回数と移動カード数の更新については、図15を参照して後述する。   Next, in the total value DB shown in FIG. 10, the number of ejections of cards with possessed balls from all card units 20 and the number of mobile recording media (moving cards) that are the number of cards with possessed balls that have been moved to the table. Number) and a transfer rate that is a ratio of the number of transfer cards to the number of ejections. Here, the movement rate is a value that is calculated by the equation of the number of moving cards ÷ the number of ejection times × 100 and is displayed in%. The update of the number of ejections and the number of transfer cards in the total value DB will be described later with reference to FIG.

また集計値DBでは、後述する図11に示すカードDBで各カード毎に管理している台移動回数が確定された回数であるサンプル数と、各カードについて確定された台移動回数を全てのカードについて合算した値である台移動総数と、各カードについて確定された台移動回数を全てのカードについて平均した値である平均台移動回数とが記憶される。ここで平均台移動回数は、台移動総数÷サンプル数の式で算出される値である。この集計値DBにおけるサンプル数と台移動総数の更新については、図17及び図18を参照して後述する。   In the total value DB, the number of samples, which is the number of times the table movement managed for each card in the card DB shown in FIG. 11 to be described later, and the number of table movements determined for each card are set for all cards. And the total number of table movements, which is the sum of the numbers of cards, and the average number of table movements, which is a value obtained by averaging the number of table movements determined for each card for all cards. Here, the number of average platform movements is a value calculated by the equation: total number of platform movements / number of samples. The update of the number of samples and the total number of vehicle movements in the total value DB will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

次に図11に示すカードDBでは、遊技用システム1で使用される全てのカードについて、各カードのカードIDに対応付けて、該カードが持玉有りカードとして排出されたカードユニット20のユニットIDが時系列で上から順に記憶されると共に、当該各カードユニット20のユニットIDに対応付けて、当該各カードユニット20から排出されたときに記憶していた計数値(即ち持玉数として特定された計数値)に相当する計数値相当額と、当該各カードユニット20で計数値使用処理(持玉返却処理)に使用された計数値(使用持玉数)に相当する使用持玉数相当額と、当該各カードユニット20に台移動してきたときの回数である台移動回数とが記憶され、かつ計数値相当額のカード合計と、使用持玉数相当額のカード合計とが記憶される。   Next, in the card DB shown in FIG. 11, the unit ID of the card unit 20 in which all the cards used in the gaming system 1 are associated with the card ID of each card and the card is discharged as a card with a ball. Are stored in order from the top in time series, and are associated with the unit ID of each card unit 20 and are stored as the count value stored when the card unit 20 is ejected (that is, specified as the number of possessed balls). Count value equivalent amount), and the number of used coins equivalent to the count value (number of used balls) used for the count value use processing (number of used balls) in each card unit 20 And the number of times of table movement, which is the number of times the table has moved to each card unit 20, is stored, and the total number of cards equivalent to the count value and the total number of cards equivalent to the number of used balls are recorded. It is.

このカードDBは台移動回数管理手段の一例であって、各カード毎に、前記台移動特定手段により特定された台移動の回数を特定可能な情報を管理するものであり、ここでは台移動回数そのものを管理している。またカードDBは最終受付装置管理手段の一例であって、前記受信手段により受信した排出情報に基づいて、該排出情報に含まれるカードIDに対応付けて、当該カードIDのカードを最後に受け付けていたカードユニット20のユニットIDを管理するものであり、ここではカードIDに対応付けられている最下行のユニットIDが、当該カードIDのカードを最後に受け付けていたカードユニット20のユニットIDである。このカードDBの更新については、図16〜図18を参照して後述する。   This card DB is an example of the table movement number management means, and manages information that can specify the number of table movements specified by the table movement specifying means for each card. It manages itself. Further, the card DB is an example of a final reception device management unit. Based on the discharge information received by the reception unit, the card DB is associated with the card ID included in the discharge information and finally receives the card with the card ID. Here, the unit ID of the card unit 20 is managed, and here, the unit ID in the bottom line associated with the card ID is the unit ID of the card unit 20 that has received the card of the card ID last. . This update of the card DB will be described later with reference to FIGS.

次に図12に示すユニットDBでは、遊技用システム1に含まれる全てのカードユニット20について、各カードユニット20のユニットIDに対応付けて、各カードユニット20が最後に受け付けていたカードのカードIDと、各カードユニット20で金銭使用処理(玉貸処理)に使用された玉貸使用額を集計した現金売上額と、各カードユニット20で計数値使用処理(持玉返却処理)に使用された計数値(使用持玉数)に相当する使用持玉数相当額と、一般景品との景品交換に供された持玉額である一般景品交換額と、特殊景品との景品交換に供された持玉額である特殊景品交換額とが記憶される。このユニットDBは最終排出記録媒体管理手段の一例であって、各カードユニット20のユニットIDに対応付けて、各カードユニット20が最後に受け付けていたカードのカードIDを管理するものである。このユニットDBの更新については、図19を参照して後述する。   Next, in the unit DB shown in FIG. 12, the card ID of the last card received by each card unit 20 in association with the unit ID of each card unit 20 for all the card units 20 included in the gaming system 1. And the cash sales amount obtained by summing up the amount of money used for the money use processing (ball lending processing) in each card unit 20 and the value used for the count value use processing (ball return processing) in each card unit 20 Equivalent to the number of used coins equivalent to the count value (the number of used coins), the general gift exchange amount that is the amount of coins used for exchanging premiums with general prizes, and the prize exchange with special prizes The special prize exchange amount which is the amount of money is stored. This unit DB is an example of a final discharge recording medium management unit, and manages the card ID of the card that has been received last by each card unit 20 in association with the unit ID of each card unit 20. The updating of the unit DB will be described later with reference to FIG.

次に図13に示す台移動回数DBでは、遊技用システム1に含まれる全てのカードユニット20について、移動元のユニットIDと移動先のユニットIDとで構成されるマトリクス状の記憶欄が設けられており、移動元のユニットIDと移動先のユニットIDとが交差する各記憶欄で、当該移動元から当該移動先への台移動が行われた台移動回数が記憶されると共に、各移動元のユニットIDについて記憶されている台移動回数を合計した合計移動元回数と、各移動先のユニットIDについて記憶されている台移動回数を合計した合計移動先回数とが記憶される。この台移動回数DBの更新については、図20を参照して後述する。   Next, in the table movement frequency DB shown in FIG. 13, a matrix-like storage column composed of a movement source unit ID and a movement destination unit ID is provided for all card units 20 included in the gaming system 1. In each storage field where the unit ID of the movement source and the unit ID of the movement destination intersect, the number of times of movement of the table from the movement source to the movement destination is stored, and each movement source The total movement source count obtained by adding up the number of table movements stored for each unit ID and the total movement destination count obtained by adding up the number of table movements stored for each movement destination unit ID are stored. The update of the table movement number DB will be described later with reference to FIG.

これら集計値DB(図10),カードDB(図11),ユニットDB(図12),及び台移動回数DB(図13)の記憶内容は、図14に示すように、前記受信手段により受信した各情報に基づいて更新される。以下、図15〜図20を参照して、各DBの更新と、集計手段である制御部102の機能について説明すると共に、図21〜図22を参照して、出力手段であるディスプレイ103の機能について説明する。   As shown in FIG. 14, the contents stored in the total value DB (FIG. 10), card DB (FIG. 11), unit DB (FIG. 12), and table movement number DB (FIG. 13) are received by the receiving means. It is updated based on each information. Hereinafter, the update of each DB and the function of the control unit 102 that is a totaling unit will be described with reference to FIGS. 15 to 20, and the function of the display 103 that is an output unit will be described with reference to FIGS. 21 to 22. Will be described.

『1.集計値DBの更新』
まず図15は、集計値DB(図10)の更新の一例を表すフローチャートである。この図15では、図10に示す集計値DBにおける排出回数(769回)及び移動カード数(578回)が更新される様子について説明する。まず一のカードユニット20が、制御部22のRAMで記憶している計数値が零でない状態で(S210)、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S211)、ユニットID,カードID,及び計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S212)、前記計数値が特定可能とされた持玉有りカードを排出して返却する(S213)。
“1. Update of total value DB "
First, FIG. 15 is a flowchart showing an example of updating the total value DB (FIG. 10). FIG. 15 illustrates a state in which the number of ejections (769 times) and the number of moving cards (578 times) in the total value DB shown in FIG. 10 are updated. First, when one card unit 20 is in a state where the count value stored in the RAM of the control unit 22 is not zero (S210), the discharge information transmission process shown in S86 of FIG. S211), sending the discharge information including the unit ID, card ID, and count value to the hall computer 100 (S212), and discharging and returning the card with a ball whose count value can be specified. (S213).

S212の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、該排出情報に含まれる計数値が零であるか否かを判定する(S214)。本例では、S213で持玉有りカードが排出されることから、S214では計数値が零でない(NO)と判定されるので、集計値DBにおいて、記憶している排出回数に1を加算し、該加算後の排出回数に基づいて移動率を算出して、更新する(S215)。なおS214で計数値が零である(YES)と判定された場合、即ちS213で持玉無しカードが排出される場合には、DBの更新は行わない。   The hall computer 100 that has received the discharge information in S212 determines whether or not the count value included in the discharge information is zero (S214). In this example, since the card with a possession ball is discharged in S213, it is determined that the count value is not zero (NO) in S214. Therefore, in the total value DB, 1 is added to the stored discharge count, The transfer rate is calculated and updated based on the number of discharges after the addition (S215). If it is determined in S214 that the count value is zero (YES), that is, if the no-ball card is ejected in S213, the DB is not updated.

また他のカードユニット20が、持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S221)、ユニットID,カードID,及び持玉数を含む前記受付情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S222)。   When the other card unit 20 accepts insertion of a card with a ball and performs the reception information transmission process shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S221), the unit ID, the card ID, and the number of balls are included. The reception information is transmitted to the hall computer 100 (S222).

S222の受付情報を受信したホールコンピュータ100は、該受付情報に含まれる持玉数が零であるか否かを判定する(S223)。本例では、S221で持玉有りカードを受け付けていることから、S223では持玉数が零でない(NO)と判定されるので、該受付情報に含まれるカードIDと、該受付情報に含まれるユニットIDに対応付けてユニットDBで管理している最終排出カードIDとが同一であるか否かを判定する(S224)。本例では、他のカードユニット20で持玉有りカードを受け付けていることから、S224で最終排出カードIDと同一でない(NO)と判定されるので、前記台移動特定手段として機能する制御部102により、一のカードユニット20から他のカードユニット20に持玉有りカードを移動する台移動が行われた旨を特定し、該持玉有りカードのカードIDに対応付けて、台移動が行われた旨を示す台移動フラグ1を記憶して(S225)、集計値DBにおいて、記憶している移動カード数に1を加算し、該加算後の移動カード数に基づいて移動率を算出して、更新する(S226)。ここでS225において台移動フラグ1を記憶するのは、後述する使用持玉数情報(例えば図16に示すS322や図19に示すD422)の受信に基づいて、該使用持玉数情報に含まれる使用持玉数に相当する額をカードDB及びユニットDBで記憶している使用持玉数に加算するためである。   The hall computer 100 that has received the reception information in S222 determines whether or not the number of balls included in the reception information is zero (S223). In this example, since a card with a ball is accepted in S221, it is determined in S223 that the number of possessed balls is not zero (NO), so the card ID included in the reception information and the reception information are included. It is determined whether or not the final discharge card ID managed in the unit DB in association with the unit ID is the same (S224). In this example, since the card with a possession is accepted by the other card unit 20, it is determined that it is not the same as the final ejected card ID (NO) in S224, so the control unit 102 that functions as the table movement specifying means. Thus, it is specified that the table movement for moving the card with the ball from one card unit 20 to the other card unit 20 is performed, and the table movement is performed in association with the card ID of the card with the ball. Is stored in the total value DB, and 1 is added to the stored number of moving cards, and the movement rate is calculated based on the number of moving cards after the addition. Update (S226). Here, in S225, the table movement flag 1 is stored in the used number of used balls information based on reception of used number of used balls information (for example, S322 shown in FIG. 16 or D422 shown in FIG. 19) described later. This is because the amount corresponding to the number of used balls is added to the number of used balls stored in the card DB and the unit DB.

なおS223で持玉数が零である(YES)と判定された場合、即ちS221で持玉無しカードを受け付けた場合には、該持玉無しカードのカードIDに対応付けて、台移動が行われていない旨を示す台移動フラグ0を記憶して、DBの更新は行わない。またS224で最終排出カードIDと同一である(YES)と判定された場合、即ち持玉有りカードが排出されたカードユニット20と同一のカードユニット20で当該持玉有りカードを受け付けた場合(換言すれば、当該カードユニット20において持玉有りカードの抜き挿しが行われた場合)には、該持玉有りカードのカードIDに対応付けて、台移動フラグ0を記憶して、DBの更新は行わない。これらS223及びS224において台移動フラグ0を記憶するのは、後述する使用持玉数情報(例えば図16に示すS322や図19に示すD422)を受信しても、該使用持玉数情報に含まれる使用持玉数に相当する額をカードDB及びユニットDBで記憶している使用持玉数に加算しないためであり、その意義については後述する。   If it is determined in S223 that the number of possessed balls is zero (YES), that is, if a card without a ball is received in S221, the table movement is performed in association with the card ID of the card without the ball. The table movement flag 0 indicating that there is no data is stored, and the DB is not updated. If it is determined in S224 that it is the same as the final ejected card ID (YES), that is, if the card unit 20 with the same card unit 20 from which the card with a ball is discharged is received (in other words, If a card with a ball is removed and inserted in the card unit 20), the table movement flag 0 is stored in association with the card ID of the card with a ball, and the DB is updated. Not performed. In S223 and S224, the table movement flag 0 is stored even if it receives information on the number of used used balls, which will be described later (for example, S322 shown in FIG. 16 or D422 shown in FIG. 19). This is because the amount corresponding to the number of used balls is not added to the number of used balls stored in the card DB and the unit DB, and the significance thereof will be described later.

以上に説明した図15に示すようにして集計値DBの更新を行う、前記集計手段として機能する制御部102は、台移動データとして、受信手段により受信した排出情報に基づいて、カードユニット20から持玉有りカードが排出された排出回数を集計すると共に(S215)、台移動特定手段により特定された台移動が行われた持玉有りカードの数である移動カード数を集計するものであり(S226)、さらに移動率を集計するものである。   As shown in FIG. 15 described above, the control unit 102 that functions as the totaling unit that updates the totaling value DB uses the card unit 20 as the table movement data based on the discharge information received by the receiving unit. The number of times the card with a ball is discharged is totaled (S215), and the number of moving cards, which is the number of cards with a ball that has been moved by the table movement specifying means, is totaled ( S226), and the movement rates are further totaled.

これら集計結果である排出回数,移動カード数,及び移動率は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「1.移動率」のメニューボタンが操作されると、D111に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。ここでの出力手段は、前記集計手段により集計された排出回数に対する移動カード数の割合を特定可能な情報を出力するものである。なお排出回数に対する移動カード数の割合を特定可能な情報としては、排出回数及び移動カード数か、又は移動率の、いずれかが表示されるものであっても良い。   The total number of discharges, the number of transfer cards, and the transfer rate are as shown in D111 when the “1. Transfer rate” menu button is operated on the total result display menu screen shown in D110 of FIG. And displayed on the display 103 as output means. The output means here outputs information that can specify the ratio of the number of transfer cards to the number of discharges counted by the counting means. In addition, as information that can specify the ratio of the number of transfer cards to the number of discharges, either the number of discharges and the number of transfer cards or the transfer rate may be displayed.

これによれば、台移動データとして、カードユニット20から持玉有りカードが排出された排出回数と、台移動が行われたカードの数である移動カード数とが集計され、これら排出回数と移動カード数との割合を特定可能な情報である移動率が出力されるので、排出されたカードのうち台移動に供された割合を把握することができる。   According to this, as the table movement data, the number of times the card with a ball has been discharged from the card unit 20 and the number of cards moved, which is the number of cards that have been moved to the table, are tabulated. Since the movement rate, which is information that can specify the ratio with the number of cards, is output, it is possible to grasp the ratio of the cards that have been used for the table movement.

『2.カードDBの更新』
次に図16〜図18は、カードDB(図11)の更新の一例を表すフローチャートである。この図16〜図18では、M000001のカードについて何も記憶されていない状態から、図11に示す内容に更新される様子について説明する。まず図16において、4円貸し機であるU021のカードユニット20が、M000001の持玉無しカードを受け付けると(S311)、図示しないが、前記S221〜S222と同様の処理を行い、ホールコンピュータ100が、S223でNOと判定して、カードDBにおいて、S222の受付情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、該受付情報に含まれるU021のユニットIDを記憶する。
“2. Update card DB ”
Next, FIGS. 16 to 18 are flowcharts showing an example of updating the card DB (FIG. 11). 16 to FIG. 18, a state in which nothing is stored for the M000001 card is updated to the contents shown in FIG. 11. First, in FIG. 16, when the card unit 20 of U021, which is a 4-yen lending machine, accepts a card with no possession of M000001 (S311), although not shown, the hall computer 100 performs the same processing as S221 to S222. In S223, NO is determined, and the unit ID of U021 included in the reception information is stored in the card DB in association with the card ID of M000001 included in the reception information of S222.

このU021のカードユニット20が、5000個の計数値を含む計数値情報を受信すると、該5000個の計数値を制御部22のRAMで記憶し(S312)、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S313)、U021のユニットID,M000001のカードID,及び5000個の計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S314)、計数値が特定可能とされたM000001の持玉有りカードを排出して返却する(S315)。   When the card unit 20 of U021 receives the count value information including 5000 count values, the 5000 count values are stored in the RAM of the control unit 22 (S312), and based on the card return operation, FIG. When the discharge information transmission process shown in S86 is performed (S313), the discharge information including the unit ID of U021, the card ID of M000001 and 5000 count values is transmitted to the hall computer 100 (S314). Then, the card with a ball having M000001 whose count value can be specified is discharged and returned (S315).

S315の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S214と同様の判定(S316)を行い、計数値が零でない(NO)と判定されるので、カードDBにおいて、排出情報に含まれるM000001のカードID及びU021のユニットIDに対応付けて、排出情報に含まれる5000個の計数値に相当する20000円(即ち4円貸し機なので、5000個を4倍した額)の計数値相当額と、台移動回数0回とを記憶する(S317)。   The hall computer 100 that has received the discharge information in S315 performs the same determination (S316) as in S214, and it is determined that the count value is not zero (NO), so the card of M000001 included in the discharge information in the card DB. Corresponding to the ID and the unit ID of U021, a counter value equivalent to 20000 yen corresponding to 5000 count values included in the discharge information (that is, an amount obtained by multiplying 5000 by 4 since it is a 4 yen lending machine), The number of movements of 0 is stored (S317).

次に1円貸し機であるU011のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S321)、U011のユニットID,M000001のカードID,及び20000個(即ち1円貸し機なので、前記計数値相当額=持玉額である20000円そのものの数)の持玉数を含む前記受付情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S322)。   Next, when the card unit 20 of U011, which is a 1-yen lending machine, accepts insertion of a card with M000001 and carries out reception information transmission processing shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S321), the unit ID of U011 , M000001 card ID and 20000 pieces (that is, a 1-yen lending machine, the count value equivalent amount = the number of possession amount of 20000 yen itself) to the hall computer 100 (S322).

S322の受付情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S223と同様の判定(S323)を行い、持玉数が零でない(NO)と判定されるので、前記S224と同様の判定(S324)を行い、最終排出カードIDと同一でない(NO)と判定されるので、前記S225と同様に、U021のカードユニット20からU011のカードユニット20にM000001の持玉有りカードを移動する台移動が行われた旨を特定し、該持玉有りカードのカードIDに対応付けて台移動フラグ1を記憶して(S325)、カードDBにおいて、受付情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、受付情報に含まれるU011のユニットIDと、台移動回数1回とを記憶する(S326)。   The hall computer 100 that has received the reception information in S322 makes the same determination as in S223 (S323), and determines that the number of holding balls is not zero (NO), so performs the same determination as in S224 (S324). Since it is determined that it is not the same as the final ejection card ID (NO), as in S225, a table movement is performed to move the card with M000001 from the card unit 20 of U021 to the card unit 20 of U011. The table movement flag 1 is stored in association with the card ID of the card with the possession card (S325), and the reception information is associated with the card ID of M000001 included in the reception information in the card DB. The unit ID of U011 included and the number of times of table movement are stored once (S326).

またU011のカードユニット20が、前記図5のS65に示す持玉返却処理を行って持玉数から200個(即ち1円貸し機における第1の所定値)を返却し、20000個の記憶持玉数から該200個の使用持玉数を減算して、使用持玉数情報送信処理を行うと(S327)、U011のユニットID,M000001のカードID,及び200個の使用持玉数を含む前記使用持玉数情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S328)。   Further, the card unit 20 of U011 performs the ball return process shown in S65 of FIG. 5 to return 200 balls (that is, the first predetermined value in the 1-yen lending machine) from the number of balls, and 20000 memory holding When the number of used balls is subtracted from the number of balls and used ball number information transmission processing is performed (S327), the unit ID of U011, the card ID of M000001 and the number of used balls of 200 are included. The used number of used balls information is transmitted to the hall computer 100 (S328).

S328の使用持玉数情報を受信したホールコンピュータ100は、該使用持玉数情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて記憶している台移動フラグが1であるか否かを判定する(S329)。本例では、S325でM000001のカードIDに対応付けて台移動フラグ1を記憶しているので、S329では台移動フラグが1である(YES)と判定され、カードDBにおいて、使用持玉数情報に含まれる200個の使用持玉数に相当する200円(即ち1円貸し機なので、200個そのものの額)を、使用持玉数情報に含まれるM000001のカードID及びU011のユニットIDに対応する使用持玉数相当額に加算して、更新する(S330)。このS327〜S330の処理が10回繰り返されると、カードDBにおいて、M000001のカードID及びU011のユニットIDに対応する使用持玉数相当額は2000円となる。   The hall computer 100 that has received the used ball number information in S328 determines whether or not the table movement flag stored in association with the card ID of M000001 included in the used ball number information is 1. S329). In this example, since the table movement flag 1 is stored in association with the card ID of M000001 in S325, it is determined that the table movement flag is 1 (YES) in S329, and the number of used balls in the card DB is determined. 200 yen corresponding to the number of used balls included in 200 (that is, since it is a 1 yen lending machine, the amount of 200 itself) corresponds to the card ID of M000001 and the unit ID of U011 included in the used ball number information It is added to the amount equivalent to the number of used balls to be updated (S330). When the processing of S327 to S330 is repeated 10 times, the amount of used coins corresponding to the card ID of M000001 and the unit ID of U011 in the card DB is 2000 yen.

なお前記S324でYES(即ち当該カードユニット20において持玉有りカードの抜き挿しが行われた)と判定された後に、S328の使用持玉数情報を受信した場合には、S329では台移動フラグが0である(NO)と判定され、カードDBの更新は行わない。例えば遊技者が休憩をするために、あるカードユニット20から記憶計数値を持玉数として特定可能とされた持玉有りカードを排出し、同じカードユニット20に当該持玉有りカードを挿入して前記持玉数を使用した持玉返却処理を行った場合には、S328の使用持玉数情報が送信されてくるが、このような場合には台移動が行われていないため、使用持玉数情報に含まれる使用持玉数に相当する額をカードDBで記憶している使用持玉数相当額に加算しないようにすることにより、同一のカードユニット20におけるカードの抜き挿しを排除して、台移動をして持玉遊技に供された正確な使用持玉数相当額を集計できるようにしているのである。   If it is determined in S324 that YES (that is, a card with a ball has been inserted / removed in the card unit 20) and the number of used balls in S328 is received, a table movement flag is set in S329. It is determined to be 0 (NO), and the card DB is not updated. For example, in order for a player to take a break, a card with a ball that can be specified as the number of balls is stored from a card unit 20, and the card with a ball is inserted into the same card unit 20. In the case where the ball return process using the number of balls is performed, the information on the number of balls used in S328 is transmitted. By not adding the amount corresponding to the number of used balls included in the number information to the amount corresponding to the number of used balls stored in the card DB, it is possible to eliminate card insertion / removal in the same card unit 20 By moving the table, it is possible to tabulate the exact amount equivalent to the number of used balls provided for the game.

またU011のカードユニット20が、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S331)、U011のユニットID,M000001のカードID,及び零の計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S332)、取得分20000円−使用分2000円で持玉額が18000円となったM000001の持玉有りカードを排出して返却する(S333)。S332の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S214と同様の判定(S334)を行い、計数値が零である(YES)と判定されるので、カードDBの更新は行わない。   When the card unit 20 of U011 performs the discharge information transmission process shown in S86 of FIG. 5 based on the card return operation (S331), the unit ID of U011, the card ID of M000001 and the count value of zero are included. Discharge information is transmitted to the hall computer 100 (S332), and a card with M000001 with a ball amount of 18,000 yen with an acquisition amount of 20000 yen and a use amount of 2000 yen is discharged and returned (S333). ). The hall computer 100 that has received the discharge information of S332 makes the same determination as S214 (S334), and it is determined that the count value is zero (YES), so the card DB is not updated.

次に図17において、4円貸し機であるU001のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S341)、U011のユニットID,M000001のカードID,及び4500個(即ち4円貸し機なので、持玉額である18000円を4で除算した数)の持玉数を含む前記受付情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S342)。   Next, in FIG. 17, when the card unit 20 of U001, which is a 4-yen lending machine, accepts insertion of a card with M000001 and carries out the reception information transmission process shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S341), The reception information including the unit ID of U011, the card ID of M000001, and the number of possessed balls of 4500 pieces (that is, the number of possessed balls is 18,000 yen divided by 4 because it is a 4-yen lending machine) is sent to the hall computer 100. It transmits to (S342).

S342の受付情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S223と同様の判定(S343)を行い、持玉数が零でない(NO)と判定されるので、前記S224と同様の判定(S344)を行い、最終排出カードIDと同一でない(NO)と判定されるので、前記S225と同様に、U011のカードユニット20からU001のカードユニット20にM000001の持玉有りカードを移動する台移動が行われた旨を特定し、該持玉有りカードのカードIDに対応付けて台移動フラグ1を記憶して(S345)、カードDBにおいて、受付情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、受付情報に含まれるU001のユニットIDと、台移動回数2回とを記憶する(S346)。   The hall computer 100 that has received the reception information in S342 performs the same determination as in S223 (S343) and determines that the number of holding balls is not zero (NO), and therefore performs the same determination as in S224 (S344). Since it is determined that it is not the same as the final ejected card ID (NO), as in S225, the table movement is performed to move the card with M000001 from the card unit 20 of U011 to the card unit 20 of U001. The base movement flag 1 is stored in association with the card ID of the card with the possession card (S345), and the reception information is associated with the card ID of M000001 included in the reception information in the card DB. The unit ID of U001 included and the number of times of table movement are stored twice (S346).

またU001のカードユニット20が、前記図5のS65に示す持玉返却処理を行って持玉数から125個(即ち4円貸し機における第1の所定値)を返却し、4500個の記憶持玉数から該125個の使用持玉数を減算して、使用持玉数情報送信処理を行うと(S347)、U001のユニットID,M000001のカードID,及び125個の使用持玉数を含む前記使用持玉数情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S348)。   Further, the card unit 20 of U001 performs the ball return process shown in S65 of FIG. 5 to return 125 balls (that is, the first predetermined value in the 4-yen lending machine) from the number of balls, and 4500 memory holdings are stored. When the number of used balls is subtracted from the number of balls and used ball number information transmission processing is performed (S347), the unit ID of U001, the card ID of M000001, and the number of used balls of 125 are included. The used number of used balls information is transmitted to the hall computer 100 (S348).

S348の使用持玉数情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S329と同様の判定(S349)を行い、台移動フラグが1である(YES)と判定されるので、カードDBにおいて、使用持玉数情報に含まれる125個の使用持玉数に相当する500円(即ち1円貸し機なので、125個を4倍した額)を、使用持玉数情報に含まれるM000001のカードID及びU001のユニットIDに対応する使用持玉数相当額に加算して、更新する(S350)。このS347〜S350の処理が4回繰り返されると、カードDBにおいて、M000001のカードID及びU001のユニットIDに対応する使用持玉数相当額は2000円となる。   The hall computer 100 that has received the information about the number of used balls in S348 makes the same determination as in S329 (S349), and it is determined that the table movement flag is 1 (YES). 500 yen corresponding to 125 used balls included in the number information (that is, because it is a 1-yen lending machine, the amount obtained by multiplying 125 by 4) is the card ID and U001 of M000001 included in the used ball number information. It is added to the amount equivalent to the number of used balls corresponding to the unit ID and updated (S350). When the processes of S347 to S350 are repeated four times, the amount of used coins corresponding to the card ID of M000001 and the unit ID of U001 in the card DB is 2000 yen.

ここでU001のカードユニット20が、7500個の計数値を含む計数値情報を受信すると、該7500個の計数値を制御部22のRAMで記憶する(S351)。そして前記図5のS65に示す持玉返却処理を行って合計1500個を返却すると、記憶持玉数よりも記憶計数値から優先して減算するので、7500個の記憶計数値から該1500個の使用計数値を減算して、記憶計数値は6000個になるが(S352)、記憶持玉数は減算されていないので、使用持玉数情報は送信しない。   Here, when the card unit 20 of U001 receives the count value information including 7500 count values, the 7500 count values are stored in the RAM of the control unit 22 (S351). And when the total ball return process shown in S65 of FIG. 5 is performed and a total of 1500 balls are returned, the memory count value is preferentially subtracted from the memory count, so the 1500 counts from the 7500 memory count values By subtracting the used count value, the stored count value becomes 6000 (S352), but since the stored count is not subtracted, the used count information is not transmitted.

またU001のカードユニット20が、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S353)、U001のユニットID,M000001のカードID,及び6000個の計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S354)、取得分18000円−使用分2000円+計数値相当額24000円で持玉額が40000円となったM000001の持玉有りカードを排出して返却する(S355)。S354の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S214と同様の判定(S356)を行い、計数値が零でない(NO)と判定されるので、カードDBにおいて、排出情報に含まれるM000001のカードID及びU001のユニットIDに対応付けて、排出情報に含まれる6000個の計数値に相当する24000円(即ち4円貸し機なので、6000個を4倍した額)の計数値相当額を記憶する(S357)。   Further, when the card unit 20 of U001 performs the discharge information transmission process shown in S86 of FIG. 5 based on the card return operation (S353), the unit ID of U001, the card ID of M000001 and 6000 count values are included. The above-mentioned discharge information is transmitted to the hall computer 100 (S354), and the acquired card with M000001 with 18,000 yen for acquisition-2000 yen for use + 24,000 yen for the count value and the amount of money is 40000 yen. Is discharged and returned (S355). The hall computer 100 that has received the discharge information in S354 makes the same determination as in S214 (S356), and it is determined that the count value is not zero (NO), so the card of M000001 included in the discharge information in the card DB. In association with the ID and the unit ID of U001, a count value equivalent amount of 24,000 yen corresponding to 6000 count values included in the discharge information (that is, an amount obtained by multiplying 6000 pieces by 4 since it is a 4-yen lending machine) is stored. (S357).

次にPOS端末40が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて(S361)、該M000001のカードIDから特定される40000円の持玉額を貯蓄及び/又は景品交換に供するための貯玉処理及び/又は景品交換処理を行い(S362)、当該持玉額が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零になると(S363)、M000001のカードIDを含む前記持玉数零情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S364)。   Next, the POS terminal 40 accepts the insertion of a card with a M000001 possession card (S361), and saves a ball amount for 40000 Yen specified from the card ID of the M000001 for saving and / or prize exchange And / or a free gift exchange process (S362), and when the amount of money is zeroed due to saving and / or free gift exchange (S363), the number of free balls information including the card ID of M000001 is The data is transmitted to the hall computer 100 (S364).

S364の持玉数零情報を受信したホールコンピュータ100は、カードDBにおいて、該持玉数零情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、計数値相当額の記憶欄に「持玉額零」と記憶し(S365)、該「持玉額零」の直上のユニットIDに対応付けて記憶している台移動回数(ここでは2回)を確定して(S366)、集計値DB(図10)において、記憶しているサンプル数に1を加算すると共に、記憶している台移動総数にS366で確定した台移動回数を加算し、該加算後のサンプル数と台移動回数とに基づいて平均台移動回数を算出して、更新する(S367)。   The hall computer 100 that has received the information about the number of possessed balls in S364, in the card DB, associates it with the card ID of M000001 included in the information about the number of retained balls in the storage column for the count value equivalent amount “zero amount of money”. ”(S365), the number of table movements (in this case, twice) stored in association with the unit ID immediately above the“ zero amount of money ”is determined (S366), and the total value DB (FIG. 10), 1 is added to the number of stored samples, and the number of table movements determined in S366 is added to the total number of table movements stored. Based on the number of samples after the addition and the number of table movements The number of average platform movements is calculated and updated (S367).

次に図18において、1円貸し機であるU012のカードユニット20が、M000001の持玉無しカードを受け付けると(S371)、図示しないが、前記S221〜S222と同様の処理を行い、ホールコンピュータ100が、S223でNOと判定して、カードDBにおいて、S222の受付情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、該受付情報に含まれるU012のユニットIDを記憶する。   Next, in FIG. 18, when the card unit 20 of U012, which is a one-yen lending machine, accepts a card with no possession of M000001 (S371), although not shown, the hall computer 100 performs the same processing as S221 to S222. In S223, NO is determined, and in the card DB, the unit ID of U012 included in the reception information is stored in association with the card ID of M000001 included in the reception information of S222.

このU012のカードユニット20が、3000個の計数値を含む計数値情報を受信すると、該3000個の計数値を制御部22のRAMで記憶し(S372)、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S373)、U012のユニットID,M000001のカードID,及び3000個の計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S374)、計数値が特定可能とされたM000001の持玉有りカードを排出して返却する(S375)。   When the card unit 20 of U012 receives the count value information including 3000 count values, the 3000 count values are stored in the RAM of the control unit 22 (S372), and based on the card return operation, FIG. When the discharge information transmission process shown in S86 is performed (S373), the discharge information including the unit ID of U012, the card ID of M000001 and 3000 count values is transmitted to the hall computer 100 (S374). Then, the card with a ball having M000001 whose count value can be specified is discharged and returned (S375).

S374の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S214と同様の判定(S376)を行い、計数値が零でない(NO)と判定されるので、カードDBにおいて、排出情報に含まれるM000001のカードID及びU012のユニットIDに対応付けて、排出情報に含まれる3000個の計数値に相当する3000円(即ち1円貸し機なので、3000個そのものの額)の計数値相当額と、台移動回数0回とを記憶する(S377)。   The hall computer 100 that has received the discharge information in S374 makes the same determination as in S214 (S376), and it is determined that the count value is not zero (NO), so the card of M000001 included in the discharge information in the card DB. Corresponding to the ID and the unit ID of U012, the count value equivalent of 3000 yen corresponding to 3000 count values included in the discharge information (that is, the amount of 3000 itself because it is a 1 yen lending machine), and the number of times of movement 0 is stored (S377).

次に4円貸し機であるU002のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S381)、U002のユニットID,M000001のカードID,及び750個(即ち4円貸し機なので、前記計数値相当額=持玉額である3000円を4で除算した数)の持玉数を含む前記受付情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S382)。   Next, when the card unit 20 of U002, which is a 4-yen lending machine, accepts insertion of a card with M000001 and performs the reception information transmission process shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S381), the unit ID of U002 , M000001 card ID, and 750 pieces (that is, because it is a 4-yen lending machine, the count value equivalent amount = 3000 yen that is the amount of possession divided by 4) 100 is transmitted (S382).

S382の受付情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S223と同様の判定(S383)を行い、持玉数が零でない(NO)と判定されるので、前記S224と同様の判定(S384)を行い、最終排出カードIDと同一でない(NO)と判定されるので、前記S225と同様に、U012のカードユニット20からU002のカードユニット20にM000001の持玉有りカードを移動する台移動が行われた旨を特定し、該持玉有りカードのカードIDに対応付けて台移動フラグ1を記憶して(S385)、カードDBにおいて、受付情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、受付情報に含まれるU011のユニットIDと、台移動回数1回とを記憶する(S386)。   The hall computer 100 that has received the reception information in S382 makes the same determination as in S223 (S383), and determines that the number of possessed balls is not zero (NO), so performs the same determination as in S224 (S384). Since it is determined that it is not the same as the final ejection card ID (NO), as in S225, a table movement is performed to move the card with M000001 from the card unit 20 of U012 to the card unit 20 of U002. The base movement flag 1 is stored in association with the card ID of the card with the possession card (S385), and the reception information is associated with the card ID of M000001 included in the reception information in the card DB. The unit ID of U011 included and the number of times of table movement are stored once (S386).

またU002のカードユニット20が、前記図5のS65に示す持玉返却処理を行って持玉数から125個(即ち4円貸し機における第1の所定値)を返却し、750個の記憶持玉数から該125個の使用持玉数を減算して、使用持玉数情報送信処理を行うと(S387)、U002のユニットID,M000001のカードID,及び125個の使用持玉数を含む前記使用持玉数情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S388)。   Further, the card unit 20 of U002 performs the ball return process shown in S65 of FIG. 5 to return 125 balls (that is, the first predetermined value in the 4-yen lending machine) from the number of balls, and 750 memories are held. When the number of used balls is subtracted from the number of balls and the used ball number information transmission processing is performed (S387), the unit ID of U002, the card ID of M000001, and the number of used balls of 125 are included. The used number of used balls information is transmitted to the hall computer 100 (S388).

S388の使用持玉数情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S329と同様の判定(S389)を行い、台移動フラグが1である(YES)と判定されるので、カードDBにおいて、使用持玉数情報に含まれる125個の使用持玉数に相当する500円(即ち4円貸し機なので、125個を4倍した額)を、使用持玉数情報に含まれるM000001のカードID及びU002のユニットIDに対応する使用持玉数相当額に加算して、更新する(S390)。このS387〜S390の処理が6回繰り返されると、カードDBにおいて、M000001のカードID及びU002のユニットIDに対応する使用持玉数相当額は3000円となる。この場合には、U002のカードユニット20において、記憶持玉数が零になるので(S391)、U002のユニットID,及びM000001のカードIDを含む前記遊技使用零情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S392)。   The hall computer 100 that has received the information on the number of used balls in S388 makes the same determination as in S329 (S389), and it is determined that the table movement flag is 1 (YES). 500 yen corresponding to 125 used balls included in the number information (that is, a 4-yen lending machine, an amount obtained by multiplying 125 by 4) is used for the card ID of M000001 and U002 included in the used ball number information. It is added to the amount equivalent to the number of used balls corresponding to the unit ID and updated (S390). When the processing of S387 to S390 is repeated six times, the amount of used coins corresponding to the card ID of M000001 and the unit ID of U002 in the card DB is 3000 yen. In this case, in the card unit 20 of U002, since the number of stored balls is zero (S391), the game use zero information including the unit ID of U002 and the card ID of M000001 is sent to the hall computer 100. Transmit (S392).

S392の遊技使用零情報を受信したホールコンピュータ100は、カードDBにおいて、該遊技使用零情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて、計数値相当額の記憶欄に「遊技使用零」と記憶し(S393)、該「遊技使用零」の直上のユニットIDに対応付けて記憶している台移動回数(ここでは1回)が、図8のD103に示す台移動回数確定基準設定画面で設定された所定回数(ここでは2回)以上であるか否かを判定する(S394)。本例では、S394で台移動回数が所定回数未満である(NO)と判定されるので、台移動回数を0回と確定して、集計値DB(図10)の更新は行わない。なおS394で台移動回数が所定回数以上である(YES)と判定された場合には、該台移動回数を確定して(S395)、集計値DB(図10)において、記憶しているサンプル数に1を加算すると共に、記憶している台移動総数にS395で確定した台移動回数を加算し、該加算後のサンプル数と台移動回数とに基づいて平均台移動回数を算出して、更新する(S396)。   The hall computer 100 that has received the game use zero information in S392 stores “game use zero” in the storage field of the count value equivalent amount in the card DB in association with the card ID of M000001 included in the game use zero information. (S393), the number of times of table movement (one time here) stored in association with the unit ID immediately above the “game use zero” is set on the table of number of times of movement determination criterion setting screen shown in D103 of FIG. It is determined whether or not the predetermined number of times (here, twice) or more (S394). In this example, since it is determined in S394 that the number of table movements is less than the predetermined number (NO), the number of table movements is determined to be 0 and the total value DB (FIG. 10) is not updated. If it is determined in S394 that the number of table movements is equal to or greater than the predetermined number (YES), the number of table movements is determined (S395), and the number of samples stored in the total value DB (FIG. 10). 1 is added, and the number of table movements determined in S395 is added to the total number of table movements stored, and the average number of table movements is calculated and updated based on the number of samples and the number of table movements after the addition. (S396).

ここで図17に示すS366の処理を行う制御部102は、受信手段により計数値零情報(持玉数零情報)を受信したことに基づいて、計数値(持玉額)が零となったカードについて、台移動回数管理手段(カードDB)により管理している情報から特定される台移動の回数を確定する台移動回数確定手段として機能するものである。   Here, the control unit 102 that performs the process of S366 shown in FIG. 17 has the count value (the amount of possession) becomes zero based on the reception of the count value zero information (the number of possession balls zero information) by the receiving means. The card functions as a table movement number determination means for determining the number of table movements specified from the information managed by the table movement number management means (card DB).

これによれば、カードのカードIDから特定される持玉額が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零になると、当該カードについて管理していた台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報が集計され、後述する図21のD112に示すようにして出力されるので、貯蓄及び/又は景品交換によって明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。つまり何回かの台移動を行った後に、遊技者が貯蓄や景品交換をして持玉額を零にするということは、該遊技者の明確な意志により遊技=台移動が終了しているため、遊技者の明確な意志による台移動回数に基づく平均台移動回数を把握することができるのである。   According to this, when the amount of coins specified from the card ID of the card becomes zero due to saving and / or prize exchange, the number of times of table movement managed for the card is determined, and the table movement data Since the information that can specify the average number of times of moving the table is averaged and output as shown in D112 of FIG. 21 to be described later, it is clear by saving and / or prize exchange. It is possible to grasp the number of times of average platform movement based on the data of the player who has finished the game at will. In other words, after the player has moved several times, if the player saves or exchanges the prize to zero, the player has decided to move the game to the player with the clear will of the player. Therefore, it is possible to grasp the average number of table movements based on the number of table movements according to the player's will.

また図18に示すS394及びS395の処理を行う制御部102は、受信手段により遊技使用零情報を受信したことに基づいて、計数値(持玉額)が零となったカードについて、台移動回数管理手段(カードDB)により管理している情報から特定される台移動の回数が予め定められた所定回数以上であることを条件として、当該台移動の回数を確定する台移動回数確定手段として機能するものである。   Further, the control unit 102 that performs the processes of S394 and S395 shown in FIG. 18 determines the number of times of movement of the card for which the count value (the amount of money to be held) has become zero based on the reception unit receiving the game use zero information. Functions as a table movement number determination means for determining the number of table movements on condition that the number of table movements specified from the information managed by the management means (card DB) is equal to or more than a predetermined number of times. To do.

これによれば、カードのカードIDから特定される持玉額が持玉返却処理に供されたことにより零になると、当該カードについて管理していた台移動回数が所定回数以上であることを条件として、該台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を含めて平均台移動回数を特定可能な情報が集計され、後述する図21のD112に示すようにして出力されるので、持玉返却処理で持玉額が零になった場合であっても、ある程度明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。つまり台移動を行った移動先で持玉返却処理により持玉額が零になった場合には、遊技者の明確な意志により遊技=台移動が終了しておらず、該遊技者が当該移動先で遊技を終了しようとしていたのか、あるいはさらに台移動をしようとしていたのか、判別がつかないため、このような場合にまで当該台移動回数を含めて平均台移動回数を算出すると、明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができない。また実際問題として、1回目の移動先で持玉返却処理により持玉額が零になる場合も多くあり、このような場合にまで当該台移動回数(即ち1回)を含めて平均台移動回数を算出すると、平均台移動回数の値が大きく低下してしまう。一方、所定回数以上の台移動を行った後に持玉返却処理により持玉額が零になった場合には、遊技者のある程度明確な意志により遊技が終了しているため、このような場合には当該所定回数以上の台移動回数を含めて平均台移動回数を算出しても、ある程度明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。そこで本発明では、遊技使用処理により持玉額が零となった場合には、該持玉額が零になるまでの台移動回数が、台移動回数確定基準として設定された所定回数以上であることを条件として、当該台移動回数を含めて平均台移動回数が集計されて出力されるようにしたのである。   According to this, if the amount of money specified from the card ID of the card becomes zero as a result of being provided for the ball return processing, the number of times of movement of the table managed for the card is a predetermined number of times or more. As the table movement data, information that can specify the number of average table movements including the determined number of table movements is aggregated and output as shown in D112 of FIG. Therefore, even when the amount of possession becomes zero in the possession ball return process, it is possible to grasp the number of average platform movements based on the data of the player who has finished the game with a certain degree of will. In other words, if the amount of possession is zero due to the possession ball return process at the destination where the table movement has been performed, the game is not completed due to the player's clear will, and the player has not moved. Since it is impossible to determine whether the game was going to end first, or whether it was going to move further, it is clear that calculating the average number of times of movement including the number of times of movement of the table up to this case Therefore, it is impossible to grasp the number of times of average platform movement based on the data of the player who has finished the game. Also, as a practical matter, there are many cases where the amount of possession is zero due to the possession ball return process at the first movement destination, and the average number of movements including the number of times of movement of the table (that is, once) is included in such a case. If the value is calculated, the value of the number of movements of the average platform is greatly reduced. On the other hand, if the amount of possession is zero due to the possession return process after moving the base more than a predetermined number of times, the game has ended with a certain clear will of the player. Can calculate the average number of times of table movement based on the data of a player who has finished the game with a certain degree of will even if the number of times of average table movement is calculated including the number of times of table movement more than the predetermined number. Therefore, in the present invention, when the amount of possession becomes zero by the game use processing, the number of times of moving the table until the amount of retained ball becomes zero is equal to or more than the predetermined number set as the criterion for determining the number of times of movement. On this condition, the number of average table movements including the number of table movements is aggregated and output.

さらに図17に示すS367,及び図18に示すS396の処理を行う、前記集計手段として機能する制御部102は、台移動データとして、台移動回数確定手段により各カードについて確定された台移動の回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報を集計するものである。これら集計結果であるサンプル数,台移動総数,及び平均台移動回数は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「2.平均台移動回数」のメニューボタンが操作されると、D112に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。ここでの出力手段は、平均台移動回数を特定可能な情報を出力するものである。なお平均台移動回数を特定可能な情報としては、サンプル数及び台移動総数か、又は平均台移動回数の、いずれかが集計されるものであっても良く、またいずれかが表示されるものであっても良い。   Further, the control unit 102 functioning as the totaling means for performing the processing of S367 shown in FIG. 17 and S396 shown in FIG. 18 is the number of times of the table movement determined for each card by the table movement frequency determination means as the table movement data. The information that can identify the number of times of average platform movement is averaged. The total number of samples, the total number of units moved, and the number of average table movements are calculated when the menu button “2. Average number of table movements” is operated on the total result display menu screen D110 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the image is displayed on the display 103 as output means. The output means here outputs information that can specify the number of times the average platform is moved. In addition, as information that can specify the number of movements of the average platform, either the number of samples and the total number of table movements, or the number of movements of the average platform may be aggregated, or any of them may be displayed. There may be.

以上に説明した図16〜図18に示すようにしてカードDBの更新を行う、前記集計手段として機能する制御部102は、台移動データとして、受信手段により受信した排出情報に基づいて、記録媒体の記録情報から特定可能とされた計数値に相当する額を、各カード毎に集計すると共に(S316,S357,S377)、受信手段により受信した使用持玉数情報に基づいて、持玉返却処理に使用される使用持玉数に相当する額を、各カード毎に集計するものであり(S330,S350,S390)、ここでは受信手段により受信した受付情報に含まれるカードIDと、該受付情報に含まれるユニットIDに対応付けて最終受付記録媒体管理手段(ユニットDB)で管理している最終排出カードIDとが同一でないこと(即ちS324,S344,S384でNOと判定されたこと)を条件として、使用持玉数相当額を集計する。   The control unit 102 functioning as the totaling means for updating the card DB as shown in FIGS. 16 to 18 described above is a recording medium based on the discharge information received by the receiving means as table movement data. The amount corresponding to the count value that can be specified from the recorded information of each card is tabulated for each card (S316, S357, S377), and based on the number of used balls received by the receiving means, For each card (S330, S350, S390). Here, the card ID included in the reception information received by the receiving means, and the reception information The final discharge card ID managed by the final reception recording medium management means (unit DB) in association with the unit ID included in the ID is not the same (that is, S324) 344, that) it is determined that the NO condition at S384, aggregates the use lifting piece count equivalent.

そして集計手段として機能する制御部102は、該更新されたカードDBの記憶内容に基づいて、各カードについて、計数値相当額のカード合計と、使用持玉数相当額のカード合計を集計する。さらに集計手段として機能する制御部102は、各カードについて集計された計数値相当額のカード合計を全てのカードについて合算した値である合計計数値相当額と、各カードについて集計された使用持玉数相当額のカード合計を全てのカードについて合算した値である合計使用持玉数相当額と、合計計数値相当額に対する合計使用持玉数相当額の割合である使用率とを集計する。ここで使用率は、合計使用持玉数相当額÷合計計数値相当額×100の式で算出され、%で表示される値である。   And the control part 102 which functions as a totaling means totals the card total of the amount corresponding to the count value and the card total corresponding to the number of used balls for each card based on the updated stored contents of the card DB. Furthermore, the control unit 102 functioning as a totaling unit includes a total count value equivalent amount that is a value obtained by adding up the total of the count value equivalent amount totaled for each card for all cards, and the used used balls totaled for each card. The total amount of used balls corresponding to the total number of cards corresponding to the number is summed up for all cards, and the usage rate that is the ratio of the total number of used balls to the total count value is calculated. Here, the usage rate is a value that is calculated by the formula of total number of used balls equivalent / total count value equivalent × 100 and is expressed in%.

これら集計結果である合計計数値相当額,合計使用持玉数相当額,及び使用率は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「3.計数値相当額と使用持玉数相当額」のメニューボタンが操作されると、D113に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。   The total count value equivalent amount, total total used ball equivalent amount, and usage rate, which are the total results, are displayed on the total result display menu screen shown in D110 of FIG. When the “Forehead” menu button is operated, it is displayed on the display 103 as the output means as shown in D113.

これによれば、台移動をしての持玉遊技が行われたことによる売上への影響を把握して、遊技場の運営や営業に活用することができる。つまり台移動をしての持玉遊技が認められていなければ、本来は残額を使用しての売上が上がるところ、台移動をしての持玉遊技が行われると、使用持玉数相当額の分だけ売上が低下するので、該売上への影響を把握して、例えば売上への影響が小さければ(即ち売上の低下が少なければ)、パチンコ機10の釘を空け調整する等の運営をすることができ、また売上への影響が大きければ(即ち売上の低下が多ければ)、例えば台移動を禁止する等の運営をすることができる、この台移動を禁止する運営としては、特定のパチンコ機10について台移動を禁止したり、特定の時間帯について台移動を禁止したり、特定の図柄で大当りした場合に台移動を禁止したりすることが考えられる。   According to this, it is possible to grasp the influence on sales due to the fact that the game has been carried out by moving the table, and it can be utilized for the management and sales of the game hall. In other words, if you don't allow the game to move the table, the sales will increase if you use the remaining amount. Therefore, if the impact on sales is small (that is, if the decrease in sales is small), for example, the nail of the pachinko machine 10 is adjusted and the operation is adjusted. If there is a significant impact on sales (ie, if there is a large decline in sales), for example, the operation of prohibiting the movement of a table can be performed. It is conceivable that the pachinko machine 10 is prohibited from moving the table, prohibited from moving in a specific time zone, or prohibited from moving in the event of a big hit with a specific symbol.

またカードユニット20において受け付けた持玉有りカードのカードIDと、当該カードユニット20から最後に排出されたカードのカードIDとが同一である場合には、使用持玉数相当額が集計されないので、同一のカードユニット20におけるカードの抜き挿しを排除して、正確な使用持玉数相当額を集計することができる。   Also, if the card ID of the card with a ball received in the card unit 20 is the same as the card ID of the card that was last ejected from the card unit 20, the amount equivalent to the number of used balls is not counted. Excluding card insertion / removal in the same card unit 20, it is possible to add up the correct amount of used balls.

『3.ユニットDBの更新』
次に図19は、ユニットDB(図12)の更新の一例を表すフローチャートである。この図19では、図12に示すユニットDBの記憶内容が更新される様子について説明する。まず1円貸し機であるU011のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S411)、図示しないが、前記S322〜S325と同様の処理を行う。
“3. Update unit DB ”
Next, FIG. 19 is a flowchart showing an example of updating the unit DB (FIG. 12). This FIG. 19 demonstrates the update of the memory content of unit DB shown in FIG. First, when the card unit 20 of U011, which is a 1-yen lending machine, accepts insertion of a card with M000001 and carries out reception information transmission processing shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S411), although not shown, Processing similar to S322 to S325 is performed.

このU011のカードユニット20が、前記図5のS63に示す玉貸処理を行って200円(即ち1円貸し機における玉貸設定額)の残額を使用して200個のパチンコ玉を貸与し、使用額情報送信処理を行うと(S412)、U011のユニットID,M000001のカードID,及び200円の玉貸使用額を含む前記使用額情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S413)。S413の使用額情報を受信したホールコンピュータ100は、ユニットDBにおいて、該使用額情報に含まれる200円の玉貸使用額を、該使用額情報に含まれるU011のユニットIDに対応付けて記憶している10400円の現金売上額に加算して、10600円に更新する(S414)。   The card unit 20 of U011 performs the ball lending process shown in S63 of FIG. 5 and lends 200 pachinko balls using the remaining amount of 200 yen (that is, the ball lending set amount in a 1-yen lending machine), When the usage amount information transmission process is performed (S412), the usage amount information including the unit ID of U011, the card ID of M000001, and the amount of ball rental used for 200 yen is transmitted to the hall computer 100 (S413). The hall computer 100 that has received the usage amount information of S413 stores the 200 yen ball lending usage amount included in the usage amount information in association with the unit ID of U011 included in the usage amount information in the unit DB. It is added to the cash sales amount of 10400 yen and updated to 10600 yen (S414).

またU011のカードユニット20が、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S415)、U011のユニットID,M000001のカードID,及び計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S416)、M000001の持玉有りカードを排出して返却する(S417)。S417の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、ユニットDBにおいて、該排出情報に含まれるユニットIDに対応付けて記憶しているM105496の最終排出カードIDを、該排出情報に含まれるM000001のカードIDに更新する(S418)。   When the card unit 20 of U011 performs the discharge information transmission process shown in S86 of FIG. 5 based on the card return operation (S415), the discharge information including the unit ID of U011, the card ID of M000001 and the count value. Is transmitted to the hall computer 100 (S416), and the card with a ball having M000001 is discharged and returned (S417). The hall computer 100 that has received the discharge information of S417 uses the final discharge card ID of M105496 stored in the unit DB in association with the unit ID included in the discharge information as the card ID of M000001 included in the discharge information. (S418).

次に4円貸し機であるU001のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S421)、前記S342〜S345と同様の処理(S422〜S425)を行う。   Next, when the card unit 20 of U001, which is a 4-yen lending machine, accepts insertion of a card with M000001 and carries out reception information transmission processing shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S421), S342 to S345 described above. The same processing (S422 to S425) is performed.

このU001のカードユニット20が、前記図5のS65に示す持玉返却処理を行って持玉数から125個(即ち4円貸し機における第1の所定値)を返却し、使用持玉数情報送信処理を行うと(S431)、U001のユニットID,M000001のカードID,及び使用持玉数を含む前記使用持玉数情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S432)。S432の使用持玉数情報を受信したホールコンピュータ100は、前記S349と同様の判定(S433)を行い、台移動フラグが1である(YES)と判定されるので、ユニットDBにおいて、使用持玉数情報に含まれる125個の使用持玉数に相当する500円(即ち1円貸し機なので、125個を4倍した額)を、使用持玉数情報に含まれるU001のユニットIDに対応する60104円の使用持玉数相当額に加算して、60604円に更新する(S434)。   The card unit 20 of U001 performs the ball return process shown in S65 of FIG. 5 to return 125 balls (that is, the first predetermined value in the 4-yen lending machine) from the number of balls, and information on the number of used balls When the transmission process is performed (S431), the used ball number information including the unit ID of U001, the card ID of M000001 and the number of used balls is transmitted to the hall computer 100 (S432). The hall computer 100 that has received the information on the number of used balls in S432 performs the same determination as in S349 (S433), and it is determined that the table movement flag is 1 (YES). 500 yen corresponding to the number of used balls in 125 pieces included in the number information (that is, since it is a 1-yen lending machine, the amount obtained by multiplying 125 pieces by four) corresponds to the unit ID of U001 included in the used number of balls information It is added to the amount equivalent to the number of used coins of 60104 yen and updated to 60604 yen (S434).

なお前記S424でYES(即ち当該カードユニット20において持玉有りカードの抜き挿しが行われた)と判定された後に、S432の使用持玉数情報を受信した場合には、S433では台移動フラグが0である(NO)と判定され、ユニットDBの更新は行わない。例えば遊技者が休憩をするために、あるカードユニット20から記憶計数値を持玉数として特定可能とされた持玉有りカードを排出し、同じカードユニット20に当該持玉有りカードを挿入して前記持玉数を使用した持玉返却処理を行った場合には、S432の使用持玉数情報が送信されてくるが、このような場合には台移動が行われていないため、使用持玉数情報に含まれる使用持玉数に相当する額をユニットDBで記憶している使用持玉数相当額に加算しないようにすることにより、同一のカードユニット20におけるカードの抜き挿しを排除して、台移動をして持玉遊技に供された正確な使用持玉数相当額を集計できるようにしているのである。   If it is determined YES in S424 (that is, a card with a ball has been inserted / removed in the card unit 20) and if the information on the number of used balls in S432 is received, the table movement flag is set in S433. It is determined to be 0 (NO), and the unit DB is not updated. For example, in order for a player to take a break, a card with a ball that can be specified as the number of balls is stored from a card unit 20, and the card with a ball is inserted into the same card unit 20. When the ball return process using the number of balls is performed, the information on the number of balls used in S432 is transmitted. In such a case, since the table is not moved, the used balls are used. By not adding the amount corresponding to the number of used balls included in the number information to the amount corresponding to the number of used balls stored in the unit DB, it is possible to eliminate card insertion / removal in the same card unit 20 By moving the table, it is possible to tabulate the exact amount equivalent to the number of used balls provided for the game.

またU001のカードユニット20が、カード返却操作に基づいて前記図5のS86に示す排出情報送信処理を行うと(S435)、U001のユニットID,M000001のカードID,及び計数値を含む前記排出情報を、ホールコンピュータ100に対して送信して(S436)、M000001の持玉有りカードを排出して返却する(S437)。S436の排出情報を受信したホールコンピュータ100は、ユニットDBにおいて、該排出情報に含まれるユニットIDに対応付けて記憶しているV004587の最終排出カードIDを、該排出情報に含まれるM000001のカードIDに更新する(S438)。   When the card unit 20 of U001 performs the discharge information transmission process shown in S86 of FIG. 5 based on the card return operation (S435), the discharge information including the unit ID of U001, the card ID of M000001 and the count value. Is sent to the hall computer 100 (S436), and the card with a ball having M000001 is discharged and returned (S437). The hall computer 100 that has received the discharge information of S436 uses the final discharge card ID of V004587 stored in the unit DB in association with the unit ID included in the discharge information as the card ID of M000001 included in the discharge information. (S438).

以上に説明した図19に示すようにしてユニットDBの更新を行う、前記集計手段として機能する制御部102は、台移動データとして、受信手段により受信した使用額情報に基づいて、玉貸使用額(現金売上額)を、各カードユニット20毎に集計すると共に(S414)、受信手段により受信した使用持玉数情報に基づいて、使用持玉数相当額を、各カードユニット20毎に集計するものであり(S434)、ここでは受信手段により受信した受付情報に含まれるカードIDと、該受付情報に含まれるユニットIDに対応付けて最終受付記録媒体管理手段(ユニットDB)で管理している最終排出カードIDとが同一でないこと(即ちS424でNOと判定されたこと)を条件として、使用持玉数相当額を集計する。   As described above with reference to FIG. 19, the control unit 102 that functions as the aggregation unit that updates the unit DB uses the ball lending usage amount based on the usage amount information received by the receiving unit as table movement data. (Cash sales amount) is totaled for each card unit 20 (S414), and based on the number of used used balls received by the receiving means, the amount of used used balls is totaled for each card unit 20. In this case (S434), the card ID included in the reception information received by the reception means and the final reception recording medium management means (unit DB) are managed in association with the unit ID included in the reception information. On the condition that the final ejection card ID is not the same (that is, NO is determined in S424), the amount equivalent to the number of used balls is counted.

そして集計手段として機能する制御部102は、各カードユニット20について集計された現金売上額を、グループ毎に集計すると共に、各カードユニット20について集計された使用持玉数相当額を、グループ毎に集計し、かつ現金売上額と使用持玉数相当額の比率を、グループ毎に集計する。ここで現金売上額の比率は、現金売上額/(現金売上額+使用持玉数相当額)×100の式で算出され、%で表示される値であり、使用持玉数相当額の比率は、現金売上額/(現金売上額+使用持玉数相当額)×100の式で算出され、%で表示される値である。   And the control part 102 which functions as a totaling means totals the cash sales amount totaled about each card unit 20 for every group, and is used for every group the amount equivalent to the number of used coins totaled about each card unit 20. Aggregate and calculate the ratio between the amount of cash sales and the number of used coins for each group. Here, the ratio of cash sales is calculated using the formula cash sales / (cash sales + number of used coins) x 100, and is expressed as a percentage. Is a value calculated in the form of cash sales / (cash sales + equivalent to the number of used coins) × 100 and expressed in%.

これら集計結果であるグループ毎の現金売上額,同比率,使用持玉数相当額,及び同比率は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「4.現金売上額と使用持玉数相当額」のメニューボタンが操作されると、図22のD114に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。   The cash sales amount for each group, the same ratio, the amount equivalent to the number of used coins, and the ratio, which are the total results, are displayed in “4. Cash sales amount and used internal balls” on the tabulation result display menu screen shown as D110 in FIG. When the “equivalent number” menu button is operated, it is displayed on the display 103 as the output means as shown in D114 of FIG.

これによれば、カードユニット20から受信した使用額情報に基づいて現金売上額がカードユニット20毎かつグループ毎に集計されると共に、持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から受信した使用持玉数情報に基づいて使用持玉数相当額が集計され、これら集計結果が出力されるので、前記D113で説明したのと同様に、台移動をしての持玉遊技が行われたことによる売上への影響を把握して、遊技場の運営や営業に活用することができる。   According to this, the cash sales amount is totaled for each card unit 20 and for each group based on the used amount information received from the card unit 20, and the used used ball received from the card unit 20 that has received a card with a held ball. Since the amount equivalent to the number of used balls is counted based on the number information, and the totaled result is output, the sales due to the holding ball game by moving the table in the same manner as described in D113 above. Can be used for the management and sales of amusement halls.

またカードユニット20において受け付けた持玉有りカードのカードIDと、当該カードユニット20から最後に排出されたカードのカードIDとが同一である場合には、使用持玉数相当額が集計されないので、同一のカードユニット20におけるカードの抜き挿しを排除して、正確な使用持玉数相当額を集計することができる。   Also, if the card ID of the card with a ball received in the card unit 20 is the same as the card ID of the card that was last ejected from the card unit 20, the amount equivalent to the number of used balls is not counted. Excluding card insertion / removal in the same card unit 20, it is possible to add up the correct amount of used balls.

図19に戻り、POS端末40が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて(S451)、該M000001のカードIDから特定される40000円の持玉額を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための景品交換処理を行うと(S452)、M000001のカードID,一般景品との景品交換に供された持玉額である一般景品交換額(ここでは5000円),及び特殊景品との景品交換に供された持玉額である特殊景品交換額(ここでは35000円)を含む前記景品交換情報を、ホールコンピュータ100に対して送信する(S453)。   Returning to FIG. 19, the POS terminal 40 accepts insertion of a card with a M000001 possession card (S451), and exchanges a coin amount of 40,000 yen specified from the card ID of the M000001 with a free gift and a free gift. (S452), the card ID of M000001, the general prize exchange amount (5000 yen in this case) that is the amount of money provided for the exchange with the general prize, and the special prize The prize exchange information including the special prize exchange amount (here, 35,000 yen), which is the amount of money provided for the prize exchange, is transmitted to the hall computer 100 (S453).

S453の景品交換情報を受信したホールコンピュータ100は、カードDBを参照して、該景品交換情報に含まれるM000001のカードIDに対応付けて記憶している最後のユニットID(ここではU001)を特定し(S454)、ユニットDBにおいて、景品交換情報に含まれる5000円の一般景品交換額と35000円の特殊景品交換額を、S454で特定したU001のユニットIDに対応付けて記憶している6200円の一般景品交換額と58500円の特殊景品交換額にそれぞれ加算して、11200円と93500円に更新する(S454)。   The hall computer 100 that has received the prize exchange information in S453 identifies the last unit ID (here, U001) stored in association with the card ID of M000001 included in the prize exchange information with reference to the card DB. (S454) In the unit DB, the general free gift exchange amount of 5000 yen and the special free gift exchange amount of 35000 yen included in the free gift exchange information are stored in association with the unit ID of U001 specified in S454. Are added to the general prize exchange amount and the special prize exchange amount of 58500 yen, respectively, and updated to 11200 yen and 93500 yen (S454).

そして集計手段として機能する制御部102は、図示しないが、各カードユニット20について集計された一般景品交換額を、グループ毎に集計すると共に、各カードユニット20について集計された特殊景品交換額を、グループ毎に集計し、かつ一般景品交換額と特殊景品交換額の交換比率を、グループ毎に集計する。ここで一般景品交換額の交換比率は、一般景品交換額/(一般景品交換額+特殊景品交換額)×100の式で算出され、%で表示される値であり、特殊景品交換額の交換比率は、特殊景品交換額/(一般景品交換額+特殊景品交換額)×100の式で算出され、%で表示される値である。   Although not shown, the control unit 102 that functions as a totaling unit totalizes the general prize exchange amount totaled for each card unit 20 for each group, and the special premium exchange amount totaled for each card unit 20 Aggregate for each group, and the exchange ratio between the general prize exchange amount and the special prize exchange amount is aggregated for each group. Here, the exchange rate of the general prize exchange amount is a value calculated in the formula of general prize exchange amount / (general prize exchange amount + special prize exchange amount) × 100, and is expressed in%. The ratio is calculated by the formula of special prize exchange amount / (general prize exchange amount + special prize exchange amount) × 100, and is a value displayed in%.

つまり、以上に説明した図19に示すようにしてユニットDBの更新を行う、前記集計手段として機能する制御部102は、受信手段により受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれるカードIDに対応付けて最終受付装置管理手段(カードDB)で管理している、当該カードIDのカードを最後に受け付けていたカードユニット20のユニットIDに対応するパチンコ機10が属するグループ毎に、一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報を集計するものである。   That is, the control unit 102 that functions as the totaling unit that updates the unit DB as shown in FIG. 19 described above is included in the premium exchange information based on the premium exchange information received by the reception unit. For each group to which the pachinko machine 10 corresponding to the unit ID of the card unit 20 that lastly received the card of the card ID managed by the final reception device management means (card DB) in association with the card ID belongs, The information that can identify the exchange ratio between the general prize and the special prize is tabulated.

これら集計結果であるグループ毎の一般景品交換額,一般景品の交換比率,特殊景品交換額,及び特殊景品の交換比率は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「5.景品交換比率」のメニューボタンが操作されると、図22のD115に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。ここでの出力手段は、一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報を出力するものである。なお一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報としては、一般景品交換額及び特殊景品交換額か、一般景品及び特殊景品の交換比率か、一般景品のみの交換比率か、又は特殊景品のみの交換比率の、いずれかが表示されるものであっても良い。   The total prize exchange amount, the general prize exchange ratio, the special prize exchange amount, and the special prize exchange ratio for each group, which are the totaled results, are displayed in “5. When the “ratio” menu button is operated, it is displayed on the display 103 as the output means as shown in D115 of FIG. Here, the output means outputs information that can specify the exchange ratio between the general prize and the special prize. Information that can specify the exchange rate between general prizes and special prizes includes general prize exchange amount and special prize exchange amount, exchange rate of general prizes and special prizes, exchange rate of general prizes only, or special prizes Any one of the exchange ratios may be displayed.

これによれば、一般景品や特殊景品の交換比率を特定可能な情報がグループ毎に集計されて出力されるので、該交換比率を把握して、景品交換に関する運営に役立てることができる。具体的には、特殊景品の交換比率が高いグループの遊技者に対して一般景品との景品交換を促す等の運営をすることができる。この運営としては、例えば特殊景品の交換比率が高いグループに属するパチンコ機10の近傍で一般景品の広告を表示する等が考えられる。   According to this, the information that can specify the exchange ratio of the general prize or the special prize is aggregated and output for each group, so that the exchange ratio can be grasped and used for the operation related to the prize exchange. Specifically, it is possible to perform operations such as encouraging players of a group with a high exchange rate of special prizes to exchange prizes with general prizes. As this management, for example, an advertisement for a general prize may be displayed in the vicinity of the pachinko machine 10 belonging to a group with a high special prize exchange ratio.

『4.台移動回数DBの更新』
次に図20は、台移動回数DB(図13)の更新の一例を表すフローチャートである。U021のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S511)、前記S312〜S316と同様の処理(S512〜S516)を行い、ホールコンピュータ100は、S513の排出情報に含まれるU021にユニットIDとM000001のカードIDとを対応付けて記憶する(S516)。
“4. Update of the number of table movements DB ”
Next, FIG. 20 is a flowchart showing an example of updating the table movement count DB (FIG. 13). When the card unit 20 of U021 accepts insertion of a card with a ball of M000001 and performs the acceptance information transmission process shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S511), the same process as S312 to S316 (S512 to S516) The hall computer 100 stores the unit ID and the card ID of M000001 in association with U021 included in the discharge information of S513 (S516).

次にU011のカードユニット20が、M000001の持玉有りカードの挿入を受け付けて前記図4のS28又はS34に示す受付情報送信処理を行うと(S521)、前記S322〜S325と同様の処理(S522〜S525)を行い、ホールコンピュータ100は、台移動回数DBにおいて、S517で記憶した移動元であるU021のユニットIDとS522の受付情報に含まれる移動先であるU011のユニットIDとが交差する記憶欄で記憶している台移動回数に1を加算すると共に(S526)、移動元のユニットIDの合計移動元回数と移動先のユニットIDの合計移動先回数とを更新する(S527)。   Next, when the card unit 20 of U011 accepts insertion of a card with a ball having M000001 and performs the acceptance information transmission process shown in S28 or S34 of FIG. 4 (S521), the same process as S322 to S325 (S522) ˜S525), the hall computer 100 stores the intersection of the unit ID of U021, which is the movement source stored in S517, and the unit ID of U011, which is the movement destination included in the reception information of S522, in the table movement count DB. 1 is added to the number of table movements stored in the column (S526), and the total number of movement source IDs of the movement source unit ID and the total number of movement destinations of the movement destination unit ID are updated (S527).

そして集計手段として機能する制御部102は、移動元の各カードユニット20について集計された合計移動元回数を、グループ毎に集計すると共に、移動先の各カードユニット20について集計された合計移動先回数を、グループ毎に集計し、かつ移動元回数と移動先回数の比率を、グループ毎に集計する。ここで移動元回数の比率は、移動元回数/(移動元回数+移動先回数)×100の式で算出され、%で表示される値であり、移動先回数の比率は、移動先回数/(移動元回数+移動先回数)×100の式で算出され、%で表示される値である。   The control unit 102 that functions as a totaling unit totals the total number of movement sources counted for each card unit 20 at the movement source for each group and the total number of movement destinations totaled for each card unit 20 at the movement destination. For each group, and the ratio of the number of movements to the number of movements is totaled for each group. Here, the ratio of the number of times of movement is calculated by the equation of the number of times of movement / (number of times of movement + number of times of movement) × 100, and is a value expressed in%. This is a value calculated by the equation of (number of times of movement + number of times of movement) × 100 and displayed in%.

つまり、以上に説明した図20に示す台移動回数DBの更新を行う、前記集計手段として機能する制御部102は、台移動データとして、受信手段により受信した移動元のユニットID(即ち排出情報に含まれるユニットID)に基づいて、台移動特定手段により特定された台移動の移動元となった移動元回数を、当該ユニットIDに対応するパチンコ機10が属するグループ毎に集計すると共に、受信手段により受信した移動先のユニットID(即ち受付情報に含まれるユニットID)に基づいて、台移動特定手段により特定された台移動の移動先となった移動先回数を、当該ユニットIDに対応するパチンコ機10が属するグループ毎に集計するものである。   That is, the control unit 102 functioning as the totaling unit that updates the table movement number DB shown in FIG. 20 described above, as the unit movement data, includes the unit ID (that is, the discharge information) of the movement source received by the reception unit. Based on the unit ID included), the number of movement sources that have become the movement source of the table movement specified by the table movement specifying means is counted for each group to which the pachinko machine 10 corresponding to the unit ID belongs, and receiving means Based on the unit ID (that is, the unit ID included in the reception information) received by the mobile unit, the number of times of movement that has become the movement destination of the table movement specified by the table movement specifying means is set to the pachinko corresponding to the unit ID. The data is counted for each group to which the machine 10 belongs.

これら集計結果であるグループ毎の移動元回数,同比率,移動先回数,及び同比率は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「6.移動元回数と移動先回数」のメニューボタンが操作されると、図22のD116に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。ここでの出力手段であるディスプレイ103は、前記集計手段により集計された移動元回数と移動先回数との比率を特定可能な情報を出力するものである。なお移動元回数と移動先回数との比率を特定可能な情報は、移動元回数と移動先回数か、移動元回数の比率と移動先回数の比率か、移動元回数のみの比率か、又は移動先回数のみの比率の、いずれかが表示されるものであっても良い。   The total number of movement sources, the same ratio, the number of movement destinations, and the same ratio for each group, which are the total results, are displayed in the menu “6. When the button is operated, it is displayed on the display 103 as the output means as shown in D116 of FIG. The display 103, which is an output means here, outputs information that can specify the ratio between the number of movement sources and the number of movement destinations counted by the counting means. The information that can specify the ratio between the number of times of movement and the number of times of movement is the number of times of movement and the number of times of movement, the ratio of the number of times of movement and the number of times of movement, the ratio of the number of times of movement only, or the movement Any one of the ratios of the previous number of times may be displayed.

これによれば、移動元回数と移動先回数とがグループ毎に集計され、これらグループ毎の移動元回数や移動先回数の比率を特定可能な情報が出力されるので、該比率を把握して、各グループに属するパチンコ機10の調整等に役立てることができる。具体的には、移動先回数の比率が高いグループに属するパチンコ機10への台移動を禁止したり、該パチンコ機10の釘を閉め調整する等の運営をすることができる。   According to this, the number of times of movement and the number of times of movement are counted for each group, and information that can specify the ratio of the number of times of movement and the number of times of movement for each group is output. It can be used for adjustment of the pachinko machine 10 belonging to each group. Specifically, it is possible to perform operations such as prohibiting the movement of the platform to the pachinko machine 10 belonging to a group having a high ratio of the number of movement destinations, or closing and adjusting the nails of the pachinko machine 10.

また集計手段として機能する制御部102は、台移動データとして、受信手段により受信した移動元のユニットID(即ち排出情報に含まれるユニットID)と移動先のユニットID(即ち受付情報に含まれるユニットID)とに基づいて、台移動特定手段により特定された台移動について、移動元のユニットIDに対応するパチンコ機10が属するグループから移動先のユニットIDに対応するパチンコ機10が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報を集計するものである。   Further, the control unit 102 functioning as a totaling unit includes, as the table movement data, the source unit ID (that is, the unit ID included in the discharge information) received by the receiving unit and the destination unit ID (that is, the unit included in the reception information). ID) to the group to which the pachinko machine 10 corresponding to the movement-destination unit ID belongs to the group to which the pachinko machine 10 corresponding to the movement-destination unit ID belongs. The information that can identify the movement tendency is tabulated.

具体的には、移動元のグループ(例えば「甘デジ機グループ」)に属するユニットID(U021〜U030)と移動先のグループ(例えば「爆裂機グループ」)に属するユニットID(U001〜U020)とが交差する領域の台移動回数を合計することにより、移動元のグループから移動先のグループへの台移動回数を、移動傾向として集計する。   Specifically, unit IDs (U021 to U030) belonging to the source group (for example, “Amagi Digital Machine Group”) and unit IDs (U001 to U020) belonging to the destination group (for example, “Blaster Group”) By summing up the number of table movements in the region where the two intersect, the number of table movements from the movement source group to the movement destination group is added up as a movement tendency.

この集計結果である移動傾向は、図21のD110に示す集計結果表示メニュー画面において、「7.移動傾向」のメニューボタンが操作されると、図22のD117に示すようにして、出力手段であるディスプレイ103に表示される。ここでの出力手段であるディスプレイ103は、前記集計手段により集計された移動傾向を特定可能な情報を出力するものである。   When the menu button “7. Movement tendency” is operated on the aggregation result display menu screen indicated by D110 in FIG. 21, the movement tendency as the aggregation result is output by the output means as indicated by D117 in FIG. It is displayed on a certain display 103. The display 103 serving as an output unit here outputs information that can identify the movement tendency totaled by the totaling unit.

これによれば、台移動データとして、移動元のパチンコ機10が属するグループから移動先のパチンコ機10が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報が集計されて出力されるので、該移動傾向を把握して、例えばパチンコ機10の配置変更等に役立てることができる。具体的には、例えば一のグループから他のグループへの移動が多い場合には、両グループ間の移動が容易なように、両グループのパチンコ機10を対向して配置したり、あるいは敢えて別のパチンコ機10での遊技を促進するために、両グループのパチンコ機10の間に別のパチンコ機10を配置したりすることができる。   According to this, since the information that can identify the movement tendency from the group to which the movement-source pachinko machine 10 belongs to the group to which the movement-destination pachinko machine 10 belongs is aggregated and output as the table movement data, the movement tendency Can be used, for example, to change the arrangement of the pachinko machine 10 or the like. Specifically, for example, when there is a lot of movement from one group to another group, the pachinko machines 10 of both groups are arranged opposite to each other so that the movement between the two groups is easy. In order to promote the game on the other pachinko machine 10, another pachinko machine 10 can be arranged between the pachinko machines 10 of both groups.

以上に説明したように、本発明に係るホールコンピュータ100によれば、持玉有りカードを受け付けたカードユニット20から受信した受付情報に基づいて、台移動が行われた旨が特定され、該台移動に関わる台移動データが集計されて出力されるので、該台移動データを遊技場の運営や営業に活用することができる。   As described above, according to the hall computer 100 according to the present invention, the fact that the table has been moved is identified based on the reception information received from the card unit 20 that has received the card with the ball, Since the table movement data related to the movement is aggregated and output, the table movement data can be used for the operation and sales of the game hall.

[2.第2実施形態に係る遊技用装置を含む遊技用システム1]
第2実施形態に係る遊技用装置は、図23に示すように、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20,各台計数機19,及び中継装置50からなるものであり、該カードユニット20と中継装置50とが通信可能であると共に、該中継装置50と各台計数機19とが通信可能である一方、カードユニット20と各台計数機19とは通信不能なものである。この第2実施形態に係る遊技用装置を複数含む、第2実施形態に係る遊技用システム1は、遊技場内において、各中継装置50と通信可能な残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100を備えると共に、該会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100と通信可能なPOS端末40を備えるものであり、これら残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,POS端末40,及びホールコンピュータ100は、第1実施形態と同様のものである。また第2実施形態に係る遊技用システム1では、会員カード2,ビジタカード3,及び端末装置5が使用され、これら会員カード2,ビジタカード3,及び端末装置5も、第1実施形態と同様のものである。この第2実施形態は、第1実施形態と比較して、主に以下の3点が相違する。以下、各相違点について説明した後に、遊技用装置の作用について説明する。
[2. Game System 1 including Game Device According to Second Embodiment]
As shown in FIG. 23, the gaming apparatus according to the second embodiment includes a card unit 20 provided corresponding to the pachinko machine 10, each counter 19 and a relay device 50. The card unit 20 and the relay device 50 can communicate with each other, and the relay device 50 and each counter 19 can communicate with each other, while the card unit 20 and each counter 19 cannot communicate with each other. The gaming system 1 according to the second embodiment, including a plurality of gaming devices according to the second embodiment, has a balance management device 30, a member management device 31, and a holding ball that can communicate with each relay device 50 in the game hall. In addition to the management device 32 and the hall computer 100, the membership management device 31, the ball management device 32, and the POS terminal 40 that can communicate with the hall computer 100 are provided. 31, the coin management device 32, the POS terminal 40, and the hall computer 100 are the same as those in the first embodiment. In the gaming system 1 according to the second embodiment, the membership card 2, the visitor card 3, and the terminal device 5 are used. The membership card 2, the visitor card 3, and the terminal device 5 are also the same as in the first embodiment. belongs to. The second embodiment is mainly different from the first embodiment in the following three points. Hereinafter, after describing each difference, the operation of the gaming apparatus will be described.

まず第1の相違点として、残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100は、各中継装置50を介して各カードユニット20との通信を行う。従って、残額取得処理(図4のS26,S32)と、管理残額加算処理(S44,図5のS61)と、管理残額減算処理(S63)では、カードユニット20から中継装置50を介して残額管理装置30との間で通信を行う。また認証要求の送信(図4のS19)及び認証OK通知(S20)又は認証NG通知(S21)の受信と、管理貯玉額減算処理(図5のS64)では、カードユニット20から中継装置50を介して会員管理装置31との間で通信を行う。また持玉額取得処理(図4のS27,S33)と、管理持玉額更新処理(図5のS85)でも、カードユニット20から中継装置50を介して持玉管理装置32との間で通信を行うが、これについては図24を参照して後述する。さらに前述した図15〜図20に示す処理では、カードユニット20から中継装置50を介してホールコンピュータ100との間で通信を行う。   First, as a first difference, the balance management device 30, the member management device 31, the possession management device 32, and the hall computer 100 communicate with each card unit 20 via each relay device 50. Accordingly, in the remaining amount acquisition processing (S26, S32 in FIG. 4), the management remaining amount addition processing (S44, S61 in FIG. 5), and the management remaining amount subtraction processing (S63), the remaining amount is managed from the card unit 20 via the relay device 50. Communication is performed with the device 30. Further, in the transmission of the authentication request (S19 in FIG. 4), the reception of the authentication OK notification (S20) or the authentication NG notification (S21), and the management saving amount subtraction process (S64 in FIG. 5), the relay unit 50 is transferred from the card unit 20. To communicate with the member management apparatus 31 via the network. Further, in the amount of money acquisition process (S27, S33 in FIG. 4) and the management amount of money update process (S85 in FIG. 5), communication is performed from the card unit 20 to the money management device 32 via the relay device 50. This will be described later with reference to FIG. Further, in the processing shown in FIGS. 15 to 20 described above, communication is performed with the hall computer 100 from the card unit 20 via the relay device 50.

次に第2の相違点として、遊技装置であるカードユニット20について説明する。カードユニット20は、中継装置50と通信可能であると共に記録媒体受付手段(カードR/W23),認証情報受付手段(テンキー),遊技使用処理手段(制御部22),返却不能動化手段(制御部22),及び認証情報受付報知手段(ディスプレイ24)を有するものであり、これら記録媒体受付手段,認証情報受付手段,遊技使用処理手段,返却不能動化手段,及び認証情報受付報知手段は、第1実施形態と同様のものである。   Next, as a second difference, the card unit 20 that is a gaming device will be described. The card unit 20 is communicable with the relay device 50 and has a recording medium receiving means (card R / W 23), an authentication information receiving means (tenkey), a game use processing means (control unit 22), a non-returnable activating means (control). Unit 22) and authentication information reception notifying means (display 24), these recording medium receiving means, authentication information receiving means, game use processing means, non-returnable activating means, and authentication information reception notifying means, This is the same as in the first embodiment.

このカードユニット20は、図23及び図3に示すように、第1実施形態と異なり、場内通信部21b,計数機通信部21c,及び端末装置通信部21dを備えていない一方で、中継装置通信部21eを備えている。この中継装置通信部21eは、後述する中継装置50のユニット通信部51aと通信可能に接続され、カードユニット20と中継装置50との間における通信を司るものである。また制御部22は、第1実施形態と異なり、計数値特定処理手段としては機能しない。また制御部22のRAMは、持玉返却処理に供するために計数値及び持玉数を記憶しているのではなく、単にディスプレイ24に表示するために計数値及び持玉数を記憶している。さらにレシートプリンタ25は第1の計数値出力手段の一例であって、中継装置50から計数値出力要求(レシート発行要求)を受信したことを条件として、中継装置50が記憶している計数値を特定可能に出力するものであり、ここではレシート発行要求に含まれるユニットID,カードID,計数値,及び持玉数を記録した発行するレシート発行処理(図24(d)のS1034)を行うものである。   As shown in FIGS. 23 and 3, the card unit 20 is different from the first embodiment in that it does not include the on-site communication unit 21b, the counter communication unit 21c, and the terminal device communication unit 21d. A portion 21e is provided. The relay device communication unit 21e is communicably connected to a unit communication unit 51a of the relay device 50 described later, and manages communication between the card unit 20 and the relay device 50. Further, unlike the first embodiment, the control unit 22 does not function as a count value specifying processing unit. Further, the RAM of the control unit 22 does not store the count value and the number of balls for use in the ball return process, but simply stores the count value and the number of balls for display on the display 24. . Further, the receipt printer 25 is an example of a first count value output unit, and the count value stored in the relay device 50 is stored on condition that a count value output request (receipt issue request) is received from the relay device 50. In this case, a receipt issuance process (S1034 in FIG. 24 (d)) is performed to record the unit ID, card ID, count value, and number of possessions included in the receipt issuance request. It is.

そして第3の相違点として、中継装置50について説明する。中継装置50は、各台計数機19と通信可能であり該各台計数機19による計数値を記憶すると共に計数値特定処理手段を有するものである。この中継装置50は、図23に示すように接続されるユニット通信部51a,場内通信部51b,計数機通信部51c,端末装置通信部51d,及び制御部52を備えるコンピュータである。   The relay device 50 will be described as a third difference. The relay device 50 is communicable with each counter 19 and stores a count value obtained by each counter 19 and has a count value specifying processing means. The relay device 50 is a computer including a unit communication unit 51a, an on-site communication unit 51b, a counter communication unit 51c, a terminal device communication unit 51d, and a control unit 52 connected as shown in FIG.

ユニット通信部51aは、前述の如く、カードユニット20の中継装置通信部21eと通信可能に接続される。場内通信部51bは、残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100の通信部101と通信可能に接続され、残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100と通信するための通信手段として機能するものである。計数機通信部51cは、前述の如く、対応するパチンコ機10の各台計数機19と通信可能に接続され、パチンコ玉の計数が行われた各台計数機19から、該パチンコ玉の計数値を示す計数値情報を受信するものである。端末装置通信部51dは第2の計数値出力手段の一例であって、後述する遊技装置通信可否検知手段(制御部52)によりカードユニット20と通信できない通信不可能状態(オフライン状態)を検知していることを条件として、記憶している計数値を特定可能に出力するものであり、ここでは遊技場の店員が所持する端末装置5と無線通信可能であり、該端末装置5に対して、後述する制御部52のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを送信する、計数値送信処理(図24(e)のS1042)を行うものである。   As described above, the unit communication unit 51a is communicably connected to the relay device communication unit 21e of the card unit 20. The on-site communication unit 51b is communicably connected to the remaining amount management device 30, the member management device 31, the possession management device 32, and the communication unit 101 of the hall computer 100, and the remaining amount management device 30, the member management device 31, and the possession management. It functions as a communication means for communicating with the device 32 and the hall computer 100. As described above, the counter communication unit 51c is connected to each counter 19 of the corresponding pachinko machine 10 so as to be communicable, and the counter value of the pachinko ball from each counter 19 where the pachinko balls are counted. Is received. The terminal device communication unit 51d is an example of a second count value output unit, and detects a communication impossible state (offline state) where communication with the card unit 20 cannot be performed by a gaming device communication availability detection unit (control unit 52) described later. The stored count value is output in such a manner that it can be specified on the condition that the terminal device 5 is wirelessly communicable with the terminal device 5 possessed by the store clerk of the game hall. A count value transmission process (FIG. 24 (e)) that transmits a unit ID stored in an EEPROM of the control unit 52, which will be described later, and a card ID, count value, and number of balls stored in the RAM of the control unit 52. ) S1042).

制御部52は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMあるいはEEPROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、中継装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and each component provided in the relay device 50 when a processing program stored in the ROM or the EEPROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. Various operations are performed by controlling the operation of the element.

ここでEEPROMは、対応するカードユニット20を個々に識別可能な遊技用装置識別情報であるユニットIDと、該カードユニット20が1円貸し機であるか4円貸し機であるかを記憶している。またRAMは、カードR/W23により受け付けたカード(会員カード2又はビジタカード3)から読み取ったカードID(会員カードID又はビジタカードID)を含む持玉額取得要求をカードユニット20から受信すると(図24(a)のS1001)、該持玉額取得要求に含まれるカードIDを記憶する(S1002)。またRAMは、該記憶したカードIDに対応付けて管理されている持玉額を含む持玉額情報を持玉管理装置32から受信すると(S1004)、該持玉額情報に含まれる持玉額に相当する持玉数(即ち1円貸し機であれば持玉額そのものの数,4円貸し機であれば持玉額を4で除算した数)を記憶する。さらにRAMは、計数値を示す計数値情報を各台計数機19から受信すると(図24(b)のS1012)、該計数値情報が示す計数値を記憶する。   Here, the EEPROM stores a unit ID which is a gaming device identification information capable of individually identifying the corresponding card unit 20 and whether the card unit 20 is a 1 yen lending machine or a 4 yen lending machine. Yes. In addition, when the RAM receives from the card unit 20 a money amount acquisition request including the card ID (member card ID or visitor card ID) read from the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 ( In step S1001 in FIG. 24A, the card ID included in the required amount acquisition request is stored (S1002). Further, when the RAM receives from the possession amount management device 32 the amount information including the amount of money managed in association with the stored card ID (S1004), the amount of money included in the amount information (I.e., if the lending machine is a 1-yen lending machine, the number of holdings itself, and if it is a 4-yen lending machine, the number of holdings is divided by 4). Further, when the RAM receives the count value information indicating the count value from each counter 19 (S1012 in FIG. 24B), the RAM stores the count value indicated by the count value information.

この制御部52は管理装置通信可否検知手段の一例であって、持玉管理装置32と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知するものである。具体的には、持玉管理装置32から中継装置50に対して定期的(例えば10秒ごと)に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態(即ち持玉管理装置32と通信できる通信可能状態)であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間(例えば1分間)検知しなくなるとオフライン状態(即ち持玉管理装置32と通信できない通信不可能状態)であると判定する。   The control unit 52 is an example of a management device communication availability detection unit, and detects whether it is in a communicable state (online state) capable of communicating with the possession management device 32 or an incapable communication state (offline state). To do. Specifically, the reception of the communication confirmation request is periodically detected based on the communication confirmation request periodically (for example, every 10 seconds) transmitted from the possession management device 32 to the relay device 50. It is determined that it is in an online state (that is, a communicable state in which communication with the ball management device 32 is possible), and when it is not detected for a certain period of time (for example, 1 minute), the offline state (that is, the ball management) It is determined that the communication is not possible with the device 32.

また制御部52は遊技装置通信可否検知手段の一例であって、遊技装置であるカードユニット20と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知するものである。具体的には、カードユニット20から中継装置50に対して定期的(例えば10秒ごと)に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態(即ちカードユニット20と通信できる通信可能状態)であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間(例えば1分間)検知しなくなるとオフライン状態(即ちカードユニット20と通信できない通信不可能状態)であると判定する。   Further, the control unit 52 is an example of a gaming device communication availability detection means, and is in a communicable state (online state) capable of communicating with the card unit 20 that is a gaming device or in an incommunicable state (offline state) unable to communicate. Is detected. Specifically, based on a communication confirmation request periodically transmitted from the card unit 20 to the relay device 50 (for example, every 10 seconds), while the reception of the communication confirmation request is periodically detected. Is determined to be in an online state (that is, a communicable state in which communication with the card unit 20 is possible), and when reception of the communication confirmation request is not detected for a certain period (for example, one minute), it is in an offline state (that is, communication that cannot communicate with the card unit 20). (Impossible state).

また制御部52は計数値特定処理手段の一例であって、各台計数機19により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードR/W23により受け付けた会員カード2の記録情報(会員カードID)から特定可能とする計数値特定処理を行うものであり、またカードR/W23により会員カード2を受け付けていないことを条件として、各台計数機19により計数されたパチンコ玉の計数値を、カードR/W23により受け付けた(カード挿入口23aから挿入された,又はビジタカードストッカ23bから搬送された)ビジタカード3の記録情報(ビジタカードID)から特定可能とする計数値特定処理を行うものである。   The control unit 52 is an example of a count value specifying processing unit, and the count information of the pachinko balls counted by each counter 19 is recorded information (member card ID) of the member card 2 received by the card R / W 23. The count value specifying process is performed so that the pachinko ball is counted by each counter 19 on the condition that the membership card 2 is not received by the card R / W 23. A count value specifying process that enables specifying from the recorded information (visitor card ID) of the visitor card 3 received by the R / W 23 (inserted from the card insertion slot 23a or conveyed from the visitor card stocker 23b). is there.

具体的には、各台計数機19から計数値情報を受信したことに基づき(図24(b)のS1012)、該計数値情報が示す計数値をカードR/W23により受け付けているカードのカードIDと共に制御部52のRAMで記憶している計数値に加算する処理(S1013)を、計数値特定処理として行う。またカード返却ボタン16が操作されたカードユニット20から持玉額更新要求を受信したことに基づき(図24(d)のS1031)、管理装置通信可否検知手段により持玉管理装置32とオンライン状態を検知していることを条件として、制御部52のRAMで記憶しているカードID(即ちカードR/W23により受け付けてたカードのカードID)と、計数値+持玉数に相当する持玉額(即ち1円貸し機であれば計数値+持玉数そのものの額,4円貸し機であれば計数値+持玉数を4倍した額)とを含む持玉額更新要求を、持玉管理装置32に対して送信する処理(S1035)を、計数値特定処理として行う。   Specifically, based on the reception of the count value information from each counter 19 (S1012 in FIG. 24B), the card of the card that receives the count value indicated by the count value information by the card R / W 23 A process of adding to the count value stored in the RAM of the control unit 52 together with the ID (S1013) is performed as a count value specifying process. Also, based on the received amount update request received from the card unit 20 in which the card return button 16 is operated (S1031 in FIG. 24 (d)), the management device communication availability detection means sets the online status with the held ball management device 32. On condition that it is detected, the card ID stored in the RAM of the control unit 52 (that is, the card ID of the card received by the card R / W 23) and the amount of coins corresponding to the count value + the number of possessions (In other words, for a 1-yen lending machine, a count value + the amount of the ball itself, for a 4-yen lending machine, a counting value + a value obtained by multiplying the number of holding balls by 4) The process (S1035) transmitted to the management device 32 is performed as a count value specifying process.

さらに制御部52は、管理装置通信可否検知手段により持玉管理装置32とオフライン状態を検知していることを条件として、記憶している計数値を出力するための計数値出力要求(レシート発行要求)をユニット通信部51aからカードユニット20に対して送信する処理を行うものであり、ここでは制御部52のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを含むレシート発行要求を送信する(図24(d)のS1033)。   The control unit 52 further outputs a count value output request (receipt issuance request) for outputting the stored count value on condition that the management device communication availability detection unit detects an offline state with the ball management device 32. ) Is transmitted to the card unit 20 from the unit communication unit 51a. Here, the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 52 and the card ID stored in the RAM of the control unit 52 are used. , A count value, and the number of balls to be received are transmitted (S1033 in FIG. 24D).

この第2実施形態で、カードユニット20は、制御部22が前記図4〜図6で説明したのと略同様の処理を行い、ディスプレイ24が前記図7で説明したのと同様の画面を表示するが、上述した相違点があることにより、図24に示す各処理において、第1実施形態と異なる。   In the second embodiment, in the card unit 20, the control unit 22 performs substantially the same processing as described in FIGS. 4 to 6, and the display 24 displays the same screen as described in FIG. However, due to the differences described above, each process shown in FIG. 24 differs from the first embodiment.

まず図24(a)に示すように、前記図4のS27,S33に示す持玉額取得処理において、カードユニット20は、制御部22のRAMで記憶しているカードID(即ちカードR/W23で受け付けているカードのカードID)を含む持玉額取得要求を、中継装置50に対して送信し(S1001)、該中継装置50は、受信した持玉額取得要求に含まれるカードIDを制御部52のRAMで記憶して(S1002)、該カードIDを含む持玉額取得要求を、持玉管理装置32に対して送信し(S1003)、該持玉管理装置32は、受信した持玉額取得要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している持玉額を含む持玉額情報を、中継装置50に対して送信し(S1004)、該中継装置50は、受信した持玉額情報に含まれる持玉額に相当する持玉数を制御部52のRAMで記憶して(S1005)、該持玉数を含む持玉数情報を、カードユニット20に対して送信し(S1006)、該カードユニット20は、受信した持玉数情報に含まれる持玉数をディスプレイ24への表示用として制御部22のRAMで記憶する(S1007)。   First, as shown in FIG. 24 (a), in the amount of money acquisition processing shown in S27 and S33 of FIG. Is sent to the relay device 50 (S1001), and the relay device 50 controls the card ID included in the received coin amount acquisition request. Stored in the RAM of the unit 52 (S1002), and sends a possession amount acquisition request including the card ID to the possession management device 32 (S1003). The amount of money included including the amount of money managed in association with the card ID included in the amount acquisition request is transmitted to the relay device 50 (S1004), and the relay device 50 receives the amount of money received. Mochitama included in information Is stored in the RAM of the control unit 52 (S1005), and the number information of balls including the number of balls is transmitted to the card unit 20 (S1006). The number of possessed balls included in the received number of possessed balls information is stored in the RAM of the control unit 22 for display on the display 24 (S1007).

また図24(b)に示す記憶計数値加算処理として、各台計数機19は、パチンコ玉の計数を行うと(S1011)、該計数値を示す計数値情報を、中継装置50に対して送信し(S1012)、該中継装置50は、受信した計数値情報が示す計数値を制御部52のRAMで記憶している計数値に加算して(S1013)、該計数値を示す計数値情報を、カードユニット20に対して送信し(S1014)、該カードユニット20は、図4のS46に進むか、あるいは図5のS62に進んで、受信した計数値情報が示す計数値をディスプレイ24への表示用として制御部52のRAMで記憶している計数値に加算する。   In addition, as the stored count value addition processing shown in FIG. 24B, each counter 19 performs counting of pachinko balls (S1011), and transmits count value information indicating the count value to the relay device 50. The relay device 50 adds the count value indicated by the received count value information to the count value stored in the RAM of the control unit 52 (S1013), and adds the count value information indicating the count value. The card unit 20 transmits to the display 24 (S1014). The card unit 20 proceeds to S46 in FIG. 4 or proceeds to S62 in FIG. 5, and displays the count value indicated by the received count value information to the display 24. It adds to the count value memorize | stored in RAM of the control part 52 for display.

また図24(c)に示すように、前記図5のS65に示す記憶計数値・持玉数減算処理として、カードユニット20は、前記第1返却個数及び前記第2返却個数(S106に示す第2の遊技使用処理が行われなかった場合には零)を含む計数値・持玉数減算要求を、中継装置50に対して送信し(S1021)、該中継装置50は、制御部52のRAMで記憶している計数値及び持玉数から、受信した計数値・持玉数減算要求に含まれる第1返却個数及び第2返却個数を減算して(S1022)、該減算後の計数値及び持玉数を含む計数値・持玉数減算完了通知を、カードユニット20に対して送信し(S1023)、該カードユニット20は、ディスプレイ24への表示用として制御部52のRAMで記憶している計数値及び持玉数を、受信した計数値情報が示す計数値及び持玉数に更新する(S1024)。   As shown in FIG. 24C, as the stored count value / ball number subtraction process shown in S65 of FIG. 5, the card unit 20 uses the first return number and the second return number (the first return number shown in S106). 2 is transmitted to the relay device 50 (S1021), and the relay device 50 stores the RAM of the control unit 52. The first return number and the second return number included in the received count value / ball number subtraction request are subtracted from the count value and the ball number stored in (S1022), and the count value after the subtraction A count value including the number of possessed balls / a notification of the completion of subtracting the number of possessed balls is transmitted to the card unit 20 (S1023). Receive the count value and number of balls The count value information count value and updating the lifting piece count indicating (S1024).

また図24(d)に示すように、前記図5のS85に示す管理持玉額更新処理として、カードユニット20は、持玉額更新要求を、中継装置50に対して送信し(S1031)、該中継装置50は、持玉管理装置32とオンライン状態であるか否かを判定する(S1032)。このS1032で持玉管理装置32とオンライン状態でない(NO)、即ちオフライン状態であると判定された場合には、中継装置50は、制御部52のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを含むレシート発行要求を、カードユニット20に対して送信し(S1033)、該カードユニット20は、第1の計数値出力手段として機能するレシートプリンタ25により、受信したレシート発行要求に含まれるユニットID,カードID,計数値,及び持玉数を記録したレシート4を発行する(S1034)。これによれば、中継装置50と持玉管理装置32とが通信できないオフライン状態になった場合であっても、中継装置50が記憶しているユニットID,カードID,計数値,及び持玉数がカードユニット20で出力されることにより、該出力された計数値及び持玉数に基づいて、カードIDに対応付けて管理されている持玉額を加算したり、パチンコ玉の補償を行ったりすることができるので、遊技者の不便を軽減することができる。   Further, as shown in FIG. 24D, as the management amount update processing shown in S85 of FIG. 5, the card unit 20 transmits a retention amount update request to the relay device 50 (S1031). The relay device 50 determines whether or not it is online with the coin management device 32 (S1032). If it is determined in S1032 that the coin management device 32 is not online (NO), that is, it is determined that the relay device 50 is offline, the relay device 50 stores the unit ID stored in the EEPROM of the controller 52 and the controller. A receipt issuance request including the card ID, count value, and number of possessions stored in the RAM of 52 is transmitted to the card unit 20 (S1033), and the card unit 20 outputs the first count value. The receipt printer 25 functioning as a means issues a receipt 4 in which the unit ID, card ID, count value, and number of balls included in the received receipt issuance request are recorded (S1034). According to this, even when the relay device 50 and the ball management device 32 are in an offline state where communication is not possible, the unit ID, card ID, count value, and number of balls stored in the relay device 50 are stored. Is output by the card unit 20, and based on the output count value and the number of balls, the amount of money managed in association with the card ID is added, or pachinko balls are compensated. Therefore, inconvenience for the player can be reduced.

一方、S1032で持玉管理装置32とオンライン状態である(YES)と判定された場合には、制御部52のRAMで記憶しているカードIDと、計数値+持玉数に相当する持玉額とを含む持玉額更新要求を、持玉管理装置32に対して送信し(S1035)、該持玉管理装置32は、受信した持玉額更新要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している管理持玉額を、受信した持玉額更新要求に含まれる持玉額に更新して(S1036)、持玉額更新完了通知を、中継装置50に対して送信し(S1037)、該中継装置50は、制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数を消去して(S1038)、持玉額更新完了通知を、カードユニット20に対して送信する(S1039)。   On the other hand, if it is determined in S1032 that the ball management device 32 is online (YES), the card ID stored in the RAM of the control unit 52 and the ball corresponding to the count value + the number of balls The money amount update request including the amount is transmitted to the money management device 32 (S1035), and the money management device 32 manages it in association with the card ID included in the received money amount update request. The managed amount of money is updated to the amount of money included in the received amount update request received (S1036), and the amount update completion notification is transmitted to the relay device 50 (S1037). The relay device 50 deletes the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 52 (S1038), and transmits a ball amount update completion notification to the card unit 20. (S1039).

さらに図24(e)に示すユニットオフライン検知処理として、中継装置50は、カードユニット20とのオフライン状態を検知すると(S1041)、第2の計数値出力手段として機能する端末装置通信部51dにより、制御部52のEEPROMで記憶しているユニットIDと、制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数とを、遊技場の店員が所持している端末装置5に対して送信する(S1042)。このユニットID,カードID,計数値,及び持玉数を受信した端末装置5では、これらが表示される。これによれば、中継装置50とカードユニット20とが通信できないオフライン状態になった場合であっても、中継装置50が記憶しているユニットID,カードID,計数値,及び持玉数が出力(ここでは端末装置5で表示)されることにより、該出力された計数値及び持玉数に基づいて、カードIDに対応付けて管理されている持玉額を加算したり、パチンコ玉の補償を行ったりすることができるので、遊技者の不便を軽減することができる。   Further, as the unit offline detection process shown in FIG. 24E, when the relay device 50 detects the offline state with the card unit 20 (S1041), the terminal device communication unit 51d functioning as the second count value output means The unit ID stored in the EEPROM of the control unit 52, the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 52 are stored in the terminal device 5 possessed by the store clerk of the game hall. It transmits to (S1042). In the terminal device 5 that has received the unit ID, card ID, count value, and number of balls, these are displayed. According to this, even when the relay device 50 and the card unit 20 are in an offline state where communication is not possible, the unit ID, card ID, count value, and number of balls stored in the relay device 50 are output. (In this case, displayed on the terminal device 5), based on the output count value and the number of possessed balls, the amount of possessed balls managed in association with the card ID is added, or pachinko ball compensation So that inconvenience for the player can be reduced.

なお第2実施形態では、中継装置50が、オンライン状態であるかオフライン状態であるかを検知し、オフライン状態であれば、図24(d)に示すS1033の処理や図24(e)に示すS1042の処理を行うので、カードユニット20は、図5に示すS81〜S84の処理を行わない。   In the second embodiment, it is detected whether the relay device 50 is in an online state or an offline state. If the relay device 50 is in an offline state, the processing of S1033 shown in FIG. 24D or the processing shown in FIG. Since the process of S1042 is performed, the card unit 20 does not perform the processes of S81 to S84 shown in FIG.

[3.本発明の変形例]
次に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example of the present invention]
Next, a modified example of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標),遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。また有価価値の大きさ(残額,貯玉数,持玉数,計数値)を遊技に使用可能とする遊技使用処理は、パチンコ玉を貸与・返却する処理には限らず、メダルを貸与・返却する処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用可能とする処理等でも良い。さらに遊技媒体の計数は、パチンコ玉の計数には限らず、メダルの計数や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおける遊技媒体である得点の集計であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 has been described. As a slot machine that uses pachinko balls as a parrot (registered trademark), pachinko balls that are pachinko balls that are game media enclosed in an untouchable manner, using score data without using pachinko balls or medals It may be a pachinko machine or slot machine that can be played, an image-type pachinko machine in which game areas or pachinko balls are displayed as images, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, or the like. In addition, the game use processing that enables the use of the value of value (remaining amount, the number of stored balls, the number of held balls, the count value) for games is not limited to the process of lending / returning pachinko balls, but lending / returning medals. Processing, processing that converts the value of valuable value into a score as a game medium in the image-type pachinko machine or slot machine, and the like that can be used in a game may be used. Further, the number of game media is not limited to pachinko balls, but may be a medal count or a score total of game media in the image-type pachinko machine or slot machine.

上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、カードユニット20とCR式のパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該パチンコ機10に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、カードユニット20に設けられた玉払出装置27からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。逆に貯玉再プレイ処理や持玉返却処理が行われた場合に、パチンコ機10に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されるようにしても良く、これによればカードユニット20に玉払出装置27を設ける必要が無くなる。   In the above embodiment, when the ball lending process is performed, signals relating to the lending of the pachinko balls are exchanged between the card unit 20 and the CR-type pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 is provided with the pachinko machine 10. Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the ball dispensing device 13 has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out and loaned from a ball dispensing device 27 provided in the card unit 20. Anyway. Conversely, when the stored ball replay process or the ball return process is performed, the pachinko balls may be paid out from the ball payout device 13 provided in the pachinko machine 10. There is no need to provide the dispensing device 27.

上記の実施形態では、図1及び図2に示すように、残額が残額管理装置30で、貯玉額が会員管理装置31で、持玉額が持玉管理装置32で、それぞれ記憶されており、カード(会員カード2,ビジタカード3)では記録されていない例について説明したが、これら残額,貯玉額,持玉額は、各管理装置とカードの両方に記憶・記録されているようにしても良く、またカードのみに記録されているようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, the remaining amount is stored in the remaining amount management device 30, the accumulated amount is stored in the member management device 31, and the retained amount is stored in the retained ball management device 32. The example that is not recorded on the card (member card 2, visitor card 3) has been described, but the remaining amount, the amount of money to be saved, and the amount of money to be held may be stored and recorded on both the management device and the card. Alternatively, it may be recorded only on the card.

上記の実施形態では、図1及び図23に示すように、遊技用システム1において、残額管理装置30,会員管理装置31,持玉管理装置32,及びホールコンピュータ100の4つの管理装置が設けられている例について説明したが、これに限らず、遊技用システム1において、これら4つの管理装置のうちの2以上の機能を併せ持つ1又は複数の管理装置が設けられるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 23, in the gaming system 1, four management devices are provided: a balance management device 30, a member management device 31, a ball management device 32, and a hall computer 100. However, the present invention is not limited to this, and in the gaming system 1, one or a plurality of management devices having two or more functions of these four management devices may be provided.

上記の実施形態では、認証情報が暗証番号であり、認証情報受付手段がテンキー24bである例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、生体情報(例えば指紋,虹彩,静脈パターン等)であっても良く、認証情報受付手段は、該生体情報を赤外線,BLUETOOH(登録商標),又はFelica(登録商標)等の非接触通信により受け付けるものであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the authentication information is the password and the authentication information receiving means is the numeric keypad 24b has been described. However, the present invention is not limited to this, and the authentication information may be biometric information (for example, fingerprint, iris, vein pattern, etc.). The authentication information accepting unit may accept the biometric information by non-contact communication such as infrared rays, BLUETOOH (registered trademark), or Felica (registered trademark).

上記の実施形態では、認証情報(暗証番号)による本人認証が、会員管理装置31で行われる例について説明したが、これに限らず、該本人認証が、管理装置(カードユニット20)で行われるようにしても良く、この場合には、カードR/W23で会員カード2を受け付けると、該受け付けた会員カード2の会員カードIDに対応付けて会員管理装置31で管理されている暗証番号を取得して、テンキー24bにより入力された暗証番号と照合するようにすれば良い。   In the above-described embodiment, the example in which the personal authentication based on the authentication information (password) is performed by the member management device 31 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the personal authentication is performed by the management device (card unit 20). In this case, when the member card 2 is received by the card R / W 23, the personal identification number managed by the member management apparatus 31 is acquired in association with the member card ID of the received member card 2. Then, it is only necessary to collate with the password entered by the numeric keypad 24b.

上記の実施形態では、図1及び図3に示すように、会員用記録媒体(会員カード2)及びビジタ用記録媒体(ビジタカード3)が、カード型である例について説明したが、これに限らず、これら記録媒体は、コイン型であっても良く、また赤外線,BLUETOOH(登録商標),又はFelica(登録商標)等の非接触通信により情報をやり取りする機能を備える携帯電話であっても良い。また記録媒体の記録領域は、ICチップではなく、磁気ストライプ等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 1 and 3, the example has been described in which the member recording medium (member card 2) and the visitor recording medium (visitor card 3) are of a card type. The recording medium may be a coin type or a mobile phone having a function of exchanging information by non-contact communication such as infrared rays, BLUETOOH (registered trademark), or Felica (registered trademark). . The recording area of the recording medium may be a magnetic stripe or the like instead of the IC chip.

上記の実施形態では、図3に示すように、カードユニット20で、貨幣として紙幣を使用可能である例について説明したが、これに限らず、貨幣として硬貨を使用可能としても良い。また貨幣は、紙幣や硬貨のような実物以外にも、クレジットカードにより使用可能な与信金額,デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the card unit 20 has been described as being able to use banknotes as money. However, the present invention is not limited thereto, and coins may be used as money. The money may be a credit amount that can be used with a credit card, a deposit balance that is used with a debit card, or the like, in addition to a real thing such as a bill or a coin.

上記の実施形態では、図3に示すように、カードユニット20の前面から突出する突出部20aが設けられ、該突出部20aにディスプレイ24,暗証入力ランプ24a,及びテンキー24bが設けられる例について説明したが、これに限らず、突出部20aを設けずに、カードユニット20の前面に暗証入力ランプ,テンキー,貯玉数表示器,貯玉再プレイボタン,持玉数表示器,計数値表示器,及び持玉返却ボタンを設けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, a description will be given of an example in which a protrusion 20a protruding from the front surface of the card unit 20 is provided, and a display 24, a password input lamp 24a, and a numeric keypad 24b are provided on the protrusion 20a. However, the present invention is not limited to this, and without providing the protruding portion 20a, a password input lamp, a numeric keypad, a stored ball number display, a stored ball replay button, a holding ball number display, a count value display, A holding ball return button may be provided.

上記の実施形態では、図5に示すように、会員カード2を受付中であるか否か(S71),認証フラグが1であるか否か(S72),及び計数値の記憶が有るか否か(S73)の判定を行って、会員カード2を受付中であり、認証フラグが0であり、かつ計数値の記憶が有るという3条件を満たすと判定された場合には、返却操作の不能動化(S74)と暗証番号の入力を促す旨の報知(S75)の両方の処理を行う例について説明したが、これに限らず、3条件を満たすと判定された場合に、返却操作の不能動化のみを行うものであっても良い。また3条件を満たすと判定された場合に、暗証番号の入力を促す旨の報知のみを行うものであっても良く、この場合における認証情報受付報知手段(ディスプレイ24)は、記録媒体受付手段(カードR/W23)により会員用記録媒体(会員カード2)を受け付けており、認証情報受付手段(テンキー24b)により受け付ける認証情報(暗証番号)により本人であると認証されておらず、かつ計数手段(各台計数機19)による計数値が存在することを条件として、認証情報受付手段による認証情報の受付を促す旨を報知するものである。これによれば、会員カード2を受け付けており、本人であると認証されておらず、かつ計数値が存在することを条件として、暗証番号の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, whether or not the membership card 2 is being accepted (S71), whether or not the authentication flag is 1 (S72), and whether or not the count value is stored. (S73), the member card 2 is being accepted, the authentication flag is 0, and it is determined that the three conditions that the count value is stored are satisfied. The example of performing both the activation (S74) and the notification of prompting the input of the personal identification number (S75) has been described. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the three conditions are satisfied, the return operation is impossible. It may be one that performs only mobilization. In addition, when it is determined that the three conditions are satisfied, only the notification of prompting the input of the personal identification number may be performed. In this case, the authentication information reception notification unit (display 24) is a recording medium reception unit ( The member recording medium (member card 2) is received by the card R / W 23), the user is not authenticated by the authentication information (password) received by the authentication information receiving means (tenkey 24b), and the counting means It is notified that the authentication information receiving means prompts the reception of authentication information on the condition that there is a count value by each counter 19. According to this, the member card 2 is received, the user is not authenticated, and the user is informed that the password is urged on the condition that the count value is present. Since it is possible to make it possible for the user to recognize that the user authentication is necessary for performing the count value specifying process, the member player is not lost.

上記の実施形態では、図5に示すように、カード返却操作(S57)が行われた後に、会員カード2を受付中であるか否か(S71),認証フラグが1であるか否か(S72),及び計数値の記憶が有るか否か(S73)の判定を行って、会員カード2を受付中であり、認証フラグが0であり、かつ計数値の記憶が有るという3条件を満たすと判定された場合に、返却操作の不能動化(S74)を行っているが、これに限らず、予めS71〜S73の判定を行って、前記3条件を満たすと判定された場合には不能動化フラグを立てておき、カード返却操作が行われたときには、該不能動化フラグが立てられているか否かを判定して、不能動化フラグが立てられていれば、返却操作の不能動化(S74),及び暗証番号の入力を促す旨の報知(S75)を行うようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, after the card return operation (S57) is performed, whether or not the member card 2 is being accepted (S71) and whether or not the authentication flag is 1 ( S72), and whether or not the count value is stored is determined (S73), the membership card 2 is being accepted, the authentication flag is 0, and the count value is stored. However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this. If it is determined in advance that the conditions in S71 to S73 are satisfied and the above three conditions are satisfied, the return operation is disabled (S74). When an activation flag is set and a card return operation is performed, it is determined whether or not the immobilization flag is set, and if the immobilization flag is set, the return operation is disabled. (S74), and a notification to prompt the input of a password ( 75) may be performed.

上記の実施形態では、図5に示すように、カード返却操作(S57)が行われた後に、会員カード2を受付中であるか否か(S71),認証フラグが1であるか否か(S72),及び計数値の記憶が有るか否か(S73)の判定を行って、会員カード2を受付中であり、認証フラグが0であり、かつ計数値の記憶が有るという3条件を満たすと判定された場合に、返却操作の不能動化(S74)を敢えて行っているが、これに限らず、該S74の処理を行わずに、S75に進むようにしても良い。この場合にも、S76で暗証番号が入力され、S77で引用するS20で認証OK通知の受信がなければ、S81以下に進むことが無く、S88で会員カード2が返却されることがないので、前記S74の処理を敢えて行わなくても、会員カード2の返却操作が不能動化されていることになる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, after the card return operation (S57) is performed, whether or not the member card 2 is being accepted (S71) and whether or not the authentication flag is 1 ( S72), and whether or not the count value is stored is determined (S73), the membership card 2 is being accepted, the authentication flag is 0, and the count value is stored. However, the present invention is not limited to this, and the process may proceed to S75 without performing the process of S74. Also in this case, if the password is input in S76 and the authentication OK notification is not received in S20 quoted in S77, the process does not proceed to S81 and thereafter, and the membership card 2 is not returned in S88. Even if the processing of S74 is not performed, the return operation of the membership card 2 is disabled.

上記の第1実施形態では、カードユニット20に設けられる計数値出力手段が、レシート発行処理を行うレシートプリンタ25,及び計数値送信処理を行う端末装置通信部21dである例について説明したが、該計数値出力手段は、いずれか一方のみであっても良い。また計数値出力手段は、制御部22のRAMで記憶している計数値を表示する手段(例えばディスプレイ24,又はその他の表示器)であっても良い。   In the first embodiment, the count value output means provided in the card unit 20 has been described as an example of the receipt printer 25 that performs the receipt issuing process and the terminal device communication unit 21d that performs the count value transmission process. Only one of the count value output means may be provided. The count value output means may be a means for displaying the count value stored in the RAM of the control unit 22 (for example, the display 24 or other display device).

上記の第1実施形態では、図5のS83に示すように、計数値を特定可能に出力する処理が、該計数値を記録したレシートを発行する処理である例について説明したが、これに限らず、計数値を特定可能に出力する処理は、該計数値をビジタカードストッカ23bでストックしているビジタカード3に記録して排出する処理であっても良い。   In the first embodiment described above, as illustrated in S83 of FIG. 5, the example in which the process of outputting the count value in an identifiable manner is the process of issuing a receipt in which the count value is recorded is described. Instead, the process of outputting the count value in an identifiable manner may be a process of recording and discharging the count value on the visitor card 3 stocked by the visitor card stocker 23b.

上記の実施形態では、図5のS85に示すように、計数値特定処理(管理持玉額更新処理)が、カードIDと計数値(持玉額)とを含む持玉額更新要求を持玉管理装置32に対して送信する処理である例について説明したが、これに限らず、該計数値特定処理は、カードに計数値を記録する処理であっても良い。   In the above-described embodiment, as shown in S85 of FIG. 5, the count value specifying process (management possession amount update process) issues a possession amount update request including the card ID and the count value (retained amount). Although the example which is the process transmitted to the management device 32 has been described, the present invention is not limited to this, and the count value specifying process may be a process of recording a count value on a card.

上記の実施形態では、図5のS85に示すように、カード返却操作の後に、管理持玉額更新処理が行われる例について説明したが、これに限らず、制御部22,52のRAMで記憶している持玉数が変動する毎(即ちS65の処理後)に、該管理持玉額更新処理が行われるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S85 of FIG. 5, the example in which the management amount of money update processing is performed after the card return operation has been described. Each time the number of held balls fluctuates (that is, after the processing of S65), the managed ball amount updating process may be performed.

上記の実施形態では、図6に示すように、第1の所定値が125個であり、第2の所定値が25個である例について説明したが、これら第1の所定値と第2の所定値は、任意に設定可能であり、両者が同じ値であっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6, the example in which the first predetermined value is 125 and the second predetermined value is 25 has been described. However, the first predetermined value and the second predetermined value are The predetermined value can be arbitrarily set, and both may be the same value.

上記の実施形態では、図6に示す持玉返却処理において、ビジタカード3の受付中には、第1の遊技使用処理(S103)に引き続いて、第2の所定値未満の計数値+持玉数のパチンコ玉を払い出す第2の遊技使用処理(S106)が行われる一方、会員カード2の受付中には、第1の遊技使用処理(S123)は行われるが、第2の遊技使用処理は行われない例について説明したが、これに限らず、会員カード2の受付中にも、第1の遊技使用処理に引き続いて第2の遊技使用処理が行われるようにしても良い。即ち遊技使用処理手段として機能する制御部22は、会員用記録媒体(会員カード2)の記録情報から特定される計数値(記憶計数値+記憶持玉数)が予め定められた第1の所定値以上であることを条件として、該第1の所定値を対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用可能とする第1の遊技使用処理を行う一方、該第1の遊技使用処理後における前記計数値が予め定められた第2の所定値未満であることを条件として、該第1の遊技使用処理に引き続いて当該計数値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする第2の遊技使用処理を行うものであっても良い。   In the above embodiment, in the ball return process shown in FIG. 6, during the reception of the visitor card 3, following the first game use process (S103), the count value less than the second predetermined value + the ball While the second game use process (S106) for paying out a number of pachinko balls is performed, the first game use process (S123) is performed while the membership card 2 is being accepted, but the second game use process is performed. However, the present invention is not limited to this, and the second game use process may be performed subsequent to the first game use process even while the membership card 2 is being received. That is, the control unit 22 functioning as a game use processing means has a first predetermined value in which a count value (stored count value + number of stored balls) specified from the recorded information of the member recording medium (member card 2) is predetermined. On the condition that the value is equal to or greater than the value, the first game use process is performed while making the first predetermined value usable for a game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 10). On the condition that the count value later is less than a predetermined second predetermined value, the count value can be used for a game in the corresponding gaming machine following the first game use process. Two game use processes may be performed.

上記の実施形態では、図7に示すように、持玉数と計数値とが別個に表示される例について説明したが、これに限らず、該持玉数と計数値の合算値が表示されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the number of possessed balls and the count value are separately displayed has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the total value of the number of possessed balls and the count value is displayed. You may make it.

上記の実施形態では、図7に示すように、暗証入力ランプ24aが点灯することにより、暗証番号の入力が促される例について説明したが、これに限らず、該暗証入力ランプ24aを設けずに、ディスプレイ24に暗証番号の入力を促す旨が表示されるようにしても良く、また音声により暗証番号の入力が促されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, an example in which the password input lamp 24a is lit to prompt the input of the password is described. However, the present invention is not limited to this, and the password input lamp 24a is not provided. The display 24 may display a message prompting the user to input a password, or may be prompted to input the password by voice.

上記の第2実施形態では、図23に示すように、カードユニット20(遊技装置)と中継装置50とが1対1で対応して設けられる例について説明したが、これに限らず、複数のカードユニット20に対して1つの中継装置50が対応して設けられるものであっても良い。   In the second embodiment, as shown in FIG. 23, an example in which the card unit 20 (game device) and the relay device 50 are provided in a one-to-one correspondence has been described. One relay device 50 may be provided corresponding to the card unit 20.

上記の第2実施形態では、カードユニット20(遊技装置)に設けられる第1の計数値出力手段が、レシート発行処理を行うレシートプリンタ25である例について説明したが、該第1の計数値出力手段は、中継装置50が制御部52のRAMで記憶している計数値を表示する手段(例えばディスプレイ24,又はその他の表示器)であっても良い。   In the second embodiment, the example in which the first count value output means provided in the card unit 20 (game device) is the receipt printer 25 that performs the receipt issuing process has been described. The means may be a means for displaying the count value stored in the RAM of the control unit 52 by the relay device 50 (for example, the display 24 or other display device).

上記の第2実施形態では、中継装置50に設けられる第2の計数値出力手段が、計数値送信処理を行う端末装置通信部51dである例について説明したが、該第2の計数値出力手段は、制御部52のRAMで記憶している計数値を表示する手段であっても良い。   In the second embodiment, the example in which the second count value output means provided in the relay device 50 is the terminal device communication unit 51d that performs the count value transmission processing has been described. However, the second count value output means May be a means for displaying the count value stored in the RAM of the control unit 52.

上記の第2実施形態では、図24(d)に示すように、S1033で、中継装置50が、制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数を含むレシート発行要求(計数値出力要求)をカードユニット20(遊技装置)に対して送信し、S1034で、該カードユニット20が、受信したレシート発行要求に含まれるカードID,計数値,及び持玉数を記録したレシート4を発行する例について説明したが、これに限らず、中継装置50が、カードID,計数値,及び持玉数を含まないレシート発行要求をカードユニット20に対して送信し、該レシート発行要求を受信したカードユニット20が、ディスプレイ24への表示用として制御部22のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数(即ち中継装置50が制御部52のRAMで記憶しているカードID,計数値,及び持玉数と同一のもの)を記録したレシート4を発行するようにしても良い。つまり第1の計数値出力手段として機能するレシートプリンタ25は、計数値出力要求を受信したことを条件として、中継装置50が記憶している計数値を特定可能に出力するものであれば良い。   In the second embodiment described above, as shown in FIG. 24D, in S1033, the relay device 50 issues a receipt including the card ID, count value, and number of balls stored in the RAM of the control unit 52. A request (count value output request) is transmitted to the card unit 20 (game device), and in S1034, the card unit 20 records the card ID, count value, and number of balls included in the received receipt issuance request. However, the present invention is not limited to this, and the relay device 50 transmits a receipt issuing request that does not include the card ID, the count value, and the number of balls to the card unit 20, and the receipt is issued. The card unit 20 that has received the issue request stores the card ID, the count value, and the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 for display on the display 24 (that is, the relay device 5). There card ID stored in RAM of the control unit 52, counts, and the same as the lifting piece count) may be issued a receipt 4 was recorded. In other words, the receipt printer 25 that functions as the first count value output unit may output the count value stored in the relay device 50 in an identifiable manner on condition that the count value output request is received.

上記の第2実施形態では、図24(d)のS1034に示すように、計数値を特定可能に出力する処理が、該計数値を記録したレシートを発行する処理である例について説明したが、これに限らず、計数値を特定可能に出力する処理は、該計数値をビジタカードストッカ23bでストックしているビジタカード3に記録して排出する処理であっても良い。   In the second embodiment described above, as illustrated in S1034 of FIG. 24D, an example in which the process of outputting the count value in an identifiable manner is a process of issuing a receipt that records the count value. However, the processing for outputting the count value in an identifiable manner may be processing for recording and discharging the count value on the visitor card 3 stocked by the visitor card stocker 23b.

上記の第1実施形態では、カードユニット20と持玉管理装置32とがオフライン状態である場合に、制御部22のRAMで記憶している計数値等が、遊技場の店員が所持する端末装置5で表示され、上記の第2実施形態では、カードユニット20と中継装置50とがオフライン状態である場合に、制御部52のRAMで記憶している計数値等が、遊技場の店員が所持する端末装置5で表示される例について説明したが、これに限らず、これらの場合において、計数値が、遊技場内の所定箇所に設けられる管理装置で表示されるようにしても良く、この場合における前記計数値送信処理は、計数値を当該管理装置に対して送信する処理になる。   In said 1st Embodiment, when the card unit 20 and the possession management apparatus 32 are an offline state, the count value etc. which are memorize | stored in RAM of the control part 22 are the terminal devices which the store clerk of a game hall possesses In the second embodiment, when the card unit 20 and the relay device 50 are in an offline state, the count value stored in the RAM of the control unit 52 is owned by the store clerk at the game hall. However, the present invention is not limited to this, and in these cases, the count value may be displayed on a management device provided at a predetermined location in the game hall. The count value transmission process in is a process of transmitting a count value to the management apparatus.

上記の実施形態では、図1や図23に示すように、持玉管理装置32において、持玉額が管理され、該持玉額を取得したカードユニット20において、該持玉額が貸玉料金で除算されることにより、持玉数(計数値)が特定される例について説明したが、これに限らず、持玉管理装置32において、持玉数そのものを管理するようにしても良く、この場合には、1円貸し機で発生した持玉数と4円貸し機で発生した持玉数とを別個に管理するようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図2に示すように、会員管理装置31において、貯玉額が管理される例について説明したが、これに限らず、会員管理装置31において、貯玉数を管理するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 23, the possession management device 32 manages the amount of possession, and in the card unit 20 that has acquired the amount of possession, the amount of possession is the ball rental fee. However, the present invention is not limited to this, and the number of possessed balls itself may be managed by the retained ball management device 32. In this case, the number of balls that have been generated by the 1-yen lending machine and the number of balls that have been generated by the 4-yen lending machine may be managed separately. Similarly, in the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 2, the example in which the amount of accumulated balls is managed in the member management device 31 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the number of accumulated balls is managed in the member management device 31. You may do it.

上記の実施形態では、図1や図23に示すPOS端末40が、持玉数を貯蓄に供するための貯玉処理を行うと共に、持玉数を景品交換に供するための景品交換処理を行う使用処理端末として機能する例について説明したが、これに限らず、貯玉処理を行う使用処理端末と、景品交換処理を行う使用処理端末(即ち景品交換端末)とが別個に設けられるものであっても良い。   In the above embodiment, the POS terminal 40 shown in FIG. 1 or FIG. 23 performs a storage process for saving the number of possessions for saving, and a use process for performing a prize exchange process for providing the number of possessions for prize exchange. Although an example of functioning as a terminal has been described, the present invention is not limited to this, and a usage processing terminal that performs storage processing and a usage processing terminal that performs premium exchange processing (that is, a premium exchange terminal) may be provided separately. .

上記の実施形態では、カードユニット20が紙幣を受け付けると、図4のS44や図5のS61に示すように、該紙幣の額である入金額が残額管理装置30で管理され、該管理残額を使用して玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、カードユニット20が紙幣を受け付けても、該紙幣の額が残額管理装置30では管理されず、該紙幣の額を直接使用して玉貸処理が行われるものであっても良く、この場合には、受け付けた紙幣の額と、カードのカードIDから特定される残額の両方が、金銭使用処理である玉貸処理に使用される金銭の額である。   In the above embodiment, when the card unit 20 accepts a bill, as shown in S44 of FIG. 4 or S61 of FIG. 5, the deposit amount which is the amount of the bill is managed by the balance management device 30, and the management balance is Although the example in which the ball lending process is performed is described, the present invention is not limited to this, and even if the card unit 20 accepts a banknote, the amount of the banknote is not managed by the remaining amount management device 30, and the amount of the banknote is directly In this case, both the amount of the accepted banknote and the remaining amount specified from the card ID of the card are used as a money lending process. The amount of money used.

上記の実施形態では、図4のS28及びS34に示すように、カードユニット20が記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を受け付けると、計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)であるか否かに拘わらず、受付情報がホールコンピュータ100に対して送信される例について説明したが、これに限らず、持玉有りカードを受け付けた(即ちS27又はS33で取得した持玉額が零でない)カードユニット20からのみ、受付情報がホールコンピュータ100に対して送信されるようにしても良く、この場合には、受付情報に持玉数を含める必要が無く、また受付情報を受信したホールコンピュータ100において、持玉数が零であるか否かの判定(例えば図15のS224等)を行う必要が無くなる。   In the above embodiment, as shown in S28 and S34 in FIG. 4, when the card unit 20 receives the recording medium (member card 2 or visitor card 3), the count value (number of balls) can be specified. Although the example in which the reception information is transmitted to the hall computer 100 regardless of whether it is a medium (a card with a ball) has been described, the present invention is not limited to this, and a card with a ball has been received (that is, S27 or The reception information may be transmitted to the hall computer 100 only from the card unit 20 (the amount of possession acquired in S33 is not zero). In this case, it is necessary to include the number of possessions in the reception information. In addition, in the hall computer 100 that has received the reception information, it is not necessary to determine whether or not the number of possessed balls is zero (for example, S224 in FIG. 15).

上記の実施形態では、図5のS86に示すように、カードユニット20が記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を排出するときに、計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)であるか否かに拘わらず、排出情報がホールコンピュータ100に対して送信される例について説明したが、これに限らず、持玉有りカードを排出する(即ち制御部22のRAMで記憶している計数値が零でない)カードユニット20からのみ、排出情報がホールコンピュータ100に対して送信されるようにしても良く、この場合には、排出情報に計数値を含める必要が無く、また排出情報を受信したホールコンピュータ100において、計数値が零であるか否かの判定(例えば図15のS214等)を行う必要が無くなる。   In the above embodiment, as shown in S86 of FIG. 5, when the card unit 20 ejects the recording medium (member card 2 or visitor card 3), the count value (the number of possessed balls) can be specified. The example in which the discharge information is transmitted to the hall computer 100 regardless of whether the medium (card with a ball) is sent has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card with a ball is discharged (that is, the control unit). The discharge information may be transmitted to the hall computer 100 only from the card unit 20 (the count value stored in the RAM 22 is not zero). In this case, the count value is included in the discharge information. There is no need, and in the hall computer 100 that has received the discharge information, it is not necessary to determine whether or not the count value is zero (for example, S214 in FIG. 15).

上記の実施形態では、図5のS86に示すように、S88の処理(カード返却)の前に、排出情報がホールコンピュータ100に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該排出情報は、S85の処理に伴って送信されるのであれば、S85の処理の前,S87の処理の前,又はS88の処理の後に送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S86 of FIG. 5, the example in which the discharge information is transmitted to the hall computer 100 before the processing of S88 (card return) has been described. If the discharge information is transmitted along with the process of S85, it may be transmitted before the process of S85, before the process of S87, or after the process of S88.

上記の実施形態では、図11に示すように、台移動回数管理手段(カードDB)において、台移動の回数を特定可能な情報として、ユニットIDの移動履歴と、台移動回数そのものとが管理される例について説明したが、これに限らず、ユニットIDの移動履歴,又は台移動回数の、いずれか一方のみが管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11, the unit movement number management means (card DB) manages the unit ID movement history and the number of table movements themselves as information that can specify the number of table movements. However, the present invention is not limited to this, and only one of the unit ID movement history and the number of table movements may be managed.

上記の実施形態では、図11に示すように、カードDBにおいて、各カードID毎に、当該カードIDのカードが受け付けられた各カードユニット20のユニットIDに対応する計数値相当額及び使用持玉数相当額と、これらの合計であるカード合計とが管理される例について説明したが、これに限らず、各ユニットIDに対応する計数値相当額及び使用持玉数相当額か、又はカード合計の、いずれか一方のみが管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11, in the card DB, for each card ID, the count value equivalent amount corresponding to the unit ID of each card unit 20 in which the card of the card ID has been received and the used internal ball Although the example in which the number equivalent amount and the card total that is the total of these are managed has been described, the present invention is not limited to this, and the count value equivalent and the number of used coins corresponding to each unit ID, or the card total Only one of them may be managed.

上記の実施形態では、図11に示すカードDBにおいて、計数値相当額及び使用持玉数相当額が管理される(即ち金額で管理される)例について説明したが、これに限らず、計数値及び使用持玉数が管理される(即ち遊技媒体数で管理される)ようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the count value equivalent amount and the used coin count equivalent amount are managed in the card DB shown in FIG. 11 (that is, managed by the amount) is not limited to this. In addition, the number of used balls may be managed (that is, managed by the number of game media).

上記の実施形態では、図12に示すユニットDBにおいて、現金売上額及び使用持玉数相当額が管理される(即ち金額で管理される)例について説明したが、これに限らず、貸玉数及び使用持玉数が管理される(即ち遊技媒体数で管理される)ようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the cash sales amount and the amount of used coins corresponding to the unit DB shown in FIG. 12 is managed (that is, managed by the amount) is not limited to this, but In addition, the number of used balls may be managed (that is, managed by the number of game media).

上記の実施形態において、図12に示すユニットDBで、貯玉再プレイ処理に使用された貯玉額に相当する使用貯玉数相当額も集計するようにしても良い。貯玉数は持玉数が貯蓄されたものであるため、使用持玉数相当額と同様に、使用貯玉数相当額の分だけ、現金売上額が低下しているからである。   In the above embodiment, the unit DB shown in FIG. 12 may also count the amount of used storage balls corresponding to the amount of stored balls used for the storage ball replay process. This is because the number of accumulated balls is the number of accumulated balls, so that the cash sales amount is reduced by the amount equivalent to the number of used stored balls, similarly to the amount equivalent to the number of used retained balls.

上記の実施形態では、図14に示すように、排出情報にユニットID,カードID,及び計数値が含まれる例について説明したが、図15に示すS215で排出回数を集計するための排出情報としては、これらユニットID,カードID,及び計数値を含まず、単に計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する旨を示すものであれば良い。また排出情報に、移動元のユニットIDが含まれているが、該移動元のユニットIDは、排出情報とは別個に送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 14, the example in which the unit information, the card ID, and the count value are included in the discharge information has been described. However, as the discharge information for summing up the number of discharges in S215 illustrated in FIG. Does not include the unit ID, the card ID, and the count value, and may simply indicate that the recording medium (card with a ball) whose count value can be specified is ejected. Moreover, the unit ID of the movement source is included in the discharge information, but the unit ID of the movement source may be transmitted separately from the discharge information.

上記の実施形態では、図14に示すように、受付情報にユニットID,カードID,及び持玉数が含まれる例について説明したが、図15に示すS226で移動カード数を集計するための受付情報としては、これらユニットID,カードID,及び持玉数を含まず、単に計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた旨を示すものであれば良い。また受付情報に、移動先のユニットIDが含まれているが、該移動先のユニットIDは、受付情報とは別個に送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 14, the example in which the reception information includes the unit ID, the card ID, and the number of balls has been described. However, the reception for counting the number of moving cards in S226 illustrated in FIG. 15. The information does not include the unit ID, the card ID, and the number of possessed balls, and may simply indicate that a recording medium (card with retained balls) whose count value can be specified is accepted. The reception information includes the destination unit ID, but the destination unit ID may be transmitted separately from the reception information.

上記の実施形態では、図17のS364に示すように、使用処理端末がPOS端末40であり、該POS端末40からホールコンピュータ100に対して計数値零情報(持玉額零情報)が送信される例について説明したが、これに限らず、持玉管理装置32において管理している持玉額が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零になると、該持玉管理装置32からホールコンピュータ100に対して計数値零情報が送信されるものであっても良く、この場合には該持玉管理装置32が使用処理端末として機能する。   In the above embodiment, as shown in S364 of FIG. 17, the use processing terminal is the POS terminal 40, and the count value zero information (zero money amount information) is transmitted from the POS terminal 40 to the hall computer 100. However, the present invention is not limited to this, and when the amount of money managed by the possession management device 32 becomes zero due to saving and / or prize exchange, The count value zero information may be transmitted to the computer 100. In this case, the possession management device 32 functions as a use processing terminal.

上記の実施形態では、ホールコンピュータ100において、図20のS526に示すように、S517で記憶したユニットID(即ち持玉有りカードを排出したカードユニット20からS514で受信した排出情報に含まれるユニットID)が、台移動の移動元のユニットIDとして特定される例について説明したが、これに限らず、持玉有りカードを排出する移動元のカードユニット20において、該持玉有りカードに移動元のユニットIDを記録し、該持玉有りカードを受け付けた移動先のカードユニット20から、該持玉有りカードに記録されている移動元のユニットIDをさらに含む受付情報がホールコンピュータ100に対して送信され、該ホールコンピュータ100において、受信した受付情報に含まれるユニットIDが、台移動の移動元のユニットIDとして特定されるようにしても良く、この場合には、S517でユニットIDとカードIDとを記憶する必要が無くなる。   In the above embodiment, in the hall computer 100, as shown in S526 of FIG. 20, the unit ID stored in S517 (that is, the unit ID included in the discharge information received in S514 from the card unit 20 that has ejected the card with a ball). However, the present invention is not limited to this, and the transfer source card unit 20 that discharges a card with a ball has a movement source card ID of the movement source. The unit ID is recorded, and reception information further including the unit ID of the transfer source recorded on the card with the ball is transmitted to the hall computer 100 from the destination card unit 20 that has received the card with the ball. In the hall computer 100, the unit ID included in the received reception information is transferred. May also be identified as the source unit ID of, in this case, there is no need to store the unit ID and the card ID in S517.

上記の実施形態では、図21及び図22に示すように、出力手段が、集計結果を表示して出力するディスプレイ103である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えば集計結果を印字して出力するプリンタや、集計結果を記録媒体に記録して排出する記録媒体排出手段や、集計結果を送信して出力する送信手段等であっても良い。即ち出力手段は、集計結果を出力するものであれば良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIGS. 21 and 22, the example in which the output unit is the display 103 that displays and outputs the total result has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the output unit may be, for example, the total A printer that prints and outputs the results, a recording medium discharge unit that records and discharges the tabulation results, a transmission unit that transmits and outputs the tabulation results, and the like may be used. That is, the output means may be any means as long as the output result is output.

上記の実施形態では、図21及び図22に示すように、出力手段(ディスプレイ103)において、各DB(図10〜図13)が記憶している当日のデータに基づく集計結果が表示される例について説明したが、これに限らず、各DBが記憶している複数日(例えば1週間分,1ヶ月分等)のデータに基づく集計結果が表示されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, an example in which the output means (display 103) displays the total result based on the data of the day stored in each DB (FIGS. 10 to 13). However, the present invention is not limited to this, and a totaling result based on data of a plurality of days (for example, one week, one month, etc.) stored in each DB may be displayed.

上記の実施形態では、図22のD114〜D117では、グループ毎の集計結果が表示される例について説明したが、これに限らず、カードユニット20毎の集計結果が表示されるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the total result for each group is displayed in D114 to D117 in FIG. 22 is not limited to this, and the total result for each card unit 20 may be displayed. .

[4.実施形態に記載した発明]
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」,「発明が解決しようとする課題」,及び「発明の効果」を説明する。
[4. Invention described in embodiment]
Finally, “prior art”, “problems to be solved by the invention”, and “effects of the invention” corresponding to the invention described in the above embodiment will be described.

[4−1.第1の発明]
まず、従来技術1−1として、特開2006−175061号公報(段落0108〜0133,0447〜0453,図78,図79)を示す。この従来技術1−1には、遊技機に対応して設けられ、会員用記録媒体の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であると認証されたこと(暗証番号の照合がOKであること)を条件として、該受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される貯玉数を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする貯玉再プレイ処理を行う遊技装置(台間機)と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体を計数する各台計数機と、からなるシステムが記載されている。このシステムでは、遊技装置で会員用記録媒体を受け付けているか否かに拘わらず、該遊技装置に対応する各台計数機で遊技媒体の計数が可能であり、計数確定ボタンが操作されたときに遊技装置で会員用記録媒体を受け付けていれば、各台計数機による計数値を、前記受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする(ここでは会員用記録媒体に書き込む)計数値特定処理が行われる。即ち、このシステムでは、貯玉再プレイ処理において本人認証が必要である一方、計数値特定処理においては本人認証が不要である。
[4-1. First invention]
First, as prior art 1-1, JP-A-2006-175061 (paragraphs 0108 to 0133, 0447 to 0453, FIGS. 78 and 79) is shown. This prior art 1-1 is provided corresponding to a gaming machine, accepts insertion of a recording medium for a member, and authenticates that the owner of the received recording medium for a member is the person himself / herself (with a password). A game device that performs a stored ball replay process that allows the number of stored balls specified from the received recording information of the member recording medium to be used for games in the corresponding gaming machine on the condition that the verification is OK) A system comprising: a machine between the machines and each machine counter provided corresponding to the gaming machine and counting the game media acquired by the player through the game at the gaming machine. In this system, it is possible to count game media with each counter corresponding to the game device regardless of whether the game device accepts a member recording medium, and when the count confirmation button is operated. If the game device accepts a member recording medium, the count value of each counter can be specified from the recording information of the accepted member recording medium (here, written to the member recording medium) Specific processing is performed. In other words, in this system, personal authentication is required in the stored ball replay process, whereas personal authentication is not required in the count value specifying process.

また、従来技術1−2として、特開2007−065930号公報(段落0457,0475,図19,図23)を示す。この従来技術1−2には、遊技機に対応して設けられ、会員用記録媒体の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であると認証されたこと(暗証番号の照合がOKであること)を条件として、該受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定される貯玉数を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする貯玉再プレイ処理を行う遊技装置(台間機)と、遊技場内の所定箇所に設けられ、遊技媒体を計数する計数機と、からなるシステムが記載されている。このシステムでは、計数機において、会員用記録媒体の挿入を受け付け、該受け付けた会員用記録媒体の所有者が本人であると認証されたこと(暗証番号の照合がOKであること)を条件として、該計数機による計数値を、前記受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする(ここでは会員用記録媒体に書き込む)計数値特定処理が行われる。即ち、このシステムでは、貯玉再プレイ処理において本人認証が必要であると共に、計数値特定処理においても本人認証が必要である。   Moreover, as prior art 1-2, Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-065930 (paragraphs 0457,0475, FIG. 19, FIG. 23) is shown. This prior art 1-2 is provided corresponding to a gaming machine, accepts insertion of a recording medium for a member, and authenticates that the owner of the received recording medium for a member is the person himself / herself (with a password). A game device that performs a stored ball replay process that allows the number of stored balls specified from the received recording information of the member recording medium to be used for games in the corresponding gaming machine on the condition that the verification is OK) A system comprising: a machine between the machines and a counter provided at a predetermined location in the game hall and counting game media is described. In this system, the counter accepts the insertion of the member recording medium, and is authenticated on the condition that the owner of the received member recording medium is authenticated (the collation of the personal identification number is OK). Then, a count value specifying process is performed in which the count value by the counter can be specified from the received record information of the member recording medium (here, written to the member recording medium). That is, in this system, the user authentication is required in the storage ball replay process, and the user authentication is also required in the count value specifying process.

しかしながら、従来技術1−1に示すシステムのように、各台計数機による計数値を、受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする計数値特定処理を行う遊技装置において、本人認証を、前記貯玉再プレイ処理のみならず、従来技術1−2に示すシステムの如く当該計数値特定処理においても必要とすると、会員遊技者が、計数値特定処理のために会員用記録媒体を挿入し、本人認証が必要なことに気付かずに該会員用記録媒体を返却してしまうと、計数値特定処理が行われていないことに気付かずに損をしてしまうおそれがあるという第1の問題があった。   However, as in the system shown in the prior art 1-1, in the gaming machine that performs the count value specifying process that makes it possible to specify the count value of each counter from the recorded information of the member recording medium that has been accepted, Is required not only in the storage ball replay process but also in the count value specifying process as in the system shown in the prior art 1-2, the member player inserts a member recording medium for the count value specifying process. However, if the member recording medium is returned without noticing that personal authentication is necessary, there is a risk that it may be lost without noticing that the count value specifying process has not been performed. There was a problem.

そこで、上記の実施形態に記載した第1の発明では、前記第1の問題を解決するために、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、会員登録を行った会員遊技者に対して発行された会員用記録媒体(会員カード2)の挿入を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W23)と、該記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の所有者が該会員用記録媒体の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付ける認証情報受付手段(テンキー24b)と、該認証情報受付手段により受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の記録情報(会員カードID)から特定される有価価値の大きさ(残額,貯玉数,持玉数,計数値)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする遊技使用処理(玉貸処理,貯玉再プレイ処理,持玉返却処理)を行う遊技使用処理手段(制御部22)と、遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を計数する計数手段(各台計数機19)と、該計数手段により計数された遊技媒体の計数値を、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする計数値特定処理を行う計数値特定処理手段(制御部22)と、を有する遊技用装置(カードユニット20及び各台計数機19)であって、前記記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けており、かつ前記認証情報受付手段により受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記計数値特定処理を行い、前記記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けており、前記認証情報受付手段により受け付ける認証情報により本人であると認証されておらず、かつ前記計数手段による計数値が存在することを条件として、前記受け付けている会員用記録媒体の返却操作を不能動化する返却不能動化手段(制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、会員用記録媒体を受け付けており、本人であると認証されておらず、かつ計数値が存在することを条件として、前記受け付けている会員用記録媒体の返却操作が不能動化されることにより、会員遊技者が計数値特定処理が行われていないことに気付かずに会員用記録媒体を持ち去ってしまうことを防止できるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。   Therefore, in the first invention described in the above embodiment, in order to solve the first problem, a member player who has been registered corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) and registered as a member is provided. The recording medium receiving means (card R / W 23) for accepting insertion of the member recording medium (member card 2) issued in this manner, and the owner of the recording medium for membership received by the recording medium accepting means is the member recording medium Authentication information receiving means (tenkey 24b) for accepting input of authentication information (password) for authenticating the identity of the person who has been issued, and authenticating the identity by the authentication information accepted by the authentication information accepting means On the condition that the recording medium receiving means has received the value, the value of the valuable value (remaining amount, the number of stored balls, the holding ball) specified from the recording information (member card ID) of the member recording medium received by the recording medium receiving means , The count value) to be used for a game in the corresponding gaming machine, a game use processing means (control unit 22) for performing a game use process (ball lending process, storage ball replay process, and possession ball return process); Counting means (each counter 19) for counting game media (pachinko balls) acquired by the player through gaming on the machine, and the count value of the game media counted by the counting means by the recording medium receiving means A game device (card unit 20 and each counter 19) having a count value specifying processing means (control unit 22) for performing a count value specifying process that can be specified from the recording information of the received member recording medium. On the condition that the recording medium receiving unit has received the member recording medium and the authentication information received by the authentication information receiving unit has been authenticated as the person, The member recording medium is received by the recording medium receiving unit, the user is not authenticated by the authentication information received by the authentication information receiving unit, and the count value by the counting unit exists. As a condition, the gaming apparatus is characterized by further including a non-returnable immobilization means (control unit 22) for immobilizing the accepted return operation of the member recording medium. According to this, the member recording medium is accepted, the user's identity is not authenticated, and the return operation of the accepted member recording medium is disabled on condition that the count value exists. By doing so, it is possible to prevent the member player from taking away the member recording medium without noticing that the count value specifying process has not been performed, so that the member player will not be damaged. .

また前記第1の発明において、前記返却不能動化手段(制御部22)による返却操作の不能動化が行われることを条件として、前記認証情報受付手段(テンキー24b)による認証情報(暗証番号)の受付を促す旨を報知する認証情報受付報知手段(ディスプレイ24)をさらに有することを特徴とする遊技用装置(カードユニット20及び各台計数機19)を構成した。これによれば、返却操作の不能動化が行われることを条件として、認証情報の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。   In the first invention, the authentication information (password) by the authentication information receiving means (tenkey 24b) is provided on the condition that the return operation is disabled by the non-return enabling means (control unit 22). The gaming device (card unit 20 and each counter 19) is further characterized by further comprising an authentication information reception notifying means (display 24) for notifying that the user is prompted to accept. According to this, on the condition that the return operation is disabled, the fact that the user is prompted to accept the authentication information is notified, so that the user authentication is performed in order to perform the count value specifying process for the member player. Since it can be recognized that it is necessary, the member player will not lose.

また別の第1の発明として、また請求項3に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、会員登録を行った会員遊技者に対して発行された会員用記録媒体(会員カード2)の挿入を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W23)と、該記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の所有者が該会員用記録媒体の発行を受けた本人であることを認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付ける認証情報受付手段(テンキー24b)と、該認証情報受付手段により受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の記録情報(会員カードID)から特定される有価価値の大きさ(残額,貯玉数,持玉数)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする遊技使用処理(玉貸処理,貯玉再プレイ処理,持玉返却処理)を行う遊技使用処理手段(制御部22)と、遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を計数する計数手段(各台計数機19)と、該計数手段により計数された遊技媒体の計数値を、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の記録情報から特定可能とする計数値特定処理を行う計数値特定処理手段(制御部22)と、を有する遊技用装置(カードユニット20及び各台計数機19)であって、前記記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けており、かつ前記認証情報受付手段により受け付けた認証情報により本人であると認証されたことを条件として、前記計数値特定処理を行い、前記記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けており、前記認証情報受付手段により受け付ける認証情報により本人であると認証されておらず、かつ前記計数手段による計数値が存在することを条件として、前記認証情報受付手段による認証情報の受付を促す旨を報知する認証情報受付報知手段(ディスプレイ24)をさらに有することを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、会員用記録媒体を受け付けており、本人であると認証されておらず、かつ計数値が存在することを条件として、認証情報の受付を促す旨が報知されることにより、会員遊技者に対して計数値特定処理を行うために本人認証が必要であることを認識させることができるので、該会員遊技者が損をしてしまうことがなくなる。   As another first aspect of the invention, the invention according to claim 3 is provided for a gaming machine (pachinko machine 10), and is a member recording medium issued to a member player who has registered as a member. (Member card 2) The recording medium receiving means (card R / W23) that accepts insertion and the owner of the member recording medium that is accepted by the recording medium accepting means is the person who has issued the member recording medium. The authentication information receiving means (numerical key 24b) for accepting the input of authentication information (password) for authenticating the fact, and the authentication information received by the authentication information accepting means is authenticated as the principal. The value of the valuable value (remaining amount, the number of stored balls, the number of possessed balls) specified from the recording information (member card ID) of the member recording medium received by the recording medium receiving means in the corresponding gaming machine Game usage processing means (control unit 22) for performing game usage processing (ball lending processing, storage ball replay processing, and possession ball return processing) that can be used for a technique, and game media acquired by a player through gaming on a gaming machine The counting means (each counter 19) for counting (pachinko balls) and the count value of the game medium counted by the counting means can be specified from the recording information of the member recording medium received by the recording medium receiving means A game device (card unit 20 and each counter 19) having a count value specifying processing means (control unit 22) for performing a count value specifying process as described above. On the condition that the user is authenticated by the authentication information received by the authentication information receiving means and the recording medium receiving means The authentication information receiving means accepts a recording medium for personnel, on the condition that the user is not authenticated by the authentication information received by the authentication information receiving means and the count value by the counting means exists. The gaming apparatus is characterized by further comprising authentication information reception notifying means (display 24) for notifying that the reception of authentication information is urged. According to this, the member's recording medium is accepted, the user is not authenticated, and the member is notified that the user is prompted to accept the authentication information on the condition that the count value exists. Since the player can be made aware that personal authentication is necessary to perform the count value specifying process, the member player will not lose.

また前記第1の発明において、前記計数値特定処理手段(制御部22)は、前記記録媒体受付手段(カードR/W23)により会員用記録媒体(会員カード2)を受け付けていないことを条件として、前記計数手段(各台計数機19)による計数値を、会員登録を行っていないビジタ遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体(ビジタカード3)の記録情報(ビジタカードID)から特定可能とする処理を行い、前記遊技使用処理手段(制御部22)は、前記ビジタ用記録媒体の記録情報から特定される計数値が予め定められた第1の所定値以上であることを条件として、該第1の所定値を前記対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用可能とする第1の遊技使用処理を行う一方、該第1の遊技使用処理後における前記計数値が予め定められた第2の所定値未満であることを条件として、該第1の遊技使用処理に引き続いて当該計数値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする第2の遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用装置(カードユニット20及び各台計数機19)を構成した。これによれば、ビジタ用記録媒体の記録情報から特定される計数値が第2の所定値未満であることを条件として、第1の遊技使用処理に引き続いて第2の遊技使用処理が行われるので、該第2の所定値未満の計数値を遊技に使用可能とするための操作が必要なく、遊技者の利便性が向上する。   In the first aspect of the invention, the count value specifying processing means (control unit 22) is not provided with a member recording medium (member card 2) received by the recording medium receiving means (card R / W 23). The count value by the counting means (each counter 19) is specified from the record information (visitor card ID) of the visitor recording medium (visitor card 3) issued to the visitor player who has not registered as a member. The game use processing means (the control unit 22) performs the processing to enable, on condition that the count value specified from the recording information of the visitor recording medium is equal to or greater than a predetermined first predetermined value. The first game use process is performed to make the first predetermined value usable for a game in the corresponding game machine (pachinko machine 10), while the count value after the first game use process is predicted. A second game use process for making the count value usable for a game in the corresponding gaming machine subsequent to the first game use process on condition that it is less than a predetermined second predetermined value. A gaming device (the card unit 20 and each counter 19) characterized in that it is performed is configured. According to this, the second game use process is performed subsequent to the first game use process on condition that the count value specified from the record information of the visitor recording medium is less than the second predetermined value. Therefore, no operation is required to make the count value less than the second predetermined value usable in the game, and the convenience of the player is improved.

また前記第1の発明において、前記会員用記録媒体(会員カード2)に記録されており当該会員用記録媒体を個々に識別可能な会員用記録媒体識別情報(会員カードID)に対応付けて前記計数値を管理する管理装置(持玉管理装置32)と通信するための通信手段(場内通信部21b)と、前記管理装置と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知する通信可否検知手段(制御部22)と、をさらに有し、該通信可否検知手段により通信可能状態を検知していることを条件として、前記記録媒体受付手段(カードR/W23)により受け付けた会員用記録媒体に前記計数値を記録することなく、当該会員用記録媒体の会員用記録媒体識別情報と前記計数値とを前記通信手段から送信する処理を前記計数値特定処理として行い、前記通信可否検知手段により通信不可能状態を検知していることを条件として、前記計数値を特定可能に出力する計数値出力手段(レシートプリンタ25,端末装置通信部21d)をさらに有することを特徴とする遊技用装置(カードユニット20及び各台計数機19)を構成した。これによれば、遊技用装置と管理装置とが通信できない通信不可能状態になった場合であっても、計数値が出力されることにより、該出力された計数値に基づいて、会員用記録媒体識別情報に対応付けて管理されている計数値を加算したり、遊技媒体の補償を行ったりすることができるので、会員遊技者の不便を軽減することができる。   In the first aspect of the invention, the member recording medium (member card 2) recorded on the member recording medium (member card 2) is associated with member recording medium identification information (member card ID) that can individually identify the member recording medium. Communication means (in-field communication unit 21b) for communicating with a management device (mob management device 32) that manages the count value, and a communication possible state (online state) that can communicate with the management device or a communication that cannot communicate And a communication availability detecting unit (control unit 22) for detecting whether the communication is possible (offline status), and the recording medium reception is performed on the condition that the communication possible status is detected by the communication availability detecting unit. Without recording the count value on the member recording medium received by the means (card R / W23), the member recording medium identification information of the member recording medium and the count value are recorded. The count value output means (receipt) that outputs the count value in a identifiable manner on condition that the process of transmitting from the communication means is performed as the count value specifying process, and the communication inability detecting means detects a communication impossible state A gaming device (card unit 20 and each counter 19) having a printer 25 and a terminal device communication unit 21d) is configured. According to this, even when the gaming device and the management device cannot communicate with each other, the count value is output, so that the member record is based on the output count value. Since the count value managed in association with the medium identification information can be added or the game medium can be compensated, the inconvenience of the member player can be reduced.

また前記第1の発明において、前記遊技用装置(第2実施形態に係るカードユニット20,各台計数機19,及び中継装置50)は、前記計数手段(各台計数機19)と通信可能であり該計数手段による計数値を記憶すると共に前記計数値特定処理手段(制御部52)を有する中継装置(50)と、当該中継装置と通信可能であると共に前記記録媒体受付手段(カードR/W23),前記認証情報受付手段(テンキー24b),前記遊技使用処理手段(制御部22),及び前記返却不能動化手段(制御部22)又は前記認証情報受付報知手段(ディスプレイ24)を有する遊技装置(カードユニット20)と、からなり、前記中継装置は、前記会員用記録媒体(会員カード2)に記録されており当該会員用記録媒体を個々に識別可能な会員用記録媒体識別情報(会員カードID)に対応付けて前記計数値を管理する管理装置(持玉管理装置32)と通信するための通信手段(場内通信部51b)と、前記管理装置と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知する管理装置通信可否検知手段(制御部52)と、をさらに有し、該管理装置通信可否検知手段により通信可能状態を検知していることを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体の会員用記録媒体識別情報と前記記憶している計数値とを前記通信手段から送信する処理を前記計数値特定処理として行い、前記管理装置通信可否検知手段により通信不可能状態を検知していることを条件として、前記記憶している計数値を出力するための計数値出力要求を前記遊技装置に対して送信する処理を行い、前記遊技装置は、該計数値出力要求を受信したことを条件として、前記中継装置が記憶している計数値を特定可能に出力する第1の計数値出力手段(レシートプリンタ25)をさらに有することを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、中継装置と管理装置とが通信できない通信不可能状態になった場合であっても、中継装置が記憶している計数値が遊技装置で出力されることにより、該出力された計数値に基づいて、会員用記録媒体識別情報に対応付けて管理されている計数値を加算したり、遊技媒体の補償を行ったりすることができるので、会員遊技者の不便を軽減することができる。   In the first invention, the gaming device (the card unit 20, the counter counter 19 and the relay device 50 according to the second embodiment) can communicate with the counting means (the counter counter 19). Yes, the relay device (50) that stores the count value by the counting means and has the count value specifying processing means (control unit 52), and can communicate with the relay device and also the recording medium receiving means (card R / W23) ), The authentication information receiving means (tenkey 24b), the game use processing means (control unit 22), and the non-returnable activating means (control unit 22) or the authentication information reception notifying means (display 24). (Card unit 20), and the relay device is recorded on the member recording medium (member card 2) and can be individually identified for the member recording medium. Communication means (in-field communication unit 51b) for communicating with the management device (mob management device 32) that manages the count value in association with recording medium identification information (member card ID), and communication that can communicate with the management device A management device communication availability detection unit (control unit 52) for detecting whether the communication device is in a possible state (online state) or incapable of communication (offline state), and the management device communication availability detection unit The process of transmitting the member recording medium identification information of the member recording medium received by the recording medium receiving means and the stored count value from the communication means on the condition that the communicable state is detected by Is performed as the count value specifying process, and the stored count value is output on condition that the communication device inability to detect communication is detected by the management device. Processing to transmit a count value output request to the gaming device, and the gaming device specifies the count value stored in the relay device on condition that the count value output request has been received. The gaming apparatus is characterized by further comprising first count value output means (receipt printer 25) for enabling output. According to this, even when the relay device and the management device cannot communicate with each other, the count value stored in the relay device is output by the gaming device, so that the output is performed. Based on the count value, the count value managed in association with the member recording medium identification information can be added, or the game medium can be compensated, so that the inconvenience of the member player can be reduced. it can.

さらに前記第1の発明において、前記中継装置(50)は、前記遊技装置(カードユニット20)と通信できる通信可能状態(オンライン状態)であるか通信できない通信不可能状態(オフライン状態)であるかを検知する遊技装置通信可否検知手段(制御部52)と、該遊技装置通信可否検知手段により通信不可能状態を検知していることを条件として、前記記憶している計数値を特定可能に出力する第2の計数値出力手段(端末装置通信部51d)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置(第2実施形態に係るカードユニット20,各台計数機19,及び中継装置50)を構成した。これによれば、中継装置と遊技装置とが通信できない通信不可能状態になった場合であっても、中継装置が記憶している計数値が出力されることにより、該出力された計数値に基づいて、会員用記録媒体識別情報に対応付けて管理されている計数値を加算したり、遊技媒体の補償を行ったりすることができるので、会員遊技者の不便を軽減することができる。   Furthermore, in the first invention, is the relay device (50) in a communicable state (online state) capable of communicating with the gaming device (card unit 20) or in a communicable state (offline state) unable to communicate? The game device communication availability detection means (control unit 52) for detecting the game device and the gaming device communication availability detection means detects that the communication impossible state is detected and outputs the stored count value so as to be specified. And a second count value output means (terminal device communication unit 51d) that further includes a gaming device (the card unit 20, the counter counter 19, and the relay device 50 according to the second embodiment). Configured. According to this, even when the relay device and the gaming device cannot communicate with each other, the count value stored in the relay device is output, so that the output count value is Based on this, the count value managed in association with the member recording medium identification information can be added, or the game medium can be compensated, so that the inconvenience of the member player can be reduced.

[4−2.第2の発明]
次に、従来技術2−1として、特開2005−177393号公報(段落0029〜0031,図7)を示す。この従来技術2−1には、パチンコ玉を遊技媒体とする遊技機であるパチンコ機での遊技により発生する遊技データを管理する管理装置であって、貸し出されたパチンコ玉による遊技である貸玉遊技に使用された玉数(貸玉アウト数)と、パチンコ機で大当り等により獲得したパチンコ玉による当該パチンコ機での遊技である持玉遊技に使用された玉数(持玉アウト数)との比率を、集計して出力するものが記載されている。
[4-2. Second invention]
Next, as prior art 2-1, JP-A-2005-177393 (paragraphs 0029 to 0031, FIG. 7) is shown. This prior art 2-1 includes a management device for managing game data generated by a game on a pachinko machine, which is a game machine using a pachinko ball as a game medium, and is a game using a rented pachinko ball. The number of balls used in the game (the number of balls rented out), the number of balls used in the pachinko machine that is a game on the pachinko machine with the pachinko balls acquired by jackpot etc. with the pachinko machine (the number of balls out) The ratios of these are summarized and output.

また、従来技術2−2として、特開平10−234985号公報(段落0052)を示す。この従来技術2−2には、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、遊技機に対応して設けられる計数手段である各台計数機により計数された遊技媒体の計数値を、記録媒体の記録情報から特定可能として、当該記録媒体を排出し、別の遊技用装置において、当該記録媒体を受け付けると、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(即ち他の遊技機に対応する各台計数機による計数値)を、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に使用可能とする、いわゆる台移動をしての持玉遊技を可能とするシステムが記載されている。   Moreover, as prior art 2-2, Unexamined-Japanese-Patent No. 10-234985 (paragraph 0052) is shown. In this prior art 2-2, in the gaming apparatus provided corresponding to the gaming machine, the count value of the gaming medium counted by each counter, which is a counting means provided corresponding to the gaming machine, is recorded. When the recording medium is ejected and the recording medium is received by another gaming device, the count value specified from the received recording information of the recording medium (that is, another gaming machine) A system that enables a so-called ball movement game by moving a table, which can be used for a game on a gaming machine corresponding to the gaming device). Yes.

しかしながら、従来技術2−1に示す管理装置は、貸玉遊技に使用された玉数と、当該パチンコ機で獲得したパチンコ玉による持玉遊技(換言すれば、当該パチンコ機での継続遊技)に使用された玉数との比率を集計して出力するものであり、従来技術2−2に示すシステムのように、計数値が特定可能とされた記録媒体による台移動を可能とした場合に、例えば該台移動をしての持玉遊技が行われた割合等の、台移動に関わる台移動データを集計して出力することができないため、該台移動データを、例えば遊技機の調整や配置変更等の、遊技場の運営や営業に活用することができないという第2の問題があった。   However, the management device shown in the conventional technique 2-1 is used for the number of balls used for the ball rental game and the holding ball game with the pachinko ball acquired with the pachinko machine (in other words, the continuous game with the pachinko machine). When the ratio with the number of balls used is aggregated and output, and the table can be moved by a recording medium whose count value can be specified as in the system shown in the conventional technique 2-2, For example, the table movement data related to the table movement, such as the ratio of the game that has been moved by the table movement, cannot be aggregated and output. There was a second problem that it could not be used for the management and sales of the amusement hall, such as changes.

そこで、上記の実施形態に記載した第2の発明では、前記第2の問題を解決するために、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる計数手段(各台計数機19)により計数された遊技媒体(パチンコ玉)の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉数)を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理(持玉返却処理)を行う遊技用装置(カードユニット20)と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信する受信手段(通信部101)と、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、該台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データを集計する集計手段(制御部102及び各DB)と、該集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ103)と、を有することを特徴とする管理装置を構成した。これによれば、計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から受信した受付情報に基づいて、台移動が行われた旨が特定され、該台移動に関わる台移動データが集計されて出力されるので、該台移動データを遊技場の運営や営業に活用することができる。   Therefore, in the second invention described in the above embodiment, in order to solve the second problem, counting is performed by counting means (each counter 19) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10). A recording medium (member card 2 or visitor card 3) on which information that can specify the count value of the played game medium (pachinko ball) is received, and the count value (mochitama) specified from the recording information of the received recording medium A management device (hall computer 100) communicable with a gaming device (card unit 20) that performs a count value use process (handball return process) that can be used for a game in a corresponding gaming machine, Receiving means (communication unit 101) for receiving reception information indicating that the recording medium has been received from a gaming device that has received the recording medium (card with a ball) for which the count value can be specified; Based on the reception information received by the means, a base movement specifying means for specifying that the base movement for moving the recording medium from the one gaming device as the movement source to the other gaming device as the movement destination has been performed ( A control unit 102), a totaling unit (control unit 102 and each DB) for totaling table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying unit, and an output unit (display) for outputting a totaling result by the totaling unit 103). According to this, based on the reception information received from the gaming device that has received the recording medium whose count value can be specified, it is specified that the table movement has been performed, and the table movement data related to the table movement is Since the data is aggregated and output, the table movement data can be utilized for the operation and sales of the game hall.

また前記第2の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する遊技用装置(カードユニット20)から、該記録媒体の排出情報を受信し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した排出情報に基づいて、前記遊技用装置から前記計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数を集計すると共に、前記台移動特定手段(制御部102)により特定された台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数を集計し、前記出力手段(ディスプレイ103)は、該集計手段により集計された排出回数に対する移動記録媒体数の割合を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、台移動データとして、遊技用装置から計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数と、台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数とが集計され、これら排出回数と移動記録媒体数との割合を特定可能な情報が出力されるので、排出された記録媒体のうち台移動に供された割合を把握することができる。   In the second invention, the receiving means (communication unit 101) is a gaming device (card unit 20) for discharging a recording medium (card with a ball) whose count value (the number of balls) can be specified. ) From the gaming device based on the discharge information received by the receiving means as the table movement data. The total number of ejections of the recording medium for which the count value can be specified is totaled, and the moving recording is the number of recording media on which the table movement specified by the table movement specifying means (control unit 102) has been performed. The number of media is totaled, and the output means (display 103) outputs information that can specify the ratio of the number of moving recording media to the number of ejections totaled by the totaling means. It was constructed (the hall computer 100). According to this, as the table movement data, the number of ejections of the recording medium whose count value can be specified from the gaming device and the number of recording media that have undergone the table movement are the number of recording media that have been moved. Since the information is collected and information that can specify the ratio between the number of ejections and the number of moving recording media is output, it is possible to grasp the proportion of the ejected recording media used for moving the table.

また前記第2の発明において、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とを受信し、前記集計手段(制御部102及び台移動回数DB)は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動元となった移動元回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計すると共に、前記受信手段により受信した移動先の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動先となった移動先回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計し、前記出力手段(ディスプレイ103)は、該集計手段により集計された移動元回数と移動先回数との比率を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、台移動データとして、移動元回数と移動先回数とがグループ毎に集計され、これらグループ毎の移動元回数や移動先回数の比率を特定可能な情報が出力されるので、該比率を把握して、各グループに属する遊技機の調整等に役立てることができる。   In the second invention, group setting means (display 103 and input device 104) for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs, and gaming machines belonging to each group set by the group setting means Further comprising group management means (group DB) for managing gaming apparatus identification information (unit ID) that can individually identify gaming apparatuses (card unit 20) corresponding to the receiving apparatus (communication unit 101). ) Receives from the gaming device the source gaming device identification information and the destination gaming device identification information, and the tabulating means (the control unit 102 and the number of times of table movement DB) Based on the game device identification information of the movement source received by the receiving means as table movement data, the movement of the table specified by the table movement specifying means The number of times the movement source has become the movement source is totaled for each group to which the gaming machine corresponding to each gaming apparatus identification information belongs, and based on the gaming apparatus identification information of the movement destination received by the receiving means, The number of movement destinations as the movement destination of the table movement specified by the movement specifying means is totaled for each group to which the gaming machine corresponding to each gaming device identification information belongs, and the output means (display 103) The management apparatus (hall computer 100) is characterized by outputting information that can specify the ratio between the number of times of movement and the number of times of movement counted by the means. According to this, since the movement source frequency and the movement destination frequency are tabulated for each group as the table movement data, information that can specify the ratio of the movement source frequency and the movement destination frequency for each group is output. By grasping the ratio, it can be used for adjusting the gaming machines belonging to each group.

また前記第2の発明において、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とを受信し、前記集計手段(制御部102及び台移動回数DB)は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報と移動先の遊技用装置識別情報とに基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動について、前記移動元の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループから前記移動先の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、台移動データとして、移動元の遊技機が属するグループから移動先の遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報が集計されて出力されるので、該移動傾向を把握して、例えば遊技機の配置変更等に役立てることができる。   In the second invention, group setting means (display 103 and input device 104) for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs, and gaming machines belonging to each group set by the group setting means Further comprising group management means (group DB) for managing gaming apparatus identification information (unit ID) that can individually identify gaming apparatuses (card unit 20) corresponding to the receiving apparatus (communication unit 101). ) Receives from the gaming device the source gaming device identification information and the destination gaming device identification information, and the tabulating means (the control unit 102 and the number of times of table movement DB) Based on the game device identification information of the movement source and the game device identification information of the movement destination received by the receiving means as the table movement data, the table movement characteristic is obtained. For the table movement identified by the means, the movement tendency from the group to which the gaming machine corresponding to the game device identification information of the movement source belongs to the group to which the gaming machine corresponding to the game device identification information of the movement destination belongs is specified. A management device (hall computer 100) characterized in that possible information is totaled is configured. According to this, information that can identify the movement tendency from the group to which the moving source gaming machine belongs to the group to which the moving destination gaming machine belongs is aggregated and output as table movement data. Thus, for example, it can be used for changing the arrangement of gaming machines.

また前記第2の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記記録媒体(持玉有りカード)の記録情報から特定される計数値(持玉数)を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末(POS端末40)から、当該計数値が前記貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報(持玉額零情報)を受信し、各記録媒体毎に、前記台移動特定手段(制御部102)により特定された台移動の回数を特定可能な情報を管理する台移動回数管理手段(カードDB)と、前記受信手段により計数値零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数を確定する台移動回数確定手段(制御部102)と、をさらに有し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、前記台移動データとして、該台移動回数確定手段により各記録媒体について確定された台移動の回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、記録媒体の記録情報から特定される計数値が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零になると、当該記録媒体について管理していた台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報が集計されて出力されるので、貯蓄及び/又は景品交換によって明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。   In the second aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) provides a count value (the number of balls) specified from the recording information of the recording medium (card with a ball) for saving and / or prize exchange. Count value zero information (zero amount of money) that can specify from the usage processing terminal (POS terminal 40) that performs the processing for the fact that the count value has become zero due to the saving and / or prize exchange Information) and for each recording medium, a table movement number management means (card DB) for managing information that can specify the number of table movements specified by the table movement specifying means (control unit 102), Based on the reception of the count value zero information by the receiving means, the number of table movements identified from the information managed by the table movement number management means is determined for the recording medium having the count value of zero. Number of times of moving table (The control unit 102), and the totaling unit (the control unit 102 and the total value DB), as the unit movement data, the number of times of table movement determined for each recording medium by the table movement number determination unit The management apparatus (hall computer 100) characterized by totaling information that can identify the number of times the average platform is moved is averaged. According to this, when the count value specified from the recording information of the recording medium becomes zero as a result of being used for saving and / or prize exchange, the number of table movements managed for the recording medium is determined, and the table movement As the data, information that can specify the average number of times of moving the table is averaged and output, and the data of the player who ended the game with a clear will by saving and / or prize exchange The number of average platform movements based on the

また前記第2の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置(カードユニット20)から、前記記録媒体(持玉有りカード)の記録情報から特定される計数値(持玉数)が前記計数値使用処理(持玉返却処理)に供されたことにより零となった旨を特定可能な遊技使用零情報を受信し、前記台移動回数確定手段(制御部102)は、該受信手段により遊技使用零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数が予め定められた所定回数(台移動回数確定基準回数)以上であることを条件として、当該台移動の回数を確定することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、記録媒体の記録情報から特定される計数値が計数値使用処理に供されたことにより零になると、当該記録媒体について管理していた台移動回数が所定回数以上であることを条件として、該台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を含めて平均台移動回数を特定可能な情報が集計されて出力されるので、計数値使用処理で計数値が零になった場合であっても、ある程度明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。   In the second aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) receives a count value (mochitama) that is specified from the game device (card unit 20) from the recorded information of the recording medium (card with a ball). The game use zero information that can specify that the number has been zero by being provided for the count value use process (moment ball return process), the table movement number determination means (control unit 102), Based on the fact that the game use zero information has been received by the receiving means, the number of table movements specified from the information managed by the table movement number management means for the recording medium whose count value has become zero is previously determined. The management apparatus (hall computer 100) is characterized in that the number of times of moving the table is determined on condition that the number of times is equal to or more than a predetermined number of times (standard number of times of moving table determination). According to this, when the count value specified from the record information of the recording medium becomes zero due to the use of the count value processing, it is confirmed that the number of table movements managed for the recording medium is equal to or more than the predetermined number. As the condition, the number of times of moving the table is fixed, and information for specifying the average number of times of moving the table including the determined number of times of moving the table is totaled and output as the table moving data. Even when the numerical value becomes zero, it is possible to grasp the number of times of average platform movement based on the data of the player who has finished the game with a certain degree of will.

さらに前記第2の発明において、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する遊技用装置から、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報(カードID)と当該遊技用装置の遊技用装置識別情報とを含む排出情報を受信すると共に、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉数)を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための処理を行う景品交換処理端末(POS端末40)から、該記録媒体の記録媒体識別情報と前記計数値が一般景品又は特殊景品のいずれとの景品交換に供されたかを示す情報とを含む景品交換情報を受信し、該受信手段により受信した排出情報に基づいて、該排出情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて、当該記録媒体識別情報の記録媒体を最後に受け付けていた遊技用装置の遊技用装置識別情報を管理する最終受付装置管理手段(カードDB)をさらに有し、前記集計手段(制御部102及びユニットDB)は、前記受信手段により受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて前記最終受付装置管理手段で管理している遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に、一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、一般景品や特殊景品の交換比率を特定可能な情報がグループ毎に集計されて出力されるので、該交換比率を把握して、景品交換に関する運営に役立てることができる。   Furthermore, in the second invention, group setting means (display 103 and input device 104) for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs, and gaming machines belonging to each group set by the group setting means Further comprising group management means (group DB) for managing gaming apparatus identification information (unit ID) that can individually identify gaming apparatuses (card unit 20) corresponding to the receiving apparatus (communication unit 101). ) Is a recording medium identification information (card ID) that can individually identify the recording medium from a gaming apparatus that discharges the recording medium (card with a ball) whose count value can be specified, and the gaming apparatus. And the discharge information including the game device identification information, and the count value (number of balls) specified from the recording information of the recording medium From a prize exchange processing terminal (POS terminal 40) that performs processing for exchanging prizes with special prizes, the recording medium identification information of the recording medium and the count value are used for prize exchange with either general prizes or special prizes. Receiving the prize exchange information including the information indicating whether or not the recording medium identification information has been received, and in association with the recording medium identification information included in the discharge information based on the discharge information received by the receiving means Is further included in the final reception device management means (card DB) for managing the gaming device identification information of the gaming device that has been received last, and the counting means (the control unit 102 and the unit DB) is received by the reception means. Based on the prize exchange information, the game apparatus identification information corresponding to the recording medium identification information included in the prize exchange information is managed by the final receiving apparatus management means. For each group of gaming machine belongs, to constitute a general prize and management apparatus characterized by aggregating the information for specifying the exchange ratio of the special prizes (hall computer 100). According to this, the information that can specify the exchange ratio of the general prize or the special prize is aggregated and output for each group, so that the exchange ratio can be grasped and used for the operation related to the prize exchange.

[4−3.第3の発明]
次に、従来技術3−1として、特開2005−177393号公報(段落0029〜0031,図7)を示す。この従来技術3−1には、パチンコ玉を遊技媒体とする遊技機であるパチンコ機での遊技により発生する遊技データを管理する管理装置であって、貸し出されたパチンコ玉による遊技である貸玉遊技に使用された玉数(貸玉アウト数)と、パチンコ機で大当り等により獲得したパチンコ玉による当該パチンコ機での遊技である持玉遊技に使用された玉数(持玉アウト数)との比率を、集計して出力するものが記載されている。
[4-3. Third invention]
Next, as prior art 3-1, JP-A-2005-177393 (paragraphs 0029 to 0031, FIG. 7) is shown. This prior art 3-1 includes a management device for managing game data generated by a game on a pachinko machine, which is a game machine using a pachinko ball as a game medium, and is a game using a rented pachinko ball. The number of balls used in the game (the number of balls rented out), the number of balls used in the pachinko machine that is a game on the pachinko machine with the pachinko balls acquired by jackpot etc. with the pachinko machine (the number of balls out) The ratios of these are summarized and output.

また、従来技術3−2として、特開平10−234985号公報(段落0052)を示す。この従来技術3−2には、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、遊技機に対応して設けられる計数手段である各台計数機により計数された遊技媒体の計数値を、記録媒体の記録情報から特定可能として、当該記録媒体を排出し、別の遊技用装置において、当該記録媒体を受け付けると、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(即ち他の遊技機に対応する各台計数機による計数値)を、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に使用可能とする、いわゆる台移動をしての持玉遊技を可能とするシステムが記載されている。   Moreover, as prior art 3-2, Unexamined-Japanese-Patent No. 10-234985 (paragraph 0052) is shown. In this prior art 3-2, in the gaming apparatus provided corresponding to the gaming machine, the count value of the gaming medium counted by each counter, which is a counting means provided corresponding to the gaming machine, is recorded. When the recording medium is ejected and the recording medium is received by another gaming device, the count value specified from the received recording information of the recording medium (that is, another gaming machine) A system that enables a so-called ball movement game by moving a table, which can be used for a game on a gaming machine corresponding to the gaming device). Yes.

しかしながら、従来技術3−1に示す管理装置は、貸玉遊技に使用された玉数と、当該パチンコ機で獲得したパチンコ玉による持玉遊技(換言すれば、当該パチンコ機での継続遊技)に使用された玉数との比率を集計して出力するものであり、従来技術3−2に示すシステムのように、計数値が特定可能とされた記録媒体による台移動を可能とした場合に、該台移動をしての持玉遊技が行われた割合を集計して出力することができないため、該持玉遊技が行われたことによる売上への影響を把握することができないという第3の問題があった。   However, the management device shown in the conventional technique 3-1 is used for the number of balls used in the ball rental game and the ball game using the pachinko ball acquired by the pachinko machine (in other words, the continuous game on the pachinko machine). When the ratio with the number of balls used is aggregated and output, and the table can be moved by a recording medium whose count value can be specified, as in the system shown in the conventional technique 3-2, Since it is not possible to add up and output the percentage of the game that has been performed by moving the platform, it is not possible to grasp the effect on sales due to the fact that the game has been performed. There was a problem.

そこで、上記の実施形態に記載した第3の発明では、前記第3の問題を解決するために、遊技者が所有する金銭の額(残額)に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)を対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用可能とする金銭使用処理(玉貸処理)を行うと共に、遊技機に対応して設けられる計数手段(各台計数機19)により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値(持玉数)を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理(持玉返却処理)を行う遊技用装置(カードユニット20)と通信可能な管理装置(ホールコンピュータ100)であって、前記遊技用装置から、前記金銭使用処理に使用される金銭の額である使用額(玉貸使用額)を特定可能な使用額情報を受信すると共に、前記計数値が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体の記録情報から特定される計数値のうち前記計数値使用処理に使用される計数値である使用計数値(使用持玉数)を特定可能な使用計数値情報(使用持玉数情報)を受信する受信手段(通信部101)と、該受信手段により受信した使用額情報に基づいて、前記使用額(現金売上額)又は該使用額に相当する遊技媒体数を、前記遊技用装置毎に集計すると共に、前記受信手段により受信した使用計数値情報に基づいて、前記使用計数値又は該使用計数値に相当する金銭の額(使用持玉数相当額)を、前記遊技用装置毎に集計する集計手段(制御部102及びユニットDB)と、該集計手段による集計結果を出力する出力手段(ディスプレイ103)と、を有することを特徴とする管理装置を構成した。これによれば、遊技用装置から受信した使用額情報に基づいて使用額又は該使用額に相当する遊技媒体数が遊技用装置毎に集計されると共に、計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から受信した使用計数値情報に基づいて使用計数値又は該使用計数値に相当する金銭の額が集計され、これら集計結果が出力されるので、台移動をしての計数値を使用した遊技が行われたことによる売上への影響を把握して、遊技場の運営や営業に活用することができる。   Therefore, in the third invention described in the above embodiment, in order to solve the third problem, a number of game media (pachinko balls) corresponding to the amount of money (remaining amount) owned by the player is supported. A game that is used for a game in the gaming machine (pachinko machine 10) to be used (game lending process) and counted by a counting means (each counter 19) provided corresponding to the gaming machine A gaming machine that accepts a recording medium (member card 2 or visitor card 3) on which information capable of specifying the count value of the medium is recorded, and that corresponds to the count value (the number of possessed balls) specified from the received recording information of the recording medium A management device (hall computer 100) capable of communicating with a gaming device (card unit 20) that performs a count value use process (handball return processing) that can be used for gaming in the game, from the gaming device, Use of money Received the usage amount information that can identify the usage amount (the amount used for the ball lending) that is the amount of money that is reasonably used, and received the recording medium (card with a possession card) in which the count value can be specified Use count value information that can specify a use count value (number of used balls) that is a count value used in the count value use processing among count values specified from the record information of the recording medium from a gaming device ( The receiving means (communication unit 101) for receiving the used number of used balls) and the used amount (cash sales amount) or the number of game media corresponding to the used amount based on the used amount information received by the receiving means. , Totaling for each gaming device, and based on the usage count value information received by the receiving means, the usage count value or the amount of money corresponding to the usage count value (equivalent amount of used balls), Totalizing means for totalizing each gaming device A control unit 102 and the unit DB), and an output means for outputting the counting result by said population meter means (display 103) to configure the management apparatus characterized by having a. According to this, based on the usage amount information received from the gaming device, the usage amount or the number of gaming media corresponding to the usage amount is tabulated for each gaming device and the count value can be specified. The usage count value or the amount of money corresponding to the usage count value is tabulated based on the usage count value information received from the gaming device that received the game, and these tabulation results are output. It is possible to grasp the influence on sales by playing a game using numerical values, and use it for the operation and sales of the game hall.

また前記第3の発明において、各遊技用装置(カードユニット20)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)に対応付けて、各遊技用装置が最後に排出した記録媒体(会員カード2又はビジタカード3)を個々に識別可能な記録媒体識別情報(カードID)を管理する最終排出記録媒体管理手段(ユニットDB)をさらに有し、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置から、当該遊技用装置の遊技用装置識別情報と当該記録媒体の記録媒体識別情報とを含む受付情報を受信し、前記集計手段(制御部102及びユニットDB)は、該受信手段により受信した受付情報に含まれる記録媒体識別情報と、該受付情報に含まれる遊技用装置識別情報に対応付けて前記最終排出記録媒体管理手段で管理している記録媒体識別情報とが同一でないことを条件として、前記使用計数値又は該使用計数値に相当する金銭の額(使用持玉数相当額)を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、遊技用装置において受け付けた、計数値が特定可能とされた記録媒体の記録媒体識別情報と、当該遊技用装置から最後に排出された記録媒体の記録媒体識別情報とが同一である場合には、使用計数値又は該使用計数値に相当する金銭の額が集計されないので、同一の遊技用装置における記録媒体の抜き挿しを排除して、正確な使用計数値又は該使用計数値に相当する金銭の額を集計することができる。   In the third aspect of the present invention, each gaming device (card unit 20) is associated with gaming device identification information (unit ID) that can be individually identified, and the recording medium (members) discharged last by each gaming device. A final discharge recording medium management means (unit DB) for managing recording medium identification information (card ID) capable of individually identifying the card 2 or the visitor card 3), and the receiving means (communication unit 101) From a gaming device that has received a recording medium (card with a ball) whose count value (number of balls) can be specified, game device identification information of the gaming device and recording medium identification information of the recording medium Receiving the received information, and the counting means (control unit 102 and unit DB) includes the recording medium identification information included in the received information received by the receiving means, and the gaming device included in the received information The used count value or the amount of money corresponding to the used count value (used used ball) on condition that the recording medium identification information managed by the final discharged recording medium managing means in association with other information is not the same. A management apparatus (hall computer 100) characterized in that the amount equivalent to the number) is tabulated. According to this, the recording medium identification information of the recording medium for which the count value can be specified and the recording medium identification information of the recording medium that is finally ejected from the gaming apparatus are the same. In some cases, the usage count value or the amount of money corresponding to the usage count value is not tabulated, so the insertion / removal of the recording medium in the same gaming device is eliminated, and the accurate usage count value or the usage count value is excluded. The amount of money corresponding to can be tabulated.

また前記第3の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する遊技用装置(カードユニット20)から、該記録媒体の排出情報を受信すると共に、前記計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信し、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)をさらに有し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、該台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データとして、前記受信手段により受信した排出情報に基づいて、前記遊技用装置から前記計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数を集計すると共に、前記台移動特定手段により特定された台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数を集計し、前記出力手段(ディスプレイ103)は、該集計手段により集計された排出回数に対する移動記録媒体数の割合を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、台移動データとして、遊技用装置から計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数と、台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数とが集計され、これら排出回数と移動記録媒体数との割合を特定可能な情報が出力されるので、排出された記録媒体のうち台移動に供された数を把握することができる。   In the third aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) is a gaming device (card unit 20) that discharges a recording medium (card with a ball) whose count value (number of balls) can be specified. ) From the gaming device that received the recording medium for which the count value can be specified, and received reception information indicating that the recording medium has been received, Based on the reception information received by the means, a base movement specifying means for specifying that the base movement for moving the recording medium from the one gaming device as the movement source to the other gaming device as the movement destination has been performed ( A control unit 102), and the totaling means (the control unit 102 and the total value DB) includes, as the table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying unit, the discharge information received by the reception unit. Base And the total number of ejections of the recording medium whose count value can be specified from the gaming device is totaled, and the number of recording media on which the table movement specified by the table movement specifying means has been performed. The number of mobile recording media is totaled, and the output means (display 103) outputs information that can specify the ratio of the number of mobile recording media to the number of ejections counted by the totaling means (hole) A computer 100) was configured. According to this, as the table movement data, the number of ejections of the recording medium whose count value can be specified from the gaming device and the number of recording media that have undergone the table movement are the number of recording media that have been moved. Since information is collected and information that can specify the ratio between the number of ejections and the number of moving recording media is output, it is possible to grasp the number of ejected recording media used for moving the table.

また前記第3の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置(カードユニット20)から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信し、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とをさらに受信し、前記集計手段(制御部102及び台移動回数DB)は、前記台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動元となった移動元回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計すると共に、前記受信手段により受信した移動先の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動先となった移動先回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計し、前記出力手段(ディスプレイ103)は、該集計手段により集計された移動元回数と移動先回数との比率を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、台移動データとして、移動元回数と移動先回数とがグループ毎に集計され、これらグループ毎の移動元回数や移動先回数の比率を特定可能な情報が出力されるので、該比率を把握して、各グループに属する遊技機の調整や該遊技機での遊技に関する運営に役立てることができる。   In the third aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) is a gaming device (card unit 20) that has received a recording medium (a card with a ball) for which the count value (the number of balls) can be specified. ) From the one game device that is the movement source to another game device that is the movement destination based on the reception information received by the receiving means. A table movement specifying means (control unit 102) for specifying that the table movement for moving the recording medium has been performed, and a group setting means (display 103 and input device) for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs. 104) and game device identification information (unit ID) for individually identifying gaming devices corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means. A group management unit (group DB), wherein the receiving unit further receives the game device identification information of the movement source and the game device identification information of the movement destination from the game device. Then, the counting means (the control unit 102 and the number of times of movement of the table DB) is added to the game device identification information of the movement source received by the receiving means as the table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means. Based on this, the number of movement sources that are the movement source of the table movement specified by the table movement specifying means is totaled for each group to which the gaming machine corresponding to each gaming device identification information belongs, and received by the receiving means Based on the gaming device identification information of the destination, the gaming machine corresponding to each gaming device identification information belongs to the number of times of movement that has become the movement destination of the table movement specified by the table movement specifying means. A management apparatus (hall computer) characterized in that the output is aggregated for each group, and the output means (display 103) outputs information that can specify a ratio between the number of times of movement and the number of movement destinations that has been counted by the aggregation means. 100). According to this, since the movement source frequency and the movement destination frequency are tabulated for each group as the table movement data, information that can specify the ratio of the movement source frequency and the movement destination frequency for each group is output. By grasping the ratio, it is possible to use it for the adjustment of gaming machines belonging to each group and the management of the gaming machines.

また前記第3の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置(カードユニット20)から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信し、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)を管理するグループ管理手段(グループDB)と、をさらに有し、前記受信手段は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とをさらに受信し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、前記台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報と移動先の遊技用装置識別情報とに基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動について、前記移動元の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループから前記移動先の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、台移動データとして、移動元の遊技機が属するグループから移動先の遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報が集計されて出力されるので、該移動傾向を把握して、例えば遊技機の配置変更等に役立てることができる。   In the third aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) is a gaming device (card unit 20) that has received a recording medium (a card with a ball) for which the count value (the number of balls) can be specified. ) From the one game device that is the movement source to another game device that is the movement destination based on the reception information received by the receiving means. A table movement specifying means (control unit 102) for specifying that the table movement for moving the recording medium has been performed, and a group setting means (display 103 and input device) for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs. 104) and game device identification information (unit ID) for individually identifying gaming devices corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means. A group management unit (group DB), wherein the receiving unit further receives the game device identification information of the movement source and the game device identification information of the movement destination from the game device. Then, the totaling means (the control unit 102 and the total value DB) includes the movement source game apparatus identification information received by the receiving means and movement as table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means. Based on the previous game device identification information, for the table movement specified by the table movement specifying means, the destination game device from the group to which the gaming machine corresponding to the source game device identification information belongs The management apparatus (hall computer 100) is characterized in that the information that can identify the movement tendency to the group to which the gaming machine corresponding to the identification information belongs is tabulated. According to this, information that can identify the movement tendency from the group to which the moving source gaming machine belongs to the group to which the moving destination gaming machine belongs is aggregated and output as table movement data. Thus, for example, it can be used for changing the arrangement of gaming machines.

また前記第3の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を受け付けた遊技用装置(カードユニット20)から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信すると共に、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末(POS端末40)から、当該計数値が前記貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報(持玉数零情報)を受信し、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、各記録媒体毎に、該台移動特定手段により特定された台移動の回数を特定可能な情報を管理する台移動回数管理手段(カードDB)と、前記受信手段により計数値零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数を確定する台移動回数確定手段(制御部102)と、をさらに有し、前記集計手段(制御部102及び集計値DB)は、前記台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データとして、該台移動回数確定手段により各記録媒体について確定された台移動の回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、記録媒体の記録情報から特定される計数値が貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零になると、当該記録媒体について管理していた台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報が集計されて出力されるので、貯蓄及び/又は景品交換によって明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。   In the third aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) is a gaming device (card unit 20) that has received a recording medium (a card with a ball) for which the count value (the number of balls) can be specified. ) From the use processing terminal (POS) that receives the reception information indicating that the recording medium has been received and performs processing for saving and / or exchanging the count value specified from the recording information of the recording medium. From the terminal 40), receives the count value zero information (zero number of coins information) that can specify that the count value has become zero due to the saving and / or prize exchange, and the receiving means Based on the received reception information, a base movement specifying means (control unit) for specifying that a base movement for moving the recording medium from one game apparatus as a movement source to another game apparatus as a movement destination has been performed. 102) and each record For each body, based on the fact that the table movement number management means (card DB) for managing the information that can specify the number of times of the table movement specified by the table movement specifying means, and the counter value zero information received by the receiving means A table movement number determination means (control unit 102) for determining the number of table movements identified from the information managed by the table movement number management means for the recording medium having the count value of zero. Further, the counting means (the control unit 102 and the total value DB) is determined for each recording medium by the table movement number determination means as table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means. The management device (hall computer 100) is characterized in that information that can identify the average number of times of table movement is obtained by averaging the number of times of table movement. According to this, when the count value specified from the recording information of the recording medium becomes zero as a result of being used for saving and / or prize exchange, the number of table movements managed for the recording medium is determined, and the table movement As the data, information that can specify the average number of times of moving the table is averaged and output, and the data of the player who ended the game with a clear will by saving and / or prize exchange The number of average platform movements based on the

また前記第3の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記遊技用装置(カードユニット20)から、前記記録媒体(持玉有りカード)の記録情報から特定される計数値(持玉数)が前記計数値使用処理(持玉返却処理)に供されたことにより零となった旨を特定可能な遊技使用零情報を受信し、前記台移動回数確定手段(制御部102)は、該受信手段により遊技使用零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数が予め定められた所定回数(台移動回数確定基準回数)以上であることを条件として、当該台移動の回数を確定することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、記録媒体の記録情報から特定される計数値が計数値使用処理に供されたことにより零になると、当該記録媒体について管理していた台移動回数が所定回数以上であることを条件として、該台移動回数が確定され、台移動データとして、該確定された台移動回数を含めて平均台移動回数を特定可能な情報が集計されて出力されるので、計数値使用処理で計数値が零になった場合であっても、ある程度明確な意志により遊技を終了した遊技者のデータに基づく平均台移動回数を把握することができる。   In the third aspect of the invention, the receiving means (communication unit 101) receives a count value (mochitama) that is specified by the gaming device (card unit 20) from the recorded information of the recording medium (card with a ball). The game use zero information that can specify that the number has been zero by being provided for the count value use process (moment ball return process), the table movement number determination means (control unit 102), Based on the fact that the game use zero information has been received by the receiving means, the number of table movements specified from the information managed by the table movement number management means for the recording medium whose count value has become zero is previously determined. The management apparatus (hall computer 100) is characterized in that the number of times of moving the table is determined on condition that the number of times is equal to or more than a predetermined number of times (standard number of times of moving table determination). According to this, when the count value specified from the record information of the recording medium becomes zero due to the use of the count value processing, it is confirmed that the number of table movements managed for the recording medium is equal to or more than the predetermined number. As the condition, the number of times of moving the table is fixed, and information for specifying the average number of times of moving the table including the determined number of times of moving the table is totaled and output as the table moving data. Even when the numerical value becomes zero, it is possible to grasp the number of times of average platform movement based on the data of the player who has finished the game with a certain degree of will.

さらに前記第3の発明において、前記受信手段(通信部101)は、前記計数値(持玉数)が特定可能とされた記録媒体(持玉有りカード)を排出する遊技用装置(カードユニット20)から、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報(カードID)と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)とを含む排出情報を受信し、前記計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信すると共に、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための処理を行う景品交換処理端末(POS端末40)から、該記録媒体の記録媒体識別情報と前記計数値が一般景品又は特殊景品のいずれとの景品交換に供されたかを示す情報とを含む景品交換情報を受信し、該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段(制御部102)と、前記遊技機(パチンコ機10)が属するグループを複数設定するグループ設定手段(ディスプレイ103及び入力装置104)と、該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置の遊技用装置識別情報を管理するグループ管理手段(グループDB)と、前記受信手段により受信した排出情報に基づいて、該排出情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて、当該記録媒体識別情報の記録媒体を最後に受け付けていた遊技用装置の遊技用装置識別情報を管理する最終受付装置管理手段(カードDB)と、をさらに有し、前記集計手段(制御部102及びユニットDB)は、前記受信手段により受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて前記最終受付装置管理手段で管理している遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に、一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ100)を構成した。これによれば、一般景品や特殊景品の交換比率を特定可能な情報がグループ毎に集計されて出力されるので、該交換比率を把握して、景品交換に関する運営に役立てることができる。   Furthermore, in the third invention, the receiving means (communication unit 101) is a gaming device (card unit 20) for discharging a recording medium (card with a ball) whose count value (number of balls) can be specified. ) To receive the discharge information including the recording medium identification information (card ID) capable of individually identifying the recording medium and the gaming apparatus identification information (unit ID) capable of individually identifying the gaming apparatus, The reception information indicating that the recording medium is received is received from the gaming device that has received the recording medium whose count value can be specified, and the count value specified from the recording information of the recording medium is the general prize and From a prize exchange processing terminal (POS terminal 40) that performs a process for exchanging a prize with a special prize, a prize for which the recording medium identification information of the recording medium and the count value are either a general prize or a special prize Receiving prize exchange information including information indicating whether or not it has been exchanged, and based on the reception information received by the receiving means, from one gaming device that is a movement source to another gaming device that is a movement destination A table movement specifying means (control unit 102) for specifying that the table movement for moving the recording medium has been performed, and a group setting means (display 103 and input device) for setting a plurality of groups to which the gaming machine (pachinko machine 10) belongs. 104), group management means (group DB) for managing gaming machine identification information of gaming machines corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means, and discharge information received by the receiving means Based on the above, the game device of the gaming device that last received the recording medium of the recording medium identification information in association with the recording medium identification information included in the discharge information And a final receiving device management means (card DB) for managing the device identification information, and the counting means (the control unit 102 and the unit DB) is configured to receive the prize based on the prize exchange information received by the receiving means. For each group to which the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information managed by the final receiving device management means in association with the recording medium identification information included in the exchange information, the exchange ratio between the general prize and the special prize is set. A management device (hall computer 100) characterized in that information that can be specified is tabulated is configured. According to this, the information that can specify the exchange ratio of the general prize or the special prize is aggregated and output for each group, so that the exchange ratio can be grasped and used for the operation related to the prize exchange.

図1は第1実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system according to the first embodiment. 図2は会員管理装置が記憶している会員情報DBの一例を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the member information DB stored in the member management apparatus. 図3(a)は遊技用装置であるカードユニット及び各台計数機と、該遊技用装置に対応するパチンコ機の正面図であり、図3(b)は同カードユニットの断面右側面図である。FIG. 3 (a) is a front view of a card unit and each counter, which are gaming devices, and a pachinko machine corresponding to the gaming device, and FIG. 3 (b) is a cross-sectional right side view of the card unit. is there. 図4はカードユニットが行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an example of main processing performed by the card unit. 図5は図4に続く図である。FIG. 5 is a diagram following FIG. 図6はカードユニットが行う持玉返却処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of the coin return process performed by the card unit. 図7はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the card unit. 図8はホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a setting screen displayed on the display of the hall computer. 図9はホールコンピュータが記憶しているグループDBの一例を表す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the group DB stored in the hall computer. 図10はホールコンピュータが記憶している集計値DBの一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a summary value DB stored in the hall computer. 図11はホールコンピュータが記憶しているカードDBの一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a card DB stored in the hall computer. 図12はホールコンピュータが記憶しているユニットDBの一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the unit DB stored in the hall computer. 図13はホールコンピュータが記憶している台移動回数DBの一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the table movement frequency DB stored in the hall computer. 図14はホールコンピュータにおいて受信する情報と更新するDBとの対応関係を表す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a correspondence relationship between information received in the hall computer and a DB to be updated. 図15はホールコンピュータにおける集計値DBの更新の一例を表すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing an example of updating the total value DB in the hall computer. 図16はホールコンピュータにおけるカードDBの更新の一例を表すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of updating the card DB in the hall computer. 図17は図16に続く図である。FIG. 17 is a diagram following FIG. 図18は図17に続く図である。FIG. 18 is a diagram following FIG. 17. 図19はホールコンピュータにおけるユニットDBの更新の一例を表すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of updating the unit DB in the hall computer. 図20はホールコンピュータにおける台移動回数DBの更新の一例を表すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an example of updating the table movement frequency DB in the hall computer. 図21はホールコンピュータのディスプレイに表示される集計結果表示画面の一例を表す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a summary result display screen displayed on the display of the hall computer. 図22は図21に続く図である。FIG. 22 is a diagram following FIG. 図23は第2実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 23 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system according to the second embodiment. 図24は第2実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing an example of the operation of the gaming system according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
2…会員カード
3…ビジタカード
4…レシート
5…端末装置
10…パチンコ機
19…各台計数機
20…カードユニット
21b…場内通信部
21d…端末装置通信部
22…制御部
23…カードR/W
24…(タッチパネル式の)ディスプレイ
24b…テンキー
25…レシートプリンタ
30…残額管理装置
31…会員管理装置
32…持玉管理装置
40…POS端末
100…ホールコンピュータ
101…通信部
102…制御部
103…ディスプレイ
104…入力装置
105…ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Member card 3 ... Visitor card 4 ... Receipt 5 ... Terminal device 10 ... Pachinko machine 19 ... Each counter 20 ... Card unit 21b ... In-field communication part 21d ... Terminal device communication part 22 ... Control part 23 ... Card R / W
24 ... (touch panel type) display 24b ... numeric keypad 25 ... receipt printer 30 ... balance management device 31 ... member management device 32 ... coin management device 40 ... POS terminal 100 ... hall computer 101 ... communication unit 102 ... control unit 103 ... display 104 ... Input device 105 ... Hard disk

Claims (8)

遊技機に対して1対1で設けられる遊技用装置と通信可能な管理装置であって、
前記遊技用装置は、前記遊技機に対応して設けられる計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理を行うものであり、
前記管理装置は、
前記計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信する受信手段と、
該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段と、
該台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データを集計する集計手段と、
該集計手段による集計結果を出力する出力手段と、を有し、
前記記録媒体には、前記遊技用装置で受け付けている記録媒体の記録情報から特定される計数値が零になると当該遊技用装置に収納されるビジタ用記録媒体が含まれ、
前記台移動特定手段は、前記受信手段により前記ビジタ用記録媒体の受付情報を受信したことに基づいて、当該ビジタ用記録媒体の台移動を特定し、
前記台移動データ集計手段は、該台移動特定手段により特定された前記ビジタ用記録体の台移動に関わる台移動データも集計することを特徴とする管理装置。
A management device capable of communicating with a gaming device provided one-to-one with a gaming machine,
The gaming device accepts a recording medium on which information capable of specifying the count value of the gaming medium counted by the counting means provided corresponding to the gaming machine is received, and is specified from the recording information of the received recording medium. Count value use processing that makes the count value that can be used for gaming in the corresponding gaming machine ,
The management device
Receiving means for receiving reception information indicating that the recording medium has been received from a gaming device that has received the recording medium for which the count value can be specified;
Based on the reception information received by the receiving means, a table movement specification for specifying that a table movement for moving a recording medium from one game device as a movement source to another game device as a movement destination has been performed. Means,
A counting means for counting the table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means;
It possesses an output means for outputting the counting result by said population meter means, and
The recording medium includes a visitor recording medium stored in the gaming device when the count value specified from the recording information of the recording medium received by the gaming device becomes zero,
The table movement specifying means specifies the table movement of the visitor recording medium based on the reception information received by the reception means being received by the reception means,
The management apparatus characterized in that the table movement data totaling unit totals table movement data related to table movement of the visitor recording medium specified by the table movement specifying unit.
遊技機に対して1対1で設けられる遊技用装置と通信可能な管理装置であって、A management device capable of communicating with a gaming device provided one-to-one with a gaming machine,
前記遊技用装置は、前記遊技機に対応して設けられる計数手段により計数された遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される計数値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする計数値使用処理を行うものであり、The gaming device accepts a recording medium on which information capable of specifying the count value of the gaming medium counted by the counting means provided corresponding to the gaming machine is received, and is specified from the recording information of the received recording medium. Count value use processing that makes the count value that can be used for gaming in the corresponding gaming machine,
前記管理装置は、The management device
前記計数値が特定可能とされた記録媒体を受け付けた遊技用装置から、当該記録媒体を受け付けた旨を示す受付情報を受信する受信手段と、Receiving means for receiving reception information indicating that the recording medium has been received from a gaming device that has received the recording medium for which the count value can be specified;
該受信手段により受信した受付情報に基づいて、移動元である一の遊技用装置から移動先である他の遊技用装置に記録媒体を移動する台移動が行われた旨を特定する台移動特定手段と、Based on the reception information received by the receiving means, a table movement specification for specifying that a table movement for moving a recording medium from one game device as a movement source to another game device as a movement destination has been performed. Means,
該台移動特定手段により特定された台移動に関わる台移動データを集計する集計手段と、A counting means for counting the table movement data related to the table movement specified by the table movement specifying means;
該集計手段による集計結果を出力する出力手段と、を有し、Output means for outputting the totaling result by the totaling means,
前記受信手段は、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末から、当該計数値が前記貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報を受信し、The reception means receives the count value specified for the saving and / or prize exchange from a use processing terminal that performs processing for providing the count value specified from the recording information of the recording medium for saving and / or prize exchange. The counter receives zero count value information that can be identified as zero,
前記台移動データ集計手段は、前記受信手段により計数値零情報を受信したことに基づいて、前記台移動データの集計を終了することを特徴とする管理装置。The table movement data totaling means terminates the totalization of the table movement data based on reception of the count value zero information by the receiving means.
請求項1又は2に記載した管理装置であって、
前記受信手段は、前記計数値が特定可能とされた記録媒体を排出する遊技用装置から、該記録媒体の排出情報を受信し、
前記集計手段は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した排出情報に基づいて、前記遊技用装置から前記計数値が特定可能とされた記録媒体が排出された排出回数を集計すると共に、前記台移動特定手段により特定された台移動が行われた記録媒体の数である移動記録媒体数を集計し、
前記出力手段は、該集計手段により集計された排出回数に対する移動記録媒体数の割合を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置。
The management device according to claim 1 or 2 ,
The receiving means receives discharge information of the recording medium from a gaming device that discharges the recording medium whose count value can be specified;
The counting means counts the number of times the recording medium for which the count value can be specified is discharged from the gaming device based on the discharge information received by the receiving means as the table movement data, The total number of moving recording media, which is the number of recording media on which the table movement specified by the table movement specifying means is performed,
The output unit outputs information that can specify a ratio of the number of moving recording media to the number of ejections counted by the counting unit.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遊技機が属するグループを複数設定するグループ設定手段と、
該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報を管理するグループ管理手段と、をさらに有し、
前記受信手段は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とを受信し、
前記集計手段は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動元となった移動元回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計すると共に、前記受信手段により受信した移動先の遊技用装置識別情報に基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動の移動先となった移動先回数を、各遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に集計し、
前記出力手段は、該集計手段により集計された移動元回数と移動先回数との比率を特定可能な情報を出力することを特徴とする管理装置。
The management device according to any one of claims 1 to 3 , wherein
Group setting means for setting a plurality of groups to which the gaming machine belongs;
Group management means for managing gaming device identification information capable of individually identifying gaming devices corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means;
The receiving means receives from the gaming device the source gaming device identification information and the destination gaming device identification information,
The counting means determines, as the table movement data, the number of times of movement that has become the movement source of the table movement specified by the table movement specifying means based on the game device identification information of the movement source received by the receiving means. The table movement specified by the table movement specifying means based on the destination game apparatus identification information received by the receiving means while counting up for each group to which the gaming machine corresponding to each gaming apparatus identification information belongs. For each group to which the gaming machine corresponding to each gaming device identification information belongs,
The output unit outputs information that can specify a ratio between the number of times of movement and the number of times of movement counted by the counting means.
請求項1〜のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遊技機が属するグループを複数設定するグループ設定手段と、
該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報を管理するグループ管理手段と、をさらに有し、
前記受信手段は、前記遊技用装置から、前記移動元の遊技用装置識別情報と、前記移動先の遊技用装置識別情報とを受信し、
前記集計手段は、前記台移動データとして、前記受信手段により受信した移動元の遊技用装置識別情報と移動先の遊技用装置識別情報とに基づいて、前記台移動特定手段により特定された台移動について、前記移動元の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループから前記移動先の遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループへの移動傾向を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置。
The management device according to any one of claims 1 to 4 , wherein
Group setting means for setting a plurality of groups to which the gaming machine belongs;
Group management means for managing gaming device identification information capable of individually identifying gaming devices corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means;
The receiving means receives from the gaming device the source gaming device identification information and the destination gaming device identification information,
The counting means is the table movement specified by the table movement specifying means based on the game device identification information of the movement source and the game device identification information of the movement destination received by the reception means as the table movement data. The information that can identify the movement tendency from the group to which the gaming machine corresponding to the source gaming device identification information belongs to the group to which the gaming machine corresponding to the destination gaming device identification information belongs. Management device characterized by.
請求項1〜のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記受信手段は、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値を貯蓄及び/又は景品交換に供するための処理を行う使用処理端末から、当該計数値が前記貯蓄及び/又は景品交換に供されたことにより零となった旨を特定可能な計数値零情報を受信し、
各記録媒体毎に、前記台移動特定手段により特定された台移動の回数を特定可能な情報を管理する台移動回数管理手段と、
前記受信手段により計数値零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数を確定する台移動回数確定手段と、をさらに有し、
前記集計手段は、前記台移動データとして、該台移動回数確定手段により各記録媒体について確定された台移動の回数を平均した平均台移動回数を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置。
The management device according to any one of claims 1 to 5 ,
The reception means receives the count value specified for the saving and / or prize exchange from a use processing terminal that performs processing for providing the count value specified from the recording information of the recording medium for saving and / or prize exchange. The counter receives zero count value information that can be identified as zero,
For each recording medium, table movement number management means for managing information that can specify the number of times of table movement specified by the table movement specifying means;
Based on the reception of the count value zero information by the receiving means, the number of table movements identified from the information managed by the table movement number management means is determined for the recording medium having the count value of zero. And a means for determining the number of table movements to be performed,
The tabulation means tabulates information that can identify an average number of table movements obtained by averaging the number of table movements determined for each recording medium by the table movement number determination unit as the table movement data. apparatus.
請求項に記載した管理装置であって、
前記受信手段は、前記遊技用装置から、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値が前記計数値使用処理に供されたことにより零となった旨を特定可能な遊技使用零情報を受信し、
前記台移動回数確定手段は、該受信手段により遊技使用零情報を受信したことに基づいて、前記計数値が零となった記録媒体について、前記台移動回数管理手段により管理している情報から特定される台移動の回数が予め定められた所定回数以上であることを条件として、当該台移動の回数を確定することを特徴とする管理装置。
The management device according to claim 6 ,
The receiving means receives game use zero information from the gaming device that can specify that the count value specified from the record information of the recording medium has become zero due to the use of the count value use processing. And
Based on the fact that the game use zero information has been received by the receiving means, the table movement number determination means identifies the recording medium whose count value has become zero from the information managed by the table movement number management means. A management apparatus for determining the number of times of table movement on condition that the number of times of table movement to be performed is equal to or greater than a predetermined number of times.
請求項1〜のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遊技機が属するグループを複数設定するグループ設定手段と、
該グループ設定手段により設定された各グループに属する遊技機に対応する遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報を管理するグループ管理手段と、をさらに有し、
前記受信手段は、前記計数値が特定可能とされた記録媒体を排出する遊技用装置から、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報と当該遊技用装置の遊技用装置識別情報とを含む排出情報を受信すると共に、前記記録媒体の記録情報から特定される計数値を一般景品及び特殊景品との景品交換に供するための処理を行う景品交換処理端末から、該記録媒体の記録媒体識別情報と前記計数値が一般景品又は特殊景品のいずれとの景品交換に供されたかを示す情報とを含む景品交換情報を受信し、
該受信手段により受信した排出情報に基づいて、該排出情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて、当該記録媒体識別情報の記録媒体を最後に受け付けていた遊技用装置の遊技用装置識別情報を管理する最終受付装置管理手段をさらに有し、
前記集計手段は、前記受信手段により受信した景品交換情報に基づいて、該景品交換情報に含まれる記録媒体識別情報に対応付けて前記最終受付装置管理手段で管理している遊技用装置識別情報に対応する遊技機が属するグループ毎に、一般景品と特殊景品との交換比率を特定可能な情報を集計することを特徴とする管理装置。
The management device according to any one of claims 1 to 7 ,
Group setting means for setting a plurality of groups to which the gaming machine belongs;
Group management means for managing gaming device identification information capable of individually identifying gaming devices corresponding to gaming machines belonging to each group set by the group setting means;
The receiving means includes, from a gaming device that discharges the recording medium for which the count value can be specified, recording medium identification information capable of individually identifying the recording medium and gaming device identification information of the gaming device. The recording medium identification of the recording medium is received from the prize exchange processing terminal for receiving the discharge information including the processing and performing the processing for providing the count value specified from the recording information of the recording medium to the prize exchange with the general prize and the special prize. Receiving free gift exchange information including information and information indicating whether the counted value has been used for free gift exchange with a general free gift or a special free gift;
Based on the discharge information received by the receiving means, in association with the recording medium identification information included in the discharge information, the gaming device identification information of the gaming device that last received the recording medium of the recording medium identification information A final reception device management means for managing
Based on the prize exchange information received by the receiving means, the counting means associates with the recording medium identification information included in the prize exchange information, and adds to the gaming apparatus identification information managed by the final receiving apparatus management means. A management device characterized in that, for each group to which a corresponding gaming machine belongs, information capable of specifying the exchange ratio between a general prize and a special prize is tabulated.
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