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JP5334174B2 - Shooting game device - Google Patents

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JP5334174B2
JP5334174B2 JP2009038835A JP2009038835A JP5334174B2 JP 5334174 B2 JP5334174 B2 JP 5334174B2 JP 2009038835 A JP2009038835 A JP 2009038835A JP 2009038835 A JP2009038835 A JP 2009038835A JP 5334174 B2 JP5334174 B2 JP 5334174B2
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message
display
battery gauge
game
sent
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哲由 山路
琢真 花形
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株式会社タイトー
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a shooting game device allowing all the players to enjoy games by suppressing such behavior as "incitation" of repeatedly transmitting the same message. <P>SOLUTION: The game device has battery gauges in respective message transmitters, and the display of the battery gauges is control by control software composed of the following steps. The display in each battery gauge is reduced by a fixed quantity G<SB>1</SB>whenever one message is transmitted. When the same message as the one transmitted just before is transmitted, the display in the battery gauge is reduced by a quantity G<SB>2</SB>, larger than the fixed quantity G1. Similarly, when the same message is continuously transmitted N times (N is a positive integer; the same as above hereafter) till the display in the battery gauge reaches zero, the display in the battery gauge is reduced by the quantity G<SB>N</SB>, larger than the quantity of reduction G<SB>N-1</SB>in the (N-1)th transmission. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、シューティングゲーム装置、特にそれぞれ複数のプレイヤから成る敵味方のチームの間でプレイされるシューティングゲーム装置に関する。   The present invention relates to a shooting game apparatus, and more particularly to a shooting game apparatus played between enemy teams each composed of a plurality of players.

このゲーム装置は、それぞれのチームのプレイヤが、ゲーム制御回路と、ゲーム画面が表示されるディスプレイと、ゲーム画面に現れる自己の分身を制御するコントローラと、武器を制御する攻撃用コントローラと、味方のメンバーと通信するためのメッセージ送信機とを用い、インターネットを通じて、ゲームを行うものである。
これと同類のゲーム装置は、下記特許文献1にも開示されている。
In this game device, each team player has a game control circuit, a display on which a game screen is displayed, a controller that controls the self-appearance that appears on the game screen, an attack controller that controls weapons, A game is played through the Internet using a message transmitter for communicating with members.
A game device similar to this is also disclosed in Patent Document 1 below.

このゲーム装置で用いるメッセージ送信機は、味方に送る複数のメッセージを表示すると共に、その複数のメッセージの中から一つのメッセージを選択する手段と、選択されたメッセ−ジを送信する手段を備えている。
各チームのメンバーは、そのメッセージ送信機を用いてそれぞれ味方メンバーと通信しつつ、共同して敵チームと対戦する。
各メンバーは、ゲームの状況に応じて適切なメセージを選び、他の味方メンバーと緊密に連携して敵と戦うものである。
The message transmitter used in the game apparatus includes a means for displaying a plurality of messages to be sent to a friend, a means for selecting one message from the plurality of messages, and a means for transmitting the selected message. Yes.
Each team member uses the message transmitter to communicate with allied members and collaborate with the enemy team.
Each member chooses an appropriate message according to the situation of the game, and works closely with other team members to fight the enemy.

このようにゲームが行われているときは、メッセージの選択に一定の時間がかかるので、全てのプレイヤが息を合わせてプレイすることができ、全体のゲームが円滑に進行する。
然しながら、誰か一人のメンバーが、一つのメッセージを連発する場合、極めて短時間に多数の発信が可能となるが、そのような所謂"煽り"や"ログ流し"が行われると、ゲームが円滑に進行せず、他のプレイヤに迷惑がかかることになる。
When a game is being played in this way, it takes a certain time to select a message, so that all players can play with their breaths, and the entire game proceeds smoothly.
However, if one member sends a message continuously, a large number of messages can be sent out in a very short time. However, when such so-called "buzz" or "log sink" is performed, the game is smooth. It does not proceed and the other players are troubled.

特開2006−116358JP 2006-116358 A

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、上記のような"煽り"などの行為を抑制できるようにし、全てのプレイヤがゲームを快適に楽しむことができるシューティングゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to enable the player to suppress the act such as “spoofing” as described above so that all players can enjoy the game comfortably. An object of the present invention is to provide a shooting game apparatus that can perform the above-described operation.

上記の目的は、各プレイヤが使用するメッセージ送信機に、表示値が0となったときはそのプレイヤのゲーム遂行が停止せしめられるバッテリーゲージを設けると共に、
下記a)〜e)のステップ、即ち、
a)一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップ。
b)次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量Gだけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップ。
c)直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量Gより大きな量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップ。
d)同じメッセージが3回続けて発信されたときは、3回目の発信時に、前記Gより大きな量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップ。
e)以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間TN経過後指示値を回復するステップ。
から成るバッテリーゲージ制御ソフトにより、ゲーム制御用のコンピュータを介してバッテリーゲージの表示を制御するように構成した上記のシューティングゲーム装置により達成できる。
これらの各ステップは、他のステップと重畳的に、並行して実行されるものである。
The purpose of the above is to provide a message gauge used by each player with a battery gauge that stops the player's game performance when the display value becomes 0,
The following steps a) to e):
a) A step of reducing the display of the battery gauge by a certain amount G 1 every time one message is transmitted and restoring the indicated value after a certain time T 1 has elapsed.
b) Next, when a message that is different from those transmitted immediately before originated, like the preceding paragraph, the display of the battery gauge only reduced display a certain amount of G 1, to restore the predetermined time T 1 elapses after the indicated value Step.
Step c) the same message as it is sent immediately before When asserted, the the display of the battery gauge display reduced by an amount greater G 2 than the predetermined amount G 1, to restore the predetermined time T 2 has elapsed after the indicated value .
d) When the same message is transmitted three times in succession, at the time of the third outgoing step of the large amount G 3 decreases displayed from G 2, to recover the indicated value after a predetermined time T 3 has elapsed.
e) Similarly, when the same message is sent N times (N is a positive integer; the same applies hereinafter) until the battery gauge display reaches 0, the (N-1) th call is sent. decrease amount G N-1 Yoriyori large amount G N reduced display, the step of recovering the indicated value after a predetermined time T N has elapsed.
This can be achieved by the above-described shooting game apparatus configured to control the display of the battery gauge via a game control computer.
Each of these steps is executed in parallel with other steps in a superimposed manner.

望ましい実施例においては、バッテリーゲージはデジタル表示器であり、Gは1単位、Gは2単位、Gは3単位、・・・・GNはN単位の減少量とされる。 In the preferred embodiment, the battery gauge is a digital display, G 1 is one unit, G 2 is 2 units, G 3 is 3 units, · · · · G N is the reduced amount of N units.

バッテリーゲージの表示が減少せしめられた後の回復時間は、順次長くすることが望ましい。
即ち、T≦T≦T≦・・・・≦T
とする。
更に、
/G≦T/G≦T/G≦・・・・≦T/G
とすることが推奨される。
It is desirable to gradually increase the recovery time after the battery gauge display has been reduced.
That is, T 1 ≦ T 2 ≦ T 3 ≦... ≦ T N
And
Furthermore,
T 1 / G 1 ≦ T 2 / G 2 ≦ T 3 / G 3 ≦ ···· ≦ T N / G N
It is recommended that

上記メッセージ送信機は、ゲーム操作のための他のコントローラとは別個に設けることが可能である。
或いはまた、上記メッセージ送信機を個別には設けることなく、当該メッセージ送信機を、ゲームの進行状況を表示するディスプレイの画面上に表示されるメッセージ選択画面及びバッテリーゲージと、ゲーム操作のための他のコントローラ上に設けられたメッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段と、当該メッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段からの入力信号に基づき上記メッセージ選択画面及びバッテリーゲージの表示並びにメッセージ送信を行う前記ゲーム制御用コンピュータと、により構成するようにすることも可能である。
The message transmitter can be provided separately from other controllers for game operations.
Alternatively, without separately providing the message transmitter, the message transmitter may be a message selection screen and a battery gauge displayed on the display screen for displaying the progress of the game, and other game operations. Message control means and message transmission instruction means provided on the controller of the game, and the game control display and message display of the message selection screen and battery gauge based on input signals from the message selection means and message transmission instruction means It is also possible to configure with a computer.

なお、送信すべき複数のメッセージとしては、上記味方に送るもののほか、敵に送るものや、敵と味方双方に送るものも用意するようにしてもよい。   As a plurality of messages to be transmitted, a message to be sent to the enemy, a message to be sent to the enemy, and a message to be sent to both the enemy and the friend may be prepared.

本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、"煽り"などを行うとバッテリーゲージの表示が加速度的に減少するので、"煽り"などを行うことができなくなる。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, when “turning” or the like is performed, the display of the battery gauge decreases at an accelerated rate, so that “turning” or the like cannot be performed.

本発明に係るシューティングゲーム装置の第1実施例において、一人のプレイヤが操作するゲーム装置(メッセージ送信機を除く。)の構成を示す説明図である。In the first embodiment of the shooting game apparatus according to the present invention, it is an explanatory diagram showing the configuration of a game apparatus (excluding a message transmitter) operated by one player. そのメインディスプレイ画面の説明図である。It is explanatory drawing of the main display screen. 第1実施例のメッセージ送信機の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the message transmitter of 1st Example. 本発明に係るシューティングゲーム装置の第2実施例のメインディスプレイ画面の説明図である。It is explanatory drawing of the main display screen of 2nd Example of the shooting game device which concerns on this invention. 図4に示したメインディスプレイ画面に表示されるメッセージ送信機の画像(メッセージ選択ウインドウ)の説明図である。It is explanatory drawing of the image (message selection window) of the message transmitter displayed on the main display screen shown in FIG. 図4及び図5に示すゲーム装置の回路構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the game device shown in FIGS. 4 and 5. 本発明に係るシューティングゲーム装置におけるメッセージ送信時の作動を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action | operation at the time of the message transmission in the shooting game device which concerns on this invention.

以下図面により、本発明に係るシューティングゲーム装置の実施例について説明する。
図1に示す第1実施例において、10は一人のプレイヤが使用するゲーム機、20はインターネットなどの通信ネットワークであり、12はゲーム演算用のコンピュータ、14は移動用コントローラ、16は攻撃用のコントローラ、18はディスプレイである。
Embodiments of a shooting game apparatus according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the first embodiment shown in FIG. 1, 10 is a game machine used by one player, 20 is a communication network such as the Internet, 12 is a computer for game calculation, 14 is a controller for movement, and 16 is for attacking. A controller 18 is a display.

図2に示す如く、ディスプレイ18の画面18aには、敵、或いは味方、或いはその双方のプレイヤの分身の画像A、Bと、メッセージ送信機の指示画面Cなどが表示されている。Dは照準、Eはキャラクタ情報ウインドウである。
プレイヤは、移動用コントローラ14の主体部を傾けて自己の分身を制御する。図の押ボタン14aは、メッセージ送信ボタンである。
プレイヤは又、攻撃用コントローラ16の銃把16a、ジョブダイアル16b及びトリガ16cを制御して敵を攻撃する。
As shown in FIG. 2, the screen 18a of the display 18 displays the images A and B of the enemies and / or their players, the instruction screen C of the message transmitter, and the like. D is an aim and E is a character information window.
The player tilts the main body of the controller 14 for movement and controls his / her self. The push button 14a in the figure is a message transmission button.
The player also attacks the enemy by controlling the gun handle 16a, job dial 16b, and trigger 16c of the attack controller 16.

図3は、味方メンバーとの通信用のメッセージ送信機の正面図である。
図の左側は、バッテリーが有効な状態を示し、右側はバッテリーゲージの表示が0を示した状態を示している
FIG. 3 is a front view of a message transmitter for communication with an ally member.
The left side of the figure shows a state where the battery is valid, and the right side shows a state where the display of the battery gauge shows 0.

図3中、31はタッチパネル式のメッセージ選択画面、32はバッテリーゲージ、33及び34はメッセージ選択画面切替ボタン、35はメッセージ送信ボタンである。   In FIG. 3, 31 is a touch-panel type message selection screen, 32 is a battery gauge, 33 and 34 are message selection screen switching buttons, and 35 is a message transmission button.

メッセージ選択画面31には、12項目のメッセージが表示されており、これらのメッセージリストは、メッセージ選択画面切替ボタン33、34を押すことにより他のリストと切り替えることができる。
プレイヤはこのメッセージ選択画面31に触れることによりメッセージを選択し、送信ボタン35を押して選択したメッセージをチームのメンバーに送り、送られたメッセージは、そのチームメンバーのディスプレイに表示される。
メッセージの送信は、移動用コントローラ14の押ボタンを押して送信することもできる。
The message selection screen 31 displays 12 items of messages, and these message lists can be switched to other lists by pressing the message selection screen switching buttons 33 and 34.
The player touches the message selection screen 31 to select a message, presses the send button 35 to send the selected message to the team member, and the sent message is displayed on the team member display.
The message can be transmitted by pressing a push button of the movement controller 14.

バッテリーゲージ32は、10個のランプから成る。メッセージが一つ送られると、ランプが一つ消えるが、一定の時間、例えば5秒間、メッセージが送られないと、ランプは回復し再び点灯する。
次に送られるメッセージが、直前に送られたものと相違するときは、ランプが一つ消え、5秒間経過後、点灯が回復する。
The battery gauge 32 includes 10 lamps. When one message is sent, one lamp goes off, but when no message is sent for a certain time, for example 5 seconds, the lamp recovers and turns on again.
When the next message sent is different from the message sent immediately before, one lamp goes off and the lighting is restored after 5 seconds.

然しながら、同じメッセージが2回繰り返して送信されるときは、前記より多くのランプ、たとえば2個のランプが消える。
好ましい実施例においてはランプの回復、再点灯までの時間も延長される。
However, when the same message is sent twice, the more lamps, for example two lamps, go out.
In the preferred embodiment, the time between lamp recovery and relighting is extended.

更に、同じメッセージが3回繰り返して送信されるときは、前記より多くのランプ、たとえば3個又は4個のランプが消える。
好ましい実施例においてはランプの回復、再点灯までの時間も延長される。
Furthermore, when the same message is sent three times repeatedly, the more lamps, eg 3 or 4 lamps are extinguished.
In the preferred embodiment, the time between lamp recovery and relighting is extended.

以下同様にして、多数回同じメッセージが繰り返し送信されるときは、その直前の送信時のランプ消灯数よりも多くのランプが消灯される。   Similarly, when the same message is repeatedly transmitted many times, more lamps are turned off than the number of lamps turned off at the time of the previous transmission.

このため、バッテリーゲージの表示値は急速に降下し、バッテリー上がりとなり、図3の右側の表示に切り替えられ、バッテリーが回復するまでの間、ゲームができなくなり、敵の攻撃にさらされても、応戦ができなくなる。   For this reason, the display value of the battery gauge drops rapidly, the battery goes up, it is switched to the display on the right side of FIG. 3, the game can not be done until the battery recovers, even if it is exposed to enemy attacks, Cannot respond.

従って、同じメッセージを多数回連続して発信すれば、極めて不利な状況に成るので、所謂"煽り"などは行われなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを行い得るようになる。   Accordingly, if the same message is transmitted a number of times in succession, a very disadvantageous situation will occur, so that the so-called “scoring” will not be performed, and all players will be able to play the game comfortably.

図4ないし図6には、上記第1実施例とは別の第2実施例が示されている。
第1実施例においては、移動用コントローラ14や攻撃用コントローラ16とは別に設けたメッセージ送信機30のタッチパネル式メッセージ選択画面31を利用してメッセージを選択し、送信するようにしたが、図4ないし図6に示す第2実施例においては、プレイヤのディスプレイ18の画面18aにメッセージ選択ウインドウを表示し、そのウインドウを見ながら手元のコントローラを用いて所望のメッセージを選択し送信すると共に、バッテリーゲージもディスプレイの画面の上記メッセージ選択ウインドウ上に表示するようになっている。
4 to 6 show a second embodiment different from the first embodiment.
In the first embodiment, the message is selected and transmitted using the touch panel type message selection screen 31 of the message transmitter 30 provided separately from the movement controller 14 and the attack controller 16. In the second embodiment shown in FIG. 6, a message selection window is displayed on the screen 18a of the display 18 of the player, and a desired message is selected and transmitted using the controller at hand while viewing the window. Is also displayed on the message selection window on the display screen.

即ち、図1に示す第1実施例で用いた移動用コントローラ14等は第2実施例においても同様に備えられ、プレイヤが移動用コントローラ14に設けたメッセージボタン14a(図1)を押すと、図4に示すように、ディスプレイの画面18aにトランシーバの形をしたメッセージ選択ウインドウCが表示されるようになっている。
図5には、このメッセージ選択ウインドウの詳細が示されており、図5(a)は選択すべき各種メッセージが表示されている状態、図5(b)はそのバッテリーゲージの表示値が0となり、メッセージの送信ができなくなった状態を示している。
That is, the movement controller 14 and the like used in the first embodiment shown in FIG. 1 are similarly provided in the second embodiment, and when the player presses the message button 14a (FIG. 1) provided on the movement controller 14, As shown in FIG. 4, a message selection window C in the form of a transceiver is displayed on a display screen 18a.
FIG. 5 shows details of the message selection window. FIG. 5A shows a state in which various messages to be selected are displayed, and FIG. 5B shows the display value of the battery gauge being 0. This indicates a state where the message cannot be transmitted.

より具体的には、メッセージ選択ウインドウのメッセージ選択画面41には、12項目のメッセージが表示されており、プレイヤは手元の攻撃用コントローラ16のチェンジホイール16b(図1)を回すことによりメッセージを選択し、トリガ16cを押して選択したメッセージをチームのメンバーに送るようになっている。送られたメッセージは、そのチームメンバーのディスプレイに表示される。
メッセージは、迅速な選択が可能なように、予め、チームメイト(味方)に送信するもの、敵に送信するもの、敵味方全員に送信するもの、等々に分類してメッセージ選択画面41に表示するようにすることが推奨される。例えば、図5(a)に示す如く、黒の三角マークは味方に送信するメッセージ、黒の四角マークは敵に送信するメッセージ、二重丸マークは全員に送信するメッセージ、等々の如くである。
More specifically, 12 items of messages are displayed on the message selection screen 41 of the message selection window, and the player selects a message by turning the change wheel 16b (FIG. 1) of the attack controller 16 at hand. The selected message is sent to the team members by pressing the trigger 16c. The sent message is displayed on the display of the team member.
The messages are classified and displayed in advance on the message selection screen 41 so that they can be quickly selected, those that are sent to teammates (friends), those that are sent to enemies, messages that are sent to all enemies, etc. It is recommended to do so. For example, as shown in FIG. 5A, a black triangle mark is a message to be sent to a friend, a black square mark is a message to be sent to an enemy, a double circle mark is a message to be sent to all, and so on.

上記メッセージ選択ウインドウにはバッテリーゲージ42も表示されるようになっており、バッテリーの消費によってメッセージの送信の可否を制御するようになっている。
バッテリーゲージ42は、前記実施例と同様に10個のバッテリーを示す10個のランプから成り、通常は黄色い色で表示される。
基本的には、1メッセージ送信ごとに1個のバッテリーを消費するが、同じメッセージを連続して送信した場合(連呼した場合)には、バッテリー消費量が多くなるように設定されている。
即ち、同一メッセージの2連呼目には消費バッテリー数は同時に2個となり、3連呼目には消費バッテリー数は同時に3個となる等である。
バッテリーは1個消費するごとに、すぐに回復(充電)し始める。回復速度は例えば5秒間で1個回復するように設定され、回復中はゲージが0.5秒に1回点滅して、回復中であることを表現するようにする。バッテリーの回復は、メッセージ選択ウインドウを使用していなくても行われる。
A battery gauge 42 is also displayed in the message selection window, and whether or not a message can be transmitted is controlled according to battery consumption.
The battery gauge 42 is composed of ten lamps indicating ten batteries as in the above embodiment, and is usually displayed in a yellow color.
Basically, one battery is consumed for each message transmission, but when the same message is transmitted continuously (when consecutive calls are made), the battery consumption is set to increase.
That is, the number of consumed batteries is two at the same time for the second call of the same message, and the number of consumed batteries is three at the same time for the third call.
As each battery is consumed, it immediately begins to recover (charge). The recovery speed is set to recover, for example, in 5 seconds, and during recovery, the gauge blinks once every 0.5 seconds to indicate that recovery is in progress. Battery recovery occurs even without using the message selection window.

同一メッセージの連呼が繰り返され、残りのバッテリーが0となった場合には、バッテリー切れの状態が発生する。一旦バッテリー切れの状態になると、ペナルティとして、10個のバッテリーの充電が完全に完了するまではメッセージの送信ができなくなり、敵の攻撃にさらされても、応戦ができなくなる。
従って、同じメッセージを多数回連続して発信すれば、極めて不利な状況に成るので、所謂"煽り"などは行われなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを行い得るようになる。
上記バッテリー切れの状態では、ディスプレイ画面18a上に表示されているメッセージ選択ウインドウのメッセージ一覧のメッセージが全て非表示になり[図5(b)参照]、代わりに充電中であることを示すアイコン43が中央に点滅して表示されるようになっている。
バッテリー切れの状態におけるバッテリーゲージ42は、回復するごとに1個ずつ増え、赤い色で表示される。バッテリー切れの状態からのバッテリー回復速度は10秒に1個ずつというように、通常の回復速度より遅くして、ペナルティ(100秒間のペナルティ)とするようにする。
バッテリーが10個とも回復すると、メッセージ選択ウインドウCは図5(a)の表示状態に復帰し、メッセージ送信が可能となる。
When consecutive calls of the same message are repeated and the remaining battery becomes 0, the battery runs out. Once the battery is exhausted, the penalty is that until the 10 batteries are fully charged, messages can no longer be sent, and even if exposed to enemy attacks, they cannot respond.
Accordingly, if the same message is transmitted a number of times in succession, a very disadvantageous situation will occur, so that the so-called “scoring” will not be performed, and all players will be able to play the game comfortably.
In the state of running out of the battery, all messages in the message list in the message selection window displayed on the display screen 18a are hidden [see FIG. 5 (b)], and instead an icon 43 indicating that charging is in progress. Is displayed blinking in the center.
The battery gauge 42 in a state of running out of battery is incremented by one each time it is recovered, and is displayed in red. The battery recovery speed from a dead battery state is set to a penalty (100-second penalty) that is slower than the normal recovery speed, such as one every 10 seconds.
When all 10 batteries are recovered, the message selection window C returns to the display state shown in FIG. 5A, and the message can be transmitted.

図6には、上記第2実施例に係るゲーム装置の回路構成が示されている。
図6中、これまでの図面に示した番号と同一番号のものは同一の構成要素を示しており、更に、20は対戦する他のプレイヤのゲーム機との間でのデータ通信を可能とする通信用ネットワーク、22は通信回路、24は料金徴収装置、26はプレイヤのIDやこれまでのゲーム履歴等が記録されたゲームカードのカード読取書込装置、28はスピーカである。
FIG. 6 shows a circuit configuration of the game apparatus according to the second embodiment.
In FIG. 6, the same numbers as those shown in the drawings so far indicate the same components, and 20 enables data communication with game machines of other players in the battle. A communication network, 22 is a communication circuit, 24 is a fee collection device, 26 is a card reading / writing device for a game card in which a player ID, game history, etc. are recorded, and 28 is a speaker.

ゲーム演算用コンピュータ12は、移動用コントローラ14、攻撃用コントローラ16、ディスプレイ18、通信回路22、料金徴収装置24、カード読取書込装置26等の作動を制御し、シューティングゲームを実行するために必要な演算制御を行うと共に、当該シューティングゲームの進行中に行われるプレイヤ間のメッセージの送受信に必要な演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ18にゲーム画像と共にメッセージ選択画面を表示するようになっている。   The game calculation computer 12 is necessary for controlling the operations of the movement controller 14, the attack controller 16, the display 18, the communication circuit 22, the fee collection device 24, the card reading / writing device 26, etc., and executing the shooting game. And a calculation necessary for transmission / reception of a message between players performed during the shooting game, and a message selection screen is displayed on the display 18 together with the game image based on the calculation result. It has become.

ゲーム演算用コンピュータ12中のCPU121は、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ122に記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。当該ゲームプログラムには、メッセージの送受信やバッテリーゲージの表示制御のためのプログラム(本願において「バッテリーゲージ制御ソフト」という。)も含まれている。
ワークRAM123は、CPU121の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ROM124には、ディスプレイ18に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU121の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ122がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路125は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
The CPU 121 in the game calculation computer 12 executes a game program recorded in a program memory 122 such as a hard disk drive, and performs calculation processing necessary to advance the game according to the program. The game program also includes a program for message transmission / reception and battery gauge display control (referred to herein as “battery gauge control software”).
The work RAM 123 exchanges data necessary for the operation of the CPU 121 and temporarily records and holds data.
The ROM 124 stores various data and programs of a relatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 121 in addition to character data, image data, audio data, and the like displayed on the display 18. If the program memory 122 is a large-capacity storage device such as a hard disk drive, character data, image data, or the like may be recorded there.
The clock circuit 125 oscillates clock pulses necessary for the operation of the entire apparatus, and performs time management from the start of the game to game over, other time management necessary for the progress of the game, and the like.

プログラムメモリ122には、前記の如く、メッセージの送受信やそれに関連するバッテリーゲージの表示制御を含むゲームプログラムがインストールされている。
CPU121は、当該ゲームプログラムを、プログラムメモリ122及びワークRAM123の協働下において演算実行し、その演算結果を画像処理回路126を介してディスプレイ18にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
即ち、本発明においては、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム演算用コンピュータ18のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラム(バッテリーゲージ制御ソフトを含む。)の協働作用により、メッセージ送信機回路120aやバッテリーゲージ表示制御回路120bが構築され、同一メッセージが連呼されると、バッテリーの消費が急速に進行し、前記の如く一定期間メッセージの送信が不可能となるペナルティが発生せしめられるようになっている。
In the program memory 122, as described above, a game program including message transmission / reception and battery gauge display control related thereto is installed.
The CPU 121 calculates and executes the game program in cooperation with the program memory 122 and the work RAM 123, and displays the calculation result as a game image on the display 18 via the image processing circuit 126 so as to advance the game. It is configured.
That is, according to the present invention, the message transmitter circuit is generated by the cooperative action of the hardware of the game computing computer 18 and the game program (including battery gauge control software) installed in the computer according to the progress of the game. When 120a and the battery gauge display control circuit 120b are constructed and the same message is repeatedly called, the battery consumption rapidly proceeds, and the penalty that the message cannot be transmitted for a certain period as described above is generated. ing.

即ち、上記同一メッセージの連呼によるバッテリーゲージの消費量表示制御及びメッセージ送信停止を実行するプログラム(バッテリーゲージ制御ソフト)は、
a)一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップと
b)次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量Gだけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップと、
c)直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量Gより大きな量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップと、
d)同じメッセージが3回続けて発信されたときは、3回目の発信時に、前記Gより大きな量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップと、
e)以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間TN経過後指示値を回復するステップと、
を実行するよう構成され、このプログラムを上記ゲーム演算用コンピュータ12のハードウェアにより実行することによって、メッセージ送信機回路120a及びバッテリーゲージ表示制御回路120bが構築され、これにより、同一メッセージが連呼されると、バッテリーの消費が急速に進行し、一定期間メッセージの送信が不可能となるペナルティが発生せしめられるものである。
In other words, the program (battery gauge control software) that executes the battery gauge consumption display control and message transmission stop by continuous calls of the same message,
a) A step of reducing the battery gauge display by a certain amount G 1 every time a message is transmitted and restoring the indicated value after a certain time T 1 has elapsed. b) Next, a message transmitted immediately before when different message originated, the steps of the preceding paragraph Similarly, the display of the battery gauge decreased displayed by a predetermined amount G 1, to restore the predetermined time T 1 elapses after the indicated value,
Step c) the same message as it is sent immediately before When asserted, the the display of the battery gauge display reduced by an amount greater G 2 than the predetermined amount G 1, to restore the predetermined time T 2 has elapsed after the indicated value When,
d) When the same message is transmitted three times in succession, at the time of the third outgoing, the steps of the reduced display from G 2 by a large amount G 3, to recover the indicated value after a predetermined time T 3 has elapsed,
e) Similarly, when the same message is sent N times (N is a positive integer; the same applies hereinafter) until the battery gauge display reaches 0, the (N-1) th call is sent. a step of reducing the amount G N-1 Yoriyori large amount G N decreased display, to recover the indicated value after a predetermined time T N has elapsed,
The message transmitter circuit 120a and the battery gauge display control circuit 120b are constructed by executing this program by the hardware of the computer 12 for game calculation, and thereby the same message is repeatedly called. As a result, battery consumption rapidly progresses, and a penalty that makes it impossible to transmit a message for a certain period of time is generated.

図7には、本発明に係るシューティングゲーム装置におけるメッセージ送信時の作動を示すフローチャートが示されている。   FIG. 7 shows a flowchart showing the operation at the time of message transmission in the shooting game apparatus according to the present invention.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、例えば、バッテリーゲージは円グラフ式や棒状のアナログ表示方式でも良く、同一メッセージ連続発信に対するペナルティの設定、バッテリー回復方法などは自由に設計変更し得るものであり、従って、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, the battery gauge may be a pie chart type or a bar-like analog display type, and the penalty setting for the continuous transmission of the same message, the battery recovery method, etc. can be freely set. Therefore, the present invention includes all the modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.

本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、"煽り"などを行うとバッテリーゲージの表示が加速度的に減少するので、"煽り"などを行うことができなくなり、全てのプレイヤが快適にゲームを楽しむことができるシューティングゲーム装置を提供し得るものであるから、産業上多大の利用価値を有するものである。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, when “turning” or the like is performed, the display of the battery gauge decreases at an accelerated rate. Since it is possible to provide a shooting game device that can enjoy a game comfortably, it has a great industrial utility value.

10 一人のプレイヤが使用するゲーム機
12 ゲーム演算用コンピュータ
14 移動用コントローラ
16 攻撃用コントローラ
18 ディスプレイ
20 通信用ネットワーク
30 メッセージ送信機
31 タッチパネル式のメッセージ選択画面
32 バッテリーゲージ
33 メッセージ選択画面切替ボタン
34 メッセージ選択画面切替ボタン
35 メッセージ送信ボタン
41 メッセージ選択画面
42 バッテリーゲージ
43 充電中のアイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine used by one player 12 Game computing computer 14 Movement controller 16 Attack controller 18 Display 20 Communication network 30 Message transmitter 31 Touch-panel type message selection screen 32 Battery gauge 33 Message selection screen switching button 34 Message Selection screen switching button 35 Message transmission button 41 Message selection screen 42 Battery gauge 43 Charging icon

Claims (6)

複数のプレイヤから成る敵味方のチームが対戦するマルチプレイゲームを実行するゲーム装置であって、
対戦する敵味方のチームが、味方に送る複数のメッセージを表示すると共に、その複数のメッセージの中から一つのメッセージを選択する手段と、選択されたメッセ−ジを送信する手段を備えたメッセージ送信機を用いて、それぞれ味方メンバーと通信しつつ、敵チームと対戦するシューティングゲーム装置において、
各メッセージ送信機に、表示値が0となったときはそのプレイヤのゲーム遂行が停止せしめられるバッテリーゲージを設けると共に、
下記a)〜e)記載のステップから成るバッテリーゲージ制御ソフトにより、ゲーム制御用コンピュータを介してバッテリーゲージの表示を制御することを特徴とする、上記のシューティングゲーム装置。
a)一つのメッセージが発信される都度、バッテリーゲージの表示を一定量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップ。
b)次に、直前に発信されたものと異なったメッセージが発信されたときは、前項同様、バッテリーゲージの表示を一定量Gだけ減少表示し、一定時間T1経過後指示値を回復するステップ。
c)直前に発信されたものと同じメッセージが発信されたときは、バッテリーゲージの表示を前記一定量Gより大きな量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップ。
d)同じメッセージが3回続けて発信されたときは、3回目の発信時に、前記Gより大きな量Gだけ減少表示し、一定時間T経過後指示値を回復するステップ。
e)以下同様にして、バッテリーゲージの表示が0に達するまで、同じメッセージがN回(Nは正の整数。以下同じ。)続けて発信されたときは、(N−1)回目の発信時の減少量GN−1よりより大きな量GNだけ減少表示し、一定時間TN経過後指示値を回復するステップ。
A game device that executes a multiplayer game in which a team of opponents consisting of a plurality of players battles,
A message transmission comprising means for displaying a plurality of messages to be sent to a friend by an opposing team of opponents, selecting one message from the plurality of messages, and means for transmitting the selected message In the shooting game device that fights against the enemy team while communicating with each ally member using the machine,
Each message transmitter is provided with a battery gauge that stops the player's game performance when the displayed value becomes 0,
The above-described shooting game apparatus, wherein display of the battery gauge is controlled via a game control computer by battery gauge control software comprising the steps described in the following a) to e).
a) A step of reducing the display of the battery gauge by a certain amount G 1 every time one message is transmitted and restoring the indicated value after a certain time T 1 has elapsed.
b) Next, when a message that is different from those transmitted immediately before originated, like the preceding paragraph, the display of the battery gauge only reduced display a certain amount of G 1, to restore the predetermined time T 1 elapses after the indicated value Step.
Step c) the same message as it is sent immediately before When asserted, the the display of the battery gauge display reduced by an amount greater G 2 than the predetermined amount G 1, to restore the predetermined time T 2 has elapsed after the indicated value .
d) When the same message is transmitted three times in succession, at the time of the third outgoing step of the large amount G 3 decreases displayed from G 2, to recover the indicated value after a predetermined time T 3 has elapsed.
e) Similarly, when the same message is sent N times (N is a positive integer; the same applies hereinafter) until the battery gauge display reaches 0, the (N-1) th call is sent. decrease amount G N-1 Yoriyori large amount G N reduced display, the step of recovering the indicated value after a predetermined time T N has elapsed.
バッテリーゲージがデジタル表示器であり、Gは1単位、Gは2単位、Gは3単位、・・・・GNはN単位の減少量である、請求項1に記載のシューティングゲーム装置。 Battery gauge is a digital display, G 1 is one unit, G 2 is 2 units, G 3 is 3 units, · · · · G N is the amount of decrease in N, shooter according to claim 1 apparatus. ≦T≦T≦・・・・≦T
である、請求項1又は2の記載のシューティングゲーム装置。
T 1 ≦ T 2 ≦ T 3 ≦... ≦ T N
The shooting game device according to claim 1, wherein
上記メッセージ送信機が、ゲーム操作のための他のコントローラとは別個に設けられたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。   4. The shooting game apparatus according to claim 1, wherein the message transmitter is provided separately from another controller for game operation. 上記メッセージ送信機が、ゲームの進行状況を表示するディスプレイの画面上に表示されるメッセージ選択画面及びバッテリーゲージと、ゲーム操作のための他のコントローラ上に設けられたメッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段と、当該メッセージ選択手段及びメッセージ送信指示手段からの入力信号に基づき上記メッセージ選択画面及びバッテリーゲージの表示並びにメッセージ送信を行う前記ゲーム制御用コンピュータと、により構成されたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。   The message transmitter includes a message selection screen and a battery gauge displayed on the display screen for displaying the progress of the game, and a message selection means and a message transmission instruction means provided on another controller for game operation. And a game control computer for displaying the message selection screen, a battery gauge, and transmitting a message based on input signals from the message selection means and the message transmission instruction means. 4. The shooting game device according to any one of items 3 to 3. 送信すべき複数のメッセージとして、上記味方に送るもののほか、敵に送るもの並びに敵と味方双方に送るものが設けられた請求項1ないし5のいずれか一項に記載のシューティングゲーム装置。   The shooting game apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein a plurality of messages to be transmitted include a message sent to the ally, a message sent to the enemy, and a message sent to both the enemy and the friend.
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