JP5305060B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、演出や装飾用のシャッター部材が設けられた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a shutter member for effects and decoration.
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機が存在する。この遊技機では、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下すると、3つのリールを回転させ、リールの周囲に配置された複数種類の図柄を表示枠内において変動表示させるとともに、役抽選を行う。次いで、遊技者が3つの停止ボタンを押下すると、当選役に対応する図柄を所定の入賞態様で表示枠内に表示させるようにリールの停止制御を行う。この結果、当選役に対応する図柄が所定の入賞態様で表示枠内に表示された場合に入賞が成立し、メダルの払出し等の所定の利益を遊技者に付与する。以上のような一連の動作を1遊技といい、この1遊技が繰り返されて遊技が進行する。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a rotating type game machine generally called a pachislot machine. In this gaming machine, when a player inserts a medal and depresses the start lever, the three reels are rotated to display various types of symbols arranged around the reels in a display frame, and to perform a lottery drawing. Do. Next, when the player presses three stop buttons, the reel stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed in the display frame in a predetermined winning mode. As a result, when a symbol corresponding to the winning combination is displayed in the display frame in a predetermined winning manner, a winning is established, and a predetermined profit such as a medal payout is given to the player. A series of operations as described above is referred to as one game, and the game progresses by repeating this one game.
このような遊技機では、視覚的な演出効果をも向上させるために、様々な演出や装飾の工夫がなされている。例えば、画像表示装置の前面側に設けられた透明板に、紫外線を反応させる塗料で予め模様を描画しておき、所定の確率でその模様に紫外線を照射することで模様を発色させるというものがあった(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, various effects and decorations have been devised in order to improve the visual effect. For example, a pattern is previously drawn on a transparent plate provided on the front side of the image display device with a paint that reacts with ultraviolet rays, and the pattern is colored by irradiating the pattern with ultraviolet rays with a predetermined probability. (For example, see Patent Document 1).
また、外リールと内リールを設け、外リールと内リールに配置された図柄で重ね絵を形成する遊技機も存在した(例えば、特許文献2参照)。 In addition, there is a gaming machine in which an outer reel and an inner reel are provided, and a superposed picture is formed with symbols arranged on the outer reel and the inner reel (see, for example, Patent Document 2).
また、画像表示装置の前面側にシャッター部材を設け、遊技者の停止操作や画像表示装置に表示された画像に応じて、画像表示装置の表示領域の少なくとも一部を覆うようにシャッター部材を移動させる遊技機も存在した(例えば、特許文献3参照)。 Also, a shutter member is provided on the front side of the image display device, and the shutter member is moved so as to cover at least a part of the display area of the image display device in accordance with a player's stop operation or an image displayed on the image display device. There is also a gaming machine to be played (see, for example, Patent Document 3).
しかしながら、特許文献1に記載の模様の発色方法では、模様は予め定められた色でしか発色せず色をカラフルにできないため、視覚に訴える演出効果に乏しい。また、模様は紫外線があてられた時にしか発色せず、紫外線があてられない普段の状態での視覚的な豪華さに欠ける。また、特許文献2に記載のリールによる演出方法では、重ね絵の組合せの数には限りがあり、視覚的な変化に乏しい。 However, in the pattern coloring method described in Patent Document 1, since the pattern is colored only with a predetermined color and the color cannot be made colorful, the visual effect is poor. In addition, the pattern develops color only when exposed to ultraviolet rays, and lacks the visual luxury under normal conditions where ultraviolet rays are not applied. Moreover, in the production method using a reel described in Patent Document 2, the number of combinations of overlapping pictures is limited, and visual change is poor.
一方、特許文献3に記載のシャッター部材を用いた演出では、シャッター部材を画像表示装置の前面で移動させることで変化のある演出を行うことが可能である。しかしながら、シャッター部材が移動して画像表示領域を覆った場合、遊技者は画像を視認することができなくなり、視覚的な演出効果に欠ける。 On the other hand, in the effect using the shutter member described in Patent Document 3, it is possible to perform an effect with a change by moving the shutter member in front of the image display device. However, when the shutter member moves to cover the image display area, the player cannot visually recognize the image and lacks visual effects.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、画像表示装置の前面側にシャッター部材が設けられた遊技機において、シャッター部材が画像表示装置の表示領域を覆った場合にも、視覚に訴える演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and in a gaming machine in which a shutter member is provided on the front side of the image display device, even when the shutter member covers the display area of the image display device, An object is to provide a gaming machine capable of producing a visual appeal.
このような目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、表示領域に画像を表示する表示手段と、前記表示領域の少なくとも一部を覆うように移動可能なシャッター部材と、該シャッター部材を移動させる駆動手段とを備え、前記シャッター部材は、前シャッター部材と後シャッター部材とを備え、前記前シャッター部材は、絵の輪郭が描画された透明部材を有し、前記表示領域に表示された画像は、前記透明部材を通して視認可能であり、前記後シャッター部材は、前記表示領域に表示された画像を僅かに視認可能な半透明に形成された遮蔽部を有し、前記表示手段は、有色の前記絵の画像を前記表示領域に表示し、前記表示手段は、複数種類の前記有色の絵の画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段を備え、前記画像データに基づいて前記複数種類の有色の絵の画像夫々を表示可能であり、前記透明部材に描画された絵の輪郭と、前記表示領域に表示する絵の画像が重なり合い、前記シャッター部材の位置に応じた画像表示が可能であり、前記前シャッター部材が全閉位置であり、前記後シャッター部材が全開位置である場合に前記透明部材に描画された絵の輪郭と、前記表示領域に表示する絵の画像が重ね絵となることを特徴とする。 In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention includes a display means for displaying an image in a display area, a shutter member movable so as to cover at least a part of the display area, and the shutter member Drive means for moving the shutter member, the shutter member comprising a front shutter member and a rear shutter member, the front shutter member having a transparent member on which an outline of a picture is drawn, and is displayed in the display area. The image is visible through the transparent member, the rear shutter member has a semi-transparent shielding part that allows the image displayed in the display area to be slightly visible, and the display means includes: The colored picture image is displayed in the display area, and the display means includes image data storage means for storing image data for displaying a plurality of types of colored picture images. Each of the plurality of types of colored picture images can be displayed based on image data, and the outline of the picture drawn on the transparent member overlaps the picture image displayed on the display area, and the position of the shutter member image display can der in accordance with is, the front is the shutter member is fully closed position, the contour of the picture drawn on the transparent member when said rear shutter member is fully opened position, displayed on said display region It is characterized in that the picture of the picture to be made becomes a superposition picture .
本発明によれば、遊技者は、透明部材に描かれた絵の輪郭と、表示領域に表示された有色の絵の画像とを重ね合わせて視認可能なため、立体的で奥行きのある有色の画像を楽しむことができる。したがって、遊技機は、シャッター部材が画像表示装置の表示領域を覆った場合にも、視覚に訴える演出を行うことが可能となる。 According to the present invention, since the player can visually recognize the outline of the picture drawn on the transparent member and the image of the colored picture displayed in the display area, the three-dimensional and deep colored You can enjoy images. Therefore, the gaming machine can produce a visual appeal even when the shutter member covers the display area of the image display device.
本発明によれば、表示手段は複数種類の有色の絵の画像夫々を表示可能であるため、シャッター部材が画像表示装置の表示領域を覆っていても、遊技者は様々な有色の絵の画像と透明部材に描かれた絵の輪郭との重ね絵を視覚的に楽しむことができ、視覚的な演出効果が向上する。 According to the present invention, since the display means can display each of a plurality of types of colored picture images, even if the shutter member covers the display area of the image display device, the player can select various colored picture images. Can be enjoyed visually and the visual effect is improved.
本発明によれば、遊技者は、透明部材に描かれた絵の輪郭と、表示領域に表示された有色の絵の画像とを重ね合わせて視認可能なため、立体的で奥行きのある有色の画像を楽しむことができる。したがって、遊技機は、シャッター部材が画像表示装置の表示領域を覆った場合にも、視覚に訴える演出を行うことが可能となる。 According to the present invention, since the player can visually recognize the outline of the picture drawn on the transparent member and the image of the colored picture displayed in the display area, the three-dimensional and deep colored You can enjoy images. Therefore, the gaming machine can produce a visual appeal even when the shutter member covers the display area of the image display device.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and the duplicate description is abbreviate | omitted.
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。以下の説明においては、図1における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とし、左斜め上方を「左方」とし、また、右斜め下方を「右方」とする。 FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the following description, the lower left diagonal in FIG. 1 is “front”, the upper right diagonal is “rear”, the upper left diagonal is “left”, and the lower right diagonal is “right”.
遊技機1は、外周面に複数種類の図柄が描かれた左、中、右3個のリール2a,2b,2c及びその他の各種遊技機器を収容した筐体3と、筐体3の前面に開閉可能に設けられた合成樹脂製の前扉4とを備える。前扉4の前面の略中央には、各リール2a,2b,2cの周囲に付された図柄を3コマずつ視認可能な透視窓42が設けられている。
The gaming machine 1 includes a housing 3 housing three types of
透視窓42の下方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口20が設けられている。メダル投入口20の左方には、電気的に記憶されたクレジット状態のメダルから指定枚数分を掛数に設定するためのベットボタン21が設けられている。ベットボタン21の下方には、スタートレバー22及び停止ボタン23が設けられている。スタートレバー22は、押下されることによりリール2a,2b,2cの回転の契機を与える。停止ボタン23は、押下されることにより対応するリールの停止の契機を与える。前扉4の前面下部には、メダル放出口から放出されたメダルを溜めるメダル受皿41が設けられている。
Below the see-through
前扉4の前面上部には表示ユニット5が設けられている。図2はシャッター部材81が全閉位置にある時の表示ユニット5の正面図、図3はシャッター部材81が全開位置にある時の表示ユニット5の正面図、図4は表示ユニット5の斜視図、図5は前シャッター部材81の分解斜視図、図6は斜め前方から見た表示ユニット5の分解斜視図、図7は斜め後方から見た表示ユニット5の分解斜視図である。
A
表示ユニット5は、遊技状況に応じて、光源が点滅したり、後述の表示画面71に各種画像を表示させたり、表示画面71を遮蔽したり開放したりして遊技を演出するものである。図6に示すように、表示ユニット5は、前扉4の前面上部に固定される合成樹脂製の表示枠6と、画像を表示可能な表示画面71を有する表示装置7と、表示画面71を開閉する開閉装置8と、開閉装置8に動力を伝達するための左右の第1駆動装置10RA,10LA及び左右の第2駆動装置10RB,10LB(「駆動手段」に対応)と、表示枠6、画像表示装置7、開閉装置8及び各駆動装置10RA,10LA,10RB,10LBが取り付けられる合成樹脂製のベース部材11と、遊技状況に応じて点灯、消灯し、照明により遊技を演出するセンター照明装置12及び左右のサイド照明装置13とを備えている。なお、本発明における開閉装置8は、第1駆動装置10RA,10LAと、第2駆動装置10RB,10LBと、ベース部材11とを含むものとする。
The
画像表示装置7は、ベース部材11の裏面側中央に固定されるとともに、前面に液晶等で構成される表示画面71を有する。
The
ベース部材11は、表示枠6と共に前扉4の上部に固定されるとともに、画像表示装置7の表示画面71の大きさに相当する大きさの開口111を有し、開口111の裏面側両側部には、演出のための効果音を出力する左右のスピーカ14が取り付けられている。
The
開閉装置8は、画像表示装置7の表示画面71を挟むように、表示画面71の前面に沿って左右方向へ直線移動可能な左右の前シャッター部材81及び後シャッター部材82と、前シャッター部材81及び後シャッター部材82を左右方向へ移動可能に支持するためのガイド手段9とを備える。
The opening /
ガイド手段9は、ベース部材11の前面に複数のボルト等(図示略)により固定され左右方向を向く上側ガイド91及び下側ガイド92と、上側ガイド91と下側ガイド92とを上下に連結する左右の連結板93とを有している。
The guide means 9 is connected to the front surface of the
上側ガイド91は、左右の前シャッター部材81の上部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用上部レール911と、左右の後シャッター部材82の上部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用上部レール912とを有している。
The
前、後シャッター部材用上部レール911,912は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ下向き開口コ字型をなしている。前シャッター部材用上部レール911は、後シャッター部材用上部レール912の上部に固定され、前シャッター部材用上部レール911及び後シャッター部材用上部レール912は、互いに上下方向に重畳するように配置される。
The front and rear shutter member
下側ガイド92は、左右の前シャッター部材81の下部を左右方向へ移動可能に支持するための前シャッター部材用下部レール921と、左右の後シャッター部材82の下部を左右方向へ移動可能に支持するための後シャッター部材用下部レール922とを有している。
The
前、後シャッター部材用下部レール921,922は、互いに平行に配置されるとともに、縦断面形状がほぼ上向き開口コ字型をなしている。後シャッター部材用下部レール922は、前シャッター部材用下部レール921の後部に固定され、前シャッター部材用下部レール921及び後シャッター部材用下部レール922は、互いに前後方向に重畳するように配置される。
The front and rear shutter member
各レール911,912,921,922の両端部には、各シャッター部材81,82の移動範囲を規制するストッパ94がそれぞれ設けられている。各ストッパ94は、各シャッター部材81,82の端部がそれぞれ当接することにより、各シャッター部材81,82の全開位置を決定する。
At both ends of each
左右の連結板93は、画像表示装置7の表示画面71を遮ることがないように、互いに左右方向へ隔てて配置され、その上端部は、後シャッター部材用上部レール912の前面に連結され、また、同じく下端部は、前シャッター部材用下部レール921の後面と後シャッター部材用下部レール922の前面との間に連結される。
The left and right connecting
左右の前シャッター部材81は、上部に設けられた上部スライド部813が前シャッター部材用上部レール911に左右方向に移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部814が前シャッター部材用下部レール921に左右方向へ移動可能に係合することにより、表示画面71及び連結板93の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面71を遮蔽する全閉位置(図2参照)と、表示画面71を開放するとともに、各スライド部813,814の端部がストッパ94に当接した全開位置(図1及び図3参照)との間を移動可能である。
In the left and right
図2〜図5に示すように、左右の前シャッター部材81には、それぞれ半円板状の透明部材815が取り付けられている。透明部材815は合成樹脂やガラス等の透明な部材で形成されており、画像表示装置7の表示画面71に表示される画像は、当該透明部材815を通して視認可能である。当該透明部材815には周囲の環境光で反射するインクで絵の輪郭817が描かれている。左右の前シャッター部材81が全閉位置にある時に、透明部材815は表示ユニット5の正面中央部において円形状に視認可能である。
As shown in FIGS. 2 to 5, semi-disc-shaped
前シャッター部材81の上部スライド部813は、前シャッター部材81の上部後面から後方へ突出形成され、前シャッター部材用上部レール911の下部と後シャッター部材用上部レール912の上部との間の隙間から進入して、前シャッター部材用上部レール911内に摺動可能に係合する。
The
図7に示すように、上部スライド部813の後面には、ラック816が左右方向に沿って設けられている。左側の前シャッター部材81に設けられているラック816は、左側の第1駆動装置10LAにおける後述のピニオン101LAに噛合し、また、右側の前シャッター部材81に設けられるラック816は、右側の第1駆動装置10RAにおける後述のピニオン101RAに噛合する。
As shown in FIG. 7, a
左右の後シャッター部材82は、合成樹脂で形成されており、上部に設けられた上部スライド部821が後シャッター部材用上部レール912内に左右方向へ移動可能に係合し、また、下部に設けられた下部スライド部822が後シャッター部材用下部レール922内に左右方向へ移動可能に係合することにより、連結板93の後面及び表示領域71の前面に沿って左右方向へ移動可能に支持され、表示画面71を覆う全閉位置と、表示画面71を開放するとともに、各スライド部821,822の端部がストッパ94に当接した全開位置との間を移動可能である。
The left and right
後シャッター部材82における下部スライド部822の後面には、ラック825が左右方向に沿って設けられている。左側の後シャッター部材82に設けられるラック825は、左側の第2駆動装置10LBにおける後述のピニオン101LBに噛合し、また、右側の後シャッター部材82に設けられるラック825は、右側の第2駆動装置10RBにおける後述のピニオン101RBに噛合する。
On the rear surface of the
後シャッター部材82における上部スライド部821と下部スライド部822の間に形成される正面視矩形状の遮蔽部823は、表示画面71を遮蔽する位置にあっても、表示画面71に表示される映像の輪郭や色彩を僅かに視認できる程度の半透明に形成される。
Even when the shielding
各駆動装置10LA,10RA,10LB,10RBは、ベース部材11の裏面に固定されるブラケット102LA,102RA,102LB,102RBと、各ブラケット102LA,102RA,102LB,102RBにそれぞれ取り付けられるモータ103LA,103RA,103LB,103RBと、各ブラケット102LA,102RA,102LB,102RBに対して上下方向を向く支軸(図示略)により回転可能に支持され、各モータ103LA,103RA,103LB,103RBの動力によりそれぞれ回転可能なピニオン101LA,101RA,101LB,101RBとをそれぞれ備えている。なお、モータ103LA,103RA,103LB,103RBには、例えば、ステッピングモータが用いられる。
The driving devices 10LA, 10RA, 10LB, and 10RB include brackets 102LA, 102RA, 102LB, and 102RB that are fixed to the back surface of the
図8は左右の第1駆動装置10RA,10LAの平面図、図9は左の第1、2駆動装置10LA,10LBの正面図である。図8及び図9に示すように、左右の第1駆動装置10LA,10RA同士、及び左右の第2駆動装置10LB,10RB同士は、それぞれ左右対称構造である。また、左の第1駆動装置10LAと左の第2駆動装置10LB同士、及び右の第1駆動装置10RAと右の第2駆動装置10RB同士は、それぞれ上下対称構造である。したがって、左の第1の駆動装置10LAと右の第2駆動装置10RB同士、及び左の第2駆動装置10LBと右の第1駆動装置10RA同士は、それぞれ同一構造となる。 FIG. 8 is a plan view of the left and right first driving devices 10RA and 10LA, and FIG. 9 is a front view of the left and first driving devices 10LA and 10LB. As shown in FIGS. 8 and 9, the left and right first drive devices 10LA and 10RA and the left and right second drive devices 10LB and 10RB have a bilaterally symmetric structure. Further, the left first driving device 10LA and the left second driving device 10LB, and the right first driving device 10RA and the right second driving device 10RB have a vertically symmetrical structure, respectively. Accordingly, the left first driving device 10LA and the right second driving device 10RB have the same structure, and the left second driving device 10LB and the right first driving device 10RA have the same structure.
各ブラケット102LA,102RA,102LB,102RBには、各シャッター部材81,82の全開位置及び全閉位置に相当する各ピニオン101LA,101RA,101LB,101RBの回転位置を検出するセンサー105と、センサー105が実装される電気基板がそれぞれ配置されている。なお、センサー105は、光電式のセンサーが用いられる。
Each bracket 102LA, 102RA, 102LB, 102RB includes a
各ブラケット102LA,102RA,102LB,102RBには、各ピニオン101LA,101RA,101LB,101RBの側面に設けられた突部に当接することにより、各ピニオン101LA,101RA,101LB,101RBを各シャッター部材81,82の全開位置に相当する回転位置に停止させるストッパ107が設けられている。
Each bracket 102LA, 102RA, 102LB, 102RB is brought into contact with a protrusion provided on the side surface of each pinion 101LA, 101RA, 101LB, 101RB, so that each pinion 101LA, 101RA, 101LB, 101RB is attached to each
各ピニオン101LA,101RA,101LB,101RBの側面には、前述の突部108と、それぞれが各シャッター部材81,82の全開位置及び全閉位置に相当する回転位置にあるとき、センサー105の発光部と受光部との間を遮蔽する全開検出部109a,109bと、貫通孔の確認印109cが設けられている。
On the side surface of each pinion 101LA, 101RA, 101LB, 101RB, the above-mentioned
図9に示すように、各ブラケット102LA,102RAには、後端にボルト50によりベース部材11の裏面に締結される上向き取付片102a及び前端にボルト50によりベース部材11の裏面に締結される下向き取付片102bがそれぞれ設けられている。また、左の第1駆動装置101LAのピニオン101LAは、ブラケット103LAの上面における右部に枢支され、また、右の第1駆動装置10RAのピニオン101RAは、ブラケット103RAの上面における左部に枢支される。
As shown in FIG. 9, each bracket 102LA, 102RA has an
各ブラケット102LB,102RBには、後端にボルト50によりベース部材11の裏面に締結される上向き取付片102a及び前端にボルト50によりベース部材11の裏面に締結される下向き取付片102bがそれぞれ設けられている。また、左の第2駆動装置101LBのピニオン101LBは、ブラケット103LBの下面における右部に枢支され、また、右の第2駆動装置10RBのピニオン101RBは、ブラケット103RBの下面における左部に枢支される。
Each bracket 102LB, 102RB is provided with an
左右の第1駆動装置10LA,10RAは、左右の前シャッター部材81をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第1駆動装置10LA,10RAは、ベース部材11の裏面上部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン101LA,101RAがベース部材11の上部左右に設けられた横長の開口部112R,112Lからベース部材11の表面に露出して、左右の前シャッター部材81のラック816にそれぞれ噛合することにより、各モータ103LA,103RAの動力を左右の前シャッター部材81にそれぞれ伝達する。
The left and right first driving devices 10LA and 10RA move the left and right
左右の第2駆動装置10LB,10RBは、左、右の後シャッター部材82をそれぞれ左右方向へ移動させる。左右の第2駆動装置10LB,10RBは、ベース部材11の裏面下部の左右両側に取り付けられることにより、各ピニオン101LB,101RBがベース部材11の上部左右に設けられた横長の開口部113からベース部材11の表面に露出して、左右の後シャッター部材82のラック825にそれぞれ噛合することにより、各モータ103LB,103RBの動力を左右の後シャッター部材82にそれぞれ伝達する。
The left and right second driving devices 10LB and 10RB move the left and right
各駆動装置10LA,10RA,10LB,10RBは、シャッター制御基板(後述)からのパルス(励磁パターン)に基づいてモータ103LA,103RA,103LB,103RBを駆動させ、各ピニオン101LA,101RA,101LB,101RBを回転させることにより、左右の各シャッター部材81,82に移動、振動等の動作を行わせることが可能である。
Each of the driving devices 10LA, 10RA, 10LB, and 10RB drives the motors 103LA, 103RA, 103LB, and 103RB based on a pulse (excitation pattern) from a shutter control board (described later), and the pinions 101LA, 101RA, 101LB, and 101RB are driven. By rotating, it is possible to cause the left and
各シャッター部材81,82が全開位置及び全閉位置に達したときは、各ピニオン101LA,101RA,101LB,101RBの回転位置が各センサー105により検出され、各モータ103LA,103RA,103LB,103RBへの通電が停止される。
When the
(制御回路構成)
次に、図10を参照して、遊技機1の制御回路構成を説明する。
(Control circuit configuration)
Next, a control circuit configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
リール始動スイッチ301は、スタートレバー22押下による検出信号を主制御基板400に送信し、リールユニット312におけるリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、ベットボタン21押下による検出信号を主制御基板400に送信し、クレジット状態のメダルから指定枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。停止ボタンスイッチ303は、停止ボタン23押下による検出信号を主制御基板400に送信し、押下された停止ボタンに対応するリールの回転停止の契機を与える。メダルセンサスイッチ305は、メダル投入口20へのメダル投入による検出信号を主制御基板400に送信し、投入枚数分だけ掛数に設定する契機を与える。リセット回路307は、主制御基板400及び副制御基板500を初期状態にする。電源回路318は、回路全体に電力を供給する。ホッパ制御装置316は、主制御基板400からの指示を受けて、メダルをメダル放出口から放出する。リールユニット312は、各リール2a,2b,2cを各々回転させる3個のステッピングモータ、主制御基板400からの励磁パターンに基づいて各ステッピングモータを駆動させる駆動回路、及び各リール2a,2b,2cに取り付けられた各インデックス片検出時に検出信号を出力するインデックスセンサを備えている。
The reel start switch 301 transmits a detection signal when the
LED表示装置313は、副制御基板500からの指示を受けてセンター照明装置12、左右のサイド照明装置13等のLEDを選択的に点灯/消灯させる。ランプ表示装置314は、遊技機1に設けられたランプを点滅させるための装置である。効果音発生装置315は、副制御基板500からの指示を受けて効果音をスピーカ14から出力する。
In response to an instruction from the
主制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403を備えており、入力ポート(不図示)を介して各スイッチからの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種のコマンドを出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。
The
RAM403には、入出力データ、役抽選用の乱数カウンタ等の各種カウンタ、各種フラグ等が一時記憶される。ROM402には、各遊技状態での役の当選確率を定義した役抽選テーブル、リール回転制御用の各種テーブル、及び各種コマンドが記憶されている。また、ROM402には遊技を制御するためのプログラムが記憶されており、CPU401は当該プログラムに従って、役抽選、リール2a,2b,2cの回転、メダルの払出し等の制御を行う。
The
副制御基板500は、CPU501、ROM502及びRAM503を備えており、主制御基板400から受信したコマンドに基づいて各種演出制御を行う。RAM503には、入出力データ、各種カウンタ等が一時記憶される。ROM502には、演出抽選用の演出抽選テーブル、画像表示装置7に送信するための液晶コマンド、シャッター制御基板600に送信するためのシャッターコマンド、演出制御を行うためのプログラム等が記憶されている。
The
液晶コマンドには、例えば、図11(a),(b),(c)に示す画像Gの表示を指示するためのコマンドが存在する。副制御基板500のCPU501は、主制御基板400から当選役の通知を受けると、当選役に応じた演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行い、演出抽選結果に基づいて画像表示装置7に送信すべき液晶コマンドを決定する。
As the liquid crystal command, for example, there is a command for instructing the display of the image G shown in FIGS. Upon receiving the winning combination notification from the
シャッターコマンドには、左右のシャッター部材81,82各々を所定の位置に所定の速度で移動させたり、振動させたりするコマンドが存在する。これらのコマンドも演出抽選結果等に基づいて選択され、シャッター制御基板600に送信される。
The shutter command includes a command for moving each of the left and
シャッター制御基板600は、CPU601、ROM602及びRAM603を備えている。シャッター制御基板600のRAM603には、入出力データ、シャッター部材81,82の位置情報等が一時的に記憶される。シャッター部材81,82の位置情報は、各駆動装置10LA,10RA,10LB,10RBに設けられた各センサー105からの信号に基づいて把握される。
The
シャッター制御基板600のROM602には、シャッター部材81,82の動作を制御するための励磁パターンが記憶されている。また、ROM602にはシャッター部材81,82の駆動を制御するためのプログラムが記憶されている。CPU601は、当該プログラムに従って、副制御基板400からのシャッターコマンドに応じた励磁パターンをROM602から取得し、当該取得した励磁パターンを開閉装置8の各駆動装置10LA,10RA,10LB,10RBに逐次出力することにより、シャッター部材81,82の駆動を制御する。
An excitation pattern for controlling the operation of the
画像表示装置(「表示手段」に対応)7は、CPU701、RAM702、ROM703及びVDP(Video Display Processor)704を備えている。RAM702には入出力データや演出に関するデータが一時記憶される。ROM703には、演出用の各種画像データが記憶されている(「画像データ記憶手段」に対応)。画像表示装置7のCPU701は、副制御基板500からの液晶コマンドに応じて画像データをROM703から取得し、VDP704を介して表示画面71に画像を表示する。
The image display device (corresponding to “display means”) 7 includes a
ROM703に記憶される画像データには、例えば、図11(a)、(b)、(c)に示すような、複数種類の有色の絵の画像Gを表示するための画像データが存在する。
The image data stored in the
図11は、左右の前シャッター部材81が全閉位置にあり、左右の後シャッター部材82が全開位置にあるときに、表示画面71に画像Gが表示されたときの表示ユニット5の正面図である。図11(a),(b),(c)に示すように、絵の輪郭が同じで配色の異なる複数種類の有色の絵の画像Gを表示可能とすることで、遊技者は、輪郭817と様々な有色の絵の画像Gとの重ね絵を視覚的に楽しむことができ、輪郭817は同一であっても視覚的な演出効果が向上する。
FIG. 11 is a front view of the
このように、左右の前シャッター部材81が全閉位置にあり、左右の後シャッター部材82が全開位置にあり、表示装置71に有色の絵の画像Gが表示されている時に、表示ユニット5を正面から見た場合、遊技機1の画像Gの色彩が変化する境界線と透明部材815上に描かれた輪郭817とが重なって見えるため、遊技者は立体的で奥行きのある鮮明な有色の画像を楽しむことができる。したがって、シャッター部材81が閉じていても遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
In this way, when the left and right
なお、上述した実施形態では、左右の前シャッター部材81が全閉位置にあり、左右の後シャッター部材82が全開位置にある時の輪郭817と画像Gとの重ね絵について説明したが、これに限らず、前シャッター部材81が半開き状態での重ね絵も可能である。また、後シャッター部材82が透明な部材で形成されていれば、後シャッター部材82が閉じていても重ね絵を行うことができる。また、後シャッター部材82を設けずに、前シャッター部材81のみを設けてもよい。
In the above-described embodiment, the overlapping picture of the
また、透明部材815の形状は上述した実施形態に限定されることはなく、透明部材815を通して表示画面71に表示された画像Gを視認可能であれば、任意の形状としてよい。
Further, the shape of the
また、上述した実施形態では、遊技機1は、遊技媒体をメダルとする回胴式の遊技機であるとして説明したが、これに限定されることはなく、遊技機1を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。 In the above-described embodiment, the gaming machine 1 has been described as a revolving type gaming machine having a game medium as a medal. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine 1 is a pachinko ball. It can be a pachinko machine or other gaming machine.
1 遊技機
2a,2b,2c リール
3 筐体
4 前扉
5 表示ユニット
6 表示枠
7 画像表示装置
8 開閉装置
81 前シャッター部材
82 後シャッター部材
815 透明部材
817 輪郭
9 ガイド手段
10RA,10LA 第1駆動装置
10RB,10LB 第2駆動装置
11 ベース部材
12 センター照明装置
13 サイド照明装置
14 スピーカ
20 メダル投入部
21 ベットボタン
22 スタートレバー
23 ストップボタン
41 メダル受皿
42 透視窓
301 リール始動スイッチ
302 ベットボタンスイッチ
303 停止ボタンスイッチ
305 メダルセンサスイッチ
307 リセット回路
312 リールユニット
313 LED表示装置
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 ホッパ制御装置
318 電源回路
400 主制御基板
500 副制御基板
600 シャッター制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (1)
前記表示領域の少なくとも一部を覆うように移動可能なシャッター部材と、
該シャッター部材を移動させる駆動手段と
を備え、
前記シャッター部材は、前シャッター部材と後シャッター部材とを備え、
前記前シャッター部材は、絵の輪郭が描画された透明部材を有し、
前記表示領域に表示された画像は、前記透明部材を通して視認可能であり、
前記後シャッター部材は、前記表示領域に表示された画像を僅かに視認可能な半透明に形成された遮蔽部を有し、
前記表示手段は、有色の前記絵の画像を前記表示領域に表示し、
前記表示手段は、複数種類の前記有色の絵の画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段を備え、
前記画像データに基づいて前記複数種類の有色の絵の画像夫々を表示可能であり、
前記透明部材に描画された絵の輪郭と、前記表示領域に表示する絵の画像が重なり合い、前記シャッター部材の位置に応じた画像表示が可能であり、
前記前シャッター部材が全閉位置であり、前記後シャッター部材が全開位置である場合に前記透明部材に描画された絵の輪郭と、前記表示領域に表示する絵の画像が重ね絵となることを特徴とする遊技機。 Display means for displaying an image in the display area;
A shutter member movable to cover at least a part of the display area;
Drive means for moving the shutter member,
The shutter member includes a front shutter member and a rear shutter member,
The front shutter member has a transparent member on which an outline of a picture is drawn ,
The image displayed in the display area is visible through the transparent member,
The rear shutter member has a shielding part that is formed in a semi-transparent manner so that an image displayed in the display area can be slightly visually recognized.
The display means displays the colored image of the picture in the display area,
The display means includes image data storage means for storing image data for displaying a plurality of types of the colored picture images,
Each of the plurality of types of colored picture images can be displayed based on the image data,
The contour of the picture drawn in the transparent member, the picture of the image displayed on the display area overlap, Ri image display can der in accordance with the position of said shutter member,
When the front shutter member is in the fully closed position and the rear shutter member is in the fully open position, the outline of the picture drawn on the transparent member and the picture image displayed in the display area are overlaid. A featured gaming machine.
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