JP5374787B2 - 鋼球の刻印認識システム - Google Patents
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店)の刻印が施されたパチンコ球を自店の刻印が施されたパチンコ球と識別して排除する、パチンコ球などの鋼球の刻印認識システムに関する。
(1)パチンコ球をその向きを変えながらパチンコ遊技機センター用機器の通路内を移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球をカメラで撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球のカラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球のカラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換(2DFFT)して回転に不変な情報(2次元フーリエ変換のパワースペクトル(係数の2乗のルート))に変換するとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数に通常(従来)のシグモイド関数ではなくRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を使用し、前記回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4)前記通路を移動しているパチンコ球について複数回カメラで撮影し、それらのカラー刻印画像をグレー画像に変換し、その前記2次元フーリエパワースペクトルを複数回(例えば10回)NN認識させ、多数決原理に基づきそのうちの半分より多く(例えば6回以上)が他店のパチンコ球の刻印であるとNN認識で判断された場合のみ、パチンコ球を排除する手段とを備えたことを特徴とする。
(1)パチンコ球をその向きを変えながら各パチンコ遊技機の通路内に流入させ所定個数のパチンコ球を一連に並べて移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球群を複数台のカメラで複数回撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球群の各カラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球群の各カラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換(2DFFT)して回転に不変な情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)に変換するとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数に従来のシグモイド関数ではなくRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を使用し、前記2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4’)前記通路内に流れ込む複数個(例えば10個)のパチンコ球群が一連に並んだ状態をカメラで複数回に撮影し、それらのカラー刻印画像をグレーが雑煮変換しその2次元フーリエパワースペクトルを複数回NNに入力し、入力したパチンコ球群のカラー刻印画像のうちその複数回とも多数決原理に基づき半分よりも多く(例えば6個以上)のパチンコ球が他店のパチンコ球であるとNN認識で判断された場合にのみ、全て(例えば10個)のパチンコ球を排除する手段、とを備えたことを特徴とする。
場合1.
自店の完全画像;教師値T=1.0
他店への教師値 T=0.0
場合2.
自店の部分画像;教師値T=0.7
他店への教師値 T=0.0
場合3.
自店の部分画像;教師値T=0.3
他店への教師値 T=0.0
場合A.
他店への完全画像;教師値T=1.0
自店への教師値 T=0.0
場合B.
他店への部分画像;教師値T=0.7
自店への教師値 T=0.0
場合C.
他店への部分画像;教師値T=0.3
自店への教師値 T=0.0
そして、各パチンコ遊技機の通路を移動するパチンコ球は向きを変えながら、異なる複数の方向から複数個(例えば10個)のパチンコ球群がカメラで複数回(例えば、10回)撮像され、パチンコ球群の向きの異なる個々の刻印画像がグレースケール化されて2次元フーリエ変換された2次元フーリエパワースペクトルが入力手段により、複数回(10回)NNの入力層に入力される。そして、あらかじめ入力された自店の刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルがNNに入力された場合の出力細胞の反応値と他店の刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルがNNに入力された場合の出力細胞の反応値とが比較対照され、自店のパチンコ球が多数決原理に基づき5割より多い(例えば6個以上)と判断されるか否かで認識が行われる。こうして、例えば、自店のパチンコ球の数が多数決原理に基づき5割よりも多い(例えば、6個以上)と認識されたときには通路から排除されないが、他店のパチンコ球の数が多数決原理に基づき5割よりも多い(例えば、6個以上)と認識されたときには全て(10個)のパチンコ球は通路の外へ排除される。
・パチンコ球が通路内を移動する際にできるだけ刻印の向きが変わりながら転がるようにし、複数の方向から複数台のカメラで撮影するようにしたから、パチンコ球の一部にしか設けられていない刻印の画像を、完全画像あるいは完全画像に近い画像として捉えられる可能性が高い。
・複数台のカメラで複数の方向からパチンコ球を撮影し、その都度、撮像した刻印画像をグレースケール化して2次元フーリエ変換し回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトルを入力し、NN認識で自店か他店かの判断を画像の欠落度に応じてアナログ的に1と0の間の数値に基づいて行うようにしたから、部分画像であっても自店か他店かをNN認識で的確に判断できる。
・NNの出力関数にRBF(ラジアルベースド関数)を使用し、図6に示すように、自店と他店の領域においてそれぞれ閉じた曲線の釣鐘型の回転体ヒストグラム上に現すようにしたから、自店のパチンコ球か他店のパチンコ球かを完全画像か部分画像かを問わずに確実に識別できる。
・通路内に位置する複数個のパチンコ球を複数の方向から一度にカメラで複数回撮影し、個々のパチンコ球の刻印画像をグレースケール化して切り出し、ラベリングして、それぞれの画像について2次元フーリエ変換してNNで認識するか、あるいは個々のパチンコ球の刻印画像を切り出し、ラベリングして、それぞれの画像についてグレースケール化して2次元フーリエ変換してNNで認識するようにしたから、認識処理の高速化が図れて高効率で自店か他店かを識別できる。
・個々のパチンコ球のカラー画像についてグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換してNNに入力するようにしたから、回転に不変な情報を入力してNN認識することができる。
・従来は、完全な自店画像と完全な他店画像のみをNNに与えて1か0の教師をしていたがこれでは自店、他店の部分画像では十分期待した反応が表れなかった。そこで、自店の完全画像と数種類の部分画像を自店パターンの学習データとし、また典型的な他店の完全画像と数種類の部分画像を他店パターンの学習データとしてNNに学習登録し、それぞれの部分画像がNNに与えられたときは画像の欠損状況に比例したNNの教師値を学習時に与えたから、部分画像がNNに入力された場合も、誤認識せずに正確に自店と他店とをNN認識で識別できる。
・転がりながらパチンコ球がカメラに撮影される複数方向からの刻印画像を複数回NN認識させ、多数決原理に基づき所定回数(5割)以上他店のパチンコ球と判断されたときにだけ排除するようにしたから、自店のパチンコ球を他店と間違って排除することがない。
・本発明による認識システムはパチンコ遊技機(パチンコ台)毎に装着された場合は、一度に複数個のパチンコ球の刻印を複数回NN認識し、複数回とも多数決原理に基づき半分以上が他店のパチンコ球とNN認識された場合のみに、全てのパチンコ球を排除したり警報などを発したりする一括バッチ処理とするから、自店のパチンコ球を誤認識してパチンコ球を排除したり警告を発したりすることが避けられ、かつ、処理の高速性が実現される。
・本発明による認識システムがパチンコホール内の複数パチンコ台を管理する統括管理システムに装着された場合は、パチンコ球の1個ごとに複数回精査し、1個のパチンコ球が多数決原理に基づき複数回の半数回以上において他店のパチンコ球と認識された場合のみパチンコ球を排除したりや警報を誘発したりする逐次処理とするから、高い確率(例えば90%以上)で自店、他店のパチンコ球の識別ができるようになる。
場合1.
自店の完全画像;教師値T=1.0
他店への教師値 T=0.0
場合2.
自店の部分画像;教師値T=0.7
他店への教師値 T=0.0
場合3.
自店の部分画像;教師値T=0.3
他店への教師値 T=0.0
場合A.
他店への完全画像;教師値T=1.0
自店への教師値 T=0.0
場合B.
他店への部分画像;教師値T=0.7
自店への教師値 T=0.0
場合C.
他店への部分画像;教師値T=0.3
自店への教師値 T=0.0
また、NNにおける各細胞の出力関数は従来、シグモイド関数を使用していたが、これでは識別領域が開いた高次曲線になるので、部分画像の識別が困難である。そこで、NNの各細胞の出力関数に、下記の数3の式に示すRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を採用している。
2 通路
2a床面
3 収納用容器
4 ガイド
5 ソレノイド体
6 カメラ(デジタルカメラ)
7 パーソナルコンピュータ
8 無反射照明器(無反射光源)
P・P’パチンコ球
Claims (4)
- (1)パチンコ球をその向きを変えながらパチンコ遊技機センター用機器の通路内を移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球をカメラで撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球のカラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球のカラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換して回転に不変な情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)にするとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数にRBF(ラジアルベースド関数)を使用し、前記2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4)前記通路を移動しているパチンコ球について複数回カメラで撮影し、それらのカラー刻印画像をグレー画像に変換し、その2次元フーリエパワースペクトルを複数回NN認識させ、多数決原理に基づきそのうちの半分より多くが他店のパチンコ球の刻印であるとNN認識で判断された場合のみ、パチンコ球を排除する手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ球の刻印認識システム。 - (1)パチンコ球をその向きを変えながら各パチンコ遊技機の通路内に流入させ所定個数のパチンコ球を一連に並べて移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球群を複数台のカメラで複数回撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球群の各カラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球群の各カラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換して回転に不変な情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)にするとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数にRBF(ラジアルベースド関数)を使用し、前記2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4’)前記通路内に流れ込む複数個(例えば10個)のパチンコ球群が一連に並んだ状態をカメラで複数回に撮影し、それらのカラー刻印画像をグレー画像に変換し、その2次元フーリエパワースペクトルを複数回NNに入力し、入力したパチンコ球群のカラー刻印画像のうち多数決原理に基づきその複数回とも半分よりも多くのパチンコ球が他店のパチンコ球であるとNN認識で判断された場合にのみ、全てのパチンコ球を排除する手段と を備えたことを特徴とするパチンコ球の刻印認識システム。 - 自店の完全画像と数種類の欠損画像を自店のパチンコ球の刻印パターンの学習データとするとともに、他店の完全画像と数種類の欠損画像を他店のパチンコ球の刻印パターンの学習データとし、自店および他店の欠陥画像は完全画像がσ=1であるのに対して1>σ>0とすることを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ球の刻印認識システム。
- 前記パチンコ球の通路の床面をスパイラル状に形成するとともに、前記通路の両側に沿って前記パチンコ球のガイド部を設けることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のパチンコ球の刻印認識システム。
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JP2009165793A JP5374787B2 (ja) | 2009-07-14 | 2009-07-14 | 鋼球の刻印認識システム |
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