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JP5371079B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5371079B2
JP5371079B2 JP2007332779A JP2007332779A JP5371079B2 JP 5371079 B2 JP5371079 B2 JP 5371079B2 JP 2007332779 A JP2007332779 A JP 2007332779A JP 2007332779 A JP2007332779 A JP 2007332779A JP 5371079 B2 JP5371079 B2 JP 5371079B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase or decrease the number of effective lines while minimizing the number of tables for determining a stop position. <P>SOLUTION: An effective line setting means 61 sets one effective specific line out of a plurality of symbol combination lines in a first game condition, and sets an invalid specific line in a second game condition. A player is not allowed to distinguish between the effective specific line and the invalid specific line. A reel control means 65 controls and stops reels 31 so that a symbol combination corresponding to a specific symbol combination may stop on the specific line, when the specific symbol combination is achieved in the first game condition, and controls and stops the reels 31 so that the symbol combination corresponding to the specific symbol combination may stop on the specific line, when the specific symbol combination is not achieved in the second game condition. A presentation control means 71 controls and outputs a presentation indicating whether the specific symbol combination is achieved or not when the symbol combination corresponding to the specific symbol combination is stopped on the specific line. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、役に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインに停止させるとともに、その図柄組合せラインが有効ラインであるか否かの演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine which stops a symbol combination corresponding to a combination on a symbol combination line and outputs an effect indicating whether or not the symbol combination line is an effective line.

従来より、スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると、リールの回転を開始するとともに役の抽選が行われ、遊技者によりストップスイッチが操作されると、役の抽選結果に基づいてリールを停止制御している。   Conventionally, in a slot machine, when the player operates the start switch, the reels start rotating and the winning combination lottery is performed, and when the player operates the stop switch, based on the winning combination result The reel is stopped.

具体的は、役の抽選が行われると、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル(リールの停止位置を定めたもの)が選択され、その停止位置決定テーブルに従ってリールを停止制御している。この場合に、いずれかの役に当選したときは、リールの停止制御の範囲内において当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン(役に対応する図柄の組合せが停止したときに、その役の入賞となるライン)に停止するように、リールを停止制御する。これに対し、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールを停止制御する。   Specifically, when the lottery of the winning combination is performed, a stop position determination table (which defines the stop position of the reel) corresponding to the winning lottery result is selected, and the reels are controlled to stop according to the stop position determination table. . In this case, when one of the winning combinations is won, the combination of symbols corresponding to the winning combination within the range of the reel stop control is the effective line (when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped) The reel is controlled to stop so as to stop at the winning line. On the other hand, when no winning combination is won, the reels are controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to any winning combination does not stop on the active line.

ここで、遊技中に、有効ラインと擬有効ライン(役に対応する図柄の組合せが停止しても、その役の入賞にならないライン。遊技者からは、擬有効ラインであるか否かの判別ができない。)とを設け、BBの当選時に、最初はRBに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させ、所定の演出を出力した後、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。このように制御することで、遊技者に対し、RBがBBに昇格したかのような印象を与えることができる。
特開2004−105623号公報
Here, during the game, even if the combination of the effective line and the pseudo-effective line (the combination of symbols corresponding to the role is stopped, the line that does not win the role. The player determines whether it is a pseudo-effective line. When the BB is won, the symbol combination corresponding to the RB is first stopped on the pseudo-effective line, and after a predetermined performance is output, the symbol combination corresponding to the BB is stopped on the effective line. A slot machine that performs control is known (see Patent Document 1). By controlling in this way, it is possible to give the player an impression as if RB has been promoted to BB.
JP 2004-105623 A

しかし、前述の従来の技術において、1つの遊技状態(例えば通常遊技状態)では、メダル投入枚数が同一数のときは有効ラインの本数を増減することはできない。例えば、上記特許文献1のように、メダル投入枚数が3枚のときの有効ライン数を4本にしたときは、常に、4本に設定する必要がある。この場合に、擬有効ラインを固定してしまう(例えば、毎遊技、水平方向下段のラインを擬有効ラインにする)と、遊技者に、どの図柄組合せラインが擬有効ラインであるかを知られてしまうという問題がある。   However, in the above-described conventional technique, in one game state (for example, a normal game state), the number of active lines cannot be increased or decreased when the number of medals inserted is the same. For example, as in Patent Document 1, when the number of effective lines is 4 when the number of inserted medals is 3, it is necessary to always set it to 4. In this case, if the pseudo effective line is fixed (for example, the line at the lower stage in the horizontal direction is changed to the pseudo effective line), the player is informed which symbol combination line is the pseudo effective line. There is a problem that it ends up.

なお、メダル投入枚数を異ならせれば、有効ライン数を変更することができるが、メダルを投入するのは遊技者自身であるので、メダルを何枚投入したかで有効ライン数が変化すれば、どのラインが擬有効ラインであるかは、当然に、遊技者に知られてしまう。   If the number of inserted medals is different, the number of effective lines can be changed, but since the player himself inserts medals, if the number of effective lines changes depending on how many medals are inserted, Naturally, the player knows which line is the pseudo-effective line.

これに対し、引用文献1の段落番号「0061」に記載されているように、毎遊技、擬有効ラインを抽選で決定するようにすれば、当該遊技ではどのラインが擬有効ラインであるかを遊技者に知られないようにすることができる。   On the other hand, as described in the paragraph number “0061” of the cited document 1, if each game and the pseudo effective line are determined by lottery, which line is the pseudo effective line in the game is determined. It can be hidden from the player.

しかし、このようにすると、役の抽選結果ごとに、有効ライン及び擬有効ラインに応じた停止位置決定テーブルを設けなければならず、データ記憶容量を圧迫するという問題がある。具体的には、図柄組合せラインとしてL1〜L5の5本を有し、引用文献1の実施形態に記載されているように、メダル投入枚数が3枚であるときに、5本の図柄組合せラインのうち、4本を有効ラインとし、1本を擬有効ラインに設定したと仮定する。   However, if this is done, a stop position determination table corresponding to the effective line and the pseudo-effective line must be provided for each winning lottery result, and there is a problem that the data storage capacity is compressed. Specifically, there are five symbol combination lines L1 to L5, and five symbol combination lines when the number of inserted medals is three as described in the embodiment of cited document 1. It is assumed that four lines are effective lines and one line is set as a pseudo effective line.

この場合には、(1)有効ラインがL1〜L4で、擬有効ラインがL5、(2)有効ラインがL1〜L3及びL5で、擬有効ラインがL4、(3)有効ラインがL1、L2、L4及びL5で、擬有効ラインがL3、(4)有効ラインがL1、L3〜L5で、擬有効ラインがL2、(5)有効ラインがL2〜L5で、擬有効ラインがL1、の5通りのパターンを有する。したがって、当選役ごとに、5種類の停止位置決定テーブルを設けておく必要があるという問題がある。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、3本を有効ラインとし、2本を擬有効ラインに設定する場合には、当選役ごとに、=10種類の停止位置決定テーブルが必要となる。
In this case, (1) effective lines are L1 to L4, pseudo effective lines are L5, (2) effective lines are L1 to L3 and L5, pseudo effective lines are L4, and (3) effective lines are L1, L2 , L4 and L5, the pseudo effective line is L3, (4) the effective line is L1, L3 to L5, the pseudo effective line is L2, and (5) the effective line is L2 to L5 and the pseudo effective line is L1. Has a street pattern. Therefore, there is a problem that it is necessary to provide five types of stop position determination tables for each winning combination.
Furthermore, when setting 5 out of 5 symbol combination lines as effective lines and 2 as pseudo effective lines, 5 C 2 = 10 types of stop position determination tables are required for each winning combination. Become.

本発明が解決しようとする課題は、遊技状態に応じて有効ラインを異ならせるとともに、複数の役の図柄の組合せを、無効ラインと有効ラインとに停止させることである。 The problem to be solved by the present invention is to make the effective line different depending on the game state and to stop the combination of symbols of a plurality of roles into the invalid line and the active line .

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示したリールを複数並設するとともに、各前記リールの一部の図柄が遊技者から見えるように形成した表示窓を備え、
前記リールの停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインを少なくとも複数有するスロットマシンであって、
複数の前記図柄組合せラインのうち、役に対応する図柄の組合せが停止したときに、その役の入賞となる有効ラインと、役に対応する図柄の組合せが停止したときであっても、その役の入賞とならない無効ラインとを設定する有効ライン設定手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが前記図柄組合せラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段と、
遊技状態として、少なくとも第1遊技状態及び第2遊技状態を有し、所定の移行条件を満たしたときに、遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段
を備え、
前記有効ライン設定手段は、前記第1遊技状態では複数の前記図柄組合せラインのうち少なくとも1つの特定ラインを前記有効ラインに設定するとともに、前記第2遊技状態では前記特定ラインを前記無効ラインに設定し、
複数の前記リールのうち1つの特定リールの図柄aが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Aと、すべての前記リールの図柄bが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Bとを備え、
前記特定リールでは、図柄aと図柄bとが同時に前記表示窓内に停止するとともに、図柄aを前記特定ラインに停止させると同時に、図柄bを前記特定ラインを除くいずれかの前記有効ラインに停止可能となるように図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第1遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第1役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄aを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれの前記有効ラインにも特定役Bの図柄の組合せを停止させないように制御し、
前記第2遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第2役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄aを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれかの前記有効ラインに特定役Bの図柄の組合せを停止可能となるように前記記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of claim 1
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols are arranged side by side, and a display window formed so that a portion of the symbols of each of the reels is visible to the player,
A slot machine having at least a plurality of symbol combination lines that form symbol combinations when the reels are stopped.
Among the plurality of symbol combination lines, when a combination of symbols corresponding to a combination is stopped, even if the combination of the effective line for winning the combination and the combination of symbols corresponding to the combination is stopped An active line setting means for setting an invalid line that is not a prize,
A role lottery means for drawing a role;
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel;
Reel control means for controlling stop of the reel within the range of stop control of the reel so as to correspond to a lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated;
Stop symbol determining means for determining whether a combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the symbol combination line when the reel is stopped;
As gaming state, it has at least a first game condition and the second game state, when filled with a predetermined shift condition, and a gaming state control means for controlling the transfer of gaming state,
The active line setting means sets at least one specific line among the plurality of symbol combination lines as the active line in the first gaming state, and sets the specific line as the invalid line in the second gaming state. And
A specific combination A that is awarded if the symbol a of one specific reel of the plurality of reels stops on the active line, and a specific combination B that becomes a winning if the symbols b of all the reels stop on the effective line Prepared,
In the specific reel, the symbol a and the symbol b are simultaneously stopped in the display window, and the symbol a is stopped at the specific line, and at the same time, the symbol b is stopped at any one of the effective lines excluding the specific line. Arrange the symbols as possible,
The reel control means includes
In the first gaming state, when the first lottery result is obtained by the winning lottery means, the symbol a can be stopped at the specific line when the specific reel is stopped, and any active line Is also controlled so as not to stop the combination of symbols of the specific role B,
In the second gaming state, when the second combination lottery result is obtained by the combination lottery means, the symbol a can be stopped at the specific line when the specific reel is stopped, and any of the effective lines and wherein the SL reel to stop control so as to enable stopping the combination of symbols of the specific role B to.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出を出力する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記停止図柄判断手段により特定役Aに対応する図柄の組合せが前記特定ラインに停止したと判断されたときは、特定役Aが入賞したか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とする。
The invention of claim 2 is the slot machine according to claim 1,
Providing production control means for outputting production during the game,
When the stop symbol determining unit determines that the combination of symbols corresponding to the specific combination A has stopped at the specific line, the effect control unit outputs an effect indicating whether or not the specific combination A has won a prize. It is characterized by controlling to .

(作用)
上記発明においては、第1遊技状態では、少なくとも1つの特定ラインが有効ラインに設定され、第2遊技状態では、特定ラインが無効ラインに設定される。
そして、特定リールの停止時に、特定役Aに係る図柄aが特定ラインに停止し、特定役Bの図柄の組合せが特定ライン以外の有効ラインに停止する場合がある。
また、請求項2の発明においては、特定役Aに対応する図柄の組合せが特定ラインに停止したと判断されたときは、特定役Aが入賞したか否かの演出が出力される。
(Function)
In the above invention, at least one specific line is set as an active line in the first gaming state, and a specific line is set as an invalid line in the second gaming state.
When the specific reel is stopped, the symbol a related to the specific combination A may stop on the specific line, and the combination of the symbols of the specific combination B may stop on an effective line other than the specific line.
In the invention of claim 2, when it is determined that the combination of symbols corresponding to the specific combination A has stopped on the specific line, an effect indicating whether or not the specific combination A has won a prize is output.

なお、実施形態(第4実施形態)では、第1遊技状態は通常遊技(非内部中)であり、第2遊技状態は通常遊技(内部中)である。
さらにまた特定ラインは、図柄組合せラインL2であり、特定リールは、左リールである。さらに、図柄aは「チェリー」図柄であり、図柄bは「7」図柄であり、特定役Aは小役1Bであり、特定役Bは特別役(BB)である
In the embodiment (fourth embodiment) , the first game state is a normal game (not in the inside), and the second game state is a normal game (inside).
Furthermore , the specific line is the symbol combination line L2, and the specific reel is the left reel. Furthermore, the symbol a is a “cherry” symbol, the symbol b is a “7” symbol, the specific combination A is a small combination 1B, and the specific combination B is a special combination ( BB ) .

本発明によれば、特定役Aに対応する図柄の組合せが特定ラインに停止しただけでは、特定役Aが入賞したか否かがわからないという遊技性を持たせることができる。また、特定の遊技状態(第2遊技状態)では、特定役Aの図柄の組合せを特定ラインに停止させると同時に、特定役Bの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。 According to the present invention, it is possible to have the gameability that it is not known whether or not the specific combination A has won a prize only by stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination A on the specific line. In the specific gaming state (second gaming state), the symbol combination of the specific combination A can be stopped on the specific line, and at the same time, the combination of the symbols of the specific combination B can be stopped on the active line.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

図1において、遊技制御手段60には、各種の機器(スイッチ、センサ、電子部品、装置、又は基板等の全てを含む)が接続されている。図1中、遊技制御手段60の左側は、入力側を示し(入力機器が接続され)、右側は、出力側を示している(出力機器が接続されている)。
図1において、遊技制御手段60の入力側には、メダル検知センサ13、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
In FIG. 1, the game control means 60 is connected to various devices (including all switches, sensors, electronic components, devices, boards, etc.). In FIG. 1, the left side of the game control means 60 indicates the input side (input device is connected), and the right side indicates the output side (output device is connected).
In FIG. 1, the medal detection sensor 13, the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are electrically connected to the input side of the game control means 60.

メダル検知センサ13は、メダル投入口12から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。したがって、ベットスイッチ40の操作は、メダル投入口12からメダルを投入することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal detection sensor 13 is a sensor that detects a medal inserted by the player from the medal insertion slot 12.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. Therefore, the operation of the bet switch 40 plays the same role as inserting a medal from the medal slot 12.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ(ステッピングモータ)32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されており、遊技制御手段60によって制御される。ここで、リール31は、略中空円筒形状に形成され、本実施形態では横方向に並列に3つ設けられている(左リール31、中リール31、及び右リール31)。そして、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side of the game control means 60.
The motor (stepping motor) 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60. Here, the reel 31 is formed in a substantially hollow cylindrical shape, and in the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel in the horizontal direction (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31). The stop switch 42 that is operated when stopping the left reel 31 is the left stop switch 42, and the stop switch 42 that is operated when stopping the middle reel 31 is the middle stop switch 42, and stops the right reel 31. The stop switch 42 that is sometimes operated is the right stop switch 42.

さらにまた、リール31の外周面には、複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。図2は、リール31の外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。このリールテープがリール31の外周面に貼付されることにより、各リール31の外周面には、21個の図柄が等間隔で配置される。なお、図2において、空白部は、入賞に関係のないブランク図柄である。   Furthermore, a reel tape printed with a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached to the outer peripheral surface of the reel 31. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reel tape attached to the outer peripheral surface of the reel 31. By sticking this reel tape on the outer peripheral surface of the reel 31, 21 symbols are arranged on the outer peripheral surface of each reel 31 at equal intervals. In FIG. 2, the blank portion is a blank symbol that is not related to winning.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた透明な表示窓11と、リール31との関係を示す図である。各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the relationship between the reel 31 and the transparent display window 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

さらに、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン又は無効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、右下がり及び右上がりの斜め方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5との合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL1〜L5上に位置している。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines (valid lines or invalid lines) L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, three symbol combination lines L1 to L3 in the horizontal direction provided respectively in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally downward and right upward directions. And a total of five. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines L1 to L5, respectively.

そして、これら5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
An effective line and an invalid line are set from these five symbol combination lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、遊技中は、いずれも、3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。ここで、本実施形態の遊技状態として、詳細は後述するが、通常遊技(非内部中/内部中)、RT遊技(非内部中)、及び特別遊技からなる遊技状態が設けられている。そして、通常遊技及び特別遊技では、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
これに対し、RT遊技では、図柄組合せラインL1、L3〜L5の4本を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。すなわち、図柄組合せラインL2は、無効ラインとなる。
In the present embodiment, during the game, all three medals are inserted to play the game. Here, as will be described later in detail, the gaming state of the present embodiment includes a gaming state consisting of a normal game (inside / inside), an RT game (inside), and a special game. In the normal game and the special game, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as effective lines to play the game.
On the other hand, in the RT game, the game is performed by setting the four symbol combination lines L1, L3 to L5 as effective lines. That is, the symbol combination line L2 is an invalid line.

なお、これに限らず、メダル投入枚数が1枚又は2枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えば通常遊技及び特別遊技では、3本の図柄組合せラインL1〜L3を有効ラインに設定して遊技を行い、RT遊技では、2本の図柄組合せラインL1及びL3を有効ラインに設定して遊技を行うように設定することが挙げられる。   However, the present invention is not limited to this, and the number of medals inserted may be set to be one or two. In this case, for example, in the normal game and the special game, the game is performed by setting the three symbol combination lines L1 to L3 as effective lines, and in the RT game, the two symbol combination lines L1 and L3 are set as effective lines. And setting to play a game.

また、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
In FIG. 1, an effect output device including a lamp 21, a speaker 22, and an image display device 23 is electrically connected to the output side of the game control means 60.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged in the front mask portion of the slot machine 10 and blink when a winning combination or an effect is output.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやLEDドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an LED dot display, or the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
The production output device is not limited to the above.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段62で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 62 described later), the number of payouts, etc., and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as 2BB (second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数(0枚を含む)のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3、及び小役4の4種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number (including 0) of medals is paid out. In this embodiment, the small combination 1, small combination 2, small combination 3, and small combination 4 There are four types. A combination of the number of payouts and a symbol is set for each small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.

さらに、図4に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、BB、RB、及び小役4の入賞時の払出しはない。また、リプレイの入賞時は、メダルが自動投入される。
また、小役4は、遊技状態移行役(遊技状態を、それまでの遊技状態から他の遊技状態に移行させる役割を有する役)であり、その詳細は、後述する。
Further, as shown in FIG. 4, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the above various combinations are determined in advance. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out. In addition, there is no payout at the time of winning a prize for BB, RB, and small role 4. In addition, when a replay is won, medals are automatically inserted.
The small role 4 is a game state transition role (a role having a role of shifting the game state from the previous game state to another game state), details of which will be described later.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When winning BB or RB, the game is controlled to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the reel 31 stops. The

このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of BB and RB are carried over, while the roles other than BB and RB (small role and replay) are not carried over. When a winning combination other than BB and RB is won in the winning combination, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB or RB is not won (a game in which a BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or a game before that, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口12からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 12, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 to be described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の有効ライン設定手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following effective line setting means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

有効ライン設定手段61は、遊技状態に応じて、有効ライン及び無効ラインを設定するものである。上述したように、本実施形態では、どの遊技状態においても、メダルを3枚投入して遊技を行う。そして、有効ライン設定手段61は、通常遊技中(非内部中及び内部中の双方を含む)及び特別遊技中は、図3における5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定するように制御する。これに対し、RT遊技中は、図3における4本の図柄組合せラインL1、L3〜L5を有効ラインに設定するとともに、図柄組合せラインL2を無効ラインに設定するように制御する。   The effective line setting means 61 sets an effective line and an invalid line according to the gaming state. As described above, in this embodiment, a game is played by inserting three medals in any gaming state. Then, the effective line setting means 61 sets all five symbol combination lines L1 to L5 in FIG. 3 as effective lines during a normal game (including both non-internal and internal) and special games. To control. On the other hand, during the RT game, control is performed so that the four symbol combination lines L1, L3 to L5 in FIG. 3 are set as valid lines, and the symbol combination line L2 is set as an invalid line.

役抽選手段62は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段62は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 62 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 62 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 63 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the replay winning area, it is determined to be replay winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル63は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、役抽選テーブル63を示す図である。役抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 63 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a view showing the combination lottery table 63. Each of the winning lottery tables 63 has a predetermined range of lottery areas. The lottery regions are divided into winning and non-winning regions for each winning combination, and the winning lottery has a preset winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

また、図5に示すように、役抽選テーブル63には、通常遊技(非内部中)に用いられる役抽選テーブル63A、通常遊技(内部中)に用いられる役抽選テーブル63B、RT遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル63C、及び特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)に用いられる役抽選テーブル63Dを備える。
役抽選テーブル63Aには、BB、RB、小役1、小役2、小役3、小役4及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 5, the role lottery table 63 includes a role lottery table 63A used for normal games (not inside), a role lottery table 63B used for normal games (inside), and RT games (non-inside). A role lottery table 63C used in the inside) and a role lottery table 63D used in special games (in BB game and RB game).
The combination lottery table 63A includes BB, RB, small combination 1, small combination 2, small combination 3, small combination 4 and replay winning areas and non-winning areas.

また、通常遊技中(非内部中)、及びRT遊技中(非内部中)において、特別役に当選し、当該遊技では当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技から、内部中の遊技となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、役抽選テーブル63Bが用いられる。役抽選テーブル63Bは、BB及びRBの当選領域が存在しない(非当選領域となっている)点で、役抽選テーブル63Aと相違する。   In addition, during normal games (non-inside) and RT games (non-inside), when a special combination is won and the combination of symbols corresponding to the selected special combination does not stop on the active line in the game From the next game, it becomes a game in the inside, and the combination lottery table 63B is used until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line. The combination lottery table 63B is different from the combination lottery table 63A in that there are no BB and RB winning areas (non-winning areas).

さらにまた、役抽選テーブル63Cは、役抽選テーブル63Aと比較すると、第1に、リプレイの当選確率が若干相違する。具体的には、本実施形態では、役抽選テーブル63Aにおけるリプレイの当選確率は、1/7.3に設定されているが、役抽選テーブル63Cにおけるリプレイの当選確率は、1/7.2に設定されている。さらに第2に、役抽選テーブル63Cの非当選領域は、非当選1領域と、非当選2領域とに分けられている。そして、非当選2領域は、例えば1/50程度の確率領域を有する。   Furthermore, first, the winning lottery table 63C is slightly different from the winning lottery table 63A in the winning probability of replay. Specifically, in this embodiment, the winning probability of replay in the part lottery table 63A is set to 1 / 7.3, but the winning probability of replay in the part lottery table 63C is 1 / 7.2. Is set. Secondly, the non-winning area of the winning lottery table 63C is divided into a non-winning 1 area and a non-winning 2 area. The non-winning region 2 has a probability region of about 1/50, for example.

なお、「RT」とは、「ReplayTime」の略称であり、狭義には、リプレイの当選確率が高くなり、遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない(又は、次第に増加する(出玉率が1を超える))遊技を指す。これに対し、広義には、通常遊技に対してリプレイの当選確率が異なることを指す。本実施形態では、後者の意味で使用し、通常遊技からRT遊技になると、リプレイの当選確率が1/7.3から1/7.2に変化する。したがって、本実施形態では、遊技者は、リプレイの入賞頻度だけでは、当該遊技が通常遊技であるのかRT遊技であるのかをほとんど判断できない。   Note that “RT” is an abbreviation of “ReplayTime”, and in a narrow sense, the winning probability of replay increases, and the number of owned medals hardly decreases (or gradually increases) Is greater than 1)) refers to a game. On the other hand, in a broad sense, it means that the winning probability of replay is different from the normal game. In the present embodiment, the latter meaning is used, and when the normal game is changed to the RT game, the winning probability of replay changes from 1 / 7.3 to 1 / 7.2. Therefore, in this embodiment, the player can hardly determine whether the game is a normal game or an RT game only by the replay winning frequency.

また、役抽選テーブル63Dは、小役1、小役2、小役3の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに(特別役及びリプレイの当選領域はない)、小役3の当選確率が高く(例えば1/1.05程度に)設定されている。   In addition, the winning lottery table 63D is provided with a winning area and a non-winning area for the small roles 1, 2 and 3 (there are no special and replay winning areas) and the winning probability of the small role 3 Is set high (for example, about 1 / 1.05).

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段64は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばBBの当選時にはBBに係る特別役フラグがオンとなり、BBが入賞したときはオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the combination of symbols corresponding to the BB or RB stops on the active line (until the BB or RB wins) when the special combination winning means 64 is won for the special role BB or RB. , BB or RB is controlled to carry over after the next game.
Although not shown, a special combination flag is provided for each special combination. For example, the special combination flag related to BB is turned on when BB is won, and is turned off when BB wins.

リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, when the stop switch 42 is operated, the reel control means 65 refers to a stop position determination table 66 described later, determines the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42, and drives the motor 32. Control is performed so that the reel 31 stops at the determined position.

リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   The reel control means 65 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won in the winning combination, and other than the winning combination The reel 31 is controlled so as not to stop the combination of symbols corresponding to the combination of the two in the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間(リール停止受付け位置)からリール31が実際に停止する(リール停止位置)までのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the amount of rotation of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated (reel stop receiving position) until the reel 31 actually stops (reel stop position). This means within the range of (the number of moving symbols), and in this embodiment, it is set within 5 symbols counting from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

また、停止位置決定テーブル66は、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置(リール停止受付け位置)とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
図6は、停止位置決定テーブル66(左リール31のリプレイテーブルの例)を示す図である。図6に示すように、停止位置決定テーブル66は、リール31の停止受付け位置(停止受付け時の図柄番号)、移動図柄数、停止位置との関係を定めている。なお、図6では、図柄配列(図2で示した左リール31の図柄配列)を併せて示している。
Further, the stop position determination table 66 indicates the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 62 and the position of the reel 31 (reel stop receiving position) at the moment when the stop switch 42 is operated. It is determined.
FIG. 6 is a diagram showing a stop position determination table 66 (an example of a replay table for the left reel 31). As shown in FIG. 6, the stop position determination table 66 defines the relationship between the stop receiving position of the reel 31 (the symbol number at the time of receiving the stop), the number of moving symbols, and the stop position. FIG. 6 also shows a symbol arrangement (design arrangement of the left reel 31 shown in FIG. 2).

また、図6では、リール31の停止受付け位置(停止受付け時の図柄番号)は、所定の基準位置における図柄番号を示している。そして、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインL2を基準としている。
図6の停止位置において、「↑」は、その位置では図柄は停止せず、移動制御されることを意味し、「○」は、その位置で図柄が停止することを意味している。
In FIG. 6, the stop receiving position of the reel 31 (symbol number at the time of stop reception) indicates a symbol number at a predetermined reference position. And in this embodiment, it is based on the symbol combination line L2 of the horizontal stage.
In the stop position of FIG. 6, “↑” means that the symbol does not stop at that position and is controlled to move, and “◯” means that the symbol stops at that position.

例えば、図柄番号8番の「スイカ」の図柄が図柄組合せラインL2上に位置する瞬間に(左)ストップスイッチ42が操作されたときは、移動図柄数は「2」であるので、その図柄(8番の「スイカ」)を含めて2図柄だけ移動制御され、7番の「RP」の図柄が図柄組合せラインL2上に停止する。
以上のようにして、リプレイテーブルでは、左リール31が停止するときは、常に、「RP」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように、リール31の停止位置が定められている。
For example, when the symbol “No. 8” “watermelon” is located on the symbol combination line L2 (left) when the stop switch 42 is operated, the number of symbols to be moved is “2”, so that symbol ( The movement is controlled only for two symbols including “No. 8“ watermelon ”), and the No. 7“ RP ”symbol stops on the symbol combination line L2.
As described above, in the replay table, when the left reel 31 stops, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “RP” always stops on one of the effective lines.

本実施形態の停止位置決定テーブル66は、当選役ごとに、以下のものを備える。
先ず、BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。
The stop position determination table 66 of the present embodiment includes the following for each winning combination.
First, the BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than BB is not stopped on the effective line. .
The RB table is also the same as the BB table, and corresponds to a table in which “BB” in the BB table is replaced with “RB”.

また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1 table is used on condition that the small role 1 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1 are not stopped on the effective line.

さらに、小役1テーブルは、通常遊技(非内部中及び内部中)及び特別遊技用の小役1テーブルAと、RT遊技(非内部中)用の小役1テーブルBとが設けられている。そして、小役1テーブルAは、有効ラインL1〜L5のいずれかに、小役1に対応する図柄の組合せを停止させるようにリール31の停止位置が定められている。ただし、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインL2に停止する頻度は少なく、多くは、有効ラインL1、又はL3〜L5に停止するように定められている。   Further, the small role 1 table is provided with a small role 1 table A for normal games (inside and inside) and special games, and a small role 1 table B for RT games (inside and inside). . In the small combination 1 table A, the stop position of the reel 31 is determined so as to stop the combination of symbols corresponding to the small combination 1 in any of the effective lines L1 to L5. However, the frequency of the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is low at the effective line L2, and many are determined to stop at the effective line L1 or L3 to L5.

これに対し、小役1テーブルBは、有効ラインL1、L3〜L5のいずれかに、小役1に対応する図柄の組合せを停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、小役2テーブル、小役3テーブル、小役4テーブル、及びリプレイテーブルについても、上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、「小役2」、「小役3」、「小役4」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
On the other hand, in the small combination 1 table B, the stop position of the reel 31 is determined so as to stop the combination of symbols corresponding to the small combination 1 in any of the effective lines L1, L3 to L5.
The small role 2 table, the small role 3 table, the small role 4 table, and the replay table are the same as the small role 1 table described above, and “small role 1” in the small role 1 table is changed to “small role 2”. ”,“ Small 3 ”,“ Small 4 ”, and“ Replay ”.

ここで、図2に示すように、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。いいかえれば、リール31の停止制御の範囲内で「ベル」の図柄が配置されている。これにより、本実施形態では、小役3の当選時に小役3テーブルが用いられると、常に、当選した小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を、所望の有効ラインに停止できるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 2, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. In other words, the “bell” symbol is arranged within the range of the stop control of the reel 31. Thus, in the present embodiment, when the small role 3 table is used when winning the small role 3, the combination of symbols corresponding to the winning small role 3 ("bell"-"bell"-"bell") is always obtained. It is set so that it can stop at a desired effective line.

同様に、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、本実施形態では、リプレイの当選時にリプレイテーブルが用いられると、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を、所望の有効ラインに停止できるように設定されている。
さらに、「ベル」及び「RP」が、いずれも5図柄以内の間隔で配置されているので、小役4の当選時には、常に、当選した小役4に対応する図柄の組合せ(「RP」−「ベル」−「RP」)を、所望の有効ラインに停止できるように設定されている
Similarly, all the symbols “RP” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Thereby, in this embodiment, when the replay table is used at the time of winning the replay, the combination of symbols corresponding to the selected replay (“RP”-“RP”-“RP”) is always set to the desired effective line. It is set so that it can be stopped.
Furthermore, since “Bell” and “RP” are both arranged within an interval of 5 symbols, when winning a small role 4, a combination of symbols corresponding to the selected small role 4 (“RP” − "Bell"-"RP") is set to be able to stop at the desired active line

さらに、非当選1テーブルは、通常遊技中(非内部中)における非当選時の遊技、RT遊技中(非内部中)における非当選1の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning 1 table is used for games during non-winning during normal games (non-internal), games for non-winning 1 during RT games (non-internal), and games during non-winning during special games. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the effective line.

また、非当選2テーブルは、RT遊技中(非内部中)における非当選2の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において特別役(BB又はRB)に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるとともに、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ライン(L1、L3〜L5)に停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning 2 table is used in the non-winning 2 game during the RT game (non-inside), and the combination of symbols corresponding to the special role (BB or RB) within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination line L2 is stopped and the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective lines (L1, L3 to L5).

なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)にいずれかの小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル66が用いられる。   If any of the small roles is won during a game (inside the game) that carries over the winning of the special role, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the special role on the active line. If the corresponding symbol combination cannot be stopped on the active line, then the symbol combination corresponding to the selected small role is stopped on the active line, and the symbol corresponding to the selected small role is further stopped. When the combination cannot be stopped on the effective line, a stop position determination table 66 that determines the stop position of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line is used.

同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル66が用いられる。   Similarly, when a replay is won during a game (inside) that carries over the special role winning, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to the replay on the active line, and the symbol combination corresponding to the replay. Can not be stopped on the active line, the symbol combination corresponding to the special role is then stopped on the active line, and further, the symbol combination corresponding to the special role may be stopped on the active line. When it is not possible, a stop position determination table 66 is used in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 66 described above, the reel control means 65 responds to the combination within the range of the stop control of the reel 31 when stopping the combination of symbols corresponding to any combination on the effective line. Control is performed so that the symbols constituting the combination of symbols to be stopped are stopped on the active line.

停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、モータ32のステップ数を検知することにより、図柄組合せライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines the symbol on the symbol combination line by detecting the number of steps of the motor 32.

払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

遊技状態制御手段69は、通常遊技(非内部中)、RT遊技(非内部中)、及び通常遊技(内部中)の間の行き来を制御するものである。図7は、遊技状態の移行を説明する図である。
図7において、遊技状態制御手段69は、通常遊技(非内部中)において小役4に当選し、小役4に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、RT遊技(非内部中)に移行するように制御する。
The game state control means 69 controls the traffic between the normal game (not in the inside), the RT game (in the inside), and the normal game (inside). FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
In FIG. 7, the game state control means 69 wins the small role 4 in the normal game (non-inside), and when the combination of symbols corresponding to the small role 4 is stopped on the active line, the next game starts with the RT game. Control to shift to (not inside).

また、遊技状態制御手段69は、RT遊技(非内部中)における遊技回数が100回に到達したときは、通常遊技(非内部中)に移行するように制御する。
さらにまた、遊技状態制御手段69は、通常遊技中(非内部中)又はRT遊技(非内部中)において特別役に当選したときは、通常遊技(内部中)に移行するように制御する。
なお、RT遊技中や通常遊技(内部中)においても小役4が抽選されるので、小役4が入賞する場合があり得るが、この場合には遊技状態は移行しない。
さらに、通常遊技(内部中)において特別役が入賞すると、特別遊技に移行する。そして、特別遊技の終了後は、通常遊技(非内部中)に移行する。
Further, the game state control means 69 controls to shift to the normal game (non-internal) when the number of games in the RT game (non-internal) reaches 100.
Furthermore, the game state control means 69 controls to shift to the normal game (inside) when a special role is won during the normal game (inside not inside) or the RT game (inside not inside).
In addition, since the small role 4 is drawn in the RT game or the normal game (inside), the small role 4 may win, but in this case, the gaming state does not shift.
Further, when a special role is won in a normal game (inside), the game shifts to a special game. Then, after the special game ends, the game shifts to a normal game (non-inside).

特別遊技制御手段70は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技又はRB遊技への移行)、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段70は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
The special game control means 70 starts a special game (BB game or RB game) (transition from normal game to BB game or RB game), progress of game during BB game and RB game, and BB game or RB game. Is used to control the termination of.
The special game control means 70 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.

また、BB遊技では、役抽選テーブル63Dを用いて役の抽選が行われる。
ここで、役抽選テーブル63Dが用いられると、ほぼ毎遊技、小役3が当選・入賞して、10枚のメダルの払出しを受けることとなる。したがって、ほぼ毎遊技、3枚のメダルを投入して10枚のメダルの払い出しを受けるため、1遊技あたりの純増枚数は約7枚となる。よって、BB遊技は、出玉率(メダル投入枚数に対する払出し枚数の期待値)が1を大きく上回る遊技となる。後述するRB遊技も同様である。
In the BB game, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 63D.
Here, when the combination lottery table 63D is used, almost every game, the small combination 3 wins and wins and 10 medals are paid out. Therefore, almost every game, 3 medals are inserted and 10 medals are paid out, so the net increase per game is about 7. Therefore, the BB game is a game in which the payout rate (expected value of the payout number with respect to the number of medals inserted) greatly exceeds 1. The same applies to RB games to be described later.

そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段70は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段70は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 70 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 70 determines that the counted number of payouts is 450 or more, it determines that the BB game end condition is satisfied.

また、特別遊技制御手段70は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、BB遊技と同様に、役抽選テーブル63Dを用いて役の抽選が行われる。
Further, when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line, the special game control means 70 shifts from the normal game to the RB game.
In the RB game, in the same manner as in the BB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 63D.

そして、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段70は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段70は、役の入賞回数が8回に到達するか、又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning combinations has reached 8 times or that the number of games has reached 12 times.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 70 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and continues to update the number of winnings and the number of games for each game and winning combination.
Then, the special game control means 70 determines that the RB game end condition is satisfied when it is determined that the number of winning combinations has reached 8 or the number of games has reached 12.

演出制御手段71は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、役抽選手段62による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段71は、遊技の開始時等に、役抽選手段62による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 71 controls the output of the effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 71 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 62. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 71 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 62 has been selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段71は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 71 performs control so that the effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

さらに、演出制御手段71は、本実施形態特有の演出として、以下の演出を出力するように制御する。
先ず、(1)BBテーブルが用いられた遊技において、全てのリール31の停止時に、有効ラインL2にBBに対応する図柄の組合せが停止したとき、(2)RBテーブルが用いられた遊技において、全てのリール31の停止時に、有効ラインL2にRBに対応する図柄の組合せが停止したとき、(3)非当選2テーブルが用いられた遊技において、全てのリール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが無効ラインL2に停止したときは、特別役が入賞したか否かの演出を出力するように制御する。なお、上記の停止図柄の判断は、停止図柄判断手段67が行う。
Furthermore, the effect control means 71 controls to output the following effects as effects specific to the present embodiment.
First, (1) in a game using the BB table, when all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to BB is stopped on the active line L2, (2) in a game using the RB table, When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to RB is stopped on the active line L2, (3) In a game using the non-winning two tables, when all the reels 31 are stopped, BB or RB When the corresponding symbol combination stops on the invalid line L2, control is performed so as to output an effect indicating whether or not the special combination has won. Note that the stop symbol determination means 67 performs the determination of the stop symbol.

そして、演出制御手段71は、上記(1)又は(2)のときは、特別役が入賞したか否かの演出の最後に、特別役が入賞した旨の演出を出力する。
これに対し、演出制御手段71は、上記(3)のときは、特別役が入賞したか否かの演出の最後に、特別役が入賞していない旨の演出を出力する。すなわち、図柄組合せラインL2は、有効ラインではない(無効ラインである)旨の演出を出力するように制御する。
Then, in the case of (1) or (2), the effect control means 71 outputs an effect indicating that the special role has been won at the end of the effect whether or not the special role has been won.
On the other hand, in the case of (3), the effect control means 71 outputs an effect indicating that the special combination is not won at the end of the effect whether or not the special combination is won. That is, the symbol combination line L2 is controlled to output an effect that it is not an effective line (is an invalid line).

さらに、演出制御手段71は、停止図柄判断手段67によりBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインL1、L3〜L5に停止したと判断されたときは、特別役の入賞が確定した旨の演出を出力する。すなわち、通常遊技及びRT遊技のいずれにおいても、図柄組合せラインL1、L3〜L5が無効ラインになることはないからである。   Further, when the stop symbol determining unit 67 determines that the combination of symbols corresponding to BB or RB has been stopped on the effective lines L1, L3 to L5, the effect control unit 71 indicates that the special role winning has been confirmed. Output the production. That is, in both the normal game and the RT game, the symbol combination lines L1, L3 to L5 do not become invalid lines.

以上のスロットマシン10において、通常遊技(非内部中)において、小役4が入賞すると、RT遊技に移行し、100遊技消化するまで継続される。ここで、小役4に対応する図柄の組合せは、上述したように「RP」−「ベル」−「RP」であり、複数種類の図柄から構成されている(注意して見ていないと、入賞に気づきにくい)。そして、小役4入賞時の払出しはない。さらに、演出制御手段71は、小役4当選時及び入賞時には、特有の演出を出力しない(非当選時と同様の演出を出力する)。   In the slot machine 10 described above, when the small role 4 wins in the normal game (not inside), the game shifts to the RT game and continues until 100 games are consumed. Here, the combination of symbols corresponding to the small role 4 is “RP”-“Bell”-“RP” as described above, and is composed of a plurality of types of symbols ( Hard to notice winnings). And there is no payout at the time of winning the small role 4 prize. Further, the effect control means 71 does not output a specific effect at the time of winning the small role 4 and at the time of winning (outputs an effect similar to that at the time of non-winning).

これにより、遊技者は、通常遊技において小役4が入賞し、RT遊技に移行したことを気づきにくい。また、通常遊技とRT遊技とで、リプレイの当選確率はほとんど変わらない。さらにまた、RT遊技で100遊技を消化して通常遊技に移行するときも、特別な演出を出力しないように制御する。よって、遊技者は、当該遊技が通常遊技であるかRT遊技であるかの判断がほとんどできないように設定されている。
このため、図柄組合せラインL2に、特別役に対応する図柄の組合せが停止したときでも、図柄組合せラインL2が有効ラインであるか否かは、演出を最後まで見ないと判断できない。
This makes it difficult for the player to notice that the small role 4 has won a prize in the normal game and has shifted to the RT game. In addition, the winning probability of replay is almost the same between the normal game and the RT game. Furthermore, control is performed so that a special effect is not output even when 100 games are digested in RT games and a transition is made to normal games. Therefore, it is set so that the player can hardly determine whether the game is a normal game or an RT game.
For this reason, even when the symbol combination corresponding to the special role is stopped in the symbol combination line L2, whether or not the symbol combination line L2 is an effective line cannot be determined unless the effect is seen to the end.

以上のような制御により、特別役に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させ、図柄組合せラインL2が有効ラインであるか否かの演出を出力することにより、遊技者に対し、期待感や緊張感を与えることができる。   Through the control described above, the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the symbol combination line L2, and the player is expected to output the effect of whether or not the symbol combination line L2 is an effective line. A feeling and tension can be given.

また、通常遊技中は、頻度は低いが、小役やリプレイに当選したときに、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインL2に停止する場合がある。これにより、遊技者は、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインL2に停止して、メダルの払出しがあったときは、当該遊技が通常遊技であることを知ることができる。   In addition, during a normal game, the frequency is low, but when a small combination or replay is won, a combination of symbols corresponding to the winning combination may stop on the active line L2. Thereby, the player can know that the game is a normal game when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the active line L2 and a medal is paid out.

なお、RT遊技において、非当選2テーブルが用いられたときは、無効ラインL2にいずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないように制御しても良いが、低頻度で、無効ラインL2にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止するように制御しても良い。このようにすれば、無効ラインL2にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してもメダルの払出し等がないとき(小役4を除く)は、遊技者は、当該遊技がRT遊技であることを知ることができる。   In RT games, when the non-winning 2 table is used, the invalid line L2 may be controlled not to stop the combination of symbols corresponding to any combination. You may control to stop the combination of the symbol corresponding to any combination. In this way, if there is no medal payout or the like even if the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the invalid line L2 is stopped (except for the small combination 4), the player can play the RT game. You can know that.

(第2実施形態)
第2実施形態では、第1実施形態のように、RT遊技における役抽選テーブル63Cの非当選領域が非当選1と非当選2とに分けられておらず、通常遊技と同様に1つの非当選領域を備える。
そして、RT遊技において非当選であったときは、リール制御手段65は、非当選1テーブルを用いるか、又は非当選2テーブルを用いるかをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。例えば、1/50の確率で非当選2テーブルが用いられるように設定することが挙げられる。
このように設定しても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。
(Second Embodiment)
In the second embodiment, as in the first embodiment, the non-winning area of the winning lottery table 63C in the RT game is not divided into non-winning 1 and non-winning 2, and one non-winning as in the normal game. Provide an area.
When the RT game is not won, the reel control means 65 determines whether to use the non-winning 1 table or the non-winning 2 table by lottery using software random numbers. For example, setting is made so that the non-winning two tables are used with a probability of 1/50.
Even if it sets in this way, there can exist an effect similar to 1st Embodiment.

(第3実施形態)
第3実施形態では、第2実施形態と同様に、RT遊技における役抽選テーブル63Cの非当選領域が1つに設定されている。また、RT遊技の非当選時に用いられる非当選テーブルは、ほとんどの場合が、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL1、L3〜L5、及び無効ラインL2に停止しないようにリール31の停止位置を定めているが、リール31の位置が特定の範囲内(図柄の移動数が1図柄以内)にある瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、特別役に対応する図柄の組合せが無効ラインL2に停止するようにリール31の停止位置を定めている。
(Third embodiment)
In the third embodiment, as in the second embodiment, one non-winning area is set in the winning lottery table 63C in the RT game. In addition, in most cases, the non-winning table used at the time of non-winning RT games is such that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the reels 31 so as to stop on the active lines L1, L3 to L5, and the invalid line L2. Although the stop position is determined, when the stop switch 42 is operated at the moment when the position of the reel 31 is within a specific range (the number of movements of the symbols is within 1 symbol), the combination of symbols corresponding to the special role is determined. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the invalid line L2.

図8は、第3実施形態における左リール31の図柄配列及び非当選テーブルを示す図である。
図8において、特別役に係る図柄が表示窓11の上段又は中段を通過する直前にストップスイッチ42が操作されたときに限り、特別役に係る図柄が中段に停止するようにリール31の停止図柄が定められている。例えば、1番の「7」の図柄が中段を通過する直前にストップスイッチ42が操作されれば、リール31の停止制御時の移動図柄数が0となり、1番の「7」の図柄が中段に停止する。
FIG. 8 is a diagram showing a symbol arrangement and a non-winning table of the left reel 31 in the third embodiment.
In FIG. 8, only when the stop switch 42 is operated immediately before the symbol related to the special combination passes through the upper or middle of the display window 11, the stop symbol of the reel 31 is stopped so that the symbol related to the special combination stops in the middle. Is stipulated. For example, if the stop switch 42 is operated immediately before the first “7” symbol passes through the middle stage, the number of moving symbols at the time of stop control of the reel 31 becomes zero, and the first “7” symbol becomes the middle stage. To stop.

また、2番の「RP」の図柄が上段を通過する直前にストップスイッチ42が操作されれば、リール31の停止制御時の移動図柄数が1となり、1番の「7」の図柄が中段に停止する。それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、1番の「7」の図柄は中段に停止しない。
6番の「BAR」、12番の「7」、19番の「BAR」の図柄も同様に設定されている。
このように設定すれば、非当選テーブルが用いられたときでも、特別役に対応する図柄の組合せが無効ラインL2に停止する頻度を低く設定することができる。
Further, if the stop switch 42 is operated immediately before the second “RP” symbol passes the upper stage, the number of moving symbols at the time of stop control of the reel 31 becomes 1, and the first “7” symbol becomes the middle stage. To stop. When the stop switch 42 is operated at a position other than that, the first “7” symbol does not stop in the middle.
The symbols “BAR” No. 6, “7” No. 12, and “BAR” No. 19 are set in the same manner.
By setting in this way, even when the non-winning table is used, the frequency at which the symbol combination corresponding to the special combination stops on the invalid line L2 can be set low.

(第4実施形態)
図9は、第4実施形態における左リール31の図柄配列を示す図である。図9に示すように、「チェリー」の図柄は、特別役に係る図柄の隣に配置されている。すなわち、2番の「チェリー」の図柄は1番の「7」の図柄の隣に配置され、17番の「チェリー」の図柄は、18番の「BAR」の図柄の隣に配置されている。
(Fourth embodiment)
FIG. 9 is a diagram showing a symbol arrangement of the left reel 31 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 9, the symbol “cherry” is arranged next to the symbol related to the special role. That is, the 2nd “cherry” symbol is placed next to the 1st “7” symbol, and the 17th “cherry” symbol is placed next to the 18th “BAR” symbol. .

また、第4実施形態では、小役4及びRT遊技は設けられていない。よって、遊技状態としては、通常遊技(非内部中)、通常遊技(内部中)、及び特別遊技中から構成されている。
さらに、通常遊技(非内部中)は、図柄組合せラインL1〜L5の全てが有効ラインに設定される。これに対し、通常遊技(内部中)は、図柄組合せラインL1、L3〜L5が有効ラインとなり、図柄組合せラインL2は、無効ラインに設定される。
In the fourth embodiment, the small role 4 and the RT game are not provided. Therefore, the game state is composed of a normal game (not inside), a normal game (inside), and a special game.
Further, in the normal game (not in the inside), all of the symbol combination lines L1 to L5 are set as active lines. On the other hand, in the normal game (inside), the symbol combination lines L1, L3 to L5 are effective lines, and the symbol combination line L2 is set to an invalid line.

さらに、第4実施形態において、小役1は、小役1A及び小役1Bを備える。そして、小役1A当選時には、小役1Aテーブルが用いられ、小役1B当選時には、小役1Bテーブルが用いられる。ここで、小役1Aテーブルは、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール31の停止位置が定められている。これに対し、小役1Bテーブルは、中段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール31の停止位置が定められている。   Further, in the fourth embodiment, the small combination 1 includes a small combination 1A and a small combination 1B. When the small role 1A is won, the small role 1A table is used, and when the small role 1B is won, the small role 1B table is used. Here, in the small role 1A table, the stop position of the left reel 31 is determined so that the symbol “cherry” is stopped at the upper or lower stage. On the other hand, in the small role 1B table, the stop position of the left reel 31 is determined so that the symbol “cherry” is stopped in the middle.

さらに、第4実施形態のBBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインL1、L3〜L5に停止させ、及び/又は、小役1に対応する図柄の組合せを無効ラインL2に停止させ、かつ、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインL1、L3〜L5に停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。
Further, the BB table of the fourth embodiment is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. Within the range of stop control, the symbol combination corresponding to BB is stopped on the active lines L1, L3 to L5, and / or the symbol combination corresponding to the small role 1 is stopped on the invalid line L2, and other than BB The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop the symbol combinations corresponding to the combination of the active lines L1, L3 to L5.
The RB table is also the same as the BB table, and corresponds to a table in which “BB” in the BB table is replaced with “RB”.

また、上記小役1Bテーブル、BBテーブル、又はRBテーブルが用いられた遊技において、左リール31の停止時に、停止図柄判断手段67により「チェリー」の図柄が中段(図柄組合せラインL2)に停止したと判断されたときは、その時から全てのリール31が停止するまでの間に、演出制御手段71は、特別役に当選しているか否かの演出を出力する。そして、BBテーブル又はRBテーブルが用いられた場合には、「チェリー」の図柄が無効ラインL2に停止してもメダルの払い出しはないので、演出制御手段71は、その時点で、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する。なお、メダルの払い出しがない時点で、遊技者は、当該遊技が内部中であることを知ることができる。   In the game using the small role 1B table, BB table, or RB table, when the left reel 31 is stopped, the symbol “cherry” is stopped at the middle stage (symbol combination line L2) by the stop symbol determining means 67. When it is determined that the special control part 71 is won, the production control means 71 outputs the production from the time until all the reels 31 are stopped. When the BB table or the RB table is used, even if the “cherry” symbol stops on the invalid line L2, no medal is paid out. It controls to output the effect that it is doing. Note that at the point in time when no medals are paid out, the player can know that the game is inside.

また、当該遊技で「チェリー」の図柄が無効ラインL2に停止するとともに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1、L3〜L5に停止したときは、特別役に当選している旨の演出に代えて、又はこの演出とともに、特別役入賞時の演出を出力するように制御する。   In addition, when the symbol “cherry” stops on the invalid line L2 in the game and the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the effective lines L1, L3 to L5, the special combination is won. Control is performed so that an effect at the time of winning the special role is output instead of or together with this effect.

これに対し、小役1Bテーブルが用いられた場合には、「チェリー」の図柄が有効ラインL2に停止すれば、メダルの払い出しが行われるので、演出制御手段71は、その時点で、小役1が入賞した旨の演出(すなわち、特別役には当選していない旨の演出)を出力するように制御する。なお、メダルの払い出しがあった時点で、遊技者は、当該遊技が非内部中であることを知ることができる。
以上のようにして、「チェリー」の図柄が図柄組合せラインL2に停止したときは、特別役に当選しているか否かの演出が出力されるので、遊技者は、「チェリー」の図柄が図柄組合せラインL2に停止したときには、特別役の当選を期待することができる。
On the other hand, when the small role 1B table is used, if the “cherry” symbol stops on the active line L2, medals are paid out. Control is performed to output an effect indicating that 1 has won a prize (ie, an effect indicating that the special combination is not won). Note that when a medal is paid out, the player can know that the game is not inside.
As described above, when the symbol of “cherry” stops on the symbol combination line L2, an effect indicating whether or not the special role is won is output, so that the player can recognize the symbol of “cherry” as a symbol. When stopping at the combination line L2, it can be expected to win a special role.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.

(2)上記実施形態では、遊技状態に応じて、図柄組合せラインL2を有効ライン又は無効ラインに設定したが、これに限らず、他の図柄組合せラインL1、L3〜L5を有効ライン又は無効ラインに設定しても良い。また、遊技状態に応じて有効ライン又は無効ラインに設定する図柄組合せラインは、複数であっても良い。   (2) In the above embodiment, the symbol combination line L2 is set as an effective line or an invalid line according to the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the other symbol combination lines L1, L3 to L5 are valid or invalid lines. It may be set to. In addition, there may be a plurality of symbol combination lines set as valid lines or invalid lines according to the gaming state.

(3)第1〜第3実施形態では、遊技状態移行役の入賞によってRT遊技に移行し、RT遊技において100遊技消化後に、通常遊技に移行する(戻る)ようにしたが、これに限らず、通常遊技からRT遊技への移行条件、及びRT遊技から通常遊技への移行条件は、種々設定することができる。また、通常遊技とRT遊技との間の移行を頻繁に行う(例えば、リプレイ当選時には、常に遊技状態が移行する)ようにすれば、当該遊技が通常遊技であるかRT遊技であるかを、遊技者に対し、よりわかりにくくすることができる。   (3) In the first to third embodiments, the game state shifts to the RT game by winning the winning combination, and the RT game shifts (returns) to the normal game after 100 games are digested. However, the present invention is not limited to this. The transition condition from the normal game to the RT game and the transition condition from the RT game to the normal game can be variously set. In addition, if the transition between the normal game and the RT game is frequently performed (for example, when the replay is won, the game state always shifts), whether the game is a normal game or an RT game, It can be made more difficult for players to understand.

(4)本実施形態では、図柄組合せラインL1〜L5は、図3に示すように、全て直線のラインとしたが、これに限らず、屈曲ライン(例えば、左リール31が上段、中リール31が上段、及び右リール31が下段を結ぶライン)にすれば、遊技状態移行役の入賞を、遊技者に対し、よりわかりにくくすることができる。   (4) In the present embodiment, the symbol combination lines L1 to L5 are all straight lines as shown in FIG. 3, but are not limited thereto, but are not limited to this, but are bent lines (for example, the left reel 31 is the upper stage, the middle reel 31). Is a line connecting the upper stage and the right reel 31 to the lower stage), it is possible to make it difficult for the player to understand the winning of the game state transition combination.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. リールの外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel tape affixed on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンのフロントマスク部に設けられた表示窓と、リールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display window provided in the front mask part of the slot machine, and a reel. 本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the kind of combination in this embodiment, the number of payout, etc., and the combination of a pattern. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 停止位置決定テーブル(左リールのリプレイテーブルの例)を示す図である。It is a figure which shows the stop position determination table (example of the replay table of a left reel). 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 第3実施形態における左リールの図柄配列及び非当選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a left reel and a non-winning table in 3rd Embodiment. 第4実施形態における左リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the left reel in 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 表示窓
12 メダル投入口
13 メダル検知センサ
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 有効ライン設定手段
62 役抽選手段
63(63A〜63D) 役抽選テーブル
64 特別役当選持越し手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 遊技状態制御手段
70 特別遊技制御手段
71 演出制御手段
L1〜L5 図柄組合せライン(有効ライン又は無効ライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 12 Medal insertion slot 13 Medal detection sensor 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Effective line setting means 62 Role lottery means 63 ( 63A-63D) Role lottery table 64 Special role winning carry-over means 65 Reel control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol judgment means 68 Payout means 69 Game state control means 70 Special game control means 71 Production control means L1-L5 Symbol combination line (Valid or invalid line)

Claims (2)

複数種類の図柄を表示したリールを複数並設するとともに、各前記リールの一部の図柄が遊技者から見えるように形成した表示窓を備え、
前記リールの停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインを少なくとも複数有するスロットマシンであって、
複数の前記図柄組合せラインのうち、役に対応する図柄の組合せが停止したときに、その役の入賞となる有効ラインと、役に対応する図柄の組合せが停止したときであっても、その役の入賞とならない無効ラインとを設定する有効ライン設定手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが前記図柄組合せラインに停止したか否かを判断する停止図柄判断手段と、
遊技状態として、少なくとも第1遊技状態及び第2遊技状態を有し、所定の移行条件を満たしたときに、遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段
を備え、
前記有効ライン設定手段は、前記第1遊技状態では複数の前記図柄組合せラインのうち少なくとも1つの特定ラインを前記有効ラインに設定するとともに、前記第2遊技状態では前記特定ラインを前記無効ラインに設定し、
複数の前記リールのうち1つの特定リールの図柄aが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Aと、すべての前記リールの図柄bが有効ラインに停止すれば入賞となる特定役Bとを備え、
前記特定リールでは、図柄aと図柄bとが同時に前記表示窓内に停止するとともに、図柄aを前記特定ラインに停止させると同時に、図柄bを前記特定ラインを除くいずれかの前記有効ラインに停止可能となるように図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第1遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第1役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄aを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれの前記有効ラインにも特定役Bの図柄の組合せを停止させないように制御し、
前記第2遊技状態である場合において、前記役抽選手段で第2役抽選結果となったときは、前記特定リールの停止時に図柄aを前記特定ラインに停止可能とし、かついずれかの前記有効ラインに特定役Bの図柄の組合せを停止可能となるように前記記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols are arranged side by side, and a display window formed so that a portion of the symbols of each of the reels is visible to the player,
A slot machine having at least a plurality of symbol combination lines that form symbol combinations when the reels are stopped.
Among the plurality of symbol combination lines, when a combination of symbols corresponding to a combination is stopped, even if the combination of the effective line for winning the combination and the combination of symbols corresponding to the combination is stopped An active line setting means for setting an invalid line that is not a prize,
A role lottery means for drawing a role;
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel;
Reel control means for controlling stop of the reel within the range of stop control of the reel so as to correspond to a lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated;
Stop symbol determining means for determining whether a combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the symbol combination line when the reel is stopped;
As gaming state, it has at least a first game condition and the second game state, when filled with a predetermined shift condition, and a gaming state control means for controlling the transfer of gaming state,
The active line setting means sets at least one specific line among the plurality of symbol combination lines as the active line in the first gaming state, and sets the specific line as the invalid line in the second gaming state. And
A specific combination A that is awarded if the symbol a of one specific reel of the plurality of reels stops on the active line, and a specific combination B that becomes a winning if the symbols b of all the reels stop on the effective line Prepared,
In the specific reel, the symbol a and the symbol b are simultaneously stopped in the display window, and the symbol a is stopped at the specific line, and at the same time, the symbol b is stopped at any one of the effective lines excluding the specific line. Arrange the symbols as possible,
The reel control means includes
In the first gaming state, when the first lottery result is obtained by the winning lottery means, the symbol a can be stopped at the specific line when the specific reel is stopped, and any active line Is also controlled so as not to stop the combination of symbols of the specific role B,
In the second gaming state, when the second combination lottery result is obtained by the combination lottery means, the symbol a can be stopped at the specific line when the specific reel is stopped, and any of the effective lines The slot machine is characterized in that the reel is controlled to be stopped so that the combination of symbols of the specific combination B can be stopped.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出を出力する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記停止図柄判断手段により特定役Aに対応する図柄の組合せが前記特定ラインに停止したと判断されたときは、特定役Aが入賞したか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
Providing production control means for outputting production during the game,
When the stop symbol determining unit determines that the combination of symbols corresponding to the specific combination A has stopped at the specific line, the effect control unit outputs an effect indicating whether or not the specific combination A has won a prize. Slot machine characterized by controlling to .
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