JP5354649B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that performs a game by firing a game ball in a game area of a game board.
弾球遊技機の一例をパチンコ機について説明する。 An example of a ball game machine will be described for a pachinko machine.
周知のようにパチンコ機は、遊技者が遊技盤の遊技領域に向けて遊技球(一般に「パチンコ球」という。)を発射させ、その遊技球が遊技領域の入賞口に入った場合に景品として複数個の遊技球を機前の球皿に放出し、一方、遊技球が入賞しなかった場合にその遊技球をアウト球として機裏に排出するものである。 As is well known, a pachinko machine is used as a prize when a player launches a game ball (generally referred to as a “pachinko ball”) toward the game area of the game board, and the game ball enters the winning area of the game area. A plurality of game balls are discharged to a ball tray in front of the machine. On the other hand, when a game ball is not won, the game ball is discharged as an out ball to the back of the machine.
パチンコ機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置とが設けられている。前記球発射部材は、主として発射レール上に供給した遊技球を一個ずつ打ち出す電動打球槌で構成されており、発射力調節装置は、その電動打球槌の発射力、すなわち電動打球槌の打撃力の強弱を調節する。 The pachinko machine is provided with a ball launching member that launches a game ball toward the game area of the game board, and a firing force adjusting device that adjusts the strength of the launching force of the ball launching member. The ball launching member is mainly composed of an electric ball striking ball that launches game balls supplied one by one on the firing rail, and the firing force adjusting device has a firing force of the electric ball striking force, that is, an impact force of the electric ball striking force. Adjust strength.
前記発射力調節装置は、図13に示したように機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設したハンドルアーム101と、該ハンドルアーム101の先端に垂直方向に立ち上げた円形のハンドルグリップ102と、このハンドルグリップ102の周面に設けた打球発射調整操作用のダイヤル103と、を備え、前記ハンドルグリップ102の内部に設けた可変抵抗器の電気抵抗値を前記ダイヤル103によって適宜変更し、そうして電動打球槌に印加する電圧値を変更して打撃力の強弱を調節する。
上記従来の発射力調節装置は、ハンドルグリップ102の上に手の平を載せ、その周面に指を沿わせると共に親指を前記ダイヤル103に掛け、その姿勢のまま手の平を回転させつつ親指を動かして打撃力の強弱を調節する。打球発射調整操作用のダイヤル103はハンドルグリップ102の中心軸を中心として回転するが、操作する手は手首や指の関節を中心に動くにすぎず、従ってダイヤル103の操作は、あたかも水道の止水ハンドルを捻るがごときで、若干不自然な姿勢にならざるをえない。もちろんそのような不自然さは前記ダイヤル103の操作を困難にするほどのものではないが、その姿勢を長時間継続すると疲れやすい。
The above-mentioned conventional firing force adjusting device places a palm on the
本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、長時間の遊技にも疲れにくく、興趣の高い発射力調節装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine equipped with a highly interesting firing force adjusting device that is less tiring even for long-time games.
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に対向する底部とその底部上にあって遊技者が手の平を載せ置くための手載せ部とを有し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、
前記操作部を前記球発射部材の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置に向けて付勢する操作部復動手段と、
前記操作部の底部を前記操作基台の上面から浮かせて底部との間に隙間を形成することが可能な操作部浮揚付勢手段と、を備え、
前記操作基台は、振動を発生させて当該発生した振動を前記操作基台に伝播可能な振動発生手段を有し、
遊技者が前記操作部に手を載せ置いた遊技時の状態では操作部の自重と遊技者の手の重量によって操作部の底部と操作基台の上面とが接触し、遊技者が操作部から手を離した状態では操作部浮揚付勢手段の作用により操作部の底部と操作基台の上面との間に隙間が形成され、その状態で前記操作部復動手段により操作部が前記初期位置に復動するようになっていることを特徴とする。
請求項1記載の遊技機では、首振り回動の中心たる定点近くに手首を置くことにより、遊技者の手首から先の手の動きと、操作部の動きをほぼ一致させることができるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。また、操作基台が振動を発生可能な振動発生手段を有するため、例えば振動発生手段を振動させることによって操作部を振動させること等により遊技者に大当りを予告したり、所定の状態を通知したりすることが可能であり、この予告や通知によって遊技興趣を向上できる。
請求項2に係る発明においては、前記操作基台は、前記定点近傍に突出し、遊技者が手首を置くための受け部を備え、
前記振動発生手段は、前記受け部を振動させることによって発生した振動を前記操作基台に伝播させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
請求項2記載の遊技機では、首回り回動の中心たる定点近傍に突出する受け部に手首を置いた状態で操作部を操作することができるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。受け部を設けてそこに手首を置くように仕向けるため、受け部に手首を置いている状態で遊技を行っている場合には遊技者に確実に振動を伝えることができる。また、操作部を振動させることなく、受け部を振動させるため、操作部の誤操作を防止できる。
請求項3に係る発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段による遊技の進行状況に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記振動発生手段を駆動制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
請求項3記載の遊技機では、遊技の演出を制御する演出制御手段が振動発生手段を駆動制御するため、遊技制御手段の処理負担を軽減できる。
In order to achieve the above object, in the invention according to
The firing force adjusting device includes:
An operation base that protrudes almost horizontally from the lower front of the machine toward the player,
The operation base has a bottom facing the upper surface and a hand rest on the bottom for placing a palm on the player, and swings in a state of drawing a substantially fan-shaped locus centering on a fixed point. A movable operation unit,
Adjusting means capable of increasing or decreasing the firing force of the ball launching member by swinging the operation portion;
An operation unit return means for urging the operation unit toward an associated initial position so that the firing operation of the ball projecting member stops;
An operation unit levitation biasing means capable of floating the bottom of the operation unit from the upper surface of the operation base and forming a gap with the bottom , and
Before Symbol Operation base is by generating vibrations have a vibration generating means capable propagate vibrations such generated in the operating base,
When the player places his / her hand on the operation unit, the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base come into contact with each other due to the weight of the operation unit and the weight of the player's hand. When the hand is released, a gap is formed between the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base by the action of the operation unit levitation biasing means, and in this state, the operation unit is moved to the initial position by the operation unit return means. It is characterized by being able to return to
In the gaming machine according to
In the invention according to
2. The gaming machine according to
In the gaming machine according to
In the invention according to
Production control means for controlling the production of the game according to the progress of the game by the game control means,
The gaming machine according to
In the gaming machine according to the third aspect, since the effect control means for controlling the effect of the game controls the vibration generating means, the processing load on the game control means can be reduced.
本発明の弾球遊技機の発射力調節装置は、首振り回動の中心たる定点近くに手首を置くことにより、遊技者の手首から先の手の動きと、操作部の動きをほぼ一致させることができるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。また、操作基台が振動を発生可能な振動発生手段を有するため、例えば振動発生手段を振動させることによって操作部を振動させること等により遊技者に大当りを予告したり、所定の状態を通知したりすることが可能であり、この予告や通知によって遊技興趣を向上できる。 The firing force adjustment device for a ball ball game machine of the present invention places the wrist near a fixed point that is the center of swinging rotation, thereby substantially matching the movement of the player's wrist and the hand of the player with the movement of the operation unit. Therefore, the posture of operating the operation unit is natural and less fatigued. Further, since the operation base has vibration generating means capable of generating vibration, for example, the player is notified of a big hit by notifying the player by vibrating the vibration generating means or notifying a predetermined state. It is possible to improve the game entertainment by this notice or notification.
以下に本発明の実施の形態を弾球遊技機の一例たるパチンコ機を例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はパチンコ機の斜視図、図2はパチンコ機の要部を示す部分正面図、図3は発射力調節装置と球発射部材を示すためのパチンコ機の要部水平断面図、図4は操作基台の高さの中間を横断するパチンコ機の要部水平断面図、図5は図4の状態から操作部を回動させた状態を示すパチンコ機の要部水平断面図、図6(a),(b)は操作部浮揚付勢手段を説明するためのもので操作部と操作基台の要部を示す縦断面図、図7は発射力調節装置の分解斜視図、図8は操作部の分解斜視図、図9は操作基台内部の部品を示す分解斜視図、図10は図3のA−A線断面図、図11,図12は他の形態を示すパチンコ機の要部水平断面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a pachinko machine as an example of a ball game machine as an example. 1 is a perspective view of the pachinko machine, FIG. 2 is a partial front view showing the main part of the pachinko machine, and FIG. 3 is a horizontal cross-sectional view of the main part of the pachinko machine for showing the launch force adjusting device and the ball launching member. 4 is a horizontal cross-sectional view of the main part of the pachinko machine crossing the middle of the height of the operation base, FIG. 5 is a horizontal cross-sectional view of the main part of the pachinko machine showing the state in which the operation part is rotated from the state of FIG. 6 (a) and 6 (b) are longitudinal sectional views showing the main part of the operating part and the operating base for explaining the operating part floating urging means, FIG. 7 is an exploded perspective view of the firing force adjusting device, FIG. 8 is an exploded perspective view of the operation unit, FIG. 9 is an exploded perspective view showing components inside the operation base, FIG. 10 is a sectional view taken along line AA of FIG. 3, and FIGS. 11 and 12 are other types of pachinko machines. FIG.
[パチンコ機]
パチンコ機1は、図1,図2に示したように、四角く枠組みした外枠2と、該外枠2の一側上下部に取り付けた蝶番部材3,3と、該蝶番部材3,3により前記外枠2の前面に回動可能に取り付けた前枠4と、を有する。
[Pachinko machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
このパチンコ機1の前枠4の正面には、ガラスや合成樹脂の透明板を装着した窓部5と、その窓部5の下側に突設された球皿6と、が設けられている。
On the front surface of the
一方、前枠4の裏側には、前記窓部5と対向する位置に装着された遊技盤50(図14参照)と、遊技球を貯める球タンク7その他の遊技機用機能部品を装着したいわゆる機構板8等が取り付けられている。
On the other hand, on the back side of the
また、前記遊技盤50の正面には後述するガイドレール51で円形に囲った遊技領域52が形成されており、その遊技領域52が前枠4の前記窓部5を透して遊技者から見えるようになっている。
In addition, a
パチンコ機1は、前記球皿6にある遊技球を遊技者が前記遊技盤50の遊技領域52に向けて発射させ、その遊技球が遊技領域52に設けられている入賞口に入った場合に景品として複数個の遊技球(景品球や賞球ともいう)を機前の球皿6に放出し、一方、遊技球が入賞しなかった場合にその遊技球をアウト球として前記機構板8を介して機裏に排出するものである。そのためパチンコ機1には、遊技盤50の遊技領域52に向けて遊技球を発射させる球発射部材9と、該球発射部材9の発射力の強弱を調節する発射力調節装置10とが設けられている。
The
[球発射部材]
前記球発射部材9は、図2に示したように、遊技盤50の下側であって該遊技盤50の前面と面一の垂直面を構成するように前記前枠4の裏側に設けた発射基板11と、該発射基板11の前面に固着した発射レール12と、前記球皿6から発射レール12上に供給される遊技球を一個ずつ打ち出す電動打球槌13と、により概略構成される。
[Sphere launching member]
As shown in FIG. 2, the
[球発射部材…電動打球槌]
前記電動打球槌13は、図2,図3に示したように、前枠4の裏側下方に該前枠4との間に空間14を設けて固着した支持基板13aと、該支持基板13aの裏側(反・前枠4側の面)に固着したロータリーソレノイド13bと、支持基板13aを貫いて前側(前枠4側の面)に突出させた前記ロータリーソレノイド13bの出力軸13cと、支持基板13aと前枠4の間の前記空間14内で揺動可能なように前記ロータリーソレノイド13bの出力軸13cに取り付けた槌本体13dと、から概略構成される。
[Ball launching member ... Electric hitting ball]
As shown in FIGS. 2 and 3, the electric
この電動打球槌13は、ロータリーソレノイド13bに電力が供給されないとき、槌本体13dが自重で図2二点鎖線の倒れた位置にある。この状態でロータリーソレノイド13bにパルス状の電圧を印加すると、該ロータリーソレノイド13bのステータの突極(図示せず)が励磁され、ロータの突極若しくは磁極(図示せず)と勢いよく引き合い、その力で出力軸13cが回動し、槌本体13dが図2破線の発射位置に勢いよく変位する。また、パルス状の電圧は、すぐに無くなるためロータリーソレノイド13bの前記ステータの突極が消磁し、槌本体13dが自重で図2二点鎖線の倒れた位置に戻る。
When the electric
電動打球槌13の槌本体13dの上端にはゴムなどの弾性体やコイルスプリングで形成した打撃部材13eが設けられており、槌本体13dが前記した発射位置に至ったとき該打撃部材13eが発射レール12の発射位置にある遊技球のほぼ芯を打つ。
A striking
[発射力調節装置]
前記のように槌本体13dで打ち出された遊技球は、発射レール12から円形のガイドレール51を伝って遊技盤50の遊技領域52に飛び込むが、その位置は前記槌本体13dの発射力によって異なる。その槌本体13dの発射力の調節は、前記のように発射力調節装置10によって行うことができる。
[Launch force adjustment device]
As described above, the game ball launched by the bag
実施形態の発射力調節装置10は、図1,図7に示したように、機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台15と、該操作基台15の上面に位置し該操作基台15上に設定した定点P(具体的には後述する軸孔22の中心(図3参照))を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部16と、該操作部16の前記首振り回動によって前記球発射部材9の発射力を強弱させ得る調節手段17と、前記操作部16を前記球発射部材9の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置に向けて付勢する操作部復動手段18と、前記操作部16を前記操作基台15の上面から浮かせて隙間19(図6(a),図10参照)を形成する操作部浮揚付勢手段20と、を備えている。
As shown in FIGS. 1 and 7, the firing
[発射力調節装置…操作基台]
前記操作基台15は、機前の下方、具体的には図2に示したように、前枠4の正面向かって右下にあって、そこから遊技者側に向けてほぼ水平に突設されている。なお、操作基台15の前枠4を挟んだ裏側には、前記球発射部材9の槌本体13dが位置している。
[Launching power control device ... Operation base]
As shown in FIG. 2, the
操作基台15の平面形状は、図3に示したように、水平な長方形を基本形としてそれを変形させたものであって、該長方形の遊技者に近い方を手前側として、遊技機の正面向かって右側に位置する手前側角部を遊技者側に引っ張って鋭角に変形させると共に、その鋭角の角部に弧状のアール部21を形成したものになっている。
As shown in FIG. 3, the planar shape of the
また、操作基台15は、図7に示したように、上面部材15aと、該上面部材15aの下側の周囲を囲う側面部材15bと、該側面部材15bの下側をカバーする底面部材15cと、で構成された中空構造であり、その中空の内部が後述する部品類を組み込むための機構室15dになっている。なお、操作基台15の前記側面部材15bは、前枠4に接する一辺を除いて上面部材15aと一体の内部材15b−1と、その外側を取り巻いて装飾的にカバーする外部材15b−2と、の二重構造になっている。
As shown in FIG. 7, the
操作基台15には、上面部材15aの前記アール部21に、前記機構室15dに貫通する円形の軸孔22と、同じく機構室15dに通じる略角形の連通孔23とが穿設されている。
In the
また、操作基台15には、上面部材15aに前記軸孔22を中心とする平面視円弧形で凸状(例えば山形状)に盛り上げた形態の軌道部24が複数本等間隔且つ波紋状態に並べられている。
Further, the
また、操作基台15には、前記軌道部24の最も外側のものに接するように前記軸孔22を中心とする弧状長孔25が穿設されている。この弧状長孔25の下面には弧状底蓋26が宛がわれており、その弧状底蓋26の遊技者に近い側の端部(以下「始端部」ともいう。)の外側に前記電動打球槌13を作動・停止させるメインスイッチ27が取り付けられている。また、弧状底蓋26の始端部には、前記メインスイッチ27のスイッチ片27aを作動させる揺動レバー28の一端が臨んでいる。
The
[発射力調節装置…操作部]
前記操作部16は、あたかも大型の卵をギザギザの切り口にして上下に分割し下側の半分を取り除いたような形態であり、図8に示したように、前記操作基台15の上面に載る底部16aと、その底部16a上にあって遊技者が手掌(しゅしょう…手の平)側を下向きにして手を載せ置くための手載せ部16bと、前記電動打球槌13を一時的に停止させ得る一時発射停止手段29と、を有する。
[Launching power control device ... Operation unit]
The
この操作部16は、底部16aと手載せ部16bを別々に樹脂成形してビス16c(図10参照)により接合したものであり、その内部に前記一時発射停止手段29が組み込まれ、さらに前記した操作部浮揚付勢手段20も組み込まれている。
The
[発射力調節装置…操作部…底部]
操作部16の前記底部16aは、前記手載せ部16bに対して印籠嵌合可能な上向きの嵌合口部16dと、長手方向の一端に延設した軸基板16eと、長手方向の他端に下向きに突設したL型屈曲片16fと、前記操作基台15の軌道部24に整合する逆さ凹状の摺動部16gと、を有する。前記軸基板16eには下向きに回動軸16hが突設されており、該回動軸16hが操作基台15の前記軸孔22に回動可能な状態に嵌合する。一方、操作部16の底部16aの前記摺動部16gは、前記回動軸16hを中心とする平面視円弧形で複数本等間隔且つ波紋状態に並べられており、従って、該摺動部16gは操作基台15の軌道部24と同じく、操作基台15の上面部材15aの前記軸孔22を中心とする平面視円弧形である。
[Launching power control device ... Operation part ... Bottom part]
The
[発射力調節装置…操作部…手載せ部]
操作部16の前記手載せ部16bは、遊技者が手掌側を下向きにして手を載せ置くものであって、指先を若干開いた状態の成人男性の片手でほぼ覆える程度の大きさである。
[Launching power control device ... Operation part ... Hand-mounted part]
The
[発射力調節装置…操作部…一時発射停止手段]
前記操作部16の内部には、電動打球槌13を一時停止させ得る一時発射停止手段29が取り付けられている。この一時発射停止手段29は、手載せ部16bの内側にスイッチ取付部材29aを介して取り付けられたサブスイッチ29bと、手載せ部16bの外側上面に片持ち梁状に固定することによって自由端側に弾性を付与した作動片29cと、から概略構成される。そして、作動片29cの自由端側には上面にボタン凸部29dが設けられ、下面にスイッチ押え29eが突設され、図10の拡大図に示したように、前記スイッチ押え29eが手載せ部16bの通し孔16iを通って前記サブスイッチ29bのスイッチボタン29fの上面に臨んでいる。サブスイッチ29bは、例えば公知のマイクロスイッチであり、そのスイッチボタン29fが、内部のバネ(図示せず)の弾性により外部に突出する方向に常時付勢されていてその状態で内部の接点が閉じている。従って、このスイッチボタン29fが外部に突出しているとき電動打球槌13は、他の条件の成立を条件に作動し、スイッチボタン29fが下がればたとえ作動中でも停止する。
[Launching power control device ... Operation unit ... Temporary firing stop means]
A temporary firing stop means 29 that can temporarily stop the electric
一時発射停止手段29は以上のような構成であり、作動片29cのボタン凸部29dに力を加えない状態では作動片29cの弾性によりスイッチ押え29eがサブスイッチ29bのスイッチボタン29f上に位置しており、この状態で電動打球槌13は作動可能である。従って、この状態で前記したメインスイッチ27がONになる等、他の所定条件が整えば電動打球槌13は作動する。
The temporary firing stop means 29 is configured as described above. When no force is applied to the
一方、電動打球槌13が作動しているときに作動片29cのボタン凸部29dを指で押さえると、スイッチ押え29eが下がってサブスイッチ29bのスイッチボタン29fが押し込まれ、そうするとたとえ作動中であっても電動打球槌13は停止し、遊技球の発射が止まる。そして任意のタイミングでボタン凸部29dから指を離すと、作動片29cが自己の弾性により復動し、スイッチ押え29eが上昇してサブスイッチ29bのスイッチボタン29fも上昇し、これによって電動打球槌13が作動を再開する。
On the other hand, when the electric
このように作動片29cのボタン凸部29dを遊技者自身が押圧・解放操作することにより、遊技球の発射を任意のタイミングで任意の時間一時的に停止させることができる。
As described above, when the player himself presses and releases the button
なお、図8,図10において16jは前記作動片29cの上面を覆うように手載せ部16bに装着したカバー部材、16kは該カバー部材16jに設けた貫通長孔であり、該貫通長孔16kから作動片29cのボタン凸部29dがカバー部材16jの外に出る。このカバー部材16jは導電構造のタッチスイッチになっており、該カバー部材16jに遊技者の手が触れていることを検知し、手が触れている場合にのみ前記電動打球槌13の作動を可能とする。
8 and 10, 16j is a cover member attached to the hand-held
また、図8,図10において16mは手載せ部16bの反サブスイッチ29b側の端部から下向きに突設した水平断面コ字状の配線支柱であり、該配線支柱16mを操作基台15の前記連通孔23に差し込んでその先端を前記機構室15dに臨ませると共に、その配線支柱16mの中を通って前記サブスイッチ29bの配線(図示せず)やカバー部材16jのタッチスイッチの配線(図示せず)が機構室15dに引き込まれる。
8 and 10,
[発射力調節装置…操作部+操作基台]
前記操作部16は、底部16aの一端の軸基板16eに突設した前記回動軸16hを前記操作基台15の軸孔22に挿通し、一方、底部16aの他端に突設したL型屈曲片16fを操作基台15の弧状長孔25に通した状態で操作基台15の上面に設置されている。操作部16は、前記のように指先を若干開いた状態の成人男性の片手でほぼ覆える程度の大きさであり、従って操作姿勢で前記操作基台15の上面にも操作する手の一部が載る。
[Launching power control device ... Operation unit + Operation base]
The operating
操作部16は、図3に示したように、首振り回動の中心たる前記回動軸16h(=軸孔22)が遊技者寄りの位置に配置されると共に扇形の軌跡の円弧側が反遊技者側(前枠4の前面側)に向かう向きになっている。
As shown in FIG. 3, the
操作基台15の上面に操作部16を設置した状態で、操作基台15の軌道部24の出っ張りと操作部16の摺動部16gの凹みが緩やかな嵌め合い状態で合わさっている。操作基台15の軌道部24と操作部16の摺動部16gは中心(回動軸16hと軸孔22)を同じくする平面視円弧形であるから、操作部16は、操作基台15の軌道部24と摺動部16gとが合わさったまま回動軸16h(=軸孔22)の中心を定点Pとしてその定点Pを中心に首振り回動可能である。
In a state where the
一方、操作部16の底部16aの一端に下向き突設したL型屈曲片16fは、前記軌道部24や摺動部16gと中心(回動軸16h、軸孔22)を同じくする平面視円弧形の弧状長孔25の中を移動するため、操作部16の首振り回動を妨げない。さらにL型屈曲片16fは、図10の拡大図に示したように操作基台15の弧状長孔25の開口縁に内側から引っ掛かるように位置設定されており、このL型屈曲片16fの引っ掛かりにより操作部16の一端が浮き上がらないようになっている。なお、操作基台15の弧状長孔25の開口縁の下面沿いには下向きのリブ25aが突設されており、操作部16のL型屈曲片16fとの接触部をほぼ線状にして摩擦を低減し、もって操作部16の軽やかな動きが妨げられないようにしてある。
On the other hand, an L-shaped
また、L型屈曲片16fは、操作部16が最も遊技者側に近寄った図3実線の位置にあるとき、前記メインスイッチ27の揺動レバー28に作用して該メインスイッチ27をOFFにする。こうしてメインスイッチ27がOFFになると電動打球槌13は作動せず、球発射部材9の発射動作は停止する。
Further, the L-shaped
従って本実施形態において、操作基台15上での最も遊技者側に近寄った図3実線の操作部16の位置が、球発射部材9の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置である。
Therefore, in the present embodiment, the position of the
[発射力調節装置…調節手段]
前記球発射部材9の発射力を強弱させる調節手段17は、球発射部材9の前記ロータリーソレノイド13bに印加するパルス状の電圧値を変更可能な可変抵抗器であり、図9に示したように、略円柱形を呈する抵抗器本体17aと、その抵抗器本体17aの中心から突出する調節軸17bと、を有する。そして、前記操作基台15の上面部材15aの裏側(下面)に、該上面部材15aにビス着されている支持部材30を介して前記調節軸17bを上向きにした状態で取り付けられている。なお、調節手段17の抵抗器本体17aは、支持部材30の下側に出っ張った状態になっているため、操作基台15の底面部材15cに長円形のカップ部15eを設けてその中に抵抗器本体17aが収まるようになっている。
[Launch force adjusting device ... Adjusting means]
The adjusting means 17 for increasing and decreasing the firing force of the
[発射力調節装置…調節手段+操作部]
前記調節手段17と前記操作部16は、図4,図5,図9,図10に示したように、略扇形の原動内歯車31と、略扇形の従動平歯車32との組み合わせである歯車伝動機構により連結されている。
[Launching power adjusting device ... Adjusting means + operation unit]
As shown in FIGS. 4, 5, 9, and 10, the adjusting means 17 and the
前記原動内歯車31は、前記操作基台15の上面部材15aの裏側に沿う位置にあって前記操作部16の回動軸16hの下端にビスにより固着されており、従って操作部16と一体に首振り回動可能である。この原動内歯車31は、円周部分の周壁31aの内側に内歯車を構成する歯31b,31b…を有すると共に周壁31aの外側にフランジ片31cを有し、該フランジ片31cが、操作基台15の上面部材15aに軸着されている回転ローラ33の溝33aの間を通るようになっている。従って原動内歯車31の重量バランスが扇形であるが故に周壁31a側に偏っていても、回転ローラ33の支えにより周壁31a側が下がったりふらついたりするおそれがない。よって原動内歯車31の首振り回動が安定する。
The driving
一方、従動平歯車32は、前記原動内歯車31の下に位置し、扇の中心相当部位に突設した下向きの軸筒部32aを前記調節手段17の調節軸17bの上端に被せた状態で固着されており、調節軸17bと一体に回動する。該従動平歯車32の外周には平歯車を構成する歯32b,32b…が形成されており、その歯32b,32b…と前記原動内歯車31の歯31b,31b…が図4,図5に示したように噛み合っている。従って原動内歯車31が操作部16と一体に図4から図5のように首振り回動すると、その回動が原動内歯車31から従動平歯車32に伝わって調節軸17bが回るため、調節手段17の電気抵抗が変わる。
On the other hand, the driven
[発射力調節装置…操作部復動手段]
前記操作部復動手段18は、前記操作部16を前記初期位置、すなわち前記球発射部材9の発射動作が停止するよう関連付けられた位置に向けて付勢するものであり、前記従動平歯車32の軸筒部32aの外周に装着した捩りコイルバネ18aで構成されている。該捩りコイルバネ18aは、両端のバネ軸18b,18cを従動平歯車32の底面と前記支持部材30に夫々係止させることにより、従動平歯車32を図4,図5において反時計回りに付勢するようになっている。この捩りコイルバネ18aの付勢力が、従動平歯車32から原動内歯車31に伝わって操作部16を初期位置に向かわせる回転力となる。従って操作部16が遊技者によって初期位置から離れた位置に動かされても、遊技者が操作部16から手を離せば、操作部復動手段18の捩りコイルバネ18aの付勢により初期位置に自動的に復動する。
[Launching force adjusting device ... Returning means for operation section]
The operation section return means 18 urges the
なお、実施形態の操作部復動手段18は、上記のように捩りコイルバネ18aで構成したため、操作部16から遊技者の手が離れた瞬間に勢いよく戻りすぎるおそれがある。そこで実施形態では、操作部16の初期位置への復動が緩やかに行われるように緩衝手段18dが設けてある。この緩衝手段18dは、例えばオイルの粘性抵抗で制動力を発生させるようにした回転系のダンパーであり、ダンパー本体18eを図10に示したように前記支持部材30の上面側に固着すると共に、ダンパー本体18eの上部に突出させたピニオンギヤ18fと前記従動平歯車32の下面に形成した内歯車32cとを噛合させ、もって操作部復動手段18の捩りコイルバネ18aによって従動平歯車32が初期位置に向かって復動するとき、オイルの粘性抵抗による制動力をピニオンギヤ18fに作用させ、そうして操作部16をゆっくりと復動させる。
In addition, since the operation part return means 18 of embodiment was comprised by the
[発射力調節装置…操作部浮揚付勢手段]
前記操作部浮揚付勢手段20は、操作部16の手載せ部16bに遊技者の手が載っていないときに、図6(a)に示したように、操作部16の底部16aを操作基台15の上面から浮かせて隙間19を形成するためのものである。
[Launching power control device ... Operating part levitation biasing means]
When the player's hand is not placed on the
この操作部浮揚付勢手段20は、図8に示したように、中央下面に二本の固定ピン20a,20aを突設した固定主板20bと、その固定主板20bの両横に延設した弾性翼片20c,20cと、該弾性翼片20cの端部下面に突設した脚片20d,20dと、を備え、前記固定ピン20a,20aを操作部16の底部16aに形成した受筒部16n,16nに嵌合させて固定主板20bを固定すると共に、弾性翼片20c,20cの脚片20d,20dを操作部16の底部16aに開設した脚通孔16p,16pから操作基台15の上面(一対の軌道部24,24同士の間)に突出させ、そうして操作部16の底部16aを操作基台15の上面から浮かせるようにしたものである。このとき操作部16は、操作部浮揚付勢手段20の弾性翼片20c,20cの弾性によって支えられているのであり、従って操作部浮揚付勢手段20は、少なくとも操作部16の重量を支えるに十分な強さを有する。
As shown in FIG. 8, the operation unit levitation urging means 20 includes a fixed
このように操作部16が、操作部浮揚付勢手段20の脚片20d,20dで支えられている状態では、操作部浮揚付勢手段20を潤滑性に優れた樹脂(例えばフッ素樹脂)で形成しておけば操作基台15との摩擦抵抗を小さくすることができるから、前記操作部復動手段18による操作部16の復動が軽やかに行える効果がある。
As described above, in a state where the
また、そのような潤滑性に優れた樹脂で操作部浮揚付勢手段20を形成しない場合でも、操作部16の底部16aと操作基台15の面同士の全面接触を回避することにより、操作部16の底部16aや操作基台15の汚れに起因する摩擦抵抗の増大の影響を受けにくくすることができるから、どちらにしても操作部復動手段18による操作部16の復動が軽やかに行える効果がある。
Further, even when the operation part levitation biasing means 20 is not formed with such a resin having excellent lubricity, the operation part can be prevented by avoiding the entire contact between the bottom 16a of the
なお、上記のように操作部復動手段18による操作部16の復動が軽やかに行えるということは、操作部復動手段18の捩りコイルバネ18aのばね定数を小さくすることができる、ということを意味するものであり、そうした場合には操作部16の捩りコイルバネ18aの付勢に抗する方向(図3において実線位置から二点鎖線位置に回動させる方向)の操作が小さい力で行える効果、ひいては遊技者の疲労度を軽減させ得る効果にもつながる。
It should be noted that the fact that the
一方、操作部浮揚付勢手段20は、操作部16の手載せ部16bに遊技者が手を載せた場合に、その手の重量の増加分に抗しきれない強さ、つまり前記弾性翼片20c,20cが撓むように設定されている。従って操作部16の手載せ部16bに遊技者が手を載せると、前記のように操作部16を支えていた操作部浮揚付勢手段20の前記弾性翼片20c,20cが撓んで図6(b)のように固定主板20bとともに操作部16が下がり、操作部16の底部16aと操作基台15の上面とが接触する。そうすると操作部16の底部16aと操作基台15の上面とが全面で接触するため、前記操作部復動手段18の付勢に抗して操作部16を任意の位置に停止させておくことが容易になる。
On the other hand, when the player places his / her hand on the
[その他]
図9,図10において、34は操作基台15の前記アール部21に設けた振動ユニットである。該振動ユニット34は、操作基台15の内部に固定した基台34aと、その基台34aに上向きに取り付けた左右1対の支持スプリング34b,34bと、その支持スプリング34b,34bによって上下動可能に支持される振動部材34cと、該振動部材34cの上面に取り付けられ、操作基台15の内側からアール部21の上面に向けて突出するように形成した受け部34dとからなる。
[Others]
9 and 10,
前記受け部34dは、図3のように操作基台15のアール部21に沿う平面視円弧状であって、操作部16の軸基板16eの周りに突出していて、遊技者が操作部16を操作する際に手の平の手首に近い部位(若しくは手首)が載るようになっている。すなわち、受け部34dは、手の平の手首に近い部位(若しくは手首)を載せた状態で操作部16を操作することができるように構成されるものであり、操作基台15から突出させるように形成されることにより手関節を手の甲側に反らせることなく自然な状態で操作部16を操作することができるため、手首にかかる付加を軽減できるようにしている。これにより長時間に亘って快適に遊技することができるようになっている。なお、受け部34dは遊技者が肘を操作基台15と同程度の高さに保っている状態で受け部34dに手の平の手首に近い部位(若しくは手首)を載せて、さらに操作部16に手を載せたときに手首が背屈しない程度に突出していることが望ましいが、遊技者の手首が僅かに曲がる程度(僅かに手首が背屈する程度、又は僅かに手首が掌屈する程度)に突出するように形成してもよい。
As shown in FIG. 3, the receiving
また、前記振動部材34cを作動させることにより、振動ユニット34の振動が受け部34dを介して遊技者の手に伝わるから、例えば遊技の内容に合わせて振動部材34cを適宜なタイミングで作動させれば、遊技の興趣を増大させることができ、或は振動により遊技者の手の疲れをほぐす用途に使用することもできる。なお、振動ユニット34をマッサージ機的な用途に使用する場合は、遊技者が自由に操作可能なように遊技者向けの振動スイッチを設けるとよい。
Further, by operating the
また、本例では、手の平の手首に近い部位を載せる受け部34dに振動部材34cを備えるように構成している。換言すると、操作部16とは別体で形成される受け部34dに振動部材34dを備えるように構成しているが、操作部16に振動部材34cを内蔵するように構成したり、操作部16の表面(手載せ部16b)の一部に振動部材34cを一体的に形成するように構成したり、操作部16とは別体で形成される振動部材34cを操作部16の一部(例えば手載せ部16b)に取り付けるように構成したりすることにより、操作部16と一体的に振動部材34cを形成して操作部16を振動させる場合に比べて遊技者による操作部16の誤操作を防止できる。なお、この例では遊技者の手首に係る負担を軽減することを目的として受け部34dの突出量を設定するようにしているが、単に振動を遊技者に伝えるためだけに使用する等、遊技者の負担軽減を目的としない場合には受け部34dの突出量は上記したものに限られない。
Moreover, in this example, it is comprised so that the
また、本例では、操作部16とは別体で形成される受け部34dに振動部材34cを内蔵するように構成するため、受け部34dに触れていない状態でも遊技球の発射は可能である。そのため、振動部材34cを駆動した場合に受け部34dを介して振動が遊技者に伝わらないおそれがあるが、振動部材34dの振動の強さを調整して操作基台15の全体又は一部に振動を伝播させることにより、受け部34dに触れていなくても操作基台15又は操作基台15の該当箇所に触れている場合に振動の発生を気付かせることが可能である。
In this example, since the vibrating
また、本例では振動部材34cとして一般的な小型の偏心モータを用いている。すなわち、モータの軸に重心が偏るように重りを取り付けることによって構成される偏心モータは、重りの重心がモータの軸からずれた状態で回転し、回転に伴ってモータの本体が振り回されることにより振動を発生する。なお、振動部材34cは、振動を発生するものであれば偏心モータに限定されるものではない。例えば、ソレノイドやスピーカ(スピーカの振動板)等を振動部材34cとして使用するものであってもよい。
In this example, a general small eccentric motor is used as the
[パチンコ機の使用方法]
次に、本発明のパチンコ機の使用方法について、発射力調節装置10を中心に説明する。
[How to use pachinko machine]
Next, a method for using the pachinko machine of the present invention will be described with a focus on the launching
遊技開始前のパチンコ機は、図1の状態であり、発射力調節装置10の操作部16が、図3のように操作部復動手段18の付勢により遊技者側に最も近寄った初期位置にある。操作部16が初期位置にある状態では、図3,図4のように操作部16のL型屈曲片16fと揺動レバー28の作用により操作基台15の内部に設けた前記メインスイッチ27がOFFになっていて、前記球発射部材9が停止している。そしてこのとき操作部16は、図6(a)、図10のように操作部浮揚付勢手段20の弾性翼片20c,20cの弾性により、操作基台15の上面との間に隙間19を保った状態で支えられている。
The pachinko machine before the start of the game is in the state of FIG. 1, and the initial position where the
そこでこのパチンコ機で遊技を行う場合は、まず、前枠4の球皿6に遊技球を投入し、操作基台15のアール部21にある前記受け部34dに右手の手の平の手首近くの部位を載せ、手の平と指を操作部16の手載せ部16bに載せる。このとき遊技者の例えば小指を含む右手の縁全体を操作基台15の上面に載せるか、その逆に親指側を操作基台15の上面に載せるか、或は親指と小指を操作基台15の上面に載せ、手載せ部16bには手の平と操作基台15に載せた指以外の指を載せる。
Therefore, when playing a game with this pachinko machine, first, the game ball is put into the
なお、操作部16に手を載せた段階で、その手の重みにより前記操作部浮揚付勢手段20の弾性翼片20c,20cが図6(b)のように撓むため、操作部16が下がって底部16aと操作基台15の上面が接触する。また、操作部16に載せた手がカバー部材16jに触れるため、カバー部材16jのタッチスイッチがONになる。
When the hand is placed on the
次に、操作する右手を、主として手首を中心に図3において時計回りに動かして操作部16に力を加えると、操作部16が定点Pたる回動軸16hを中心に回動する。操作部16のこの回動により図5のようにL型屈曲片16fが揺動レバー28から離れるため、メインスイッチ27のスイッチ片27aが押圧から解放され、メインスイッチ27がONになる。これにより球発射部材9の電動打球槌13が打球動作を開始する。
Next, when the right hand to be operated is moved mainly clockwise around the wrist in FIG. 3 and a force is applied to the
なお、通常、球皿6に投入された遊技球は、球発射部材9の電動打球槌13と連動する球供給装置(図示せず)によって発射レール12の発射部の手前で止められており、電動打球槌13が打球動作を開始すると、その動きに連動して1個ずつ発射レール12の発射部に供給される。
Normally, the game ball thrown into the
一方、操作部16の回動は、回動軸16hから原動内歯車31と従動平歯車32を経て調節手段17の調節軸17bに歯車伝動機構のギヤ比に従い伝わるから、操作部16の回動量に応じて調節軸17bが回転し、可変抵抗器の電気抵抗が変化する。これにより電動打球槌13のロータリーソレノイド13bに加わる電圧が変化し、槌本体13dの打撃力が変化する。従って遊技者は、打撃力が狙った強さになったとき、その位置で操作部16を止めればよい。
On the other hand, the rotation of the
次に、遊技球を発射している状態で、遊技球の発射を一時的に停止させたい場合は、操作部16の手載せ部16bに突出しているボタン凸部29dを例えば右手人差し指で押す。そうすると操作部16の中にあるサブスイッチ29bがOFFとなり、その間、電動打球槌13が停止する。そして、適宜なタイミングでボタン凸部29dから指を離すと、前記サブスイッチ29bがONとなり、電動打球槌13の作動が再開する。その間、操作部16を動かさなかった場合には、停止前と同じ打撃力で再開できる。
Next, when it is desired to temporarily stop the launch of the game ball while the game ball is being fired, the button
次に、遊技中に遊技者が操作部16から完全に手を離すと、まず操作部16のカバー部材16jのタッチスイッチがOFFになるからその時点で電動打球槌13が停止し、それと同時に操作部16の底部16aから操作部浮揚付勢手段20の脚片20dが突出して操作部16の底部16aが操作基台15の上面から離れる。そして、操作部復動手段18の捩りコイルバネ18aの付勢と緩衝手段18dの働きにより操作部16が初期位置に緩やかに復動し、操作部16のL型屈曲片16fが揺動レバー28に当たってメインスイッチ27がOFFとなる。
Next, when the player completely releases the hand from the
ところで、従来より、例えば図13の従来例のハンドルグリップ102と、打球発射調整操作用のダイヤル103との間に硬貨又はそれに類する異物を挟み込んで該ダイヤル103を固定し、そうして打撃力の調節を楽にしようとする遊技者がいる。そのような遊技者の身勝手な行為は、ハンドルグリップ102とダイヤル103の間の、言わば固定部と回動部の間に無理矢理硬貨等を差し込んで発射力調節装置10の一部を損壊させる不当なものであり、被害者たる遊技場側から有効な対策が望まれていた。
By the way, conventionally, for example, a coin or similar foreign matter is sandwiched between the
これに対し実施形態の発射力調節装置10は、前記のように操作基台15の軌道部24と操作部16の底部16aの摺動部16gとを整合させて両者の接触面を非直線状にすることにより、円板状の硬貨等が差し込めないようにしたものである。よって遊技者が操作部16と操作基台15の間に硬貨等を差し込もうとする不当な行為を未然に防止することができる。
On the other hand, the firing
なお、実施形態のように操作基台15の軌道部24を凸状に盛り上げた山形態とし、操作部16の摺動部16gを凹状に掘り下げた溝形態とする組み合わせは、逆に軌道部24を凹状に掘り下げた溝形態とし、摺動部16gを凸状に盛り上げた溝形態とする組み合わせと実質同義である。また、軌道部24と摺動部16gの本数は、実施形態のような複数の他、単数でもよい。軌道部24と摺動部16gを単数にする場合、実施形態の最小径の軌道部24から最大径の軌道部24に渡る幅か又はこれより若干小さい幅の湾曲形にするのがよい。このような単数の軌道部24と摺動部16gの組み合わせであっても接触面が湾曲していれば円板状の硬貨等は差し込めない。
Note that the combination of the embodiment in which the
以上、本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば実施形態では、弾球遊技機の一例として遊技球を球皿6に投入して遊技を行うパチンコ機を例示したが、遊技球を機内で循環させるいわゆる封入式のパチンコ機や、雀球式の弾球遊技機などでも同様に適用できる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, of course, this invention is not limited to the said embodiment. For example, in the embodiment, a pachinko machine in which a game ball is thrown into the
また、実施形態では、操作部16の手載せ部16bのカバー部材16jにタッチスイッチを設けたが、例えば図8の二点鎖線に示したように操作部16の手載せ部16bの両側面にタッチスイッチ35を設けても良い。
Further, in the embodiment, the touch switch is provided on the
また、実施形態では、操作部16の首振り回動の中心となる定点Pを操作基台15上に設定したが、該定点Pを操作基台15の外に設定してもよい。図11はその実施形態を示したものであり、操作基台15の内部に前記定点Pを中心とする大径と小径の弧状レール36,36を二本設置すると共に操作部16に前記弧状レール36,36に接して転がり得るローラ37,37…を設けてある。この場合、操作部16は、二本の弧状レール36,36に沿って動くため、弧状レール36,36の円弧の中心たる定点Pを中心とする首振り回動になる。
In the embodiment, the fixed point P that is the center of the swinging rotation of the
斯かる実施形態は、操作基台15を大きくしなくとも、操作部16の首振り回動の中心となる定点Pを遊技者の手首近くに設定することができ、その結果、操作部16の動きと、操作する手の動きとを近似させることができるから、無理のない楽な姿勢で遊技が行える本発明の効果をさらに高めることができる。
In such an embodiment, the fixed point P that is the center of swinging of the
また、実施形態では、球発射部材9の槌本体13dを動かす駆動源としてロータリーソレノイド13bを採用し、一方、発射力調節装置10の調節手段17として前記ロータリーソレノイド13bの出力を加減する可変抵抗器を採用したが、例えば図12に示したように、球発射部材9の槌本体13dを動かす駆動源として電動モータ13fと牽引用バネ(図示せず)を採用し、一方、発射力調節装置10の調節手段17として槌本体13d牽引用の前記バネの張力を加減する公知の方式を採用することもできる。
Further, in the embodiment, a
すなわち、図12において、17cは操作部16の前記回動軸16hに固定した原動傘歯車、17dはその原動傘歯車17cに噛合する従動傘歯車、17eは該従動傘歯車17dと一体に回転するハンドル軸、17fは該ハンドル軸17eの端部に固定したプーリ、17gはそのプーリ17fに巻き付くワイヤー、37は槌本体13dを打ち出し方向に付勢するバネユニット、13gは前記電動モータ13fの出力軸に固着され槌本体13dに係合して該槌本体13dを反・打ち出し方向に傾動させるカム板である。
That is, in FIG. 12, 17c is a driving bevel gear fixed to the
この場合の電動打球槌13は、前記電動モータ13fが作動してカム板13gが一定方向に回転し、そのカム板13gの回転で槌本体13dがバネユニット37の付勢に抗して反打ち出し方向(図2の破線から二点鎖線の方向)に傾動し、カム板13gが槌本体13dから外れた瞬間にバネユニット37の付勢で槌本体13dが勢いよく復動して発射レール12の発射部にある遊技球を打ち出す、というものである。
In this case, the
一方、図12に示した実施形態の調節手段17は、定点Pたる回動軸16hを中心として操作部16を図12二点鎖線の方向に回動させると、原動傘歯車17cと従動傘歯車17dとハンドル軸17eを介してプーリ17fが回転し、そのプーリ17fに巻き付けたワイヤー17gの引張りでバネユニット37に内蔵したバネの張力が強まって槌本体13dの発射力を強くすることができる。なお、図12の実施形態において、操作部16を初期位置に復動させる操作部復動手段18は、前記バネユニット37、ワイヤー17g、プーリ17f、ハンドル軸17e、従動傘歯車17d、原動傘歯車17cで構成される。
On the other hand, the adjusting means 17 of the embodiment shown in FIG. 12 is configured such that when the operating
以上、図12の実施形態は、操作部16と電動打球槌13を機械式に連結した一例であり、図示した組み合わせ以外の歯車伝動機構はもちろん、ベルトやチェーンなどの巻掛け伝動機構を採用してもよい。
As described above, the embodiment of FIG. 12 is an example in which the
ところで、ここまでの説明には次のような技術的思想も含まれる。 By the way, the following explanation includes the following technical idea.
[技術的思想A]
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、を備え、
前記操作部は、
前記操作基台の上面に対向する底部と、その底部上にあって遊技者が手を載せ置くための手載せ部とを有し、首振り回動の中心たる前記定点を遊技者側に配置すると共に扇形の軌跡の円弧側が反遊技者側に向かうように向きを設定し、さらに遊技者が前記手載せ部に片手を載せた操作姿勢で前記操作基台の上面にもその手の一部が載り得る大きさであることを特徴とする弾球遊技機。
[Technical Thought A]
In a ball game machine having a ball launching member that launches a game ball toward the game area of the game board, and a firing force adjusting device that adjusts the strength of the firing force of the ball launching member,
The firing force adjusting device includes:
An operation base that protrudes almost horizontally from the lower front of the machine toward the player,
An operation unit located on the upper surface of the operation base and capable of swinging in a state of drawing a substantially fan-shaped locus centering on a fixed point;
Adjusting means capable of increasing or decreasing the firing force of the ball launching member by swinging the operation unit;
The operation unit is
It has a bottom facing the top surface of the operation base, and a hand rest on the bottom for placing a hand on the player, and the fixed point that is the center of swinging is placed on the player side In addition, the orientation is set so that the arc side of the fan-shaped trajectory is directed to the anti-player side, and a part of the hand is also placed on the upper surface of the operation base in an operation posture in which the player places one hand on the hand rest part. A ball game machine characterized by the size that can be loaded.
[技術的思想Aの効果]
上記弾球遊技機の発射力調節装置は、首振り回動の中心たる定点を遊技者側に配置すると共に扇形の軌跡の円弧側が反遊技者側に向かうように向きを設定して操作部を操作基台の上に設置したから、遊技者が操作基台の定点近くに手首を載せて手を動かす動きと、操作部の動きがほぼ一致するため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。
[Effect of technical idea A]
The launching force adjusting device of the above-mentioned ball game machine has a fixed point which is the center of swivel rotation placed on the player side, and the orientation is set so that the arc side of the fan-shaped trajectory faces the anti-player side. Because it is installed on the operation base, the movement of the operation part is almost the same as the movement of the player placing the wrist near the fixed point of the operation base and the movement of the operation part. Hateful.
また、遊技者が前記操作部の手載せ部に片手を載せた操作姿勢で前記操作基台の上面にもその手の一部を載せることができるため、操作部を任意の位置に固定するのに操作基台を支えにすることができるから、長時間同じ姿勢を続けても疲れにくい。 In addition, since the player can place a part of the hand on the upper surface of the operation base in an operation posture with one hand placed on the hand placement part of the operation part, the operation part can be fixed at an arbitrary position. In addition, the operation base can be used as a support, so even if you keep the same posture for a long time, you won't get tired.
よって、技術的思想Aの弾球遊技機の発射力調節装置は、操作部を任意の位置に片手で固定しつつ行う長時間の遊技にも疲れにくい。 Therefore, the launching force adjusting device of the ball game machine of the technical idea A is not easily tired even for a long-time game performed while fixing the operation unit to an arbitrary position with one hand.
[技術的思想B]
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、を備え、
前記操作基台は、その上面に前記定点を中心とする平面視円弧形で凸状に盛り上げるか又は凹状に掘り下げた形態の単数又は複数の軌道部を有し、
前記操作部は、前記操作基台の上面に対向する底部と、その底部上にあって遊技者が手の平を載せ置くための手載せ部とを有し、さらに前記底部に前記操作基台の軌道部に合わさって摺動可能な凹状又は凸状の摺動部を有し、
前記操作基台の軌道部と操作部の摺動部とが合わさった状態で該操作部が前記定点を中心に首振り回動し得るものであることを特徴とする弾球遊技機。
[Technical Thought B]
In a ball game machine having a ball launching member that launches a game ball toward the game area of the game board, and a firing force adjusting device that adjusts the strength of the firing force of the ball launching member,
The firing force adjusting device has an operation base projecting substantially horizontally from the lower front of the machine toward the player side, and is positioned on the upper surface of the operation base and draws a substantially fan-shaped locus centering on a fixed point. An operation unit capable of swinging and swinging in a state, and an adjusting means capable of increasing and decreasing the firing force of the ball launching member by swinging the operation unit.
The operation base has a single or a plurality of orbital portions in a form that is raised in a convex shape in a plan view arc shape centered on the fixed point or dug down in a concave shape on the upper surface thereof,
The operation portion has a bottom portion facing the upper surface of the operation base, and a hand placement portion on the bottom portion on which a player places a palm, and further, a track of the operation base on the bottom portion. It has a concave or convex sliding part that can slide along the part,
2. A bullet ball game machine according to
[技術的思想Bの目的]
上記技術的思想Bの目的は、発射力調節装置に対する硬貨等を用いた遊技者の不当な行為を未然に防止可能な弾球遊技機を提供することにある。
[Purpose of Technical Thought B]
The purpose of the technical idea B is to provide a ball game machine that can prevent an unfair act of a player using a coin or the like with respect to a firing force adjusting device.
[技術的思想C]
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に対向する底部とその底部上にあって遊技者が手の平を載せ置くための手載せ部とを有し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、
前記操作部を前記球発射部材の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置に向けて付勢する操作部復動手段と、
前記操作部の底部を前記操作基台の上面から浮かせて底部との間に隙間を形成することが可能な下限の強さと、前記手載せ部に載せた遊技者の手の重量の増加分に抗しきれない上限の強さの付勢力を備えた操作部浮揚付勢手段と、を備え、
遊技者が前記操作部に手を載せ置いた遊技時の状態では操作部の自重と遊技者の手の重量によって操作部の底部と操作基台の上面とが接触し、遊技者が操作部から手を離した状態では操作部浮揚付勢手段の作用により操作部の底部と操作基台の上面との間に隙間が形成され、その状態で前記操作部復動手段により操作部が前記初期位置に復動するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
[Technical Thought C]
In a ball game machine having a ball launching member that launches a game ball toward the game area of the game board, and a firing force adjusting device that adjusts the strength of the firing force of the ball launching member,
The firing force adjusting device includes:
An operation base that protrudes almost horizontally from the lower front of the machine toward the player,
The operation base has a bottom facing the upper surface and a hand rest on the bottom for placing a palm on the player, and swings in a state of drawing a substantially fan-shaped locus centering on a fixed point. A movable operation unit,
Adjusting means capable of increasing or decreasing the firing force of the ball launching member by swinging the operation part;
An operation unit return means for urging the operation unit toward an associated initial position so that the firing operation of the ball projecting member stops;
The lower limit of strength that allows the bottom of the operation unit to float from the upper surface of the operation base to form a gap with the bottom, and the increase in the weight of the player's hand placed on the hand support An operation unit levitation urging means having an urging force of an upper limit that cannot be resisted,
When the player places his / her hand on the operation unit, the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base come into contact with each other due to the weight of the operation unit and the weight of the player's hand. When the hand is released, a gap is formed between the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base by the action of the operation unit levitation biasing means, and in this state, the operation unit is moved to the initial position by the operation unit return means. A ball game machine characterized by the fact that it is designed to return to its original position.
[技術的思想Cの目的]
一般に弾球遊技機の発射力調節装置は、遊技者が手で操作している遊技時の状態から手を離したとき、遊技開始前の状態に戻るようになっている。
[Purpose of Technical Thought C]
In general, when a player releases his / her hand from the game state that the player is operating with his / her hand, the firing force adjusting device of the ball ball game machine returns to the state before starting the game.
技術的思想Cの目的は、遊技者が発射力調節装置を手で操作している遊技時の状態から遊技者が手を離したとき、遊技開始前の状態に軽やかに戻り得るようにした弾球遊技機を提供することにある。 The purpose of technical idea C is to provide a bullet that can be easily returned to the state before the start of the game when the player releases the hand from the state in which the player is operating the firing force adjusting device by hand. It is to provide a ball game machine.
[技術的思想Cの効果]
技術的思想Cの弾球遊技機の発射力調節装置は、操作部が操作部浮揚付勢手段の脚片で支えられている状態では、操作部の底部と操作基台の上面との間に隙間ができるから、操作部復動手段による操作部の復動が軽やかに行える効果がある。
[Effect of technical idea C]
In the state where the operation unit is supported by the leg pieces of the operation unit floating urging means, the firing force adjusting device for the ball game machine of the technical idea C is provided between the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base. Since the gap is formed, there is an effect that the operation portion can be moved backward easily by the operation portion return means.
一方、操作部浮揚付勢手段は、操作部の手載せ部に遊技者が手を載せた場合に、その手の重量の増加分に抗しきれずに弾性翼片が撓んで操作部の底部と操作基台の上面とが接触するから、操作部復動手段の付勢に抗して操作部を任意の位置に停止させておくことが容易になる。 On the other hand, when the player places his / her hand on the hand-held part of the operation part, the operation part levitation biasing means is not able to resist the increase in the weight of the hand and the elastic wing piece is bent and the bottom part of the operation part. Since the upper surface of the operation base comes into contact, it becomes easy to stop the operation unit at an arbitrary position against the biasing of the operation unit return means.
[遊技盤]
次に、遊技盤50に設けられる各種構成部材および装置について図14を参照して説明する。図14は、遊技盤50を示す正面図である。
[Game board]
Next, various components and devices provided in the
遊技盤50の盤面には、ガイドレール51が円形状に立設する。ガイドレール51は、外レール51aと内レール51bによって構成され、内レール51bの先端部には、外レール51aと内レール51bによって囲まれる領域への遊技球の進入を防止する逆流防止弁51cが設けられている。また、内レール51bおよび逆流防止弁51cによって囲まれる領域に遊技領域52を形成している。遊技領域52は、種々の部材によって、遊技球を転動可能な領域と、その他の領域(遊技球を転動不可能な領域)と、に区画形成される。具体的には、遊技領域52の中央部分に、遊技盤50の前面側の盤面から前方に所定の厚みを有し、中央が刳り貫かれた規制壁部材53が立設し、遊技領域52を区画している。すなわち、遊技領域52を流下してきた遊技球が規制壁部材53に接触すると、規制壁部材53の左右両側の一方に誘導され、規制壁部材53の内部に進入できないように規制壁部材53が形成されている。
A guide rail 51 is erected in a circular shape on the board surface of the
また、規制壁部材53の一部には、遊技球が進入可能なワープ口54が開設され、該ワープ口54から規制壁部材53の内部に進入した遊技球は、規制壁部材53の内壁に沿って設けられるワープ通路55により規制壁部材53の下部内側面に誘導される。ワープ通路55は、透明な合成樹脂から形成される筒状の部材によって形成され、ワープ通路55内部を転動する遊技球を視認可能である。また、規制壁部材53の下部内側面には、遊技球が転動可能な棚形状を有するステージ56が形成されている。ステージ56は、その中央部分に前方下方に傾斜した補助溝56aが形成される。該補助溝56aは、後述する上始動口72の真上に位置し、ステージ56上を転動する遊技球を上始動口72の真上に放出し、上始動口72への入賞を補助するものである。
In addition, a
なお、この実施の形態では、ワープ通路55を透明な合成樹脂によって形成することでワープ通路55内部を転動する遊技球を視認可能としたが、ワープ通路55内部を転動する遊技球を視認可能とする構成であれば何でもよい。例えば、ワープ通路55を不透明の部材によって形成し、該ワープ通路55の側面にスリット状の開口を複数形成することによりワープ通路55内部を転動する遊技球を視認可能となるようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、規制壁部材53の内側領域には、複数種類の画像を表示制御可能な画像表示装置82が配設される。本例では遊技球の進入を阻止する規制壁部材53内部に画像表示装置82が設けられるため、画像表示装置82の前方を遊技球が流下することによって画像表示装置82の表示内容を視認し難くなることを防止できる。また、この実施の形態の画像表示装置82は、複数種類の画像を表示可能な液晶表示装置(LCD)によって構成され、左・中・右の3つの領域それぞれにて各々を識別可能な複数種類の装飾図柄(例えば、「0」〜「9」のアラビア数字を模した図柄)の変動表示を行う。
In addition, an
規制壁部材53の右下部には、特別図柄表示器81、特図保留記憶LED87、および状態表示LED83が設けられている。特別図柄表示器81は、4個のLEDによって構成され、所定の態様でLEDを駆動制御することにより特別図柄を変動表示する。特図保留記憶LED87は、4個のLEDによって構成され、点灯するLEDの個数を制御することにより後述する特図保留記憶数を表示する。状態表示LED83は、1個のLEDによって構成され、遊技状態に応じた態様でLEDを駆動させる。
A
また、規制壁部材53の右上方には、普通図柄表示器84および普図保留記憶LED88が設けられている。普通図柄表示器84は、上下2個のLEDによって構成され、所定の態様でLEDを駆動制御することにより普通図柄を変動表示する。普図保留記憶LED88は、上下2個のLEDによって構成され、所定の態様でLEDを駆動制御することにより後述する普図保留記憶数を表示する。
Further, a
規制壁部材53の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74は、遊技領域52に突設して遊技球が通過可能な通過領域を形成し、ゲート74の通過領域を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74aが設けられている。なお、上述した普通図柄表示器84における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器84における普通図柄の変動表示が許可される。この例では、普通図柄表示器84は、上下2つのLEDによって構成され、上下のLEDを交互に点灯させることによって普通図柄の変動表示を実行する。そして、普通図柄表示器84の上側のLEDを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、当りとなり、普通図柄表示器84の下側のLEDを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、はずれとなる。
A
また、規制壁部材53の中央下方には、上始動口72と下始動口73とを備えた可変入賞球装置71が配置する。可変入賞球装置71において、上始動口72は、上方から流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で設けられる。一方、下始動口73は、上始動口72の下方に設けられるとともにその両側に可動片71aが設けられ、上方および左右両側が塞がれた状態で設けられる。すなわち、可変入賞球装置71において、下始動口73は、遊技球を受け入れ不可能な状態で設けられている。可動片71aは、普通電動役物ソレノイド71bにより下部を支点として回動し、可変入賞球装置71の状態を下始動口73に遊技球を受け入れ可能な開放状態と、下始動口73に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する。また、上始動口72に入賞した遊技球は上始動口スイッチ72aによって検出され、下始動口73に入賞した遊技球は下始動口スイッチ73aによって検出される。
A variable winning ball device 71 having an
なお、上述した特別図柄表示器81における特別図柄の変動表示は、上始動口72に遊技球が入賞して上始動口スイッチ72aにより遊技球が検出されたこと(所謂始動入賞)、および、下始動口73に遊技球が入賞して下始動口スイッチ73aにより遊技球が検出されたこと(所謂始動入賞)、にもとづいて開始される。すなわち、上始動口スイッチ72a及び下始動口スイッチ73aによる遊技球の検出に応じて特別図柄表示器81における特別図柄の変動表示が許可される。この例では、特別図柄表示器81は、4つのLEDによって構成され、4個のLEDを所定の態様で駆動制御することにより特別図柄の変動表示を実行する。
The special symbol display on the
規制壁部材53の上部には、大入賞口開閉装置75が配設されている。大入賞口開閉装置75は、大入賞口の状態を、遊技球を受け入れ可能な開放状態と、遊技球を受け入れ不可能(開放状態よりも受け入れ難い状態でもよい)な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する装置である。具体的には、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の上方に突設する封鎖部材(図示しない)と、大入賞口の左右両側に配置する可動片(図示しない)と、により遊技球の進入を阻害するように構成され、大入賞口ソレノイド76aにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態とに制御する。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ75aによって検出される。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、13個)の遊技球の払い出しが行われる。
A large winning opening /
また、遊技領域52の最下部には、遊技領域52を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域52から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域52には、上方から遊技球を受け入れ可能な複数の一般入賞口(左上・左中入賞口57a、左下入賞口57b、右入賞口57c)も設けられ、いずれかの一般入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。なお、左上・左中入賞口57aに入賞した遊技球は、左上・左中入賞口スイッチ57dによって検出され、左下入賞口57bに入賞した遊技球は、左下入賞口スイッチ57eによって検出され、右入賞口57cに入賞した遊技球は、右入賞口スイッチ57fによって検出される。この例では、上述した可変入賞球装置71、および一般入賞口57a〜57cは、板状パネル70に突設して一体形成され、遊技球が入賞可能な入賞領域を形成する。
Further, at the lowermost part of the
また、遊技盤50の前面(遊技領域52が形成される側)には、遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘が植設する。また、以上説明した一般入賞口57a〜57cおよび各種入賞口(上始動口72、下始動口73、大入賞口)に入賞した遊技球は、各球検出スイッチによって検出された後、遊技盤50の裏面に排出されるが、これら全ての遊技球は、遊技盤50裏面に設けられた全入賞口入賞数計数スイッチ78によって検出されるようになっている。
In addition, a plurality of obstacle nails that change the flow-down direction of the game ball are planted on the front surface (the side where the
[主基板]
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板200と周辺基板210とについて説明する。図15は主基板200と周辺基板210とを示すブロック図である。
[Main board]
Next, the
主基板200は、図15に示すように、主制御基板201および払出制御基板202により構成されている。主制御基板201は、図15に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU201aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート201bと、を備えている。主制御MPU201aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
The
主制御I/Oポート201bを介して、カウントスイッチ75a、上始動口スイッチ72a、下始動口スイッチ73a、ゲートスイッチ74a、左上・左中入賞口スイッチ57d、左下入賞口スイッチ57e、右入賞口スイッチ57f、全入賞口入賞数計数スイッチ78、磁気検知スイッチ79等からの検出信号がそれぞれ入力される。
Via the main control I /
なお、全入賞口入賞数計数スイッチ78は、遊技領域52に設けられた複数種類の入賞口(この例では、一般入賞口57a〜57c、上始動口72、下始動口73、および大入賞口)に入賞した全ての遊技球を検出するスイッチであり、主制御MPU201aは、全入賞口入賞数計数スイッチ78によって遊技球が検出されたことにもとづいて入賞球数を計数する。また、磁気検知スイッチ79は、遊技盤50の後面側であって、遊技領域52における上始動口72および下始動口73の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知スイッチ79は、磁石等を用いて遊技球を上始動口72および下始動口73に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するスイッチであり、主制御MPU201aは、磁気検知スイッチ79によって磁気が変化したことを検出したときに不正がなされたことを報知する処理を行う。
It should be noted that the all winning opening winning
また、主制御MPU201aは、上記した検出信号にもとづき、主制御I/Oポート201bを介して普通電動役物ソレノイド71b、大入賞口ソレノイド76a、特別図柄表示LED基板90(特別図柄表示器81および特図保留記憶LED87を搭載する基板)、普通図柄表示LED基板91(普通図柄表示器84および普図保留記憶LED88を搭載する基板)、および状態表示LED基板(状態表示LED83を搭載する基板;図示しない)を駆動する駆動信号を出力する。
Further, the
主制御基板201と払出制御基板202との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板201と周辺制御基板211との基板間では、主制御基板201から周辺制御基板211へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
Various commands are exchanged between the
払出制御基板202は、図15に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU202aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート202bと、を備えている。払出制御MPU202aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
As shown in FIG. 15, the
[周辺基板]
周辺基板210は、図15に示すように、周辺制御基板211により構成されている。周辺制御基板211は、図15に示すように、一時的にデータを記憶するRAMが内蔵され、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU211aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM211bと、高音質の演奏を行う音源IC211cと、この音源IC211cが参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音ROM211d、を備えている。
[Peripheral board]
As shown in FIG. 15, the peripheral board 210 includes a
サブ統合MPU211aは、主制御基板201からコマンド(演出コマンド)を受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶表示基板220に出力する。液晶表示基板220は、サブ統合MPU211aから出力された表示コマンドに応じてLEDモジュール(画像表示装置82)を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。
Upon receiving a command (effect command) from the
また、サブ統合MPU211aは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板201からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関するコマンドを作成し、このコマンドを、パラレル入出力ポートから音源IC211cに出力する。音源IC211cは、サブ統合MPU211aから出力されたコマンドに応じて、音ROM211dから音情報を読み込み、重低音用スピーカ92および中高音用スピーカ93から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るよう制御を行う。また、サブ統合MPU211aは、液晶表示基板220への表示コマンド出力及び音源IC211cへのコマンド出力に合わせて、前枠4に設けられた枠ランプ(図15には、枠装飾基板94と記載)を駆動する駆動データ(点灯信号、消灯信号)を出力する。
Further, the
また、サブ統合MPU211aは、液晶表示基板220への表示コマンド出力及び音源IC211cへのコマンド出力に合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板219に、遊技盤4に設けられてパチンコ機1を光装飾する各種LED(図15には、盤装飾基板221と記載)を点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータ(点灯信号、消灯信号)と、振動部材34cを駆動する駆動データ(駆動信号)と、を出力する。
The
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器81を主基板200に搭載される主制御MPU201aで制御する一方、規制壁部材53等に設けられている各種装置(画像表示装置82等)を周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aで制御するようになっている。このため、主基板200(主制御MPU201a)の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板210(サブ統合MPU211a)の制御によって規制壁部材53等に設けられている各種装置によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣を低減しない構成にできる。なお、本例では、サブ統合MPU211aからランプ駆動基板219を介して振動部材34cを駆動する駆動データ(駆動信号)を出力するように構成したが、主制御MU201aが振動部材34cを駆動するようにしてもよいし、サブ統合MPU211aが振動部材34cを駆動する場合に他の基板(例えば表示制御基板220等)を介して駆動データ(駆動信号)を出力するように構成してもよいし、サブ統合MPU211aが直接振動部材34cに駆動データ(駆動信号)を出力するように構成してもよい。
As described above, in the present embodiment, the
[遊技説明]
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤50にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作部16を図3において時計回りに動かすことにより、球発射部材9の電動打球槌13が打球動作を開始し、遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球は、発射レール12およびガイドレール51の外レール51aと内レール51bとによって囲まれる領域を通って遊技領域52の上部に放出され、遊技領域52を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域52を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器84で普通図柄の変動表示が開始される。
[Game description]
Here, a game realized by the
なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器84にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でLEDを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器84の上側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器84の下側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
When the game ball is detected by the
また、普通図柄表示器84にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器84の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置71を開閉制御しているときに遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数(普図保留記憶数)は普図保留記憶LED88によって表示される。上述したように、普図保留記憶LED88は、2個のLEDによって構成される。この例では、上側のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が1であることを示し、上下2個のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が2であることを示し、上側のLEDを点滅させて下側のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が3であることを示し、上下2つのLEDを点滅させることにより普図保留記憶数が4であることを示す。
Also, when the
また、普通図柄表示器84における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置71を所定時間(例えば、500ms(0.5秒))開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器84の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置71を開放状態に制御することなく下始動口73に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、上始動口72は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。
Further, the normal symbol variation display on the
すなわち、下始動口73は、普通図柄表示器84に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間(例えば、500ms(0.5秒))開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器84に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて普通電動役物ソレノイド71bを可動して可動片71aを回動し、可変入賞球装置71を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び普通電動役物ソレノイド71bを可動して可動片71aを回動し、可変入賞球装置71を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置71を開放状態に制御することにより下始動口73に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置71を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。
That is, the
また、遊技領域52を流下する遊技球が上始動口72、または、下始動口73に入賞すると、特別図柄表示器81にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(大当り遊技及び小当り遊技状態中でない状態であり、且つ特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器81にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、画像表示装置82にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器81における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置82における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
In addition, when a game ball flowing down the
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置71に設けられる上始動口72および下始動口73の2つの始動入賞口が設けられているが、可変入賞球装置71に設けられる始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、上始動口72と、下始動口73と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。また、上始動口72に遊技球が入賞して上始動口スイッチ72aによって検出されたこと、および、下始動口73に遊技球が入賞して下始動口スイッチ73aによって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われる。また、上始動口72に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ72aによって遊技球が検出されたときと、下始動口73に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ73aによって遊技球が検出されたときと、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、上始動口72に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ72aによって遊技球が検出されたときに3個の遊技球を払い出し、下始動口73に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ73aによって遊技球が検出されたときに4個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
In the present embodiment, two winning winning openings, an upper starting opening 72 and a
また、上始動口スイッチ72a及び下始動口スイッチ73aにより遊技球が検出されると、所定範囲(本例では「0」〜「399」の範囲)の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器81にて特別図柄の変動表示を開始するとき(および、画像表示装置82にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に、当り判定用乱数にもとづいて当り(15R大当り、2R大当り、小当り)とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器81のLEDを点灯制御するとともに、画像表示装置82に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。具体的には、大当り(15R大当り、2R大当り)とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様(大当り図柄若しくは特定表示結果ともいう)で点灯表示するとともに、画像表示装置82に装飾図柄の特定表示結果を導出表示し、小当り(小当り)とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器81の4個のLEDを特殊態様(小当り図柄若しくは特殊表示結果ともいう)で点灯表示するとともに、画像表示装置82に装飾図柄の特殊表示結果を導出表示する。一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様及び特殊態様とは異なる態様(はずれ図柄若しくは非特定表示結果ともいう)で点灯表示するとともに、画像表示装置82にはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出表示する。このように、特別図柄表示器81における特別図柄の表示結果と、画像表示装置82における装飾図柄の表示結果と、は対応している。
Further, when a game ball is detected by the upper
また、画像表示装置82にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器81にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器81にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)に移行制御するが、万が一、画像表示装置82にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態に移行制御されない。
In addition, the decorative symbol displayed in a variable manner on the
さらに、この実施の形態では、特別図柄表示器81の4個のLEDによって点灯表示する特定の態様には、高利益特別態様(15R確変大当り図柄)と、高利益特別態様とは異なる高利益非特別態様(15R非確変図柄)と、低利益特別態様(2R大当り図柄)と、を含んでいる。
Further, in this embodiment, the specific mode of lighting and display by the four LEDs of the
そして、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様(15R確変大当り図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置82に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果(15R確変大当り図柄:この実施の形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様(2R大当り図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置82に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益表示結果(2R大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等、チャンス目ともいう)を導出表示する。
Then, when the four LEDs of the
また、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様のうち高利益非特別態様(15R非確変図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置82に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益非特別表示結果(15R非確変図柄:この実施の形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器81の4個のLEDを特殊態様(小当り図柄)で点灯表示する場合には、画像表示装置82に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果(小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、2R大当り図柄と同様に、「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等、チャンス目ともいう)を導出表示する。
In addition, when the four LEDs of the
また、この実施の形態では、特別図柄表示器81に表示される低利益特別態様に対応して画像表示装置82に表示される低利益表示結果と、特別図柄表示器81に表示される特殊態様に対応して画像表示装置82に表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ(「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)としている。そのため、画像表示装置82を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態となったか、2R大当り遊技状態となったかを把握することが困難となる。また、本例では、特殊表示結果としてはずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせとするため、特別図柄表示器81の表示結果がはずれとなる場合にも画像表示装置82に特殊表示結果が表示される。そのため、画像表示装置82に特殊表示結果が導出されたときに2R大当りであるか、小当りであるか、はずれであるか、の判別が困難になる。なお、特別図柄表示器81の表示結果がはずれとなる場合には画像表示装置82に特殊表示結果を表示しないように構成してもよい。
In this embodiment, the low-profit display result displayed on the
特別図柄表示器81の4個のLEDを高利益特別態様及び低利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態および後述する時短状態よりも高い確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される高確率状態(この実施の形態では、高確率状態では、1/80の確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定、通常状態および時短状態では、1/400の確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定)に制御する。
When the four LEDs of the
また、特別図柄表示器81の4個のLEDを高利益非特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器81により特別図柄の変動表示を所定回数(例えば、100回)実行するまで、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器84により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。なお、画像表示装置82による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器81による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器81により特別図柄の変動表示を開始するときに画像表示装置82により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器81により特別図柄を停止表示するときに画像表示装置82により装飾図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄表示器81による特別図柄の変動時間と、画像表示装置82による装飾図柄の変動時間と、は同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器81による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って画像表示装置82による装飾図柄の変動時間も短縮される。
Further, when the four LEDs of the
また、時短状態では、さらに、下始動口73が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では、500ms(0.5秒)、時短状態では、5s(5秒))と、普通図柄表示器84における普通図柄の変動表示の結果が当り(この実施の形態では、普通図柄表示器84の上側のLEDを点灯表示)となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態では、大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される確率は通常状態と同じ(低確率)であるため、通常状態と時短状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
Further, in the time reduction state, the control is further performed to extend the opening time in which the
また、この実施の形態では、特別図柄表示器81の4個のLEDを高利益特別態様(15R確変大当り図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を実行して、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、時短状態の制御も並行して行われる。すなわち、特別図柄表示器81の4個のLEDを高利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示を所定回数実行するまで時短状態の制御と高確率状態の制御との両方が並行して行われ、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達したときに時短状態の制御を終了し、高確率状態の制御を単独で行うようになる。なお、時短状態の制御を終了するときに高確率状態の制御を終了するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示を所定回数(例えば、100回)実行するまで通常状態および時短状態よりも高い確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される高確率状態に制御するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the big hit gaming state based on the fact that the four LEDs of the
一方、特別図柄表示器81の4個のLEDを低利益特別態様(2R大当り図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて時短状態の制御を並行して行う場合と時短状態の制御を並行して行わない場合とがある。具体的には、特別図柄表示器81の4個のLEDを低利益特別態様(2R大当り図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了するときに遊技状態を判別し、時短状態の制御が行われていれば大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御が行われていなければ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で行う。
On the other hand, when the jackpot gaming state based on the fact that the four LEDs of the
また、上述した例に限らず、時短状態では、特別図柄表示器81および画像表示装置82における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器84における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器84における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置71が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置71が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか1つ、または、任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。
Further, not limited to the above-described example, in the short time state, the
また、特別図柄表示器81の4個のLEDを特殊態様で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。なお、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。すなわち、遊技状態が上記高確率状態である場合に小当り遊技状態となった場合には、小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態に制御する。また、遊技状態が上記時短状態である場合に小当り遊技状態となった場合には、小当り遊技状態の終了後に時短状態の終了条件(特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していること)が成立していなければ継続して時短状態に制御し、小当り遊技状態の終了後に時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。このように、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。
When the four LEDs of the
また、この実施の形態では、画像表示装置82の3つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the three display areas of the
また、特別図柄表示器81にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)及び小当り遊技状態の実行中、に上始動口72、または、下始動口73に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ72a及び下始動口スイッチ73aにより遊技球が検出された(所定条件成立)ことにもとづいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数(特図保留記憶数)は、特図保留記憶LED87によって表示される。上述したように、特図保留記憶LED87は、4つのLEDによって構成される。この例では、1個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が1であることを示し、2個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が2であることを示し、3個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が3であることを示し、4個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が4であることを示す。すなわち、始動入賞が発生する毎に特別保留記憶LED47の点灯するLEDを1つ増やし、特別図柄の変動表示の開始条件(前回の特別図柄の変動表示、大当り遊技状態、及び小当り遊技状態が終了して後述する特別図柄プロセスフラグが特別図柄通常処理を行うべき旨を示している状態)が成立したことに基づいて特別保留記憶LED47の点灯するLEDを1つ減らす。このように、特図保留記憶LED87は、所定条件が成立(上始動口72、または、下始動口73に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(特図保留記憶数)を表示するものである。
Further, when the special symbol display on the
この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口ソレノイド76aにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御する。なお、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様および高利益非特別態様で点灯表示したときには、15R大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間(例えば、30s(30秒))が経過したとき、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド76aにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態における1ラウンド(1R)である。15R大当り遊技状態は、15ラウンド(15R)を実行したときに終了する。
In this embodiment, in the big hit gaming state and the small hit gaming state, the movable pieces arranged on the left and right sides of the big prize opening are rotated by the big
また、特別図柄表示器81の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様で点灯表示したときには、2R大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間(例えば、300ms(0.3秒))が経過したとき、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド76aにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。2R大当り遊技状態は、2ラウンド(2R)を実行したときに終了する。
Further, when the four LEDs of the
また、特別図柄表示器81の4個のLEDを特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間(例えば、300ms(0.3秒))が経過したとき、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド76aにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。この実施の形態における小当り遊技状態では、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にする制御(ラウンド)を2回繰り返す。
In addition, when the four LEDs of the
なお、この実施の形態では、2R大当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms(0.1秒)以内の差)であれば同一とみなす)としている。また、2R大当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms(0.1秒)以内の差)であれば同一とみなす)としている。そのため、2R大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に制御されないことにより遊技者の興趣を低下させることを防止できる。 In this embodiment, in the 2R big hit game state, the period from the open state to the closed state and the closed state in the small hit game state, from the open state to the closed state. Are the same (if they are indistinguishable (for example, if they are within 100 ms (0.1 seconds)), they are considered to be the same). In addition, in the 2R big hit gaming state, the waiting time from closing the big winning opening to being opened again, and in the small hit gaming state, waiting time from closing the big winning opening to the opened state again. Are identical (if they are indistinguishable (for example, if they are within 100 ms (0.1 second)), they are considered identical). Therefore, it becomes difficult to grasp whether the game is controlled to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, and when it is grasped as the small hit gaming state, it is not controlled to the high probability state. This can prevent the player's interest from being lowered.
また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が極端に短いため、大入賞口内への遊技球の入球は殆ど期待できない(例えば、1〜2個)。また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となる場合には画像表示装置82に外れ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせである低利益表示結果を導出表示するため、はずれ図柄との区別が付き難い。そのため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを遊技者に悟られ難くでき、2R確変大当りとなった場合には突如として高確率状態に制御されたかの印象を与えることができる。また、この実施の形態では、2R大当り及び小当りとなった場合に、2R大当りであるか小当りであるかを報知しない。そのため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことが悟られた場合であっても、小当り遊技状態が実行されているのか大当り遊技状態が実行されているのかの判別を困難となる。
In addition, in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, since the opening time from the opening of the big winning opening to the closing state is extremely short, it is almost impossible to expect a game ball to enter the big winning opening. (For example, 1 to 2). Also, in the case of 2R big hit game state and small hit game state, the low profit display result that is a combination of predetermined decorative symbols out of the symbols is derived and displayed on the
上述したように、状態表示LED83は、遊技状態に応じた態様でLEDを駆動させるが、積極的に遊技者に遊技状態を報知するものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域52の右下部に状態表示LED83が配置し、遊技盤50に形成される遊技領域52の左側領域に遊技球を転動可能な領域が形成され、遊技領域52の右側領域には遊技球を転動可能な領域が殆ど形成されていないため、画像表示装置82及び遊技球の転動に注目している遊技者は状態表示LED83の態様に気付き難い。また、遊技状態に応じた態様で状態表示LED83を駆動していることを遊技者に知らせないため、状態表示LED83が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じた態様で駆動していることに気付き難い。また、この実施の形態では、大当り遊技状態(2R大当り遊技状態、15R大当り遊技状態)の終了後に時短状態に制御するか、高確率状態に制御するかを報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。
As described above, the
なお、状態表示LED83の具体的な態様として、例えば、15R大当り遊技状態では、状態表示LED83を赤色で点灯させ、2R大当り遊技状態では、状態表示LED83を赤色で点滅させる。また、小当り遊技状態では、緑色で点滅させる。通常状態では、状態表示LED83を消灯させ、時短状態では、状態表示LED83を緑色で点灯させ、高確率状態では、青色で点灯させる。なお、当りの種類(15R大当り、2R大当り、小当り)に応じて駆動されるLEDと、遊技状態に応じて駆動されるLEDと、を別個に設けるように構成してもよい。
As a specific mode of the
[払い出し及び発射]
図16は、払出制御基板202、払出装置203、及び発射基板11等の遊技球の払い出しや発射に関連する構成要素を示すブロック図である。
[Payout and launch]
FIG. 16 is a block diagram showing components related to payout and launch of game balls such as the
払出制御基板202に搭載される払出制御MPU202aは、払出制御I/Oポート202bを介して主制御基板201から出力される払出装置(払出モータ)を駆動する信号(賞球要求信号)が入力されたことに基づいて払出制御I/Oポート202bを介して払出装置203(払出モータ)に駆動信号を出力する。払出装置203(払出モータ)は払出制御MPU202aから駆動信号が入力されたことに応じて景品として複数個の遊技球(景品球や賞球ともいう)を払い出す。
The
また、本実施形態のパチンコ機1は、現金等の残高を記憶するプリペイドカード等の記憶媒体が挿入され、該プリペイドカードの残り度数に応じて遊技球の貸し出しを管理するCRユニット97が接続されている。また、CRユニット97には、CRユニット制御用のMPUが搭載されている。パチンコ機1内部の球皿6近傍には、度数表示基板96が配置し、この度数表示基板96に搭載される球貸スイッチ96a、返却スイッチ96b、度数表示LED96cが表面に露出した状態で配置し、CRユニット97とインターフェース基板95を介して接続している。またこの例では、インターフェース基板95内に配されているCRユニット97に対する電源供給ラインにCRユニット97を保護するためのヒューズが設けられている。これにより、CRユニット97に所定電圧以上の電圧が供給されることを防止している。
In addition, the
そして、プリペイドカードの残り度数が0でない状態で遊技者が球貸スイッチ96aを操作すると、球貸スイッチ96aが操作されたことを示す球貸スイッチ信号が度数表示基板96からインターフェース基板95を介してCRユニット97に入力され、球貸スイッチ信号が入力されたことに応じてCRユニット97に搭載されるMPUはインターフェース基板95を介して払出制御基板202に貸球要求信号を出力する。払出制御基板202に搭載される払出制御MPU202aは、払出制御I/Oポート202bを介して貸球要求信号が入力されたことに応じて払出制御I/Oポート202bを介して払出装置203(払出モータ)に駆動信号を出力する。払出装置203(払出モータ)は払出制御MPU202aから駆動信号が入力されたことに応じて貸球として所定個の遊技球(例えば25球)を払い出す。このとき、CRユニット97に搭載されるMPUは、プリペイドカードの残り度数情報を更新する。
Then, when the player operates the
また、CRユニット97に搭載されるMPUはプリペイドカードの残り度数(残高ともいう)を確認して残り度数に応じた表示を度数表示LED96cで行わせるための度数表示信号をインターフェース基板95を介して度数表示基板96に出力する。これによって、度数表示LED96cの表示を確認することでプリペイドカードの残り度数を把握することが可能になる。また、プリペイドカードが挿入されている状態で遊技者が返却スイッチ96bを操作すると、返却スイッチ96bが操作されたことを示す返却スイッチ信号が度数表示基板96からインターフェース基板95を介してCRユニット97に入力され、返却スイッチ信号が入力されたことに応じてCRユニット97に搭載されるMPUは挿入されているプリペイドカードを排出する。
Further, the MPU mounted on the
なお、この実施の形態では、CRユニット97がパチンコ機1に併設される所謂CR機を例示したが、現金の投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸球として払い出されるような遊技機(所謂現金機)であっても本発明を適用可能である。
In this embodiment, a so-called CR machine in which the
発射基板11には、発射制御用のMPUが搭載され、タッチスイッチとしてのカバー部材16j、調節手段17、メインスイッチ27、サブスイッチ29からの信号入力に応じてロータリーソレノイド13bの駆動を制御する。具体的には、カバー部材16jに遊技者の手が触れていることを検知している場合に、メインスイッチ27がONになっていれば、調節手段17によって指定された発射力となるようにロータリーソレノイド13bを駆動して遊技球を発射する。また、メインスイッチ27がONとなっている場合であってもカバー部材16jに遊技者の手が触れていない場合及びサブスイッチ29bがONになっている場合にはロータリーソレノイド13bを駆動しないように制御する。
The
また、主制御基板201から異常発生(例えば、磁気検知スイッチにより磁気変化を検出した)を示す信号が払出制御I/Oポート202bを介して払出制御MPU202aに入力されると、払出制御MPU202aから払出制御I/Oポート202bを介して発射基板11にロータリーソレノイド13bの駆動を停止する駆動停止信号を出力する。発射基板11に搭載されるMPUは、駆動停止信号が入力されたことに応じてロータリーソレノイド13bを駆動しないように制御する。これにより、異常発生時にロータリーソレノイド13bの駆動が停止され、遊技球の発射を停止する。なお、異常状態が解消した場合には主制御基板201から異常解消を示す信号を払出制御I/Oポート202bを介して払出制御MPU202aに出力し、この信号が入力されたことに応じて払出制御MPU202aから払出制御I/Oポート202bを介して発射基板11にロータリーソレノイド13bの駆動を再開させる駆動再開信号を出力し、該駆動再開信号が入力されたことに応じて発射基板11に搭載されるMPUがロータリーソレノイド13bを駆動可能な状態に制御するようにしてもよい。
In addition, when a signal indicating occurrence of an abnormality (for example, a magnetic change is detected by a magnetic detection switch) is input from the
[主制御基板におけるメイン処理]
次に、主制御基板201(特に主制御MPU201a)で実行される制御処理の例について説明する。図17(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板201の主制御MPU201aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Main processing on main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 201 (particularly the
同図17(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板201はまず、図示しないクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。クリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、通常は操作できないようになっている。また、クリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板201に出力し、電源投入時に主制御MPU201aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化するようになっている
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPU201aのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときに図示しないクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPU201aのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。
As shown in FIG. 17 (a), the
次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板201では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数(当り判定用乱数、付与価値決定用乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される(変動パターン決定用乱数)、上記可動片71aの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通図柄当り判定乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the
なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.
[主制御基板におけるタイマ割込処理]
図17(b)は、上記主制御基板201の主制御MPU201aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing on main control board]
FIG. 17B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the
同図17(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートスイッチ74a、上記上始動口スイッチ72a、上記下始動口スイッチ72b、上記カウントスイッチ75a、左下入賞口スイッチ57e、左上・左中入賞口スイッチ57d、全入賞口入賞数計数スイッチ78など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(当り判定用乱数、付与価値決定用乱数、普通図柄当り判定乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
As shown in FIG. 17B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, as the processing of step S12, the
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板201の主制御MPU201aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU201aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
Then, after the random number is updated in this way, the
そして次に、同主制御基板201の主制御MPU201aは、ステップS15の処理として、上記可動片71aの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、大当り遊技状態(2R大当り遊技状態の一部を除く)の終了後の所定期間内は、上記可動片71aの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片71aの開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。
Next, the
また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にてRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板210などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板210などに送信する処理を行う。
When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the
また、同主制御基板201の主制御MPU201aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、2R大当り、小当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。
Also, the
そして次に、同主制御基板201の主制御MPU201aは、ステップS19の処理として、上記上始動口スイッチ72a、上記下始動口スイッチ73a、上記カウントスイッチ75a、左下入賞口スイッチ57e、左上・左中入賞口スイッチ57dなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板202に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板202に搭載される払出制御MPU202aは、払出制御I/Oポート202bから払出装置203に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
Next, the
また、同主制御基板201の主制御MPU201aは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。
Further, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.
[特別図柄プロセス処理]
図18は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。
[Special symbol process]
FIG. 18 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図18に示されるように、この主制御基板201の主制御MPU201aはまず、上記上始動口スイッチ72a又は上記下始動口スイッチ73aによる検出信号がオン状態(始動口への入球あり)にあることを条件に(ステップS30)、例えば特別図柄の当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMに格納するなどの始動口通過処理を実行する(ステップS40)。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の9つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 18, the
1.主制御MPU201aのRAMに格納されている特別図柄の当り判定用乱数、付与価値決定用乱数などを読み出し、読み出した当り判定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS50)
2.上記付与価値決定用乱数に基づく大当りの種類についての決定処理と、特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)
3.上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器81に表示される特別図柄の変動態様や、上記画像表示装置82に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS52)
4.特別図柄表示器81における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS53)
5.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記特別図柄表示器81に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS54)
6.特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき(15R大当り、2R大当り)に上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板210によって行われるまで待機し、特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特殊態様となったとき(小当り)に上記小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板210によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS55)
7.特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき(15R大当り、2R大当り)及び特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特殊態様となったときに、大入賞口開閉装置75により上記大入賞口が開放状態に制御される大入賞口開放中処理(ステップS56)
8.大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板210によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS57)
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図17(a)参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS50)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Random selection of the display mode when the special symbol variation control is stopped based on the read random number for determining the winning value and the assigned value determining random number stored in the RAM of the
2. Changes in special symbols based on the results of the decision processing for the jackpot type based on the above-mentioned random number for determining the assigned value, the results of the lottery processing for the display mode when the variation control of the special symbol is stopped, and the results of the decision processing for the type of jackpot Special symbol stop symbol setting process (step S51) in which a mode determination process or the like at the time of control stop is performed
3. A lottery process for a variation mode of the special symbol displayed on the
4). Special symbol variation processing that waits until the special symbol variation display on the
5. The
6). When the result of the lottery process regarding the display mode at the time of the special symbol variable display stop becomes a predetermined specific mode (15R big hit, 2R big hit) Wait until the notification is made by the peripheral board 210, and when the result of the lottery processing for the display mode when the variable symbol display is stopped becomes a predetermined special mode (small hit), the small hit gaming state Preliminary winning opening opening pre-processing (step S55) that waits until the peripheral board 210 is notified to the player, such as a transition to
7). When the result of the lottery process for the display mode at the time of the special symbol variable display stop becomes a predetermined specific mode (15R big hit, 2R big hit) and the lottery processing for the display mode at the special symbol variable display stop When the result of is a special mode determined in advance, the special prize opening opening process is performed by the special prize opening opening /
8). After the big prize opening opening process for waiting until the peripheral board 210 notifies the player that the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished (step S57).
The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal processing (step S50) should be performed in the processing of step S1 described above (see FIG. 17A).
次に、上記始動口通過処理(ステップS40)、及びこうした9つのプロセス処理(ステップS50〜S57)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。図19は、上記始動口通過処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, specific aspects of the above-described start-port passage processing (step S40) and these nine process processing (steps S50 to S57) will be described in detail separately for those processing. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure for the start-port passage process (step S40).
いま、上記ステップS30の処理において、上記上始動口スイッチ72a又は下始動口スイッチ73aがオン状態にあり、上記上始動口72又は上記下始動口73への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図19に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、ステップS41の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU201aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。
Now, in the process of step S30, it is determined that the upper
このステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS43の処理として、上記当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU201aのRAMの記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special symbols is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the special symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S42, the special reservation number counter is counted up. Next, as the processing of step S43, the hit determination random number and the assigned value determination random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S44, each random number thus obtained is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the special reservation number counter in the storage area of the RAM of the
ただし、上記ステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。 However, in the process of step S41, if it is determined that the number of reserved special symbols is the maximum value, the special symbol variable display control is not newly suspended. That is, this processing is ended when it is determined that the number of special symbols held is the maximum value without changing the special symbol variable display control to a new holding state.
図20は、上記特別図柄通常処理(ステップS50)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the special symbol normal process (step S50).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図20に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS101の処理として、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPU201aのRAMの乱数記憶領域に格納されている特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、当り判定用乱数、付与価値決定用乱数)のうちの最先の乱数記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU201aのRAMの乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。具体的には、乱数記憶領域は1〜4の4つの領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、乱数記憶領域のn番目(n=1〜3)の領域まで乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の領域に移動させる。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 20, the
そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された特別図柄の当り判定用乱数に基づいて上記小当り及び上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行い、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 After that, as a process of step S105, a hit determination process which is a lottery process for the winning of the small hit and the big hit is performed based on the read random number for determining the hit of the special symbol, and the special symbol stop symbol setting is performed. When the above-described special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the process (step S51) (step S106), the process is terminated.
図21は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S105).
上記主制御基板201の主制御MPU201aは、現在の遊技状態が高確率状態であれば(ステップS111)、図22(B)に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図22(A)に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した当り判定テーブルと特別図柄通常処理のステップS102で読み出した当り判定用乱数とを比較する(ステップS114)。
If the current gaming state is a high probability state (step S111), the
図22に示すように当り判定テーブルは、判定結果毎(大当り、小当り、はずれ)に当り判定用乱数が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板201の主制御MPU201aでは、取得した当り判定用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当り、小当り及びはずれのいずれかと判定する。
As shown in FIG. 22, the hit determination table is stored in such a manner that a hit determination random number is associated with each determination result (big hit, small hit, off). The
また、上記当り判定テーブルは、上記主制御MPU201aのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態及び時短状態)の場合に使用する当り判定テーブル(低確率時当り判定テーブル)と、遊技状態が高確率時(高確率状態)の場合に使用する当り判定テーブル(高確率時当り判定テーブル)と、を備えている。そして、低確率時(通常状態及び時短状態)の当り判定テーブル(低確率時当り判定テーブル)では、2種類の当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値(「113」、「259」)と一致し、1種類の当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値(「11」)と一致し、397種類の乱数値が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。
The hit determination table is stored in the ROM of the
また、高確率時(高確率状態)の当り判定テーブル(高確率時当り判定テーブル)では、低確率時の当り判定テーブルに設定される当り判定用乱数と同一の2種類の当り判定用乱数が小当り判定値(「113」、「259」)と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される当り判定用乱数と同一の当り判定用乱数を含む10種類の当り判定用乱数が大当り判定値(「11」、「23」、「31」、「117」、「187」、「233」、「241」、「291」、「313」、「373」)と一致し、388種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように上記当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態及び時短状態)の10倍に高められる。 In addition, in the hit determination table (high probability time determination table) at the time of high probability (high probability state), two types of hit determination random numbers identical to the hit determination random number set in the low probability hit determination table include 10 hit determination random numbers including the same hit determination random numbers as the hit determination random numbers set in the hit determination table at the time of low probability coincide with the small hit determination values (“113”, “259”). 388 types that match the judgment values (“11”, “23”, “31”, “117”, “187”, “233”, “241”, “291”, “313”, “373”) The hit determination random numbers are associated with each other so that the random number values coincide with the loss determination values. As described above, in this embodiment, in the high probability state, the big hit determination value indicating that the big win is won is increased to 10 times that in the low probability (normal state and short time state).
この実施の形態では、高確率時の小当り判定値と、低確率時の小当り判定値と、を同一に設定しているが、これに限らず、高確率時の小当り判定値を低確率時の小当り判定値よりも多く設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも高めるようにしてもよいし、高確率時の小当り判定値を低確率時の小当り判定値よりも少なく設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも低下させるようにしてもよい。 In this embodiment, the small hit determination value at the high probability and the small hit determination value at the low probability are set to be the same. However, the present invention is not limited to this, and the small hit determination value at the high probability is set low. The probability of hitting a small hit at a high probability may be set higher than the probability of hitting a small hit at a low probability by setting more than the small hit judgment value at a probability. By setting the value to be smaller than the small hit determination value at the low probability, the small hit occurrence probability at the high probability may be lowered than the small hit occurrence probability at the low probability.
上記主制御基板201の主制御MPU201aは、選択した当り判定テーブルと特別図柄通常処理のステップS102で読み出した当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116)、選択した当り判定テーブルと特別図柄通常処理のステップS102で読み出した当り判定用乱数との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了する(ステップS118)。
When the
図23は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the special symbol stop symbol setting process (step S51).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図23に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)、小当りフラグがセットされているか否か(ステップS124)、を判別することにより行う。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 23, the
主制御MPU201aは、大当りフラグがセットされていれば、付与価値決定用乱数と図24(A)に示す大当り種類決定テーブルとを比較する(ステップS122)。
If the jackpot flag is set, the
図24に示すように大当り種類決定テーブルには、大当りの種類毎(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)に付与価値決定用乱数が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板201の主制御MPU201aでは、取得した付与価値決定用乱数に対応して関連付けされている大当りの種類を特定することにより、大当りの種類を決定する。
As shown in FIG. 24, in the jackpot type determination table, random numbers for determining the assigned value are stored in association with each type of jackpot (15R probability variation big hit, 15R non-probable variation big hit, 2R probability variation big hit). The
具体的には、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する15R確変大当り
2.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する15R非確変大当り
3.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が300ms(0.3秒)の2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する2R確変大当り
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する(ステップS122)。
In particular,
1. Control to the 15R jackpot gaming state, and control to the high probability state after the 15R jackpot gaming state ends. 2. Control to the 15R jackpot gaming state. After the 15R jackpot gaming state, enter the time-saving state. 15R non-probable big hit to be controlled 3. Controlled to 2R big hit gaming state with 300ms (0.3 seconds) of opening time (time from controlling the big prize opening to the closed state) every round. Then, after the 2R jackpot gaming state is finished, any one of the three types of jackpots of the 2R probability variable jackpot that is controlled to the high probability state is determined (step S122).
この実施の形態の大当り種類決定テーブルは、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する15R確変大当り及び2R確変大当りに関連付けされている付与価値決定用乱数の総数(50種類)と、大当り遊技状態の終了後に時短状態(低確率状態)に制御する15R非確変大当りに関連付けされている付与家庭決定用乱数の総数(50種類)と、が等しくなるように設定されている。すなわち、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りとする割合は2分の1に設定されている。 The jackpot type determination table of this embodiment includes a total number (50 types) of assigned value determination random numbers associated with 15R probability variable jackpots and 2R probability variable jackpots that are controlled to a high probability state after the jackpot gaming state ends, and the jackpot game It is set so that the total number (50 types) of assigned home determination random numbers associated with the 15R non-probable big hit that is controlled to the short time state (low probability state) after completion of the state is equal. In other words, the ratio of the big hit that is controlled to the high probability state after the end of the big hit gaming state when the big hit is reached is set to 1/2.
また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち15ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り(15R確変大当り)には「0」〜「29」の30種類の付与価値決定用乱数が対応付けされ、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち2ラウンドの大当り遊技状態を実行する大当り(2R確変大当り)には「80」〜「99」の20種類の付与価値決定用乱数が対応付けされている。すなわち、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態(15R確変大当り)を実行する割合は5分の3に設定され、大当りとなった場合に2ラウンドの大当り遊技状態(2R確変大当り)を実行する割合は5分の2に設定されている。 Also, among the big hits that are controlled to a high probability state after the big hit gaming state, the big hit (15R probability variable big hit) that executes the big hit gaming state of 15 rounds is a random number for determining 30 assigned values from “0” to “29”. Are assigned, and among the jackpots that are controlled to a high probability state after the jackpot gaming state is finished, the jackpots that execute the two round jackpot gaming state (2R probability variable jackpots) are 20 kinds of added value from “80” to “99” Random numbers for determination are associated. That is, of the big hits that are controlled to a high probability state after the big hit gaming state is finished, the ratio of executing the 15 round big hit gaming state (15R probability variable big hit) is set to 3/5, and when the big hit is hit, two rounds The ratio of executing the big hit gaming state (2R probability variation big hit) is set to 2/5.
上述したように小当り遊技状態では2R大当り遊技状態と同様の条件(開放時間及び開放回数)で大入賞口開閉装置75を開閉制御する。一方で、2R大当り遊技状態終了後と小当り遊技状態終了後とでは異なる制御がなされる。すなわち、2R大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御し、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態の発生時の遊技状態に継続して制御する。そのため、2R大当り遊技状態の終了後には遊技者にとって有利な状態に移行制御するが、小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がなく、両者の有利度合いは異なるようになっている。通常、遊技者は小当りとなることよりも2R大当り又は15R大当りとなることを望みつつ遊技を行う。
As described above, in the small hit gaming state, the big winning opening /
この場合に、2R大当り遊技状態の終了後に常に時短状態の制御を実行してしまうと2R大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを容易に判別できてしまい、小当り遊技状態が実行されたことを判別されたときに遊技興趣を低下させるおそれがある。この実施の形態では、2R大当り遊技状態の発生時に時短状態の制御を実行していれば、2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御に並行して時短状態の制御を行い、2R大当り遊技状態の発生時に時短状態の制御を実行していなければ、2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行することなく高確率状態の制御を単独で行うことにより2R大当り遊技状態が実行されたか小当り遊技状態が実行されたかを判別困難にすることができる。 In this case, if the control of the short-time state is always executed after the end of the 2R big hit gaming state, it can easily be determined whether the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, and the small hit gaming state. When it is determined that the game has been executed, there is a risk of reducing the gaming interest. In this embodiment, if the control of the short time state is executed when the 2R big hit gaming state is generated, the short time state control is performed in parallel with the control of the high probability state after the 2R big hit gaming state is finished, and the 2R big hit gaming state is performed. Was the 2R big hit gaming state executed by performing the control in the high probability state independently without executing the short time state control after the end of the 2R big hit gaming state unless the time short state control was executed at the time of occurrence of the state? It is possible to make it difficult to determine whether the small hit gaming state has been executed.
主制御MPU201aは、大当りの種類を決定すると、決定した大当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS123)。
When the
また、主制御MPU201aは、小当りフラグがセットされていれば(ステップS124)、小当りに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS125)。
Further, if the small hit flag is set (step S124), the
また、主制御MPU201aは、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていなければ、はずれに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS127)。
Further, if the big hit flag and the small hit flag are not set, the
ここで、この特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)についての決定処理は、上記主制御MPU201aのROMに格納されている図25に示される図柄決定テーブルに基づいて行われる。なお、この図柄決定テーブルにおいて、「1〜4」の数字は、上記特別図柄表示器81を構成する4つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。
Here, the determination process for the special symbol variation control stop mode (special symbol stop symbol) is performed based on the symbol determination table shown in FIG. 25 stored in the ROM of the
すなわち、この図柄決定テーブルには、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(4つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数に基づく抽選結果(大当りの種類、小当り、はずれ)にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板201の主制御MPU201aでは、前記抽選結果に対応して関連付けされている表示態様情報をこの図柄決定テーブルから取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(4つのLEDの点灯、消灯)を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)についての決定処理が行われるようになる。
That is, in this symbol determination table, the display mode information indicating the display mode (the four LEDs are lit and extinguished) when the variable symbol display of the special symbol is stopped includes a lottery result based on the hit determination random number and the assigned value determination random number ( It is stored in a form associated with each of the types of big hits, small hits, and misses. In this regard, the
なお、図柄決定テーブルに記憶されている特別図柄の変動制御停止時の態様は、抽選結果(大当りの種類、小当り、はずれ)それぞれに1対1対応とされているが、これに限らず、抽選結果(大当りの種類、小当り、はずれ)それぞれに対応して複数の態様を関連付けするようにしてもよい。例えば、15R確変大当りに対応して特別図柄の変動制御停止時の態様を2つ関連付けし、15R確変大当りとすることに決定された場合に抽選等により該2つの態様のうち一方に決定するようにしてもよい。 The special symbol stored in the symbol determination table has a one-to-one correspondence with each of the lottery results (type of big hit, small hit, off), but is not limited to this. A plurality of modes may be associated with each lottery result (type of big hit, small hit, off). For example, two modes at the time of stopping the fluctuation control of the special symbol are associated with 15R probability variation big hit, and when it is decided to be 15R probability variation big hit, it is decided to one of the two modes by lottery or the like It may be.
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS128の処理として、これら抽選結果(大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)、小当り、はずれのいずれかを指示)が上記周辺基板210に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。これにより、抽選結果に基づく演出が上記画像表示装置82にて行われるようになる。そしてその後は、ステップS129の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS52)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
After the stop symbol determination process is performed, the lottery result (big hit type (15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit, 2R probability variable big hit), small hit, or out of step is determined as step S128. A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction is transmitted to the peripheral board 210. As a result, an effect based on the lottery result is performed in the
なお、この実施の形態では、特別図柄通常処理のステップS105で当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを判定し、大当りと判定したときに、特別図柄停止図柄設定処理のステップS122で付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)を決定するように構成されるが、大当りの当落と種類とを決定するタイミングや抽選方法は上記した例に限られるものではない。例えば、当り判定処理(ステップS105)を実行して当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを判定するとともに大当りと判定された場合に付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類を決定するように構成してもよいし、付与価値決定用乱数を設けることなく、当り判定テーブルに大当りの種類に関連付けさせて複数種類の大当り判定値を設定することにより、当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び大当りの種類との両方を決定するように構成してもよい。 In this embodiment, in step S105 of the special symbol normal process, it is determined whether or not to make a big hit based on the random number for hit determination, and when it is determined that the big hit, in step S122 of the special symbol stop symbol setting process. The jackpot type (15R probable big hit, 15R non-probable big hit, 2R probable big hit) is determined based on the random number for determining the assigned value. The timing and lottery method for determining the jackpot win and type are as described above. It is not limited to the example. For example, a hit determination process (step S105) is executed to determine whether or not a big hit is made based on the hit determination random number, and when it is determined to be a big win, the type of jackpot is determined based on the assigned value determination random number Based on the hit determination random number, by setting a plurality of types of jackpot determination values in association with the jackpot type in the hit determination table without providing a random number for adding value determination. You may comprise so that it may determine both whether it is a jackpot and the kind of jackpot.
図26は、上記変動パターン設定処理(ステップS52)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process (step S52).
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図26に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS141の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS142)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS143)。なおここでは、上記主制御MPU201aのROMに格納されている大当り時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板201の主制御MPU201aでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
When the special symbol process flag indicates that the variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 26, the
また、上記ステップS142の処理において、上記大当りフラグがセットされていないときに、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS144)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS145)。ただしここでは、上記主制御MPU201aのROMに格納されている小当り時の変動パターンテーブルに基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板201の主制御MPU201aでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
In the process of step S142, when the big hit flag is not set or when the big hit flag is set (step S144), the special symbol is based on the obtained random number for determining the variation pattern. The lottery process for the fluctuation pattern is performed (step S145). However, here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table at the time of the small hit stored in the ROM of the
また、上記ステップS142及びステップS144で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御(高確率状態で時短状態の制御が実行されている場合を含む)が実行されているか否か判別する(ステップS146)。時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し(ステップS147)、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する(ステップS148)。 In addition, when the big hit flag and the small hit flag are not set in step S142 and step S144, the fluctuation time from the start of the special symbol change display to the stop display of the special symbol is shortened from the normal state. It is determined whether or not the time-short state control (including the case where the time-short state control is executed in the high probability state) is being executed (step S146). If the time-short state control is being executed, it is determined to be a shortened deviation variation pattern in which the fluctuation time is shorter than that in the normal state (step S147). If the time-short state control is not being executed, a normal deviation variation pattern is determined. (Step S148).
なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれとなる場合にだけ通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合に、大当り及び小当りとなるときにも通常状態よりも短い変動パターンに決定するようにしてもよい。 In this embodiment, when the control of the short time state is executed and the big hit flag and the small hit flag are not set, that is, when there is a loss, the fluctuation pattern of the fluctuation time is shorter than the normal state. However, when the short-time state control is being executed, the fluctuation pattern may be determined to be shorter than the normal state even when the big hit and the small hit are made.
また、図示していないが上記ステップS142及びステップS144で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていない場合、すなわち今回の変動表示の表示結果がはずれとなる場合には、画像表示装置82で変動表示する装飾図柄をリーチ(この例では、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態)するか否かを判定し、リーチすると判定した場合に時短状態の制御が実行されていれば短縮リーチはずれ時変動パターンに決定し、リーチすると判定した場合に時短状態の制御が実行されていなければ通常リーチはずれ時変動パターンに決定するようにしてもよい。
Although not shown, if the big hit flag and the small hit flag are not set in step S142 and step S144, that is, if the display result of the current fluctuation display is out of place, the fluctuation is caused in the
また、上記ステップS142及びステップS144で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていない場合、すなわち今回の変動表示の表示結果がはずれとなる場合にも上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されているはずれ時変動パターンテーブル(時短状態の制御が実行されていない場合に選択される通常はずれ時変動パターンテーブル、時短状態の制御が実行されている場合に選択される短縮はずれ時変動パターンテーブル)と上記取得された変動パターン決定用乱数とに基づいて上記特別図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, when the big hit flag and the small hit flag are not set in step S142 and step S144, that is, when the display result of the current variable display is out of place, a predetermined time required for the variable symbol display control of the special symbol. A variation pattern table at the time of loss stored in a manner in which a plurality of variation time information indicating (variation time) is associated with the random number for determining the variation pattern (selected when time-short state control is not executed) The fluctuation pattern table of the special symbol is selected based on the fluctuation pattern table that is selected when the short-time state control is executed, and the fluctuation pattern determination random number that is acquired when the control of the short-time state is executed. May be determined.
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップS149の処理として、上記特別図柄表示器81における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板110へのコマンドとしてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記画像表示装置82にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。
When the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed in this manner, the special symbol variation display control in the
上記ステップS151の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS155の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS53)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。 If it is determined in the processing of step S151 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in step S153 that the time reduction counter is not “0”, Then, the process proceeds to step S155. Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S53) (step S155), this processing is terminated.
図27は、上記特別図柄変動処理(ステップS53)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing the procedure for the special symbol variation process (step S53).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図27に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS52)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS54)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 27, the
図28は、上記特別図柄停止処理(ステップS54)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop process (step S54).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図28に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS181の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器81に表示させるための表示制御を行うとともに、上記画像表示装置82に特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板210へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 28, the
次いで、主制御基板201の主制御MPU201aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短状態フラグをリセットする(ステップS185)。これにより時短状態の制御を終了させる。
Next, the
また、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、15R非確変大当り開始コマンド、2R確変大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
Further, when the big hit flag is set (step S186), the
また、上記大当りフラグがセットされていないときに小当りフラグがセットされていれば(ステップS191)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS192)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS193)、ステップS190に進む。これにより、画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により小当り遊技状態の演出が実行される。
If the small hit flag is set when the big hit flag is not set (step S191), a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started is set (step S192), and the small hit flag is set. The waiting time until the start of the gaming state (the time for displaying that the small hit gaming state is started) is set in the interval timer (step S193), and the process proceeds to step S190. Thereby, the effect of the small hit gaming state is executed by the
また、上記大当りフラグ及び上記小当りフラグがセットされていなければ(ステップS191)、特別図柄通常処理(ステップS50)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。 If the big hit flag and the small hit flag are not set (step S191), when the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal process (step S50) (step S194). This process is terminated.
図29は、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the procedure for the pre-opening process for the special winning opening (step S55).
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図29に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS201の処理として、大入賞口開閉装置75によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS202)。
When the special symbol process flag indicates that the pre-opening process for the special prize opening should be performed, as shown in FIG. 29, the
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板201の主制御MPU201aは、大当りであれば(ステップS203)、大当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS204)。ラウンド開始コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS204では、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)及び実行するラウンドとしての1ラウンド(1R)に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された大当りの種類及び1ラウンド(1R)に応じた大当り遊技状態の演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
If the standby time set in the interval timer has elapsed, the
次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数(15R大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り)であれば「15回」、2R大当り(2R確変大当り)であれば「2回」)を開放カウンタにセットし(ステップS205)、大当りの種類に応じた開放時間(大入賞口開閉装置75により大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間:15R大当りであれば「30s(30秒)」、2R大当りであれば「300ms(0.3秒)」)を開放タイマにセットする(ステップS206)。
Next, the
また、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したときに大当りでなければ、すなわち、小当りであれば、小当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS207)。ラウンド開始コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドであり、小当りの実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS207では、小当りの実行するラウンドとしての1ラウンド(1R)に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、1Rに応じた小当り遊技状態の演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
Further, the
次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、小当りに応じたラウンドの実行回数(この例では、2回)を開放カウンタにセットし(ステップS208)、小当りに応じた開放時間(この例では300ms(0.3秒))を開放タイマにセットする(ステップS209)。
Next, the
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、開放カウンタを1減算し(ステップS210)、大入賞口への入球数を計数する入球カウンタを0にセットして(ステップS211)、大入賞口開閉装置75を駆動して大入賞口を開放状態に制御する(ステップS212)。その後、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS213)、この処理を終了する。
When the above setting process is completed, the
なお、インターバルタイマが0でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには(ステップS202)、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。 When it is determined that the interval timer is not 0, that is, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed (step S202), the pre-winner opening pre-processing is terminated without executing the subsequent processing.
図30は、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。 FIG. 30 is a flowchart showing the procedure for the above-described special winning opening opening process (step S56). Note that, as described above, this special winning opening opening process is performed by repeatedly executing the round game.
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図30に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS221の処理として、カウントスイッチ75aによる検出信号に基づいて大入賞口への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップS222の処理として、大入賞口内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が10以上であれば(ステップS223)、ステップS226に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
When the special symbol process flag indicates that the special winning opening opening process should be performed, as shown in FIG. 30, the
また、入球カウンタの値が10未満であれば、開放タイマを1減算し(ステップS224)、開放タイマの値が0、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口の開放時間が経過した場合には(ステップS225)、大入賞口開閉装置75を駆動して大入賞口を閉塞状態に制御する(ステップS226)。次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、開放カウンタが0、すなわち、大当り及び小当りを開始するときにセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する(ステップS227)。
If the value of the winning counter is less than 10, the opening timer is decremented by 1 (step S224), and the opening timer value is 0, that is, the opening time of the big winning opening set in the opening timer has elapsed. In step S225, the special winning opening /
開放カウンタが0である場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS228)、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、大当り終了コマンドをセットする(ステップS229)。大当り終了コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)に応じて個々に用意されている。
If the open counter is 0 and the big hit gaming state is being executed (step S228), the
ステップS229では、15R大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り)に応じた大当り終了コマンドをセットし、2R大当り遊技状態を終了する場合には2R確変大当りに応じた大当り終了コマンドをセットする。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
In step S229, when the 15R big hit gaming state is ended, a big hit end command corresponding to the type of big hit (15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit) is set. Set the jackpot end command according to. As a result, the effects when the jackpot gaming state according to the jackpot type is ended are the
次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS230)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。
Next, the
また、ステップS227で開閉カウンタが0である場合に、小当り遊技状態を実行していれば、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、小当り終了コマンドをセットする(ステップS232)。小当り終了コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドである。これにより、小当り遊技状態を終了するときの演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
If the small hit game state is executed when the open / close counter is 0 in step S227, the
次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、小当りに応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS233)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。
Next, the
また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS234)、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS235)。ラウンド終了コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS235では、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)及び実行するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
If the open / close counter is not 0 in step S227 and the big hit gaming state is being executed (step S234), a round end command is set (step S235). The round end command is a command transmitted to the peripheral board 210, and is prepared individually according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 15R non-probable variation big hit, 2R probability variation big hit) and the round to be finished. In step S235, a round end command is set according to the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 15R non-probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot) and the round to be executed. As a result, the jackpot gaming state effect according to the type of jackpot instructed by the round end command and the round to be finished is displayed on the
次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、大当りの種類に応じたラウンド待機時間(大入賞口開閉装置75によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS236)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。
Next, the
また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS234)、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS237)。ラウンド終了コマンドは、周辺基板210に送信されるコマンドであり、小当り遊技状態の終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS237では、終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)及びスピーカ92,93等により実行される。
In addition, when the open / close counter is not 0 in step S227 and the small hit gaming state is executed (step S234), a round end command is set (step S237). The round end command is a command transmitted to the peripheral board 210 and is individually prepared according to the round in which the small hit gaming state is ended. In step S237, a round end command corresponding to the round to be ended is set. Thereby, the effect of the small hit gaming state corresponding to the round to be finished is executed by the
次いで、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、小当りに応じたラウンド待機時間(大入賞口開閉装置75によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS238)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。
Next, the
なお、ステップS225で開放タイマが0でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。 If it is determined in step S225 that the release timer is not 0, that is, the release time set in the release timer has not elapsed, the process is terminated without executing the subsequent processes. As a result, when a timer interrupt occurs next time, the special winning opening releasing process is executed again.
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口内への入球数が所定数(この例では、10個)に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。なお、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態では、大入賞口内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したときにはラウンドの終了条件が成立したと判断せずに、開放タイマにセットされた開放時間が経過したときにだけラウンドの終了条件が成立したと判断して実行中のラウンドを終了するようにしてもよい。 As described above, in this embodiment, in the big hit game state and the small hit game state, the release time set in the release timer has elapsed, and the number of game balls entering the big prize opening is a predetermined number (this example In this case, when one of the values reaches 10), the currently executed round is terminated. That is, when the opening time set in the opening timer has elapsed and when the number of balls entered into the grand prize opening reaches a predetermined number (10 in this example), it is determined that the round end condition is satisfied, Performs processing to end the current round. In the small hit game state and the 2R big hit game state, it is not determined that the condition for ending the round is satisfied when the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (10 in this example). In addition, it may be determined that the round end condition is satisfied only when the release time set in the release timer has elapsed, and the current round may be ended.
図31は、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the post-opening process for the special winning opening (step S57).
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図31に示されるように、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、まず、ステップS251の処理として、大入賞口開閉装置75によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS252)。インターバルタイマが0でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
When the special symbol process flag indicates that the processing after the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 31, the
上記主制御基板201の主制御MPU201aは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が0であることに基づいて(ステップS253)、大当り遊技状態を終了する場合には(ステップS254)、2R大当り遊技状態を終了するか否か判別する(ステップS255)。上述したようにこの実施の形態では、2R大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を行う場合と時短状態の制御を行わない場合とがある。すなわち、2R大当り遊技状態を終了する場合には、時短回数カウンタの値が0以下でないことを条件に時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新する(ステップS257)。一方、2R大当り遊技状態を終了する場合に時短回数カウンタの値が0以下であれば(ステップS256)、時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新することなくステップS258に進む。ステップS257では、時短状態フラグをセットするとともに時短回数カウンタとして予め決められた回数(例えば、50回)をセットする。ステップS257を実行することにより時短状態の制御が開始され、ステップS257の処理を実行しないことにより時短状態の制御が開始されない。また、15R大当り遊技状態を終了する場合には、ステップS257の処理を実行して時短状態フラグ及び時短回数カウンタを更新し、15R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を開始する。その後、大当りフラグをリセットし(ステップS258)、ステップS260に進む。
The
また、上記主制御基板201の主制御MPU201aは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が0であることに基づいて(ステップS253)、小当り遊技状態を終了する場合には(ステップS254)、小当りフラグをリセットし(ステップS259)、上記特別図柄通常処理(ステップS50)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS260)、この処理を終了する。
Further, the
また、ステップS253で開放カウンタが0でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS261)、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする(ステップS262)。そして、大当りの種類に応じた開放時間(15R大当りであれば「30s(30秒)」、2R大当りであれば「300ms(0.3秒)」)を開放タイマにセットし(ステップS263)、ステップS266に進む。 If the big hit gaming state is executed when the release counter is not 0 in step S253 (step S261), depending on the type of big hit (15R probability variable big hit, 15R non-probable big hit, 2R probability big hit) and the round to be executed A round start command is set (step S262). Then, an opening time corresponding to the type of jackpot (“30 s (30 seconds) for 15R jackpot”, “300 ms (0.3 seconds)” for 2R jackpot) is set in the opening timer (step S263), The process proceeds to step S266.
また、ステップS253で開放カウンタが0でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS261)、小当り遊技状態の実行するラウンド(ステップS264の場合は2ラウンド(2R))に応じたラウンド開始コマンドをセットする(ステップS264)。そして、小当りに応じた開放時間(「300ms(0.3秒)」)を開放タイマにセットし(ステップS265)、開放カウンタを1減算し(ステップS266)、大入賞口開閉装置75を駆動して大入賞口を開放状態に制御する(ステップS267)。そして、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS268)、この処理を終了する。
Further, if the small hit gaming state is executed when the release counter is not 0 in step S253 (step S261), it corresponds to the round in which the small hit gaming state is executed (two rounds (2R in the case of step S264)). A round start command is set (step S264). Then, the opening time corresponding to the small hit (“300 ms (0.3 seconds)”) is set in the opening timer (step S265), the opening counter is decremented by 1 (step S266), and the special winning opening opening /
ステップS268で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド(1ラウンド)を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンドが実行される。 In step S268, the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the process for opening the big prize opening, whereby the process for opening the big prize opening is executed when the next timer interruption occurs. In the special winning opening opening process, the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special winning opening opening post-processing based on the fact that the round end condition is satisfied. In other words, in the big hit gaming state and the small hit gaming state, after executing the first round (one round) by executing the big winning opening opening process based on the contents set in the big winning opening opening pre-processing, By repeatedly executing the post-opening process and the big prize opening opening process, the big hit gaming state and the small hit gaming state round are executed.
なお、図示していないが、主制御MPU201aは、15R確変大当り及び2R確変大当りを終了するときに、確変フラグをセットし、15R非確変大当りを終了するときに、確変フラグをリセットする。そして、当り判定処理(ステップS105)のステップS111で確変フラグの状態を確認し、確変フラグがセットされていなければ、図22(A)に示す低確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行い、確変フラグがセットされていれば、図22(B)に示す高確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行う。これにより、低確率状態の制御と高確率状態の制御とを切り替え、各遊技状態の制御が可能になる。
Although not shown, the
また、主制御MPU201aは、小当りを終了するときには確変フラグを更新しない。すなわち、小当りを終了するときには、確変フラグのセット及びリセットを行わない。そのため、小当りを終了するときに高確率状態に制御していれば(確変フラグがセットされていれば確変フラグをリセットすることなく)小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態の制御を実行し、小当りを終了するときに高確率状態に制御していなければ(確変フラグがセットされていなければ確変フラグをセットすることなく)小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない。
Further, the
[周辺制御基板におけるメイン処理]
次に、周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aによって実行される処理について説明する。図32は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Main processing on peripheral control board]
Next, processing executed by the
図32に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、サブ統合MPU211aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。
As shown in FIG. 32, when power supply to the
この実施の形態では、サブ統合MPU211aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。
In this embodiment, the
この16ms定常処理では、主基板200から受信した演出コマンドにもとづいて画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
In the 16 ms steady process, the
[周辺制御基板における16ms定常処理]
図33は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合MPU211aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主基板200から受信した演出コマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、ステップS149でセットされて送信されたことにより受信した変動パターンコマンドにもとづいて画像表示装置82に関わる制御処理を実行する。
[16 ms steady processing on peripheral control board]
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the
また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ92,93に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)に関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板219にランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)の点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
Further, in the sound control process in step S603, a control process related to the
なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
[演出制御処理]
図34は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、サブ統合MPU211aは、内蔵されるRAMに格納されている遊技の進行状況を示す演出制御プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
[Production control processing]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602). In the effect control process, the
1.上記コマンド解析処理にて解析された変動パターンコマンドに基づいて画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理(ステップS700)
2.画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93等を制御する処理などが行われる変動演出中処理(ステップS701)
3.停止表示コマンドを受信したことに基づいて判定結果通知コマンドによって通知された抽選結果に応じた装飾図柄の表示結果を導出表示するとともに上記大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいてラウンド演出処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行う変動演出終了処理(ステップS702)。
1. The
2. The elapsed time since the start of control of the
3. Based on the reception of the stop display command, the display result of the decorative symbol corresponding to the lottery result notified by the determination result notification command is derived and displayed, and the round based on the reception of the big hit start command and the small hit start command. Fluctuation effect end processing (step S702) for performing processing to update the effect control process flag so that the effect processing is started.
4.大当り遊技状態及び小当り遊技状態の演出を実行し、大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに変動演出開始処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行うラウンド演出処理(ステップS703)。 4). Round effect processing that executes effects in the big hit gaming state and the small hit gaming state, and updates the effect control process flag so that the variable effect start process is started when the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished. (Step S703).
なお、パチンコ機1への電源投入時に実行される遊技制御メイン処理の初期化処理(ステップS1)でパチンコ機1への電源を遮断する以前の状態に復旧させる復旧処理を実行することなく、主制御MPU201aのRAMの内容を初期化した場合には、上述のステップS501の処理(図32参照)において、上記変動演出開始処理(ステップS700)を行うべき旨を示すよう上記演出制御プロセスフラグが設定される。
It should be noted that the initialization process (step S1) of the game control main process executed when the power to the
また、この実施の形態では、上記変動演出終了処理で15R大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り)に応じた大当り開始コマンドを受信したことに基づいてサブ統合MPU211aは、画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93等を制御して15R大当りを開始することを報知する。一方、上記変動演出終了処理で2R大当り(2R確変大当り)に応じた大当り開始コマンド及び小当りに応じた小当り開始コマンドを受信した場合には、サブ統合MPU211aは、2R大当りであるか小当りであるかを報知することなく画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93等を制御して所定の演出を実行する。そのため、遊技者は2R大当りであるか小当りであるかを判別することが困難になる。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、上記時短状態の制御を実行しているとき(遊技状態が時短状態である場合及び遊技状態が高確率状態であって時短状態の制御が並行して行われている場合)には、サブ統合MPU211aは、画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93を、上記時短状態の制御を実行していないとき(通常状態及び遊技状態が高確率状態であって高確率状態の制御が単独で行われている場合)とは異なる態様で制御する。具体的には、上記時短状態の制御を実行しているときには、画像表示装置82の態様(背景色、画像の態様)、スピーカ92,93の音出力態様、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)の点灯態様(色、点灯パターン)等を、上記時短状態の制御を実行していないときとは異なる態様で制御する。これにより、時短状態の制御が実行されているか否かを判別することは可能になる。
Further, in this embodiment, when the time-short state control is executed (when the game state is the time-short state or when the game state is a high probability state, the time-short state control is performed in parallel. In this case, the
一方、高確率状態の制御が行われている場合に、時短状態の制御が並行して行われていない場合には、サブ統合MPU211aは、画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93を、通常状態と同様に上記時短状態の制御を実行していないときの態様で駆動する。そのため、時短状態の制御を実行していないときの態様で画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93が駆動されている場合には、高確率状態であるか低確率状態であるかを判別することは困難になり、遊技者は遊技をやめ難くなる。
On the other hand, when the control in the high-probability state is performed and the control in the short-time state is not performed in parallel, the
なお、図示していないが、主制御基板201に搭載される主制御MPU201aは、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板211に送信する。具体的には、主制御MPU201aは、大当り遊技状態を終了するとき、例えば大入賞口開放後処理のステップS258で大当りフラグをリセットにするときに、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行しない場合には、遊技状態を通常状態に制御することを示すコマンドをセットして周辺制御基板211に送信し、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御を単独で実行する(遊技状態を低確率時短状態に制御する)場合には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板211に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御及び時短状態の制御を実行する(遊技状態を高確率時短状態に制御する)場合には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドと高確率状態の制御を実行することを示すコマンドとをセットして周辺制御基板211に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で実行する(遊技状態を高確率非時短状態に制御する)場合には、高確率状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板211に送信する。サブ統合MPU211aは、これらのコマンドに基づき、遊技状態に応じた態様で画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、スピーカ92,93を駆動する。
Although not shown, the
また、主制御基板201に搭載される主制御MPU201aは特別図柄表示器81で特別図柄の変動表示を開始する毎に遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板211に送信している。具体的には、変動パターン設定処理のステップS149でセットした変動パターンコマンドを周辺制御基板211に送信する以前に遊技状態を確認し、前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行していなければ通常状態であることを示すコマンドをセットし、前記時短状態の制御を単独で実行していれば時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御及び前記時短状態の制御を実行していれば高確率状態の制御を実行していることを示すコマンド及び時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御を単独で実行していれば高確率状態の制御を実行しているコマンドをセットする。このようにしてセットされたコマンドは、変動パターンコマンドを周辺制御基板211に送信する以前(変動パターンコマンドの送信と同時でもよい(変動パターンコマンドを送信するときと同一のタイマ割り込み処理内で送信するものであってもよい))に周辺制御基板211に送信される。
The
また、この例では、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されるとき(遊技状態を高確率時短状態に制御しているとき)には、高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドと時短状態の制御を実行していることを示すコマンドとを周辺制御基板211に送信するが、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されているときに高確率状態の制御と時短状態の制御とが実行されていることを示す1つのコマンドを周辺制御基板211に送信するようにしてもよい。
In this example, when the control in the high probability state and the control in the short time state are executed in parallel (when the gaming state is controlled in the high probability short time state), the control in the high probability state is executed. A command indicating that the control is being performed and a command indicating that the time-short state control is being executed are transmitted to the
なお、特別図柄表示器81で特別図柄の変動表示を開始する毎に送信される遊技状態を通知するコマンドは、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされる判定結果通知コマンド及び変動パターン設定処理のステップS149でセットされる変動パターンコマンドとは別個に設けるように構成してもよいし、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされる判定結果通知コマンドを遊技状態毎に複数種類設け、遊技状態と抽選結果とを通知する判定結果通知コマンドを周辺制御基板211に送信することによりサブ統合MPU211aに遊技状態を通知するように構成してもよいし、変動パターン設定処理のステップS149でセットされる変動パターンコマンドを遊技状態毎に複数種類設け、遊技状態及び決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを周辺制御基板211に送信することによりサブ統合MPU211aに遊技状態を通知するように構成してもよい。
Note that the command for notifying the gaming state transmitted every time the
また、特別図柄表示器81で特別図柄の変動表示を開始する毎に遊技状態を通知するコマンドを送信する構成としたが、これに限らず、特別図柄の変動表示を開始するときに遊技状態の変更があった場合にだけ遊技状態を通知するコマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、変動パターン設定処理のステップS149で時短回数カウンタの値が0になったことにより時短状態の制御を終了する場合に、高確率状態の制御を実行していれば高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドを周辺制御基板211に送信し、高確率状態の制御を実行していなければ通常状態であることを示すコマンドを周辺制御基板211に送信するように構成してもよい。
In addition, the
図35に示すように、プロセスデータには、画像表示装置82の表示態様を示す表示制御実行データとランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)の発光態様を示す発光制御実行データとスピーカ92,93の音出力態様を示す音制御実行データとから構成される演出制御実行データと、該演出制御実行データに基づく制御の実行期間を示すプロセスタイマ設定値と、が複数記録されている。
As shown in FIG. 35, the process data includes display control execution data indicating the display mode of the
また、サブ統合ROM211bには主基板200に搭載される主制御MPU201aから送信される変動パターンコマンドそれぞれに対応して複数種類のプロセスデータが記憶されている。周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aは主基板200に搭載される主制御MPU201aから変動パターンコマンドを受信したときに、該変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該選択したプロセスデータを参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている態様で画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、及びスピーカ92,93を制御する。
The
また、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過したときに演出制御実行データを切り替えて制御することにより装飾図柄651の変動表示を行う。例えば、プロセスデータの「N(N=1〜n)」番目に記憶されている演出制御実行データ(演出制御実行データ(N))を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ制御を実行した後、「N+1」番目に記憶されている演出制御実行データ(演出制御実行データ(N+1))に切り替え、切り替え後の演出制御実行データ(演出制御実行データ(N+1))を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ制御を実行することにより、装飾図柄の移動速度や方向、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)の発光態様、スピーカ92,93の音出力態様、を異ならせて制御する。これにより、画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、及びスピーカ92,93を同期制御し、一体的な演出が可能となる。
Further, when the time set in the process timer set value has elapsed, the decorative design 651 is displayed in a variable manner by switching and controlling the effect control execution data. For example, referring to the effect control execution data (effect control execution data (N)) stored in the “N (N = 1 to n)” th of process data, control is performed for the time set in the process timer set value. Is switched to the (N + 1) th stored effect control execution data (effect control execution data (N + 1)), and the switched effect control execution data (effect control execution data (N + 1)) is referred to. By executing the control for the time set in the process timer set value, the moving speed and direction of the decorative pattern, the light emission mode of the lamp / LED (LED and lamp mounted on the panel
図36は、上記変動演出開始処理(ステップS700)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the procedure of the variation effect start process (step S700).
上記演出制御プロセスフラグが変動演出開始処理を行う旨を示しているときには、同図36に示されるように、周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aは、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS801)。変動パターンコマンドを受信していれば、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主基板200に搭載される主制御MPU201aから送信された判定結果通知コマンドに基づいて、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として15R確変大当りとなるか否かを判別し(ステップS802)、15R確変大当りとなる場合には装飾図柄の停止図柄として15R確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄の同一の奇数図柄の組み合わせ、例えば「777」)に決定し(ステップS803)、ステップS809に進む。
When the effect control process flag indicates that the change effect start process is performed, as shown in FIG. 36, the
また、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主基板200に搭載される主制御MPU201aから送信された判定結果通知コマンドに基づいて、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として15R非確変大当りとなる場合には(ステップS805)、装飾図柄の停止図柄として15R非確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄の同一の偶数図柄の組み合わせ、例えば「222」)に決定し(ステップS804)、ステップS809に進む。
Further, based on the determination result notification command transmitted from the
また、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主基板200に搭載される主制御MPU201aから送信された判定結果通知コマンドに基づいて、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として2R確変大当り又は小当りとなるとなる場合には(ステップS806)、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目(本例では「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば「123」、「213」等)に決定し(ステップS807)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主基板200に搭載される主制御MPU201aから送信されたコマンドに基づいて受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として、15R確変大当り、2R確変大当り、15R非確変大当り及び小当りのいずれにもならない場合、すなわちはずれとなる場合には装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄(15R確変大当り図柄、15R非確変大当り図柄とは異なる図柄であって、少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ、なおチャンス目とも異なる図柄であってもよい)に決定する(ステップS808)。その後、ステップS809に進む。
Further, based on the determination result notification command transmitted from the
なお、受信した変動パターンコマンドの変動表示の結果として15R確変大当り、2R確変大当り、15R非確変大当り及び小当りのいずれにもならない場合(判定結果フラグがセットされていない場合)に、受信した変動パターンコマンドがリーチ(この例では、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態)を伴うはずれとなることを示すときには(変動パターン番号3〜7のいずれかの変動パターンを示すときには)、はずれ図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とを同一の図柄に決定するとともに中装飾図柄を左装飾図柄及び右装飾図柄とは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定し(ステップS808)、受信した変動パターンコマンドがリーチを伴わないはずれとなることを示す場合には、はずれ図柄として少なくとも左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる図柄の組み合わせ(通常はずれ図柄)に決定する(ステップS808)。 Note that the fluctuation received when the fluctuation pattern command received as a result of the fluctuation display results in neither the 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R non-probable big hit or small hit (when the judgment result flag is not set). When the pattern command indicates that there is a detachment with reach (in this example, the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same symbol, and the middle decorative symbol is not yet stopped) (variable pattern number) 3), the left decorative design and the right decorative design are determined as the same design, and the middle decorative design is different from the left decorative design and the right decorative design. (Reach missed symbol) is determined (step S808), and the received fluctuation pattern command is missed without reach. To indicate that includes at least a left decorative symbol and right decorative symbol as failure symbol is determined on a combination of different symbols (usually failure symbol) (step S808).
停止表示する装飾図柄を決定するとサブ統合MPU211aは、大当りとなることを予告する予告演出に関する設定を行う予告設定処理を実行する(ステップS809)。この例では、手の平の手首に近い部位を載せる受け部34dに備えられる振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させることにより振動ユニット34の振動を受け部34dを介して遊技者の手に伝え、この振動発生により大当りとなることを予告する予告演出を実行する。なお、本例では大当りとならない場合であっても所定の割合で上記予告演出を実行し、大当りとなる場合に実行頻度が高く、大当りとならない場合には実行頻度が低くなるように設定される。これにより、予告演出が実行されたときには大当りとなる割合が高くなり、受け部34dが振動したことによって予告演出が実行されたことを認識した遊技者の大当りに対する期待を向上させることができる。
When the decorative symbol to be stopped is determined, the
次いで、サブ統合MPU211aは、受信した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し(ステップS810)、選択したプロセスデータの最初に記憶される演出制御実行データ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットするとともに(ステップS811)、演出制御実行データ1の内容を表示コマンドとしてセットする(ステップS812)。そして、サブ統合MPU211aは、変動演出中処理(ステップS701)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS813)、この処理を終了する。
Next, the
図37は、上記予告設定処理(ステップS809)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing the procedure of the advance notice setting process (step S809).
予告設定処理においてサブ統合MPU211aは、まず、ステップS8091の処理として、上記ステップ606で所定範囲の乱数を更新するカウンタから予告決定用乱数を取得する。そして、今回の変動表示の結果が15R確変大当りであれば(ステップS8092、S8093)、15R確変大当り時の予告判定テーブルを選択し(ステップS8094)、今回の変動表示の結果が15R非確変大当りであれば(ステップS8092、S8093)、15R非確変大当り時の予告判定テーブルを選択し(ステップS8095)、ステップS8099に進む。
In the notice setting process, the
ここで、予告判定テーブルには、予告の有無及び予告開始までの待機時間が上記予告決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかるサブ統合MPU211aでは、上記取得された予告決定用乱数に対応して関連付けされている予告の有無及び予告開始までの待機時間をこのテーブルから取得することで、上記予告の有無及び予告開始までの待機時間を決定する。これにより、上記予告演出についての抽選処理が行われるようになる。
Here, in the notice determination table, presence / absence of notice and a waiting time until the notice starts are stored in association with the notice determination random number. In this regard, in the
また、本例では、変動表示の結果が15R確変大当りとなる場合に選択される15R確変大当り時の予告判定テーブルは、変動表示の結果が15R非確変大当りとなる場合に選択される15R非確変大当り時の予告判定テーブルよりも予告演出を実行すると判定される割合が高くなるように構成されている。換言すると、15R確変大当りとなる場合には15R非確変大当りとなる場合よりも高い割合で予告演出を実行する。そのため、予告演出が実行されたときに15R大当りに対する期待を向上させるだけでなく、確変状態に対する期待も向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in this example, the notice determination table at the time of 15R probability variation big hit is selected when the result of the variation display is 15R probability variation big hit The 15R non-probability variation selected when the result of variation display is the 15R probability variation big hit. It is configured such that the rate at which the notice effect is determined is higher than the notice determination table at the time of big hit. In other words, in the case of 15R probability variable big hit, the notice effect is executed at a higher rate than in the case of 15R non-probable big hit. Therefore, not only the expectation for the 15R jackpot can be improved when the notice effect is executed, but also the expectation for the probabilistic state can be improved, and a decrease in the gaming interest can be suppressed.
また、今回の変動表示の結果がリーチしてはずれとなる(リーチはずれ図柄を停止表示する)場合には(ステップS8096、S8097)、はずれ時の予告判定テーブルを選択する(ステップS8098)。本例では、変動表示の結果がリーチしてはずれとなる場合に選択されるはずれ時の予告判定テーブルは、変動表示の結果が15R大当りとなる場合に選択される15R非確変大当り時の予告判定テーブル及び15R確変大当り時の予告判定テーブルよりも予告演出を実行すると判定される割合が低くなるように構成されている。換言すると、リーチしてはずれとなる場合には15R大当りとなる場合よりも予告演出を実行する割合が低い。そのため、予告演出が実行されたときに15R大当りに対する期待を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, when the result of the current fluctuation display reaches and deviates (reach deviating symbols are stopped and displayed) (steps S8096 and S8097), a notice determination table at the time of deviating is selected (step S8098). In this example, the notice judgment table at the time of losing selected when the result of the variable display reaches and diverges is the notice judgment at the time of 15R non-probable big hit selected when the result of the variable display becomes 15R big hit. It is configured such that the ratio determined to execute the notice effect is lower than the table and the notice determination table at the time of 15R probability variation big hit. In other words, in the case of reaching and losing, the proportion of executing the notice effect is lower than in the case of 15R big hit. Therefore, when the notice effect is executed, the expectation for the 15R jackpot can be improved, and a decrease in the gaming interest can be suppressed.
予告判定テーブルを選択するとサブ統合MPU211aは、選択した予告判定テーブルとステップS8091で取得した予告決定用乱数とを比較して予告の有無及び予告内容(予告開始までの待機時間)を決定し(ステップS8099)、予告する場合には(ステップS8100)、予告実行フラグをセットするとともに(ステップS8101)、予告実行タイマに予告開始までの待機時間をセットして処理を終了する(ステップS8102)。
When the notice determination table is selected, the
この例では今回の変動表示の結果が2R確変大当り、小当り、リーチとならないはずれのいずれかの場合であって装飾図柄の表示結果として通常はずれ図柄若しくは通常はずれ図柄と類似するチャンス目を停止表示する場合には予告演出を実行しない。そのため、予告演出を実行した後にリーチとなり、又はリーチした状態で予告演出を実行し、予告演出を実行した後に通常はずれ図柄が停止表示し、又はリーチとなる可能性のない状態(左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる図柄で停止した状態)で予告演出が実行されることを防止でき、予告演出が実行されたときに15R大当りに対する期待を失わせないようにしている。なお、今回の変動表示の結果が2R確変大当り、小当り、リーチとならないはずれのいずれかとなる場合であっても予告演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。 In this example, the result of the current fluctuation display is either a 2R probability variation big hit, small hit, or out of reach that does not become reach, and the display of the decorative symbol is normally displayed as a display result or a chance similar to the off symbol is stopped. When doing so, the notice effect is not executed. Therefore, after reaching the notice effect, it reaches, or the notice effect is executed in the reached state, and after the notice effect is executed, the off-usage symbol is normally stopped or is not likely to reach (the left decorative design and The notice effect is prevented from being executed in a state where it is stopped at a design different from the right decorative design), and the expectation for the 15R jackpot is not lost when the notice effect is executed. It should be noted that whether or not the notice effect is to be executed may be determined even when the result of the current variation display is one of the 2R probability variation big hit, the small hit, and the loss that does not reach.
図38は、上記変動演出中処理(ステップS701)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing the procedure of the above-described process during variation effect (step S701).
上記演出制御プロセスフラグが変動演出中処理を行う旨を示しているときには、同図38に示されるように、周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aは、まず、上記演出制御実行データのプロセスタイマ設定値がセットされるプロセスタイマを1減算し(ステップS831)、プロセスタイマがタイムアウトすれば(ステップS832)、実行中の演出制御実行データの次に記憶される演出制御実行データに切り替えるとともに(ステップS833)、切り替え後の演出制御実行データのプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットし(ステップS834)、切り替え後の演出制御実行データの内容を表示コマンドとしてセットする(ステップS835)。ステップS832でプロセスタイマがタイムアウトしていなければステップS833〜ステップS835の処理を実行することなくステップS836aに進むことで、実行中の演出制御実行データに基づく画像表示装置82の表示制御を継続させる。
When the effect control process flag indicates that the process during fluctuating effect is performed, as shown in FIG. 38, the
次いで、サブ統合MPU211aは、上記予告演出の実行を示す予告実行フラグがセットされていれば(ステップS836a)、予告実行タイマを1減算し(ステップS836b)、予告実行タイマがタイムアウトすれば(ステップS836c)、予告実行フラグをリセットするとともに振動部材34cの駆動信号をセットする(ステップS836d)。なお、振動部材34cの駆動信号は情報出力処理(ステップS605)でランプ駆動基板219に送信され、該駆動信号に基づいてランプ駆動基板219は振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させる。
Next, the sub integrated
また、主基板200に搭載される主制御MPU201aから上記停止表示コマンドを受信したことに基づいて(ステップS837)、変動演出終了処理(ステップS702)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS838)、この処理を終了する。
Further, based on the reception of the stop display command from the
なお、ステップS837で上記停止表示コマンドを受信していなければ、演出制御プロセスフラグを更新することなく処理を終了する。すなわち、このステップS837の処理において特別図柄の変動表示を停止することを通知する停止表示コマンドを受信していなければ、上記ステップS810で選択したプロセスデータに基づいて画像表示装置82、ランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)、及びスピーカ92,93の駆動制御を継続して実行する。
If the stop display command has not been received in step S837, the process ends without updating the effect control process flag. That is, if the stop display command for notifying that the special symbol variation display is stopped is not received in the process of step S837, the
図39は、上記変動演出終了処理(ステップS702)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart showing the procedure of the above-described variation effect end process (step S702).
上記演出制御プロセスフラグが変動演出終了処理を行う旨を示しているときは、同図39に示されるように、周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aは、変動演出開始処理(ステップS700)のステップS803,S804,S807,S808で決定した停止図柄を確定表示(左・中・右の全ての装飾図柄を完全に停止表示した状態)する(ステップS851)。
When the effect control process flag indicates that the variation effect end process is performed, as shown in FIG. 39, the
次いで、周辺基板210に搭載されるサブ統合MPU211aは、主基板200に搭載される主制御MPU201aから15R確変大当りに応じた大当り遊技状態を開始することを通知する15R確変大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS852)、15R確変大当りに応じた大当り遊技状態の実行中であることを示す15R確変大当りフラグをセットしてステップS856に進み(ステップS853)、主基板200に搭載される主制御MPU201aから15R非確変大当りに応じた大当り遊技状態を開始することを通知する15R非確変大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS854)、15R非確変大当りに応じた大当り遊技状態の実行中であることを示す15R非確変大当りフラグをセットしてステップS856に進み(ステップS855)、15R大当り遊技状態の制御を開始することを通知する表示を開始するとともに(ステップS856)、ラウンド演出処理(ステップS703)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS857)、この処理を終了する。
Next, the
また、主基板200に搭載される主制御MPU201aから2R確変大当りに応じた大当り遊技状態を開始することを通知する2R確変大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS858)、2R確変大当りに応じた大当り遊技状態の実行中であることを示す2R確変大当りフラグをセットしてステップS857に進み(ステップS859)、小当り遊技状態を開始することを通知する小当り開始コマンドを受信していれば(ステップS860)、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り遊技フラグをセットしてステップS857に進む(ステップS861)。
If a 2R probability variable big hit start command is received from the
また、主基板200に搭載される主制御MPU201aから15R確変大当り開始コマンド、15R非確変大当り開始コマンド、2R確変大当り開始コマンド、及び小当り開始コマンドのいずれも受信していなければ(ステップS860)、変動演出開始処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS862)、この処理を終了する。
Further, if any of the 15R probability variable big hit start command, 15R non-probable variable big hit start command, 2R probability variable big hit start command, and small hit start command has not been received from the
なお、上記表示コマンドは情報出力処理(ステップS605)で液晶表示基板220及びランプ駆動基板219に送信され、該表示コマンドに基づいて液晶表示基板220は画像表示装置82を表示制御し、ランプ駆動基板219はランプ・LED(盤装飾基板221及び枠装飾基板94に搭載されるLED及びランプ)を発光制御する。
The display command is transmitted to the liquid
[予告演出の具体例]
次に予告演出の具体例について図40及び図41を参照して説明する。図40〜図41は予告演出の一例を示す説明図である。
[Specific example of notice effect]
Next, a specific example of the notice effect will be described with reference to FIGS. 40 to 41 are explanatory diagrams showing an example of the notice effect.
サブ統合MPU211aは、主制御MPU201aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいて予告演出を実行すると判定されたときには予告実行タイマに予告開始までの待機時間をセットし、画像表示装置82にて装飾図柄の変動表示を開始する(図40(A)、(B))。そして、予告実行タイマがタイムアウトしたことに基づいて振動部材34cの駆動信号をセットすることにより振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させ(図40(B))、装飾図柄のリーチ状態を表示した後(図40(C))、主制御MPU201aから停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止表示して表示結果を導出表示する(図40(D))。
When the sub integrated
図40(A)〜図40(D)に示す例では、予告演出として装飾図柄の変動表示開始時に振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させる。これにより、実行される装飾図柄の変動表示に対して注目させることができるとともに、15R大当りに対する期待を抱かせることができる。
In the example shown in FIGS. 40 (A) to 40 (D), the vibrating
なお、この実施形態では、装飾図柄の表示結果がリーチはずれ図柄、15R確変大当り図柄、及び15R非確変大当り図柄のうちいずれかとなる場合にだけ予告演出を実行するため、リーチにもならないことで遊技者を落胆させ、予告演出に対する期待を失わせることを抑止できる。 In this embodiment, the display effect of the decorative symbol is executed only when the result of the display of the decorative symbol is any one of the symbols out of reach, the 15R probability variable big hit symbol, and the 15R non-probable big hit symbol. Discouraged and discouraging the expectation of the notice effect.
図40(E)〜図40(H)に示す例では、予告演出として装飾図柄のリーチ発生時(図41(G)に振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させる。これにより、リーチの発生を遊技者に通知することができるとともに、リーチ後に実行される装飾図柄の変動表示に注目させることができ、且つ15R大当りに対する期待を抱かせることができる。
In the example shown in FIGS. 40E to 40H, when the reach of the decorative symbol is generated as the notice effect (the
また、図41(A)〜図41(F)に示す例では、予告演出として装飾図柄を仮停止してから再変動するまでに(図41(D))、振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させる。なお、装飾図柄の仮停止とは装飾図柄を完全には停止表示していない状態(上下に揺動する揺れ変動している状態等)であって装飾図柄の表示結果を未だ導出表示していない状態である。そして、仮停止している装飾図柄を再び変動表示した後に停止表示して表示結果を導出表示することを再変動という。この場合には再変動が実行されることを遊技者に通知することができるとともに、再変動に注目させることができ、且つ15R大当りに対する期待を抱かせることができる。
In the example shown in FIGS. 41 (A) to 41 (F), the
このように、予告演出の一例を示したが、予告演出を開始するタイミングや態様等は上記した例に限られるものではない。例えば、画像表示装置82で装飾図柄のリーチ発生後に実行されるリーチ演出において、リーチを発展させる場合に振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させるようにしてもよいし、大当り図柄が導出表示されたときに振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させるようにしてもよいし、始動入賞時に取得した当り判定用乱数に基づいて大当りとなるか否か若しくは大当りとなる割合が高いか否かを当該当り判定用乱数に基づく変動表示を開始する以前に事前判定(先読みともいう)する遊技機において、事前判定の結果が大当り若しくは大当りとなる割合が高いと判定されたときに振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させるようにしてもよい。
Thus, although an example of a notice effect was shown, the timing, mode, etc. which start a notice effect are not restricted to the above-mentioned example. For example, in the reach effect executed after the reach of the decorative symbol is generated on the
また、上記した例では振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させた後に所定の演出(例えば再変動)を実行することで所定の演出の実行を通知するように構成したが、所定の演出を実行しない場合にも所定の割合で振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させるようにしてもよい。これにより、振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させたときに所定の演出の実行に対して期待を抱かせることができる。
In the above example, the
また、上記した例では大当りの予告や所定の演出の実行を通知する際に振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させるように構成したが、振動部材34cを駆動する条件は上記した例に限られるものではない。例えば、球皿6に払い出された遊技球が満タン状態となったエラー状態(下皿満タン)や、球タンク7からの遊技球を払出装置203に供給するための図示しない補給球供給路内で遊技球が詰まったエラー状態(球詰まりエラー)、球皿6に遊技球がないこと等により発射レール12の発射位置に遊技球が供給されていない状態で操作部16が操作されて電動打撃槌13が作動されているエラー状態(発射球エラー)等が発生した場合に振動部材34cを駆動して受け部34dを振動させるように構成してもよい。
In the above-described example, the
上記実施形態から把握し得る請求項及び請求項以外の技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。
(解決手段1)
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射させる球発射部材と、該球発射部材の発射力の強弱を調節する発射力調節装置と、を有する弾球遊技機において、
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に位置し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、を備え、
前記操作部は、前記操作基台の上面に対向する底部と、その底部上にあって遊技者が手を載せ置くための手載せ部と、を有し、
前記操作基台は、振動を発生可能な振動発生手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
The claims that can be grasped from the above embodiment and technical ideas other than the claims will be described below together with the effects thereof.
(Solution 1)
In a ball game machine having a ball launching member that launches a game ball toward the game area of the game board, and a firing force adjusting device that adjusts the strength of the firing force of the ball launching member,
The firing force adjusting device includes:
An operation base that protrudes almost horizontally from the lower front of the machine toward the player,
An operation unit located on the upper surface of the operation base and capable of swinging in a state of drawing a substantially fan-shaped locus centering on a fixed point;
Adjusting means capable of increasing or decreasing the firing force of the ball launching member by swinging the operation unit;
The operation portion has a bottom portion facing the upper surface of the operation base, and a hand placement portion on the bottom portion for placing a hand by the player,
The operation base is equipped with a vibration generating means capable of generating vibration.
解決手段1記載の遊技機では、首振り回動の中心たる定点近くに手首を置くことにより、遊技者の手首から先の手の動きと、操作部の動きをほぼ一致させることができるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。また、操作基台が振動を発生可能な振動発生手段を有するため、例えば振動発生手段を振動させることによって操作部を振動させること等により遊技者に大当りを予告したり、所定の状態を通知したりすることが可能であり、この予告や通知によって遊技興趣を向上できる。
(解決手段2)
前記操作基台は、前記定点近傍に突出し、遊技者が手首を置くための受け部を備え、
前記振動発生手段は、前記受け部を振動可能であることを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
In the gaming machine described in the
(Solution 2)
The operation base protrudes in the vicinity of the fixed point, and includes a receiving part for the player to put his wrist on,
The gaming machine according to
解決手段2記載の遊技機では、首回り回動の中心たる定点近傍に突出する受け部に手首を置いた状態で操作部を操作することができるため、操作部を操作する姿勢が自然で疲れにくい。受け部を設けてそこに手首を置くように仕向けるため、受け部に手首を置いている状態で遊技を行っている場合には遊技者に確実に振動を伝えることができる。また、操作部を振動させることなく、受け部を振動させるため、操作部の誤操作を防止できる。
(解決手段3)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段による遊技の進行状況に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記振動発生手段を駆動制御することを特徴とする解決手段1又は解決手段2に記載の遊技機。
In the gaming machine described in
(Solution 3)
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production of the game according to the progress of the game by the game control means,
The game machine according to
解決手段3記載の遊技機では、遊技の演出を制御する演出制御手段が振動発生手段を駆動制御するため、遊技制御手段の処理負担を軽減できる。
(解決手段4)
前記遊技領域に設けられた始動口と、
複数種類の特別図柄情報を変動表示可能な特別表示手段と、
複数種類の装飾図柄情報を変動表示可能な装飾表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与するか否かを判定する利益付与判定手段と、
該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記特別表示手段にて前記複数種類の特別図柄情報を変動表示して前記利益付与判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する特別表示制御手段と、
前記特別表示手段に予め決められた特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者に前記利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記複数種類の特別図柄情報の変動表示に同期して前記装飾表示手段にて前記複数種類の装飾図柄情報を変動表示して前記利益付与判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示する装飾表示制御手段と、
該装飾表示制御手段による前記複数種類の装飾図柄の変動表示中に前記振動発生手段を駆動制御する予告演出を実行する予告実行手段と、を備えることを特徴とする解決手段3記載の遊技機。
In the gaming machine described in the solution means 3, since the effect control means for controlling the game effect controls the vibration generating means, the processing load on the game control means can be reduced.
(Solution 4)
A start opening provided in the game area;
Special display means capable of variably displaying multiple types of special symbol information,
Decoration display means capable of variably displaying a plurality of types of decorative symbol information,
The game control means includes
Profit granting judging means for judging whether or not to give a predetermined profit to the player based on the winning of the game ball at the starting port provided in the game area;
A special display for variably displaying the plurality of types of special symbol information on the special display means based on the determination by the profit grant determination means and deriving and displaying a display result according to the determination result of the profit grant determination means Display control means;
Profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting the profit to the player based on a specific display result that has been predetermined and displayed on the special display means,
The production control means includes
A decoration that variably displays the plurality of types of decorative symbol information on the decoration display means in synchronization with the variable display of the plurality of types of special symbol information and derives and displays a display result according to the determination result of the profit grant determination means. Display control means;
The gaming machine according to
解決手段4記載の遊技機によれば、複数種類の装飾図柄の変動表示中に振動発生手段を駆動制御する予告演出を実行するため、実行される装飾図柄の変動表示に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
(解決手段5)
前記予告実行手段は、前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されている場合に前記利益付与状態に制御すると判定されていない場合よりも高い割合で前記予告演出を実行することを特徴とする解決手段4記載の遊技機。
According to the gaming machine described in the solution means 4, since the notice effect for driving and controlling the vibration generating means is executed during the variation display of a plurality of types of decoration symbols, attention can be paid to the variation display of the decoration symbols to be executed. Decrease in entertainment interest can be suppressed.
(Solution 5)
The notice execution means executes the notice effect at a higher rate than when it is not determined to control to the profit grant state when the profit grant determination means determines to control to the profit grant state. A gaming machine according to
解決手段5記載の遊技機によれば、利益付与状態となる場合に利益付与状態とならない場合よりも高い割合で予告演出を実行するため、予告演出が実行されたときに利益付与状態に対する期待を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
According to the gaming machine described in
P …定点
1 …パチンコ機(弾球遊技機)
9 …球発射部材
10 …発射力調節装置
11 …発射基板
13 …電動打球槌
13a …支持基板
13b ・・・ロータリーソレノイド
13c …出力軸
13d …槌本体
13e …打撃部材
13f …電動モータ
13g …カム板
15 …操作基台
16 …操作部
16a …底部
16b …手載せ部
16j …カバー部材(タッチスイッチ)
17 …調節手段
27 …メインスイッチ
29 …一時発射停止手段
29b …サブスイッチ
34 …振動ユニット
34a …基台
34b …支持スプリング
34c …振動部材
34d …受け部
50 …遊技盤
51 …ガイドレール
52 …遊技領域
56 …ステージ
71 …可変入賞球装置
71a …可動片
71b …普通電動役物ソレノイド
72 …上始動口
72a …上始動口スイッチ
73 …下始動口
73a …下始動口スイッチ
74 …ゲート
74a …ゲートスイッチ
75 …大入賞口開閉装置
75a …カウントスイッチ
76a …大入賞口ソレノイド
81 …特別図柄表示器
82 …画像表示装置
83 …状態表示LED
84 …普通図柄表示器
87 …特図保留記憶LED
88 …普図保留記憶LED
95 …インターフェース基板
96 …度数表示基板
96a …球貸スイッチ
96b …返却スイッチ
96c …度数表示LED
97 …CRユニット
200 …主基板
201 …主制御基板
201a …主制御MPU
202 …払出制御基板
202a …払出制御MPU
203 …払出装置
210 …周辺基板
211 …周辺制御基板
211a …サブ統合MPU
219 …ランプ駆動基板
220 …液晶表示基板
P ...
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF
84 ...
88… Usu map hold memory LED
95 ...
97 ...
202 ...
203 ... Dispensing device 210 ...
219 ...
Claims (3)
前記発射力調節装置は、
機前の下方から遊技者側に向けてほぼ水平に突設した操作基台と、
該操作基台の上面に対向する底部とその底部上にあって遊技者が手の平を載せ置くための手載せ部とを有し、定点を中心としたほぼ扇形の軌跡を描く状態で首振り回動可能な操作部と、
該操作部の前記首振り回動によって前記球発射部材の発射力を強弱させ得る調節手段と、
前記操作部を前記球発射部材の発射動作が停止するよう関連付けられた初期位置に向けて付勢する操作部復動手段と、
前記操作部の底部を前記操作基台の上面から浮かせて底部との間に隙間を形成することが可能な操作部浮揚付勢手段と、を備え、
前記操作基台は、振動を発生させて当該発生した振動を前記操作基台に伝播可能な振動発生手段を有し、
遊技者が前記操作部に手を載せ置いた遊技時の状態では操作部の自重と遊技者の手の重量によって操作部の底部と操作基台の上面とが接触し、遊技者が操作部から手を離した状態では操作部浮揚付勢手段の作用により操作部の底部と操作基台の上面との間に隙間が形成され、その状態で前記操作部復動手段により操作部が前記初期位置に復動するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine having a ball launching member that launches a game ball toward the game area of the game board, and a firing force adjusting device that adjusts the strength of the firing force of the ball launching member,
The firing force adjusting device includes:
An operation base that protrudes almost horizontally from the lower front of the machine toward the player,
The operation base has a bottom facing the upper surface and a hand rest on the bottom for placing a palm on the player, and swings in a state of drawing a substantially fan-shaped locus centering on a fixed point. A movable operation unit,
Adjusting means capable of increasing or decreasing the firing force of the ball launching member by swinging the operation portion;
An operation unit return means for urging the operation unit toward an associated initial position so that the firing operation of the ball projecting member stops;
An operation unit levitation biasing means capable of floating the bottom of the operation unit from the upper surface of the operation base and forming a gap with the bottom , and
Before Symbol Operation base is by generating vibrations have a vibration generating means capable propagate vibrations such generated in the operating base,
When the player places his / her hand on the operation unit, the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base come into contact with each other due to the weight of the operation unit and the weight of the player's hand. When the hand is released, a gap is formed between the bottom of the operation unit and the upper surface of the operation base by the action of the operation unit levitation biasing means, and in this state, the operation unit is moved to the initial position by the operation unit return means. A ball game machine characterized by the fact that it is designed to return to its original position .
前記振動発生手段は、前記受け部を振動させることによって発生した振動を前記操作基台に伝播させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The operation base protrudes in the vicinity of the fixed point, and includes a receiving part for the player to put his wrist on,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the vibration generating means propagates vibration generated by vibrating the receiving portion to the operation base .
該遊技制御手段による遊技の進行状況に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記振動発生手段を駆動制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production of the game according to the progress of the game by the game control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit controls driving of the vibration generating unit.
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