JP5230463B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技者に対し、遊技機の時間的な遊技情報に応じたサービスの提供をおこなう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a service to a player according to the time-based gaming information of the gaming machine.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、大当たり抽選をおこない、大当たりに当選すると賞球を払い出すぱちんこ遊技機や、回転するリールに設けられた複数の図柄の組み合わせによってメダルを払い出す回胴式遊技機などの遊技機が広く使用されている。 Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific starting point, a lottery drawing is performed, and when winning a big hit, a pachinko game machine that pays out a prize ball or a plurality of symbols provided on a rotating reel A gaming machine such as a swivel type gaming machine that pays out medals by a combination of these is widely used.
そのような遊技機において、特定の条件を満たした場合に、あらかじめ画像データとして記憶されているURL情報を含んだ固定の2次元コード(QRコードなど)を画像表示部に表示することで、遊技者に対し、当該2次元コードをカメラ機能付き携帯電話などに読み込ませるよう促し、当該URLからプレミアム画像などのコンテンツを取得させる遊技機が知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。
In such a gaming machine, when a specific condition is satisfied, a fixed two-dimensional code (such as a QR code) including URL information stored in advance as image data is displayed on the image display unit, thereby There is known a gaming machine that prompts a user to read the two-dimensional code into a mobile phone with a camera function and obtains a content such as a premium image from the URL (see, for example,
しかしながら、上述した従来技術において、遊技機内に記憶してある固定の2次元コードを表示させるため、当該URLから携帯電話に取得させるコンテンツは限られ、時間的な遊技情報や遊技履歴のように、その時々で変化する遊技情報に基づいたコンテンツを取得させるサービスをおこなうことができないといった問題があった。 However, in the above-described prior art, since the fixed two-dimensional code stored in the gaming machine is displayed, the content that can be acquired by the mobile phone from the URL is limited, and as in the case of temporal gaming information and gaming history, There has been a problem that it is not possible to provide a service for acquiring content based on game information that changes from time to time.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたコンテンツの配信サービスの提供をおこなうことができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a content distribution service according to the time-based gaming information and gaming history of the gaming machine in order to solve the above-described problems caused by the prior art. To do.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなうとともに遊技中に演出をおこなう遊技機において、前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段により大当たり抽選がおこなわれると、図柄を変動させた後に当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、遊技開始時から前記図柄制御手段により前記図柄が変動された変動回数に対して大当たり遊技がおこなわれた回数の割合に基づいて遊技者の遊技成績を判定する判定手段と、遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段と、所定の時間連続する動画を用いた演出中に前記入力手段による入力を受け付けると、当該入力を受け付けた時点から、前記判定手段により判定された遊技成績に応じた期間が経過するまでの区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段と、前記生成手段によって生成された前記伝達情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention performs a lottery lottery when a game ball wins a winning opening provided in a gaming area and produces an effect during the game. The jackpot lottery means for performing the jackpot lottery, the symbol control means for stopping the jackpot lottery so as to represent the lottery result of the jackpot lottery after the symbols are changed when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, and the jackpot lottery When the jackpot lottery by means is won, the jackpot game execution means for playing the jackpot game, and the number of times that the jackpot game is played with respect to the number of times the symbol is changed by the symbol control means from the start of the game Judgment means for judging the player's game performance based on the ratio, and input of operation from the player When an input by the input means is received during an effect using a moving image that continues for a predetermined time, a period according to the game result determined by the determination means has elapsed since the time when the input was received. And generating means for generating transmission information including identification information of the content of the production until the section, and output means for outputting the transmission information generated by the generating means.
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を生成し、出力することができる。 According to the present invention, it is possible to generate and output transmission information based on the timing at which an input is received from a player.
この発明によれば、遊技者の所望する区画の動画の情報を含む伝達情報を生成し、出力することができる。 According to the present invention, it is possible to generate and output transmission information including moving image information of a section desired by a player.
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を、コード化して出力することができる。 According to this invention, the transmission information based on the timing at which the input is received from the player can be encoded and output.
この発明によれば、遊技者から入力を受け付けたタイミングに基づいた伝達情報を、2次元コードにコード化して出力することができる。 According to this invention, the transmission information based on the timing at which an input is received from the player can be encoded into a two-dimensional code and output.
また、上記構成において、前記大当たり遊技実行手段による大当たり遊技後に時短遊技状態または高確率状態にて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記出力手段は、前記遊技状態制御手段により前記時短遊技状態または前記高確率状態とされてから、前記伝達情報を出力することを特徴とする。 Further, in the above configuration, the game system further includes a game state control unit that controls the progress of the game in a short-time game state or a high probability state after the jackpot game by the jackpot game execution unit, and the output unit is configured to perform the game state control unit by the game state control unit. The transmission information is output after the short-time gaming state or the high probability state.
この発明によれば、遊技者に対し、伝達情報を取得する手段を準備させる時間を設けることができる。 According to the present invention, it is possible to provide time for the player to prepare means for acquiring the transmission information.
これらの発明によれば、遊技機が、遊技者からの入力を受け付けたタイミングに基づいて生成した伝達情報を無線通信端末に出力し、無線通信端末が伝達情報を管理サーバに送信し、管理サーバが無線通信端末へ伝達情報に対応するコンテンツを配信することで、時間的な遊技情報に基づいたサービスを遊技者におこなうことができる。 According to these inventions, the gaming machine outputs the transmission information generated based on the timing of accepting the input from the player to the wireless communication terminal, the wireless communication terminal transmits the transmission information to the management server, and the management server By distributing the content corresponding to the transmission information to the wireless communication terminal, it is possible to provide the player with a service based on temporal game information.
本発明にかかる遊技機によれば、遊技者に対し、遊技機の時間的遊技情報に応じたサービスの提供をおこなうことができるという効果を奏する。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a service according to the time-based gaming information of the gaming machine to the player.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(情報通信システムのシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる情報通信システムのシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる情報通信システム100のシステム構成図である。図1において、情報通信システム100は、遊技機101と、無線通信端末102と、管理サーバ103と、を備えている。
(Embodiment)
(System configuration of information communication system)
First, the system configuration of the information communication system according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of an
遊技機101と、無線通信端末102とは、たとえば、QRコードなどの2次元コードや近距離無線通信などにより接続されている。なお、QRコードは登録商標である。無線通信端末102と、管理サーバ103とは、たとえば、インターネットなどの通信ネットワークにより接続されている。
The
遊技機101は、遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、図柄表示部に表示される3列の図柄が上から下に移動するように表示され、大当たりを期待させるような予告演出(たとえば、リーチ演出など)をおこなうぱちんこ遊技機である。この遊技機101は、特定の演出をおこなう際、遊技者に対し演出ボタンなどの操作を促し、操作を受け付けたタイミングの時間的な遊技情報および遊技履歴情報を含んだQRコードを生成し、画像表示部に表示する。
When the gaming balls launched into the gaming area enter a specific starting port, the
また、図示は省略するが、遊技機101には、玉やコインを貸し出す装置、いわゆる台間機(サンド)が接続されており、新たな遊技者が遊技を開始する際に、台間機から遊技開始コマンドが送信される。遊技開始コマンドには、遊技を開始した時刻や、ホールの会員IDなどが含まれる。
Although not shown, the
無線通信端末102は、インターネットなどの通信ネットワークへの接続が可能である。また、無線通信端末102はカメラを搭載しており、遊技機101により生成されたQRコードを撮影することで、QRコードを読み込み、その解析をおこなう。また、各無線通信端末102には、個体識別番号(以下「UID」という)が記憶されており、通信ネットワークに接続する際に、UIDを送信する機能を有する。無線通信端末102は、具体的には、携帯電話などである。
The
管理サーバ103には、あらかじめ複数の画像や音楽等のコンテンツが記憶されている。無線通信端末102から受信した時間的な遊技情報や遊技履歴に基づき、それらに対応したコンテンツを送信する。なお、無線通信端末102からUIDを受信した場合、その認証をおこなう。
The
(情報通信システムの機能的構成)
次に、本実施の形態にかかる情報通信システム100の機能的構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかる情報通信システム100の機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of information communication system)
Next, a functional configuration of the
遊技機101は、入力部211と、記憶部212と、生成部213と、出力部214と、を備えている。入力部211は、遊技中に遊技者からの操作を受け付ける。具体的には、図3に後述する演出ボタンにより、操作を受け付ける。
The
記憶部212は、変動回数や抽選結果などの遊技履歴を記憶する。具体的には、変動がおこなわれるごとに、変動回数を「1」加算し、記憶する。また、大当たりに当選するごとに、大当たり回数を「1」加算する。
The
生成部213は、演出のうち所定の演出をおこなう際に、入力部211による入力を受け付けたタイミングと、記憶部212に記憶された遊技履歴とを含んだ伝達情報を生成する。所定の演出とは、所定の時間連続する動画であり、生成部213は、入力部211による操作に基づいて、動画のうち所望する区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する。具体的には、動画の区間を指し示す時間情報および遊技履歴を含んだ伝達情報を生成する。
The
出力部214は、生成部213によって生成された伝達情報を出力する。また、出力部214は、伝達情報をコード化するコード化部215を備え、当該コード化されたコードを遊技機101の表示手段に表示する。具体的に、コード化部215は、伝達情報をQRコードに変換し、出力部214は、QRコードに変換した伝達情報を、時短遊技状態または高確率遊技状態にあるときに、出力する。
The
無線通信端末102は、取得部221と、通知部222と、受信部223と、表示部224と、を備えている。取得部221は、遊技中に所定の演出をおこなう遊技機101から、演出の識別情報を含む伝達情報を取得する。具体的には、カメラ機能を用いて、QRコードを読み込む。
The
通知部222は、取得部221によって取得された伝達情報を外部の管理サーバ103に通知する。また、無線通信端末102のUIDを管理サーバ103に送信する。また、取得部221が、伝達情報として遊技機101から演出の識別情報と、遊技機101の遊技履歴とを含み取得したときに、通知部222は、管理サーバ103に対して演出の識別情報と、遊技機101の遊技履歴とを含む当該伝達情報を通知する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークを用いて、伝達情報を管理サーバ103に通知する。
The
受信部223は、通知部222による通知に基づいて管理サーバ103から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する。また、UIDに基づき管理サーバ103から送信された伝達情報に含まれる演出の識別情報に対応するコンテンツ情報を受信する。具体的には、送信した遊技履歴等の情報に対応したコンテンツなどを、管理サーバ103から受信する。表示部224は、受信部223によって受信されたコンテンツ情報を表示する。具体的には、液晶画面などの表示画面で表示する。
The receiving unit 223 receives content information corresponding to the production identification information included in the transmission information transmitted from the
管理サーバ103は、受信部231と、認証部232と、コンテンツデータベース233と、選択部234と、配信部235と、を備えている。受信部231は、無線通信端末102から送信された伝達情報を受信する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークにより、演出の識別情報や、遊技履歴などの情報を受信する。
The
認証部232は、受信部231により管理サーバ103と通信可能な無線通信端末102から、無線通信端末102のUIDを受信したとき、当該UIDの認証をおこなう。具体的には、一度目の接続時に受信したUIDを登録し、二度目以降の接続時に受信するUIDを、登録したUIDと比較することで認証をおこなう。
When the receiving
コンテンツデータベース233は、伝達情報に対応するコンテンツ情報を記憶している。具体的には、動画、静止画、音楽コンテンツなどである。
The
選択部234は、受信部231によって受信された伝達情報を解析して対応するコンテンツ情報をコンテンツデータベース233から選択する。また、伝達情報として、遊技機101から演出の識別情報と、遊技機101の遊技履歴と、を取得したときには、当該遊技履歴に基づいてコンテンツ情報の選択を変更する。具体的には、伝達情報に含まれる識別情報が示す演出が動画である場合、該当する動画コンテンツを遊技履歴に応じてコンテンツデータベース233から選択する。
The
配信部235は、選択部234により選択されたコンテンツ情報を無線通信端末102に配信する。また、受信部231が、無線通信端末102から、UIDを受信したときには、UIDにより認証された無線通信端末102に対してコンテンツを配信する。具体的には、インターネットなどの通信ネットワークなどにより配信する。
The
(遊技機の基本構成)
次に、本発明の実施の形態にかかる遊技機101の基本構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかる遊技機101の一例を示す正面図である。図3に示すように、本実施の形態の遊技機101は、遊技盤301を備えている。遊技盤301の下部位置には、発射部(図4符号492を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール302a,302b間を上昇して遊技盤301の上部位置に達した後、遊技領域303内を落下する。遊技領域303には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
Next, the basic configuration of the
遊技盤301の遊技領域303の中央部分には、画像表示部304が配置されている。画像表示部304としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部304の下方には、始動入賞させるための第1始動口305a、第2始動口305bが配設されている。第2始動口305b近傍には、遊技球を第2始動口305bへ入賞しやすくさせる開状態と、開状態よりも遊技球を第2始動口305bへ入賞し難くさせる閉状態と、を有する普通電動役物(以下「電動チューリップ」という)322が設けられている。
An
第1始動口305aまたは第2始動口305bに遊技球が入賞すると、遊技機101は、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。また、第1始動口305a、第2始動口305bに遊技球が入賞すると、遊技機101は、所定個数の賞球の払い出しをおこなう。
When a game ball wins the
画像表示部304の左側には、入賞ゲート306が配設されている。入賞ゲート306は、遊技球の通過を検出する。入賞ゲート306により遊技球の通過を検出すると、遊技機101は、通常時では閉状態とされている(閉口されている)電動チューリップ322を、開状態(開放された状態)とするか否かの普通図柄抽選をおこなう。
A winning
画像表示部304の側部や下方などには普通入賞口307が配設されている。普通入賞口307に遊技球が入賞すると、遊技機101は、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域303の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口308が設けられている。
A
上述した画像表示部304は、第1始動口305aや第2始動口305bに遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。大当たり状態では、下方に位置する大入賞口309の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。ここで、ラウンドとは、大入賞口309が開いてから閉じるまでの動作をあらわし、15ラウンドとは、大入賞口309が開いて閉じる動作を15回おこなうことである。
The above-described
遊技盤301の右下部分には、普通図柄表示部319および特別図柄表示部320が配置されている。たとえば、普通図柄表示部319および特別図柄表示部320としては7セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部319および特別図柄表示部320には、所定の抽選結果をあらわす数字や記号、アルファベットなどが表示される。
A normal
普通図柄表示部319に表示された数字などの図柄(以下「普通図柄」という)は、遊技球が入賞ゲート306を通過した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、当たりを示す所定の普通図柄が停止すると、電動チューリップ322が一定期間だけ開放される(開状態となる)。特別図柄表示部320に表示された数字などの図柄(以下「特別図柄」という)は、遊技球が第1始動口305aまたは第2始動口305bへ入賞した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、大当たりを示す所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。
The symbols such as numbers (hereinafter referred to as “ordinary symbols”) displayed on the normal
普通図柄表示部319および特別図柄表示部320の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部321が配置されている。たとえば、保留玉表示部321としてはLEDが用いられる。この保留玉表示部321としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわす。たとえば、保留玉表示部321を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は2であることをあらわす。
On the left side of the normal
遊技盤301の遊技領域303の外周部分には、枠部材310が設けられている。枠部材310は、遊技盤301の上下左右の4辺において遊技領域303の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材310は、遊技盤301の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材310において、遊技領域303の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)312が設けられている。演出ライト部312は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、演出ライト部312に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
枠部材310の下部位置には、操作ハンドル313が配置されている。操作ハンドル313は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル313は、上記の枠部材310と同様に、遊技盤301の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 313 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル313は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材314を備えている。発射指示部材314は、操作ハンドル313の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材314が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル313には、遊技者が発射指示部材314を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 313 includes a firing
画像表示部304の周辺(たとえば上側や側方)には、不図示の演出用の役物(以下「可動役物」という)が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。 In the vicinity of the image display unit 304 (for example, on the upper side or the side), there is provided an effect for rendering (hereinafter referred to as “movable accessory”). The movable accessory is driven by a solenoid or motor (not shown).
枠部材310において、遊技領域303の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)317が設けられている。本実施の形態においては、演出ボタン317は、「7」の大当たりに当選した場合の大当たり遊技時に操作を受け付ける。また、枠部材310において、演出ボタン317の隣には、十字キー318が設けられている。演出ボタン317および十字キー318によって、操作部が構成されている。加えて、枠部材310には、音声を出力するスピーカ(図4における符号477を参照)が組み込まれている。
In the
(制御部の内部構成 1.主制御部)
図4は、ぱちんこ遊技機101の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部400は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部401と、演出制御部402と、賞球制御部403とを有する。主制御部401は、遊技機101の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部402は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部403は、払い出す賞球数を制御する。
(Internal configuration of
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the
主制御部401は、ROM412に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU411と、CPU411の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM413などを備えて構成される。たとえば、CPU411は、第1始動口305a、または第2始動口305bに遊技球が入賞すると、ROM412に記憶されたプログラムにより、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。CPU411が各種プログラムを実行することでRAM413にセットされる各種コマンドは、演出制御部402、賞球制御部403に所定のタイミングで送出される。
The
主制御部401には、第1始動口305aに入賞した入賞球を検出する始動口検出部(第1始動口SW)421aと、第2始動口305bに入賞した入賞球を検出する始動口検出部(第2始動口SW)421bと、入賞ゲート306を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)422と、普通入賞口307に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)423と、大入賞口309に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)424と、始動口ソレノイド425と、大入賞口ソレノイド431と、普通図柄表示部319と、特別図柄表示部320と、保留玉表示部321と、が接続されている。また、普通入賞口SW423は、普通入賞口307の配置位置別に複数個設けてもよい。
The
これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。第1始動口SW421a、第2始動口SW421b、ゲートSW422、普通入賞口SW423、および大入賞口SW424による検出結果は、主制御部401に入力される。
These detection units can be configured using proximity switches or the like. Detection results by the first start port SW421a, the second start port SW421b, the gate SW422, the normal winning port SW423, and the special winning port SW424 are input to the
また、主制御部401は、上記の電動チューリップ322を開閉する始動口ソレノイド425に対する駆動や、大入賞口309を開閉する大入賞口ソレノイド431に対する駆動や、保留玉表示部321に対する点灯の制御などをおこなう。始動口ソレノイド425は、普通図柄抽選において所定の当たりに当選したときに電動チューリップ322を所定期間開放させるように駆動する。また、大入賞口ソレノイド431は、大当たり状態となったときに大入賞口309を一定期間開放させるように駆動する。この大当たりは、取得した乱数(以下「大当たり乱数」という)に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
Further, the
また、主制御部401は、大当たり乱数判定に使用するテーブルを変更することにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。たとえば、本実施の形態の遊技機101においては、低確率遊技状態と高確率遊技状態との2つの確率状態があり、高確率遊技状態は、一般的に確変状態と呼ばれる。ここで、低確率遊技状態とは、取得した大当たり乱数を所定の低確率遊技状態用の大当たり乱数判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。また、高確率遊技状態とは、取得した大当たり乱数を所定の高確率遊技状態用の大当たり乱数判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。大当たり乱数判定テーブルは、あらかじめROM412などに記憶されている。
The
また、主制御部401は、第1始動口305a(または第2始動口305b)への入賞があると、その入賞に対する大当たり抽選の結果を示す情報や、図柄変動にかける変動時間などの情報を変動開始コマンドとして演出制御部402へ出力する。
In addition, when there is a winning at the
また、「7」の演出図柄の大当たりに当選した場合、大当たり遊技の後、時短遊技状態へ移行する。時短遊技状態とは、遊技球の第2始動口305bへの入賞をしやすくした遊技状態である。具体的には、時短遊技状態では、取得された大当たり乱数を所定の低確率遊技状態用の大当たり判定テーブルと比較して大当たり判定などをおこなうが、電動チューリップ322を開放させやすくすることで遊技球の第2始動口305bへの入賞がしやすくなっている。なお、時短遊技状態において100回の変動をおこなうことで、通常の遊技状態へ移行する。実行中の遊技状態を示す情報は演出制御部402にコマンド出力され、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。
In addition, when the winning symbol “7” is won, the game shifts to the short-time gaming state after the jackpot game. The short-time gaming state is a gaming state in which it is easy to win a game ball to the
(2.演出制御部)
演出制御部402は、遊技機101がおこなう演出内容の制御をおこなう。演出制御部402は、主制御部401から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部402aと、演出統括部402aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部402bと、遊技盤301および枠部材310に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部402cによって構成されている。
(2. Production control unit)
The
演出統括部402aは、演出処理を実行するCPU441と、演出をおこなうためのプログラムなどを記憶するROM442と、CPU441の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM443とを備えて構成される。
The
また、演出統括部402aには、実時間を計時出力するリアルタイムクロック(RTC)447が接続されている。このRTC447は、電源遮断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。なお、RTC447は、演出制御部402に配置するに限らず、主制御部401に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
In addition, a real-time clock (RTC) 447 for measuring and outputting real time is connected to the
CPU441がROM442に記憶されたプログラムを実行することによりRAM443にセットされた各種データは、画像・音声制御部402bおよびランプ制御部402cに所定のタイミングで送出される。
Various data set in the
また、RAM443には、遊技履歴が記憶されており、CPU441は、主制御部401から変動開始コマンドを受信するごとに、変動回数を「1」加算し、また、変動開始コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合に、大当たり回数を「1」加算する。なお、本実施の形態において、遊技履歴は、新たな遊技者の遊技が開始したと判断するコマンド(以下「遊技開始コマンド」という)を台間機から受信した時点、すなわち、新たな遊技者が遊技を開始した場合にリセットするものとする。
Further, the game history is stored in the
画像・音声制御部402bは、画像および音声の生成および出力処理を実行するCPU451と、背景画像、図柄画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM452と、画像表示部304に表示させる画像データや、スピーカ477を介して出力させる音声を格納するRAM453と、を備えて構成される。
The image /
演出制御部402のうち演出統括部402aには、上記の演出ボタン317が接続されており、演出ボタン317の操作は演出統括部402aに入力されている。
The
「7」の演出図柄の大当たりに当選した場合、CPU441は、大当たり遊技中に画像表示部304に特定の動画を表示させ、遊技者に演出ボタン317を押すよう促す表示をおこなう。またCPU441は、大当たり遊技を開始してから演出ボタン317への操作を受け付けるまでの時間(以下「操作開始時間」という)と、演出ボタン317への操作を受け付けてから、演出ボタン317への操作の受付が終了するまでの時間(以下「操作終了時間」)を、RTC447により計時し、RAM443へ一時的に記憶する。
In the case where the jackpot of the “7” effect symbol is won, the
また、ROM442には、QRコード生成プログラムが記憶されている。CPU441は、上述した操作開始時間および操作終了時間をRAM443へ記憶した場合に、RAM443から遊技履歴と、操作開始時間と、操作終了時間と、を読み出し、QRコード生成プログラムを用いることで、あらかじめROM442に記憶されたURLと、遊技履歴と、操作開始時間と、操作終了時間の情報を、QRコードとして生成する。なお、生成されたQRコードは、大当たり状態から時短遊技状態に移行した際に、画像表示部304に表示される。なお、これらの処理の詳細は図6に後述する。
The
演出統括部402aは、主制御部401から送出されるコマンドに基づき、CPU441がROM442に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部402bおよびランプ制御部402cに指示出力する。
Based on the command sent from the
画像・音声制御部402bのCPU451は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをROM452から読み出してRAM453に書き込む。RAM453に書き込まれた背景画像、図柄画像は、表示画面上において画像表示部304に重畳表示される。すなわち、図柄画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
The
この図柄画像は、画像表示部304上で変動および停止を繰り返す図柄変動パターンとしてあらかじめROM452に複数パターン登録されている。主制御部401から出力されるコマンドに基づき、低確率遊技状態では、これら複数登録された中からいずれか一つの図柄変動パターンが選択される。
A plurality of symbol images are registered in advance in the
なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM453に記憶させる。
When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the
演出制御部402は、画像表示部304に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、演出図柄の変動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。そして、遊技が一定期間なされなかったときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部402は、スピーカ477から音声を出力させるためのデータを出力する。
The
ランプ制御部402cは、ランプ点灯などのための処理を実行するCPU461と、ランプ点灯などの制御データを記憶するROM462と、CPU461のワークエリアとしてのRAM463と、演出ライト部(枠ランプ)312および盤ランプ465と、可動役物467と、を備えて構成される。
The lamp control unit 402c includes a
ランプ制御部402cは、演出制御部402の演出統括部402aから出力されたランプ点灯などのコマンドに基づいて、遊技盤301に設けられている盤ランプ465や枠部材310に設けられている演出ライト部312を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物467に対して動作制御するデータを出力する。
The lamp control unit 402c is based on a command such as lamp lighting output from the
たとえば、演出制御部402は、演出制御基板によってその機能を実現する。図4に示すように、演出制御部402には、演出統括部402aと、画像・音声制御部402bと、ランプ制御部402cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部402aを中心として、この演出統括部402aは、画像・音声制御部402bと、ランプ制御部402cとの間でコマンドを送受する構成となっている。
For example, the
(3.賞球制御部)
賞球制御部403は、ROM482に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部403は、賞球制御の処理を実行するCPU481と、CPU481の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM483と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部403は、賞球基板によってその機能を実現する。
(3. Prize ball control unit)
The prize
賞球制御部403は、払出部(払出駆動モータ)491に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部491は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部492に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
The prize
賞球制御部403は、この払出部491に対して、各入賞口(第1始動口305a、第2始動口305b、普通入賞口307、大入賞口309)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部492は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部403は、発射部492のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤301の遊技領域303に遊技球を送り出す。
The award
また、この賞球制御部403には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW493、払出球検出SW494、球有り検出SW495、満タン検出SW496などがある。
The prize
上記構成の主制御部401と、演出制御部402と、賞球制御部403は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部403は、主制御部401と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
また、主制御部401には、盤用外部情報端子基板497が接続されており、主制御部401が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部403についても、枠用外部情報端子基板498が接続されており、賞球制御部403が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
(QRコード表示処理)
次に、本発明にかかる遊技機101のおこなうQRコード表示処理の処理内容を説明する。図5は、遊技機101のおこなうQRコード表示処理の処理内容を示したフローチャートである。遊技機101は、QRコード表示処理を、電源供給期間中、所定間隔(たとえば4msごと)で実行する。なお、図示は省略するが、遊技者が遊技を開始したときに、台間機から、遊技開始コマンドを受信し、その時点から、遊技履歴がRAM432記憶されている。
(QR code display processing)
Next, the contents of the QR code display process performed by the
まず、遊技球の第1始動口305aまたは第2始動口305bへの入賞があり、抽選結果が「7」の大当たりであるか否かを判定する(ステップS501)。「7」の大当たりでない場合(ステップS501:No)、そのまま処理を終了する。「7」の大当たりである場合(ステップS501:Yes)、大当たり遊技を開始する(ステップS502)。「7」の大当たりの大当たり遊技とは、大入賞口309を15ラウンド開閉するとともに、画像表示部304に動画を表示させるものである。その際、遊技者に対し、「演出ボタンを押せ!」といった表示をすることで、演出ボタン317への操作を促す。
First, it is determined whether or not there is a winning of the game ball at the
ステップS502の後、演出ボタン317の操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS503)。演出ボタン317の操作を受け付けていない場合(ステップS503:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタン417の操作を受け付けた場合(ステップS503:Yes)、操作開始時間と操作終了時間をRAM443へ記憶し、QRコード生成処理をおこなう(ステップS504)。QRコード生成処理については、図6に後述する。
After step S502, it is determined whether or not an operation of the
ステップS504の後、大当たり遊技を終了するとともに、時短遊技状態に移行し(ステップS505)、ステップS504にて生成したQRコードを画像表示部304に表示する(ステップS506)。その後、遊技者が携帯電話を取り出して、撮影するまでに十分な時間が経過した後、QRコードの表示を終了する。なお、変動を開始してからQRコードを表示するまでの画像表示部304の表示例を図10に後述する。
After step S504, the jackpot game is terminated and the game mode is shifted to the short-time game state (step S505), and the QR code generated in step S504 is displayed on the image display unit 304 (step S506). Thereafter, after a sufficient time has elapsed until the player takes out the mobile phone and takes a picture, the display of the QR code is terminated. Note that a display example of the
(QRコード生成処理)
次に、QRコード生成処理の処理内容について説明する。図6は、QRコード生成処理の処理内容を示したフローチャートである。QRコード生成処理とは、図5のステップS504に示した処理である。まず、操作開始時間および操作終了時間を読み出す(ステップS601)。そして、RAM443に記憶されている遊技履歴(変動回数および大当たり回数)を読み出す(ステップS602)。
(QR code generation processing)
Next, processing contents of the QR code generation processing will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the QR code generation processing. The QR code generation process is the process shown in step S504 of FIG. First, the operation start time and operation end time are read (step S601). Then, the game history (the number of changes and the number of jackpots) stored in the
ステップS602の後、大当たり遊技において表示した動画の識別番号を抽出する(ステップS603)。その後、あらかじめ記憶されているURLと、遊技履歴(変動回数および大当たり回数)と、操作開始時間および操作終了時間と、動画識別番号と、に基づいて、文字情報を作成する(ステップS604)。 After step S602, the identification number of the moving image displayed in the jackpot game is extracted (step S603). Thereafter, character information is created based on the URL stored in advance, the game history (number of changes and number of jackpots), operation start time and operation end time, and video identification number (step S604).
ステップS604の後、ステップS604にて作成した文字情報をQRコードに変換し(ステップS605)、一連の処理を終了する。なお、QRコード生成処理は、CPU441が上述したQRコード生成プログラムを用いることでおこなわれる。また、生成されたQRコードは、時短遊技状態に移行するまで、RAM443に記憶される。
After step S604, the character information created in step S604 is converted into a QR code (step S605), and the series of processes is terminated. Note that the QR code generation process is performed by the
(無線通信処理)
次に、本発明にかかる無線通信端末102のおこなう無線通信処理の処理内容を説明する。図7は、本発明にかかる無線通信端末102のおこなう無線通信処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、QRコードを取得したか否かを判定する(ステップS701)。QRコードを取得するとは、カメラ機能などでQRコードを読み込むことである。QRコードを取得していない場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。
(Wireless communication processing)
Next, processing contents of wireless communication processing performed by the
ステップS701において、QRコードを取得した場合(ステップS701:Yes)、取得したQRコードの解析をおこない(ステップS702)、QRコードに含まれるURLにアクセスをおこなうか否かの選択肢を画面に表示する(ステップS703)。その際、遊技者から、アクセスをおこなわないという指示を受け付けた場合(ステップS704:No)、そのまま処理を終了する。なお、この際、取得したQRコードを保存するものとしてもよい。 In step S701, when the QR code is acquired (step S701: Yes), the acquired QR code is analyzed (step S702), and an option on whether to access the URL included in the QR code is displayed on the screen. (Step S703). At this time, if an instruction from the player not to access is received (step S704: No), the process is terminated. At this time, the acquired QR code may be stored.
ステップS704において、取得したURLにアクセスをおこなう指示を受け付けた場合(ステップS704:Yes)、UIDと、遊技情報(遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号)を、該当URLに送信する(ステップS705)。その後、表示画面を受信し(ステップS706)、画面を表示し(ステップS707)、一連の処理を終了する。なお、上述した無線通信処理の画面表示の一例を図11に後述する。 If an instruction to access the acquired URL is received in step S704 (step S704: Yes), the UID and game information (game history, operation start time, operation end time, video identification number) are transmitted to the corresponding URL. (Step S705). Thereafter, the display screen is received (step S706), the screen is displayed (step S707), and the series of processes is terminated. An example of the screen display of the above-described wireless communication process will be described later with reference to FIG.
(アクセス応答処理)
次に、本発明にかかる管理サーバ103のおこなうアクセス応答処理の処理内容を説明する。図8は、管理サーバ103のおこなうアクセス応答処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、無線通信端末102から、URLに対するアクセス要求を受信したか否かを判定し(ステップS801)、アクセス要求を受信していない場合(ステップS801:No)、そのまま処理を終了する。アクセス要求を受信した場合(ステップS801:Yes)、無線通信端末102から、UIDと、遊技情報(遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号)と、を受信する(ステップS802)。
(Access response processing)
Next, processing contents of the access response processing performed by the
ステップS802の後、アクセス要求対象であるURLに、既にUIDが登録されているか否かを判定する(ステップS803)。アクセス要求対象であるURLに、UIDが登録されていない場合(ステップS803:No)、ステップS802において受信したUIDを登録し(ステップS804)、後述するステップS806をおこなう。アクセス要求を受信したURLにUIDが登録されている場合(ステップS803:Yes)、ステップS802において受信したUIDと、登録されているUIDが一致するか否かを判定する(ステップS805)。 After step S802, it is determined whether a UID has already been registered in the URL that is the access request target (step S803). When the UID is not registered in the URL that is the access request target (step S803: No), the UID received in step S802 is registered (step S804), and step S806 described later is performed. When the UID is registered in the URL that has received the access request (step S803: Yes), it is determined whether or not the UID received in step S802 matches the registered UID (step S805).
ステップS805において、受信したUIDと、登録されているUIDが一致する場合(ステップS805:Yes)、遊技情報解析処理をおこなう(ステップS806)。遊技情報解析処理については、図9に後述する。ステップS806の後、ステップS806において解析した結果に基づいて、該当コンテンツを無線通信端末102に送信し(ステップS807)、一連の処理を終了する。また、ステップS805において、受信したUIDと、登録されているUIDとが異なる場合(ステップS805:No)、アクセス拒否をおこない(ステップS808)、一連の処理を終了する。 In step S805, if the received UID matches the registered UID (step S805: Yes), game information analysis processing is performed (step S806). The game information analysis process will be described later with reference to FIG. After step S806, based on the result analyzed in step S806, the corresponding content is transmitted to the wireless communication terminal 102 (step S807), and the series of processing ends. In step S805, if the received UID is different from the registered UID (step S805: No), access denial is performed (step S808), and the series of processing ends.
(遊技情報解析処理)
次に、遊技情報解析処理の処理内容について説明する。図9は、遊技情報解析処理の処理内容について示したフローチャートである。遊技情報解析処理とは、図8のステップS806において示した処理である。まず、変動回数に対する大当たり回数の割合、すなわち、遊技者の遊技成績を求める(ステップS901)。次に、ステップS901において求めた遊技成績により、遊技レベルを決定する(ステップS902)。遊技レベルとは、遊技成績(大当たりの割合)を段階的に分けたものであり、本実施の形態においては、遊技成績が低い順にレベル1〜3の3段階の遊技レベルを設けた。
(Game information analysis processing)
Next, the processing content of the game information analysis process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the game information analysis process. The game information analysis process is the process shown in step S806 of FIG. First, the ratio of the number of jackpots to the number of fluctuations, that is, the player's game result is obtained (step S901). Next, the game level is determined based on the game result obtained in step S901 (step S902). The game level is obtained by dividing the game results (the ratio of jackpots) in stages. In the present embodiment, three levels of
ステップS902の後、動画識別番号により、遊技機101の「7」の大当たり遊技時に表示される動画を選択する(ステップS903)。その後、操作開始時間および操作終了時間と、遊技レベルにより、配信するコンテンツを決定する(ステップS904)。
After step S902, a moving image displayed during the big hit game “7” of the
具体的には、まず、操作開始時間および操作終了時間により、大当たり遊技において遊技者が演出ボタン317を操作し続けた範囲の動画を抽出する。そして、抽出した動画を、遊技レベルに応じて所定時間延長させた動画を、配信コンテンツとする。具体的に、本実施の形態では、レベル1の場合は延長せず、レベル2の場合は5秒延長し、レベル3の場合は10秒延長するものとする。これにより、遊技者の演出ボタン317への操作のタイミングおよび遊技履歴に応じたコンテンツを配信する。
Specifically, first, a moving image in a range in which the player continuously operates the
上述したように、遊技機101にて、特定の大当たり遊技中に動画を表示し、遊技者から演出ボタン317への操作を受け付けた場合に、操作開始時間と操作終了時間の情報をQRコードとして表示する。そして、QRコードを無線通信端末102に読み込ませ、管理サーバ103に当該時間情報を送信させることで、管理サーバ103から無線通信端末102へ、大当たり遊技時に遊技者が操作をおこなった際に表示されていた動画を提供することができる。
As described above, when a video is displayed during a specific jackpot game on the
また、遊技機101が生成するQRコードに遊技履歴の情報を含むことで、遊技状態に対応したサービスを遊技者に提供することができる。
In addition, by including game history information in the QR code generated by the
なお、本実施の形態においては、動画コンテンツを配信するサービスをおこなう例を挙げて説明したが、大当たり遊技において、静止画像を画像表示部304に表示させてもよい。その場合、遊技者に任意のタイミングにて演出ボタン317を一度だけ操作させ、操作を受け付けたタイミングのQRコードを生成するものとすることで、遊技者の所望する静止画像コンテンツを配信することができる。また、その対象は、音楽コンテンツなどでもよい。
In the present embodiment, an example of providing a service for distributing moving image content has been described, but a still image may be displayed on the
(遊技機の表示例)
次に、本発明にかかる遊技機101の表示例を説明する。図10は、本発明にかかる遊技機101の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの画像表示部304(左図柄1001、中図柄1002、右図柄1003を含む)の表示例を示している。なお、下向きの矢印は、変動中であることを示している。
(Example display of gaming machine)
Next, a display example of the
まず、タイミング(a)における画像表示部304は、遊技球が第1始動口305aまたは第2始動口305bに入賞し、変動が開始された際の表示例を示しており、全図柄が変動中である。次に、タイミング(b)では、「7」の図柄で変動が停止し、大当たりが決定した際の表示例を示している。
First, the
タイミング(c)では、大当たり遊技中の表示例を示している。このとき、画像表示部304には動画が表示されており、演出ボタン317を押すように促す。このときに演出ボタン317の操作を受け付けることで、操作開始時間および操作終了時間が決定される。なお、本表示例において、動画の長さを30秒とし、操作開始時間を10秒、操作終了時間を15秒とする。
At timing (c), a display example during a jackpot game is shown. At this time, a moving image is displayed on the
タイミング(d)では、大当たり遊技が終わった後の時短遊技状態における表示例を示している。このとき、遊技機101にあらかじめ記憶されたURL、遊技履歴、操作開始時間(10秒)、操作終了時間(15秒)の情報を含んだQRコード1004が表示される。なお、変動回数を500回、大当たり回数を10回とする。また、このときの遊技レベルはレベル3であり、動画を10秒延長するものとする。また、時短遊技状態でQRコード1004表示することで、遊技者に対し、遊技を一度止めさせ、無線通信端末102を準備する時間を与えることができる。
In timing (d), a display example in the short time gaming state after the jackpot game is over is shown. At this time, a
(無線通信端末の表示例)
次に、本発明にかかる無線通信端末102の表示例を説明する。図11−1および図11−2は、本発明にかかる無線通信端末102の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの無線通信端末102の画像を表示する画面(以下「表示部1101」という)の表示例を示している。
(Display example of wireless communication terminal)
Next, a display example of the
まず、タイミング(A)では、遊技機101に表示されたQRコードを取得した際の表示部1101の表示例を示している。QRコードに含まれるURLに接続するか否かを遊技者に指示させる。次に、タイミング(B)では、タイミング(A)にてURLに接続する指示を受けた際の表示部1101の表示例である。このとき、無線通信端末102から管理サーバ103に対し、UIDを送信し認証をおこなっている。なお、図示は省略するが、タイミング(A)においてURLに接続しない指示を受け付けた場合は、通常時の画面(待ち受け画面など)に移行する。
First, at timing (A), a display example of the
タイミング(C)では、UIDが認証され、URLに接続できた際の表示部1101の表示例を示している。このとき、プレミアム動画を取得できるリンクが表示される。タイミング(D)では、UIDが認証されず、該当URLに接続できない場合の表示部1101の表示例を示している。このように、UIDによって認証をおこなうことで、最初に接続をおこなった無線通信端末102以外の無線通信端末102からは接続ができないため、プレミアム画像の流出を防ぐことができる。
In timing (C), a display example of the
タイミング(E)では、タイミング(C)にてプレミアム動画の取得指示を受け付けた場合の表示部1101の表示例を示している。このとき、該当動画の10秒経過時点から、15秒間の動画が抽出され、さらに、遊技レベルが3であることにより、抽出した動画を10秒延長させた動画、すなわち、該当動画10秒経過後から25秒間の動画を配信コンテンツとする。なお、このとき、延長した動画は、該当動画終了以降までの長さであるため、最後の5秒間は、該当動画の続きの動画を配信するものとしてもよい。これにより、遊技状態に対応したコンテンツを遊技者に提供することができる。
In timing (E), a display example of the
上述したように、遊技機101において、遊技中に演出ボタン317の操作を受け付けたタイミングに基づいて、伝達情報を生成し、無線通信端末102に出力することで、時間情報に対応したサービスを無線通信端末102におこなうことができる。
As described above, in the
また、動画を表示する演出中に、演出ボタン317の操作を受け付けたタイミングに基づいて、伝達情報を作成することで、遊技者の無線通信端末102に対して、所望の動画を配信することができる。
In addition, during the presentation of the moving image, the desired moving image can be distributed to the player's
また、遊技機101は、伝達情報をコード化し、画像表示部304に表示させることで、コードリーダー機能を有する無線通信端末102に対し、伝達情報を出力することができる。
Further, the
また、遊技機101は、伝達情報を2次元コード化し、画像表示部304に表示させることで、標準装備となりつつある2次元コードリーダーを有する無線通信端末102に対し、伝達情報を出力する。これにより、多くの遊技者に対し、上述したサービスを提供することができる。なお、本実施の形態においては、QRコードを用いたが、他の2次元コードや、非接触ICカードなどを用いた無線通信にて、伝達情報を出力するとしてもよい。
In addition, the
また、時短遊技状態において伝達情報を出力することで、遊技者に対して、伝達情報を取得するための無線通信端末102を準備させるに十分な時間を与えることができる。
Moreover, by outputting the transmission information in the short-time gaming state, it is possible to give the player sufficient time to prepare the
また、演出ボタン317の操作を受け付けたタイミングおよび遊技履歴に基づいて伝達情報を生成し、時間情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者におこなうことで、より豊富なパターンのサービスを提供することができる。
Further, by generating transmission information based on the timing at which the operation of the
また、無線通信端末102は、遊技機101から取得した演出の識別情報を含む伝達情報に基づいて、管理サーバ103に伝達情報を通知し、管理サーバ103から受信する伝達情報に対応したコンテンツを表示することで、時間情報に対応したサービスを遊技者に提供することができる。
Further, the
また、無線通信端末102は、UIDを管理サーバ103に送信することで、管理サーバ103から認証された無線通信端末102のみ、上述したコンテンツを受信することができる。これにより、他の無線通信端末102には当該コンテンツは配信されないため、プレミアムコンテンツの流出を防ぐことができるため、プレミアムコンテンツの希少価値を保ち、稼働率の促進を図ることができる。
Further, the
また、無線通信端末102は、演出の識別情報および遊技履歴を含む伝達情報を取得することで、時間情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者に提供することができるため、サービスの幅を広げることができる。
In addition, the
また、管理サーバ103は、無線通信端末102から受信した伝達情報に基づいたコンテンツを無線通信端末102に配信することで、伝達情報の内容に応じたコンテンツを提供することができる。
Further, the
また、管理サーバ103は、無線通信端末102から受信したUIDに基づいて認証をおこない、認証ができた無線通信端末102のみに対して、上述したコンテンツを配信することで、プレミアムコンテンツの流出を防ぐことができるため、プレミアムコンテンツの希少価値を保ち、稼働率の促進を図ることができる。
Also, the
また、管理サーバ103において、受信した伝達情報に、識別情報と遊技履歴が含まれる場合、識別情報および遊技履歴に基づいたサービスを遊技者に提供することで、より豊富なパターンのサービスを提供することができる。
Further, in the
以上説明したように、遊技機、無線通信端末、管理サーバ、情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法、および情報処理プログラムによれば、遊技情報に基づいて生成した伝達情報を無線通信端末に出力し、無線通信端末が管理サーバに伝達情報を通知し、管理サーバが伝達情報に対応したコンテンツを無線通信端末に配信することで、遊技者に対し、遊技機の時間的な遊技情報や遊技履歴に応じたサービスの提供をおこなうことができる。 As described above, according to the gaming machine, wireless communication terminal, management server, information control method, information communication method, information distribution method, and information processing program, the transmission information generated based on the game information is transmitted to the wireless communication terminal. Output, the wireless communication terminal notifies the management server of the transmission information, and the management server distributes the content corresponding to the transmission information to the wireless communication terminal, so that the player can receive time-based game information and games of the gaming machine. Services can be provided according to the history.
なお、本実施の形態で説明した情報制御方法、情報通信方法、情報配信方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。 The information control method, information communication method, and information distribution method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
100 情報通信システム
101 遊技機(遊技機)
102 無線通信端末(無線通信端末)
103 管理サーバ(管理サーバ)
211 入力部(入力手段)
212 記憶部(記憶手段)
213 生成部(生成手段)
214 出力部(出力手段)
215 コード化部(コード化手段)
221 取得部(取得手段)
222 通知部(通知手段)
223 受信部(受信手段)
224 表示部(表示手段)
231 受信部(受信手段)
232 認証部(認証手段)
233 コンテンツデータベース(コンテンツデータベース)
234 選択部(選択手段)
235 配信部(配信手段)
304 画像表示部(表示手段)
317 演出ボタン
441 CPU(入力手段、生成手段、出力手段、コード化手段)
442 ROM
443 RAM(記憶手段)
447 RTC
1101 表示部(表示手段)
100
102 wireless communication terminal (wireless communication terminal)
103 Management server (Management server)
211 Input unit (input means)
212 storage unit (storage means)
213 Generation Unit (Generation Unit)
214 Output unit (output means)
215 Encoding unit (encoding means)
221 Acquisition unit (acquisition means)
222 Notification unit (notification means)
223 Receiver (Receiving means)
224 display unit (display means)
231 Receiver (Receiving means)
232 Authentication unit (authentication means)
233 content database (content database)
234 selection unit (selection means)
235 Distribution unit (distribution means)
304 Image display unit (display means)
317
442 ROM
443 RAM (storage means)
447 RTC
1101 Display unit (display means)
Claims (2)
前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段により大当たり抽選がおこなわれると、図柄を変動させた後に当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、
遊技開始時から前記図柄制御手段により前記図柄が変動された変動回数に対して大当たり遊技がおこなわれた回数の割合に基づいて遊技者の遊技成績を判定する判定手段と、
遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段と、
所定の時間連続する動画を用いた演出中に前記入力手段による入力を受け付けると、当該入力を受け付けた時点から、前記判定手段により判定された遊技成績に応じた期間が経過するまでの区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された前記伝達情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that makes a big hit lottery by awarding a game ball to a start opening provided in a game area and produces an effect during the game,
A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery;
When the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, the symbol control means for stopping after representing the lottery result of the jackpot lottery after changing the symbol,
A jackpot game execution means for playing a jackpot game when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won,
Determining means for determining a player's game result based on a ratio of the number of times that a jackpot game has been performed with respect to the number of times the symbol has been changed by the symbol control means from the start of the game;
An input means for receiving an operation input from the player;
When accepting an input by the entering force means in effect using the video consecutive predetermined time intervals from the time of receiving the input, until the period has elapsed in accordance with the game results determined by the determining means Generating means for generating transmission information including identification information of the contents of the production;
Output means for outputting the transmission information generated by the generation means;
A gaming machine comprising:
前記出力手段は、前記遊技状態制御手段により前記時短遊技状態または前記高確率状態とされてから、前記伝達情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A game state control means for controlling the progress of the game in a short-time game state or a high probability state after the jackpot game by the jackpot game execution means;
And the output means, since the said time reduction gaming state or the high probability state by said gaming condition control means, the gaming machine according to claim 1, characterized by outputting the transfer information.
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